Die Gaming-News der Woche I Danach !KingdcomCome

Kingdom Come 2: Maurice Weber veranstaltet Launch-Event

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Es wurde ein exklusives Launch-Event für Kingdom Come 2 am 4. Februar in Berlin angekündigt. Besucher können sich kostenlos Tickets sichern. Das Event wird eine mittelalterliche Atmosphäre bieten, Collectors Editions werden verlost und Maurice möchte das Spiel gemeinsam mit der Community feiern.

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Kingdom Come 2 Launch Event Ankündigung

00:13:54

Maurice Weber kündigt ein exklusives Launch-Event für Kingdom Come 2 an, das am 4. Februar im Berliner Experion stattfinden wird. Besucher können sich über einen Link im Chat ein kostenloses Ticket sichern. Das Event wird eine mittelalterliche Atmosphäre bieten, es werden Collectors Editions verlost und Maurice möchte das Spiel gemeinsam mit der Community feiern und weiterspielen.

Vortrag bei Microsoft in Barcelona

00:18:07

Der Streamer berichtet von einer Reise nach Barcelona, wo er von Microsoft eingeladen wurde, einen Vortrag für das Marketing Team zu halten. Er gab Tipps zur Ansprache von PC-Spielern. Maurice gesteht an, wegen des Vortrags sehr nervös gewesen zu sein, das Feedback sei jedoch sehr positiv ausgefallen. Nach dem Vortrag nutzte er die verbleibende Zeit für einen kurzen Urlaub und erkundete das gotische Quartier.

Eindrücke von Dynasty Warriors: Origins

00:26:21

Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat Maurice eine neue Leidenschaft für Dynasty Warriors: Origins entwickelt. Das Spiel bietet einzigartige epische Schlachten, bei denen man als absurder Actionheld durch die Kämpfe wirbelt, aber auch taktische Elemente berücksichtigen muss. Er erklärt die Wichtigkeit von Nebenmissionen und dem Kampfsystem mit der Adlersicht, um einen Überblick über das Schlachtfeld zu behalten und seine Truppen effektiv zu befehligen.

Neue Pläne für Civilization VII

00:31:28

Für das kommende Jahr ist Civilization VII ein zentraler Fokus. Maurice hat nach intensiven Überlegungen einen Plan ausgearbeitet, um das Spiel sehr umfassend zu präsentieren. Es sind bereits umfangreiche Kooperationen mit anderen Creators, wie den Peats, in Planung. Allerdings wird ein neues Spielerlimit von fünf Personen es Maurice unmöglich machen, bei allen zukünftigen Civilization-Events der deutschen Community dabei zu sein. Details zu den geplanten Inhalten sollen bald folgen.

Endless Legend 2 angekündigt

01:06:15

Eine der wichtigsten Ankündigungen der Woche ist der offizielle Trailer für Endless Legend 2. Das rundenbasierte Fantasy-Strategiespiel, das von Humankind-Entwicklern stammt, wird vom Publisher Hooded Horse verlegt. Der Trailer deutet auf neue Mechaniken wie einen veränderbaren Meeresspiegel und ein wiederkehrendes Planeten-System mit Jahreszeiten und Monstern hin. Eine Early-Access-Phase und ein Insider-Programm sind geplant, um das Spiel vor Veröffentlichung zu testen.

Erscheintungsdatum und Details zu Doom: The Dark Ages

01:14:09

Maurice zeigt den neuen Gameplay-Trailer zu Doom: The Dark Ages, der am 15. Mai erscheint. Das Spiel wird im mittelalterlichen Setting stattfinden und dem Protagonisten das Reiten auf mächtigen Drachen ermöglichen. Im Vergleich zu früheren Teilen soll der Fokus weniger auf Rumhüpfen und mehr auf einem Panzerähnlichen Gameplay liegen, was an den Stil von Far Cry: Blood Dragon erinnert.

Umsatzeinbruch bei Electronic Arts

01:23:04

Die EA-Aktien sind um 18% gefallen, hauptsächlich aufgrund enttäuschender Verkaufszahlen von Dragon Age: The Veilguard. Mit nur 1,5 Millionen Spielern verfehlte das Spiel die Erwartungen von 3 Millionen. Ein weiterer Faktor war das schlecht angelaufene EA Sports FC 2025, dessen Verkäufe die Prognosen ebenfalls verpassten. Die schlechten Zahlen werfen Fragen über die Zukunft von BioWare und die Zukunftssicherheit der Dragon Age-Serie auf.

Baguette-Kampagne für Claire Obscur

01:19:03

Maurice zeigt einen Kontroversen Trailer zu Claire Obscur, einem rundenbasierten RPG. Für die französische Version des Spiels wurde der Originaltrailer neu animiert, um die Hauptfiguren mit französischen Outfits auszustatten. Eine deutsche Version mit entsprechenden Kostümen, wie Lederhosen und Weißwurst, wird humorvoll gefordert. Maurice zeigt sich vom visuellen Stil des Spiels angetan, ist sich aber unsicher über die tatsächliche Qualität, da das Studio bisher unbekannt ist.

Kritik an Dragon Age: Veilguard

01:30:08

Dragon Age: Veilguard wird als kommerzieller Flop im Vergleich zu seinen Vorgängern, insbesondere Origins, bewertet. Zwar wird das Spiel nicht als schlecht empfunden, es sei denn als Young Adult-Fantasy im Stil von Game of Thrones. Kritisiert wird, dass die lange Pause seit Dragon Age: Inquisition die Marke hat abkühlen lassen und das Spiel als keine ausreichend große oder gute Fortführung der angestammten Story gilt. Ein frühes Marketing-Desaster und mehrfache Reboots in der Entwicklung werden als weitere Gründe für das Scheitern genannt.

Sony Region-Locks und Helldivers-Diskussion

01:41:03

Sony wird dafür kritisiert, immer wieder Versuche zu unternehmen, Spiele in bestimmten Regionen zu blockieren, wo kein PSN-Service verfügbar ist. Ein konkretes Beispiel ist Helldivers, dessen Steam-Vertrieb nach wie vor in 177 Ländern eingeschränkt bleibt. Dies geschieht anscheinend trotz früherer Zusagen zur Rücknahme dieser Beschränkungen. Viele Nutzer halten dies für eine unfauxe Praxis, insbesondere da die Entwickler den Verkauf gerne überall ermöglichen würden, der Publisher Sony dies jedoch verhindert.

Eindrücke von Assassin's Creed Shadows

01:48:11

Der neue Trailer zu Assassin's Creed Shadows vorgestellt. Der Streamer hat gemischte Gefühle zum Spiel. Einerseits ist das feudale japanische Setting gelobt, andererseits gibt es berechtigte Kritik an kulturell anstößigen Elementen wie unpassenden Schwertern oder der Vermarktung eines Kriegsmahnmals als Merchandise. Auch die Entscheidung, das Gameplay auf zwei Charaktere aufzuteilen, wird skeptisch gesehen, da die Mechaniken für beide Hälften nicht als besonders spannend wirken. Zudem wird die klassische Länge der Assassin's-Creed-Reihe als Problem für den Streamer benannt, da er lieber kürzere, fokussierte Spiele bevorzugt.

Spekulationen um Spielpreise und GTA 6

02:07:27

Ein Analystenkommentar, der besagt, die Spieleindustrie hoffe auf einen Preis von 100 Euro für Spiele wie GTA 6, sorgt für Diskussionen. Der Streamer hält diese Meldung jedoch für reine Spekulation und Rage-Bait. Er argumentiert, dass der Trend eher dahingehe, mehr Geld durch teure Deluxe-Editionen und Zusatzinhalte zu verdienen, anstatt den Grundpreis massiv zu erhöhen. Zwar könne man sich vorstellen, dass GTA 6 am oberen Ende des Preisspektrums liegen wird, doch ein Preissprung auf 100 Euro sei noch nicht bestätigt. Er verweist zudem auf die Inflation und die gestiegenen Entwicklungskosten als Faktoren für mögliche Preissteigerungen.

Kingdom Come: Deliverance
02:14:29

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance 2 Launch-Event

02:14:29

Ein offizielles Launch-Event für Kingdom Come: Deliverance 2 wird angekündigt, das am Erscheinungstag in Berlin stattfinden wird. Maurice Weber wird als Host die Veranstaltung moderieren, bei der gespielt und eine Collector's Edition verlost wird. Tickets für das Event sind kostenlos, und Interessierte werden aufgerufen, nur dann zu buchen, wenn sie auch wirklich teilnehmen können. Zudem erwähnt Weber, dass er selbst eine Rüstung von Mytholon erhalten wird, und betont seine Freude am Event, das gestreamt wird.

Start des Streams mit Kingdom Come: Deliverance

02:22:07

Der Streamer kehrt zu Kingdom Come: Deliverance zurück und beginnt die aktuelle Folge im mittelalterlichen Böhmen. Er setzt seine Geschichte als Stadtwächter Heinrich fort und plant, Banditen zu jagen, die ein Gestüt überfallen haben. Nachdem er seine Ausrüstung optimiert und überflüssigen Plunder verkauft hat, will er sein Kampfsystem beim Hauptmann weitertrainieren, bevor er sich der Jagd auf die Schurken widmet. Der Streamer zeigt sich motiviert und freut sich auf die nächsten Schritte im Spiel.

Kampfausbildung und Schwertkombos

02:52:27

Der Streamer beginnt mit der Kampfausbildung in einem Spiel, wobei er sich mit den Grundlagen des Schwertkampfes vertraut macht. Er trainiert Kombos, die aus einer bestimmten Reihenfolge von Schlägen von oben, von der Seite und von unten bestehen, um gegnerische Ausdauer zu brechen und Meisterhafte Schläge zu erlernen. Es wird die Bedeutung der richtigen Technik und der Notwendigkeit eines perfekten Blocks zur Verteidigung und gleichzeitigen Gegenangriff erklärt. Die Steuerung wird durch den Angriff mit der linken Maustaste, Blocken mit Q und das Abbrechen von Angriffen mit E detailliert besprochen.

Fähigkeitenpunkte und Rüstungskauf

03:01:47

Nachdem die grundlegende Kampfausbildung abgeschlossen ist, werden die Fähigkeitenpunkte des Charakters eingesetzt. Der Fokus liegt auf Kampf- und Verteidigungsskills, wie dem perfekten Block, der gegnerische Ausdauer verbraucht, und der Fähigkeit, Gegner bluten zu lassen. Des Weiteren wird der Hund des Charakters weiterentwickelt, wobei die Fähigkeit 'Fass' zur Ablenkung mehrerer Gegner als praktischer eingestuft wird als reinen Charisma-Bonus. Anschließend wird der Versuch unternommen, Rüstung zu kaufen oder zu verbessern, wobei sich herausstellt, dass dies für den Anfangscharakter sehr teuer ist.

Reise nach U-Schütze und Ermittlungsbeginn

03:12:09

Der Charakter reitet nun in die Stadt U-Schütze, um dort eine Aufgabe zu erfüllen. Die Reise gestaltet sich holprig, da der Weg für das Pferd nicht immer passierbar ist. In der Stadt angekommen, beginnt eine Mordermittlung. Der Spieler sucht einen Bewohner namens Heinz, der als unbeliebt und verdächtig gilt. Durch Befragung mehrerer Dorfbewohner und eine Inschrift an der Mordstelle wird deutlich, dass Heinz offenbar von Banditen getötet wurde, möglicherweise weil er sie an die Behörden verraten wollte.

Lesen lernen und Pfarrer-Dialog

04:00:30

Um die Ermittlung voranzutreiben und die an der Mordstelle gefundene blutige Inschrift zu verstehen, beschließt der Charakter das Lesen zu lernen. Nachdem er beim Schreiber die Grundlagen erlernt hat, kann er die Inschrift als Drohung an einen Banditen lesen. Anschließend spricht er den Pfarrer an, um Informationen über Heinz zu erhalten. Der Pfarrer berichtet, dass Heinz eine verlorene Seele war, weigert sich jedoch aufgrund des Beichtgeheimnisses, Details zu gestehen. Stattdessen schlägt er vor, den Abend in der Schenke zu verbringen, um dort über die Angelegenheit zu sprechen.

Weitere Quest des Pfarrers

04:25:49

Nach dem Gespräch mit dem Pfarrer erhält der Charakter eine neue Nebenquest. Er soll eine alte Kräuterfrau namens Gertrude im Wald aufsuchen, von der es heißt, sie stiftete die Dorfwinner zur Hexerei an. Der Pfarrer hofft, dass Heinrich sie zum Reden bringen und eventuellen Unsinn austreiben kann. Aus Rollenspiel-Sicht entscheidet sich der Spieler, diese Quest anzunehmen, da er denkt, dass das Gelingen der Aufgabe ihm beim Abendessen mit dem Pfarrer bei der Hauptermittlung helfen könnte.

Ermittlungen zu Heinz und dem Flugsalben-Geheimnis

04:29:42

Der Streamer taucht tief in die Ermittlungen rund um den Mord an Heinz ein und befragt die Dorfbewohner über dessen Verhalten. Als er die Frauen befragt, die Flugsalbe von der Hexe kauften, erfährt er von deren Absicht, mit der halluzinogenen Salbe Kontakt zu den Toten aufzunehmen, um kürzlich verstorbene geliebte Personen wiederzusehen. Er beschließt, die Frauen zu schützen, und stellt zudem fest, dass die Dialogoptionen im Spiel manchmal unklar platziert sind, was die Suche erschwert.

Der Pfarrer und das Saufgelage als Informationstausch

04:36:59

Im Auftrag des Pfarrers nimmt der Streamer die Schutzauftrag für die Frauen an. Anschließend sucht er den Pfarrer auf, um Informationen über die Machenschaften von Heinz zu erhalten. Um dessen Vertrauen zu gewinnen, veranstaltet er mit ihm ein Saufgelage. Bei der Gelegenheit erfährt er von der Existenz von Jan Hus, einem Prediger, der die Korruption der Kirche offen anprangert. Der Pfarrer deutet an, dass Hus' Lehren auch in dieser Region für Aufruhr sorgen könnten.

Die riskante Predigt als Mittel zum Zweck

05:13:48

Um den Pfarrer aus dem Weg zu lassen und dessen Vertrauen endgültig zu gewinnen, soll der Streamer eine Predigt im Stil von Jan halten. Mit verkatertem Kopf und teurer Kleidung übernimmt er die Rolle des Predigers und prangert die Sünden der Kirche an, wie Korruption, Völlerei und Unzucht. Die Predigt ist ein voller Erfolg und die Dorfbewohner sind begeistert. Anschließend erfährt der Streamer vom Pfarrer, dass Heinz für ein Pferdediebstahl-Überfall angeheuert wurde, der eskalierte und zu einem Massaker führte.

Die Suche nach dem verlorenen Schimmel und dem Banditen Stinker

05:25:03

Nach dem Saufgelage steht die Quest im Fokus, ein prächtiger Schimmel für die Herrin von Talmberg zu holen. Bei der Suche nach dem verschwundenen Pferd trifft der Streamer auf den Stallbursche Willibald, der den Verlust des Pferdes beklagt. Der Spieler reitet daraufhin durch den Wald, um das Pferd zu finden, wird aber in einen Kampf mit Banditen verwickelt und findet auf seinem Weg einen interessanten Ort mit Beute. Die Atmosphäre des mittelalterlichen Setting wird dabei besonders gelobt.

Ablieferung des Pferdes und Vorbereitung für die Jagd auf einen Verbrecher

05:54:51

Nachdem der Streamer den Schimmel bei der Herrin Stefanie abgeliefert hat, was durch eine ungewöhnliche Interaktionslogik im Spiel erfolgte, überlegt er das nächste Vorgehen. Statt die Hexen- oder die Pferde-Quest weiterzuverfolgen, priorisiert er die wichtigste Aufgabe: die Jagd auf den flüchtigen Banditen Stinker, der weit entfernt auf der anderen Seite der Weltkarte vermutet wird. Dafür plant er, sich auszuruhen und am nächsten Tag aufzubrechen.

Die Reise in unbekannte Gefilde und die Kritik am Kampfsystem

06:06:19

Der Streamer beginnt seine Reise in Richtung des flüchtigen Banditen. Auf dem Weg kritisiert er das Kampfsystem des Spiels, insbesondere den Umgang mit mehreren Gegnern, den er als holprig und unpräzise beschreibt. Er findet, dass die Steuerung bei Zielwechseln und Blockadeversuchen nicht intuitiv genug funktioniert. Langsam reitet er durch den Wald und sucht nach dem richtigen Weg zum Zielort, wobei er sich auf den Questmarker als groben Richtwert verlässt.

Suche nach Sasau und der verschwundene Händler

06:15:24

Die Gruppe wird von Banditen abgedrängt und ist vom ursprünglichen Pfad abgekommen. Das Ziel ist nun, die Stadt Sasau zu erreichen, um eine Quest fortzusetzen und den verschwundenen Händler Martin Fizek zu finden. Die Route ist erschwert, da die Brücke über den Fluss kaputt ist, jedoch gibt es eine Furt als Alternative. In Sasau wird die Suche nach Fizek aufgenommen, wobei eine Person hinter einer unzugänglichen Tür gefunden wird, die geknackt werden muss, um die Quest weiter voranzutreiben.

Die Suche nach Hinek 'Stinker' und Informationen über einen Geldversteck

06:21:10

In Sasau wird nach Hinek, dem 'Stinker', gefragt. Diesem wird vorgeworfen, Diebesgelder versteckt zu haben. Die Dorfbewohner reagieren feindselig und sehen Hinek und seinen Vater als Außenseiter. Adela, eine Zubermaid aus dem Badehaus, gibt Informationen preis, dass Hinek sie besucht hatte und betrunken war. Er erwähnte ein verstecktes Geld hinter dem Haus seines Vaters. Weitere Hinweise deuten auf ein Wildererversteck im Wald hin, das Hinkel als Rückzugsort nutzt.

Konfrontation mit Hineks Vater und die Suche nach dem Versteck

06:58:25

Die Konfrontation mit Hineks Vater, dem Gerber, verläuft ergebnislos. Dieser verschweigt den Aufenthaltsort seines Sohnes, jedoch deutet er an, dass sich Hinek in einem Versteck im Wald aufhält, um zu wildern. Weitere Hinweise aus dem Dorf deuten darauf hin, dass das Versteck eine dunkle Höhle oder ein alter Minenschacht sein könnte. Der Gastwirt wird mit Informationen über Wilderung konfrontiert und gibt indirekt Hinweise auf mögliche Standorte.

Kämpfe mit Wilderern und die Suche in den Minenschächten

07:23:58

Bei der Suche im Wald kommt es zu Kämpfen mit Wilderern, die auf Hinkel angesetzt sind. Nachdem die Feinde bezwungen wurden, werden verschiedene Minenschächte als potenzielle Verstecke untersucht. Es stellt sich heraus, dass die meisten Schächte leer sind und nur Weg zu den eigentlichen Zielorten ebnen. Das Vorgehen ist ineffizient, da der Protagonist bei diesen Aktionen wieder schmutzig wird und die Reaktion der Dorfbewohner negativ bleibt.

Spieler-Progression und Skill-Wahl

07:44:55

Nachts wird im Gasthaus geschlafen und neue Fähigkeiten werden entwickelt. Es stehen verschiedene Perks zur Auswahl, die oft Vor- und Nachteile haben. Die Entscheidung fällt auf 'Naturbursch', um in der Wildnis Vorteile zu haben, da die Charaktere ohnehin viel Zeit dort verbringen. Die Perks verbessern Attribute wie Agilität und Tragfähigkeit, um die Kämpfe und das Reisen zu optimieren. Der Tag beginnt mit der Lektüre eines Buches, um die Fertigkeiten weiter zu steigern.

Entscheidung für Spielstil und Handelsrouten

07:49:05

Die Wahl der Perks wird fortgesetzt, wobei die 'Trinkfestigkeit' als nützlich für zukünftige Abenteuer angesehen wird. Es wird eine strategische Entscheidung darüber getroffen, wo gehandelt werden soll. Da der Ruf in Sasau niedrig ist, wird Ratai als profitablere Handelsstadt identifiziert. Dies unterstreicht die langfristige Planung der Ressourcenverwertung und des Ruf-Managements im Spiel.

Fortsetzung der Suche und strategische Planung

07:52:05

Die Suche nach Hineks Versteck geht weiter. Die Route wird über eine Furt durch einen Fluss geplant, da der direkte Weg durch die Wildnis führt. Die strategische Überlegung zielt darauf ab, den Ruf zu nutzen und zukünftige Geschäfte in Ratai zu maximieren. Die Handlung konzentriert sich auf die Navigation durch eine schwierige Geländestruktur, wobei der Weg durch das Gebüsch zur nächsten potenziellen Höhle führt.

Spielerische Herausforderungen und Erkundungsfrust

07:53:10

Bei der Erkundung einer bestimmten Brücke stellt der Spieler fest, dass diese nicht sonderlich interessant ist. Stattdessen stößt er auf Map-Marker, die ihm nur den Fund von zwei Flaschen Schnaps offenbaren, was er als übertriebenes Design empfindet. Die Erkundung wird durch technische und spielerische Hürden erschwert, da der Spieler im dichten Gebüsch stecken bleibt und sich nicht mehr bewegen kann. Er kommt auf die Idee, sich zu betrinken, um mögliche Softlocks zu umgehen, was die teilweise umständliche Spielmechanik aufzeigt.

Quest Fortschritt und moralische Entscheidungen

08:04:45

Die Suche nach den Räubern von Neuhof führt den Spieler zu einem Zeugen, der ihm Informationen über ein Versteck gibt. Hierbei treffen die spielerischen Entscheidungen die Handlung direkt, da der Spieler eine Wahl hat, ob er dem Zeugen hilft oder ihn seinem Schicksal überlässt. Der Spieler erfährt, dass er den Freund des Zeugen möglicherweise noch retten kann, indem er die Räuber in Neuhof abfängt. Eine solche Entscheidung würde zu einem glücklicheren Ende für den Charakter führen, was ein wichtiges Rollenspiel-Element darstellt.

Loot-Management und Inventarprobleme

08:08:42

Nach der Plünderung eines Banditenlagers ist der Spieler und sein Pferd massiv überladen, was sich stark auf das Gameplay auswirkt. Da man nicht reiten oder schnell reisen kann, ist man gezwungen, den gesamten Beute-Ballast kilometerweit zu Fuß zu transportieren. Dies führt zu einem langen und nervigen Marsch zum nächsten Händler. Der Spieler reflektiert das Inventar-Management als eines der zentralen Probleme des Spiels, das, obwohl es für Immersion sorgen soll, oft als zu streng und frustrierend empfunden wird.

Handel, Ausrüstung und der Weg nach Ratai

08:47:34

Nach dem mühsamen Anmarsch erreicht der Spieler die Stadt Ratai, um seine überflüssigen Beutegüter zu verkaufen. Beim Handel mit einem Schuster, Schmied und einem Alchemisten feilscht er um jeden Groschen und kauft anschließend eine Verbesserung für seine Rüstung. Der Erwerb eines Brustpanzers stellt einen signifikanten Fortschritt dar und macht den Charakter deutlich widerstandsfähiger. Dieser erfolgreiche Abschluss des Handels und der Ausrüstungskauf markieren einen befriedigenden Moment der Weiterentwicklung des Spielers im Spiel.