Die Gaming-News der (letzten) Woche I Danach Fatekeeper-Release
Rückblick auf die Gaming-Woche mit Fatekeeper-Release
Die vergangene Woche brachte interessante Entwicklungen in der Gaming-Welt. Ein zentraler Punkt war der Release von Fatekeeper, einem Independent-Rollenspiel von einem deutschen Entwicklerteam. Das Spiel wurde bereits gespielt und im Rahmen einer Präsentation vorgestellt. Es bietet brutalen First-Person-Nahkampf und befindet sich im Early Access. Gleichzeitig wurde die Ankündigung eines neuen Stronghold-Spiels bekanntgegeben.
Path of Exile 2 Status
00:09:5500:09:55 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Seid ihr schon wieder ausgeruht? Seid ihr wach? Seid ihr fit? Nach dem langen Wochenende, ich gebe zu, gestern war für mich weitgehend ein verlorener Tag, dieser Montag. Da ist nicht viel passiert bei mir. Aber ich möchte stolz zu Buche geben, dass ich inzwischen auch zwei Divines besitze.
00:10:26 die Herr Funk ja fand während unseres gemeinsamen Spiels. Ich bin nun auch im Besitz, ich bin nicht mehr im Besitz von 2 Divines, denn 2 Divines ist, was aktuell die Schuhe kosten, die dafür sorgen, dass deine untoten Schergen weniger Geist verbrauchen. Und in dem Moment, wo der zweite Divine droppte, war für mich selbstverständlich,
00:10:55 dass er sofort investiert werden musste in eine langfristige Wertanlage, nämlich eben jene Schuhe, die ich mir dann gegönnt habe, sodass ich nun mehr Schergen besitze. Das ist so mein Stand. Und ich muss sagen, ich muss sagen,
00:11:12 Ich finde Path of Exile 2 jetzt auch, ich bin ja jetzt so Endgame, ich bin jetzt also noch Anfang Endgame, der Charakter ist jetzt gerade, der kann jetzt Waystones Stufe 9 laufen, also da ist noch Raum nach oben. Aber das war eigentlich immer der Punkt, wo das Spiel mich verloren hat in den letzten Seasons.
00:11:34 weil du irgendwie so komplett ziellos reingeworfen wurdest, jetzt kannst du mal in irgendeine Richtung gehen und irgendwo da sind interessante Sachen, aber jetzt lauf erst mal ein paar normale Maps, bis du über irgendwas stolperst, mehr oder weniger. Und jetzt hast du so viele Ziele, auf die du direkt hinarbeiten kannst und so viele interessante Mechaniken, eigentlich alle außer Delirium, Fakt-Delirium, all meine Homies hassen Delirium, aber sonst...
00:12:02 Also ich bin richtig drin gerade. Ich bin richtig drin und werde mal gucken, wie weit ich jetzt den Charakter noch im Endgame bringen kann, diese Season, dass ich das auch mal gemacht habe, sozusagen. Mal gucken, wie weit Minions kommen können im aktuellen Stand. Ich habe von Leuten gehört, Minions gelten gerade eigentlich nicht als einer der krass guten Builds.
00:12:26 Aber bislang komme ich eigentlich ganz gut durch und ich habe echt noch Raum zum Verbessern. Also ich habe noch eine Menge plus auf Minionskills, die noch gekauft werden können. Da bin ich gerade bei halt auf zwei, drei Items habe ich plus eins. Da geht noch viel. Und ja, das ist so der Status aktuell. Es macht eine Menge Laune. Es macht eine Menge Laune.
00:12:54 Werden die kommenden Tage während dieses Hammer Games Fest Streams auch weiter leveln? Ja, liebe Leute, da können wir ja mal kurz drüber gehen. Aber erstmal sage ich danke für den ganzen Support. Da gibt es ja hier einiges. Roderpanda, erstmal Dankeschön, dass du 15 Streams am Stück zuschaust. Es war ein kultisches Wochenende mit Herrn Weber, Funk und Baby 2. Ich fand es auch sehr geil. Freut mich, wenn es euch auch gefallen hat, wenn ihr Spaß hattet. Das ist...
00:13:19 Das ist ja der Sinn der Sache, buchstäblich. Danke an Hans Woscht für 23 Monate. Das ist ja schon nur noch einen Monat entfernt vom prächtigen zweijährigen Silberabzeichen. Wie Nobel, wie Nobel.
00:13:36 Dann danke an Glieseball für 34. Ich wollte gerade sagen, bist du bei 24? Du bist schon bei 34. Du bist weit hinaus. Du bist weit hinaus darüber. Dankeschön an Rusty Nails für 26 Monate. Danke an Das Naxor für 46. Vielen Dank für das Prime-Abo. Denn Prime ist mehrkostenfrei, habe ich das schon erwähnt, an diesem schönen Tage zu Beginn der Woche.
00:14:06 Dankeschön an Ella Damri für sechs Monate. Dankeschön an Dragon Racer für sechs Monate Stufe 2 im Voraus. Damit hast du dir quasi schon das Zwei-Jahres-Abzeichen gesichert. Aber du hast es noch nicht. Aber du hast es quasi schon vorbestellt, kann man sagen. Natürlich bin ich eigentlich gegen Pre-Orders, aber ich bin bereit, moralisch flexibel zu sein, wenn ich davon profitiere. Das wisst ihr ja. Dankeschön.
00:14:35 An Mackenzie für 8 Monate. Dankeschön an Floskipi. Oder wie das heißt. Flosk. Flo 231 SCP. Aber das war gestern noch. Trotzdem vielen Dank.
00:14:49 Cheran hat gestern eine 100-Stream-Serie erreicht, sehe ich noch. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe, du hast weiterhin so viel Spaß hier dabei. Danke an Real Gertimon für 47 Monate. Muss ich auch wieder bei dir für deinen tollen Content bedanken. Ich muss mich bei dir bedanken fürs Zuschauen und unterstützen, denn den Content gäbe es nicht, wenn ihr das nicht tätet. Vielen, vielen Dank. Dankeschön auch an Captain Mightywood für 6 Monate. Und...
00:15:19 Ja, ich meine, eine persönliche gute Nachricht kann ich übrigens auch noch teilen an der Stelle mal, weil werdet ihr eh bald mitkriegen dann. Es sieht jetzt sehr gut aus, dass ich eine...
00:15:37 eine neue Wohnung bekomme tatsächlich in München, eine größere mit einem eigenen Streamingzimmer. Das wird für euch tatsächlich erstmal schlechtere Streams bedeuten, weil ich die natürlich, weil ich das erstmal einrichten muss und noch gar nicht weiß, wo ich da anfange. Aber langfristig ist meine Hoffnung, dass es die Streams natürlich aufwertet, weil wir hier Raum für einen...
Umzug in neue Wohnung
00:16:0100:16:01 für einen gescheiteren, umfangreicheren Hintergrund haben. Das ist ein bisschen die Hoffnung. Erstmal muss ich natürlich gucken, okay, wo fangen wir überhaupt an? Aus welchem Zimmer streamst du aktuell? Dies ist die Ecke meines Wohnzimmers. Ich habe aktuell eine 2-Zimmer-50-Quadratmeter-Wohnung. Ich weiß, das sieht nicht so aus, aber es nervt langfristig. Also es ist nicht wirklich ...
00:16:32 der beste Weg, einen Stream natürlich zu gestalten. Das liegt ein bisschen daran, dass diese Wohnung nie geplant war für Streams. Und das nur für das Dreifache der aktuellen Miete. Es ist ungefähr das.
00:16:52 Tatsächlich. Es ist ungefähr das. Das liegt aber auch daran, dass ich aktuell eine ausnehmend günstige Wohnung habe, die ich noch bekommen habe, als meine Lebenssituation eine sehr andere war. Ich bin aktuell in einer genossenschaftlichen Wohnung, wo die Mietpreise einfach sehr günstig sind. Da wird auch ein bisschen so nach...
00:17:18 quasi nach Bedarf beurteilt, ob du eine Wohnung bekommst, nach sozialem Bedarf auch. Und ich habe die damals, also ich bin wirklich schon lange drin, ich habe die bekommen, als ich, oh, Graf von Schmettau, vielen Dank.
00:17:36 Ja, das ist natürlich ein Beitrag zur Einrichtung des neuen Streaming-Zimmers dann. Vielen, vielen Dank. Wie komme ich denn zu der Ehre? Wie komme ich denn zu der Ehre? Eigentlich brauche ich noch irgendwelche Sachen, die ich einblende für solche größeren Genereien, um die irgendwie zu würdigen, oder?
00:17:59 Da hab, das ist, langfristig will ich auch meine Alerts noch ein bisschen überarbeiten. Aber Dankeschön. Dankeschön. Und danke an der Goldie für 34 Monate. Ähm, nee, also ich war gerade mittendrin. Ähm, gerne, weil es mehr als verdient ist. Dankeschön. Das ist sehr lieb von dir. Ähm, ja, also wie gesagt, ich hab diese Wohnung hier bekommen. Da war ich frisch aus dem Studio und war GameStar Trainee.
00:18:30 Und damals war das übrigens auch noch so, diese Wohnung war sehr nahe am alten GameStar-Büro. Und dann ist die GameStar drei Monate, nachdem ich dort angefangen habe und hier eingezogen bin, umgezogen.
00:18:42 Und dann war witzigerweise eins der besten Argumente, das war nicht meine Absicht, dann war eins der besten Argumente, das ich bei der Genossenschaft angegeben hatte, als Grund, warum ich Bedarf für diese Wohnung habe, war dann nach drei Monaten schon hinfällig. Aber da hatte ich sie halt schon. Und natürlich ziehe ich dann auch nicht mehr aus oder sowas. Aber diese Wohnung, damals war ich Textredakteur.
00:19:09 Diese Wohnung war nie geplant, eine Streamer-Wohnung zu sein.
00:19:16 Und schon länger trage ich mich mit dem Gedanken, eigentlich würde ich gerne irgendwas, also manche von euch haben diese Wohnung auch noch gesehen, wenn ihr mir schon länger folgt bei GameStar. Das klingt ja so scheiß parasozial, aber ihr wisst, was ich meine. Anfang Covid gab es die ersten Videos aus dieser Wohnung. Und da habe ich dann, also da habt ihr gesehen, dass die, also ich lebe recht spartanisch. Weil mir das eigentlich auch nicht so wichtig ist.
00:19:46 Und die sah auch so aus, weil sie nicht dafür gedacht waren, ein schöner Hintergrund zu sein, weil ich gar nicht dachte, je aus dieser Wohnung Videos aufzunehmen oder zu streamen. Der Kollege Alex, ja, hat sie Anwaltskanzlei genannt damals. Johnny erinnert sich. Richtig, richtig. Und Madcat, Dankeschön für 10 Geschenkabos. Vielen Dank. Auch du, schon eine ganze Weile dabei. Vielen, vielen Dank.
00:20:12 Genau. Und die Sache ist, dass ich schon länger, wenn ich denke, okay, du hast dich im Leben ziemlich verbessert. Ich sage das nicht, um irgendwie anzugeben, aber es ist halt so. Wäre das nicht langsam mal ein Gedanke, das auch in etwas mehr Lebensqualität zu investieren? Und dazu gehört zum Beispiel auch, dass die Arbeit in einem eigenen Zimmer ist.
00:20:44 aus dem man dann auch mal raus ist, wenn man Freizeit hat. Plus natürlich einfach, plus natürlich auch einfach für das, was du vielleicht mit dem Stream und dem Hintergrund machen kannst. Ich kann halt mehr machen und ich weiß noch nicht, was ich machen will.
00:21:05 Aber ich habe jetzt dann zumindest die Möglichkeit, ein Streamingzimmer wirklich einzurichten. Ich bin noch am überlegen, wie das aussehen soll. Da können wir auch mal brainstormen, wenn ich da drin bin.
00:21:19 Also, ich überlege natürlich schon, kann man das irgendwie vielleicht wie irgendeinen mittelalterlichen Burgraum aussehen lassen. Das kostet natürlich eine Menge Geld. Also mal gucken, ob wir das direkt machen. Aber es ginge theoretisch zumindest. Was Diebtagpanta schreibt, genau, gerade im Homeoffice ist eine Trennung der Räume echt hilfreich für den Seelenfrieden. Ja, es ist...
00:21:47 Ich denke auch, dass es mir guttun wird. Ich denke auch, dass es mir guttun wird. Und es ist wirklich aktuell so, dass ich, also jemand hat es auch noch gesagt, und auch das, mir ist bewusst, das sind alles Luxusprobleme, aber in dieser Wohnung ist nicht genug Platz inzwischen.
00:22:12 Für all den Stuff, den ich habe. Und damit meine ich nicht, dass ich so viel Luxusgegenstände besitze, aber halt zum Beispiel, ich habe halt inzwischen hier drei Kostüme rumliegen, die halt dann im Keller sind und so. Aber wenn das zu einem normalen Haushalt dazukommt, dieser ganze Streamer-Shit.
00:22:33 Dann wird es tatsächlich eng irgendwann. Weil der Keller ist ja eigentlich auch für Haushaltseitems, die man vielleicht nicht ständig im Haus haben muss, wie zum Beispiel Handwerkszeugs und eine Leiter und was weiß ich für Kram. Also halt Sachen, die man da unten lagert, die nicht ständig griffbereit sein müssen, die man dann hochholt, wenn man mal Handwerker macht oder sowas.
00:22:57 Aber wenn halt dann du auch noch Platz für deine Toga und deine Rüstung und dein Machiavelli-Outfit brauchst, dann ist halt okay. Aber wo kommen jetzt meine Haushaltsgegenstände hin? Das ist so ein bisschen einer der weiteren Gründe, warum ich schon länger eigentlich umziehen möchte. Und die Sache ist so ein wenig.
Streaming als volatiles Geschäft
00:23:3100:23:31 Streaming ist ein volatiles Geschäft. Streaming ist ein volatiles Geschäft. Ich bin sehr privilegiert, dass ich dennoch erfolgreich damit bin. Aber ich, also zum Beispiel, ich hatte letztes Jahr, hatte ich doppelt so viele Einnahmen wie im Jahr davor.
00:23:58 Es sieht danach aus, dass es dieses Jahr wieder zurückgeht auf das Jahr davor. Also, dass sich dieses Jahr meine Einnahmen wieder halbieren gegenüber dem letzten Jahr. Und deswegen habe ich mich lange Zeit schwer damit getan zu sagen, ich ziehe jetzt in eine Wohnung, die kalkuliert ist auf, es läuft so gut weiter, wie es läuft. Aber inzwischen läuft es jetzt schon ein paar Jahre gut und ich denke mir, okay, komm, du kannst das riskieren, es wird schon irgendwie.
00:24:30 Es wird schon irgendwie. Dankeschön an Hex-Oberteufels für 53 Monate und danke für den Hypetrain Stufe 9 an euch. Ja, also das hat mich auch lange Zeit abgehalten, das zu tun. Aber jetzt mache ich den Sprung mal. Und dann schauen wir, ob ich es bereue.
00:25:02 Lisa hat ja gerade eine Wohnung aktuell unter 50. Ich habe es ehrlicherweise, Mera hat es vorher auch gesagt, ich habe es nicht 100% im Kopf. Sie hat irgendwas unter 50, aber über 40. Könnten 45 sein, könnten 46 sein.
00:25:19 Wie kommt es, dass die Einnahmen so unterschiedlich ausfallen können? Also hat verschiedene Gründe. Das eine sind einfach Zuschauerzahlen. Die sind mal besser, mal schlechter. Und Sponsorings bemessen sich ja nach dem Durchschnitt der letzten Monate. Das heißt, wenn es mal nicht so gut läuft, dann gehen auch direkt Sponsoring-Einnahmen durch und natürlich sowieso Abos und so auch. Aber dazu kommt...
00:25:47 dass dieses Jahr noch ein bisschen weniger in meinem Bereich passiert ist, was sich sowohl auf Sponsorings als auch einfach auf Zuschauerzahlen auswirkt. Ihr müsst euch vorstellen, letztes Jahr hatten wir im Februar ein neues Kingdom Come und ein neues Civilization.
00:26:05 Das ist halt für einen Streamer, der in meinen Themengebieten ist, war das pures Gold. Im ersten Quartal schon. Im ersten Quartal passiert in der Regel normalerweise ziemlich wenig. Wenn ihr euch überlegt, was war dieses Jahr. Crimson Desert war und das war natürlich ein krasser Release und da hatte ich auch ein Sponsoring. Aber es war nicht so viel los im Vergleich. Nio 3, ja Nio 3 ist tatsächlich content-wise weitgehend irrelevant. Ich meine das gar nicht böse.
00:26:34 Aber Nioh 3, ich kenne keinen Streamer, der damit überdurchschnittliche Zahlen hatte. Vielleicht Maxim, weil Soulslikes bei ihm so hart Kernthema sind. Aber ansonsten, ich mag das Spiel, ihr wisst, ich habe es gerne gespielt, es ist ein gutes Spiel. Aber es war ja kein Hype-Spiel in irgendeinem Bereich.
00:27:09 Bald könnte mehr passieren. Ja, wir kommen gleich noch zu den Gaming-News. Wir kommen gleich noch zu den Gaming-News. Subnautica 2. Ja, Subnautica 2 ist jetzt im zweiten Quartal gekommen. Aber das ja überhaupt nicht meinen Themenfeld. Das sind ja so Sachen. Und das kannst du ja als Streamer auch nur begrenzt steuern. Du kannst dann sagen, ich versuche mir neue Themengebiete zu erschließen. Aber...
00:27:37 Stabnautica 2 ist ja nicht mein Ding. Bei mir ist halt so, wann läuft es richtig krass, wenn sowas wie Männerlords rauskommt zum Beispiel. Das ist dann, wenn ich Hochkonjunktur habe, aber das gilt ja nicht für alles.
Überlegungen zu Wohnort
00:28:0700:28:07 So, wir haben ein paar Fragen. Warte kurz, ich gehe das durch. Darf man fragen, ob du dir gerne kam, aus München wegzuziehen, weil du überall streamen könntest und dann nicht die hohen Mieten hättest? Ja, der kam mir. Ich würde aktuell ganz gern in München bleiben, weil halt sowohl mein Arbeitgeber als auch die meisten sozialen Kontakte hier sind. Jesse, hallo. Ja, ich habe mir, also Wien habe ich mir ernsthaft überlegt.
00:28:36 Das darf ich jetzt eigentlich nicht sagen, wenn Jesse hier ist.
00:28:41 Aber Österreich ist schon scheiße geil, muss man eigentlich sagen. Man muss es einfach so sagen. Wir Deutschen machen uns, glaube ich, nur aus Eifersucht über die Österreicher lustig, weil es die so viel schöner haben als wir. Das Essen in Österreich ist fantastisch. Also in Österreich esse ich sogar Salat, weil der da so geil ist. So ein richtig guter Kerndy-Salat. Absoluter Hammer. Und du hast sowohl wunderschönes Land,
00:29:09 als auch wunderschöne Städte. Und dann findest du auch noch raus, dass Wien, weil die tatsächlich auf sowas wie sozialen Wohnungsbau geachtet haben, dass Wien günstiger ist als unsere Städte. Ich war halt in Wien und dachte, ja, hier würde man gerne leben, aber es ist sicher schweineteuer, guckt euch das an. Es stimmt halt nicht. Es ist halt tatsächlich günstiger als hier.
00:29:41 Dafür übernimmt die Krankenkasse in Österreich nur einen Teil der Psychotherapiekosten. Na, nur aber das ist ja überhaupt kein Faktor, weil wenn du keinen Therapieplatz bekommst, ist auch egal, wie viel die Kasse übernimmt.
00:29:52 Ne? Maurice, unsere Städte sind auch günstiger, alles ist günstiger als München. Ne, aber das ist ja der Punkt. Wien ist ja, also die meisten Städte, die dann günstiger sind, sind ja auch irgendwie weniger, also München ist ja eine schöne Stadt. Ich weiß, auch da würden nicht alle zustimmen. Aber München ist ja, finde ich, auch teuer, weil es schön ist und das gilt für einige Städte. Aber Wien ist ja schöner als unsere Städte und trotzdem günstiger.
00:30:21 Das ist ja der Unterschied. Ich meine, klar kann ich in irgendeine Kleinstadt ziehen oder sowas und dann günstigere Mieten haben, aber ich, also auch das wieder, ich weiß, das sagen zu können ist Luxus. Aber ich bin halt gern in einer Stadt, die schön ist und wo es viel gibt. Ich brauche nicht unbedingt wildes Stadtleben, so eine von Party-Szene oder sowas, aber...
00:30:52 Ich habe halt gern eine schöne Altstadt zum Beispiel. Das ist einfach eine Freude, durch die man schlendern kann. Ein Fluss, an dem man entlang flanieren kann. Solche Dinge mag ich einfach gerne. Als Wiener weiß ich gar nicht, ob ich geschmeichelt fühle und so stark widersprechen soll. Ja, die Wiener sind ja auch Grandler. Und die Sache ist, ich habe Wien ja auch nur als Tourist erlebt.
00:31:19 Vielleicht ist Wien voll scheiße für Leute, die dort wohnen. Also ich mag ja einige Städte, in denen ich so als Tourist war. Prag und Tokio sind, glaube ich, auch so Top 3. Aber natürlich haben die alle ihre Probleme, wenn du dort Anwohner bist. Natürlich. Zum Beispiel habe ich halt bei Prag geguckt. Prag hat das gleiche Problem wie wir.
00:31:44 dass die Leute, die jungen Leute wegziehen, weil sie es nicht mehr leisten können. Also das sind universelle Probleme. Und das kriegst du als Tourist natürlich nicht mit. Du siehst dann nur die schönen Seiten. Wien ist voll schön, aber das würde ich nie zugeben. Ja, das ist das Wiener Ethos, wie ich es verstanden habe. Zum Glück bist du ja nicht jung. Ja, natürlich. Zum Glück bin ich im Geiste uralt. Wien ist geil zum Wohnen. Ich lebe jetzt seit meiner Geburt. Die Preise sind gestiegen, aber nicht so schlimm wie im Rest von Europa. Ja, das habe ich auch gehört. Also...
00:32:23 Und ja, der Gedanke besteht bei mir. Der Gedanke besteht bei mir, meinen Job kann ich von überall her aus üben. Es gibt natürlich manchmal dann Sachen, wo ich eine längere Reise hätte. Also zum Beispiel ist schon aktuell Teil meines Jobs halt zumindest ein paar deutsche Messen für und mit meinem Arbeitgeber, Vibedia, zu besuchen. Das sind unter anderem die Gamescom und die Cactus. Aber bei mir, was schon bei mir noch ein Ding ist,
00:32:50 Ich will eigentlich gerade nicht von meinem ganzen sozialen Kreis wegziehen, weil ich habe lange Jahre meines Lebens mich schwer getan.
00:33:05 mir einen tollen Freundeskreis aufzubauen, weil ich sozial nicht sehr kompetent war einfach. Vielleicht bin ich es immer noch nicht, aber ich habe jetzt einen tollen Freundeskreis. Irgendwie habe ich es hingekriegt. Und davon leichtfertig wegzuziehen, bin ich kein Fan davon. Das war jetzt sehr ausschweifend, um diese Frage zu beantworten von vorhin. Aber das ist der Hauptgrund. Das ist der Hauptgrund.
00:33:30 warum ich in München eigentlich bleiben möchte. Was du redest, du bist einfach nur schwer zu ertragen. Das bin ich auch. Das bin ich auch. Ja, so. Aber ganz, ganz langfristig, ich hab auch mit Freunden schon ein bisschen, ich hab schon ein paar wilde Ideen, so von wegen...
00:33:58 Und auch wenn es mal nur für einen Monat... Ich würde gern mal für einen Monat mir was in Tokio mieten, zum Beispiel einen Monat von dort zu streamen, einfach einen Monat in Japan leben. Das muss ja nicht dauerhaft sein. Aber das fände ich schon geil. Also in Japan, in Tokio habe ich mich schon sehr verliebt. Mal gucken. Vielleicht gibt es das irgendwann mal. Da würde ich auch mir zutrauen, dass ich Internet finde. Und...
00:34:23 Wir haben ja hier eine wundervolle Zuschauerin, Nawawum, falls du gerade da bist, die da vielleicht sogar Ideen hätte. Ich war zwei Wochen auf Madeira, war nix, Wetter und Klima. Ja, das ist das einzige Problem an Madeira, Jesse, ne? Das ist das einzige Problem. Ist aber schwierig, als Tourist darfst du ja nicht arbeiten. Ah, okay, mal gucken, wie man das irgendwie... Münchner 1 ist teilweise auch schon sehr teuer, selbst hier hinten 80 Kilometer östlich, merkt man das schon. Ja, also es ist tatsächlich so, ähm...
00:34:55 Ich merke das in meinem Umfeld. Leute ziehen weg aus München. Das ist so. Aber ja, also soziale Kontakte darf man nicht unterschätzen. Es gibt ja sogar Studien. Ich glaube, so eine der am langfristigsten angelegten Studien, das Stark wird das jetzt direkt wieder wissen, über Glück und Gesundheit, ist doch, dass der beste Predictor für ein langes, gesundes, glückliches Leben...
00:35:31 ist ein soziales Umfeld, in dem du dich wohlfühlst. Das ist ja tatsächlich wissenschaftlich erwiesen, dass das mit eine der wichtigsten Sachen ist, die ein Mensch haben kann. Und deswegen priorisiere ich das relativ, also ich zahle nun aktiv Geld dafür, weil ich entscheide mich in München zu bleiben. Ich könnte auch woanders hin. Ja.
00:36:06 Das, was du bestreibst, gibt es auch alles in Kleinstädten. Altstadtfluss, schöne Plätze und so weiter. Das mag sein, tatsächlich. Das mag sein. Ich kann mir vorstellen, dass ich mich auch in einer schönen Kleinstadt wohlfühlen könnte. Ja, das kann tatsächlich sein. Es gibt ja solche und solche Kleinstädte. So eine beschauliche, das kann ich mir sogar vorstellen. Ja.
00:36:32 Was halt bei München wieder ein bisschen das Ding ist, was an München einfach scheiße ist, ist tatsächlich die berufliche Lage für alles andere außer meinen Arbeitgeber. Weil GameStar ist in München, aber alles andere in der Gaming-Szene ist woanders. So die ganze Influencer- und Messenszene bündelt sich eigentlich in drei anderen Städten, nämlich Berlin, Hamburg und Köln.
00:37:03 Und das heißt, immer wenn irgendein Event ist, und ich bin ja nun diese Woche wieder eingeladen, von den wundervollen Leuten bei OneUp, von Erik und Funk und hinter den Kulissen Simon und Dustin, die mich für drei Tage in ihrem Programm eingeladen haben, das kann ich auch mal anteasern, mit Ausrufezeichen Plan kommt ihr auf den Plan. Ich...
00:37:29 Bin Donnerstag und Freitag 18 Uhr und Samstag 16 Uhr im Stream von Gronkh und Funk. Es wird aber auch bei mir mit ausgestrahlt. Und am Sonntag und am Montag bin ich mit den GameStar-Kollegen am Streamen. Und das läuft auch hier. Aber logistisch ist das scheiße. Ich mach's, weil ich's geil finde, aber ich denk immer so,
00:38:03 Wäre schon schön, wenn ich jetzt nicht ans andere Ende von Deutschland müsste dafür. Ach was, du hast ja die deutsche Bahn. Ja, ja, ja. Ja, wisst ihr, was ich neulich mal hatte wieder? Ich hatte neulich Flixbus. Habe ich das schon erzählt? Ich war ehrlich überrascht, aber die Verbindung Prag-München
00:38:38 Ist nicht gut bedient. Ich war selber überrascht. Es gab einen, es gab einen Regionalzug von München nach Prag. Der fährt sechs Stunden fast. Und es gab Flugzeuge.
00:38:59 Und zwar, es gab exakt einen Direktflug, der irgendwie um 7 Uhr in der Früh losgeflogen wäre, also es soll dann 5 am Flughafen sein. Und ansonsten nur mit Umstieg und dann irgendwie auch 600, 700 Euro für einen Flug nach Prag. Mit Umstieg in Frankfurt oder Wien oder sowas. Also alles cursed auf verschiedene Weise. Und der Flixbus war eigentlich...
00:39:30 Dann die beste Option. Vier Stunden. Das Problem ist, der Flixbus, jetzt in meiner kurzen Stichprobe von zwei Fahrten, ist leider noch schlimmer als die Deutsche Bahn. Also das erste Mal kam er eine Stunde nicht auf der Hinfahrt, hat wirklich eine Stunde gebraucht. Und...
00:39:57 hat dann, vor allem das Blöde ist bei Flixbüssen, bist du ja oft, du wartest dann nicht immerhin an einem Bahnhof.
00:40:10 Weil der Hauptbahnhof ist ja dann meistens eins, wo es viel zu essen gibt und aller mindestens ein Starbucks oder was weiß ich. Und ihr wisst, Starbucks ist so eine, ich weiß nicht, ob man da schon Hashtag-Werbung wegen Markennennung sagen sollte, aber Starbucks ist ja ein Guilty Pleasure von mir. Ich weiß, dass das nicht gut ist, aber ich finde es geil. Aber die Busbahnhöfe ist halt echt oft einfach, da ist halt nichts. Da ist halt nichts. Und dann,
00:40:43 kam der erstmal eine Stunde nicht. Und hatte dann auf der... Und wiederum, ich habe Verständnis für Verspätungen auf der Fahrt, weil wie willst du mit Stau kalkulieren als Busbetreiber? Das kannst du halt nicht 100% ausschließen. Und hat halt die 4 Stunden Flixbusfahrt hat auch 6 bis 7 Stunden gedauert, bis ich wirklich da war. Und da hätte ich auch gleich mit dem 6 Stunden Zug fahren können. Vielleicht hätte der auch noch Verspätung gehabt, das weißt du ja nicht. Und dann...
00:41:13 Auf der Rückfahrt ist mir aufgefallen, Flixpass ist so viel billiger, der kann man sich nicht beschweren. Man kann sich schon beschweren, aber man kann sagen, man nimmt das in Kauf. Aber du hast absolut recht, dass halt der Preisfaktor wirklich beträchtlich ist. Und man muss sagen, die Busse an sich...
00:41:35 sind inzwischen echt ganz angenehm. Also man kann damit schon gut fahren. Und man hat sogar Strom und Internet. Ich habe dann auf dem Laptop tatsächlich Warframe gespielt über die Busfahrt. Das ging dann. Auf der Rückfahrt habe ich dann die schöne neue Erfahrung gemacht, dass wir ja nun verstärkte Grenzkontrollen wieder haben. Nicht wahr?
00:42:14 Denn das politische Befinden des Deutschen verlangt diese Sicherheit. Und entsprechend wurden wir tatsächlich, es ist kein Scherz, eine Stunde lang angehalten, während die Polizei drei Leute aus dem Bus genommen hat.
00:42:37 Und irgendetwas, also ich weiß nicht was, weil die wurden danach wieder reingelassen, die wurden nicht mitgenommen oder sowas. Die standen da eine Stunde draußen mit denen.
00:42:50 Sie haben nicht eine Stunde gebraucht, um alle zu kontrollieren. Die haben drei Leute rausgenommen und dann standen wir eine Stunde da, während die da draußen irgendwas mit denen geklärt haben. Vielleicht haben die, ich weiß es ja nicht, vielleicht haben die wirklich irgendwas geschmuggelt oder waren auf irgendeine Weise verdächtig. Ich habe keine Ahnung. Aber es war wirklich, ich dachte, hä?
00:43:22 Was passiert denn hier? Waren POE-Spieler. Ja.
00:43:32 War Joey dabei laut Podcast, ist er immer was. Gott sei Dank war sie nicht. Ich muss mal Ausweis vorzeigen, ja. Also wie gesagt, es ging eigentlich relativ schnell so bei mir. Ich habe halt Ausweis vorgezeigt, dann gleichen die das ab mit deinem Gesicht und so und dann gehen sie so durch. Und ich will jetzt nicht sagen, dass es nicht irgendwie, es kann ja gerechtfertigt sein aus irgendeinem Grund. Also aber ich weiß halt nicht, was du eine Stunde brauchst, um zu kontrollieren mit drei, vier Leuten.
00:43:59 Um dann zu dem Schluss zu kommen, dass alles in Ordnung ist. Also ich kann mir tatsächlich nicht erklären, was da los war. Teilweise auch warten auf Daten. Polizei gibt Daten durch und wartet ewig auf, okay, alles in Ordnung. Okay, okay. Ja, es wirkte irgendwie so, ich weiß es nicht genau. Aber wir standen halt echt eine Stunde da. Wir standen halt echt eine Stunde da. So.
00:44:52 Ja, wir haben noch ein paar Gaming-News, ne? Wir haben noch ein paar Gaming-News. Und ich würde mal, also wir haben ja schon einiges am letzten Samstag mit Funk einfach zusammen gemacht. Aber eine kleine Sache kann man ja zum Beispiel direkt mal machen. Und zwar, für alle, die es noch nicht mitbekommen haben.
Neues Stronghold-Spiel angekündigt
00:46:2300:46:23 Oh, hello there! Sorry, I was just doing a bit of doom scrolling. While I have you here, I should probably let you know that this week on Sunday, that's right, Sunday 7th of June, we will be announcing a brand new Stronghold game. Now, without spoiling anything, because that would be kind of mean to the team, what I would say is that you should probably tune in to the PC Gaming Show. And wherever you live, don't worry about it. Just check the pinned comment below for a variety of different start times in your time zone. So without spoiling anything too much,
00:46:53 Ja, wir kriegen tatsächlich diese Woche am Sonntag den Reveal bei der PC Gaming Show
00:47:24 eines brandneuen Stronghold-Spiels. Wer hat zuerst reinschauen dürfen, Maurice oder Hanno, ich beantworte das nicht. Aber es ist eine gute Frage, die du stellst. Eine treffliche Frage. Eine sehr treffliche Frage. Du stellst die wichtigen Fragen. Ich finde es gut, dass Leute solche Fragen stellen. Tja, tja, tja.
00:48:03 Also, News! News, liebe Leute! Dann, was haben wir noch? Es gab einen Leak. Es gab ein... Also, ich glaube, nicht unbedingt ein Leak. Aber... Er flext. Wo hab's? Hä? Wo hab ich geflext? Ich hab doch...
00:48:29 Ich habe doch gar nichts gesagt. Also ich verstehe das gar nicht. Ich habe doch die Frage überhaupt nicht beantwortet. Ich weiß gar nicht, was ihr da jetzt wieder reinrepreziert. Ich verstehe das überhaupt nicht. Manchmal auch, Leute. Manchmal auch. So. Wenn wir schon...
00:49:08 Das muss die Pistole aus, wie du in der Aufschrift NDA seinen Mann kennst. Ich hab keine Ahnung, Darkon, wovon du redest. Ich hab wirklich überhaupt keine Ahnung. Es ist, also es ist, ich finde das, machst du in deinen Politik-Streams genauso wilde, verantwortungslose Spekulation? Weil, weil das, das würde ich kritisieren. Das, das wäre, finde ich, verantwortungslos. Fast schon unethisch würde ich das nennen. Macht er immer. Ja, okay. Puh, puh. Äh.
Leak zu Baldur's Gate 2 Remake
00:49:3900:49:39 Ja, ja, schwierig, schwierig. Wollte gerade sagen, niemals wird Chat verrät mich diese Bosheit. Ja, Chat ist schlimm, ne? Chat ist schlimm. Wenn wir schon bei alten Serien sind, die zurückkommen, laut PC Gamer befindet sich ein Remake von Baldur's Gate 2 in der Entwicklung. Das ist...
00:50:23 Einerseits total nachvollziehbar, aber dennoch hat es mich überrascht. Sollte es eigentlich nicht, aber nach dem Erfolg von Baldur's G3 und dem allgemeinen Remake-Train, auf dem wir uns gerade befinden, ist es total nachvollziehbar. Es ist auch einer der ursprünglich führenden Entwickler, ein Mann namens Kevin Martens, mit an Bord.
00:51:02 Der war unter anderem Liebdesigner bei Jade Empire und Thron des Baal, so wie Baldur's Gate 2. Er hat danach auch an The Winter Knights und Mass Effect gearbeitet und hat dann bei Blizzard an Diablo 3 gearbeitet, interessanterweise. Danach ist er jetzt wieder bei Wizards of the Coast und hat an Exodus mitgearbeitet, diesem neuen Mass Effect-Like von einigen ehemaligen Bioware-Leuten. Alter, geh weg.
00:51:44 Vielleicht kommt er in eine komplette Konfliktion von einer Erweiterung. Ja, wahrscheinlich. Also laut dieser Quelle, die sie hier haben, arbeitet er auch, also wird an einem Remake für beide Teile gearbeitet. Ingrid Wilders Gate 1. Die Sache ist, glaube ich, ich wollte auch sagen, Wild erst den zweiten Teil zu machen. Also anscheinend machen sie beides. Aber ich glaube, da musst du irgendwie clever vorgehen, weil...
00:52:18 Baldur Skate 1 für sich genommen ist jetzt gar nicht mehr so geil, finde ich, nach heutigen Maßstäben. Wenn du jetzt, also du musst dir ja die Zielgruppe vorstellen. Die Zielgruppe ist ja nicht, ich bin 40 und habe damals Baldur Skate 1 geliebt. Die Zielgruppe ist, ich bin mit Baldur Skate 3 in die Serie gekommen und liebe jetzt Rollenspiele.
00:52:48 Und dann, wenn du, also einfach Baldur's Gate 1 in BG3-Grafik, sagen wir mal. Das wäre, glaube ich, eine Enttäuschung für viele Leute, weil Baldur's Gate 1 hat im Vergleich so viel weniger Story, so viel weniger Dialoge, so viel weniger Begleiterinhalte vor allem. Was Dark sagt, ich glaube tatsächlich auch, es würde eigentlich Sinn ergeben, die zu einem Spiel zusammenzufassen. Die Sache ist, weil meiner Meinung nach, vielleicht bin ich da auch ein bisschen...
00:53:20 Blauäugig. Meiner Meinung nach ist eigentlich, also Baldur's G2, finde ich, könntest du eins zu eins mit besserem Interface und besserer Grafik heute nochmal raushauen. Das wäre immer noch ein geiles Rollenspiel. Hat eine Menge cooler Story. Mach es vielleicht noch voll vertont, wenn du möchtest. Aber der Inhalt von Baldur's G2 an sich ist immer noch großartig.
00:53:48 Baldur's Gate 1 finde ich weniger. Baldur's Gate 1 merkt man schon an, dass es der Pionier des Ganzen war. Aber halt vieles damals noch nicht so tief. Deswegen, ob du jetzt wirklich als riesiges Remade, also ein bisschen wie zum Beispiel auch Age of Empires 1. Das haben sie auch, weil es man halt so macht. Zuerst Remade. Aber es war eigentlich...
00:54:25 weitgehend, um das jetzt ganz hart zu sagen, ein sinnloses Remake. Weil, wer spielt das noch? Wer spielt noch die Definition von Teil 1? Wenn alle die Zweier haben, die einfach quasi das gleiche Spiel in Besser ist. Was, aber gleichzeitig ist es natürlich so, dass Baldur's G2
00:54:50 halt wirklich eine quasi direkte Fortsetzung von BG1 ist. Du bist der gleiche Charakter, es erzählt die Geschichte weiter, du hast schon ein paar der Kernbegleiter weiterhin und wie machst du das am besten? Ja, Baldus geht 1 ist kein Storygame. Ja, aber das meine ich ja eben, Baldus geht 1, ist das so ein krasses Storygame noch? Also für heutige Spieler noch?
00:55:24 weiß ich gar nicht unbedingt. Also ich glaube halt, bei Baldus Gate 2, bei Baldus Gate 1, meine ich, müsstest du mehr hinzubauen, um zu versuchen, es ein bisschen auf das Level von 2 zu bringen. Aber wenn du das machst, läuft natürlich das Risiko, dass diese Inhalte, die neuen, nicht so gut sind. Ja, wird spannend, auf jeden Fall. Wird spannend, auf jeden Fall. Und...
00:56:22 Man wird natürlich auch sehen müssen, wie gut kriegen sie das hin. Wie gut kriegen sie das hin, weil...
00:56:31 Nur weil da ein paar Veteranen dran arbeiten, wir haben das leider inzwischen gesehen. Also ich lasse mich ja auch manchmal kriegen, gebe ich offen zu mit diesem Entwickler von. Also zum Beispiel Exodus klingt halt schon geil, wie viele Veteranen von BioWare da dran arbeiten. Aber wir haben halt oft auch gesehen, Ex-Blizzard-Leute machen das neue StarCraft-artige ATS. Das war ein kompletter Flop.
00:56:57 Heute würdest du eigentlich eher sogar wünschen, dass Larian diese Remakes macht. Aber Larian hat jetzt sein eigenes Ding, sein eigenes Süppchen zu kochen. Und will jetzt, die übersetzen ja eigentlich den Erfolg von Baldur's Gate jetzt wieder, was super schlau ist, glaube ich, wieder zurück in ihre eigene Welt. Und sagen, jetzt guckt mal, jetzt die Leute von Baldur's Gate 3 machen jetzt wieder ihr eigenes RPG, nämlich Divinity. Und die Divinity-Welt hat ja bislang nie ganz so diesen großen Erfolg haben.
00:57:25 können, wie Baldur's Gate. Aber somit sind sie halt dann nicht gebunden an Lizenzen in die Ewigkeit. Das ist ultra schlau von ihnen. Das ist good business, sozusagen. Sven Winke ist schon auch ein schlauer Geschäftsmann. Deswegen ist aber die Frage, okay, hier wird auch korrekt geschrieben, die Engine von Baldur's Gate 3, die gehört wohl Larian.
00:57:56 Deswegen, was macht man? Was macht man? Gleichermaßen versteht man, glaube ich, dass Wizards of the Coast und Hasbro, dass die gerne den Erfolg von Baldur's Gate, von Baldur's Gate 3, damit musst du was machen. Die Frage ist, kriegst du es irgendwie hin, auch was Hochwertiges damit zu machen?
00:58:29 Ist Divinity so unerfolgreich, ist einfach nur weniger als BG3. Die Divinity war für Larian sehr erfolgreich, gerade die neueren beiden Teile, Original Sin und 1 und 2. Aber sie waren halt Erfolge in ihrem Genre, dem Nischen-Genre damals, der runden Taktik, der runden Taktik Rollenspiele. Und Baldur's Gate 3...
00:59:02 war erfolgreich auf dem Level von eins der erfolgreichsten Spiele auf Steam aller Zeiten. Und das war Divinity nie davor. Und Larian als Studio auch, Larian als Studio hat lange gekämpft. Larian als Studio stand, glaube ich, sogar...
00:59:24 Sven Winker, er hat mir mal so ein bisschen, das war ein Abendessen, ich glaube nach dem Reveal von Divinity 2, er hat noch ein bisschen die Geschichte des Studios ein bisschen mit Teil erzählt. Ich will jetzt nichts Falsches sagen, weil es ist eine Weile her und ich habe nicht mehr alle Details im Kopf, aber die mussten sehr kämpfen. Die mussten sehr kämpfen, um teilweise über Wasser zu bleiben. Also die waren nicht immer dieses Monsterstudio, das sie heute sind.
00:59:52 Und so einer der RPG-Titanen der Welt. Die waren einmal fast pleite. Ich glaube sogar mehr als einmal. Es gab da wirklich... Es war ja auch davor die Divinity-Spiele. Die waren ja kein riesiges Ding. Also die Marke Divinity, die kannten... Also die hatten schon ihre Fans. Aber wie viele Leute haben jetzt wirklich so... Ja, die großen Rollenspiele unserer Zeit. Elder Scrolls, Witcher und Divinity. Nee.
01:00:28 Und danke an Bambuskatze für 35 Monate und danke an Howard Bonty für Prime. Dankeschön an Sidi für 31 Monate und Dankeschön an Der Doktor für 6 Monate und Dankeschön an Hex Oberteufels für 53. So. Ja, Warframe auch so ein Fall. Genau. Ähm.
01:00:58 Fadekeeper ist draußen, 97. Ja, wir werden auch bald spielen. Ich frage tatsächlich jetzt gerade nochmal nach. Also wir spielen es heute, aber das Ganze ist ein Placement heute auch. Und ich warte gerade noch auf die letzten Infos, ob ich da noch irgendwas, zum Beispiel so den Link für den Command und sowas.
Fatekeeper-Release und gameplay
01:01:3201:01:32 Weil ansonsten, wie gesagt, Key ist mir relativ egal, sonst kaufe ich es mir schnell. Aber gibt es noch Dinge zu beachten? Ich habe gerade nochmal gefragt. So, dann, wo waren wir? Divinity Larian. Ich wollte noch ein, zwei Fragen aus dem Chat. Ist das Momentum nicht schon vorbei, den Erfolg von BG3 mitzunehmen? Vielleicht...
01:02:05 Aber ich glaube nicht. Ich glaube, Baldus G3 hat es geschafft, ein Phänomen zu werden in seiner Community. Erstens wird es immer noch viel gespielt. Und zweitens...
01:02:35 Baldur's Gate 3 hat teilweise Spielerpeaks, die haben neue Spiele nicht. 40.000 Spiele gerade auf Steam gleichzeitig Baldur's Gate 3. Und zweitens, Baldur's Gate 3 ist auch Popkultur geworden, glaube ich. Also Charaktere wie Astarion, die sind jetzt einfach Teil des Gaming-Pantheons von coolen Charakteren.
01:03:07 So wie ein Kratos zum Beispiel. Und ein Minsk es früher war. Also, ich glaube, das ist das... Ja, jetzt ist nicht mehr ganz der Hype wie im Launchjahr natürlich. Aber...
01:03:28 Aber ich glaube, also Baldus G3 ist, glaube ich, das hat seinen Platz im Kanon der besten Rollenspiele ever und wird, glaube ich, in dem auch bleiben. Also so, wie wir heute zum Beispiel noch sagen, wenn du mich fragst, was sind beste Rollenspiele ever, wie du heute noch Baldus G2 sagst, wirst du, glaube ich, auch in 10, 20 Jahren noch Baldus G3 sagen.
01:03:53 Oder ein Spiel auch wie Dragon Age Origins zum Beispiel. Für manche Mass Effect, für mich nicht, aber für manche schon. Also ich glaube, Baldur's Gate 3 hat Hype transzendiert, würde ich es nennen. Dann, ich gucke gerade, ob noch Fragen kommen oder gekommen sind. Es waren noch ein, zwei Sachen von vorher, die ich beantworten wollte.
Baldur's Gate 3 Einfluss und Zukunft
01:04:4901:04:49 Anna Tielke hatte noch geschrieben, ich war viele Jahre in einem tiefen Loch und dann kam Baldur's Gate 3. Dann freut es mich sehr, dass du damit daraus finden konntest. Aber das ging, glaube ich, manchen so. Also es gab eine, es gab eine schöne, es gab ja auch eine schöne Rede des Astarion-Sprechers Neil Newborn, wo er darüber gesprochen hat, welchen...
01:05:17 Effekt das Spiel für manche Leute hatte und wie es verschiedenen Leuten geholfen hat, sich gesehen zu fühlen und sich darin wiederzufinden und wie sehr ihn das berührt hat. Das war eine sehr schöne Rede, erinnere ich mich noch dran. Ging, glaube ich, manchen so, weil, also, wie gesagt, Leute haben sich wirklich auch in diesem Spiel wiedergefunden auf eine Weise, die halt mehr ist als nur, es war ein gutes Spiel, wann geht's zum nächsten guten Spiel?
01:05:50 Deswegen glaube ich, Baldur Skate wird jetzt eine Weile, also die Sache ist, und was ja noch dazu kommt, weil man sagt, so Hype von Baldur Skate, Baldur Skate war ja davor schon eine ewige Marke.
01:06:06 Also Baldur Skate war ja schon im Kanon der Rollenspiele und hat dann noch ein Spiel dazugesetzt, das jetzt für sich auch in diesem Kanon ist. Also man wird unabhängig von eurer Sagen, so die besten Rollenspiele, jede Top-Ten-Rollenspielliste der nächsten zehn Jahre wird zwei Baldur Skates beinhalten, wenn sie irgendwie ernst zu nehmen ist. Also ich glaube, die Marke Baldur Skate ist einfach, ne?
01:06:40 Die ist einfach was Besonderes. Machen wir euch noch die Clips der Woche. Die werde ich irgendwie nachholen müssen. Das ist jetzt ein bisschen ungünstig, das ist mir bewusst, weil ich will sie eigentlich monatlich machen. Clips des Monats, meinst du. Aber ich werde auch jetzt während der Summer Games Fest Woche nicht so dazu kommen. Ich muss mal noch gucken, wann wir die machen. Wir machen sie noch, aber nicht mehr heute. Oh, jetzt kommen jetzt 10 bessere RPGs raus. Ich meine, dann freue ich mich. Dann freue ich mich, aber...
01:07:19 Mal schauen, mal schauen. Baldur's Gate 4, wenn es irgendwann kommen würde, hätte es sehr schwer. Baldur's Gate 4 wäre jetzt hart. Da müsstest du wirklich einen krassen Entwickler finden. Weil Larian will es ja nicht mehr machen. Und welches Studio? Ich meine, aktuell würden mir eigentlich nur zwei Studios einfallen, denen ich das geben würde. Und das wären CD Projekt oder Warhorse. Owlcat vielleicht noch. Naja.
01:08:04 Ich bin mir noch nicht sicher. Die Sache bei Owlcat ist, also Owlcat macht sehr gute RPGs. Aber ehrlicherweise, nachdem ich jetzt die Beta von The Expanse gespielt habe, weiß ich noch nicht, ob Owlcat A so gut kann.
01:08:27 Und damit meine ich halt auch Sachen wie Animationen, Vertonung, Inszenierung und so. Weil Baldur's Gate 3, das war ja das große Ding von Baldur's Gate 3, dass es den Tiefgang eines Oldschool-RPGs aber verbunden hat mit moderner Inszenierung und Zugänglichkeit. Es war ein A-Spiel mit den inneren Werten eines Oldschool-Spiels. Owlcat kann die inneren Werte, aber kann Owlcat auch den A-Bereich.
01:08:59 Ich fand, die Expanse, wie gesagt, hat so ein bisschen einem Sorge gemacht, was das angeht. Willst du ein BG4 von einem A oder einem CRPG-Studio, das muss man abwägen. Nee, muss man eben nicht. Man will es jetzt von einem Studio, das beides kann. Und da gibt es halt wirklich nicht viele.
01:09:19 Larian haben gezeigt, dass sie es konnten. BioWare war ein solches Studio, dass das lange Zeit konnte. Dragon Age Origins war auch ein A-Spiel zum Beispiel. Wie gesagt, heute würde ich sagen, potenziell, aber es sind halt sehr andere Arten von RPGs, aber jetzt so vom schieren Skill fallen mir eigentlich nur noch War Horse und City Project ein, die beides können. Erzählerisches Tiefgang und moderne
01:09:48 äußere Werte. Aber ob's, wie gesagt, was Rowan sagt, die sind dafür eigentlich keine CRPG-Studios, deswegen, ich weiß gar nicht, aber aktuell gibt's, glaube ich, kein Studio, das das kann, aber, to be fair, Larian hat das vorher vielleicht, also über Larian hätte man das ja vorher auch gesagt.
01:10:19 Über Lara hätte man das ja vorher auch gesagt, weil Divinity 2 war auch kein A-Spiel. Also möglicherweise ist das auch der Entwickler, der irgendwann Baldur's Gate 4 macht, den kennen wir jetzt noch gar nicht, weil er uns überraschen wird. Das ist ja eigentlich, was man da machen will. Obsidian? Ja, stimmt, Obsidian vielleicht. Obsidian mit ein bisschen mehr Budget?
Obsidian Entertainment und CRPG-Studios
01:10:4101:10:41 Obsidian sei da ein bisschen weggegangen von so Oldschool-Mechaniken in letzter Zeit, haben ja mehr actionartige Rollenspiele gemacht, die auch ganz gut waren, also ich mochte sie, aber sie waren halt nicht so 10 von 10 Spiele. Aber Obsidian hätte vielleicht grundlegend die richtige Mischung an Expertise und Talent und sie bräuchten noch das entsprechende Geld dazu. Ja, also wird spannend auf jeden Fall. Wird spannend.
01:11:26 Obsidian hat aber auch nicht gedacht, dass CRPG noch so viel Geld machen kann. Ja, ja. Also, Entschuldigung. Ich komme mir, da habe ich noch was zu trinken gleich. Obsidian oder In Exile? In Exile fallen mir noch ein. Die haben ja mit Wasteland 3 auch gezeigt, dass sie, die werden ein bisschen, die gehen mal ein bisschen unter, wenn man sich so über CRPG Studios immer darüber redet. Aber Wasteland 3 war eigentlich auch ein Paradebeispiel eines guten Oldschool-RPGs.
Indie vs. Triple-A: Definitionsfragen
01:11:5401:11:54 das auch nicht komplett hässlich war oder so. Mal gucken. Also, ja, ich würde vermuten, wenn man ein aktuelles Studio wählen würde, wären es wahrscheinlich Obsidian oder InXile mit Geld zum Hochskalieren und Zeit. Steht A eigentlich konkret für etwas oder ist das nur eine Bezeichnung in der Gaming-Branche? Mir ist aufgrund, dass ich es gar nicht weiß. A ist eine gute Frage, wo das ursprünglich herkommt. Man muss tatsächlich sagen, aktuell
01:12:41 sind alle diese Labels so ein bisschen diffus und nach Gefühl. Börsenkursrating, sagt der Chat. Okay. Weil aktuell sowohl A als auch Indie ist halt beides so eine Bauchgefühlgeschichte irgendwie.
01:13:15 Weil zum Teil wird ja Indie auch schon jetzt inzwischen benutzt, sogar recht oft, für Spiele, die ganz gut Budget und einen Publisher haben. Und gar nicht so die enge Definition des Wortes Indie im Sinne von Independent, also unabhängig. Und A genauso. A ist halt irgendwie, hat viel Geld gekostet, kommt von einem großen Publisher. Ist alles ein Vibe. Ja, ist wirklich so. Ist wirklich so.
01:13:47 Und Baldur's Gate hat so ein bisschen irgendwie vom Vibe her beides. Weil Baldur's Gate ist natürlich nach keiner Definition ein Indie-Spiel. Es ist mit einem riesen Publisher im Rücken, nämlich Wizards of the Coast. Es ist sauteuer gewesen, es ist von einem großen Studio, das irgendwie sechs Studios weltweit hat. Aber es ist trotzdem halt auch von einem Studio, das seit Jahrzehnten unter dem gleichen Chef sein eigenes kreatives, wildes Ding durchzieht. Also Larian hat ja schon
01:14:19 Indie-Geist, sag ich mal. Auch wenn's, ne? Und Larian hat auch irgendwie zum Drittel ist da Tencent beteiligt inzwischen. Also, die sind nicht Indie, aber sie haben so ein bisschen den Geist von Indie. War Wurzelt aufgrund nicht Publisher? Hat Larian das selber gepublished? Das ist eine gute Frage.
01:15:03 Sie werden das Geld ja nicht alleine gestemmt haben. Also irgendwie muss da ja... Oder haben sie Wizards bezahlt für die Lizenz? Das würde mich jetzt eigentlich sehr wundern, oder? Weil Larian hat ja mit diesem Spiel massiv hochskaliert. Das Geld muss ja irgendwo hergekommen sein. Oder war das dann von Tencent? Ja, das kann natürlich sein. Das kann natürlich sein. Winkim meint, dass sie das Geld bezahlt haben. Okay, krass. Und Early Access? Ja...
01:15:57 Wäre interessant zu wissen. Ne gut, aber dann will ich jetzt nichts Falsches erzählen. Aber so oder so, es steckte A-Geld drin, jetzt mal unabhängig, wo es herkam. Deswegen ist es gar nicht so schwer, festzumachen, was Indie ist und was nicht. Und was A ist und was nicht. In der Regel wird A einfach als Kurzbegriff für die teuersten Spiele in der Entwicklung genannt. Also...
01:16:29 Cyberpunk ist A, GTA ist A und so weiter und so fort. A hat an sich den Anspruch von hochwertiger Qualität im Sinne von starke Inszenierung, gute Grafik und so weiter und so fort. Aber streng genommen ist es erstmal eher eine Gelddefinition. Und dann natürlich ist A, witzigerweise schließt sich dann ja eigentlich mit Indie nicht aus.
01:17:03 Weil A ist nur viel Geld. Wenn jetzt ein Milliardär ein eigenes Studio gründet und self-published, kann er auch Indie sein und A. Eigentlich, streng genommen. Aber gleichermaßen wird Indie oft eigentlich als Kurzbegriff benutzt. Nicht für unabhängig, sondern für kleines Team wenig Geld. Oder irgendeine Form von Underdog.
Star Citizen und neue Bethesda-RPGs
01:17:2801:17:28 So was wie Claire Obscure wird ja auch teilweise als Indie betitelt, obwohl es mehr Geld zur Verfügung hatte, als das war jetzt kein Zwei-Personen-Kartenspiel oder so was. Also ist Star Citizen auch A? Ja, auf jeden Fall. Also das ist eine neue Bethesda-RPG-Franchise, ist per Definition immer A wahrscheinlich, aber entsprechend halt dann nicht gleich automatisch ein Erfolg und ein entsprechendes Qualitätskriterium. Ja, Star Citizen ist streng genommen ein Indie-Triple-A-Spiel.
01:18:16 Hat jetzt jemand vorher Starfield gesagt und ich Star Citizen? Jemand hat doch auch Starfield erwähnt. Jemand hat auch Stardew Valley. Oder habe ich es einfach verwechselt? Ich hatte das mit Star Citizen auch gelesen, wollte ich als nächstes drauf eingehen. Das ist der gleiche Kommentar. Hat niemand Starfield gesagt? Ihr habt recht, niemand hat Starfield gesagt. Irgendwas mit Star, ja. So. Ich glaube, wir können gleich loslegen. Dein Gehirn hat Starfield gesagt. Ja. So, Moment.
Destiny und Bungies Zukunft
01:19:1001:19:10 Ich glaube, ich habe gerade, wir bekommen gerade, halt, Moment, kommen gerade Infos rein. Da muss ich jetzt kurz drauf antworten, das tut mir leid. Was wurde am Samstag geschaut zu Gaming? Unter anderem über Destiny haben wir geredet. Ich habe schon mal meinen Key und kann das einlösen. Am Key wäre es jetzt nicht gescheitert. Das hätte ich mir sonst einfach schnell gekauft, weil auf das Spiel freue ich mich ja schon eine ganze Weile.
01:20:14 Also, wie gesagt, am Samstag war vor allem, wir hatten über das quasi Ende von Destiny geredet, weil das ja jetzt von Sony nicht weitergemacht wird, von Bungie. Und damit jetzt die ganze Zukunft von Bungie an Marathon alleine hängt und Marathon das nicht tragen kann.
01:20:49 Also würde mich sehr wundern. Die werden jetzt hart Leute entlassen müssen, weil Marathon einfach nicht der Mainstream-Erfolg ist, den man aus irgendeinem Grund erwartet hatte, dass es wird. So, also laden wir schon mal runter. Moment. Das war ein Kiefer, ein anderes Spiel. Ich frag grad nochmal nach. Ist alles mit der heißen Nadel gestrickt hier, es tut mir leid.
01:22:07 Aber wir legen gleich los! Aber einen falschen Key bekommen. Darum geht es, daran soll es auch nicht scheitern. Wenn ich alle anderen Infos habe, kaufe ich das Spiel einfach. Das ist nicht das Problem.
Fatekeeper-Release
01:23:0901:23:09 Was gibt's heute? Es gibt gleich Fatekeeper. Es gibt gleich Fatekeeper. Wir müssen gerade nur noch die letzten Verwaltungskrams-Sachen klären. Ich kann euch auch sagen, was wir klären müssen. Ich brauche eigentlich nur noch den Link für den Command, dass das Spiel jetzt da ist. Das läuft ja bei Sponsorings, das kennt ihr bei Streamer-Sponsorings immer so, dass du einen Link bekommst, den du bewerben sollst. Und...
01:23:34 Den brauche ich noch, damit wir loslegen können. Aber anscheinend hat Carsten ihn gerade auch schon mit den Mods geteilt. Dann scheiß doch auf den Key. Dann kaufe ich mir das Ding jetzt flott. Und wenn ihr möchtet, könnt ihr es gleich auch tun. Mit einem Command, der gleich kommt wahrscheinlich. So. So ist alles an. Ja, perfekt. Dann weiter zur Zahlung.
01:24:24 Ich bin ehrlicherweise selbst gerade überrascht, dass das Spiel nur 7,99 kostet. Wir installieren es. Und ich zeige euch, was es jetzt gleich gibt. Ich meine, während das jetzt runterlädt, stimme ich euch noch kurz drauf ein. Für alle, die das noch nicht kennen. Es ist heute ein Placement, aber es ist ein Placement, wo ich aktiv dem Publisher hinterhergejagt bin.
01:25:12 um das ganz klar zu sagen. Ihr wisst es ja auch, wir haben die Trailer uns hier angeguckt. Seitdem die Trailer dazu kamen, haben die gesagt, boah, scheiße, sieht das geil aus. Boah, scheiße, sieht das geil aus. Und besagte Reaktion,
01:25:39 Könnt ihr jetzt mit mir teilen, denn dieses Spiel spielen wir heute. Und mit Ausrufezeichen Faithkeeper kommt ihr zu einem Link im Chat, wo ihr es auch selbst euch holen könnt für 7,99. Moment. Das ist übrigens ein deutsches Team von 13 Deaths.
01:26:08 Laut, Moment.
01:26:38 Ich weiß auch nicht was er sagt, wir haben Untertitel. Warte, ich hab das mit der Sprechenden Ratte. Ja. So, das ist ein wenig Gameplay. Ich finde das sieht so cool aus. Das ist ein Video. Ja, ich lad das Spiel grad noch runter. Ich lad das noch runter.
01:27:43 Sieht vor allem sehr saftig befriedigend aus.
01:28:44 Ja, damals haben sie doch gedacht, sie schaffen es schon im Winter im Early Access, aber nicht alle Pläne, man kennt das. So, es ist bei mir auch schon zu zwei Dritteln runtergeladen. Winter war doch vorletzte Woche noch. Ja gut, so gesehen, ja, das stimmt. Das stimmt. Mit Shark Redate sechs Stunden, oder? Oh, ich glaube, das ist eine gute Frage. Hat es einen Charakter-Editor?
01:29:23 Hat es einen Charakter-Editorial? Dann hocken wir jetzt hier eine Weile, das weiß ich nicht. So, man sieht doch eh nichts. Ja, aber Lolli, jetzt mal ganz ehrlich, wie ist das? Ich weiß ja, dass ich in meinen Charakter nicht die Mühe investiert habe, die ich sollte. Man sieht es vielleicht nicht, aber du weißt es ja. Also du weißt es ja. Also ich finde, mit einem hässlichen Charakterspielen, den man nicht sieht,
01:30:12 ist halt so ein bisschen wie mit dreckiger Unterwäsche rausgehen. So klar, man sieht es nicht. Nur du weißt es. Aber du bist halt schäbig und du weißt es. Versteht ihr? Es ist halt, ne? Es ist halt dieses Gefühl der ranzigen, faulen Schäbigkeit, das du mit dir rumträgst. Das will ich nicht. Also ich will halt nicht so sein. Man hat ja Ansprüche an sich selber.
01:30:53 Also ich, ich weiß nicht, ob... Ihr könnt ja euer Leben leben, wie ihr möchtet. Man riecht es unter Umständen. Ja, aber ich glaube ehrlicherweise, Leute, also Charaktere, die schlecht gestaltet sind in Spielen, die stinken auch. Also ich glaube, die haben so ein Miasma um sich. Einfach der Zweitklassigkeit. Dass man es einfach irgendwie, man spürt es. Versteht ihr?
01:31:33 Man spürt, dass da einfach irgendwie, dass da nix ist. So, also, ich würde auch sagen, dass wir jetzt direkt reingehen. Ich habe richtig Bock drauf. Auf das Spiel freue ich mich wirklich, wirklich schon eine ganze Weile, muss ich sagen. Was da an Blut und Eingeweihten rumspritzt, mache ich mir wegen einer schmutzigen Butze keinen Kopf bei dem Gestank, was um einen herum ist.
01:32:21 Ja, okay, aber ich meine, das sind ja zwei unterschiedliche Sachen. Wenn du stinkst wegen den Eingeweihten der Feinde, die du bezwungen hast,
01:32:32 Das ist ja irgendwie ein bisschen was, worauf man stolz sein kann. Das ist ein bisschen wie, du bist schmutzig, weil du den ganzen Tag gewandert bist und dich durch Sumpf und Schlamm geschlagen hast und sowas. Da sieht man sich, oh, ein Mensch, der Dinge tut, der Leistung erbracht hat. Das ist jemand, der im Leben steht, der stolz auf sich ist. Das ist ja ein anderer Schmutz als der Schmutz der ungewechselten Unterwäsche.
01:32:59 Das sind ja zwei mental, geistig sehr unterschiedliche Dinge. Sowohl für dich selbst, als auch für andere, die dich wahrnehmen. Ich merke übrigens, weil ich muss noch ein Fenster zumachen, weil es stürmt hier ein bisschen. Ich weiß nicht, ob ihr es hört, aber ich will nicht, dass ihr es hört während der Aufnahme. Ich bin gleich wieder da. Wisst ihr, was geil ist? Wisst ihr, was richtig cool ist? Wenn du gleich ein Sponsoring hast.
01:36:14 Und du willst nur kurz das Fenster zumachen, damit während deines Sponsorings nicht der Regensturm zu hören ist, der draußen aufzieht. Und plötzlich fängt dir die Nase zu bluten an. Das ist ultra cool, das ist mega praktisch, das ist richtig gutes Timing.
01:36:31 Deswegen, ja, ist mega nice. Aber ich glaube, wenn es zu einem Spiel passen würde, dass ich mitten im Sponsoring anfange zu bluten wie ein Schwein, dann zu dem, oder? Dann zu dem.
01:36:53 Deswegen, ich eher so, ich glaube, ich glaube, was machst du immer? Ascari, ich weiß es doch auch nicht. Ich weiß, es ist ein gutes oder schlechtes Omen. Ja, ich habe keine Ahnung. Ich weiß es doch auch nicht. Danke an Jonas für 6 Monate, an Bulli für 24. Ja, ihr wisst, das passiert ja häufiger. McDouble, die 50 Monate. Vielen, vielen Dank. Ascari, habe ich ja auch noch wieder. Mann, wie schnell der Monat rum ist. Danke für den coolen Content. Danke an dich fürs coole Zuschauen.
01:37:22 Ähm, danke schon an Dennis für drei Monate. Danke an Pathetic Awesome für 13 Monate. King Bob Arco für Prime. Und Bambuskatze für 35 Monate. Heuschnupfen, ja, hab ich auch. Heuschnupfen hab ich tatsächlich auch. Frisch entwickelt. Hatte ich bislang noch nie. Dieses Jahr richtig übel. So hab ich rausgefunden, man kann das noch entwickeln. Ähm, wenn man älter ist. Ja, ja.
01:37:50 GameStar-Artikel. Redakteur holt sich blutige Nase bei Fatekeeper. Ja, ähm, also, zocken. Die Meinung zu einem Stronghold schon kundgetan. Äh, nein, ich kann noch nicht, ich kann noch keine Meinung dazu haben. Also, ähm, die, die Meinung zu einem neuen Stronghold ist bei mir, glaube ich, die, die es bei allen ist. Ich bin sofort bereit, mich zu erfreuen. Ähm.
01:38:22 An einem guten Stronghold. Aber natürlich erst mal abwarten und sehen. Weil bei Stronghold wurden wir schon häufiger enttäuscht. So. Aber jetzt würde ich sagen, gehen wir in den Fatekeeper rein.
01:38:51 Bei mir ist der Heuschnupfen dieses Jahr so mild wie der 10 Jahre nicht mehr. Bei mir, also mich hat er richtig weggefickt. Also das war richtig übel. Und vor allem, die Sache ist, dadurch, dass ich nicht wusste, dass ich Heuschnupfen habe, habe ich es mit Grippemedikamenten erstmal behandelt. Weil ich dachte, ich habe halt Erkältung oder sowas.
01:39:18 So, ich gehe jetzt mal noch kurz in die Settings rein. Ah, und natürlich Shader kompilieren und so. Normalerweise, das tut mir leid, normalerweise mache ich das natürlich vor dem Stream, aber das hier ist während dem Stream erschienen. Und wir gehen brandheiß rein. Die Gläser blühen gerade stark. Ja, also das haben mir Leute schon gesagt. Ich habe noch nicht herausgefunden, wogegen ich genau allergisch bin. Das muss ich noch herausfinden.
01:39:46 Ähm, aber es kann sein, dass es, also von dem, was ihr sagt, könnten es die Gräser sein. Ja, ja. Gibt's hier eigentlich eine aktive PoE2-Gilde, die noch Platz hat? Äh, nein, ich hab keine eigene Gilde. Also ich bin in Hennos Gilde, ähm, da hab ich aber keinerlei Verwaltungsrecht. Also, was nicht, ne, ich hab gar nie gefragt. Also es wurde mir nicht verwehrt, sondern ich bin, ich bin gar nicht der große Gildentyp eigentlich normalerweise. Deswegen kann ich ja nicht helfen. Funk hat aber eine. Wenn Funk nochmal streamt, kannst du ihn vielleicht fragen.
01:40:21 Ich glaube, er hat eine Mops-Gilde. So, wartet mal kurz. Der Chat hält bei mir hier an. So, ich gucke gerade, ob ich noch irgendwelche Sachen übersehen habe. Der Chat ist nämlich heute schön aktiv, das freut mich natürlich. Und ich will auch idealerweise auf Dinge eingehen, die ihr sagt. Aber ich glaube, ich habe die wichtigen Sachen alle beantwortet.
01:41:15 Das mit dem Studio, wir machen gleich ein kurzes Intro. Die sind witzigerweise hier in der Gegend. Die sind nicht weit entfernt von mir. So, aber jetzt erstmal kurz durch die Settings gehen. Okay, Sprache ist erstmal nur Englisch. Das wird, ich nehme an, das wird zumindest noch deutscher Text kommen. Das passt alles erstmal. Oh, es gibt einen immersiven Modus ohne Interface. Das ist cool für Leute, die das mögen.
01:41:56 So. Windows Fullscreen. Aber wartet mal. Manchmal muss man das machen. Ich muss in Fullscreen gehen oder in Windows und dann die Auflösung manuell umstellen und dann wieder auf den Windows gehen. Manche Spiele nehmen sich dann nicht die Monitorauflösung, die du hast, die ja bei mir jetzt frisch 4K ist. Ja, das war ein bisschen komisch. Das zeige ich euch jetzt gerade nur nicht.
01:42:33 Da muss ich mal gucken, ob ich da einen Weg finde, wie ich Spiele dazu kriegen kann, dass sie sich die korrekte Auflösung greifen. Dass Windows Fullscreen auch die Monitorauflösung ist, weil das ist es bei mir manchmal gerade nicht. Aber das ist nicht nur ein Fatekeeper-Problem. Das machen viele Spiele, dass ich merke, es läuft gerade in 4K in Windows Fullscreen, aber nimmt sich 1080p als Auflösung.
01:43:05 Da muss ich nochmal gucken. Hat sicher irgendeinen Grund, den ich nicht kenne, weil die Auflösung ein bisschen rumgesponnen hat. Wie gesagt, das hat gerade nichts mit dem Spiel zu tun. Da ist vielleicht auch irgendwas in meinem Aufnahmesetup potenziell noch nicht richtig eingestellt. Jetzt hat er's.
01:43:45 Die meisten Spiele schalten die Ausländer auf und bohlen die Zucker ab. Ja genau, das ist aber das Problem. Schaut, ich hab das jetzt bei mehreren Spielen. Die ist nicht einstellbar, aber die stand gerade auf 1080p. Und man hat auch an der Schrift und so gesehen, dass es nicht 4K ist. Das macht aber nicht nur Fatgeber. Das haben mehrere Spiele und ich weiß noch nicht, woran es liegt. Du hast halt als Streamer immer noch mal das eigene Problem, dass du ja quasi noch einen weiteren Monitor hast, nämlich die Capture Card.
01:44:14 Und manche Spiele orientieren sich dann irgendwie an der aus verschiedenen Gründen. Das kann passieren. So, wir haben hier schon alles auf Ultra. Das ist doch super. Wir nehmen vielleicht noch DLSS mit DLAA für bestes Anti-Aliasing. Na, hier. So, sehr gut. Und ich glaube, alles weitere, Controls und so, gucke ich erst mal, wie das Spiel...
01:44:50 Oh, bei Dash auf Alt, das mache ich direkt schon mal weg. Ich hasse das. Wofür habe ich denn Mausknöpfe? Ich finde, Alt ist nicht gut genug zu erreichen. Ähm, mit dem Finger. So, der Rest sieht gut aus. Den Rest finden wir einfach beim Spielen raus. Motion Blur an Fingst sollte so blurry wie möglich sein. Stimmt, ich habe vergessen, meinen üblichen Check zu machen, ob Motion Blur an ist.
01:45:38 Das hat gar kein Setting dafür. Wir gucken dann mal. Wir schauen dann mal. So, aber das sieht jetzt erstmal alles gut aus. Klingt auch schon mal gut. Die Musik ist Hammer. Ich verstehe auch schon nicht, wer will Motion Blur. Ich verstehe es auch nicht. Ich verstehe nicht, warum das immer noch in so vielen Spielen der Standard ist und an ist. Also, das ist einfach seltsam. Soll ich das mal kurz nochmal raus tannen, weil ich Steam gerade über dem Chat habe? Moment, jetzt geht's los. So.
01:46:13 Also, jetzt aber wirklich. So.
01:46:29 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem Rollenspiel, auf das ich mich freue, seitdem mich der erste Trailer komplett weggeblasen hat zu Fatekeeper. Das ist nun im Early Access erschienen. Dies ist ein gesponsertes Video, sei direkt dazu gesagt. Ihr findet einen Link zum Spiel in der Beschreibung. Es hat gerade sogar Rabatt und kostet bescheidene 7,99.
01:46:57 auf Steam. Das ist ein Rollenspiel, das von einem kleinen deutschen Team von 13 Leuten hier in der Nähe von München entwickelt wurde. Und das würdest du nicht denken, wenn du es siehst, weil es umwerfend cool aussieht. Und...
01:47:12 Ich bin schon lange richtig heiß darauf, da endlich selbst dran Hand anzulegen. Und jetzt ist es soweit, jetzt können wir uns diese fantastisch aussehenden Kämpfe, die irgendwo zwischen Dark Messiah of Might and Magic und anderen richtig schönen, brutalen First-Person-Metzel-Rollenspielen liegen, jetzt können wir die selbst erleben. Eine Sache sei aber direkt dazu gesagt, das ist der Early Access, das heißt...
01:47:38 Es ist noch kein langes Spiel gerade. Deswegen auch der sehr vertretbare Preis. 7,99 Euro. 2 Stunden Spielzeit ist, was die Entwickler selbst auf der Steam-Seite sagen. Und diese 2 Stunden Spielzeit, die schauen wir uns jetzt an.
01:48:07 Und auch wie gesagt, für euch nochmal hier im Stream der Hinweis mit Ausrufezeichen, Fatekeeper, kommt ihr zum Spiel. Wenn es euch gefällt, wenn ihr das, was ihr jetzt seht, mögt und euch denkt, das will ich mir auch mal angucken, würde ich mich freuen, wenn ihr den Link benutzt. So blöd es klingt, es ist tatsächlich...
01:48:26 Hilfreich für den Stream. Weil das tatsächlich eine Metrik ist, auf die geschaut wird bei solchen Placements, werden die Links auch benutzt. Und entsprechend sorgt ihr dafür oder tragt bei, dass ich euch weiter coole Spiele in Placements zeigen kann. Wenn ich immer voll krass dastehe als ein Streamer, boah, bei dem, bei dem werden die Links aber geklickt wie Sauheilige Scheiße. Ausrufezeichen, Fatekeeper.
01:48:56 So, und damit let's go. Also, wir sind zum alten Sitz der Druiden aufgebrochen.
01:50:00 Und wir haben viel Gemetzel, Monster, Gewalt, Gefahren erlebt. Und jetzt treffen wir unseren Geister.
01:50:12 Ratgeber, der nicht so ist, wie wir das erwartet haben. Ich glaube, den kennen wir schon aus dem Trailer. Das wird jetzt eine hässliche, widerliche Ratte sein, oder? Ja, ich glaube, genau das steht uns jetzt bevor. Und ja, ich gucke gleich nochmal in die Settings. Es scheint, es machen so viele Spiele, es scheint wieder so ein Spiel zu sein, wo Musik- und Sprachausgabensettings nicht ideal abgemischt sind miteinander. Fand ich auch gerade. Der Sprecher war zu leise. Die Musik ist schön, der Sprecher ist gut.
01:50:41 Aber der Sprecher ist zu leise. So, wir gucken gleich mal, wann ich in die Optionen kann. Aber jetzt gucken wir uns erstmal unseren Geisterratgeber an. Natürlich! Und sie will auch noch unseren Mehl trinken! Okay, also, ich muss wirklich die Audio-Settings nochmal gucken. Moment. Wir müssen... Ich mach mal die Music-Volume runter. Und dafür die Grund-Lautstärke für euch hoch.
01:51:49 So. Also. Ich meine erstmal, das kennen wir schon aus den Trailern. Aber guckt es euch an, heilige Scheiße. Das ist schon beeindruckend.
01:52:08 Wie gesagt, das sind 13, das ist ein kleines 13-Mann-, also 13-Personen-Studio aus Deutschland. Hier in der Nähe. Wichtige Frage ist schein-, Knödelklaus, du schäbige Halunke, willst du, willst du mich dazu, soll ich da jetzt runterspringen, um, um deine Publikumsfrage zu beantworten?
01:52:28 Spring nicht Maurice, du hast noch so viel Content zu zeigen. Ja, ja, also Knödelklaus, nein, es tut mir leid, ich werde mich nicht von deiner Schurkerei verleiten lassen. Zieh das Netzplay in die Länge. Für die Wissenschaft. Ich meine, witzigerweise, wir sollen eigentlich da hoch, das ist immer die Frage.
01:52:58 Was passiert denn, wenn wir da runtergehen? Gibt es hier noch Dinge zu... Also wir sind ja... Warte mal. Wir sind ja von hier gekommen. Es liebt auch jeder Entwickler, ne? Erst mal in die andere Richtung schauen. Aber vielleicht haben sie ja irgendwas noch versteckt hier. Nein. Okay. Aber kann man da noch runterkommen? Wer gackert, muss auch legen. Was ist das denn? Aber gut, wir probieren es. Wir probieren es. Okay. Wir scheinen schon ein relativ robuster Gesell zu sein. Das hat keinen Schaden gemacht. Ich wollte es eigentlich nur...
01:53:46 die töpfe weghauen und nicht unter meinen füßen den steg das war glaube ich sehr knapp gleich hätten wir rausgefunden wo der kein fall schaden des spiels seine grenze hat so wir haben ein paar blumen gefunden
01:54:20 Vielleicht brauche ich die ja noch für irgendwas. Aber hier geht es auch nicht weiter. Okay, okay, dann gehen wir nach oben. Das haben wir mit Absicht so gebaut. Bestimmt. Bestimmt. Ich weiß es nicht. Ist gerade ein Dev im Chat? Das war doch Absicht von euch, ihr Halunken. Dümmlicher Streamer-Bait. Gut, ich weiß noch nicht, wofür diese Blumen gut sind, aber ich nehme sie einfach mal mit.
01:54:56 Wir sind hier schon sehr abgeschieden, offensichtlich. Wir sind hier schon sehr abgeschieden. Hau mal zu, wir sind Dark Messiah. Ja, also, wir werden natürlich jetzt... Ich nehme mal an, es kommen bald Gegner. Ich bin ein relativ grobschlechtiger Typ, wie es scheint. So von dem auch, wie ich klinge. Ich bin ein Medtrinker, ein Axtkämpfer.
01:55:32 Das müssen wir bald ändern. Die Axt ist eine bäuerliche Waffe. Bin ich kein Fan davon. Okay, aber das ist auch cool hier. Muss ein Zwerg sein? Ich weiß gar nicht. Ich glaube, wir sind irgend so ein... Das ist eine gute Frage, was wir sind. Ob wir ein Mensch sind, der einfach nur etwas grimmig ist. Oder ob wir...
01:56:38 Okay, sie bleiben sehr kryptisch. Irgendein Portal, ein Übergang. Es ist schrecklich, aber wir werden lernen müssen, es zu benutzen. Und leider muss die Ratte uns sogar dabei begleiten beim ersten Mal.
01:56:59 Jeder Zwerg schaut dich fassungsan und sagt, die Axt ist bräuerlich, macht einen Strich im Book of Grudges. Ja, ich war früher ein großer Zwergen-Fan. Ich war großer Gimli-Fan. Die Sache ist halt, in Spielen sind Zwerge und Äxte meistens spielerisch eher lahm. Weil sie halt langsam, schwerfällig sind, wuchtig, ja, oft auch noch kleiner. Also dann sind sie oft die, die nicht zaubern können, die eine Rasse.
01:57:28 Also Zwerge sind halt... sind halt lame. Oft. So leid es mir tut. So, wir können auch mal schauen, ob ich schon ins Inventar gucke. Ah, hier! Das sind wir!
01:57:48 Okay, wir sind im Grunde ein Zwerg, der etwas größer gewachsen ist anscheinend, stilistisch gesehen, oder? Also das... Ich glaube, der Mann versteht sich mit Zwergen gut. Sagen wir so. Oh, aber guck mal, wir haben hier... Ah, ah, ah, ah, ah, ah. Wir haben auch ein Schwert. Das Schwert des Wächters hat 30 Slash Damage. Und was haben wir hier? Die Axt ist ja noch schlechter.
01:58:14 20 slash. Ja, Leute, es tut mir leid, ihr schäbigen Zwergenpatrioten. Aber natürlich wird das direkt ausgetauscht. Das ist halt einfach gar keine Frage. Das ist ja gar keine Frage. Oh, die haben auch alle Flavortext, die Waffen. Es ist die erste Waffe, die wir je geschmiedet haben selbst. In den langen Jahrzehnten.
01:58:50 Unsere Ausbildung. Sie ist nicht perfekt, aber wir tragen sie mit stillem Stolz. Obgleich du weißt, dass du sie eines Tages für etwas Effektiveres austauschen wirst müssen. Ja, und dieser Tag ist jetzt gekommen. Ja, ja. Anscheinend interessanterweise aber haben wir... Oh, nee, wir haben es nicht von den Zwergen bekommen. Dieses Schwert wurde Korguran, sind das wir?
01:59:29 Nee, Khorguran ist doch unser Ratgeber. Wurde ihm von Zwergen, also Underdweller Blacksmiths, klingt als wären das Zwerge, geschenkt, als Dank für seine heroischen Taten. Okay. Und es ist, es zeigt den Respekt für die vorherige Identität unserer Ratte.
02:00:02 Und wir dürfen, er erlaubt uns, es zu tragen, aber in Wahrheit haben wir seine Erlaubnis nie gebraucht. Okay, das Spiel hat echt atmosphärische Texte. Finde ich cool. Was haben wir da jetzt hier? Das sind die Blumen. Ah, die geben uns Resistenzen. Kurzzeitig. Die blaue Blume heilt uns ein wenig. Für Mana.
02:00:26 Aber ich glaube, das ist, wenn man es auf die Waffe oder in einen Trank tut. Ich glaube, das würde ich jetzt noch nicht benutzen. Ich weiß nicht, was diese Symbole da bedeuten. Trank und Waffe, das finden wir raus. So, hier sehen wir, wir haben 50 Leben. Waffengeschwindigkeit Mittel. Ist die Axt schneller? Ja, die Axt ist schneller, macht aber weniger Schaden pro Schlag. Das heißt, wahrscheinlich machen sie ungefähr gleich viel Schaden, oder? Beide machen Slash-Damage.
02:01:09 Hier sieht man, dass wir später eine Menge an Stats haben werden. Wie hier zum Beispiel, ne? Zauberstärke, Crit Chance und so weiter und so fort. Und es gibt auch noch einen, oh! Einen Skilltree! Der ganz geil aussieht! Also, Part of Exile ist natürlich nochmal größer, aber es ist ganz klar die erste Implikation, ne? Der erste Gedanke. Ähm...
02:01:44 Das sind hier kleinere Sachen, mehr Leben und so weiter und so fort. Hier ist einfach nur mehr Leben. Hier verstärken wir verschiedene Elemente. Eis, Feuer, Telekinese und Windstärke. Hier haben wir unseren Alchemie-Skill. Eine Chance, dass wir Tränke nicht verbrauchen. Attack-Speed. Hier verschiedene Nahkampfwaffen, Blutungschance.
02:02:24 Okay, okay. Also die Skills scheinen erstmal... Okay, nicht alle sind simpel. Hier erschaffen wir Runen, die explodieren, wenn Feinde näher kommen. Feinde brennen schneller. Und es sind doch nicht alle mit dem Baum verbunden. Manche stehen doch noch als VIP drin. Wir finden raus, wie das hier funktioniert.
02:03:07 Ist auf jeden Fall ein umfangreicher Skilltree. Es scheinen aber, wie gesagt, auch schon einige eher kleine Boni drin zu sein. Mal gucken, wie das dann im Detail funktioniert. Aber jetzt spielen wir erstmal. Trotzdem wollte ich mal kurz mir die Sachen angucken. Und hier ist noch unsere Rüstung übrigens. Die Bastion, das Bollwerk der Vierten.
02:03:31 Oder des vierten. Das war das Meisterwerk von Chor Fahl, dem vierten Wächter. Entschuldigung, ich muss kurz was trinken. So, das Fell und der Bärenschädel sind immer noch wundersamerweise intakt.
02:04:13 Das ist, okay, es sind die Überbleibsel eines alten Bären, der den Schmied inspiriert hat. Und deswegen hat er seine Überbleibsel bewahrt in dieser Rüstung. Man sieht schon direkt, die ganze Lore ist so ein bisschen, ein bisschen grimmig. Was mir direkt gefällt. Ach guck mal, dieses Schwert ist doch so viel cooler. Guckt euch an, wie cool das ist.
02:04:50 Ich schalte auch mal meine Sicht nach oben, weil ihr seht, links unten seht ihr Stamina. Nur, dass es nicht deins ist. Ich habe die Erlaubnis, es zu tragen und das Spiel sagt mir, ich brauche die Erlaubnis nicht. Okay, das ist sehr hübsch. Das ist ein wirklich ausgenommen schönes Spiel. Hier sollen wir den Portalraum finden. Bist du schon ein Feind hier? Nein. Okay.
02:06:13 Dam, dam, dam. Interagiere mit dem Altar. Bei mir ruckelt es nicht übrigens, weil Leute das sagen. Ich sehe auch kein Ruckeln in der OBS-Vorschau. Wenn ich mich jetzt hier umgucke, sieht es eigentlich flüssig aus? Nee. Nee, ein, zwei Leute haben gemeint, dass sie das sehen, aber Performance ist eigentlich sehr flüssig. Ich sehe nichts. Ich check auch gerade nochmal meine Aufnahme hier.
02:07:14 So ein ruckartiger Bewegungsstil. Ich kann mal testen, wenn ich V-Sync ausmache, wie es für euch aussieht, ob es besser oder schlechter ist. Immer je nach Spiel anders tatsächlich. Ist das besser? Ändert sich, glaube ich, nicht. Oder? Ja. Nee. Nee, läuft rund. Bei mir. Wir laufen noch ein bisschen.
02:08:17 60 FPS sind halt nicht, wenn man mit der Cam rechts oben vergleicht, alles hat 60 FPS. Also nicht wundern, warum habe ich auf 60 FPS limitiert, weil Twitch gibt nicht mehr als 60 aus. Alles, was ich über 60 FPS habe, muss eh runtergerechnet werden. Deswegen, ich kann mal kurz gucken, jetzt wartet mal, wenn ihr das wollt, ob ich den Steam...
02:08:51 Frame Rate Counter irgendwo eingeblendet kriege. Ich suche nur gerade nochmal, wo man den sieht. Aber manchmal ist es tatsächlich auch so, dass sich Leute das so ein bisschen ehrlicherweise einbilden. Aber vielleicht liege ich auch falsch. Ich mach mal an. Moment. So. Nur mal kurz. Okay, es geht. Das könnte es tatsächlich sein, dass der Stream auf 60 ausgibt. Wir ganz leicht drunter sind. Das kann sein. Es wartet mal.
02:10:01 Das wird es wahrscheinlich sein. Er hat es absolut recht, dass ein bisschen was ist. Wenn wir dann mal DLSS auf Quality stellen stattdessen. Jetzt haben wir die stabilen 60. Wie ist es jetzt für euch? Besser. Okay. Sehr, sehr schön. Dann mache ich das noch hier das Steam Overlay wieder aus.
02:11:00 Ja, das ist so ein bisschen das Ding, das siehst du ja mit dem eigenen Auge nicht, weil 55 FPS ist ja immer noch flüssig für dich. Aber wenn der Stream auf 60 läuft, kann das dann für euch manchmal ein bisschen komisch aussehen. Ja, deswegen ist es gut, dass wir schnell es gefixt haben.
02:11:24 Wie gesagt, ich hatte ja auch wirklich hier auf 4K und alles auf maximal Ultra. Und für mich lief es eigentlich gut. Also ich habe keine Probleme gesehen. Aber der Stream ist halt gefixt auf 60 FPS. Das heißt, das muss auch erreicht werden. So. Jetzt müssen wir jetzt doch bereit sein. Ja, man sagt, ich kriege unter 60 Meterweise auch sofort mit. Ich nicht, ehrlicherweise.
02:12:06 Ich merke es erst unter 30. Das siehst du halt dann sehr klar. Also 60, 40 merkt man auch schon, aber 60 oder 55, das merke ich nicht. Das merke ich tatsächlich nicht. So, mit diesem Altar sollen wir interagieren. Diese Ratte, die macht Bewegungen, die eine Ratte nicht machen sollte.
02:13:49 Nein, ist animiert. Ja. Warum? Warum aus der Ego-Perspektive? Das gute Media. Schön. Ein Tutorial-Gebiet willst du sagen. So. Also.
02:15:46 Hier haben wir einen Feind. Links Klicks sind leichte Attacken. Alter, schon mal... Alter, richtig lieb übers Fressbrett gezogen. Oh Gott. Sehr gut. Mit R wird geblockt. Das würde ich mir auch noch anders legen. Das verbraucht aber Stamina. Und mit rechts... Der schwere Angriff.
02:16:27 Aber das Trefferfeedback ist krass. Wie der sich einmal um sich selber dreht. Ja, ich hab Bock. Okay, jetzt soll ich ihn treten, aber er ist ja schon tot. Hier kommt der Nächste. Okay, jetzt soll ich ausweichen. Mit einem Dash. Ich muss mir den Block noch anders legen. R ist nicht intuitiv. Grad soll ich eh ausweichen, weil die Speere haben.
02:17:47 Okay, wenn die sich dann so nach unten neigen nach so einem Schlag, geht mein Schwert über sie hinweg, weil sie kleiner sind als ich. Au. Au. Okay, ich muss das auf jeden Fall das Dodgen hier noch und das Parrying. Das Parrying vor allem muss ich noch üben. So. Das machen wir nochmal. Ich glaube, das ist der beste Nahkampf, den ich je gesehen habe, sagt jemand. Der Nahkampf fühlt sich ultra geil. Aber warte mal kurz. Ich lege mir jetzt direkt...
02:18:22 Ich lege mir direkt den Block auf die andere Maustaste. Also auf die, wo haben wir es? Block-Attacks machen wir hier. R ist ungewöhnlich zu blocken. Ja, das will ich nicht. So, das ist besser. Hätte er doch die schnellere Axt verwendet. Nein! Ja, man kann sich auch, ich wollte es gerade sagen, man kann sich eigentlich heilen an dem Brunnen.
02:18:58 Im Wasser da. Das fühlt sich extrem geil an. Das ist schon irre. So, wo kommt der Schildtyp, den ich kicken soll? Hier. Nein, du stehst nicht wieder auf. Komm. Zack. Oh, oh. Spamina ist runter. Oh, oh, oh, oh. Vorher leichter weggemacht. Jetzt haben wir ihn, oder? Ja.
02:20:23 So, wo wollte ich mich aufladen? Hier? Ach, eigentlich muss ich einfach reinstellen. Okay, ich muss nicht mal F drücken oder so. Ich stehe einfach drin und werde aufgeladen. Dann wäre der Tod gerade eben sehr vermeidbar gewesen. Oh Gott, das macht zu viel Spaß. Oh Gott, ich fühle mich wie ein schlechter Mensch. Ja, genau, lass uns in dem Heilpool kämpfen. Das ist eine super Idee. Oh, und Spells habe ich auch noch. Oh, geil.
02:21:14 Und mit X wechsle ich die Spells. Okay, das hat jetzt nicht viel gemacht. Obwohl, weil er tot ist. Gott, ist das geil! Das ist ja fantastisch! Das ist ja großartig! Ich läd keines, kein Stamina auf, während ich den Block halte, natürlich. Was habe ich denn noch an Spells? Hier ist noch was. Oh, yes! Kann ich das, kann ich sie auch halten und werfen?
02:22:33 Okay, er wird damit nur hergezogen. Ich hab's gerade gedacht, ich kann ihn beliebig werfen damit. Frostspells haben wir auch noch. Was sich dann auch wirklich unterkühlt und verlangsamt. Aber jetzt ist mein Mana weg. Jetzt sind wir doch beim Feuerspell. Okay, das sind unsere Spells. Mit denen werde ich, glaube ich, sehr viel Spaß haben. Vor allem die bleiben jetzt so geboren, wie's aussieht. Alter, ist das geil!
02:23:28 Ich will noch bisschen mit der Telekinese experimentieren. Ich würde den gern irgendwie quasi so in den Schwertschlag ziehen, aber er schlägt nicht schnell genug. Muss mal wieder ein bisschen mich kurz heilen, während ich hier wild rum experimentiere. Okay, so kann man sie auch komplett einfrieren für ne kurze Zeit. Und sie zerschmettern. Ranziehen und kicken. Das ist ne Idee. Halt, falscher Spell. Ja, das geht. So, und jetzt kann ich in der Telekinese...
02:24:41 Deswegen, man kann mit der Objekte suchen zum Interagieren anscheinend. So, ich heile mich nochmal. Und ich bin auch auf... Kann ich eigentlich deren Waffen nehmen? Nein, das wohl nicht.
02:25:00 Wenn sie länger fliegen und ranziehen, wenn sie bei der Wechsel schafft, das bestimmt sie zu schlagen. Ja, das ist eine Möglichkeit. Also vielleicht gegen, gegenüber, wenn du gegen Bogenschützen kämpfst, wäre das ideal. Ein Feind ist weit weg und du holst ihn her und gibst ihm das Schwer zu schmecken. So, ich solle, warte mal, erstmal wollte ich gucken, ob ich schon aufleveln kann. Level 1.
02:25:27 Haben wir da irgendwas für bekommen? Ein Skillpoint. Ja. Also ich... Hm, was wohl... Was ist denn am geilsten? Leben, Nahkampf, Scheiß. Alles cool. Ich will sowohl... Ich will sowohl zaubern als auch kämpfen können. Das wird schwierig, mich da zu entscheiden. Ich nehme jetzt erstmal hier Mana.
02:26:08 Kampf, Maggi, let's go. Ja, es ist zu cool, um ohne Zauber zu spielen hier. So, ich soll die Rune über dem Portal, durch das ich kam, aktivieren. Hier. Die Schläge schafft sich wirklich Wucht anzufühlen. Das fühlt sich ultra geil an. Also genau wie ich gehofft habe, dass es sich anfühlen würde. Mega gut. Ja, du musst gestärkt werden, Junge.
02:26:41 Du, Herr Siggins, gratulierst!
02:27:04 Ach, was ich liebe an meinem Meister ist, wie ermutigend er ist. Die Stimmung ist halt so düster und abgefuckt.
02:27:29 Also, optional soll ich das Alchemielabor benutzen. Skilltree habe ich ja gerade schon verteilt. Ist das hier das Alchemielabor? Ne, das ist eine Schmiede. Gucken wir mal, ob wir es noch finden. Das ist sicher dieser Kartentisch, von dem die Rede ist. Das hier ist schöne Landschaft. Das wird irgendwo drin sein, aber ich gucke mich trotzdem mal hier noch um. Das sind hier doch eindeutig alchemistische Zutaten, die ich benutzen kann.
02:28:37 Warum kostet das Spiel nur 10 Euro? Es kostet ja gerade sogar weniger als das. Und zwar, weil es mit einer geringen Menge an Inhalt startet. Also zwei Stunden. Und offensichtlich haben sie die sehr clevere Entscheidung getroffen in dem Fall, das Spiel entsprechend auch zu bepreisen. Was man auch selten sieht heutzutage.
02:29:02 Sie haben auch gesagt, und ich meine, das ist ja absolut fair, dass das Spiel später teurer werden soll, wenn man es sich später holt, wenn der Inhalt dann wächst im Laufe der Entwicklung. Was haben wir denn hier jetzt entdeckt? Das sieht doch nach einem Alchemielabor aus. So. Wir haben das Rezept für eine Granate freigeschaltet. Ja, so lobe ich mir Alchemie. Okay. Also wir können
02:29:57 Warte mal, habe ich das schon freigeschaltet? Weil ich gerade keine Handbombe craften kann. Deswegen die Frage, wenn ich jetzt hier in den Alchemietopf gehe, kann ich keine Handbombe machen. Ich habe gedacht, das habe ich vielleicht gerade freigeschaltet. Aber alternativ haben wir hier, und das ist interessant, wir können Tränke, ah, und so funktionieren Zutaten. Okay, das ist aber ultra cool. Wir können hier drei Zutaten in den Trank geben, dann betrifft der uns.
02:30:44 Hier zum Beispiel 5 Giftresistenz. Alternativ können wir ein Waffentonikum craften, das dann, jede Zutat hat dann einen anderen Effekt. Zum Beispiel hier Feinde vergiften. Zack. Und dann hier noch Gegner hat weniger Giftresistenz. Und hier vielleicht noch die Dauer verlängern.
02:31:45 haben wir jetzt ein widerliches Gifttonikum und für uns selber können wir mal machen, dass wir schneller Stamina regenerieren. Zum Beispiel. Kann man zweimal die gleiche Zutat reinnehmen? Ja. Wenn ich ein richtig starkes Stamina-Regenerationstonikum haben will, kann ich das zweimal reintun. Ich brauche auch drei Zutaten. Ja, lass uns doch auch noch, dass dieser auch noch Mana uns bringt, dieser Trank. Das ist ja ein cooles System.
02:32:43 Dann lasst uns noch einen Heiltrank machen. Und noch ein Waffentonikum, dass der Waffe Feuerschaden und Life Leech gibt und auch 50% länger. So, ich glaube, jetzt haben wir es erstmal. Und jetzt kann ich die hier reinsetzen, oder? Hier sieht man es. Ich nehme mal hier unsere zwei Waffencoatings. Der Heiltrank ist auf jeden Fall Nummer 1. Der Mana- und Stamina-Trank ist die 2.
02:33:38 Und unser Gifttonikum hier ist die 4. Ah, ich kann auch... Ich kann auch 2 Waffen ausrüsten. Weil ihr auch gerade gefragt habt. Die Frage ist, wie wechsle ich? Quick Slots Switch Weapons ist gerade auf C. Dann kann man im Kampf auch wechseln, wenn man möchte. Okay. Ich finde das richtig cool bislang, das Spiel. So, und jetzt sollten wir diesen Kartentisch...
02:34:57 anschauen. Der war doch hier. Gibt es hier noch irgendwas zum Mitnehmen? Ja, hier. Ah, hier können wir speichern. Am Campfire. Wo ich hier reise, gucke ich nochmal, ob es noch irgendwas gibt. Ne, es sieht aus, als könnten wir aufbrechen. Und zwar hierhin. Zu den Ancient Hallways.
02:35:45 Um das Mondtor zu erreichen, müssen wir den Hang von Marguran emporsteigen, der Berg, aus dem die Vorfahren der Unterbewohner zuerst hervortraten, an die Oberfläche nach Jahrhunderten unter der Erde. Unser Pfad führt durch die Höhlen, die durch den Untergrundfluss Koturnak, durch den Berg, gebahnt wurden.
02:36:19 und zwischen die verschiedenen uralten Tunnel und Siedlungen, die einst den langsamen Aufstieg der Unterbewohnerzivilisation selbst markierten. Aber diese Tiefen sind seit langem ins Schweigen verfallen. Die Horden von Wrögg plagen nun die umliegenden Regionen und noch deutlich tiefere Schrecken lauern immer noch in der Tiefe darunter.
02:36:53 Die Zwerge haben zu gierig und zu tief geschürzt.
02:37:20 Ich mag den Sprecher sehr gern. Okay, kann ich hier runter? Ich glaube, wir sollen da hoch. Ach, es wird nichts schief gehen. Es wird absolut nichts schief gehen.
02:38:05 Nein, ich glaube, jetzt finden wir raus, wie der Fallschaden funktioniert. Nein! Ich wollte eigentlich erst sprinten und dann springen. Ich sprang nur. Das ist aber schnell schiefgegangen jetzt. Ja. Ja. Ja. Ja. Ähm.
02:38:40 Ich schwelle Pfeil am Wind.
02:39:30 Kann ich ihn mit Telekinese runterziehen? Alter, ich kann wirklich das Schwert runterziehen. Wie geil ist das? Jetzt habe ich eine Klinge, die Giftschaden macht. Aha. Weniger Waffenschaden, aber auch mehr Stamina. Glaube ich auch mittelschnell nur. Ja. Ich finde das Design der Schwerter übrigens sehr cool. Das hat so was Warhammer-artiges. Die sind so richtig Overkill.
02:40:22 Ich hatte mit zwei Schwertern kämpfen. Ich glaube nicht. Vor allem sind das Zweihandschwerter hier, wie man sieht. Wenn man guckt, wie das hält. Ich weiß nicht, ob es später noch zwei Waffen gleichzeitig gibt. Wir haben einen Lebensring gefunden. Den legt er auch direkt an. Der gibt einfach fünf Lebenspunkte. Hier geht es weiter. Warte mal, dann sehen wir noch, was hier noch ist. Okay, hier kommt man nicht hoch. Es scheint hier auch nichts zu geben, mit dem ich...
02:41:04 noch interagieren kann. Gleich gibt's Kampf, wie's scheint. Die beten hier irgendwie ihre Opfer an oder so, die sie darbringen. Das könnte sogar noch unter der Grenze des Fallschadens sein, aber da will ich jetzt nicht reinspringen. Das wäre ja dümmlich. Aber ich muss. Denn ich brauche einen Schlüssel von ihnen. Ja, dann müssen wir jetzt leider in die Schlacht ziehen gegen diese Narren.
Exploration und Kampfmechaniken
02:42:0802:42:08 Wie mir scheint. Na? Habt ihr Bock? Haben sie. Let's go. Ha, direkt aufgelevelt. Das war Lucky. Ich hab direkt seinen Schaden durchs Level abgeheilt. Yes. Nimm den. Wer greift mich da noch an? Boah, der fragt nochmal Schaden. Okay, lass mal kurz gucken. Lädt sich mein Mana normal auf? Nee, scheint nicht. Ich muss wirklich kämpfen dafür.
Level-Up und Heilmöglichkeiten
02:43:0902:43:09 Gut, er hat mich leider noch einmal getroffen. Das hätte ich vermeiden können, glaube ich. So. Ob es später Mana-Regeln gibt? Ich habe ja einen Trank dafür. Vielleicht gibt es auch was im Skilltree dafür. So. Hier sieht es doch aus, als wäre irgendwo ein Schlüssel. Ja, das sieht richtig aus. Ah, ist nur der Speicherplatz. Nur dann. Oh ja. Wir haben den Schlüssel gefunden. Und sind jetzt wieder hier. Okay.
02:44:37 Ja, läuft doch. Wo ging es weiter? Warte, wir sind irgendwo anders gegangen vorher. Ich war auf jeden Fall hier. Ich kann auch einfach wieder hier runter gehen. Ich glaube, der Fallschaden, schauen wir mal. Ja, das schafft er. Was, nicht in dieser Richtung? Hier bin ich ja gerade rein, ne? Ja. Okay, viel Ausdauer hat mein Typ nicht. Ist hier noch was? Ja, hier ist noch was. Aber nicht viel, es sind...
02:45:29 Nur ein paar Metallfragmente. Vielleicht kann man später auch noch schmieden. So, die haben schon verlaufen. Ja, ja. Nee, ich dachte, wie gesagt, hier wäre ein Weg gewesen. Komm ich jetzt wieder da hoch. Ja, jetzt müssen wir den ganzen Weg, glaube ich, hier rum gehen, ne? Ja. Bleib mit einem Schwert an Wänden hängen beim Schlagen. Ich kann mal testen. Nein. Du ziehst schon durch.
02:46:13 Hier ist auch noch was. Aber das öffnet sich von woanders. Warte mal. Kann ich mit meiner Telekinese irgendwas machen? Nee. Gibt es hier irgendeine Möglichkeit? Das würde ich jetzt schon noch gerne. Kann ich hier noch was machen? Wie kriege ich das auf? Die Frage ist, kriege ich es überhaupt hier auf? Aber das sieht jetzt irgendwie nicht aus wie ein Ort.
02:47:05 Zu dem man noch sehr viel zurückkommt. Oder da oben ist was. Ein Mana-Ring und ein paar gute Crafting-Zutaten. Ha! Seht ihr, es war alles Teil des Plans, dass ich mich hier verlaufen habe. Denn so habe ich nochmal dieses Rätsel entdeckt. So, und jetzt? Ach, hier! Oder? Warte, ich muss ja irgendwo da landen, wo ich zu den Gegnern runtergesprungen bin. Das ist, was ich gerade suche. War das hier dann?
02:47:57 Das habe ich ja von weiter unten gesehen. Und da vorne, da will ich wieder hin. Ja, jetzt haben wir es. Hier, das, genau. Ich will in diese Richtung, aber eine Etage tiefer, weil da ist die Tür. Jetzt haben wir es.
Navigation und Orientierung
02:48:1902:48:19 Tut mir sehr leid, ihr wisst das ja. Ich bin so Google Maps geschädigt. Ich habe keinen Orientierungssinn. Aber wir haben ja alles gefunden. Passt doch. Das hat mich irritiert, aber das ist ja nicht die Schuld des Spiels. Ich wusste, dass ich in die Richtung muss. Aber der andere Weg da oben, der führt hier oben weiter. Und ich bin da oben weiter. Aber ich musste eins runter, um da hinzukommen. So.
02:48:54 Hilfsorientierung ist jetzt echt auf Google Maps? Ja, nicht im Sinne von blödes Google Maps, aber natürlich ist das so, dass wir Dinge verlernen als Menschen, für die wir technische Hilfsmittel nutzen. Genauso wie ich sicher besser Kopf rechnen könnte, wenn es den Taschenrechner nicht gäbe und ich in der Schule alles mit dem Kopf hätte machen müssen. Aber das heißt nicht, dass ich sage, der Taschenrechner ist eine schlechte Innovation. Aber natürlich...
02:49:20 hätte ich gewisse oder wir alle hätten gewisse Fähigkeiten mehr, wenn wir das nicht, ne? Wenn wir uns keine Hilfsmittel dafür erfunden hätten. So, hier haben wir wieder Feinde. Ich würde gerne mal testen, was ich mit der Telekinese alles... Nein, er hat sie nicht gehalten. Mist, weil mein Mana schon niedrig war. Ich wollte es jetzt auf ihn werfen. Naja, dann Kampf. I have the high ground. It's over, Anakin. Okay, der ist weg. Der auch.
02:50:12 Ja, du kriegst Mana, indem du Gegner tödest. Ich will mal wieder Mana voll aufladen und die Telekinese noch ein bisschen mehr testen. Kann ich seinen Kopf nehmen und werfen? Ja. Okay, Mana ist leider sehr schnell weg. Du hältst das kaum. Aber ich hab auch immer sehr wenig. Ich muss mal ein bisschen mehr aufladen. Das hab ich in den Trailern gesehen. Du kannst Leute nehmen und da reinwerfen. Das geht. Das geht sicher auch mit nem guten, saftigen Tritt.
Experimente mit Spielmechaniken
02:50:5702:50:57 Also wir haben noch ein paar gute Dinge, die wir noch testen müssen. Für die Wissenschaft, versteht ihr? Nur für die Wissenschaft. So, sieht der mich? Oder hört der mich, frage ich mich. Oder kann ich... Oh Gott, ich bin ein bisschen verliebt in das Spiel. Das ist ja fantastisch. Hat mich noch gesehen, sagen wir so. Und es war das Letzte, was er sah. Er sah mich, aber danach sah er nicht mehr viel. Komme ich hier rüber? Ja, komme ich.
02:52:00 Weil darunter will ich, glaube ich, nicht. Es sei denn, da unten ist natürlich noch irgendwas. Das sehe ich jetzt von hier aus nicht so gut. Okay, ne, da stirbt man einfach. Ich wollte gucken, ob man da noch was looten kann. Äh, naja. Naja. Ist alles für die Wissenschaft. Ich bin ihm gefolgt. Ich bin ihm gefolgt. Oh, jetzt bin ich aber wieder hier.
02:52:33 Habe ich schon das hier dann genommen? Nein, habe ich nicht. Gut. Aber das kriegen wir ja schnell. Warte. Telekinese brauchen wir. So. Hätte ja auch sein können, dass da unten noch was war. Hier war sein Ende. Ja, ich habe nicht ganz gesehen, was am Ende ist. Es hätte ja auch eine Truhe da unten noch sein können oder so. Und ich dachte, wenn ich vielleicht langsam runterslide, statt wie der Typ getreten zu werden, überlebe ich es.
02:53:18 But alas. Jetzt kannst du aber die Stachelwand testen. Ich glaube, wir haben immer noch nicht genug Mana. Aber ich kann es mit einem Tritt probieren. Ja. Ich habe nicht genug Mana für die Telekinese. Aber ich habe genug, dass die Metallfragmente vergessen. Ah, stimmt. Ihr habt ja recht. Ihr habt ja recht. Ich habe die anderen Sachen genommen. Aber wo war die denn hier? Die Truhe, oder? Also hier ist das Campfire. Das hier haben wir gemacht.
02:54:13 Da spürt du acht Tacken, wo ist der Haken? Der Haken in Anführungszeichen ist, dass es entsprechend auch nach zwei Stunden durch ist. Was eben ja kein Haken ist, wenn der Preis fair ist. Wo war denn die andere Truhe? Ich hab's nicht mehr im Kopf gerade. War die hier draußen irgendwo? Ach, oder da ganz oben, oder? Jetzt warte. Oder wo war das?
02:54:43 Natürlich ist es wirklich miserabel. Ja, ne, es ist vor allem, ich merke mir nicht, wo Sachen waren. Das ist ja schon wieder eine Weile her und derweil habe ich auf fünf Sachen im Chat geachtet. Ging es nicht hier noch irgendwo hoch weiter? Wo war diese Truhe? Ist doch egal. Ach komm, scheiß drauf. Es waren zwei Metallfragmente. Who cares? So. Ich will ja eigentlich nur hier ausprobieren, ob ich Leute gegen Stachelgitter treten kann. Jetzt müssen wir sie irgendwie hier so hinbekommen.
02:55:41 Ich muss hier halt ein bisschen so von hier treten. Ich muss hier so ein bisschen in diese Richtung treiben noch. Oder... Ne? Würde sich trete wohl so stark? Warte, das könnte jetzt funktionieren. Da noch einer. Ach, du bist... bist du auch noch. Bist du auch noch? Es lässt sich alles einrichten. Leider ist jetzt nicht mehr so viel Platz an der Wand. Oh. Er hat sich beim Aufstehen aufgespießt. Oh Gott, ich bin ein Monster.
02:56:52 Ich bin ein Monster. Da ist noch Platz für einen mehr. Ja, ich glaube auch, da oben links würde noch einer hinpassen. Oh Gott. Oh Gott. Kann man die noch zerhacken? Man kann noch so ein bisschen drauf einhacken, aber das machen wir jetzt mal nicht. Oh Gott, das ist ja... So, der Kumpel wieder. Okay, der ist jetzt...
02:57:38 Den musste ich nicht mal treten. Der hat sich so vor mir erschreckt, dass er hinabgestürzt ist. Öl entzündbar ist eine gute Frage. Wir sind ja gerade wirklich bei wichtigen Tests, wenn ich jetzt hier meinen Feuerspell nehme. Ja, tatsächlich. Es ist ein etwas bescheidenerer Effekt, muss man sagen. Ich habe mir jetzt vielleicht mehr erwartet, aber es geht. Das ist der Stachelmörder. Ja, das waren seine letzten Gedanken wahrscheinlich.
02:58:24 So, jetzt aber hoch hier. Warte. Na, kann ich das nicht hier wegmachen? Jetzt nicht mehr. Was war jetzt mit dieser Kette gerade? Ich hab gar nicht gesehen, was die gemacht hat. Die hebt die Tür da hoch, oder? Gut, das ist die Frage. Komme ich da durch? Ja, gerade so. Ah, jetzt könnte ich hier wieder brauen. Ich bin leider in das typische Muster verfallen, dass ich mir all meine Sachen aufbewahrt habe.
Crafting und Waffenoptimierung
02:59:2402:59:24 Wir haben neue Zutaten. Gift. Ah, Feuerschaden. Fürs Waffentonikum. Noch mehr Feuerschaden. Und längere Dauer. So, es kann auch sein, dass ich vorher mein eines Tonikum ähm...
03:00:03 Ich glaube, eins habe ich falsch verstanden, oder? Ne, das sagt plus 5 Fire Damage. Doch, doch. Und das Neue, das ich jetzt habe, sagt Deals... Ich weiß nicht, was der Unterschied ist. Das eine sagt plus Fire Damage und das andere sagt Deals Fire Damage. Wir finden das raus. Ich probiere erstmal die, die ich schon habe. Wir speichern. Das ist ja typisch, ne? Ich bin wirklich wieder eine Minute vor dem Save-Slot in den Abgrund gesprungen. Aber das war ja alles für die Wissenschaft. Für die Wissenschaft will ich jetzt auch diese...
03:00:51 Ah, hier ist wieder ein wichtiges wissenschaftliches Instrument. Oh, sie haben unseren Vorgänger umgebracht. Darum schlägt er nicht. Ich wollte gerade schlagen, er hat es nicht gemacht. Oh Gott, ich bin gleich weg. Moment, ich muss mich heilen. Hä? Wer? Woher kommt immer der Schaden? Okay, das ist jetzt. Moment, jetzt aber. Ich will eigentlich gerade mein schönes Waffentonikum hier testen. So, jetzt. Beide getroffen sogar. Ich glaube, das Tonikum ist dann wieder weg.
03:01:59 aufgelevelt. So, jetzt. Warte mal, jetzt haben wir... Moment, ich hab jetzt volles Mana. Wo ist hier die... Da ist das Gitter. Nein, ich kann ihn nicht nehmen. Okay. Aber woher ging das? Ich weiß, dass das später irgendwie geht. Ja, der Schaden waren die geworften Steine. Das, ähm... Ich weiß, dass das irgendwie geht. Kann ich euch hier in dieses Loch treten, frage ich mich. Wurde zumindest in eure Truppe.
03:03:07 Okay, es kommen mal eine Menge Gegner. Jetzt warte mal. Ich habe eine Idee. Das hat nur zwei weggeworfen. Jetzt. Ich habe leider kaum noch Leben. Das ist ein Problem. Nein, er hat mich. Okay. Das sind eine Menge Gegner und ich habe nur einen Heil dran. Ich habe mich gerade sehr dumm angestellt. Warte, ich probiere das nochmal. So. Also ich brauche auf jeden Fall mehr Heilung. Das habe ich jetzt gerade gemerkt.
03:04:02 Hier war irgendwas mit... Hier, das heilt 10. Und irgendwas war doch noch hier, dass die Zutaten verstärkt. Naja, aber nur auf Waffentonikas. So, okay. Das heilt 20. Das craften wir uns noch. Und das nehme ich jetzt hier auf die 2. Oder würde ich gerne? Jetzt. So. Und... Okay, das ist auch noch Live-Leach.
03:04:50 Und das hier war Gift, das ich jetzt gerade verschwendet habe. So. Jetzt probieren wir das nochmal. So, das kann man auch überspringen. Das ist einfach so gut. So geil. Großartig. Okay, jetzt muss ich die Kosten hier ab Leben verloren. Ja, der Windzauber ist tatsächlich zu stark. Der wirbelt sie drüber hinweg. Okay, wir haben Skills bekommen. Wir haben Skills bekommen. Ähm.
03:07:32 Ich kann... Kann ich hier irgendwelche Telekinese Sachen? Hier. Fokus Telekinese. Das braucht aber noch ein bisschen. Ähm... Ich glaube, ich mache ein bisschen Attack Speed. Ich glaube, das wäre angenehm. Warum kann ich das hier nicht machen? Weil ich jetzt hier angefangen habe bei Spells vielleicht. Jetzt kriegen wir hier Spellpower.
Skill-Tree und Fähigkeiten
03:08:1903:08:19 Anscheinend muss ich jetzt irgendwie den Start für den Nahkampfbaum noch irgendwie wieder freischalten. Weil ich kann hier nichts allokieren. Oben rechts sind so Punkte. Egal, dann gehen wir auf Spells. Ist ja auch okay. Und ich möchte hier nach unten gehen. Auf den Telekinese-Fokus. Weil ich würde irgendwie gerne... Also das will ich auch noch rausfinden. In Trailern konnte man Gegner so festhalten und dann werfen. Ich will noch rausfinden, wie...
03:09:05 Alter, das war... Moment, ich verbrauche wieder Telekinese. Das öffnet sich wieder von woanders. So. Jemand sagt, das geht, glaube ich, derzeit nicht so ist ohne Upgrades. Mit Items geht es. Okay? Okay. Vielleicht war es noch was, was schon im Trailer war, aber noch nicht im Spiel ist. Kann ja auch sein. Ist ja noch ein Early Access Spiel. Was kann ich hier noch machen? Jemand sagte, schau mal runter. Ja, Leute, man sieht leider nicht nach unten. Denn...
03:10:23 Es geht zu tief nach unten. Wir sehen ihre Leichen schon nicht mehr. Oh, hier geht's weiter. Ja, rennen. Der Lochtreter kommt, um auch dich zu holen. Andere nennen ihn auch den Gittermörder. Oh, hier sind einige Feinde. Ah, hier ist wieder ein schönes Gitter. Kann ich das eigentlich nehmen? Nein. Kann ich jetzt irgendwas auf ihn werfen? Was sind Objekte, die ich mit Telekinese noch nehmen kann?
03:11:37 Ich kann halt nur ihn so herziehen. Das ist auch schon stark. Ich will noch mehr mit der Telekinese machen. Wir finden das noch raus. Ja, so Fässer und Kisten und so. Da war jetzt irgendwie nichts, was mich direkt ins Auge sprang. Wird sicher noch Gelegenheiten geben. Okay, hier geht es jetzt weiter. Nee, es gibt auf jeden Fall noch diese eine zu öffnende Tür da unten.
03:12:45 Irgendwie wirkt dieses Loch in der Wand, als wäre es irgendwie für irgendwas beachtenswert. Aber ich bin mir nicht sicher. Womit können wir hier interagieren? Moment. Ah, ich bin auf dem anderen PC jetzt. Das hatte ich noch übersehen. Auffällig finde ich tatsächlich, dass du selbst an den Save-Points dich nicht heilst. Du musst also wirklich immer wieder Heiltränke craften. Oder gut, du heilst dich mit dem Level ab.
03:13:41 Von daher, ich hatte es mehrere Level-ups in diesem einen Kampf. Von daher kann man sich schon heilen. Wie sieht man das für mich aus, als müsste man da was interagieren? Da muss man, glaube ich, nicht. Wo ist hier noch irgendwas, mit dem ich diese eine Tür da hinten öffnen kann? Was? Gut, aber diese Alchemiezutaten sind wirklich relevant. Zum Start zumindest. Also, hier ist das. Das öffnet sich woanders.
03:14:31 Aber wo? Ja, das sieht richtig aus. Ah, jetzt. Ja, perfekt. Ich habe nach einem Telekinese-Rätsel gesucht, aber war es einfacher. Hier gibt es noch eine Menge Crafting-Zutaten. Und ich habe eine neue Waffe gefunden. Und zwar die Axt der Geschwindigkeit. Okay, das ist interessant.
03:15:21 Weil mit der, das testen wir jetzt mal, ihr wolltet ja auch noch Äxte, mit der kosten Dashes deutlich weniger Stamina. Man sieht das hier, wie viel Angriffe und Dashes kosten. Und die hat auch noch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Sieht dafür wirklich extrem bäuerlich aus. Aber sie ist sehr schnell. Okay, das ist schon angenehm. Du kannst viel mehr dashen damit. Ich fühle mich schäbig damit, aber wir testen sie jetzt mal.
Spielästhetik und persönliche Vorlieben
03:15:5903:15:59 Ich fühle mich schäbig damit. Am Ende kommst du deinem Schicksal halt nicht aus. Das ist wie damals als Zehnjähriger wollte ich so gerne in Age of Mythology die Ägypter oder die Griechen am coolsten finden, weil sie so erhaben waren. Sie bauen prächtige goldene Städte. Aber ich habe dann gemerkt, spielerisch finde ich einfach die Wikinger am besten. Das hat mir echt wehgetan. Die Wikinger, die da mit ihren Ulf-Sargs durch den Schnee rennen.
03:16:35 Und nichts als Felle tragen. Aber die Wikinger haben sich halt so viel cooler gespielt als die lahmarschigen Ägypter. Ich hätte daraus natürlich lernen können, meine Vorurteile abzulegen, aber habe ich nicht. Ich war einfach nur genervt als 10-Jähriger.
03:16:54 So, jetzt haben wir auch alles. Wir haben ja nicht alles gelootet. Hier gibt es noch irgendwas. Wir haben es zu meiner Zufriedenheit gelootet.
03:17:22 Religious fanaticism and grand delusion took hold. Ever larger constructions followed. Temples reaching toward the sky, slowly claiming the highest peaks as their dominion. And so it was with Mar-Gurran, the father of stone. Access to his colossal temple complex is guarded. Roughly 500 vertical meters below the summit,
03:17:50 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
03:18:13 Also, wir haben anscheinend zwei Fraktionen in unserem Volk, oder sind wir überhaupt Teil des Volkes? Sind wir selbst ein Underdweller? Aber eine davon hat den alten, erleuchteten Lehren weiter Folge geleistet, während die anderen religiöse Fanatiker wurden.
03:18:34 Gut. Und es gibt Kampf mit den Sundwellers. Die Frage ist, wer sind wir? Sind das die zwei Fraktionen? Und es sind zwei Fraktionen von Underdwellers und es gibt die Sundwellers noch obendrauf. Das finden wir alles raus. Wikinger ist erst mal eine Tätigkeit. Meinst du vielleicht frühmittelartige Skandinavier? Halt! Halt! Ich nehme nicht...
03:19:05 den Fehler von Age of mythology auf mich, dass dieses Spiel nicht perfekt historisch akkurat war. Die drei Völker dort hießen Wikinger, Griechen und Ägypter. Das müsst ihr mit Ensemblestudios diskutieren, nicht mit mir. Und ja, ich hatte keinen Lieblingsdinosaurier als Kind, weil ich Dinosaurier lame fand. Dinosaurier sind auch so, das ist primitiv. Mein Lieblings cooles Raubtier?
03:19:37 Wenn man das so weiterfassen darf. Wisst ihr, was ich gerne geguckt habe als Kind? Statt Dino-Videos oder so? Ich habe mir Dokus über Killerwale angeschaut. Also über Orcas. Die fand ich cool. Weil sie irgendwie so eine bizarre Mischung aus kolossalen Monstern und eleganten Geschöpfen sind. Das war so mein... Das erklärt einiges bei dir. Die sind gruselig. Nein, ich fand die mega cool.
03:20:11 Die sind ja auch recht intelligent. Ich habe ehrlicherweise viel von diesen Dokus schon wieder vergessen. Und Dankeschön an Lipidus für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank.
03:20:28 Geht's mir wieder besser als am Freitag und gibt's nochmal einen Gildestream? Ich will den Gildestream 100% nachholen. Ja, das tut mir tatsächlich auch ausgesprochen leid, dass das nicht geklappt hat. Weil ich hab das extra bei, ist ja der gleiche Publisher wie Fatekeeper, witzigerweise. Ich hab's extra bei denen angefragt und hab auch angekündigt, ey, heute machen wir's. Und dann hab ich einfach spontan so übles Kopfweh bekommen. Und es war witzigerweise auch, ich hab gemerkt,
03:20:55 Es war eigentlich das größte Zuschauerinteresse der Woche. Also von allen Spielen, die wir gestreamt haben, waren da dann am meisten Leute da, die, boah, cool, Gilde, das will ich jetzt mal sehen. Das hat mir echt in der Seele, also all meinen Persönlichkeiten hat es wehgetan. Dem pflichtbewussten Entertainer Maurice, der sein Publikum mag, hat es wehgetan. Dem erfolgsgeilen Streamer Maurice, der nur auf Klickzahlen schaut, hat es auch wehgetan. Also allen, ne?
03:21:22 Allen Herzen in meiner Brust. Sie alle haben geschmerzt. So, aber jetzt witzigerweise der Untertitel mit dem Predecessors' Fate ist immer noch da, wo wir jetzt ins nächste Gebiet gegangen sind. Ja, gut. Warte mal, ich hab auch... Es gibt auch eine Fackel. Okay, so kann man die natürlich auch anzünden, wenn man richtig prahlen will. Aber das will ich ja. Das passt. Da kann sich Heinrich mal eine Scheibe von abschneiden.
03:22:13 Aber auch auffällig, da muss man ein bisschen drauf achten in dem Spiel, das hat mich jetzt auch vorher so ein bisschen kalt erwischt, aber das ist ja eigentlich normal. Die Sachen haben alle eine recht klare Animation, die abgespielt werden muss. Also die Fackel, die zückst du nicht einfach so schnell, sondern die muss rausgeholt und angezündet werden. Das gleiche, wovor mit dem Trank. Alter, wie cool! Das ist schon alles extrem schön gemacht, finde ich.
03:23:00 Ich weiß nicht, im Chat waren auch so ein paar Leute, die so meinten, das sieht so irgendwie nach Standard-Unreal-Tech-Demo aus. Ich stimme ehrlicherweise nicht zu. Also, ich finde, das Spiel hat eigentlich einiges auch an eigenem Style. Wie gesagt, auch diese sehr martialisch ausgestalteten Schwerter und so.
03:23:25 Also ich finde nicht, dass es irgendwie generisch aussieht oder so. Das kam vorher so am Anfang ein bisschen, aber ich würde dem recht entschieden widersprechen. Ich finde, es sieht toll aus. Die Fraktion The Mythology heißt Norman, da hat das Spiel geöffnet. Ich glaube aber, Mira, das haben sie geändert mit der Definitive Edition. Das hieß auf jeden Fall Wikinger damals. Und es war auch in der Sprachausgabe, in dem Tutorial, wenn sie die Wikinger spielen, gibt es drei Dinge zu beachten.
03:23:58 Ich glaube, sie haben das tatsächlich genau deswegen geändert. Weil die Macher der DI ja auch ein bisschen auf historische Genauigkeit und so ein bisschen gucken. Guck mal, wie geil das ist hier. Ich wette, das kann ich auch wegschlagen, oder? Hier. Nee, diesmal nicht. So. Joey, hallo! Ja, ich finde auch. Es sieht prächtig aus. Wie geht es dir? Die Kisten triggern mich immer ein bisschen, weil die nicht blutbar sind. Ich finde das Licht auch richtig gut. Also ich finde, wie gesagt...
03:24:40 Sehr viel hier ist sehr gut. Das Gefühl ist auch richtig gut. So. Wieder Opens from Elsewhere. Kann man hier irgendwie Telekinese benutzen. Es ist Dienstag. Ja, das stimmt. Normalerweise ist Dienstag gemeinsamer Abendessenstag bei uns. Nur in seltenen Fällen wird am Dienstag gestreamt. Und das ist, wenn sowas rauskommt. So. Also. Wo ist hier...
Herausforderungen und strategische Lösungen
03:25:3303:25:36 Gibt's hier irgendeine... Ich will immer mit der Telekinese so durchgreifen. Aber ich glaube, dass da hinterher was ist. Aber ich glaube, so sind die Rätsel hier alle nicht gedacht. Warte mal, hier kommt man... Hier ist was. Yes. Ich dachte gerade, ob ich da rein kann. Aber muss ich gar nicht. Wo sind die Gegner? Also wir haben doch... Ich meine, die sind alle... in den Tunnel runtergefallen. Deswegen gibt's jetzt keine mehr wahrscheinlich. Aber ich finde das... Optisch ex... Oh Gott. Au! Alter, hier ist ein Bogenschütze. Jetzt warte mal. Hab ich da was dagegen?
03:26:26 Mein Zauber reicht nicht weit genug Aber das sieht doch Nach einem das reicht nicht ganz Das ist glaube ich mal weg ich wollte sie eigentlich diesen abgrund runter treten Er trinkt jetzt hat er getrunken okay Ich versuche sie das auseinander zu ziehen
03:27:05 Bist du ausreichend auseinandergezogen? Ja. Warte mal, habe ich noch einen Zauber, der hier sinnvoll ist? So. Okay, ich muss zugeben, die Axt fühlt sich tatsächlich deutlich besser an, weil sie so viel schneller ist. Jetzt habe ich nur ein bisschen Angst davor, hier an den Bogenschützen mich durchzuwuseln. Okay, seine Genauigkeit lässt zum Glück zu wünschen übrig. Nein, hier räume ich nicht vorbei. Moment. Mist, da habe ich noch einmal getroffen. Alter!
03:28:10 Ich wollte ihn runtertreten, aber er war noch zu weit weg. So viel zu Fallschaden. Ja, da hast du was verwechselt. Nein. Warum? Warum? Das war schon lustig. Geh weg, Toffifee. Das war auch nicht lustig.
03:28:36 Du ziehst das LP wunderbar in die Länge. Ja, für den Content, Leute. Alles für den Content. Wir haben jetzt übrigens zwei Mana-Ringe, aber sie geben keine Regeneration. Ähm. Ich wiederhole mich, kein Kick-Simulator. Aber die Versuchung, Leute. Ich wollte halt auch da jetzt eigentlich alle... alle den Berg runtertreten. Ah. Das müssen wir jetzt auch nochmal probieren. Das müssen wir jetzt auch nochmal probieren.
03:29:17 Also eigentlich möchte ich, dass sie alle den Berg runterfallen. Gab es schon einen Windschubspruch? Ja, ihr habt recht. Den nehmen wir uns jetzt schon mal gleich. Erstmal Telekinese. Die Frage ist, komme ich an den zumindest nah genug ran, dass der Feuerball ihn gerade noch trifft? Ich glaube, irgendwie explodiert es schon gerade so vor ihm. Seht ihr das? Jetzt habe ich gerade keinen Mana mehr. Rollst du noch runter? Nein, er rollt nicht mehr runter.
03:30:32 So, aber. Au, warum hat mich das noch getroffen? So. So, Erfolg. Erfolg. Geht es hier vielleicht mit dem Feuer? Also irgendwie ist unser Feuerball arg eingeschränkt in seinem Nutzen, habe ich das Gefühl. Ich frage mich gerade, ob ich den Pfeil auch blocken kann.
03:31:30 Nee, geht nicht. Okay, aber dass der halt auch im Nahkampf... Alter! Dass der dich im Nahkampf beschützt kann, ist ein bisschen komisch, finde ich. Das müssen wir nochmal probieren. Hm. Und dass deine Zauber ihn nicht treffen aus irgendeinem Grund. Der ist ein bisschen fies postiert. Wie macht man den am besten? Also eigentlich würde ich schon...
03:32:01 Weil er ist halt wirklich mies prostiert, weil du kannst da nicht wirklich dein Ausweichen sehr gut benutzen. Der Fallblocken wäre auch merkwürdig. Ja, aber die Frage ist eben, was ist deine Verteidigung dagegen? Frag mich, ob ich die Pfeile mit Telekinese in der Luft fangen kann. Ja, oder mit Wind. Ja, ich glaube, ich muss mir den Windspell aufheben. Für den. Genau dafür ist der richtig.
03:32:33 Oder ihn herziehen mit der Telekinese. Auch eine Idee. Ich habe jetzt vorher ein bisschen mein Mana schon wieder verschwendet gegen die Typen, weil ich versucht habe zu testen, ob der Feuerball geht, wenn ich ein bisschen vorgehe.
03:32:51 Der steht genau richtig. Sperrkämpfer, dem engen Gang, super, als Verteidigungs genauso machen. Das stimmt, das ist tatsächlich ganz cool, dass der Gegner sich taktisch clever postiert hat. Das ist ein nettes Puzzle. Ich bin sicher, es gibt genug andere Streamer, die sind da einfach durchgerannt. Aber ich will ja auch die Spielsysteme testen. Konkret die Trittmechaniken. Die sind sehr wichtig. So, genau, jetzt kommen die anderen.
03:33:41 Ich versuche es mal nicht zu zaubern, um mir das Mana aufzuheben. Weil den mit dem Wind einfach runter zu kicken, wäre doch genau recht. Okay, gerade so, aber alle Ausdauer verbraucht. Trefflich. Das Gute ist, auf die Distanz ist der Bogenschütze auch nicht sehr akkurat. Ich glaube, sein Kumpel hängt da gerade ein bisschen. Was aber gar nicht so gut für uns ist. Nein, geh nicht zum Bogenschützen, um ihn zu verteidigen. Komm her und greif dich hier an. Okay, wenn du genau bei ihm stehst, das akzeptiere ich auch noch.
03:34:50 Okay, aber das hätte jetzt doch funktionieren sollen. Der lebt auch noch, oder? Also das hätte jetzt aber funktionieren sollen, finde ich. Der Windstoß hätte ihn treffen sollen. Und eigentlich seine ganze Deckung, seine Fässer und so mitreißen sollen. Aber dann probieren wir die andere Methode. Also der ist da wirklich ein bisschen gelockt. Ich kann ihn auch nicht herziehen. Was passiert jetzt? Meine Waffe. So. Okay, dann haben wir noch Feuer.
03:35:43 Alter, der ist stark. Okay. Gut. Jetzt haben wir es. Aber ich bin nicht ganz... Ich glaube, der Windstoß nach hinten hätte funktionieren sollen. Ich stand ja irgendwie hier. Ich glaube, beim Herziehen ist er genau irgendwie hier so hängen geblieben, glaube ich. Aber bislang war die Physik ja eigentlich so stark. Also die sind ja eigentlich teilweise so...
03:36:19 mit richtiger wucht gegeneinander geknallt und so egal wir haben ihn ja besiegt wir haben ihn ja gekriegt zeigt man die aussicht ja gerne und ja das fand ich auch gerade cool der hat dann im nahkampf mit dem pfeil zugestochen
03:36:40 Ich glaube schon, dass der Windzauber gar nicht zu ihm kam. Ich meine, vielleicht, ich habe noch nicht so ein perfektes Gefühl für die Reichweite der Zauber. Da muss ich sie mehr benutzen. Ich hatte vorher das Gefühl, dass gerade der Windzauber eigentlich eine recht hohe Reichweite hat. Und deswegen ja auch immer die Leute über das Loch drüber gefegt hat, wo ich sie reinwerfen wollte. Egal, hat er funktioniert. Darf ja auch eine fiese Stelle sein.
03:37:11 Ich war nur ein bisschen überrascht, dass irgendwie so all meine Zauber ihn gerade so nicht erreichen. Das fand ich ein bisschen dreist. Vielleicht habe ich aber auch schlecht gezielt. Das kann auch alles möglich sein. Aber es ist trotzdem saugeil. Also, ihr merkt es ja gerade ein bisschen. Man versucht so ein bisschen verschiedene Möglichkeiten auszutesten, Gegner mit dem Physiksystem zu töten. Das macht ultra viel Spaß.
03:37:51 Oder, ich meine, was auch sein kann, er hatte ja eine deutlich krassere Rüstung als viele der anderen bislang. Vielleicht ist er damit auch schwerer. Das kann auch sein. So. Ich kann es mal hier laden, ihr habt recht, vielleicht ist dann der Untertitel-Bug weg. Nein? Gut, das haben wir direkt für die Entwickler als Feedback entdeckt. Der bleibt nicht so einfach. Ich glaube, das lag daran, dass ich die Cutscene abgebrochen habe.
03:38:45 Die Musik hat was angenehm Diablo-artiges, finde ich. Oh, hallo. Oh, der... Moment, jetzt warten. Können wir doch jetzt hier einfach... Der steht doch im Öl, oder? Ja, renn auch noch ins Öl. Oh, Mist. Ich habe noch kaum Leben. Jetzt habe ich aufgelettet. Ich habe den mit dem Feuer getötet. Unten ist sogar mein Leben wieder auf voll gegangen, während ich gestorben bin durch das Level-Up.
03:39:29 Also, wir wissen, wir leveln jetzt auf, indem wir den Typen da verbrennen. Weil ich will dafür jetzt eigentlich... Ich hatte bewusst keinen Heiltrank, in Anführungszeichen, verschwendet. Weil ich ja eigentlich schon gleich wieder leben sollte. Ich müsste jetzt nur gucken, dass der uns nicht kriegt. Ja. Gibt es eigentlich sowas wie einen Sprungangriff? Nein. Was ist damit da? Die Kämpfe sind extrem geil.
03:40:44 Die einzige Schwäche der Kämpfe, also was heißt Schwäche, ist keine Schwäche, ist eine Stärke, aber es ist ein Nachteil. Ich bin ständig am gucken, wie ich die Gegner möglichst cool oder lustig töten kann und sterbe dann einfach ständig dabei. Weil es oft einfach der bessere Weg wäre, einfach drei schnelle, simple, effiziente Axtschläge zu setzen, statt, oh, wo könnte ich ihn hintreten, damit er lustig stirbt? Und dann bin ich weg.
03:41:17 Kann ich ihm einfach dabei zuschauen, wie er verbrennt? Oh, es hat mich sein Kollege getötet. Das ist ja aber schade. So ein Pech aber auch. So, wo geht es denn jetzt weiter? Hier ist zum Beispiel auch wieder eine schöne Hierweite. Hier, oder? Oder sind wir hierher gekommen? Hier sind wir hergekommen. Von oben. Genau. Dann... Ah, die Fackel an. Geht es hier überhaupt weiter? Da sehe ich gerade was sehr offensichtliches.
03:42:27 Oder war das einfach nur eine Höhle voller Gegner zum Looten? So. Scheint so. Hier geht's weiter, oder? Speichern, stimmt. Ich sollte ihn wieder speichern, ihr habt recht. Wir waren da jetzt drin und haben Feinde getötet. Inwiefern auf mich aktuell wäre ein äußerst gelungenes Proof of Concept. Bin gespannt, wie sich das Team nach dem Start weiterentwickeln kann. Ja, das wird natürlich die große Frage. In welcher Kadenz schaffen sie es jetzt, weitere Inhalte zu liefern? Aber ich finde, soweit ist das Gameplay ultra witzig.
03:43:50 Es macht wirklich extrem viel Spaß. Und ich bin ja noch komplett am Anfang. Oh, da ist wieder so. Wieder einer von den Stärkeren mit der stärkeren Rüstung. Wie können wir ihn lustig töten, frage ich mich. Die Chineser vielleicht. Ich sehe hier gerade nichts. Was? Alter! It's just a flash spoon. Ich wollte nur die Animationen bewundern, Leute. Deswegen habe ich ihn leiden lassen. Weil ich sehen wollte, wie es ist.
03:44:49 Wenn der Feind einen Arm verliert, kämpft er dann noch weiter? Das sind die wichtigen Fragen. Schriftrollen kann ich wohl nicht nehmen, leider. Ich habe hier etwas Gold bekommen. Vorher waren so Schriftrollen auch ein Rezept für die Granaten, mit denen ich ja nichts machen konnte. Das war... Gucken, habe ich da nicht noch irgendwas? Das ist alles. Ich habe kein Granatenrezept. Die Goldmünzen hier sind ein Quest-Item.
03:45:42 So, wo sich das bekommst? Ich glaube, klein rechts oder links? Ich habe es gerade gar nicht mehr im Kopf. Ich weiß nicht, ob ich hier runterspringen kann oder sollte. Na, nochmal was. Hier rechts, ein Ornate Dagger. Noch eine neue Waffe. Noch schneller. Very fast. Mit Crit Damage und Pierce Damage. Den probieren wir auch mal noch aus. Ich neige schon zu den schnelleren Waffen, muss ich sagen.
03:46:44 Der Dolch ist ja im Gegensatz zur Axt auch eine elegante Waffe. Er wird natürlich überhaupt keine Reichweite haben wahrscheinlich. Mal schauen. Aber wenigstens fühle ich mich nicht zu primitiv dabei und zu tumm. Wie ein Zwerg, versteht ihr? Der Dolch ist mehr eine Elbenwaffe. Gut, aber ich bin halt überhaupt kein elbischer Typ. Also eigentlich sieht der Typ mit Dolch total lächerlich aus. Das ist eigentlich... Ja... Weiß ich nicht.
03:47:36 Na, wo geht's hier weiter? Hier waren wir. Aber da wird nichts gesagt. Da ist nicht mal öffnet sich von der anderen Seite oder sowas, wie es sonst immer war. Kann ich hoch? Vielleicht doch hier runter? Ah ne, jetzt sind wir wieder hier. Aha. Wo der Bogenschütze war. Gut. Aber man ist ja schnell wieder da drüben. Also alles ein großer Festungskomplex hier. Nur die Frage ist...
03:48:52 Wo müssen wir hin? Also unser Ziel ist ja eigentlich, nach oben zu kommen. Ascend. Das war nur eine Gruft nach unten. Da geht es nicht nach oben. Ich würde eigentlich schon vermuten, dass wir irgendwie hier rein müssen. Die Frage ist, wie wir das aufmachen. Oder geht es hier noch anderweitig weiter? Oder when? Kann ich einfach hier hoch? Ah! Ah!
03:49:50 Mein schwerfälliger Held ist Plättvormerger, als ich ihm zugetraut habe. So einfach ist das. Oh Gott. Oh mein Gott, wie viele sind denn das? Holy shit. Der Dolch macht leider auch echt wenig Schaden. Ich weiß nicht ganz. Ich drücke 1, mein Typ trinkt nicht und ich verstehe nicht wieso. Jetzt. Okay, der Dolch hat aber so einen coolen Dash-Angriff irgendwie. So.
03:51:20 Den schweren Gegner einfach ein bisschen eingefroren. Jetzt. So. Ja, läuft doch. Langsam finde ich mich rein. Langsam finde ich mich rein. Hatte ich auf 1 keinen Trank mehr? Das wird natürlich alles erklären. Ach, wer da... Ah, Moment.
03:51:57 Weil er immer, und das ist bisschen doof eigentlich, ich sehe gerade das Problem, schaut, er legt dann random diese Reagenzen auf die Sachen und ich dachte, ich hab da noch einen Trank drauf gelegt und dann hab ich jetzt die Blumen gegessen und war irritiert, warum er keinen Trank trinkt. Das würde ich eigentlich gerne irgendwie ausschalten wollen, dass er standardmäßig diese normalen Reagenzchen, die ich pflücke, auf die Hotkeys setzt, weil das will ich ja nicht.
03:52:26 Also ich finde, Auto Equip ist okay für Sachen wie ein Ring oder so. Lasst mal gucken, ob wir das irgendwie ändern können. Ne, anscheinend noch nicht. Ich will mal gucken, ich habe hier ein Left Control ist ein Special Attack Enabler. Lasst mal gucken, was das mit dem Dolch noch macht. Okay, das scheint nichts besonderes zu machen.
03:53:24 Ich bin von dem Dolch nicht so ein Fan. Der ist zwar sehr schnell, aber er macht halt wirklich sehr wenig Schaden. 15 Damage. Leider war wirklich die schnelle Axt bislang am besten. Die hier kann ich noch wegpacken, die braucht man nicht. Die Schwerter sind halt vergleichsweise langsam, weil es beides Zweihänder sind. Mal gucken, ob wir noch einen Einhänder finden. Aber die Axt ist tatsächlich bislang der beste Kompromiss aus Schaden und in Anführungszeichen Benutzerfreundlichkeit.
03:54:19 So, das öffnet sich wieder woanders. Klingt nach einem Fall für die gute alte Telekinese. Hier geht's weiter. Aber hier gibt's ja noch was zu holen. Vielleicht ist genau da mein Einhandschwert, das ich haben will. Irgendwo hier wird wieder so ein Schalter sein. Kann man nur den Dettel ausschalten, wird gefragt. Ja, kann man. Ich glaub, Dual-Wield, wie gesagt, geht nicht. Das ist nur ein Waffenwechsel. Wenn ich jetzt hier den Dolch reinnehme, schaut...
03:55:23 Ich weiß nicht, ob das später noch irgendwie geht, aber aktuell ist das einfach nur, dass ich dann zwischen den beiden Waffen hin und her wechseln kann, wenn ich möchte. Er hat auch da wieder, er legt immer die, er hat diesen Pilz auf die Eins gelegt. Wenn ich also im Eifer des Gefechts einen Trank trinken will und denke, ich hab da noch einen Heiltrank, bin ich natürlich auch selber schuld, bin ich doof. Aber das würde ich eigentlich gerne ausschalten, weil du willst die ja nicht einfach so verbrauchen. Ja, mit der anderen Hand wirklich die Zauber, das ist richtig, das ist sehr richtig.
03:56:19 So könnte hier der Weg sein, das zu öffnen. Oder komme ich sogar noch irgendwo anders hoch und rein. Irgendwie da hoch oder so. Irgendwie hier hoch vielleicht zum Beispiel. Aber sieht nicht aus, als würde man da gut hochkommen. Ob es auf dem Steam Deck läuft, weiß ich nicht. Das habe ich nicht nachgeschaut, bevor ich gestartet habe. Irgendwas mehr sehe ich hier, glaube ich. Hier bin ich hergekommen, oder?
03:57:34 Ja, das wird ja nichts bringen. Hm, ich gebe zu, mir fehlt die zündende Idee, wenn ich die Tür aufbekomme. Was könnte es noch sein? Es waren immer so kleinere Schalterrätsel bislang. Ah, jetzt kann ich hier mal was nehmen und dann mit Q wieder werfen. Wenn ich einmal kurz drücke, ich habe vorher immer gedrückt halten gemacht, das scheint es gar nicht zu sein. Das verbraucht dann Schritt für Schritt Mana.
03:58:34 Das will ich mal noch ausprobieren gegen Feinde demnächst. Was könnte hier noch sein? Was das öffnet? Das ist total offensichtlich und ich sehe es nur gerade nicht. Kann man das Gestirb rechts verbrennen? Das ist eine gute Frage. Nope. Ich bin jetzt eigentlich alles abgegangen hier. So viel ist es ja gar nicht mehr. Halt, ich wollte eigentlich Telekinese machen. Ob hier noch irgendwas ist. Die Balken da rechts sind natürlich auch... Warte mal, kann ich... Da geht es nicht, aber vielleicht kann ich hier so...
04:00:22 Nee. Schade, das wäre jetzt leicht. Aber in solchen Balken kann man, glaube ich, nicht klettern in dem Spiel. Oder irgendwie komme ich irgendwo da hoch? Ich wüsste halt nicht, wie. Ja, ein Enterhaken oder so wäre jetzt gut. Aber hier kann ich überall... Also ich habe nicht wirklich einen Ansatzpunkt, irgendwo hochzuklettern, habe ich das Gefühl. Und ich soll ja auch eindeutig die Tür öffnen. Also die andere Tür, da war bewusst kein...
04:01:09 Kein Punkt, wo stand, die Tür öffnet sich woanders, weil ich gar nicht da durch sollte. Aber hier soll ich offensichtlich da durch. Also hier geht es dann weiter. Aber es lang war weitergehend immer wirklich das nächste Gebiet, wo du dann die alten Rätsel hinter dir lässt. Deswegen wäre jetzt mein Gefühl eigentlich schon, dass ich irgendwas hier noch machen muss. Aber ich weiß nicht was. Vielleicht muss man auch backtracken.
04:02:10 Dafür kenne ich jetzt das Spiel noch nicht gut, ob das sowas macht. Aber ich sehe jetzt hier ehrlich nichts mehr. Wie gesagt, hier kommt man auch nicht hin. Wahrscheinlich hätte ich es schon entdecken sollen. Wahrscheinlich ist hier irgendwas, was ich einfach gerade nicht sehe. Aber hier kommt man auch nicht mit irgendwas durch. Irgendwie sieht es aus, als sollte man vielleicht da oben noch hinkommen können. Hinter mir. Was meint ihr mit hinter mir? Also hier ist nichts.
04:03:19 Naja, dann gehen wir jetzt, glaube ich, einfach weiter. Dann akzeptiere ich jetzt, dass ich das hier nicht gefunden habe. Kannst du den Baum fällen? Ich glaube nicht. Nein. Nee. Nee, leider. Leider nicht. Nee, was auch immer es ist, kommen nicht drauf. Dann gehen wir weiter und gucken, ob wir vielleicht nochmal backtracken oder sowas. Kann ja auch sein. Ansonsten können mir jetzt Leute hinterher in die YouTube-Kommentare schreiben, was ich übersehen habe.
04:04:11 Und hallo Nerd Orbits, hallo, vielen Dank für den Raid und einen schönen Abend wünsche ich. Schön, dass ihr da seid.
04:04:22 Die Labyrinthine passages bear witness to centuries of continuous construction. Many corridors appear to serve no clear purpose, as the relentless pursuit of ever-greater heights slowly transformed them into storage vaults, trade routes, and crude sleeping quarters for the legions of stonemasons and laborers required for the grand religious projects. Yet the craftsmanship remains remarkable.
04:04:51 Ich sehe da eine Stachelwand. Mira, mehr noch. Schau mal, da sind Stachelwände in alle Richtungen an diesem taktisch clever platzierten Steinblock in der Mitte des Raumes. Das ist ja großartig. Wir werden sehr viel Spaß haben.
04:05:31 Ja, aber jetzt aber wieder eine von diesen fiesen Rätseltüren. Okay, aber die ist einfach. Da komme ich gerade noch drauf. Ja, und wir können auch wieder Alchemie betreiben. Sehr gut, sehr gut. Ähm... Ja, wir müssten Heiltränke machen. Und auch schon bessere Pilze dafür. Und dann noch einen schwächeren Heiltrank. Und dann noch... Hier, Life Leach. Drei heilen auf die Waffe.
04:06:55 Und die Zutatenpotenz erhöhen. So. Und das bitte weg. Jetzt haben wir hier Heiltränke. Die Waffencoatings probiere ich gar nicht aus. Die sind mir... Witzigerweise kämpfe ich gar nicht so viel mit den Waffen. Ich trete und benutze die Physik. Ich muss noch ein bisschen die Waffencoatings ausprobieren. Das ist ja eigentlich auch eine coole Sache.
04:07:35 Geht das Heilen nicht auf die Gegner? Das ist eine gute Frage, ob ich die Gegner dann heile, wenn Heal Fight auf einer Waffe steht? Ich hätte jetzt gedacht, es heilt dann mich mit jedem Schlag, aber es kann natürlich sein, dass es den Gegner heilt. Es gibt ja auch Sachen, die mir Schaden machen. Ey, wie trifft der mich jetzt ernsthaft hier? Okay, ähm, der trifft mich da noch? Da ist noch ein Bogenschützer da oben. Ihr Schweine!
04:08:20 Okay, hm. Den habe ich nicht gesehen. Dadurch, dass die Bogenschützen selbst so im Nahkampf sich unblockbar mit Pfeilen angreifen können, fühlt sich ein bisschen komisch an. Finde ich. Weil so funktioniert ja eigentlich ein Bogenschütze im Nahkampf nicht. Aber ich habe auch den da oben nicht gesehen. Da wollte ich jetzt auch gerade keinen Trank drauf verschwenden, weil ich schon gemerkt habe, dass der Kampf verloren ist. Wo ist denn der? Der ist da irgendwo... Irgendwo von da oben links kam der. Gar nicht so ein...
04:08:59 Ach, die Tränke sind weg. Nein, ich hab ja... Ach, ich hab nach dem Craften nicht gespeichert. Ich deb. Ähm... Das ist natürlich ein peinlicher Anfängerfehler. Haben wir noch einen Heil... Wir können auch noch einen Heiltrank brauen. Komm. So. Jetzt haben wir genug. Und wir können auch noch einen Mana-Trank brauen. So. Dann... So, das ist unser Gift.
04:10:03 Das gibt Live Leech und Fire Damage. Die beiden Coatings werden auch noch ausprobieren. Das ist unser starker Heiltrank. Das ist unser schwacher Heiltrank. Von dem haben wir jetzt sogar drei Stück. Und jetzt nochmal speichern. So, und dann... Okay, etwas dezenter vorgehen. Er hat auch ihn ja nicht getroffen. Da oben ist auch noch einer, ne? Dahinten ist der. Oh, das ist ja eine miese Stelle. Ist das wirklich mein einziger Angriffsvektor hier?
04:10:51 Das scheint leider so. Das ist ja mega mies. Hier kann ich auch noch lang gehen, oder? Bin ich davon da gekommen. Hier ist der Weg zurück. Irgendwie einen anderen Weg. Ich glaube, es gab leider wirklich keinen. Das ist mies, da frontal rein zu müssen. Ich weiß nicht, ob Axtwaffenöle so funktionieren, dass du sie auf den...
04:11:43 Auf den Griff der Axt sitzt. Aber da kannst du ja echt... Das ist... Okay, ich heile mich dadurch jetzt hier. Sehr gut. Jetzt habe ich auch wieder Mana. Das war jetzt wirklich der komplette Brute Force Ansatz. Aber das ist fies hier. Feuer scheint gegen die echt nichts zu machen. Was könnte denn was machen gegen den da? Ich kann ihn von hier aus auch nicht mit der Telekinese greifen. Kann ich ihn einfrieren?
Level-Design und Herausforderungen
04:12:3804:12:38 Ja, das funktioniert gegen ihn. Muss ich hier irgendwo den Hebel zum Weiterkommen drücken? Tja. Das ist ja eine miese Stelle hier. Wo könnte das... Wo könnte es hier weitergehen? Ich habe jetzt auch hier gerade nicht sehr viel Freiraum zu suchen. Ist dahinter ein Hebel? Ich glaube, er ist einfach dahinter. Kann das sein? Ist da was? Nee. Ah, hier ist noch ein Feind.
04:14:09 Hier ist ja nichts mehr. Ja, da oben, wo ich war, war ein Hebel, aber der hat nur das geöffnet, wo ich schon durch bin. Moment. Oh Gott, muss ich ernsthaft hier rum weiter? Ich fürchte. Oh Gott. Während der Bogenschütze da noch schießt. Ihr Schweine, ey. Diese Level-Designer, die hatten zu viel Spaß. Oh Gott, das hat auch sehr viel... Oh, den zu blocken kostet sehr viel Ausdauer. Dem musst du eigentlich ausweichen.
04:15:03 Den zu blocken kostet zwei Drittel meiner Ausdauer mit einem Heap. Krass. Okay, man merkt, also es ist auch cool. Du merkst wirklich, wenn Gegner schwer gerüstet sind, dann spielen sie sich wirklich komplett anders. Da muss gedodged werden. Und natürlich, weil ein Schildgegner ist, geschehen. So. Bleib liegen. Ah, und jetzt haben wir hier den Hebel. Er war wirklich hier drin. Ihr Schweine, ey. Die Genese hat nicht diese Reichweite. Kann ich was?
04:16:04 Okay, das war etwas enttäuschend. Die Leiche kann ich auch nicht auf ihn werfen. Ich habe versucht, den Schild zu werfen. Das war mittel-effektiv. Oh, jetzt kommen hier direkt wieder neue Nahkampffeinde. Bevor wir zum Bogenschützen kommen. Das war der schlechteste Tritt ever. Die Ausdauer verlierst, wird aufsichtigt dein Bildschirm schwarz. Du merkst das richtig physisch.
04:17:06 Bleib unten. Oh, jetzt kommt ja hierher der Bogenschütze. Au! Da musst du richtig schnell ran an die Schweine. So! Jetzt aber. Es ist aber, es muss sagen, es ist cooles Level-Design. Sie geben dir wirklich...
04:17:47 Fiese Positionen, die sich anfühlen, als hätten sich die Gegner strategisch Gedanken gemacht. Hier, perfekter Spot für einen Bogenschützen. Nicht erreichbar, kann auf dich schießen, kann seine Kameraden decken. Richtig schäbig. Das Letzte eigentlich.
Ressourcenmanagement und Spielmechaniken
04:18:1504:18:15 Ich wünsche mir vor allem ein bisschen mehr Mana. Zauber wären immer oft eine gute Lösung, um die Probleme aus dem Weg zu schaffen. Aber du bist clevererweise noch, also gerade am Anfang, echt limitiert. Ja, Mana-Rack wäre geil. Ich kann ja Tränke brauen dafür. Ich habe auch schon einen Mana-Trank gebraut. Also notfalls geht das. Du musst doch erstmal natürlich trinken, während der Bogenschütze auf dich schießt. Okay, hier hätte ich jetzt erwartet, dass ich irgendwas finde.
04:19:10 Ja, Pilze. Immerhin. Das ist ja wirklich wertvoll. Oh, das sind vor allem die guten Heilpilze. Mit denen man fortgeschrittene Heiltränke brauen kann. Das ist wirklich wertvoll. Also Ressourcenmanagement ist schon ein Ding in dem Spiel. Wie gesagt, Mana regeneriert sich nicht automatisch. Nur im Kampf. Hier haben wir wieder was, was ich von woanders öffne. Aber diesmal ist es leicht zu sehen. Pilze geben auf 1. Genau, das macht es irgendwie so ein bisschen automatisch. Das ist schade. Oh. Der sieht gefährlich aus.
04:20:11 State of Plation habe ich heute nicht. Die gucken wir am Donnerstag, glaube ich, mit Erik und Funk nach. Okay, das ist eigentlich ein toller Raum hier. Wenn nicht auch wieder Bogenschützen wären. Aber hier könnte man Gegner so trefflich gegen die Stachelwand hauen. Au.
04:21:12 Au, nein, der hat mich getroffen. Ah, blöd. Blöd, nein, nein. Ah, Mist. So. Oh, muss ich jetzt hier alles nochmal machen? Oh Gott, ja. Oh, das ist ja ein mieser Savepoint hier. Der ist ja mies. Ich hab ne Idee hier aber. Okay, leider der Wind macht gegen die gar nichts hier. Oh, man sieht's sogar.
04:22:08 Man hat sogar gesehen, wie der hier abgehauen ist. Und hier durch und das Tor zugemacht hat. Wie cool. Ach Gott. Das ist eine miese Stelle. Kannst du dem direkt folgen? Das ist eine sehr gute Frage. Lass es uns probieren. Komm, pull. Ja, tatsächlich. Ah, die können aber da durchschießen, die Schweine. Schade. Also bringt es mir nicht viel. Aber das ist cool.
04:23:07 Es kommen leider da hinten direkt die. Und der andere Bogenschütze. Die reagieren also drauf, die Feinde. Ja, ich weiß gar nicht, ob ich mir damit so einen Gefallen getan habe. Nee, hab ich nicht, glaube ich. Aber cool, dass es geht. Cool, dass es geht. Das Problem ist, dieser eine Gegner ist leider echt stark. Jetzt warte aber, wenn ich noch schneller bin. Ich hab jetzt gerade auch nicht rechtzeitig E gedrückt.
04:23:46 Wenn ich hier ganz schnell durchgehe, dann kommt der Nahkämpfer auch nicht hinterher. Das ist schon ganz geil. Warte mal, eigentlich muss ich jetzt hier erstmal ihn raschen. So. Und dann die zwei hier. Das sind ja Pessels. Das sind nur gefährlich, wenn der Bogenschützer da auch schießt. Na? Stirbst du? Ihr habt was von Souls-Likes hier mit dem Skippen, ne? Aber voll gut.
04:25:08 Das ist halt die Frage, habe ich hier nicht doch noch einen Savepoint übersehen? Weil ich finde, irgendwie wirkt es, als sollte es da einen Savepoint geben, weil die anderen ja... Das ist ja ein fetter Raum mit Cutscene und allem. Ja, ich habe natürlich XP liegen lassen dadurch, das stimmt. Was man auch machen könnte, ist dann jetzt halt nochmal aufmachen und die so töten, wo sie nicht mehr diese Feuerunterstützung von dem anderen Bogenschützen haben. Das wäre auch noch eine Möglichkeit.
04:25:53 So, jetzt, was jetzt auch ganz gut ist, ich habe jetzt wieder volles Mana hier. Aber ja, hier wäre ein Savepoint ganz cool, muss ich sagen. Weil das ist jetzt schon ein fetter Kampf mit Cutscene. Ja, ich bin immer noch zu langsam mit den Zaubern. Ich wollte jetzt den Windzauber auswählen, um die alle da rein zu wedeln. Aber ich bin nicht schnell genug damit. Was macht ihr hier jetzt? Gegen die schweren Gegner macht der Windzauber wenig. Ist ja schlecht.
04:27:25 Oh Gott, da kommt ein richtig starker noch da hinten, glaube ich. Dicht. Nein, können wir nicht da reintreten. Da ist auch noch ein Bogenschütze irgendwo. Ich muss immer in Bewegung bleiben hier. Ja, nicht so. Die Farbe gewünscht mir ja mal die anzünden. Äh, ja, kann man. Oh Gott, hier sind viel zu viele. Hm. Ich muss eigentlich nochmal einen Heiltrank nehmen gerade. Komm her. Okay. Einer weg.
04:28:43 Der Heiltrank ist schwach, ja? Ich hab noch einen stärkeren. Aber der, den ich hier habe, der ist nicht mächtig. Oh Gott. Oh Gott. Und ihr seht, er braucht auch eine Weile, um getrunken zu werden. Das ist irgendwie in das Öl locken hier. Machen sie das? Nee, sie sind schlau. Ich hätte sie erst reinlocken und es dann anzünden müssen. Hm, jetzt wird meine Heiltrenke leider auch verbraucht.
04:29:28 Da müsste ich, glaube ich, auch ein Waffenöl benutzen, aber die halten auch nur, glaube ich, 45 Sekunden oder sowas. Der Save-Point ist aber echt gemein, muss man sagen. Der Save-Point ist wirklich gemein. So, das wiederum wissen wir jetzt. Oder öfter mal treffen. Ja, es ist halt gar nicht so leicht, wenn du hier umringt bist von unerreichbaren Fernkämpfern auch noch. Alle ins Öl ist guter Call. Ja, ich glaube auch. Ich muss die ins Öl locken. Hm, saublöd.
04:30:33 Okay, das mache ich gerade wieder richtig scheiße. Ich hätte am Bogenschützen vorbei müssen. Oder die hier so... Ja, halt, die können ja auch auf mich schießen. Ich vergaß. Okay. Das Gute ist, hier bin ich immer gerade so, dass ich auflevel, wenn ich den töte. Das heißt, das passt. So. Ähm, dann... Lass mal jetzt versuchen, mit dem Feuer hier zu arbeiten.
04:31:13 Sieht echt schwer aus. Ich glaube, es ist ein großer Teil auch, dass ich mich gerade dumm anstelle. Aber es ist, ähm, also es ist schon so ein bisschen, ein bisschen fordert es dich schon. Aber ich glaube, man könnte das viel cleaner machen. Was ich gerne hätte, eine Sache, die ich mir wünsche, ist irgendwie so ein, äh, Zauberrad, dass ich aufrufen kann, um schnell einen Zauber auszuwählen und derweil pausiert das Spiel vielleicht. Dass ich durch die Zauber nur so durchschalten kann.
04:31:46 Daran bleibe ich oft hängen, dass ich im Kampf denke, wenn ich jetzt hier den Wind sauber machen könnte, dann habe ich keinen Weg, das schnell zu machen, was vielleicht auch Teil der Herausforderung sein soll. Aber so ein klassisches Witcher hat das. Ich glaube auch Dragon Age Vale Guard hatte es. Ich weiß, das mögen hier wahrscheinlich weniger Leute. Aber so ein Menü fehlt mir noch. Das wäre geil.
04:32:19 Um dann schnell, wenn du siehst, okay, hier ist ein Moment, wo die Gegner alle so stehen, dass ich sie da gegen die Wand ballern kann. Dass du das dann auch machen kannst und es nicht an der Bedienung scheitert, weil du dreimal X drücken musst, um auf den Windzauber zu kommen. Okay, aber schaut mal. Jetzt haben wir alle Schwachen schon ausgeschaltet. Oder zumindest viele von ihnen. Okay, der hat sich da irgendwie gerade hinten selbst ausgeschaltet. Okay, das läuft deutlich besser.
04:33:34 einen Plan hast, macht es so viel Spaß, wenn der dann funktioniert. So, jetzt Feuer. Naja, ich hab sie nicht reingelockt. Oh Gott, was ist jetzt los? Wo kam der Schaden her? Jetzt sind sie im Feuer, also im Öl, aber ich halt auch. Jetzt, komm. Yes! Yes! Du Drecksbastard, stirb!
04:34:35 So, jetzt ist da hinten noch dieser eine Bogenschütze. Wie komme ich am besten zu dem? Ne, es sind zwei sogar. Aber auch nicht genug Heiltränke. Ich bräuchte es nochmal welche. Also, wenn wir den Wind nicht runterschubsen, der Wind ist dafür nicht stark genug. Das habe ich vorher schon probiert. Der reicht nicht weit genug. Und mich auch gegen Gegner mit Rüstung nicht genug. Aber so geht es. Ey, jetzt lebt der noch, der Sack. Beide noch.
04:35:48 Werde ich hier auch nochmal beschossen? Ist hier noch was anderes? Leben beide hier noch. Das ist die Frage. Ich glaube, jetzt muss ich tatsächlich die Pilze so essen, um mich wieder ein bisschen zu heilen. Aber wenn ich jetzt... Ah, einen Heiltrank habe ich noch. Geil. Okay. Weil wenn ich in die frontal reinrenne, das kann ich ja sonst vergessen. Alter, müssen die auch ausreiten. Das sind doch Bogenschützen. Oh Gott, danke.
Spielmechanik und Skill-Entwicklung
04:36:5004:36:50 Das war auch ein wichtiges Level-Up. Okay, um die jetzt schnell zu kriegen, hätte ich auch noch ein Waffentonikum nehmen können. Um mehr Schaden zu machen. Das hätte ich jetzt gerade noch machen müssen. Aber es ist ultra geil, das Spiel. Also es fühlt sich mega gut an, wenn du das rein hinkriegst. Es ist wirklich sehr skillbasiert.
04:37:22 sehr befriedigen, wenn was klappt. Du hast einige Optionen, aber du musst mit ihnen abwägen, weil du hast halt nicht endlos Ressourcen, es ständig zu probieren. Also dein Windzauber muss halt auch sitzen. Was ihr gesehen habt, er nicht immer tut bei mir. Aber ich find's saugeil. Das bringt das Level aus den Lebenspunkten zurück. Wir können auch noch skillen. Oh, jetzt warte mal. Haben wir schon genug für Mana? Stark erhöhte Telekinese-Stärke.
04:38:00 Was bedeutet das, frage ich mich. Das hat doch gewiss irgendwelche Optionen für uns neue. Jetzt hätte ich aber echt gerne einen Savepoint. Muss ich so sagen. Jaja, das sah schon nach Falle aus hier. Da hinten ist ein Schalter. Ah ja, der macht das einfach hier auf. Ja. Aber es muss doch da noch einen Savepoint irgendwo geben.
04:39:29 Vielleicht kriegt ihr hier grad nix und wir haben nur wieder Bogenschützen am Arsch. Einer hinter mir? Ja, sind sie. So. Ich hab keinen Heilpunkt. Nichts mehr zum Heilen, nichts mehr zum Speichern. Das einzige, wie ich jetzt noch heilen kann, sind Level-Ups. Oder... Oh Gott, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Das hab ich zu spät gesehen. Die Falle hier. Oh, ihr Schweine. Dieses Level-Design ist direkt aus der Hölle. Aber jetzt kann ich... Oh, jetzt...
04:41:23 Oh Gott, dieses Spiel macht einen schlechten Menschen aus mir. Oh, da ist noch einer. Nein, geh doch weg. Ich muss dringend irgendwie heilen. Gib mir einen Alchemisten-Tisch oder so irgendwo, bitte. Das Spiel, ja, ja. Da unten ist halt noch ein Bogenschütze. Der abgegradete Telekinesen-Zauber ist ja der größte Arschloch-Move überhaupt.
04:43:12 Das ist ja das Allerletzte. So, einen Gegner noch töten, dann level ich wieder auf. Oh, ich hab ihn... Schaut mal, wo ich ihn... Ohne ihn zu sehen, wo ich ihn reingeheatet hab. Das stand da halt so an der Wand. Ich wusste nicht, dass das da ist. Ich wollte ihn eigentlich nur von den Füßen reißen, auf dass er keine Pfeile mehr in meine Richtung mehr entsenden kann. Versteht ihr das?
04:44:00 Das war ein simpler Wunsch, den ich hatte. Oh, das sieht doch aber aus als... Oh Gott, danke. Da kann ich doch... Da kann ich Heiltränke brauen. Danke. Haben wir noch was, was heilen kann? Ja, komm, wir haben noch zwei Mana dazu. Ja, hier sind bestimmt noch Zutaten. Komm. Und der Schlüssel. Okay, leider keine Zutaten für Heiltränke. Gut, aber hier sind ja noch lauter Blumen, die man pflücken kann.
04:46:08 Ich find das Spiel saugeil. Muss ich sagen.
04:46:19 Wenn ich sehe, wie lange die Early Adopter als ich ja Weber hier auf Team im Games sind, waren die zwei Stunden auf sehr konservativ geschätzt, oder? Zwei Punkte dazu. Erstens, ihr seht ja meine Kompetenz. Also ich bin sicher, man kann das in zwei Stunden durchspielen. Aber zweitens, es wurde noch nie ein Entwickler dafür gekreuzigt, dass er gesagt hat, ich habe zwei Stunden und er hatte drei Stunden. Aber es wurden schon Entwickler dafür gekreuzigt, die gesagt haben, sie haben drei Stunden und sie hatten nur zwei. Deswegen finde ich das schlau so rum.
04:46:58 Aber ein Save-Point wäre jetzt echt gut allmählich. Also nach den ganzen Kämpfen vor allem. Ich weiß nicht, ob die Devs die vielleicht gar nicht als schwer konzipiert haben und das nur mir so ging. Aber ich finde, man dürfte jetzt mal speichern können. Finde ich auch schwer, schreiben Leute. Ja, wie ist denn? Gibt es Leute von euch, die es parallel auch spielen, während ich es hier spiele? Wie ist euer Eindruck soweit?
04:47:51 Da oben ist was. Okay, ich muss meinen Heiltrank trinken. Ich level auch gleich eigentlich, aber... Also ich weiß nicht, ob ich an einem... An einem Savepoint vorbeigelaufen bin, aber langsam finde ich es krass. Doch, hier. Ja, ja. Oh, danke. Danke. Danke. Oh Gott. Jetzt habe ich gerade kurz Panik gerickt, als ich hier wieder einen Gegner gesehen habe. Oh, ist hier Gift. Aber ich level eigentlich auf und bin direkt geheilt. Ja.
04:48:51 Der hat eine Giftbombe geworfen, glaube ich. Der Preis macht einen Sturz. Also, es gibt jetzt, glaube ich, Grenzen, was man in dem Placement sagen sollte, was einem noch als Objektiv ausgelegt werden darf. Und wahrscheinlich ist, wenn sie von zwei Stunden Spielzeit ausgehen, es fair, nicht mehr zu verlangen. Aber ich finde, sie könnten mehr verlangen. Also, ich finde, das, was ich halt spiele, ist extrem hochwertig.
04:49:29 Meiner Meinung nach. Heutzutage sind natürlich, wie bepreist du ein Spiel? Bei Indie-Spielen konkret ist ja auch oft so, dass du halt deutlich billiger zahlst, weil weniger Grafik zum Beispiel. Wie viel hat Slate Spire zum Beispiel gekostet? Aber unter 10 Euro für das hier ist schon krass. Also ich sag jetzt nicht, dass sie 40 verlangen sollten für 2 Stunden Gameplay oder sowas. Aber ich weiß nicht.
Preis-Leistungs-Verhältnis und Entwicklungsambitionen
04:50:1004:50:10 Zumindest 15 oder sowas. Wie gesagt, lasst euch das nicht von dem Streamer erzählen, der ein Sponsoring hat. Ich verstehe das total. Aber ich finde es schon extrem...
04:50:33 Sag mal so, es ist, es ist, ich meine, man muss sich ja nicht wünschen, dass Dinge teurer sind. Ich sag mir nur, ich wünsche mir, dass die Devs gut genug damit verdienen, dass sie es gut weiterentwickeln können. Es ist ja nur ein 13-Personen-Team. Deswegen, die haben wahrscheinlich auch nicht riesige Kosten. Aber ich würde mir wünschen, sie verdienen gut genug daran, dass es gut weiterentwickelt werden kann, weil ich will das in seiner Vollversion sehen. Und ich finde irgendwie fast die 8 Euro, was soll ich sagen, das wirkt fast schon irgendwie eher sus.
04:51:02 Ne? Ja. Weil du denkst, okay, da ist doch ein Haken dabei. Aber das lange habe ich ihn nicht gefunden. Außer, dass die miserabel, moralisch, ethisch verdorbenen Level-Designer gerne mal mehr Save-Points platzieren könnten. Okay, jetzt bin ich wieder hier. An den Haken hängen du die Gegner. Ja. So, wie kommen wir jetzt hier weiter?
04:52:05 Oh, hier ist es. Ich vergesse nicht diese scheiß Falle hier. Geht es da noch runter? Nein. Also ich hoffe sehr, das wird ein Erfolg für die Devs und sie können das gut weiterentwickeln.
04:52:45 Lest du auch gerne Bücher und hast du eine Empfehlung? Ich bin ehrlich und es macht mich traurig, ich bin etwas abgekommen davon, Fiktion zu lesen. Ich habe früher sehr gerne sehr viel Fantasy gelesen. Ich glaube, also relativ, es gibt ein paar offensichtliche Kandidaten, Game of Thrones und sowas. Brandon Sanderson habe ich früher sehr gerne gelesen. Ich merke, es kickt mich nicht mehr so.
04:53:13 Ich merke, es kickt mich nicht mehr so. Und ich weiß gar nicht genau, warum. Es ist irgendwie zeitaufwendig. Und ich habe das Gefühl, gerade im Bereich Fantasy, wo ich halt echt viel gelesen habe, habe ich schon länger nichts mehr gelesen, wo ich dachte, ach, das ist ja mal was Neues. Das ist immer wieder interessant. Das bringt mich zum Nachdenken. Das habe ich so noch nicht gelesen.
04:53:39 Deswegen habe ich tatsächlich aktuell, je nachdem, was du willst, was ich aktuell lese, das ist so schrecklich langweilig. Das ist so schrecklich langweilig. Ich lese gerne Non-Fiction-Bücher, also Ratgeber, Geschichte und so weiter und so fort. Das Letzte, was ich gelesen habe, ich überlege gerade, was der...
04:54:07 Deep Work von... Da war doch grad der Hebel, Moment, das war ich grade im Chat. Deep Work von Cal Newport ist das letzte, was ich gelesen habe. Das ist ein Buch darüber, wie man sich, das ist jetzt sehr ironisch, ich weiß, sich weniger ablenken lässt. Aber nicht beim Streamen, sondern beim Arbeiten, Underweiter. Und das hat mir sehr viel gebracht, wie ich meinen Alltag besser gestalten kann. Du hast noch bei der Tür. Ja, aber ich glaube, hier bin ich hergekommen, oder? Meint ihr hier?
04:54:39 Ich glaube, hier bin ich hergekommen. Oder? Ja. Glaube, dass ich... Oder? Doch nicht. Nee, jetzt warte mal. Nee, doch nicht. Das ist was anderes. Wie geht's jetzt hier nur weiter, ist die Frage. Hast du Blaine Sanderson gelesen? Blaine Sanderson war lange Zeit mein absoluter Lieblingsautor.
04:55:24 Dann hat er eine Weile lang Wheel of Time gemacht, was mich halt gar nicht interessiert, weil ich die Originalbücher nicht gelesen habe. Und tatsächlich hat mich Stormlight so ein bisschen verloren bei Sanderson. Ist hier einfach gar nichts? Oder sehe ich gerade irgendwas?
04:55:45 Weil Stormlight Archive für mich irgendwie... Ich habe den ersten Band nur gelesen. Und ich glaube, ich würde auch gerne dem nochmal eine Chance geben. Aber ich fand den so unglaublich langatmig. Chest. Ja, ach so. Ach, das ist eine lootbare Chest. Ah. Okay, es ist ein Heiltrankpilz drin. Ich fand den ersten Stormlight Band tatsächlich so unglaublich langatmig. Also ich fand, das war ein Buch, das hätte halb so lang sein können. Wirklich so mit Kaladins.
04:56:19 traurige Geschichte, die sich dreimal im Kreis dreht. Mir ist schon, also mir ist bewusst, dass das ein bisschen arschig ist, so zu sehen, weil der Charakter kämpft mit Depressionen und das wird halt dargestellt als etwas, was nicht super lustig und kurzweilig ist. Aber ich fand's irgendwann zum Lesen echt einfach nur noch anstrengend. Und hatte nicht mehr so viel Spaß damit. Okay, jetzt sind wir hier wieder ganz am Anfang, wo wir noch die zwei Typen... Nee, oder? Sind wir noch?
04:56:54 Irgendwo übersehe ich einen Weg, wo es weitergeht. Stormlight ist halt Peak Sandalange. 59 Seiten passiert kaum was und dann explodiert es in 5 Seiten. Ja, und ich finde, er hat es halt damit übertrieben. Ich finde, das hat besser funktioniert, als die Bücher halb so lang waren. Also, ich finde immer noch, die Original Mistborn Trilogie ist immer noch mein Lieblingswerk von Sanderson. Und die Sache ist auch ein bisschen für mich, das ist ähnlich wie, also Stormlight ist halt so ein 200 Stunden Open World Spiel.
04:57:34 Mir fällt es inzwischen schwer, bei sowas überhaupt reinzugehen. Weil ich schon weiß, okay, das wird jetzt ein Projekt über Jahre und werde ich mich, wenn Band 9 rauskommt, werde ich mich an Band 1 vor 18 Jahren noch erinnern? Wahrscheinlich nicht. So, also, jetzt nochmal versuchen hier.
04:58:06 bisschen konzentrierter zu suchen. Ich gehe mal nochmal. Also hier oben ging es nicht weiter, glaube ich. Geht es da unten noch sinnvoll weiter? Nee, hier ist auch nichts. Und... Ja, Hörbücher... Nee, für mich sind Hörbücher, die verfehlen den Sinn eines Buches. Weil ein Buch ist für mich nichts zum Beschallen nebenbei, wo ich die Hälfte dann schon wieder nicht mitkriege.
04:58:52 Auf ein Buch will ich mich einlassen. Okay, ich muss jetzt echt nochmal hier... Es ging ja da weiter und da brauchte ich diesen Schlüssel. Force your way through the reservoir ist unser Ziel. Ich bin ja auch durch alles so ein bisschen verzweifelt durchgerannt vorher, weil ich eigentlich nur den Savepoint gesucht habe. Eure Bucherdiskussion ablenken lassen, das ist ja auch mal okay. Ist hier noch irgendwas? Nein. Wo war denn das Ding? Also hier ist unser Savepoint. Wo geht's hier noch weiter?
05:00:20 Ich renne hier die ganze Zeit im Kreis, aber ich habe das Gefühl, ich bin auch eigentlich alles abgegangen. Da bin ich ja offensichtlich nicht. Aber hier war ich jetzt gerade schon wieder. Also ich brauchte ja diesen Schlüssel, aber der hat nur was geöffnet, dass ich hier im Kreis rumgehen kann. Das irritiert mich gerade ein wenig. Wo ist denn die Tür, die weiterführt? Es muss doch eine geben. Man kann auch nicht durch. Wo ist hier noch ein Weg, den ich nicht gegangen bin?
05:01:49 Dieser Keller, wo wir gerade die eine Truhe hatten. Aber ich würde schon, also ich versuche es gerade wieder mehr zu lesen. Wie gesagt, es sind tatsächlich mehr Sachbücher in verschiedener Form inzwischen, weil mir das irgendwie einfach gefühlt geistig mehr gibt gerade. Und ich will damit aber auch wieder ein bisschen in die Gewohnheit des Lesens überhaupt wieder reinkommen, weil die habe ich verloren.
05:02:34 Und das macht mich selber ein bisschen traurig. Das liegt tatsächlich so ein bisschen an irgendwie modernen Sehgewohnheiten, die ich auch habe. So von wegen sehr viel YouTube und sehr viel Podcast so im Hintergrund laufen lassen. Aber nicht mehr so viel, auf das man sich aktiv einlässt. Es muss hier doch noch Wege geben. Das ist doch irgendwie gerade absurd. Ich glaube, ich übersehe irgendwas total offensichtliches. Wollen wir es denn hier jetzt noch weitergehen? Kommt man noch irgendwo hoch?
05:03:36 So geht es mir auch. Schon seit Weidel nicht mehr einen Roman gelesen. Ja. Also hier komme ich jetzt nicht mehr durch. Ich weiß nicht, ob man den Hebel doch nochmal von der Seite mit Telekinese bedienen kann. Aber ich glaube, ich soll schon hier sein. Also hier ist man reingekommen. Hier ist wieder diese Falle. Hier geht es dann so rüber ohne Falle. Hier ist dieser komische Tier. Hier habe ich halt aufgeschlossen. Aber das bringt mich hier nicht weiter.
05:04:26 Weil es uns nur hier hinbringt. Aber das war eigentlich der Weg, den wir geöffnet haben. Und dann kommt man da hoch. Dann ist hier der Savepoint. Dann war hier sogar noch ein Gegner. Und dann was? Dann haben wir hier diese Schatzkammer. Also eigentlich müsste es hier noch irgendwo weitergehen. Komme ich hier irgendwo hoch? Ist die Frage.
05:05:26 Irgendwie da hoch oder sowas halt. Oder irgendwie, ich weiß nicht, hier. Den haben wir schon gemacht. Das ist der von außen, wie du hier überhaupt reinkommst. Das ist ein Schrank, keine Tür. Hier haben wir diesen Gegner getötet. Von da unten sind wir halt gekommen. Telekinese greift hier nirgends. Also es wirkt, als sollte es hier weitergehen. Auch das hier wirkt irgendwie so hart, als...
05:06:49 Könnte man da wahrscheinlich noch irgendwo hoch. Aber ich sehe hier keinen Weg. Hier. Die Fässer natürlich nehmen. Wo hier durch? Nee. Hier haben wir den Schlüssel rechts an der Wand hoch. Welche? Was meint ihr? Also hier kann man, glaube ich, leider nicht hoch. Das habe ich gerade schon probiert. Schatzkammer, rechts ist eine Leiter. Was? Echt?
05:08:18 Das... Hier kommt man nicht weiter hoch. Ich glaube nicht, dass das Spiel so funktioniert, dass du Sachen mitnimmst in den Hof. Aber wir können es probieren. Weil die Telekinese eigentlich eher zum Zerstören gedacht ist. Ich krieg das hier gar nicht durchschaut. Doch, grad so. Aber... Weiß nicht, ob man da jetzt drauf kann. Okay. Doch. Ihr habt recht.
05:09:29 Krass. Ich dachte, ich dachte, dass vor allem nicht, dass du es nochmal sinnvoll wieder platziert kriegst, wenn du es aufgenommen hast. Da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen, dass das Spiel das überhaupt sinnvoll ermöglicht. Krass. Ich meine, wahrscheinlich ist es eher ein Jumping-Puzzle, dass du irgendwie, jetzt warte mal, ist es eigentlich so gedacht, dass du da hoch springst und dann da, aber das kriegst du ja nicht hin, oder?
05:10:12 Oder dass du irgendwie von... Aber nie im Leben kommst du von da nach da. Aber geil, geile Idee. Ich habe tatsächlich überhaupt nicht gecheckt. Mit dem Dash schon. Ah. Jetzt wartet. Ah, nee, Moment. Also es ist immer so hoch. Okay, ganz knapp will das jetzt bei mir nicht. Doch, so. Okay. Ich gebe offen zu. Ich habe da jetzt in beiden Fällen einfach...
05:11:05 das Spiel nicht ganz richtig eingeschätzt. Also ich dachte nicht, dass du so agil bist in Luft. Bin ich auch nicht wirklich, ihr seht's. Aber es geht theoretisch. Sogar ohne Dash, mit nur ein bisschen leicht Anlauf auf dem Ding nehmen, kommt der Typ weiter, als ich dachte.
05:11:32 Ja, gut zu wissen. Gut zu wissen. Ich habe offenbar noch nicht ausreichend ein Gefühl dafür, was mein Charakter kann. Ich hätte ihm das nicht zugetraut, diesen Sprung. Aber ich finde eure Lösung, ich bin ja nicht drauf gekommen, eure Lösung ist die bessere. Ich finde die Leiter-Telekinese-Lösung ist die beste.
05:11:51 Aber die Sache ist, es kann, also auch ein Grund, warum ich das nicht im Kopf hatte, ist, sie können dir eigentlich keine Rätsel geben, die Mana brauchen. Weil es kann ja passieren, dass du hier ohne Möglichkeit Mana zu generieren hinkommst. Das wird nie alt! Okay, gehen müssen wir zuerst holen.
05:12:23 Okay, die Reeten im Nahkampf, was du mit den Bodenschützen machen musst. Dann fallen sie nämlich hin. Hat er gerade gesagt, schieß nicht, weil er im Weg stand. Alter, sie haben mich. Nein. Mies. Okay, aber wir haben ja da gespeichert gehabt. Wir haben ja nur ewig rumgelaufen. Okay, aber man lernt, wie man mit den Gegnern umzugehen hat, Schritt für Schritt. So, jetzt wissen wir ja, wo wir hier lang müssen.
05:13:02 Das war der eine Typ hier. So. Aufgelevelt. Du musst nicht mal dashen. Es reicht tatsächlich, kurz auf Sprinten zu drücken, wenn du mit dem Sprung loslegst. So, hier ist jetzt wieder Öl. Lass mal gucken, ob wir die Feinde da rein kriegen. Yes. Nein, ich hab sie da drin. Ich will nicht den Eiszauber... Okay, aber der Eiszauber ist auch nicht gegen die Bogenschützen. Weil er sie schon hart verlangsamt.
05:14:02 Das ist sehr unelegant, muss man sagen. Die werfen jetzt Steine. Ich wollte, dass sie herkommen durchs Öl. Machen sie aber nicht, Schweine. Die sagen wirklich, don't shoot, wenn sie im Weg stehen. Das ist richtig nice. Verdammt, sie sind nicht so blöd, dass sie sich herlocken lassen. Aber dann kann ich auch sicher andere lustige Sachen mit ihnen machen, wenn sie da hinten stehen bleiben. Zum Beispiel das. Ja, dein Kumpel findet es nicht so geil, was du jemanden machst.
05:15:36 Verdammt, jetzt geht das Feuer immer auf ihn, weil er da steht. Ich wollte eigentlich den Boden anzünden, aber es ist ziemlich gut und es ist auf ihn gegangen. Gut. Ich bin immer noch am Lernen der ganzen Möglichkeiten, die du hast. Das ist ultra cool. Leider sind meine Heilmaterialien schon wieder verbraucht. Oh Gott, hier sind wieder viele Feinde.
05:16:55 Nein, ich wollte eigentlich... Ach, ich mach immer den falschen Zauber. Ich wollte Telekinese machen. Ich wollte jetzt ihn in die Falle locken. Geht das? Na, nicht wirklich. Günstiger Posten hier. Fallschaden. Oh Gott, ich glaube, das ist gerade nicht gut, mir da runterzufallen. Schwierig. Schwierig. Ja, da musst du mit mehr Heilung noch rein.
05:18:10 Also von der Platzierung von Checkpoints und Braustationen bin ich noch kein Fan. Das ist die eine Sache, die ich gerade noch so ein bisschen spielerunfreundlich finde. Da hast du eigentlich nur die Wahl, dann immer wieder zurückzugehen ohne Schnellreise. Oder halt voranzupreschen und aufs Maul zu bekommen. So, jetzt haben wir hier den Feuerball nehmen.
05:19:21 Okay, er hat sie nicht so sehr abgefackelt, wie ich ihn hatte. Okay, das war jetzt ein bisschen komisch. Warum ist er jetzt verbrannt? Alter, warum lebst du doch? Ach, der da oben ist gestorben. Deswegen habe ich gerade Erfahrung bekommen. Na, Stamina. So, jetzt muss ich eigentlich nochmal zurück und speichern und mir einen Heiltrank brauchen gehen. Oder gibt es hier noch irgendwas? Nee, sieht hier noch aus. Der Helds-Hit war heftig. Ja, ja, du, das ist die Gegner. Wenn du...
05:21:26 Ihnen auch nur eine Gelegenheit gibst, sie hauen dich weg. Gibt es Shortcuts? Ich meine, die Wege sind eigentlich nicht lang. Hier unten war doch auch direkt ein Alchemiezimmer. Wobei, schon ein bisschen lang. Oder war nicht hier eins? Oder dort? Ich glaube, dort war es. Irgendwo hier war, glaube ich, eine Alchemiestation. Ich brauche jetzt halt eine. Ich komme nicht weiter ohne eine.
05:22:45 Die können es wirklich ein bisschen häufiger geben, finde ich tatsächlich. Oder dass du das einfach kannst. Heiltränke brauen. Wenn du die Zutaten hast. Direkt neben dem Speicherpunkt? Hä, wo? Was? Jemand sagt da? Wo da? Ne, hier nicht. Ach, doch, da hinten, da hinten. Ihr habt recht, ihr habt recht. Da, da. Ja, die war's. Gut. Ich meine, so viel Heilung kann ich noch gar nicht machen. Aber zumindest ein bisschen. Ja, das war's. Ich kann einen Heiltrank brauen.
05:23:54 Gut, und einen habe ich noch. Der Kampf wird schwer damit. Der Kampf wird schwer. Ja, Live Lead für die Waffe, das haben wir. Vielleicht habe ich auch noch nicht alle Sachen, also alle Kräuter aufgesammelt. Ah, jetzt wieder die Falle. Das hier sind auch noch, glaube ich, Heilblüten, aber halt nur zwei. Ich brauche ja drei. Man heilt ja immer wieder mit einem Level ab, was relativ flott auch geht.
05:24:49 Aber ich muss zumindest stark genug sein, in dem Kampf ein bisschen einen Stich machen zu können. Aber ich glaube, das bin ich jetzt. Ich glaube, das bin ich jetzt. Wird nicht gehalten, wenn man speichert. Nee, nicht automatisch. Nein, nein. Du heilst mit dem Level ab. So, jetzt hier nochmal speichern. Erstmal nochmal ausrüsten alles. Also, wir haben noch einen mittelguten Heiltrank. Und wir haben hier Live Leech. Haben wir nochmal Live Leech?
05:25:39 Hier ist noch ein Mana-Heiltrank quasi. Da hätte ich mir noch ein Life-Leach-Öl, ein weiteres craften sollen. So, hier Life-Leach und Gift. Und im Skilltree kann ich auch noch was machen. Ja, und zwar hier mehr Mana und dann haben wir hier noch mehr Mana. Das ist später. Also Mana ist ja wirklich, woran es scheitert. Oft. So, dann jetzt hier. Ich glaube, ich habe gerade gefragt, das Campfire ist nicht automatisch immer auch ein...
05:26:32 Eine Alchemie-Station. Das wäre auch angenehm. Aber scheint es nicht zu sein. Ich muss nicht manuell speichern. Du musst wirklich an denen speichern. So, jetzt. Jetzt gucken wir mal, ob wir die jetzt hinkriegen, die Gegner. Welchen Skill nehme ich erstmal? Ich glaube, Telekinese ist der vielseitigste. Welches Öl war das mit Life Leach? Das da.
05:27:23 So, und wie können wir anfangen, mit Telekinese schon ein bisschen Leute umzubringen? Ja, oder erst mal Wind zum Runterstufchen. Aber Wind ist halt nicht so stark. Also die starken Gegner kriegt es ja gar nicht. Und die will ich ja eigentlich am ehesten loswerden. Warte mal. Komme ich da hinten hin mit einem Feuerball? Ne, da war ja Öl. Die Gelegenheit musste genutzt werden. Die eigentlich auch. Die auch. Die auch.
05:28:31 Na? Was war das denn jetzt? Du Sackgesicht! Okay. Also ich meine, er ist außer Gefecht immerhin. Also soll das für mich genug sein? Early Access Spiel. Wir erinnern uns. Das ist ein bisschen geil. Ach, dich gibt es auch noch? Okay. Lebst du noch? Oh, da hinten sind noch ganz viele Feinde. Vor allem einige Fernkämpfer.
05:29:48 Hier sind auch ganz viele Fallen am Boden. Okay, ich glaube, langsam habe ich es raus. Einer ist hier noch irgendwo. Da oben. Der wirft auch Giftbomben, der ist gefährlich. Und ich kriege ihn nicht mit dem... Mit der Telekinese von hier. Doch. Ey, wie du manchmal hier in einer Kiste einen von den drei Pilzen für einen besseren Heiltrank lootest und dich richtig freust.
05:31:07 Man wird schon konditioniert hier. Irgendwo ist hier ein Hebel, sagen sie. Okay, also ich muss jetzt doch mal sagen, bei aller Selbstkritik, die ich an vielem von meinen Gameplay heute habe, ich finde diesen Raum habe ich sehr smooth gecleared. Das muss ich jetzt mit aller Bescheidenheit mal sagen. Ich glaube, wir haben irgendwie 5 Mana für Telekinese ausgegeben.
05:31:45 Und damit acht Leute getötet. Ich finde, das kann man auch mal anerkennen. Man muss sich auch loben können. Schau, da ist noch einer. Schade, dass es nicht so viel gebracht hat, ihm das Gerüst über dem Kopf einzureißen. Das ist einfach so schäbig. Das ist einfach so schäbig. Diese armen Schweine. Ich glaube, das war es auch. Ah, da drüben ist auch noch einer.
05:33:09 Oder? Müssen wir da doch noch hin? Jetzt sind wir hier. Oh, das sieht... Das sieht ein bisschen nach Platforming aus. Aber mit ordentlich... Nee, oder? Muss ich nicht. Da kann ich auch normal rüber gehen. Ich dachte... Oder? Jetzt bin ich halt hier. Ja, doch. Okay. So. Jetzt. Da habe ich mir jetzt gerade ein bisschen Sorgen gemacht, dass ich ohne Savepoint einfach an diesem Platforming sterbe, bin ich ehrlich. Aber jetzt haben wir es.
05:34:14 Okay!
05:34:42 Gut. Aber ich glaube damit, liebe Leute, ich meine, das ist jetzt, äh, ich finde jetzt, also entweder haben sie es massiv unterversprochen oder, ähm, ich bin einfach sehr langsam oder beides. Ich wollte es eigentlich heute durchspielen.
Spieleindruck und Abschluss
05:35:0105:35:01 Aber es geht ja anscheinend noch weiter. Ich glaube aber langsam sind wir an dem Punkt, wo wir genug Ersteindruck gegeben haben. Und ich finde nach diesem smoothen Pull-Massaker, das wir hier abgezogen haben, können wir es auch für heute beschließen. Weil ich glaube, ich habe das Spiel ganz gut vorgestellt. Ich bin sehr angetan. Ich fände es richtig cool. Die...
05:35:26 Also die Kämpfe machen sauviel Spaß. Wir können mal gucken, ob wir noch... Ja, nächster Savepoint wird ja wahrscheinlich jetzt hier am Anfang des neuen Gebiets kommen, oder? Da gebe ich natürlich recht. Das muss ich ja eh machen, um mich irgendwo noch beschließen zu können. Also die Kämpfe sind ein extrem... extrem spaßiges Puzzle, muss man einfach sagen. Oh, was ist jetzt? Eine Cutscene.
05:36:46 Oder ist es jetzt tatsächlich? Ist das das Endes? Nein, es geht weiter. Okay. Schön. So, hier hat er aber gespeichert. Da war jetzt gerade ein Savepoint. Habe ich oben gesehen. Ich gucke gerade noch mal, wenn man lädt.
05:38:01 Ja, hier haben wir einen Savepoint. Ich denke, dann machen wir für heute an der Stelle Schluss. Aber ich bin echt angetan, muss ich sagen. Ich habe mich natürlich jetzt noch nicht immer sehr clever angestellt, aber man hat das Gefühl, man lernt ständig neue Sachen, die man kann. Man sollte auf jeden Fall früh auf die mächtige Telekinese skillen. Kompletter Game Changer. Das hat extrem viel Spaß gemacht. Also ich...
05:38:39 Ich habe nicht viel zu kritisieren, muss ich sagen. Ich habe den Eindruck, die Check- und Alchemie-Points sind teilweise ein bisschen fies gesetzt. Aber ich meine, ich kam jetzt eigentlich auch meistens ja durch. Manchmal brauchst du halt ein paar Anläufe. Der eine, wo finde ich zwischen der Stelle mit den Bogenschützen und dem großen Raum voller Gegner kein Checkpoint war, das fand ich ein bisschen gemein.
05:39:14 dass zumindest nach dieser Cutscene, wo der Typ seine Leute auf dich hetzt, vielleicht ein Checkpoint sein könnte. Aber man lernt halt dann auch so ein bisschen Heiltränke zu brauen, sie gut zu timen, sich mit dem Aufleveln dann und den Heiltränken abzuwechseln und sich dadurch zu heilen. Aber das, also, auf Steam wird die Performance kritisiert. Okay, das kann ich nicht so beurteilen, aber...
05:39:53 Spielerisch, atmosphärisch, finde ich's Hammer. Bislang hat es nicht so viel Story, muss man sagen. Es hat so ein paar Cutscenes mit der Ratte, die sind auch ganz witzig, aber man checkt eigentlich nicht wirklich, was man da macht. Das ist, glaube ich, auch ein bisschen beabsichtigt. Also es soll ja so ein bisschen diesen mysteriösen, ominösen, dieses Unsicherheitsgefühl haben.
05:40:19 Dass du eine grimmige Quest hast, aber gar nicht so richtig noch umreißt, worum es geht. Mal gucken, ob das später noch spannender wird. Du hast halt aktuell auch kaum Charaktere. Du hast deinen Charakter, über den du relativ wenig weißt und die Ratte.
05:40:40 Aber es macht einfach sauviel Spaß. Es ist ein extrem befriedigendes Kampfgefühl. So eine richtig schöne Mischung aus brutaler Action, aber Kämpfen, in dem du auch gut mitdenken musst, wie du dich positionierst, wie du deine Fähigkeiten benutzt. Wirklich nice, wenn man sich jetzt da noch überlegt, dass da vielleicht noch mehr Spells potenziell dazukommen und so. Also, ich freue mich richtig auf mehr davon. Ich freue mich richtig auf mehr davon.
05:41:09 Ich find's ultra gut. Also mehr hab ich nicht zu sagen. Wenn's euch gefallen hat, Link ist in der Beschreibung. Dies war ein Sponsoring. Ähm, ja.
05:41:24 Geile Sache. 8 Euro gerade. Kann man sich mal anschauen. Wie gesagt, wenn ihr es euch holen wollt, aber auch nur wenn natürlich, wenn es euch wirklich interessiert, würde ich mich freuen, wenn ihr es über meinen Link euch anschaut, weil das unterstützt tatsächlich den Streamer, kostet euch nicht mehr oder sowas. Aber wenn diese Links geklickt werden, das ist tatsächlich eine Metrik für Sponsorings wie dieses. Deswegen sei nur angebracht. Das ermöglicht es mir, euch weiter coole Spiele zu zeigen.
05:41:54 Und ich drücke den Devs alle Daumen, dass es gut genug läuft, dass sie es gut weiterentwickeln können. Weil ich find's geil. Mehr hab ich nicht zu sagen. Danke fürs Zuschauen. Folgt dem Kanal. Schaut gerne auf dem Twitch vorbei. Dann könnt ihr mir live Tipps geben wie Maurice. Die Leiter kannst du mit Telekinese nehmen. Wenn auch ihr dieses clevere Genie sein wolltet, ne, liebe YouTube-Zuschauer, solltet ihr mal auf Twitch reingucken. Denn das machen die cleversten aller cleveren Genies. Also, bis dann.
05:42:26 Und auch auf Twitch nochmal gesagt, mit Ausrufezeichen Faithkeeper findet ihr den Link. Der kommt dann im Chat. Er rotiert auch gerade schon durch. Schaut, Mira hat ihn beschworen. Wenn ihr Bock habt, guckt es euch gerne an. Ich finde das Spiel sausaugeil. Ihr habt es ja gemerkt.
05:42:47 Fun Fact, dieses Placement war auch eigentlich viel kürzer. Also so meine verpflichtende Zeit, in Anführungszeichen zu spielen, die ist schon eine ganze Weile abgelaufen. Aber wenn es halt geil ist, ist es geil. Ja, danke nochmal an THK Nordic für die Unterstützung des Streams. Das war ja auch nochmal ganz klar gesagt. Und...
05:43:18 Unbezahlte Überstunden. Ja, weil ich so ein schlechter Geschäftsmann bin. Aber es hat einfach sauviel Spaß gemacht. Ich würde eigentlich sogar gerne noch weiterspielen, aber ich will ein bisschen zeitlich ins Bett gehen, weil Summer Games Fest ist diese Woche. Ich hätte jetzt eigentlich schon noch Bock, weiterzuspielen. Wahrscheinlich bin ich jetzt genau im letzten Level oder sowas. Das wäre gar nicht mehr lang gewesen. Aber ich fand, es war jetzt auch ein gutes Finale. Der endlose Pull. Ja.
05:43:52 Also ich bin aber, übrigens, wenn ihr es dann gespielt habt, bitte sagt mir mal, wie lange ihr gebraucht habt. Weil klar, der Streamer ist eh langsamer, weil er redet noch mit Leuten und so, aber irgendwie wirken mir die zwei Stunden echt ziemlich undersold. Also ich hab das Gefühl, wenn du nicht, also da musst du ja durch jeden Kampf smooth im ersten Anlauf durchrasieren.
05:44:15 Und der normale Spieler wird ja auch, es ist ja auch darauf ausgelegt, dass du wie Husky schreibt, ein bisschen jede Ecke erkundest und so. Klar, manchmal kann man sich blöd anstellen, aber das wird ja auch anderen Spielern passieren, dass du mal an irgendeiner Stelle hängst und nicht den Weg weiterfindest. Es ist sicher immer gut, lieber sagen, es geht schneller, als es wirklich ist, als zu viel zu versprechen. Aber also für 8 Euro kriegst du da echt jetzt schon ein saugeiles Paket.
05:44:50 Ja, damit sind wir für heute durch. Liebe Leute, morgen gibt es keinen Stream. Mit Ausrufezeichen Plan seht ihr aber unsere Streams und wir haben eine Menge geplant. Wir haben Donnerstag und Freitag ab 18 Uhr bin ich bei Gronkh und Fang. Das läuft auch alles hier. Also alles, was ich jetzt sage, läuft auch hier.
05:45:10 Samstag ab 16 Uhr bei Gronkh und Funk und dann mache ich noch bei den GameStar-Kollegen bei Fing Summer mit. Und da gibt es ein, zwei Highlights. Die kann ich euch noch nicht sagen, aber es wird sich lohnen für euch. Das geht Sonntag 16.30 Uhr und Montag wieder normal 18 Uhr los. Also Wochenende ist immer 16 Uhr rum und unter der Woche 18 Uhr.
05:45:32 Ja, das ist der Plan. Ich würde mich freuen, wenn ihr einschaltet. Ich sage auch noch Danke bei ein paar Abos, nämlich bei BFB Friese für 8 Monate, halboffene Dose für 14, El Klopso für 48. Keinerseits für Zuschauer diese Woche wegen Uni, fürs Abo reicht es aber noch. Dankeschön für den Support. Dragonies, Dankeschön für 44 Monate, dir Eros für 7.
05:45:55 Und Amboss, Dankeschön, für 36 Monate. Dinos sind lame. Dafür sub ich nur, um es auslaufen zu lassen. Und du fandest Orcas nur cool, weil du mit Free Willy groß geworden bist. Ich habe Free Willy gar nicht geschaut, tatsächlich. So, ich glaube, den Rest habe ich schon. Nee, Pranky, Glückwunsch zum... Da habe ich das nicht gesagt. Zum Jahresabzeichen. Argott für 40. Velna für Stufe 1. Jonas für 6 Monate. Bulli für 2 Jahre. McDouble D für 50. Ascadi. Das hatte ich aber, glaube ich, gesagt.
05:46:27 Ja. Seit wann haltet es sich bei Ihnen um einen normalen Spieler? Nein, tut es nicht. Normale Spieler sind da sicher schneller durch. Also ich sehe auch übrigens gerade, weil Leute meinten, auf Steam gibt es auch Kritik, die mag es durchaus geben, ist ja auch gerechtfertigt. Aber es ist bei 83% positiv gerade. So. Damit, ich gucke mal, wen wird noch raiden. Wer ist denn noch live?
05:47:30 Vielleicht spielt noch jemand Fatekeeper gerade.
05:47:38 Oh, ich geh mal ins Bett, wenn GameStar noch live ist. Das schaffe ich nie. Wir raiden die GameStar-Kollegen, die gucken nämlich die State of Play. Da kommt ihr auch noch auf eure Kosten, wenn ihr die noch sehen wollt. Das ist doch perfekt. Da geht Fingst Hammer nämlich schon los. Das ist doch super. Ja, perfekt. Und, keine Sorge, die State of Play, ich werde die auch noch gucken. Ich gucke die nämlich mit Gronkh und Funk danach. So.
05:48:06 Das ist nämlich der Plan, das ist der Grund, warum ich sie heute nicht geguckt habe. Und ehrlicherweise, weil ich jetzt auch gerade richtig Bock hatte, noch Fatekeeper weiterzuspielen, weil ich, also ich fand's wirklich saugut. Ich fand's wirklich saugut. So, wir raiden Gronkh und Funk. Äh, nicht Gronkh und Funk, GameStar. Gronkh und Funk sind am Donnerstag.