Die Gaming-News der Woche
Microsoft entlässt hunderte Angestellte – doch die Strategie bleibt fraglich
Nach anfänglicher Zurückhaltung leitet die neue Führung von Microsoft eine drastische Entlassungswelle ein, die Finanzprobleme des Konzerns offenbart. Gleichzeitig setzt das Unternehmen auf reine Exklusivtitel wie 'Gears' und 'Clockwork Revolution', deren Erfolg ohne starke Hardware jedoch ungewiss bleibt. Kritiker hinterfragen die Tragfähigkeit einer Politik, die Fanservice über wirtschaftliche Vernunft stellt.
Persönlicher Zustand und Warframe/Patch of Exile-Erwähnungen
00:11:3900:11:39 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Samstag. Ich muss direkt ehrlich mit euch sein. Wie ist mein aktueller Zustand? Ich bin seit einer Viertelstunde wach, denn ich habe bis ungefähr 8 Uhr in der Früh Path of Exile gespielt. Das ist nicht gänzlich gesund, aber kann man ab und an mal machen. Und wisst ihr?
00:12:13 während ich dann da so um 3 Uhr nachts spiele und mir denke, boah, das ist eigentlich gerade eine richtig dumme Idee, was ich mache. Wisst ihr, was da noch aufploppt? Funkbert ist gerade online gekommen. Um 3 Uhr nachts.
00:12:41 Und dann haben wir, glaube ich, beide so parallel die Nacht durchgezockt. Ja, ja. Das Streamerleben. Ich sag's euch, Leute. Das Streamerleben. Ja, ja. Es ist ein wildes Leben manchmal.
00:13:02 PoE braucht den Anno-Sprecher, der mit einem schimpft. Ja, ich meine, witzigerweise, selbst Warframe macht das übrigens. Warframe schickt dir in einem Akt singulärer Naivität Chat-Nachrichten jede Stunde. Du spielst schon eine Stunde, mach doch mal eine Pause.
00:13:19 Ähm, Path of Exile ist nicht so kundenfreundlich. Path of Exile ist es egal, wenn du dein Leben zerstörst auf der Suche nach ein paar weiteren Divines. Ja, ja, ich bin jetzt inzwischen Level 88 und mach so relativ easy die Stufe 15 Maps. Ähm, ich habe jetzt den Arbiter of Ash gestern gemacht. Und was für ein scheiß Bosskampf ist das bitte?
00:13:53 Was ist das für ein Bullshit? Das habe ich... Also, ich mag ja schwere Bosskämpfe in PoE, konkret. Aber dieser Boss ist ja an Lächerlichkeit schwer zu überbieten. Ja, aber wir haben ihn. Wir haben ihn. Mal gucken, was noch so kommt. Ich glaube, ich werde es sogar einigermaßen gut so zumindest ein paar der Challenges machen. Also, ich glaube, ich habe schon vier.
00:14:27 Ich glaube nicht, dass ich auf alle acht kommen werde, weil für die eine, das ist ein bisschen schade, die meisten Challenges finde ich okay, machbar, auch vom Zeitinvest her, nur die eine sagt einfach, mach den ganzen Atlas. Und ich weiß nicht, ob ich so viel Zeit in die Season stecken werde. Also ob ich, wie viele Skillpoints sind das? 330 oder sowas. Das weiß ich noch nicht. Aber ich werde sicher noch den für alle Runen bekommen und den für alle Crafting-Sachen.
00:14:56 Ich weiß nicht, ob ich alle drei Pinnacle-Bosses kriege, weil ich weiß nicht, ob dafür die Quest-Version zählt oder die normale Version, die ja nochmal stärker ist. Und da muss mein Charakter, glaube ich, noch ein bisschen dran arbeiten. Aber nicht ausgeschlossen, dass wir das schaffen. Mal schauen. Mal schauen. Es sind leider vor allem auch genau die Pinnacle-Bosse für die Mechaniken, die ich am wenigsten mag. Also zum Beispiel ist halt der Delirium-Boss dabei. Und Delirium ist halt...
00:15:29 Delirium. Sie haben es jetzt ein bisschen tatsächlich genervt und gefixt, aber es wirkt mir immer noch buggy. Manchmal droppt es nichts, manchmal endet es, obwohl ich laut Anzeige noch im Nebel bin. Also Delirium, vielleicht bin ich auch einfach dumm, das ist absolut möglich, aber es nervt mich und ich check es teilweise nicht.
00:15:54 Aber ich find's wirklich nicht gut gemacht. Und ich... Das ist die eine Mechanik, die ich aktuell eigentlich immer umgehe. Also ich geh einfach an dem Spiegel vorbei. Weil's mir keinen Spaß macht. Wohingegen ich zum Beispiel Breach und Abyss super Spaß, ich finde. Die gehen flott, die machen Laune, da gibt's coolen Loot. Delirium ist auch sehr unentiv-Kochanisch, ich hab's schon auch mal drüber aufgeregt. Dann bin ich wenigstens nicht alleine. Ja. Ja.
00:16:21 Also es ist jetzt besser, finde ich, weil sie es sehr geschwächt haben. Sie haben irgendwie für Monster den Schadensbonus halbiert und für Bosse den Lebenspunktebonus. Jetzt geht's deutlich besser. Aber ich hatte auch schon Sachen, wo dann zum Beispiel ich eindeutig laut Anzeige beim Boss angekommen bin und noch im Delirium war. Und dann hat der Boss trotzdem nicht als Delirium-Boss gezählt. Also immer wenn ich Delirium mache, denke ich mir hinter mir, ich glaube, ich mag Delirium. Ich hab keinen Bock mehr auf Delirium. Ich mach nicht weiter. Und ich hab ihm jetzt nochmal eine Chance gegeben mit dem neuen Patch. Ja.
00:16:52 So weit, so gut. Danke noch an Hackfleischmonster für 53 Monate. Schön, dass du weiter dabei bist. Dankeschön an Fereldiner für 46 Monate. Wenn du einmal in der Sackgasse läufst und verumringen musst, ist es halt vorbei. Ja, und das losst dich ja auch nicht wirklich korrekt. Also manchmal ist ja der Weg, den du gehen musst...
00:17:15 so dass du erstmal wieder laut Anzeige den falschen Weg gehst und dann halt einmal um die Ecke gehst und dann bist du wieder in der richtigen Richtung. Aber der Nebel lott dich auch nicht immer perfekt. Plus, ich finde Delirium auch.
00:17:33 auf einer grundlegenden Ebene schlecht designt, weil es den Rest der Map schlechter macht. Weil, ich meine, es gibt sicher Bilder, die sind schneller als ein Minion-Bild. Die haben irgendwie so eine Culling-Palm-Fähigkeit und springen von Gegner zu Gegner, gehen super schnell durch. Ein Minion-Bild ist halt mittelschnell und der hat das Problem...
00:17:57 dass du halt an allen anderen Map-Inhalten deswegen vorbeirennen musst, wenn du schnell genug sein willst für Delirium. Das heißt, mit Delirium machst du die Map quasi zweimal. Du rennst einmal durch bis zum Boss, machst den Boss im Delirium, um dafür noch den Bonus zu bekommen. Und dann gehst du halt nochmal zurück und guckst dir die Runen und die Abyss und die Breaches an, die auf der Karte sind. Deswegen... Ach, Moment, Delirium... Ach, es pausiert bei anderen Map-Inhalten. Ah! Okay, das wusste ich nicht.
00:18:29 Doch, wir haben es sogar einmal im Stream gehabt. Aber es war anderweitig verbuggt, deswegen haben wir es dann trotzdem nicht gemacht. Ach so. Okay, dann will ich nichts gesagt haben. Dann ist zumindest das okay. Ehrlicherweise, ich verlasse mich nicht auf diese Sachen, die Delirium angeblich macht, weil es sie nicht immer macht.
00:18:54 Wie gesagt, zum Beispiel, ich war gestern eindeutig bei einem Boss so mit noch fast einer Viertelleiste frei. Und dann verschwindet es einfach. Es kam nicht mal der Timer oben, dass ich raus bin aus dem Nebel oder sowas. Aber ich mag es trotzdem nicht. Und das sagst du, der du sogar ein PoE-Icon vor deinem Namen hast. Ein Chaos Orb.
00:19:18 Ja, aber ich finde es ansonsten sehr geil. Also ich mag das Spiel sehr. Sie haben das Endgame wirklich kolossal verbessert. Es ist so motivierend jetzt auf eine Weise, die es vorher nicht war. Wirklich spaßig. Wirklich spaßig. Es ist das erste Mal, dass ich richtig Bock habe, das Endgame durchzuziehen.
00:19:40 Wenn du den Arbiter auf Divinity machst, kannst du immer so 40 Atlas-Punkte auf einmal bekommen und die Items, um den zu beschwören, kann man kaufen. Ah, 20 Diff und hast alle Atlas-Punkte. Das ist gut zu wissen. Dann ist es potenziell für mich möglich, alle Challenges diese Season zu machen. Hätte ich eigentlich Bock drauf. Ich muss nur mal gucken, wie weit ich den Charakter noch hoch bekomme.
00:20:06 Weil man merkt, also wie gesagt, Arbiter of Ash, ich hab dem richtig gut Damage gemacht. Den Schaden hatte ich, aber er hat mich halt mit einigen Sachen gewonshottet. Und ich weiß auch nicht, ob mein Bild nicht langsam ein Holzweg ist, was Survivability angeht, weil ich halt immer noch...
00:20:26 dieses, aber ich will mich davon auch nicht trennen, dieses Unique für 100 Spirit, aber recht wenig Energy Shield habe als meine Rüstung. Der Charakter würde so viel mehr aushalten mit einer krasseren Rüstung, aber dann müsste ich halt weniger Spirit und damit weniger Minions haben. Und das will ja auch niemand. Das ist ja nicht Sinn der Sache. Aber wer weiß, bisschen Raum nach oben ist noch. Ich hab erst einen Perfect Jewelers, das heißt, einige Skills haben noch Raum für einen Orb mehr, der Schaden macht.
00:20:58 Und die Skills sind eher so Level 18, 19 gerade, statt 20 bin ich mit Level 88. Ein paar Skilltrees sind auch noch möglich. Also, ja. Wie viel Spirit brauchst du denn? Ich brauch allen Spirit. Allen Spirit. Je mehr Minions, desto besser. Diese eine Unique-Rüstung gibt's halt 100. Ich glaube, normale Rüstungen können nur 60 geben. Aber ich weiß nicht, ob normale Rüstungen auch noch rollen können, dass Skills effizienter sind mit Spirit.
00:21:29 Also ich glaube, du kannst dann vielleicht mit einer normalen Rüstung im Effekt auf die 100 kommen, aber ich will nicht wissen, wie viel Divine eine Rüstung kostet, eine normale, die Spirit maximal optimiert. Weil Spirit ist, glaube ich, einer der teuersten Stats. Weil der nicht nur für Minion-Bilds sehr gut ist, sondern alle Builds wollen den für ihre passiven Fähigkeiten.
00:21:53 FVC 60 Spirits School, genau, das weiß ich. Aber ich glaube, es gibt auch noch einen Roll, der sagt irgendwie, Skills kosten 20% weniger zum Reservieren. Habe ich zumindest auf einer Rüstung mal gesehen, aber war selten, habe ich selten gesehen. Und dann könntest du ja quasi eine normale Rüstung bekommen, die im Effekt dir ähnliche, genauso viele Minions gibt wie eine Unique, die 100 hat und keine erhöhte Effizienz. Vielleicht, weiß ich nicht.
00:22:19 weil ich hab halt einen Unique gerade, die hab quasi nur Spirit und ansonsten, was ist es? 150 Energy Shield oder sowas, was natürlich nicht so gut ist. Und dann hab ich auch noch die Stiefel, die Beschwörerstiefel, die Bones of Ulla, die auch wenig Spirit haben. Also wenn du die beiden Uniques benutzt, dann bist du als Summoner automatisch ein bisschen squishy. Und wenn sie halt dann mit Bossen ankommen, die sagen, hier ist diese Mechanik, die one-shottet dich,
00:22:51 wenn du sie auch nur falsch anschaust, dann tust du dich damit potenziell schwer. Im Dizit gibt es auch noch Spirit. Ja, also ich müsste mal noch ein bisschen den Markt durchsuchen, aber ich glaube, das Ding ist leider, dafür habe ich auch noch nicht genug Währung. Aber da hilft mir mehr Defense auch nichts. Das weiß ich jetzt halt nicht. Kannst du irgendwann genug Defense haben, dass der Arbeiter dich nicht mehr one-shottet?
00:23:22 Oder gibt's einfach manche Boss-Mechaniken, die one-shotten dich immer. Und es ist egal, wie viel Defenses du hast. Das weiß ich ja nicht. Also wie gesagt, so weit bin ich ja noch nicht. Aber ich glaub nicht mit nem Summoner-Build wahrscheinlich. Da gibt's, glaub ich, einfach Grenzen an Defenses, wenn du gute Summoner-Roles haben willst.
00:23:44 Auf Amulett kann man auch Spirit rollen. Ja, mein Amulett hat, ich bin schon, ich bin jetzt nicht scheiße-equipped. Mein Amulett hat, glaube ich, 45 Spirit oder sowas. Also wirklich, ich komme easy durch die 15er Maps und bin Level 88. Also ich kann schon Dinge machen, aber es fehlt eindeutig noch Endgame-Feinschliff. Das merke ich.
00:24:06 So, Glückwunsch an Max Modus für 75 Streams in Folge und Mr2003 für 110. Respekt. Und danke an Priest of More für das Prime-Abo. Warst du Minus oder Companions? Ich habe nicht gesagt, dass ich optimal spiele. Ich möchte einfach so viele Schergen um mich herum wie möglich. Das heißt, ich benutze Specters, Valguard, sechs Stück. Ich benutze das Wolfsrudel.
00:24:43 Ich benutze Unearth. Ich habe jetzt einen Edelstein, mit dem mir das Offering Power Charges gibt, sodass ich auch noch die Zombies benutzen kann. Ich habe alle Minions. Alle, die man haben kann. Denn nicht anders spielt der echte Summoner. Nur so. Nur so.
00:25:16 Das hat tatsächlich, und die GPU, die das packt, ne, es hat ein ganz anderes Problem, was wir jetzt wirklich, jetzt wo die Bosse langsam fies werden, also das klingt so dumm, aber das war ernsthaft mein größtes Problem beim Arbeiter auf Ash. Ich seh halt nix. Also ich seh den Boss nicht.
00:25:37 Und ich sehe seine Angriffe nicht, vor allem wenn er Feuereffekte hat und ich habe sechs Leute sogar, die die ganze Zeit Ölgranaten werfen und den ganzen Boden anzünden. Und dann hast du einen Boss, der so einen kleinen Feuerring beschwört und sagt, wenn du da nicht in drei Sekunden drin stehst, wirst du gewonnenshottet.
00:25:58 Das war authentisch eine Herausforderung beim Arbeiter of Ash. Ich hoffe einfach, dass nicht mehr so viele Pinnacle-Bosses sich auf Feuereffekte konzentrieren. Aber auch bei Bossen, die halt nicht so groß sind, ist dann immer so, okay, also die ganze Arena brennt und mein Minion-Blob ist ungefähr da. Ich glaube, der Boss ist da drin. Aber wenn er jetzt gerade...
00:26:31 einen Sprungangriff auflädt, diese Animation erkenne ich leider nicht. Ach ja, und ich habe auch noch die Raben. Ich habe den Rabenstab. Also ich habe auch noch die Raben um mich, die zählen ja auch als einen Minion. Also ich habe wirklich, das ist einfach, wie ich gerne Summoner Builds spiele. Und zur Ehrenrettung von Path of Exile, ich kann ja ganz gut damit spielen. Ich komme gut durch soweit. Ich will einfach immer so, wenn ich Minions spiele, will ich nicht, ähm,
00:27:02 irgendwie sechs Minions und die so stark wie möglich machen. Das mag optimal sein, ist mir egal. Ich will die Armee. Dafür spiele ich das doch. Ich will, dass der Himmel verdunkelt wird durch meine Schergen. Ja. Aber, also Fazit zu Part of Exile. Aktuell ist es geil. Es macht sehr viel Spaß. Die eine Sache, wo ich wirklich, ich bin unsicher, was ich davon halte.
00:27:31 Weil es ist ein Resultat von der Freiheit, die Path of Exile bietet. Aber ich gewöhne mir mehr und mehr ab. Und es ist auch noch falsch. Ich muss noch gucken, was gut zum Verkaufen ist. Ich gewöhne mir mehr und mehr ab, Items aufzunehmen. Weil ich freue mich so gut wie gar nicht über Drops. Es ist einfach so viel besser, Währung zu farmen und sich das zu kaufen, was du brauchst.
00:28:04 Weil die Spannbreite an Drops, die du kriegen kannst, so hoch ist, weil Path of Exile ja nicht mal irgendwie, und sollte es auch nicht, weil die Mechanik darauf nicht ausgelegt ist, es hat ja nicht mal wie Diablo irgendwie so eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Sachen für deine Klasse droppen oder sowas. Du wirst, und das Crafting, wenn du jetzt nicht, glaube ich, Endgame-Streamer bist, der
00:28:38 der alle Währungen quasi endlos hat, dann ist Crafting auch so unbefriedigend, weil du ballerst halt sechs Orbs in dein Item rein und kriegst halt dann zufällige Modifikatoren wie mehr Lichtradius oder sowas. Und dann lässt du es halt einfach wieder. Dafür hätte ich mir einfach was kaufen können.
00:29:04 Und das finde ich, ich weiß nicht, was ich davon halten soll, weil einerseits der Grund, warum es in Path of Exile so schwer was zu finden ist für deine Klasse, ist ja, dass es, dass jede Klasse alles machen kann. Du kannst ja, wenn du möchtest, eine Stärke Witch spielen, zum Beispiel. Und das ist ja cool, deswegen solltest du auch Stärke Items als Hexe finden.
00:29:32 Deswegen, sie können das, glaube ich, gar nicht so machen, dass das Problem reduziert wird und Trading ist die offensichtliche Lösung dafür. Aber es nimmt natürlich einen Aspekt der Freude am Farmen raus. Dafür gibt es genug andere Drops in Path of Exile, über die du dich freust. Also das ist schon noch da. Und ja, sobald ich jetzt mal ein bisschen die...
00:29:59 Ich will ja jetzt wirklich mal das Endgame einmal durchspielen. Das heißt, ich werde mich jetzt auch noch ein bisschen reinfuchsen in Crafting mit Omen und Abyssal Modifiers und was weiß ich nicht alles. Das kenne ich alles noch nicht. Aber zumindest eine Sache, die man finde ich wirklich objektiv, eine Sache, die man finde ich objektiv kritisieren kann, ist, dass die einzigartigen Items so scheiße sind. Du kriegst wirklich viele von denen und selbst mit dem neuen Upgrade-System
00:30:36 sind die so scheiße. Also 9 von 10 Uniques, du guckst auf den Markt, was sind sie wert? Nicht mal einen Exalt, einen Regal Orb. Und selbst dafür kriegst du sie nicht los. Das finde ich wirklich schade. Es gibt ja Chase Uniques, es gibt ja wirklich welche, die wertvoll sind und die stark sind. Aber 9 von 10 sind irgendwie wirklich nur dafür da,
00:31:04 Wenn du dir einen zweiten Charakter machst zum Hochleveln, kannst du drei Level lang dieses coole Unique benutzen. Ist das nicht geil? Und jetzt haben wir ein Upgrade, dann kannst du sie fünf Level lang benutzen noch. Das finde ich echt schade. Weil die haben oft coole Ideen, die haben oft coole Ideen, aber die Stats auf den Uniques von PoE, die sind so scheiße. Die sind so schlecht.
00:31:42 Und haben dann oft auch noch Nachteile. Ah, okay, das wusste ich ehrlicherweise gar nicht. Man disenchanted sie, schaut, ich lerne noch einiges. Man disenchanted sie für Orb of Chance. Und versucht dann gute Bases sich zu suchen. Ah, okay. Ja gut, das ist natürlich eine Möglichkeit. Was dann aber wieder bedeutet, dass sie auch wieder nur Währung sind. Was auch schade ist eigentlich.
00:32:23 Aber für mich punktet Part of Exile inzwischen, und das ist irgendwie interessant zu sagen inzwischen, für mich punktet es inzwischen auch wirklich mit dem besten Kampfgefühl. Ich finde, es ist wirklich inzwischen besser als Diablo, was Grafik, was Action, was Gefühl angeht. Und das ist halt stark, weil es auch so tief und komplex ist. Aber es hat auch...
00:33:00 Das simple Dopamin des geilen Metzlens. Und das ist eine starke Kombo, finde ich. Dass du diesen Tiefgang hast, aber auch das Popcorn-Kino sozusagen. Also danach, was Arrowkick schreibt, nach Path of Exile andere Action-RPGs spielen, schwierig. So. Ich spiel POE 2 für Trade, Last Epoch für Solo Self-Found. Verstehe ich.
00:33:41 Verstehe ich total. Ist, glaube ich, eine gute Aufteilung. Ja. Würde ich dir zustimmen, glaube ich. Bei mir war, witzigerweise, mich hat lange Zeit, lange Zeit hatte ich keinen Bock auf PoE Endgame wegen des Tradings. Aber dass sie halt inzwischen einfach einen einfachen Ingame-Markt haben, das macht halt, das war so ein Game-Changer für mich. Weil dann macht halt Trading schon Spaß.
00:34:22 Ich muss noch ein bisschen lernen, was Sachen sind, die man teuer verkaufen kann. Das weiß ich noch nicht. Und ich glaube, ich habe sicher schon eine Menge Sachen einfach bei Doriani für ein bisschen Gold verhökert, die eigentlich gut Geld wert wären. Und das muss ich noch lernen. Wie ich erkenne, wenn ich was habe, was... Oh, das ist immer noch immer die Pills der Season kennt. Ja, genau, und die kenne ich nicht. Weil ich darauf eigentlich keinen Bock habe.
00:34:57 Weil ich eigentlich, mir sind die Builds der Seasons egal. Aber was Matuki auch schreibt, ich will mir noch, ich hab auch gerade gesehen, Gessi hat auch ein abgedecktes Crafting-Tutorial gemacht. Und da will ich mal noch schauen.
00:35:29 Warum noch mal Zeit, wenn du einmal Nekro gespielt hast, weißt du schon mal, was Nekros suchen, etc. Ja, ein paar Sachen weiß man ja auch. Also, Items mit viel Spirit können wertvoll sein, mit viel Plus-X auf Skills können wertvoll sein. Aber was ich zum Beispiel überhaupt nicht weiß, ist, was Moskrebs schreibt, ein schwerer Gürtel ist 20 Exalt wert. So, ich hab sicher schon einige schwere Gürtel einfach verhökert. Das sind so Sachen, die muss ich noch rausfinden. Aber es macht ja auch Spaß, das rauszufinden.
Gaming-Nachrichten: Microsofts strategische Kehrtwendung und Exklusivtitel
00:35:5900:36:05 Deswegen, ja, also ich bin sehr happy mit dem Spiel gerade. Ich finde wirklich, sie haben es, ähm, ich chance über Heavy Bels. Ja, auch eine Idee, natürlich. Ich habe gerade, glaube ich, vier Chance Ops, wenn ich noch nichts gemacht habe. Ähm, lass mal mal gucken. So, wir werden jetzt, äh, ja genau, Heavy Bels und Nuiti-Bels, äh, das habe ich sogar mitgekriegt, genau, für Mage Blood und Headhunter. Darum sind die so viel wert. Ja, gut, gut. Gut, gut.
00:36:57 Vielleicht kann ich da noch etwas mehr Geld verdienen. Mal schauen, die müssten irgendwie im Loot-Filter noch ein bisschen besser gehighlighted sein. Ich schau mal, ich schau mal. Aber danke für die Tipps auf jeden Fall. Ich werde mir jetzt noch kurz einen Kaffee holen. Denn wie gesagt, ich bin noch nicht lange wach. Und dann geht's in die Gaming-News. Ist das ein Plan? Das ist ein Plan. Bis gleich.
00:46:30 Der Stuhl ist so standfest, einfach ein Naturtalent. Ja, naja, der Stuhl ist, der Stuhl ist schon was Besonderes hier, nicht wie der Streamer. Dankeschön an Bonriel für 11 Monate und bald Silberabzeichen, bald ein Jahr. Vielen Dank. Und danke an Selin Black Dark für 7 Monate und Error Kicks für 35. Und Tollfuss hat geradet, gerade als ich weg bin. Das tut mir leid.
00:46:57 Aber willkommen hier, schön, dass ihr da seid. Macht euch einen bequemen Samstag. Ich habe Eiskaffee, damit wird das gut. Ja, und jetzt schauen wir doch mal, was es so an News gab. Ich glaube, wir müssen direkt...
00:47:17 Noch mal kurz die Xbox-Geschichte zusammenfassen, was jetzt der aktuelle Stand ist, aber ich mach's kurz, weil wir haben's im Detail schon gemacht. Diese Woche ist eine Menge im Bereich Xbox passiert. Sie haben angekündigt, dass es jetzt wieder Exklusivspiele geben wird. Und zwar dieses Jahr, glaube ich, Gears und nächstes Jahr Clockwork Revolution. Sie haben danach aber auch gesagt,
00:47:45 Jetzt kommt der harte Teil, jetzt kommt das, was sie den geschäftlichen Reset nennen. Und Bloomberg, also Jason Schreier, hat bereits in Erfahrung gebracht, dass wohl nochmal eine Kündigungswelle auf Microsoft und Xbox zukommt. Weil aber wohl das Geschäft wirklich nicht gut läuft und Xbox echt Probleme hat und alle Metriken irgendwie nach unten zeigen in letzter Zeit, obwohl sie so viel Geld ausgegeben haben.
00:48:13 Das ist grob der Stand. Also die neue Chefin hat das, finde ich, ganz clever gemacht. Die ersten 100 Tage war Zuckerbrot und jetzt die zweiten 100 Tage fällt der Hammer, nachdem alle sie erstmal schon feiern. Also bei der Community ist sie gut angekommen inzwischen. Aber mal schauen, was jetzt am Ende wirklich bei rumkommt. Und sie stehen wie alle vor der großen Herausforderung.
00:48:44 Wie kriegen sie es hin, in Zukunft noch attraktive Hardware anzubieten? Wenn du sagst, wir machen jetzt wieder Konsolen-Exclusives, aber wir können keine Konsole anbieten, die Leute wollen, weil alles zu teuer ist. Wie bringt das wirklich was?
00:49:13 Also ich bin ehrlich, ich verstehe, es gibt durchaus die Position, und ich verstehe die auch, die sagt, Exclusives, auch wenn sie für manche Spieler erstmal blöd sind, weil du halt nicht alles spielen kannst, sind für die Gaming-Ökosphäre unterm Strich gut.
00:49:33 Weil sie die einzelnen Plattformen stärken, weil sie für mehr Konkurrenz sorgen, weil sie die Firmen dazu treiben, sich mehr anzustrengen und weil auf diese Weise wir halt auch mehrere Plattformen wie Playstation und Xbox haben, die alle attraktiv sind und die alle darum kämpfen, wahrgenommen zu werden. Ich glaube, da ist durchaus auch was dran. Also Sony zum Beispiel hat ja wirklich sehr prestigeträchtige Singleplayer-Spiele immer als seine Exclusives gemacht.
00:50:02 Und das war dann für sie ein Anreiz, auch mehr davon zu machen, statt nur Servicegames, wie der Trend lange Zeit hieß. Und witzigerweise, als dann Sony sich an Servicegames versucht haben, haben sie sich sehr die Finger verbrannt, teilweise. Ich glaube halt nur, also ich glaube, es ist aktuell der falsche Zeitpunkt für eine Rückkehr zu Exclusives. Weil das wird jetzt mit einem Exklusivspiel 2026 und einem 2027
00:50:35 wirst du ja nicht mehr den Trend rumdrehen, dass die Xbox sich mit Abstand am wenigsten verkauft hat. Und es ist bereits bekannt, dass diese Generation eigentlich an ihrem Ende ist. Microsoft redet schon über die nächste Xbox. Holst du dir jetzt noch eine Xbox für ein bis zwei Spiele? Und das bei den aktuellen Hardwarepreisen? Also ich verstehe den Gedanken.
00:51:17 Plus, für mich ist wirklich immer noch die große Frage, können sich diese Spiele finanzieren, wenn sie nicht auf der Playstation sind, so blöd das klingt. Das war natürlich früher absolut möglich, aber heutzutage hat Xbox keine riesige Userbasis und Spiele werden immer teurer in der Entwicklung. Das ist meine, also das ist wo für mich sich die Frage stellt, ob diese Gleichung aufgeht.
00:51:51 Und ich habe den Verdacht, nicht bei allen Spielen. Aber ich glaube, was im Chat geschrieben wird, es wird glaube ich jetzt erst, also die Konsolengeneration wird wahrscheinlich jetzt doch nochmal länger gehen, als die Firmen selber geplant hatten. Weil es einfach gerade so wenig Sinn macht, eine neue Hardware-Generation rauszubringen. Ich glaube auch, was Lotfe schreibt,
00:52:38 Ich glaube, die Entscheidung jetzt war wirklich eher Fanservice. Dass Xbox-Spieler sehen, schaut mal, ihr kriegt wieder was. Und auch das finde ich wieder, ich bin da kein Fan davon, ich finde das so eine Kleingeistigkeit. Um Xbox-Spielern zu zeigen, dass sie was kriegen, müssen wir es von anderen Plattformen fernhalten, dann fühlen die sich gut. Das ist so eine uralt Konsolenkrieg-Denke, aber das heißt nicht, dass natürlich nicht was dran ist.
00:53:09 Wenn du leidenschaftliche Fans willst, die in deine Marke sich auch emotional investieren, was scheiße ist, also ich finde sich emotional in eine Konsolenmarke zu investieren auch einfach komisch, aber es ist halt einfach so. Es ist halt, wie der Mensch tickt.
00:53:43 Inwiefern sind Exclusives gut für einen Wettbewerb? Erstmal ist es doch eine Einschränkung des freien Wettbewerbs im Vergleich zu getrennten Wettbewerbs bei Hardware und Spielen. Ja, ich stimme dir eigentlich zu, ich mag keine Exclusives, aber es ist ja kein getrennter Wettbewerb bei Hardware und Spielen, per Definition, wenn du Microsoft und Sony nimmst. Beide wollen eine Plattform anbieten, die Xbox und die Playstation und der Wettbewerb war noch nie so richtig...
00:54:11 unabhängig Hardware und Software.
00:54:15 Sondern der Wettbewerb ist die Kombination aus beidem. Ein bisschen durchaus ja auch, wie es bei Handys ist. Wo der Wettbewerb Apple und Google ja nicht ist, das iPhone als Hardware kannst du getrennt kaufen und dann darauf Android installieren. Und auch da gibt es ja Exclusives im Grunde. Es gibt Programme, die gibt es nur für iOS zum Beispiel. Ich glaube, dass...
00:54:42 Anerkannt beste Zeichenprogramm für Tablets geht halt nur auf dem iPad und nicht auf dem Android-Tablet. Wo ich dir aber zustimme, worauf du vielleicht hinaus wolltest oder auch nicht, aber dann bringe ich es als Punkt an, denn ich sehe es auch so, diesen Wettbewerb der Plattformen sollte man gar nicht überbewerten im Sinne von mit Exclusives haben sie mehr Anreize, gute Spiele zu machen.
00:55:11 Sie haben bereits gute Anreize, gute Spiele zu machen, weil der Wettbewerb auch bei Spielen für sich so hart ist, dass ein Spiel, auch wenn es nicht exclusive ist, alles tun muss, um so gut wie möglich zu verkaufen. Procreate meine ich, ja. Welches Zeichen wir haben genau?
00:55:46 Kannst du ein bisschen Musik im Hintergrund anmachen? Nein, mache ich bewusst nicht, weil ich der Meinung bin, Leute können sich, ja, ihre eigenen Hemden, äh, ich wollte gerade auf die Hemdfrage eingehen, ich habe dieses Hemd tatsächlich mehrfach, ähm, also rote Polohemden, aber ja, könnte mal ein bisschen, äh, könnte mal ein bisschen wechseln, mir ist bewusst, es sieht so aus, als hätte ich ständig das Gleiche an, was nicht der Fall ist, ähm, aber jetzt, wo du es sagst, ja, ähm,
00:56:18 Wo waren wir noch? Ja, Musik, wie gesagt, ich lasse die Leute ihre eigene Musik machen. Ich verstehe, dass manche Leute gerne Musik im Hintergrund haben, das ist mir bewusst. Mein Gedanke ist immer, Leute machen ja unterschiedliche Hintergründe.
00:56:51 Also der Stream läuft bei manchen, während sie zocken zum Beispiel. Andere haben derweil Musik offen. Andere wollen sich komplett auf den Stream konzentrieren. Und wenn ich jetzt, was soll ich, Elektromusik im Hintergrund hätte und jemand will Passive Exile spielen, während er meinen Stream hat, dann hat er zwei Musikuntermalungen im Hintergrund. Deswegen mache ich bewusst keine Musik. Ich glaube, ich bin damit durchaus in der Minderheit.
00:57:21 Also ich denke manchmal darüber nach, ob es dem Streamen unterm Strich helfen würde, wenn ich Musik machen würde. Weil wenn es die anderen Streamer eigentlich alle machen, deutet das darauf hin, dass es besser wäre, es zu tun. Aber ich weiß nicht, ob es alle machen, aber ich glaube, einige machen es. Oder ich sehe nicht, die sagen, aber Gothic ist laut, dass ich immer noch im Kopf um mich her simme. Ja, aber das liegt auch wirklich an Gothic. Das hat ganz komische...
00:58:10 Das hat ganz, ganz komische Abmischungen im Spiel. Wie sehr viele Spiele aktuell. Also es ist echt ein bisschen nervig. Ich weiß nicht, warum Spiele es nicht hinkriegen, eine normale Abmischung aus Dialogen und Musik zu kriegen. Kann ich mir nicht erklären, weil das klingt wirklich nach etwas, so von wegen, ich weiß, das sollte man bei Spielentwicklung nicht sagen, weil es meistens nicht stimmt. Aber das ist doch wirklich, was man denkt.
00:58:51 Das kann doch jetzt nicht so schwer sein.
00:58:55 Und so oft hast du deine Stadios, das Spielmusik ist doppelt so laut wie die Dialoge. Aber beides ist auf 100% gestellt. Das heißt, wenn du die Dialoge lauter haben willst als die Musik, musst du so ganz komisch rumfummeln mit Musik runter, Master-Volume höher oder sowas und am Lautsprecher auch noch drehen. Das ist so nervig und ich verstehe es nicht. So, wir haben eine Abstimmung. Aber so eine Abstimmung ist tatsächlich, das muss man als Streamer sagen, irreführend.
00:59:24 Weil die Leute, die jetzt da sind, die mögen es natürlich so. Und das ist auch gut, ne? Die Leute, die jetzt da sind, sind dein Publikum, die sind wichtig, deren Meinung ist wichtig. Aber sie werden dir immer sagen, das aktuell ist gut so, weil deswegen gucken sie ja. Ich könnte meinen schlechtesten Stream haben.
00:59:53 mit ein Drittel meiner sonstigen Zuschauerzahlen, so mit 600 Leuten oder sowas, und dann mache ich eine Umfrage, war das gut? Mehr davon ja oder nein? Dann wird die Mehrheit ja sagen. Weil die 1400, die es scheiße fanden, die sind nicht mehr da. Deswegen ist diese Art von Feedback knifflig. Nicht wertlos, aber knifflig.
01:00:26 Hier sind die Leute nur wegen Hintergrundmusik einschalten. Nein, nicht nur, aber ich kann mir schon ein Publikum vorstellen, das sagt, ich würde jetzt gerne einen Stream schauen, wo jemand labert und Musik im Hintergrund läuft. Und wenn das mehrheitlich etwas ist, was Leute gerne tun, die gucken halt dann bei mir nicht rein. Die schalten dann, okay, wer ist live, was weiß ich.
01:00:51 Funk, Maxim, Maurice. Ich klicke mal auf einen. Okay, bei dem läuft keine Musik. Das könnte ich mir vorstellen. Das könnte ich mir vorstellen, dass das ein Ding ist. Ich habe ehrlicherweise aber noch nicht wirklich mal geschaut, wie es mehrheitlich ist. Aber ich glaube, es machen schon einige Streamer-Musik. Ja gut, Maxim ist ein schlechtes Beispiel. Der ist so gut wie nie mit mir gleichzeitig live. Das stimmt, das stimmt.
01:01:35 Also die Frage kommt tatsächlich ab und an, aber es gibt auch eine Menge Leute, die hier der Meinung sind, sie mögen es nicht. Aber die Frage kommt des Öfteren. Also es gibt schon den Bedarf. Und auch immer, wenn ich mal kurz eine Sprechpause mache, ist dann wirklich so direkt so, oh, ich dachte, der Stream ist weg. Das hat alles seine Vor- und Nachteile. So, es geht. Ja, bei mir wäre es ja wahrscheinlich so...
01:02:20 Mittelalter-Musik wahrscheinlich. Hör doch auch keine Musik bei Default. Ah ja, das stimmt, das ist gut zu wissen, aber du hast recht. Wo hast du die Tasse her? Hashtag Werbung, glaube ich, zur Sicherheit, wegen Markennennung, aber die ist von Elbenwald. Habe ich mir selber gekauft, ist nicht gesponsert oder sowas.
01:02:53 Aber ja, ich finde sie sehr geil. Eine Mittelerde-Tasse. Elbenwald hat ein paar sehr schöne Herr-der-Ringe-Tassen. Da habe ich mich ausgestattet. Die sind nice. Die sind nice. Also mache ich auch gerne kostenlose Werbung dafür. Meistens, wenn ich neue Haushaltsware brauche, gucke ich erstmal, ob Elbenwald irgendwas Schönes, Thematisches hat. Die können auch in die Spülmaschine. Ja, die hier war schon mehrfach in der Spülmaschine und sieht noch gut aus.
01:03:24 Ja, Mehrheit ist gegen Musik. Wie gesagt, meine persönliche Präferenz ist eigentlich auch keine. So, was haben wir noch an News? Ich meine, wir müssen jetzt glaube ich nicht mehr alle Showcases durchgehen. Das haben wir ja schon ausführlich live gemacht. Für mich eine der größten News der Woche war natürlich noch Stronghold 4. Auch das wisst ihr schon. Da habe ich euch...
Dramatischer Niedergang von Destiny 2 und Server-Slam-Flop
01:04:1001:04:10 Da habe ich euch schon versorgt mit. Was, glaube ich, diese Woche passiert ist, war der große, der große, also wahrscheinlich erfolglose, aber der große Destiny-Server-Slam, wo die Community nochmal zeigen wollte. Ich bin heute noch ein bisschen langsam, ihr merkt es vielleicht, weil ich noch nicht so wach bin.
01:04:46 Ich bin nicht auf 100% Eloquenz gerade. Ich muss immer kurz nachdenken, wo ich gerade war. Was ein bisschen dumm ist. So, Destiny 2, Thema. Da ist was passiert. Wir machen das jetzt auf einfachem Deutsch. Destiny 2 Zahlen hoch. Schaut. Es gab diese Woche im Grunde das große Abschiedsupdate für Destiny 2.
01:05:33 Höhlenmensch-News, genau, Höhlenmensch-News. Feuer tut aua... Kaffee mehr, Kaffee gut. Kaffee hilft große Worte, sagen, ja. So, Destiny schlecht, jetzt Destiny gut, aber Destiny trotzdem tot. Also, was ist passiert?
01:06:15 Bungie hat vor einer Weile angekündigt, dass sie Destiny 2 mehr oder weniger killen. Also es wird weiterlaufen, aber es kriegt keine Updates mehr. Und damit ist ein Live-Service-Game halt quasi tot.
01:06:31 Man muss dazu sagen, Destiny hat sich schon lange schwer getan. Destiny hat sich gefühlt, gab es eine, also Destiny war ja durchaus auch lange Zeit sehr erfolgreich, aber gab es eine Phase, wo der Satz, Destiny tut sich gerade schwer, wo der mal nicht gestimmt hat? Ich habe das Gefühl, der hat immer gestimmt, selbst als es erfolgreich war.
01:07:02 Weil trotzdem immer irgendwas war. Also selbst zu den Zeiten, wo sie erfolgreich waren, haben sie sich schwer getan, genug Content zu liefern und so. Also durchaus ein Spiel mit seinen Höhen und Tiefen. Es war halt ein bisschen ungünstig. Also man kann ein bisschen weiter zurückgehen, wenn man mal drei Jahre machen. Wo war Final Shape? Irgendwann wird die hier nicht angezeigt. Nur die Seasons.
01:07:42 Wann war Final Shape? Weiß das gerade noch jemand auswählen? Sonst kann ich's googeln. Hier ist Into the Light. Das war's aber, glaube ich, nicht. Season of the Wish. Lightfall war ja vor Final Shape, oder? Ich verstehe nicht ganz, warum Final Shape hier nicht im Graph angezeigt wird. Weil das ja eigentlich die große letzte Erweiterung war. Ach, vor einem Jahr erst. Wirklich? Wirklich? Nee. Nee, Final Shape war doch...
01:08:32 4. Juni. Dann wird die hier aus irgendeinem Grund wirklich nicht angezeigt. Ja doch, das wird sein. Aber hier wird, vielleicht ist das falsch, hier wird 24 Episode 1 Echos angezeigt. Egal. Also, was wir hier haben, ist ein Spiel, das eigentlich ja sein, also es hatte eigentlich sein großes Finale. Final Shape. Auf das die Story hingebaut hat.
01:09:06 Und das kam auch richtig gut an. Das Degraben ist fehlerhaft, ich glaube es nämlich auch gerade. Es kam richtig gut an, es war ein glorreiches Finale. Und das Problem war ein wenig, dass Bungie keinen Plan hatte für danach. Also Final Shape wäre halt eigentlich der Moment gewesen, wo man dann danach Destiny 3 angekündigt hätte.
01:09:37 Stattdessen haben sie gemacht, nee, wir bauen jetzt auf ein neues Season-Modell um, ein neues Episoden-Modell, das richtig scheiße ankam. Das kam richtig, richtig scheiße an. Da haben sie nochmal dran rumgedoktert, aber es gab dann einige Leute, die haben sich entschieden, okay, dann war das für mich halt das Finale von Destiny. Dann bin ich jetzt durch mit Destiny.
01:10:09 Aber einige dieser Leute haben dann doch gemerkt, als es hieß, okay, und dann war es jetzt das wirklich mit Destiny, das trifft sie doch härter als gedacht. Das heißt, es gab jetzt nochmal einen Versuch der Community mit Petitionen, mit einem Server Slam zum großen Update und so zum letzten, hier nochmal das Spiel zurückzubringen und Sony zu zeigen, dass sie da noch was haben. Man muss jetzt...
01:10:42 glaube ich so hart sagen, das sind jetzt nicht die Zahlen, die wahrscheinlich Sony dazu bewegen werden, das Spiel zurückzubringen. Also ich verstehe, dass das scheiße ist für die Community, aber das ist, glaube ich, nicht genug. 167.000, ich glaube, Helldivers ist da einfach größer, zum Beispiel. Ja, nun hat Bungie das Problem.
01:11:30 Nun hat Bungie das Problem, dass sie jetzt nur noch Marathon haben. Bringt so eine Aktion was? Ich meine, wenn du wirklich daran interessiert wärst, er hätte auch vorher gespielt, da bringst du dem Aktion auch nichts mehr. Ja, das ist so ein bisschen das Ding. Das ist so ein bisschen das Ding, dass sowas basiert ja auf langfristigen Daten. Und wenn du halt dann siehst, okay, zwei Jahre lang lief es nicht so krass.
01:12:10 und jetzt gab es halt einmal noch die Petition, jetzt wo es schon zu spät ist, dann wird Sony jetzt nicht sagen, okay, dann gehen wir jetzt mal davon aus, die bleiben jetzt auch alle. Jetzt haben wir ihnen ja klar gemacht, worum es geht, die bleiben jetzt bestimmt alle. Es geht ja darum, wie langfristig kann das Spiel Leute binden und offensichtlich hat da die finanzielle Gleichung nicht mehr gestimmt. So, die Schwierigkeit ist jetzt, sie haben jetzt nur noch Marathon und Marathon läuft noch schlechter.
01:12:51 Marathon läuft noch schlechter. Und Bungie ist halt eigentlich, also nach allem was wir wissen, ist Bungie ein ziemlich teures Studio. Weil es ist ein großer Entwickler, lange etabliert in den USA, wo halt Gehälter hoch sind. Und das braucht einen größeren Hit eigentlich, als Marathon geworden ist.
01:13:15 Nun scheint es so, ich kann das nicht beurteilen, ich bin kein Shooter-Spieler, vor allem kein Extraction-Shooter-Spieler. Nach allem, was ich gehört habe, ist Marathon durchaus ein gutes Spiel. Das hat seine Fans. Das ist nur nicht groß genug, um ein Studio wie Bungie zu tragen. Was Leute sagen, die Zahlen hier sind an sich jetzt nicht ultra scheiße. Also hier so im Schnitt 50.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.
01:13:52 Es gibt Studios, die könnten damit echt gut arbeiten, aber ein Studio wie Bungie will halt eigentlich ganz oben mitspielen. Das will halt nicht weit unter Arc Raiders und Helldivers liegen. Weil vermutlich Arc Raiders und Helldivers beide günstiger sind sogar. Laut Weiß waren es 800k-Spieler auf allen Plattformen. Haben sie da irgendeine Quelle für? Weil eigentlich gibt ja Playstation und Xbox keine...
Starke Worte für Bungies Strategie und Zukunftsaussichten
01:14:2001:14:34 gibt keine Zahlen raus. Aber auch da wieder, 800.000 Spieler, wie viel ist das? Stimmt, Playstation gibt jetzt Weekly-Zahlen raus. Ihr habt echt, ihr habt recht. Ja, stimmt. Müssen wir mal schauen. Ich meine, vielleicht liege ich auch falsch, vielleicht denkt Sony jetzt nochmal um, aber meine Vermutung wäre...
01:15:23 Du machst, wegen so einer Aktion änderst du nicht deine Firmenstrategie, weil für die Firmenstrategie gucken sie sich die letzten zwei Jahre an und rechnen sich die Wahrscheinlichkeit aus, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sony das hier nochmal rumgedreht wird, dass das hier wieder der Dauerzustand wird. So, jetzt können wir uns halt zum Vergleich mal Marathon anschauen.
01:15:45 Und das ist halt leider wirklich, und ich sag das übrigens nicht, um Marathon zu haten, weil ich weiß, es gab auch viele, die einfach richtig hämisch waren bei Marathon, das hab ich nicht ganz verstanden, was das Spiel jetzt gemacht hat, dass Leute so sauer drauf sind.
01:16:00 Aber es gab mit der neuen Season schon nochmal ein bisschen einen Peak auf 40.000, droppt halt schnell wieder. 14.000 war jetzt der Peak in den letzten 24 Stunden. Gerade sind 7.000 in Marathon. Das ist leider nicht der Stoff, aus dem erfolgreiche A-Service-Games gemacht sind.
01:16:27 Das ist leider nicht der Stoff aus, also das ist nicht, was ein Studio wie Bungie braucht. Und dann ist jetzt wirklich die Frage, ja und 40k Peaks sind auch, also wir können es mal ein bisschen mit der Konkurrenz vergleichen. Ich denke, die direkteste ist hier Arc Raiders. Arc Raiders hat 50.000 im 24-Stunden-Peak. Das ist halt mehr als das Dreifache.
01:17:03 Und hatte halt zuletzt im Januar noch 430.000. Auch Arc Raiders ist am Abfallen. Das ist aber normal bei solchen Spielen. Die Frage ist, pendelst du dich auf einem Niveau ein, mit dem du gut arbeiten kannst? Ja, Leute, ihr könnt gerne... Es tut mir leid, das jetzt so direkt zu sagen. Es kommt dann immer, ich sag's hier nochmal, Destiny hat seine Playerbase auf den Konsolen. Ja, und wer hat entschieden, Destiny dicht zu machen? Die Besitzer von Playstation.
01:17:44 Also du kannst dir jetzt gern denken, boah, also ich hab gelesen, die Playstation-Spielerzahlen, die waren so krass, dass Sony, die da first-hand alle Daten haben, jetzt bestimmt entscheiden werden, boah, okay, wir haben jetzt gesehen, die Konsolen-Playerbase, die seit zwei Jahren nicht am Start war, na, das wird jetzt wieder richtig.
01:18:03 Steam ist egal, Leute. Sony wird sehen auf der Playstation so viele Leute. Bestimmt auf Steam nicht mal den Peak des letzten großen Updates erreicht, aber bestimmt auf Playstation. Das 20-fache. Garantiert. Wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich ist es in der Relation ähnlich. Wir können uns Destiny hier nochmal angucken. So. Nein, das ist die falsche Website. Es geht ja um Relationen. So. Wir haben hier...
01:18:37 mit dem großen Server-Slam auf Steam verhältnismäßig die Hälfte von dem erreicht, was das letzte große Story-Update hatte. Jetzt kann man sich überlegen, auf der Playstation sind es verhältnismäßig mehr? Sind auf der Playstation doppelt so viele, wie 2024 Final Shape gespielt haben? Oder wird es zwar absolut höher sein, aber auch die Hälfte von Final Shape auf Playstation? Da klingelt wer, ich bin gleich wieder da.
01:21:06 Sonys Kundenservice an der Tür, ja, ja. So, also, ähm, wie gesagt, ich würde vermuten, die Kurve sieht auf Playstation wahrscheinlich recht ähnlich aus. Die absoluten Zahlen sind andere, das räume ich gerne ein, aber ich würde vermuten, die Kurve sieht ähnlich aus. Final Shape, großes Highlight, seitdem massiv abgestürzt.
01:21:43 Und jetzt nochmal ein Peak, aber wahrscheinlich potenziell weniger als Final Shape damals. Und ob dieser eine Peak nach all dem Sony dann überzeugt, oh nee, ich glaube, die Leute wollen doch unbedingt weiter Destiny spielen, haben sie jetzt zwar zwei Jahre nicht, aber das zeigt uns jetzt, ne? Glaube ich einfach nicht. Glaube ich einfach nicht. Weil wir hatten es schon häufiger...
01:22:15 Es gibt Spiele, die haben nicht ihre Hauptspielerschaft auf Steam, ja. Aber Steam ist in der Regel schon repräsentativ dafür, wie es läuft. Wir hatten selten was, wo wir gesagt haben, oh, auf Steam läuft es richtig scheiße. Aber ihre Hauptplattform ist ja woanders und da läuft es bestimmt gut. Mir fällt kein Beispiel ein, wo das gestimmt hat. Und wie gesagt, wenn die Playstation-Zahlen richtig gut wären, ähm...
01:22:59 Dann hätte Sony es ja nicht dicht gemacht. Es sind auch viele Spiele an den niedrigen Punkten, oder? Das sind eigentlich, witzigerweise, es stimmt schon, es sind eigentlich nicht die schlechtesten Spielerzahlen. Aber wie gesagt, Bungie ist ein sehr teures Studio. Es ist tatsächlich so, jetzt wartet nochmal kurz, dass das jetzt, Arc Raiders geht langsam auch an den Punkt. Aber wirklich erst jetzt.
01:23:47 Zwar lange Zeit, selbst in diesem Drop hier, doppelt bis dreifach so groß wie Destiny. Aber Argo ist auch erst sechs Monate alt. Wer weiß, wie sich das hält. Und Embark ist vergleichsweise klein. Zum Vergleich jetzt wiederum, also man kann damit, den Vergleich muss ich jetzt bringen, er ist halt bei Destiny auch naheliegend, Warframe ist auch ein ganzes Stück größer nochmal.
01:24:17 Also nicht, aber gut 50% größer als Destiny. Auf Steam zumindest. Da gebe ich euch aber recht, hier ist der Konsolenpunkt relevant. Warframe wird insgesamt kleiner sein als Destiny. Ich glaube, Warframe ist schon primär auf dem PC. Vermute ich jetzt ehrlicherweise. Ich meine, Warframe deckt inzwischen alle Plattformen ab. Warframe ist auch mobile. Aber Warframe ist, vor allem, was halt auch relevant ist, Warframe ist nicht nur konstant,
01:24:55 Warframe wächst auch. Jetzt nicht kolossal, aber schon so ein bisschen, während Destiny nicht mehr gewachsen ist. Und ich glaube, auch das war wahrscheinlich ein Faktor, der da reingespielt hat.
01:25:17 Kein Moritz ohne Warframe-Menschen. Naja, hier muss man ja wirklich sagen, die Community selber hat es ja auch sehr viel angebracht und die Warframe-Devs waren tatsächlich sehr auf Seiten der Destiny-Community. Es gibt jetzt sogar einen Warframe-Ingame-Titel, den du dir verdienen kannst, um zu zeigen, dass du von Destiny kommst.
01:25:42 Weil das die Community sich gewünscht hat. Der ist, glaube ich, make your own fate oder sowas, wegen dem Slogan Guardians make their own fate. Das fand ich ganz nice. Und die Chefentwicklerin, die Rap Ford, hat auch getweetet, dass es ohne Destiny wahrscheinlich gar kein Warframe geben würde und ohne Bungie, weil sie das auch als Kind hat sie Halo gespielt und so. Also die waren da sehr, sehr, sehr cool, was das angeht.
01:26:12 Und einer der Entwickler, der für die Warframe-Optimierung zuständig ist, hat so ein bisschen durch die Blume getweetet, jetzt sagt doch den ganzen Destiny-Leuten nicht, dass sie Warframe spielen sollen, das ist doch scheißegal. Und er hat als Beispiel genommen, dass er damals Heroes of the Storm-Fan war. Und als das gestorben ist, hat es ihm auch nicht geholfen, wenn Leute sagen, ja, spiel halt League of Legends, das ist doch das Gleiche. Weil es halt nicht so ist.
Problematik bei Warframe und Bungie: Fehlende Planung und Kommunikationsfehler
01:26:4001:26:40 Sie weiß aber schon, dass Warframe oder Destiny rauskam. Nee, ich glaub, die Chefentwicklerin von Warframe weiß das nicht. Nee, gut, dass du's anbrichst. Ich glaub, die habt keine Ahnung, wann ihr Spiel rauskam. Ähm, good point. Nee, ich, äh, war dann wohl ein Unsinnstweet. Ähm, du hast recht. Das musst die wahrscheinlich verpasst haben, wann ihr eigenes Spiel erschienen ist. Ja, jedenfalls, die waren da sehr anständig. Und, ähm, man sieht hier halt den Unterschied. Hier hast du ein Service Game.
01:27:13 das stabil ist und zumindest leichtes Wachstum hat. Obwohl es echt nicht gut ist für neue Spieler. Ein paar von euch schreiben es gerade. Ich bin auch mit Warframe erfordert. Warframe, also es ist besser geworden. Sie haben mehr Quests für neue Spieler reingebracht, die dich ein bisschen besser durchführen. Aber Warframe ist ein Spiel, wo du die Wiki nebenbei offen hast. Das muss man so klar sagen.
01:28:02 So, wie gesagt, hier ist Destiny. Zahlt mal in Warframe Warframe kommt wirklich von Destiny raus. Ja, Leute, ich habe ja auch gesagt, ohne Bungie gäbe es kein Warframe. Lasst uns den Tweet suchen. Das ist ja jetzt offensichtlich wichtig. So, ich suche ihn raus. Twitter scrollen.
01:28:54 Hier, sie hat als Kind Halo gespielt. Es gibt kein Warframe ohne das Vermächtnis von Bungie-Spielen. Äh, war der Punkt. Für alle, denen es sehr wichtig war. Hier habt ihr den ganzen Tweet. Ja, ähm, ich hab über 3000 Stunden in Warframe und hab immer das Wiki nebenbei offen. Ja, ja.
01:29:36 Ich hab nur 1000, aber ich hab auch noch die Wiki immer wieder offen. Ich hab auch die Wiki immer wieder offen. Und ne, bei Warframe zahlt man nicht für Updates. Bei Warframe zahlt man für... Man kann für einiges zahlen bei Warframe, muss man sagen. Also es ist kein perfektes Geschäftsmodell, aber es hat wirklich einen endlosen Berg an Inhalt gratis. Es hat wirklich einen endlosen Berg an Inhalt gratis. Ja.
Marathon: Ein strategischer Fehlschlag für Bungie
01:30:1901:30:19 Wie gesagt, bei Bungie ist, glaube ich, das Problem bei Bungie ist wirklich, man hat es ja ein bisschen mitgekriegt, die Firma wurde über lange Zeit nicht gut gemanagt. Es gab vor einer Weile eine Menge Entlassungen und dabei kam auch raus, dass sie einige Spieleideen in der Inkubationsphase hatten, also so in der frühen Entwicklung, aus denen nichts geworden ist.
01:30:55 stattdessen, also, ne, anstatt dass sie einen Plan haben, mit Destiny weiterzumachen, das muss ja nicht Destiny 2, muss ja nicht Destiny 3 sein, aber halt etwas, was die Community weiter abholt, nach dem eigentlichen Storyfinale, und dann alles auf Marathon gesetzt wurde, was ja von Anfang an jetzt nicht wirkte wie ein riesiges Mainstream-Spiel.
01:31:24 Also Marathon, wie gesagt, soll ja durchaus gut sein, aber es ist ein Extraction-Shooter mit sehr ungewöhnlichem Grafikstil. Ich habe das nie gesehen und mir gedacht, so boah, das wird einer der nächsten großen A-Shooter auf Jahre, den Leute spielen werden. Ich weiß nicht, ob man sich da erhofft hat, dass sie mit Marathon das schaffen würden, was Arc Raiders geschafft hat, aber da gab es einfach einen riesigen strategischen Fehltritt.
01:31:56 gepaart vielleicht auch mit finanziellen Problemen. Also Jason Schreier hat zum Beispiel gesagt, warum gibt es kein Destiny 3, weil es zu teuer wäre. Das Problem ist einfach, dass Bungie jetzt da sitzt und nicht wirklich was hat, das ihnen die Zukunft sichert. Sie haben das immer noch eigentlich erfolgreichere ihrer zwei Spiele jetzt aufs Abstellgleis geschoben. Und das neue Spiel, das sie haben, ist eher ein Nischenspiel.
01:32:46 Der Grafikstil wäre noch ein Herausforderungsmerkmal, um sich abzuheben. Na, nee. Also, subjektiv. Subjektiv. Aber ich weiß nicht, wie ich das beschreiben soll. Ich finde, es gibt einen Punkt, ab dem ein Grafikstil zu originell wird. Ich meine das jetzt nicht wertend in Sachen Qualität, sondern ab dem er dann eher Leute abschreckt und nur eine spezielle Community anspricht.
01:33:20 Alleinstellungsmerkmale sind zum Beispiel die Blizzard-Comic-Stile, bis die alle versucht haben zu kopieren. Aber nicht der von Marathon. Ich glaube, der ist zu speziell. Das ist sehr subjektiv, das ist meine subjektive Einschätzung. Ich weiß auch nicht, ob es daran liegt oder ob der Artstyle eigentlich Leute reinzieht und dann merken sie, sie mögen das Gameplay nicht. Das kann auch sein. Kaffeemaschinenpirat, du hast sehr recht, dann muss der Chef wohl so einen Oldtimer verkaufen.
01:33:58 Ich glaube, der ist nicht mehr bei Bungie inzwischen.
01:34:04 Aber ja, es gab damals, also als eine Menge Leute gefeuert wurden, haben manche Leute darüber berichtet, möglicherweise auch ein gewisser deutscher Spiele-YouTuber, der zum Zynismus neigt, dass ein relevanter Faktor in dieser Gleichung auch die Sammlung aus ungefähr 30 Oldtimern des Bungie-CEOs vielleicht erwähnt werden sollte, während da Leute rausgeschmissen werden.
01:34:33 Ja, sind ja die hohen Wirkungskosten allein nicht den hohen US-Geltern geschuldet, dann sehe ich nämlich schwarz für S-Firmen, wird ja über die nächsten Jahre nicht besser.
01:34:52 Es ist wahrscheinlich nicht allein das, wie gesagt, Bungie ist ja nicht einfach nur in den USA, sondern Bungie ist eine altetablierte Firma mit vielen Veteranenentwicklern, mit viel Prestige und so. Die werden halt auch nicht für kleines Geld arbeiten. Aber es ist ein Problem in der ganzen Branche. Und es führt schon dazu, dass mehr und mehr outgesourced wird. Raus aus der USA hin in zum Beispiel die Grafik von Warcraft 3.
Die Branchenproblematik: Outsourcing, hohe Kosten und mangelnde Innovation
01:35:1901:35:19 Reforged, die Modelle wurden mit einer Firma in Malaysia gemacht. Das passiert schon und das ist ein Problem für US-basierte Spieleentwicklung. Auch übrigens europäische, auch deutsche. Deutschland ist auch ein Land, das sehr teuer ist. Deswegen, das ist einer der Gründe, warum wir hier so wenige A-Studios haben. War man nicht der Meinung, dass sich große Studios nicht trauen, was Neues zu machen?
01:35:58 Ja, ich meine, ist durchaus was dran. Wie man es macht, macht man es verkehrt. Bei Marathon hätten sich die Leute etwas gewünscht, was ein bisschen weniger neu ist, glaube ich. Und ein bisschen mehr die Destiny-Fans abholt. Aber hinterher, du weißt es halt nie. Weil Arc Raiders hat ja bewiesen, ein Extraction-Shooter kann auch den Durchbruch schaffen.
01:36:26 Also, das weißt du ja nie. Es hätte auch sein können, dass Marathon das Ark Raiders ist. Vielleicht hat Marathon auch sehr drunter gelitten, dass Ark Raiders kurz davor kam. Und der Plan war so ein bisschen, wir sind der erste A Extraction Shooter von einem versierten Studio.
01:36:50 statt Tarkov, weil Tarkov ist ja auch irgendwie so, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, ich bin nicht drin in der Tarkov-Community, ich will auch keinen Unsinn erzählen, mein Eindruck von außen war immer, selbst Tarkov-Fans hassen Tarkov so ein wenig. Also sie spielen es und sie mögen es auch, aber sie hassen es auch ein bisschen.
01:37:15 War so ein bisschen ein Eindruck, den ich häufiger von außen bekommen habe. Und da hat man sich gedacht, wir können da was abholen. Zocke Tarkov, stimme 100% zu, kann man so sagen. Hi, ich wollte in Strategy Games einsteigen. Was ist relativ einsteiger von euch? Hat trotzdem Tiefe. Wonach steht dir denn der Sinn? Eher Aufbauspiele oder eher ATS?
01:37:49 Wenn du das schon weißt, wenn du ganz neu im Genre bist. Oder eher sowas wie Paradox. Also so große Weltkarten-Verwaltungsstrategiespiele. Das Genre ist 5000 Stunden Hass. Dachte, das ist ja normal, dass die Kommunikation so ein Spiel hast. Wisst ihr, wo es nicht so ist? Bei Warframe. Aber ja, es ist zum Teil, aber ich habe das Gefühl, es gibt manche Spiele, bei denen es mehr so ist als bei anderen.
01:38:22 Also auch in Part of Exile gibt es immer wieder Kritik, aber ich habe das Gefühl, die PoE-Community insgesamt findet PoE schon geil. Sowas Spiele wie Age of Empires, wo nur ein bis zwei Stunden spielt, eher nicht. Achso, eher nicht. Wirklich was aufbauen, sich bekriegen, etc. Also wenn du Weltkartenstrategie magst, wo man so Provinzen aufbaut und sowas, würde ich sagen, ist Crusader Kings ein...
01:38:58 Ein guter Einstieg. Das ist von den Weltkarten-Strategiespielen eigentlich das am wenigsten Komplexe. Wenn es eher Aufbauspiel sein soll, das cool ist, aber nicht zu komplex. Was empfehlen wir da?
01:39:37 Bei Total War hast du deinem Bruder zugeführt, das sah kompliziert aus. Okay, also Total War ist auch geil. Ich weiß gerade nicht, ob ich aktuell Total War empfehlen würde, weil ja noch nichts Neues rauskommt. Du willst aber schon auch schlachten, oder? Wenn ich dich richtig verstehe. Schlachten, aber der Aufbauanteil schon höher. Ich glaube eigentlich, wenn du mit 2D-Grafik klarkommst, ist dann Stronghold, was du willst. Die Stronghold 1 Definitive Edition.
01:40:27 Ist nicht teuer, hat eine schöne Kampagne. Wenn dir das taugt, gibt's Crusader. Und nächste Woche erscheint, wenn du dann 3D-Grafik willst, erscheint die Demo von Stronghold 4, in die du mal reingucken kannst. Es gibt auch noch Männerlords. Bei Männerlords musst du wissen, dass es gerade noch Early Access ist. Männerlords ist viel schöner, hat Aufbau-Fokus, aber mit Ab und An Schlachten.
01:41:05 Männerlords trägt nur nicht ewig. Aber mit ewig meine ich so 10 Stunden oder sowas. Du hast dann irgendwann alles gebaut und gesehen, weil das Spiel noch aktiv entwickelt wird. Es ist ein tolles Spiel, ich liebe es sehr, aber das muss man dazu sagen, wenn man es empfiehlt. Aber ich glaube am ehesten, also Stronghold 1 hat halt ...
01:41:33 hat halt 2D-Grafik. Das wird nicht jedem gefallen. Wenn du high-end, moderne Grafik haben willst, das kriegst du da nicht. Aber es ist ein sehr schönes Aufbauspiel, wo du deine Burg halt dann auch noch verteidigst. Und das macht richtig Bock.
01:41:52 Und wie gesagt, die 3D-Variante kommt auch demnächst. Stronghold 4 ist ab nächster Woche eine Demo für alle spielbar, 23. Juni. Ich glaube, das wären meine zwei Empfehlungen. Stronghold, aber nur Stronghold 1, Crusader und jetzt dann die Demo von 4. Nicht 2, 3 oder sonst was, lasse ich nicht in die Irre führen. Stronghold 1, Definitive Edition und Crusader Definitive Edition sind die besten. Und Stronghold ist auch nicht so komplex. Ja.
01:42:19 Ich glaube, Stronghold ist eigentlich ein guter Einstieg für jemanden, der Aufbauspiel mit ein bisschen schlachten will. Sag mir gerne, wenn du mal reingeguckt hast, wie es dir taugt. Wenn es dir gar nicht taugt, finden wir noch was anderes für dich. Wenn du uns erklärst, warum es dir nicht getaugt hat, was du stattdessen willst. Das Strategie-Genre ist tatsächlich ein bisschen kompliziert, weil in manchen Bereichen wirklich nicht mehr so viel Interessantes Neues rauskommt. Leute empfehlen noch Fasers von Tier. Fasers von Tier würde ich nicht empfehlen für jemanden, der sagt, ihm sind auch Schlachten wichtig.
01:42:59 Weil die sind scheiße in Phased Frontier. Phased Frontier ist ein schönes Aufbauspiel, aber ist auch nur ein Aufbauspiel, finde ich. Gut, bei anderen Sachen kann ich leider wenig helfen. Tobi Zwerg, es tut mir sehr leid. Was würdest du für MMOs als Alternative für New World empfehlen? Ich kenne mich mit MMOs leider sehr wenig aus. Ich bin neugierig tatsächlich jetzt auf Guild Wars 3, weil ich habe in der Schule damals Guild Wars 1 viel gespielt und fand sie geil.
01:43:43 Aber ich weiß wenig über MMOs. Deswegen kann ich dir da nicht sagen, was dich abholen würde. Aber bei mir glaube ich, das nächste MMO, in das ich reingucken werde, wird Guild Wars 3 sein. Da habe ich Bock drauf. Da bin ich neugierig drauf. Bömer Subs nimmst du für eine Spieleberatung. Ich mache es gerade kostenlos. Ich depp.
01:44:31 Wenn ihr noch Fragen habt, wenn ihr Spiele sucht, es kommen gerade ein paar Fragen, aber können wir ja machen. Welches ATS würdest du empfehlen, das auch eine echt gute Story hat? Da kann ich dir jetzt wenig Neues empfehlen. Weil die sind alle alt. Aber alte ATS gibt's einige, die eine gute Story haben. Wobei, ist jetzt die Frage, eine gute Story im Sinne von wirklich tief gibt's gar nicht so viele.
01:45:05 Aber eine Story im Sinne von schön. Ich mag Age of Mythology Retold sehr gerne. Ich mag Age of Mythology sehr gerne. Die Geschichte dort, die ist nicht im modernen Sinne komplex oder tief, aber sie ist wie ein griechischer Mythos und setzt das sehr schön um, meiner Meinung nach. Diese Atmosphäre.
01:45:37 Ich hab die Kampagne, also es hat eine sehr gute Kampagne, meiner Meinung nach, und sieht auch jetzt durch das Rework echt gut aus wieder. Also wirklich schön modern, optisch. Also ich glaube, Age of Mythology war eine meiner Lieblingskampagnen in RTS. Aber natürlich ist auch weiterhin alles von Blizzard in dem Bereich zu empfehlen. Starcraft 2.
01:46:05 Kann man sogar Free-to-Play reinschauen. Warcraft 3 hat auch immer noch eine gute Geschichte. Wobei ich tatsächlich immer fand, ich finde die Warcraft 3-Story nicht ganz so gut, wie sie manchmal gemacht wird. Ich fand, Arthas war am Ende auch nicht so interessant, wie Leute manchmal tun, dass er ist. Dass er voll dieser komplexe Charakter ist.
01:46:32 Ich finde im Gegenteil, sie haben sich keinen Gefallen getan damit, dass er am Ende einfach besessen ist und dann einfach 100% böse ist und Spaß dran. Ich finde, es ist so lange interessant, eigentlich Arthas ist so lange interessant, bis er Frostmourne nimmt. Und dann nicht mehr. Meiner Meinung nach. Und dann gibt es noch die Command & Conquer Kampagnen. Das sind aber auch alles ältere Spiele inzwischen.
01:47:04 Die sind nicht gut, die sind aber, also die Story ist nicht objektiv gut, die ist aber, die sind aber schön trashy und lustig. Ich weiß so nicht, gibt's noch einen Command & Conquer, dass du heute noch jemandem empfiehlst, dass er sagt, das ist auch nach heutigem Standard noch ein, ich hab noch nie ATS gespielt, aber das ist noch cool. Ohne Nostalgie weiß ich jetzt ehrlicherweise nicht. Ich glaub am ehesten sogar Red Alert 3, weil das das modernste ist.
01:47:52 Generals ist noch ein gutes Spiel, aber Generals hatte, glaube ich, hatte ja gerade nicht den coolen Command & Conquer Story Charme. Das war ja die eine Sache, das ihm gefehlt hat. RTS und Story sind aber auch zwei so gegenläufige Pole. Das stimmt, finde ich nicht. Das stimmt nicht. Die besten RTS hatten immer unterhaltsame Storys. Lange Zeit war das Standard. Warcraft, Command & Conquer, Age of Empires mit seinen historischen Kampagnen, die waren jetzt nicht so tief erzählerisch, aber waren schön. Und Starcraft ja auch.
01:48:49 Stronghold hat auch eine sehr schöne Kampagne. Also Stronghold ist erneut, finde ich, eine gute Empfehlung. Stronghold ist immer eine gute Empfehlung eigentlich. Iron Harvest bringt Papa Löwe an. Ich glaube, wenn du eine interessante Story-Kampagne willst, ist Iron Harvest wirklich ziemlich gut dabei. Das ist ein vergleichsweise neueres Spiel. Das ist spielerisch gut, aber nicht großartig. Aber es hat ein echt interessantes Szenario und eine coole Geschichte. Ja.
01:49:31 Gute Empfehlung eigentlich. Schlacht um Mittelerde, finde ich, hat jetzt nicht für sich eine gute Story. Es ist halt die Herr-der-Ringe-Story, aber es, ich finde, es macht, also es macht jetzt nicht so viel damit. Die Kampagne von Schlacht um Mittelerde ist nur dann eine gute Story, wenn du die Story schon aus den Filmen kennst. Und dann immer, ah, das ist der Moment, den kenne ich doch. Aber in Schlacht um Mittelerde ist halt so, stirbt nicht mal Gandalf in Khazad-Dum so. Die, die machen da schon ein paar Schnitzer.
01:50:23 Dawn of War, finde ich, hatte jetzt nie eine wirklich gute Story. Ich liebe die Spiele, aber wenn man sagt, empfiehle ich mir einen RTS mit einer geilen Story, würde ich jetzt nicht Dawn of War sagen. Ich finde, also, ich würde, glaube ich, Age of Mythology empfehlen. Das ist eine meiner liebsten Story-Kampagnen und das halt auch ein Remaster, das es heute wieder modern gut spielbar macht. Ich glaube, das wäre meine Empfehlung aktuell. Iron Harvest ist auch nice als bisschen Geheimtipp.
01:51:18 Und ja, StarCraft 2, StarCraft 2 muss man da auch nennen. StarCraft 2 ist halt der Klassiker in dem Bereich und auch noch vergleichsweise modern. Wenn du ein Blizzard-Spiel jetzt spielen willst, StarCraft 2 wahrscheinlich am ehesten, weil das macht wirklich viel mit Cutscenes und hat eine geile Story und ist auch noch modern. Bei vielen anderen Spielen, also der Grund, warum ich mich gerade das ein bisschen schwer tue mit Empfehlungen, ist halt, es gibt eine Menge Oldschool-RTS, die haben eine gute Story.
01:51:53 Aber du musst recht weit zurückgehen und Leute, die so eine Frage stellen, das meine ich überhaupt nicht abwertend, sind oft eher Neulinge im Genre. Und denen dann zu empfehlen, ja, eine richtig geile Story hat dieses 30 Jahre alte 2D-Ats, das du nur in 800x600 spielen kannst.
01:52:17 Das wird die halt wahrscheinlich nicht abholen. Das ist für uns alte Säcke geil als Veteranen. Und vielleicht, wenn sie mal im Genre sind und dann mehr in Geheimtipps reingehen wollen, dann sagst du, okay, ey, du hast StarCraft II gespielt, du hast Age of Mythology gespielt, jetzt bist du vielleicht bereit für Red Alert II. Dann vielleicht. Aber das ist nicht die erste Empfehlung, die ich geben will. Also ergibt das Sinn? Ich finde schon.
01:52:49 Deswegen suche ich so ein bisschen nach Sachen, die einigermaßen moderne Fassungen haben. Und da wird es dann leider bei Strategiespielen ein bisschen dünn. Ich würde tatsächlich sagen, Red Alert 3 und Tiberium Wars, also Command & Conquer 3, sind auch noch gut. Das sind die modernsten 3D-Command & Conquers, die sehen eigentlich immer noch ganz schick aus.
01:53:20 Ich finde vor allem, Red Alert 3 ist für mich underrated. Das wird nie genannt unter den besten Commander Conquers und okay, fair enough, vielleicht war Red Alert 2 besser. Aber ich fand, Red Alert 3 hatte schon auch eine extrem witzige Kampagne. Mit großartigen Schauspielern, mit Tim Curry als russischer Premier, mit George Takei als japanischer Kaiser und mit...
01:53:48 J.K. Simmons, also Jonah Jameson aus den Spider-Man-Filmen als amerikanischer Präsident. Die waren so gut. Und das Spiel ist auch immer noch grafisch geil. Also, die hatten auf einmal tolle Einheitenideen bei Japan. Ja, also ich finde, Red Dead Red 3 ist ein tolles ATS, meiner Meinung nach. Ja. So, das waren doch jetzt ein paar gute Empfehlungen. Ähm.
01:54:31 Was wir jetzt noch mal ein bisschen gucken können, noch zur weiteren Einordnung der Destiny-Geschichte. War gar wirklich das Side-Best mit der Empfehlung. Ja, aber ich finde, darf man doch mal machen. Also ich finde, das ist ja auch ein wenig, was Livestreaming ist. Dass Leute Fragen stellen können und darauf eingegangen wird, statt dass ich nur ein Referat für euch vorbereitet habe. Und ihr hattet ja auch viele gute Ideen, also danke auch für eure Beteiligung. Ich suche gerade noch...
01:55:51 Den Post von Liana Rupert, wo sie darüber geredet hat, dass Bungie eigentlich schon, dass Bungie schon geschlossen wäre, wenn Sony sie nicht gekauft hätte. Ich finde ihn tatsächlich gerade nicht mehr. Ich gehe durch ihr Feed durch. Ah, hier. Dankeschön. Ah, weil es eine Antwort war und nicht der Original-Tweet. Perfekt. Also es war wohl so, dass Bungie schon schlecht gemanagt wurde.
01:57:01 vor Sony und dass Sony Destiny sogar gerettet hat. Das Interessante ist halt dann so ein wenig, warum haben sie so viel Geld dafür bezahlt? Für ein Studio, das sich damals schon schwer getan hat. Sie haben da vielleicht Potenzial drin gesehen, aber das Potenzial wurde offensichtlich nicht erfüllt, weshalb Sony jetzt ja auch in seinen Finanzberichten Bungie runtergewertet hat. Also es...
01:57:51 Ich sag's einfach so, ich glaub wir haben jetzt viel drüber geredet, wir müssen es noch nicht im Detail ausführen. Noch weiter. Ich bin nicht optimistisch für die Zukunft von Bungie. Das sieht einfach echt nicht gut aus. Jemand hat vorher noch gefragt, haben sie denn keine anderen Spiele in Arbeit? Sie haben selber gesagt, sie fangen jetzt an mit der Inkubation neuer Projekte.
01:58:19 Also es ist nicht mal irgendwie ein Destiny 3 oder irgendwas anderes in die Richtung schon in irgendeiner Form von fortgeschrittener Entwicklung. Die haben jetzt wirklich nur Marathon. Und das ist halt, also da hat sich jemand so verrannt und verkalkuliert offensichtlich. Und sie haben halt, muss man ja auch so sagen, sie haben halt bei Destiny wirklich auch einige üble Fehler gemacht. Zum Beispiel, dass sie einfach, also es wird immer wieder angebracht, aber dass sie Inhalte einfach aus dem Spiel genommen haben.
01:59:01 Die es halt dann auch richtig absurd gemacht haben, als neuer Spieler wieder reinzukommen. Oder sogar als zurückkehrender Spieler. Also, falls die das gar nicht wissen, Destiny 2 hat irgendwann Inhalte in die sogenannte Destiny Content Vault gepackt, was einfach nur ein Euphemismus ist für diese Inhalte sind weg. Und dazu gehört die Intro-Story-Kampagne des Spiels.
01:59:24 die man jetzt nicht mehr spielen kann. Das heißt, wenn du als neuer Spieler da jetzt reinkommst, wirst du irgendwie in die Mitte einer Story reingeworfen, die du nicht checkst. Und auch wenn du zurückkehrst, ich hab ja Destiny eine Weile gespielt, ich hab das bis Forsaken gespielt. Ich hab dann irgendwann wieder reingeschaut und war halt irgendwie in der Mitte einer aktuellen Season und hatte keine Ahnung, wie ich jetzt hier, so ich dachte, okay, ich spiel jetzt erstmal die Story ab Forsaken weiter.
01:59:55 Und das ging halt nicht. Oder wenn es ging, war mir nicht klar, wo ich das mache. Was das Vorteil für Entertainment, die Kampagne rauszunehmen. Also wie sie es damals begründet haben, war, dass Destiny ein riesiges Spiel ist und ihre Tools, das weiß man auch, neue Inhalte zu entwickeln, sind nicht gut. Die brauchen eine Menge. Sie wollten auch nicht mit jedem neuen Update quasi auch die alten Inhalte so anfassen müssen, dass die weiter betrieben werden können.
02:00:32 Aber diesen Aufwand, es tut mir leid, den hättet ihr euch einfach machen müssen. Also egal, was die Vorteile waren, die Nachteile überwiegen hier einfach. Ein Service-Game, das keine gute Erfahrung für neue Spieler bietet, das ist langfristig zum Scheitern verurteilt. Also in neun von zehn Fällen.
02:00:55 Dann siehst du Warframe und fragst dich, okay, wie, also ich frage mich bei Warframe wirklich, wie zum Geier ist das noch erfolgreich? Weil ich liebe es, aber es ist so scheiße als neuer Spieler manchmal. Aber auch selbst die arbeiten ja dran. Selbst die arbeiten ja dran. Warframe hat im letzten Jahr einen ziemlichen Push gemacht, die Reise für neue Spieler zu verbessern.
02:01:18 Und Warframe macht auch, updatet auch alte Inhalte nochmal. Langsamer, als ich finde, dass sie sollten, aber sie machen's. Und machen dann hier, hier jetzt das Grineer Spaceship Tileset hat jetzt bessere Beleuchtung und sieht moderner aus und so. Geil, danke, find ich gut. Sie wollten wahrscheinlich auch, ähm, Sie wollten wahrscheinlich auch wieder, ähm, was jemand sagt, ne, kein 400 Gigabyte Spiel. Das versteh ich auch. Aber sie haben halt,
02:02:02 Ich weiß es nicht. Also sie haben für ein möglicherweise reales Problem einfach die schlechtmöglichste Lösung gefunden. Und was Leute auch noch dazu sagen, was hier sehr relevant ist, das waren halt Inhalte, für die Leute gezahlt haben. Das waren bezahlte Add-ons. Wenn Warframe Inhalt rausnehmen würde,
02:02:39 Dann könnte man immer sagen, der Inhalt ist ja wenigstens gratis gewesen, weil aller Content bei Warframe gratis ist. Aber hier waren es halt Leute, da hast du volle Add-on-Preise gezahlt für. Und dann ist es einfach weg. Wieso würde sie nehmen wir Inhalt raus? Warst du nicht mit Warframe raus? Ich glaube, es gibt nur so ganz alte Operations, die es nicht mehr gibt.
02:03:19 FOMO auf einem neuen Level. Ja, wirklich. Stimmt, Relikte und Prime Frames halt in die Vault. Ja, okay, fair enough. Aber man hat gut Zeit, sich das zu erfarmen und man kann es schon noch bekommen. Aber Warframe nimmt nicht wirklich Inhalte raus. Warframe rotiert zum Teil Inhalte. Kann man auch kritisieren, hat ein bisschen was von FOMO. Aber ich finde, die Zeitspannen sind großzügig genug.
02:03:51 dass es nicht super schlimm ist.
02:03:54 Und ich glaube, bei Destiny hat man halt gedacht, wenn sie das eine Vault nennen, meinen sie das auch so, dass die Dinge irgendwann wieder zurückkommen. Aber tun sie nicht. Hallo Ranger, schön, dass du da bist und ja, deine Community auch. Nee, ihr seid auch ganz nett, oder? Hallo allerseits. Wie geht es euch? Habt ihr einen schönen Samstag? Wir reden gerade über den Destiny Content Vault und das Ende von Destiny. Ich weiß nicht, wie interessant das für euch ist. Ranger, du bist doch, glaube ich, so ein bisschen in dem Bereich auch unterwegs, oder?
02:04:24 Ich bin mir grad gar nicht mehr sicher, was dein Status war. Du hast ab und an Interesse an Warframe gezeigt. Ich weiß es. Du hast es mal im Chat geschrieben gehabt, aber ich weiß es aktuell nicht, was dein Loot-Shooter-Status ist. Aber ich glaub, du hast Arc Raiders viel gespielt, oder? Weil wir haben auch über Marathon geredet und warum es nicht so ein Erfolg geworden ist und Bungie jetzt echt Probleme hat.
02:04:50 Also, willkommen. Schön, dass ihr da seid. Genau, liebe Lucho, der war letztes Jahr der 4 in Ark Raiders. Ja, und nicht den Marathon-Ranger, ne? Und deswegen bist du schuld am Untergang von Bungie. Hättest du mehr Marathon gespielt, sähe es besser aus für Bungie. So ist es nämlich und nicht anders. Ja, und weißt du, was du gerade sagen? Ich meine, die Geschichte, ich hab's hier schon mal erzählt, aber die muss man Bungie noch mal erwähnen. Sie haben alte Inhalte wie ihre alten Story-Kampagnen ja rausgenommen aus dem Spiel.
02:05:32 Und zwar auf eine Weise, dass sie die nicht mal mehr selber abspielen konnten. Und dann wurden sie verklagt von einem Autoren, der gesagt hat, Bungie hat seine Story für diese Kampagne geklaut. Und dann mussten sie dem Gericht ein Let's Play der Kampagne zeigen, um zu beweisen, dass es nicht so ist, weil sie die selber nicht mehr abrufen konnten, technisch, als Entwickler.
02:06:07 Die haben ein Let's Play und ein 10-stündiges Lore-Video abgegeben als Beweismaterial, weil sie ihr eigenes Spiel nicht mehr zum Laufen bringen konnten. Die Geschichte kann man eigentlich nicht oft genug erzählen, weil sie die Absurdität halt wirklich so hart auf den Punkt bringt, dass wir nicht konsequent eine Entscheidung durchziehen. Ja, Ranger, einen schönen Tag dir nochmal. Danke für den Raid. Und...
02:06:45 Wenn ihr, ich glaube, Ranger hat heute das gespielt, was wir nachher spielen. Das heißt, wenn ihr jemanden sucht, der schneller ist als ich mit neuen Strategiespielen, folgt Ranger. Der Shoutout ist ja, glaube ich, schon rausgegangen, denn Ranger streamt früher als ich. Das heißt, ihr solltet ihm folgen und dann schon informiert sein über Sachen, die ich noch gar nicht diskutiert habe. Ranger schläft auch früher als du. Ja, das stimmt, das stimmt.
02:07:32 So, ja, also, ja, ich sage übrigens auch nochmal, sorry, dass ich jetzt bei dem Thema vorher auch so ein bisschen snappy geworden bin und ein, zwei Leute aus dem Chat, glaube ich, über Gebühr angefahren habe. Man ist als Streamer manchmal, das hatte ich gestern ein bisschen diskutiert, manchmal kommen eine Menge eigentlich in sich harmloser Kommentare zusammen und einer triggert dich dann.
02:08:03 Aber ich bin auch etwas, ich hätte mehr schlafen sollen, dann wäre meine Zündschnur vielleicht kürzer. Ich wollte es trotzdem nochmal sagen. Ich mag das eigentlich nicht, das nagt jetzt tatsächlich noch an mir. So, noch kürzer, ja noch kürzer, genau. Seht ihr, wie kurz ich geschlafen habe. So, haben wir noch Gaming-News, die relevant sind? Bevor wir zu den Clips der Woche und dann zum Zocken gehen.
Zusammenfassung der Gaming-News: Von Gothic bis Kadokawa – Gewinner und Verlierer
02:08:4702:08:47 Ein Sommer geht's noch, darf schon erlaubt sein. Ich möchte eigentlich gerne mit Gleichmut an solche Diskussionen rangehen. Aber ich schaff's nicht immer. Hier ist noch eine Good News für Gronkh. Zumindest ein Spiel schiebt sich aus dem September raus. Und zwar Velour Mortis. Das Napoleon Souls-like.
02:09:21 Das verschiebt sich vom 24. September auf den 13. Oktober. Ob das jetzt so viel besser ist, weiß ich nicht. Aber ich glaube, der September ist aktuell noch voller als der Oktober. Also wahrscheinlich schon schlau. Weißt du irgendwas von Kingmakers? Leider nicht. Ich werde auch zunehmend weniger optimistisch für Kingmakers. Gebe ich offen zu. Ich gebe es offen zu.
02:09:48 Steam stellt Guthabenkarten ein. Ja, stimmt. Steam hat gesagt, die physischen Guthabenkarten werden so viel von Scammern benutzt, dass wir sie einstellen müssen. Auch sehr bizarr. Crimson Desert ist weiterhin erfolgreich. Das ist noch ganz cool. Und sie haben jetzt, das finde ich auch interessant, sie haben bestätigt, dass sie nochmal an der Story arbeiten und die verbessern wollen.
02:10:37 Das finde ich spannend, weil die war halt echt scheiße. Also ich mag Crimson Desert, ich mag sehr viel an dem Spiel. Gameplay großartig, Welt großartig. Die Story war so singulär schlecht. Doch etwas warten wir, dass wir das Spiel weiter gepflegt haben. Ja, also ich mach das gerade so. Ich hab Crimson Desert das bewusst beiseite gelegt und gesagt, ey, geil, dass es noch verbessert.
02:11:21 Ich spiele das irgendwann in seiner Gold-Edition im Director's Cut oder wie auch immer man das nennen mag. Aber ich finde es cool. Also, das ist ein tolles Spiel. Die Entwickler supporten es schön. Das Schwierige ist halt wirklich bei solchen Singleplayer-Games, dass du halt immer das Gefühl hast, du hast ja vielleicht nur Zeit für einen Durchlauf und den willst du in der bestmöglichen Form machen, aber du weißt nicht, wann der ist. Baldur's Gate war auch so ein Ding. Wenn du es zum Release durchgespielt hast, hast du die schlechteste Version des Spiels gespielt.
02:12:08 War die wirklich so ungemein grottig? Ansichtssache. Ich persönlich fand sie wirklich miserabel schlecht. Also ich fand sie peinlich schlecht. Es gibt Leute auch, die sagen, ich fand sie okay. Nicht großartig, aber okay. Ich fand es wirklich, es war eine der schlechtesten A-Rollenspiel-Stories, die ich je gesehen habe, meiner Meinung nach.
02:12:43 Also nicht nur einfach nicht interessant, sondern wirklich aktiv schlecht gemacht, wie dein Charakter magisch weiß, er muss jetzt in die Kanalisation herabsteigen, um da eine Göttin zu retten. Und er kommentiert nichts davon irgendwie, was ihm gerade passiert. Also es war eine langweilige Story, die dann auch noch schlecht erzählt war. Finde ich.
02:13:10 Das Spiel war trotzdem gut. Man kann auch eine schlechte Story und ein gutes Spiel haben. Aber ich denke mir so, ich habe da so viel Geld und Liebe in das Spiel gesteckt. Wenn ihr das auch noch in die Story gesteckt hättet, wäre das so ein Spiel für die Generation. Weil Story ist ja dann oft nochmal der Unterschied.
02:13:34 Weil, also, es wird oft gesagt an Story, Story ist nicht so wichtig, Gameplay ist King, das stimmt zum Teil. Aber Story ist schon auch, was solche Spiele langfristig in Erinnerung hält. Viele der Spiele, über die man noch Jahre später redet, sind oft die, die auch eine geile Story hatten. Ein Baldur's Gate, ein Cleops Cure, ein Kingdom Come. Auch zum Beispiel die Souls-Likes. Ja, Story ist nicht der Hauptaspekt.
02:14:03 Aber Leute wie Vati Vidya machen Millionen Aufrufe mit Lore-Videos. Skyrim und Fallout als Gegenentwurf. Ich würde Fallout jetzt nicht unbedingt als Gegenentwurf nehmen. Fallout 1, 2 und New Vegas hatten alle mindestens starke Storys. Und auch bei Fallout 3 wird zumindest über einige der Story-Momente immer noch viel geredet. Wenn auch nicht vielleicht über die Gesamtstory, aber über einzelne Entscheidungen, die man trifft.
02:14:42 Und es hat, glaube ich, auch seinen Grund, dass viele bis heute immer noch sagen, der Geheimtipp und das eigentlich Beste unter den modernen Fallout ist New Vegas. Es gibt absolut auch Spiele, die ohne Story langfristigen Erfolg haben, natürlich. Aber eine Story hilft schon viel, dass dein Spiel den Leuten im Gedächtnis bleibt. Selbst bei Loot-Shootern wie Borderlands 2. Das war auch ein gutes Spiel, aber ich glaube nicht, dass das der Grund ist, warum Leute heute noch drüber reden.
02:15:32 Und Leute reden, glaube ich, nicht heute noch über, boah, wisst ihr noch, Borderlands 2, da habe ich mal so eine geile Knarre gefunden. Das war die beste, die ich je in einem RPG in einem Shooter geschossen habe. Aber Leute reden noch über Handsome Jack als einen der coolsten Schurken, die sie je in einem Spiel erlebt haben. So, was hatten wir noch? Ja, es gibt wieder Kündigungen bei Ubisoft. Sie schließen weitere Studios. Ich glaube, erst mal keins, das direkt Spiele entwickelt, die sehr bekannt sind, sondern eher so...
02:16:21 Unterstützungsstudios? Aber natürlich trotzdem, ich meine, keine Überraschung. Keine Überraschung. Ach halt, doch, eins war bemerkenswert, das Studio, das die Inhouse-Engine entwickelt hat, ist geschlossen. Ja, das ist schon hart. Aber tatsächlich keine überraschende News. Also wir sehen ja immer die Ubisofts Geschäftsberichte und in jedem Geschäftsbericht haben sie
02:17:04 gesagt, wir haben noch eine weitere Phase an Sparmaßnahmen vor uns. Also, das ist nichts Neues. Leider, ne, ich find's nicht geil, aber wenig überraschend. Wenig überraschend. Und ich glaube ansonsten, wir haben noch ein, zwei gute Nachrichten. Ich hebe mir jetzt bewusst immer ein, zwei gute Nachrichten zum Schluss auf, damit wir was Gutem rausgehen. Eine traurige, Jason Momoa ist nicht mehr Teil des Helldivers Films.
02:18:00 Das macht mich sehr traurig, weil das war doch perfekt. Ich verstehe nicht, warum das nicht mehr so ist. Eine Sache gab es noch, jetzt warte mal. Und zwar, was die Hauptinvestoren von FromSoft angeht. Dass die sicherere Spiele wollen. Ja, ich glaube, das war es. Moment. Ja, hier.
02:20:00 Investoren wollen mehr Macht bei Kadokawa, der Mutterfirma von FromSoft und sagen, also Oasis Management heißt die Firma, die wollen den CEO von Kadokawa rauswerfen und sagen, er verschwendet Geld, indem er das Publishing von Elden Ring Bandai Namco machen lässt, statt es selber zu machen.
02:20:43 Und sie sollten selbst publizieren, weil sie hatten extrem wenig von dem Erfolg des Spiels, sagen sie. Ein ganzer Medienkonzern, auch Anime etc. Okay, okay. Es gab auch die Befürchtung, ich suche gerade, wo das halt steht.
02:21:29 dass die mehr Einfluss nehmen wollen auf die Art der Spiele, die gemacht wird. Und Hittitaka Miyazaki hat da ein Statement gegeben, dass er mehr oder weniger eigentlich keinen Kommentar geben will, aber zuversichtlich ist, dass sie weiterhin kreative Spiele machen können. Oh Gott. Hier wird zitiert, oh Gott, oh Gott, dass diese gleiche Investorenfirma Oasis
02:22:39 2014 versucht hat Nintendo mehr zu Mobile Games zu kriegen mit dem Satz Denkt doch nur man würde 99 Cent zahlen damit Mario ein bisschen höher springt Oh Gott! Oh nein! Ja! Ja! Ja! Ja! Ja! Ähm!
02:23:20 Ja, könnt ihr nicht einfach das Videospielgeschäft komplett verlassen? Einfach komplett, ich weiß nicht, ich glaube, das NFT-Business klingt nach etwas, wo ihr große Profite erzielen könntet. Ich glaube, das NFT-Business ist eure Zukunft. Hier haben sie eine Website sogar gemacht, ein besseres Kadokawa. Und sie rufen andere Investoren auf, den aktuellen CEO.
02:23:57 rauszuschmeißen und sie nehmen wirklich direkt als zweiten Punkt, nehmen sie FromSoft. Hier haben sie nochmal den Punkt. Gut, also sie sagen jetzt aber nicht konkret. Es wurde berichtet, dass sie konkret sichere Spiele fordern. Ich versuche das gerade zu finden, weil das steht hier halt nicht. Sie sagen eigentlich nur, sie wollen die Spiele selbst publizieren, was ja potenziell Sinn ergeben könnte.
02:25:19 Ich gucke mal, ob ich das mal finde, ob es dafür eine Quelle gibt. Oder ob das ein bisschen aufgeblasen wurde. Warte mal, hier habe ich nochmal einen Artikel. Also ehrlicherweise habe ich da das Gefühl, da wurde auch ein bisschen mehr von manchen Publikationen gemacht, als wirklich dasteht.
02:27:49 Ich glaube, das ist ehrlicherweise jetzt über Reddit passiert. Da hat jemand im Reddit-Thread als Headline genommen. Chinesische Firma wird Top-Shareholder bei Kadokawa, macht Druck auf From-Software, sichere, mehr profitable Spiele zu entwickeln, anstatt ihre Kreativität auszuleben. Und der Link ist aber ein Artikel, der diese Headline gar nicht hat, sondern
02:28:27 Sie nehmen irgendwie aus dem Zitat von Miyazaki, der sagt, sie sind aktuell eigentlich recht zufrieden und wollen, dass es so bleibt und dass sie kreativ sein können. Daraus nehmen sie raus, dass Kadokawa gesagt hat, wir brauchen sichere, mehr profitable Spiele. Was sie nicht gesagt haben, weil sie eigentlich nur gesagt haben, die Spiele sollten selbst publiziert werden.
02:28:47 Man kann, wie gesagt, aus vergangenen Sachen von Oasis schließen, dass deren Einfluss vielleicht nicht positiv wäre für FromSoft. Wie gesagt, Mario für Geld höher springen lassen. Aber das ist jetzt erstmal nicht direkt, was da steht. Ey, Internet ist ätzend geworden. Das ist ja wirklich einfach nur Clickbait. Also halt einfach falsch. Wie gesagt, die Sorge ist schon berechtigt.
02:29:16 Aber es ist halt jetzt erstmal nicht, es wird hier schon als Tatsache dargestellt, wenn es eher ein potenzielles Problem ist. Das Geschmäckchen von Hostel Tellcorp ist schon da. Ne, absolut, absolut. Also, dass man sich darum sorgt, ist korrekt. Aber die Aussage, es wird schon Druck ausgeübt, dass sie sichere Spiele machen sollen. Wenn Oasis eigentlich sagt, Elden Ring ist mega geil und wir hätten einfach nur mehr davon profitieren sollen.
02:29:49 Das ist ein Unterschied. Das ist schon ein Unterschied. Also mal gucken, was daraus wird. Es scheint auch so, als wäre der Rest der Firma bei Kadokawa dem nicht zugeneigt, was Oasis da tun will. So, und dann haben wir jetzt, glaube ich, noch ein paar gute Nachrichten zum Abschluss für heute.
Erfolgsgeschichten und verpasste Chancen: Gothic, Dragon’s Dogma und Kadokawa
02:30:3702:30:37 Die eine hatten wir schon neulich, aber ihr habt es immer wieder angebracht. Also ist es noch nicht bei allen angekommen. Gothic scheint erfolgreich zu sein. Ich suche es gerade. Das Gothic Remake hat sich 500.000 Mal verkauft bislang. Was jetzt nicht der größte Welterfolg ever ist, aber für Gothic ein Erfolg. Und die Wahrscheinlichkeit erhöht, würde ich sagen, dass...
02:31:07 wie ein Gothic 2 Remake bekommen. Was ja sehr viele sich wollen. Hast du eigentlich auch was davon, was ihr Twitch-Videos anschaut? Nicht wirklich. Ich glaube, da wird keine Werbung ausgespielt. Ich weiß es ehrlicherweise nicht. Aber das soll dich ja nicht aufhalten. Guck sie gerne, wenn du magst.
02:31:30 Ich glaube, das bessere Nachschauerlebnis hast du auf YouTube, weil der Videoplayer besser ist. Und da habe ich auch was davon, weil YouTube-Klicks sind relevant. Aber guck, wo du Bock hast. Das muss nicht dein Problem sein, wo ich was von habe. So, das, wie gesagt, ist eine gute Nachricht. Und für mich auch noch eine erfreuliche war,
02:32:07 dass Dragon's Dogma eine Erweiterung bekommt, Dragon's Dogma 2. Das war ein Spiel, das meiner Meinung nach sehr viel Potenzial hatte, aber nicht alles davon schon realisiert. Und wo du gedacht hast, das wäre richtig geil, wenn das noch ein Upgrade bekommen würde. Das wäre richtig, richtig nice. Deswegen freue ich mich da sehr drauf.
02:32:44 Und ja, sie haben es aus irgendeinem Grund in der Nintendo Direct angekündigt, die ja sehr spontan noch kamen als Teil des Summer Games Fests. Ich habe es auch verpasst. Es kam halt in keinem der großen Showcases. Also es ist mega untergegangen. Nicht clever gemacht, muss man sagen. Sehr komisch. Übrigens werde ich mir jetzt, glaube ich, weil ich habe ja auch noch nicht viel gegessen heute, ich werde mir jetzt noch eine Pizza bestellen.
02:33:29 Oder Fingerfood in irgendeiner Form. Bitte kein Hawaii. Nein, so kleinere Sachen, die man gut beim Streamen... Wen haben wir denn da? Es ist definitiv Drakon. Danke für den Raid. Schön, dass du da bist. Wir sind gerade noch bei den Gaming-News der Woche, aber gerade bei guten Nachrichten. Kennt ihr das von Drakon?
02:34:03 Macht er das ab und an, dass es gute Nachrichten gibt auf der Welt? Ich glaube nicht, oder? Das ist was völlig Neues für euch. Aber es ist ja schön, dass ihr dann da seid. Gibt's nicht bei Drakon. Ja, das ist ja fantastisch. Dann seid ihr jetzt genau hier richtig, um völlig neue Erlebnisse.
02:34:24 zu haben. Wir hatten gerade die Cyberpunk-Edrunners-Collab. Ah, das war eine schöne Story und gute Nachrichten. Sehr gut. Immerhin. Immerhin. Wir hatten gerade das Gothic-Remake und dass es erfolgreich genug war, mit 500.000 Verkäufen, dass man davon ausgehen kann, dass die Möglichkeit eines Gothic-2-Remakes zumindest besteht. Ist sicher noch nicht garantiert, aber...
02:34:59 ist jetzt schon, finde ich, ein Ding der Möglichkeit dadurch geworden. Von daher, jemand wünscht sich ein Risen 1 Remake. Ich glaube, Risen hat nicht den gleichen Status wie Gothic. Wäre jetzt meine Vermutung.
02:35:33 Ich, also, vielleicht irgendwann mal, aber ich würde eher vermuten, was sie machen ist Gothic 2 Remake, wenn das richtig erfolgreich ist, vielleicht Gothic 3 und dann möglicherweise ist Alchemia weit genug, dass sie ein eigenes Gothic 4 machen.
02:36:01 Das jetzt natürlich sehr spekulativ in weiter Zukunft. Aber dann hätten sie drei Gothics remade, die dann hoffentlich alle gut angekommen sind und haben genug Gefühl für Gothic bekommen, dass sie vielleicht sogar eine echte Fortsetzung machen könnten und die Reihe weiterbauen. Gothic 4 gibt's schon. Ich glaube, jeder echte Gothic-Fan würde dir widersprechen bei dieser Aussage. Oder?
02:36:34 Ich glaube, jeder echte Gothic-Fan würde dir widersprechen. Und ich hab wenig Ahnung von Gothic, aber das weiß ich. Das weiß ich. Bei Hanno wirst du dafür gebannt. Ja, verstehe ich, ehrlicherweise. Man muss ja den Leuten nicht alles durchgehen lassen. So, ich bin gerade noch am Essen bestellen. Dann bin ich gleich wieder voll bei euch. Was haben wir denn gegen den vierten Teil? Ich glaube, alles.
02:37:53 Also ich glaube, er wird grundlegend verachtet, ist mein Kenntnisstand. Für mich wäre tatsächlich auch die Frage, würden sie wirklich Gothic 3 Remaken? Weil Gothic 3 war ja auch schon umstritten. Deswegen ist die Frage, ob sie nach Gothic 2...
02:38:51 nicht irgendwas anderes machen würden. Vielleicht jetzt auch nichts, was Gothic 3 invalidiert, aber irgendwie noch ein Zwischending, so eine neue Gothic 2-Story, die der Held zwischen 2 und 3 erlebt hat oder so. Weil ich nicht, also, Gothic 3 wäre wahrscheinlich das aufwendigste zu Remaken und gleichzeitig das unbeliebteste der drei Kernspiele.
02:39:30 Es ist natürlich Potenzial dafür, es quasi zu fixen und besser zu machen. Aber es wäre halt viel Aufwand für ein Spiel, das ihn vielleicht am wenigsten rechtfertigen würde. So, ich bin hier gleich fertig. Und dann mache ich mir, glaube ich, auch noch einen Kaffee. Bei Gothic 3 könnte Alchemy sich austoben, um neue Quests umzubauen, so als halbes eigenes Game. Das stimmt auch wieder. Ja, ich könnte mir da beides vorstellen. Ich könnte mir da beides vorstellen.
02:41:10 Gothic-Reise mit den Patches ist echt nicht schlecht, an einem Remake kann man so krass viel draus machen. Ja, wie gesagt, ich glaube schon, man könnte da ein cooles Remake machen. Die Frage ist für mich eben, hat das Spiel in der Community den Stand, dass man als Entwickler sagt, ich glaube, drei bis vier Jahre Arbeit an einem Remake würden sich auszahlen, das machen wir. Oder machst du dann irgendwas anderes, wenn du mit den zwei Gothics durchsind, die alle feiern? Also so ein bisschen...
02:41:43 Die gleiche Frage wie, jetzt mal ganz blöd gesagt, also einfach ein Vergleich. Sie haben es ja gemacht in dem Fall, aber Age of Empires 3 Definitive Edition hätte man sich irgendwie sparen können. Haben nicht wirklich viele Leute gespielt. War damals schon das Age of Empires, das niemand gespielt hat. Und sie haben den Support inzwischen auch wieder eingestellt. So meine ich das. Ist Gothic 3 sowas? Oder nicht?
02:42:20 Stimme ich jetzt nicht zu? Ich war vorher zu sassy. Ich versuche es nicht sassy zu formulieren, aber ich kann es nicht anders sagen. Ist, glaube ich, egal, ob du oder ich zustimmen. Die Zahlen haben es einfach gezeigt. Also Microsoft hat wirklich gesagt, wir stellen DLCs ein, die wir schon angekündigt hatten für H3 Definitive Vision, weil die so scheiße läuft. Das meine ich damit. Ist das die Art von Projekt? H3 ist schon damals nicht. Ja, genau.
02:42:58 Aber Gothic 3 war ja auch damals, als es rauskam, eine ziemliche Katastrophe. Aber von dem, was ihr jetzt hier so schreibt, gibt es einige Gothic-Fans, die der Meinung sind, das Ding hat sich mit Community Patches und so echt gut gemacht, hat Potenzial für ein Remake. Am Ende ist es auch so ein bisschen natürlich, wir sind schon sehr weit in der Zukunft, wir haben nicht mal Gothic 2 Remake bestätigt. Und ich denke, dann wird sehr viel davon abhängen, wie das funktioniert.
02:43:42 Aber vielleicht wird's gut. Gothic 3 hat eins der lustigsten GameStar-Videos hervorgebracht. Ja, mehrere sogar. Ich hab das damals so gefeiert und ich bin nicht mal Gothic-Fan, aber es war so lustig. Es war so unglaublich witzig. So, jetzt wartet mal. Find ich das noch?
02:44:51 Das muss doch in unserem Videoarchiv sein. Hier. Gothic 3 Video Special Debugs. Wartet, ich muss mich bei Plus einloggen. Das war so gut, dieses Video. Ja, von Christian Schmidt. Ich hab das so gefeiert damals. Ich musste so lachen. Ich war nicht mal Gothic-Spieler.
Gameplay-Kritik: Technische Mängel in Gothic 3
02:45:3302:45:33 So, ich fahr dann mal hier rüber. Ah, hallo, liebe Game-Style-Leser. Bitte entschuldigen Sie, wenn ich weitergleite, während ich Ihnen ein paar Worte zu diesem Video erzähle. Wir haben in der Redaktion Gothic 3 gespielt. Haben viel Spaß damit. Aber irgendwann dachten wir uns, jetzt nehmen wir einfach mal das alles auf, was uns so in der Welt passiert und eigentlich nicht passieren dürfte.
02:45:52 und zeigen Ihnen, was Sie im Spiel erwartet an Baufehlern, KI-Aussetzern, Animationspatzern, Grafiken, Schwächenlogik, Lücken, Mechanikfehlern und sonstigen technischen Mängeln wie unserem Gleitausflug hier, der dadurch zustande kommt, dass eine S-Animation nicht zu Ende ausgeführt wurde. Alle Szenen, die Sie hier sehen, stammen aus der Verkaufsversion, so wie sie im Laden steht. Und alles kommt so im Spiel vor, wir haben nichts getrickst oder provoziert. Bereit? Dann auf ins Kuriositätenkabinett.
02:46:17 Zugegeben, die KI kommt besser durch die Welt als in unserer letzten Version, vor allem weil die Jungs inzwischen durch Wurzeln, Steine oder Bäume einfach weitgehend durchlaufen. Aber dass das hier eine Brücke ist, das kapieren unsere vier Sklavenbegleiter nicht. So Sklave, komm mit! Hierher auf die andere Seite! Ja, ja, nein, nicht zurücklaufen! Nein, kommt mal alle her jetzt! Hier entlang, ja, da kann man drüber laufen.
02:46:45 Nein, nicht weglaufen, drüber. Falls es Sie interessiert, geklappt hat es dann nur, nachdem wir Sie über die Anhöhe rechts geführt haben. Brücke war nicht drin. Wissen Sie, bei sowas bekomme ich Lust, Leute zu verkloppen. Also gehe ich in die Arena von Geldern, melde mich zum Kampf an und will dem Jungen richtig eine reinwürgen. Da macht der folgendes. Nehme ich gar nichts. Das juckt ihn gar nicht. Das Spiel hat vergessen, den Gegner zum Kampf zu aktivieren. Das gleiche passiert ständig auch in der Arena von Zilden.
02:47:12 Wenn's dann doch mal klappt, bekleckert sich die Kampf-KI sowieso nicht mit Ruhm. Hier hauen wir den Champion der Arena um, indem wir ausschließlich auf die rechte Maustaste hämmern. 90% aller Kämpfe lassen sich so gewinnen. Der Rest funktioniert mit Fernkampf, zum Beispiel mit der Armbrust. Das heißt, naja, funktionieren ist natürlich ein großes Wort. Die Armbrust lädt ihr Held automatisch nach. Meistens zumindest.
02:47:33 Womit denn? Ja, wie wär's mit einem der 199 Bolzen unten in der Inventarleiste? Da hilft nur Armbrust wegstecken, aufnehmen und neu spannen. Lassen Sie sich übrigens nicht von Umwag stören, der hat's zwar auf das Fass geschafft, kommt aber nicht näher an uns ran und macht sicher auch aus unserem Beschuss nichts. Die Krux der Armbrust ist ja, dass man sie spannen muss, in einer rund zwei sekündigen Animation wie dieser hier. In der Zeit kann sich Ihr Held nicht bewegen. Nun zeigen wir Ihnen mal, was das bedeutet, wenn Sie während des Spannens von einem Gegner erwischt werden.
02:48:03 Ein Treffer setzt die Spannanimation nämlich zurück, die dann wieder von vorn beginnt. Wir hämmern hier auf unsere Tasten, aber abbrechen lässt sich das nicht. Das war's dann auch. Tod durch Armbrust spannen. Der Tod kommt ja sowieso meist unverhofft, etwa während wir gerade die rückwärts Bergaufgleitkünste der Stollenwölfe bewundern und uns freuen, dass wenigstens die unfairen Serienbisse der Biester verschwunden sind. Aber ach, da kommt einer der Wölfe von hinten und ist anderer Meinung.
Ingame-Panorama: Absurde Quests und rätselhafte Logik
02:48:3202:48:32 Ach, schöne Aussicht hier. Das hübsche Tal, die Berge, die schwebenden Büsche... Warte, Moment! Entschuldigung, aber mit schwebenden Büschen brauchen Sie mir nicht zu kommen. Das müssten schon schwebende Menschen sein. Na toll. Oder vielleicht besser ein schwebendes Komplettinventar samt Karre? Ja, gut, da ist halt das eine oder andere Objekt falsch in die Welt gesetzt. Was soll's? Da fahr ich doch gleich wieder weg.
02:48:54 Womit denn?
02:49:22 Das weiß man vorher nicht, aber dann geht man eben schnell wieder raus und alles ist gut. Nicht so hier, der Status der Wachen wird nicht zurückgesetzt, deshalb haben sie keine Chance, den Fehltritt ungeschehen zu machen. Außer dem Neuladen natürlich, nachdem sie totgeschlagen wurden. Solche Dinge lernen sie dann eben wie einen Armbrustbolzen von hinten durch den Rücken ins Auge. Puh, da wird einem ja der Kopf ganz heiß, also rein ins kühle Nass. Moment, sollten die Wasserwellen nicht woanders Wellen schlagen, zum Beispiel im Wasser?
02:49:52 Macht nix. Noch schnell ein Abstecher zum berühmten auftauchenden Stein von Zilden. Na, sehen Sie den da hinten links? Ja, falsche Objektsichtbarkeit. Passiert immer mal wieder. Wenigstens bleiben meine Wellen bei mir.
02:50:06 Apropos Sichtbarkeit, Sie wollten auch schon immer mal als Schwert spielen, oder? Wir haben gerade den Spielstand geladen und bei rund jedem zehnten Mal vergisst das Spiel Ihren Helden. Naja, das heißt, da ist er wohl schon, wie der Schatten zeigt, nur steif gefroren und transparent. Normales Spielen kann man so vergessen, aber hey, wir würden uns sicher gut als Schmuckschwert an der Wand machen. Ja, das macht Spaß. Oder Orkstriezen. Na, na du, na? Einzige Abhilfe, den Spielstand neu laden. Die Waffen weg, Mora! Sofort!
02:50:35 In den Gothic-Höhlen wird's sukzessive dunkler, je tiefer man hineingeht. Da ist's dann auch wurscht, ob drin ein Feuer brennt. Dafür leuchten die Steine und Hölzer so schön, das gleicht's aus. Auch gern und häufig gesehen Goldflöse, an die der Held nicht rankommt, weil davor Objekte oder Felsen stehen, von denen er abrutscht.
02:50:53 Oder hier, warten Sie, ich zeige Ihnen mal die berüchtigten Rüttlerripper. Denen ist es nämlich zu blöd, uns aus der Höhle zu verfolgen. Die ruckeln sich lieber rückwärts in den Felsen hinein. Das sind übrigens Questgegner. Wäre also doof, wenn die es sich nun breßig im Inneren von 20 Meter Massivkustallen bequem machen würden. Aber keine Sorge, ich habe da so eine Ahnung. Ich zeige Ihnen das jetzt komplett mit Hinlaufen ohne Schnitt. Für die Wunder sorgt das Spiel ja selbst. Ja, tatsächlich, die hopsen auf der anderen Seite wieder aus dem Berg hinaus.
02:51:20 Okay, wir verstehen das, wenn Sie bei all dem das Zittern bekommen, aber man muss vielleicht nicht gleich umfallen. Die Abstürze und Speicherprobleme haben wir Ihnen noch gar nicht erst gezeigt. Also nicht den Kopf verlieren, wir empfehlen, warten Sie, bis Gras über die Sache gewachsen ist. Das heißt, bis Patches die schwersten Probleme lösen. Bis dahin erzähle ich Ihnen noch schnell einen Witz. Unterhalten sich zwei Unuchen, sagt der eine... Womit denn? Ach, den kannten Sie schon? Naja, dann entschuldigen Sie mich bitte, ich muss noch nach Varan fahren.
02:51:48 Ja, also, für alle, die diesen Menschen gerne mehr hören wollen würden, ich kann es absolut nachvollziehen. Christian Schmidt war mein Lieblingsredakteur damals, als ich noch GameStar-Leser war. Wirklich ein Held meiner Jugend, kann man so sagen. Und der macht inzwischen mit Gunnar Lott einen fantastischen Podcast namens Stay Forever, wo sie Retrospiele diskutieren. Ist einer der besten Podcasts im deutschen Bereich, finde ich.
02:52:15 Und kann ich jedem empfehlen, der Bock auf geile Podcasts hat. Also ist wirklich extrem gut. Jetzt, wo wir schon dabei sind, finde ich, müssen wir halt dann doch auch noch das andere legendäre Video gucken. Weil das eigentlich noch besser war. Ja, Nick, ja, wir sind gerade dabei. Genau das war jetzt auch mein Gedanke. Ja, ja.
02:52:56 Ja, muss einfach sein. Ich fand das sogar großartig, ohne Gothic-Fan zu sein. Ich fand das einfach so lustig. Und wie viel Aufwand das gewesen sein muss. Wie viel Aufwand das gewesen sein muss. Sie machen das, sie schauspielern es, aber sie machen es nur mit Ingame-Dialogen.
Retrospektive: Inside ‘Spielejäger‘ – Kult-Format der GameStar
02:53:2302:53:23 In einer fernen Welt liegt das Fantasy-Reich Myrtana. Und irgendwo in diesem Reich macht sich gerade ein namenloser Held voller Tatendrang bereit für ein großes Abenteuer. Lass uns Wildschweine jagen, Himmel. Der Held ist mit einer Gruppe von Freunden in Myrtana angekommen. Die überblicken die Lage sofort. Die Orks haben ganz offensichtlich den Krieg gegen König Roba gewonnen. Das ist noch nicht alles. Aber was mich gerade viel mehr interessiert, was ist mit Lester? Was ist mit Lester?
02:53:53 Wollte er nicht Verstärkung holen? Was ist eigentlich mit Lester? Er wollte doch Verstärkung holen. Schlechte Neuigkeiten. Es gibt keine Verstärkung. Dann hau ich dir vor das Pfund aufs Maul. Davon geh ich aus. Was können wir tun?
02:54:08 Ich hole Verstärkung. Im Angesicht der unbekannten... Das war übrigens Christian Schmidt, der gerade das Video gemacht hat. ...gefahren müssen die Freunde zusammenhalten. Wir sollten uns trellen. Unser Held bekommt seine Aufgabe. Lass uns Wildschweine jagen gehen. Es wird das Beste sein, du kümmerst dich um Xardas. So beginnt eine abenteuerliche Reise. Denn Myotana ist von den Orks besetzt, die von Menschenrebellen bekämpft werden. Der Held muss sich für eine Seite entscheiden. Ich will bei euch mitmachen.
02:54:36 Ich will starker Schwertkämpfer werden. Wie kann ich euch unterstützen? Ihr habt eine Menge Krempel hier oben.
02:54:45 Ich suche Xardas. Xardas? Niemand weiß genau es über ihn. Erzähl mir was über Xardas. Er war Paladin, so wie ich. Wir kämpften Seite an Seite für den König. Der rennt irgendwo in der Eiswüste von Nordmar herum und kloppt sich mit den Orks. Er hat mit seinen Jungs meinen ganzen Hof auf den Kopf gesteht und alles mitgenommen, was er fand. Dieses fauler Schwein schuldet mir immer noch den Erlös für seinen Hof. Weißt du was von Xardas?
02:55:11 Er arbeitet für mich. War mal ne alte Burg der Paladine. Er kam aus der Wüste, um den Tod seiner Brüder zu rächen. Er wurde von Minecrawlern gefressen. Was weißt du über Xardas? Denk mal darüber nach, du Spinner. Bleibt also nur geduldiges Durchfragen. In Gesprächen kommt der Held schnell auf den Punkt. Wer bist du? Was ist das für ein Ort? Was ist deine Aufgabe? Wonach suchst du? Was kann ich tun?
02:55:37 Zeig mir deine Ware. Um seinen Ruf zu steigern, muss er das Vertrauen der Menschenanführer gewinnen. Wer bist du? Ich bin ein alter Mann und kann mir nicht mehr jedes Gesicht merken, weißt du? Bist du hier der Anführer? Ja, das bin ich zuweilen. In der Tat. Aha. Sicher bin ich mir allerdings nicht. Tja, so ist das. Der Kriegsherr Umbrak in Silden will deinen Tod. Ja? Das wäre ganz reizend, mein Sohn. Was weißt du über Xardas?
02:56:06 Der ist recht selten. Ja, das ist er. Geh und bring ihn mir, ja? Kann ich dir helfen, alter Mann? Äh, kenne ich dich? Die Menschen in Nurtana führen interessante Gespräche. Eine Waffe kann nicht scharf genug sein. Ich weiß nicht, ob du damit recht hast. Ist das dein Ernst? Ich glaube, ich will das gar nicht hören. Als wenn das so einfach wäre. Tja, da haben wir ein mächtiges Problem. Kann dir doch egal sein. Richtig, aber trotzdem geht das so nicht weiter. Ich denk drüber nach.
02:56:35 Irgendwann ist auch das vorbei. Der Held begegnet seinem ersten Ork. Wer bist du? Wenn ich das wüsste, dann wäre ich auch schlauer. Was gibt's zu essen? Du stellst so viele Fragen über Dinge, die dich nichts angehen. Dann hau ich dir volles Pfund aufs Maul. Es kommt zum Kampf.
02:56:52 Kämpfe sind kein Zuckerschlecht. Zum Glück bekommt der Held oft tagkräftige Unterstützung. Das ist natürlich die typische Gothic-Erfahrung. Ja. Wir greifen an. Erstmal Schluck trinken. Zu mir. Erstmal was essen. Hierher. Erstmal was rauchen.
02:57:13 Erst mal Pause machen. Selbst die Orks von Myrthana zittern unter einer gewaltigen Plage, die Angst und Terror verbreitet. Wildschweine! War das mal deine Hütte? Sie sind überall, selbst in dieser Stadt. Sie sahen sehr gefährlich aus. Möglicherweise haben Sie dies hier angerichtet. Bitte die Kurzversion. Töte sie. Alle fünf. Nein, das ist zu schwer für mich. Das ist beschämend.
02:57:40 Aber ich glaube dir. Aufträge führen immer wieder zu Konflikten mit den Orks, die oft eskalieren. Der Kriegsherr Umbrak in Silden will deinen Tod. Was muss ich da hören? Du verrätst mich, Mörder! Das einzige, was du hören wirst, ist das Brechen deiner Knochen. Nun gut, dann tu, was du tun musst. Aber ich werde es dir nicht leicht machen.
02:58:06 Bald fällt auf, dass es in Myrthana kaum Frauen gibt. Wie pflanzen sich die Menschen fort? Das Rätsel löst sich bei einer zufälligen Bekanntschaft. In den umliegenden Minen kannst du deine Manneskraft unter Beweis stellen. Mir fehlt die nötige Erfahrung. Dann werde ich das wohl selbst erledigen müssen. Wenn er dann doch mal eine trifft, weiß er nichts Rechtes mit ihr anzufangen. Ich bin des Tanzens müde. Ist doch hübsch. Was ist Schönheit ohne Freiheit wert? Kannst du mir das sagen?
02:58:38 Lass uns Wildschweine jagen geben. Der Held lässt sich das mit den Orks nochmal genau erklären. Gut, pass auf. In jeder Stadt des Reiches sitzt ein Ork ganz an der Spitze. Sie fressen schon mal gerne ein paar Sklaven. Das kann natürlich nicht geduldet werden. Es wird Zeit für gewaltsamen Umsturz. Wie genau läuft das mit der Revolution? Heiko! Du bist ein witziger Kerl, was? Pass auf, wir werden keinen Aufstand starten. Dann hau ich dir volles Pfund aufs Maul. Gut, Mann. Du hast mich überzeugt.
02:59:07 Dann brauchen wir drei Waffenbündel. Wir wollen ja nicht mit Besen kämpfen. Waffenbündel? Da lagen doch nebenan im seltenen Lager welche herum. Was haben wir denn da?
02:59:20 Was macht der Heiko jetzt eigentlich? Der ist Chefredakteur von GameStar. Es ist ein bisschen bizarr. Ich habe halt das früher geguckt als Leser. Und jetzt arbeite ich mit einigen dieser Menschen täglich zusammen. Hier, Michael Graf ist quasi mein direkter Vorgesetzter. Heiko ist GameStar-Chefredakteur. Es ist völlig absurd. Einige wertvolle Sachen verschwunden. Ich wette, du bist dafür verantwortlich. Na und? Was willst du jetzt dagegen machen?
02:59:48 Dieses Mal lass ich dich noch davon kommen. Bleib stehen! Bei unseren Leuten verschwinden immer mehr wertvolle Dinge. Ach was? Weißt du etwas darüber? Nein. Wir beobachten dich.
03:00:07 Kein Schritt weiter. Du wirst hier als Dieb gesucht. Jammerst du immer so viel? Es ist Zeit, für Gerechtigkeit zu sorgen. Also pass auf. Zuerst tauschen wir beide ein paar Schläge aus. Tasten uns ab. Dann hau ich dir volles Pfund aufs Maul. Und ich gehe zu Boden. Das war's dann. Wie hab ich mich geschlagen? Naja. Wird vielleicht doch Zeit, dass ich mich zur Ruhe setze. Der Rebellion steht nun nichts mehr im Weg. Ich hab hier drei Waffenbündel für dich. Du meinst das ernst, was? Na dann los. Freiheit oder Tod?
03:00:43 Nach langen Monaten ist es schließlich soweit. Xardas, da bist du ja endlich. Unsere gemeinsame Zeit endet hier. Es ist alles gesagt. Alles klar. So endet dieses Abenteuer. Und nur eine Frage bleibt offen. Was ist mit den Wildschweinen? Ich wette mit dir, dass sie noch nicht alle tot sind. Aber was soll's. Er will schon ewig leben. Lass uns Wölfe jagen.
03:01:16 Einige Dinge werden sich niemals ändern. Am besten du erledigst das selbst. Das hat uns gerade noch gefehlt. Du solltest meinen Rat annehmen. Was kann denn schon groß passieren? Hör bloß auf mit der Scheiße. Trotzdem gefällt mir das ganz und gar nicht.
03:01:38 Ja, also ich fand das eine so geniale Idee, dieses Video komplett mit Ingame-Voice-Acting zu machen. Warum war Daniel Maurice bei? Ich war einmal bei einer Redaktionsfolge, weil sie einmal Lesergäste hatten. In einer Redaktionsfolge bei den Spielejägern bin ich dabei, kurz, als Gastauftritt. Aber leider bin ich erst zu GameStar gekommen, als das weitgehend schon durch war.
03:02:09 Und heutzutage werden solche Videos ja nicht mehr wirklich produziert. Was ich sehr schade finde, ich wäre gern noch in der Epoche da gewesen, wo sowas noch lief. Ich wäre sehr gerne noch dabei gewesen zu der Zeit. Das war schon... Das war schon... Das war Kindheit für mich einfach. Das war absolut Kindheit für mich. Ikonische Kampfszenen. Ja, ja. Wann haben wir damit aufgehört? Das ist jetzt schon eine Weile her.
03:02:56 Ich weiß es nicht mehr genau. 2015 oder sowas. Ich hab's nicht genau im Kopf. Raumschiff GameStar, pures Gold. Ja, genau. Ich, also, leider Raum, äh, als ich kam, war ja schon, ähm, die Redaktion das Neue und Raumschiff GameStar war schon lange weg und Redaktion ist dann auch irgendwann nicht mehr weitergegangen.
03:03:22 Und das ist eine meiner größeren, also bereuen ist das falsche Wort, weil ich habe da ja nichts falsch gemacht. Und es war kein Fehler, den ich gemacht habe. Ich hätte da noch dabei sein können, aber ich habe es nicht getan. Aber ich hätte es sehr gerne mal noch miterlebt als Teilnehmer.
03:03:47 Wieso ist gestoppt, weiß ich ehrlicherweise nicht 100%. Ich war nicht komplett in die Entscheidungen involviert damals. Ich weiß aber, dass es halt immer sehr aufwendig war. Du musst halt wirklich die ganze Redaktion im Grunde für mehrere Tage aus dem Geschäft nehmen, damit alle diesen Dreh machen können. Und das passt, glaube ich, nicht mehr auch ins moderne Internetgeschäft. Früher konntest du das auch ein bisschen leichter machen.
03:04:13 Weil du musst es ja nur ein Heft machen. Also nur ist das falsche Wort. Heft ist ja auch aufwendig. Aber ein Heft muss ja nicht täglich bearbeitet werden. Das heißt, wenn halt für zwei, drei Tage alle Redakteure raus sind für einen Dreh, dann kann man trotzdem sagen, wir haben halt davor alles fürs Heft gemacht. Fabian Sigismund hat eine Reihe. Ja, Fabian Sigismund hat eine Videoreihe. Er war ja viel dabei. Er war jetzt gerade der Held bei Gothic. 20 Jahre verspielt, könnt ihr euch angucken auf YouTube. Die ist tatsächlich sehr interessant.
03:04:45 Die gucke ich auch gerne als jemand, der das halt früher noch als Zuschauer miterlebt hat. Deswegen, da will ich gar nicht zu viel zu sagen, weil es, wie gesagt, ein bisschen meine Expertise überschreitet.
03:05:15 Und ich will jetzt nichts sagen, was falsch ist. Aber ich kann, wie gesagt, nur aus meiner Warte sagen, ich fand es sehr schade. Ich fand es wirklich sehr schade. Jemand hat gefragt, ob wir die Folge noch gucken können, wo ich drin bin. Wir haben die hier schon ein paar Mal geschaut. Wollt ihr die noch mal sehen? Ich meine, ich gucke sie immer gern, weil sie sehr lustig ist. Die Spielejäger-Folge ist das. Aber wenn ihr sagt, Maurice, wir haben die doch schon dreimal geguckt, verstehe ich es auch. Okay, hier sind einige, die gucken sie gerne. Ja gut, geht immer, geht immer.
03:05:47 Ja, komm. Die ist auch wirklich, die ist unabhängig von mir auch wirklich gut. Ich bin ja nur ein kleiner Part, aber die ist, die kann man auch wirklich immer wieder gucken. Die ist einfach gut. Gut, die Stimmung im Chat ist auch sehr eindeutig. Und sie hat auch einen besonderen Platz in meinem Herzen. Aber es war auch echt gute Satire, muss man sagen, weil es gab diese Debatten damals. Du guckst immer gerne Videos, wenn du dich selbst siehst. Nee, tatsächlich gar nicht.
03:06:29 Ähm, unironisch, ich hasse es, meine eigene Stimme in Videos zu hören. Ich hasse es. Äh, es ist besser geworden, aber ich hab mich da so lange so schwer getan mit. Aber die ist halt was Besonderes. Das war halt damals als GameStar-Fan wirklich ein sehr geiler Moment.
03:06:51 Im Münchner Norden steht das Hauptquartier der Initiative gegen digitale Gefahren, einer Spezialbehörde der Polizei, die gegen Computerspielekriminalität ermittelt. Von hier schwärmen täglich Fahnder aus, um die Straßen frei von Spielen zu halten. Die Redaktion hat eins der Profiteams bei seiner gefährlichen Arbeit begleitet. Mein Name ist Fabian Siegesmund, ich bin Spezialfahnder für Verstöße gegen das Computerspielverbot. Und mein Name ist Michael Graf, ich bin eigentlich dasselbe.
Medienarbeit im Wandel: Die ‚Spielekripolizei‘-Reportage
03:07:1603:07:16 Ja, es ist jetzt 10.08 Uhr. Um 8.00 Uhr geht Einsatzbesprechung los. So fängt bei uns jeder Tag an. Ja, dann wollen wir mal. Ja, böse Bubenjahn, ne? Männer, wir haben Meldungen aus der Max-Vorstadt. Da tauchen in letzter Zeit gehäuft Spiele auf. Vor allem Profi-Worre. Graf, sieh ihr's Mund? Habt ihr da mal ein Auge drauf? Ach ja, auf der Leopoldstraße ist heute eine Demonstration von Spielefreunden angekündigt. Da werden so zwischen sieben und acht Leute erwartet. Wollen wir los, Männer? Schauen wir uns.
03:07:49 IDG 1,13, wir fahren jetzt auf Streife in die Max Vorstadt, Ende. Verschapfen, 1,13, 2,17 in Max Vorstadt. Die haben doch da neulich ersten Spielerinnen genommen. Kann doch nicht sein, dass die ja schon wieder zu Gange sind. Aber mein Kollege hat mal wieder nicht gründlich genug, aber da sind wir ja jetzt für da so ein paar Quadrataugen ins Tageslichtzern. Ich gehe eigentlich schon jeden Tag gerne wieder raus. Also klar, das ist ein harter Job, aber du machst ja im Endeffekt was, was gut ist. Das ist so wie Arzt oder Feuerwehrmann, da machst du was, was der Mensch halt hilft.
03:08:19 Schon ein gutes Gefühl. Für mich ist das eine Frage des Vertrauens. Kommülerspiele sind nun mal verboten. Und das hat schon seinen Grund. Aber wer dem Starter nicht vertraut, dem kann ich auch nicht vertrauen. Halbes GTA, FP. Ja. Die Spielecops haben einen Tipp bekommen. Da ist mein Essen. Das hole ich mir schnell. Dann kann ich essen, während wir Video gucken. Das ist doch perfekt. Bis gleich. So.
03:10:49 Ich habe eine Reihe an Fingerfood. Ich habe nun Chicken Nuggets, Mozzarella Sticks und Pizzabrötchen. Es wird ein sehr guter Tag. Ich will das hier nur noch kurz alles etwas drapieren. Kein Fleischwanzen-Ragout. Das gab es leider beim Lieferdienst nicht.
03:11:33 Das gab es ja beim Lieferdienst nicht. Ich verstehe es auch nicht. So. Und damit gucken wir weiter, was hier so passiert.
03:11:45 Ja, guten Tag. Sigismund, Graf, Spielekripo. Wir können jetzt mal. Wo ist denn das Schlafzimmer? Ist das Schiff? Ah, ich seh schon. Hier könnte auch mal wieder gelüftet werden. Ja, in der Spielebude immer zuerst ins Schlafzimmer. Also da findest du alles. Als normaler Mensch versteht man ja gar nicht, wie die ticken. Also da steht PC, Kühlschrank, Bett, steht da alles nebeneinander. Ah, hier. Spielefan oder was? Nee.
03:12:09 Ja und was ist das hier? Da steht ja nur so rum oder wieso? Das war schon in der Wohnung. Ja klar, war nur in der Wohnung. Ist logisch. Wissen wahrscheinlich auch gar nicht was das ist. Roboter oder sowas? Mein Freund, das ist Computerspiele-Symbolik. Das ist verboten. Ey, ey, Sie haben PC. Ne. Und was ist das hier? Das kann PC oder was? Das ist nicht meiner. Ach, da ist der PC. Der letzte Clip, den soll ich mir noch angucken. Okay, wo ist er denn? Die Spiele-Kopf-Kopf-Kopf. Okay, warte.
03:12:42 Ich ahne schon, was passiert ist. Moment. Da ist mein Essen. Okay, das ist... Das habe ich gar nicht überrissen in dem Moment. Das ist ja großartig. Das habe ich ja gar nicht gecheckt. Das muss ich Micha schicken. Das muss ich Micha doch schicken. Das ist ja großartig.
03:13:22 Da ist mein Essen. Dann kann ich essen, während wir Video gucken. Das habe ich gar nicht gecheckt. Ich hätte viel besser reagieren müssen. Aber ich war so aufs Video konzentriert. Gut, dass ihr es gecheckt habt. Das ist ja großartig. Ja, jetzt musst du Micha Trinkgeld geben. Ja. War ein sehr überrascht, dass du schon wieder raus durftest aus dem Spieleknast.
03:14:03 Imagine, Maurice wäre dann von der Türe mit Micha und Fabian zurück zum Streamset abgekommen. Also nicht ausgeschlossen. Ich kenne beide. Das ist ja genial. Danke für den Clip. Das ist ja Hammer. Ich schicke das Micha auf jeden Fall. Ich glaube, er wird sich auch sehr amüsieren.
03:14:27 Seht an die der eigene, hat ein Kumpel abgestellt für ein paar Tage. Spiele hat der Typ nicht, kennt er nicht. Wir hören das ständig. Aber wir müssen gar keine Spiele finden, um die dran zu kriegen. Man weiß dann schon, wo man suchen muss. Ach und was ist das hier? Eingabeid. Komm hier nicht mit Eigenbedarf, das sind mindestens 10 Rohlinge. Du brennst doch...
03:14:48 Da ist der PC dann wieder eigen, hat ein Kumpel abgestellt für ein paar Tage. Spiele hat der Typ nicht, kennt er nicht, wir hören das ständig. Aber wir müssen gar keine Spiele finden, um die dran zu kriegen. Man weiß dann schon, wo man suchen muss. Ach und was ist das hier?
03:15:06 Einen Bedarf. Komm, hier nicht mit Einen Bedarf, da sind mindestens 10 Rohlinge. Du brennst doch schwarz. Für wen brennst du? Für deine Freunde, für deine Mutter. Ich brenne überhaupt nichts. Oh ja, und was ist das hier? Kaffeeuntersetzer oder was? Hör mal zu, da kannst du im Knast deinen Kakao drauf abstellen. Da kannst du im Knast Frisbee mitspielen. Ja, im Knast? Da spielt der doch höchstens Häschen. Wow. Übrigens, diese Tastatur hatte ich auch. Ja.
03:15:32 Die Logitech G15 war das doch. Die war schon geil damals. War einer der ersten mit austappbaren Bildschirmen. Weißt du, was mich am meisten fertig macht? Die haben überhaupt keinen Unrechtsbewusstsein. Die lachen noch über uns. Weißt du, die steckste mittags in Bau und abends spielen die wieder. Als wäre das ganz normal. Für die ist das ganz normal. 11.44 Uhr. Sigismund und Graf sticht ein verdächtiger Fußgänger ins Auge. Hey, hey, hey, warte mal, warte mal, der da vorne, fahr doch da mal bitte ran.
03:16:05 Hey, hey, hey, hey, Schott, Entschuldigung, bleiben Sie noch mal stehen. Graf, von der Spielekrippe, wir fahren nach illegalem Spielebesitz. Nehmen Sie mal bitte den Rucksack ab. Wenn ich da jetzt reingucke, finde ich da irgendwelche Spiele. Nein. Ja, dann machen Sie mal auf. Na, mach doch mal. Na, los, los, los, los, haben wir nicht gewählt, Zeit. Oh, oh, oh. Na, komm mal hin hier.
03:16:25 Okay, ja, nee, sieht mir soweit in den Ohren aus. Nee, lassen Sie gut sein, machen Sie zu. So, deutsche Alarm. Moment, Moment, Moment, Moment, Junge, nicht so schnell. Irgendwas stinkt hier doch. Machen Sie doch mal Ihre Jacke auf. Nein, das ist doch nur meine Jacke. Sie sollen Ihre Jacke aufmachen oder ich mach das für Sie. Aha, da kommt hier sogar noch was. Aha, da haben wir's doch. So, wir gehen jetzt mal schön aufs Revier und unterhalten uns. So, komm doch mal mit. Mein Gott, Simon, das ist ja ein Sims 2, wenn das in Umlauf geraten wäre.
03:16:54 Fällt Ihnen das nicht schwer, wenn Sie da teilweise 12- oder 13-Jährige festnehmen müssen? Ja, ja freilich, das geht einem dann schon an die Nieren. Aber wissen Sie, ich sehe da auch gar nicht mehr den Menschen. Ich sehe da nur den Verbrecher dahinter. Und da ist mir scheißegal, wie alt der ist, ob der ein kleines Mädchen ist oder was. Natürlich. Das sind Kriminelle. Und so muss man das sehen als Polizist. Das könnte ich auch gar nicht machen. Du, hm? Was mich mal interessieren würde...
03:17:19 Wir reden noch die ganze Zeit davon, wie gefährlich diese Computerspiele sind. Hast du eigentlich schon mal selber eins gespielt? Gegenfrage, bist du schon mal angeschossen worden? Nee. Aber trotzdem weißt du, dass Schusswaffen Menschen unbedingt haben. Ja klar. Genau so ist es mit Computerspielen halt auch. Okay. IEG 1.13, willkommen. 1.13 hier. 1.9, Vorverstärkung am Elienstraße, bewaffnet Erdienstadt möglich. Ach, 1.13, wir sind unterwegs, Ende.
03:17:46 Die Cops treffen als Verstärkung in der Tiefgarage eines Wohnsilos ein. Eine Patrouille hat einen verdächtigen Wagen bis hierher verfolgt. Was ist das hier? Das sind nur Zeitschriften. Nur Zeitschriften, was? Und was ist das? Was ist das hier? Abführen.
03:18:20 Das hier, ja. Das hier ist der neueste Trick. Die schießen ihre Ware in ganz normale PC-Teilschriften ein. Da steht dann irgendwie Antiviren-Software. Windows-Update oder so ein Zeug. Dabei, wenn du hier die DVD einlegst, hast du ratzfatz Spiele auf dem Rechner. Wir Verbrecher von der PC-Welt, ich sag's euch. Ganz schlimm. Ja, also für alle, die damals noch nicht, die die etwas jüngeren Jahrgangs sind.
03:18:47 Die ganze Folge kommt halt aus einer Zeit, wo wirklich in Deutschland eine sehr ernste, aber sehr unseriöse Debatte über Killerspiele geführt wurde und wie schlimm die sind. 2008, ich glaube, das war sogar noch früher, oder? Nee, es könnte 2008 ungefähr gewesen sein. Also da gab es halt...
03:19:13 Spritzige Fotodesigns für ihre Selbstgebrannten. Oh ja. 2006. Ah ja. Ja, also das war halt, das war halt, da wurden Computerspiele für jeden Amoklauf verantwortlich gemacht und wie sehr sie die Jugend kaputt machen. Es gab Diskussionen in den Öffentlich-Rechtlichen, wo halt leider sehr undifferenziert berichtet wurde auch.
03:19:47 Und Michael Graf ist seitdem nur um zwei Jahre gealtert. Ja. Und Heiko Klinge um eins. Ich hoffe, ich werde auch so altern. Offenbar hilft der Job dabei.
03:20:01 Hat sich bis heute nicht geändert? Na, würde ich schon sagen. Ich würde schon sagen, da hat sich was geändert. Es gibt diese Debatten ab und an noch. In den USA kamen sie auch in letzter Zeit wieder auf. Aber ich würde schon sagen, dass sich was geändert hat. Also die Akzeptanz für Videospiele im breiteren Raum. Wenn du damals nicht dabei warst, checkst du, glaube ich, nicht, meine ich gar nicht abwertend, wie hart das war. Es war halt wirklich eine absolute Mainstream-Position.
03:20:31 dass Videospiele die Kinder kaputt machen. Das ist es ja heute in dem Ausmaß nicht mehr. Es gibt diese Position schon noch, aber sie ist nicht mehr, also selbst Politiker gehen halt auf die Gamescom und sagen, wie wichtig Spiele sind und so. Das ist schon was anderes. Das war damals schon krass.
03:20:53 Und Spiele wurden auch nicht auf die gleiche Weise wie Kunst behandelt wie andere Medien. Zum Beispiel, Filme dürften ja durchaus Nazi-Symbolik zeigen, wenn es halt irgendwie ein historischer Zweck war oder sowas. Bei Spielen war das komplett verboten. Das ging gar nicht, weil Spiele halt nicht auf die gleiche Weise wie Film oder Bücher als Medien von Wert eingestuft wurden schlichtweg. Da haben sich schon Dinge getan.
03:21:26 Aber du hast insofern recht, das Problem ist auch nicht komplett weg heute. Da hast du schon recht. Zuletzt, wie gesagt, eher in den USA haben die Republikaner das ab und an wieder ausgegraben, weil ihnen halt irgendwann die Sachen ausgehen, was, wenn nicht die liberale Waffenpolitik du für die endlosen Amokläufe verantwortlich machen kannst. Und das dreht sich halt so ein bisschen im Kreis.
03:21:56 Und vor einer Weile sind sie wieder bei den Spielen angekommen, weil ihnen alles andere ausgegangen ist. Also im Prinzip kämpfst du gegen Windmühlen. Was wir da aus dem Verkehr ziehen, das ist eine Woche später, ist das in doppelter Menge wieder da. Also die drei Tonnen Datenträger, die wir jeden Monat auf dem Marienplatz verbringen, das ist nix, das ist ein Krümelchen im Vergleich zu der Ware, die da rumgehen. Das kommt aus dem Internet, das kommt aus dem Ausland, da kommen wir gar nicht ran. Ach guck mal. Das muss die sein.
Kultureller Impakt: Vom Tabu zur Normalisierung
03:22:3003:22:30 Da! Das bin ich! Gebt die Spiele frei! ...demo sein. Ey, sowas macht mich traurig, ey. Da! Ich meine, das ist doch zu deren Besten, dass die nicht spielen können. Wir schützen die doch. Und dann erlaubt unsere Demokratie sowas. Ich könnte da kotzen! 14 Uhr. Die beiden fahren da. Umgeh die Haare. Ja, ich hatte damals lange Haare. Eine meiner weniger guten Entscheidungen im Leben. Aber damals...
03:22:59 Dachte ich mir, warum nicht? Wir suchen eine Münchner Berufsschule, um Aufklärungsarbeit zu leisten. Wie sich die Jugendkriminalität seit dem generellen Computerspieleverbot entwickelt hat, zeigt diese Grafik. Guter, ist die Spielekriminalität jetzt nicht mit drin, wäre die eingerichtet, sähe das Ganze so aus. Wir haben da mal ein paar Beispiele mitgebracht, damit ihr solches Zeug in Zukunft erkennen und vermeiden könnt. Ich geb die einfach mal rum.
03:23:24 Warum müssen solche Spiele verboten werden? Ganz einfach, weil sie unweigerlich zu drei Konsequenzen führen. Vereinsamung, Arroklauf und generell Verblödung. Dieses Verbot ist keine Schikane. Der Staat muss sich nur vor denjenigen seiner Bürger schützen, die ihn bedrohen. Wie die Pistole da einfach auf dem Tisch liegt. Ja, das stimmt. Beim Vortrag in der Schule, auch zumindest noch so leicht in Richtung der Schüler gerichtet.
03:23:54 Das schadet euch alle! Richtig! So, gibt es dazu noch Fragen? Schaut, ich darf nochmal! Haben Sie denn schon mal selbst ein Computerspiel gespielt? Ich antworte mit einer Gegenfrage! Bist du denn schon mal angeschossen worden? Ja, von einem Spielefahnden.
03:24:10 Mein stolzester Moment. Mein stolzester Moment damals. Aber wirklich. Weil wir waren ja irgendwie sechs Leute oder sowas. Und ich war der, der hier das sagen durfte. Ich war so stolz. Ich war so stolz, wirklich. Das war so ein Highlight-Moment für mich. Eine Sprechrolle, genau. Ja, wirklich.
03:24:46 17 Uhr. Die Spielekops überprüfen ein Verdächtnis. Das war das Webers-Einstieg in die GameStar. Und Fun Fact, ich fand das, also damals fand ich es beeindruckend, als ich dann Jahre später als Praktikant angefangen habe, hat sich Fabian noch dran erinnert und hat mich begrüßt. So, du warst doch damals da dabei.
03:25:08 Das ist mir sehr im Kopf geblieben damals. Also als jemand, der halt komplett neu war und mega Angst hatte, mit den ganzen Leuten zu arbeiten, mit denen man jetzt, die man immer gelesen hat, war das echt so ein sehr irgendwie beruhigender, cooler Moment. Das war wirklich eine schöne Geste von ihm.
03:25:27 Sieges Jugendheim. Ihr könnt ja auch mal einen Shoutout an Fabian Sigismund machen. Der ist ja auch auf Twitch unterwegs inzwischen. Liebe Mods, falls wir das mal machen können, folgt ihm sehr gerne. War damals halt auch absoluter King, als ich eben GameStar gelesen habe. Er ist sogar gerade live. Ja dann, umso besser. Umso besser.
03:25:51 Bei Fabian hat er immer das Ding, er hat halt oft nicht die Spiele getestet, die ich spielen wollte, weil er so der residente Shooter-Profi war. Obwohl er auch witzigerweise gerne ja Strategiespiele spielt. Er spielt, glaube ich, Total War zum Beispiel gerne. Aber die Tests hat häufig dann Micha gemacht. Aber das war schon eine gute Zeit. Fabian hat auch bei der Prüfstelle gearbeitet. Ja, ja.
03:26:19 Broken Arrow aktuell. Ja, witzigerweise, das wusste ich über ihn nicht, als ich damals... Der Spielefahnder Zock selbst. Oh ja, das stimmt. Das ist eigentlich schlimm. Aber das wusste ich witzigerweise als Leser gar nicht über ihn. Weil Strategiespiele waren nicht sein Fachbereich im Heft offiziell. Er war mehr der Shooter-Typ. Und...
03:26:50 Deswegen habe ich witzigerweise von ihm weniger gelesen als von einigen anderen. Aber er war natürlich mega stark in den ganzen Videos. Wie jetzt in dem zum Beispiel. Da war er auch immer einer der Stars. Weil er es auch echt gut gemacht hat. Du, Karl! Was ist hinter dieser Tür? Ich sagte, was ist hinter dieser Tür? Das ist eine Abstellkammer. Und warum ist sie abgeschlossen? Keine Ahnung, da war seit Jahren keiner mit drin. Kann man hier noch gleich mal auflesen? Ich habe den Schlüssel nicht. Volltreffer.
03:27:50 Ach was, ne. Pro Evolution Soccer. Scheiß Mann, Ergebniswisten, Aufstellungen, Turnierpläne, illegale Wettkämpfe. Jetzt aber schämt ihr euch eigentlich nicht? Wisst ihr, dann ist euch denn alles scheißegal? Wisst ihr, dass ihr der Anrichtet in euch und in euren Kumpels, die euch kaputt machen mit dem Scheiß. Aber die sind doch nicht wert. Ja, aber hey Mann, das ist auch euer Leben, dass ihr da verpuscht. Das soll erzählen, was ihr mir aus der Scheiße wieder rauskommt. Ganz ruhig, ganz ruhig. Zehn Jahre bis lebenslänglich, sagt der Herr Staatsanwalt.
03:28:18 Ich denk da gar nicht mehr drüber nach. Das ist ein Spinner. Das macht sich kaputt, wenn du in deren Köpfe rein willst. 19.20 Uhr. In einer Wohnanlage sollen Spieler gesehen worden sein. Keiner da. Die sind wohl ausgeflogen. Lass uns mal ins Haus rumschauen hier. Du, ey, ich glaub da hinten ist, da ist gerade so ein Fenstergefellter. Komm mal los. Ey, ey, steh mal. Junge.
03:28:44 Was wollt ihr? Ich hab nichts gemacht! Ja wohl nur schön schocken gewesen. Michi! Jetzt gehen wir mal schön zusammen ins Haus und schauen uns da drin bisschen um. Könnt ihr gar nichts, ihr Kack-Boomins, ihr Trash-Mods, ihr SV-Cheats 1! Wir hatten das ja auch schon, dass sie versucht haben, uns auf die Köpfe zu springen. Und manche haben so Plastik-Swerter, machen so geräusch, geräusch. Einer hat mich mal mit Klo-Plöppeln beschossen. So mein Freund, warum bist du weggerannt? Was heißt es zu verbergen? Was ist denn das hier? Oh mein Gott.
03:29:19 Man rechnet ja mit vielem. Das Elend, was du da jeden Tag siehst. Das geht an die Substanz. Oh Gott, oh Gott, ich kann das nicht mehr sehen. Komm, mach mal raus. Das muss doch nicht sein.
03:29:45 Wir werden ja immer wieder gefragt, warum macht ihr das eigentlich? Das sind ja nur Spiele. Ich sag dann immer, wenn ihr sehen könntet, was ich jeden Tag sehe, dann müsstet ihr euch eigentlich fragen, warum macht der Staat nicht noch viel mehr dagegen? Könnt ihr ja froh sein, dass es uns gibt. 21 Uhr. Für die beiden Spielejäger geht ein kräftezehrender Tag zu Ende. Und Feierabend, jetzt ausspannen? Ja, jetzt hau ich mich erstmal aufs Sofa, schau mir noch einen schönen Spätfilm an.
03:30:16 Und Sieg? Ich weiß noch nicht, wahrscheinlich fahr ich in den Wald, ein bisschen rumballern einfach und dann geh ich ins Bett. Eine harte Schicht, ja, ja. Schaut, hier stehe ich jetzt in den Credits. Yes! Gäste Maurice Weber. Was für ein Moment. Mein erster Auftritt.
03:30:53 Es gab auch, glaube ich, noch, jetzt warte mal, es gibt noch eine ergänzende Folge. Ich weiß noch nicht, ob die auch im Netz ist. Ich gucke mal, welche Redaktionsfolgen online sind. Ja, hier. Das ist der Auslöser des Ganzen, was wir gerade gesehen haben.
03:32:02 Und nun zu unserem nächsten Beitrag. Neulich wurde ich in einem Münchner Einkaufszentrum von einer Horde gewaltbereiter 5- bis 6-jähriger grün und blau geprügelt. Warum tut ihr das, fragte ich. Ihre Antwort, Gewaltspiele. In deutschen Krippen wird gemetzelt, gemordet und genuckelt. Ein interessanter Bericht von Christian Schmidt und Michael Graf.
Branchenkritik: Geschlechterbilder und Marktmechanismen
03:32:2503:32:25 Metzle unbewaffnete Unschuldige nieder, indem du kleine Tiere nach ihnen wirfst, heißt es in der Beschreibung des Computerspiels Doom 3 und drücke die Escape-Taste, um das Optionsmenü aufzuöffnen. Die martialischen Mordaufträge sind erschreckender Alltag in einem Medium, das vor allem Jugendliche mit dem Versprechen blutiger Massaker lockt.
03:32:49 In der Fantasiewelt, World of Warcraft zum Beispiel, treffen sich täglich Tausende mit nur einem Ziel. Plündern, Ausrotten, Schwertvergleich. Schon der erste Absatz des Handbuchs setzt den Rahmen. Epilepsiewarnung heißt es dort. Bei manchen Personen kann es zu Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt werden. Und weiter, Achtung, dieses Spiel verharmlost Kriegsverbrechen.
03:33:14 Kaum ein Spieler schert sich um solche Hinweise. Entsprechend tief dringt die Botschaft der sogenannten Unterhaltungssoftware ins Bewusstsein der Jugendlichen, die sich mit Begeisterung über ihre virtuellen Mordzüge austauschen. Alter, hab ich ganz vier Typen in die Fresse gehauen. Und dann hab ich schon Superrotflinde gefunden und hab immer reingeschossen, immer reingeschossen. Bis sie waren voll verschmiert an die Wände. Wann glaub ich schon Aliens dabei? Ah, du meinst das Spiel?
03:33:43 Nein, ich zeige es dir auf Tetris. Zeige es dir. Ein anderer Spieler will nicht namentlich genannt werden, weil er Haue befürchtet. Seine Eltern wissen nichts von seinem exzessiven Spielkonsum, denken, er surfe täglich acht Stunden auf Pornoseiten im Internet. Er schildert uns drastisch, wie Gewaltspiele sein Denken verändert haben.
03:34:11 Nein! Nein! Im letzten Schott, Alter, ein Scheiße! Och Mann, ich bin so ein Loop! Nein!
03:34:20 Okay, jetzt hab ich alles kaputt gemacht. Alles mit meiner Maus, alles ist im Arsch. Mann, Alter, kotzt mich das an. Den hätt ich so haben müssen. Ey, lol, Alter, nee. Gedanken, die alarmieren. Die Spieler freilich verteidigen ihr Hobby. Sie leugnen jegliche negative Auswirkung. Gewalt? Also wenn ich spiele, dann sehe ich keine Gewalt. Da ist ja dann so alles voller Blut. Wo willst du denn dann auch was erkennen? Dabei ist der verrohende Einfluss gewalthaltiger Spiele für die Wissenschaft bewiesen.
03:34:49 Wissenschaftliche Studien lassen keinen Zweifel daran, dass Spiele direkt aggressionssteigernd wirken. Das ist erwiesen, wenn zum Beispiel Hooligans nach Fußballspielen ausrasten. Wir sehen in der Forschung immer wieder das Gewaltpotenzial von Spielen. Also das kann man so sagen. Eine Klage. Das finde ich eigentlich das Beste.
03:35:18 Mit der Zeit im Hintergrund. Weil das halt wirklich, also wenn du mit Wissenschaftlern redest, die interviewt werden, das wird halt wirklich, nicht nur zu dem Thema, das wird halt wirklich teilweise so gemacht. Herr Lott hat recht, genau. Herr Lott hat recht, wie immer.
03:35:40 ...warnung, die bisher folgenlos geblieben ist. Die Spielehersteller sehen keinen Handlungsbedarf. Wir konfrontieren einen Industrievertreter mit den wissenschaftlichen Erkenntnissen. Herr Industrievertreter, im Irak sprengen sich Menschen in die Luft, in Afrika verhungern Kinder, in deutschen Einkaufszentren randalieren Fünfjährige und Sie verteilen Metzlorgien an Kinder? Es ist ja nicht so, dass alle Spiele gewalttätig werden. Das ist nur ein kleiner Teil.
03:36:09 Kein vernünftiger Mensch würde sagen, wir produzieren nur noch Blut und Morde. Wir produzieren nur noch Blut und Morde. So viel Abgebrühtheit erschüttert. Kein Wunder, dass Gewaltspiele inzwischen einen Marktanteil von geschätzten 99,6 Prozent erreicht haben. Die Gewaltorgien kursieren über sogenannte Lans. Das sind Spieletreffen, bei denen vor allem Kinder in Kontakt mit den brutalen Ballereien kommen. Theoretisch soll die Altersfreigabe der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
03:36:38 kurz USK, Jugendliche vor ungeeigneten Spielen schützen. Wie leicht sich diese Regelung in der Praxis aushebeln lässt, haben wir in einem Münchner Gewaltspielegeschäft mit versteckter Kamera gefilmt. Hallo, Blutplaster 3, habt ihr das? Sag mal, der hat bis nur eigentlich 8.
03:36:58 Zeigen wir mal deinen Ausweis. Reicht auch der Führerschein? Ergebnis? Wir verließen den Laden mit einem Spiel im Gepäck, das eigentlich sogar ohne Altersbeschränkung verkauft werden darf. Wenn Schutzmaßnahmen so versagen, hat das verheerende Auswirkungen auf Jugendliche. Wie stark sich gewaltsame Spielinhalte auf die Gefühlswelt von Kindern auswirken, zeigt ein dramatisches Beispiel.
03:37:26 Was Gleichberechtigungsbeauftragte in der ganzen Republik beunruhigt, ist das verzerrte Frauenbild, wie es in Computerspielen dargestellt wird. Mit Actionpüppchen und Sexobjekten mag sich nicht mal eine Branchenexpertin identifizieren. Frau Schmitz, Sie fühlen sich durch die Darstellung der Frau in Computerspielen diskriminiert. So wie Sie denken viele Frauen. Das ist auch...
03:37:51 Das Zitat hier unten. Ich fühle mich ausklammert Skandal. Ja.
03:38:15 ...diskriminiert. So wie Sie denken viele Frauen. Eine unbequeme Meinung, der sich die zuständigen Instanzen bisher verschlossen haben. Wir haben führende Politiker auf die Mistände hingewiesen. Aus Nordrhein-Westfalen... Wer schreibt euch gegen die einen Skript? Ich glaube, es steht am Ende. Ich glaube, es waren häufig Fabian Sigismund und Christian Schmidt. Und Michael Graf auch. Ich bin mir nicht sicher, wer so die... Ich glaube, das waren so drei, die recht viel geschrieben haben. Aber ich glaube, am Ende steht, wer das Skript für die Folge geschrieben hat.
03:38:45 Das waren doch nur Chars aus Larry. Ja, äh, ja. Und die Meerjungfrau aus dem Nvidia-Trailer. ...ein Antwortschreiben des Innenministeriums. Darin heißt es lapidar, ihre schmutzige Hetzkampagne ist ein beschämendes Beispiel an Niedertracht und Medienterror. Mehr Problembewusstsein zeigt man in Bayern. Dort reagierte Innenminister Schwertl alarmiert auf unsere Hinweise. Haartrockner sind staatszersetzend und gewaltverherrlichend. Es geht um Computerspiele.
03:39:14 Computerspiele sind staatsversetzend und gewaltverherrlichend. Die Politik will nun eingreifen. Nach unseren Informationen ist eine Gesetzesvorlage in Vorbereitung, die es Polizei und Müllabfuhr erlauben soll, Besitzer gewalthaltiger Computerspiele schon beim Erstverdacht niederzuschließen. Was? Vor allem die Müllabfuhr.
03:39:39 Außenreporter Markus Spormann noch einmal in dem bewussten Einkaufszentrum, um sich der Horde infantiler Gewalttäter zu stellen. Mit dabei ein Kamerateam. Wir werden auch weiterhin dafür kämpfen, dass die Freigabe von Video- und Computerspielen in Deutschland drastisch erschwert wird, damit sich Szenen wie diese nicht wiederholen. Die Müllabfuhr kann den Leichen entsorgen. Es gibt noch mehrere Folgen, aber ich weiß nicht, ob die alle, ich glaube, die sind nicht alle auf YouTube.
Erinnerung an Kindheits-Videos mit YouTube-Legenden
03:40:1003:40:10 Ich könnte da nicht ernst bleiben. Ich glaube, die haben auch echt gekämpft damals darum. Alle auf YouTube. Oh. Drehbuch hier. Christian Schmidt, Michael Graf. Ja, die waren das häufiger. Ich glaube, später kam Fabian auch noch dazu. Das war wirklich ein großer Teil meiner Kindheit, diese Videos. Das war wirklich ein beträchtlicher Teil meiner Kindheit. Jemand meinte, die sind alle auf YouTube.
03:41:36 Also ich meine, ich sage es jetzt wie es ist. Ich glaube, der Streamplan geht gerade etwas weg von wir zocken heute noch sehr viel. Aber irgendwie macht es mir auch gerade sehr viel Spaß. Also ist es ja jetzt auch nicht sehr schlimm. Ich gucke mal, was wir noch finden. So. Hier auf jeden Fall gibt es noch Brontal 31. Das war witzigerweise damals, das war deutlich später, das auf dem High Five Kanal. Das hat jetzt Fabian geschrieben.
GameStar-Chefredakteur Heiko Legende als Gast und neue Partnerschaft
03:42:4503:42:51 Kommen wir nun zu etwas völlig anderem. Computerspiele. Jeder kennt sie, jeder spielt sie. Nur ich nicht, bin ja nicht bescheuert. Für die Altersanstüfung dieser Welt. Schön. Heiko Legende, ja wirklich. Er ist auch immer noch eine Legende. Heiko ist ja jetzt GameStar-Chefredakteur und organisiert uns über die Themen für die Fing-Show unter anderem. Einfach ein Hammertyp. Also ein absoluter Macher, wie man so schön sagt.
03:43:34 Was eigentlich für Teil 3, Chrisette-Erknecht mit Jen und Asta? Würde ich sehr gerne nochmal machen. Ich glaube, sie auch. Es hat sich irgendwie nicht so ganz ergeben bislang. Aber ich glaube, also nicht in irgendeiner Weise böse gemeint. Bei mir war es damals so, wir hatten mal darüber geredet, ob wir es so über die Weihnachtszeit machen wollen. Vielleicht. Und dann hatte ich gesehen, dass Jen richtig hart in Sauerkraut reingegangen ist. Was ja, ne, was ultra cool war.
03:44:00 Da dachte ich mir, okay, da frage ich jetzt nicht an wegen Crusader Kings. Aber wer weiß, was die Zukunft bringt. Ich glaube, wir werden auf jeden Fall nochmal Crusader Kings zusammen spielen. Weil es hat sehr viel Spaß gemacht.
03:44:12 ...programme ist normalerweise die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle verantwortlich. Kurz USK. Normalerweise. Denn nun hat erstmals das Bayerische Sozialministerium Widerspruch gegen eine Entscheidung der USK eingelegt. Es geht dabei um Dead Space 2, ein grausames Horrorspiel für Erwachsene. Bayern möchte das Spiel unter die Ladentheke verbannen. Aber hat nicht jeder Erwachsene ein Recht auf Horrorunterhaltung? Das Bayerische Sozialministerium hat auf eine ganz klare Antwort.
03:44:39 Wo ist das für eine damische Frage? Natürlich nicht.
03:44:51 Das Computerspiel Dead Space 2 hat von der USK eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erhalten. Dabei gilt das Programm unter Experten als die grausamste Freizeitgestaltung seit der Einkesselung Stalingrads. Wir konnten das Spiel nur vor wenige Sekunden ertragen. Außerdem hatten wir gesichterndes doch rechte Recherche. Deshalb haben wir uns von Bayerns Sozialminister Markus Schwartel erklären lassen, worum es in Dead Space 2 geht. Dieses Dead Space 2, dieses Spiel, den könnt ich sogar inkotzen, um mich jeden Tag vor deiner Saug aufzulissen.
03:45:18 Da wird zum Beispiel eine Schule gespringt, überall PEN, WUF, brennende Monster, jemanden Kinder liegen rum, wenn hier jemanden Schulen geburt macht, dann ist es wir mit unserem Dichtachter, doch nicht dieser heiße Krag und dann noch dann hier Tiere, Tiere, äh, äh, einfach ungesagt. Bei dieser Faktenlage erscheint es unverständlich, warum die US keine Altersfreigabe erteilen konnte. Der Markus, ja, Atombombe, Oma mit Kinderfakten.
03:45:49 ...spiel, die nicht gleich zur rituellen Verbrennung an die zuständigen Behörden weitergeleitet hat. Was? Zur rituellen Verbrennung? Ja, ja. Wir baten die USK um eine Stellungnahme. Also, ich. Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien ist sich indes ihrer Verantwortung bewusst. Ein Mitarbeiter der Behörde macht seinem Unmut vor unserer Kamera Luft.
03:46:17 Verbinden! Alles verbinden! Wow! Herr Minister, wir erklären sich das Handeln der OSK. Ja, diese Leute sind halt einfach nicht auf dem neuesten Stand der Wissenschaft. Schauen Sie, ich habe einen meiner hellsten Köpfe drauf angesetzt. Kommen Sie mal her. Sie, was sagen Sie als Wissenschaftler zu dem Thema? Verbinden! Alles verbinden! Ja, hören Sie es? Ja, aber müsste das da nicht auch Dead Space 1 betreffen? Wie? Dead Space 1? Ja, da gab es einen Vorgänger zu dem Spiel, der war ganz genauso.
03:46:46 Ein Vorgänger? Moment. Frau Berzelmaier, ich brauche ein Schreiben an meinen alten Spezi, Sepp. Ja, dem Herrn Staatsanwalt Wanninger. Ja, genau. Pass auf, ich diktiere diesmal mit. Brich, Kopf bitte. Verbieten, alles verbieten. Sie wiederholen. Nein, nicht vermieten, verbieten. Du, ich kriege jetzt mal eine Kohle. Ja, später. Sie haben sowieso mittlerweile schon ein völlig neues Machwerk ausgemacht. Das ist noch viel schlimmer. Schauen Sie mal her.
03:47:10 Innenminister Schwartl konfrontiert uns mit einem erschreckenden Video, das terroristische Anschläge auf New York propagiert. Aber aus Deutschland auch noch. Ich hab mir diesen Satz von meinem Sprachexperten übersetzen lassen. Und wissen Sie, was das heißt? Wissen Sie, was das heißt? Sei die Waffe. Das ist ein Aufruf zu einem Selbstmordattentat. Und wer produziert so? Alter!
03:47:44 Das ist Mohammedaner, die sind nicht in Kabul, nicht in der Höhle am Hindu-Kusch. Nein, die sitzen mitten in Frankfurt. Da in Hamburg, gute Jährles in Frankfurt und das nächste wahrscheinlich haben die mir in einem schönen München. So was las ich nicht zu, so was geht nicht. Man sind Computerspiele unter Jugendlichen ja sehr beliebt. Sie haben einen Sohn. Nutzt der denn auch solche Programme? Nein, mein Bub ist ein ganz einstündiger junger Kerl. Der hat sogar einen richtigen Beruf. Der ist nämlich vorne oder der Bart. Ach, da ist er ja.
03:48:10 Oh, Kuros, er ist in der Kamera! Ja, ja. Was machst du denn heute noch? Erst gehst du in den Schützenverein, und dann gehst du zu dir nach Hause, und dann f***st du deine Mutter! Haben Sie das gehört? Weg ins Vereinsleben, der besucht seine Oma. Bei uns ist halt noch Familienzusammenhalt, da werden die Werte noch großgeschrieben. Das ist wie bei mir im Ministerium auch. Meine Frau und die Kegelschwestern zum Beispiel, die prüfen bei uns die ganzen Computerspiele, diese Gewalttätigen, und die sind auch wieder an was ganz Schlimmes dran.
03:48:39 Inzest und Misshandlungen und Sklaverei und Massensierhaltung. Katastrophe. Wir haben die Gutachterinnen des Sozialministeriums bei ihrer seelisch belastenden Arbeit beobachtet. Appenierhalter? What the hell? Ist das überhaupt das Spiel? Ich hab jetzt grad gedacht, sie meinen Anno. I don't understand anything.
03:49:16 Ich haute es. Das ist absolut verrückt. Ach, das war aus der Dead Space 2 Marketingkampagne. Wo sie Werbung gemacht haben, wie schlimm das Spiel ist, oder was? Das haben sie gerade nur gegengeschnitten mit irgendwas aus einem lustigen Familienspiel. Ah, ja. Ich haute es. Es ist nicht sehr gut. Wir haben eine Gesellschaft von Kriminale.
03:49:43 Ja, das... Dead Space Werbung war damals auch echt cringe. Das stimmt. Deine Mutter wird es hassen oder sowas. Ja, ich erinnere mich. Ich erinnere mich. Das habe ich schon vergessen gehabt. Ja, also das war natürlich auf sehr viele Weisen sehr dümmlich und klischeehaft. Das ist in dem Fall ja offensichtlich die Satire. Ja.
03:50:26 Meine Mutter hat selbst Portal für ein Killerspiel gehalten, schreibt Mimi. Au, das ist... Ja, meine Eltern wollten mir Warcraft nicht erlauben, weil sie den Namen Kriegskunst schwierig fanden. Aber aus Sicht eines Erwachsenen, der keine Ahnung von Spielen hat, kann ich heute sogar irgendwie verstehen, dass du dem Siebenjährigen ein Spiel namens Kriegskunst nicht geben willst. Kann ich sogar nachvollziehen, muss ich sagen.
03:50:53 Aber Sternkunst war okay, das habe ich nicht ausprobiert. Hätte ich drauf kommen müssen, ja. Mein Papa hat mir Doom auf dem Familienrechter installiert. Sehr gut.
03:51:32 Aber sagen Sie, Herr Minister, warum sprechen Ihre Frau und Ihre Mitarbeiterin denn Englisch? Ah ja, ich habe meine Gattin ja über eine russische Kontaktagentur kennen gelernt. Und deshalb sprechen wir beide jetzt miteinander nur Englisch. Ich selber kann es ja leider noch nicht so gut, aber die wichtigsten Wörter weiß ich halt putzen. Irgendwie ist dieses Video nochmal böser, als ich gedacht hatte. Kochen, hinlegen und ich lerne ja auch täglich dazu. Wir sind ja weltoffen, wir Bayern, gell?
03:52:02 Trotz des unermüdlichen Einsatzes des Bayerischen Sozialministeriums sind Computerspieler aus unserer Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Wir haben während dieser Sendung eine Umfrage gemacht. 78% unserer Zuschauer sind der Meinung, dass das hier aussieht wie eine Computerspielefigur. Lediglich 22% sind der Meinung, es handele sich um ein Stück Torte.
03:52:21 Ein erschreckendes Ergebnis, das uns alle nachdenklich machen sollte. Doch zum Ende unserer Sendung noch etwas Versöhnliches. Ein schönes Lied von Robert Schwartel, dem Sohn des bayerischen Sozialministers, mit dem Titel B***t euch, ihr B***.
03:52:35 Oh Gott, warum?
03:53:02 Hat es gleich geblickt, erst gestern hab ich den Mutter ge**t Und der Vater hat das abgelegt Der Baseball-Shäger ist ein Werbegeschenk Ich hab nur nen PR-Mann von Duquesn gepennt Ich hab das zwar nicht nötig, denn ich bin reich Ich bin aber im Schlitten noch im Schäfen weich Die Knarre ist aus Plastik und das Messer auch Ich störe gar kein Kettler, das ist einfach Bauch Und das Auto da mit Ledersitz und all dem Trauer Das ist gar nicht von mir, das ist von meinem Papa
03:53:31 Das finde ich schön. Hier Ideen und Zeichnungen Michael Graf. Wichtige Credits. Michael hat die Atombombe, die auf die Oma geworfen wird, gemacht. Das sind natürlich die wichtigen Aspekte.
03:54:10 Wer sonst? Ja, große Kunst. Ich muss sagen, die beiden Brontalfolgen hätten etwas mehr Tiefe. Das stimmt, das stimmt. Das erste haben wir schon geschaut. Ja, ja. Die anderen beiden hatten noch etwas, finde ich, bissigere Satire. Das muss man auf jeden Fall sagen. Aber das waren alles, das waren alles richtig tolle Videos. Ich guck grad mal, was wir noch haben. Also Gothic war schon ein absolutes Highlight.
03:55:05 Die Spielejäger auch. Die Risen-Folge, ja, die ist auch online, wenn ihr die noch sehen wollt. Mit Risen kann ich wenig anfangen, aber sie wurde jetzt viel gewünscht. Deswegen gerne.
03:55:39 Und dann wurde alles ganz anders.
Streit um Altersfreigabe von Dead Space 2 in Bayern
03:56:1103:56:11 Sehr gut. Meine Damen und Herren, Kellnermedia und Barracuda Bits haben eine Partnerschaft geschlossen. Für uns beide ist das das Signal für einen Neubeginn, für frisches Denken. Und damit übergebe ich das Wort an den Projektleiter von Barracuda Bits. Ja, danke. Auch für uns ist es natürlich eine echt große Sache, endlich mal wieder so ein riesiges, ganz neues Projekt anzugehen. Klasse. Und nun beantworten wir natürlich gerne alle Ihre Fragen.
03:56:54 Ja, sie da, aber das ist dann auch die letzte Frage. Wie wird das neue Spiel denn heißen? Ja, ist natürlich jetzt noch ein bisschen zu früh, um da... Gothic. Das neue Spiel wird nix mit Gothic zu tun haben. So, und jetzt danke für Ihre Aufmerksamkeit an die Arbeit. Was Neues soll man machen? Was Neues? Wie, was Neues? Ein Gothic-Hörspiel, oder? Nix, Gothic. Das ist vorbei. Wir müssen ganz neu denken. Da ist jetzt alles offen.
03:57:30 Was denn? Hi Jungs, ich sitze gerade an der Pressemitteilung und hab schon mal geschrieben, Barracuda Bits neues Projekt wird ein Rollenspiel mit Fantasy-Szenario in der Tradition von, was füge ich da ein, Elder Scrolls? Hä? Also doch ein Rollenspiel? Wie immer? In der Tradition von wie immer. Okay, passt. Ich verlasse mich auf euch, seid kreativ. Du sag mal, was ist Elder Scrolls? Rüdiger. Hans-Peter.
03:58:18 Wartet, wie wär's mit Bartholomeus? Es muss doch möglich sein, dem Helden einen Namen zu geben. Nein! Ich, äh, Gothic? Das nicht! Schau mal, ich hab die Technik so lose aufgesetzt und so kann das Spiel dann später aussehen. Ständig diese Hühner! Irgendwie, irgendwie ist das alles so... fremd. Okay, warte.
03:59:05 Lass uns Wildschweine jagen gehen. Ne? Der ist er. Teil an... Das war zwei Hand. Leute, ich hab Ideen. Also, der Spieler kann sich seinen Charakter in so einem Editor zusammenbauen. Und der Held wird die ganze Zeit von einer anderen Heldengruppe. Und Skriptereignisse. Wie sieht's aus?
03:59:37 Was machen sie gerade? Ich plane die drei Fraktionen. Das heißt, es gibt wieder drei. Ja natürlich, das muss ja so sein. Ein Krieger, ein Magier und so eine Mischung aus beiden. Was willst du denn da weglassen? Ja ich mein, man könnte doch mal einen Jäger einbauen oder so. Einen Jäger? Einen Jäger. Und als nächstes sollen wir Elfen und Zwerge reintun oder was? Das ist doch übelstes Klischee. Bleib mir doch mit einem spießigen Scheiß vom Leib. Ist ja gut, also... Krieger, hau deinen Jäger aufs Maul, Junge!
04:00:08 Ein bisschen böse alles.
04:00:37 Ich hab mich da vielleicht nicht klar genug ausgedrückt. Als ich gesagt hab, mal was anderes machen, da meinte ich schon was mit einer offenen Spielwelt und einem namenlosen Helden, der sich mehr in Fraktionen anschließen kann und am Ende gegen so alte böse Wesen kämpft. Und natürlich brauchen wir Xardas. Ja, aber der passt doch da dann überhaupt nicht rein. Och, dann gib ihm halt einen anderen Namen. Ich kann das einfach nicht.
04:01:04 Wer bist du? Ich bin X... äh, ich bin der Inquisitor. Du siehst aber ganz schön fies aus. Ja, aber das sagt nichts über meine tatsächliche Gesinnung aus. Ach, bist du nicht der Bösewicht? Doch, doch, aber das wird sich später herausstellen. Das weiß ich ja jetzt schon. Ja, aber du kennst die Überraschungen nicht, die dir bevorstehen. Überraschungen? Was für Überraschungen denn? Was für Überraschungen denn? Ich sag nur Fallengespickter Tempel. Ja, ja, ja. Das, das ist gut. Und dann noch ein Fallengespickter Tempel.
04:01:33 Und noch einer. Und dann noch einen. Und dann... noch einen. Oh! Gute Arbeit. Gut, gute Arbeit. Leute, noch ein Vorschlag. Vergesst Fantasy. Wie wär's mit Science Fiction? Oder ein Rollenspiel mit Vampiren. Könnt ihr aber auch ein Shooter werden. Na? Sicherheitsdienst?
04:02:18 Ja, sie haben eh längst vorhergesagt mit der Folge, ne?
04:02:56 Sag mal, kenn ich dich nicht? Nicht, dass ich wüsste. Hm, seltsam. Na egal, zur Sache. Wie läuft das hier? Also pass mal auf. Wenn du Ärger machst, tauchen wir dir aufs Maul. Wenn du kein Ärger machst, tauchen wir dir auch aufs Maul. Wenn du Hühner trittst, tauchen wir dir aufs Maul. Wenn du Lollis klaust, tauchen wir dir aufs Maul. Wenn du große Reden schwingst, tauchen wir dir... Na ja, gut, hab ich verstanden.
04:03:16 Also Kinder, das läuft jetzt. Was wir noch brauchen ist ein Name fürs Spiel, der nicht mit G anfängt. Gehen wir mal analytisch vor. Was hat denn euer letztes Spiel so ausgezeichnet? Wir hatten einen namenlosen Helden, Orcs, eine Riesenspielwelt. Riesenspielwelt, das ist gut, das nennen wir. Aber wir machen lieber alles wie kleiner. Hä? Da muss halt der Name größer werden. Schreibt das mal auf, ihr Riesen.
04:03:42 Wie schreibt man das? Riesen-R-I-S-E-N. Riesenspiel. Super, perfekt, wunderbar. Das nennt man, ist gekauft, da steht auf der Öffentlichung nichts beim Weg. Meine Damen und Herren, es ist mir eine große Freude, die Fertigstellung des ersten gemeinsamen Projekts von Kellner Media und Barracuda Bits verkünden zu dürfen. Aber nun wollen wir hier keine großen Worte machen, sondern das Spiel für sich selbst sprechen lassen. Und hier ist es.
Ankündigung eines neuen Rollenspielprojekts und Rückbesinnung auf Gothic
04:04:1004:04:16 Also das war schon, das war schon, das war schon gut damals, muss man sagen. Die Redaktionsfolgen, die waren schon echt schön.
04:05:15 Wurde riesenlich anders ausgesprochen. Ja, aber damit hat selbst Piranha Bytes gekämpft. Das weiß ich noch. Ich war nämlich damals so auf einer, ähm, ich war auf der Gamescom, also Games Convention war das damals noch in Leipzig. Und da war ich halt noch als Fan und als Leser. Und da war ich auch am Piranha Bytes-Stand, wo sie einen Vortrag gehalten haben über das Spiel. Also Vortrag klingt so langweilig, aber halt wirklich so eine Bühnenpräsentation.
04:05:43 Und da haben sie den Leuten versucht beizubringen, wie man das ausspricht. Weil das wirklich ein Problem war, dass Leute es nicht Risen ausgesprochen haben, sondern sie haben es alle Risen ausgesprochen.
04:06:03 Auch nicht wie hier Riesen, aber das war wohl ein Problem, das sie tatsächlich hatten und wo sie gegen vorgehen wollten, dass die Spieler nicht gecheckt haben, wie man den Namen des Spiels ausspricht. Also da hat wirklich ein Piranha Bytes-Dev, hat die Menge das sagen lassen, so richtig die Menge angeheizt, sagen wir alle gemeinsam Risen.
04:06:27 Das habe ich immer noch im Kopf irgendwie. Obwohl ich damals gar kein Gothic-Fan war. Aber der Moment, den habe ich noch verinnerlicht. Und wie geht es jetzt weiter? Mein Freund, ich habe eine gute Nachricht für Sie. Ich habe mit eurem ehemaligen Partner verhandelt und die alten Serienrechte zurückgekauft. Also Schluss mit Riesen und Gott sei Dank endlich wieder Gothic.
04:07:00 Tja, tja. So, ja. Also, das war ein... Also, ich meine, es ist natürlich irgendwie schade alles heute, aus heutiger Sicht, weil das war halt dann doch die Zeit, als es noch gut lief bei Piranha Bytes. Und es war ja erst mit Elex dann, wo es wirklich abwärts ging. Aber das war damals noch...
04:07:34 Das war natürlich hier ein bisschen bösartige Satire, aber es war ja alles noch wohlmeinend irgendwie, weil man war ja Fan. Wir drehen uns im Kreis, Leute, es tut mir leid, aber jetzt wünschen sich euch wieder das Gothic-Bug-Video. Damit hat diese Reise ja angefangen heute.
04:07:53 Damit hat diese Reise ja angefangen. Deswegen glaube ich, sind wir jetzt heute mal damit am Ende. Aber ich habe beschlossen, ich habe jetzt hier gut was zu essen. Und ich glaube, wir zocken nachher trotzdem noch. Ich will eigentlich noch, ich habe noch Bock auf...
04:08:13 auf das Spiel heute, weil da freue ich mich schon die ganze Zeit drauf. Aber, nachdem ihr jetzt heute schon so fantastisch wieder geklippt habt, machen wir noch die Clips des Monats. Etwas verspätet, wie ich zugebe. Aber das machen wir auch noch. Es gibt noch ein Bug-Video von der Erweiterung. Ach, das gibt's noch. Okay. Dann können wir damit ja noch abschließen, wenn Leute sich das gerade noch wünschen. Dann hätten wir eine schöne Klammer.
04:08:56 Ja, dann haben wir doch eine schöne Klammer für den... für den...
04:09:08 Reaction-Teil heute, wie man es ja dann am besten nennt, ne? Und dann machen wir Clips des Monats und dann habe ich noch ein geiles, also hoffentlich geiles Spiel für euch, nämlich ein Total War als Roguelike. Tabletop Tavern heißt es. Es ist seit Donnerstag draußen. Sehr gute Steam-Reviews soweit. Sieht ziemlich cool aus. Wird heute ein längerer Stream, aber macht auch gerade sehr viel Spaß. Deswegen, warum nicht, oder?
04:09:32 So, ich fahr dann mal hier rüber. Ah, hallo, liebe GameStar-Leser. Bitte entschuldigen Sie, wenn ich weitergleite, während ich Ihnen ein paar Worte zu diesem Video erzähle. Wir haben in der Redaktion Gothic 3 gespielt. Haben viel Spaß damit. Aber irgendwann dachten wir uns, jetzt nehmen wir einfach mal das alles auf, was uns so in der Welt passiert und eigentlich nicht passieren dürfte.
04:09:51 und zeigen Ihnen, was Sie im Spiel erwartet an Baufehlern, KI-Aussetzern, Animationspatzern, Grafikschwächen, Logiklücken, Mechanikfehlern und sonstigen technischen Mängeln, die auch fast alle ihren Weg in das erste Addon gefunden haben. Was auch der Grund war, warum ich Christians einstigen Einstieg für dieses Video 1 zu 1 übernehmen konnte. Dieselben Fehler also nochmal? Wie kann denn das sein, wo doch ein ganz anderes Entwicklerteam an Götterdämmerung gearbeitet hat? Zumal sogar Bugs ihren Weg ins Spiel zurückgefunden haben, die längst aus dem Hauptprogramm gepatcht worden waren.
04:10:19 Vorhang auf also für den zweiten Akt des Gothic 3 Kuriositätenkabinetts, wohlgemerkt inklusive des ersten Updates, das am Erstverkaufstag von Joe Wood veröffentlicht worden ist. So macht sich unser Held also auf den Weg, oder besser ruckelt sich auf den Weg, denn Götterdämmerung läuft selbst auf High-End Grafikkarten und Merkernprozessoren selten flüssig, vor allem in dicht besiedelten Gebieten wie hier in der Festung von Trellis. Von der laut Joe Wood besonderen Unterstützung moderner Nvidia-Karten merken wir jedenfalls nichts.
04:10:45 Wobei, vielleicht sehen die von Nvidia mitgelieferten exklusiven Inhalte ja ganz anders aus. Zum Beispiel die Variante Pimp My Mine. Mit schicker Unterbodenbeleuchtung arbeitet es sich in den dunklen Höhlen halt einfach besser. Oder die neue Expressionismus-Mod. Alles was grün ist und aus Natur besteht, wird weiß. Alles aus Holz, tief schwarz. Wem das ein wenig zu künstlerisch ist, muss neu laden und utopische Wartezeiten über sich ergehen lassen, an deren Ende überhaupt erst der Ladebalken zu sehen ist. Ganz kurz.
04:11:13 Da fällt es dann kaum noch auf, dass Texturen flackern oder falsch beleuchtet werden, Objekte wie diese Bretter in der Luft schweben, Monster in Palisadenzäunen festhängen oder Charakteranimationen einfach einfrieren. Mein Favorit, der unsichtbare und im Schotterweg verbuddelte Mini-Aufzug.
04:11:31 Da möchte man schreiend davonlaufen, fühlt man sich als Held doch zu höheren Berufen. Aber vielleicht ist unser Held an dieser Aufgabe ein wenig zu sehr gewachsen, denn er passt prompt nicht mehr durch die Tür. Also ehrlich. Gleich nochmal probieren. Vielleicht mit mehr Anlauf? Ah, na also, geht doch. Aber auch die KI ist größenwahnsinnig. Kann zum Beispiel nicht zu hoch auf Stühlen sitzen.
04:11:54 Lässt sich anders als der Thron rechts und die Goldhaufen links nicht anwählen, in so zu einem Gespräch überreden. Findet gut sichtbare Hocker nicht. Nur um sich, wenn's dann mal klappt, nicht zu setzen, sondern extrem rückengefährdende Purzelbäume hinzulegen.
04:12:10 Da kann man sich nur noch unter die Treppe verziehen und nen heißen Mehl trinken. Oder ne Schweinshaxe grillen, wobei die hier wohl auch nach Stunden nicht durch sein dürfte. Aber ich habe eine bessere Lösung, wir drehen den Spieß um. Wollen die NPCs nicht mit uns, wollen wir auch nicht mit ihnen. Spricht uns künftig einer an, drehen wir uns halt einfach weg und quatschen mit der Wand. Denn die Wand läuft wenigstens nicht weg. So wie etwa unsere Begleiter, wenn es darum geht, 1 Meter hohe Brücken zu überqueren. Na du Angsthase, trau dich.
04:12:39 Komm, komm, ja, ja, nein. Also ehrlich, schau doch, jetzt hast du nasse Stiefel, selber schuld. Jetzt bewegt dein Hintern aus dem Wasser, ist ja echt schlimm mit dir. Das ist ja wirklich nochmal schlechter. Da muss zur Entspannung ein bisschen Workout her. Der Zombie macht's vor, fehlt nur noch der Sandsack. Aber den hat der Entwickler Trine Games hier offenbar vergessen. Wie so meine ich andere Sachen auch. Wir empfehlen deshalb, warten Sie bis Gras über die Sache gewachsen ist. Das heißt, bis Patches die schwersten Probleme lösen.
04:13:06 Tja, so, ich muss jetzt übrigens gerade leider nochmal, ich habe gerade den Dip hier runtergeworfen. Ich muss gerade nochmal kurz hier was sauber machen. Ich lasse euch derweil, ich weiß nicht, wir können das Originalvideo nochmal laufen lassen derweil. Dann seid ihr entertained, weil für alle, die es nicht gesehen haben, ist jetzt bestimmt Graswürde Sache gewachsen. Ne, wahrscheinlich nicht. So, Dipageddon, ja wirklich, Moment. Ähm, natürlich verkleckert er irgendwas im Stream. Ja, natürlich.
04:13:46 Warte, das ist nicht was ich will. Hier, das ist es nochmal. So, ich fahr dann mal hier rüber. Ah, hallo liebe GameStar-Leser. Bitte entschuldigen Sie, wenn ich weitergleite, während ich Ihnen ein paar Worte zu diesem Video erzähle. Wir haben in der Redaktion Gothic 3 gespielt. Haben viel Spaß damit. Aber irgendwann dachten wir uns, jetzt nehmen wir einfach mal das alles auf, was uns so in der Welt passiert und eigentlich nicht passieren dürfte.
04:14:12 und zeigen Ihnen, was Sie im Spiel erwartet an Baufehlern, KI-Aussetzern, Animationspatzern, Grafik, Schwächenlogik, Lücken, Mechanikfehlern und sonstigen technischen Mängeln wie unserem Gleitausflug hier, der dadurch zustande kommt, dass eine S-Animation nicht zu Ende ausgeführt wurde. Alle Szenen, die Sie hier sehen, stammen aus der Verkaufsversion, so wie sie im Laden steht. Und alles kommt so im Spiel vor, wir haben nichts getrickst oder provoziert. Bereit? Dann auf ins Kuriositätenkabinett.
04:14:38 Zugegeben, die KI kommt besser durch die Welt als in unserer letzten Version, vor allem weil die Jungs inzwischen durch Wurzeln, Steine oder Bäume einfach weitgehend durchlaufen. Aber dass das hier eine Brücke ist, das kapieren unsere vier Sklavenbegleiter nicht. So Sklave, komm mit! Hierher auf die andere Seite! Ja, ja, nein, nicht zurücklaufen! Nein, kommt mal alle her jetzt! Hier entlang, ja, da kann man drüber laufen.
04:15:05 Nein, nicht weglaufen, drüber. Falls es ihr interessiert, geklappt hat es dann nur, nachdem wir sie über die Anhöhe rechts geführt haben. Brücke war nicht drin. Wissen Sie, bei sowas bekomme ich Lust, Leute zu verkloppen. Also gehe ich in die Arena von Geldern, melde mich zum Kampf an und will dem Jungen richtig eine reinwirken, da macht der folgendes. Nehme ich gar nichts. Das juckt ihn gar nicht. Das Spiel hat vergessen, den Gegner zum Kampf zu aktivieren. Das gleiche passiert ständig auch in der Arena von Silden.
04:15:32 Wenn's dann doch mal klappt, bekleckert sich die Kampf-KI sowieso nicht mit Ruhm. Hier hauen wir den Champion der Arena um, indem wir ausschließlich auf die rechte Maustaste hämmern. 90% aller Kämpfe lassen sich so gewinnen. Der Rest funktioniert mit Fernkampf, zum Beispiel mit der Armbrust. Das heißt, naja, funktionieren ist natürlich ein großes Wort. Die Armbrust lädt ihr Held automatisch nach. Meistens zumindest.
04:15:53 Womit denn? Ja, wie wär's mit einem der 199 Bolzen unten in der Inventarleiste? Da hilft nur Armbrust wegstecken, aufnehmen und neu spannen. Lassen Sie sich übrigens nicht von Umbrack stören, der hat's zwar auf das Fass geschafft, kommt aber nicht näher an uns ran und macht sich auch aus unserem Beschuss nichts. Die Krux der Armbrust ist ja, dass man sie spannen muss, in einer rund zwei sekündigen Animation wie dieser hier. In der Zeit kann sich Ihr Held nicht bewegen. Nun zeigen wir Ihnen mal, was das bedeutet, wenn Sie während des Spannens von einem Gegner erwischt werden.
04:16:23 Ein Treffer setzt die Spannanimation nämlich zurück, die dann wieder von vorn beginnt. Wir hämmern hier auf unsere Tasten, aber abbrechen lässt sich das nicht. Das war's dann auch. Tod durch Armbrust spannen. Der Tod kommt ja sowieso meist unverhofft, etwa während wir gerade die rückwärts Bergaufgleitkünste der Stollenwölfe bewundern und uns freuen, dass wenigstens die unfairen Serienbisse der Biester verschwunden sind. Aber ach, da kommt einer der Wölfe von hinten und ist anderer Meinung.
04:16:52 Ach, schöne Aussicht hier. Das hübsche Tal, die Berge, die schwebenden Büsche... Warte, Moment! Entschuldigung, aber mit schwebenden Büschen brauchen Sie mir nicht zu kommen. Das müssten schon schwebende Menschen sein. Na toll. Oder vielleicht besser ein schwebendes Komplettinventar samt Karre? Ja gut, da ist halt das eine oder andere Objekt falsch in die Welt gesetzt. Was soll's? Da fahr ich doch gleich wieder weg.
04:17:14 Womit denn?
04:17:41 Gut, das weiß man vorher nicht, aber dann geht man eben schnell wieder raus und alles ist gut. Nicht so hier, der Status der Wachen wird nicht zurückgesetzt, deshalb haben sie keine Chance, den Fehltritt ungeschehen zu machen. Außer dem Neuladen natürlich, nachdem sie totgeschlagen wurden. Solche Dinge lernen sie dann eben wie einen Armbrustbolzen von hinten durch den Rücken ins Auge. Puh, da wird einem ja der Kopf ganz heiß, also rein ins kühle Nass. Moment, sollten die Wasserwellen nicht woanders Wellen schlagen, zum Beispiel im Wasser?
04:18:12 Macht nix. Noch schnell ein Abstecher zum berühmten auftauchenden Stein von Zilden. Na, sehen Sie den da hinten links? Ja, falsche Objektsichtbarkeit. Passiert immer mal wieder. Wenigstens bleiben meine Wellen bei mir.
04:18:26 So, da bin ich wieder. Ich hatte tatsächlich... Ja, das macht...
04:18:55 Aber es ist so richtig explodiert beim Runterfallen. Aber ich konnte alles in den Griff kriegen. Was? Oder Orkstritzen. Na, na du, na? Einzige Abhilfe, den Spielstand neu laden. Die war für mich, Munger. Sofort!
04:19:15 In den Gothic-Höhlen wird's sukzessive dunkler, je tiefer man hineingeht. Da ist's dann auch wurscht, ob drin ein Feuer brennt. Dafür leuchten die Steine und Hölzer so schön, das gleicht's aus. Kannst du verstehen, warum Gothic-Fans so kritisch sind, immer nachdem du die Videos gesehen hast? Ja, das wusste ich ja schon. Aber das war ja nur Gothic 3. Bei 1 und 2 haben es die Leute ja als sympathische Ecken und Kanten aufgefasst. ... und häufig gesehen, Goldflöse, an die der Held nicht rankommt, weil davor Objekte oder Felsen stehen, von denen er abrutscht.
04:19:47 Oder hier, warten Sie. Ich zeige Ihnen mal die berüchtigten Rüttelripper. Denen ist es nämlich zu blöd, uns aus der Höhle zu verfolgen. Die ruckeln sich lieber rückwärts in den Felsen hinein. Ja, also das kennen wir ja schon, wie gesagt. Ich wollte die Szene wechseln, habe mich ausgemacht. Aber sehr bizarr alles. Aber es haben ja auch noch nicht alle das Video gesehen gehabt, denn es haben ja...
04:20:13 Tut mir leid, ich weiß, du meinst es nicht böse, es ist nur gerade ein bisschen witzig. Wir könnten, glaube ich, uns endlos im Kreis drehen mit diesen Videos, weil wir haben am Anfang, so vor eineinhalb Stunden, glaube ich, dieses Video geguckt. Dann haben jetzt Leute gefragt, gucken wir, dann haben wir andere Redaktionsvideos geguckt, dann kamen derweil neue Zuschauer rein, dann haben die gefragt, gucken wir jetzt das Gothic-Bug-Video, dann habe ich das Gothic-Bug-Video, da habe ich gesagt, haben wir schon gesehen, aber dann haben Leute gesagt, es gibt noch das Add-on-Video. Dann haben wir gerade vor fünf Minuten das Add-on-Video geguckt,
04:20:43 Dann haben wir, weil ich jetzt noch mal kurz weg musste, noch mal das Original-Back-Video angemacht. Und während wir das machen, kommt wieder jemand und fragt, gucken wir noch das Götterdämmerung-Video an.
04:20:55 Man sieht's bei Twitch. Komm, wir lassen's auch noch zu Ende laufen. Ben, gerade erst gekommen. Können wir mal mit Beidem anfangen. Endloser Content. Ich muss gar nichts machen. Ja, wir gucken das jetzt noch zu Ende. Dann machen wir Clips und dann sollten wir... Das sind übrigens Questgegner. Wäre also doof, wenn die sich's nun 30 im Inneren von 20 Meter massivgestein bequem machen würden. Das sind auch gute Videos, das stimmt. Aber keine Sorge, ich hab da so eine Ahnung. Ich zeig Ihnen das jetzt komplett mit Hinlaufen ohne Schnitt. Für die Wunder sorgt das Spiel ja selbst. Ja, tatsächlich. Die hopsen auf der anderen Seite wieder aus dem Berg hinaus.
04:21:24 Okay, wir verstehen das, wenn Sie bei all dem das Zittern bekommen, aber man muss vielleicht nicht gleich umfallen. Die Abstürze und Speicherprobleme haben wir Ihnen noch gar nicht erst gezeigt. Also nicht den Kopf verlieren, wir empfehlen, warten Sie, bis Gras über die Sache gewachsen ist. Das heißt, bis Patches die schwersten Probleme lösen. Bis dahin erzähle ich Ihnen noch schnell einen Witz. Unterhalten sich zwei Unuchen, sagt der eine... Womit denn? Ach, den kannten Sie schon? Naja, dann entschuldigen Sie mich bitte, ich muss noch nach Varan fahren.
04:21:50 So, damit haben wir jetzt doch hier einen schönen Nostalgie-Trip in die GameStar-Vergangenheit abgeschlossen. Jetzt machen wir einen Nostalgie-Trip in den letzten Monat. GameStar könnte einen 24-7-Kanal machen, wo die Redaktionsvideos in Dauerschleife laufen, so wie GronkTV oder sowas. Ich glaube, da gäbe es ernsthaft sogar eine Zielgruppe für. Und ich wäre vielleicht sogar Teil davon.
Clips des Monats und satirische Kritik an Gaming-Kultur
04:22:2404:22:24 So, was wir jetzt alles nicht so machen, wir küren den Clip des Monats, in dem Fall aber des letzten Monats, denn wir sind etwas hinten dran damit, aber trotzdem soll es noch gemacht werden. Und zwar, jeden Monat küren wir hier die beliebtesten Clips und der Gewinner kriegt 50 Euro Steam-Guthaben, denn gute Clips sind wichtig, dass der Kanal entdeckt werden kann, das hilft tatsächlich sehr. Und...
04:22:53 Und deswegen haben wir uns gedacht, es wäre doch fein, wenn das auch belohnt werden würde, die Leute, die fleißig Clips machen. Das ist der Gedanke hinter dem Format. Diesmal habe ich es tatsächlich nicht so zeitnah gemacht, wie ich wollte. Bin ich ehrlich. Grund ist schlichtweg, dass wir sehr viel mit anderen Leuten zusammen gemacht haben. Und da kann ich ja nicht mittendrin sagen, jetzt machen wir mal meine Clips. Aber...
04:23:28 Wir legen los. Nochmal kurz die Regeln dafür. Jeder User darf quasi nur mit einem Clip vertreten sein. Das war ein Wunsch von euch, dass nicht die gleichen Leute quasi am Ende der Abstimmung drei- oder viermal drin sind, sondern dass mehr Leute eine Chance haben. Das heißt, wir gehen die am meisten geschauten Clips durch und nominieren fünf.
04:23:59 von verschiedenen Leuten. Dann könnt ihr abstimmen, welcher der beste war. Und dann kriegt der Gewinner davon 50 Euro Steam-Guthaben. Wir fangen an mit einem Clip mal wieder von der lieben Moderation, die gegen mich arbeitet.
04:24:32 Und diesen Ausrutscher, der mir versehentlich bei Funk rausgerutscht ist, geklippt hat. Der Clip Schnell und Hart von Askari. Ich mag's eigentlich schnell und hart. Ähm... Er ist sehr kurz. Ich find Funks Antwortgeräusch ist eigentlich noch viel besser. Ich mag's eigentlich schnell und hart. Ähm...
04:25:18 Ascari, wie kannst du auch den ganzen Kontext einfach weglassen, den diese Diskussion hatte? Weil es ging doch um Action-RPGs und den Schwierigkeitsgrad und wie lange die Kämpfe dauern sollen. Ascari, du schäbiger Erzschuft von einem Moderator. Was soll das? Es wird nicht besser, wenn du es länger beschreibst.
04:25:55 Ja, nicht lang und episch. Ja, das war mit Maxim damals. Also der ist auf jeden Fall in den Top 5 nominiert, denke ich. Schnell und hart. Von Ascari. Dann haben wir hier von Cassini einen. Pennt. Ich habe vergessen, das Rad zu erfinden. Ja, was für eine Pfeife.
04:26:26 Ja, ich glaube, da ist vielleicht, der hat jetzt zwar mehr Aufrufe, aber ich glaube, da gibt es vielleicht von Cassini noch bessere. Wir nehmen den nicht. Der ist, glaube ich, für sich nicht so lustig. Ich glaube, da hat Cassini mit anderen bessere Chancen. Hier ist von Innocence ein Clip mit dem trefflichen Namen Spürt die Faust Roms.
04:26:49 Sieg! Wir haben 700 Mann verloren, sie haben 3000 verloren. Ganz normaler Streamer. Ihr falschen Herrscher dieser griechischen Region. Ihr anmaßenden Bastarde. Spürt die Faust Roms.
04:27:19 Spürt die Faust, Rums! Schön, Armeetradition, Prestige, Erfahrung, bisschen Kriegsmüdigkeit vielleicht. Sehr schön, unsere Armee kriegt die Eigenschaft ruhmgierig. Sie kriegt also mehr Armeetradition und Prestige. Ja, fantastisch. Fantastisch.
04:27:49 Auch ein schöner Moment, würde ich sagen. Aber darf ich mal gucken, ob es von Innozenz vielleicht noch Clips gibt, die ein bisschen mehr direkt lustig sind. Auch wenn das für mich natürlich ein toller Moment war. EU5, schönes Spiel, auch wenn es sich immer noch gerade schwer tut. Aber wir gucken mal noch ein bisschen weiter. Von Innozenz und Casino sind nämlich hier ein Paar. Da würde ich versuchen, den Besten auszuwählen, der die besten Chancen hat zu gewinnen. Ich glaube, das waren die beiden noch nicht. Wir schauen mal weiter.
04:28:21 Dieser Clip heißt Mit Liebe gesagt, fick dich. Bestimmt ist er ein Musterbeispiel von Streamer-Interaktionen mit seiner wertgeschätzten Community, oder? Nur nicht wieder umkloppen den Humpen. Ich sag das mit Liebe, Schrottobotto, weil du bist ein langjähriger Zuschauer. Aber halt's Maul und fick dich! Das ist gar nie passiert. Äh. Äh. Publikum. Äh.
04:29:00 Das kommt besonders gut, nachdem ich gerade wieder was runtergehauen habe. Vor fünf Minuten. Das kommt jetzt besonders gut. Das kommt wirklich besonders gut. Zieht sich so durch, wa? Ja, ich glaube, den können wir nehmen. Wir haben jetzt schnell und hart von Ascari und wir haben fick dich von Cassini.
04:29:43 Der nächste Clip heißt Funk hat Spaß von Innozenz. Leider hat dieser Player hier keine Vollbildfunktion. Das ist ein bisschen ein... Aber ich müsste... Er hat auch keinen einfach in einem neuen Tab öffnen.
04:30:00 Ich müsste halt immer wieder raus tappen und jeden Clip so... Oder ist das hier die Vollbildfunktion? Ah, nee, hier geht's. Da kann ich sie im Vollbild zeigen. Okay, das geht. Das ist besser. Nein, nein, nein, die Attacke ist... Was ist das für eine Attacke? Die ergibt doch nicht mal Sinn. Und weg, weg, weg, weg, weg. Er verschluckt sich wieder.
04:30:23 Ah ja, das ist für Kontext. Ich habe hier das Trial schon gemacht und Funk ist parallel noch in einer Prüfung, weil wir nicht in der Gruppe sind hier. Nein, ach ja, okay, ich werde verlieren. Ja, das war's. Und tot. Ich brauche eine Pause, ich bin gleich wieder da. Tschüss, fick dich, Spiel. Was für eine verfickte Hurenscheiße. Bis gleich. Holy fuck, ist das Anti-Spaß. Wow. Bis gleich.
04:30:57 Der ist, finde ich, doch schon mal ganz gut. Der ist doch schon mal ganz gut. Das wäre dann von Innozenz einer. Funk hat Spaß, kann man sich doch auch gut merken. Dann, wie weit gehen wir runter? Hier, Granitknödel hat, äh...
04:31:21 Auch zu der Frage, ob PoE-Spieler PoE mögen. Ja, ja. Hier hat Granitknödel geklippt. Nur das Beste heißt der Clip. Ich weiß selber nicht mehr, worum es hier geht. Finden wir raus. Ja, bei mir kriegt ihr nur die besten Spiele präsentiert. Bei mir gibt es nur Premium-Content. Ach, da waren wir gerade bei größtenteils negativ hier.
04:31:58 Ja, weil es wirklich so ist, dass irgendwie die ganzen Strategiespiele, die ich spiele, haben immer dann gerade DLCs mit größtenteils negativ in ihren Rezensionen. Aber ich finde, der wirkt für sich nicht so gut, der Clip. Weil es fehlt halt, warum ich das sage. Man sieht zwar, ich draufgehe, aber ich glaube, das ist...
04:32:38 Noch nicht optimal. Was ist das hier? Unruhen in Anno. Von Streamobert. Aber ich glaube, ich kann es doch gerade nicht verschieben, weil die ja Unruhen haben. Ja. Wissen was können sie hier aufhalten. Nachher muss ich das nochmal ein bisschen umplatzieren, dass das besser funktioniert. Aber hier haben wir jetzt schon echt häufig Unruhen gesehen und die nerven etwas. Oh, bei dem bin ich mir nicht sicher, warum er tatsächlich überhaupt so viele Aufrufe hat. Da finde ich, passiert nicht so viel.
04:33:29 Hier haben wir schon wieder Funk. Er ist offensichtlich eine Clip-Maschine. Strange Lady. Oh, ist das als Funk das Parieren lernt? Nie war ein Mensch begeisterter. Das ist ja wunderschön. Ist das eine gute Idee? Freust du dich? Ich freue mich gerade so sehr. Ich kann die Freude nur nicht so gut ausdrücken, aber ich freue mich wirklich.
04:34:05 Ja, also zu dem Zeitpunkt der Kontext war, Funk wollte, ähm, er freut sich wirklich. Ja, Funk hatte vom Chat angeraten bekommen, das Parieren in Path of Exile auszuprobieren.
04:34:33 Ich hatte ihm ungefähr eine halbe Stunde lang immer wieder davon abgeraten, aber er wollte es unbedingt. Und das war das Ergebnis. So, nie war ein Mensch begeisterter. Das Lustige ist, dass jetzt einer der besten Kalkur-Skills, einer ist der Parried, aber der macht das automatisch. Oh, schön. Ja, das könnte wirklich praktisch sein. Cassini hat hier wirklich sau viel gemacht.
04:35:13 Sätze, die mich als Bergarbeiter nervös machen. Was ist das hier? Fangs, ganz normaler Standardstab. Jetzt lässt du mich nicht weiter runterscrollen. Twitch, was soll das? Alter, warte mal, ich versuche das mal neu zu laden. Das ist ja mega nervig. So, Moment. Ich habe es kaputt gemacht. Ja, ja. So, kriege ich da jetzt noch, komme ich da jetzt noch hin? Ich probiere es jetzt noch mal.
04:36:34 Ja, jetzt habe ich es. Also, das ist auch wieder Strange Lady, aber vielleicht ist der Clip noch besser? Ich habe ihn schlecht geredet, den Stab. Ich werde ihn trotzdem nicht benutzen. Weißt du bereit, dass ich es über deinen Stab lustig gemacht habe? Nein, nein, nein, nein, nein. Das ist ein ganz normaler Standardstab. Da gibt es... Ja. Das ist auch nicht, wofür ich mich da schämen müsste. Nee, das solltest du auch nicht. Nee, nee, nee, nee.
04:37:04 Wenn ich ihn einsetzen würde, wüsste ich ihn gut einzusetzen. Ja, das glaube ich. Aber ich gebe mir meinen Stab halt auch für den richtigen. Du bist halt eher ein Schwermann als ein Stabmann. Ja, leider. Ja, gerade wirklich, ja. Und wirbelst den wild herum. Es ist aber auch geil. Ja. Okay, ich glaube, den finde ich fast noch besser. Weil der funktioniert für sich besser, oder?
04:37:30 Ich glaube, wir nehmen von Strange Lady den, statt den Begeisterungsklip. Ich finde den nochmal besser. Ich finde den nochmal besser. Das hört sich so falsch an, dass es toll ist. Der Clip war auch sehr gut gecuttet. Also der hat genau den kompletten relevanten Dialog drin. So. Erinnert mich an Gronkh beim Xbox einpacken am Montag. Was war da?
04:38:07 So, hier haben wir noch einen, mal gucken, was das ist, von Jalisui, mit dem An uns denken, heißt er. Da war Volker zu Gast.
04:38:20 Wir verordnen den Leuten jetzt zur Stärkung der Wirtschaft, dass die Gastronomie gestärkt wird und bitte jeder in die Taverne zu gehen hat und dort seinen Schnitzel für günstige 30 Euro pro Mahlzeit erwerben darf, um das Bruttosozialprodukt und die Geburtenrate zu steigern, Leute. Ihr müsst da jetzt wirklich mal ein bisschen an uns denken. Ja, ist halt ein Ausschnitt aus der Tagesschau.
04:38:52 Und Volker denkt sich, wo bin ich hier gelandet? Aber können wir doch noch nehmen, finde ich. An uns denken von Jalisur ist der fünfte Clip und damit können wir eine Abstimmung machen. Ihr könnt auswählen, welcher Clips der beste ist. Eine Geschichte wird mit Titeln erzählt. Ja, das finde ich auch gut. Das finde ich auch gut.
Vorstellung der finalen Clip-Nominierungen und Community-Interaktion
04:39:0404:39:22 Da haben wir es. Wir haben Schnell und Hart von Ascari. Wir haben Fickdich von Cassini. Wir haben Funk hat Spaß von Innozenz. Wir haben Funk Standardstab von Lady. Und wir haben An uns Denken von Jalisur. Welcher Clip hat eurer Meinung nach die 50 Euro Steam-Guthaben verdient? Welcher Clip hat eurer Meinung nach Steam-Guthaben verdient? Das sieht gut für Lady aus.
04:39:56 Das sieht gut für Lady aus. Ja, eigentlich hat Funk das Teamguthaben verdient. Die Titel passen ja wirklich alle zusammen. Ja, das stimmt. Das stimmt. Also, aber Ascari ist noch nicht aus dem Rennen. Da geht noch was. Da geht noch was. Das ist noch möglich, wenn das Volk sich in die Abstimmungsbresche wirft.
04:40:37 Wofür die Funk überhaupt ziemlich gut haben, nutzen, das ist natürlich eine gute Frage. Wahrscheinlich auch nur für Part of Exile-Boxen oder sowas. Seien wir doch mal ehrlich. Verräter, ich will es nur spannend halten, Lady, ich will es nur spannend halten. Aber ja, Clips, wo man mit wem anders spielt, haben halt, ähm, haben halt wirklich, das hat immer mehr Potenzial noch für Humorfaktor, wenn einfach zwei Leute ein bisschen rumalbern zusammen. Ich wette auch in der nächsten Abstimmung,
04:41:27 werden eine Menge vom Summer Games Fest drin sein. Ja, oder die Spielepolizei. Ich habe auch übrigens schon gesehen, ich sehe ja direkt Clips. Ich sehe euch direkt, wie ihr versucht, Gelegenheiten zu nutzen. Es hat direkt jemand schnell und hart und kurz geklippt von heute. Ich weiß gar nicht, wer es war. Warte, ich lade nochmal. Showa, ja, schau, ich sehe das hier direkt. Ich sehe das hier direkt.
04:42:23 Und Gently hat die Sour Cream gekippt. Was soll das denn alles? Was soll das denn alles? Und hier das beste Timing. EU West wurde sogar gleich mehrfach geklippt. Hier von Innozenz. Die Spiele-Cops kommen zu Maurice. Und Cassini hat auch Mario im Mobile-Markt geklippt. Ja, sehr gut. Sehr gut.
04:42:54 Gut, ich glaube, die Abstimmung sieht für Lady ganz gut aus. Das war aber auch ein guter Clip, muss man sagen. Hier haben wir die Höhlenmensch-News. Immerhin keine Dodos. Ich sehe schon, das wird nächstes Mal schon wieder eine gute Sache. Die wohlverdienten Erfahrungspunkte. Profi am Werk, sage ich dazu nur. Nichts gegen Dodos. Nein, gar nichts gegen Dodos. Diego, was macht der Typ da?
04:43:39 Oh Gott. Ich seh schon. Ich glaube, dieser Monat war bereits jetzt sehr ergiebig an Clips. Ich glaube, dieser Monat war bereits jetzt sehr ergiebig an Clips. Er ist auch schon halb rum, das stimmt. Aber ich hab das Gefühl, er hat schon so viele Clips abgeworfen wie ein normaler Monat. Und damit herzlichen Glückwunsch an Lady für Funks Stab, der dir hiermit 50 Euro Steam-Guthaben beschert.
04:44:32 Ich meine, du bist ja mit im Mod-Discord, das heißt, wir werden direkt im Management schreiben. Also Carsten wird dir das Teamguthaben zur Verfügung stellen. Ich sage auch Danke an alle anderen, die fleißig geklippt haben. Wie gesagt, das ist tatsächlich sehr hilfreich.
04:44:49 weil gute Clips einem Kanal einfach wirklich helfen können. Ihr seht ja hier Askaris Top-Clip. Sieht man jetzt hier nicht mehr, aber hatten wir vorher gesehen, hatte 2000 Aufrufe. Das ist natürlich, ne, jeder davon ist jemand, der sich dann vielleicht denkt, okay, den, den Typen, der da so lustig ist, den will ich mir vielleicht mal angucken. Und deswegen dachte ich mir eben, diesen Support gebe ich auch gerne zurück.
04:45:14 Ich würde vielleicht mal gucken, wir müssen mal vielleicht gucken, dass wir, ich gehe immer nach Aufrufzahlen, das ist eine gute Sache, da sind auch oft viele gute Clips dabei, aber wir müssen vielleicht ein bisschen noch mal vorher kuratieren, dass wir vielleicht irgendwie aussehen, ich weiß nicht. Den mit den 20 meisten Aufrufzahlen machen wir 10 raus und davon wählen wir dann live 5, die wir...
04:45:36 die wir aufrufen oder irgendwie sowas. Könnte ich mir vorstellen. Dass wir da noch ein bisschen die Zeit reduzieren, wo ich mich durch Clips klicke. Das sollte vielleicht zum Teil vorher passieren, dass das für euch cooler ist. Ja. Aber ich glaube, wir haben jetzt sogar noch ein bisschen Raum. Vielleicht schon wieder Sachen einreichen könnten. Ja, irgendwie so. Das hatte ich mir auch überlegt. Dass wir da irgendwie... Das sollte halt nicht zu aufwendig sein. Das ist irgendwie eine...
04:46:12 eine Vorauswahl vielleicht von Community und oder Mods gibt und dann im Stream gucken wir uns die Besten an. Das wäre, glaube ich, nochmal besser. Irgendwie eine Vorabstimmung im Discord oder sowas. Ja, irgendwas in die Richtung. Müsste mal gucken, dass wir es irgendwie mit nicht zu viel Aufwand machen, aber dass es so ein bisschen ein bisschen vorsortiert ist wahrscheinlich.
04:46:52 Dass es wirklich nur Clips sind, die auch gut für sich funktionieren und die lustig sind. Aber ich glaube, einreichen ist eigentlich der falsche Weg, weil da spielt dann auch wahrscheinlich viel vielleicht auch mit, was man gewinnen will oder sowas. Aber dass wir irgendwie schon mal die, wie gesagt, aus den Top 20 der Aufrufzahlen die besten 10 im Discord abstimmen oder sowas.
04:47:27 Dass einfach so ein bisschen schon mal welche dabei sind, die gut sind. Oder auch einfach die besten fünf. Und dann gucken wir die besten fünf ab an und dann wird live gewählt, was die besten fünf sind. Irgendwie so. Das fände ich, glaube ich, ganz cool. Ja. Das überlege ich mir noch. Mit den Mods zusammen vielleicht, wie wir das schlau machen können. Dass es natürlich fair und unparteiisch bleibt. Das muss es sein.
04:48:12 Aber ehrlicherweise, ich vertraue den Mods da sehr. Es ist bislang eigentlich eher umgekehrt so. Die Mods machen gar nichts, um sich irgendwie einen Vorteil zu verschaffen. Aber sie werden oft gewählt, weil sie einfach gute Clips machen. Heute war es ja Ascari vs. Lady. Zwei Mods, die ganz tolle... Machst du die Hände mit Clip-Cue? Dann kannst du den Chat-Clips-Post, den du nachher angucken kannst. Die können auch hochgewotet werden. Wäre auch eine Idee.
Organisatorische Anpassungen für Clip-Auswahl
04:48:4804:48:48 Aber ClipQ ist, glaube ich, eher für... Also ClipQ ist ja nicht unbedingt für, guck dir nochmal Clips von letztem Monat an und poste sie vom gleichen Kanal. ClipQ ist, glaube ich, eher so von wegen, ich habe gestern was Witziges bei Matteo gesehen. Und nicht, ich fand den Clip vom 1. Juni besonders lustig. Glaube ich. Ich glaube, da müssen wir schon ein bisschen eine Vorauswahl treffen, weil nicht jeder nochmal alte Twitch-Clips durchgeht. Wäre meine Vermutung, wie man das am besten macht. So.
04:49:27 Aber jetzt habe ich noch ein Spiel für euch. Und zwar Tabletop Tavern. Das ist ein Spiel, wo man sich Total War-artige Armeen zusammenbaut, aber in einem Roguelike-System wie Slay the Spire. Also von einem Kampf zum nächsten geht.
Vorgestellt: Tabletop Tavern
04:49:5804:49:58 Und da freue ich mich schon eine Weile drauf. Es ist am Donnerstag erschienen. Ich weiß nicht, ob es so gut ist, wie ich hoffe, dass es ist. Aber ich wollte es auf jeden Fall noch mal im Stream mir angucken. So, und das machen wir jetzt. Ich habe es noch nicht gespielt. Es gab auch schon eine Demo. Danke an Tasty Cakes derweil noch für 16 Monate. Vielen Dank. Und danke noch an den Durch-die-Wald-Gäher und Ronnie Russell für zwei Prime-Abos. Dankeschön. So, das Spiel startet gerade.
04:50:37 Ich gehe mal kurz noch in die Settings, ob alles passt. Vor allem die Grafik natürlich. So, okay, sieht aber gut aus. Gibt es eine deutsche Sprache vielleicht? Ne, sieht nicht so aus. Dann spielen wir einfach. Unten links. Was? Unten links? Was meinst du mit unten links? Hier ist nichts.
04:51:43 Hier und hier ist Warte jetzt rechts Das ist nicht unten links aber das ist deutsch sehr gut das ist einfacher für alle beteiligten so ich moderiere kurz an
04:52:05 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Tabletop Tavern, einem Indie-Spiel, auf das ich mich schon eine ganze Weile freue, denn die Idee klingt sehr cool. Es kombiniert ATS-Schlachten der Marke Total War mit dem Roguelite-Prinzip von Slay the Spire. Also, wir gehen einen Pfad entlang und schalten Upgrades frei, aber die Kämpfe sind dann Total War-artiges ATS.
04:52:32 Das klingt, als könnte es überraschend gut zusammenpassen, finde ich. Das Spiel ist jetzt erschienen. Und ich freue mich schon sehr, darauf reinzugucken. Ich hoffe, es ist so gut, wie ich es mir vorstelle. So, wir starten direkt eine neue Kampagne. Wir haben, glaube ich, wirklich noch... Es gibt schon eine Reihe von Fraktionen, die wir wählen können. Interessant. Die Eiserne Legion.
04:53:06 Das klingt einfach nach klassischen Kriegern. Es gibt die Orks. Die grüne Horde. Es gibt den Rabenhort. Okay, das sieht eher so nach Wikinger aus. Es gibt den Taelindorf-Forst. Das sind so Waldelben, wenn ich das richtig sehe. Es gibt den Scharlach-Rotenhof. Oh, das klingt gut. Tote erwecken. Ja. Die Fraktionen klingen teilweise so, als wären die Vorhemmer-Lizenzen zu teuer gewesen. Ja.
04:53:41 Ja, wirklich, ne? Ja, Dinos sind doof. Die nehmen wir natürlich nicht. Nein, wir nehmen natürlich die Nekromanten. So, wir können Tote erwecken am Ende. Einer Schlacht. Unsere Truppen sind immun gegen Moralabzüge durch Terror flankieren und zurückziehende Verbündete. Und unsere Heldin ist Schwester Morvain. Alle Einheiten halten die Späherfähigkeit. Aber was heißt das? Ist das... Also bei Total War würde ich mir jetzt vorstellen, dass es...
Erste Spieleinheit und Fraktionsauswahl
04:54:2204:54:22 freie Platzierung wäre, ne? Frei von Ritterlichkeit. Und unsere besondere Einheit ist die Nekrochimera. Das klingt auch gut. Das klingt doch super. Wir haben keine Anfangsausdrücken, wir haben noch nicht viel freigeschaltet. Ich bin überrascht, dass man schon mit 8 Fraktionen anfangen kann, ehrlicherweise. Eigentlich ist es bei Roguelikes oft so, dass du am Anfang nur mit einer Sache starten kannst und alles andere erst freischaltet.
04:54:54 So, wir können auch noch nicht die Anfangsarmee anpassen. Wir können gar nichts machen. Wir haben untote Landwehr, Nebelgeister und Knochenritter, Knochensplitterbogenschützen zum Start. Okay, da legen wir einfach los, würde ich sagen. Akt 1, die Morastöden. Gut, hier haben wir unsere Landkarte, auf der wir uns vorankämpfen. Wir fangen an mit einem Item.
04:55:37 Entweder den Armreif der Sonnenkönigin verhindert Regen auf dem Schlachtfeld. Brauchen wir, glaube ich, nicht. Das ist, glaube ich, vor allem relevant, wenn du viel auf Bogenschützen gehst. Texanisches Barbecue. Nahkampfeinheiten sind stärker. Und Kessel kann für den Gesamtwert der restlichen Ausrüstung verkauft werden. Ich glaube, am Anfang wollen wir einfach Nahkampfstärke. Das klingt gut. Wir haben auch, glaube ich, zwei Nahkämpfer. Ja.
04:56:04 Das klingt praktisch. So, jetzt haben wir hier zwei Schlachten, die wir wählen können. Wald und Regen gibt es hier. Große Einheiten haben... Ah, Regen ist hier was anderes. Das hat gar nichts mit Bogenschützen zu tun. Große Einheiten werden schwächer. Wir haben gerade keine großen Einheiten, also passt das eigentlich für uns? So, wir können auch mal ein bisschen angucken, wo es weitergeht. Der Würfel sind Spiele.
04:56:40 Das hier ist ein Lagerfeuer. Hier gibt es dann ein Dorf von anderen Fraktionen. Ich würde mal den Würfel nehmen. Ich glaube, Lagerfeuer klingt nach Ausruhen. Das brauchen wir, glaube ich, nicht direkt nach der ersten Schlacht. Hoffe ich zumindest. Also gehen wir hier hin. Wir kämpfen gegen Terrorwölfe, Goblin-Gesindel und Goblin-Schrott-Kanoniere. Wir können sogar automatisch kämpfen. Dann würden wir gewinnen. Aber ich will natürlich das Schlachtsystem mal in Aktion sehen. Das heißt, wir kämpfen das.
04:57:23 So, Truppensteuerung, rechts Angriffe wählen, links Einheit auswählen. G ist Einheiten gruppieren. Q zeigt die Einheiten Bewegung an. Haben wir auch eine Pause, frage ich mich. Ja, mit Leertaste. So, wir würfeln auf Initiative. Los. Wir haben offensichtlich gewonnen. Das heißt, der Gegner muss seine Truppen zuerst aufstellen.
04:58:03 Was haben wir hier? Wachturm gibt Genauigkeit für Spielereinheiten. Das heißt, wir sollten unsere Bogenschützen wahrscheinlich da postieren, oder? Oder können die auch da rein? Nee, das ist ein Radius-Effekt. So, das sind unsere Bogenschützen. Unsere tapferen Nekromanten. Warte, wir haben doch mal diese Spähereigenschaft. Ja, wir können sie...
04:58:38 Wir können sie tatsächlich weiter weg platzieren, wenn wir wollen. Wir könnten einen Flankenangriff wagen, indem wir uns irgendwo hier postieren. Ich glaube nur, wir sind nicht unbedingt so stark dafür. Ich weiß auch nicht, ob wir irgendwie Waldtarnung haben. Ich sehe jetzt keinen Effekt dafür. Ich glaube, dass wir eigentlich eher den Turm benutzen und den Feind niederschießen, wenn er auf uns zukommt.
04:59:25 Wenn er das denn macht, oder müssen wir zu ihm kommen? Nein, er kommt. Sehr gut. Dann versuchen wir hier das mal wegzuschießen, das Goblin-Gesindel. Unsere untote Landwehr hält die Frontlinie. Unsere Bogenschützen scheinen aber nicht sehr krass zu sein. Jetzt wollen sie hier mit den Wölfen uns flankieren. Oh, warum greifen die an? Das war jetzt eigentlich...
Garne und erste taktische Herausforderungen
05:00:1705:00:17 Warte mal, die Pause funktioniert auch nicht mit Leertaste. Das ist doof. Es stand doch sogar da. Ähm, wo ist Pause hier? Hier. Anhalten. Space. Jetzt. Nein. Nee. Macht er nicht. Warte. Nee, ist es auch nicht. Wo steht die Pause-Taste? Hier. Mit P. Okay, das wurde wirklich gerade anders angezeigt. Jetzt haben wir es.
05:01:21 Ja, das funktioniert. Okay, die machen jetzt hier diesen Flankenangriff. Das heißt, wir... Warte mal. Und wir greifen sie hier an. Mit unseren Sensengeistern. Ja, das geht gut auf die Moral. Und wir sind ja Untote. Wir verlieren deutlich weniger durch ihren Flankenangriff. Das ist doch, wie es sein sollte hier. Dann lasst uns die Geister hier benutzen.
05:02:10 Eigentlich erst mal, um ihre Bogenschützen wegzuhauen, oder? Ja gut, jetzt fallen sie hier weg und greifen die an. Aber dann dürften die ja dafür sich hier ganz gut schlagen. Ach, die hauen sogar ab. Die sind gebrochen. Sehr gut. Dann Flankenangriff hier und den Rest geben. Gut, das ging schnell und einfach. Wir haben ein bisschen Verluste gemacht. Mal gucken, was jetzt passiert.
05:02:54 So, nach dem Kampf regenerieren Einheiten 25% ihrer maximalen Lebenspunkte. Aber nur Einheiten in der Reserve. Ah. Okay, also wir haben Gefangene gegen Lösegeld freilassen. Wir können Überlebende einziehen. Oder wir können Tote erwecken, was uns drei Einheiten gibt. Ja, ich glaube, das machen wir auf jeden Fall. Ja.
05:03:37 Sehr gut. Wir packen die hier in die Reserve zum Regenerieren. Wir nehmen die Beute und wir rekrutieren eine von drei Einheiten jetzt. Wir haben jetzt schon Speere bekommen. Bluthunde, Schildträger oder... Wir haben die alle schon einmal. Die untote Landwehr sogar zweimal. Ich hätte eigentlich gerne noch mehr Bogenschützen gehabt.
05:04:16 Ich mag die Bluthunde tatsächlich, dass wir zwei haben, die die Flanken halten, also in gegnerische Flanken fallen können. Sind alle drei gewöhnlich? Ja, ich glaube, das ist eine gute Idee. So, dann haben wir das hier. Ah, es ist ein Tavernenspiel. Was wollen wir mit Lebenden? Ja, das ist wirklich eine gute Frage. Ich bin ganz eurer Meinung. Ah, wir können auch Einheiten auflösen, wenn wir sie nicht mehr brauchen. Hier kann ich jetzt...
05:05:02 Ich kann eine... Ich hab... Wie viel Gold hab ich denn? Vier. Okay, ich kann hier gar nichts machen. Mist. Ich wusste nicht, dass man hier... Den Tisch verlassen, in Anführungszeichen. Buh. Ich wusste nicht, dass man hier Geld einsetzen muss. So, jetzt können wir hier ein Dorf der grünen Horde oder das Talendor-Forst angreifen. Ehrlicherweise würde ich eher ein Dorf der Orks angreifen, weil Talendor-Forst klingt mir nach guten Bogenschützen auf Mauern. Da hab ich keinen Bock drauf. Wir gehen hier hin.
05:05:36 Ah, wir können auch die Stadt betreten. Ah, das rekrutiert dann Einheiten von dort. Aber ich kann auch die Garnisonen angreifen. Gold plündern, Ausrüstung plündern. Ja, das machen wir.
05:06:04 So, Einheiten, Modifikatoren. Gepanzert, habt Rüstung. Rüstungsdurchtringung, Gerätrüstung. Infanterie-Schreck führt Infanterie-Doppelten zu Schaden zu. Große Einheiten, Schreck ist gegen große Einheiten. Schildträger blockt Geschossangriffe. Ah, okay. Das ist alles sehr Total War. Ihr seht es hier. Die verschiedenen Werte. Man kennt es. So, jetzt haben wir hier eine Garnison. Wir sollten das Tor zerstören. Am besten greifen wir an einer Flanke an, würde ich sagen.
05:06:47 Wir können uns ja sogar näher heransetzen, weil wir uns überall postieren können. Das heißt, wir starten direkt hier. Gibt es irgendeine Flanke, wo sie keine Schützen haben? Hier sind Fernkämpfer, da auch. Das sind Nahkämpfer. Dann greifen wir diese Flanke an. Wir halten die Truppen hier aus dem Feuerradius des Tores noch raus. Und stürmen dann rein, wenn es gebrochen ist.
05:07:32 Warte mal, wir machen hier unsere Bogenschützen hin. Ah, wir können sie auch ineinander stellen. Okay. Soll nur nicht hier in diesem Radius sein. Dann schön alle auf... Warte. Wo ist der? Gibt's keinen Stellungshalten-Modus? Wächter-Modus. Der ist schon an. Okay. Kampf starten. Die Frage ist, wie gut sind so Einzeleinheiten gegen ein Tor? Ganz gut sogar.
05:08:19 Unsere Bogenschützen können ja hier schon mal versuchen, ein bisschen anzugreifen. Oder geht das nicht gut, während sie in den anderen drinstehen? Was macht der Feind sonst? Er verteidigt seine Tore. Ne, es ist kein Autobattler, weil Leute fragen. Es ist ein Total War. Also man steuert die Truppen wirklich. Okay, hier kommen wir gut durch. Warte mal, jetzt locken wir sie hier raus. Und fallen ihnen mit den Hunden in die Flanke. Und geben ihnen richtig auf die Nase.
05:09:14 Ja, die sind direkt gebrochen. Rein da. Das sind ja Fernkämpfer. Die werden einfach direkt von den Hunden zerfleischt. Und zwar richtig. Ich verstehe die Frage nach Mechabellum. Ich habe die nicht kritisiert, aber es ist ein anderes Spiel. Ja, jetzt rasieren wir hier einfach durch. Das sind nur noch Fernkämpfer, sobald ihr Tor zerstört ist. Vor allem mit denen haben wir ja auch für durch unser Item plus 6 Nahkampf. Das macht die, glaube ich, auch gerade ziemlich stark. Die rasieren richtig rein.
05:10:17 Schlachtet die Leben und macht sie zu unserer Armee. Genau so, Melvin. Genau so nämlich. So und nicht anders. Ja, ja. So, jetzt können wir die Stadt betreten. Wir können das Gold plündern. Wir plündern Ausrüstung. Ein Bonuszins für jeden leeren Ausrüstungsslot. Ja, haben wir noch einen. Das ist jetzt nicht so geil.
05:10:52 Wir können Gold in die Schatzkammer einzahlen für Upgrades nach Kampagnenende. Ne, noch nicht. Ich glaube, ich will mich erstmal selber stärken. Wir können noch die Überlebenden einziehen. Oh, die haben auch noch Wölfe. Terrorwölfe. Irgendwelches Goblin-Gesindel brauchen wir nicht, aber ich finde Terrorwölfe passen gut zu uns. Die sind sogar eins stärker als die Bluthunde. Dann haben wir hier was Unsicheres. Das will ich aber mal sehen. Was kann man hier so bekommen? Let's go.
05:11:28 Ach, es ist wieder Tavernenspiele. Aber jetzt haben wir ja was. Wir setzen alles, was wir haben. Unentschieden. Zwei gegen zwei. Wir setzen dich ja auch noch in die Reserve. Ja, es wurde vorher gesagt, die haben sich jetzt nicht geheilt, weil bei Stadtangriffen heilt sich die Reserve nicht. Aus Gründen. Was ist das hier? Shop. Wir haben 14 Gold. Kann man da schon viel kaufen? Ich glaube nicht. Lass uns hier hingehen. Ist auch wieder ein Shop. Okay.
05:12:11 Ich kann für 4 Gold einen Trank kaufen, der uns 5 Gold gibt. Ja, ich mein, Gewinn ist Gewinn, ne? Und dann ein Ausrüstungsgegenstand hier. Komm, let's go. Verhindert Regen auf dem Schlachtfeld. Ja gut, wir haben jetzt große Einheiten. Die drei Wölfe zählen als groß. Das heißt, die werden durch Regen geschwächt. Das ist also jetzt gut für uns. Ich verkaufe dieses Omen der Hungersnot. Dann können wir uns nämlich noch eine Ausrüstung kaufen.
05:12:55 Gewöhnliche... Oh, das ist ja richtig gut. Gewöhnliche Einheiten erhalten plus vier Nahkampfangriff und Verteidigung. All unsere Einheiten sind gewöhnlich. Das ist stark. Für den Start zumindest. Jetzt will ich aber wieder kämpfen. Komm, Angriff. Angriff! Ein Scharmützel. Streamer RNG, ja natürlich. So. Wir würfeln wieder auf Initiative. Ja, wir müssen uns zuerst bereitstellen.
05:13:40 Aber wir sind, glaube ich, sehr überlegen. Deswegen ist das nicht schlimm. So, er hat auch nur Nahkämpfer. Und einen Fernkämpfer hat er. Okay, die KI ist aber echt ein bisschen durchwachsen. Der geht jetzt mit seinen Bogenschützen frontal voraus. Ja, dann rein da. Wir haben halt einen massiven Bonus für unsere Wölfe. Deswegen gewinnen wir Easy gegen seine. Der macht ja jetzt gar keinen Schaden mehr, weil wir diese zwei Items haben, die uns Fat Boni geben.
05:14:56 Da kann der gar nichts gegen reißen. Ja. Ranger, hallo! Wie hat dir das Spiel gefallen? Du hast es ja vorher auch schon gespielt. So, also. Wir können wieder Tote erwecken. Oder Überlebende einziehen. Ich glaube, Tote erwecken ist immer noch besser. Ich nehme erstmal die Beute, den Gesundheitstrank. Lerkortieren, eine Einheit. Oh, was ist das denn? Der Grabsteinwichtel hat Hühnerflug.
05:15:44 bewegt sich in kurzen Hüpfern und wird nicht durch Gelände verlangsamt. Das klingt ein bisschen dümmlich. Aber ist die einzige neue Einheit, deswegen nehmen wir sie mal. Dann erwecken wir noch einmal Tote, um die Armee voll zu machen. Dann tauschen wir hier... Warte. Warum will das jetzt nicht? Ich will die Verletzten in die Reserve. So.
05:16:26 Wenn du drei gleiche Einheiten hast, kannst du sie zu einer größeren, stärkeren Version zusammen kombinieren. Oh, das ist ja praktisch. Ah. Ja, dann lass uns doch mal hier die Bluthunde upgraden. Und die auch. Wir können ja immer neue erwecken. Sehr gut. Perfekt. Hier haben wir Burgen des Scharlachroten Hofes. Okay, die sind stärker.
Entwicklung der Armee durch Upgrades und Elite-Einheiten
05:17:1105:17:11 Aber wir probieren es, oder? Wir haben ja unsere Boni, wir haben zwei... Ah, stimmt, der Brief gibt es in... Ja, halt, die sind immer noch gewöhnlich. Die sind immer noch gewöhnlich, sind nur abgegradet. Der Brief geht auf Seltenheit. Das ist wohl Stärke-Level. Also ich glaube, das müssten wir hinkriegen, oder? Die haben zwar jetzt ähnlich viele Einheiten wie wir. Ich nehme mal diese Wölfe vielleicht noch wieder in die Schlacht mit rein. Ähm...
05:17:37 Aber wir haben ja zwei geupgradete Einheiten. Wir haben viel mehr Boni als sie. Er hat auch nur einen Fernkämpfer in seiner Garnison. Wir greifen an. Ranger, ich finde es hervorragend. Sounds müssen noch besser und KI auch. Mal schauen, wie es auf höheren Stufen ist. Das ist ein absolutes Schnäppchen. Ich finde es bislang auch sehr cool, muss ich sagen.
05:18:01 So. Ansturm funktioniert so, nachdem ein Feind zwei Sekunden lang angestürmt wurde, wird der Ansturmbonus aktiviert. Dieser Bonus gilt nach Kampfpeitritt für zehn Sekunden, bevor er abläuft. Deine Kavallerie solltest vermeiden, sich in Nahkämpfe wickeln zu lassen und stattdessen anstürmen, sich zurückziehen und erneut anstürmen. Okay. Ist das Indie? Ja, ich glaube, das ist sogar nur ein Entwickler, wenn ich es richtig im Kopf habe. So, wo greifen wir an? Wir greifen da vorne an, denn da gibt es keine Fernkämpfer.
05:18:31 Hier gibt es auch keine. Der Fernkämpfer ist hier in der Mitte. Lass uns mal nach links gehen, weil er ist hier ein bisschen nach rechts ausgewichen. Lasst uns die untote Landwehr hier das Tor erstürmen. Und der ganze Rest hält sich hier bereit. Außerhalb der Schussweite des Tores. Na, hier würden wir getroffen werden. Alle ineinander. Das ist sicher eine gute Idee.
05:19:11 Und die können schon mal schießen und kriegen gerade nicht zurück, wenn ich sie richtig aufstelle. Ja. Ich weiß nicht, wie weit der Baum hier tatsächlich zählt, dass die da nicht durchschießen sollten. Da weiß ich nicht, wie genau das Spiel es nimmt. Ja, das Tor kriegen wir locker. Die KI ist halt leider, muss man sagen, echt nicht gut.
05:19:49 Die checkt nicht, dass ihre Bogenschützen hier hin sollten, um das Tor zu verteidigen. Also diese Garnisonsmissionen sind ziemlicher Easy-Mode, muss man leider sagen. Weil die KI halt wirklich nicht damit klarkommt, das irgendwie zu verteidigen. Oder jetzt irgendwie auch einen Ausfall in die Flanke zu machen oder sowas. Sie kommen erst jetzt, wenn das Tor schon zerstört ist. So, nur hier jetzt, jetzt benutzen sie wirklich mal ihre Fernkämpfer. Gut. Ich versuche sie mit den Blutwunden zu erwischen.
05:20:56 Okay, das ist glaube ich gerade keine gute Idee, weil dann kriege ich auf die Flanke. Warte, wir müssen mehr Nahkämpfer in die Bresche werfen, glaube ich. Ach, die fliehen schon. Die Flaggen sind durchsichtig. Die sind schon gebrochen. Ach so. Ich dachte, hier kommt jetzt richtig viel Feind. Aber ist gar nicht so. Trotzdem sollten wir alles reinwerfen jetzt. Let's go. Man sollte ja trotzdem gucken, dass man nicht zu viele Verluste hat. Weil die sich ja dann zwischen den Missionen heilen müssen.
05:21:49 Aber unsere geupgradeten Wölfe sind schon sehr mächtig. Die machen ja alles platt, diese Bluthunde. Ja, dass die Untoten das gleiche Banner haben wie ich, weil wir die gleiche Fraktion sind und nicht mal die Farbe sich ändert, ist ein bisschen irritierend. Es hat auch sonst keine Banneranzeige zu geben, was meins ist. Man könnte noch irgendwas ans Banner sonst dran packen, um das zu unterscheiden.
05:22:18 Und dann habe ich jetzt auch gerade nicht gecheckt, dass die halbdurchsichtigen schon fliehen. So, wir haben die Stadt besiegt. Wir plündern das Gold und die Ausrüstung. Kavallerie erhalten. Einheiten erhalten Waffenstärke. Das können wir nicht benutzen, glaube ich. Wir haben auch gar keinen Slot mehr. Die anderen drei sind aber besser. Wir können noch eine überlebende Einheit einziehen. Vielleicht noch einen Grabstein-Wichtel. Wir haben schon zwei von denen. Bei drei können wir sie upgraden. Weiter geht's.
05:23:06 Wieder ein Ausrüstungsgegenstand. Ja, wir haben halt wirklich nur drei Slots dafür, ne? Und die sind alle gerade gut für uns. Dann lasst uns stattdessen einen Gesundheitstrank nehmen. Derweil mal das hier in die Reserve packen. Okay, jetzt sind hier zwei Truhen enteinander und wir haben keinen Platz mehr für Ausrüstung. Das ist natürlich suboptimal. Das ist stark. Verdoppelt die Lebenspunkte der Herstellung deiner Truppen. Oder hier Prestigetrank. Warte mal.
05:23:59 Wir heilen mal diese Einheit. Wir nehmen den Prestigetrang. Können wir damit die Wölfe nochmal, die Blutnummer nochmal verbessern? Oh ja. Das ist geil. Das ist nice. Dann ab in die nächste Stadt. Oh, die sieht stark aus. Sonnenturmklingenfürsten. Die haben schon seltene Einheiten hier. Oh.
05:24:45 Ich weiß nicht ganz, wie gut wir mit denen klarkommen. Ehrlicherweise. Vielleicht mal auf Stadtbetreten gehen? Ja, heilt alle Truppen und wir können Einheiten rekrutieren. Ich meine, so einen Sonnenturm Klingenfürsten hätte ich schon gerne auch selbst. Was kriegen wir denn da? Ah, wir können 10 Gold zahlen. Oh. Der Sternenschreiter. Eine gepanzerte Kavallerie.
05:25:22 Oder Baumfürsten. Ich finde die Treans eigentlich noch besser, weil wir haben noch nicht wirklich so eine Frontlinie eine gute. Wir haben lauter Einheiten, die gut für Flankenangriffe sind. Aber diese Treans hier, das klingt eigentlich ganz nice. Und dann haben wir jetzt hier die finale Schlacht gegen die Horde. Hier gibt es sogar Katapulte. Fleischreißer-Fanatiker.
05:26:01 Steinhauer-Riesen. Okay, gut, dass wir einen Triant uns genommen haben. Auf geht's. Artillerie kann auch Verbündete verletzen. So, Moralsystem. Das haben wir, glaube ich, auch schon gecheckt. Wenn du Total War kannst, checkst du es hier ziemlich gut, was Sache ist. So, was haben wir hier für einen Bonus? Nahkampfverteidigung. Okay, das heißt, wir postieren uns direkt hier. Wir nehmen die Waldriesen als unsere Frontlinie hier. Wir nehmen...
05:26:42 Lanzenträger an die Flanke. Wir nehmen hier unsere Bogenschützen in die Mitte. Hier haben wir ein bisschen Verstärkung. Und das sind so unsere Flankeneinheiten. Die Bluthunde, die Wölfe und die Wichtel. Was haben die hier? Blutrausch. Ah, okay. Wir müssen sie angreifen, weil sie haben richtig böse Artillerie. Okay. Da müssen wir leider, können wir den Schrein nicht benutzen.
05:27:38 Auch wenn ich gerne würde. Ich versuche die Artillerie mit den Wölfen platt zu machen. Und ihn hier richtig schön drauf zu geben. Unsere Bogenschützen werfe ich mal auf ihre Trolle. So, den Flankenangriff hier müssten wir gewinnen, weil unsere Wölfe sind besser als ihre. Dann müssen wir jetzt hier unsere Verstärkung reinsetzen. Die Speere... Die Speere müssten wir gegen ihre Riesen schicken. So.
05:28:33 Was haben wir hier? Wo kommen die denn her? Das ist ihre Kavallerie. Wo ist die denn jetzt hergekommen? Das habe ich nicht kommen sehen. Was haben wir noch alles an Optionen hier? Hier haben wir Speere, die gegen ihre Wölfe kämpfen können. Ihre Wölfe haben sich auch irgendwie umentschieden, gegen unsere zu gehen. Sondern greifen jetzt hier an und lassen sich abmetzeln.
05:29:19 Hier haben wir unsere Wichtel. Die können mal versuchen, hier noch einen Flankenangriff zu machen. Die Artillerie müssten wir mit denen hier ganz gut kriegen. Ja, richtig gut weg. Ihre Wölfe auch. Unsere Speere schaffen es, glaube ich, ihren Riesen zu attackieren. Und dann auch ihre Trolle. Das ist gut. Die Wölfe machen jetzt die Bogenschützen weg. Hier ein Flankenangriff. Wie sieht es da hinten aus?
05:29:57 Wir haben ihre Artillerie gebrochen, aber sie auch unsere Bogenschützen. Aber hier kommt nochmal was. Äh, ihre Kavallerie, meine ich. Noch nicht ganz. Okay, das habe ich überhaupt nicht gesehen, dass sie noch Kavallerie hatten, die da in die Flanke gekommen ist. Aber dafür gewinnen wir, glaube ich, die Feldschlacht. Hier vorne. Wir bringen jetzt die Speere hier in die Flanke der Trolle.
05:30:31 Wir verlieren hier auch ganz gut Truppen, aber wir gewinnen es. Wir hätten hier hinten noch Speere gebraucht. Das war jetzt einfach mein Fehler hier. So, die Bogenschützen haben wir besiegt. Der Riese haut auch ab. Nur die Trolle kämpfen noch. Aber nicht mehr lange. Ja. Das haben wir, glaube ich. Diese Bogenschützen hier sind ziemlich am Arsch. Hinten brauchen wir dringend nochmal Verstärkung. Diese...
05:31:24 Ja, das war knapper, als es sein sollte. Aber es hat funktioniert. Jetzt schauen wir, was wir hier haben. Wir können nochmal Tote erwecken. Wir können Beute annehmen. Wir können was rekrutieren. Totenhort, Unholde, Nebelgeister. Nebelgeister haben wir halt schon einmal. Wenn wir sie noch ein drittes Mal bekommen, können wir sie zusammenlegen und upgraden. Das will ich, glaube ich. Wir nehmen Nebelgeister.
05:32:16 Zum Tote erwecken haben wir, wenn ich das richtig sehe, nicht genug Platz. Also gucken wir, ob wir Überlebende einziehen können. Oh, die Artillerie bekommen wir. Geil. Ja. Wir können auch die Trolle nehmen, aber die legendäre Artillerie, ich glaube, die hat richtig reingehauen. Die will ich. Yes. So, die zwei tauschen wir mal. Okay, das Verschieben in die Reserve ist immer komisch.
05:32:59 Ich möchte bitte... So, die zwei in die Reserve. Die Frage ist, heile ich mich jetzt eh nochmal zum Start der neuen Karte? Hat man inzwischen eigentlich mal wieder ein Lebenszeichen von Game of Thrones War for Westeros gesehen? Leider gar nicht. Ja, wir haben ein Lagerfeuer zum Start. Sehr gut. Ich glaube, wir können hier auch trainieren und eine zufällige Einheit upgraden. Aber wir haben gar nicht so viel Verlust gemacht. Also ein bisschen schon, aber das kriegen wir eigentlich auch über Reserve geheilt, glaube ich.
05:33:43 Ich glaube fast, dass wir lieber eine Einheit verbessern, oder? Vielleicht erwischt das Katapult oder die Treanz. Es hat die Treanz erwischt! Yes! So, wir können hier im Wald und im Schnee kämpfen. Dann kriegen wir hier aber nochmal ein Lagerfeuer. Das ist doch gut. Wir kämpfen jetzt hier gegen Walküren und Varäger. Oh, die automatische Berechnung gibt uns hier eine Niederlage. Wir probieren's!
Erkundung fortgeschrittener Spielelemente und Fraktionen
05:34:3005:34:30 Überrascht mich jetzt, weil ich schon zahlenmäßig sehr überlegen bin. Wir haben auch noch komplett den Würfelwurf verloren. Okay, es gibt hier Wälder, wo wir Geschosswiderstand haben. Haben sie denn viele Geschosse? Nee, es sind sehr nahkampflastig. Also, wie machen wir es? Wir nehmen die Bluthunde hier so als Flankeneinheiten. Mit den Wölfen zusammen. Wir nehmen die Treans als Frontlinie. Drumherum lanzen.
05:35:29 Grabsteinwichtel als Reserve. Und Nebelgeister. Ich glaube, die Bogenschützen halte ich wirklich weitgehend fern. Die sterben sonst nur. Ja, probieren wir es. Oh, und da haben wir den Entwickler im Chat. Wie sind die Translations? So far, sie sind gut. Ich habe keine großen Probleme gesehen. Schön, dass du hier sehen.
05:36:15 Ja, also, was machen wir hier?
05:36:46 Was machen wir hier? Komm, mit den Tresans rennen wir hier so richtig rein. Wir halten unsere Truppen hier in Stellung. Wir können schon mal jetzt gleich den Flankenangriff beginnen. Warte mal, wir machen mit den schwächeren Wölfen, holen wir uns ihre Bogenschützen. Wir fallen den Varegan in die Flanke von allen Seiten. Und mit den Wichteln hier. Und mit den Geistern.
05:37:34 So. Das wird doch. Das wird doch. Ja, das ist schon mal... Das ist super hier. Die Treans gewinnen das auch. Hier hält leider unsere Truppe nicht. Das sind nur so Billo-Untoten-Sperrträger. Die sind inzwischen, glaube ich, ziemlich... Oh, unsere Flanken gegen die Bogenschützen. Das hilft auch nicht so sehr, wie ich dachte. Weil diese Einheiten stärker sind als wir. Oh, oh.
05:38:15 Oh, oh. Das ist gar nicht mal so gut, was hier passiert. Ja, unsere Kavallerie verliert gegen ihre Bogenschützen. Das ist mittelmäßig gut. Und hier verlieren wir auch. Ich glaube, hier gewinnen wir potenziell, aber ist nicht mal sicher. Trotz Flankenangriff. Autsch. Deren Einheiten...
05:38:58 sind unseren einfach weit überlegen. Die eine Einheit, die wir haben, die was taugt, sind die Treans. Also die treten hier auch ganz gut ihre Walküren zu Klumpf. Aber wenn jetzt diese Killer-Nahkampfbogenschützen sich da auch noch einmischen. Also hier haben wir jetzt auch was gebrochen, immerhin von ihnen. Die hauen jetzt da auch ab, aber unsere auch.
05:39:28 Okay, hier haben wir jetzt gewonnen. Das ist gut. Lasst uns hier einen Flankenangriff... Oh, wir gewinnen aber dafür an den anderen Fronten. Das ist gut. Wenn wir jetzt den Bogenschützen von zwei Seiten in die Flanke fallen, könnte das noch was werden, weil die Treans, die carryn wirklich. Gut, dass ich mich entschieden habe, die zu upgraden.
05:39:57 Oh, das war richtig knapp. Die Art, die zu nehmen war Bait. Ne, glaube ich nicht. Die war halt jetzt nicht dabei. Die habe ich ja gerade noch regeneriert. Ich glaube nicht, dass die Bait war. Also, als die gegen mich eingesetzt wurde, war sie sehr stark. So. Also, was machen wir? Ich glaube, wir können erstmal das Gold annehmen. Wir können von denen eine Einheit rekrutieren. Die Artillerie ist jetzt voll regeneriert. Ich glaube, ich nehme die Wölfe jetzt mal raus.
05:40:44 Wir haben halt keinen Platz mehr. Ich nehme die Artillerie in die Schlacht mit rein. Und ich gucke, ob ich von denen eine Eliteeinheit bekommen will. Die waren alle richtig stark. Aber erstmal kriegen wir noch eine eigene. Warte mal. Vielleicht kriegen wir da eine, mit der wir was von uns upgraden können. Nachtreiter. Auch nicht schlecht. Oder die Bogenschützen. Wir haben... Ah, ist nichts, was aufleveln kann. Ah, schade. Hm.
05:41:30 Ich würde vielleicht die Bogenschützen nehmen, dass wir irgendwann drei von denen haben. Oder die Reiter wären natürlich auch cool. Was würdet ihr hier nehmen? Wir müssen jetzt ein bisschen anfangen, schlechte Einheiten zu entlassen, weil wir einfach nicht genug Slots haben. Ich habe gehofft, wir kriegen einen dritten Speer- oder Grabsteinwichtel, um zu upgraden. Aber ich habe ein bisschen Pech mit den Upgrade-Einheiten gerade. Nachtreiter sehen gut aus. Ja, ich denke auch.
05:42:21 Die Bogenschützen, wir haben ja schon die Artillerie jetzt. Ich nehme mal die Nachtreiter. Und ich gucke mal, was ich hier noch von denen bekomme. Weil die hatten ja wirklich Elite-Einheiten. Wenn ich so eine Walküre- oder Varäga-Wache bekomme, wäre das natürlich geil. Oh, ich kriege beides. Okay, was von den beiden ist cooler?
05:42:54 Die Varega sind rüstungsdurchdringend und gepanzert. Und die Walküren sind gegen große Einheiten gut. Also gegen Reiter und Monster. Ansonsten haben sie sehr ähnliche Stats. Ja, die Varega haben bessere Stats. Deutlich bessere sogar. Ne, die haben eigentlich deutlich stärkere Werte. Schaut, sie haben Rüstung 120 zu 80. Ja, ich glaube, die sind nochmal cooler.
05:43:57 Ja, ich finde die besser eigentlich. Und dafür, welche Einheit hauen wir weg? Wichtel, Geister oder Speere? Ich glaube dann die Wichtel. Deren Zweck sehe ich gerade tatsächlich nicht so. Dann regenerieren wir mal noch die Bogenschützen. Und nehmen die Varäga rein. Und damit... Damit wird das doch eine ganz taugliche Armee, oder?
05:44:52 Dann können wir uns jetzt mal regenerieren am Lagerfeuer. Ich glaube, jetzt ist das gut. Alle Einheiten ein bisschen heilen. So. Langsam können wir jetzt dann unseren Brief für gewöhnliche Einheiten rausnehmen. Warte mal, das soll ja nicht in die Reserve irgendwas geschwächt. Das muss in die Reserve. Die hier sind am meisten geschwächt. So. Das ist jetzt ein wilder Mix hier an Truppen.
05:45:43 Aber ich glaube... Oh, die haben jetzt auch Ballisten. Mal schauen. Ich wollte gerade sagen, wir haben jetzt die Fernkampfüberlegenheit mit der Artillerie. Aber stimmt gar nicht. So, der Feind muss sich zuerst aufstellen. Das ist ganz gut. Die draugere Bolzenwerfer würde ich eigentlich ganz gerne mir aus der Flanke schnappen. Wir haben ja Speer für alle Einheiten, was sehr stark ist. Dann haben wir hier unsere Artillerie.
05:46:27 Wir müssen den Feind auch von vorne natürlich in Bedrängnis bringen, damit er unsere Flankeneinheiten sich nicht einfach holt. So, hier haben wir die Varega und die Baumhirten als Frontlinie. Ich glaube, er hat gar keine schnellen Einheiten. Das heißt, wir brauchen keine Sperrkämpfer in der Flanke, sondern normale Nahkämpfer. Was ganz gut ist, weil wir einen Sperrkämpfer-Trupp eh in Reserve haben. So, und jetzt?
05:47:09 Lasst mal die Artillerie losfeuern. Mal gucken, ob wir ihn damit dazu bringen, uns frontal anzugreifen. Damit wir dann aus der Flanke auf seine Ballisten gehen können. Also Schad hab ich nicht... Von wegen, die Artillerie war Bait, Leute. Guckt euch die an. Die ist komplett insane. Er hat halt auch Artillerie. Das ist das Ungünstige. Aber um die kümmern wir uns ja jetzt.
05:48:09 Wir müssen nur aufpassen, die Artillerie hat Friendly Fire. Das heißt, jetzt sollte sie aufhören zu schießen. Und wir greifen sie aus der Flanke an und räumen hier auf. Ja, easy. Hier haben wir unsere mächtigen Untotenreiter. Nein, nicht schießen. Nein, was tut ihr denn? Oh, das war richtig dumm. Wo kann ich einstellen, dass die nicht schießen? Hier, Feuer einstellen, bitte.
05:49:23 So, das sind halt nur wieder Valkyren, die sind sehr stark. Wenn wir jetzt von denen noch einen zweiten Truppwarräger rekrutieren könnten, das wäre schon stark. Ja. So, erstmal, was kriegen wir aus unserer eigenen Fraktion? Oh, Bogenschützen oder Nachtreiter? Habe ich schon zwei Bogenschützen? Ne, habe ich nicht. Wir müssen jetzt langsam Truppen entlassen, die wir halt nicht mehr wollen oder haben.
Taktische Entscheidungen und Balance-Mechaniken
05:50:2505:50:25 Ich fand die Bogenschützen jetzt bislang nicht so geil eigentlich. Ich weiß nicht, ob ich die... Ich nehme die weg. Nehme mir einen zweiten Trupp Nachtreiter und hoffe drauf auf bald einen dritten Nachtreiter. Dann können wir die zusammenfassen. Und hier hoffe ich jetzt auf Varega. Yes! Yes! Dann weg mit diesen dummen Wichteln. Niemand braucht euch. Schön!
05:51:09 Brauchst du immer drei von einer Sorte zum Upgraden. Ja, so ist es. Wir müssen jetzt gezielt eigentlich schauen. Oh, was haben wir hier? Beunruhigender Traum. Befragen sie das Orakel. Ah, Erfolg gibt Einheiten Lebenspunkte. Fehlschlag kostet Einheiten Lebenspunkte. Ich gebe mal alles rein. Für elf. Ach, halt. Moment, warte. Nein, ich glaube... Moment. Ich glaube, das war... Wie viel ich würfeln muss, oder?
05:51:57 Ah, jetzt verliere ich Einheiten-Lebenspunkte. Nee, Zieh-Schieber-Unter-Würfelder-Gibs und Gold-Ausdeckung, um deinen Wurf zu verbessern. Warte, wo? Mit Gold modifizieren. Ah, okay. Ja gut, ich hab gut Gold. Wir machen das. Oh, Lebenspunkte für alle Einheiten bekommen. Das ist gut. So, was haben wir jetzt hier für Feinde? Rabenhort? Da müssen wir hin.
05:52:31 Dann können wir da, wenn wir Glück haben, den dritten Varäger rekrutieren. Ja. Ist doch geil. Wir gehen hier hin, dann haben wir da nochmal ein Event. Oh, ein Shop. Wir können jetzt mal diese zwei Sachen verkaufen. Und nach neuer Ausrüstung Ausschau halten. Die vielleicht uns mehr bringt.
05:53:11 Fernkampfeinheiten erhalten Rüstungsdurchdringung. Okay, das ist mein... Wir haben nur noch eine einzige, aber es ist unsere Ultra-A-Trillerie. Also... Nicht das schlechteste trotzdem, glaube ich. Reduziert den Preis für gewöhnliche Einheitenpakete. Die will ich ja gar nicht mehr. Lass nochmal nach einer Lootbox greifen. Toll, jetzt kriege ich nur Fernkampfsachen.
05:53:49 Jetzt habe ich gerade meine Bogenschützen weggegeben. Es ist sogar legendär. Ring des Elfenkönigs. Vier Geschostärke. Ich weiß nicht, ob die Artillerieinheit zählt. Artillerie scheint eine eigene Kategorie fast schon zu sein. Ja, die wird davon gar nicht betroffen. Toll. Toll. Das nennt man mal Glück hier. Okay, ich kriege hier nur Schrott.
05:54:16 Ist auch gerade ein bisschen Geldverschwendung, aber ich habe ja nichts Besseres, wo ich das ausgeben kann. Ich hätte schon gerne irgendwas, was mir das bringt. Wir kaufen jetzt, bis wir was Gutes bekommen. Oh, das ist nett. Eingezogene Überlebende erhalten nach dem Kampf volle Lebenspunkte. Nachdem wir gerade recht viel einziehen, ist das sogar ganz gut für uns. Die Bogenschütze ist auch gerade sehr schadenfroh. Ja, das ist besser. Kavallerieeinheiten erhalten Waffenstärke. Wir haben ein bisschen Kavallerie. Das ist immerhin etwas.
05:54:47 Ja, die haben jetzt einen ziemlich fetten Bonus. Immerhin. Dann, ein Event. Wir können uns nochmal ein bisschen heilen. Oder Verbrauchsgegenstände und Gold bekommen. Wenn wir 10 plus würfeln wollen. Oh, 20! Hätte doch die 16 nehmen sollen. Runenquellnektar. Und wir haben all unser Gold wieder drin. Ist doch Hammer. So, jetzt beim Rabenhort.
05:55:40 Er rekrutiert Einheiten aus der Rasse der Stadtbewohner. Komm, wir probieren das. Ja, aber die haben keine Stufe 3 Einheiten. Ja, nee, von denen habe ich jetzt nicht mehr viel hier. Schade, da hatte ich jetzt drauf gehofft. Sehe ich hier, welcher Feind es ist? Ich glaube nicht, ne? Wir gehen mal. Es ist wieder der Rabenhort, aber sie haben nur Walküren. Keine Varega, das ist enttäuschend. Ich tausche mal hier noch aus.
05:56:31 Dass wir unsere Varega alle benutzen. Fernkämpfer. Ja, jetzt wäre es wieder gut. Aber ich... Nein, nein. Ich habe meine Entscheidung getroffen und ich bleibe dabei. Hier könnte ich Genauigkeit für meine Einheiten bekommen. Ist das nicht cool? Gut, aber für die Artillerie ist das vielleicht wirklich ganz cool. Können wir die irgendwie noch so positionieren, dass die was treffen, aber noch in diesem Radius sind? Gerade so. Wir werden die jetzt frontal angreifen. Von der Seite...
05:57:27 versuchen, seine Artillerie zu kriegen. So. Ja, er hat sich hier positioniert. Interessant. Wir holen uns seine Artillerie. Warte. Wir müssen jetzt gucken, dass er nicht in den Nahkampf gegen die Kavallerie kommt. Gegen die Artillerie meine ich. Das schafft er aber blöderweise. Nee, er schafft es nicht. Mal gucken, ob wir seine Artillerie einfach mit unserer weggeballert kriegen. Ja, doch.
05:58:49 Dann setzen wir unsere Kavallerie lieber für Flankenangriffe ein. Oh, halt. Er schießt auch auf unsere. Nein, er tötet sie. Warum ist seine besser als unsere? Meine ist legendär. Das war ganz knapp. Und jetzt ist hier schon alles im Nahkampf. Also können wir, glaube ich, nirgends mehr angreifen. Mit der Artillerie. Gut. Aber wir haben das gut gewonnen. Das war jetzt nur etwas unnötig. Mit der Artillerie Verluste zu machen.
05:59:35 Ja, wir haben ihn komplett vernichtet. Sehr gut. Dann müssen wir leider nur unsere Artie wieder in die Reserve packen. Na halt, wir können den Gesundheitstrank hier benutzen. Wir kriegen einen neuen. Dann können wir eine Einheit rekrutieren bei uns. Ah, Nachtreiter. Sehr gut. Sehr gut. Jetzt können wir die aufwerten. Was packe ich noch weg dafür?
06:00:19 Ich glaube, langsam unsere untote Landwehr, auch wenn sie einmal upgradet haben, so gut ist die nicht mehr. Ich nehme einen dritten Trupp Nachtreiter. Ab jetzt haben wir auch wieder Platz in der Armee. Jetzt haben wir was geupgradet. So. So. Dann können wir hier trotzdem noch was einziehen, nämlich Berserker oder Walküren. Die sind trotzdem gut, auch wenn es nicht die Warreger sind. Ähm. Ich glaube, wir nehmen jetzt die Walküren.
06:00:53 Wenn du den dritten nimmst und keinen Platz hast, wird automatisch geupgradet. Ah, okay, das ist gut zu wissen. Das ist gut zu wissen. Jetzt können wir hier noch eine Sache trainieren. Oh, es sind wieder die Treans geworden. Geil. So, hier haben wir Städte unserer eigenen Fraktionen, wenn wir wollen. Ja, komm. Vielleicht kriegen wir da noch was zum Upgraden raus. Oh, was haben die denn? Blutverschworene Kadaver-Klauen. Ja, komm, let's go. Auf geht's.
Finale Kämpfe und Rückblick auf das Spiel
06:01:5706:01:57 So. Wir schießen von hier aus auf den Feind. Er kann nicht zurückschießen. Wir schnappen uns mit den Varägern das Tor. Und wir halten den Rest der Armee hier bereit. Wir haben jetzt echt eine starke Armee. Witzigerweise kaum noch was aus unserer Fraktion. Weil wir da immer Pech hatten mit den Einheiten. Aber echt viel Starkes aus den anderen Fraktionen.
06:02:55 Also die Varega müssten eigentlich relativ guten Prozess mit dem Tor machen können. Damals haben wir schon die Billos gel... Äh, was? Ihr sollt nicht das Tor angreifen, ihr sollt die angreifen. Okay, das können sie nicht, solange das Tor steht anscheinend. Ich hatte auf die geklickt, aber okay. Ich hätte auch einfach mit denen das Tor dann wegballern können. Ich dachte, ich ballere mit denen schon mal die Truppen dahinter weg, weil die Varega ja auch recht schnell durchkommen. Aber dann halt so.
06:03:33 So, lasst sie mal rauskommen. Jetzt können wir ihnen ein, zwei Salven reindrücken, während sie da rausmarschieren. Ja, das sitzt. Das hat gesessen. Dann... Warte mal, das sind Speere. Da stürme ich nicht mit denen rein. Da stürme ich mit dem zweiten Trupp Varega rein. Die Walküren können wir noch aufheben für ihre großen Einheiten, die da jetzt kommen. Die sind schon gebrochen. Zieht euch mal zurück.
06:04:36 Unser Katapult ballert hier weiter gut. Ist ein bisschen Chaos hier jetzt gerade. Das mit den Bannern ist ein bisschen blöd, dass man seine und die vom Gegner gar nicht unterscheiden kann. Aber schaut mal, wie die Artillerie sie wegrasiert. Das ist ja irre. So, und jetzt werfen wir mehr Elite rein. Alter! Richtig schön. Die werden komplett wegrasiert. Wir müssten gar nicht mehr in den Nahkampf gehen mit denen.
06:06:02 Die Moral des Feindes bricht allein durch unseren Artilleriebeschuss. Schön. Schön. So muss es. So muss es sein, Leute. So nicht anders muss es sein. Ja, ja. Was wir hier alles plündern können, ich sag's euch. Ausrüstung.
06:06:28 Sicher ist sie wieder komplett nutzlos. Fernkampfeinheiten erhalten 20 Genauigkeit. Ja, ist ja großartig. Danke. Oh, wir kriegen wirklich die Elite-Einheit, die Blutverschworenen. Gegen große Einheiten, gepanzert und zerstört gegnerische Rüstung. Ist ja fantastisch. Dann lass doch hier mal Diva Räger gegen einen von denen tauschen. So.
06:07:11 Spielname? Tabletop Tavern heißt das. Ich bin sehr angetan gerade. Es macht ultra viel Spaß. So, okay. Oh Gott, hier sind wieder eine Menge Walküren und Todesengel. Legendäre Nahkampf-Kavallerie. Ähm, ich glaube, warte mal, ich glaube, wir müssen unsere Artillerie da nehmen. Ich nehme den Heiltrank, um die zu heilen. Und wir nehmen irgendwas, was kommen ist, raus. Irgend so einen ranzigen Speerträger hier.
Erste Einheitenerwerb und strategische Positionierung im Roguelike-Strategiespiel
06:07:4106:07:41 Wir haben jetzt hier unsere helle Bardiere, unsere Walküren gegen die Kavalerie. Okay! Hab's mir auch eben gekauft. Ja, also ich finde, ich hatte mir das schon erhofft, aber ich finde dieses Roguelike-Prinzip mit Total War RTS, das funktioniert richtig gut. Dieses jede Runde eine neue Einheit dazu bekommen und deine Armee zu verändern, das passt extrem gut zusammen, finde ich.
06:08:12 Oh, wir dürfen uns auch als Zweiter aufstellen. Das ist super. Wir haben hier Nahkampfverteidigung für unsere Truppen. Okay, also. Lasst uns eine Frontlinie bilden. An die Seite nehmen wir unsere zwei Anti-Large-Units. Und in die Mitte hier die Artillerie. Hier haben wir Kavallerie und Bluthunde für die Flanken. Haben sie irgendwas Artilleriemäßiges? Nein, sie haben starke Bogenschützen.
06:08:53 Aber wir können, glaube ich, in dem Fall nicht an die Flanken gehen, weil ihre Kavallerie ist stärker als unsere. Wenn ich meine Kavallerie hier so an die Seiten stelle, ich glaube, die KI macht es nicht, aber die Gefahr bestünde, dass sie dann meine Kavallerie mit ihrer Überlegenen abfischt. Ich versuche stattdessen mit der Artillerie ihre Bogenschützen wegzunehmen. Das müsste eigentlich ganz gut gehen, ja. Ja, das ist der Weg auf jeden Fall.
06:09:43 Wichtig ist jetzt nur, dass wir ihre Nahkämpfer nicht zu meiner Artillerie durchlassen. Ich glaube, das ist der Schlüssel zum Sieg hier. Das heißt, das müssen wir im Auge behalten, diese Todesengel. Und wo die hinwollen. Und dann müssen wir hier auch alles reinwerfen, glaube ich, an Verstärkung, was wir haben. So, das sind eigentlich Walküren, die Anti-Kavallery sind. Wenn wir denen jetzt noch in die Flanke fallen, wir müssen dringend hier verstärken.
06:11:01 Die kriegen wir jetzt, glaube ich, die Todesengel. Hier versuchen wir, die Flanke zu verstärken. Das funktioniert auch. Ja, das läuft. Das läuft sehr gut, habe ich das Gefühl. Ja, sobald wir hier gewonnen haben und diese Truppen weiter nach rechts ziehen, haben wir das. Zack! Ja, das ist der Sieg, Leute. Kavallerie! Schnapsi!
06:11:56 Ja, das ist richtig schön hier. Die Varega haben langsam Probleme, aber sie werden jetzt ja auch unterstützt. Sie haben genauso lange gehalten, wie sie mussten. Ja, komplett vernichtet haben wir die. Mit vergleichsweise wenig Verlust auch. Yes! Es war gut, um diesen Schrein zu kämpfen, glaube ich. Der gibt ja Nahkampfverteidigung. Das hat uns einen fetten Vorteil gebracht. Aber sie müssen halt... Das Geile ist, der Feind muss immer zu uns kommen.
Analyse des ersten Kampfes gegen die 'Todesengel' und Bestandsaufnahme der Verluste
06:12:4106:12:41 Solange wir diese legendäre Artillerie haben. So, was kriegen wir jetzt? Oh. Blutverschworene oder blutverschworene Ritter. Also die Ritter brauchen wir halt nicht mehr. Ich meine, wir haben, wir wollen sie schon gerne, aber ich glaube, ich nehme lieber den zweiten Blutverschworenen und packe dafür jetzt langsam mal diese Skelettsperre hier weg. Weil die können wir ja irgendwann auch dann noch ein drittes Mal haben. Und jetzt mal gucken, was kriegen wir jetzt, was die Todesengel eingezogen?
06:13:15 Das... Oh ja, wir kriegen sie! Geil! Yes! Wir kriegen ihre legendäre Einheit! Das wird immer besser. Dann... Ich glaube, jetzt müssen langsam diese Geister dran glauben, weil sie einfach... Wir nehmen jetzt halt schrittweise die normalen Einheiten weg, die wir haben. Und nehmen ihre Todesengel. So, wir müssen auf jeden Fall unsere Varäga hier regenerieren.
06:13:56 Und die hier auch. Es wird immer besser. Für den Act-Boss hast du wirklich viel zu wenig verloren. Mein Eindruck ist jetzt so, dass das nicht eins von den Roguelikes ist, wo der erste Durchlauf sehr hart ist.
06:14:19 Muss man schon sagen. Es fühlt sich ein bisschen einfach an. Ist ja auch der erste Schwierigkeitsgrad. Das sind unterschiedliche Designphilosophien. Ich finde das nicht so schlecht. Ich kann mir vorstellen, man hatte vielleicht auch die Sorge, es ist ein ATS. Das Genre ist eh schon eins, das Leute manchmal eher abschreckt. Vielleicht wollte man da nicht zu aggressiv mit dem Schwierigkeitsgrad sein. Und ich hatte auch ein bisschen Glück mit den legendären Einheiten von den anderen Fraktionen, muss man sagen. So, jetzt würde ich sagen...
06:14:53 Trainieren wir hier nochmal, oder? Ah, wir haben die Blutverschworenen geupgradet. Warum nicht? Gegen was kämpfen wir hier? Oh, die haben auch gute Artillerie. Da müssen wir gegen antreten. Die müssen wir halt... Was ist das denn hier für ein Tipp? Du musst das Geschirr nicht sofort abspülen, wenn du dir einredest, dass du es zuerst einweichen müsst. Das ist ja ein Tipp im Ladebildschirm.
Ablauf weiterer Kämpfe und Integration legendärer Einheiten
06:15:3206:15:32 Okay, also, wir... Der Wachtturm, der bringt uns nicht viel, der bringt Genauigkeit. Der Gegner darf auch zuerst positionieren. Ähm... Aber guck mal an, wie geil das jetzt ist. Was wir jetzt hier für coole Truppen haben. Yes, yes, yes. Also, wir können ja, glaube ich, nicht wirklich... Komm mal, hier drüber wahrscheinlich, ne? Lass mal eine Flankenstreitkraft hier positionieren.
06:16:24 Wir halten mit den Treants und den Blutverschworenen das hier. Haben dann hier unsere Artillerie, um ihnen so richtig auf die Nase zu geben. Weil sie können ja eigentlich von hier aus nicht kommen, wenn ich das richtig sehe. Wie ist die Reife der feindlichen Art hier? Das ist eine sehr gute Frage. Oh, sie ist gut, leider.
06:17:08 Ist ähnlich gut wie unsere. Da ist der Feind! Wo ist ihre Artillerie? Wir müssen direkt auf die schießen. Da drauf. Und direkt mit diesen Reitern versuchen, da hinzugehen. Sie haben zuerst geschossen. Ich muss, glaube ich, unsere zurückziehen. Das ist sehr schön. Sie gehen mit ihren Treans in unsere Anti-Großeinheiten rein. Leider ich auch jetzt. Sie gehen mit ihren Anti-Großeinheiten dafür auch in meine Treans rein. Das wollten wir so nicht.
06:18:04 Ich hole die Truppen hier an die Furt. Alter, die haben das noch, obwohl sie nicht mehr in der Reichweite sind, noch geschafft, hier eine Salve auf unsere Artie zu schießen. Das sollte nicht sein eigentlich. Aber wir haben jetzt unsere Kavallerie in ihrer Flanke. Das wird gut. Das wird gut was bewirken. Yes. Da gehen wir jetzt richtig in die Flanke hinein. Das wird ihnen wehtun.
06:18:56 Yes. So, man soll immer wieder raus mit der Kavallerie und wieder rein. So. Ja, die brechen wir hier richtig. Ich bin jetzt noch nicht sicher, ob wir unsere Artillerie verloren. Oh, was ist das? Oh. Oh. Das habe ich nicht gesehen. Sie brechen uns auch. Haben die jetzt die Artillerie getötet? Das kann sein. Also wir gewinnen es trotzdem. Die haben... Wo kommen die denn her? Ach, der hat auch Späheinheiten.
06:20:13 Schmerz. Das ist hart. Der Kampf war teuer, ja. Ja, das habe ich überhaupt nicht gesehen. Da muss ich mehr drauf achten, wenn sie auch Späheinheiten haben. Das sieht man ja eigentlich am Anfang, was sie haben. Oh, das ist aber übel. Oh, das ist übel. Das hat richtig viel... Ah, ne, da ist es noch. Wir haben, glaube ich, aber unsere Walküren hier verloren. Die haben es anscheinend noch geschafft, sich von der Karte zurückzuziehen.
06:21:05 Wir haben... Was haben wir verloren? Wir haben gar nicht so viel verloren. Wir haben einen Trupp Walküren verloren. Das ist trotzdem blöd. Wir können eine Einheit rekrutieren. Nochmal Nachtreiter vielleicht. Die Nebelgeister nehmen wir ja weg eigentlich. Von denen habe ich mich schon verabschiedet.
Reflexion zur Schwierigkeitsgestaltung und Progression im Roguelike-Modell
06:21:3606:21:36 Irgendwann kommt vor dem Fall. Ja, ich lerne auch nicht. Das sollte man auch eigentlich wissen als Streamer. Oh, aber hier haben wir wieder... Oh, wir kriegen dafür Ihre Artillerie, Leute. Ja, das ist... Das macht das doch alles wett. Ich löse den letzten Trupp Geister auf. Wir nehmen den Lorandl-Sternrufer mit rein. Haben jetzt zwei Elite-Artillerie-Einheiten. Ja... Ja, das läuft doch trotzdem.
06:22:17 Und weiter geht's. Da müssen wir wirklich aufpassen mit gegnerischer Artillerie. Die haben auch wieder zwei hier. Okay, der Feind darf als zweites sich positionieren. Wo positionieren wir uns hier? Hier gibt es mehrere Flussübergänge. Die Strategie von eben wird nicht mehr funktionieren. Hat er wieder Spähereinheiten? Stimmt, oder? Wir entscheiden diesmal nicht.
06:23:23 Ich würde mal gucken, ob ich mich hier in die Ecke stelle. Ob er dann vielleicht hier angreift, statt über den Fluss zu kommen. Und wenn nicht, können wir immer noch uns umpositionieren. Die Artillerie, die Kavallerie mache ich mal hier hin, für eventuelle Flankenmanöver. Und wir gucken mal, was er jetzt macht. Sind das Lanzen? Nein, das sind Infanteriekiller. Ich habe es erhofft, aber er macht es. Er teilt seine Truppe wirklich auf.
06:24:33 Wir müssen nur gucken, die Kavallerie kann das da nicht gewinnen. Wir können halt denen auf die Nase geben. Okay, er ist aber auch relativ schnell da. Das bringt jetzt gar nicht so viel hier. Kann ich eigentlich irgendwie schneller rennen? Das machen sie eh schon, glaube ich. Oder? Er hat gerade noch diese drei Pfeile da oben. Ach, das ist, dass der Ansturm-Bonus gilt. Ich bring mal die Kavallerie hier so hinter die Speere.
06:25:19 Das Gute ist, wir haben ihn weit von seiner Artillerie getrennt, die da hinten rum eiert. Hier hat er noch eine. Ah, blöd. Wir schießen hier aber auf ihn. Und er schießt so rein, dass er auch seinen eigenen Leuten Schaden macht. Und ich schwinge hier einmal links rum und hole mir diese Artillerie da oben. Mache es mit der Kavallerie halt stattdessen. Haltet ihr nicht? Stattdessen hier so rum.
06:26:41 Die halten richtig stark. Diese Sonnensturmfürsten. Oh Gott, jetzt kommt hier seine Artie und macht meine Artie wieder platt. Bitte nicht. Der kriegt immer noch einen Schuss, obwohl er nicht mehr in der Reichweite ist, der Sack. Ja, flieht bitte. Gut. Ansonsten läuft es aber super. Der Drückenwind. Ja, es scheint so. Es zählt wohl nur der Moment, in dem er abgefeuert hat. Was ja auch okay ist für so ein Spiel, wenn das so berechnet wird.
06:27:30 Aber ich hatte das Gefühl, er hat jetzt schon zweimal immer noch so gerade geschossen. Wo ich schon eigentlich raus war. Wir haben ihn aber besiegt. Ich hoffe jetzt meine Artillerie hat überlebt. Aber eigentlich ist sie am Rand der Karte gewesen. Ja. Was kann man hier wieder rekrutieren? Ich kann nochmal Nachtreiter rekrutieren. Ich weiß nicht, ob... Ich brauche glaube ich nochmal... Brauche ich... Das ist jetzt eine gute Frage. Brauche ich nochmal drei...
06:28:12 Und dann nochmal 3 der Stufe 2, um sie aufzuwerten? Das weiß ich jetzt nicht. Wenn ich jetzt einen Nachtreiter noch nehme, da wird nichts geupgradet, ne? Ich habe jetzt auch langsam keine Billo-Einheiten mehr, die ich... Doch, die hier, die Todesröchler-Sperre, kann man noch loswerden. Dann können wir nur hier gucken, ob wir irgendwas von ihnen einziehen. Oh, okay. Nochmal Artillerie. Ich meine, die haben wir schon einmal. Wir könnten sie dann bald upgraden.
06:28:57 Oder hier diese Sonnenturm-Klingenfürsten für noch mehr Nahkampfstärke. Aber eigentlich haben wir eine ganz gute Nahkampflinie. Wir haben die Blutbeschworenen. Wir haben zweimal Varega. Und wir haben die Treant. Ich glaube, noch mehr Artillerie und die Hoffnung, dass wir es noch ein drittes Mal bekommen, oder? Ja. Das ist nur die Frage. Dafür muss ich jetzt eigentlich schon wieder einen von den Nachtreitern wegnehmen, weil es immer noch die schlechteste Einheit ist, die wir haben.
06:29:43 Oder sind die Bluthunde schlechter als die Lachtreiter? Nee, die sind ja schon aufgewertet. Die sind, glaube ich, besser. Ja gut, haben deutlich weniger Rüstung. Und sind immer noch eine gewöhnliche Einheit. Ich habe jetzt ein bisschen Pech, dass ich ein paar Einheiten hier zweimal drin habe, wo ich drauf gehofft habe, ich kriege mal ein Upgrade, aber keine bekommen habe. Also wenn ich einen dritten... Oh, der Blutverschworene, warte mal. Da habe ich ja schon ein Upgrade. Ich könnte den hier rausnehmen.
06:30:36 Weil der ist schon einmal geabgradet. Ich bräuchte drei weitere, um die hier nochmal abzugraden. Das werde ich nicht bekommen. Ich nehme den weg. Hoffe später auf einen dritten entweder Sternenrufer oder Nachtreiter, um das wieder abzugraden. Und nehme jetzt hier eine dritte Artillerie. So, als nächstes... Hier, ein Dorf des Rabenhortes. Ja gut, die haben gar nichts. Die können wir einfach angreifen. Aber dann werden Reservisten nicht geheilt.
Erste Metaprogression und Kritik an Spielmechaniken
06:31:1906:31:19 Ich glaube, ich gucke mal lieber, ob ich mich... Ja, hier ist nichts Relevantes. Gibt es eine Metaprogression? Ich meine schon, aber habe ich noch nicht gesehen. Wir trainieren eine Einheit. Oh, die auf Elite ist geil. Sehr schön. Hier haben wir wieder... Oh, das ist, glaube ich, ein Shop, oder? Ja, das kommt gerade recht. Wir könnten uns eine legendäre Einheit versuchen zu kaufen. Eigentlich will ich witzigerweise... Ich will eigentlich...
06:32:03 Eine... Eine ungewöhnliche. Weil ich einen dritten Nachtreiter haben will. Wir haben eigentlich schon eine Menge legendäre Einheiten. Ich glaube, ich will versuchen, eher zu gambeln auf einen weiteren Nachtreiter. Dass wir hier mal Truppen hochgerüstet kriegen. Da ist er! Yes! Ja, sehr gut. Das ist besser. Das ist besser. Fantastisch.
06:32:45 Kein legendäres Gamba, es tut mir leid, aber die Gelegenheit konnte ich jetzt nicht verstreichen lassen. Weil das jetzt endlich mal auch einen Slot freimacht hier wieder. Was kostet es, den Slot freizuschalten? Ich weiß nicht, wo man das macht tatsächlich. So, weiter geht's. Oh, wieder gegen die. Da könnten wir den Sternenrufer bekommen als drittes Mal. Okay, die haben jetzt, die haben wieder eine Späheinheit. Da müssen wir vorsichtig sein. Alter, der Autowin würde uns richtig weghauen hier.
06:33:35 Ich glaube, wir brauchen diese Varega an der Front in diesem Kampf. Tipp, es gibt keinen Krieg in Ba Sing Se. Der Entwickler trollt uns doch. Was soll das? Okay. Der Feind stellt sich zuerst auf. Das ist gut. Wir dürfen nicht hier kämpfen. Jetzt haben wir hier mal nämlich ein Gebäude, das den Gegner stärkt. Die Goblin-Kaserne. Was soll das denn? Er hat hier hinten seine Speer. Er hat auch einmal Artillerie.
06:34:23 Wir haben halt mehr Artillerie. Diesmal können wir wirklich den Artillerie-Kampf gewinnen gegen ihn. Hier sind mal die Reserve. Hier sind die Speerträger. Und ich guck mal mit der Kavallerie, ob ich von hier einen Flankenangriff kriege. Wenn er nicht zu uns kommt, wird die Artillerie zu ihm kommen. Da kenn ich nix. Hinter der Kaffee ist was aufgetaucht. Ach! Ja, gut!
06:35:47 Alter, wie die halt aus so kurzer Distanz diese angeblich legendäre Kavallerie weghauen. Ich habe das Gefühl, diese Todesengel sind leider gar nicht so geil, wie ich mir erhofft hatte. Durch den Baum, ja, ich meine. So, wo ist seine Artillerie? Die müssten wir halt unter Feuer nehmen, sobald sie da ist. Aber das ist natürlich pures Gold gerade, wie seine Nahkampftruppen hier in unser Artilleriefeuer rennen. Was sind das hier? Das sind Nahkämpfer.
06:37:25 Müssen genau gucken, wenn der hier auf unsere Artillerie schießt. Nehmen wir mal einen Trupp beiseite und holen mir seine Artillerie. Da bin ich jetzt frontal. Warte, kann ich eigentlich eine Einheit zurückziehen? Ja, das ist gut. Die sollen sich mal zurückziehen. Hier hauen wir auch eigentlich ab. Ich wollte eigentlich nur die hier beschützen. Aber ich kann sie einfach zurückziehen. Jetzt ist hier leider zu viel Kampf.
06:38:37 Um da rein zu feuern. Wir versuchen die hier auch zurückzuziehen. Und ich glaube dann haben wir es, auch wenn es knapp war. Aber da jetzt nicht rein feuern. Habt den Eindruck, schreibt jemand, dass die meisten Legendary Snoop Traps sind. Rares scheinen verlässlicher zu sein. Also außer die... die Artillerie.
06:39:19 Die war und ist stark. Ich muss nur aufpassen, dass sie halt kein Gegenfeuer kassiert. Weil sie gewinnt nicht im, also automatisch im Zweikampf gegen nicht-legendäre Artillerie. Knapp, du hast noch 90%. Du hast recht, es war eigentlich nicht so knapp. Ähm, aber ich hätte fast ein paar meiner teuresten Truppen verloren.
06:39:39 Aber du hast recht, eigentlich habe ich glorreich gesiegt. Du hast vollkommen recht. Ich weiß gar nicht, warum ich irgendwas anderes sage. Jetzt werden wir den hier noch gut auf die Nase geben, diesen armen Speerträgern. Ihr denkt, ihr holt hier meine Reiter? Think again, ihr Bastarde! Tja, tja, tja, tja. Glorreich.
06:40:26 So, jetzt ist die Frage, kriege ich hier... Ja, ihr seht, ich habe schon ganz gut Verluste eingesteckt. Was kriegen wir als Einheit? Okay, von der will ich eigentlich nichts von. Ich nehme mal die Bogenschützen, aber ich werde sie, glaube ich, gleich wieder wegpacken. Ich will hier Überlebende einziehen, ich will die Artillerie... Nein, ich kriege sie nicht! Nein, nein, nein. Ich hätte so gerne hier nochmal die Artillerie bekommen, um sie zu upgraden.
06:41:08 Ja, aber ich meine, wir nehmen ihre... Ihre Lanzenträger ist auch nicht das Schlechteste. Ich nehme hier nochmal ein Schicksalsglanzelixier, das mir eine 20 beim Würfeln garantiert. Wir packen die beiden hier in die Reserve, weil sie richtig im Arsch sind. Und marschieren weiter. Nochmal eine Chance auf den Lorandl-Sternenrufer.
06:41:42 Okay, wir müssen aber echt aufpassen. Die haben schon wieder diese Schleierstürmer. Diese Bogenschützen, die sie gerne mal irgendwo aus dem Hinterhalt kommen lassen. Ja, vor allem dürfen jetzt sie auch als zweites sich positionieren. Ich glaube, da muss ich eine sehr vorsichtige Defensivposition einnehmen. Und dann halt vorrücken, wenn sie nicht irgendeinen komischen Hinterhalt starten.
06:42:35 In der Ecke kämpfen. Ja, wirklich. Also, der kann halt wirklich mit seinem komischen Bogenschützen von überall her dann kommen und immer eine Artillerie weg snipen. Ja, schaut, er macht es. Er macht es. Der Sack. Das war schon genau richtig. Und hier auch. Ja, jetzt die Artillerie solltet ihr jetzt nicht hier in den Nahkampf feuern. Ihr solltet auf die da hinten feuern. Die kommen nämlich schon an. Okay, wir müssen hier unsere Treanz gegen ihre schicken, sonst wird das nix.
06:43:54 Die Nachtreiter haben hier obsiegt. Das heißt, sie können einen Flankenangriff starten und die Blutverschworenen müssen sich schon mal in Stellung bringen, um ihre Treance zu holen. Aber schaut mal, die Artillerie! Wenn's mal losgeht, Leute, wenn's mal losgeht, ist es köstlich. Die hier müssen wir ein bisschen gegen diese Kavallerie da positionieren. Können ja auch unsere Hunde reinschicken.
06:44:42 Und dann jetzt die Lanzenträger dazu. Ja, das ist gut, das ist gut. Die Blutverschworenen können dann hier in die Flanke angreifen. Die Treans halten das hier hoffentlich noch ein bisschen. Das sollten wir gewinnen. Hier holen wir uns ihre Artillerie und haben dann noch Kavallerie für die Flanke. Nur diese eine Varega-Garde hier, die leidet ein bisschen. Ja, haut mal ab.
06:45:25 Jetzt haben wir ja die hier. Ja, easy. Das war noch ein ungünstiger Artillerie-Schuss. Jetzt würde aufhören. So. Ich wollte gerade schon fragen, wie dicht man seine Truppen beim Feind positionieren kann. Auf Kuschelreichweite scheint die Antwort. Ja, die Sache ist, das funktioniert immer so, dass ein Spieler halt vor dem anderen zieht und positioniert. Das heißt, bei mir kann es auch sein, ich weiß nicht, wo seine sind, wenn ich meine positioniere.
Spielzeugauswahl und Diskussion über Fraktionenvielfalt
06:46:1106:46:11 Kann man auch nur mit dem eigenen Volk spielen, wird gesagt. Kann man, es scheint mir bizarrerweise aber die deutlich schlechtere Strategie zu sein. Weil der Gegner sehr oft sehr viele Seltene und Legendäre hat. Das heißt, wenn ich von ihm hier was nehme, schaut mal, die Armee, die hat fast nur Seltene und Legendäre. Wenn ich jetzt bei ihm hier Überlebende einziehe...
06:46:34 kriege ich halt eine Auswahl aus einem Haufen seltener Einheiten. Alternativ könnte ich hier meine Fähigkeit benutzen, Tote zu erwecken und drei Schrotteinheiten kriegen. Das ist halt überhaupt keine Frage. Hier kriege ich jetzt wieder eine seltene, den Blutverschworenen. Aber ich glaube, alles, was ich schon habe, ist besser als ein neuer, simpler Blutverschworener.
06:47:05 Einheit in einer Flasche. Ist ein Trank, der mir eine zufällige Einheit gibt. Brauche ich auch nicht. Ich möchte Überlebende einziehen. Ich möchte bitte die Artillerie... Nein! Äh, Mann. Jetzt habe ich gerade leider echt ein bisschen Pech. Ich kriege nichts, was ich irgendwie kombinieren kann mit den anderen Sachen. Das ist doch ein bisschen doof. Du hast echt... Manchmal Schlachten, wo du rausgehst und gar kein Upgrade bekommst. Ich meine, ich kriege jetzt hier seine seltenen Bogenschützen da. Die sind schon cool.
06:47:47 Oder hier nochmal seine Elite-Infanterie. Aber ich hab eigentlich schon genug Infanterie, die gut ist. Ich bräuchte eigentlich eher wirklich mal ein Upgrade für eine davon. Eine dritte Warreger-Wache zum Beispiel. Oder halt eine dritte Artillerie hier wär geil. Das bringt mir alles nichts hier leider gerade. Man könnte das Argument machen, dass ein zweiter Trupp Treans besser ist als die auf Gold gelevelten Bluthunde. So nett die bislang sind.
06:48:34 Die Treans, habe ich das Gefühl, sind immer MVP bei jeder Armee, die sie dabei hat. Auch beim Gegner. Und die Bluthunde sind jetzt gar nicht mehr so krass. Wobei, die sind schon noch krass. Die haben echt hohen Nahkampfschaden. Halt quasi keine Rüstung. Aber wir haben halt schon ganz gut Kavallerie. Und unsere Nahkampffrontlinie ist nicht so der Hammer im Vergleich. Also ich habe das Gefühl, die Treans wären... Das kann jetzt falsch sein.
06:49:12 Oder vielleicht einfach anstatt von einem solchen Lanzenträgertrupp noch. Das ist ja auch Nahkampf. Aber ich habe nur zwei Lanzenträgertrupps. Die sollte ich auch behalten. Das kann jetzt falsch sein. Ich kicke mal die Bluthunde raus und nehme einen zweiten Treant, weil ich die Treants bislang echt gut finde. Wer weiß. Alter, jetzt haben die hier viermal Artillerie.
06:49:48 Wir probieren es. Also da ist doch die Chance jetzt hoffentlich relativ hoch, dass wir die bekommen. Maxi, ja, ich habe auch das Gefühl, es wird ab einem gewissen Punkt schwer, sich zu verbessern, weil das Einheitenlimit so niedrig ist und du immer drei brauchst, um eine zu verbessern. Und also, das wird hoffentlich durch die Metaprogression noch besser. Aber am Anfang hast du nur drei Auslösungen, du hast zwei Trankslots. Du bist einfach sehr schnell gecappt. Das würde ich mir noch wünschen, dass man da irgendwie ein bisschen
06:50:22 Ja, der dritte Reserveslot zum Beispiel, genau. Ist auch noch einer nicht freigeschaltet, wird im Hauptmenü freigeschaltet. Das würde ich mir noch ein bisschen... Also mal gucken, das kann ja schnell besser werden mit ein, zwei Upgrades. Aber da merke ich, die Partie... Du hast oft so, ich würde mich jetzt hier gerne upgraden, aber ich kann nicht. Also, ich muss mich zuerst positionieren. Hat er schon wieder die scheiß Bogenschützen? Ich glaube, er hatte eher, ne?
06:51:06 Wir machen, glaube ich, gegen das Volk wirklich immer die defensive Position. Vor allem er hier hatte auch diesmal leider deutlich mehr Artillerie als wir. Wir müssen also versuchen, mit unserer Kavallerie irgendwas zu starten. Jetzt erstmal gucken, ob er wieder irgendwas in die Seite spawnt. Diesmal nicht. Okay. Dann ist die Frage, macht er einen Angriff?
06:51:54 Es gibt nicht wie in Total War mit Pfeiltasten die ganze Armee bisschen nach vorne bewegen. Wenn ich das jetzt so mache, dann bewegen die sich komplett anders. Das ist doof. Die bewegen sich irgendwo da hin und die bewegen sich da hin. Ganz kumm. Mit Alt? Ach so. Warte. Nee, Alt macht jetzt bei mir nichts. Alt und Mausklick. Ah, okay. Es hat sich irgendwie schon alles bewegt. Es hat jetzt gerade nichts bewirkt.
06:53:03 Jetzt habe ich Alt und Mausklick gemacht. Okay, dann siehst du aber nicht den Bewegungspfad. Das heißt, du checkst nicht, dass er es macht. Doch, jetzt leicht. Okay. Ah, ja, doch. Langsam. Ja, aber sie gehen hier nicht nach links aus irgendeinem Grund. Ist komisch. Hm, das ist ein bisschen eine schwierige Situation. Ich muss irgendwie seine Artillerie mit der Kavallerie eigentlich rausnehmen, bevor ich mich ihm nähere. Ich könnte ihn einfach frontal angreifen. Mit den Treants.
06:53:50 Weil er hat hier, er hat nichts gegen große Einheiten tatsächlich. Es ist Nebel. Ja, aber Nebel zählt, glaube ich, nur für Fernkämpfer, nicht für Artillerie, oder? Wir hatten ja vorher das Ding, dass die, ich weiß nicht, ob die zusammenzählen. Schaut mal hier, Fernkampfinfanterie. Artillerie, einfach nur den Tag Artillerie. Ich glaube wirklich, der Frontalangriff ist hier potenziell der Weg.
06:54:25 Den Wald zur Deckung nutzen macht er nicht. Ja, er macht ein bisschen Geschosswiderstand. Aber, hm. Ja, durch den Wald vorrücken ist es wahrscheinlich. Und weil seine Armee im Nahkampf gebunden ist mit der Kavallerie rein. Weil ich kann ihn nicht mit der Artillerie angreifen, weil er hat mehr. Seine wird meine wegschießen, bevor ich viel reißen kann. So, und jetzt kann meine vorrücken.
06:56:04 Diese einen Treans wurden halt jetzt ziemlich geopfert, muss man sagen. Haut mal ab. Und jetzt geben wir ihnen auf die Nase. Das hat aber gut funktioniert eigentlich. Okay, unsere eigene Artillerie kriegen wir jetzt nicht mehr wirklich gut eingesetzt tatsächlich, weil die überall Friendly Fire machen würde. Aber wir brauchen sie auch nicht mehr, denn wir gewinnen. Die Todesengel kapiere ich nicht. Die verlieren hier fast im Nahkampf gegen deren Artillerie.
06:57:07 Die scheinen mir echt leider nicht so gut zu sein. Die scheinen mir wirklich ein bisschen so eine Noob-Trap-Einheit zu sein. Obwohl die mega viele gute Werte hier hat. Gepanzert, groß, furchteinflößend. Aber sie reißen echt wenig. Vielleicht nutze ich sie nicht richtig. Ja, wir haben das gut geschafft. Wir haben ein bisschen Verluste eingesteckt. Aber das ist, glaube ich, gegen den Feind mit vier Artillerie-Einheiten auch schwer komplett zu vermeiden.
06:57:57 Also schaut, weil ihr vorher meintet, mit feindlichen Einheiten versus eigene. Ich kriege hier halt echt nicht so viele gute Angebote aus meinem eigenen Volk. Und bei ihnen ist jetzt wieder die Wahl fast nur aus seltenen Einheiten. Da ist sie auch. Yes. Zweimal. Sehr, sehr gut. Sehr schön. Dann haben wir hier nochmal einen Shop.
Freischaltung neuer Helden und weitere Spielmechanik-C Editions
06:58:3706:58:37 Ich meine, eigentlich wäre es schlau, hier noch Währung einzuzahlen für die Metaprogression. Aber ihr wolltet noch legendäres Gamba. Also machen wir legendäres Gamba. Oh, ich kriege sogar meine Signature-Einheit. Die Necrochimäre. Infanterie-Schreck, groß, unaufhaltsam.
06:59:00 gepanzert und furchterregend. Und wir haben sogar noch genau einen Slot frei. Yes. Goodbye. So, dann haben wir hier noch eine Stadt, wo wir uns, glaube ich, einfach noch einmal heilen, ehrlicherweise. Statt hier zu kämpfen. Wir zahlen noch, wir verkaufen noch diese Tränke und zahlen jetzt zumindest noch ein bisschen Gold ein.
06:59:42 Wobei ich ehrlicherweise diese Mechanik nicht mag. Dass die Metaprogression auf dem Gold beruht, was du nicht während des Laufs verwendest, das ist eine Antispaß-Mechanik, finde ich. Weil du dich quasi entscheiden musst, habe ich jetzt Spaß oder später Spaß? Belohn mich doch einfach dafür, dass ich den Run gut gemacht habe. Und gib mir keinen Anreiz, den Run weniger spaßig zu machen, um optimal zu spielen. Bin ich kein Fan davon.
07:00:16 So, die letzte Horde. Hier gibt es nochmal was Legendäres. Die Vailkin-Drachen. Immer gucken, haben sie eine Spähereinheit? Diesmal nicht, wie es aussieht. Wir haben deutliche Artillerie-Überlegenheit. Ach komm, das wird. Das müsste gut werden. Geil, der Feind muss auch zuerst aufstellen. Sehr schön. Ich würde sagen, was wir hier machen. Wir beschießen ihn über den Fluss. Halten die Treans hier.
07:01:13 Am Übergang. Das wäre jetzt unsere legendäre Einheit. Oh, die ist ja cool. Oh yeah. Also hier haben wir unsere Monster-Frontlinie. Und wir gucken mal, ob wir hier einen Flankenangriff auf seine Artillerie hinbekommen. Das sieht doch gut aus. Bitte direkt auf das hier schießen. Bitte direkt.
07:01:58 Hier drauf gehen. Seine Artillerie muss so schnell wie möglich weg, bevor sie unsere weghaut. Ja, sehr gut. Denn jetzt können wir ihm so richtig Fernkampf auf die Nase geben. Und er kann wenig dagegen tun. Kavallerie holt sich die zweite Artillerie. Und die Bogenschützen. Wir schießen mal da oben rein. Schicken hier unsere Nahkämpfer zur Entsatzung.
07:02:53 Weil da oben erwischt nur die Treans mit der Artillerie, die können ganz gut was einstecken. Jetzt aufhören zu schießen. Und jetzt geht die Kavallerie auch rein. Dachte ich, aber sie scheint sich verhakt zu haben. Moment. Ja, easy, das haben wir. Vernichtet! Tja, Akt 3 abgeschlossen.
07:04:19 Wir haben den neuen Helden Lord Draven Bluträcher freigeschaltet. Also gibt's auch grundlegend Metaprogression. Okay. Ja, schaut, das ist halt lame. Eingezahltes Gold 16, also ist das unser Gewinn jetzt. Mal gucken, was wir dafür bekommen. Ich meine, ich hätte auch mehr einzahlen können. Ich hab das jetzt nicht mehr gebraucht, dieses Gold, für die Negroschimäre. Ich hätte auch einfach hier den Trupp noch mitnehmen können.
07:04:54 Wir haben Level 1 Landwirt geschafft. Also da bin ich jetzt schon stolz auf mich. Ich bin halt gut in Strategiespielen. Das schreckt mich gar nicht. So, jetzt haben wir hier in der Sammlung sehen wir jetzt alle Items, die wir schon gefunden haben. Wir können Upgrades freischalten. Und zwar... Wo geht's denn los?
07:05:30 Ja, ich kann gar nichts. 25 Gold, um das Anfangsgold für alle Helden um 1 zu erhöhen. Ja, da muss man das Geld einzahlen. Das finde ich keine gute Mechanik.
07:05:48 Also, gebe ich zu, das mag ich einfach nicht, dass ich mich während des... Man kann argumentieren, dass das eine Ebene der Spannung hinzufügt, weil du es dir halt schwerer machst, um am Ende was zu erbeuten. Aber ich finde es nicht motivierend. Ich will während des Runs coole Sachen machen und dann am Ende dafür belohnt werden. Das Spiel muss ja nicht leicht sein. Die Belohnungen sollen schon verdient sein, aber das finde ich ist...
07:06:17 Ja, kein cooles Progressionsgefühl, das gefällt mir nicht. Das Spiel an sich ist aber sehr cool. Also jetzt können wir mal gucken. Ich habe jetzt hier, was macht denn noch der neue Held? Ich kann jetzt hier weitermachen. Okay, es gibt noch, es gibt eine Menge Schwierigkeitsgrade bis zu Gottkönig. Und hier haben wir den neuen Helden Draven Bluträcher. Er hat eine andere Spezialeinheit, den Gespensterfürst.
07:06:52 Und er verbessert Blutverschworene und Blutverschworene Ritter. Und heilt alle Einheiten vollständig, wenn er eine Stadt plündert. Das ist stark. Ich fand aber die Untoten jetzt keine coole Fraktion, muss man sagen. Dieses Tote Erwecken ist einfach nicht mehr wertvoll, sobald du anfängst, vom Gegner Eliteeinheiten zu holen. Da würde ich mir eher mal noch die anderen angucken, die selber ein paar Eliteeinheiten haben, die besser sind.
07:07:31 Ich fand zum Beispiel die hier ziemlich gut, die Elben jetzt. Und was man auch noch sagen muss, langfristig, man ist halt ein kleines Indie-Spiel, ist halt kein Total War, das ist auch voll okay. Ich hatte jetzt noch nicht so viel wirklichen Unterschied zwischen den Einheiten wahrgenommen, ehrlicherweise. Also die haben Unterschiede so, von wegen die einen haben eine Rüstungsdurchbrechend und die anderen sind gegen große Einheiten und so. Aber du hast acht verschiedene Völker.
07:08:09 Und wie sehr unterscheiden sich jetzt deren verschiedene Bogenschützen, Kavalleristen und so? Da hat Total War halt noch ein bisschen mehr Spezialmechaniken pro Volk. Auch hier, du, die Effekte sind so relativ passiv alles. Wobei, manche sind auch stark. Sie zum Beispiel, Speeraufstellung für alle Einheiten ist schon stark. Und das ist auch merklich. Was macht der Ork?
07:08:49 Der Ork heilt alle Einheiten der Horde nach einem gewonnenen Kampf. Oh, das ist stark. Ah, und er verbilligt gewöhnliche Karten auf 5, wird stärker, je mehr Gruntkins du hast und Goblins werden stärker. Okay, also der setzt dann schon sehr auf viele schwache Einheiten. Also mir gefällt es wirklich gut. Ist wirklich ein schönes... Wie gesagt, man muss bedenken, wie viel kostet das gerade? Ich glaube, 15 Euro oder sowas?
07:09:40 Ich war ehrlicherweise überrascht, als ich gesehen habe, es gibt acht Völker mit hier noch zwei, die noch nicht freigeschaltet sind. Ist ja auch Kritik auf sehr hohem Niveau für ein 15 Euro Indie-Game, was ich hier bringe. Und dieses Prinzip... Ich liebe die Idee von Total War Schlachten als Roguelike. Ich vermisse Total War Schlachten einfach sehr.
Fazit und Gesamtbewertung dieses Roguelike-Strategiespiels
07:10:0707:10:07 Und es gab halt echt lange kein neues Total War mehr. Das wird sich jetzt ja bald wieder ändern. Aber gab halt jetzt eine Weile nichts mehr. Und da mal ein Spiel zu haben, das einfach wieder ein bisschen in so einem kurzen, schnellen Format das liefert. Ich mag halt Total War Schlachten also deutlich mehr als zum Beispiel die Slate Aspire Kartenduelle, so cool die auch sind. Das heißt halt, ein Spiel dieses Prinzips, damit finde ich mega geil.
07:10:37 Was ich noch ein bisschen schade finde, ich habe zwei Kritikpunkte, glaube ich, wenn wir ernsthaft sind, jetzt unabhängig. Einheitenvielfalt ist so Sache, für 15 Euro ist die voll okay. Zwei spielmechanische Sachen finde ich bislang schwierig. Zum einen das Gefühl der Upgrades ist durch die sehr begrenzten Slots schnell immer so, dass du dich gar nicht wirklich upgradest, sondern was wegwirfst, um was anderes reinzunehmen.
07:11:08 Das ist der Fairness aber bei Slate Spire auch ja ein bisschen so, wo du aktiv Karten versuchst loszuwerden. Aber hier fühlt es sich ein bisschen frustrierender an, weil es mehr mit Limits arbeitet, als mit du dünnst dein Deck aus und machst es besser dadurch. Hier denkst du dir halt, ah, es wäre ja kein Nachteil, wenn ich noch einen zweiten Reserveslot hätte. Oder einen dritten, meine ich. Und das zweite ist eben, dass ich wirklich finde, dass du das Gold nur bekommst, du das im Run nicht verwendest.
07:11:41 Finde ich einfach nicht den besten Weg, Progression zu lösen. Das gefällt mir nicht. Das haben andere Roguelikes besser gelöst einfach. Dass du einfach einen möglichst coolen Run machen kannst und dann dafür belohnt wirst. Heißt nicht, dass das Spiel leicht sein soll. Im Gegenteil, ich fand den Run jetzt sogar fast ein bisschen zu leicht. Aber ist ja auch der niedrigste Schwierigkeitsgrad. Ich glaube für einen ATS ist es eigentlich gut, wenn der niedrigste leicht ist. Dann kommen Leute rein, die sich mit Strategiespielen schwer tun.
07:12:12 Aber es macht, es macht, also ich hatte jetzt sehr viel Spaß. Ich finde die Grundidee einfach so geil. Und es zeigt mir wieder, jedes Mal, wenn ich jetzt auch in der Total War Mod oder sowas spiele, merke ich, wie sehr ich Total War vermisse. Ja. Ja. Das ist mein Fazit erstmal. Top Spiel. Kann man sicher noch dran arbeiten. Kostet je nach Bundle, in dem du es kaufst.
07:12:46 Leute, aber ich hab's, es gibt verschiedene Bundles, wo es drin ist. Also, du kriegst es für 12 bis 15 Euro, je nachdem, ob du schon ein anderes Spiel hast, bei dem es im Bundle ist. Ich glaub, ich hab 13,50 bezahlt oder sowas. Ähm, ich find's super. Ich hoffe, euch hat's auch gefallen. Wenn ja, guckt's euch gerne an. Das ist kein Placement oder sowas. Ich wollt's einfach nur mal zeigen, weil ich Bock drauf hatte. Und damit sind wir durch, würd ich sagen. Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
07:13:21 So, das war nur die YouTube-Aufnahme. Der Stream ist jetzt aber auch durch. Ich sag noch Danke an Von Links wegen für 47 Monate. Danke an Lexian für 16 Monate. Cassini hat dem Entwickler ein Abo geschenkt. Vielen Dank. Xerox für Prime. Black Ronin für 22 Monate. Darkspear für Prime. Tasty Cakes 16 Monate. Und den Durch-die-Wand-Gäher hatten wir schon. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. Sie macht es möglich, dass ich das hier machen kann. Und...
07:13:50 Ich hoffe, ich bringe euch auch ein wenig Freude dadurch. Heute war wirklich ein sehr schöner Stream. Hat wirklich viel Spaß gemacht. Danke, dass ihr da wart. Geht's weiter mit Gothic? Äh, nein. Nein. Wir streamen jetzt schon seit sieben Stunden. Ich glaube, was jetzt passiert ist. Maurice macht Feierabend. Und heute wird Nachtschicht-PW2. Ich hoffe nicht Nachtschicht. Ich zock jetzt noch ein bisschen. Vielleicht zock ich jetzt aber noch ein bisschen das.
07:14:24 Und nächster Woche kommt übrigens auch schon das nächste Warframe-Add-On. Leute, Leute, es ist schwierig alles. Es ist nicht leicht. Niemand leidet wie ich. Niemand leidet wie die Streamer. Und möglicherweise habe ich auch noch Playtest-Zugang auf ein kommendes Strategiespiel in einem Szenario, das gerne mit einer sehr hohen Zahl beschrieben wird.
07:15:05 das auch noch im Topf der Spiele für das Wochenende ist. Aber, ähm, äh, ja, ja, das, das kostet 5 Flex-Subs. Ja, das ist leider wahr. Das ist leider wahr. So.
07:15:30 Gib halt an. Ja, ja. Aber ich habe mich ja verpflichtet, dazu fürs Angeben immer Abos zu verschenken. Das kostet 40.000 Flexups. Oh Gott. Wie viel würden 40.000 Abos kosten? Jetzt nur mal aus Neugier. 1.000 Abos sind 3.490 Euro. Also das mal 40. Ich weiß, also manche Sachen finde ich ehrlicherweise ein bisschen unanständig, dass sie überhaupt da sind.
07:16:15 Also irgendwer hat ja diesen 1000 Abos Button gebaut und hat sich entschieden, wir schreiben da drunter, spare 1500 Euro. Also irgendwer hat sich ja entschieden, wir wollen Leute zumindest diesen Anreiz mal präsentieren. Weiß ich nicht. Also ich mein, ne, ab und an gab es hier schon mal 50er Subbomben und ich bin sehr dankbar dafür. Aber selbst ich als Streamer sage, es gibt ne Grenze, was man in Streamer investieren sollte.
07:16:56 Finde ich. Ich weiß es nicht. Aber gut, ich mein, was weiß ich. Bist du halt irgendwie ein Ölscheich, hast einen Lieblingsstreamer, denkst dir, ja, okay, heute mach ich mal die Wechselgeldkasse auf und mach jemandem ne Freude. Es gibt ja Szenarien, wo das irgendwie, ich weiß nicht. Aber es wirkt komisch.
07:17:21 Ja, ja, aber liebe Leute, damit sind wir durch. Der nächste Stream ist, glaube ich, zur normalen Zeit. Nächsten Mittwoch 18 Uhr. Meine Streams sind ja, wenn es hinhaut, und in der restlichen Zeit hat es eigentlich immer ganz gut geklappt, immer Mittwoch bis Freitag um 18 Uhr und Samstag um 13 Uhr. Nächste Woche haben wir ein paar interessante Sachen. Ich habe noch nicht entschieden, was genau wir machen. Es gibt, wir haben, ähm...
07:17:50 Wir haben die Gilde noch. Da gibt es inzwischen auch die öffentliche Demo. Ist jetzt nicht mehr so spannend, wie es nochmal war. Aber es gab noch nicht viele Streams dazu. Auch bei anderen Leuten habe ich es nicht so viel gesehen. Das wäre nice. Es gibt eine neue Warframe-Erweiterung. Da weiß ich nicht, ob ich sie streame. Ich werde es auf jeden Fall privat spielen. Aber ob es für eine Stream was ist, muss ich noch schauen. Ich glaube, die neue Frostpunk-Erweiterung kommt auch nächste Woche raus. Kann das sein? Frostpunk 2, die Vulkan-Erweiterung. Und was haben wir noch? Was gibt es noch nächste Woche?
Planung der zukünftigen Stream-Inhalte und Format-Reflexion
07:18:2807:18:28 Ich glaube, das ist es erstmal. Aber ist ja schon mal ein guter Plan. Ich glaube, Gilde und Frostpunk 2 Vulkan wäre allein schon eine ziemlich gute Sache. 23. Ach, es ist ja noch nicht der 23. Stimmt. In zwei Wochen erst. Ihr habt recht. Dann schau ich mal nächste Woche. Dann schau ich mal. Ich weiß, ein paar würden sich auch noch mehr Gothic wünschen. Ich bin nicht sicher, ob ich das mache. Es ist halt... Das ergibt jetzt vielleicht keinen Sinn.
07:19:02 Aber ich hab das Gefühl, das ist ein bisschen weird, gebt mir da gerne Feedback, je mehr Streams zu einem Spiel du machst, desto höher setzt du die Erwartung, dass du es auch durchspielst. Wenn du einen Stream machst, dann ist es einfach ein Angespielt. Bei Zweien denkt man sich schon, ah, spielt das noch weiter? Und bei Dreien ist dann vielleicht wirklich, du machst eine Reihe. Aber das passt halt nicht auf meinem Kanal. Leider.
07:19:32 Ich habe wirklich bei Gothic darüber nachgedacht. Weil ich hatte halt zuerst gehört, Leute haben geredet, das ist in 30 Stunden durch. Dachte ich mir, geil, das wäre doch mal wieder was, was man durchspielen könnte. Aber jetzt habe ich zwei Streams gespielt und nie im Leben bin ich da in 30 Stunden durch. Vielleicht gibt es Leute, die schaffen das, die das Spiel schon kennen und genau wissen, wo sie hin müssen. Aber nie im Leben, ich...
07:20:03 Nie im Leben. Ausgeschlossen. Und halt zu sagen, ich mache jetzt zwei bis drei Wochen nur Gothic. Aber, äh, ne, war das auch wieder nur der 23? Ich dachte gerade, Stronghold kommt auch nächste Woche, aber ist auch nicht nächste Woche, ne? Ja, nächste Woche ist weniger, als ich dachte, witzigerweise. Okay, ich guck mal, was wir nächste Woche machen. Aber Steam Next Fest ist nächste Woche. Ähm, Steam Next Fest ist nächste Woche. Da gibt's nochmal Demos. Das ist doch eine gute Sache. So.
07:20:50 Aber wir müssen mal gucken, wie ich das Demo-Format umgestalte. Weil ich weiß, dass bei einigen von euch die Idee mit dem Rad sehr gut ankam. Tatsächlich muss man sagen, die Streams liefen nicht so gut. Demo-Streams liefen aber mal sehr gut. Also da geht's sicher noch was. Ich glaube, gestern war jetzt auch die Auswahl nicht so stark, muss man ehrlich sagen.
07:21:20 Vielleicht muss ich ein bisschen enger die Demos auswählen, dass wirklich nur richtige Knaller dabei sind. Aber gestern hat man schon gemerkt, Leute wollen dann was Bestimmtes. Und als dann I am Nima gewählt wurde, sind schon einige Leute abgesprungen. Da muss ich noch, wie gesagt, also ich will weiter Demos-Dreams machen.
07:21:42 Aber ich muss mal noch gucken, ob ich das Format vielleicht noch weiter verbessert kriege. Weil ich entdecke gern neue Demos. Die Demos waren auch geil gestern. Ist richtig Spaß gemacht. Aber man merkt, okay, das Streamformat ist noch nicht für alle das Richtige anscheinend. Und da muss ich noch drüber nachdenken. So.
07:22:07 Vielleicht Zeitgrenze. Naja, wir tendieren halt zu Demos, zu denen eine Zeitgrenze nicht so gut ist, finde ich. Ich verstehe den Wunsch, ich habe auch schon darüber nachgedacht. Du siehst natürlich mehr, wenn du, ähm, wenn du wirklich jede Demo nur kurz machst. Aber ich finde jetzt eine halbe Stunde sowas wie County of Fortune spielen, würde dem auch nicht gerecht.
07:22:37 Weil was siehst du in einer halben Stunde von einem Aufbauspiel? Ich finde, da muss halt schon, zumindest eineinhalb Stunden sind wahrscheinlich schon notwendig. Vermutlich. Und ich will halt auch immer so ein bisschen und das war jetzt bei I am Nima so ein Ding, ich würde halt auch immer, mir ist es schon wichtig, dass jedes Stream-Segment einen guten Abschluss hat. Und bei sowas wie I am Nima jetzt mitten nach einem Dialog abzubrechen,
07:23:12 finde ich, ist dann für die Leute, die es gerne gucken, kein gutes Segment. Die Demo hatte ja eine gute Dramaturgie und hatte ein gutes Ende. Und ich fand es dann schon optimal, für die, die es gerne geguckt haben, bis dahin zu spielen. Ich glaube, ich muss ein bisschen... Ich glaube, ich muss einfach ein bisschen...
07:23:44 Also ich mag das Rad auch. Genau, das Problem im OS-Rad, weil man sehr lange gedacht hat, bis ich für ein Spiel entschieden wurde. Das mag ich auch. Ich glaube, was ich ein bisschen machen muss, ist ein bisschen strenger die Kandidaten selektieren. Zum Beispiel muss man einfach so sagen, gestern hatte ich ein paar Spiele drin, auf die ich Bock hatte, wo dann recht schnell klar wurde, ihr aber nicht. Nämlich so Roguelike, dann Makus.
07:24:08 Und dass ich wirklich bei jedem Spiel gucke, habe ich richtig Bock drauf und denke ich aber auch, dass die Zuschauer richtig Bock drauf haben. Wenn man dann eine Auswahl hat zwischen lauter Sachen, die Leute geil finden, dann passt das, glaube ich, besser. Kuratieren ist eine eigene Kunst. Ja, wirklich. Wirklich. Aber, wie gesagt, ich denke, beim Steam Next Fest werden wir keinen Mangel an spannenden Demos haben. Von daher...
07:24:37 Wie gesagt, immer so Gedanken, wie ich den Kanal noch verbessern kann. Das ist mir halt wichtig. Ich will, dass er für euch richtig geiles Programm bietet. Und deswegen bin ich immer am Nachdenken. Äh, was, äh, ne? Wie mache ich es am coolsten für euch? Und heute war sehr schön, finde ich. Deswegen danke nochmal dafür. Was war gestern Fazit? I county of fortune. Ich fand's richtig gut, tatsächlich. Ich fand's richtig gut.
07:25:13 Ich hab's direkt gewischtlistet. Ich werd's zum Release spielen, wenn es irgendwie zeitig reinpasst. Ich fand's richtig nice. Hat richtig Spaß gemacht. Dass es überhaupt wieder so viele Demos gibt, dass man selektieren muss, ist total nice. Ja, das auf jeden Fall. Das ist richtig cool.
07:25:53 Gut, aber ich glaube, jetzt sind wir durch für heute. Es war ein langer Tag, aber es war ein guter Tag. Danke, dass ihr zugeschaut habt. Ich hoffe, es war ein schönes Programm für euch. Nächste Woche wird es hoffentlich noch besser. Auf jeden Fall werden wir Gilde haben nächste Woche. Und ich meine, Stronghold können wir auch spielen, wenn es noch nicht Public ist nächste Woche. Ich bin unsicher, wie spannend Stronghold für euch ist, es nochmal zu sehen. Aber ich hab's halt schon.
07:26:17 Und man kann es nochmal, es hat vielleicht noch nicht jeder gesehen. Die Stronghold-Demo darf ich frei spielen. Die kommt am 23. erst für alle. Aber ich darf sie auch noch beliebig viel zeigen, wenn ich will. Guck ich mal. Auf jeden Fall, glaube ich, Gilde nächste Woche. Das kann ich, glaube ich, garantieren. Es sei denn, es kommt wirklich irgendwas ganz Wichtiges dazwischen. Aber auf Gilde habe ich richtig Bock. Das schulde ich euch auch noch. Und ich will es auch noch spielen. Den Rest schauen wir.
07:26:43 Wenn ihr, ich meine, wenn ihr Ideen habt, was wir nächste Woche spielen sollten. Es können Demos sein, es können Retro-Spiele sein, es können aktuelle Releases sein, was ihr wollt. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr auf den Discord und könnt da unter Spielevorschläge was anbringen. Eigentlich hat ihr auch mal den Vorsatz, Wochen, wo nicht so viel los ist, wieder mit mehr Retro-Spielen zu füllen. Aber lustigerweise gibt es wenig Wochen, wo nicht so viel los ist. Nächste Woche könnte mal wieder eine sein. Zum ersten Mal seit langem. Aber da schauen wir.
07:27:12 So, jetzt?
07:27:14 Einen schönen Abend Ich glaube wir raiden mal Maxim Ich kann Maxim nie raiden Maxim ist ausnahmsweise mal noch wach während ich also noch live während ich schlafen gehe Ich muss eigentlich also die gelegenheit Maxim zu raiden muss man nutzen weil ich krieg so gut wie nie eine und er hat mir mission häufiger geradet und manche raids von Maxim war noch echt klatsch so kurz vor einem vor einem vor meinem crimson desert placement kam Maxim mit 3000 leuten rein ich so oh das wird gut das wird gut
07:27:44 Für die Sponsoring-Statistiken. Deswegen geben wir ihm das mal zurück und raiden ihn, wenn er zu ungewöhnlichen Zeiten streamt. Und ich wünsche euch jetzt einen schönen Abend. Habt ein schönes Wochenende. Und bis nächsten Mittwoch.