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Einführung: Xbox-Themen-Woche und aktuelle Gaming-Lage

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00:11:06 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zum Freitagabend. Ich hoffe, wir machen uns einen bequemen. Ich habe hier was zu trinken. Ich habe es falsch rum hingestellt, fällt mir gerade auf. So, ich versuche heute mal ohne Kaffee durchzukommen. Gestern habe ich gemerkt, ich glaube, du brauchst ihn gerade. Natürlich ist das dumm. Ich bin dann super spät ins Bett gegangen, habe heute lang geschlafen. Der Fluch des Schlafrhythmus.

00:11:33 Eins kann man sagen, mit dem Xbox-Dramatik ist kein Sommerloch. Ja, ich meine, es wird so oder so ein Sommerloch geben im Sinne von Zuschauerschaft. Das ist ganz normal. Jetzt ist auch noch ein Fußball-Event, habe ich mir sagen lassen, das manchen Leuten irgendwie wichtig ist. Aber auch spieltechnisch, es gibt deutlich weniger lückenhafte Zeiten dieses Jahr als letztes Jahr, weil alle versuchen, irgendwelche noch zu füllen, die nicht von GTA gefüllt sind. Deswegen gibt es keine übermäßigen...

00:12:02 Dürreperioden, wo gar nichts kommt. Das ist tatsächlich praktisch. Das schaut doch niemand, wer geht schon raus. Ja, ich wünschte, ich wünschte, alle wären so. Ich wünschte, alle wären so. Davon würden Streamer profitieren und das ist ja das, was uns alle angeht. Nicht wahr? Das ist ja, was uns alle angeht. Per Definition. Per Definition. Wir haben es doch in der Nacht. Ach, das ist trefflich für den Streamer. Das ist praktisch.

00:12:30 Sehne wie worden, schönen Abend dir. Willkommen. Ja. So, wer bei diesem korrupten Haufen noch zuschaut, ich, also meiner Meinung nach ist ehrlicherweise, also mein Verdacht ist, und ich verstehe das auch ein wenig,

00:12:47 Die Welt wird immer ätzender, gefühlt zumindest. Teilweise auch faktisch belegbar. Zum Teil ist es, glaube ich, auch ein Gefühl, dass wir noch mehr bekommen, weil schlechte Nachrichten besonders weit verbreitet werden. Und dann...

00:13:03 ist das Resultat, dass man sich umso mehr über die Sachen freut, die man noch genießen kann. Was auch immer es bei dir ist, Fußball, geile Spiele, Filme, Serien, gutes Essen, whatever. Wenn dann die Schlechtigkeit der Welt aber auch noch das erreicht, was du eigentlich benutzt, um dich vor der Schlechtigkeit der Welt mal ab und an zu, in Anführungszeichen, verstecken.

00:13:30 Dann sitzt du in einem Dilemma, weil boykottierst du das dann und nimmst dir damit das weg, was doch gerade noch schön war.

00:13:40 Man kann sagen, die moralische Verantwortung hätte man, man kann aber auch verstehen, wenn Leute irgendwann an ihrer Grenze sind und sich einfach mal zurücklehnen wollen, was genießen wollen. Also ein Beispiel, das wir aus dem Gaming haben, ist jetzt zum Beispiel, okay, EA wird von Saudi-Arabien gekauft, was heißt das jetzt für uns? Wenn du Battlefield-Fan bist, so, ah, ne? Und für mich zum Beispiel Star Wars, dieses Star Wars X-Com. Das ist halt nicht so cool natürlich.

00:14:11 Und ich kann verstehen, warum Leute irgendwann sich auch da ausklinken und sagen, ich kann nicht mehr alles boykottieren, was scheiße ist. Vielleicht weiß ich, dass ich sollte, aber es scheint ja auch keinen Unterschied zu machen.

00:14:27 Es ist ja nicht so, als würde es irgendwas bringen und irgendwas besser werden dadurch. Also, gleichermaßen, also, ich meine nur, man sollte, glaube ich, da nicht zu sehr auf Leuten rumtrampeln, weil ich kann es auf eine gewisse Weise nachvollziehen. Ich versuche, bei mir ist so ein bisschen das Ding, ähm...

00:14:45 Bei mir ist ein bisschen das Ding, ich habe halt in einem kleinen Rahmen, ich bin ja jetzt nicht eine riesige Figur mit Welteinfluss, aber ich habe ein bisschen Vorbildfunktion. Das heißt, bei mir ist dieser Extraanspruch auch noch da, dass das, was ich auf meinem Kanal unterstütze, wird auch noch zumindest bei ein paar tausend Leuten als unterstützenswert ankommen. Das kommt noch dazu. Aber...

00:15:11 Ja, wie gesagt, ich verstehe den Konflikt, den Leute da haben. Es gibt auch ein Limit der Aufmerksamkeitskapazität. Irgendwann ist man erschöpft.

00:15:27 Ja, klar. Was mit Zero Company? Es ist halt, indem du dieses Spiel kaufst, unterstützt du indirekt den Schwiegersohn von Donald Trump und die Saudi-Arabische Regierung. Denn es ist ein EA-Spiel. Und EA hat bereits zugestimmt, von diesen Entitäten gekauft zu werden. Das ist eine Information, mit der kann jeder machen, was er oder sie möchte. Ich habe bereits gerade erklärt, warum ich verstehe, dass man da zu unterschiedlichen Schlüssen kommen kann. Aber ausblenden...

00:15:55 dann kann man es nicht komplett. Das ist halt ein Fakt, der existiert. Egal, was wir davon halten. Und Niklas, hallo, einen schönen Abend wünsche ich dir. Wie geht's dir? Willkommen, willkommen. Wie gesagt, ich werfe das Leuten nicht vor, wenn sie es tun. Bei mir ist halt noch mal eins weiter. Was mache ich als Streamer? Aber es geht mir auch so. Also es geht mir ja auch so.

00:16:21 Ich weiß nicht über alles, was ich konsumiere, alle Hintergründe. Weil man kann nicht. Man kann nicht. Welche großen GameShorts sind auch unabhängig? Komplett unabhängig sind wenige, aber die Frage ist natürlich, ab wann ist die Abhängigkeit in deinen Augen ein ethisches Problem? Auch das kann jeder für sich beurteilen.

00:16:50 Zum Beispiel findest du Sony genauso ethisch fragwürdig wie Saudi-Arabien? Ich würde sagen nein. Aber unabhängig, komplett unabhängig, es sind wenige große Studios noch.

00:17:08 Und auch zu Tencent kann jeder für sich beurteilen, was er oder sie davon hält. Aber Tazeki, Dankeschön für sechs Monate im Voraus und neun Monate hier. Ja, weil Sony keine Besebos machen will. Oh, du hast recht. Das ist natürlich, das ist natürlich in der Tat ein moralisches Verbrechen. Du hast absolut recht, Memphis, Seitan.

00:17:28 Das ist absolut korrekt. Purple Panda, Dankeschön für 56 Monate. Dankeschön an Magbiter für 47. Danke an Pyron89 für 11. Noch einen Monat zum Silberabzeichen und Jahresjubiläum. Herzlichen Glückwunsch. Dankeschön an Showa für 31. Und Pertikas, nein, das war gestern. Aber ich sag trotzdem Danke für 50 Monate.

00:17:52 Wir sind ein A-Game, so langweilig geworden, dass ich etwas meines versichten kann. Das geht ein paar Leuten so. Mir nicht in dem Ausmaß. Es gibt schon immer wieder geiles A-Zeugs. Also Witcher ist auch A. Ich freue mich sehr auf die Witcher-Erweiterung und Witcher 4. Und ob Kingdom Come inzwischen noch AA ist oder schon A, kann man auch drüber diskutieren, finde ich. Ja, ja.

00:18:18 Und deswegen, ja, aber ich sag mal so, es ist bei manchen, in Anführungszeichen, fällt der Boykott auch leicht. Müsste man das neue Divinity nicht auch als A abstellen? 100%, ich würde auch sagen, Baldur Skate war schon A. Also Baldur Skate 3 ist doch nicht, ähm, ist doch nicht AA. Vom Budget, von der Produktionsqualität, ähm, Larian ist A inzwischen, Divinity war AA.

00:18:45 Aber Larian ist noch A. Ist Stronghold 4 AA? Aber Stronghold ist eine gute Frage. Das wird man, glaube ich, noch... Also, puh. Ich meine, je nachdem, wie du es bewertest, vom Budget potenziell her tatsächlich vielleicht noch nicht mal. Weil Firefly ist wirklich vergleichsweise klein, soweit ich weiß.

00:19:07 Also, ich meine, ist halt wirklich die Sache, wie du es einschätzt. Firefly gehört Devolver, das ist ein Publisher. Stronghold könnte man auch fast schon eher Indie als Double A. Ich meine, ist mal schwierig, aber Stronghold 4 ist sicher nicht auf dem Level von Clare Obscure, das man gerne als Double A einstuft.

00:19:34 Ehrlicherweise, ich bin jetzt eh nicht so ein riesen Verfechter dieser strikten Definitionen, vor allem, weil Indie inzwischen ja eigentlich irgendwie gar nichts mehr bedeutet, außer ein vages Gefühl. Gibt es auch Single-A?

00:19:55 Da habe ich selten, also sollte es eigentlich geben, aber habe ich sehr selten gehört, den Begriff. Ich glaube, die Abstufung ist eigentlich Indie, Double A, Triple A. Was auch immer man davon halten mag, was schon zeigt, dass diese Definitionen alle schwierig sind. Ein Top-Down-Party-Abiddy will ich schon vom Genre her nicht als Triple A bezeichnen. Das halte ich für unsinnig. No offense, das ist eine böse Formulierung, aber...

00:20:23 Double A definiert sich ja nicht durchs Genre. Wenn Rockstar als nächstes nach GTA 6 ein rundenbasiertes Rollenspiel macht und darin ihr Budget reinballert, dann ist das per Definition nicht, ja, ist halt rundenbasiert, also nur Double A. Triple A, das bezieht sich, glaube ich, vor allem auf Aufwand und Budget und Produktions.

00:20:52 Nicht Qualität im Sinne von wie gut es am Ende ist, aber zumindest wie viel Aufwand betrieben wurde. Zum Beispiel bei Baldur's Gate würde ich sagen, was ein klarer A-Faktor ist, den fast, glaube ich, noch nie ein RPG dieser Art hatte, ist, dass jeder Dialog voll vertont und wie eine cineastische Zwischensequenz inszeniert ist.

00:21:19 Das würde ich sagen, ist zum Beispiel ein Merkmal, das auf A hindeutet. Aber es gibt keine unabhängige Ratingsbehörde, die Spiele einstuft. Das darf jeder für sich selber entscheiden. Du hast die A-Spiele von Ubisoft vergessen. Es gab ja nur eins. Es gab ja nur ein einziges. Aber das zeigt ja wieder ein bisschen, wie quatschig es ist.

00:21:47 Manche Leute verstehen auch unter Indie zum Beispiel eine bestimmte Art von Genre. Das war ja zum Beispiel bei Dave the Diver so ein bisschen das Ding, dass Leute das als Indie definiert haben, weil es so ein Pixel-Art-Spiel war. Und in Wirklichkeit kam es aber von einem riesen Publisher, der halt die Indie-Ästhetik damit genommen hat.

00:22:16 Also meiner Meinung nach sollte eigentlich Indie immer noch heißen, du hast keinen Publisher. Es gibt inzwischen halt so Publisher, die sich darauf spezialisieren, kleinere Titel zu publizieren. Die nennt man dann gerne Indie-Publisher. Aber irgendwie ist das ja ein bisschen komisch. Weil eigentlich wäre Indie für mich per Definition unabhängig.

00:22:42 Dann, ja, nach der Definition wäre Baldus geht auch Indie. Ja, also für mich, wie gesagt, ich habe das jetzt gesagt, dass das glaube ich gerade so verwendet wird, aber für mich ist Indie nicht in der Gleichung von bist du Indie oder A. Weil diese zwei Dinge unterschiedlich Sachen definieren. Wenn man es ganz streng nimmt, was niemand macht, inklusive mir selber nicht. Aber eigentlich würde ich sagen, Indie ist unabhängig.

00:23:10 Und Double oder Triple A oder auch Single A ist das Budget. Weil Indie eigentlich Independent heißt. Aber wie gesagt, macht niemand so. Das sind Definitionen, die werden einfach komplett nach Gefühl benutzt. Und das heißt nicht, dass sie keinen Wert haben, weil diese Gefühle, die sind ja relevant.

00:23:40 Aber Indie ist auch nur ein Marketingbericht. Ja, so ein bisschen. Und ich meine...

00:23:55 Nicht nur das. Es gibt ja schon Sachen, die Leute dann meinen mit Indie, wenn sie das sagen. Auch als Spieler, wenn du nach Indie-Spielen suchst, suchst du nach Spielen, die ein bisschen abseits des Mainstreams sind, die originellere Ideen haben, wo du vielleicht auch in Kauf nimmst, dass sie nicht so krass hochwertig gemacht sind, aber sie sind clever, sie sind einfallsreich. Ich meine, Star City ist lustigerweise eigentlich ein Indie-Crowdfunding-Spiel.

00:24:20 Womit man sieht, dass die Definitionen an ihre Grenzen... Ist Horizon ja Indie aber nur abhängig von Sony? Nee, das ist ja völliger Quatsch. Kommst du darauf? Ist es Indie, wenn es nur von seinem großen Publisher abhängig ist? Nee, das ist ja die Definition von Nicht-Indie dann.

00:24:46 Und The Coffee Bear, Dankeschön für zwei Jahre, herzlichen Glückwunsch. Denkst du, Alchemia hat genug Erfolg für ein Gothic 2 Remake? Ich finde, es sieht stark danach aus. Wenn nicht dahinter deutlich mehr Produktionskosten stehen, als wir alle denken, dann finde ich, zeichnen die aktuellen Steam- und Verkaufszahlen das Bild eines Erfolges. Und man kann ja davon ausgehen, dass ein Gothic 2 Remake...

00:25:15 sogar erfolgreicher und dabei weniger aufwendig sein dürfte. Weil wir haben jetzt schon einige Grundlagen und Gothic 2 ist der beliebtere Teil und in einer idealen Welt hat das Gothic 1 Remake auch, und ich glaube, das ist so, ein paar neue Gothic-Fans bekommen. Also ich war ja nicht der einzige Streamer, der so ein mein erstes Mal Gothic-Ding gemacht hat und dann fand, er hat es überraschend gern gemocht.

00:25:44 Also ich glaube, die Chancen stehen gut. Es ist nicht sicher in dieser heutigen brutalen Gaming-Branche, das muss man einfach so sagen. Wir können es nicht sicher wissen. Aber ich glaube, die Chancen haben sich durch den Release-Erfolg auf jeden Fall verbessert.

00:26:07 Kein Gothic, der sich so gut verkauft wie Gothic Remake. Ja, aber das ist keine Metrik, die irgendwas zu bedeuten hat. Muss man so hart sagen. Der Gaming-Markt war ein sehr anderer, als die letzten Gothics rauskamen. Das sagt überhaupt nichts. Das ist wie, als würde man sagen, Baldur's Gate 3 war allein deswegen ein Erfolg, weil sich es mehr als der zweite verkauft hat. So funktioniert es leider nicht. Aber es hat sich auch nach moderner Erfolgsdefinition anscheinend ganz gut verkauft.

00:26:38 Wenn auch, man darf es auch wieder nicht überschätzen. Leute sagen jetzt gerade, es kam die Meldung von THQ Nordic, dass es sich 500.000 Mal verkauft hat, was gut ist. Zum Vergleich, wenn man sich anguckt, Path of Exile 2, als Random Beispiel, hatte schon am Tag vor Release die eine Million geknackt.

00:26:55 Also das ist auch nicht riesig, aber das ist für ein AA-RPG eine gute Zahl. Und wenn Sie Ihre Kosten einigermaßen im Griff haben, gehe ich davon aus, da kann man einen zweiten Teil mitmachen. Wie gesagt, vor allem unter der Prämisse, dass halt ein paar Sachen...

00:27:22 dass ein paar Sachen man zumindest grob weiterverwenden kann. So.

00:27:32 Für heute, liebes Publikum, habe ich mal wieder ein Video zur aktuellen Gaming-Lage für euch. Und danach habe ich ein Rad der Demos für euch. Da müssen wir nochmal gucken. Ich habe jetzt beim Gucken gemerkt, es waren doch gar nicht so viele Demos vom Summer Games Fest, wie ich im Kopf hatte.

00:27:54 Also ich habe ein paar coole aufgeschrieben, die auch glaube ich euch gefallen werden. Aber vielleicht fallen euch noch welche ein, die ich übersehen habe. Weil ich ging aus dieser Trailer-Bedröhnung mit Gronkh und Funk raus und dachte mir, ich habe 100 Demos für diese Woche. War dann gar nicht. Wir können nächste Woche dann auch nochmal machen, genau, mit Steam Next Fest. Aber schauen wir mal. So.

00:28:22 Aber für heute, wie gesagt, ich gucke jetzt mal, auch wie es bei euch ankommt, dass wir zum Start der Show immer...

00:28:34 Irgendein interessantes Video gucken oder ein interessantes Thema kurz behandeln. Und zwar, ich weiß, auch da gern euer Feedback. Heute ist irgendwie Xbox-Themen-Woche, weil da so viel passiert. Also diese Woche, nicht heute. Aber es gibt einfach eine Reihe an Inhalten, die ich dazu gerne angucken wollte, nacheinander. Und deswegen könnt ihr mir gerne sagen, hat das euch gut gefallen, hat euch das nicht gefallen? Fallet ihr es irgendwann monoton?

Interview mit Xbox-Chefin Sarah Larkus: Strategische Ausrichtung und Reaktionen auf aktuelle Herausforderungen

00:29:03

00:29:03 Immer mal Dinge ausprobieren. Und zwar heute haben wir noch ein Interview mit der Xbox-Chefin. Und das ist eins, das sie nach der Show gegeben hat, wo die Exclusives zurückkamen. Das ist bei Fortune Conversations und es heißt To the Next Level. Und das ist zwei Tage alt. Das letzte, das wir gesehen haben, war sieben Tage alt.

00:29:28 So. Und da, nach dem, was ich so auf Twitter gesehen habe, fielen da noch ein paar interessante Aussagen, die wir hier einordnen können. Let's go!

00:29:52 70% aller Amerikaner spielen mindestens eine Stunde Spiele in der Woche.

00:30:12 Das ist mehr als ich gedacht hätte offen gestanden. Ich glaube, man muss natürlich sagen, das ist jede Form von Gaming. Also egal, ob du jetzt auf dem Handy bisschen was zockst oder auf der Konsole. Aber trotzdem, bemerkenswert.

00:30:27 Was ist das erste Spiel, das du auf einem Xbox gespielt hast?

00:30:57 Ich habe das in der Erinnerung schon nie gespielt. Ich bin nicht ein Gamer, aber ich habe quasi mit Star Fox und Hockey und Sonic. Und dann, ich glaube, das erste Game, das ich auf Xbox gespielt habe, war Halo.

00:31:24 Aber ich finde es eigentlich fast ein bisschen schade, dass sie sich anscheinend genötigt fühlt, zu sagen, ja, ich bin mit Star Fox und Sony Sonic aufgewachsen und habe Halo auf der Xbox gespielt, aber eine Gamerin bin ich nicht.

00:31:39 Also ich finde, dann bist du eine Gamerin. Gamer ist ja nicht nur jemand, der jeden Tag 10 Stunden Path of Exile Endgame grindet. Aber Definitionssache.

00:32:05 Das war das Interview.

00:32:34 Und um ihre Erinnerung zu sehen und um die Energie für die nächste.

00:33:03 Ab wann bist du zum Beispiel ein Leser? Wenn du ein Buch pro Woche liest oder wenn du ab und an liest? Kann jeder für sich definieren.

00:33:17 Ich habe übrigens recht, Ihre Mikroqualität ist hier echt nicht gut. Da kann sie wahrscheinlich nichts dafür. Vor allem das Mikro der Interviewerin ist, glaube ich, viel besser als ihres. Jetzt gibt es auch gerade so ein bisschen so...

00:33:47 Im Hintergrund so, wie nennt man da, so Feedback-Noise, fast schon so ein Pfeifen.

00:33:54 Das stimmt, was sein kann ist, solche Leute kenne ich auch tatsächlich. Du hattest in der Kindheit, du hast so ein bisschen gezockt, weil das unter Kindern ein Hobby war.

00:34:23 Aber du bist heute nicht mehr aktiver Gamer. Das kann sehr gut sein, dass sie es so... Ich meine, sie zockt ja jetzt anscheinend, also sagt sie zumindest, zockt sie wieder ein bisschen mehr, nachdem sie Xbox-Chefin geworden ist. Aber solche Freunde habe ich auch ein paar. Bei denen, so doof das jetzt wieder klingt, bei denen es halt nicht sich so entwickelt hat, das Leben, das Gaming wie bei mir ihr Job geworden ist. Das heißt, ich habe halt Freunde, mit denen habe ich als Jugendlicher viel gezockt.

00:34:51 Und...

00:34:57 Jetzt nicht mehr, weil sie halt im Berufsleben sind und sich ihre Interessen auch verlagert haben.

00:35:22 Killed a lot of things fast. Though this is an Xbox campaign, co-pilot, it seems like the mobile store might be in flux. What's the pattern?

00:35:30 Look, I think that clarity is kindness. And so as I'm learning, I'm trying to be decisive about the things that we need to invest in, the things we need to prioritize and the things that don't represent our brand. And we're doing that as fast as we can. There's still seams in that as we go, but it's starting to really create a direction for the team to understand the principles in which we stand for, how we make decisions to really have all of them go follow that same path.

00:35:57 Also Call of Duty.

00:36:17 Das hat sie jetzt sehr diplomatisch ausgedrückt. Wir waren auf dem Weg, einen Verlust in Abonnenten zu sehen. Seitdem veröffentlicht ein Blogpost hat sie es klarer ausgedrückt.

00:36:42 In acht Monaten seit der Preiserhöhung sind die Abozahlen konstant runtergegangen.

00:36:49 Es hat einfach nur geflüchtet. Wir haben mehr Arbeit zu machen. Wir werden mehr im Sommer machen, um mehr zu treffen, um mehr zu treffen, um alle die Spieler zu haben. Und wir werden weiterverteilt werden.

00:37:18 Wer hier ist ein Xbox-Fan?

00:37:23 Okay, so there are some very enthusiastic hands out there. You like me maybe have been on Xbox Reddit recently then, where people are saying things like, when do we put up the statue of Asha?

00:37:52 weil

00:37:54 weil sie halt nicht aus dem Gaming kam. Ich habe auch übrigens, das muss man mal, ich habe so absurde Sachen gesehen rund um ihre Ernennung damals. Ich war ja auch so ein bisschen so, okay, mal schauen, kommt aus der KI-Sparte der Firma und sowas. Aber es läuft neulich in den USA gegen einen YouTuber ein Gerichtsverfahren zwischen ihm und einer Journalistin, die er regelmäßig angegriffen hat. Und im Lauf dieser...

00:38:23 Dieser Ermittlung wurden Dokumente veröffentlicht, das besagter YouTuber versucht hat, von ChatGPT ein Video zu schreiben.

00:38:37 das belegt, dass Satya Nadella, der Microsoft CEO, sie nur ernannt hat, weil sie eine Frau und eine Inderin ist. Und Chachipiti wollte ihm das nicht schreiben, weil es zu rassistisch war. Und dann hat er die KI in Anführungszeichen angeschrien, dass sie ihm jetzt gefälligst seinen scheiß Videotext geben soll. Also mit All Caps und so. Das war, also...

00:39:05 Dann muss er wohl Grog fragen. Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Oh Gott. Jato, das kam jetzt aber auch wie aus der Pistole geschossen.

00:39:21 Ja.

00:39:47 Wir haben eine unserer Prinsipation, dass wir alle Spieler gewinnen. Wir haben mehr in den letzten Monaten auf der Plattform geöffnet. Wir haben eine große Verkaufnahme auf Game Pass. Wir hatten eine gute Spiel. Forza war absolut krushing. Und ich denke, dass Momentum ist wirklich contagious. Und wir sind wirklich zu zurück, die die Vorprinzipienste haben, die Xbox gemacht haben.

00:40:13 Das ist jetzt nur, das wird jetzt ein bisschen, also dieses Interview ist zwei Tage alt. Danach kam ihr Blogeintrag, der nochmal erklärt hat,

00:40:24 dass sie jetzt auch ein paar harte Einschnitte werden machen müssen. Also sie hat das schon clever getimt, die ersten 100 Tage, einfach mal ein paar Wins, ein paar Easy Wins für die Spieler und jetzt die zweiten 100 Tage, es gab auch Berichte von Jason Schreier, die zweiten 100 Tage werden jetzt auch noch ein paar Einschnitte und Kündigungen kommen, höchstwahrscheinlich. Und das ist natürlich wieder was, wo man sehen muss, wie das auf die Moral dann auch bei Microsoft-Mitarbeitern schlägt. Wenn man

Hardware-Problematik und neue Geschäftsmodelle: Zukunftsvisionen oder realistische Lösungen?

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00:40:53 wenn man halt sagt, jetzt haben wir doch erstmal ein paar Wins gemacht und dann zack und weg. Aber ein paar Sachen, die dazukommen, auf jeden Fall, was Larkusa sagt, sie erbt halt auch eine schwierige Situation.

00:41:13 Und wenn halt die Lage wirklich so ist, dass Xbox nur 3% Profit macht, in Anführungszeichen, dann ja, verstehe ich, dass man vielleicht kürzen muss hier und da. Es sind auch nicht die ersten, es gab ja schon mehrere Rundenankündigungen. Aber wenn du halt, wenn du halt sagst,

00:41:42 Wir haben jetzt Momentum, jetzt machen wir krass weiter und so. Als Mitarbeiter ist die Frage, wie sehr du das dann noch fühlst. Also in der Gamesbranche arbeiten allgemein ist, glaube ich, teilweise so ätzend gerade, weil du ja ständig dir Angst machen musst.

00:41:59 Wir wissen, dass die Industrie, in der Lage ist, viele Headswindungen durch die Köln. Es hat vieles Werte vorhanden, und es hat nicht wirklich geholfen können. Es gibt eine Köln- und die Stärkung auf jeden Fall auf der Stack. Und es gibt eine neue Generation, die sehr unterschiedlich ist, als die Core-Generation. Und so, wir haben eine große 100 Tage. Wir haben zu verbessern, und die nächsten 100 Tage ist es über die Zeit, die Xbox zu verändern. Die Narrative ist aber die Niembros sind schwer.

00:42:29 Gaming revenue down, but hardware revenue down 33%. You've previously said you can't raise prices through the crisis, but you also have memory storage shortages to contend with, and they are driving up prices across the industry. How do you think about balancing that, and does that limit growth potential for consoles? Yeah, look, it's going to, in all of these spaces, there are no silver bullets. So we will have patience, and we will...

00:42:55 Das hat sie nochmal gesagt in ihrem Blogeintrag von gestern, dass sie

00:43:19 In der Zeit, seitdem sie Xbox-Chefin wurde, und das war seit letzter Herbst, nee, seit letztem Herbst insgesamt bis heute, haben sich die Preise, die Xbox zahlen muss für Konsolen-Speicher, vervierfacht.

00:43:38 Vervierfacht! Und ja, was Larkus so sagt, natürlich ist Microsoft an diesen Preisen in Anführungszeichen mit Schuld, weil auch SIA sehr viel in KI investieren. Aber gleichermaßen, wenn halt, du gehst natürlich auch auf die Teile deines Unternehmens, die mehr Wachstum und Profit generieren und das ist halt Xbox nicht mehr.

00:43:59 They are usually at this point in the generation about 50% of the cost and we're seeing they're up 2.75x, they're up 50% since I started, they're going to be up effectively 7.5x. And so, yes, pricing is a lever, of course.

00:44:18 Da bin ich sehr gespannt, was sie damit meint. Also sehr viele Leute gehen davon aus, damit ist mehr Cloud Gaming gemeint. Also du kaufst dir halt ein Gerät, das sehr billig ist, weil es eigentlich kaum Hardware beinhaltet.

00:44:44 Und hast dann ein Cloud Gaming Abo dazu. Das kann ich mir auch vorstellen. Ich habe nur das Gefühl, sie überschätzen immer noch, wie sehr Leute bereit sind, Cloud Gaming anzunehmen.

00:45:01 Mehr Mobile Games potenziell. Ja, aber für Xbox ist Mobile halt nicht das Core-Event. Für Xbox ist, also, Xbox will schon auch weiter im klassischen Gaming-Bereich bleiben.

00:45:18 Ja, AdWords aber doch trotzdem. Nee, also nicht im gleichen Ausmaß. Also ein Gerät, das nur einen Cloud-Service abspielen muss, braucht ja deutlich weniger Speicher als ein Gerät, das das nächste Halo nativ rendern kann. Da kann man ja schon einiges reduzieren.

00:45:38 Sobald ich mir aber der größte Umsatz mag. Mobile ist groß, aber Mobile ist halt... Ja, gut. Es klaut ja eigentlich ziemlich nice mittlerweile. Ich habe tatsächlich Gutes drüber gehört, wie zum Beispiel GeForce Now inzwischen funktioniert. Einmal hatte ich es ausprobiert. Ich habe dir richtig ein paar Mal erzählt. Es war so dumm. Ich stand an der Bushaltestelle und ich...

00:46:05 Der Bus, ich hatte ihn gerade verpasst, es war 1 Uhr nachts, der Bus kam, der nächste kam in einer halben Stunde. What the fuck mach ich denn jetzt? Und dann habe ich mir auf dem Handy, weil ich hab ja ein Foldable Phone, das heißt, ich hab sogar einen einigermaßen tauglichen Bildschirm hier, wenn man das hier ausklappt.

00:46:25 Und habe dann mir on the fly GeForce Now runtergeladen und im Handynetz Diablo 4 gespielt, an der Bushaltestelle um 1 Uhr nachts, auf dem Handy. Und das ging viel besser, als ich dachte. Das ging viel besser, als ich dachte. Ich glaube halt leider immer noch, dass wir das Problem haben,

00:46:53 Wir sind halt in Deutschland und der Moment, wo wir überall immer gut stabiles und schnelles Internet haben, ich weiß nicht, ob der weit weg ist oder unmöglich.

00:47:13 Aber ich würde auch nicht, also ich würde Widerstand leisten gegen Cloud Gaming als mein Hauptgaming. Weil es gibt halt eine Menge, was dadurch auch weggeht. Dir gehören die Spiele nicht mehr, du bist vom Internet abhängig, du kannst sie nicht modden und so weiter und so fort. Und ich glaube, viele Core-Gamer sehen das immer noch so.

00:47:37 Wofür es, glaube ich, cool ist, ist mehr für uns, das meine ich nicht in der abwertenden Form, meine ich eigentlich nie, aber der Begriff wird gerne so benutzt, für die Casual Gamer. Wie zum Beispiel, wie gesagt, viele von meinen alten Schulfreunden, die zocken heute nicht mehr viel, die haben keinen fetten Gaming-PC, aber ab und an kommt dann doch zum Beispiel, oh Maurice, weißt du noch, wir haben doch damals so viel Diablo 2 gezockt, Diablo 4 würde mich jetzt schon interessieren.

00:48:02 Für so jemanden ist dann, ja, hol dir GeForce Now, installier es auf deinem Arbeits-MacBook, whatever, und du kannst Diablo 4 in einer Qualität spielen, wo du wahrscheinlich nicht checken wirst, dass es nicht, ähm, dass es nicht nativ gerendert wird. Und es kann sein, dass Cloud Gaming zunimmt, je teurer Hardware halt einfach wird.

00:48:28 Und wer weiß, vielleicht haben wir irgendwann einen Punkt, wo Cloud Gaming so gut ist, dass du den Unterschied gar nicht mehr merkst. DLSS war am Anfang auch scheiße. Jetzt ist es geil und du siehst es kaum. Oder ich sehe es ehrlicherweise gar nicht mehr. Also ich weiß, man kann, wenn man ganz genau hinguckt, sieht man es noch. Ich sehe keinen Unterschied mehr, wenn ich DLSS auf höchste Qualität schalte. Ich sehe, ich habe hier einen 4K-Monitor vor mir, also einen wirklich hochwertigen. Und ich sehe es wirklich nicht. Eine Lösung für ein Problemverkauf, das man selbst gemacht hat. Na, das finde ich unfair.

00:48:59 Xbox hat nicht und auch Microsoft nicht im Alleingang das Problem gemacht. Das ist, finde ich, unfair. Es spielen ja auch wirklich Sachen rein, die nicht einfach nur KI sind in die allgemeine weltweite Kostenexplosion. Xbox hat nicht den Iran angegriffen. Xbox hat nicht die Ukraine angegriffen. Das finde ich unfair, dann zu sagen, die sind doch an allem selber schuld. Es ist schon komplizierter als das.

00:49:25 Und danke an Street Warrior und wieder ist ein Monat rum. Ja, Dankeschön. Und Anna, hallo. Wie geht es dir? Schönen Abend, schönen Feierabend, hoffe ich doch.

00:49:54 Ich war nicht da, aber ich denke, dass wir, du, wissen, dass neue Geschäftsmodelle ist, was für Konsol ist, als nur die höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst- und höchst-

00:50:16 Okay, das ist jetzt aber spannend. Sie sagt, wir werden radikal und neue Geschäftsmodelle, mit denen wir nie gerechnet haben, Ende diesen Jahres schon sehen. Mal schauen. Mal schauen, was da noch kommt.

00:50:48 Things that I think is really interesting about the business moment you're in is through the prism of something like Project Helix. It's expected to be a top tier premium offering. There is definitely interest in it, but previously Xbox executives have recently said that it's going to be hard to meet demand. How do you sort of balance that? Yeah, well...

00:51:08 Das finde ich immer noch irgendwie eine komische Aussage. Das hat Matthew Ball auch in dem Interview gesagt. Es gibt mehr Bedarf an Xbox, als sie produzieren. Aber wir haben ja eigentlich gehört, dass die Hardware-Einnahmen von ihnen jedes Quartal regelrecht massiv gecrashed sind.

00:51:33 Das kann ich eigentlich nur so zusammenbringen. Also entweder hat sich der Bedarf jetzt wieder erhöht, dass Leute sich jetzt Xboxen kaufen wollen, weil sie gesehen haben, es kommen wieder Exclusive. Und das kann sein. Das kann ich mir durchaus vorstellen. Aber ich würde vermuten, es liegt auch sehr daran, dass sie wahrscheinlich die Produktionskapazitäten eigentlich runtergefahren haben, weil der Bedarf immer weniger da ist. Und jetzt geht der Bedarf ein bisschen hoch.

00:52:00 Und sie haben die Produktion aber runtergefahren auf den reduzierten Bedarf. Das ist so ein bisschen...

00:52:07 Meine Verwundung. Vielleicht aus Geschäftsbericht im Kaufstand von Hardware. Keine direkten, aber schon, die Interview hat es am Anfang gesagt, 33% Einbruch im Hardware-Business beim letzten Microsoft-Finanz-Report. Also die Aussage kriege ich nicht ganz zusammen, außer sie haben halt wirklich reduziert.

00:52:32 Da bin ich gespannt, ob sie überhaupt irgendeine sinnvolle Antwort darauf finden. Wenn sie jetzt wirklich nochmal betonen, obwohl so neue Geschäftsmodelle und so, die nächste Xbox wird

00:53:01 High-End-Performance haben, PC-Spiele spielen können und abwärtskompatibel sein. Wie wollen sie das Zauberstück schaffen, dass das Ding einigermaßen erschwinglich wird? Da bin ich sehr gespannt drauf.

00:53:19 So we're working on that. To this end, you have warned about a coming crash in consumer electronics. What does that look like in gaming and beyond? Look, I think it's pretty interesting because if you think back, gaming was really the proving ground for compute in AI. So it's pretty interesting that now 25 years later, with the AI infrastructure happening, that we are in this position.

00:53:46 Aber ich sehe es, dass alle Industrie jetzt aus dem Anfragen von Computationen auswählen. Und so für uns, ich denke, dass wir sehr unterschiedlich haben über die Storz und Memory, um wir werden. Wir werden neue Techniken verwendet werden, so wir können das. Wir werden werden, um die Kunden zu haben, um die Storz und zu haben, um die Storz und zu haben, um neue Typen zu haben.

00:54:12 Sie können auf dem Computer befinden. Es wird viel Innovation sein. Das dauert Jahre, nicht Tage, nicht Wochen. Aber wir werden es mit der Gemeinschaft zusammenführen.

00:54:42 Und dann klappt das.

00:54:48 Jemand sagt, sie haben ein Problem, Steam kommt jetzt auch noch als Konkurrenz. Naja, Valve hat ja exakt das gleiche Problem. Also reden ja auch relativ offen darüber. Valve hat das gleiche Problem. Die verschieben ihre Hardware nach hinten. Die merken genauso, dass sie das Ding wahrscheinlich nicht zu einem guten Preis anbieten können. Und wenn dann die Steam-Maschine für 1000 bis 1500 kommt, ich meine, wir sehen jetzt, das Steam-Deck kostet jetzt 950. Das Steam-Deck.

00:55:19 Das Steam Deck ist ja eine absolute Low-End-Maschine. Also Valve ist da auch nicht der große Killer, der jetzt da reinfahren wird und Sony und Microsoft zeigen wird, wie man krasse Hardware macht und den Markt abstauben wird.

00:55:44 Im Gegenteil, im Zweifelsfall werden Sony und Microsoft noch bessere Zuliefererverträge bekommen können als Valve, weil sie dann doch nochmal größer sind in dem Segment. Also das, ich glaube die Steam-Maschinen wird von, ich verstehe auch warum PC-Fans mögen Steam, ich mag Steam auch, ich mag das Steam-Deck, also ich liebe es sogar, ich finde es ein absoluter, ich meine Low-End nicht als Beleidigung, aber nach heutigen Maßstäben ist das Steam-Deck ja keine krasse High-End-Maschine.

00:56:25 So. Ich kann es gerade mal gucken, weil wir sagen, Steam Deck Preise. Aber so habe ich es im Kopf. Jetzt kaufen.

00:56:49 Ja, es gibt eins, aber auch das habt ihr falsch im Kopf gehabt. Das sind die aktuellen Steam Deck Preise. 800 Euro für die 512 Gigabyte Variante.

00:57:04 Und 920 für 1TB. Also nix mit 2TB hierfür. Das ist die 1TB-Variante. Die kostet 920. Ich hab's auch falsch gehabt. Nicht 950, 920. Aber selbst für 512, was jetzt nicht wirklich high-end viel Speicher ist. Wenn du A-Spiele spielst, drei Spiele vielleicht oder sowas. 800. Und das ist... Wie alt ist das Steam Deck?

00:57:31 Drei Jahre? Länger? Also das ist halt wirklich auch... Die neuen Händelskosten 1500, ja, aber die haben wenigstens moderne, zeitgemäße Hardware. Also, ich mein, ihr wisst, ich bin MSI-Partner, ich freu mich auch auf die neue Claw, die angekündigt wird, weil ich Handheld Gaming geil finde und da gerne was richtig Gutes habe. Aber... Die Preise sind immer noch absurd, aber... Sie sind...

00:58:02 Im Verhältnis, wenn du siehst, okay, ein irgendwie drei bis vier Jahre altes Ding mit drei bis vier Jahre alter Hardware kostet 920, dann ist halt, so blöd es klingt, dann ist 1500 für ein modernes High-End-Gerät im gleichen Bereich jetzt zumindest nicht unverhältnismäßig.

00:58:22 Man kann sagen, ich will nicht so viel für ein Handheld bezahlen, das verstehe ich total. Aber es ist nicht unverhältnismäßig, wenn du siehst, dass selbst Valve, die ja eigentlich bekannt sind als eine durchaus kundenfreundliche Firma, die einen jetzt nicht komplett über den Tisch zieht, wenn selbst die sagen, okay, wir müssen 920 verlangen, dann verstehe ich, warum Asus und MSI für moderne, mit dem neuesten Intel oder AMD Prozessor.

00:58:50 1.5 aufrufen. Ich find's nicht geil. Ich wünsch mir, es wäre anders. Aber man kann die Kausalkette für nicht nachvollziehen. Ich meine, es ist noch nicht so viel besser als das erste 7-Deck-Gen. Oder? Doch, schon. Doch, schon. Das ist schon ein ziemlicher Unterschied.

00:59:14 Also man muss auch dazu sagen, das Steam Deck hat maximale Auflösung 1280 mal 800. Man kann sich fragen, braucht man mehr für ein Handheld? Klar. Aber da ist schon ein Unterschied da. Das Steam Deck ist eben keine krass leistungsstarke Maschine. Es ist ein geiles Gerät, ich liebe es. Aber es ist halt nicht High-End eigentlich. Es ist mehr so eine... Unter den Konsolen ist das Steam Deck die Nintendo Switch, würde ich sagen.

00:59:42 Für questions soon. Um, one thing I've been very interested in is the question of exclusivity. Previous Xbox leaders took exclusivity off the table. It seems like after showcase it's back on Clockwork Revolution and Gears of War E-Day, both exclusives. What led to the pivot?

Technologische Entwicklungen: Exclusives, Handhelds und KI-Integration

00:59:59

00:59:59 Ich denke, wir sind die Nummer 2 Publisher in der Welt und wenn du das machst, willst du, dass du deine Spiele überall sein möchtest. Du bist stärker, wenn die Welt mit dir spielt. Wir werden mehr als eine Plattform.

01:00:24 Ich glaube, für maximal 1000 kriegst du, glaube ich, gar nicht was anderes als das Team Deck gerade, oder? Korrigiert mich sehr gerne, wenn ich falsch liege. Aber ich glaube, die neueren Sachen von Asus, MSI, Lenovo, die kosten fast alle über, oder? Aber ich habe sie nicht alle auswendig im Kopf, tatsächlich.

01:00:49 Ich würde immer noch, wenn du begrenztes Budget hast, würde ich, glaube ich, immer noch das Steam Deck empfehlen. Weil es eine echt solide Baseline ist, wie gesagt. Oder dann die Switch 2. Ja, die Switch 2.

01:01:14 Aber die Switch 2 ist halt ein bisschen nochmal ein spezielles Ding, weil du bist halt an einem Nintendo-Ökosystem und nicht im PC-Ökosystem. Für mich war ja der Grund, warum ich das Steam Deck damals auch so geil fand. Aber Switch ist ein guter Handheld, auf jeden Fall.

01:01:40 Auch ein paar von der Novo Legion Ghost in unter 1000 hängt aber vom Model ab. Okay, dann war ich nicht ganz... Das Team, der kostet halt gerade mehr als die deutlich leistungsstärke der Konkurrenz. Okay, also dann bin ich tatsächlich nicht aktuell informiert über alle Handhelds, die es so gibt.

01:02:01 Weil bei mir ist so, ich habe schon ein Steam Deck, wenn ich mir jetzt einen neuen Handheld kaufen würde, dann wäre es wahrscheinlich einer von den neuen High-End-Sachen. Deswegen weiß ich nicht, was es im Budget-Preisrahmen gerade gibt.

01:02:21 Lenovo Legion hat bis 2,5k für NL. Das ist halt krass. Das ist halt krass. Aber wie gesagt, das klingt so blöd, aber da sind die Firmen nicht schuld dran. Da sind nicht Lenovo, MSI, Asus, wer auch immer schuld dran. Das trifft alle. Das trifft alle.

01:02:50 Ich glaube, der nächste Asus Handheld war, glaube ich, auch bei 1500 jetzt, oder? Aber der aktuelle nicht. Sie hatten irgendeine neue Limited Edition angekündigt.

01:03:18 Aber anscheinend, Leute sagen, es gibt gerade bessere Sachen als Steam Deck. Ein paar Leute posten Sachen im Chat.

01:03:39 Ja, nee, dann, wie gesagt, da bin ich jetzt tatsächlich nicht mehr ausreichend informiert, gerade aus dem Kopf heraus, weil ich eine Weile nicht mehr geguckt habe, mir einen neuen zu holen. Ähm... Kostet auch 2.000 Euro. Nee, das ist ja... Also, lies den Chat. Das ist doch gerade, was gerade widerlegt wurde. Dass du aktuell, ähm, bessere Sachen als das Steam Deck für weniger Geld teilweise sogar bekommst.

01:04:16 Wobei, oder ähnliches zumindest. Nano hat gerade den Top ROG-Ally gepostet. Der ist auch bei 900 bis 1200 auf Geiz-Hals. Lasst uns mal verschiedene Sachen durchgucken. Die MSI-Claw ähnlich.

01:04:41 Also du bist so für die aktuelle High-End-Generation bist du so bei um die 900 bis 1000 für viele. Die sind dann aber auch besser als das Steam Deck, wie gesagt. Sie haben nicht immer einen OLED-Bildschirm. Das ist was, also manche schon, aber nicht alle. Muss man gucken, wie wichtig dir das dann ist.

01:05:06 Und es gibt halt die Lenovo-Sachen, die sauteuer sind. Ich glaube, also Laco hat es gerade gepostet, dass Lenovo Go in seiner krassesten Variante, da bist du bei über 2000. Aber auch da gibt es günstigere. Und die nächste Generation...

01:05:32 wird glaube ich so bei 1500 liegen, nach dem was man so sieht. Was eben bizarrerweise halt im Verhältnis zu anderen Produkten ist das dann ein normaler Preis. Aber es ist natürlich krass, dass sich alles so teuer entwickelt hat.

01:06:08 Einstieg mal das Team, das sind ja die Touchpads. Ja, ich hasse die. Ich benutze die nie. Aber wenn man sie feiert, ja, das Teamwork hat schon Features, die es besonders machen. Absolut. Kommt auf an, was du eben willst.

01:06:36 Habe ich genug zum Nachdenken? Ja, ich auch, ehrlicherweise. Ich will mir ja auch demnächst... Also, was jetzt neulich für mich der Punkt war, ich dachte, ich glaube, ich brauche mal ein Upgrade. Ich wollte im Urlaub Neo 3 auf dem Steam Deck spielen. Und das ist nicht mal mehr zertifiziert für Steam Deck. Okay, schade.

01:07:04 Weil das ist so ein flottes Action-Spiel. Das finde ich eigentlich gerade angenehm auf dem Steam-Deck. So, machen wir weiter hier. Neo 3 auf Handheld. Ja, wie gesagt, das können einige der aktuellen. Die aktuellen High-End-Geräte, ich habe auch schon auf der MSI Claw Space Marine 2 gespielt. Die können schon was.

01:07:30 Das ist eine interessante Antwort. Sie sagt, wir machen erst mal ein bis zwei Signature-Exklusives.

01:07:58 Und wenn das Business dann gesund ist, machen wir potenziell mehr. Ich glaube, das ist so ein bisschen verklausuliert gesagt. Wenn wir es uns leisten können, mehr Spiele zu bringen,

01:08:18 Wo wir auf die Playstation-Verkaufszahlen verzichten können, machen wir es. Aber jetzt erstmal machen wir Signature-Exclusives, also Spiele, die wir potenziell für besonders halten. Sicher auch, das ist auch ein Teil der Wahrheit, das kam so ein bisschen aus ein paar Interviews in letzter Zeit raus, weil sie halt für viele der aktuell angekündigten Spiele schon Verträge abgeschlossen und Ankündigungen gemacht haben. Also, dass sie da auch nicht einfach sagen können, wir nehmen das jetzt wieder zurück.

01:08:46 Intel hat richtig rein mit ihren neuen Chips für Handhelds. Das ist die neue Cloud, das einzige von den großen, das ich kenne. Ja, da bin ich sehr gespannt drauf. Da bin ich sehr gespannt drauf. Und als MSI-Partner, sag ich mal, hab ich schon Interesse bei den Kollegen angemeldet, dass ich das Ding gerne testen würde. Da bin ich gespannt drauf.

01:09:12 Spagman of the Switch 2 war auch in letzter Woche so ein WTF-Moment. Ja, das ist krass. Für Thunderbolt-Ports, ich meine, ein bisschen neue, Claw hat schon sogar zwei Stück, das ist schon geil. Also, ne, das ist die Sache dabei. Das sind schon geile Geräte für sich. Aber ich verstehe, jeden, der sagt, für einen Handheld ist mir das zu teuer. Ähm...

01:09:36 Aber ja, vielleicht kann ich ja die neue Claw, wenn sie kommt, mal ein bisschen ausprobieren und dann kann ich euch Einschätzungen geben, für wen ich sie sinnvoll halte und für wen auch nicht. Weil ich hab, also ich hab halt Bock drauf. Ich hab, äh, ich find handheld gaming schon extrem geil. Und ich find's schade, dass das gerade auch so leidet unter der, ähm...

01:10:01 Unter der Hardware-Krise. Weil eigentlich passiert da gerade so viel technisch Interessantes.

01:10:16 Hi, Kathy Hackl, CEO of Future Dynamics. I've got a question for you around world models and kind of the role that gaming plays. You've got, for example, Roblox introducing Roblox Reality, going into video world models. How is Xbox going to start to kind of start to use the infrastructure of gaming to power the future of AI? Yeah, great question. So just in terms of a priority set, for me, I'm very much focused on Core Before More.

01:10:45 Lustigerweise war es ja früher auch umgekehrt. Viele der ersten Spiele

01:11:14 wie Pong und sowas, glaube ich, wurden ja von Researchern, also von Forschern, auf irgendwelchen Supercomputern gespielt. Beim MIT und so, die eigentlich, also damals halt etwas waren, was niemand zu Hause stehen hatte. Und dann haben halt Leute darauf Pong gespielt. Was ich großartig finde. Also umgekehrt gingen ja auch so Spiele los.

01:11:43 mit Computern, die nicht fürs Gaming gemacht wurden.

01:11:59 Ich glaube, AI kann sicherlich ein neues Genre von Spiels inventieren, aber sie werden einfach anders sein.

01:12:27 Thesis oder sowas, aber die habe ich darüber geschrieben. Aber ist eine Weile her, deswegen, ich habe die Story nicht mehr genau im Kopf. Aber es war so, also es waren halt wirklich weirde Geräte, die nicht dafür gemacht waren.

01:12:43 Und das war dann auch kein normaler Bildschirm, auf dem Sachen da gespielt wurden. Und keine normalen Bediengeräte, weil es alles nicht dafür ausgelegt wurde. Tennis for Two war das erste Gelb auf dem Oszilloskop. Genau. Ja, das war's. Das ist super lustig, wenn du das heute siehst, weil es halt wirklich so ganz komische, wie so vorsintflutliche Radarbildschirme oder so zum Teil aussieht. Auf denen dann die Forscher in der Langeweile gezockt haben. Forscher und Nerds, genau. Ja.

01:13:18 Wenn man sich über Github-Copilot oder Codex oder Cloud Code kann man vielleicht sogar ein Vampire Survivor-Games, weil die Parameter sind ziemlich definiert und verstanden. Aber wenn es um die Economies und die Mache-Machen und die Social-Dynamik ist, das ist ein System-Problem, nicht ein Content-Problem.

01:13:36 In meinen ersten 100 Tagen habe ich wirklich die Doppel und die Komplexität der Kunst. Ich denke, AI wird in Produktion-Pipelines, Prototypen und so weiter sein. Ich denke, es wird sehr wichtig für neue Formen von Content, die kommen. Aber ich sehe nicht wirklich die Weltmodelle als die Verwendung für 50-80 Stunden Gameplay in einem wirklich komplexen Universum, das in A-Creativität wird.

01:14:05 Interviewstellerin, also die Fragen aus dem Publikum, hier meint mit World Models. Das scheint jetzt etwas zu sein, was beide sofort verstehen, was damit gemeint ist. Was wohl aus der KI-Welt mehr kommt, mit der ich mich ja nicht immer so intensiv befasse, zu meiner teilweise auch Schande. Deswegen kann ich die Frage nicht ganz so gut einordnen.

01:14:38 JetGPT und Gemini. Okay, nee. Nee, oder? Allgemeine KIs und keine speziellen KIs zur Hauptkrise. Okay. Ich hatte jetzt an dieses Google-Modell gedacht, das Spielewelten baut, dass sie das damit meinen.

01:15:14 Ein World Model ist eine interne Repräsentation der Welt oder Umgebung in einer KI. Okay. Ah, das Modell stellt die Frage, wie sich Welten verändern als Antwort auf Aktionen.

01:15:46 Okay. Und sie meint jetzt, das wird nicht...

01:15:52 Gute Frage! Gute Frage!

01:16:20 Also das hat sie auch im letzten Interview schon gesagt. Das finde ich einen sehr guten Ansatz, der finde ich bei einigen KI-Firmen aktuell fehlt.

01:16:50 Wir müssen natürlich darauf schauen, dass wir die KI als Technologie dort einsetzen, wo sie wirklich ein Problem löst und nicht dieser Random Shit von wegen der Chat-GPT-Browser, der für dich auf Amazon bestellen kann, weil das ein Problem ist, das viele Leute haben. Finde ich erstmal gut. Natürlich, am Ende muss ich zeigen, was für sie dann Problemlösungen sind, wo sie das einsetzt und wo es in ihrer Ansicht nach sinnvoll ist.

01:17:19 Oh man, wir haben so viele Hände. Okay, wir haben eine Frage. Hoffen wir, dass sie das nicht nur sagt, um Gamer zu beruhigen. Ist sicher ein Teil davon. Ich denke, vieles von dem, was sie jetzt sagt, sind auch deswegen noch allgemeine Antworten, weil sie halt recht neu ist und viele Entscheidungen noch nicht getroffen wurden. Wir können Krebs heilen, wir erstellen lieber Pornobots für Klicks. Ja, ähm, ich habe neulich, wartet mal, ähm,

01:17:49 Ihr mögt doch auch alle Dinos, ne? Und ihr wisst ja, ich hasse Dinos. Und neulich wurde mir eine neue Magic-Karte reingedruckt, bei der ich an euch denken musste.

01:18:22 Und zwar ihn hier. Ich weiß nicht, warum er Sauron heißt. Sauron, der Dino-Jünger.

01:18:34 Und immer, wenn er ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eins von zwei Sachen tun. Und zwar entweder Krebs heilen, du kriegst drei Lebenspunkte, was ein Meme ist, weil in Magic ist das ultra schlecht, drei Lebenspunkte zu bekommen. Oder Menschen in Dinosaurier verwandeln und damit eine Kreatur in ein 5-5-Dino verwandeln.

01:18:57 Und ich hab das gesehen und hab mir gedacht, wo kommt das denn her? Und das ist wohl tatsächlich ein... Ich weiß nicht, ob das ein echtes Comicpanel war oder ob das ein Meme war.

01:19:11 Aber hier ist ein Dialog zwischen ihm und Spider-Man, wo Spider-Man sagt so, du kannst DNA, okay, es ist echt, das ist ja noch besser, du kannst DNA beliebig verändern und du benutzt das, um Leute in Menschen, in Dinosaurier zu verwandeln. Du könntest damit Krebs heilen. Und er als Antwort, aber ich will Krebs nicht heilen. Ich will Menschen in Dinosaurier verwandeln.

01:19:39 Ja, Comics. Manchmal sind sie großartig. Unschlagbares Argument. Ja. Prinzipientreu. Ja, seht ihr, da muss ich an euch denken. So sehe ich euch als meinen Chat. So sehe ich euch. Hm.

01:20:05 Und danke noch an El Hamster. Prime Abo, bevor es ungenutzt herumliegt. Dankeschön. Das ist ein Vorbild. Das ist ein Vorbild. Wenn auch ihr noch ein ungenutzt herumliegendes Prime Abo habt, dann, bevor es verschwendet wird, biete ich euch großmütig an, es hier zu lassen.

01:20:28 Right over here. Ask him. Hello, your name and who you're with. I'm Asher and I'm with my dad. When you were a kid, what were you building or obsessed with? And did you see yourself being a CEO of a large company?

01:20:44 Das ist auch eine ganz nette Frage.

01:21:09 Und Dankeschön an Fim für das Prime Abo und Animosity Somina für Prime. Dankeschön.

01:21:42 Wenn ich das schon höre, Alpha Governance Group. Oh Gott.

01:22:01 Ducky, Dankeschön für fünf Geschenkabos. Vielen, vielen Dank. Da ballert jemand raus. Unter anderem an User wie den Kaffeemaschinenpirat und Dosenwurstabfall.

01:22:33 Schön. World Model soll wohl dem konzentrieren, glaube ich, heißen, dass KI-Konzepte wie Schwerkraft aus der Video-World-Simulation lernt, die ein Videospiel ist, lernt, um besser zu werden. Das kann ich mir vorstellen, ja.

01:22:51 Ich kann es auch wiederum, dass wir eine sehr gute Plattform für 3rd-Party-Developer und die nächsten Generationen von Creators, ich erwisende ein Weltmeister, wo Xbox ist, wo die Welt spielt und es macht. Increasingly, wir sehen, dass die Spieler wollen, und wir müssen uns die Plattformen und die Tools für, you know, Customization, Extensions und all of die Dinge, und vielleicht auch in Game Creation, Amateur Game Creation. So, ich denke, es gibt eine Menge Möglichkeiten. Wenn du auf ...

Xbox als Plattform für Kreative und Entwickler: Community und Innovation

01:23:19

01:23:19 Das ist eine besondere Spiel, die mehr Types of Kreationen bringen mehr Types of Players. Wir haben noch mehr Zeit für eine andere Hand.

01:23:39 Hi, I'm Tarun Chandrasekhar, CPO Syndegole. So you have 50 million plus active devices running Xbox today with increasingly better silicon, right? A lot of the framework we've had so far is about how does AI get into gaming, but my question is how does Xbox get into AI? You have edge computing, you have Microsoft building the largest AI infrastructure, and if I was to expand the idea of gaming, this is the biggest time we're thinking where, you know, when we were...

01:24:06 30 years ago, we were all building PCs and starting to write our own code and writing our own learning programming. It's that world today when it comes to local inferences, right? I can tell you a number of us here have probably gone and built a new RTX 5090 box, not to game, but to actually run a local Gemma 14 billion parameter. Are there any plans to expand the scope of what you would call entertainment or gaming to actually allow for that next generation?

01:24:35 der A.I. development, das wird mehr und mehr als eine E-Compute. Frage, wo ist sie? Ja, so eine gute Frage. Das ist definitiv nicht unser Allbirds-Moment, wo wir gehen, x-Files.ai. So, you know, look, das sagt, ich denke, dass...

01:24:58 You could certainly locally inference today with the GPUs on an Xbox and developers can do that if they so choose. I mean, my focus right now has to be on winning the core of gaming. And if that so means that the.

01:25:14 game developers and gamers want to locally in France will make that available that hasn't been the top ask especially with a number of other devices that are on the market a number of the other innovation that Microsoft is making available but we are you know where we're part of Microsoft and so it should that need arise we'll take a look at it as we wrap up

01:25:37 Ja, finde ich ganz gut. Du sagst so ein bisschen so, ja, das ist halt gerade nicht, was Leute von uns wollen. Aber wir gucken natürlich. So.

01:26:06 Das ist so das, wo ich eigentlich finde, es sollte gar nichts bedeuten. Das ist kompletter Bullshit. Aber wahrscheinlich musst du das bisschen bedienen. Dieses Deine Identität ist Xbox-Spieler zu sein.

01:26:32 Ich bin noch immer noch ein paar Community. Es ist ganz und sehr speziell. Aber das ist wirklich einiges zu empfehlen von Xbox in meinen ersten 100er Jahren ist, dass es immer ein bisschen anders ist. Die Spieler und die Teams haben immer wieder versucht, dass etwas niemandem gemacht hat. Sie haben eine Ethernet auf den Xbox, bevor niemand in Online-Gaming geliebt. Wir haben Xbox Live, bevor es Leute verstehen, dass es sozial ist.

01:26:57 So, das Interview werden wir uns auch noch angucken. Das ist jetzt direkt, was als nächstes kommt. Das ist, fun fact, Matthew Ball. Das ist der Typ.

01:27:19 der die ganzen PowerPoint-Präsentationen gemacht hat, die wir uns angeguckt haben, der inzwischen für Xbox arbeitet. Der wurde interviewt von einem Spieljournalisten namens Chris Dring, der eine Show namens The Game Business macht. Aber wir müssen uns ja auch noch Videos für künftige Streams offenhalten, ne? Wir müssen uns ja auch noch Videos für künftige Streams offenhalten. So, und jetzt, liebe Leute...

01:27:47 Also muss ich tatsächlich sagen, ich meine, ich fand es trotzdem interessant, aber das war jetzt natürlich ein Interview, das hat sich jetzt ein bisschen wiederholt, nachdem wir ein paar Sachen in letzter Zeit schon zu Xbox angeguckt haben. Aber wie gesagt, ich wollte mal ein bisschen gucken, wie das ist, immer wieder ein paar interessante Videos zu gucken. The Game is halt immer Schlag auf Schlag interessante Videos. Ja, also sehr empfehlenswert, wenn man auf dem Laufenden bleiben will, was Gaming angeht. Die machen wirklich gute Sachen.

01:28:16 Aber ja, das war jetzt ein bisschen eine Wiederholung. Ich war neugierig. Wir hätten ja auch noch neue Sachen drinstecken können. Und jetzt werden wir, wie ich es euch versprach,

01:28:31 mal wieder das Rad drehen und interessante Demos uns angucken. Und da würde ich jetzt erstmal euch noch fragen, habt ihr noch welche? Weil ich habe witzigerweise noch gar nicht so viele gefunden, wie ich dachte, dass ich finden würde. Ein paar geile sind dabei. Ich habe mir aktuell folgende Demos in die Auswahl für heute aufgestellt. Wir werden nicht alle davon spielen, natürlich. Ihr wisst, wie das funktioniert. Ich werde das Rad drehen, dann werden drei ausgewählt und ihr entscheidet euch für eine davon.

Demos und Community-Einbindung: Spielerfeedback und zukünftige Projekte

01:29:01

01:29:01 Ich habe aktuell drin Warhammer Survivors. Ich habe Prophet Margin. Ich habe Onimusha. Ich habe Star Trek Outposts Unknown. Das ist das neue Star Trek Aufbauspiel. Ich habe To Kill a God. Das Path of Exile artige Roguelike. Ich habe County of Fortune.

01:29:21 Ich habe Gate Guard Simulator. Den habt ihr mir empfohlen. Ich habe Monarchs at Play. Und ich habe Echoes of Mystralia. Das sind die Sachen, die ich bislang gefunden habe. Table to Plepper, das machen wir morgen. Da ist ja schon draußen. Da müssen wir keine Demo spielen. Amsterdam 1666 haben wir schon gespielt am Mittwoch. Ich fand es ehrlicherweise so mittel.

01:29:47 Also irgendwie schon ganz interessant, aber dass sich der Prolog komplett ohne Action eigentlich auf die moderne Zeit fokussiert, fand ich, ähm, das war a choice. Das war a choice. Valor Mortis, ist das eine neue Demo? Oder ist das die, die man schon seit Monaten kennt? Weil ich finde, es sieht interessant aus, aber ich glaube, das kennt man einfach schon, oder?

Demo-Spiele zur Auswahl aus dem Summer Games Fest

01:30:21

01:30:21 Ich weiß nicht, ob die Demo neu ist. Demo ist doch dieser Woche draußen laut Steam. Aber es gab ja schon mal eine. Also Maxim hat das ja auch schon mal gespielt. Ich guck gerade mal. Oder war das damals nur für Influencer? Weil ich hatte da auch schon mal Zugriff.

01:30:57 Ach, aber komm. Ich finde, das sieht geil aus. Nehmen wir es mit rein. Nehmen wir es mit rein. Wege Chancen kommen in Frage. Im weiteren Sinne finde ich, dass es cool aussieht. Ihr wisst, ich neige zu Strategie und Rollenspielen. Ich mache ab und an durchaus auch mal Ausnahmen. Aber es sollte jetzt nicht zu weit davon weg sein.

01:31:30 Jemand nennt den Gold Mining Simulator 2 und ich glaube, das ist zum Beispiel tatsächlich nicht etwas für mich. Ich würde sogar nochmal die Stronghold 4-Demo spielen. Ich habe ehrlicherweise darüber nachgedacht. Ich habe darüber nachgedacht. Aber ich war mir nicht sicher, ob das dann nicht irgendwie zu viel ist. Ich habe sie schon einmal auf dem Zweitkanal. Ich habe sie am Montag gespielt.

01:31:57 Ich weiß nicht, ob wir es nochmal spielen sollten, aber ich habe darüber nachgedacht, weil Stronghold natürlich geil ist. Es gibt eine Demo erstmal nur für Influencer, aber am 23. Juni für alle. Also ich glaube nächste Woche schon, oder? Mortal Shell?

01:32:27 Ich sehe gerade zwei Minuten Spielszenar auf Steam und sieht geil aus. Ja. Ja. Das ist schon Demo am Montag. Wir werden sicher nächste Woche auch nochmal einen Demostream machen.

01:32:49 Stinking City 2 sehe ich mich weniger. Ich glaube, das ist so Survival-Horror. Das ist eigentlich nicht meins. Das interessiert mich wenig, dieses Genre. Ja, nee, das brauchen wir nicht.

01:33:19 Haben wir noch irgendwas so im Bereich Strategie und Rollenspiele, was richtig geil aussieht? Also überlegt, also auch wirklich so, wenn ein Spiel, wo ihr denkt, das will ich, das will ich heute unbedingt sehen. Nicht einfach nur, da gibt es eine Demo und wo ihr sagt, okay, ich möchte, dass das jetzt gespielt wird. Habt ihr da noch was? Weil darum geht es ja jetzt, ne? Wir wollen hier nicht einfach nur möglichst viele Demos reinbeinen, sondern es ist wirklich ein, wo ihr sagt, okay, das sieht richtig geil aus. Ich will, dass das jetzt drankommt.

01:33:55 Chessfall, das sah ein bisschen lustig aus. Das stimmt, ja. Ich will Unimusha sehen. Ja, Unimusha bin ich auch neugierig drauf. Ich glaube, mein Favorit, von dem ich hoffe, er kommt dran, ist Warhammer Survivors. Aber wir schauen mal. Aber weil ich jetzt bei Chessfall euch sicher bin, das sieht ganz witzig aus, aber... Ist es jetzt hier so...

01:34:22 33 Immortals brauchen wir keine Demo spielen. Das ist ja schon draußen und das gab es auch schon auf Epic. Also hier soll es ja um Sachen entdecken gehen und nicht Sachen, die schon da sind. Count Your Fortune steht hier schon. Das sieht cool aus. Gut, aber ich glaube... Ich glaube, das sind doch dann ein paar nette, oder?

01:34:56 Ich glaube, das sind noch ein paar nette. Hat M1 Nima schon eine Demo? Weil das hat eine Demo. Oh ja.

01:35:22 Okay, das ist das eine Horrorspiel, das ich reinnehme. Guter Input. Ich wusste nicht, dass das eine Demo hat. Ach, das ist sogar schon seit einem Jahr draußen. Das war in mehreren Showcases. Ich dachte, das ist neu. Das ist ja weird. Okay, hat auch 99% positiv. WTF?

01:35:51 Ja, gute Frage. Also eigentlich, wie gesagt, will ich hier nur neue Sachen spielen, weil ich finde, Demos zu alten Sachen ist jetzt nicht der Sinn der Sache hier. Wir wollen ja Sachen entdecken. Aber das war jetzt in mehreren Showcases, kann ich mir vorstellen, das interessiert ein paar von euch. Und das war tatsächlich auch ein Highlight. Regeln sind Regeln. Nö, die einzige Regel ist, finde ich, Skyl. Das ist die einzige Regel.

01:36:18 Und ich finde es nicht geil, im weitesten Sinne Sachen, die vor Jahren erschienen sind, zu spielen hier. Aber das Spiel wurde mehrfach geshowcased. Deswegen ist es, glaube ich, für viele was Neues. Gildedemo, ich glaube, die würde zu lange gehen.

01:36:39 Gilde würde ich mir auf jeden Fall noch angucken, vielleicht nächste Woche. Aber ich glaube, Gilde-Demo kriegt man nicht in ein, zwei Stündchen durch. Wir wollen ja heute idealerweise mehrere Sachen spielen. Sonst wäre das schon drin. Habe ich mir auch überlegt. Aber ich glaube, Gilde bringt nicht so viel, nochmal ein Stündchen rein zu gucken. Da will ich eigentlich einen ganzen Stream mitmachen. So, aber ich glaube, damit haben wir es. Ich glaube, wir drehen jetzt einfach mal das Rad.

01:37:07 Und schauen, was bei rauskommt. MNM kommt doch erst am 8.10. Ist die Demo dann neu? Weil also auf Steam, zeig's euch einfach nur, was ich gerade gesehen habe. Das, was du da bekommst, ist seit einem Jahr draußen. Aber das ist wohl so, nee, ihr habt recht, das ist dann so, manche Demos haben

01:37:36 ihre eigenen Steam-Seiten, aber andere nicht. Und das scheint eine von denen zu sein, die hat eine. Das Spiel selber kommt noch. Ja, dann passt es ja sowieso. Dann ist die Demo nicht neu, aber ich glaube, das hatten viele von uns nicht auf dem Schirm, das Spiel. Also passt das. So. Also, wir schauen.

01:38:00 Was heute dran kommt, nur um euch nochmal abzuholen, für alle, die heute zum ersten Mal dabei sind. Wie machen wir das? Diese Spiele stehen zur Wahl. Das Rat wird uns nun in seiner göttlichen Allwissenheit drei davon zur Auswahl geben. Dann stimmt ihr ab. Das bestplatzierte Spiel wird dann gespielt, so für ein, zwei Stunden.

01:38:24 Das zweitplatzierte Spiel bleibt auf dem Rad. Es kommt vielleicht nicht wieder dran heute, aber es hat eine Chance, in Zukunft nochmal gewählt zu werden. Das drittplatzierte Spiel wird vom Rad geschmissen. Kommt nicht mehr dran. Das Volk hat es abgestraft, in der Arena den Daumen runtergegeben, niemand will es sehen. Es hört auf zu existieren. Wir schreiben Valve an, dass sie es bitte von Steam löschen sollen, denn meine Community wollte es nicht. So.

01:38:50 Das ist der Plan. So funktioniert das hier. Für jedes Spiel, das gewählt wird, werde ich euch auch einen Trailer zeigen. Und damit... Wie im alten Rom, genau. Let's go! Nummer 1. Ein Roguelike. To kill a god. Das haben wir auf dem Sommer Games Fest gesehen.

Abstimmung über die nächsten Spiele

01:39:20

01:39:20 Das war ein Roguelike mit Path of Exile Anleihen. Ich zeige euch einen Trailer.

01:40:22 Hier sieht man den Skilltree nochmal im Hintergrund. Ja, ich finde, das sieht sehr nice aus. Hier hat man ihn, glaube ich, nochmal kurz gesehen. Ja, genau. Also, ihr seht, der Skilltree sieht so aus. Sieht spannend aus, finde ich. Hat mich bei den... Beim Summer Game Fest direkt angesprochen. Also, das erste der Spiele für heute.

01:40:52 Damit entfernen wir es hier und wählen noch zwei weitere Konkurrenten aus. Und zwar... Direkt M.I. Nima! Das ist ebenfalls, ich meine, wie einige hier vom Summer Games Fest. Ich zeige euch einen Trailer. Das ist was ganz anderes. Das ist psychologischer Horror.

01:41:37 Deine Mutter sperrt dich im Keller ein und du musst sie überzeugen, dass du wirklich ihre Tochter bist. Ein Cozy Game für die ganze Familie.

01:42:26 Also, das war für Gronkh, Funk und mich als meine Highlights, also als unsere Highlights beim Summer Games Fest. Das heißt, das ist Spiel Nummer 2. Was wird der dritte Konkurrent? Noch was ganz anderes. Sehr gut. Wir haben eine gute, vielfältige Auswahl. Profit Margin hat gewonnen.

01:42:57 Ebenfalls ein guter Spielename. Und das ist ein Handelssiedlungsaufbauspielchen von deutschen Entwicklern.

01:43:30 So brettspielartiges Siedlungs- und Handelsaufbauspiel.

01:44:30 Drei Spiele. Die Abstimmung können die Mods machen. Wieder mit Tiberium. Wir haben die Wahl. Hier ist die Abstimmung. To Killer God, Am I Nima und Profit Margin. Let's go. Let's go. Wir haben die Wahl zwischen einem Survivor's Like mit Path of Exile Online, einem Horrorspielchen, hat man hier auch noch nicht so oft gesehen, und einem Aufbauspielchen. Ihr könnt alle abstimmen.

01:44:59 Ihr könnt Tiberium reinballern in euren Favoriten, wenn ihr möchtet. Bedenkt, auch der zweite Platz zählt, weil der zweite kriegt ja nochmal eine potenzielle Chance. Der dritte wird nie wieder hier eine Chance haben. Denn ihr signalisiert mir, Maurice, wir als dein Volk, wir hassen es. Wir schalten ab, wenn du diesen Müll spielst. Niemals würden wir so einen Nonsens sehen wollen. Und wir kündigen und hauen ab.

01:45:28 wenn du es wagen solltest, uns das zu kredenzen. Das ist ja, was Eme hier sagt, mit dieser Wahl, das ist, worum es hier geht.

01:45:37 Und wir haben ein enges Rennen zwischen Am I Nima und Profit Margin. To Kill A God scheint die Gunst des Volkes nicht zu gewinnen. Das habe ich mir auch ein bisschen schon gedacht, ehrlicherweise. Ich weiß, ihr guckt hier dann Makus nicht so gerne. Ich spiele sie gerne, aber ich verstehe, wenn man die nicht unbedingt sehen will, dann werde ich das halt mal privat mir noch angucken. Das ist auch legitim, denn hier geht es ja um Brot und Spiele für das Volk.

01:46:06 Und das Volk darf daher entscheiden, natürlich besonders das privilegierte Volk, das lange zuschauende Volk darf mit seinem Tiberium etwas mehr investieren. Das privilegierte Volk darf mehr entscheiden, aber auch nicht alleine. Oft hat sich herausgestellt, dass am Ende die Oligarchen

'Am I Nima' wird als erstes Spiel gewählt

01:46:25

01:46:25 mit vielen Tiberiumspunkten genauso abgestimmt haben wie das Volk. Wobei wir beim letzten Mal ein paar Momente hatten, wo tatsächlich das Tiberium die Sache gekippt hat und Oligarchen entschieden haben.

01:46:47 To Gill or God wird auch nett. Ja, wie gesagt, ich find's cool. Aber ich verstehe total, wenn ihr es nicht sehen wollt. Denn wir haben ja andere Optionen. Das ist ja der Sinn hinter diesem Format auch. Dass wir ein bisschen Sachen zeigen, die Leute gerne sehen wollen, damit ihr coole Sachen entdecken könnt.

01:47:14 Es ist immer noch knapp. Jetzt nicht aufgeben mit dem Abstimmen. Es könnte immer noch die anderen gewinnen. Und das wollt ihr doch nicht, oder? Dass die da drüben gewinnen mit ihrem Spiel. Mit den komischen Sachen. Mit den seltsamen Dingen. Versteht ihr? Die spielen andere Dinge als wir. Die sind nicht wie wir. Die sind anders. Die sind komisch. Ganz knapp hat M.I. Nima gewonnen. 43% zu 40%.

01:47:44 Lasst uns hier mal die Abstimmung uns angucken, wer wie gestimmt hat. Ich muss nur hier nochmal die Abstimmung auch... Twitch setzt gerne mal das Button-Layout hier zurück. So, hier haben wir Abstimmungen. Wie sieht es aus?

Am I Nima
01:48:07

Am I Nima

01:48:10 To Kill A God hat 43 Stimmen von 55 Leuten bekommen und ist leider recht schnell zurückgefallen in der Gunst des Volkes. Wie gesagt, ich weiß schon, die Danmaku-Fans hier sind eine Minderheit. Oder Bullet Heaven heißen jetzt ja offiziell auf Steam, diese Spiele. Profit Margin hat 208 Stimmen von 99 Leuten bekommen. Das heißt, es war schon ganz gut dabei.

01:48:40 575.000 Kanalpunkte wurden investiert. Und M.I. Nima hat tatsächlich auch die Volksabstimmung gewonnen. 224 Stimmen von 114 Leuten. Das heißt, hier haben sowohl die Oligarchen, ja sogar ein bisschen weniger gezahlt. Sie haben etwas weniger gezahlt als hier, aber es haben mehr aufrechte Menschen.

01:49:07 den Weg zur Urne gemacht, um für ihren Favoriten abzustimmen. Das heißt aber, immerhin, also euer Profit Margin Geld war nicht komplett verschwendet, denn, wir überraschen, dass die Reichen für Profit Margin gestimmt haben. Ja, ja.

01:49:35 Wartet kurz. Was ich noch machen muss, ist Profit Margin kommt ja wieder aufs Rad. Das hat also sogar noch mal eine Chance. Wenn das Rad es für würdig erachtet. Aber wir jetzt werden Am I Nima spielen. Das muss ich natürlich noch runterladen. Das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm, dass das eine Demo hat.

01:50:03 Ich gehe nicht davon aus, dass sie viele Megabyte umfassen wird. In der Tat umfasst sie exakt 367,44 Megabyte. Das müsste schnell gehen. Jetzt tippt er versehentlich Warframe statt Profit Margin ein. Warframe ist ja keine Demo mehr. Es ist hier nicht qualifiziert. So.

01:50:39 Da sind wir. Ich gucke noch kurz, ob die Settings passen. Das sollte irgendwann das Demo gelten lassen. Das habe ich sogar mal gespielt. Ich fand es ganz nice. So. Ich mache kurz eine Anmod.

01:51:09 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Am I Nima, dem Horrorspiel, das es tatsächlich geschafft hat, aus der regelrechten Flut an Horrorspielen während des Summer Game Fest herauszustechen. Ich selbst bin eigentlich gar kein Horror-Fan, weil ich zu innerlich tot bin für Horror und davon nicht tangiert bin. Aber dieses Spiel hat meine Aufmerksamkeit bekommen, weil es eine so...

Spielmechanik und emotionale Tiefe von 'Am I Nima'

01:51:36

01:51:36 unter die Haut gehende Prämisse hat, wir spielen ein Mädchen, das von seiner Mutter im Keller eingesperrt wird, bis wir ihr beweisen, dass wir wirklich ihre Tochter sind.

01:51:51 Das Spiel heißt, wie gesagt, Am I Nima. Nima ist der Name der Tochter. Ich weiß nicht, ob wir, also ich weiß auch nicht, wovon das ausgeht. Ob wir die Tochter sind und das ungerecht ist oder ob wir wirklich irgendeine Form von Imposter sind und die Mutter recht daran tut, uns einzusperren und wir sie manipulieren müssen. Das werden wir jetzt rausfinden.

01:52:40 Nima? Dark, kalt, endlos und unglaublich ruhig. Das perfekte Gefängnis für dich, um darin die Ewigkeit zu verbringen.

01:53:06 Eine irritierende und doch vertraute Stimme kratzt an deinem Gehirn und du wirst gewaltsam erwacht, erweckt von einer mysteriösen Gestalt. Es hat funktioniert? Du atmest.

01:53:33 Die Luft ist kalt und abgestanden und die Mauern um dich herum. Warte, hier muss ich die Kamera direkt anders legen, weil unten links ist unser Gesicht.

01:53:57 Die Bauern um dich herum geben dem Raum einen distinkten Mangel an natürlichem Licht. Du bist unter der Erde. Dutzende Boxen, die über Quellen voller Trinkets, also Gegenstände, Habseligkeiten, bringen dir einen seltsamen...

01:54:25 Ein Krimskram ist gut. Ein seltsames Gefühl der Beruhigung. Diese Beruhigung verschwindet, als du feststellst, dass du an den Stuhl gekettet würdest, in dem du dich gerade befindest. Ein Bungee-Seil hält deinen Kopf nach oben. Ja, das geht ja gut los.

01:54:53 Die Fremde steht am anderen Ende des Raums, zögerlich näher zu kommen. So, jetzt haben wir hier den Begriff Fremde. Und den sehen wir hier rechts auch auf diesem Gehirn. Wir müssen da, glaube ich, wir müssen dann Begriffe verbinden und daraus neue Sachen ableiten. Aber gerade, wir können das hier verschieben. Und nochmal drauflegen, wenn wir wollen.

01:55:23 Können wir es auch wieder wegnehmen? Ja, wir können auch wieder alle wegnehmen. Aber einmal war Stranger dort. Nima, bist du das? Okay, jetzt können wir...

01:55:46 Wörter im Gehirn verbinden, um neue Wörter freizuschalten. Wer ist Nima? Bin ich Nima? Sag ihr einfach, was auch immer sie hören will. Okay, das klingt jetzt schon mal sehr danach, als wären wir nicht wirklich die Tochter, wenn wir so denken. Und dann bleiben die Wörter hier...

01:56:12 freigeschaltet. Wir haben jetzt Nima und Stranger verbunden und dabei kam Mama raus. Und dann können wir die Worte vom Gehirn in den Mund ziehen. Das ist eine sehr schöne Metapher. Um neue Dialogoptionen freizuschalten. Hier schalten wir jetzt frei Mama. Was ist los?

01:56:47 So, jetzt fällt es dir wieder ein. Du bist Nima Lee und das ist deine Mutter Annabelle Lee. Mutter atmet erleichtert auf und lächelt. Gott sei Dank, ich dachte, ich hätte dich verloren. Sie kommt begeistert auf dich zu, aber hält direkt an, bevor sie ihre Arme um dich wirft.

01:57:17 Sie hält inne. Mich verloren? So, Mama zittert. Sie bringt uns erstmal was zu essen. Und klettert die Leiter hoch. Aus dem Keller raus. Und unser erster Gedanke ist...

01:57:45 Ich hoffe, sie fällt und rammt sich den Kopf auf. Gut, also irgendwas überstimmt auf jeden Fall mit uns nicht. Danke, Mama, sagen wir. Ey, wir sind so unschuldig. So, sie bringt uns...

01:58:15 Ein Bowl of Slop. Ja, danke. Das sieht ja ultra lecker aus. Gewisse Spannung im Raum, ja.

01:58:30 Der Gestank, der dich an nassen Hund und dreckige Socken erinnert, wird von einer überwältigenden Menge an Sojasauce maskiert. Das klingt etwas nach meinen Kochkünsten. Ja, Sojasauce rein macht vieles besser. Deine Nase beginnt...

01:58:56 Sich in sich zusammenzuziehen wie ein Wurm, der zu lang in der Sonne gelassen wurde. So, Mama setzt unsere, also bindet unsere Hände los, aber lässt uns am Kopf und an der Hüfte an den Stuhl gefesselt. Mit etwas Anstrengung können wir jetzt essen. Sie gibt uns sogar einen Löffel.

01:59:27 Unser Gedanke, aus der Nähe ist sie noch hässlicher. Wir sind so ein normales Kind. So, Nima, bevor du isst, müssen wir ein kleines Gespräch führen. Es gab einen Unfall. Dein Gedächtnis könnte betroffen sein. Und ich will sicherstellen, dass du in Ordnung bist, bevor alles wieder normal wird.

02:00:00 Du wirst jetzt erst mal im Keller leben. Kannst du mich losbinden, fragen wir. Nein, es ist für deine eigene Sicherheit. Wenn du ohnmächtig wirst, will ich nicht, dass du dich dabei verletzt.

02:00:22 Die Stimme im Kopf sagt, folge ihren Regeln und dann werden wir frei sein. Okay, also wir haben offensichtlich irgendwas im Kopf und es sind aber nicht wir selber. Also wir sind Nima und wir sind nicht Nima. Jemand redet hier nämlich von wir. Du bist nicht gefangen, das ist einfach nur eine kontrollierte Umgebung, in der du heilen kannst, sagt Mama.

02:00:52 So, wir wollen nicken, aber es geht nicht, weil wir gefesselt sind. Sie wird uns Gegenstände bringen und wir sollen ihr erzählen, was die bei uns auslösen an Erinnerungen. So, zum Beispiel diese widerliche Schüssel voller Sojasauce.

02:01:26 Was löst es bei uns aus? Okay, das ist noch kein Wort, das wir... Wir haben jetzt Hunger und... Ich weiß nicht, was congee auf Deutsch ist. Das ist das englische Wort hier. Ob das ein Gericht ist? Pampe ist ein gutes Wort. Ja.

02:01:53 Kornji sagt mal auch bei uns. Okay, habe ich noch nie gehört. Ein Reißbrei. So, sie behauptet, es gibt keine falschen Antworten, aber du weißt, dass es nicht stimmt. Sie will eine bestimmte Antwort hören. So. Also, wir sollen jetzt Ideen im Kopf verbinden.

02:02:24 Zum Beispiel, wenn wir den Congee mit Hunger verbinden, ist es widerlich. Wenn wir widerlich und Mama verbinden, kommt Essen bei raus. Wow! Wow! Gut, wenn wir jetzt Hunger und Essen verbinden,

02:02:54 Kommt Zufriedenheit raus. Was, wenn wir Nima und den Fremden verbinden? Ah, Mutter. Sie ist der Stranger. Nicht die Stimme in unserem Kopf. Dann, was können wir noch verbinden?

02:03:29 Konji und... Mama? Naja, ist wieder Disgust. Das hatten wir schon. Lügen, was das Zeug hält. Naja, aber... Vielleicht... Ich mein, wir sind ein junges Kind. Vielleicht... Vielleicht finden wir ihn widerlich. Wenn wir hier Disgust reinziehen, kommt Ill raus.

02:03:59 Als Dialogoption. Wenn wir Mom reinnehmen, kommen Familienessen dabei raus. Wenn wir Hunger reinnehmen, können wir einfach sagen, wir haben Hunger. Disgust wäre die natürliche Reaktion. Ja, es ist die Frage, ne? So ein junges Kind findet ja Essen oftmal widerlich.

02:04:32 Ich nehme einfach mal, das scheint ja unsere natürliche Reaktion zu sein. Ich weiß nicht, ob es schlauer wäre, Family Dinners zu nehmen. Aber ich meine, auch wie das hier optisch präsentiert wird, ist es ja wirklich widerlich. Okay, jetzt ist nichts passiert. Obgleich alles an dir...

02:05:02 dich anschreit, jede Phase deines Seins es nicht zu tun, zwingst du tapfer einen einzelnen Löffel deinen Hals runter. Du findest es so widerlich, dass du es wieder ausspuckst.

02:05:24 besser verhungern, als auch nur einen weiteren Löffel dieses übergewürzten Albtraums zu erdulden. Mom schaut weg und entschuldigt sich für das kulinarische Verbrechen vor dir. Okay, also meine Kochkünste haben sich wohl nicht verbessert.

02:05:53 Es tut mir leid, Mama, ich kann das nicht essen. Du musst aber irgendwas essen. Können wir nicht was bestellen? Der Gedanke, Geld auf widerliches Fastfood zu verschwenden, wenn doch völlig in Anführungszeichen anständiges Congee daheim ist, scheint ihr physische Schmerzen zu bereiten.

02:06:22 Weißt du was? Ich hab ein paar Burger-Coupons oben. Ich hab sie für einen besonderen Zweck aufgehoben. Ha, sie wird uns also füttern, oder? Ich fühl das auch sehr. Ja, sind hier Mütter im Chat, die sich gerade an ihre eigenen Kinder erinnert fühlen? Ja, ich war auch so ein Kind, leider. Ich war leider auch so ein Kind.

02:06:57 So, du gähnst. Jetzt würdest du gerne... Okay, wir sind wirklich... Irgendwie sind wir von einem Viech besessen. Wir würden gerne eine nette Höhle finden, in die wir reinkriechen können zum Schlafen. Ja, wir sind irgendwie so von einem Dämon besessen auf jeden Fall.

02:07:30 So, Mutter starrt uns an. Wie viel vom Unfall hast du noch im Kopf? So, alles, was vor diesem Raum passiert ist, fühlt sich an für uns wie ein Traum. Wir erinnern uns also nicht daran. Ah doch, wir erinnern uns was. Wir waren schwimmen und wir haben uns am Kopf gestoßen. Mutter hat uns gerettet.

02:07:59 Wir spüren immer noch den Schmerz. Wir kriegen direkt dreimal das Wort Schmerz in den Kopf. Okay. Aber wir haben eine andere Erinnerung im Kopf. Wir haben im Kopf, wie unsere Mutter uns mit steinem Gesicht anschaut.

02:08:26 Und ein Messer im Kopf hat, äh, in der Hand hat, mit dem man durch Fleisch und Organe schneiden kann. Also wir haben eine andere Geschichte im Kopf. Für nur mal Mom und Pain, ja? Alter, dann kommt unser Name raus.

02:08:51 Mutter und Schmerz ergibt uns. Holy shit. Oh Gott, das ist alles so böse. Schmerz und Schwimmen. Da kommt Blut und Fels bei raus. Mach mal Nima und Happy. Ja. Da kommen Schwimmen und Familie rein.

02:09:23 Family und Happy nochmal. Traum. Traum und Schwimmen. River Rock Pain. Das hatten wir ja schon. Können wir jederzeit was sagen? Nein, gerade nicht. So, wir weichen vor ihr zurück. Vielleicht sollten wir später drüber reden.

02:09:54 Morgen beginnen die richtigen Tests. Rock und Mom. Ja, das ist noch eine gute Sache. Fossil. Wow! Wir haben ja eine sehr hohe Meinung von unserer Mutter. Fluss und Mom. Oh, Grief. Also Trauer.

02:10:24 Schmerz und Trauer ergibt wieder Mama. Alter! Was kam denn raus mit der Mutter und Schmerz? Da kamen wir raus, ne? So, Pain und Swimming kann man noch machen, ja. Oder Pain und Dream hatten wir auch noch nicht.

02:10:56 Ah, Fels und Geist. Spannend, okay. So, wie soll ich das? Das Spiel ist wirklich lebensbejahend, ja. Stranger und Mind. Ja, ich glaube, mit Stranger ist ja wirklich konkret die Mutter gemeint.

02:11:28 Mutter und Blut. Oh, das ist eine gute Idee. Sie hatte doch ein Messer. Ja. Wissenschaft. Aha. Aha. Nima und Wissenschaft ergibt Mutter.

02:11:54 Es wirkt... Ehrlicherweise wirkt es mir gerade so, als hätte sie irgendein... Dämono... Dämonologisches Experiment mit uns gemacht. Und deswegen sind wir jetzt besessen. Ja, irgendwie sowas, ne? Ja?

02:12:29 Oh, wir können sie auch noch Sachen fragen. Was wollen wir sie fragen? Wir können sie nach Wissenschaft fragen, dann fragen sie nach ihrem Job. Oh, nach Grief können wir fragen, wo ist Papa?

02:12:59 Traum geht, glaube ich, nicht. Hier sehen wir die Wörter umrandet, die wir jetzt benutzen können. Familie. Blut. Wir können sie über das Schwimmen fragen. Den Fels. Schmerz. Du hast mir wehgetan.

02:13:31 Nima? Bin ich... Oh, wir können sie fragen, ob wir Nima sind. Das sieht nach der richtigen Frage aus, weil das der Spieletitel. Ich glaube, das machen wir, oder? Bin ich gespannt, was das auslöst. Bin ich Nima?

02:14:03 Oh. Deine Mutter zieht sich vor dir zurück. Und statt eines Lächelns siehst du das gleiche steinene Gesicht, das du gesehen hast in Erinnerung mit dem Messer. Ich mache nur einen Witz. Ich weiß, mein Name ist Nima. Deine Mutter lacht nicht.

02:14:30 Das ist nicht der richtige Zeitpunkt für Witze. Du musst das ernst nehmen. Das war eine verschwendete Frage, aber es hat sich gelohnt für den Gesichtsausdruck. Ich glaube nicht, dass es eine verschwendete Frage war. So. Wir haben kaum noch Energie. Wir können noch eine Frage stellen. Wie haben wir Liebe kombiniert? Habe ich tatsächlich nicht gesehen. Liebe ist geht's dir gut.

02:15:00 Ich würde Pain fragen. Du hast mir wehgetan. Weil das passt ja zu dem, was wir im Kopf gesehen haben. So, ich erinnere mich, dass du mir wehgetan hast. Ja. Oh, ja. Da haben wir was erwischt. Meint habe ich schon erschaffen. Das hatte ich vorher schon.

02:15:32 So, Nima, Schatz. Ich weiß, ich bin nicht immer da, aber ich würde niemals... Oh, ein weiterer, eine weitere Erinnerung. Du bist in einem Abgrund gefangen, deine Augen geschlossen und von deinem Gehirn abgekoppelt. Du fühlst dich, du fühlst, wie deine Mutter deine Hand hält.

02:16:02 Nein, stell dich dumm. Es tut mir leid, Mama. Ich bin verwirrt. Ich glaube, das waren gute Fragen. Sie haben uns natürlich verdächtiger gemacht, aber sie haben uns ein bisschen dem näher gebracht, was hier wirklich passiert.

02:16:27 Ich habe in letzter Zeit meine Arbeit über dich progresiert und das ist nicht fair. Es wird jetzt anders sein, ich verspreche es. Das heißt nicht, dass ich dir jemals aktiv wehtun wollte. Ja gut, das ist jetzt eine niedrige Bar als Mutter. Aber du wurdest verletzt, weil ich nicht da war, als du mich gebraucht hast.

02:16:54 Das Gespräch driftet ab und ihr beide guckt die andere nicht an. Du gähnst und deiner Mutter fällt es auf. So, ist es Zeit, ins Bett zu gehen? So, ich habe noch... Okay, eine Frage haben wir noch. Eine Frage haben wir noch. Was wollen wir sie noch fragen?

02:17:21 Bei Disgust kommt nochmal das Essen raus. Love zum Abfedern vielleicht. Ja. Oder wir können nach Papa fragen. Mit Grief. Family und Grief mal kombiniert sehen. Das können wir machen. Wollen wir Family? Kommt wieder Dad raus.

02:17:50 Oder wir fragen nach dem Schwimmvorfall. Wonach fragt Happy. Bist du froh, dass es mir gut geht? Science fragt nach ihrem Job. Das haben wir auch schon gesehen. Wir fragen nach dem Vater, oder?

02:18:23 Was macht Family? Ich glaube, Rest der Familie. Vater oder Job, beides interessant. Love and Family kombinieren. Da kommen wir alle drei raus. Dad, Mama, Nima. Aber Nima plus... Oh, da kommt was Neues. Nima plus Family kommt Furcht raus.

02:18:52 Okay. Und daraus können wir sagen, dass sie uns Angst macht. Auch nicht schlecht. Disgust und 4 kommt Zombie raus. Bin ich ein Zombie? Können wir dann fragen. Ja, bestimmt. Zombie und Papa ergibt wieder Furcht. Okay.

02:19:23 So. Love and River kombiniert sich gar nicht. Love and Happy ergibt Traum. Love? Was ist eigentlich Love and Mind? Wieder Stranger. So. Fear and Love ergibt wieder Grief.

02:19:52 Love and River geht nicht. Dad und Conji, er war die geheime Zutat. Nope. Was ist Furcht und Papa? Lonely.

02:20:17 Wenn wir Lonely, also einsam eingeben, fragen wir sie nach ihrem Job. Also okay, sie ist sehr Workaholic anscheinend. Was ist Furcht und Liebe? Das hatten wir schon. Trauer. Oh, da war noch was Neues. Isolation. Da kannst du wirklich viel machen. Was ist eigentlich Fels und Blut? Das hatten wir schon. Das ist wieder Schmerz und der Fluss.

02:20:44 Warum ist manche Wörter grün umrandet? Das sind die, die du jetzt fragen kannst. Alter, Isolation und Einsamkeit ergibt wieder Mama. Das ist so creepy alles. Furcht und Schwimmen ist noch eine gute Idee.

02:21:16 Ertrinken. Bin ich gestorben? Kannst du fragen. Okay, das ist natürlich eine etwas wilde, aber gute Frage, oder? Ja komm, das machen wir. Können wir mal gucken mit Drown and Fear. Wieder Schluss.

02:21:44 Da spielst du Urgen aber echt gut. Ja, also... Das ist so ein sehr... Eigentlich wieder, ne? Bescheidenes Geschichtenerzählungsmittel. Aber was das für... Für ein emotionaler Schlag manchmal ist, wenn du gewisse Wörter kombinierst. Es ist stark. Family and Drown lässt sich nicht kombinieren. Wie ist mit Drown und Dad? Auch nicht.

02:22:11 Ich mach mal, ob wir gestorben sind. Das find ich einfach ne interessante Frage. Bin ich im Unfall gestorben? Nein. Du warst in einem Koma. Und darüber sollten wir uns jetzt keine Sorgen machen. Oh. Und der Schmerz verschwindet. Ah, weil wir ohnmächtig werden. Gut.

02:22:49 Mom summt ein vertrautes Lied. Ein paar liebevolle Arme tragen das ganze Gewicht deiner unterernährten, kränklichen Gestalt. So, du wirst auf eine dreckige Matratze herabgelassen und routiniert.

02:23:19 ins Bett gebracht. Wer immer dich hierher getragen hat, hat gezögert, es zu tun. Ihre Taten der Mütterlichkeit erscheinen wie kaum mehr als eine Performance. Und doch spürst du, wie eine liebevolle Hand dein Gesicht streichelt und erneut

02:23:48 wird die Welt dunkel. Mein Kopf tut weh. Das ist mein Zimmer. Ich erinnere mich kaum daran.

02:24:16 Ah, jetzt können wir hier sogar Sachen anklicken. Ein Bild von Mama und Papa. Ich war überhaupt nicht talentiert. Schön. Sollte ich anklopfen, dass Mama kommt? Nein, noch nicht. Das Bett war es immer so dreckig.

02:24:47 Bett plus Familie ist Sicherheit. Sicherheit und Papa ist Erinnerung und Liebe. Mama und Erinnerung ist wieder Schmerz. Also Trauer. Was ist Ertrinken und Erinnerung? Na, wo ist Memory? Da.

02:25:26 Memory und Fossil? Stolz! Haben wir ein Fossil gefunden als Kind und waren stolz? Sicherheit und Stolz ergibt nichts.

02:25:53 Storz ergibt Stolz und Zombie. Nichts, wer hätte es gedacht. Stolz und Furcht? Auch nichts. Stolz und Liebe? Auch nichts. Stolz und Fremde ergibt wieder Einsamkeit. Okay, wir gucken mal, was wir noch so hier finden. Oh.

02:26:24 Kann man sich hier einzelne Sachen angucken. Ich wünschte, ich könnte das Powerhouse der Zelle sein. Die Nima Chondria. Okay, jetzt sind wir doch wieder ein bisschen ein Kind. Body and Science. Okay, Body ergibt doch noch einiges, oder? Body and Blood is Life. Ey, was hier für Wörter alles rauskommen. Life and Drown.

02:26:54 Jetzt vielleicht, er geht vielleicht tot. Life and fear is pain. Oh Gott. Dieser Mensch sieht komisch aus. Wir kriegen Disgust bei diesem Plüschtier. So, ihr Wunsch.

02:27:25 Gefäß. Sie wünscht sich hier rauszukommen. Sie fragt sich, was ihr Zweck im Leben ist. Zeit ist auch noch interessant. Was läuft der für ein Viech? Ja, weiß ich doch nicht. Das hat sich gut angefühlt, sagt sie. Leif und Käfer haben wir jetzt bekommen.

02:27:53 Käfer und Traum ist widerlich. Oh, Forgotten. Was ist dead und forgotten? Nichts. Ah, man kann es ja auch nochmal größer machen, dieses Fenster mit den Begriffen.

02:28:27 Das wir können mal forgotten und memory machen Hat mir doch hier irgendwo oder memory Erinnerungen vergessen ergibt mama das ist interessant

02:29:00 Ja, nach Buchstaben sortieren wir eigentlich... Ah, das macht es jetzt hier. Doch, hier kann man draufklicken. A bis Z. Vergessener Traum ergibt auch wieder Mama. Okay. Vergessen und Zeit ergibt... Ja, was können wir damit kombinieren? Die Cambrische Ära.

02:29:30 Lasst sie uns mal, wir können sie mit Wissenschaft vielleicht kombinieren. Und das ergibt eine Paläontologin. Und das dann mit Fossil. Oder wahrscheinlich mit Mama und dann ist das ihr Job oder sowas. Warte. Oder mit Dad. Ja, Arbeit.

02:30:09 Wir haben wieder Hunger. Mama dabei helfen, Steuererklärung zu machen. Sie war immer so gestresst. Wir haben jetzt das Wort Schuld bekommen. Und... Dumpass. Okay, es gab... Mobbing gab es auch noch. Hier, ihr Puppenhaus gibt uns Pretend. Also Vorspielen.

02:30:42 Ein Pinguin gibt uns Neid auf die Vögel in der Luft, weil er nicht fliegen kann. Er gibt uns Tomato Boy, das ist wohl ein Comic-Held. Die Wale retten, aber sie sagt, es ist wunderschön, wenn ein Wal stirbt, weil da ein ganzes Ökosystem drin steckt. Wir sind auch ein bisschen ein komisches Kind, muss man sagen.

02:31:26 Was ist dieser Delfin so glücklich? Kotzt mich an. Oh, das sind Bücher von unserer Mutter. Über ihre Feldstudien. Sie hat so lange dran gearbeitet, niemand hat es gelesen. Oh nein! Nein, Mama!

02:31:56 Oh, sie hat ne Trophäe im Schwimmen bekommen. Aha. Das macht es doch jetzt zudem unwahrscheinlicher, dass wir einfach ertrunken sind. Hm, aber Swim Team und Swimming kann man nicht zusammensetzen.

02:32:25 Bully und Swim Team, ja interessante Idee. Nee, kommt nix bei raus. Diese Fische sind in einer falschen Welt gefangen. Das kriegen wir Trapped als Wort.

02:32:55 Ihr Mandarin ist scheiße. Bücher über Fossilien. 101 Dinosaurier witzelt, mit denen deine Freunde sich todlachen würden. Ja, okay.

02:33:27 Muss sagen, es werden schon langsam etwas viele Wörter, um die alle noch durchzukombinieren. So, outside und trapped. Outside Memory, lass mal das machen. Da waren wir glücklich.

02:33:56 Lava Lampe gibt uns Licht. Ah, so sah mein Papa aus. Ich erinnere mich an ihn. Also, der ist wirklich tot. Hier haben wir ihn. Ich war sein Kind und ich war ihr Kind. In diesem Königreich am Meer. Aquarium, Erinnerungen, Dad.

02:34:27 Memory, Dad, Happy, Water, Memory, Rock, Pain. Life und Dad ist ein Dream. Sie hat einen Fisch gezeichnet und ihn James Pond genannt. James Pond und Memory.

02:34:58 Liebe und Erinnerung und Glück. Oh nein. Mit James Pond war sie noch happy. James Pond Aquarium ist, äh, wieder eingesperrt. Plüsch und Haustier können wir nicht kombinieren.

02:35:30 Das Haustier braucht einen Freund. So, Badezimmer ist abgesperrt. Sie hat richtig hässliche Schuhe gekauft. Oh, da wird was von geklaut erwähnt. Wenn wir hier Schuld nehmen, hat sie die geklaut, die Schuhe.

02:36:10 Rocks und Stolen ergibt... Guilt und Wallet. Also Schuld und Geldbeutel. Also wir hatten nicht genug Geld, also hat es die Schuhe geklaut? Stolen Memory. Oh, interessante Frage. Wo ist Memory? Hier. Ah, das ist wieder nur Erinnerung an das.

02:36:40 Bully und Stolen vielleicht.

02:37:05 Beste Tochter der Welt. Und sie fragte, ich frage, wie groß die Erhebungsmenge war. So, hier können wir ein Passwort eingeben. Aber was könnte das sein?

02:37:35 Wir Buchstaben, vier Stück. Ich habe jetzt direkt erst mal an James Pond gedacht. Wir probieren mal Pond, ja. Warte, wie klicke ich jetzt hier? Ach so. Ich glaube nicht, dass es das ist.

02:38:04 Doch doch doch Wir haben eine sammelfigur Wir haben ein foto eines kpop stars sind das richtig ort heute hier den sie gerne als freund hätte Und wir haben dieses buch

02:38:33 Traue nicht der Frau! Töte sie! Steht in ihrem Tagebuch. Und das Tagebuch beschreibt wohl... Wie sie hier jemandem Schuhe geklaut hat, oder? Weil hier steht, ich bin vielleicht eine schlechte Person.

02:39:09 Ne, sie hat jemandem... Sie hat jemandem den Geldbeutel geklaut. Und Mama hat den ganzen Tag im Keller verbracht, weil ihre Arbeit so wichtig war.

02:39:45 Und sie hat irgendwelche Pillen genommen. Mama würde nicht mal merken, wenn ich weg wäre. Sie hat mit jemandem namens Pearl geredet.

02:40:17 Pearl ist wohl eine Frau, die nie mal wie ihre Großtochter, also ihre Enkelin, behandelt. Und sagt, sie würde für sie alles tun. Deswegen hat sie ihr den Geldbeutel geklaut und sich Schuhe gekauft. Und Pearl hat ja auch diese Pillen, vielleicht gegen Depressionen oder sowas, gegeben. Kann ich hier noch auf irgendwas klicken?

02:40:45 Doping im Schwimmteam. Ich kann hier nichts anklicken. Wenn ich jetzt Wallet und Stolen mache... Oder Pearl ist ne Nanny, kann auch sein, ja. Kommen wir irgendwie auf Pearl? Wenn ich jetzt... Wallet gilt Stolen. Ich glaube, das ist ein bisschen so... Das hat mir schon ein bisschen. Das dreht sich im Kreis, glaube ich.

02:41:12 Wallet stolen kann ich gar nicht sagen. Hmm.

02:41:45 Wie kommen wir vielleicht auf diese Pearl? Oder kommt die vielleicht nochmal anderweitig auf? Trophy und Guild wegen Doping. Bestimmt!

02:42:19 Nee, da kommt gar nichts. Okay, ich glaube, wir rufen jetzt mal Mama. Ich glaube, wir haben hier alles in diesem Raum. Bist du wach? Ja. Ist auch gar nicht creepy. Sie studiert dich. Und macht die Tür wieder zu.

02:42:54 Du hast dich nicht sauber gemacht. Ja, weil der... Ja, weil die... Das Badezimmer verschlossen war. Scheiße. Du sollst dich an den Tisch setzen. Schnell, sperr sie ein, sagt die Stimme.

02:43:27 So, Badezimmer ist unlocked. Du fragst dich, ob du irgendwas gemacht hast, um sie wütend zu machen. Sie kauft es uns nicht ab, sagt die Stimme im Kopf.

02:43:53 So, Mama bringt eine große Tasche mit. Ah, okay. Jetzt bringt sie wahrscheinlich Sachen mit aus dem Zimmer, ne? Und die sollen wir jetzt checken. Vergiss nicht, sie Mama zu nennen, sagt die Stimme. Wir fragen, ob sie gut geschlafen hat. Sie sagt nein. Widerlich, sie trägt die gleiche Kleidung wie gestern.

02:44:26 Wir sind nicht sicher, ob sie überhaupt geschlafen hat. Sie fragt uns, ob wir noch Schmerzen haben. Aber uns geht's gut. Und sie hält das in einem Notizbuch fest. Hatten wir komische Träume? Lüg sie an. Nein.

02:44:55 So, du wirst dich heute besser schlagen. Heute wird etwas anders sein. Und wir sollen ihr sagen, wie die Items, die sie uns jetzt zeigt, uns fühlen lassen. Okay, ein Shark-Plü... ein Hai-Plüschtier. Und das gibt uns Nostalgie, Trauer und Liebe.

02:45:27 Erinnert uns das an irgendwas? Ja, wir haben doch unseren... unseren James Pond. Wo ist er? Unser Fisch. Beim Zimmer war nur Wal und der Koi-Fisch, oder?

02:46:01 Aquarium. Plush und Shark kombinieren. Können wir mal machen. Wo ist es? Plush.

02:46:30 Das gibt es aus irgendeinem Grund. Dad. Dad Shark Aquarium. Wir waren mit Fahrt im Aquarium. Ja, okay. Ja, anscheinend wird die korrekte Antwort immer grün behandelt. Wenn es eine gibt, oder?

02:47:00 So. Ich gebe zu, ich hatte die Vatergeschichte nicht so weit nicht mehr im Kopf. Ich habe mich auf das Fischgemälde konzentriert. Was, wenn wir hier Dad eingeben? Auch Dad's Rip. Okay, das wird es dann schon sein. Das Spielzeug, das Dad mir... Ah ja, ich weiß nicht, warum ich das schon wieder vergessen habe, aber habt ihr recht.

02:47:29 Ich glaube, du musst dir ganz viele Gedanken machen, was du aussprichst und einfach alles probieren. Äh, glaube ich nicht, weil vorher hatten wir zum Beispiel nur drei Fragen, die wir stellen konnten. Aber weiß ich nicht, ob das Spiel open-ended ist und wir quasi auch versagen können und ob es nur weitergeht, wenn wir die richtige Antwort geben. So, sie fragt direkt, ob wir wieder ins Aquarium gehen können. Ja, lass uns raus aus dem... aus der Bowl.

02:47:58 Dafür ist jetzt keine gute Zeit. Ja, weil Papa tot ist, nicht wahr? Ja, wenn Papa noch da war.

02:48:10 Hallo, hallo Nino, wie geht's dir? Schönen Abend, danke für den Raid. Wie lief das Anime-Quiz? Heute gab es, liebe Leute, bei meinem lieben Kollegen Nino, den ersten Stream. Wie lief's? Hat es Spaß gemacht? Gab es wenig Technikprobleme? Falls es Technikprobleme gäbe, ich würde dir jetzt gerne sagen, Nino, wenn du Routine im Streaming sammelst, gehen die irgendwann weg.

02:48:40 Das ist leider nicht so. Gestern wollte ich Gothic aufnehmen und in dem Moment, wo ich aufnehmen wollte, ist OBS abgestürzt. Ähm, ja. Aber schön, dass ihr da seid. Danke für den Raid. Und wir spielen hier ein Horrorspiel aus dem Summer Games Fest. Eine Demo.

02:49:06 Wir spielen I Am Nima, ein Spiel, wo unsere Mutter uns im Keller einsperrt, bis wir ihr beweisen können, dass wir wirklich ihre Tochter sind. Und gerade zeigt sie uns verschiedene Gegenstände und prüft uns, woran wir dabei denken. Also, ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt. Ein Unentschieden gab's beim Quiz.

02:49:35 Beim ersten Mal. Ja, das ist wiederum sehr typisch Twitch.

02:49:41 wie viele Unentschieden wir schon hatten. Es geht auf keine Kuhhaut. Aber folgt auf jeden Fall Nino, liebe Leute. Der Shoutout geht sicher gleich auch nochmal raus. Denn Nino ist jetzt neu auf Twitch. Und ich finde, da kann man sehr empfehlen, doch mal reinzugucken. Nino macht vor allem sonst Anime auf YouTube, Anime News und dergleichen. Und jetzt gibt es auch guten Anime-Content auf Twitch. Ich glaube, ich habe ein paar Anime-Fans auch hier, nicht wahr? Also schaut gerne mal rein.

02:50:10 Ich guck immer die Anime-News. Ja, genau der Nino ist das. Nino Taco jetzt auf Twitch. Höchst empfehlenswert, wie ich finde. Jeden Freitag, 18 Uhr. So, wir machen ja auch ein Quiz gerade eigentlich. Gerade haben wir uns erinnert gefühlt an einen Trip mit unserem Vater, aber Vater ist tot inzwischen.

02:50:40 So, womit verbindet sie das? Die Erinnerungen an die Umarmung deines Vaters kommen dir in den Kopf. Er ist nicht mehr bei dir, aber das Plüschtier verbindet euch immer noch. Ich weiß nicht, warum ich den... Ich hab irgendwie den Part in meiner Schlussfolgerung ausgeklammert. Wir haben das ja eigentlich uns grad angeguckt im Zimmer, aber ich war komplett bei James Pond und dem Zeichnen und dem Passwort dann. Hab das gar nicht mit dem Vater verknüpft.

02:51:09 Vielleicht nachdem wir hier fertig sind, sagt Mama. Gut. Wir haben das immer mitgenommen, diesen Fisch. Und es war so verranst, dass es schon mehr wie ein Catfish als ein Hai aussah.

02:51:35 Er wollte sogar ein... Ein Wels. Okay. Er wollte sogar ein zweites Plüschtier kaufen. Damit wir es austauschen konnten, es reinigen konnten, wenn niemand nicht hinschaut. Ey. Aber er hat es nie gemacht. So. Nachdem er tot, nachdem er gestorben ist, waren sie noch unzertrennlicher. Oh nein. Du und Mama teilen sich einen Moment nostalgischer Stille.

02:52:04 Ihr erinnert euch an die Wärme eines Gesichts, das mehr und mehr in Erinnerungen verblasst. So. Ich bin nur froh, euch nicht beide verloren zu haben, sagt sie. Nächstes Objekt. Oh, ein Fossil quasi gibt sie uns jetzt.

02:52:35 Das war doch auf einem ihrer Bücher, oder? Ja, ihre Arbeit. So, du guckst, du hast Erinnerungen, wie du in den Keller runtergeguckt hast, wie sie gearbeitet hat.

02:53:03 Sie hat alle Zeit mit diesem Felsen verbracht und wir durften uns nicht mal angucken, was es war. Das ist das Thema ihrer nächsten Studie. Die Erinnerungen sind alle gefärbt mit Einsamkeit und Schuldgefühlen.

02:53:28 Deine Mutter hatte dich ihre Laborassistentin genannt, aber alles, was du getan hast, um ihr zu helfen, war kochen und sauber machen. Damals hast du dir gesagt, dass du das alles aus Liebe gemacht hast, aber jetzt kannst du nicht anders, als etwas empört zu sein. Bisschen Zeitverschwendung, da in der Dunkelheit zu sitzen, während der Sommer vorbeigeht.

02:53:58 So, sie bald ihre Fäuste. Du verwöhntest, Gör. Du kannst den ganzen Sommer spielen und nichts tun. Vielleicht sieht es für dich so aus, als würde ich meine Zeit verschwenden. Aber ich habe all diese Arbeit getan, damit wir unsere Familie fixen können. Das solltest du nicht gesagt haben, sagt die Stimme.

02:54:27 Warum nicht? Es ist die Wahrheit. Spielen? Du hast mich gar nicht rausgelassen. Ich hab mich gefühlt, als wäre ich im Gefängnis. Du musstest deine Lektion lernen. Welche Lektion? Das hättest du wirklich nicht sagen sollen, sagt die Stimme im Kopf.

02:54:51 Ich glaube, wir sollten darüber nicht weiter reden. Ich will mich heute auf glückliche Erinnerungen konzentrieren. Du bist meine gute und glückliche Tochter, Nima. Sie spricht, als würde sie sich daran erinnern, wer du bist. Aber der Ton macht relativ klar,

02:55:20 dass du angefangen hast, von dem Skript abzuweichen, das sie für dich vorgesehen hat. Ist sie schuld an Papas Tod? Ja, es wirkt fast so, ne? Welche Lektion, Mama? Jetzt werde mir hier nicht recht schaffen, als wäre es meine Schuld, dass wir so geworden sind.

02:55:47 Du bist die, die mein Vertrauen gebrochen hat. Du bist die, die das ganze Experiment in Gefahr gebracht hat. Ich war bereit, dir zu vergeben, dass wir zurückgehen, wie Sachen früher waren. Aber es scheint, als wärst du zu widerspenstig, um die Sache auf sich beruhen zu lassen.

02:56:15 Du bist nicht Nima. Nima würde nie so handeln. Nima würde mich nie so in Frage stellen. Das ist es. Es ist Zeit fürs Bett. Okay. Das ist ja schnell eskaliert, obwohl wir sogar alles richtig geraten haben. Okay. Sie bringt uns zurück ins Zimmer.

02:56:47 Du hörst sie noch irgendetwas über kontrollierte Stimuli flüstern, während sie wegstampft. Du hast es verbockt. Du hast zu sehr ihre Knöpfe gedrückt. Sie liebt dich nicht mehr. So, nach dieser Befragung willst du nichts weiter als dein Bett.

02:57:17 Oh Gott. Aber Mama hat uns im Bett festgezurrt. Ich hab's dir gesagt. Sie mag versagen nicht. Oh mein... Oh Gott! Warte, da muss ich mich woanders hinsetzen, kameramäßig. Mutter ist ins Zimmer gekommen.

02:57:46 Und sie wischt sich eine kleine stählerne Hacke mit antiseptischem Tuch ab. Oder was ist Pick? Was ist Small Steel Pick? Ist das eine Spitzhacke?

02:58:14 Ist das... was zum Stechen? Schon so Eispickel, ne? Eigentlich. Aber ich glaube, es ist vielleicht eher eine Nadel gemeint hier. So Eispick... Stimmt, das ist ja auch was zum... zum Reinhacken, ne? Schon was zum Stechen. Du bist wach? Ich habe nicht genug Anästhetikum benutzt.

02:58:48 Oh boy! Du versuchst zu schreien, stellst aber fest, dass du geknebelt bist. Das ist okay, du wirst es nicht brauchen. Sie lehnt sich über dich.

02:59:18 platziert das Knie auf dem Bauch, um dich festzuhalten und krallt sich dein Gesicht mit einer Hand voller Klauen. Aber Claude Hand, das kann auch jemandem, was sie halt so macht. Und die Nadel kommt deinem Auge näher.

02:59:42 Ja, das ist eine Lobotomie. Ich glaube auch, Anna. Ich fürchte leider, genau das passiert jetzt. Mach dir selbst keine Vorwürfe. Es ist in Wirklichkeit meine Schuld. Irgendwas muss mit der Prozedur falsch gelaufen sein, um dich so werden zu lassen.

03:00:14 Ihre Hände zittern, wie sie deine Wangen streichelt. Aber das ist okay. Es gibt ja immer noch ein nächstes Mal.

03:00:37 Du fühlst, wie die Klinge durch deinen Augensockel geht in die Nerven deines Gehirns. Dein Leben endet mit einem Pop, wie sie dein Gehirn in zwei Hälften trennt. Plötzlich ist es dunkel. Dunkel, kalt, endlos und...

03:01:05 Unendlich ruhig. Das waren die ersten Sätze. Es ist wirklich ein Loop jetzt. Du verbringst eine Ewigkeit in dieser Dunkelheit. Bist eine vertraute Stimme? Nima, bist du das?

03:01:36 Holy shit, das Spiel haut rein. Das ist richtig böse, das Spiel. Das ist richtig böse, das Spiel. Ich bin etwas verstört. Ja, ich auch.

03:02:04 Ist der Spiel schon vorbei. Das war nur eine Demo. Das volle Spiel kommt Ende des Jahres, glaube ich, raus. Ich meine, es ist relativ klar, finde ich, dass wir irgendeine Form von Ergebnis einer Prozedur sind bei unserer wissenschaftlichen Mutter.

Ausklang der Demo und Ausblick auf weitere Spiele

03:02:24

03:02:24 Aber irgendwie auch mehr als das, weil sie ja trotzdem auch mit uns redet wie unsere Tochter, ne? Von wegen, du hast deine Lektionen nicht gelernt, ich wollte die Familie retten und so weiter und so fort. Ich weiß jetzt nicht, ob das die Demo, ob die irgendwelche anderen Enden hat, weil ich hab ja schon, ich hab ja die richtigen Antworten immer gegeben. Und die, die Forschheit war dann nicht meine Entscheidung, sondern ich hab halt mich an den Trip erinnert und, ne?

03:02:52 Aber wirklich cool. Mit dieser sehr simplen Wortverbindungsmechanik macht es halt echt viel. Wenn du halt Schmerz und Trauma verbindest, dann kommt Papa raus. Holy shit. Es kann sein, dass das Spiel danach genau in einen Loop geht, wo sich die Dinge verändern. Langfristig frage ich mich ein bisschen...

03:03:23 wie viel man... Also, wie viel Zeit man mit Wörtern kombinieren verbringt, die man dann nicht braucht. Ich hatte jetzt das Gefühl, da kann man sich schon... Weil eigentlich willst du ja alles mit allem kombinieren. Und ich hatte jetzt auch schon das Gefühl, ich verhaspel mich da gerade ein bisschen darin. Und verbringe vielleicht zu viel Zeit damit. Okay, was ist noch? Fisch mit Blut und so. All das zu verbinden.

03:03:53 Aber es kommt... Und am Ende hast du das gar nicht so sehr gebraucht. Weil die Wörter, die man gebraucht hat, dann doch relativ simpel waren. Aber ich weiß jetzt nicht... Ich weiß jetzt nicht... Das habe ich jetzt ja gar nicht ausprobiert. Was passiert wäre, wenn ich andere Fragen gestellt habe in diesem...

03:04:15 In dieser Fragesitzung gerade. Also hätte ich jetzt endlos noch andere Sachen fragen können über ihren Job und sowas?

03:04:26 Weil davor war es ja so, dass ich wirklich ein Limit hatte, was ich fragen konnte. Diesmal vielleicht nicht. Und ich habe direkt immer die in Anführungszeichen korrekte Lösung gemacht, die den Dialog weiterbringt. Hat jemand anderes das schon gespielt und lief es bei euch anders oder läuft es immer so? Aber es macht dich auf jeden Fall sehr neugierig auf mehr, finde ich. Es macht dich sehr neugierig.

03:04:58 Die grauen Amazon-Nebenzeugs. Ja, das dachte ich. Aber du kannst beliebig viel Nebenzeugs fragen. Okay. Bin ich auch so, hab viel weniger erkundet. Hatte wenig Fragen am Ende. Okay. Aber, also, sehr empfehlenswert, finde ich. Wenn man so, wenn man so Psycho-Horror mag. Ich hab die Mutter etwas zu sehr geteuer, hatte ein etwas abrupteres Ende. Ach, es geht sogar noch schlimmer.

03:05:29 Ich dachte, ich war schon maximal schlimm. Was macht sie dann? Bringt sie dich dann direkt im Stuhl um? Also ich glaube, bei dem Stuhl muss man so ein bisschen gucken, wenn du selber eine unglückliche Kindheit hattest, kann ich mir vorstellen, dass das

03:05:57 Unangenehme Erinnerungen weg, das Spiel. Aber für sich war es echt gut gemacht, finde ich. Also wirklich, wirklich gut geschrieben. Beklemmend. Also das ist die Art von Horror, der mich am ehesten noch kriegt. Nicht irgendwie mit Jumpscares, sondern mit diesem psychologischen.

03:06:25 Das sich so langsam in den Kopf reinwurmt. Und Dinge mit dir macht. Das finde ich potenziell spannend. Die Szene war gleich am Ende, aber sie hat bei mir nie mal direkt zu Boden geworfen und betäubt mit einer Spritze. Okay. Ich wüsste gar nicht, wie ich das jetzt hingekriegt hätte. Aber schön. Was jemand noch sagt...

03:06:48 Das ist natürlich, klar, das ist ein sehr kleines Team, glaube ich, die werden das Geld nicht haben. Aber ja, Vertonung fände ich auch noch stark. Wenn du gute Sprecher kriegst, könnte das einerseits viel dafür tun, andererseits auch jetzt ganz, ähm, ganz egoistisch zum Streamen wäre es natürlich viel angenehmer, wenn alles vorgelesen ist, statt dass du selber alles lesen musst.

03:07:13 Ja, aber wie gesagt, wenn es euch interessant aussieht, dann Wishlist wird auf Steam. Die Demo ist jetzt auch schon, die gibt es schon, kann man spielen. Hat auch sehr gute Steam-Reviews, ich glaube sogar 99% positiv für die Demo. Und das Spiel selber soll im Laufe des Jahres erscheinen. Ja.

03:07:35 Vielen Dank. Dieses Spiel haben meine Zuschauer auf Twitch als Demo gewählt an einem unserer Demotage, wo ich verschiedene zur Auswahl stelle und dann abgestimmt werden kann, was gespielt wird. Wenn ihr das auch gerne mal tun wollt und direkt dabei sein wollt und mitentscheiden könnt, dann schaut doch mal bei Maurice Weber auf Twitch vorbei. Ich freue mich auf euch. Und ansonsten bleibt einfach auf YouTube und lasst euch mit weiteren Demovideos zuballern, denn wir werden es gleich noch weitere aufnehmen.

03:08:04 Bis dann. So, das halten wir schon mal fest. Das war sehr cool. Ich glaube, so ein bisschen, das ist bei mir inzwischen so ein Ding, ich finde nicht vertonte Story-Spiele anstrengend zu streamen. Das muss man ja sagen, weil man alles vorlesen muss und dann oft auch noch live aus dem Englischen übersetzen. Das ist so eine Schwierigkeit dabei. Aber es ist ein sehr cooles Spiel. Mal schauen.

03:08:34 was wir als nächstes bekommen. Denn wir haben noch ein paar Demos auf dem Rad. Wir wählen nun die nächsten drei, zwischen denen ihr dann entscheiden könnt. Auf geht's! Wir haben Mortal Shell 2.

Just Chatting
03:08:48

Just Chatting

03:09:00 Jetzt Kontrastprogramme. Das könnt ihr entscheiden. Ihr entscheidet alles. So. Mortal Shell 2. Das hat jetzt... Slay the Pritz hat es später in den Sprachausgabe bekommen. Das wurde so gut dadurch. Ja, manchmal ist das so. Disco Elysium hat ja auch eine überraschend gute bekommen. Zum Beispiel. So. Hier haben wir Mortal Shell. Let's go.

03:09:30 Oh, das sieht sehr wuchtig aus. Das sieht ja saugeil aus. Ich hatte nicht im Kopf, dass das so gut aussieht. Oh Gott.

03:10:12 Ja, das hat jetzt eine Open Beta. Die lade ich, glaube ich, schon mal runter, falls ihr sie wählt, weil das sieht aus, als wäre das Spiel ein bisschen größer. Das ist das erste Spiel auf der Liste. Was wird der Konkurrent? Der erste zumindest.

03:10:37 Oh ja, das ist Kontrastprogramm. Okay, wir haben wieder sehr unterschiedliche Spiele. County of Fortune. Das ist stimmungsmäßig das komplette Gegenteil. Denn hier soll man eine mittelalterliche Grafschaft errichten. Auf geht's!

03:11:38 Wo andere Städtebauer enden, beginnt County of Fortune. Okay. Große Worte. Große Worte. Das hat auch eine Demo. Gut. Und dann noch ein drittes. Und es ist...

03:12:06 Ganz knapp ist es noch warhammer survivors geworden da haben wir doch eine schöne auswahl aus drei spielen ich zeige euch noch warhammer survivors Ja ich hätte jetzt blöd gewesen wenn es Weil amortis gewesen wäre weil zwei souls likes hätte ich jetzt auch nicht gerne gehabt in der gleichen runde manchmal passiert das So und hier haben wir noch

03:12:36 Warhammer Survivors. Es ist genau, was der Name sagt. Es ist Vampire Survivors in offizieller Zusammenarbeit auch. Aber halt mit Warhammer.

03:13:01 Das ist nichts auf unsere Powerclaws. Oh, look at das. Er denkt, er ist dead hard in seinem Battlewagon. Don't wait till die Jungs crack ihn open. Oh, look. Das ist ein Bayline. Aber niemand ist mehr als Orcs. Nein, nicht ihm. Ja, ihm. Der größte, der größte.

03:13:27 Der Ortssprecher für den Trailer ist auf jeden Fall eine Choice.

03:13:41 Da freue ich mich auch sehr drauf. Ich hoffe, das ist gut. Demo ist jetzt da. Wir haben also diese drei Spiele. Wir haben Mortal Shell, wir haben County of Fortune und wir haben Warhammer Survivors. Dann, liebe Mods, ich bitte um eine Umfrage. Da ist sie. Da ist sie. Ihr könnt abstimmen. Wie immer mit Tiberium. Bedenkt, jede Stimme zählt. Denn nicht nur wird...

03:14:06 Wird der erste gespielt. Nur der zweite kriegt noch eine Chance. Der dritte wird von der Liste fliegen. Bedenkt dies. Der dritte wird nie wieder hier gespielt werden auf diesem Kanal. Also jedenfalls nicht in der Demo. Nicht in solchen Demo-Streams. Ihr seid schon ein berechenbares Volk. Ihr seid schon ein berechenbares Volk.

03:14:34 Aber ich bin ja auch ein berechenbarer Streamer, also passt das zusammen. Wir sind alle miteinander berechenbar.

03:14:58 Man will keine Überraschungen. Man will ja auch wirklich nicht immer überrascht werden im Leben. Manchmal will man Gutes, Bewertes.

03:15:32 Gut, aber ich mein, Mortal Shell kämpft gerade noch mal bisschen, liebe Leute. Also, Mortal Shell kämpft gerade noch mal bisschen, das ist noch nicht... Ich würde jetzt, wenn ihr... Also, für euren Favoriten müsst ihr schon noch jetzt reinbuttern. Das ist noch gar nicht so eindeutig, wie ich dachte. Es war... Es schien erst eindeutig, aber jetzt würde ich sagen... Oh, oh, also jetzt mal gucken, wenn ihr hier...

03:15:56 Mortal Shell oder County of Fortune wollt, müsst ihr für euren Favoriten ins Feld ziehen. Also Warhammer's Verweigas hat gar keine Chance, das merkt man schon. Aber jetzt wird's knapp. Da ist noch alles offen. Also das muss... Die Entscheidung wird jetzt hier auf den letzten Metern fallen. Und die Frontlinien verhärten sich. Denkt dran, Demokratie geht uns alle an. Wer nicht abstimmt, der akzeptiert, dass irgendein Mist gespielt wird.

Tiberium-Abstimmung und Reaktionen auf die Ergebnisse

03:16:25

03:16:25 Wer nicht abstimmt, der akzeptiert, dass Random Bullshit gespielt wird. Ja, ja. Schauen wir doch mal. Das Rad ist mir nicht gewogen. Es tut mir leid, Nano. Es tut mir leid, Nano.

03:16:43 Das Rad hat mir eigentlich einigermaßen ganz gut die Kandidaten beschert, auf die ich Bock hatte. Das Rad ist immer gut. Okay, es ist relativ klar, County of Fortune, na, nicht relativ klar. 50 zu 42 Prozent. Und lasst uns doch mal angucken, was da so rauskam bei. Also, wir haben...

03:17:09 wirklich wenige Stimmen für Warhammer Survivors. Das wäre tatsächlich schade. Ich weiß nicht, ob ich einfach mal versuchen muss, häufiger dann Makkus zu streamen, dass Leute sich hier einfinden, die Bock auf die haben. Aber das ist natürlich ein Genre, das ich eigentlich privat gerne mag. Aber ich stream's ja auch nicht viel. Also versteh ich auch, dass ich kein Publikum habe, dass ich, äh, dass die gerne sich anschaut.

03:17:39 Ja, aber auch das sieht einfach nicht gut aus optisch. Da stimme ich tatsächlich zu, Nano. Das ist leider ein bisschen so das Ding. Ich finde, das passt wirklich gut in die Welt. Man weiß eh, was man bekommt. Okay, das ist fair enough. Das stimmt schon. Das stimmt schon. Ja, das ist richtig. Ist vielleicht nicht... Vor allem das ist einfach wirklich nochmal Vampire Survivors. Ähm... Ja, nee, ich verstehe euch. Ich verstehe euch.

03:18:07 Ich glaube, ich bin da wirklich einfach schamlos vom Szenario gebatet. Bei Mortal Shell dagegen, wobei, das 72 abstimmende 247 Tiberium, da hat einfach jemand richtig, da haben einfach Oligarchen richtig reingeballert. Das würde mich jetzt wundern, wenn County of Fortune nicht deutlich mehr Abstimmende hätte. Vielleicht liege ich falsch.

03:18:30 Wir sehen es jetzt. Ja. Ja, das ist, da haben die Oligarchen versucht, Mortal Shell geschehen zu lassen. Aber das Volk war mit 153 Leuten sehr, sehr klar für County of Fortune. Hier haben sogar ein paar Moderatoren mal

03:18:48 sind von ihrem Podest der Unparteilichkeit herabgestiegen. Eine gewisse Alina de Hofnerin hat hier sich auf Platz 5 der Tiberiumsliste gecheatet.

03:19:02 Die Mods sind ja tatsächlich normalerweise sehr ehrenwert, was das angeht. Sie haben sehr oft das meiste Tiberium. Lakuza könnte sich jede Abstimmung, glaube ich, im Alleingang kaufen, die hier passiert. Aber sitzt lieber gern wie ein Dagobert auf seinem Geldspeicher des Tiberiums. Aber nicht alle sind so erhaben. Nicht alle sind so erhaben. Ja, ja, ja.

03:19:32 Scam. Nein, ja, kein Scam. Denn, äh, das ist ja eher in Richtung des Volkes. Es ist ja pro Volk. Haben kommt eben von behalten, Ascari. Du hast so recht. Du hast so recht. Leider gibt's ja auf Kanalpunkte nicht irgendwie sowas wie Zinsen.

03:20:03 Hätte gerne gewusst, was du von Mottoshel hältst. Ich meine, finde ich...

03:20:11 Freut mich. Aber man muss auch so ehrlich sein, ich bin ja kein krasser Experte in diesem Genre. Das ist ja... Ich weiß gar nicht. Im Trailer gab es auch ein paar Momente, die ein bisschen Hack-and-Slay-mäßig aussahen. Aber es ist ja eigentlich relativ Soulsig, oder? Das ist ja eigentlich gar nicht so meins. Es sah aber schon geil aus. Das ist mein Fluch bei Souls-Likes. Ich finde immer, dass die geil aussehen. Dann spiele ich sie und merke, ich würde mich jetzt schon gern ein bisschen mehr durchballern.

03:20:40 Ich würde jetzt schon gerne ein bisschen mehr durchrasieren. Mehr so Path of Exile-mäßig oder so. So. Dann machen wir jetzt.

03:20:56 County of Fortune. Aber davor gehe ich mal kurz aufs Klo. Und wisst ihr, was ich auch kurz mache? Ich gehe eine Minute, ich will mir das mehr angewöhnen. Ich gehe tatsächlich eine Minute raus auf die Dachterrasse und schnappe kurz frische Luft. Weil mir fällt gerade auf, ich glaube, das sollte ich häufiger machen, um in den Streams ein bisschen frischer zu bleiben.

Pausen für Frischluft und besondere Pläne für den neuen Wohnsitz

03:21:15

03:21:15 Ich versuche mir das mehr anzugewöhnen. Immer ab und an kurze Aufstehen und frische Luftatmenpausen. Ich mache das zu wenig. Sauerstoff hat eine krasse Erfindung. Ja, Leute, es sieht tatsächlich gut aus. Da habe ich euch entschieden, dass ich bald umziehe. Und dann habe ich einen eigenen Balkon. Das wird so geil. Das wird so geil. Aber Dachterrasse hier ist auch nice. So, und genug Wasser trinken ist auch ein absolut richtiger Punkt.

03:21:49 Da mache ich oft, um einmal aufzustehen. Ja, das muss man mehr machen als Streamer. Das Blöde ist so ein bisschen, aber ich pfeife da jetzt einfach drauf, es verliert dir ja Zuschauer, so blöd das jetzt klingt. Natürlich. Jede Stream-Pause ist eigentlich schlecht. Verstehe ich auch. Als Zuschauer will man ja was geboten bekommen. Aber ich glaube, es ist eine gute Sache. Ich glaube, es ist eine gute Sache. Kurz sich bewegen, kurz die Beine vertreten.

03:22:16 Weil ich aktuell immer mit Kaffee löse, das Problem. Das ist ja auch gerade ultra dumm. Warum werde ich jetzt schon müde? Völliger Quatsch. Aber bleibt dran, denn gleich gibt es ein cooles Aufbauspiel. Ne? Damit baite ich euch. Brauchst ein Walking Pad? Ich hab's mir überlegt. Ich bin aber ehrlich, das würde mir wahrscheinlich gut tun,

03:22:42 Aber ich hasse es, wenn andere Streamer das machen. Und ich meine das überhaupt nicht böse. Ich bewundere das. Es gibt also einige Leute, die ich echt gerne schaue, machen das. Maxim und Josh zum Beispiel. Aber ich persönlich, wenn ich Streams gucke und der Streamer atmet derweil so, als würde er halt sich anstrengen, ich finde das unangenehm. Deswegen mache ich es selber nicht. Obwohl es mir guttun würde, aber da geht für mich tatsächlich die Content-Qualität vor.

03:23:13 Aber ich finde es cool, wenn Leute das machen. Also ich finde es ist eigentlich eine mega clevere Lösung. Was ich eigentlich gerne machen würde, zumindest, ist mir mein Steht-Schreibtisch-Setup ein bisschen besser einrichten, dass ich den ab und dann hochfahren kann. Da muss man nur alle Computerkabel so auslegen, dass die hoch genug kommen. Deswegen, das geht bei mir aktuell nicht. Aber...

03:23:43 Ja, wie gesagt, jetzt gucken wir uns gleich Country of Fortune an. Bekommen wir eine Balkonkern nach dem Umzug? Nein. So blöd das jetzt klingt, es ist nicht schlau, als Streamer zu offensichtlich seinen Wohnort kundzutun. Ihr wisst, dass ich in München wohne, das ist nicht zu verhindern, weil ich ja bei GameStar lange Zeit war und bin und so. Aber man sollte nichts machen.

03:24:13 wo Leute dich direkt tracken können, wo du bist. Und das geht ja mit einem Bild von deinem Balkon. Es ist als niemand schlauer sein, wo du mit deinem Kurs... Ja, ja. Das natürlich noch mehr. Aber als Mensch des einigermaßen öffentlichen Lebens erst recht nicht. So, ich mach euch nochmal den Trailer zu Country of Fortune an.

03:24:42 Gehe dann kurz frische Luft schnappen und mir was zu trinken holen. Und bin gleich wieder da. Warte, ihr seht es noch nicht. Moment, ich muss es umschalten auf... Das da. Bis gleich!

03:32:24 So, ich bin erfrischt. Es ist gut. Ich sage noch Danke an Exodus für 53 Monate Stufe 2. Danke an Silpharion für 40 Monate. Danke an Standard Maurice für 56 und Edelstoff Reloaded für Prime. Vielen, vielen Dank. So. Also, lasst uns...

03:32:51 Ein hoffentlich cooles Aufbauspiel spielen. Da haben wir doch hier immer Bock drauf. Okay. Spannend. Also wie gesagt, mir geht es weniger um die Geräusche des Walking Pads, sondern mir geht es um die Geräusche des Streamers.

03:33:15 wenn er schwer atmet. Und dann die Gaming-News so. Microsoft hat heute gesagt, Xbox hat nur noch 3% Profit. Also so würde ich euch halt nicht die Streams präsentieren wollen. Beste Katzenfellfarbe.

03:33:35 Ich bin definiert durch Katzen, die meine Nachbarn hatten. Aber ich hatte früher mal Nachbarn, die hatten für mich die perfekte Kombo an Katzen. Das eine war ein schwarzer Kater und die andere war so eine Siam-Katze. Also die haben ja so...

03:33:59 Pastellfarbenes Fell, weiß ich nicht, was die Farbe am besten ist. So hellbraun bis weiß, mit schwarzen Handschuhen quasi an den Pfötchen und so blauen Augen. Und das waren, finde ich, die zwei perfekten... Das war das perfekte Katzen-Duo. Von der Optik her, meiner Meinung nach. Die schwarze Katze gewinnt auch die Umfrage.

03:34:36 Ja, ich kann doch jetzt nicht, Anna, eure verschiedenen Katzen alle hier nennen. Es war ja eine, es muss ja eine Frage hier mit einer Antwort sein. Und ich hab auch zwei genannt. Nee, Marys Katzen, Marys Katzen sind unverschämt fotogen. Sie haben Fellfarben, nennt sich Point. Okay. Katzen, ich habe quasi die gleichen Katzen. Ah, okay. Ja, ja.

03:35:02 Genauso ein Duo haben wir. Das ehrt euch unglaublich. Das ehrt euch unglaublich. So. Wir gucken jetzt aber mal, ob County of Fortune unglaublich ehrenwert ist. Der gute Steinwallen hat es schon gespielt, sehe ich auf Steam. Er hat üblicherweise einen guten Spielegeschmack.

03:35:35 Gehe noch kurz in die Settings, ob alles passt. Oh Gott, was ist das denn? Also kein Spiel, das mit 4K gut spielt, wie mir scheint. Ich mache mal UI Dynamic Scaling. Das könnte helfen.

County of Fortune
03:35:54

County of Fortune

03:36:09 Da muss man neu starten. Da muss die Katzenenergie sein. Nee, wahrscheinlich kaum, dass ich draußen war, kommt der Heuschnupfen wieder. Aber das hat trotzdem gut getan. Ja, besser. Schaut. So. Ich moderiere wieder an. Ihr kennt das Spiel.

Erste Eindrücke von *County of Fortune* und Setup-Probleme

03:36:45

03:36:45 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem Aufbauspiel, das dort beginnt, wo andere enden, wie es behauptet. County of Fortune will uns nicht nur eine Stadt, sondern eine ganze Grafschaft verwalten lassen. Eine Demo gibt es jetzt auf Steam und da wollte ich natürlich direkt mal reinschauen, denn mittelalterliche Grafschaften aufbauen, ich bin ein einfacher Mann.

03:37:13 Damit kriegt man mich einfach immer. Ein alter Diener führt dich zum Thronsaal. Wen darf ich dem König ankündigen? Okay, wir haben hier verschiedene Porträts, die alle schrecklich aussehen, finde ich.

03:37:43 Ja, der da vielleicht. Der sieht aus wie ein Mensch, der viel Geld hat. Ja. Ja, finde ich schon mal ganz gut. Und wir nennen uns...

03:38:09 Ich weiß es nicht. Wie nennen wir uns? Viel Geld und Kinn. Ja. Ja. Ähm. Mauritius von Weberlichingen. Natürlich. Erste Frage an das Spiel. Hat es ein Limit bei den Charakteren? Hat es. Ich hasse es, wenn Spiele das haben. Eindeutig Habsburg. Ja, ja.

03:38:40 König dem König Unglück an. Ja, ja. Mauritius vom Kinn vielleicht? Oder eindeutig Habsburg? Ja, warum nicht?

03:39:08 Warum nicht? So, als Herkunft können wir eine auswählen, die wohl eine spielmechanische Relevanz hat. Als Bauer kriegen wir die ersten drei Höfe mit vollen Kornspeichern. Als Baumeister kriegen wir kostenlose Baupunkte in der ersten Region. Als Diplomat, oh, das finde ich gut. Alle Adelshäuser haben verbessert Beziehungen zu mir. Ja, komm, lass uns Diplomat sein. Wir sind ja eindeutig ein Habsburger. Die Adeligen lieben uns.

03:39:38 So, aus welchem Hause stammst du? Die nächste Frage. Ah. Ja, Habsburg natürlich. Was war das Wappen der Habsburger? Weiß das jemand aus dem Kopf? Kriegen wir das einigermaßen hier gebastelt? Ja gut, man kann nur Vorgefertigte wählen.

03:40:07 Halt so verschiedene typische Muster. Adler mit zwei Köpfen. Okay, ich gucke mal, ob der dabei ist hier. Einen Adler habe ich jedenfalls schon gesehen. Einen gab's. Leider kann ich einfach alles sehen und auswählen. Okay, es gibt, glaube ich, nur den und den. Aber das ist mehr so ein Greif.

03:40:38 Dann nehmen wir den. Welche Farben? Für den Adler und den Hintergrund. Wie kommen wir am nächsten ran? Schwarz und Gelb. Okay. Aber was ist was?

03:41:07 Schwarzer Adler? Auf goldenem Grund? Ja. Es ist nah genug dran, oder? Nur einköpfig, also ein Halbsburger. Oh Gott, machen wir das? Ja, Haus Halbsburg. Ja. Finde ich gut.

03:41:39 So. Habt Dank, Herr Eindeutig vom Hause Halbsburg. Ja, wir sind so seriös hier. So, ich habe dich nicht leichtfertig herbeigerufen. Zu herrschen ist keine leichte Aufgabe, wenn man auch den Ärmsten ein Gedeihen wünscht. So, in diesen vergangenen Jahren steht es beinahe unmöglich. Komm, ich möchte dir etwas zeigen.

03:42:05 Sieh, mein Königreich, einst blühte es, nun ächzte es unter Last seines eigenen Erfolgs, ah, suffering from success. Wie sollte es auch anders sein, wenn unsere Lande nicht alle nähren können, die darin leben? Viele Jahre suche ich nach einem Weg, ihren Wohlstand zu bringen, doch ich fand ich keinen. Doch nun blicke zum Horizont. Siehst du jenes Land, jenseits der Grenzen?

03:42:32 Ah, verbotenes Land im Norden, seit Jahrhunderten unbewohnt. Und wir sollen es verwalten. Gut, wird sicher nicht schief gehen. Lass da einfallen, es löst sicher Probleme. Ja, gute Reise, gehen und es gibt viel zu tun. So, willkommen zur County of Fortune Demo. Das ist alles noch in der Entwicklung. Die Entwickler laden euch ein, Feedback zu geben im Discord, wenn ihr wollt.

03:43:02 Und wir gucken. Also, Kamera bewegen ist ganz klassisch. Rauszoomen. Okay, da sieht man die Performance geht. Na, es geht, aber kurz, kurz echt, wenn du rauszoomst. Aber weil es einmal geladen ist, scheint es zu gehen.

03:43:22 Der Übergang hier ist sehr abrupt von den Bäumen. Die werden halt so eine flache Textur, wenn du rauszoomst. Dadurch sieht das Spiel deutlich hässlicher aus als in der Nahansicht. Aber mal gucken. Alles noch am Anfang. Und wir können die Kamera auch drehen. So. Wir können hier eine neue Siedlung errichten.

03:43:49 Und wir wählen ein Anfangsgebäude. Okay, Zimmermann, Kohlhof, Linzenhof, Rü... Wo soll ich denn wissen, was hier gut ist? Kichererbsenhof. Irgendwas, was Nahrung bringt wahrscheinlich, oder? Oder Holzfällerlager. Nee, einen beliebigen Pflanzenhof sollen wir wählen. Ich finde, von all diesen...

03:44:17 Klingt die Linse am leckersten. Hülsenfrüchte sind ja auch sehr gesund. Vielleicht hier. Hier haben wir Platz für schöne Küstengebäude und einen Fluss.

03:44:43 Und maximaler Rang 4 von 4. Das finde ich gut. Ah, halt, es muss empfohlen sein. Also der weiß gestrichelte Kreis. Ah, jetzt. Ja, dann. Hier haben wir zwei Flüsse, in deren Richtung wir gehen können. Viel Wald.

03:45:14 Das Gute an Nissen ist, dass sie keinen Rosenkohl sind. Wollte ich mir jetzt sagen, ihr mögt keine Linsen, Leute? Linsen sind so geil. Was ist denn mit euch jetzt kaputt? Ihr komischen Menschen. So, komm, wir gehen hierhin. Wald, Landschaft, Fluss. Okay.

03:45:44 Das ist direkt eine ganze Siedlung geworden. Hawks Head. So. Dann öffnet das Bürgermeister-Auswahl-Menü. Hier. Und dann... Hier. Dieser gute Mann verbessert die Linsenproduktion um 88%. Guter Typ.

03:46:11 Und was macht sie? Später Alchemie. Na, wir nehmen den da. Komm. Und dann können wir hier im Reiter Gebäude uns anschauen, was wir an Gebäuden haben. Der Linsenhof ist 28% effizient. Warum?

03:46:45 Nahrung erhöht die Effizienz, während Ausrüstung Gebäudeplätze freischaltet und mehr Angestellte ermöglicht. So, wo mache ich das? Bedarf.

03:47:13 Hier, saure Linsen. Hier kann ich sagen, welche Nahrung dieses Dorf konsumieren soll, wenn ich das richtig sehe. Und dadurch ist die Gebäudeeffizienz jetzt um 43% erhöht. Wir können mehrere Gerichte zum Verbrauch angeben.

03:47:45 Jetzt ist die Effizienz schon mal direkt gestärkt. Bodenfruchtbarkeit ist gut. Wir haben die nötigen Linsenfelder und der Bürgermeister gibt auch einen Bonus. So, mit dem Regionsfenster sehen wir unsere Regionen. Dann sollen wir eine weitere Siedlung bauen.

03:48:13 Nämlich eine Steinbruchsiedlung. Und die ist hier. Die sollen wir hier in der Nähe platzieren. Und dann gilt das als eine Region. Okay.

03:48:42 Dann sollen wir auch hierfür einen Bürgermeister einstellen. Hier gibt es aber niemanden, der Stein verstärkt. Also nehmen wir sie hier. Sie gibt Nahrung. Das ist nicht verkehrt. Und dann sollen wir noch einen Holzfäller bauen.

03:49:10 Hier vielleicht. Und dann auch hierfür wieder ein Bürgermeister. Hier nehmen wir jetzt mal sie, sie verbessert später Seifensieder und so. Jetzt haben wir gerade niemanden zur Auswahl, der hier sinnvoll ist.

03:49:39 Und dann mit einer Straße verbinden wir diese beiden Siedlungen miteinander. Okay. Das ist nett, wie sich das automatisch anpasst.

03:50:11 So, Verkehr und Geschwindigkeit. Der aktuelle Straßenverkehr wird als Verhältnis zwischen der Anzahl der Fußgänger und der Straßenlänge berechnet. Okay. Zu viel Verkehr beschädigt die Straße und zu wenig lässt die Straße zuwachsen. Witzig, okay. Und Instandhaltung

03:50:42 Hier, Zimmermannspunkte, 3,4 im Jahr. Richte das Holzverlager so ein, dass das Rezept aus der Pflanzenfarm annimmt. Ah, es sollte jetzt hier also auch Linsen nehmen.

03:51:09 Und jetzt... Oh, das ist ja cool. Jetzt geht hier ein Händler los, der Linsen mitnimmt. Damit die hier Linsensuppe kochen können und damit ihre Effizienz steigern können. Oh, ich glaube, mit dem Spiel werde ich viel Spaß haben.

03:51:40 Das drückt bei mir jetzt schon einige Knöpfe. So, und jetzt... Genau, benutzen die hier die Linsen, um mehr Holz zu produzieren.

03:52:10 So, sie haben noch 19... Jetzt kommen hier Baumstämme im Bestand dazu. Und hier sieht man, dass sie sehr viele Linsen haben. Mehr als sie selber verbrauchen können. So, oben rechts haben wir freie Baupunkte.

03:52:44 Um weiteres Wachstum zu unterstützen und gründe eine Zimmermannszunft und produziere Zimmermannspunkte vor Ort zu produzieren. Also wir haben ein paar Baupunkte gratis und kriegen aber nur 10 pro Jahr dazu. So, jetzt sollen wir Zimmermannspunkte produzieren. Also wir brauchen die Zimmermannszunft. Ich weiß noch nicht, ob die Zimmermannszunft Holz braucht.

03:53:19 Okay, die müssten wohl ein bisschen voneinander weg sein auch. Aber ich mach die Zimmons Zunft jetzt mal hier hin. Damit sie auch noch nah an der Holzsiedlung ist. Weil das Symbol sind Bretter. Steht das hier vielleicht sogar? Ne, tut's nicht. Wir haben ein Event. Die verschwundenen Ziegen. In Hawkshead. Ah, jemand aus Hawkshead hat wohl Ziegen aus Windshell-Siefer gestohlen.

03:53:56 Ah, okay. Entweder verschlechter ich jetzt meine Beziehungen mit dem Adelshaus, das in einer dieser Siedlungen an der Macht ist. Oder ich sag, die Bauern sollen sich doch mal nicht so anstrengen. Dann verringert es den Widerstand gegen Kulturkonvertierung. Ich geh davon aus, am Anfang ist das noch nicht so schlimm. Ich mach das jetzt mal.

03:54:27 So, wir machen hier die Zimmermannssiedlung hin. Und auch hier einen Bürgermeister. Hier können wir jemanden nehmen, der Bäckereien besser macht für später. Wir verbinden die alle mal miteinander.

03:55:13 Okay, hier sind sie so schon verbunden. Das will jetzt gar keine sinnvolle Straße mehr hier nach oben bauen. Ja, warte, die Straße muss... Die muss hier ins Dorfzentrum gehen. Das ist ein bisschen komisch.

03:55:40 Jetzt gilt sie als verbunden. Okay, das müssen wir uns merken. Ja, schaut, jetzt liefert der tatsächlich Holz darüber. Ich dachte es mir schon. Gut. Dann...

03:56:01 Aber das ist okay. Ich dachte jetzt, man kriegt ja noch einen sinnvollen... Wir können hier versuchen, noch eine Straße so an den Fluss zu bauen. Warte mal. Kann ich die ein bisschen manueller bauen? Stimmt, oder? Ja, man muss seinen Zielpunkt wählen. Ah, mit Shift macht er es direkt. Ah, ja, sowohl. Das will ich.

03:56:30 Aus irgendeinem Grund will er es... Ah, nee, da oben... Warum ist da rot? Jetzt warte, wenn ich es hier hinsetze. Jetzt geht's. Das wollten wir doch. Jawohl. So, dann sollten wir noch eine zweite Pflanzenfarm machen. Was haben wir denn hier noch für Fruchtbarkeiten? Kohl haben wir hier nicht.

03:56:57 Rüben könnten wir machen. Buchweizen, Hafer geht hier alles nicht. Lasst uns mal Rüben nehmen dann. Oder Bohnen sind leckerer als Rüben. Und dann die hier auch noch verbinden.

03:57:23 So, mit Shift gedrückt halten macht man die Straßen schön gerade. Das ist besser. Dann brauchen wir auch noch einen Bürgermeister. Jetzt haben wir hier einen, der für die Zimmermanns-Zunf gut wäre. Kann ich den auch hier hinsetzen? Ja. Und hier... Was haben wir denn sonst noch für welche? Wen haben wir da oben gewählt? Sie ist...

03:57:53 Für Alchemie gut. Eher für Gemüse. Sie wäre für Höfe gut, aber die haben wir noch nicht. Dann nehmen wir hier jetzt nochmal irgendwen. Vielleicht jemanden für Fischereien. Was ist am Fluss? Vielleicht können wir das später bauen. So, und dann sollten wir hier...

03:58:22 Bohnen und Linsen als Rezepte einstellen, dann kann diese Siedlung die versorgen. Aber die muss auch erstmal selber was produzieren, also konsumiere mal deine eigenen Bohnen.

03:58:49 um effektiver Bohnen zu produzieren. Jetzt werden schon Linsen rübergebracht. Und damit wird dann mit der Effizienz von den zwei Nahrungsarten wird die Zimmermannszunft.

03:59:21 versorgt und produziert dann also hier wird anscheinend holz wird als baupunkte gespeichert also deine deine produzierten bauresourcen gehen direkt über in eine abstraktere baupunkte währung und hier haben wir mit tab können wir unsere siedlungen so sehen was da drin steht und was für boni sie haben

03:59:50 Da Händlerprodukte nur innerhalb einer Region transportieren, ist es wichtig, alle Produkte in einer positiven Bilanz zu halten. Ah, und hier sehe ich, dass die Linsen... Also wir haben noch genug, wir haben hier genug Nahrungsproduktion, um verschiedene Regionen, um die, dass die Region gut versorgt wird.

04:00:18 Wir könnten also witzigerweise auch noch in den beiden Nahrungssiedlungen das jeweils andere konsumieren, um mehr Nahrung zu produzieren. Das ist, glaube ich, sinnvoll. Und dann kann Farnsfield hier auch noch die Bohnen nehmen.

04:00:47 So, und dann, um neuen Gebäudeplatz freizuschalten, gibt es keine Straße im Steinbruch. Stimmt, gibt es aktuell nicht. Scheint aber auch nicht gut zu gehen. Doch, hier kann man Brücken bauen. Warte. Wie sich das sogar hier ausweitet. Nett.

04:01:20 Aber dadurch kann ich jetzt hier nicht mehr bauen, komischerweise. Warum nicht? Das ist ja seltsam jetzt hier. Jetzt wurde hier eine Stadt errichtet. Jetzt kann ich hier nicht mehr bauen. Mit der Straße. Das ist ja dümmlich.

04:01:51 Hier geht's. Okay, das wird jetzt ein bisschen doof. Dann können wir das so verbinden. Und dann hier rüber. Ich weiß auch nicht, ob den Stein gerade irgendwer braucht. Ob die Zimmermanns-Zunst den auch verbrauchen kann? Nee.

04:02:27 Ja, witzigerweise, ich glaube, diese Straße hier ist gerade gar nicht so eine gute Idee. Weil schaut mal, es laufen nicht genug Leute auf den Straßen. Die wird zu wachsen. Wir müssen die abreißen hier. Es ist gerade sogar besser, wenn sie diese Hauptstraßen nehmen.

04:02:59 Was auch lustig ist, dass man dann so denken muss. Jetzt dürften hier dann mehr Leute laufen. Und dann geht die hier nicht ins Rote. Aber dieser eine Händler pro Siedlung scheint sich auch schwer damit zu tun, alle zu versorgen. Vor allem die Bohnensiedlung kämpft gerade noch ein bisschen. Aber die läuft ja auch gerade erst an.

04:03:30 So, und jetzt werden Baupunkte produziert. Gut. Dann können wir jetzt unsere Siedlung mit einer Ausrüstung versorgen.

04:03:55 nämlich Holztruhen oder Tuniken. Ich glaube, die Holztruhen, weil wir haben ja schon Baumstämme. Und dann sollten wir noch eine Holztruhen-Werkstatt-Siedlung errichten, was jetzt langsam ein bisschen alberne Züge annimmt, dass das auch eine eigene Siedlung ist.

04:04:19 Für die gibt es keinen effizienten Produktionsweg mehr. Wir können sie nah an der Holzsiedlung da oben bauen. Aber da müssen sie trotzdem den Weg zurückgehen für die Holztruhen.

04:04:35 Oder bauen es hier hin, dann ist der Weg aber von den Holztruhen länger. Von den Holzgrundressourcen. Ich mach's mal da. Das ist auch ein bisschen ein blöder Ort da oben, oder? So zwischen den Bergen, da ist kaum Bauplatz. Oder hier in die Richtung.

04:05:16 Alles nur so mittelsinn. Dann machen wir es einfach mal hier hin. Da gab es jetzt keinen sinnvollen Weg.

04:05:45 So, hier wieder ein Bürgermeister. Sie verringert die Produktion von Gerberei, Käserei und Wolltunika. Könnten wir mal machen.

04:06:13 Sie macht später Töpfereien. Besser haben wir aber noch nicht. So. Also. Dann sollen jetzt hier Baumstämme hergebracht werden. Und die wiederum... Ich würde sagen, wir verbrauchen sie mal jetzt hier bei den Zimmermännern.

04:06:47 dass die besser werden. Jetzt wird hier nämlich Holz rübergebracht. Lasst uns jetzt mal angucken, wie die Produktion der verschiedenen Produkte hier ist. Wir haben immer noch einen Überschuss an Linsen. Nicht an Bohnen, witzigerweise. Also doch, aber viel kleiner.

04:07:25 Wir haben alles noch sehr im Überfluss. Das heißt, wir können eigentlich erstmal überall auch die ganze Nahrung produzieren lassen und dann umgekehrt die Truhen einsetzen, um wieder mehr Nahrung zu bekommen.

04:07:55 Gut, und das Truhengebäude kann natürlich auch selber Truhen benutzen. Die Truhensiedlung meine ich. Und sich dann selbst buffen. Also eigentlich können wir gerade alle Buffs, glaube ich, überall benutzen. Weil noch haben wir genug.

04:08:23 Und dann können wir die Siedlung aufstufen. Da muss sie aber alle Bedürfnisse erfüllen. Das wären in dem Fall drei Nahrungsproduktionen.

04:08:52 Und hier noch die Wolltuniken. Mal schauen. Wir müssten jetzt ja eigentlich durch die Holztruhen neue Bauplätze in all diesen Siedlungen freischalten, weil die hier eine Ausrüstung sind. Hier beschleunigen wir mal ein bisschen. Okay, das ist sehr viel schneller. 16-fache Geschwindigkeit. Ob diese Händler es hinkriegen?

04:09:25 Alle Siedlungen mit allem zu versorgen. Ja, sieht gut aus. Wir haben auch immer noch alles im Plus.

04:09:51 Dann müssen wir noch jetzt... Wie baue ich jetzt ein zweites Gebäude hier hin? Ja, jetzt kann ich hier ein neues Gebäude in diesen Siedlungen errichten. So, das zweite Bedürfnis, was wir wollen, wir wollen noch eine dritte Nahrungsart und eine komplette Produktionskette für Wolltuniken. Können wir hier einen Schafhof bauen? Ja.

04:10:20 Der wird dann sogar automatisch an die Siedlung gebaut. Und dann in Tissington, weil die nah dran ist, die Siedlung, eine Wolltunika-Werkstatt. So.

04:10:46 Ey, das macht richtig Bock, das Spiel. Das ist mega cool zu sehen, wie deine Städtchen so wachsen und miteinander handeln. Also, ihr denkt es euch wahrscheinlich schon, aber das drückt sehr viele Knöpfe bei mir. So. Dann brauchen wir noch eine weitere Nahrungsart. Können wir nicht hier fischen, zum Beispiel?

04:11:15 Nee, das geht erst mit der nächsten Stufe. Okay. Das heißt, eine zweite Nahrungsart, ich meine, können wir vielleicht eine dritte, können wir vielleicht hier noch produzieren, oder? Da ist noch bislang nur die Holzproduktion.

04:11:43 Ja, die Holztruhenproduktion, da ist noch gut Platz. Zum Beispiel jetzt hier noch die Rüben. Und dann nehmen wir...

04:12:12 Die gekochten Rüben auch noch überall. Inklusive hier selber natürlich. Das ist schon, da habe ich gerade gemacht. Überall noch als Gebäudebooster rein.

04:12:39 Schafhugel und auch Schafsfleisch. Ist das so? Stimmt. Lammfleisch. Ich nehme an, das wird später noch als verwertbares Gut freigeschaltet. Streng genommen hätte ich jetzt sogar schon eigentlich hier den Holzfäller hinsetzen sollen. Fällt mir gerade auf. Kann ich Gebäude auch wieder abreißen? Ja.

04:13:10 Weil eigentlich ist das doch viel besser. Und hier. Und hier die Rüben.

04:13:31 Ja, weil dann muss der Holzfäller, kann jetzt hier die Holztruhenwerkstatt direkt versorgen und muss nur noch ausziehen, wenn er nach Tissington Stämme für den Zimmerer bringt.

04:13:59 Ich habe jetzt ja nichts zu essen. Ja, die kriegen was, wenn Bedarf besteht an ihren Produkten. Dem ist ja noch nicht so. Und mit den Wolltuniken schalten wir den dritten Gebäudeplatz überall frei. Und wir können anscheinend unsere Bürgermeister ausbilden.

04:14:29 So, mit diesem Event können wir unsere Beziehung zu einem Adelshaus verbessern. Das mache ich direkt mal. Wie mache ich jetzt diese Bürgermeisterausbildung? Ah, hier kann ich ihm einen neuen Produktionsbonus geben. Er hat gerade schon... Warte mal. Noch mal anders. Tut mir leid, aber ich sollte den Schafshof hier hinsetzen.

04:15:02 Und der Rübenhof sollte hier sein, weil er hier bufft ja alle Landwirtschaftsgebäude. Wir sollten auch als nächstes, wenn wir drei Slots haben, den Kichererbsenhof, ne, den, ähm, was habe ich hier, den Bodenhof auch noch dahin versetzen, weil er bufft die ja alle als Bürgermeister.

04:15:29 Und kann ich hier ihr irgendeinen Produktionsbonus geben? Ja, hier, für die Holztruhenwerkstatt zum Beispiel. Ja, sehr gut. Das wird jetzt ein bisschen dauern, bis sich das einpendelt wieder. Aber ich glaube, jetzt haben sie alles.

04:15:56 Und müssten recht effizient überall sein. Ja, schaut, wir produzieren in allem mehr, als wir verbrauchen. Deutlich mehr sogar. Und müssten jetzt dann hier eine Siedlung hochstufen können. Und können jetzt auch hier noch einen Bohnenhof hinsetzen.

04:16:35 Und hier dann später was anderes, wie zum Beispiel Fischerei. Wenn wir jetzt upgraden. Aber das hier ist doch natürlich die Hauptstadt. Also, ist nicht mehr die Hauptstadt, ist jetzt eine Farmstadt. Aber wir rüsten die mal auf. Ich glaube, wir rüsten die auf. Wir wollen doch jetzt hier fischen. Oh, und jetzt gibt's hier... Ah, okay.

04:17:06 Jetzt gibt es hier eine Menge neuer Produktionsketten, die wir nehmen können. Ah, interessant. Und für die Bürger wird jetzt Nahrung verlangt, die mehr Ressourcen kostet. Zum Beispiel, schaut euch das an, Käse, gefüllte Teigtaschen. Aber fangen wir mal mit Fisch an.

04:17:39 Ha, interessant. Die neuen Slots für die Gebäude sind auch eigene Kategorien, die Bürger. Ich fange mal hier mit der Fischerei an. Und reiße den Bohnenhof ab. Denn wie gesagt, den haben wir eigentlich jetzt hier. Was können wir hier noch bauen? Was verbessert sie denn noch? Nur Fischerei?

04:18:07 Die Imkerei auch noch aus irgendeinem Grund. Für die haben wir aber noch keinen Bedarf. Und Fisch ist dann eine Bürgernahrung.

04:18:30 Und zwar haben wir hier Fischpastete. Da brauchen wir Mehl, Getreide. Und eben Fisch. So, um deine Grafenabend auszubauen, musst du neue Regionen mit neuen Ressourcen gründen. So, wir haben wieder ein Event. Ein Händler.

04:19:04 Okay, das sind alles Sachen, die mir noch nichts bringen. Wie zum Beispiel erhöhte Anzahl Händler in Handelsgebäuden. Wir kommen gleich noch dazu. Er will gerade, dass ich den Handel lerne. Aber erstmal soll ich alle Handelsthemen durchlesen. So.

04:19:23 Handel ermöglicht es, Produkte zwischen Regionen zu transportieren. Händler können Produkte entweder auf dem Landweg oder über Flüsse transportieren. Landhandel erfordert einen Marktplatz in einer Siedlung jeder Region. Schwere Güter, Baumstämme, Stein, Leben, Sand, Eisen können nicht über Land transportiert werden. Hafengebäude können ebenfalls Landhändler empfangen. Flusshandel erfordert einen Floßhafen oder einen Hafen in jeder Region.

04:19:53 Flöße können nur flussabwärts fahren, während Segelboote in beide Richtungen fahren können. Schwere Produkte wie Holzstämme, Stein, Lehm, Sand, Eisen können nur per Fluss transportiert werden. Okay, da steckt richtig was drin. Handelsrouten verlaufen stets zwischen Regionen. Mhm. Eine Handelsroute kann auch auf Autohandel gestellt werden und passt automatisch an die Nachfrage an. Okay.

04:20:24 Aber erstmal sollen wir eine neue Region errichten, eine neue Siedlung gründen, die Ton hat. Hm. Tongrube. Wo ist das denn? Hier. Und sie soll flussabwärts erreichbar sein.

04:20:53 wäre sie hier. Oder? Ich meine, hier ist so eine Kreuzung, aber der Fluss geht hier und hier und hier. Also, das müsste eigentlich zählen. Ja.

04:21:27 Würde ich vermuten. Alternativ geht es hier den Fluss hinab. Aber hier ist nirgends Ton. Ich glaube, wenn das nicht zählt, haben wir gar keine Option, weil alles andere ist nicht flussabwärts erreichbar. Wir gucken mal. Wir gucken, ob das geht.

04:21:55 Öffne die Übersicht der Adelshäuser. Nichts in Absicht für den Adelshäusern im Kompendium. Adelshäuser, regionale Machtverteilung. Das bin ich. Ich habe Macht 39. Aus irgendeinem Grund habe ich minus 75 Beziehungen. Kann man Tonig nur Flussabwärts produzieren? Also der Text sagte, das neue soll Flussabwärts erreichbar sein.

04:22:24 Deswegen habe ich das jetzt gemacht. Ich glaube, sie wollen, dass wir jetzt erstmal was von unserer bestehenden Siedlung darunter transportieren, wie Holz. Weil sonst müssten wir wahrscheinlich hier oben irgendwo sein, aber da habe ich jetzt gar keinen Ton gesehen. So, Compendium war Z für die Adelshäuser.

04:22:52 Jeder Bürgermeister gehört einem Adelshaus an. Jedes Adelshaus hat zwei zentrale Kennwerte, Macht und Beziehung. Macht gewinnt es durch Siedlungen, die von seinen Mitteln beherrscht werden. Die Bürgermeister gehören immer einem an. Und Beziehung steht für dein Verhältnis zu einem dieser Häuser. Adelshaus sollte innerhalb einer Region zufriedengestellt und ihrer Macht ausgewogen gehalten werden. Ah ja, okay, okay.

04:23:18 Und dann noch die Übersicht der Kulturen. Dornwalder, Nordthaler und Westmarker. Okay. Die haben verschiedene Produktionsboni. Wie funktioniert das?

04:23:43 Jeder Einwanderer bringt eine bestimmte Kultur mit. Die Kultur mit dem größten Anteil einer Siedlung wird zur vorherrschenden Kultur. Jede neue Ansichtstufe staltet zudem weitere Produkte frei, für die die Kulturproduktionsboni gewährt. Kulturen verbreiten sich über Tavernen. Wobei jede Taverne ihre Gäste allmählich zur vorherrschenden Kultur ihrer Siedlung beherrscht. Aber wo kommen die Kulturen her? Ich habe bislang noch gar keine Einwanderung oder sowas gesehen. Hier sieht man das.

04:24:14 Aber ich bin jetzt nicht sicher, ob das einfach ausgewürfelt wurde. Weil ich habe mich ja noch gar nicht mit Bevölkerung befasst oder so. So. Gut, und ab jetzt... So, die Dornwalder sind jetzt etabliert. Bürgermeister, maybe.

04:24:46 Na, ich glaube, der gehört nur den Adelshäusern an. So, hier machen wir jetzt einen Bürgermeister. Idealerweise gibt es nur schlechte.

04:25:14 Hier gibt es nur schlechte. Ja, nehmen wir mal sie hier. So, und dann... ...müssten wir jetzt hier diese...

04:25:47 Neue Siedlung. Diese ganze neue Region auch langsam ausbauen, oder? Also erstmal... ...einen Holzfäller. Dann hier eine Brücke rüber.

04:26:26 Was hier wohl nicht geht, ist der Fluss zu groß? Ne, wir müssen einfach nur eine größere Brücke bauen, okay. Ne, er will nicht. Ah, Länge 18 von 10, okay. Ja, blöd, aber es sind halt die Baumstämme alle da drüben.

04:26:54 Okay, aber dann kann ich das nicht nutzen. Kann ich die deswegen wieder abreißen? Weil dann ist die ja nicht erreichbar. Hm. Wie hau ich das wieder weg?

04:27:24 Hm. Hm. Weiß ich nicht. Seh ich jetzt gerade nicht. Ich mein, es schadet uns auch nicht, wenn sie da steht. Wir brauchen dann hier irgendwo einen Weg Holz herzubekommen.

04:27:52 Hier vielleicht. Ja, hier geht. Ist gerade noch Teil der Region. Und du kannst sogar über den Schluss das Holz da hochbringen später. Dann...

04:28:24 Silbermanns Zunft. Wo ist sie? Hier. So.

04:28:53 Und dann brauchen wir noch eins für Nahrung. Idealerweise jetzt mal Weizen hier vielleicht, ne? Ne, Roggen kann hier produziert werden.

04:29:21 So, dann hier überall, da kann man mit Roggen überhaupt schon was machen. Ne, Roggen ist aus irgendeinem Grund das einzige Getreide, mit dem du keine Nahrung am Anfang produzieren kannst.

04:29:48 Dann lasst uns einen Linsenhof hier auch machen. Dann ist es jetzt so. Dann produzieren die erstmal die gleiche Nahrung wieder oben. Vielleicht für Bürger später. Ja, aber jetzt brauchen wir ja was für die hier. Also, gibt es hier jemanden? Wir haben da gerade keine Bürgermeister, die uns wirklich was bringen.

04:30:17 Du bist für Tongruben gut. Hier kann ich keinen anderen Bürgermeister einsetzen. Das ist komisch. Aber du bist auch noch für Holzfällerlager gut. Dann nehmen wir dich doch hier. Ich will leider keinen von diesen... Und hier...

04:30:46 Ah, hier jemand für die Holztruhen. Ja, ist ja perfekt. So, dann lasst uns die Linsen erstmal nehmen. So.

04:31:09 Manche Mechaniken weiß ich einfach nicht, wie sie wirken würden. Hier ist es jetzt ein Event für die Nordthaler Kultur. Und das gibt ihr plus 50% erhöhtes Stimmgewicht des Bürgermeisters. Ich mache mal das andere, minus 40% Gebäudeinstandhaltung. Das klingt doch allgemein nützlich. So, und dann bitte hier die Holztruhen benutzen. So, ihr benutzt hier alle die Linsen und die Holztruhen.

04:31:47 Und ihr hier auch. Also ja, ich sehe nicht ganz, wie sich diese Kulturverteilung ergibt. Hier ist 100% die eine.

04:32:14 Aber ob das einfach Zufall ist am Anfang, weiß ich nicht. So, jetzt müsste diese Region Schritt für Schritt eigentlich anfangen, sich auszubauen, indem sie mit Nahrung versorgt wird in alle Siedlungen und dann immer effizienter wird.

Vertiefender Ausbau der Region und Analyse der Spielmechaniken

04:32:50

04:32:50 Wir können derweil schon mal anfangen, jetzt hier Gebäude zu bauen. Zum Beispiel wird es noch dieses Handelsgebäude hier irgendwo geben, der Floßhafen. Aber es ist wirklich so, wie bringen wir unseren Ton wieder hoch?

04:33:17 Können wir hier so Brücken bauen? Jetzt warte mal. Geht hier eine rüber. Das dürfte auch zu lang sein. Nee. Ja gut, ich habe jetzt nicht gewusst, dass wir über diesen Fluss keine Brücken bauen können.

04:33:45 Weil das geht ja wirklich gar nicht. Dann können wir ja wirklich jetzt hier überhaupt nicht mit dem... Du kannst auch Steinbrücken bauen. Aber die Frage ist, wie? Ah, Moment, hier, Steinbrücke. Da brauchen wir aber noch die richtigen Bauleute. Okay, die können das dann. Da brauchen wir aber noch die geeigneten Bauleute dafür. Jetzt warte mal.

04:34:19 Es kann nicht sein, dass ich wirklich die Beschreibung vorher falsch gelesen habe, weil ihr habt ja eigentlich recht, dass es so rum mehr Sinn ergibt mit dem Ton. Aber es hat mir, glaube ich, schon gesagt, die neue Sache muss flussabwärts von der alten sein. Aber dann lasst uns mal gucken, wie wir Steinbrücken bekommen. Ich nehme mal an...

04:34:49 Das wird irgendwie... Nee, das geht auch hier noch nicht. Ich kann hier einen Ziegelmacher bauen. Oder kann ich bei den Bauern noch... Steinbrüch haben wir ja schon. Hier, Steinmetzzunft.

04:35:18 Ja, das wird es wahrscheinlich sein. Aber das brauchen wir dann hier unten irgendwo. Kann man hier irgendwo? Gibt es hier irgendwo noch Stein? Nee, sieht nicht aus. Okay, das ist jetzt echt unlucky irgendwie. Wir werden wahrscheinlich das Stein ja in dieser Region brauchen.

04:35:52 Probier es jetzt trotzdem einfach mal. Wie ist es, wenn ich hier...

04:36:22 Wenn ich hier einen Steinmetz reinbaue. Ach, Ton geht gar nicht über Straßen. Ach, okay. Warte mal, lass mal gucken. Welche Waren gingen nicht über... Nee, doch geht.

04:36:50 Nur Holzstämme, Stein, Lehm, Sand und Eisen gehen nur per Fluss. Sagen sie jetzt hier zumindest. Oder ist das irgendwo hier im Ton drinnen, dass das nicht geht?

04:37:14 Ist Ton nicht Lehm? Hier ist Ton, eine andere Ressource. Die Frage, gibt's noch Lehm? Das eigenes Ding? Ich weiß es ehrlicherweise nicht. Ob sie das als das gleiche zählen? Kann sein.

04:37:49 Ich glaube, es ist falsch, aber jetzt im Englischen ist das Clay also Lehm. Okay, wir werden jetzt gerade ein bisschen leider Opfer der deutschen Übersetzung. Weil... Lass mal gucken, ob es irgendwo anders noch... Tonflussaufwärts gibt.

04:38:26 Weil gibt's halt nicht, wenn ich das richtig sehe. Dann weiß ich ehrlicherweise nicht. Hm. Ich mein, später diesen Hafen, ja.

04:38:47 Mit Segelschiffen dann. Aber das ist ja noch ein bisschen weiter weg. Ich glaube, da müssen wir die Stadt nochmal upgraden für. Und dafür brauchen wir, glaube ich, erstmal... Wobei, warte mal. Ja, dafür müssen wir alle Bedürfnisse erfüllen. Ah, in der neuen Region mit dem Ton Keramik herstellen. Das geht dann über Land. Okay.

04:39:16 Also, lasst uns erstmal gucken, wenn wir jetzt hier einen Steinmetz bauen. So, können wir dann Steinbrücken hier errichten? Ja.

04:39:44 Das wird dann von Winchelsea erbaut. So, das passt auch noch von der Länge. Braucht nur noch deutlich mehr Stein, aber es geht. Es geht. Okay. Dann...

04:40:10 Lasst uns doch jetzt erstmal hier Schritt für Schritt die neuen Bedürfnisse erfüllen. Also, die Bürger, was wollen sie denn? Wie gesagt, Mehl. Mehl und Getreide, Weizenhof oder Roggenhof. Geht das hier irgendwo noch?

04:40:37 Hier kann man gut Roggen noch anbauen, zum Beispiel. Weizen nicht, aber Roggen geht. Und dann hier die Wassermühle.

04:41:08 Wie ich noch nicht gerade sehe. Ist das ein Bürgergebäude? Ja. Und dann können die schon mal Fischpastete machen. Dann haben wir schon mal ein Upgrade.

04:41:34 Mord in der Rechenstube. Beim ersten Licht trifft vom Stadthalter von Silbermark-Kraftschaft ein eine Nachricht. Ähm... Okay.

04:42:01 Jetzt müssen wir entscheiden, wen wir als Vermittler und Verhörmeister ernennen. Okay. So, sie hier hat am meisten Beitrag. 14%. Und sie am zweitmeisten. Ich weiß nicht, wie sich das zusammensetzt.

04:42:30 Jetzt haben wir eine 66% Lösungschance. Nein, okay, trotzdem haben wir versagt. Jetzt sind alle Adelshäuser enttäuscht von uns. Ich kann neue Grafschaftsfreibriefe ausstellen. Aha!

04:42:56 Regionsreichweite erhöhen, Siedlungskapate der Region plus 2. Das klingt doch nützlich. Oder Straßenbaukosten minus 30 Prozent. Oder bessere Instandhaltung von Gebäuden und Straßen. Ja, das klingt doch nett. Hier verändern sich Siedlungskulturen.

04:43:23 Warum fehlen hier Holztruhen? Das verstehe ich nicht ganz. Ach, warte. Ich glaube, ich habe noch gar kein Holztruhengebäude gebaut. Das war der Zimmermann hier. Ah, ich bin doof. Mist.

04:43:53 Aber hier kommen wir auch mit Brücken rüber. So.

04:44:25 Und dann nochmal eine hier. So. Und dann hier noch ein Bürgermeister. Hier sie verbessert Holztruhenwerkstätten. Das ist doch super.

04:44:55 Dann nehmen wir hier auch noch die Linsen und die Holztruhen. Während die Region jetzt wächst, gehen wir hier auf die nächsten Produktionsketten. Das nächste, was wir gebrauchen könnten,

04:45:23 Für die Bürger sind Kerzen. Dazu müssten wir jetzt auch mal eine zweite Stadt upgraden, damit wir mehr Städte mit Bürgern bekommen. Wo konnte man noch gut... Wer hatte noch einen Bonus für die Imkerei? Irgendeine Bürgermeisterin hatte das, glaube ich.

04:45:53 Ah, sie hat einen Bonus für Kerzenzieher. Ah, jetzt kann doch die Region nicht mehr weiter Bürgerregionen tragen. Schade. Die Events nerven mich ehrlicherweise eher. Ich weiß halt einfach bei so vielen Sachen noch nicht, was sie bringen langfristig. Vergrößerte Reichweite, fruchtbaren Bonus für Felder und Weiden. Das klingt doch gut.

04:46:24 So, was wollte ich machen? Kerzen. Wir brauchen also... Beim Fischer ist auch Imker. Stimmt, das war es doch. Das heißt, hier eine Imkerei noch. Sehr gut.

04:46:50 Und eigentlich wollte ich dann später hier... Kann ich die Siedlung noch wieder herabstufen? Kann ich. Ich habe hier noch nichts gemacht. Dann upgraden wir die. Und sie kriegt... ...die Kerzenzieherei. Und natürlich...

04:47:19 Benutzen wir auch hier die Fischpastete und dann die Kerzen. Und die Kerzen auch hier, dann kriegen wir ein weiteres Bürgergebäude. So, das nächste ist dann das Keramikgeschirr. Und Holzspielzeug aus Leder. Dafür brauchen wir eine Gerberei und einen Rinderhof.

04:47:46 Wo passt denn der Rinderhof noch hin? Bufft sie das hier vielleicht? Nein. Ich glaube, wir brauchen langsam auch schon wieder... Mehr Siedlungen. Aber das ist wirklich... Also, das ist echt eine witzige Puselei.

04:48:18 Jetzt müsste aber doch langsam mal die Holztruhenwerkstatt funktionieren. So, eigentlich produzieren die hier welche. Und hier haben wir jetzt auch schon einen zweiten Gebäudeslot.

04:48:48 Hier können wir auch noch eine Fischerei dann bauen, aber das ist für später. Wir können dann langsam die Brücken bauen. Und dann halt Straßen hier so durchziehen später. Jetzt warten wir mal. Erstmal die Straße, denke ich. Die geht dann so von hier runter.

04:49:21 Dann hier die Steinbrücke. Jetzt geht es hier wieder nicht. Die Brücken sind etwas fummelig. Wo sie gehen und wo nicht. Die geht jetzt. Okay.

04:49:52 So. Dann gehen wir mal in diese Siedlung damit. Dann muss jetzt erstmal wieder Stein angehäuft werden, dass wir hier die nächste bauen können. Dann haben wir einen Handlandelsweg. Handlandelsweg. Ja, das Höhenniveau scheint es zu sein. Aber das geht ja jetzt. Also, als nächstes.

04:50:24 Spielzeug. Und, ich meine, wir müssen natürlich in der richtigen Reihenfolge machen. Seife ist auch noch was. Oh, der Schafhof produziert ja schon Talg. Und die Seifensiederei können wir hier hinbauen. Dann brauchen wir noch irgendwie Pottasche.

04:50:59 Wo könnten wir die noch fördern? Haben wir hier noch Platz? Ja, haben wir, ne? Die kann eigentlich direkt hier produziert werden. Dann...

04:51:21 Jetzt wird es langsam ein bisschen frickelig, muss man sagen, das dann in den einzelnen Siedlungen immer manuell überall anzuschalten, in diesen verschiedenen Reitern. Aber damit kriegen wir dann den nächsten Bürgerbauslot. So. Dann kümmern wir uns jetzt mal darum, hier unten die Region so auszubauen.

04:51:53 dass sie die nächste Produktionsstufe bekommt. Wir brauchen also noch mehr Nahrung vor allem erstmal. Hier gehen auch noch Rüben rein. Und ich denke Bohnen dann auch direkt. Dann haben wir überall schon mal die richtige Nahrung.

04:52:26 Und als nächstes brauchen wir noch einen Schafshof. Das mache ich, glaube ich, nochmal als eigene Siedlung. Vielleicht hier hin. Was ist das hier? Das ist nochmal Ton.

04:52:56 Das sollten wir schon mal... Ich baue hier schon mal eine zweite Tonsiedlung hin. Das sollten wir uns schon mal vormerken. Und dann... eine Schafshofsiedlung. So.

04:53:28 Ich bin großer Fan, muss ich sagen. Ich bin richtig drin jetzt im Planen der verschiedenen Produktionsketten hier. Ich finde das saulustig. Wie gefällt es euch so weit? Was ist euer Eindruck? Ich bin echt angetan.

04:54:00 So, hier haben wir dann unser Schafsgebäude, unsere Schafssiedlung. Die sollte auch schon mal die Truhen bekommen. Dann können wir... Ah, Bürgermeister auch noch. Jetzt haben wir da gerade nur noch Scheißbürgermeister, die Nachteile haben. Ich mache einfach mal eine, die keinen Nachteil auf was Relevantes hier gibt.

04:54:39 Dann lasst uns die nächste Brücke bauen. Ja, geht auch nicht. Wir brauchen noch mehr. Oder? Ja, dauert noch ein bisschen, bis wir genug Produktion da oben haben.

04:55:12 Ist auch nett, wenn du ranzoomst, siehst du wirklich die Produktionsgebäude, aus denen die Siedlung sich zusammensetzt. Hier ist die Holzfällersache und die Farmfelder daneben. Diese Siedlungen sind nur verschiedene Farmfelder. Hier hast du Holzfäller plus Fischerei. So. Dann...

04:55:41 Ja, jetzt erstmal ein bisschen schneller laufen, weil die müssen uns einfach ein bisschen hier ihre Sachen liefern. Jetzt können wir hier ein zweites Gebäude bauen und das machen wir direkt mit den Wolltuniken. So. Und dann versorgen wir alle Gebäude. Also alle, eigentlich reicht gerade erstmal nur dieses mit Wolltuniken.

04:56:08 Dieses auch, weil hier wollen wir dann unsere Töpferei bauen. So, jetzt können wir hier ein weiteres Gebäude bauen und nehmen halt noch die Bohnen, dass wir alle Nahrungsressourcen haben.

04:56:37 Hier direkt auch. Hey, man sagt, ich spiele hier die normale Demo von Steam. Das ist nicht eine reduzierte Version zu dem, was ihr habt. Das ist das, was auf Steam ist. Ich habe da keinen besonderen Key eingelöst oder so.

04:57:10 So, und dann können wir diese Siedlung aufstufen zu einer Bürgersiedlung und hier die Töpferwerkstatt bauen. Dann können wir die Töpferware hier auch direkt benutzen für einen weiteren Bauplatz.

04:57:42 Jetzt können wir hier auch die Steinbrücke errichten. Ich muss nur versuchen, einen guten Ort für sie zu finden. Hier ging es vorher. Ja. So.

04:58:10 Und jetzt, sobald das losgeht, müssten wir hier den Marktplatz bauen können. Ah, warte mal.

04:58:38 Für die Töpferei wird auch noch ein Steinmetz benötigt. Haben wir hier Stein? Warte mal, aber den könnten wir doch...

04:59:07 Fluss abwärts bringen. Mit den Flößen, oder? Warte mal. Oder ist das hier auch ein Gebäude hier? Der Flosshafen. Ja.

04:59:44 Und dann hier auch. Wir probieren es. Warte, das ist ja ein Bürgergebäude.

05:00:10 Also, die treffen sich jetzt eigentlich gerade noch da so. Aber der Fluss macht hier diese blöde Biegung. Ich weiß nicht, ob wir da hinkommen. Ähm. Es kann sein, dass es irgendwie gerade nicht geht. Jetzt ist die Frage, wo mache ich meine Handelsrouten?

05:00:41 handel wo ist der stein hier

05:01:21 Hm. Ne, es geht wohl gerade, es geht anscheinend nicht. Ich kann ja die Gebäude leider nicht genau platzieren. Ich hätte halt eigentlich gedacht, es geht gerade noch. Weil der Fluss ja schon hier hinfährt.

05:01:50 Kann ich diese Linse nochmal sehen, wenn ich hier den Floßhafen anklicke? Hm. Ja, vielleicht, wenn ich es hier hin baue.

05:02:19 Also lass uns mal den Floßhafen uns angucken. Das ist anscheinend nur beim Bau. Also eigentlich... Ja, lustigerweise, gerade geht es nicht. Der Fluss, ja, der erreicht dieses Ufer hier nie. Wenn ich den hier baue... Müssen wir hier noch irgendwas hinbauen?

05:02:49 Eine Fischerei vielleicht. Ja, oder die hier. Ja. Stimmt. Wieder ein Event. Die stören eigentlich nur den Spielfluss. Die nerven gerade einfach nur, ehrlicherweise. Weil ich immer nur scheitere, obwohl ich zwei Drittel Erfolgschance habe.

05:03:21 Muss ich halt diese Siedlung erstmal noch upgraden. Wir nehmen... Oh, hier ist ja ein Bürgermeister, der in allem gut ist. Krass. Ja, den will ich. So, dann... Drei Nahrungsarten. Und die beiden... Bedürfnisse. Ich weiß noch nicht, ob der überhaupt noch am Fluss zählt. Weil ich glaube, die Reichweite hier, schaut, die ist gerade nicht mehr da drin.

05:03:51 Wir probieren es. Floßhafen. Doch eigentlich... Eigentlich sagt er, es geht.

05:04:17 Wie sieht es jetzt mit dem Handel aus? Es funktioniert. Ihr hattet recht. Es geht. Wenn wir uns jetzt hier den Floßhafen anschauen. Ne, sind aber noch im Leerlauf die Flöße.

05:04:46 Aber hier ist jetzt Stein vor Ort. Es wird Stein hergebracht. Wenn ich jetzt also hier noch eine Steinmetz-Zunft baue, so, dann können wir hier die Töpferei bauen.

05:05:14 Denn der Steinmetz produziert jetzt die Steinbau-Ressource sozusagen, die Steinmetz-Punkte. Baut die Töpferei. Mit der Töpferei schalten wir hier einen neuen Slot frei. Damit bauen wir den kleinen Markt. Wir bauen einen weiteren Markt. Hier.

05:05:52 Und können dann eine Handelsroute anlegen, dass Keramikgeschirre von hier nach da gebracht wird. Und auch das passiert nun.

05:06:21 Dann lasst uns mal hier das Keramikgeschirr anlegen. Und wir gucken, ob das jetzt funktioniert. Ja, da fährt doch jemand hoch. Oder steht die nur optisch erst? Doch, es hat funktioniert. Okay. Also. Damit wurde ein weiteres Problem gelöst. Ey, das ist ein richtig cooles Spiel.

05:06:48 Das ist ein richtig cooles Spiel. Also, ja, ich meine, das war, denke ich, jetzt glaube ich auch ein ganz guter Ersteindruck. Wir haben unser erstes Handelsproblem gelöst. Aber das kommt auf die Wunschliste bei mir. Das ist ja in der Demo schon echt durchaus einiges drin hier. Das taugt mir sehr, muss ich sagen.

Fazit zur Demo und Community-Interaktion

05:07:17

05:07:21 Ich habe auch anscheinend meine Straßen ganz gut gebaut. Die sind alle gerade so im Mittelfeld ausgelastet. Sehr gut. Also, ich finde es geil. Es ist ein richtig schönes... Also, wir hatten das mit Let Them Trade schon mal.

05:07:47 Es ist ein richtig, richtig knuffiges Management-Handels-Aufbauspiel. Also eine schöne Mischung aus Aufbau und Logistikverwaltung. Sowas kickt mich immer sehr, wenn es dann ganz gut wuselt und du verschiedene Elemente miteinander vernetzen musst und so und die Bedürfnisse im Auge behalten musst. Es ist ein bisschen fummelig. Das ist, glaube ich, die eine Sache.

05:08:15 Ich frage mich, ob es noch gewisse Automatisierung gibt, zum Beispiel zu sagen, ich möchte bitte, dass alle Siedlungen in der Region automatisch alle verfügbaren Nahrungs- und Produktgüter nutzen. Weil immer wenn du dann sagst, okay, jetzt habe ich ein neues Produkt, jetzt habe ich hier quasi Keramikgeschirr, das wird jetzt importiert.

05:08:41 Und dann jede Siedlung durchgehen, um das da anzuschalten, dass es benutzt wird. Das ist ein bisschen fummelig, aber du machst es ja auch meistens nur einmal eigentlich. Und dann, wenn es Probleme gibt, gehst du nochmal drauf. Die Ereignisse haben mich jetzt immer eher aus dem Baufluss rausgerissen, ehrlicherweise. Ich wollte einfach bauen. Ich verstehe die Kulturmechanik noch nicht so.

05:09:08 Also wie passiert das? Schaut, hier ist die orangene Kultur ist hier und hier und die türkisene ist hier und hier. Wie wird definiert, aus welcher Kultur sich Leute in einer Siedlung niederlassen? Ist das einfach Zufall? Oder basiert es auf ihren Gütern? Ich habe keine Ahnung.

05:09:38 Die haben auch hier nochmal eigene Trades und so. Das weiß ich noch nicht. Ich bin auch nicht sicher, ob das so spannend ist, ob das langfristig eher nervt. Es gibt auch noch Verwalter, die gewählt werden. Ach, aus den Bürgermeistern wird dann jemand als Verwalter gewählt. Okay.

05:10:09 Da habe ich mir noch gar nicht alles angeguckt. Ähm. Wie verschiedene Mechaniken zusammenkommen. Weil ich einfach voll im Bauen drin war. Und das ist richtig cool. Also ich freue mich auf die Vollversion, muss ich sagen. Ich freue mich auf die Vollversion. Ich finde das richtig, richtig charmant, das Spiel.

05:10:43 Ich mag auch, wie die Siedlungen gebaut werden. Du machst ja nicht viel dabei, aber es werden halt dann Siedlungen, die sich aus ihren Gebäuden zusammensetzen. Hier sieht man auch, dass die Stadtgebäude, die Bürgergebäude stehen so in der Mitte der Stadt. Und drumherum erstecken sich die Bauerngebäude. Also hier sieht man zum Beispiel die Wassermühle und den Flößerhafen. Und hier ist die Fischerei, glaube ich.

05:11:11 Also ich mag es echt gern. Die Zeit ist vergangen wie im Flug. Die Demo, wie gesagt, wenn ihr wollt, könnt ihr es auch schon spielen. Ist jetzt draußen. Auf die Wischliste setzen unterstützt solche Entwickler immer sehr. Ich werde es auf jeden Fall tun.

05:11:32 Und falls ihr das hier gerade auf YouTube geschaut habt, dieses Spiel hat die Community gewählt in unseren regelmäßigen Demo-Streams. Wenn ihr das auch mal tun wollt und entscheiden wollt, was als nächstes gespielt wird, dann schaut doch mal auf Twitch vorbei bei Maurice Weber. Und ansonsten...

05:11:54 Freut euch auf die nächsten Schmankerl, die wir euch kredenzen. Denn schöne Aufbauspiele wird es hier auch weitergeben. Ich sag vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. Ja, das waren zwei sehr coole Demos heute wieder, finde ich, die ihr gewählt habt. Ihr seid da inzwischen echt gut drin.

05:12:21 Das waren sehr schöne Demos, die ihr gewählt habt. Zweifellos. Zweifellos. Ja, damit sind wir, glaube ich, aber für heute durch. Ich sage noch Danke an Nosferatu für 34 Monate und Sissi für 39. Deep Sleep für 15. Und ja, ich würde sagen...

05:12:51 Wir gucken mal noch, wen wir raiden können. Morgen gibt es... Morgen gibt es... Tabletop Tavern. Das ist ein Roguelike Total War. Bin ich sehr gespannt drauf, ob das funktionieren kann. Und... Ja.

05:13:17 Wen raiden wir denn noch? Sind einige Leute gerade noch live? Ähm... Ja, ich würde sagen, wir heute raiden nochmal Gronkh, nachdem wir bei ihm zu Gast waren letzte Woche.

05:13:36 Oh, holen wir doch die Clips des Monats im Mai nach. Ich bin noch nicht sicher, ob wir das nicht einfach dann in einer Sonderveranstaltung die Clips der zwei Monate machen. Normalerweise würde ich das einmal im Monat machen. Also die Clips im Mai werden auf jeden Fall noch mit prämiert. Aber ich weiß nicht, ob es jetzt noch so sinnvoll ist, das nachzuholen. Oder wir machen es morgen und gucken uns dann Clips im Mai an.

05:14:00 Es war jetzt leider so, dass Ende des Monats ich durchweg drin war in Streams mit anderen Leuten, wo halt für ich mach das jetzt für mich kein Platz war. Deswegen bin ich mir nicht sicher, ob es besser ist, einfach eine Doppelprämierung zu machen, wo wir halt Clips aus zwei Monaten reinnehmen, am Ende dieses Monats. Oder ob wir es nochmal einschieben, morgen zum Beispiel, vor die Gaming News. Was würdet ihr da besser finden? Könnt ihr mir gerne sagen.

05:14:30 Doppelt kann etwas viel sein. Ja, das stimmt schon. Wir haben ja meistens schon genug Gute in einem Monat, dass ein paar Gute rausfallen. Deswegen... Vielleicht machen wir es einfach morgen. Und ich meine, der letzte Monat ist noch nicht so lange her. Deswegen... Ja, dann machen wir es morgen. Sehr schön. Dann raiden wir zu Gronkh. Und wir sehen uns morgen zu Gaming News Clips.