Der beste Metacritic-Score des Jahres - schauen wir rein!

Neues Spiel 'Split Fiction': Gameplay, Koop-Action & Systemkritik im Überblick

Der beste Metacritic-Score des Jahres...
MauriceWeber
- - 05:40:47 - 30.093 - Split Fiction

Bei mauriceweber wurde das neue Spiel 'Split Fiction' vorgestellt. Von ersten Spielszenen und Charakterauswahl bis hin zu wilden Jump'n'Run-Passagen und Bosskämpfen, bietet das Spiel innovative Mechaniken, Cyber-Ninjas und humorvolle Systemkritik. Kooperative Herausforderungen und narrative Elemente runden das Spielerlebnis ab.

Split Fiction

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Split Fiction

Vorstellung des Spiels 'Split Fiction' und Begrüßung von Mary, der Community Managerin von GameStar

00:11:57

Maurice Weber startet den Livestream und begrüßt die Zuschauer zur Vorstellung von 'Split Fiction', dem neuen Spiel der Macher von 'It Takes Two' und 'A Way Out'. Er hat Mary, die Community Managerin von GameStar, als Unterstützung eingeladen, mit der er bereits 'A Way Out' gespielt hat. Es wird humorvoll auf frühere Spielerlebnisse angespielt, wobei Mary neckend beschuldigt wird, im Spiel gemein gewesen zu sein. Maurice bedankt sich bei Supportern und Abonnenten und fragt Mary nach ihrer Meinung zu 'Split Fiction', das sie bereits im Rahmen eines Tests angespielt hat. Mary lobt das Spiel, deutet aber an, dass es eine Stärke von 'It Takes Two' vermissen lässt, was Maurice neugierig macht. Die beiden bereiten sich darauf vor, das Spiel zu starten, müssen jedoch feststellen, dass Steam noch ein Update herunterladen muss, was zu einem kurzen Exkurs über die Unberechenbarkeit von Steam-Downloads führt. Abschließend wird noch kurz über die Haustiere der beiden gesprochen, insbesondere Marys Katze, die möglicherweise während des Streams in Erscheinung treten könnte, was zu humorvollen Überlegungen über die Twitch-Richtlinien bezüglich Katzenhinterteilen führt.

Technische Schwierigkeiten mit Steam und Diskussion über Gaming-Journalismus

00:15:35

Maurice und Mary diskutieren über die Tücken von Steam-Downloads, insbesondere wenn man unter Zeitdruck steht. Sie vergleichen Steam mit einem heimischen Drucker, der immer dann versagt, wenn man ihn dringend benötigt. Das Gespräch lenkt auf Marys Erfahrungen im Gaming-Journalismus, wo sie trotz des Gerüchts, dass Journalisten viel spielen, hauptsächlich mit Schreiben, Analysieren und Community-Arbeit beschäftigt ist. Maurice hingegen kann durch sein Streaming-League zumindest einige Spiele anspielen. Sie sprechen über den Anspruch der Twitch-Zuschauer nach ständig neuem Content und die Herausforderung, als Streamer nicht langweilig zu werden. Es folgt ein kurzer Exkurs über Speedruns, insbesondere zu 'Kingdom Come', und die Möglichkeit, das Spiel auf unkonventionelle Weise schnell zu beenden. Abschließend wird über die unterschiedlichen Spielweisen von 'Kingdom Come' und den Spaß an den Meinungsverschiedenheiten der Spieler diskutiert, sowie über ein Kingdom Come 2 Papercraft-Modell.

Handygrößen, Steam Deck und Anekdoten aus der Gaming-Welt

00:26:22

Mary beschwert sich über die zunehmende Größe von Smartphones und die Schwierigkeiten, sie mit kleinen Händen zu bedienen. Sie hofft, dass die Nintendo Switch weiterhin handlich bleibt, da das Steam Deck ihr zu schwer ist. Es folgt eine Diskussion über das Steam Deck, seine Vor- und Nachteile sowie Spekulationen über eine mögliche neue Version in Reaktion auf die kommende Switch 2. Die beiden sprechen über die Verkaufszahlen des Steam Decks im Vergleich zur Switch und Mary betont, dass sie trotz einiger Kritik ein großer Fan des Steam Decks ist. Maurice entschuldigt sich für technische Probleme mit dem Spiel-Update und vergleicht Steam mit einem unzuverlässigen Drucker. Sie erzählen Anekdoten über unerwartete Windows-Updates und diskutieren, was sie zum Frühstück gegessen haben. Abschließend wird erwähnt, dass sie zusammen Dead Everything spielen werden, was Maurice noch nicht wusste.

Kingdom Come Romanzen, Cyberpunk Test-Routen und Mocap-Aufnahmen von Kötern

00:36:04

Mary erzählt von ihren Erfahrungen mit Kingdom Come und ihrer überraschenden Vorliebe für Romanzen im Spiel. Sie berichtet, dass sie ursprünglich eine uncoole Route spielen sollte, um die Dialogveränderungen zu testen. Maurice erzählt von seinen Erfahrungen als Spieletester bei Cyberpunk und wie er eine Route spielte, in der er Johnny Silverhand ablehnte, was zu einer suboptimalen Spielerfahrung führte. Sie sprechen über die verschiedenen Routen in Cyberpunk und die Entdeckung eines Spielers, dass auf einem Gully-Deckel die falsche DIN-Norm steht. Maurice zeigt einen Clip von den Mocap-Aufnahmen für den Hund Köter in Kingdom Come 2, bei dem ein Schauspieler in einem Mocap-Anzug die Bewegungen des Hundes imitiert. Die beiden sind begeistert von dem Einsatz des Schauspielers und diskutieren humorvoll, ob sie lieber ein Tier oder einen Gegenstand in einem Videospiel darstellen würden. Maurice erwähnt, dass er einen Gastauftritt in einem Kingdom Come 2 DLC gewonnen hat.

Controller-Farben, Katzenohren-Headsets und Spielstart von Split Fiction

00:46:16

Maurice freut sich, dass das Spiel endlich heruntergeladen ist und startet. Er stellt fest, dass sein Controller pink ist, im Gegensatz zu Marys Standard-Playstation-Controller. Sie schlägt vor, ihm zum Geburtstag einen pinken Controller zu schenken. Maurice zeigt sein Katzenohren-Headset und die beiden diskutieren humorvoll, ob Mary auch Katzenohren tragen sollte. Maurice lenkt das Gespräch ab und fragt, ob Mary schon im Spiel ist. Er lädt sie über Steam ein, und sie erklären kurz für alle Zuschauer, die das Spiel noch nicht kennen, dass es sich um ein Koop-Abenteuer von den Machern von It Takes Two und A Way Out handelt. Das Spiel handelt von zwei Autorinnen, die in ihren eigenen Welten gefangen sind, und verspricht einen wilden Genre-Mix. Maurice betont, dass Split Fiction aktuell das am besten bewertete Spiel des Jahres ist und sie nun gemeinsam ins Spiel eintauchen werden. Sie diskutieren, wer von ihnen sich eher dem Fantasy- oder Sci-Fi-Genre zugehörig fühlt und einigen sich darauf, dass sie beide eher Fantasy-Menschen sind.

Erste Spielszenen, Soundprobleme und Charakterauswahl

00:50:43

Die beiden starten das Spiel und stellen fest, dass es sehr leise ist. Maurice justiert die Lautstärke in den Optionen, wobei er feststellt, dass die Lautstärkeregelung etwas kompliziert ist. Sie treffen auf den Charakter Raider, den Gründer von Raider Publishing, und diskutieren, ob er ein guter Mensch oder ein ominöser Ausbeuter ist. Die beiden müssen sich entscheiden, welchen Charakter sie spielen wollen: Mio Hudson (Sci-Fi) oder Zoe Foster (Fantasy). Sie beschreiben die Persönlichkeiten der beiden Charaktere und bitten den Chat um Hilfe bei der Entscheidung, welchen Charakter Mary spielen soll. Der Chat stimmt ab und entscheidet sich mehrheitlich für Mio, woraufhin Mary Zoe übernimmt. Sie passen die Position ihrer Facecams an, um den jeweiligen Charakteren zuzuordnen. Mary findet das Hexenhäuschen schön, während Maurice den Typen dafür verantwortlich macht, dass sie in dieser Situation sind. Sie spielen die ersten Szenen und versuchen, aus der Situation zu entkommen.

Gameplay-Erkundung, Soundanpassungen und Koop-Mechaniken

01:02:27

Sie setzen das Spiel fort und Maurice erkundet die Sci-Fi-Welt von Mio, wobei er feststellt, dass er keine Kisten öffnen kann, was ihn an Warframe erinnert. Sie demonstrieren die Koop-Mechaniken des Spiels, indem sie gemeinsam ein Panel bedienen müssen. Es kommt zu einem Dialog zwischen den Charakteren über ihre Situation und ihre unterschiedlichen Meinungen. Maurice passt die Lautstärke der Dialoge an, da sie zu laut waren. Sie einigen sich darauf, dass die Dialoglautstärke für den Chat etwas höher sein muss. Maurice demonstriert den Doppelsprung und den Wall-Run in seiner Sci-Fi-Welt. Sie erreichen eine Stelle, an der beide Charaktere zusammenarbeiten müssen, um weiterzukommen. Es kommt zu einem Dialog zwischen den Charakteren über ihre Situation und ihre unterschiedlichen Meinungen.

Wilde Jump'n'Run-Passagen und kommerzielle Action

01:07:53

Maurice stirbt im Spiel, während wilde Jump'n'Run-Passagen folgen. Es wird festgestellt, dass man einen Dreifachsprung in der Luft machen kann. Die Schreiberin der Geschichte findet trotz anfänglicher Skepsis Gefallen an der Entwicklung. Es wird über albernen Quatsch diskutiert, den Maurice als Kind geschrieben hat, und die Frage aufgeworfen, ob die Schreiberin ähnliche Erfahrungen gemacht hat. Ein Glitch wird vermutet, und es wird versucht, die andere Seite zu erreichen. Die Schreiberin gesteht, dass sie einfach nur kommerzielle Action für den Massenmarkt produziert hat, ohne philosophischen Tiefgang. Im Gegensatz dazu wird spekuliert, dass Maurices Geschichte esoterischen Kram beinhaltet. Das Ziel ist es, mit Explosionen möglichst viel Geld zu verdienen. Es wird festgestellt, dass die Dialoge nett sind und kurz pausieren. Die Anlage, in der sie sich befinden, dient lediglich dazu, Hindernisse in den Weg zu legen, die keinen mechanischen Sinn ergeben.

Neue Mechaniken und unerwartete Wendungen

01:15:13

Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass jedes Level komplett eigene Mechaniken hat, was bedeutet, dass die Sci-Fi-Action nicht das ganze Spiel bestimmt. Es wird angedeutet, dass die Charaktere später im Spiel Drachen reiten werden. Die aktuelle Situation wird als Kreuzung zwischen Kingdom Cup und Siedler mit fliegenden Schiffen beschrieben, wobei die Burg belagert wird. Plötzlich werfen Trolle Fässer herunter und es gibt Feuerwände. Die Steuerung ist invertiert, kann aber in den Optionen angepasst werden. Die Spieler kommen weiter, weil Trolle sterben und den Weg freisprengen, was als spaßig empfunden wird. Es gibt ständig WTF-Momente. Die Frage wird aufgeworfen, was für einen Quatsch die Autorin schreibt, und es wird vermutet, dass Axe und Moritz als Inspiration dienten. Windmühlen werden als gut für das Thumbnail befunden. Offenbar sind die beiden Charaktere auch Gamerinnen. Durch das Abwerfen von Zitronen können die Spieler interagieren und sich gegenseitig helfen.

Cyber-Ninjas, Gesellschaftskritik und Koop-Mechaniken

01:27:27

Die Charaktere verwandeln sich in Cyber-Ninjas und müssen den Sri-Anführer besiegen. Sie erhalten unterschiedliche Fähigkeiten, wobei die grüne Farbe für Interaktionen der einen Figur und Violett für die andere steht. Die Koop-Mechaniken werden intensiviert, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden, z.B. indem einer den anderen zieht, während er Laserstrahlen ausweicht. Es wird festgestellt, dass das Leveldesign von "It Takes Two" inspiriert ist, wobei das Szenario mit den Geschichten, die einander ähneln, und die Fantasy- und Sci-Fi-Elemente als cooles Setup gelobt werden. Die Charaktere rächen sich für die Zerstörung der Gesellschaft, die durch die Korruption eines Verbrechers verursacht wurde. Es wird kritisiert, dass die Geschichte zu wenig ins Detail geht und die Kritik an der Gesellschaft zu oberflächlich ist. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Mechanismen zu aktivieren und Hindernisse zu überwinden, wobei der Splitscreen als vorteilhaft hervorgehoben wird.

Systemkritik, Katzenbesuch und absurde Ideen

01:49:50

Es wird die interne Konsistenz der Geschichten und der Zweck bestimmter Elemente in Frage gestellt, wobei ein Vergleich zu Dune gezogen wird. Es wird jedoch argumentiert, dass es plausibel ist, dass eine junge Fantasy-Autorin versucht, einen Buchvertrag zu bekommen, indem sie Dune-ähnliche Ideen verwendet. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die Glitches zu finden und zu entkommen, und beschließen, das System zu zerstören. Es werden Rätsel gelöst, indem Gegenstände durch die Gegend geschossen und Mechanismen aktiviert werden. Systemkritisches Graffiti wird entdeckt. Ein Easter Egg aus Etex 2, ein Elefant, wird erwähnt, der negative Stream-Reviews verursacht hat. Die Spieler verwandeln sich in Schweine mit unterschiedlichen Fähigkeiten: einer kann hoch springen, der andere weit furzen. Es werden absurde Ideen wie eine heilige Erdbeere und ein Solarium für Schweine präsentiert. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden, z.B. indem sie sich gegenseitig katapultieren und anfurzen. Es wird festgestellt, dass die Geschichte kreativ und preisverdächtig ist, auch wenn sie ungewöhnlich ist. Ein Charakter wird getötet, weil er Teil des Systems war, obwohl es sein letzter Tag war.

Erkundung neuer Spielmechaniken und Level-Design

02:40:29

Die Spieler experimentieren mit den Spielmechaniken, indem sie Fässer werfen, um Charaktere zu rekrutieren. Es wird die Komplexität des Level-Designs hervorgehoben, insbesondere die Vielzahl an programmierten Spielmechaniken für einen einzelnen Level. Die Spieler navigieren durch eine brennende Autosequenz und nutzen verschiedene Waffen wie einen Raketenwerfer, um Hindernisse zu überwinden. Dabei werden auch Büros durchquert, was zu humorvollen Kommentaren über die Rolle der Charaktere im Spielsystem führt. Die Spieler äußern sich kritisch über die Zweckmäßigkeit bestimmter Waffen und die Notwendigkeit, dass sich jemand um die Minen kümmert, während sie die Mission erfüllen. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern wird deutlich, da sie sich gegenseitig helfen und auf Checkpoints achten, um im Spiel voranzukommen. Es wird ein besonderes Augenmerk auf die Kameraführung gelegt, die die Interaktion der Charaktere hervorhebt und die Immersion verstärkt.

Kooperative Herausforderungen und humorvolle Systemkritik

02:55:17

Die Spieler setzen ihre Reise fort und stoßen auf ein tiefgründiges Gespräch über das Writing im Spiel, wobei die etwas unpassende Darstellung des Cyberpunk-Genres thematisiert wird. Sie nehmen humorvoll Rache für ein virtuelles Parkknöllchen, indem sie mit verschiedenen Objekten wie Klohäuschen interagieren und diese auf Gegner werfen. Die kooperative Natur des Spiels wird durch das gleichzeitige Zeigen beider Spielerperspektiven hervorgehoben, was jedoch zu einer gewissen Desorientierung führen kann. Trotzdem betonen sie, dass die Zusammenarbeit in der Praxis besser funktioniert als beim Zuschauen. Die Spieler infiltrieren das System und kommentieren zynisch die Korrumpierung durch Luxus. Es folgen komplizierte Koop-Abschnitte mit wechselnder Schwerkraft, die ein Umdenken erfordern und die Kreativität des Leveldesigns loben. Die Spieler scherzen über die Benutzerfreundlichkeit der Architektur für Cyber-Ninjas und genießen die absurden Momente des Spiels, während sie gleichzeitig die Motion Sickness-Gefahr ansprechen.

Motorrad-Sequenzen, Bosskämpfe und narrative Elemente

03:05:05

Die Spieler bereiten sich auf ein episches Finale vor, indem sie ein Motorrad besteigen, was zu chaotischen und humorvollen Sequenzen führt, die durch die invertierte Schwerkraft noch verstärkt werden. Sie setzen ihren Kampf gegen das System fort und kommentieren dabei die fehlenden Emotionen der Gegner. Es folgt ein Bosskampf gegen einen Eintech-Panzer, bei dem die Spieler Waffenenergie sammeln müssen, um zu bestehen. Während des Kampfes spekulieren sie über die Hintergrundgeschichte der Charaktere und die Motivationen für ihren Hass auf das Schuldeneintreiber-Syndikat. Die Spieler diskutieren über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und stellen fest, dass es trotz häufigem Sterben aufgrund der eingebauten Checkpoints und fehlenden Bestrafung für Tode relativ einfach ist. Dies macht das Spiel auch für weniger gaming-affine Personen zugänglich. Sie vergleichen das Spiel mit anderen Koop-Titeln wie It Takes Two und A Way Out und betonen, dass es trotz seiner Zugänglichkeit anspruchsvolle Jump'n'Run-Passagen bietet.

Story-Enthüllungen, Gestaltwandlungen und Fantasy-Elemente

03:21:48

Die Geschichte vertieft sich, als die Charaktere in eine Simulation eintauchen, in der Glitches auftreten und die Gefahr eines Systemneustarts besteht. Es wird die bevorstehende Enthüllung von Zoes Hintergrundgeschichte angedeutet, während die Spieler sich über die Börse und Shareholder-Anteile lustig machen. Sie verwandeln sich in verschiedene Tiergestalten wie Otter und Axolotl, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Die Spieler kommentieren humorvoll die Inkompatibilität der menschlichen Gestalt mit dem Schwimmen. Es folgt eine Fantasy-Sequenz, in der sie die Welt vor einem Eiskönig retten müssen. Dabei werden die unterschiedlichen Erzählweisen der beiden Autorinnen hervorgehoben. Die Spieler interagieren mit der Umgebung, nutzen Schaukeln und Wippen, um voranzukommen, und kommentieren enttäuscht, wenn sich diese als nicht interaktiv erweisen. Sie lösen knifflige Koordinationsaufgaben und kritisieren die teilweise fummelige Steuerung. Die Spieler setzen ihre Reise durch verschiedene Umgebungen fort, wobei sie von Piranhas und Pflanzen bedroht werden und eng zusammenarbeiten müssen, um zu überleben.

Kooperative Herausforderungen und Optimismus

04:09:46

In diesem Abschnitt konzentrieren sich die Spieler auf eine Sequenz, die präzises Timing und Koordination erfordert, um Stacheln auszuweichen und voranzukommen. Zunächst gibt es Schwierigkeiten mit dem Timing, was zu Rückschlägen führt. Durch Experimentieren und Kommunikation finden die Spieler jedoch einen Weg, die Herausforderung zu meistern, indem einer die Stacheln kontrolliert und der andere den richtigen Moment zum Loslassen findet. Trotz der frustrierenden Natur der Aufgabe wird der Humor und die Kreativität des Leveldesigns hervorgehoben. Nachfolgend erkunden die Spieler weitere Mechanismen, wie das Drehen von Elementen und das Überwinden von Hindernissen wie Spinnennetzen. Trotz anfänglicher Verwirrung und Rückschläge bleiben die Spieler optimistisch und motiviert, einen Ausweg aus der Situation zu finden. Der Abschnitt endet mit dem erfolgreichen Abschluss eines weiteren Teils des Levels, was ihre Fähigkeit zur Zusammenarbeit und Problemlösung unter Beweis stellt.

Versteckspiel und neue Fähigkeiten

04:16:19

Die Spieler navigieren durch einen Abschnitt, in dem sie sich vor Feinden verstecken und neue Fähigkeiten einsetzen müssen, um zu überleben. Sie entdecken, dass sie in bestimmten Objekten verstecken können, aber das Zeitfenster dafür ist sehr klein, was präzises Timing erfordert. Die Spieler stellen fest, dass die Feinde in regelmäßigen Abständen auftauchen, was die Herausforderung erhöht. Durch Beobachtung und Anpassung entwickeln sie eine Strategie, um die Feinde zu überlisten und voranzukommen. Später entdecken sie eine neue Fähigkeit, mit der sie Objekte wachsen lassen können, um sich zu verstecken. Die Spieler nutzen diese Fähigkeit, um den Feinden auszuweichen und ihren Weg fortzusetzen. Sie loben das Leveldesign für seine Komplexität und Detailgenauigkeit. Die Spieler erreichen einen Punkt, an dem sie wiederholt von Feinden angegriffen werden und schnell reagieren müssen, um zu überleben. Sie erkennen, dass sie die Feinde aufeinander werfen können, um sie zu eliminieren. Der Abschnitt endet damit, dass die Spieler einen Weg nach oben finden und sich auf den nächsten Teil des Levels vorbereiten.

Kooperative Rätsel und humorvolle Herausforderungen

04:21:49

Die Spieler stehen vor einem neuen Rätsel, bei dem sie eine Bombe hin und her werfen müssen, um Hindernisse zu überwinden. Die Kommunikation ist entscheidend, um das Timing zu koordinieren und sicherzustellen, dass die Bombe nicht explodiert. Sie entdecken, dass sie die Bombe verwenden müssen, um Schalter zu aktivieren und Türen zu öffnen. Die Spieler haben Schwierigkeiten, das Timing richtig hinzubekommen, was zu mehreren Fehlversuchen führt. Sie erkennen, dass sie sich gegenseitig ansagen müssen, wann sie werfen, um die Koordination zu verbessern. Nach einigen Versuchen gelingt es ihnen, das Rätsel zu lösen und weiterzukommen. Anschließend gelangen sie zu einer Sequenz, in der sie Affen abwehren müssen, die sie mit Kot bewerfen. Die Spieler setzen ihre Fähigkeiten ein, um die Affen abzuwehren und zu überleben. Sie entdecken, dass sie die Affen aufeinander werfen können, um sie auszuschalten. Der Abschnitt endet damit, dass die Spieler einen Bosskampf erreichen, der mit einer Disco-Szene beginnt.

Bosskampf und humorvolle Einlagen

04:44:42

Die Spieler beginnen einen Bosskampf, der auf einer Tanzfläche stattfindet. Sie müssen den Bewegungen des Bosses folgen und die richtigen Aktionen ausführen, um nicht getötet zu werden. Die Spieler haben Schwierigkeiten, die Bewegungen zu erkennen und rechtzeitig zu reagieren. Sie stellen fest, dass einer die violetten und der andere die grünen Bereiche kontrollieren muss, ähnlich wie beim Spiel Snake. Sie müssen darauf achten, nicht ineinander zu laufen oder über ihre eigenen Schwänze zu fahren. Nach einigen Versuchen gelingt es ihnen, die Tanzsequenz zu überstehen. Anschließend müssen sie ein Glücksspiel spielen, bei dem sie Karten ziehen und hoffen, nicht mit Kot beworfen zu werden. Die Spieler setzen ihre Fähigkeiten ein, um den Angriffen auszuweichen und den Boss zu besiegen. Der Abschnitt endet damit, dass die Spieler den Boss besiegen und sich auf den nächsten Teil des Spiels vorbereiten. Sie kommen an einen Punkt, an dem sie ein Capture lösen müssen, während einer von ihnen ein Fahrzeug steuert, was zu einem der witzigsten Gaming-Momente führt.