Hollow Knight 100%
Hollow Knight: Bosskampf-Herausforderung und neue Taktiken
Ein Spieler versucht, einen herausfordernden Boss in Hollow Knight zu besiegen. Er probiert verschiedene Fähigkeiten-Kombinationen aus, darunter 'langer Nagel' und 'erleichtert Flucht', um den Kampf zu meistern. Trotz wiederholter Misserfolge und der Erkenntnis, dass bestimmte Taktiken notwendig sind, bleibt er konzentriert. Die Diskussion über die Effektivität von Zaubern im Vergleich zu Nahkampfangriffen beginnt, während er seine Spielweise reflektiert, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen und den Boss zu besiegen.
Anfängliche Schwierigkeiten und Boss-Strategien
00:00:03Der Streamer beginnt den Livestream mit dem Versuch, einen Boss in Hollow Knight zu besiegen, wobei er anfängliche Schwierigkeiten hat, die richtige Strategie zu finden. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten-Kombinationen, wie 'langer Nagel' und 'erleichtert Flucht', um den ersten Boss zu meistern. Trotz mehrmaliger Versuche und der Erkenntnis, dass er den Boss ohne 'erleichtert Flucht' nicht schaffen kann, bleibt er hartnäckig. Die Konzentration liegt zunächst auf dem Ausweichen und dem Verursachen von Schaden, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Er reflektiert über seine Spielweise und stellt fest, dass er sich mehr auf das Ausweichen konzentrieren sollte, um länger im Kampf zu bleiben. Die Diskussion über die Effektivität von Zaubern im Vergleich zu Nahkampfangriffen beginnt, da er normalerweise einen Nahkampf-Stil bevorzugt. Er ist sich unsicher, ob er den Boss heute noch besiegen will, da es bereits Schlafenszeit ist und er keinen großen Fortschritt erwartet. Der Bosskampf ist zudem so gestaltet, dass man ihn nicht einfach durchrushen kann, was die Herausforderung zusätzlich erschwert.
Suche nach Fortschritt und Seelenfarm
00:07:35Der Streamer äußert seine Unsicherheit, ob er den aktuellen Bosskampf heute noch fortsetzen soll, da er keinen signifikanten Fortschritt erwartet und es bereits spät ist. Er erwähnt, dass der Boss nicht einfach zu durchrushen ist, da man immer wieder einen bestimmten Gegner vor dem eigentlichen Boss besiegen muss. Sein aktueller Spielfortschritt liegt bei 96%, was darauf hindeutet, dass er kurz vor dem Abschluss des Spiels steht. Er vermutet, dass die verbleibenden 4% die letzten drei Bosse und das Farmen von Stärke-Upgrades betreffen. Die Frage, woher er noch Seelen bekommen soll, um seine Fähigkeiten zu verbessern, bleibt offen, da er bereits die stärksten drei Seelen-Upgrades besitzt. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um den Boss zu besiegen, darunter auch der Einsatz von Spells, obwohl dies nicht seinem bevorzugten Spielstil entspricht. Die Versuche zeigen, dass er noch Schwierigkeiten hat, die Angriffe des Bosses zu antizipieren und effektiv auszuweichen, was zu frustrierenden Momenten führt.
Experimente mit Zauber-Taktiken und Frustration
00:19:28Der Streamer beschließt, eine neue Taktik auszuprobieren, die von seinen Zuschauern vorgeschlagen wurde: den verstärkten Einsatz von Zaubern. Er rüstet sich mit Amuletten aus, die die Macht von Zaubern erhöhen und die Menge an Seelen bei Nageltreffern steigern. Allerdings stellt er fest, dass er dadurch überladen ist und möglicherweise Gesundheitseinbußen hinnehmen muss. Er ist sich unsicher, ob diese Taktik effektiv ist, da er das Spiel bisher hauptsächlich mit Nahkampfangriffen gespielt hat. Die anfänglichen Versuche mit Zaubern zeigen nicht den gewünschten Erfolg, und er äußert seine Frustration über die mangelnde Effektivität und den ungewohnten Spielstil. Er vermutet, dass er möglicherweise den falschen Zauber benutzt oder die Mechanik nicht richtig versteht. Trotz der Schwierigkeiten bleibt er hartnäckig und versucht, sich an den neuen Spielstil anzupassen. Die Diskussion über die Effektivität von Zaubern im Vergleich zu Nahkampfangriffen setzt sich fort, wobei er betont, dass er in solchen Spielen eher ein Nahkämpfer ist.
Endspurt und Raids
00:44:56Nach zahlreichen frustrierenden Versuchen und dem Gefühl, den Boss nicht mehr besiegen zu können, setzt sich der Streamer ein Zeitlimit: 2:20 Uhr ist Schluss, dann wird geschlafen. Trotz der Müdigkeit und der wiederholten Misserfolge macht er unerwartet Fortschritte im Bosskampf. Er schafft es, die erste Phase des Bosses zu überwinden, was er als einen kleinen Sieg verbucht und scherzhaft als „Pogo-Paradies“ bezeichnet, da er die Angriffe des Bosses für Pogo-Sprünge nutzen kann. Er überlegt, ob er zusätzliche Leben mitnehmen soll, entscheidet sich aber dagegen. Die verbesserte Leistung in der zweiten Phase des Kampfes überrascht ihn, da diese Phase als „chilliger“ empfunden wird. Trotzdem kommt es zu Fehlern, wie dem Verpassen von Heilmöglichkeiten. Am Ende des Streams wird der Boss besiegt, und der Streamer freut sich über den Erfolg. Er verkündet, dass das Spiel zweimal durchgespielt wurde, einmal das Standard-Ende und einmal das glitschende Ende. Bevor er den Stream beendet, raid er zu 'Uro Talks', wo die Zuschauer Minecraft schauen können.