Es wurde die Krise im E-Sport beleuchtet, die sich weitgehend nur noch mit saudi-arabischem Geld über Wasser hält. Gleichzeitig wurde der Weggang von Jeff Kaplan von Blizzard analysiert. Der Ex-Overwatch-Chef berichtete von gewaltigem Managementdruck, der der Qualität des Schaffens zuwiderlief. Microsoft präsentierte zudem seine Zukunftspläne für die Xbox mit Fokus auf Upscaling und kündigte einen Xbox-Modus für Windows PC an.

Just Chatting
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Stream-Ausblick und Gamescom-Pläne

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00:11:37 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Und einen schönen Samstagmittag wünsche ich euch. Es ist ein guter Samstagmittag, denn ich habe meinen Kaffee und damit ist alles gut. In meiner schönen, gebrandeten Brandsafe-BeQuiet-Tasse, die ich nun habe, weil ich so ein guter Streamer bin. Schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr hattet eine gute Zeit, ihr habt ein gutes Wochenende.

00:12:02 Ich bin weiter dabei, wieder Clare Obscure zu ballern. Das ist gerade so ein bisschen meine Freizeit, denn ich möchte nochmal in voller Stimmung sein, bevor das Konzert am Mittwoch passiert. Und dann ist nächste Woche, Wochenende ist die Gamescom-Lahn. Da wird es Streams geben, Freitag, Samstag, Sonntag.

00:12:22 Wahrscheinlich auch jeweils früher als sonst. Das hängt ein bisschen davon ab, wie das Setup da vor Ort ist. Aber ich hätte Bock, immer schon so 13 Uhr oder vielleicht sogar früher anzufangen, je nachdem, wie es läuft.

00:12:33 Genaues Programm haben wir noch nicht. Ihr werdet wahrscheinlich irgendwelche Multiplayer-Spiele spielen. Und ich kann euch aber auch schon mal sagen, auch wenn es kein Multiplayer ist, was wir trotzdem machen werden, ist ein bisschen in Crimson Desert reingucken von der Gamescom LAN. Das nehme ich mir dann raus, weil das gehört ja auch dazu. Das gehört ja auch dazu.

00:12:54 Dass man auch die aktuellen Releases sich anguckt. Dafür wird es am Samstag, äh, am Donnerstag und am Mittwoch keine Streams geben, weil ich da unterwegs bin. Für besagtes Konzert eben.

00:13:08 So, und danke an Ari... Ari... Ariala! Ariala, Dankeschön für zwei Monate Prime. Hallöchen auch an dich zurück. Hackfleischmonster, Dankeschön für 50 Monate. Ich grüße eure Lordschaft, das ist ein kleines Volk. Nein, das ist ein großes Volk, finde ich. Ein großes Volk.

00:13:30 Neulich in der Schule, die Kinder sollten ein Adjektiv aus dem Wort Ehre erfinden. Sehr gut. Ja, da bist du ja trainiert, Xenaris, dass du da Antworten kennst. So, wirst du auch in Game of Evil reingucken, da ist ja kommende Woche auch 1.0 Release. Ich glaube nicht einfach aus Zeitgründen, weil ich erst nicht da bin und dann auf der Gamescom lahne. Ich glaube, da wird es ein bisschen Limits geben, in welche Spiele ich reinschauen kann.

00:13:57 Wen braucht es die Treffen auf der Gamescom da an? Viele Leute. Also unsere Reihe ist ja allein schon toll. Meine ehrenrunden Kollegen Steinwallen und Ranger sind dort, Maxim ist dort, Leon ist dort, Jen ist dort, Asta ist dort. Ich weiß tatsächlich gerade nicht genau, wer von den Peats und den Beans da ist, aber es ist mehr oder weniger egal, weil ich die ja eigentlich alle cool finde von beiden Gruppierungen.

00:14:21 Also da sind ja einige so aus meiner Sphäre sind da. Und da freue ich mich drauf.

00:14:31 Jetzt sind wir wieder in der gleichen Reihe. Oh, sehr gut, sehr gut. Denn was ich schon mal sagen kann, ich werde unter den Leuten in unserer Reihe Be Quiet Peripherie verlosen, wenn ich dort bin. Das ist schon ausgemacht mit den wundervollen Kollegen. Carsten wird an euch, also an alle, die wollen, wenn überhaupt keinen Bock hat, muss natürlich nicht, wird an euch Lose verteilen für Tastatur und Maus. Das...

00:14:55 Das ist eine kleine Aktion, die wir da machen wollen auf der Messe. Das heißt, du bist in der richtigen Reihe. Du kannst abstauben, wenn du magst. Wenn du nicht magst, lassen wir dich in Ruhe. Das ist auch okay. Wenn du einfach nur zocken willst.

00:15:08 Ich will auch gleich einen schmackhaften Kaffee machen. Ja, ich finde, da kann man eigentlich nicht genug machen, oder? Also eigentlich schon, weil ab einem gewissen Punkt wird Kaffee natürlich ungesund, aber darüber reden wir hier nicht. Das ist ein Thema, das ich ehrlicherweise in meinem Leben im Allgemeinen ausklammere. Also ich lebe mein Leben, als gäbe es diese Möglichkeit nicht, dass es sowas wie zu viel Kaffee gibt. Man kann ja auch nicht auf alles achten auf der Welt. Man kann ja auf vieles achten.

00:15:37 Aber nicht auf alles. Nicht auf alles. Denk dir, was der Arzt, der gestern gesagt hat. Ja, mehr trinken, hat er mir gesagt. Gut, dass du mich dran erinnerst. Ganz genau. Da gehört ja Kaffee auch dazu. Ja, ja. So ist es natürlich. So ist es natürlich. So, was haben Leute noch geschrieben? Einen guten Mittag an Harry Boobs. Schön, dass du da bist. Guten Morgen an Milvus.

00:16:13 Tea Time Keks, ich wünsche dir gute Besserung. Vorsichtig, optimistisch, es scheint, dass mein Immunsystem gerade langsam das Oberhand über die Virusgrippe gewinnt. Sehr gut, sehr gut. Crimson Desert Hype ist real. Ich bin gespannt, ich bin gespannt. Ich gebe zu, das ist natürlich eine Sache, die jetzt vom Timing her nicht ideal ist. Ich freue mich auf die Gamescom-Lahn, ich freue mich auf Crimson Desert. Ich wünschte eigentlich, Crimson Desert käme jetzt so...

00:16:50 dass wir die nächste Woche einfach ein bisschen reinsumpfen könnten. Das ist jetzt halt nicht so. Ich weiß tatsächlich noch gar nicht, wie die Woche danach aussehen wird. Lasst mir mal einen Kalender. Ich meine, dann ist halt auch schon wieder potenziell das Interesse verflogen. Da ist das Publikum manchmal schnelebig und das ist auch total okay. Das Publikum soll ja gucken, worauf sie Bock haben und nicht, worauf der Streamer Bock hat.

00:17:17 Aber wäre natürlich eine Idee, dass wir es die Woche drauf noch intensiver spielen. Aber das würde ich tatsächlich sehr davon abhängig machen, sowohl wie ihr als auch ich Bock drauf haben. Denn die Woche drauf kommt auch Nova Roma raus, was ein cooles Aufbauspiel wird. Da werden wir also gucken, werden wir einfach schauen, was wir machen. Wir sind ja zu nichts verpflichtet.

00:17:51 So. Aber wie gesagt, ein kurzes Reinschauen wird es auf der LAN trotzdem geben. Aber ich will da natürlich auch nicht die ganze Zeit sitzen und ein Singleplayer-Spiel stundenlang spielen, weil das ist ja nicht der Sinn einer LAN-Party. So.

00:18:12 Ich bin jetzt ein Level 50 Weberknecht. Okay, eine 50 Streams-Serie und Mordreil hat eine 45 Streams-Serie. Ich gebe zu, das ist dann schon langsam bemerkenswert. Das ist dann langsam bemerkenswert. Ich finde, Twitch ist ein bisschen absurd mit diesen Stream-Serien, wie sie direkt ankommt, wenn ich mal zwei Tage in Folge Hanno geschaut habe. Oder du kommst direkt an, du verlierst deine Zuschauerserie bei Hand of Blood, du könntest jetzt auch einen dritten Tag schauen.

00:18:39 Das ist so der Punkt, wo ich finde, das ist noch zu früh. Da ist es doch noch nicht für irgendwen interessant. Aber natürlich, oder hier, Napsident 65 und Jan war ebenfalls. Das sind dann die Punkte, wo man sagen kann, okay, okay, das ist vielleicht was. Dieses Jahr ist man gamingtechnisch eh gut. Ja, wirklich. Also, ich meine, das ist ja so ein bisschen das Absurde.

00:19:12 Mein nächstes Video, das morgen live geht, geht auch genau darum, aber wir haben es ja auch schon hier im Stream viel diskutiert, den aktuellen Zustand der Gamingbranche. Es wird ständig von Krise geredet, gleichzeitig ist es eine so geile Gamingzeit wie lange nicht mehr. Das finde ich schon einfach immer ein bizarres Paradox. Jetzt habe ich mich fast verschluckt, einfach nur an meinem Einatmen.

00:19:48 Wir haben praktisch ein goldenes Zeitalter, aber die gesamte Industrie brennt trotzdem. Ja, genau, genau. Das ist wirklich komisch. Aber ich meine, wir haben ja schon rausgefunden, warum es so ist. Es ist nicht so, dass niemand mehr Spiele kauft und keine Spiele mehr erfolgreich sind. Es ist nur so, dass die Industrie nicht so wächst, wie sie kalkuliert hat.

00:20:12 Krise kann auch geil sein, Indie-Devs. Naja, man muss da leider auch immer wieder betonen, bei den Indie-Devs sehen wir halt auch immer gerne die Erfolgsgeschichten. Wir sehen die 99 Card-Battler, die alle untergehen, weil alle Slay the Spire kaufen. Die sehen wir halt nicht, weil man sie nicht mitbekommt. Bei A-Spielen kriegst du ja selbst die Flops mit, weil sie trotzdem, weil sie zumindest das Geld haben.

00:20:41 dass du sie kennst. Du kennst halt Concord. Ein Indie-Spiel mit den Zahlen von Concord wird überhaupt niemand mitkriegen. Das ist immer der Unterschied.

00:20:58 Habt ihr jetzt in Crusader Kings 3 gespielt? Gibt's davon ein Video auf YouTube? Wer meinst du mit wir? Ich hab neulich Game of Thrones Crusader Kings gespielt. Das gibt es jetzt auf YouTube. Mit Ausrufezeichen Uncut kommst du zum zweiten Kanal, wo alle Gameplay-Streams später landen. Wenn du wir im Sinne von gab's ne Multiplayer-Runde fragst, nein, das ist schon ne Weile her. Das gab's eine Weile nicht mehr. Wär vielleicht mal wieder cool. Mal schauen. Würde ich auch gern wieder mehr machen.

00:21:33 Aber ich spiele tatsächlich auch einfach nicht mehr so viel Crusader Kings, einfach ganz privat. Das ist so ein bisschen Teil des Problems. So, ich würde aber sagen, bevor wir hier groß reden, kommen wir direkt zu den Gaming News und ich würde mal mit einer interessanten anfangen.

Jeff Kaplan: Gründe für den Verlassen von Blizzard

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00:21:53 Ein paar von euch haben es vielleicht schon mitgekriegt. Jeff Kaplan, einer der damals führenden Köpfe bei Blizzard, unter anderem der Erfinder von Overwatch, hat in einem Podcast erzählt,

00:22:09 Das wusste man ja jahrelang nicht, warum er weg ist bei Blizzard, warum er raus ist. Wir gucken nicht das ganze Interview, das sind fünf Stunden, aber es gibt glücklicherweise Kapitelmarker.

00:22:29 Und hier ist das Kapitel, warum Jeff Blizzard verlassen hat. Und die Geschichte ist völlig absurd. Es ist so schäbig alles. Es ist so schäbig. Also bereitet euch vor.

00:22:49 So, yeah, so now there's this wave in the live game and events, but the pressure on creating Overwatch 2 was building. Yeah, we had a coalition on the team that really wanted Overwatch 2 built instead of the live events, and then the executive pressure became monumental. And what would have been correct was to do more world events, like keep it going.

00:23:18 So, also Overwatch, das wird ja auch nochmal eingeblendet. Die Overwatch League war Blizzards E-Sports-Liga für Overwatch, die 2018 gestartet ist.

00:23:34 Und bis 2023 lief, bevor sie eingestellt wurde. Das war noch der Zeitpunkt, als man noch dachte, E-Sport ist groß im Kommen und wird weiter boomen. Inzwischen wissen wir ja, dass das Gegenteil passiert ist. Der E-Sport, überspitzt gesagt, hält sich eigentlich nur noch mit saudi-arabischem Geld über Wasser weitgehend.

00:24:02 Und sonst finden immer weniger Organisationen Wege, wie das sich einigermaßen refinanzieren lässt, weil wohl die Zuschauerzahlen dann doch nicht auf dem Level sind, das du bräuchtest, um richtig krassen E-Sport zu organisieren. Also man hört es ja in letzter Zeit immer wieder, ich meine auch zum Beispiel die Kollegen von Eintrauchtspandau haben ein bisschen drüber geredet, wie schwer es tatsächlich ist, sich im E-Sport gescheit zu finanzieren. Ja, oder Glücksspielsponsoren, die gibt es auch noch, genau.

00:24:31 Nicht beeintracht Spandau, soweit ich weiß. Die Implikationen will ich hier nicht machen. Aber damals dachte man noch... Und AK, hallo! Da wollte ich kurz beim Fertigmachen zu den Tag reinschauen. Du hast dir das erbaulichste Thema der Woche rausgesucht. Ja, ja.

00:24:53 Aber ich meine, es ist halt auch einfach echt interessant. Ich hatte ja die Ehre, einmal mit Jeff Kaplan zu sprechen. Es war das dümmste Interview, das ich je geführt habe. Da kann er aber nichts für, überhaupt nicht. Im Gegenteil, er hat es dann noch einigermaßen gerettet. Es war so, dass ich auf der BlizzCon war.

00:25:16 Und ich wurde dort natürlich vor allem für Diablo hingeschickt, weil das mein Expertisenbereich ist. Und ich hatte auch noch ein bisschen WoW-Interviews, wo mir die Kollegen von daheim halt die Fragen geschickt haben, was ich sagen soll. Und dann...

00:25:33 Wir hatten auch direkt gesagt, wir brauchen nicht groß was für Overwatch. Nicht, weil Overwatch nicht interessant ist, sondern weil ich einfach kein Multiplayer-Shooter-Typ bin. Was soll ich die Leute fragen? Und dann habe ich vor Ort relativ spontan erfahren, ja, du hast schon ein Interview mit Overwatch. Ne, genau, was ich dachte ist, ich bin in einem halbstündigen Overwatch-Gruppen-Interview dabei, wo mehrere Journalisten sind.

00:26:01 Und da habe ich gedacht, ach easy, da werden andere Leute da sein, die bessere Fragen stellen können als ich. Und da ist auch niemand sauer, wenn ich jetzt nicht so der Profi bin. Und dann habe ich kurz davor erfahren, nee, nee, es ist jetzt ein Solo-Interview. Es bist nur du. Es ist länger als geplant. Was ja eigentlich cool ist, wir haben dir mehr gegeben. Und es ist mit Jeff Kaplan persönlich.

00:26:31 Und ich so, heilige Scheiße, jetzt muss ich komplett unvorbereitet mit dem Chef von Overwatch reden und nicht wie der letzte Depp aussehen. Ich habe mich dann aber in die Absurdität geflüchtet, weil das war die Zeit, als Overwatch noch für Blizzard ein Riesending war und das richtig promotet wurde. Und dann hatten sie...

00:27:02 Overwatch Kellogg's vorgestellt an dem Tag. Die Lucio's, die wirklich produziert wurden, die man kaufen konnte. Und dann war meine Einleitungsfrage in das Interview, Mr. Kaplan, bitte erklären Sie mir jetzt mal, warum ich Lucio's kaufen sollte, wenn ich doch schon Kellogg's habe. Und das hat ihn extrem amüsiert.

00:27:29 Und dann war der Ton für das Interview gesetzt, dass wir einfach ein bisschen Spaß haben. Und das war ein gutes Gespräch. Ich glaube, er fand es auch lustig. Und daran habe ich mich dann reingerettet. Leider gibt es, glaube ich, die Aufzeichnung von dem Interview nicht mehr. Wir haben es nie veröffentlicht. Aber ich war ein bisschen stolz auf mich. Ich war ein bisschen stolz auf mich.

00:28:01 Eva, hallo, danke für den Raid. Einen schönen Samstagmittag wünsche ich euch allen. Schön, dass ihr da seid, liebe Leute. Wir sind gerade bei den Gaming News der Woche. Ich weiß nicht, Eva, ob du es schon mitgekriegt hast. Jeff Kaplan, der Erfinder von Overwatch, hat nach Jahren jetzt endlich verraten, warum er bei Blizzard raus ist.

00:28:25 Und das gucken wir uns gerade an. Das ist nämlich eine ziemlich bizarre Geschichte. Liebe Leute, folgt auf jeden Fall Eva. Eva ist sehr im Horrorspiel-Game drin. Neulich gab es Resi bei ihr. Und sie hat großen Einfluss auf große Influencer in Deutschland. Weil sie die vielleicht managt. Also...

00:28:48 Im Chat von Gronkh geht man vielleicht leicht unter, aber Eva ist eh die, die die Strippen zieht. Das heißt, guckt da mal rein und übt Einfluss aus, wenn ihr wollt. Ich sag's ja nur. Ich sag's ja nur. Ist das Bethesda-Eva? Es war Bethesda-Eva. Jetzt ist es One-Up-Eva. Viel rumgekommen in der Branche.

00:29:20 So, sie zieht das Routerkabel in Grogman, wo ich streamen will. Genau. Also Eva und ich, wir hatten eine gute Verschwörung gemeinsam. Das war sehr positiv. Als Erik und ich zusammen Anno gestreamt haben, hat sie bei Erik das Routerkabel gezogen. Ich hab sie da bestochen für. Ich hab ihr gesagt, sie kriegt dann die Abos für den Tag.

00:29:42 Und dann sind natürlich die ganzen Gronkh-Zuschauer zu mir, während er 5 Minuten offline war. Das heißt, meine Zuschauer sind, glaube ich, von 3.000 auf 8.000 gestiegen für 5 Minuten. Auf Twitch ist es ja schwer zu wachsen, Leute. Das ist halt, was du machen musst. Du musst halt einfach Ellbogen haben. Du musst halt einfach Leute vom Thron stoßen und in dir selber schnappen.

00:30:11 Und wenn du dafür mit dem Management dieser Leute kollaborieren musst, dann ist das halt einfach nur Good Business. Ja, und Erik hatte derweil, das war so geil, Erik hatte derweil einen Hypetrain, während er offline war, weil er den Router ausmachen und neu starten musste. Aber der Hypetrain lief schon an, während er ausgemacht hat. Das heißt, er hatte, glaube ich, es war sogar ein Goldener, glaube ich. Er hatte, glaube ich, sogar einen goldenen.

00:30:45 Im, also im Offline-Modus. Das hat, glaube ich, auch noch kaum ein Streamer geschafft. Einen Gold, also, ne? Deswegen ist Gronkh natürlich auch der König von Gaming-Deutschland, ne? Natürlich. Weil, weil das ist, was du schaffen musst, wenn du Erfolg haben willst in dieser kalten, harten Welt. So, aber, ähm, ja, und wir hätten, das stimmt, wenn wir gemeinschaftlichen Chat gehabt hätten, dann...

00:31:17 Hätte ich einen gemeinsamen Hypetrain...

00:31:22 mit Gronkh gehabt. Das muss ich mir noch merken für nächstes Mal. Das wäre der nächste Schritt des Plans gewesen. Das wäre perfekt gewesen. Aber leider war dem nicht so. Wobei man ja auch leider sagen muss, man hat ja nichts von gemeinsamen Hypetrains. Also es animiert dann vielleicht die eigenen Zuschauer auch ein bisschen, aber es ist ja nicht so, was ja auch völlig unfair wäre, dass dann quasi ich irgendwie die Hälfte von Eric's Subs bekomme, wenn ein gemeinsamer Hypetrain kommt und er hat

00:31:51 100 Abos und ich habe eins und dann kriege ich die Hälfte von von seinen. Das wäre ja völlig absurd, wenn das so funktionieren würde. Aber aber natürlich auch irgendwie demokratisch und gerecht und im Sinne des kleinen Manns, oder? Gemeinsamer Chat mit Gronkhs Chat klingt nach Horror. Das wäre schwierig. Die Sache ist, die Gronkh-Community ist ja gerade dafür, dass es so eine große ist, sehr lieb.

00:32:21 Das ist bemerkenswert und spricht sehr für Gronkh natürlich auch, aber sie ist halt sehr groß. Also ich weiß nicht, wie Erik es schafft, da überhaupt noch mitzulesen, weil er schafft es ja. Er geht ja auf einzelne Kommentare ein und liest, was Leute schreiben, aber ich könnte den Überblick nicht behalten. Und das wäre auch für...

00:32:52 Für, glaube ich, meine Mods hier natürlich eine Herausforderung. Aber ab und an muss man natürlich auch sagen, warum sollten die Mods nicht ab und an eine Herausforderung haben, um sich als Moderatorin weiterzuentwickeln und an ihren Herausforderungen zu wachsen, nicht wahr? Das kann man ja auch mal sagen. Das kann man ja auch mal sagen. Ging mir auch eher um die Anzahl. Genau, wie gesagt, habe ich auch so verstanden. Manchmal ist es ja auch so, dass Communities nicht so zusammenpassen.

00:33:24 Was nicht schlimm ist, ich mache auch häufig gern was mit anderen Streamern, deren Communities anders sind als meine. Ich glaube witzigerweise, die Grom-Community und meine passen eigentlich gut zusammen, aber es ist halt dann so, und das verstehe ich auch, wenn das blöd ist, wenn du im Chat deines Streamers, in Anführungszeichen, dann untergehst, weil du nur die vom anderen Streamer siehst.

00:33:52 Das Feedback kam durchaus mal und ich verstehe es auch, als ich mal Stronghold mit Hanno gemacht habe zum Beispiel. Das kann ich nachvollziehen, dass man das sich nicht so wünscht. So. Maurice, du Punker aus der Leipziger Bar, wie geht's dir? Ah, das war die beste Geschichte. Das war die beste Geschichte. Das war so geil.

00:34:23 Ich finde es gut, dass Erik dir auch so erzählt hat, dass sie in seiner Community jetzt auch rumgeht. Ich finde das positiv. Ich finde das positiv. Am lustigen sind gemeinsam und schätzen sich die Autobots gegenseitig battlen und bannen. Ja, das hatten wir auch schon, dass der eine Bot die Werbung des anderen Streamers bannt.

00:34:48 Seitdem stelle ich mir vor, dass hier absolut nur Punks vor dem Bildschirm sitzen. Ich glaube tatsächlich, die Zahl Punks weniger, aber ich glaube, die Zahl der Metaller ist vergleichsweise hoch. Und ich weiß, dass das komisch klingt, weil ich in meiner Art bin, glaube ich, der least Metal-Mensch auf der Welt. Also ich höre sehr gerne Metal, aber ich bin nicht Metal, wenn das Sinn ergibt. Aber ich glaube, das, was ich mag,

00:35:20 hat Überschneidungen mit Metal-Fans. Zum Beispiel Metal-Fans, zumindest eine Subgruppe von ihnen, neigt ja auch sehr dazu, Fantasy-Cool zu finden, zum Beispiel. Und dann hörst du Blind Guardian und Nightwish oder sowas, was geile Bands sind, zwei meiner Lieblingsbands. Ich habe tatsächlich gemerkt, abseits von Gaming-Events, wie Gamescom oder sowas, die zwei Arten von Events,

00:35:53 Wo ich am meisten erkannt werde, sind einerseits, und das ist offensichtlich, Mittelalter-Märkte.

00:36:05 Also Kaltenberger Ritter Turnier, da bin ich drei Schritte reingegangen und werde angesprochen. Und ich finde das total cool, das freut mich voll. Und das zweite ist tatsächlich Sabaton-Konzerte. So komisch das jetzt klingen mag. Auf dem Sabaton-Konzert in der Münchner Olympiahalle gehe ich in der Pause einmal rum, hole mir Pommes und Cola und werde, glaube ich, siebenmal angesprochen. Das habe ich in dem Ausmaß nicht erwartet. Aber es ist einfach so.

00:36:39 Powerwolf, genau. Nightwish auch. Natürlich Blind Guardian Konzert auch. Mittelalter und Metal geht auch gut zusammen. Ja eben, genau, genau. Pommes und Cola aber 15 Euro, oder? Ja, aber come on.

00:37:01 Vom Sabaton-Konzert kann man sich mal ein bisschen was gönnen. So, jetzt gucken wir aber hier das Video an. Wir sind gerade am Anfang. Jeff Kaplan hat gerade, für alle, die neu mit dem Raid dazugekommen sind, erklärt, dass es Druck gab, auf die Overwatch-Entwickler damals die Overwatch-Liga, die Blizzard-E-Sport-Liga, auszubauen.

Die Overwatch League und ihre fehlgeschlagenen Ziele

00:37:29

00:37:29 Ich habe es mit anderen anderen Pflanzen geöffnet. Wir haben es die Zukunft der E-Sport und regionaler Ebene gespielt, um die Anzahl der Minimum Player Salarien und Player Protektions zu haben. Es gibt viele sehr gute Dinge über Overwatch League. Und es gibt Teams mit ein paar Worte mit ein paar Worte. Es gibt es international, es gibt es eine reale Worte. Es gibt es die dream, die ambitionen, die Worte sehr großartig sind.

00:37:55 Also sie wollten es anscheinend aufbauen, wie Fußball-Ligen halt auch funktionieren. Es gab dann das Pariser Team, es gab hier die Los Angeles Gladiators. Ich habe das selber nicht so verfolgt, ich bin einfach kein großer E-Sport-Mensch, aber das war wohl die Ambition.

00:38:18 Player Protection, try to make esports more of a first-class citizen. Because there were all these stories about shady teams screwing their players over.

00:38:28 Ah, okay, sie haben es als größer vermarktet, als es werden könnte. So fangen viele schlimme Industriegeschichten an.

00:38:56 A deck, basically. And you could put anything in a deck and sell anything. And they were pretty much selling the Brooklyn Bridge that Overwatch League was going to be more popular than the NFL. And we got a bunch of billionaire investors in these teams. And when 2018 started, like for example...

00:39:22 Und die Zeit ich zurückgebracht habe, sie sagten wir eine große große Verkaufung mit Twitch für die Streaming von Overwatch League, eine Medienwerteile. Und das bedeutet, dass wir all diese Commitments für Overwatch League gemacht haben, um in-game Sachen zu existieren. Einfaches war mit Twitch und Kamera Kontrolle und das ganze Zeit. Die andere Teil war ein paar Skins.

00:39:52 Okay, das heißt, sie haben sich dann verpflichtet, zunehmend mehr In-Game-Features für die Overwatch-Liga und die Twitch-Streams zu entwickeln, wie Twitch-Integrationen, Spectator-Modus und sogar Skins, die Team-Uniformen waren, sagt er hier.

00:40:20 wie das alles funktioniert und was es effizient und hat die richtige, you know, memory footprint und all that kind of stuff.

00:40:27 Und so all of your plans at that point kind of go out the window. Like, you're not going to work on new world events. You're not really even focused on Overwatch 2. You're just kind of treading water. There was a lot of talk of like, oh God, you know, the deal, like, the deal didn't go well. And we've got to do make goods to make the deal better for them. And like, just give them some money back, you know?

00:40:58 Also dann haben sich diese Deals nicht so ausgezahlt, wie erhofft. Und dann musste man noch mehr Sachen entwickeln, um Wiedergutmachung zu leisten. Aber man wollte ihnen wohl kein Geld zurückgeben, obwohl Jeff Kaplan das gerne gemacht hätte. Und das hat dann dazu geführt, dass die Entwickler beschäftigt waren, E-Sport-Content zu entwickeln, statt neue Overwatch-Inhalte für alle Spieler.

00:41:27 Und es war ein tolles Idee, dass die Verwärts-Einheiten, die Verwärts-Einheiten, nicht so gut, dass es nicht so gut ist, aber es war zu viel Fokus auf, dass wir viel Geld machen, wirklich schnell.

Kritik an der Gaming-Branche und kreativer Prozess

00:41:55

00:41:55 Schön! Ich weiß nicht, wie ich das ausdrücken kann, dass es nicht verurteilend klingt, aber es wurde sich zu sehr darauf konzentriert, möglichst schnell, möglichst viel Geld zu machen. Ach so, Jeff! Das haben wir ja noch nie erlebt!

00:42:24 They were awesome. I loved them. The Overwatch League staff at Blizzard, some of the nicest, most motivated, great creative people. All of these organizations got built and they were all great, but it was a house of cards waiting to fall. And it became more about the money versus the quality of the experience of the different teams playing together and actually building.

00:42:50 Das Ecosystem der E-Sports. Die Finanzierung der E-Sports kam.

00:42:56 Wir hatten all diese Leute, die in die Spiel investieren, und dann haben sie zu expressen, ihre Meinung zu haben. Originally, die business model war, dass sie in-personen Spiele machen und es werden werden,

00:43:25 Ticket sales and then merch, you know, and all of that.

00:43:29 Und ich denke, wirklich schnell, alle haben, wir können in-game events, wenn man eine London-Sache team hat und ein Shanghai-Sache team hat. Wie soll das das funktionieren? Das war sehr schnell. Die Merch war gut, aber es war nicht zu machen NFL-level Geld, was es nicht zu machen, was es nicht zu machen, was es zu machen. So, alle schnell sofort zurückgekehrt. Hey.

00:43:57 Also die Overwatch-Liga hat nicht das Geld gemacht, das sie sollte, mit Ticketverkäufen und Merch, und dann sollte das Spiel wieder mehr Geld machen, um zu kompensieren, wie man sich da verkalkuliert hat. Ja, klassische Geschichte irgendwo.

00:44:25 Und dann die Druck, um Overwatch 2 zu schieben. Und alle Worte und Liebe, die wir hatten, für das live-Game und das live-Service. Let's just make events and new heroes and new maps. We're losing all these resources. Und it got to the point, you know, my ex-sitem... So, jetzt kommt er gleich, glaube ich, zu dem Punkt, warum er rausgegangen ist.

00:44:55 Also ein Eindruck, ich meine, es gab ja damals die Zeit, glaube ich, wo sich viele Overwatch-Fans gefragt haben, wo ist denn der ganze neue Content, was soll denn das? Und bislang die Weisheit war, dass der allgemein anerkannte Fakt war, und das hat sich ja auch eine Rolle gespielt, dass Overwatch 2 ein Faktor dabei war.

00:45:27 Aber wie sich jetzt rausstellt, war es nicht der einzige Faktor. Und ich meine, man kann auch darüber reden, dass Overwatch 2 auch eine komische Idee war. Ich glaube, es gibt sogar ein Kapitel da rein, wo er das anspricht. Das ist kein einzelnes Kapitel. Aber ich glaube, das diskutiert er auch mal.

00:45:58 Ich glaube, das war ein eigener Clip, den sie noch gepostet haben. Ich habe das zumindest bei einer Timeline irgendwo gesehen. Aber anscheinend war es auch, dass das Team sehr beschäftigt war mit...

00:46:10 E-Sport-Inhalten.

00:46:32 So, wenn du auf Overwatch 2 in dieser Gespräche bist, du bist auf die PVE-version? Die PVE-version. Ich würde das gerne gerne spielen. Ich denke, alle würden gerne spielen. Online ist das alles, was PVE und ich nicht mehr PVE.

00:47:01 Ich habe auch ein Team gesagt, dass wir eine PvP-Aufnahme haben. Wenn wir alles richtig bekommen, muss es die PvP sein. Wir würden uns Glück haben, diese PvE-Player zu willkommen zu bekommen, aber das ist nicht garantiert.

00:47:27 Weil ich fand eigentlich immer, dass Overwatch als Setting echt Potenzial hatte. Aber mich reizen immer reine Multiplayer-Spiele mit ihren Settings am Ende, selbst wenn die cool sind, nicht so sehr. Bestes Beispiel ist ja auch League of Legends. League of Legends hat richtig viel Lore und auch interessante Charaktere. Und du hast ja auch bei Arcane gesehen, dass du damit echt viel machen kannst. Aber wenn am Ende alles, was du mit denen weitgehend machst, ist...

00:47:56 Story-entkoppelte PvP-Matches zu spielen, dann ist es halt nicht so geil, meiner Meinung nach. Gleichermaßen...

00:48:08 sehe ich schon auch den Punkt, und das scheint jetzt Jeff Kaplan bis heute anders zu sehen, ist ja auch sein gutes Recht, der Mann ist verdienter Spieleentwickler, aber ich weiß nicht, ob sie nicht überschätzt haben, wie groß das Publikum dafür gewesen wäre und wie sehr die Kern-Overwatch-Zielgruppe eigentlich nur mehr PvP wollte.

00:48:29 Also ich finde, man kann das Argument machen, dass Overwatch 2, unabhängig von dem, was ich gerne gesehen hätte, von Anfang an die falsche Idee war.

00:48:41 So, es war never ein PvE-only focus. Es war einfach nur die E-Titel zu, also. Und was eventually broke mich war, es war, in 2016 und 2017, ich war sehr in control von den Overwatch-Team und die Richtung der Game-Direktion.

00:49:05 mit Ray Gresko als der Produktion Director. Es war wie wir über die Overwatch waren. Wir waren sehr, sehr erfolgreich und haben eine gute Arbeit. Ich denke, die Fans waren froh. Und dann als wir Transitionen, Overwatch League war die Best Intention. Meine Eltern sagen, die Road to Hell ist paved mit guten Intentions. Das war die Overwatch League und es war ein Albatross.

00:49:31 Jetzt kommt die Geschichte, die ist so über.

00:49:52 Er hat mir einen Daten gegeben, der 2020 war, und es ging bis 2021. Aber es war 2020. Und er hat gesagt, Overwatch muss in 2020 machen.

00:50:19 Und dann, jedes Jahr nach dem, und er ist ein rekurriger Revenue, ein ***. Und dann sagt er mir, wenn es nicht ***, werden wir 1.000 Menschen ausbauen. Und das wird auf dich sein.

00:50:50 Und wenn du das nicht schaffst, feuern wir tausend Leute und du wirst schuld sein. Was für eine Drecksfirma. Was für Bastarde.

00:51:11 Ja, no pressure, genau, hochmotivierend. Ja, ja, ja, vor allem, wir können uns jetzt alle überlegen, wie viel Geld hier wohl gemeint ist, wenn es anscheinend die Probleme der E-Sports-Liga noch mit reinholen soll. Vor allem mit dieses, du bist auch noch schuld, ne? Schön, das ist immer so, wird immer gesagt, die reichen Manager ganz oben, die haben ja auch ihr Geld verdient, weil sie tragen ja die Verantwortung.

00:51:40 Einen Scheißdreck tragen sie an Verantwortung. Sie wälzen die Verantwortung und die negativen Konsequenzen immer auf andere Leute ab, wenn es mal nicht gut läuft, und kassieren trotzdem ihre eigenen Gehälter. Also Entscheidungen treffen heißt nicht Verantwortung tragen. Verantwortung tragen heißt, wenn die Konsequenzen für diese Entscheidungen auch bei dir liegen.

00:52:03 Also hier hat der CFO eine Entscheidung getroffen, die Verantwortung dafür hätte Jeff Kaplan getragen. Und die Devs, die gefeuert werden. Vor allem, das ist halt, ich meine, wie gesagt, ich bin nicht der Meinung, dass natürlich Jeff Kaplan erzählt hier ein bisschen seine Geschichte, die halt jetzt nicht so...

00:52:34 darauf eingeht, wo vielleicht er selber verkackt hat, ist ja auch total legitim. Aber jetzt unabhängig mal davon, ob er alles richtig gemacht hat, das ist halt einer der verdientesten Spieleentwickler der Welt. Das muss man halt auch sagen, die viele von diesen größeren Studios und Firmen haben komplett aus den Augen verloren, wie wichtig halt ihr qualifiziertes Personal

00:53:04 für die Entwicklung der Spiele ist. Jetzt unabhängig von dieser Einzelperson, aber halt einen der führenden Leute hinter WoW und Overwatch so zu behandeln, dass er dann lieber geht, als mit dir weiterzuarbeiten. Ich finde, man sieht schon ein wenig, dass... Also Larian ist halt immer ein gutes Beispiel. Larian hat sich über Jahre aufgebaut und

00:53:39 Bei jedem Entwicklerbesuch, wo ich da war, habe ich teilweise die gleichen Leute wieder getroffen. Nicht nur natürlich, weil Larien ist gewachsen, Leute gehen auch mal. Aber ein Teil, was solche Teams erfolgreich macht, ist halt auch, dass du dir ein gutes Team aufbaust und das kultivierst, statt immer zu gucken,

00:54:06 wie du jetzt gerade kurzfristig am meisten rausholen kannst. Weil man sieht ja das Ergebnis. Es ist ja nicht so, dann ist er weg und diese Drohung hat gewürgt. Und jetzt ist Overwatch unglaublich einträglich. So ist es ja nicht gekommen. Also das wirkt ja nicht mal. Ja, es ist wie gesagt, ein paar andere Beispiele werden hier auch genannt.

00:54:40 Als jemand, der auf ein paar Spiel gemacht hat, hat viele Spiel gemacht, du hast diese Gespräche, wo Fortnite hat 1,400 Leute arbeiten. Wenn du einfach 1,400 Leute hirest und es macht es free-to-play, wir machen das Geld, richtig?

00:54:59 Also, das ist ja tatsächlich etwas, was wir schon von verschiedenen Entwicklern in verschiedenen Positionen gehört haben. Eine andere ähnliche Geschichte von verdienter Spieleentwickler redet mit Executives, ist wie der Chef, also der Chefentwickler von, das müssen wir mal auf der Zunge zergehen lassen, der war immer irgendwas wie Game Director, Creative Director oder irgendwie sowas. Der war bei Baldur Skate 1 und 2, James Olin heißt der Mann. Baldur Skate 1 und 2,

00:55:29 Nights of the Old Republic, Neverwinter Nights und Dragon Age Origins. Der Typ, der hat erzählt, er musste dem EA-Chef eine PowerPoint-Präsentation geben, wo er ihn überzeugen wollte, dass man mit Fantasy-Spielen Geld verdienen kann, damit Dragon Age weiter unterstützt wird.

00:56:07 Das hat mich auch ein bisschen gebrochen, als ich das gehört habe. Muss ich mir mal vorstellen, einer der prägendsten Rollenspielentwickler aller Zeiten, unter anderem, also auch ganz privat, in dessen D&D-Kampagne, in dessen D&D-Kampagne wurden Charaktere wie Minsk und Bo geboren. Der war der Dungeon Master, der die Idee mit dem Space-Hamster hatte für Bo.

00:56:38 Der Typ, ja, muss so einen fucking Anzugträger präsentieren, dass man mit Dragon Age doch bitte auch Geld machen kann und es bitte Support von EA bekommen soll.

00:56:54 Ich habe das Gefühl, dass ich nie mehr arbeiten würde, aber Blizzard. Ich liebte es. Es war ein Teil von mir. Und ich fühle mich ein Teil von mir. Und ich habe wirklich gedacht, dass ich mich aus dem Ort auszunehmen. Ich habe das Gefühl, dass ich das gleiche auszunehmen würde. Und das war es. Ich war es.

00:57:17 Wir sind fertig. Glücklich ist das CFO nicht mehr da.

00:57:39 Dass diese Kultur der alten Blizzard-Entwickler auch alles andere als perfekt war und sich da schon auch so ein Altherren-Club entwickelt hat, wo halt...

00:57:55 neue Gestalten wie diese mysteriösen Frauen, von denen man manchmal hört, nicht willkommen waren. Wir wissen nicht, ob und wie Jeff Kaplan persönlich daran beteiligt war, das will ich ihm ja auch nicht direkt vorwerfen, aber man hat inzwischen schon einige Infos, dass das ziemlich tief in der Firma verwurzelt war. Also dieses, das alte Blizzard hat gute Spiele gemacht, ja, aber da war auch

00:58:24 Nicht alles perfekt. Aber wir wissen nicht konkret, wer davon alles wusste und wer nicht. Deswegen, das will ich jetzt nicht Jeff Kaplan im Einzelnen hier vorwerfen, aber es ist, finde ich, wichtig, das einzuordnen, wenn halt jemand, der auch dort war, davon redet, wie toll es dort immer war, bis die Finanzleute kamen. Weil das ist halt nicht die ganze Wahrheit, jedenfalls nicht für alle Leute, die dort waren. Das andere ist aber wiederum zum Positiven.

00:58:53 Und seitdem, weil er es auch gerade sagt, dieser CFO ist nicht mehr da, einige der alten Leute aus den blöden Zeiten bei Blizzard, witzig, aber sowohl aus der ganz alten Zeit, als die Spiele noch gut waren, aber die Arbeitskultur wohl auch problematisch, und aus der mittleren Zeit, wo Bobby Kotick das Finanzregime geführt hat, sind beide nicht mehr da.

00:59:18 Das heißt, es ist absolut möglich, dass sich bei Blizzard in beiden Dingen was zum Positiven gewandelt hat. Die Spiele zeichnen ja ein Auf- und Abbild, würde ich sagen. Diablo war jetzt halt lange Zeit Sorgenkind, obwohl es nicht scheiße ist. Ich finde, Diablo 4 ist kein schlechtes Spiel. Aber...

00:59:52 Es hat nicht immer die Erwartungen erfüllt, die man gerne hätte. Aber in anderen Bereichen habe ich das Gefühl, geht es gerade ganz gut bei Blizzard. Overwatch hat ja zum Beispiel jetzt konkret gerade endlich sein Comeback und kam wieder besser an. Auch bei Diablo passieren interessante Dinge. Eine neue Klasse für Diablo 2 ist spannend. Und bei Diablo 4 werden wir sehen müssen, wie das Add-on ankommt. Das finden wir dann noch raus.

01:00:25 Und außerdem hast du, glaube ich, ich weiß nicht, durchwachsende Stimmung in der WoW-Community. Wie ist die Stimmung in der WoW-Community gerade? Ich habe so viel Sour Crowd nur mitgekriegt, dass ich gar nicht weiß, wie normales WoW gerade steht, jetzt mit Midnight. Kam Midnight gut an oder ist es kontrovers? Das habe ich nicht verfolgt, gebe ich offen zu, weil ich es auch nicht beurteilen kann, weil ich WoW nicht groß spiele. Aber ich habe zumindest...

01:00:59 Ich habe zumindest keine großen Shitstorms mitgekriegt, außer wieder aus der rechten Bubble. Also ich glaube irgendwie, Esmengold findet, WoW ist jetzt kaputt, weil es zu comichaft geworden ist. Aber das ist jetzt wenig, worauf ich eine fundierte Einschätzung des Spiels gründen würde.

Zukunft von Blizzard und E-Sport-Krise

01:01:35

01:01:35 Housing-Thematik kriselt ein wenig. Ja gut, also ich meine, was man immer noch sagen muss, Blizzard ist immer noch gierig. Das ist schon immer noch so. Die Preise von Blizzard, aber die Sache ist, die Preise von Blizzard waren ja immer hoch. Blizzard hat immer Höchstpreis genommen, auch für Spiele.

01:02:09 Und das ist halt aber auch weiterhin so. Also die neue Diablo-Klasse kostet eine Menge für Diablo 2, die Mikrotransaktionen in Diablo 4 sind immer noch schweineteuer. Das ist nicht weggegangen, aber es scheint, als würde zumindest so die Qualität der Sachen gerade grundlegend passen. Und das war ja auch nicht immer so bei Blizzard.

01:02:37 Premium-Preise für Premium-Content. Na, die Sache ist, das war ja früher bei Blizzard so. Also du sagst das mit einem Kappa und ich verstehe warum, aber es war ja lange Zeit so. Blizzard haben hohe Preise genommen, weil sie die Besten waren. Die Schwierigkeit ist ein bisschen, dass Blizzard diese Einschulung immer noch hat, obwohl sie die Besten nicht mehr sind. Das ist, glaube ich, ein grundlegendes Problem, das Blizzard in den letzten Jahren hatte, dass sie immer noch rangegangen sind, als wären sie die Könige.

01:03:11 Aber sind sie halt nicht mehr gewesen. Und du musst halt... Kein König herrscht ewig, wie wir ja wissen. Und dann musst du halt aufpassen, ob dir in Path of Exile 2 nicht das Pausengeld klaut und durch zu sehr Ausruß darauf, dass wir sind Diablo, wir werden immer gewinnen. Mal gucken, ob sie das jetzt wieder rumgerissen kriegen. Aber das ist eine Weile schon passiert, habe ich den Eindruck. Aber es scheint auch ein... Also zumindest die Einsicht gegeben zu haben, wir müssen jetzt mal wieder ballern.

01:03:43 Es ist eine der größten Unternehmen in der Welt der Welt. Sie haben so viele unglaubliche Video-Games gemacht. Es ist so schwierig, zu schaffen so viele Hits. Und sie wurden nicht durch die Schöne, die Schöne, die kleinen, unglaubliche Teams haben. Die Hodgepodge, die Sie beschreiben.

01:04:05 und taking big risks und falling in love with the thing they do und dann just chasing and working extremely hard. Just because you figured out a way how to make a lot of money doesn't mean it's not at the core this incredible creative journey that's incredibly difficult to pull off. And just because you've got a bunch of really smart creative people

01:04:31 Ja, sehen wir bei Larian, wo der CEO in Ritterrüstung streamed.

01:05:00 Der Degree, was you don't have weirdos at the helm, creative minds at the helm, and you're a business person at the helm, get out of their way. You cannot have the meetings like you're describing. And I don't just speak about this particular company. It's just the entire industry. There's so much joy to be had if we keep creating great games. And I just hope...

01:05:28 Wir werden sehen die great games sehen. Ich denke, dass es ein message zu creative Menschen und Menschen, die machen, ist, dass wir so auf die Kraft haben, dass wir es getrennt, und wir lieben es. Und wir sind nicht cutthroat, und wir haben das Kindesambition. Wir haben ein anderes Kindesambition.

01:05:55 Aber es gibt dieses ganze Welt, besonders als du bist, dass du sehr gut genug bist, dass du sehr gut genug bist und sehr ambitionen bist. Und für whatever reason, wir immer wiedergeben uns zu ihnen.

01:06:10 Die Schwierigkeit ist natürlich, dass du, wenn du dann immer größere Spiele machen willst,

01:06:40 scheint es trotzdem weiter so zu sein, dass du Investoren dafür brauchst. Das heißt, du gehst halt dann ins Bett mit den Finanzleuten, um zu wachsen, um deinen Traum vielleicht auch zu erfüllen, um ein noch geileres Spiel zu machen und dann fangen die halt an mitzureden. Er sagt ja sogar selber, sowas wie die Overwatch League kam ja mit von ihm und er hatte da voll Bock drauf.

Das Dilemma der Entwickler und Investoren

01:07:03

01:07:03 Du musst jetzt starten über die Kaffee bringen. Du kannst es dir. Und da sind viele Finanzerinnen. Ich habe mit Finanzerinnen gearbeitet, die es und die Leute aus der Weg zu erledigen und sie sie verstehen.

01:07:22 Ich wünsche, Entwickler würden ihre eigenen Werten mehr verstehen und die Golden Goose anzuhören, die es nicht verdienen haben.

01:07:47 dass die Kontrolle echt zu viel an die Geldmenschen abgegeben wurde zum Teil. Und es gibt ja auch immer wieder in letzter Zeit auch mehr und mehr so den Drang oder zumindest die Diskussion, ob Entwickler sich mehr organisieren sollten, ob es mehr Entwicklergewerkschaften geben sollte, ob man mehr kämpfen sollte gegen diesen Trend. Und halt...

01:08:17 auch Studios, die erfolgreich sind, besser drauf achten, ihre Unabhängigkeit zu bewahren. Dass du halt dann Erfolgsgeschichten wie Slay the Spire zum Beispiel hast oder auch Cleopscure oder so, wo wir halt alle hoffen, hoffentlich verkaufen die sich jetzt nicht an den meistbietenden. Ich meine, es ist immer, das muss ja nicht immer erstmal negativ sein, aber auch ein Beispiel.

01:08:43 War halt Piranha Bytes. Die haben sich oder wurden, ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie das da lief, wie sehr das, also was genau die Beweggründe waren, aber die wurden halt gekauft von THQ Nordic und dann irgendwann, als der Mutterkonzern sparen muss, wirst du halt dich gemacht. Aber die Sache ist halt, im ersten Schritt ist oft dieser Kauf das und diese Investitionen

01:09:09 ist das, was dir das Geld gibt, die geilen Spiele zu machen. Das ist halt die Schwierigkeit. Es muss irgendwo herkommen. Und Investoren sind sogar jetzt schwieriger zu finden. Ähm. Als früher. Ne? Ähm. Deswegen wird das immer komplizierter. Will gar nicht wissen, was Larian für Angeholt und Miopass vorhaben, was die verlockend sind. Äh, naja, da muss ich dir eine Illusion leider rauben.

01:09:52 Das wissen viele nicht, weil es auch nicht groß an die große Glocke gehangen wird. Larian hat schon ein Angebot akzeptiert. Bei Larian ist tatsächlich auch Tencent mit drin. Ich glaube zu einem Drittel oder sowas sogar. Wartet kurz. Ja, 30%. 30%. Sie sind wohl ein stiller Anteilseigener? Also sie haben da anscheinend kein Mitspracherecht?

01:10:46 Aber sie sind mit drin. Man muss aber eben, ich meine, ich habe das oft genug gesagt, bei allem, wie man sich berechtigt Sorgen machen kann, dass eine Firma bei so vielen Sachen mit drin ist, weil das kann auf tausend Weisen schief gehen, nach allem, was wir bislang wissen, ist Tencent kein Investor.

01:11:15 der automatisch die Spiele schlechter macht. Unter anderem, wer gehört auch Tencent? Die Macher von Path of Exile und von Warframe zum Beispiel. Zwei Entwicklerstudios, die sehr gut angesehen sind, auch als kundenfreundlich, als spielerfreundlich, als kreativ, als innovativ, muss man dazu sagen. Aber dennoch, auch Larian hat halt Baldur's Gate 3 nicht einfach alleine auf die Beine stellen können.

01:11:47 Wie schade war es, zu sagen, goodbye? Es hat mich zerbrochen.

01:12:11 Ich denke, dass du in einem Platz bist, wie Blizzard, die ich liebe, ich liebe Blizzard, zu diesem Tag, ich habe nichts mehr warm, fonden Erinnerungen. Ich meine, es gibt es momenten, wo du denkst, ich wünsche dir das nicht, aber auf der whole, das Platz ist mecha für die Entwicklung. Und alles ich habe...

01:12:35 Das ist eine sehr schreckliche Sache. Ich war sehr sad, wenn ich resigned.

01:12:51 Und ich habe nicht gedacht, wie broken ich war, bis ich heute noch nicht. Es war wirklich, wirklich, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr

01:13:21 Ja, wie gesagt, das würde ich jetzt an diesem Interview an der Stelle gerade kritisieren. Das ist bislang recht einseitig, wie sie Blizzard da zeichnen. Blizzard hat halt schon auch, wie wir inzwischen wissen, eine Menge Scheiße gebaut. Für mich persönlich, für alle, für Millionen Menschen, haben sie einiges der größten Spielsäure ever gemacht. Warcraft, Starcraft-Universität, Diablo, WoW, Overwatch.

01:13:43 Bruder Rangerius, hallo, danke für den Raid, schön, dass ihr da seid. Wie geht es euch? Willkommen zu den Gaming News am Samstag, die hier auf meinem Kanal Tradition sind. Jeden Samstag um 13 Uhr gucken wir uns an, was in der Gamesbranche so passiert. Und gerade sind wir bei einem Interview mit Jeff Kaplan, dem Overwatch-Erfinder, der diese Woche erstmals verraten hat, warum er bei Blizzard raus ist. Stellt sich raus...

01:14:12 Ihm wurde gesagt, Junge, Overwatch hat ab jetzt so und so viel Geld im Jahr einzunehmen und wenn wir das nicht schaffen, dann werden wir tausend Leute feuern und du bist schuld.

01:14:26 Das ist zumindest seine Darstellung. Daraufhin hat er gesagt, fickt euch, ich bin raus. Ja, was gab es bei euch? Was gab es bei euch Feines? Jojo, was heißt es, wenn als Raid Leader einer deiner eigenen Mods angezeigt wird, der bei einem anderen Streamer war und jetzt erst rüberkommt, Jojo? Was macht man damit?

01:14:55 Es gab Timberborn. Du wurdest mit Timberborn gelockt. Du treulose Moderatoren-Tomate. Ja gut, nein, nein, es ist okay. Ich komme damit klar. Ich komme damit klar. Das ist schon okay. Ja, ähm. Äh. Es ist, ähm. Es passt schon alles. Es passt schon alles. Ja, ja. Äh.

01:15:27 Ja, ähm, hi, liebes Ranger-Publikum. Wie war denn Timberborn? Ich hab's ja zum ersten Mal gespielt am Donnerstag. Oh, ich fand's richtig, richtig gut. Ich fand's richtig, richtig gut. Du auch mit Entlastungen und Umsatzforderungen. Das stimmt, Jojo. Genau. Jojo, wenn wir heute keine 50 Prime-Abos reinbekommen, dann werden 5 Mods gefeuert und du wirst schuld sein, Jojo.

01:15:54 So nämlich. Genau. Das müssen wir jetzt hier so machen. Wir müssen hier ganz klare Ansagen machen. Ganz klare Ansagen. Ich gehe gleich offline. Was? Das wird ja noch schlimmer. Das wird ja immer schlimmer hier. Das ist ja...

01:16:09 Das ist ja ein Verrat. Das ist ja schrecklich. Ja, aber hier, schau, der Run unterstützt Jojo mit einem Abo. Vielen Dank. 39 Monate und Dankeschön an Doc Schneidi für 4 Monate. Immerhin sind schon 2. 48 noch, Jojo. 48 noch. 47 noch. Alex Wons Games. Vielen, vielen Dank.

01:16:39 Muss was essen, hatte heute noch nichts. Du bist so Timberborn-süchtig, Jojo, dass du während eines Timberborn-Streams nicht weggehen kannst und nichts essen kannst. 14.20 Uhr und noch nichts gegessen. Ja, das würde ich jetzt sagen, ist eine gute Arbeitsmoral, aber es ist ja leider woanders, deswegen kann ich das nicht loben. Das wäre wie, als hätte Jeff Kaplan, ich weiß nicht, bei Counter-Strike derweil mitgearbeitet in seiner Freizeit. Hmm. Hmm.

01:17:06 Willst du mit diesen Geschäftspraktiken Jeff Kaplan hier als Mod anwerben? War der nicht sogar sowas wie Mod ursprünglich? War Jeff Kaplan nicht ursprünglich ein recht bekannter Hater und Troll in der Community und dann war er im Community Management beteiligt? Ich kenne die genaue Geschichte nicht mehr, ich will jetzt nichts in die Welt setzen, aber irgendwas war da doch bei ihm.

01:17:27 Irgendwas war da doch. Dankeschön an FenrisWolf. 46 Abos noch, dass wir keine Mods feuern müssen. CraftonKnight45. Vielen Dank. Stumpinaut, wir sind bei 44. Ja, schau mal, Jojo. Vielleicht wird's sogar heute noch. Vielleicht wird's ja sogar heute noch.

01:17:52 Rebecca Ford war Praktikant bei TI. Ja, die Geschichte kenne ich. Die Warframe-Chefentwicklerin jetzt hat als Praktikantin und Community-Managerin angefangen. Und als Sprecherin dann. Sie hat dann den Lotus, also quasi die Mission Control in dem Spiel gesprochen. EverQuest-Gildenleiter und Forum-Ikone. Ja, stimmt. Also er war in der Community unterwegs, aber es war was anderes, als ich ihm im Kopf hatte. Und ich glaube, er war schon relativ bekannt dafür, jetzt...

01:18:25 nicht nur immer bestes Verhalten an den Tag zu legen in seinen frühen Zeiten, oder? Was ich immer interessant fand, wenn du ihn so reden hörst, wirkte er immer so sehr sanft und gesetzt und ruhig.

01:18:39 Okay, es geht weiter. Juristo, 42 Abos noch. Jojo beteiligt sich selbst, sind wir bei 41, die wir noch brauchen. Vielleicht klappt es, dass wir unsere Mod-Besetzung behalten können. Vielleicht muss ich keine drakonischen Maßnahmen ergreifen, um hier die Einnahmen des Kanals und die Zukunft des Geschäftsmodells zu sichern.

01:19:04 Was hat uns eine legendäre Spielfirma? Nur nach dem Ganzen.

01:19:43 Der Start ist Mike, Alan und Frank. Es war durch drei Gamer. All drei waren Programmer. Sie machte die Games bevor sie einfach ran die Firma. So sie wussten, was wir als developers, die wir vor allem, waren durch. Und sie protected uns. Sie schilden uns von...

01:20:07 Oh, okay, das ist doch eine gute Beigabe in den Rettet-Jojo-Korb. Wir sind jetzt bei noch 36 Abos. Danke an Duki für fünf Geschenkabos. Vielen Dank. Vielleicht wird das heute sogar noch was. Vielleicht funktioniert das Geschäftsmodell.

01:20:36 Ohne dass Jojo bestraft werden muss dafür. Sehr gut. Seht mal, eigentlich bin ich der Gute in dieser Geschichte. Genau wie der CFO bei Blizzard.

01:20:47 Und Paul hat uns geholfen. Sie haben einfach gute Leute, die es geschafft haben. Die Firma, als ich in der Firma, war 95% der Entwickler und 5% der Firma. Wenn ich in der Firma, war es 50-50 und das ist ein 4,500-personer Firma.

01:21:08 Das lief der Gäste und der Respekt und der guten Triebungen für die Verlöpfe, wirklich in die Welt war. Die commitment zu excellence, die High-Quality Bar und dann finden diese Passionate Leute wie Chris Metzen oder Sam Didier.

01:21:33 Sie waren wie die Visionärer von Early Blizzard, Alan Adham, dieser Welt, die wir noch machen und wir noch heute spielen.

01:22:05 Ja, das ist absolut richtig. Gut, also ich meine, wie gesagt, ich hab das, ich hab da gemischte Meinungen zu dem, was Keplern da sagt. Wie gesagt, wir wissen inzwischen, dass das nicht alles eitel Sonnenschein war bei Blizzard, aber wo er Recht hat, das kann man einfach ihm nicht absprechen, was das Handwerk...

01:22:28 der Spieleentwicklung angeht, haben sie es geschafft, Leute zu finden, die großartig darin sind und haben die dann auch machen lassen. Das muss man einfach, das ist auch Teil der Geschichte, die Wahrheit bei Blizzard ist sehr kompliziert und es ist schon sehr, ich bin mal gespannt, also...

01:22:51 Ich weiß nicht, wir können uns jetzt kein 5-Stunden-Interview angucken, vielleicht kam das schon mal. Hier gibt es ein Ding über Early Blizzard Culture und so. Es würde mich interessieren, ob der Interviewer das mal anspricht. Oder ob es ein reines Feel-Good-Interview sein kann. Weil, was man auch zur Einordnung hier sagen muss, es ist auch ein bisschen ein Promostand dieses Interviews, denn ganz am Ende...

01:23:22 stellt Jeff Kepp natürlich das Spiel jetzt vor, das er jetzt macht. Das ist alles auch ein bisschen ein Promo-Stunt. Wird man also schauen müssen. Lex Friedman macht nur Feelgood. Okay, ja, dann... Ich meine, das ist eine schwierige Sache. Das ist eine interessante Sache, weil natürlich wäre ein hart treffendes Investigativinterview, würde auch die negativen Punkte ansprechen.

Jeff Kaplan Interview und Medienkritik

01:23:58

01:23:58 Aber als Interviewer hast du da ein wenig diesen Zwiespalt, gerade wenn du halt ein Solo-Podcaster oder sowas bist. Du willst ja, dass diese großen, bekannten Leute zu dir kommen. Und umgekehrt wollen die natürlich auch deine Reichweite, also so ist es nicht. Aber wenn du dafür bekannt bist, dass du ständig unbequem bist.

01:24:22 dann geht halt ein Jeff Kaplan um sein neues Spiel zu revealen zu einem anderen Podcaster, der nicht ständig unbequem ist. Das ist schwierig. Trotzdem wäre es cool gewesen, wenn das hier ein bisschen ankommt.

01:24:37 Es war infectious und es war inspirierend. Und du warst die blizzard blue mit einem esprit de corps. Du fühlst dich zu sein, und du fühlst dich zu haben, dass du es da gemacht hast. Und alles du hast, du hast du, du hast du respect und honor diejenigen, die vor dir kamen.

01:25:00 Es gibt auch Journalisten, an denen man nicht vorbeikommt und die können entsprechend gründlich und kritisch sein. Das Harte ist, Nano, die gibt es ja immer weniger. Die gibt es ja immer weniger. Die Medienlandschaft hat sich weg davon entwickelt.

01:25:30 Die Medienlandschaft hat sich weg davon entwickelt, dass Journalisten diesen Status haben. Und auch zum Beispiel so, dass das Weiße Haus sperrt dann Journalisten, die unbequem sind, aus den Presseterminen und so. Aber auch im Gaming-Bereich ist es halt so, dann hörst du halt lieber die Influencer, die nur das sagen, was du eh gerne hören willst. Und dann gehst du halt auch zu einem.

01:26:07 Dieses Blizzard war früher so toll, aber dieses CFO hat es ruiniert, ist auch etwas zweifelhaft. Wer hat denn dem CFO die Kontrolle gegeben? Naja, das passt schon so ein bisschen zu vielem, was man sonst so gehört hat, dass Blizzard ja nach dem Verkauf an Activision, nach der Übernahme, zunehmend infiltriert wurde von Einfluss aus dieser Mutterfirma.

01:26:36 Ob es jetzt wirklich eins zu eins dieses Gespräch so gab, wo ihm ohne Vorgabe, also ohne vorherigen Hinweis gesagt wurde und das sind jetzt unsere Revenue-Ziele. Das können wir nicht verifizieren, aber das ist dieses grundlegende...

01:26:58 Problem gab, dass bei Blizzard mehr Leute von externen Einfluss gewonnen haben und mehr Druck auf die Finanzen gemacht haben, das wissen wir aus verschiedenen Quellen. Das wissen wir inzwischen aus verschiedenen Quellen, dass das tatsächlich im Allgemeinen passiert ist. Natürlich sind nicht alle diese Quellen...

01:27:21 Unpartei ist Jeff Kaplan ja auch nicht. Jeff Kaplan hat hier seine eigene Story, der hat seine eigenen Erlebnisse. Die müssen ja auch nicht falsch sein, aber die sind vielleicht subjektiv. Und er hat hier auch, das meine ich jetzt aber nicht im bösesten Sinne des Wortes, er hat eine Agenda.

01:27:41 Er will hier sein eigenes Spiel promoten, er will sich zurückmelden in der Spielebranche. Das heißt nicht, das ist ja nicht eine böse Agenda, aber es ist eine. Muss man alles zur Einordnung wissen, aber gleichermaßen, was Salamandra schreibt, wir haben schon häufiger...

01:28:05 Wir haben schon häufiger Storys gehört, wo es ähnliche Gespräche gab. Wir wissen z.B. inzwischen relativ viel aus verschiedenen Quellen, wie die Kommunikation zwischen BioWare und EA war.

01:28:25 Und das deckt sich durchaus mit einigen Geschichten, wie Kaplan und andere Blizzard-Leute, die Kommunikation zwischen Blizzard und Activision beschreiben. Dass das wirklich sehr weltfremdes Anzugträger-Volk ist, was da zum Teil absurde Anforderungen stellt. Und das dann, und das ist auch ein Ding, dass dann Spieleentwickler oft in dem Versuch, die zu überzeugen, selbst die Welt versprechen. Also zum Beispiel wissen wir, oder was heißt, wir können es nie 100% wissen, aber wir haben es gehört von Insidern.

01:28:54 dass bei EA das BioWare gepitcht hat, Anthem wäre, Zitat, ein BioWare-Spiel, das FIFA-Geld macht. Also Entwickler lehnen sich dann auch rein in diese Absurdität, weil sie denken, okay, das ist, was wir durchgewunken bekommen. So überzeugen wir diese Leute. Und dann dreht sich das Rad natürlich nur weiter. Und danke an Marobuka für Prime. Vielen Dank. So.

01:29:39 War eigentlich schon eine feindliche Übernahme, mussten sie verkaufen. Das weiß ich ehrlicherweise gerade nicht mehr auswendig, wie das genau passiert ist. Aber trotzdem kann es ja noch sein, dass diese Entscheidung ganz oben getroffen wurde und halt, man kann trotzdem noch als Chef eines einzelnen Teams bei Blizzard der Meinung sein, vorher war die Kultur geil und dann war sie scheiße. Also ein Jeff Kaplan war ja wahrscheinlich nicht in die Entscheidung involviert. Aber es war schon ein bisschen, ich meine...

01:30:10 Dafür kenne ich mich jetzt gerade zu wenig aus. Wenn so ein Angebot kommt, dann sind doch die Firmenleiter auch verpflichtet, zumindest bei börsennotierten Unternehmen, im Sinne des Unternehmens zu handeln, im Sinne der Aktionäre. Das heißt, wenn das Angebot kommt und sehr gut ist, dann wird es angenommen. So ist es bei EA zum Beispiel gerade gelaufen.

01:30:59 Aber ja, es war jetzt nicht so, dass Blizzard sich der... Das war es auf jeden Fall nicht. Blizzard hat sich nicht dieser Übernahme verwehrt. Das war es damals auf jeden Fall nicht. Wir können mal gucken. Es ist eine Weile her.

01:31:33 Es ist eine Weile her, dass das passiert ist. Inzwischen... Genau, weil Blizzard, das hatte ich nämlich auch gerade mir gedacht, Blizzard gehörte davor ja schon wem, nämlich Vivendi. Ich glaube, es war einfach so, dass Vivendi nämlich Blizzard verkauft hat. Ich muss gerade nochmal schauen. Und wann hat Vivendi das gekauft? Ich versuche das gerade rauszufinden. Ich kann es ja hier mal... Ich muss ja nicht hier auf den falschen Bildschirm gucken. Ich...

Geschichte der Blizzard-Übernahme

01:32:30

01:32:30 Ich mache mal die englische Wikipedia-Seite, die ist oft nochmal ausführlicher. Ja, hier, so war es. Also das war tatsächlich nicht wirklich eine bewusste Entscheidung von Blizzard, weil Blizzard wurde schon zu einer völlig anderen Zeit, nämlich 1998, Teil von Vivendi Games.

01:33:07 Also als die Gaming-Branche wirklich noch komplett anders aussah als heute. Und daraus wurde dann 20 Jahre später, wie wenn die Games schließt sich mit Activision zusammen und Blizzard ist halt mit dabei. Also das ist tatsächlich, das muss man sagen, lag dann nicht mehr in der Kontrolle der Leute, die wirklich für Blizzard zuständig waren. 10 Jahre, stimmt, ihr habt recht, 10 Jahre sind's.

01:33:40 Weil dich 1998 dein kleines Studio, das gerade mal das erste Warcraft und das erste Diablo gemacht hat, zu verkaufen, ist halt eine völlig andere Geschichte. Da kann es absolut sein, dass die Leute bei Vivendi Games damals alle cool waren und offenbar, ne, unter Vivendi wurde ja eine Weile dann...

01:34:16 Da wurde dann Diablo 2 gemacht zum Beispiel und Warcraft 3. Also da gab es ja offenbar keinen negativen Einfluss. Weil hier unabhängig steht, unabhängig ist hier schon Activision Blizzard. Also es wurde erst, Vivendi hat sich erst mit Activision zusammengeschlossen und dann hat sich Activision Blizzard gemeinsam von Vivendi abgespalten. Und das war 2013. Und dann hat 2023 Microsoft Activision Blizzard gekauft.

01:34:53 Und da wird es, da wird halt auch nicht ein Teamchef vom Overwatch-Team eine Redefreiheit mitgehabt haben. Das hat Bobby Crottick entschieden. Also so, das ist ein bisschen absurd, aber so passieren solche Firmengeschichten zum Teil. Dark hat noch ein bisschen rausgesucht, dass es auch davor schon durch verschiedene Firmen ging. Ja, Sierra Online und so weiter und so fort. Also es ist tatsächlich so, dass da halt...

01:35:35 viele Leute, die vielleicht führende Entwickler bei Blizzard waren, da trotzdem nicht unbedingt Einfluss drauf haben. Also, ich meine, vielleicht redet man schon miteinander und sowas, aber nicht unbedingt das entscheiden können. So. Trotzdem eine gute Nachfrage. Fand ich halt selber nochmal interessant, das klarzustellen. Ich hätte mal kurz aufs Klo gehen, mir noch was zu trinken holen. Dann gucken wir weiter. Bis gleich.

01:42:24 Na, habt ihr die Stille genossen? Diese Stille wurde euch übrigens von einem Partner BeQuiet gesponsert, denn sie sind der beste Partner für Stille. Mit Ausrufezeichen BeQuiet kommt ihr zu ihren aktuellen Mäusen und Tastaturen, denn die sind sehr quiet. Ja, ja. So. Und ich hab was zu trinken geholt. Und hallo an Ninjera, schön, dass du da bist.

01:43:02 Resina, warum gehst du weg? War das nicht ein perfekt integriertes Placement? Hab gehört, die sind auch sehr stillsicher.

01:43:13 Das ist gut, das merke ich mir mal. Ja, das merke ich mir mal. Auf Wiedersehen werde ich stille Sponsor. Ich meine, es steht streng genommen da und wechselt sich ab mit unserem anderen großen Sponsor, der auch hier steht, nämlich MSI. Aber ich habe mir nicht überlegt, ob ich das irgendwie so einen Maxim- oder Hanno-Style albernen kleinen Werbeclip für die Pausen aufnehme.

01:43:38 dass diese Stille von Be Quiet gesponsert wird. Ich hatte tatsächlich den Gedanken. So, dann schauen wir weiter.

01:44:02 Aber ich glaube jetzt geht es komplett

01:44:28 In andere Richtungen, das müssen wir uns nicht das ganze Android anhören, die News-Meldung. Warte, was wir uns noch angucken sollten, wenn wir schon dabei sind, ich finde, das ist dann schon fair enough. Wir sollten uns noch das neue Spiel von Jeff Kaplan anschauen. Denn das ist ja auch Teil der News hier.

Jeff Kaplans neues Spielprojekt

01:45:03

01:45:03 You allegedly shared with your team a video of David Bowie giving advice, and people should go watch this clip. But if I may read it, Bowie says, Never play to the gallery. Always remember that the reason that you initially started working...

01:45:20 Hat das neue eigene Form und Grund? Würde uns gleich erzählen? Aber ja.

01:45:46 Always go a little further into the water than you feel you're capable of being in. Go a little bit out of your depth. And when you don't feel that your feet are quite touching the bottom, you're just about in the right place to do something exciting. Speaking of which, you are just about in a place to do something exciting. After leaving Blizzard, you told me that you tried to take some time off.

01:46:19 Das ist bei vielen dieser Kreativen läuft.

01:46:49 Er darf nicht in den Garten gerdnen, weil er so eine Frau gehört, aber er darf das Boden kratzen.

01:47:18 Und dann konnte ich es nicht so helfen. Es ist wie ich es, es ist wie es, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist in der Backyard. Und ich habe einfach geschrieben mit Notepad, über hier ist ein Spiel ich möchte machen. Und es war so terrifying, weil...

01:47:42 Für 19 Jahre, ich habe mit den größten Entwicklungen, ich glaube, in der Industrie. Und, du hast, da sind Moments, wo es sich, okay, ich will ein Game World Map machen. Hey, Aaron, du bist großartig an machen Game World Maps. Du hast das gemacht. Ich habe einen Storyhooks. Hey, Chris, was du denkst, was du cool hier ist? Es war so collaborativer, und ich war die Best der Besten. Und da war ich bei mir.

01:48:13 Und ich war da wieder. Und ich liebte es. Es hat sich all die joy von Game Making gemacht. Ich dachte, Games waren keine mehr Spaß zu machen, weil es nur über Business war. Und jemand ist mir für unruhbar amounts Geld und unruhbar amounts Zeit. Und ich hatte vergessen die pure joy der Kraft von Making Games. Und ich war designt, ich war auf YouTube.

01:48:43 Videos to learn. Unreal and Adobe Illustrator and all these things to help me make games, whatever. Blender. I had no right to be doing any of that. And it just felt so amazing to do it. And I sort of realized, I came to two realizations. One, I never want to work for someone else again. I never want to...

01:49:09 Was Granaris natürlich richtig sagt, alles was er hier anspricht, ist glaube ich natürlich absolut gut und richtig aus künstlerischer Perspektive, aber man muss erstmal in der Position sein, es sich leisten zu können.

01:49:36 Und das bist du halt als Jeff Kaplan, wenn du so lange bei Blizzard und so erfolgreich warst. Und dann sagst du halt, okay, ich hab mich erst mal ein Jahr freigenommen. In der Zeit hab ich angefangen, für mich selber ein neues Spiel zu machen, hab gemerkt, ich will nie wieder für jemand anderen arbeiten.

01:49:50 Lobenswert, Ehrenwert, so ist es unter anderem ja anscheinend auch Claire Obscure entstanden, weil der Typ weg ist von Ubisoft, der Guillaume Branche, aber ne, ist halt auch nicht eine Freiheit, die einfach so jeder hat, aber er wiederum hat sie sich auch erarbeitet.

01:50:19 Programming, Design, Audio. You know, like just not about the bullshit of the games industry. I'm not interested in the games industry. I'm not interested in the business of games. I'm not interested in the entertainment industry. It's just game jamming, making stuff that we're going to play together. And around that time, my...

01:50:48 Ich kenne ihn mein Development Soulmate. Es ist ein Programmierer, Tim Ford. Er hat sich gesagt, hey man, er war der Associate-Tech-Direktor auf Overwatch auf der Zeit. Er hat sich gesagt, ja, ich glaube, ich kann das nicht mehr tun. Es ist nicht so, wie es war. Ich habe ihn mit mir geholfen.

01:51:13 Der Kling nach einem Macher, dieser Tim.

01:51:43 Und er hat sich, dass du, was du schon mal wiederholst, Tim, bevor alles weiter ist für dich? Take ein Monat off. Meg, seine Wife, will appreciate es. Just go pull weeds in den Garten für ein paar Jahre. Und er hat sich, ich bin ein Programmierer. All ich werde machen ist, wenn ich ein Monat aufzeige. Ich werde ich als nächstes Mal starten Programmierer.

01:52:11 Es war so toll, wenn er das gesagt hat. Er kam über und ich erinnere ihm diese Idee für ein Spiel und erinnere ihm eine Firma zu beginnen. Und das war es. Das war die Erinnerung von uns, die ein Studio zu machen. Insofern, als die Außenwelt ist, hast du aus der Erde geschehen. Ja, das war tatsächlich interessant.

01:52:37 Du warst eigentlich auf einem Spiel.

01:53:07 Ich musste nicht von der Welt sein. Ich musste nicht von jemandem nicht reden. Ich musste nicht von jemandem nicht reden, oder, you know, an Internetseite. Ich musste nicht von einem anderen Jeff Kaplan-Bubbel auf den Topf der Google-Bürohung.

01:53:30 Du weißt, dass wir uns auf die Verlust zu machen haben.

01:53:58 Ich habe 60 Leute auf mich reachet. Das war April 2021. Und Investitionen was nuts. Both mit dem VC-Money und ...

01:54:11 Das strategische Geld war verrückt. Besonders die chinesischen Unternehmen, weil sie in China nicht in China oder so bekommen. Die ganze Ökonomie war verrückt. Und so, alle versucht mir Geld an die Leute zu schlagen.

01:54:40 Kenne das Problem. Danke für den Rate nochmal übrigens. Schön, dass du da bist. Ja, also, Hanno, du hörst doch gerade, da ist Jeff Kaplan macht ein neues Spiel, setzt mal Melvin drauf an. Aber das war ja noch die Zeit, einerseits natürlich, wo Jeff, wo

01:55:06 Jeff Kaplan, wie gesagt, der war halt sehr bekannt und es wäre leicht gewesen, Investoren zu finden. Aber das war auch noch kurz vor dem Crash nach der Covid-Pandemie. Also darüber haben wir ja schon viel geredet in letzter Zeit. Damals war Investorengeld noch wild. Heutzutage geht das alles in KI-Firmen und nicht mehr in Gaming-Firmen. Und einige solcher Firmen wie seiner...

01:55:33 Einige solcher Firmen von wegen bekannter Entwickler gründeten ein neues Indie-Studio, mussten in letzter Zeit sogar wieder dicht machen, weil ihnen das Geld ausgegangen ist. Ich meine zum Beispiel das von Casey Hudson, dem Mass Effect-Gründer, ist wieder geschlossen worden. Also es wird auch oft darüber geredet, dass die Zeit jetzt eine krasse Chance für Indie-Entwickler ist. Das ist nur halb wahr. Das ist teilweise wahr, weil Leute A satt haben, zum Teil zumindest.

01:56:05 Aber es ist auch schwerer, heutzutage ein neues Studio zu gründen. Und erst recht, wenn du vielleicht nicht Jeff Kaplan bist, weil es muss natürlich irgendwo finanziert werden. Und das ist ja oft der Grund, warum man ins Bett geht mit bösen Investoren, weil Spiele halt entwickelt werden müssen und bezahlt werden müssen.

01:56:27 Das war ein sehr guter Position zu beenden, um zu starten ein Unternehmen zu starten. Was Tim und ich war sagen, wir sind nicht für Geld, aber hier ist die Spiel wir wollen, und es wird das viele Entwickler, und wir denken, es wird das ganze Zeit, und das bedeutet, die Budget ist das. Und wir brauchen, für diese Leute, die wollen investieren, wir müssen das Nummer, aber nach dem,

01:56:54 Wir werden nicht mehr gehen. Es ist nicht ein Auction zu erhöhen, wie wir können. Wir werden für Kontrollen optimieren.

01:57:04 Ich weiß nicht, ob das ist, was ich kann darüber reden, aber ich habe einen Moment gesehen, die Spiel für ein paar Stunden und ich habe zu sagen, es ist unglaublich. Jeff, es ist unglaublich. Aber ich habe mich im Moment gesehen, dass ich alles in der Welt sah und alles, was ich habe, ich habe zu sagen, was ich habe, aber es ist ein unglaubliches Spiel. Wie kann man darüber reden?

01:57:26 Das ist, glaube ich, der schlechteste Name für eine Gaming-Firma, die ich je gehört habe. Er sagt es ja gerade selber. Das wird sich doch niemand merken und aussprechen.

01:57:55 Das ist, glaube ich, der schlechteste Name für eine Gaming-Firma, von dem ich je gehört habe.

01:58:16 Und es ist ein Open-World-Games. Die Leute werden es ein Survival-Crafting-Games. Die Leute lieben es zu compartmentalieren. Ich denke, es ist ein Action-Games. Es ist ein Spiel, das auf einem mythicalen Island in California gehalten wurde. In den 1800s. In der Gold Rush. Wenn du versuchen, die wichtigste Zeit in California in den letzten Jahren in California.

01:58:43 Es muss dieser Gold Rush sein. Also es ist dieser wunderschön... Also ein Dagobert-Duck-Simulator. Kann ich am Klondike mein erstes Nugget schürfen? ...almost ultra-realistische Version der Kalifornien, aber es ist eine Alternative Geschichte, eine Alternative Version der Kalifornien, wo es eine Island, wie eine Atlantis-Etherische Island ist, aber trotzdem sehr realistisch zu dem der Kalifornien Terrain ist.

01:59:12 Ja, ich finde, ich kriege auch gerade widersprüchliche Vibes. Klingt scheiße.

01:59:37 Ja, Jeff, es tut mir leid, hier hast du den Ersteindruck von einem von Deutschlands oder ich glaube sogar weltweit größten Gaming-Influencern. Das tut mir jetzt ein bisschen leid, Jeff. Ja, eventuell braucht er einen CFO, der sich das nochmal anschaut. Ja, ähm...

02:00:13 Also ich wollte nur gerade so ein bisschen kommentieren, die seltsame Mischung des Ultra-Realistischen und des Surrealen. Diese zwei Dinge passen nicht zusammen. Das erinnert mich daran, wie in einem Interview mit Donald Trumps Tochter sie mal ihren Vater als einen Working Class Milliardär beschrieben hat.

02:00:43 Ja, das ist kein Ding.

02:00:48 The theme of the game is very weird. We're not trying to make a historical game. There's no historical accuracy to this. In fact, the island, when first discovered, is uninhabited. That's already not true, as we know. There were lots of people in California. It's an island, which we know is not true. We want it to feel authentic to that time period because we think that time period is cool. Prospectors.

02:01:15 Cowboys, es ist eine wirklich fune Sache für uns zu explore. All diese Themen, Menschen in Mines, wir wollen Mines bauen. Wir wollen eine Welt, die man kann leben. Ich liebe es, die Welt zu leben. Alles, was ich habe vorher gearbeitet, von World of Warcraft, zu Overwatch, hat immer gesagt, wie man das, was man für die Spieler zu leben.

02:01:43 Also ich meine, um das mal nur kurz in Anführungszeichen zu verteidigen, klingt für mich auch erstmal weird, aber ehrlicherweise, wir spielen hier auch alle Anno, wo Mittelalter und Rom

02:02:01 die Welt komplett in Inseln aufgeteilt ist und es auch überhaupt nichts mit der echten Historie zu tun hat. Das darf man als Spielentwickler schon machen, finde ich. Auch wenn ich es ein bisschen seltsam finde, es die Legende von Kalifornien zu nennen und dann ist es die Insel Kalifornien. Hä? Also ich finde es tatsächlich ein bisschen seltsam, aber es ist jetzt nicht so, als gäbe es keinen Präzedenzfall.

02:02:30 Es ist einfach gauisch.

02:02:46 Das finde ich ist auch nicht grundlegend verwerflich.

02:03:09 Wildwestern, Frau, das ist ja so schön.

02:03:38 Und die sind die Mappen, die Mappen sind. Und die Mappen ist auch tiered in der Art von difficulty. Wir haben nicht wirklich levels in diesem Spiel. Wir haben Tears. Und da sind nur vier Tears. Vielleicht wird das geändert. Aber die Mappen Tears sich an, die sich an, die Mappen, die sich an, die Mappen, die sich an, die Mappen, die sich an, die Mappen, die sich an, die Mappen, die sich an, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mappen, die Mapp

02:04:08 wie die Tiers spielen. So Mojave might be the easiest Newbie area on your server, but on my server it's Endgame Tier 4 area. But all of our notable points of interest also move around. So we have a really amazing point of interest that we call Dread Rock that's inspired by Alcatraz. And like, sure, sometimes it's in San Francisco.

02:04:35 Aber manchmal kann es auch sitzen in der Mitte des Mojave-Deserts sitzen. Es integriert es in das Umgebnis, wo es Sinn macht. Ja. Sieht ja schon ganz nett aus.

02:04:50 Diese Art von Spiel kann ja auch sehr erfolgreich sein. Wir haben jetzt gerade gesehen, dass Windrose verblüffend erfolgreich war mit, ah, noch einem Survival-Crafting-Ding, aber mit Piraten. Das könnte hier mit Wild West genauso passieren. Mich spricht es wenig an, gebe ich offen zu, aber das ist ja auch okay. Mich hat ja auch Overwatch nur begrenzt angesprochen. Ich bin einfach kein Shooter-Spieler und ich bin auch kein Survival-Crafting-Spieler. Wobei, mit dem richtigen Setting kann mir das schon gefallen.

02:05:20 So Mittelalter zum Beispiel, natürlich. Wilder Westen ist für mich kein interessantes Szenario. Weiß ich jetzt nicht.

02:05:52 Also das ist jetzt das erste Mal, wo ich sage, du machst wirklich hier Archive-Interview, Junge. Du machst schon Archive-Interview. Der schönste Sonnenaufgang, den du je in einem Spiel gesehen hast, really? Hast du mal Witcher 3 gespielt? Ich meine, es sieht gut aus, ja. Aber... Aber das ist schon... Weiß ich jetzt nicht. Weiß ich jetzt nicht.

02:06:23 Hanno sagt für mich schon, ich finde, es gibt zu wenig Wilder Westen. Das stimmt. Da würde ich dir zustimmen. Für Leute, die das Setting mögen, ist es gar nicht so weit verbreitet. Es gibt ein, zwei richtige Blockbuster wie Red Dead, aber sonst gibt es nicht so viel Western. Das stimmt.

02:06:47 Es gab jetzt witzigerweise gerade ein Aufbauspiel im Wilden Westen. Das war so quasi Manorlords im Wilden Westen, das ist beim Steam Next Fest passiert. Call of Juarez gibt es nicht mehr so viel. Das war früher eine Serie. Nun ist Call of Juarez ganz länger immer noch einer der geilsten Shooter, die ich je gespielt habe. Das war so gut. Das war so ein gutes Spiel. Gibt bestimmt 20 Mal mehr Mittelalter-Snarren im Gaming. Das stimmt. Das stimmt. Aber das...

02:07:15 Ist ja auch gut und richtig so, Herr Knabe. Sie sind doch jetzt gerade selbst wieder in Kingdom Come drin. Aber Kingdom Come als Cowboy wäre schon auch irgendwie geil, wenn ich drüber nachdenke. Ist schon ein Szenario, mit dem du coole Sachen machen kannst.

02:07:30 Wir haben einen tollen Lichter, der tollen Mann nennt Mike Mara. Und einige der Inspiration für das Spiel... Es gibt viele Inspiration für dieses Spiel, aber es gibt einen Pferd namens Albert Beardstadt.

02:07:59 den ich in Kalifornien herausgefunden habe, er schilderte diese episch Landscape-Pieße von Yosemite und vielen anderen geringsten Teilen.

02:08:33 Die Legende der mystischen Insel von Kalifornien. Okay, weil ich jetzt tatsächlich zustimme, das ist jetzt vielleicht ein bisschen zu sehr ins Detail. Wir können uns noch den offiziellen Trailer angucken. Aber tatsächlich stimme ich zu, dass jetzt die Gaming News etwas sprengt, wenn sie jetzt hier über...

02:09:00 Gemälde reden, die das Spiel inspiriert haben. Da gucken wir sich auch nochmal den offiziellen Trailer an. Und dann gehen wir zum nächsten Punkt in den News. Da stimme ich zu. So. Das ist jetzt schon nicht so, als wäre es nicht schön aus von der Grafik her. Da stimme ich schon zu. Ja, Leute, also wenn hier Leute sagen, aber doch nicht annähernd Red Dead Redemption 2. Ja, das stimmt.

02:10:36 Aber frag mal, wie viel Entwickler und Geld und Entwicklungsjahre Red Dead hatte und wie viel das wohl hat. Und wenn du dann sagst, ist mir egal, ich will das bestmögliche Spiel, dann musst du am Ende da akzeptieren, dass du dann auch wirklich nur die A-Industrie, wie sie gerade ist, haben willst. Ich möchte nur Spiele, die mindestens acht Jahre entwickelt wurden, auch immer maximaler Vollpreiskosten und ich bin bereit, dafür extrem viel Geld zu bezahlen.

02:11:06 Das ist ein sehr unfairer Vergleich. Das ist ein extrem unfairer Vergleich. Dennoch, was man einräumen muss, sie setzen sich damit in einen sehr umkämpften Markt, mit denen du aber immer noch erfolgreich sein kannst. Also, Windrose ist, finde ich, ein sehr guter Vergleich. Ist ungefähr auf einem ähnlichen grafischen Level und hat gerade richtig abgeräumt im Steam Next Fest. Also...

02:12:10 Ich bin jetzt nicht Zielgruppe, aber wer Bock mal wieder auf Spiele im Wild-West-Szenario hat. Man kann übrigens jetzt schon versuchen, in den Steam-Playtest reinzukommen. Ich weiß nicht, wann der startet. Ich hab mich auch mal eingetragen. Das ist absolut möglich. Interessanterweise ist der Publisher, Funfact, Dreamhaven, das ist die Firma vom ehemaligen Blizzard-Chef Mike Morhaime. Eine Sache, die man aber wirklich zur Einordnung noch sagen muss, ist,

02:12:42 Spiele von Ex-Blizzard-Machern sind bislang nicht so der Überhammer gewesen. Das ist nicht ganz das Qualitätssiegel, das man vielleicht erwartet hätte. Wir erinnern uns an Frost Giant, die ihr neues StarCraft-Ding machen wollte, wo ich jetzt schon wieder den Namen vergessen habe, Stormgate. Bislang hat sich das oft erwiesen...

02:13:13 Die magische Rezeptur von damals ist nicht ins neue Studio mitgegangen. Oder vielleicht auch einfach nicht das Geld. Das ist ja natürlich Teil der Wahrheit. Wenn er es noch bei Blizzard machen würde, dann hätte er das Geld, dass es aussieht wie Red Dead 2. Er würde es vielleicht trotzdem nicht machen, weil Blizzards Modell immer war, eher Grafik zu haben, die überall funktioniert. Aber ich würde es mal direkt in eine andere Gaming-News-Meldung übergehendig interessant finden.

Verschiebung im Gaming-Markt

02:13:42

02:13:42 habe ich auch auf dem Discord gepostet, weil die hier gerade ganz gut anschließt. Es wird ja gerade viel darüber diskutiert, warum die Industrie so abkachelt, warum Indies so erfolgreich sind. Und ein Punkt ist tatsächlich, dass Entwickler zunehmend feststellen, gerade die jüngere Generation an Spielern, denen ist Grafik überhaupt nicht mehr so wichtig. Weil

02:14:20 Die sind mit Minecraft und Roblox aufgewachsen. Denen ist es nicht mehr so wichtig, dass das Spiel aussieht wie Cyberpunk zum Beispiel. Es gab einen neuen Report von der Analyse-Firma Nuzu, den wir uns, glaube ich, auch nochmal im Detail angucken werden in einem eigenen Stream. Und die sagen zum Beispiel, dass halt Roblox- und Minecraft-Spieler, die spielen extrem wenig

02:14:55 klassische A-Spiele, wie zum Beispiel Ghost of Yotei oder sowas. Und sie kommen zu dem Schluss, dass Grafik immer weniger wichtig wird. Und eine Meldung, die ein bisschen dazu passt, und das fand ich auch ganz witzig, ist, dass GOG bekannt gegeben hat, dass Heroes of Might and Magic 3 ihr erfolgreichstes Retro-Spiel ist.

02:15:41 Und die Hälfte der Käufer ist unter 25. Und sie folgern auch ein wenig daraus. Also es gibt mehrere potenzielle Schlussfolgerungen daraus. Das eine ist, die junge Generation spielt nicht mehr die grafisch krassesten Spiele. Deswegen ist ihnen das nicht mehr so wichtig. Das zweite ist natürlich auch, weniger und weniger Leute...

02:16:16 haben überhaupt Hardware für diese bestmöglichen Spiele in Sachen Grafik. Du hast halt, also das wissen wir ja auch von der Steam-Studie, dass immer die beliebteste Grafikkarte ist oft irgendwie, glaube ich, die GeForce 4060 oder sowas. Was natürlich immer noch eine Karte ist, mit der du einiges machen kannst, aber...

02:16:42 Und dann kommst du noch halt die ganzen Kinder, die Roblox auf dem Handy spielen, die haben gar keine Hardware für fortschrittliche A-Spiele. Weil Leute sagen, ist doch Quark, was haben wir denn damals gespielt? Naja, die Sache ist, die Pixel-Art-Grafik, die wir damals gespielt haben, war ja damals das Beste, was ging.

02:17:05 Wenn du, also damals war es ja nicht so, ich entscheide mich Siedler 2 zu spielen, obwohl es Cyberpunk gibt von der Grafik her. Sondern Siedler 2 war Spitzen 2D Grafik. Aber heute ist ja so, die Jugend entscheidet sich Roblox zu spielen statt Cyberpunk. Damit wissen wir, die Jugend, selbst wenn sie die Wahl hat Fotorealismus zu haben, entscheidet sich dagegen.

02:17:36 Zumindest zum Teil. Und da finde ich es schon nachvollziehbar, wenn man daraus folgert, es gibt einen beträchtlichen Teil der Zielgruppe, die...

02:17:55 nicht mehr so auf Grafik gehen will. Ich meine, Leute, wir können das jetzt diskutieren, es sind doch nicht alle. Also ihr könnt jetzt gerne, wenn ihr wollt, ich sag das jetzt einfach mal richtig arrogant, aber es tut mir leid, manchmal finde ich den Realitätsverlust auch ein bisschen blöd. Ihr könnt jetzt gern, wenn ihr wollt, in einer Welt leben, wo die Mehrheit der Jugend lieber A-Spiele spielt als Roblox. Ihr könnt gern alle Zahlen und Daten ignorieren, die euch das Gegenteil sagen.

02:18:24 weil ihr das nicht hören wollt. Weil ihr wollt, nein, alle heute zocken das, was ich cool finde. Das macht es nicht wahr. Und die ganze Gaming-Industrie würde nicht crashen, wenn es wahr wäre. Das heißt nicht, dass die Jugend ein Moloch ist, natürlich nicht, aber statistisch gesehen ist es nun mal einfach so, dass ...

02:18:50 sich junge Menschen von dem abwenden, was traditionelles A-Gaming ist. Und sich neuen Spieleformen zuwenden, wie Minecraft, wie Roblox, wie Fortnite. Und das sagt Dinge über den Spielemarkt aus. Das sagt Dinge über den Spielemarkt aus. Die Sache ist, nicht nur Schlechtes.

02:19:22 Und es ist ja nicht nur die Jugend in Anführungszeichen so, denn was wir gerade, ist so die nächste Gaming News, die wir hier direkt anbringen können. Slay the Spire 2 hat jetzt schon 3 Millionen Exemplare verkauft. In einer Woche.

02:19:59 Kann sich halt keiner mal eben eine 2K-Grafikkarte leisten, das passt ein Setup. Ja, absolut, ist Teil der Wahrheit, genau. Wie gesagt, ist absolut Teil der Geschichte, dass wenn du halt eh schon ein Handy hast und auf dem zockst du Roblox, dann kaufst du dir halt nicht einen 2000-Euro-PC für Witcher 4 oder was auch immer. Aber auch im weiteren Sinne, der Trend geht tatsächlich...

02:20:35 weg von den großen neuen A-Spielen. Handy kostet selber schon 500 bis 1200 Euro. Ja, aber ich meine, ihr sagt das so als, ja, ja, kein PC, aber dann ein Handy, wenn allein der Arbeitsspeicher für einen aktuellen High-End-Gaming-PC so viel kostet wie ein iPhone. Und das Handy ist ein Alltagsgegenstand.

02:21:09 Ja, natürlich. Aber das Handy ist halt dann auch ein bisschen eine bessere Investition vielleicht aus Sicht vieler Leute. Bin ich froh, meinen PC im September gekauft zu haben. Ja, verstehe ich. Aber also im breiteren Sinne sehen wir immer wieder, dass den Leuten A, die Grafik nicht mehr so wichtig ist. Also wenn man sich das mal überlegt.

02:22:06 Wir hatten das neulich schon mal das Thema, aber wenn du dir anguckst, was so die größten Erfolge im Gaming in den letzten Jahren waren, wie viele davon sind High End? Es sind nicht so viele. Call of Duty natürlich, Battlefield, Kingdom Come war natürlich ziemlich gut. Aber jetzt wartet mal, wir können mal die...

02:23:09 die besten, die erfolgreichsten Spiele auf Steam anschauen des letzten Jahres. So, das sind die Spiele, die auf Steam letztes Jahr das meiste Geld gemacht haben. Counter-Strike 2. Das ist jetzt schon etwas älter. Schedule 1. Grafik weitgehend egal. 20 Euro.

02:23:51 Arc Raiders, das sieht gut aus, das hat gute Grafik. Marvel Rivals, Comic Grafik, wenn auch schöne. Monster Hunter Wild, sieht gut aus, aber nicht großartig und hat dafür auch viel zu hohe Hardwareanforderungen. Call of Duty, das ist natürlich A, das ist die Definition von A. Apex Legends, okaye Grafik, aber natürlich auch schon ein bisschen in die Jahre gekommen jetzt. Repo, kein High-End-Spiel.

02:24:27 Dota 2, auch kein High-End-Spiel. PUBG Battlegrounds auch nicht. Battlefield 6 schon. Und Kingdom Come würde ich auch sagen. Also was man sieht, die Leute gucken, ist mein Eindruck. Und dann, wenn man hier weitermacht, setzt sich das hier fort. Die Leute schauen mehr auf den Preis.

02:25:02 als auf die Grafikqualität. Es sind auch alles Games, die gute Grafiken haben. Findest du Schedule One? Also mir geht's ja nicht um Grafik ist scheiße, sondern hat es High-End Grafik. Und wir reden hier halt zum Teil von Shootern, die Jahre alt sind.

02:25:34 Nur weil es keine High-Grafik hat, ist gleich ein schlechtes Spiel. Ja, und wo habe ich das gesagt? Das ist ja mein Whole Point. Oder hast du mich vorher so verstanden, dass ich gesagt habe, schaut mal, State of Spire hat keine moderne Grafik, ergo bin ich der Meinung, es ist schlecht und ein unverdienter Erfolg. Weil dann habe ich mich unglaublich scheiße ausgedrückt. Aber wir sehen immer wieder, dass du halt nicht unbedingt das Maximum an Grafik brauchst.

02:26:12 Kann natürlich schon helfen, aber ist nicht mehr der Garant wirklich. Auch wenn da immer noch schöne Spiele dabei sind. Und was man eben dazu sagen muss, das hier ist nur Steam. Da sind natürlich Roblox, Minecraft und Fortnite noch gar nicht drin, die nochmal viel erfolgreicher sind.

02:27:07 Auffälliger, es ist einfach viel Altes sich gut verkauft, wenig Neues abräumt. Ja, das ist auch Teil der Geschichte. Das haben wir schon mehrfach durchdiskutiert. Wir können mal unter die Neuerscheinungen gehen. Das sind nur die Sachen, die 2025 erschienen sind. Da haben wir dann zum Beispiel noch Hollow Knight drin. Da haben wir Dune Awakening drin. Interessant finde ich das tatsächlich unter Neuerscheinungen. Ist tatsächlich noch Civ 7 auf...

02:27:38 In Platin. Das hätte ich jetzt ehrlicherweise nicht gedacht. Das ist immer noch eins der zwölf erfolgreichsten Steam-Spiele letzten Jahres ist. Wobei ich einräumen muss. Die These ist nicht so eindeutig, wie ich es tatsächlich zuerst im Kopf hatte. Da sind schon noch eine Menge High-End-Spiele dabei. Da stimme ich euch zu. Aber wie gesagt, wenn man...

02:28:30 Wenn man das ganze Gaming nimmt, hast du halt nochmal Sachen eben wie Roblox und Minecraft und so weiter drin, die nochmal viel größer sind. Ich finde aber schon, was man sieht, ist, ehrlich, aber das ist gerade anekdotisch. Ich bin gerade nicht sicher, ob das belegbar ist, verglichen mit von vor zehn Jahren oder sowas. Habe ich das Gefühl, es sind mehr...

02:29:07 überraschende, kleinere und auch günstigere Spiele mit dabei. Also, dass sowas wie Schedule One und Repo zu den Spielen, vor allem, hier wird ja nach Geld gerechnet. Also, was damit gemeint ist, Schedule One hat in der Gesamtsumme in einer ähnlichen Kategorie Geld eingenommen wie Call of Duty. Aber es kostet ja ein Viertel von Call of Duty.

02:29:41 Und hat, glaube ich, auch keine Mikrotransaktionen. Korrigiert mich. Hanno, du weißt das doch bestimmt. Ich weiß doch, dass du das viel gespielt hast. Und dennoch ist es bei Steam in den Top 12 der Einnahmen mit Call of Duty für 80, mit Monster Hunter für 70, mit Battlefield für 70. Es ist nur bei Steam, ja.

02:30:11 Das heißt, also gerade Sachen wie Call of Duty wird auch noch viel auf Konsole eingenommen haben, 100% richtig. Aber es ist dennoch, würde ich sagen, bemerkenswert.

02:30:26 Also ich würde schon sagen, es ist, lasst mich die These so reframen. Es ist nicht mehr, das wollte ich auch nie sagen, dass kein Gamer mehr auf Grafik achtet. Das wurde mir jetzt etwas extremer ausgelegt, als ich es meinte, aber ich habe mich vielleicht auch unpräzise ausgedrückt. Aber was man schon sieht, ist, dass es eine größere und wachsende Zielgruppe gibt, die sich abwendet von den teuersten und aufwendigsten Spielen.

02:31:01 Und mehr Bock hat auf kleinere Spiele, die vielleicht was besonders Interessantes machen, unabhängig davon, wie es aussieht. Und vielleicht auch, weil du halt lieber mal für 20 Euro spontan einen Schnapper machst, als dir ein 70 oder 80 Euro Spiel zu kaufen. Und ich würde sagen, da spielen verschiedene Faktoren rein. Das erste ist, viele Leute haben einfach weniger Geld.

02:31:32 Dann haben sie vielleicht auch weniger Geld für Hardware. Und es gibt auch einen gewissen Frust, glaube ich, mit A-Gaming. Aber das da ist ja jetzt nichts Neues. Ich habe schon das Gefühl, es gab eine Zeit, wo sich die Aufmerksamkeit ein bisschen mehr bei größeren Sachen gebündelt hat.

02:31:59 Aber um das auch nochmal, ihr kennt das schon, Leute, die hier länger dabei sind. Wir haben uns neulich eine Präsentation angeguckt. Es ist tatsächlich so, dass ungefähr 50 Prozent der Spielzeit auf den meisten Plattformen, wirklich also aller gespielten Stunden, nur an die Top 5 Spiele gehen.

02:32:28 Das sind, je nach Plattform ist das ein FIFA, ein Call of Duty, ein Roblox, ein Minecraft. Und alle anderen Spiele teilen sich die andere Hälfte der Spielzeit. Erlängt zwar Indie-Games, die letztes Jahr über 100k gleichzählige Spieler gehittet haben. Ja, also das passiert mehr und mehr. Nein, hilf mir nicht. Du Amazon-Gerät, dessen Namen ich jetzt nicht sage, weil ich dich damit nur wieder anspreche. Warum gehst du überhaupt an? Du bist auf Nicht-Zuhören-Mikrofon-Ausgestellt.

02:33:03 Meint ihr, Amazon spioniert uns aus? Nein, das würden sie nicht tun, oder? Datenschutz wird da doch bestimmt groß geschrieben. Nein, nein, das kann gar nicht sein. Ganz bestimmt nicht. Nee, nee, gar nicht. Das ist absurd. Absurd.

02:33:23 Übrigens, ich will aber auch noch einen positiven Punkt nennen, weil, wenn man immer hört, alle spielen nur noch Roblox und auf dem Handy und sowas, dann denkt sich der PC-Gamer, boah, scheiße, sind wir ein Auslaufmodell. Fun Fact, sind wir nicht. Sind wir nicht. Es ist tatsächlich eine andere Industrieentwicklung, dass der PC wieder wichtiger wird.

02:33:49 Und ein Grund dafür ist, und das wird jetzt auch wieder nicht allen gefallen, aber ein Grund dafür ist, dass China den PC für sich entdeckt. Ich meine, das wissen auch nicht alle, aber je nach Monat ist ein Drittel bis die Hälfte aller Steam-User auf Chinesisch unterwegs. Also Steam veröffentlicht eine Statistik, was die, ich meine, können wir das gleich jetzt mal schauen, Moment, wöchentliche Statistiken, 3. März.

02:34:29 Ja, hier haben wir es gerade. Im Februar ist die meistgenutzte Sprache auf Steam und zwar plus 30% ist Simplified Chinese. Das ist eine offizielle Statistik von Valve. Über die Hälfte aller Steam-Nutzer im Februar 2026 haben Steam auf vereinfachtes Chinesisch gestellt.

02:35:06 Plus 30, glaube ich, zum Vormonat ist damit gemeint. Ich weiß nicht, ob das daran liegt, wann ist chinesisches Neujahr? War das im Februar? Schon, gell? Ja, Mitte Februar. Das erklärt dann vielleicht den Spike, weil da alle Spiele chinesische Neujahrsevents hatten. Und dadurch wird der chinesische Markt immer wichtiger. Und witzigerweise auch für Indies.

02:35:47 Ich habe euch das neulich schon mal gezeigt. Moment, ich suche das gerade raus. Hier, The King is Watching. Das war so ein richtig cooles Königreichs-Verteidigungs-Roguelike. Hanno hat das auch gespielt. Ich fand es richtig cool. Das ist ein kleines Team aus Serbien. Und die haben neulich ein Interview veröffentlicht, dass 30% ihrer Verkäufe in China stattfanden.

02:36:26 weil sie in eine gute chinesische Übersetzung und chinesische Werbung investiert haben. Würde man, jetzt hätte man es vielleicht gar nicht gedacht bei der Art Spiel, aber der Indie-Boom, dazu trägt auch der chinesische Steam-Markt bei, interessanterweise. Genau. So, ich gucke jetzt gerade, was hatten wir noch an wichtigen News diese Woche. Ich meine, eine Sache, wo viel gesagt wurde,

02:37:14 war, was bei Microsoft passiert ist. Eins finde ich ganz interessant. Sie hauen die komplette, das ist eine Xbox-Marketing-Kampagne in den Müll anscheinend, die ja nicht so gut ankam, dass alle Geräte eine Xbox waren, unter anderem auch dein Handy. Es ist wohl manchen Journalisten aufgefallen, dass die Blog-Einträge

02:38:01 Ja, genau. Das ist hier der Link zu der This is an Xbox-Seite. Und du kriegst einen Vor-oh-vor-Fehler, wenn du drauf gehst. Lass mal gucken. Ist das noch auf YouTube? Wenn ich das noch finde. Okay, die YouTube-Videos gibt's noch. Die sieht man hier. Und gleichzeitig wurde ein wenig was erzählt darüber, wie die nächste Xbox aussehen wird.

02:38:51 Ich suche das gerade nochmal, was wir da zu finden. Ja, ähm, warte mal kurz. Ja, hier gibt es direkt eine Slide, warte kurz, von der GDC, die jemand aufgenommen hat. Hier, das ist wohl eine Präsentation von Microsoft auf der, ähm, auf der GDC, der GameDevileBus Conference.

02:40:35 Es wird einen eigenen AMD-Chip haben und die nächste Version von AMD-Upscaling haben und FrameGen. Interessant ist, dass es halt dabei nicht auf Nvidia setzt, die da ja eigentlich führend sind. Und sie reden hier...

02:41:01 Viel natürlich von Raytracing, Pathtracing sogar. Und ich gucke mal, was sie hier berichtet haben. Wir wissen auch schon, das wird ein Gerät, das PC und Konsolenspiele spielen kann. Also die Sache ist, das haben wir auch schon häufiger gehört, es wirkt zunehmend weniger wie eine klassische Konsole.

02:41:35 Es wirkt zunehmend mehr, einfach wie ein kleiner, dedizierter PC. So, es soll High Performance haben. Sie haben auch, glaube ich, irgendwas gesagt, wann es losgeht. Haben wir das hier irgendwo? Hier, im Anfang 2027 sollen Entwickler erste Alpha-Versionen bekommen.

Neue Xbox-Hardware und -Strategie

02:42:34

02:42:34 Ach, wen haben wir denn hier? Drakon, hallo! Der Politikmann der Stunde, danke für den Raid. Wie geht's dir? Wie geht's dir? Schön, dass du da bist. Danke, dass ihr reinschaut. Wir sind sogar heute mal bei den Gaming-News gar nicht so schlimm unterwegs. Heute ist es gar nicht so negativ. Wir gucken uns gerade die nächste Xbox an.

02:42:57 Wir gucken uns gerade die nächste Xbox an, liebe Drakon-Community. Das heißt, wenn ihr euch ein bisschen entspannen wollt von den Politik-News, die, sag ich mal, ja, sicher gerade wieder interessant sind und sehr erbaulich, denn die Weltsituation ist ja super entspannt. Die ist ja super entspannt gerade, oder?

02:43:22 dann könnt ihr euch tatsächlich... Es gab gar keine Politik. Es gab Slay the Spire. Ah! Ja, witzigerweise, wir hatten gerade über Slay the Spire geredet. Wir waren nämlich gerade in den Gaming News, dass kleinere Indie-Spiele gut am Start sind. Slay the Spire ist auch so geil. Ich bin auch so ein Fan von dem Spiel. Und dass Slay the Spire 2 jetzt schon 3 Millionen Aufrufe, 3 Millionen Verkäufe gemacht hat. In einer Woche.

02:43:51 Eskapismus und Sadaspire, so, so. Ja, selbst die Politik-Streamer kriegen es nicht mehr auf die Reihe, sich nur noch damit zu befassen. Das verstehe ich aber ehrlicherweise auch. Ich glaube inzwischen, selbst wenn ich dedicated Politik-Streamer wäre, müsste ich mir auch irgendwie angewohnt, nach jedem Stream noch irgendwas Entspanntes mir reinzuziehen. Weil das kann ja keiner mehr mitmachen. Eine gesunde Balance ist gesund, habe ich gehört. Ja, wirklich, wirklich.

02:44:21 Stunde Katzen-Videos oder so. Ja. Ja, also, wie gesagt, Slate Aspire hat halt wirklich Verkaufszahlen auf dem Level von A-Spielen gemacht. Das muss man halt wirklich sagen. Das ist bemerkenswert.

02:44:43 Aber schön, dass ihr da seid. Nochmal, Drakon, vielen Dank für den Raid. Wenn ihr also ab und an entspanntes Gaming wollt, liebe Leute, dann schaut doch mal bei Drakon rein. Da gibt's immer nur lässig Entspanntes eigentlich. Sehr empfehlenswert, der Streamer. Ist auch sehr gut in Civilization, hab ich mir sagen lassen. Also...

02:45:03 Kann ich empfehlen, einen Follow da zu lassen für lässigen Gaming-Content und sonst nichts. Bei mir, schön, dass ihr da seid, gibt es jeden Samstag die Gaming-News der Woche. Wir sind gerade schon, wir neigen uns den letzten Meldungen zu, bevor wir auch noch ein bisschen entspannt zocken. Und gerade, wie gesagt, sind wir bei der neuen Xbox. Also, das ist tatsächlich interessant.

02:45:31 dass Microsoft, sie reden schon immer noch viel über Crossplay und auf allen Plattformen präsent sein und sowas. Aber sie scheinen jetzt schon gerade bewusst so mit der neuen Chefin zu versuchen, den Leuten klarzumachen, guckt mal, das, was unsere Kern-Community

02:45:58 früher gut fand, das machen wir jetzt wieder. Wir bringen wieder eine fette Konsole. Auf den zweiten Blick ist halt die Frage, wie sehr wird das noch eine klassische Konsole und wie sehr wird es so ein PC-Konsolen-Hybrid-Ding, was ja aber eigentlich gar nicht so uncool wäre. Also ich fände ja eine Konsole, die vielleicht ein bisschen mehr PC-Fähigkeit noch hat.

02:46:24 Eigentlich ein ganz geiles Gerät, ehrlicherweise. Also ich fände das nicht so schlecht. Die große Gerätchenfrage, die glaube ich gerade im Raum steht für alle Beteiligten und nicht nur für Microsoft, ist, wie wollen sie es hinkriegen, das zu einem einigermaßen kompetitiven Preis zu verkaufen? Denn Valve kämpft ja auch gerade damit. Die Steam-Hardware, die sollte ja eigentlich jetzt schon verfügbar sein.

02:46:59 Das sollte ja eigentlich schon verfügbar sein. Und auch Valve hat gesagt, ja, wir können euch leider gerade noch nicht so viel zu den Preisen sagen. Wir arbeiten dran. Also es ist eine interessante Zeit, jetzt zu sagen, wir setzen wieder auf krasse Hardware, weil sich alle damit schwer tun. Gerüchteweise gibt es, es gibt derweil auch Updates zu...

02:47:34 Sonys Strategie, und das finde ich ein bisschen schade, Sony soll laut Jason Schreier abrücken, davon ihre Spiele auf PC zu bringen. Sie wollen eigentlich nur noch Service Games dahin bringen.

02:47:46 Also laut Jason Schreier zum Beispiel kommt Ghost of Yotei nicht mehr für einen PC, nachdem Ghost of Tsushima noch für PC kam. Das fände ich sehr schade. Das fände ich persönlich sehr schade. Ich verstehe die geschäftliche Motivation von Sony. Du willst halt Konsolen verkaufen und Sony verkauft ganz okay Konsolen. Aber anscheinend haben sich die PC-Versionen nicht ausreichend...

02:48:18 verkauft, um das einen sinnvollen Teil der Strategie zu machen, versus die Vorteile einer Konsolen-Exklusivität, weil Sony davon ja auch sehr viel profitiert. Aber ist bislang noch nicht bestätigt und wer weiß, also gleichermaßen sehen wir halt, ich meine, das habe ich glaube ich noch gar nicht gehabt, aber ich versuche es mal zu finden. Ich glaube Capcom hat neulich irgendwas gesagt.

Capcoms PC-Erfolg und historische News

02:48:57

02:48:57 Ja, bei Capcom ist inzwischen der PC 50% des Marktanteils. Also bemerkenswerterweise ist es so... LOL. Wisst ihr, was mir DuckDuckGo gerade ausgespuckt hat? Oh Gott, ich muss euch das kurz zeigen. Also, ich habe auf DuckDuckGo hier einfach Capcom PC gesucht.

02:49:34 Und da gibt es einige aktuelle Meldungen. Hier, Hälfte aller Verkäufe stammen vom PC, berichtet Xbox Dynasty und so weiter und so fort. Habe ich hier GameStar gefunden. Capcom PC als Spieleplattform wird wichtiger. Eine News-Meldung von vor 15 Jahren, die hier aus irgendeinem Grund in meinem Nachrichten-Feed drin ist, die eigentlich aktuelle News haben soll.

02:50:03 Jetzt habe ich draufgeklickt und wisst ihr wer sie geschrieben hat? Da kommt ihr nie drauf. Peter Snitz am 1.5.2011. Alles ein Klüngel, ja wirklich! Ist das großartig!

02:50:53 Also, Peter berichtete uns damals, Capcom will den PC auch in Zukunft als Spieleplattform unterstützen. Dies bestätigte Christian Swenson, der Weißpräsident von Capcom, im Zuge einer Fragerunde im offiziellen Capcom-Forum. Mhm.

02:51:13 Ein Nutzer fragte dort, warum Capcom Japan den PC als Spieleplattform nicht ernst nimmt. Svensson stimmt insofern zu, dass sich die Meinung Capcoms zum Thema PC erst in den vergangenen Jahren geändert hat. Sehr gut. Also, ich meine, jetzt warte mal, finden wir hier noch alle Inhalte von Peter Smits. Inhalte zum Thema Peter Smits.

02:51:41 Hier gibt es eine News. Hitman Absolution vom 26.02.2012. Das war wohl Peters letzte Meldung, die er bei GameStar geschrieben hat. Manche dieser Meldungen sind auch wilde Zeitkapseln. Schaut euch das mal an. Command & Conquer Generals 2 kommt in gewohnter Bioware-Qualität. Also nicht alle Artikel von Peter Smith sind gut gealtert.

02:52:13 Aber er hat ja auch nur berichtet, was BioWare behauptet hat. CD Projekt Red arbeitet an fünf neuen Spielen. Wisst ihr, was das Absurdeste auch daran ist? 26.02.2012 war Peters letzter GameStar-Artikel. Ich hab angefangen bei GameStar, ich glaub, am 1.8.2012 rum.

02:52:47 Das hatten wir ja neu schon. Ich hab Peter wirklich um sechs Monate bei GameStar verpasst und hab dann mein Praktikum dort angefangen. Ja. Ohne Scheiß, so eine Zeitkapazinus sollte man als eigene Kategorie machen. Es gibt, machen nicht Stay Forever und The Pod zusammen sowas, wo sie zehn oder zwanzig Jahre alte Spielehefte nochmal lesen oder sowas? Zehn Jahre klüger, zwanzig Jahre klüger oder sowas?

Xboxs Strategie des 'Fullscreen Modes'

02:53:24

02:53:24 Das gibt es doch, glaube ich. Aber ich finde die Idee interessant. Das könnten wir eigentlich auch mal machen im Stream ab und an. Finde ich witzig. Inzwischen bin ich auch lang genug dabei, dass ich das auch machen könnte. Weil ich ja auch schon ein bisschen was erlebt habe in meiner Zeit in dieser Branche, nicht wahr? So.

02:54:09 Also was man eben auch nochmal, wie gesagt, bei der Xbox nochmal tunen muss, das sehe ich hier gerade nochmal bei Golem auch als Slide, Microsoft rückt nicht von ihrer Strategie ab, dass Leute auf mehreren Plattformen spielen und in unterschiedlichen Stores und so. Sie wollen da schon weiter das bedienen und nicht quasi, wir machen wieder wie früher das geschlossene Konsolensystem und holen alle auf die Konsole.

02:54:33 Also das klingt witzigerweise so, jetzt wir machen die alte Kampagne weg und wir machen wieder eine Konsole, das klingt auf den ersten Blick nach mehr Kurswechsel, als es glaube ich in der Praxis ist. Es gab jetzt auch eine Meldung, dass irgendwie auf Windows am PC der ein Xbox Fullscreen Mode kommen soll oder sowas. Dass du quasi dein Windows PC halt mehr wie eine Xbox benutzen kannst.

02:55:12 Ich weiß nicht, ob es da schon Screenshots oder sowas von gibt. Sowas wie Steam Big Picture, glaube ich, wird das sein. Genau, den gibt es schon auf dem ROG Ally. Ah, hier ist der offizielle Eintrag. Das ist nochmal relevant. Das speichere ich mir direkt mal als Quelle in die Gaming-Branchen. In den Gaming-Branchen-Folder. So, hier haben sie nochmal einen Blog-Eintrag über die nächste Generation von Xbox.

02:56:03 Also, genau. Wir machen anscheinend, witzigerweise, das ist jetzt auch alles, muss man auch dazu sagen, das klingt alles nach einer neuen Entwicklung mit einer neuen Chefin, das stimmt gar nicht. Kann gar nicht sein, wenn sie sagen, wir sind jetzt schon tief in Entwicklung und einige Sachen, von wegen die nächste Xbox wird ein High-End-Gerät, hat auch schon Sarah Bond davor gesagt. Also, was ein bisschen schade ist.

Zukunft der Grafikentwicklung und Upscaling

02:56:34

02:56:34 aber vielleicht auch unausweichlich, wenn du den Preis nicht endlos erhöhen willst. Sie reden halt sehr viel davon, dass die Grafikqualität der Xbox, der neuen, sehr durch FSA-Upscaling kommen soll. Also nicht nativ, sondern mit Upscaling. Man muss aber auch sagen, Upscaling ist inzwischen halt echt bemerkenswert geworden. Ich habe jetzt ein bisschen Clare Obscure gespielt.

02:57:02 auf dem Fernseher und da ist halt dann 4K-Auflösung, da habe ich dann ein bisschen Upscaling eingesetzt, also DSLL in dem Fall und ich habe den Unterschied, obwohl ich wirklich, ich lag halt Beuch links vor dem Bildschirm, also ich lag wirklich so vor dem Fernseher und hier war der Fernseher und ich habe den Unterschied gar nicht gemerkt, als ich auf DLSS geschaltet habe. Es ist schon echt gut inzwischen. So, sie sagen halt, dafür wird es, es wird deswegen

Xbox-Strategie Zukunftspläne

02:57:50

02:57:50 massiv Raytracing-Performance-Möglichkeiten haben. Alpha-Version wird 2027, das hatten wir schon. Interessant ist, dass sie hier sagen, es ist uns wichtig, Spiele der vier Generationen Xbox auf Jahre hinaus spielbar zu halten. Und wir werden neue Wege vorstellen, einige der ikonischen Spiele aus der Vergangenheit zu spielen. Das finde ich potenziell interessant.

02:58:37 Bin ich immer ein Fan davon. Wir stellen nicht, was so viele gegen Upscaling haben. Klar, viele Entwickler nutzen es als Krücke, aber im Endeffekt hat man ein besseres Bild mit mehr Performance. Die Sache ist, es war ja anfangs nicht immer so. Also Upscaling, es gibt auch Umsetzungen, wo du es halt noch siehst. Und ich glaube, es haben vielleicht noch nicht alle das so im Kopf, dass es jetzt anders ist.

02:59:03 Aber die neuesten, also ich kenne tatsächlich, ich probiere mit FSA, Entschuldigung, mit FSA kenne ich mich nicht so gut aus im Vergleich. Ich hatte schon mal den Eindruck, wenn ich zum Beispiel auf dem Steam Deck versucht habe, Upscaling zu benutzen, das sieht zum Teil nicht so geil aus. Aber das Steam Deck ist inzwischen echt schon ältere Hardware, muss man dazu sagen.

02:59:29 Und wo ich auch zustimme, Upscaling ist inzwischen echt gut. Frame Gen finde ich weniger gelungen. Frame Gen bringt nach meinem Gefühl nicht viel. Also wenn halt der Kern 30 FPS sind, dann merkst du das, wenn Frame Gen dich auf 60 oder 90 boostest. Du merkst, wie das im Kern eigentlich 30 sind. Das fühlt sich nicht gut an.

03:00:00 Und so Sachen wie Vierfach-Frame-Jet ist auch einfach komplette Augenwischerei. Das macht nur die Zahl größer, aber es bringt nur was, wenn das Spiel eh schon flüssig läuft. So, dann, was sie eben weiterhin sagen, sie sagen weiterhin, sie wollen die Barriere zwischen PC und Konsolenspielen runterbrechen. Das ist, glaube ich, wirklich wichtig zu betonen, dass das hier keine komplette Kehrtwende ist bei Microsoft.

Windows Xbox-Modus April

03:00:48

03:00:48 Sie sagen aber umgekehrt, wir machen die Xbox-Erfahrung konsistent. Und hier ist nochmal ein eigener Eintrag zu sein. Genau, der Xbox-Mode wird im April laufen und wird halt ein quasi Xbox-Betriebssystem auf Windows sein. Also eine Fullscreen-Gaming-Erfahrung.

03:01:18 Was ich tatsächlich cool finde, also ich habe da diesen Nischen-Einsatzzweck, ich nutze gerne meinen Laptop, schließe den an den Fernseher an und zocke halt dann meine PC-Games auf dem Fernseher damit. Das heißt, wenn es da dann eine schöne Xbox-Bedienoberfläche gibt oder auch Steam Big Picture, das ist natürlich auch hilfreich, was das angeht, finde ich cool. Warum nicht? Frage ist, ich hatte jetzt eigentlich hier gehofft, dass es hier einen Screenshot davon gibt. Mal gucken, ob sie den hier noch drin haben.

03:02:01 Was ich cool fände, ist, ob du dann einstellen kannst, dass Windows im Xbox-Modus startet. Weil das ist aktuell noch ein bisschen das Nervige, wenn ich diese Fernsehergeschichte mache. Ich muss noch kurz am Laptop mit der Maus Steam starten oder Spiel starten. Aber ich bin auch damit jetzt ein sehr nischiger Einsatzzweck. Wie viele Leute das wirklich brauchen, wenn du Steam schon hast, ist eine sehr gute Frage. So, hier hat jemand einen Link. Warte kurz.

03:02:42 Bei Big Picture geht das aber. Ist das einstellbar, dass wirklich Steam sich beim PC-Launch im Big Picture-Mode direkt öffnet? Das wäre für mich natürlich interessant. Habe ich noch gar nicht probiert. Ah, okay. Das müsste ich direkt mal anschauen dann. Weiß. Das ist gut zu wissen. Wie gesagt, ich mache das erst seit ein paar Tagen und spiele immer abends gerade Clare Obscure noch auf dem Laptop am Fernseher. Deswegen habe ich die...

03:03:26 Habe ich die Erfahrung noch nicht. Weil ich habe bislang meistens, die Sache bei mir ist so ein bisschen, ist auch wieder so ein totales Nischending. Ich spiele 90% meiner Zeit normal am PC sitzen, deswegen brauche ich keine Big Picture Modes. Aber ich habe jetzt ein bisschen gemerkt, ich muss ein bisschen weg davon, immer hier in diesem Stuhl zu sitzen. Das klingt so blöd, aber, weil das ist mein Arbeitssetup.

03:03:56 Und dann schreibe ich hier meine Texte, dann streame ich hier und dann spiele ich hier auch noch in der Freizeit. Und ich merke, ja, das ist, das ist nicht so entspannt. Und wofür hast du denn einen geilen MSI Gaming Laptop, wenn nicht auch, um den mal auf die Couch ins Schlafzimmer zu nehmen und dort am Fernseher dann trotzdem deine geilen PC Games zu zocken? Muss ich Pausen nehmen vom Schreibtisch? Ja, ja.

03:04:35 Sag mal, Paul, ist das GameStar Paul hier? Der Name wirkt mir nicht gänzlich unbekannt. So, jetzt warte, ich hab jetzt diesen Xbox-Mode. Ah, ich hab ihn aufgerufen, aber die neue Erfahrung ist für dich noch nicht bereit. Tja, schade, können wir uns das doch nicht angucken. So, Paul, dann kriegst du erstmal hier einen VIP-Modus. So, willkommen. So, dann...

03:05:50 freuen sie sich darüber, was für tolle Spiele Xbox haben wird. Aber sie nennen da interessanterweise auch Crimson Desert, was für alle Plattformen kommen wird und wo gerade eigentlich viel mehr über Playstation als über Xbox geredet wird. Also weiß ich jetzt nicht, wenn ihr das nennt, ob ihr dann wirklich so viel habt, ehrlicherweise. Und dann sagen sie halt auch wieder hier, Spieler sollten ihre Spiele über alle Geräte spielen können.

03:06:27 Was ich ja tatsächlich witzigerweise, die Microsoft-Strategie, was Multiplattform angeht, die hat ihnen ein wenig, also die hat ihnen halt wirklich in den Hardware-Verkäufen geschadet, weil weniger Leute sich eine Xbox holen, weil es weniger Grund dafür gibt und dann kriegt Microsoft auch weniger von den 30% Store-Gebühren ab, weil weniger Leute auf der Xbox Spiele kaufen, weniger die Xbox haben. Aber persönlich...

03:06:57 Finde ich eigentlich das Xbox-Modell mit Play Anywhere echt gut. Also ich habe das immer wieder gesagt, ich finde eigentlich, dass Microsoft da ein schönes, kundenfreundliches Modell hatte. Bis dann ein paar Sachen gemacht wurden, wie die Game Pass-Preiserhöhungen um irgendwie 30 bis 50 Prozent oder was das war.

03:07:21 Das war dann problematisch und hat dann ein bisschen so den kundenfreundlichen Eindruck etwas eingedellt. Aber grundlegend mag ich das eigentlich auch, dass Xbox-Spiele immer direkt auch für PC kommen im Gegensatz zu Playstation-Spielen. Man wird sehen müssen, wo wir da am Ende landen, was sie beibehalten und was nicht.

03:07:53 Hier schreibt noch jemand, Moment, ich streame vom PC im Hobbyraum auf einen Mini-PC im Wohnzimmer mittels Apollo Moonlight. Das sagt mir gar nichts. Ich hatte bislang tatsächlich leider ein bisschen den Eindruck, dass einige der Streaming-Lösungen, die ich benutzt habe, Steam kann ja auch direkt streamen, du siehst leider immer, dass es nicht nativ gerendert wird. Und du siehst, ähm...

03:08:24 Du siehst Artefakte im Bild, du hast ein bisschen Verzögerung. Ich habe bislang nicht so positive Erfahrungen damit gemacht. Aber Moonlight kenne ich noch gar nicht. Das probiere ich dann vielleicht mal aus. Danke für den Tipp.

03:09:01 So, hier haben wir ein Video des neuen Xbox Modus.

03:09:22 Aber diese neue Interface fühlt sich wirklich wie eine Xbox-Konsole. Ich denke, das ist auch sehr, sehr viele Navigations-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschafts-Anschaft

03:09:38 Sie haben nicht das auf der alten Xbox Cloud Gaming Website, ich zeige euch für die Beispiele. Es sieht einfach nur aus einem Web App, wo es nur loading ist. Es ist auch noch mehr Rund mit dem Design. Es fließt auf die Top- und ist Translucent in der Background, so ihr könnt alles durch. Und ja, es fühlt sich mehr als Xbox-Konsole. Microsoft ist jetzt testet das jetzt und sie sind...

03:10:03 Also ist halt relativ klassisches Konsoleninterface. Wie gesagt, ich bin jetzt nicht unbedingt Zielgruppe dafür, aber warum nicht? Warum nicht?

03:10:24 Ich habe einen 15 Meter HDMI und Maus-Nustratur und Gamepad per Bluetooth. Ja, ehrlicherweise, ich habe halt keinen Bock, immer so ein riesiges Kabel dann wieder zu verstauen. Ich will es nicht einfach in der Wohnung rumliegen haben, die Tür geht dann nicht zu. Das ist natürlich der direkteste Weg, habe ich mir auch schon überlegt, aber finde ich unpraktisch. So, Moonlight, Sunshine, bzw. Apollo, Artemis, das ist, ich kannte das noch gar nicht, das probiere ich wirklich mal aus, danke für den Tipp. Da habe ich Bock drauf.

03:11:00 Bohren durch die Wand bohren, ja, da habe ich auch keinen Bock drauf. Eigentlich. Wenn es vielleicht eine andere Lösung gibt, die auch hilft. So. Also. Ich glaube, ich glaube, das ist jetzt, das waren die essentiellen Gaming-News der Woche, wenn ich mich recht entsinne. Haben wir noch was? Ich meine, einen kleinen Aufreger können wir vielleicht noch...

EA Kürzungen bei Battlefield

03:11:47

03:11:47 Mit reinnehmen. Heute waren die News ja wirklich mal ein bisschen nicht so negativ. Aber... Fortnite erhöht den Preis der V-Bucks, um zu helfen, die Rechnungen zu bezahlen. Ja, dann. Ja, ich glaube auch. Fortnite hat sicher ein Problem, dass sie nicht genügend Geld verdienen und die Rechnungen nicht bezahlen können. Garantiert. Garantiert. Ja.

03:12:30 Hatte die EA, dass wir Battlefield Leute rausgesucht haben und dass wir auf die Fans abwälzen? Das war ja auch noch diese Woche, Paul, ne? Ja, ja, ich meine, das kann man kurz einbringen. EA feuert bei allen vier Battlefield Studios Leute, obwohl es das erfolgreichste Battlefield zum Launch überhaupt war. Das ist halt auch wieder der Klassiker.

03:12:56 Wir haben es immer wieder gesehen, EA muss jetzt auch, also wenn sie von den Saudis gekauft werden, dann müssen sie, so bizarr es klingt, ihren eigenen Kauf ja danach finanzieren und das wieder reinwirtschaften. Da wird es Kürzungen eh geben müssen. Und wir haben auch schon, also was wir immer wieder gesehen haben,

03:13:24 Diese Service Games sind wirklich ein gnadenloses Business inzwischen. Wenn es auch nur mal kurz nicht läuft, dann wird der Betrieb direkt runterskaliert oder das Spiel direkt dicht gemacht. Spiele wie High Guard kriegen nicht mal drei Wochen oder sowas. Bei Battlefield denkt man sich halt, aber selbst wenn das Service Modell gerade nicht läuft, ihr müsst doch eigentlich das nächste Battlefield machen, oder? Und das muss doch auch krass werden.

03:13:55 Wüsste ich gerne, wenn die Stimmung im Studio ist. Wer hat bei solchen Meldungen Bock am Spiel zu arbeiten? Ja, das wird halt komplett außer Acht gelassen. Das wird komplett außer Acht gelassen. Genau, das hat Paul auch gerade gesagt. Sie sagen, sie machen das, um das machen zu können, was die Fans wollen. Ja, dann. Also, was Leute da für Kontext gesagt haben, Battlefield hat wohl seit diesem krassen Launch...

03:14:36 sowohl Spieler als auch Publikumsstimmung verloren? Ist die Frage, ob das jetzt dann besser wird, wenn du Leute rausfeuerst. Die Fans an der Börse. Ja. Was hatten wir noch? Ah ja, das ist noch eine Good News, würde ich sagen. Hier, es gibt bei PEGI, also der europäischen USK, neue Richtlinien für Ingame-Käufe.

Neue PEGI-Richtlinien für Ingame-Käufe

03:15:44

03:15:44 Zum Beispiel, oh das ist geil, NFT-Spiele sind automatisch ab 18. Schön. Schön. Und glücksspielähnlicher Charakter ist auch ab 18. Glück, also allein schon Lootboxen sind ab 16. Oh, das ist richtig gut. Das ist richtig gut. Ich meine, ich weiß, ich weiß ehrlicherweise nicht, wie gut das durchgesetzt werden kann und wird.

03:16:34 Du müsstest nur noch Deutschland akzeptieren. Die USK hat, glaube ich, auch schon Sachen in die Richtung gemacht. Ich bin mir aber nicht sicher, wie weit das schon umgesetzt wird. Aber in Deutschland gab es auch Ähnliches. Die USK ist Vorbild. Ja, aber ich bin mir gerade nicht sicher, wie weit das schon umgesetzt ist. Warte mal, wir können uns ja mal EA angucken. Wie ist es denn da?

03:17:18 Also nach aktuellem Stand ist dann aber leider die USK noch weniger am Start als diese Richtlinien sein sollen, weil hier ist FIFA, also IFC ab 12 und es wird immerhin gewarnt vor zufallsbasierten Käufen. Also da bin ich inzwischen ein alter Mann geworden. Ich finde sowas viel schlimmer als Gewaltdarstellungen.

03:17:57 Weil als jüngerer Teenager, wir gucken auch Filme, in denen Gewalt stattfindet. Wir gucken Actionfilme, wir lesen Bücher, in denen gekämpft wird. Ich habe mit zwölf Diablo gespielt, hat mir auch nicht geschadet. Aber dieser Glücksspielkram, wir wissen halt, dass das Leute süchtig macht und zum Glücksspiel verleitet.

03:18:24 Wir haben halt Studien dazu. Das ist besser belegt als Gewalt, was die Effekte angeht.

03:18:32 Und dass sich da auch wirklich die weltweite Gesetzgebung so jahrelang auf der Nase hat rumtanzen lassen mit Ja, aber ist es wirklich Glücksspiel, wenn du nichts gewinnen kannst oder nur Geld verlieren kannst? Ja, das ist doch nicht so schlimm, oder? Das können doch auch Sechsjährige machen. Das ist doch nicht das Gleiche wie Casino.

03:18:56 Wir haben uns da so verarschen lassen von dieser Industrie weltweit mit ihren Surprise Mechanics, dass das jetzt langsam mal kommt. Es ist viel zu spät, es ist viel zu langsam, aber Schritt für Schritt kommt ein wenig was. Nicht so, wenn man nur Geld verlieren kann. Das ist ja das Absurde daran, dass...

03:19:40 echtes Glücksspiel wird oft definiert als du kannst auch Geld rausbekommen. Und wenn es nur um wertlose Sachen geht, ist es kein echtes Glücksspiel und wird deswegen als weniger schlimm tituliert. Was, ich meine, einerseits ist das nachvollziehbar, weil du gehst vielleicht nicht mit dieser, also du spielst nicht FIFA, wenn du Schulden hast, in der Hoffnung FIFA rettet dich.

03:20:16 Das kann aber eine Motivation sein, jemand verzweifelt, das ins Casino zu treiben. Also ich verstehe den Unterschied schon, aber es arbeitet ja trotzdem mit manchen der ähnlichen Mechanismen. Und es gibt leider inzwischen ja auch Spiele wie zum Beispiel der Counter-Strike 2 Skinmarkt, der Millionen oder Milliarden schwer sogar ist, wo du sehr wohl spielen kannst und damit...

03:20:50 dein Leben retten könntest, wenn du doch nur den einen Pistolenskin bekommst, mit dem du die Hypothek auf dein Haus abzahlen kannst. Das gibt's ja schon auch. Und witzigerweise wird tatsächlich auch Valve gerade deswegen verklagt. Wie gehaltvoll diese Klage ist, wird sich noch erweisen müssen. Aber das findet ja auch gerade statt.

03:21:19 Das wird jetzt ein bisschen spannend, aber bislang, muss man leider sagen, hat die Rechtsprechung und die Politik sich hier sehr oft auf Seiten der Spieleindustrie geschlagen. Ich würde sagen, dass die ganze Scheiße aus den Games genommen wird. Ich stimme dir maximal zu.

03:21:51 Hab einen Artikel über einen englischsprachigen Streamer gelesen. 15.000 Dollar Investitionen für einen 13.000 Dollar Messerskin. Ähm... Ja, ja. Und bei der Weile, da nehme ich Magic Arena, VGO Games und Hearthstone nicht aus. Ja, tatsächlich. Ihr wisst ja, ich bin ein großer Magic-Fan. Da mache ich auch keinen Hehl daraus. Ähm... Persönlich... Ich kaufe mir einfach immer die Karten direkt, die ich haben möchte für meine Decks.

03:22:19 Also Leute versuchen das dann immer, also gut, dass du das auch sagst, Hanno, weil Leute versuchen das ja immer als Gottscher-Argument zu bringen. Ach, wenn du gegen Lootboxen bist, aber dann bist du doch auch sicher hier, nee, ich find das Modell grundlegend scheiße. Ich mag die Spiele und man kann natürlich das Argument bringen, manche dieser Spiele finanzieren sich grundlegend mit solchen Modellen.

03:22:45 Und Magic hätte wahrscheinlich als Spiel weniger Ressourcen, wenn es keine Booster-Pakete mit Zufallselement verkaufen würde. Das stimmt. Ich privat, trotzdem, ich spiele es auf die nicht zufallsbasierte Variante. Ich kaufe mir gerne Starter-Decks, ich kaufe mir gerne direkt die Karten. Ich bin kein Fan...

03:23:11 von Booster-Modellen. Auch da nicht. Also ich mag sie grundlegend nicht und ich finde, sie sollten schärfer reguliert werden und höhere Altersbeschränkungen haben. Allermindestens. Allermindestens. Wie gesagt, ob man's... TCD muss am 18. sein Stammtischende. Ich mein, das Argument kann man absolut machen. Ich bin auch, ich bin nicht direkt für verbieten, aber es muss halt mehr reguliert sein.

03:23:52 wie die Zufallsmechanik, die es eben ist. Und die Debatte wird auch online immer sehr derailed. Also es wird dann immer so, ach, du bist gegen Lootboxen, was sagst du denn zu Sammelkarten? Und ach, jetzt wird Valve verklagt, aber EA ist doch schlimmer. Und so ändert sich aber nie was. Lasst uns doch einfach irgendwo mal anfangen.

03:24:27 statt immer so lang uns im Waterbautism-Kreis zu drehen, bis die Debatte wieder verläuft und die Industrie sich die Hände reibt. Ha, geil, wir haben es geschafft. Wir haben es geschafft, dass alle sagen, nee, Valve, das sind doch die guten Lootboxen. Valve mag ich, geht doch auf EA. Dann geht niemand auf EA und dann machen EA und Valve beide weiter viel Geld mit ihren Lootboxen. Cool. Schön. Erfolgreich nichts erreicht. Ich kann mal grad kurz schauen.

03:25:01 wie schwer aktuell der Counter-Strike-Skin-Markt ist. So. Also, am 30. Juli 2005, nee, am 11. Oktober 2025 berichtet hier eine Website, dass der weltweite Counter-Strike-2-Skin-Markt 5,75 Milliarden groß ist.

03:25:46 Da muss ich direkt niesen. Also es sind 5,75 Milliarden an Counter-Strike-Skins im Umlauf gewesen. Der ist, glaube ich, vor kurzem ein bisschen gecrashed. Wie finde ich den denn? Okay, Fun Fact. Wo kommt denn der her? Der, das zweitteuerste Item auf dieser...

03:26:49 Die Marktseite, die ich gerade finde, ist ein No-Way-Sticker. Ist das unser No-Way? Nee. Nein, der Sticker wurde von einem Counter-Strike-Spieler, der auch so heißt, unterzeichnet. Ich wusste nicht mal, dass du dieses Sticker auch noch unterzeichnen kannst. Das ist dann NFT, oder? Wenn es den nur einmal gibt.

03:27:28 Und der wird hier... Ne, es gibt mehrere. Es gibt 151. Sehr selten. Okay. Und der ist 112.000 Dollar wert. Für einen Sticker, wo ein Profispieler mit MS Paint seinen Namen draufgekritzelt hat. Ja. Good Guy Valve. Cool, dass sie diesen Handel ermöglichen. Voll geil.

03:28:31 Der teuerste Gewehr-Skin ist der Wild Lotus AK-47-Skin. Der ist immerhin noch 26.000 Dollar. Schneller Kauf. Okay, aber zu dem Preis wurde bislang keine verkauft. Aber jemand hat eine für 17.000 Dollar wohl gekauft. Oder will gerne. Es gibt eine Kaufanfrage für 17.000 für diesen Skin. Tja.

03:29:30 Aber ich wollte eigentlich eine Website finden, die mir nochmal das aktuelle Gesamtvolumen gibt. Es gibt ja mehrere solche Marktseiten. Ah ja, hier ist, es gab diesen kurzen Crash und es hat sich wieder komplett erholt. Das hier ist die Entwicklung des Counter-Strike Skin Markts. Seit 2023. Von 2 Milliarden, jummdi dummdi dumm.

03:30:37 Hier gab es einen kurzen Crash, aber wir sind schon wieder fast da, wo wir hier waren. Mit 5,7 Milliarden. Das ist so irre. Es ist so irre. Aber ich meine, auch im weiteren Sinne, das hat Heiko auch neulich in dem Talk angesprochen zur Gaming-Branche.

03:31:09 Ich finde es allgemein richtig übel, wie sich die Gesellschaft, das ist wieder so boomerick, wenn ich das so sage, aber wie sich die Gesellschaft zur kompletten Normalisierung von Glücksspiel hin entwickelt gerade. Also wir waren ja irgendwie schon mal der Meinung, dass Glücksspiel zumindest jetzt nicht ultra geil ist. Und heute wird halt jedes Sportevent

03:31:46 komplett durchgesponsert mit Wettplattformen, Tipico und sonst was. Neulich, als ich beim Friseur war, auf dem Heimweg, bin ich an drei verschiedenen Sportwettenläden in der gleichen Straße vorbeigelaufen. Und das gleiche passiert jetzt auch zunehmend im E-Sport. Ähm.

03:32:14 Auch da werden ja zunehmend Wettsponsoren akzeptierter. Und es kann sich halt sonst irgendwie nicht finanzieren. Und es ist ja nicht akzeptiert. Also ich bin da ja total in der Minderheit als jemand, der das kritisiert. Glücksspielstreamer sind ja unglaublich erfolgreich.

03:32:49 Glücksspiel-Streamer sind ja lächerlich erfolgreich und werden gerne geschaut, da bin ich ein kleines Licht dagegen. Erhobener Zeigefinger, ne?

03:33:01 Aber nobody cares. Auch Glücksspiel Gaming haben wir neulich gesehen. Dieses sogenannte iGaming, was halt Casino Games sind, ist inzwischen fast ein Viertel so groß wie der normale Gaming-Markt weltweit. Also irgendwie 40 bis 50 Milliarden versus 200 Milliarden. Das ist komplett irre. Und es wird halt immer normaler und damit wird es auch immer mehr gemacht.

Glücksspiel-Normalisierung im E-Sport

03:33:41

03:33:41 Glücksspiel, ja, Glücksspiel ist ein Bedürfnis bei vielen Menschen, offensichtlich. So, ich suche gerade eine Sache noch raus, weil ich das gerade nochmal, ich will es erst mal, bevor ich es sage, hier, ja, aber mein gutes Beispiel, wie es auch im E-Sport ankommt, ist, dass du zum Beispiel hier bei BIG, einem deutschen E-Sport-Team, da hast du in der Sponsorenliste

03:35:05 Natürlich Sachen wie Logitech, okay, nice. Dann hast du Skin Baron, das ist tatsächlich kam mir die gerade bei meiner Suche auch schon unter, ist halt auch so eine Counter-Strike-Skin-Shop-Seite, wo mir als erstes Mal hier Handschuhe für 500 empfohlen werden und ein Messer für 488. Und du hast halt auch...

03:35:33 Merkur einen Sportwettenanbieter als Sponsor. Das ist inzwischen einfach normal und wird immer weiter normalisiert. Und damit sind sie ja nicht ungewöhnlich. Mir erzählen immer Leute, die echten Sport in Anführungszeichen schauen, also physischen Sport, dass du komplett zugeballert wirst mit Glücksspielwerbung. Jemand hat auch gerade gesagt, das kann ich euch mal angucken.

03:36:07 Bundesliga soll ein Video zu Glücksspielwerbung im Sport gemacht haben. Das gucken wir uns, glaube ich, also ich gucke mir das jetzt an, weil es ein bisschen zu weit führt, aber ich merke mir das mal für ein Video, das wir uns hier mal angucken in einem künftigen Stream. Das finde ich tatsächlich gut.

03:36:50 Weil ich will mich darüber mal ein bisschen mehr informieren. Ich möchte gerne ein bisschen tiefer einsteigen, weil ich gucke halt keinen echten, also ich sage immer echter Sport, E-Sport ist auch Sport, aber ihr wisst, was ich meine. Also Sachen wie Fußball halt, klassischer Sport kann man es vielleicht dann nennen. Ich gucke das halt nicht. Deswegen habe ich da keine genauen Infos, wie es ist. Ich höre es nur immer, wie schlimm es geworden ist. Ich möchte mich da mal ein bisschen informieren drüber, weil...

03:37:16 Weil ich gerne, also ich will dazu gerne mal ein tieferes Video machen. Ich sehe es halt mehr im Gaming. Und es gab ja sogar neulich einen Skandal in der Age of Empires Community. Dass da Leute eine NFT-Wettseite als Sponsor angenommen haben. Das waren einige der bekanntesten Spieler, wie Viper und so. Es passiert halt wirklich überall. Es passiert überall. Und was jemand korrekt sagt natürlich ist...

03:37:54 Es scheint zumindest die Wahrnehmung zu sein, ohne geht's im Sport nicht mehr und im E-Sport auch konkret. Also es ist ja zunehmend so, Geld für Sport und damit auch für E-Sport kommt zunehmend aus zwei Quellen, Wettanbieter und Saudi-Arabien. Und ich will, ich meine, es ist schwer, jemanden dafür zu beurteilen, wenn er halt irgendwie versucht, wenn er halt ansonsten seine Firma dicht machen müsste.

03:38:38 Aber weiß ich nicht. Dann stellt sich schon die Frage, wenn etwas nur so existieren kann, sollte es dann existieren? Ich weiß es nicht. Oder stimmt es auch wirklich, dass es nur so existieren kann? Oder gäbe es andere Wege? Schwer zu sagen. Schwer zu sagen.

03:39:18 Weil das es mit dem E-Sport finanziell wirklich schwierig ist, das wissen wir ja. Das haben wir inzwischen wirklich von mehreren Leuten gehört, immer wieder. Witzigerweise auch gerade vorher von Jeff Kaplan, dass selbst Blizzard es nicht geschafft hat, eine E-Sport-Liga aufzuziehen, die sich finanziell rentiert hat, auch weil sie wahrscheinlich zu viel wollten. Aber, ja.

03:39:44 Früher hat man sich aufgeregt, wenn Nutella oder McDonalds Sport gesponsert haben. Gute Zeiten. Ja, wirklich. Inzwischen sind wir bei Sportwetten. Ja, aber wir driften jetzt etwas ab. Ich glaube, das waren dann die Gaming-News für heute. Die sind schon wieder zu lang geworden. Ich muss da wirklich mal ein bisschen dran arbeiten. Aber andererseits, warum nicht? Ich meine, die Woche ist wirklich einiges passiert. Die Woche ist wirklich einiges passiert. Also kann man auch mal länger machen. Wir zocken jetzt gleich noch. Keine Sorge.

03:40:27 Ist eigentlich crazy, dass eSport nicht so einsteigt und sich selbst finanzieren kann. Na, die Sache ist einfach am Ende, du hast viel Aufwand und wenn die Zuschauerzahlen nicht da sind, dann wird es immer schwieriger, das zu refinanzieren. Wie gesagt, die Podcasts der Eintracht, die reden da auch teilweise relativ offen darüber, dass eSport...

03:41:03 wirklich kein Selbstläufer ist, wenn du ein geiles Team finanzieren willst. Da gab es tatsächlich interessante Einblicke, wie hart das teilweise sein kann. Und Publisher machen, was sie wollen. E-Sport gehört jemandem anders als bei traditionellem Sport. Das stimmt auch noch. Genau, du hast da natürlich eine Firma, die das kontrolliert. Das ist ein kniffliges Feld. Das ist ein kniffliges Feld. Du hast halt auch beim E-Sport, glaube ich, ein bisschen das Problem, obwohl ja einzelne Spiele wirklich groß sind,

03:41:56 ist der E-Sport trotzdem noch mal ein bisschen fragmentierter. Also kein Spiel hat es halt geschafft, so ein Phänomen wie Fußball zu werden. Und es ist auch schwieriger, die Partien zu verfolgen, wenn du das Spiel nicht kennst. Ich denke mir das oft, wenn ich LOL-Matches gucke. Also ich zum Beispiel, ich kann ja keinen Fußball. Ich weiß nicht mal genau, wie Upside funktioniert.

03:42:33 Aber ich kann einer Partie Fußball schon ganz okay folgen und sehe dann auch, wie der eine den anderen ausdribbelt und checke grob, was da passiert. Wenn du LOL nicht kennst und in so einem Teamfight in 10 Sekunden das eine Team das andere vibet, checkst du wirklich, was da passiert?

03:42:58 Selbst wenn du einen geilen Caster hast, der kommt ja gar nicht hinterher, zu beschreiben, was da alles passiert. Und dass es jetzt daran liegt, dass der eine Champion ein bisschen höher gescaled ist als der andere und folgendes Item hat und deswegen mehr Crit-Chance hat. Ich glaube schon, dass das einfach ein Problem ist, dass der E-Sport grundlegend hat, worüber du nicht so leicht hinwegkommst. Beim Zuschauer müsst ihr doch eigentlich alle Helden in etwa kennen. Ich meine, ein guter Caster kann da viel bewirken.

03:43:40 Um dir halt schon im Draft zu erklären, wie die Champions funktionieren. Aber klar, im Detail ist es schon, glaube ich, irgendwann schwierig, wenn da in einem Best of Three insgesamt, wie viel sind es? Zehn Champions pro Spiel. Also können bis zu 50 Champions sein, die man sieht. Und die Sache ist, ein Spiel wie LOL

03:44:22 Das hat ja noch genug Publikum, dass es diese Zielgruppe gibt. Aber wir haben ja schon von dem Eintracht-Video gelernt, dass leider diese ganze Zielgruppe nur No Way schaut. Und deswegen niemand anderes einen Stich machen kann. Das ist ja das Kernproblem. Das haben wir ja schon erfahren. Aber hat nicht No Way neulich gesagt in einem YouTube-Video, er will jetzt bald dann Variety-Streamer werden?

03:44:58 Vielleicht kann dann endlich wieder die Leak-Szene florieren. Vielleicht dann endlich gibt es wieder Freiheit für League of Legends und dann wird die deutsche E-Sport-Szene auch wieder groß. Das ist bestimmt, was passieren wird. Das ist eindeutig, was passieren wird. Garantiert. Ich weiß das. Das funktioniert so. So funktioniert Twitch-Publikum. Alle wissen es.

03:45:37 So, aber liebe Leute, wir zocken jetzt noch ein wenig. Habt ihr Lust, den Frust über, ich meine, eigentlich machen wir jetzt auch Sport. Eigentlich machen wir jetzt auch Sport und zwar einen der ältesten Sporte, nämlich Gladiatorenkämpfe.

03:46:03 Wie früher, als am Sport noch wirklich was hing. Als Sport noch offiziell vom Kaiser gesponsert war und die Athleten gefälligst auch noch was aufs Spiel setzen mussten. Das ist, was wir jetzt machen. Wir spielen jetzt ein Gladiatorenkampfspiel. Weiß nicht, ob das Sport klassifiziert ist. Ich glaube schon, dass Gladiatorenkämpfe damals als Sport zählten, oder?

03:46:36 Ich glaube schon. Auch da schon mit Glücksspiel. Ja, auch da gab es schon Wetten, natürlich. Fun Fact, wusstet ihr, ich meine, ich habe das glaube ich damals schon mal erzählt, der erfolgreichste Sportler der Weltgeschichte ist tatsächlich ein römischer Wagenlenker. Der ist erfolgreicher finanziell gewesen, wenn man es hochrechnet, als jeder moderne Sportler.

Bloodgrounds
03:46:58

Bloodgrounds

03:47:03 Die einzige Schwierigkeit ist, du kannst den römischen Sesterz wirklich nicht gut auf moderne Dollar umrechnen. Und ein Weg, wie sie es probiert haben, es gab damals...

03:47:21 Eine Meldung wohl im alten Rom, also man hat berichtet, der hat genug Geld verdient, um die gesamte römische Legion, also die gesamte römische Armee, für ein Quartal zu finanzieren. Dieser eine Typ.

03:47:36 Und da hat man versucht hochzurechnen, wie viel würde es heute kosten, die gesamte US-Armee für ein Quartal zu finanzieren. Und hat irgendein Sportler das je erreicht? Und es hat wohl kein Sportler je erreicht. Also die Summe, die dabei, das ist natürlich ein sehr hinkender Vergleich, aber irgendwie musst du ja den Sisterns hochrechnen. Und ich finde das eigentlich eine ganz clevere Strategie. Und dieser Wagenlenker hätte das gekonnt.

03:48:05 Und kein moderner Sportler kann das. Ich glaube, er hieß, warte mal, irgendwas mit Gaius hieß er. Jetzt gibt's mir die Suche nur. Hier, Gaius Apuleius Diocles galt als der meistbezahlte Athlet aller Zeiten. Ja, das nur als Funfact, er war kein Gladiator, aber wir werden jetzt Gladiatoren.

Gameplay von Bloodgrounds

03:49:32

03:49:32 Und zwar, und das ist noch ein Sponsoring, das sei direkt dazu gesagt, wir spielen jetzt Bloodgrounds. Das ist quasi Gladiatoren-XCOM, könnte man es nennen, wenn man es...

03:49:47 gänzlich vereinfachen möchte. Das Spiel ist diese Woche in der 1.0 erschienen und ich zeige euch mal kurz, worum es geht. Denn hier haben wir unser römisches Anwesen. Es ist ein Fantasy-Rom, aber es ist trotzdem relativ klar Rom. Hier haben wir ein Fantasy-Rom, in dem wir Besitzer eines Anwesens und einer Gladiatoren-Schule sind.

03:50:16 Hier haben wir unsere Gladiatoren. Ein paar davon, der gute Narzissus, hängt leider gerade im Krankenhaus, weil er schwer verletzt ist. Wir managen unser Team. Es gibt leider Permadeath. Das heißt...

03:50:34 Manchmal, also der hier zum Beispiel Narzissus, der hat eine Gehirnerschütterung, der ist demotiviert, er ist anfällig und er ist vergiftet. Wir haben ihn deswegen jetzt mal ins Krankenhaus gesteckt, weil ich glaube, mit dem sollten wir nicht unbedingt in die Schlacht ziehen. Ich glaube, das ist nicht die beste Idee. Für alle, die sich erinnern, wir haben hier schon mal eine Runde gespielt. Das war im Early Access. Ich spiele das hier weiter.

03:51:02 Ihr habt aber nicht viel verpasst. Es ist im Grunde immer noch der Anfang des Spiels. Ich erkläre es euch auch nochmal neu. Aber wir hatten das Tutorial schon zweimal im Stream. Ich habe mir gedacht, für mein Stammpublikum ist das dann auch ein bisschen lame. Die Musik ist etwas laut. Ja, ich habe sie noch auf YouTube-Videogröße. Deswegen...

03:51:24 Lassen wir das mal wieder runterskalieren. Und ihr kennt es, wenn ihr euch das Spiel gerne selbst anschauen wollt, gibt es einen Command im Chat. Den erreicht ihr diesmal mit Ausrufezeichen Bloodgrounds. Und diesen Link zu klicken ist ein guter Weg, den Streamer sogar noch mehr kostenfreier als ein Prime-Abo zu unterstützen. Denn da braucht man wirklich gar nichts für. Und es lässt mich dann bei den Sponsoren voll krass gut dastehen.

03:51:53 Und dann gibt es weiter gutes Programm, hier ist die Hoffnung. Wichtigste Frage, kann man wetten? Ehrlicherweise bin ich mir nicht sicher. Ich kann es mir sogar vorstellen, dass das noch kommt. Ich habe einen Marktplatz, ich habe ein Krankenhaus, ich habe das Gasthaus für neue Gladiatoren. Es wird mich nicht wundern, wenn das noch geht.

03:52:22 Es würde mich nicht wundern, wenn das noch kommt. Ich muss gerade mal kurz noch mal raustappen, weil ich den Chat hier nicht mehr Fullscreen habe. Es würde mich absolut nicht wundern, wenn wir derlei Schulkereien noch begehen könnten. Ich kann mal kurz die Gebäude durchgehen, was wir in jedem machen können. Ähm... So, also im Anwesen gibt es Questbelohnungen. Da kriegen wir einfach Gold.

03:53:00 Und... Ah, für das Supporter-Pack kriege ich auch ein paar Items. Das können wir ja direkt auch nehmen für unsere Gladiatoren. Weil wir haben letztes Mal ein paar verloren. Ich wette gegen Narzissus. Narzissus würde jetzt erstmal gar nicht kämpfen. Keine Sorge. Dann haben wir das Rathaus. Hier sehen wir alle Gebäude. Im Anwesen haben wir unsere Quests. Im Rathaus verbessern wir unsere Gebäude. Auf dem Friedhof sind unsere Gefallenen.

03:53:40 Im Gasthaus können wir neue Gladiatoren kaufen. Da gibt es keine Wetten. Gibt es auf dem Marktplatz Wetten? Nee. Also noch nicht, aber wir gucken mal, ob da noch was kommt. Also, leider sind, wie gesagt, vom letzten Kampf einige unserer Gladiatoren schwer verletzt. Ich würde...

03:54:14 Also Narzissus, ihr seht es, der hat einen Berg an Verletzungen. Ich würde die anderen hier, den guten Lucius zum Beispiel, glaube ich, auch mal ins Krankenhaus schicken. Weil der hat mit exakt einem Lebenspunkt überlebt. Und was in diesem Spiel fies ist, Sachen wie Vergiftung, die bleiben auch zwischen Runs. Also zwischen Kämpfen. Das heißt, ich muss den ins Krankenhaus schicken, sonst wird's einfach nix.

03:54:48 Danke noch an Animalix für 46 Monate. Dankeschön an Nick für 32. Danke an Tortelloni für 5 und ich das Faultier neu dabei. Und Gfans für 33. Das waren noch 5 Leute. Das heißt, wir sind jetzt aktuell bei 27 Abos, die wir noch brauchen, um Jojo zu rehabilitieren. Ich glaube, das wird wahrscheinlich nichts mehr. Möglicherweise muss ich da dann doch mal wie ein Spieleentwickler...

03:55:18 In der Mod-Riege wüten und Dinge wegrationalisieren. So. Und wir haben jetzt hier unten unsere Truppe. Der gute Lucius, wie gesagt, er kann jetzt aufleveln. Aber er kann jetzt eh nicht kämpfen. Das heißt, ich muss ein anderes Team nehmen. Hier, Rufinus, wie viel Leben hast du noch? Fast voll. Hax ist auch noch fast voll. Und Rokus ist komplett voll.

03:55:56 Aber wir haben jetzt gleich eine schwere Herausforderung. Deswegen können auch hier noch neue Leute rekrutieren. Und zwar haben wir hier Antonius. Er ist ein Kleriker. Er kann sich selbst schaden, um Verbündete zu heilen. Von sowas bin ich kein Fan. Und er kann gesegneten Boden erschaffen. Aber ich glaube, Rufinus ist das auch schon. Wir haben Testimus. Der kann sich teleportieren.

03:56:46 Und sich in Rauch verstecken. Ein Agiles, also ein flinker Nahkämpfer. Und wir haben hier einen Fernkämpfer, den guten Hadrian. Oh, das klingt geil. Der kann Flächenschaden Gift machen. Und sich dann selbst heilen. Oh, der klingt richtig cool. Und kann ein Geschoss schießen.

03:57:16 dass Ziele durchdringt und Verbündete heilt und Gegnern schadet. Oh, das klingt mega praktisch. Er ist zwar dümmlich, das heißt, er sammelt weniger Erfahrung, aber kriegt auch weniger Schaden, weil er zu blöd ist, zu checken, dass er verletzt ist. Und er ist robust, also er hat mehr Gesundheit zum Ausgleich. Und er ist immun, das heißt, er hat eine Chance, Statuseffekte zu ignorieren. Ich glaube, den gönne ich mir, der klingt super.

03:57:49 Dummheit schützt, ja klar. So, dann nehmen wir den nämlich noch mit rein. Und dann haben wir den Rufinus, lasse ich auch mal noch raus und nehmen den anderen, der ist nämlich voll geheilt, den Rokus. Goku war auch nicht schlau, das stimmt. So, er kann heilen und gesegneten Boden erschaffen. So, jetzt können wir ihm noch Ausrüstung geben, das seht ihr hier. Ähm, was haben wir denn da alles? Also, Hadrian, was kannst du bekommen?

03:58:32 Du bist Fernkämpfer. Du solltest also eine Fernkampfwaffe kriegen. Wir geben ihm diesen Bogen, die Todesrassel. Und er hat hier noch einen Heiltrank. Sehr gut. Rüstungen gebe ich erstmal, glaube ich, der Nahkämpferin. Weil sie ist auch, warte mal, sie ist auch eine Fernkämpferin. Sie ist Serpens Fernkämpferin. Wir brauchen irgendwen, der Nahkampf macht.

03:59:17 Haben wir da wen? Narzissus wäre das, aber er ist ja schwer verletzt. Kann ich noch einen Nahkämpfer anfeuern? Ja, diesen Agilis hier. Der hat sogar erhöhte Ausweichchchance. Ja, den gönnen wir uns auch noch. Dann nehmen wir sie noch raus. Nehmen den guten Testimus rein. Und geben ihm auf jeden Fall Rüstung, so gut es geht. So, Rüstung plus drei hat diese Rüstung.

04:00:17 Ja, die ist ganz gut. Und ein Nahkampf-Zweihänder vielleicht. Ne, wir haben sogar was besseres. Das ist auch ein Zweihänder. Ja, sehr gut. Das sieht doch schon mal ganz gut aus. Hier, Rokkus kriegt einen Zauberstab. Finde ich gut. Hier haben wir noch Armreifen. Wo gehen denn die hin? Sind das auch Handschuhe? Ja, tatsächlich. Ich glaube, wir geben Testimus, diese Armreifen. Die geben nämlich auch noch Schaden.

04:01:22 Und die bessere Rüstung geben wir lieber dem Kleriker, dass der sich ein bisschen heilen kann. Wir haben leider nur einen Helm aktuell. Ich schau mal, ob ich den noch gleich ausrüsten kann.

04:01:45 Und ihr seht, die Werte haben ja alle Stats wie Gesundheit, Erfahrung und so weiter und so fort. Die verdient man sich. Die Sache ist tatsächlich, was schwierig daran ist, es ist aktuell so, wenn du einen Typen voll krass ausrüstest und dann stirbt der dir, dann ist es zwar möglich, die Ausrüstung später noch aus dem Grab zu plündern,

04:02:17 Es ist aber nicht gut angesehen. Das heißt, bislang ging es noch nicht. Ich weiß nicht, wie ich das später freischalte, aber es ist nicht wirklich erwünscht, dass du das tust. Du machst dich damit zum Schurken. So, ich nehme noch ein paar Schriftrollen mit. Das sind Sachen wie Alle Gegner kriegen Schaden. Oder Bluten, was auch nett ist.

04:02:55 Und natürlich Heiltränke. So, die zählen für die ganze Gruppe, muss man dazu sagen. Weil jetzt geben wir ihm noch ein bisschen den Rest an Rüstung, den wir noch haben. Viel ist es nicht. Und dann können wir jetzt auch im Marktplatz gucken, ob wir noch ein bisschen was Besseres finden. Ähm, zum Beispiel einen Schild vielleicht. Für, ja, für den Kleriker könnten wir ein Schild mitnehmen, zum Beispiel. Ah, wir haben nicht genug Gold.

04:03:35 Wir haben noch, wir könnten uns eine Kapuze leisten und hier noch einen Helm. Ja, ich glaube, die zwei Helme holen wir uns noch. Mehr muss jetzt erstmal auch nicht sein, aber da haben wir für ihn hier eine Kapuze und für ihn hier noch einen Helm.

04:04:10 Der Helm gibt kritischen Schaden und Rüstung und die Kapuze gibt kritische Chance, Schadensfaktor und Gesundheit. Ist alles nicht so geil, wenn wir noch am Anfang sind. Ich kann noch ein bisschen Schrott verkaufen, wie hier diese ganzen Lumpen, mit denen die Leute gekommen sind. Und diese Wurfmesser hier und diese Knüppel. Also am Anfang haben die Gladiatoren wirklich nur den übelsten Schrott dabei. So, und dann zeige ich euch mal, was man dann macht in dem Spiel.

04:04:52 verliert man die Ausrüstung. Wenn die sterben, verliert man sie. Wenn sie sterben, verliert man die Ausrüstung wieder. Das heißt, man muss eigentlich vorsichtig sein, sich nicht zu sehr über zu investieren. Aber gleichermaßen brauchen sie ja gute Ausrüstung. So, und dann hast du hier verschiedene Arenen, die du freischalten kannst. Die erste ist die in Zahar, wo ich gerade vor der schweren Herausforderung stehe, bevor wir zum Boss kommen.

04:05:24 Das wird ja sicher gut laufen. Wir haben jetzt unsere Truppen einigermaßen gut gelevelt. Let's go. So, und wir sehen hier, wir müssen mehrere Schlachten hintereinander schlagen. Hier gibt es eine Pause. Und dann kommen noch stärkere Feinde. Und es gibt immer wieder Besonderheiten, wie zum Beispiel hier die Arena brennt. Alle fünf Runden wird auf bis zu zehn freien Kacheln Glut beschworen.

04:06:01 So, jetzt sind wir hier. Es geht direkt los, ihr seht es. Die Arena fackelt direkt ab. Und es gibt, oh, das ist glaube ich neu. Das ist neu. Also es gab diese Herausforderungen schon, aber das ist anders in der 1.0. Es gibt jetzt eine Leiste für Publikumsunterhaltung.

04:06:28 Das Publikum hat unterschiedliche Wünsche und Erwartungen. Jede Herausforderung bietet verschiedene Möglichkeiten, die Stimmung mit deinen Aktionen in der Arena entweder zu steigern oder zu senken. Ist das Publikum begeistert, erhältst du am Ende der Herausforderung Bonusbelohnungen. Enttäuscht dir doch die Menge, wirst du bestraft. Das Stimmungsbarometer beeinflusst zudem, wie oft das Publikum Gaben in die Arena wirft, um dir zu helfen. Also gerade...

04:07:00 sind wir in der Mitte, das Publikum ist neutral. Wir können halt hier bis zu 75 bis 100 gehen und dann kriegen wir Belohnungen. 20% Chance, dass eine Gabe aus dem Publikum reingeschleudert wird, 30% mehr Gold am Ende der Herausforderung und ein zufälliges Item der Qualitätsstufe selten oder episch. Und wie wir das jetzt hier bekommen, wartet mal kurz.

04:07:33 Mal ein OBS erstmal wieder herholen. Ich bin, glaube ich, gerade drüber. Ja, ich mache mich mal unten rechts hin. Wenn wir viermal Gift wirken, ist das Publikum von uns angetan. So. Also, der hier kann da kein Gift. Er kann aber gesegneten Boden erschaffen, der am Ende der Runde unsere Leute heilt. Das finde ich schon mal gut. Wir haben hier unsere Aktionspunkte. Das kostet drei.

04:08:10 Oh, das macht er aber auch nur auf einen Teil. Wo machen wir das dann am besten hin? Am Ende der Runde heilt es 5 bis 7 Prozent Gesundheit. Okay, viel ist das nicht. Und wir haben einen Feuerball, den könnten wir direkt auf diesen Brutus schleudern. Vielleicht machen wir eher mal das. Ja, die Reichweite ist nicht hoch, oder? Ja, Reichweite 2 bis 3. Okay, da können wir noch nicht viel mitmachen.

04:09:05 Und die Arena brennt auch schon. Ja, dann gibt ihr doch einfach mal... So, wie gesagt, wir kommen nur bis hier hin. Wir müssen also warten, bis die hier sich in die Reichweite bewegen. Dann gibt ihr doch schon mal heiligen Boden hier. Und beende die Runde. So, jetzt ist unsere Nahkämpferin dran. Die könnte hier angreifen. Wir können hier auch, wir müssen aufpassen mit diesen Kesseln. Weil die können explodieren und machen dann Schaden.

04:09:47 Auch hier habe ich jetzt gerade noch keinen so guten Angriff. Die kann zwar weit gehen, fünf Felder. Was kann diese Karelia? Die hat einfach einen Nahkampfangriff. Mehr kann sie nicht. Und der Brutus, der kann einen Nahkampfangriff, der zwei Felder geht. Das heißt, wir sollten die eigentlich noch eine Runde kommen lassen und dann attackieren. Und du versteckst dich immer in einem Rauchschleier.

04:10:32 Und ja, ein Charakter von uns kann Gift, und zwar er hier. Er kann hiermit vergiften. Und er kann auch einen Schuss mit Piercing abfeuern. Aber auch da erst nächste Runde, wenn die ankommen. Sie kann Gift einsetzen und sich dann selber heilen, was relativ praktisch ist. Ich glaube, auch der macht das erstmal noch nix und lasst den Gegner nochmal einmal rankommen. Weil... Oh, die kann doch was anderes noch. Die kann werfen.

04:11:10 Das stand jetzt... Ah doch, es hat Reichweite. Es hat Reichweite. 2 bis 3. So, aber jetzt können wir der hier ein bisschen auf die Nase geben. Und zwar ist zuerst mal hier wieder unser Kleriker dran. Der kann jetzt seinen Feuerball einsetzen auf den. Mehrfach. Und dann einmal zurückweichen, weil dann muss der durchs Feuer, wenn er hier hin will. So, dann haben wir unseren Testimos.

04:11:53 Der kann jetzt hier mit dem Klingenschritt rein, aber er sollte es vielleicht nicht. Warte mal. Weil diese Stachelsäule sich ja aktiviert. Nächste Runde. Ne, das ist eigentlich keine gute Idee. Wenn wir aber hier blocken, dann kann der nicht zu uns durchdringen und kann nur durchs Feuer. Das ist schon mal ganz gut eigentlich.

04:12:21 Das heißt, wir machen einfach hier... Oh, das ist nice. Warte. Wenn wir hier den Nahkampfangriff machen, wird das hier... Naja, das trifft uns dann aber auch. Wenn wir das jetzt hier sprengen, trifft uns das auch. Weil der Nahkampfangriff so Flächenschaden vor uns hat. Aber der Klingenschritt... Oh, warte. Wir können uns danach noch bewegen. Wie viele Bewegungen haben wir noch? Wir haben noch drei Bewegungspunkte. Wir können hier einmal durch. Hier Schaden machen.

04:13:01 Dann kommt der uns halt potenziell blöd. Wenn wir hier hingehen, warum kriegen wir hier Schaden? Ah, jetzt sind wir, glaube ich, ja, jetzt sind wir in ihrem Opportunity-Bereich und er blutet die Arena voll. Ja, das ist alles schwierig hier. Ja, ich hatte jetzt keinen guten Angriff tatsächlich auf sie. Ist alles potenziell schädlich. Dann lasst uns versuchen, sie zu töten, bevor sie wieder dran ist. Das ist, glaube ich, immer noch Schadensreduktion hier.

04:13:44 Ja. Hat uns jetzt auch ein bisschen erwischt, aber es geht eigentlich noch. Und jetzt kann er so abhauen, dass der uns nicht gut kriegt. Gut. Er blutet halt jetzt leider. So, Testimos, was kannst du hier Sinnvolles machen? Wenig tatsächlich, weil wir nicht so uns bewegen können, dass der uns angreifen kann. Dann lasse ich ihn erstmal gehen und gucke, wo er hingeht. Okay, er schlägt jetzt hier zu.

04:14:30 Aber jetzt können wir ihm auf die Nase geben. Aber ihr seht, dieses 4x Gift mit nur einem Charakter, der Gift kann, ist gar nicht so leicht. Ich schieße jetzt mal auf den. So. Kriege ich ihn tot. Naja, Testimus ist danach dran. Der dürfte ihn dann kriegen. Wobei... Ja, so. So. Also wir haben jetzt hier nicht die Zuschauerbelohnung bekommen. Muss man leider so klar sagen.

04:15:33 Aber da hätte ich jetzt schon sehr den Kampf in die Länge ziehen müssen und ich wollte jetzt nicht so früh schon mehr Gesundheit verlieren. Aber das Publikum ist trotzdem ein bisschen besser drauf, weil wir haben ja Leute getötet. Okay, das sieht direkt schon viel gefährlicher aus. Schaut, das Publikum ist zumindest angetan, dass wir hier Leute getötet haben. Das finden sie auch ganz geil. Was haben wir denn hier für einen? Fulgur. Der hat eine Hammerschockwelle mit 4 Reichweite.

04:16:08 Und ein Geschenk des Himmels, das einen Blitzschlag von oben herabruft. Also der kann, und das hat zwei bis drei Reichweite, und er kann zwei Felder gehen. Nächste Runde, eins, zwei, drei, vier, er kann uns noch nicht kriegen. Ich bewege mich mal mit dem guten Rokkus hier. Jetzt warte mal, ich gebe, glaube ich, direkt mal Testimos hier Segnung.

04:16:46 dass der sich hier wieder heilen kann. So. Sehr schön. Jetzt kriegt er nämlich seine Lebenspunkte zurück. Ich glaube, ich lasse ihn auch noch hier. Oh, ich sollte hier hingehen. In vier Runden aktiviert sich der heilige Baum, der negative Statuseffekte entfernt. Wir bluten ja immer noch. So, jetzt kommt der hier langsam an.

04:17:29 Nächste Runde kann er hierhin und dann 1, 2, 3, 4 den Hammer schon machen. Ich muss mich tatsächlich erstmal so hinstellen. Und noch reichen meine Pfeile tatsächlich leider nicht weit genug, hier irgendwen anzugreifen. Ich muss also den Feind etwas kommen lassen. Warum hat sich das jetzt schon aktiviert? Ich dachte, es war auf vier Runden gesetzt. Egal. Jetzt können wir...

04:18:00 Der kann jetzt eigentlich nicht uns hier kriegen, egal wie weit wir gehen. Wir positionieren uns mal hier und greifen die dann an, wenn sie sich weiter bewegen. Ich glaube, ihn lasse ich... Nein, ihn können wir... Er kann sich hier noch ein Heil-Item holen, so.

04:18:32 Und dann die Spinne. Was kann denn die Spinne? Die hat zwei, drei Bewegungen. Die kann jetzt gleich in den Nahkampf gehen gegen unseren Bogenschützen. Sie hat Nahkampf und Nahkampf. Was machen wir gegen die? Wie bewege ich mich am besten so, dass sie mich nicht angreifen kann? Hierhin erstmal, glaube ich. Und dann versuche ich, sie mit dem durchbohrenden Pfeil zu erwischen.

04:19:17 Und einmal noch mit dem normalen Pfeil. Und dann abzuhauen. So. Und das Ziel ist diesmal, den letzten Gegner mit Klingenschritt zu töten. Das ist theoretisch machbar. Ach, verdammt. Ich habe vergessen, dass er hier schon Reichweite hat. Aber die kriegen wir jetzt, glaube ich, tot, diese Spinne. Einfach mit den Feuerbällen hier müsste das sogar schon gehen. Nein, sie hat noch einen Lebenspunkt übrig. Das gibt es doch nicht. Gut, aber er kann sie jetzt vernichten hier.

04:20:12 So, das Publikum findet das auch wieder ganz geil. Jetzt kommt der halt langsam auf uns zu. Aber jetzt ist ganz nett. Jetzt steht der nämlich hier. Hier können wir uns Rüstung aufsammeln. Das hole ich mir gleich. Aber erstmal schieße ich noch auf ihn. Mit dem normalen Pfeil. Und schwäche ihn schon mal für den Klingenschritt dann. So, man muss bei diesem Spiel tatsächlich sehr bedacht sein.

04:20:53 Mit all seinen Bewegungen. Da bin ich oft gar nicht so gut darin, weil erstens willst du die Sachen erfüllen, die Ziele. Und zweitens willst du aber nicht sterben, weil das ja Permadeath ist. So, Rokhus, kannst du irgendwen heilen? Du kannst hier nochmal den guten Testimus, glaube ich. Warte mal, nee, ich weiß, was du machst.

04:21:21 So, du sprengst dem hier was rein. Jetzt stehst du natürlich selber sprengbar, aber man muss Opfer bringen. So, jetzt kann Testimos hier... Kann Testimos schon einen Sieg erringen? Klingenschritt macht 20 bis 23 Schaden. Er hat 24 Leben. Willst du mich verarschen? Aber wenn ich da hingehe und den mächtigen Hieb mache und dann Klingenschritt, dann war es das doch, oder? Einmal so und dann mit Klingenschritt durch.

04:22:00 Okay, es hätte sogar so geklappt, weil Klingenschritt jetzt gerade einen Crit gelandet hat. Schön. Aber schaut, jetzt haben wir das hier bekommen. Das heißt, all unsere Leute haben Erfahrung bekommen. Und das Publikum ist begeistert. So, was müssen wir diesmal machen? Also erstmal gibt es jetzt überall Krähenfüße. Und wir müssen zwei Objekte mittels Einheitenfähigkeiten zerstören. Also Sachen wie den Kessel hier.

04:22:41 Ich meine, da gibt es ja ein bisschen was. Warte mal. Übrigens, Leute haben absolut recht. Wie ist es denn? Es gibt Musik. Sie war nur sehr leise gestellt. Ja, das ist auf jeden Fall besser. Ihr habt absolut recht, dass das komisch war. Jetzt wird sie direkt wieder leise. Aber sie müsste eigentlich jetzt wieder kommen. Ich habe sie jetzt laut gestellt. Wir gucken mal. So. Unseren Leuten geht es noch gut. Was können die denn alle hier? Sie ist wieder eine Messerwerferin. Sie ist eine Fernkämpferin. Da muss man vorsichtig sein.

04:23:24 Rokkus, ich glaube, du heilst erstmal unseren guten Testimus. Und dann gehe ich hier mal in Deckung. Testimus, du... Ich meine, du könntest mal dieses Fass schon sprengen. Das würde schon mal die Herausforderung begünstigen. Aber ich glaube, ich schicke... Ich könnte schon mal mit ihm... Er hat keinen Fernkampf. Ich würde halt gerne dieses Fass hier sprengen. Das macht direkt ihr hier Schaden.

04:24:04 Was ist das hier eigentlich? Wächteridol. Das macht alle Ziele in der Nähe wachsam, dann kriegen sie halben Schaden. Oh, das ist stark. Aktiviert sich in fünf Runden. Interessant, jetzt hat sie uns hier vergiftet, aber ist dafür selbst in die blutigen Krähenfüße reingetreten. Ich glaube, wir werden erst mal hier diesen Kessel zerstören, damit die hier Schaden bekommt.

04:24:52 Das ist schon mal ein Objekt zerstört. Mit ihm können wir noch einen Heilschuss landen, wenn wir wollen. Wir können uns auch noch ein bisschen bewegen, aber nirgends sinnvoll hin tatsächlich. Die wird jetzt auf uns werfen können gleich. Ich würde gerne an dem vorbeigehen und noch hier drauf schießen, aber das geht nicht. So, der heilt jetzt seine Spießgesellen. Was macht das Vieh eigentlich? Oh, das.

Arena-Kämpfe in Bloodgrounds

04:25:44

04:25:44 Ey, sag mal. Okay, jetzt kriegen wir richtig auf die Nase. Jetzt muss man mal gucken, wie töte ich diesen Euling? 40 Lebenspunkte hat er. Ich meine, ich habe es hintereinander gleich. Testimos und ihn hier. Das heißt, die töten wir einfach. Ich gehe mal hier ein bisschen aus dem Weg. So, dann Testimos. Du kannst hier einmal reinschnetzeln.

04:26:42 Und dann mit dem Klingenschritt hier hin. Und überspringt damit sogar diese Dolche hier. Das ist doch fantastisch. Kann sich jetzt sogar noch bewegen, wenn ich möchte. Könnte hier noch im Nahkampf angreifen. Da muss er einmal da durchgehen.

04:27:03 Weil, ist es nur, wenn ich am Ende da stehe? Weil hier steht eigentlich am runden Ende. Nee, wenn sie den betritt, kriegt sie Bluten. Okay. Weil ich würde eigentlich gerne hier angreifen und den beiden eins reinwirken. Aber dann bin ich auch sehr exposed hier. Das lassen wir vielleicht mal. Ja, die hauen uns das haufenweise Gift rein. Das ist echt böse. Immerhin, das ist jetzt nett. Wir können jetzt hier...

04:27:54 einen Giftangriff, äh, einen Pfeil wirken, der unsere beiden Leute heilt und ihr Schaden macht. Das finde ich schon mal gut. Und dann gehen wir dahin, denn da wird man geheilt. Ah, Mist, ich kriege ja wieder, ich kriege ja dann Nahkampfschaden rein. Das war jetzt gar nicht so gut. Und dann schießen wir sie noch einmal ab. Okay, jetzt, jetzt stehen sich unsere Leute im Weg rum. Das ist auch wieder schlecht geplant von mir, muss ich leider sagen. Kann ich noch...

04:28:44 hier einen Heileffekt irgendwo hinsetzen, der sinnvoll ist. Ich würde gerne zu ihm gehen, zu Hadrian. Aber ich kann mich nur zwei Felder weit bewegen. Ich mach das mal. Und heile mal noch Testimos. Ich kann einfach diese Kiste hier zerstören. Das dürfte schon mal die Herausforderung beenden. Aber das ist gerade ungünstig, dass die so viel Gift haben, ist hart. So, die müsste ich jetzt aber doch eigentlich mit ihm kriegen können.

04:29:27 Klingensprung würde hier hingehen. Ich mach lieber dreimal das, dann ist sie auf jeden Fall weg. Wobei, nicht ganz. Na doch, jetzt ist sie auf jeden Fall weg. Gut. Ich kann sogar noch hier und der auch eins reinwirken. Dann ist sie eingesperrt zwischen uns. Ist auch nicht schlecht. Das ist ja eine Fernkämpferin eigentlich. Das wird der nicht gefallen. Und hier bin ich in Deckung. Ist gar nicht so doof. Ja, hier müsste ich mal noch hin, um die ganzen Giftsachen loszuwerden.

04:30:16 Weil das nimmt ja negative Statuseffekte weg. Ja, und hier kann ich den Gegner vergiften und mich heilen. Aber das hat wohl ein Reich hier zum Beispiel. Das ist nämlich das Gleiche, was die die ganze Zeit machen. So, wie gefällt dir das? Ah, ihr habt recht. Die negative Effekte von der Baum. Das halbiert meinen Schaden. Das stimmt. Ihr habt absolut recht. So, leider kann ich hier nicht im Nahkampf angreifen. Und wenn ich hier rausgehe, macht die mir Schaden. Das heißt, ich lasse das mal.

04:31:09 Jetzt kriege ich hier Flächenschaden rein. Sie bewegt sich weg und kriegt dabei Opportunity-Attacks. Und kriegt richtig auf die Fresse. Jetzt ist er dran. Kann er hier mit seinem Feuerball irgendwas Sinnvolles machen? Nee, tatsächlich nicht. Er müsste dafür blutend kassieren. Ich gehe mal da hoch und versuche noch Items einzusammeln. Wie wäre es damit? So, Testimos. Gönn dir hier die Gesundheit.

04:31:53 Dann töte den Feind. Hier müsste er mit einem Schlag jetzt hier weg sein. Warte, warum geht das nicht? Jetzt. Nein, mit zwei Schlägen. Schade. Warum? Ah, sie hat ja das halbierte Ding. Klar. Ist es besser, durch sie durchzujumpen? Oder den hier direkt zu nehmen? Ich glaube, ich...

04:32:25 Ich will eigentlich nicht nach da hinten. Es ist besser hier. Einmal weg. Ey, was ist das denn? Jetzt hat sie auch noch Glück und hat überlebt. Stirb! Was soll das denn? So, das Publikum jubelt. Ihr seht es. Und dann gehe ich zu dem und gebe ihm auch noch eins rein. So, wie gefällt dir das? So, und dann unser Bogenschütze. Der hat ja seinen Pfeil. Der Verbündete heilt und Feinden schadet. Zack!

04:33:07 So. Den direkten Pfeil kann er nicht machen, der wird geblockt. Positionierung ist natürlich extrem wichtig in dem Spiel. So, der Feind versucht zu fliehen. So, du hast wirklich zu wenig Bewegung, merke ich leider. Du kannst nicht.

04:33:25 immer sehr wenig leisten, weil du nur zwei Schritte weit gehen kannst. Muss noch mal gucken, woran das liegt. Ob der irgendeinen Ausrüstungseilgegenstand dabei hat, der seine Schritte reduziert. Was bringt dir Geld? Mit Geld kann ich mir neue Gladiatoren, neue Ausrüstung kaufen. Würde ich also schon gerne machen. Aber mit zwei Schritten ist es halt nicht so leicht, da hinzukommen. Ich könnte jetzt auch einfach den Typ töten. Ich glaube, wenn ich jetzt versuche, zum Gold zu gehen...

04:33:56 Dann sprengt der mich noch. Dann verliere ich 25% Gesundheit. Das will ich eigentlich nicht. Ich glaube, wir töten den Typen hier jetzt einfach. Er wird eh am Bluten sterben. Das stimmt, das macht eh nichts. Das ist völlig egal. Kriegt er hier vielleicht noch Gold aufgesammelt? Das ist halt nur ein Buff, der temporär wirkt. Ah, er kann. Warte mal. Doch, wir können Gold holen. Mit unserem Klingensprung hier.

04:34:43 Leider kommen wir da nicht mehr hin. Wir haben zumindest einen Goldsack noch gesammelt. Das Banner gibt Bewegungspunkte, aber da hätte ich einen Umweg für machen müssen. So, und du kannst jetzt doch versuchen, den Typen hier... Wobei, kannst du gar nicht. Doch, kannst du. Wir töten ihn damit.

04:35:08 Und heilen uns dabei auch noch ein bisschen selbst. Ja, das lief doch gut. Das lief doch gut. Wir haben die Aufgabe erfüllt. Wir haben Pseudomedizin bekommen, die unsere Einheit heilt, aber schwach macht. Schön. Das Spiel gibt dir tatsächlich wenig ohne Trade-Offs, muss man immer sagen.

04:35:32 So, und jetzt haben wir schon mal die drei mittelschweren, zwei leichte, einen mittelschweren Kampf gemacht. Die beiden schweren kommen jetzt noch. Und jetzt gibt es eine Kampfpause, wo wir uns heilen können. Brauchen wir, glaube ich, nicht. Wir können hier für 30 alle heilen. Ja, komm, das können wir uns gönnen. Ja. Es nimmt nur, glaube ich, nicht die Statuseffekte weg, wenn ich das richtig sehe. So, diesmal sollen wir...

04:36:16 Da haben wir sogar zwei Publikums-Quests. Wir können zwei Verbrauchsgüter einsetzen. Und wir müssen bei den Gladiatoren 50 Gesundheit wiederherstellen. Das Nette ist, das passt ganz gut zusammen, weil wir haben Heiltränke dabei. Das ist gar nicht so blöd. So, was kann sie denn hier? Sie greift in einer Linie an. Mit 1, 2, 3. Oder sie kann einen Dolch werfen. Und sich dann dahin teleportieren.

04:36:50 Ich gehe mal hier hin und lasse sie mal kommen. Und erschaffe hier mal gesegneten Boden. So, Testimos, du stellst dich hier auf. Mehr musst du gerade, glaube ich, noch nicht machen. Lass den Gegner mal herankommen. Ey, jetzt wurde dem hier direkt was vor die Nase geworfen, diesem Gladius. Claudius. Was kann der? Ist ein Morgensternkämpfer, der beträuben kann. Mmh, ungünstig.

04:37:26 Unser Bogenschützer ist jetzt ein bisschen in die Ecke gedrängt hier. Da bin ich gar kein Fan davon. Wir vergiften ihn mal. Und gehen mal hier zum Kameraden. Der wird uns jetzt treffen. Aber wir wollen ja auch ein bisschen Lebenspunkte verlieren, damit wir die wieder heilen können. Oh, das ist interessant, dass die Gegner so... Ah, gerade wollte ich sagen, gut, dass sie sich in eine Reihe stellen. Aber jetzt nicht mehr. So, aber diesen Euling, wie gesagt, den kriegt man dann relativ leicht tot immerhin. Nimm den.

04:38:20 Dann Testimus gibt ihm den Rest. Er hat nur noch 16. Der Klingenschritt haut ihn instant weg. So, und dann kann sich Testimus sogar noch auf den heiligen Boden stellen und die Rüstung hier aufsammeln. Finde ich gut. Was macht denn das Publikum? Was soll das denn? So, jetzt hat er so viel Schaden kassiert, dass wir ihn direkt mit unseren Tränken heilen können und die Verbrauchsgüter einsetzen können. Schaut mal, wie praktisch das hier ist.

04:39:09 Dann kriegst du auch noch Gift. Du Sack. Und wir heilen uns nochmal. Jetzt ist die Frage, wenn ich jetzt hier weggehe, macht er mir einmal Schaden. Aber ich glaube, ich mache das, weil so viel Schaden ist es nicht. Und dann kann ich auf den hier nochmal schießen. So, was ist das hier eigentlich? Die Rose. Ah, entfernt einen Statuseffekt. Ist gar nicht so doof.

04:39:59 So, wir werden wieder die Heilung hier auf Hadrian setzen. Der ist leider wirklich nutzlos, weil er so langsam ist. Dieser Rokkus. Mit dem kann ich so wenig machen, weil der sich nicht in Stellung bringen kann, um sinnvolle Angriffe auszuführen. Das ist echt ein Problem. Testimus dagegen ist ein guter Mann. Ein ehrbarer, anständiger Kerl. Der einfach immer in seinem Klingenschritt alles weghaut. Oh, jetzt kriegen wir hier Bewegungspunkte. Nice.

04:40:40 Dann können wir doch jetzt hier... Ne, wir müssen mit Hadrian das hier aufsammeln, dann ist die Blutung nämlich entfernt. Mit ihm holen wir uns die Erfahrung. Würde es der, würde sich das holen. Das kann ich euch, glaube ich, nicht verhindern. Ich hätte ihn auch nicht blocken können. Ich hätte... Aber jetzt! Ah, er kommt nicht weit genug. Ja, der Sack! Wir müssen jetzt auch ein bisschen leider noch Schaden kassieren, wenn wir noch elf Lebenspunkte heilen wollen. Das ist hier so ein bisschen das Ding. Der muss uns jetzt nochmal angreifen.

04:41:26 Ich geh mal hier hin. Verkiere ihn zumindest noch etwas, dass er schon mal geschwächt ist. Und dann wird er jetzt wahrscheinlich den hier angreifen. Vielleicht betet ihn das sogar weg von der Gabe der Läuterung. Dann heilen wir uns. Nein, er nimmt sie trotzdem. Dieser Sack. So, und jetzt müssen wir Hadrian heilen. Und dann diesen Feind töten.

04:42:08 Der Feuerball hat auch keine Reichweite. Der Typ ist so nutzlos. So, also. Jetzt ist die Frage. Testimos, tötest du den schon? Nein, denn wir haben noch nicht alles geheilt. Du kannst dich auch selber nicht heilen. Dann, Testimos. Du kannst dir versuchen, mit dem Rauchschleier zu entkommen. Dem Rauchschleier hat er eine Ausweichchance. Geht das auch? Gilt das für die Attack of Opportunity? Also hat in dem Fall jedenfalls nicht gereicht. So, Hadrian.

04:42:46 Heil dich mal mit dieser Fähigkeit. Jetzt haben wir es gleich. Am Ende der Runde wird er noch um vier geheilt. Weil er auf diesem Gebiet steht. Dachte ich. Na, es ist verschwunden, das heilige Gebiet. Genau, am Ende. Aber Rockhus kann es jetzt ja nochmal beschwören. So, jetzt haben wir das erfüllt. Und jetzt kriegst du hier auf die Fresse. Ah! Testimus, töte ihn! Willst du mich verarschen? Nur kann ich nochmal angreifen. So.

04:43:32 Macht ganz schön schaustes Spiel. Ich finde es echt ein schönes Puzzletaktikspiel. Du musst wirklich sehr genau deine Bewegungen abstimmen. Es gibt so viele Trade-Offs immer zu beachten. Die Positionierung ist super wichtig, damit deine Leute sich nicht gegenseitig blocken. Also...

04:43:50 Ich mag es wirklich jedes Mal wieder gerne, wenn ich es spiele. Ihr seht es ja gerade. Sie haben es so echt noch ein bisschen verfeinert. Die Publikumsquests, als ich die letzten Male gespielt habe, wirkten oft etwas random und schwer zu erfüllen. Und diesmal habe ich das Gefühl, sind die besser ins Spiel eingebunden. So, wir nehmen neue Verbrauchsgüter. Wir haben hier noch die Blitzschriftrolle. Wir nehmen noch diese Pseudomedizin mit.

04:44:25 Und jetzt gibt es den schweren Kampf. Was ist das denn da oben? Ich mag das gar nicht. Was willst du denn? Viriam kann vergiften im Nahkampf. Kann alle Ziele innerhalb eines Rasters angreifen. Und wenn... Oh, es kann Gegner... Es kann überladen, wenn es jemanden trifft, der Giftschaden erlitten hat. Dann explodiert der. Und schadet anderen Leuten.

04:45:04 Wir machen hier mal die Heilung drauf. Und ziehen uns dann erstmal in Deckung zurück. So, dann Testimus. Greifst du dir direkt an. Was müssen wir denn machen? Besiege zwei gegnerische Einheiten mit Veritas. Oh, ich glaube, das kriegen wir nicht hin.

04:45:23 Das ist der durchbohrende Pfeil, der ist schon gut, aber zwei Einheiten, so viel Schaden hat der nicht. Wir können jetzt einfach der hier Schaden machen im Nahkampf. Aber wir würden damit unseren guten Testimons halt denen allen hier ausliefern. Warte mal, ich mach das so. Wir gehen da hin. Wir schützen uns mit einem Rauchschleier. Dann greifen wir noch zweimal an. Um zumindest mal ein bisschen Schaden reinzuwürgen. Und dann nimmst du den Pfeil hier.

04:46:17 Und gibst dir auch noch eins mit. So. Der Pfeil ist leider nicht durchbohren. Deswegen kann ich den nicht benutzen. Aber haben wir hier doch schon mal ganz gut was reingehauen. Was ist das denn jetzt? Ah, er ist ausgewichen. Mehrfach sogar. Das hat gut funktioniert. Er hat gar nicht so viel Schaden bekommen. Das war das Dodge-Symbol. Ich hab mich gefragt, was da passiert ist. So, jetzt auf dich hier Heilung. Ich glaube, du musst so ein bisschen in den Nahkampf gehen. Du hast halt einfach überhaupt keine Reichweite. So.

04:47:09 Yes! Testimons, kannst du sie vernichten? Bestimmt kannst du das. 34 hat sie noch. Das könnten wir kriegen, wenn wir Glück haben. Unser Kampf hier macht 15 bis 19 Schaden. Aber sie blutet auch schon ganz gut. Wir könnten auch durchspringen. Dann kriegen wir noch die Heilung hier. Bevor die Spinne sie bekommt. Aber dann überlebt sie garantiert. Das will ich eigentlich nicht.

04:47:51 Ah, es wird knapp. Sie hat jetzt 18 Lebenspunkte noch. 16. Aber sie blutet ja auch. Sie könnte jetzt gleich sterben. Aber er leider auch. Oder er gibt ihr hier den Rest. Ah, halt. Wir sollen ja auch Leute mit dem Skill töten. Jetzt kriegen wir direkt den ersten. Ha! Sehr schön. Sehr gut. So wollen wir das. Und dann kannst du dem hier auch noch eins reinwirken. Und dann zurück auf den Heilboden.

04:48:28 Ja, fantastisch. Nein, geh da nicht hin. Hol dir nicht. Doch. Oh boy. Das war ein böser Crit. Testimos, geht's dir gut? So, hier können wir alle im Umkreis heilen. Aber ich mache, glaube ich, lieber dieses Sanctum hier. Und dann noch einen Schaden auf den Brutus. Und dann abhauen. So, Testimos. Jetzt, komm, jetzt gibt's das hier mal richtig. Warte mal. Erstmal den Klingenschritt.

04:49:20 Dann kriegen wir hier die Gabe der Läuterung, die Statuseffekte entfernt. Und dann noch einmal hier druff. Nein, der Crit war jetzt nicht, was ich wollte. Jetzt brittet er. Wenn er einfach seinen normalen Schaden gemacht hätte, hätte ich mit dem den zweiten Kill machen können für die Herausforderung. Manu. Testimos. Get with the program, Testimos.

04:49:55 Hier kann man sich einmal immun gegen Schaden machen. Dann gehe ich aber leider mit dem Bogenschützen auch in eine sehr blöde Position. Das mache ich, glaube ich, nicht tatsächlich. Ich greife den hier an. Und ich hoffe, wenn das jetzt auch ein Crit wird, vielleicht? Nein, schade. Testimus kassiert ordentlich. Und der Heiler kann ihn nicht erreichen. Gehe mal hier rüber.

04:50:50 So, wie viel macht jetzt nochmal meine Fähigkeit? 16 bis 20 und der hat 17. Also theoretisch könnten wir das nächste Runde schaffen. Und Testimos schnappt sich die Unbesiegbarkeit, würde ich sagen. Aber da wird er angegriffen für. Warte mal. Ich könnte den hier töten, aber das will ich ja jetzt nicht. Ich will ja die Aufgabe noch erfüllen. Ich hau einfach mal die Spinne weg. Also so weit es halt geht.

04:51:35 Jetzt hast du wieder einen Crit gelandet, aber zu spät, Testigos. Ach, du wirst wirklich eine einzige Enttäuschung. Okay, also jetzt hier hoffen wir, dass das funktioniert. 16 bis 20 und er hat 17. Das ist doch das Letzte! Er hat wirklich genau 16 bekommen! Weißt du, ich hab mir jetzt noch überlegt, erstmal noch den normalen Schuss zu benutzen.

04:52:18 Das Problem ist, der hätte ja wiederum critten können und dann wäre er daran gestorben. Aber wie man es macht, macht man es verkehrt. Dann müssen wir jetzt nachher versuchen, die Spinne mit dem Skill zu töten. Adrian, good job. Du dummer Trottel. Ja, aber die Spinne ist jetzt safe. Wie kriegen wir damit? Du machst einfach nichts, du schützt dich nur. Und jetzt...

04:53:07 Jawoll! Jawoll! Ja, ich habe jetzt echt gedacht, die Spinne dodged vielleicht noch. Ja, ich habe es wirklich gedacht.

Team-Aufbau und Vorbereitung

04:53:22

04:53:22 So, also wir kriegen hier eine Menge Zeugs jetzt am Ende. Das Publikum ist gebannt. 20% mehr Gold und einen zufälligen Ausrüstungsgegenstand. Witzigerweise hat es trotzdem nicht gereicht, die Maximalbelohnung zu bekommen vom Publikum. Da muss man wirklich alles erfüllen für. Wir haben anscheinend... Haben wir... Was ist unser magischer... Haben wir einen seltenen Gegenstand bekommen? Weiß ich gar nicht. Aber hier haben wir einen Krähen-Schnabel, einen Schamanen-Relikt.

04:54:04 Das Schaden erhöht. Ansonsten verstärkte, seltene Gelenkwickel. Also das lief doch ganz gut. Und die Leute sind relativ gut doch sogar am Start, was die Gesundheit angeht. So, hier haben wir unseren Berater, unseren Hausverwalter. Er feiert unseren furiosen Sieg.

04:54:36 Diejenigen, die oben auf den kaiserlichen Rängen saßen, haben Blut und Wasser geschwilzt und nicht nur wegen der heißen Wüstensonne. Ja, für alle, die das Spiel letztes Mal zum Tutorial nicht verfolgt haben, unser Ziel ist es ja tatsächlich, Rache am Kaiser zu nehmen, der unsere Familie in die Arena verbannte. So, das Hausmädchen Alma will alles bis ins kleinste blutrünstige Detail hören. Okay, das ist überhaupt nicht bedenklich. Ähm...

04:55:07 So, doch zuerst möchte ich euch Alma vorstellen, unser Hausmädchen. So, Patron, wenn ihr uns für einen Augenblick entschuldigen würdet, Alma, wo bleiben deine Manieren? Geh und hol unserem Patronen einen Becher Wein. Vielleicht hat unsere Familie es verdient, Just Saying. Wie kannst du sowas sagen? Wie kannst du sowas sagen? Wir waren immer mit dem Herz am rechten Fleck. Ich muss mich entschuldigen, Patron, sie ist jung und unerfahren, aber sie trägt das Herz am rechten Fleck.

04:55:42 Weil jemand fragt, das hat mit Domina nichts zu tun. Was auch ganz gut ist, weil der Entwickler von Domina ja gegen Ende komplett wahnsinnig geworden ist. Es ist nur in einem ähnlichen Genre. Alma ist ein Waisenkind. Wir nahmen sie auf, als sie noch winzig war. Seitdem hilft sie mir, wo sie kann. Jedenfalls, wo war ich stehen geblieben? Ach, richtig. Ihr habt wahrlich euren Fußabdruck in dieser Arena hinterlassen. Oder sollte ich sagen, den Abdruck eurer Zähne. Haha.

04:56:15 So, jetzt müssen wir erstmal gucken, im Krankenhaus, wen wir da reinschicken. Also auf jeden Fall den guten Testimus, weil der hat echt ganz gut kassiert. Und Hadrian hat ebenfalls eingesteckt. So, und wir müssen schauen, wo das Problem bei Rokkus war. Warum hat der so wenig Bewegung?

04:57:02 Weil das war richtig schlecht. Die zwei Bewegungspunkte sind halt solcher Mist. Hat der irgendein Item, das die reduziert? Die Rüstung. Na, schwere Rüstung gibt es hier eigentlich nur zwei von vier Blocken, wenn wir die wegnehmen. Nee, es sind nicht seine Items. Der hat einfach inhärent nur so wenig. Der andere, den wir da haben, Rufinus, der hat vier, aber dem habe ich, glaube ich, auch Items gegeben.

04:57:44 Aber das können wir mal gucken, ob wir das hier auch hinkriegen. Wir können ihn auch aufwerten. Vielleicht gibt es erstmal da was. Ah, wir kriegen einen seltenen Initiative-Bonus. Oder 20 mehr Gesundheit. Witzigerweise ist das nur gewöhnlich und das ist selten. Ich nehme aber das seltene natürlich. Er hat auch bei seinen Eigenschaften nichts, was die reduziert. Vielleicht finde ich irgendwelche Schuhe für ihn, die das erhöhen. Erstmal auf den Marktplatz schauen.

04:58:35 dass da irgendwas gibt. Nee. Ich kann mal für 20 Gold die Items erneuern lassen. Das ist jetzt hier alles nicht so besonders. Nee.

04:59:07 Dann ist der einfach nicht so gut. Dann ist der einfach nicht so gut. Vielleicht finden wir später noch ein Item, aber weil zwei Bewegungen, ihr habt es ja gesehen, die Heilfähigkeit von ihm war ultra nützlich, aber ich konnte ihn einfach für nichts einsetzen. Weil er nie rechtzeitig den Kampf erreicht hat. So, unser nächstes Team, da nehmen wir jetzt ein bisschen die geheilten Leute auch wieder mit. Wir haben hier den tapferen Narzissus.

04:59:40 Der war vorher verletzt. Narzissus kann ein Netz werfen, das Gegner bluten lässt. Und kann einen Banner platzieren, das Rüstung gewährt. Der hat also auch so eine Supportfähigkeit. Und er ist selbst ein Nahkämpfer. Das heißt, wir geben ihm hier mal den Eisbrecher. Wir geben ihm eine gescheite Rüstung. Haben wir jetzt extra was Neues bekommen.

05:00:24 Wir können ein bisschen auf kritische Trefferschance gehen. Er hat jetzt hier ein paar Items, die darauf schon gehen. Aber die ist immer noch viel zu klein, um darauf sich zu spezialisieren. So, und dann noch die Kapuze hier. Dann nehmen wir als nächstes Rufinus mit. Der kann nämlich auch heilen und Feinde verbrennen. Aber heilen kann er wirklich nur im Nahkampf. Da ist er gar nicht so geil. Aber er hat halt vier Bewegungen, glaube ich.

05:01:24 Ja, Narzissus hat wie viele? Fünf. Gut. So, der hat noch keinen Helm. Und wir können ihm aber noch hier den Krähenschädel als Nebenhand geben. Für vier mehr Schaden. Dann haben wir jetzt einen Fernkämpfer. Einen Nahkämpfer. Wen nehmen wir noch mit? Lucius, was machst du nochmal für einer? Du bist auch ein Retarius. Du kannst einen Wirbelwind einsetzen.

05:02:12 Nervia, die blutet leider noch. Die nehme ich noch nicht mit. Die müsste eigentlich auch bald mal ins Krankenhaus. So, Hux kann sich teleportieren und kann... Oh Gott, er kann unsere Kumpels von negativen Statuseffekten befreien, aber vergiftet sie dabei. Da bin ich eigentlich gar kein Fan davon. Ich würde dich fast entlassen. Das klingt absolut scheiße. Ja, weg mit dir. Das ist ja kompletter Müll.

05:03:11 Nehmen wir doch sie mal. Naja, sie müssen wir für Geld heilen. Aber dann ist sie gar nicht so schlecht. Haben wir noch wen, den wir nicht für Geld heilen müssen? Na gut, Rocko ist halt den Sinnlosen. Oder Lucius, das ist ein zweiter Nahkämpfer. Der hat aber einen Speerwurf und einen Wirbelangriff. Ich meine, warum nicht? Probieren wir es doch mal. Wollen wir können mal gucken, ob es noch irgendwelche coolen Gladiatoren in der Taverne gibt.

05:04:16 Der ist exakt gleich wie der Typ, den wir schon haben. Sie ist eine neue Klasse. Die kenne ich noch gar nicht. Sekutor. Was kann sie? Kopfnuss. Oh, das mag ich immer. Sie kann Gegner in eine Richtung wegschubsen und betäubt sie, wenn sie mit einem Ziel zusammenstoßen. Das ist immer cool. Und sie kann eine... Oh, das klingt alles sehr stark. Und sie kann Gegner ausbremsen mit einem Stampfer vor sich. Das finde ich cool.

05:05:01 Die ist sogar schon Stufe 3. Oh, ich glaube, die ist eine wohlfeile Bereicherung für das Team. Sie hat noch keine guten Waffen. Das müssen wir ihr noch besorgen. So, Lucius, du musst leider deine Ausrüstung nochmal abgeben. Wir gehen nochmal kurz auf den Markt, ob da jemand was für sie hat. Ja, so ein Gladius, so ein Adepten-Gladius. So, kann sie das auch benutzen? Ich denke mal schon. Ja, perfekt. Sehr, sehr schön.

05:05:57 Und dann, wir könnten auch noch diesen Bogen hier kaufen, der ist gar nicht so schlecht. Wir haben gerade keine aktive Bogenschützin, aber wir haben ja ein paar Bogenschützen im Team. Zum Beispiel Hadrian war echt praktisch. Ist jetzt gerade im Lazarett, aber ich glaube, das hole ich mir. So, dann kriegt sie noch das bessere Schwert. Und sie kann auch noch aufleveln, weil sie ja neu dabei ist.

05:06:37 Drei gewöhnliche Sachen. Rüstung, Initiative oder Trefferchance kritischer. Rüstung ist gut. Und dann nochmal. Oh, epische Rüstung. Plus 9. Geil. Ja, damit wird sie jetzt auch noch richtig tanky. Fantastisch. Ja, ich glaube, die wird uns gute Dienste leisten. So, ich gehe kurz aufs Klo und dann machen wir den Bosskampf. Bis gleich.

05:09:26 bekommt man nach dem Ableben eines Charges die Ausrüstung zurück? Erstmal nicht tatsächlich. Erstmal werden die begraben. Das ist hier im Friedhof.

05:09:39 Es ist aber wohl später möglich, Grabschändung zu betreiben. Also hier zum Beispiel, das war echt unglücklich. Hier ist eine Figur mit einem epischen Zweihandschwert gestorben. Es ist möglich, das später zurückzubekommen. Aber es ist wohl nicht unbedingt gänzlich gesellschaftlich akzeptiert, das zu tun.

Herausfordernde Bosskämpfe

05:09:47

05:10:11 So, mehr trinken, versuche wieder dran zu denken.

05:10:18 Nochmal der Hinweis übrigens, falls euch das Spiel gerade zusagt, mit Ausrufezeichen Bloodgrounds kommt ihr selber zum Spiel und könnt es euch anschauen. Und auf solche Links zu klicken unterstützt tatsächlich den Streamer. Ich weiß, es klingt komisch, aber das wird tatsächlich gemessen, wie effektiv ein Placement ist. Also, wenn es euch interessiert, schaut doch mal rein. Dann kann ich euch auch weiter coole Spiele empfehlen.

05:10:46 So, und wir gehen jetzt hier rein und können die Boss-Herausforderung machen. Ihr seht schon, das sind eine Menge Kämpfe. Also, let's go. Warte mal, Rufinus ist noch geschwächt. Ähm, warum ist Rufinus überhaupt noch mit in der Gruppe? Der war ja auch... Crap. Nee, Rufinus ist der andere. Rufinus war der... Der ist nicht scheiße. Der ist noch von letztem Mal geschwächt. Hab ich wen, der nicht geschwächt ist? Ich will eigentlich schon... Rokkus will ich nicht mitnehmen.

05:11:33 Ich würde fast überlegen, ob ich dann einfach schnell den einen heile. Das kostet zwar 40 Gold, aber dann ist es jetzt so. So. Erstmal wieder ein recht einfacher Kampf. Wenn wir zweimal Bluten wirken und eine gegnerische Einheit mit Bluten besiegen, kriegen wir jeweils Boni. Das müsste er hier mit dem mächtigen Heap relativ easy machen können. Oh, das Idol des Vergessens.

05:12:19 Schwächt uns alle. In fünf Runden. Das ist ja unangenehm. So, ich lasse den Gegner mal herkommen. Oh, hier haben wir direkt drei Bewegungspunkte. Jetzt holen wir uns. Kommen wir dann davor? Ne, leider nicht. Ah, was wir machen können. Unser Stampfer hat ja drei Reichweite. Ja, eins vor noch. Oh, das hat gesessen.

05:13:04 Jetzt können sie nämlich auch weniger weit gehen, die Feinde. So, dann er hier kann jetzt richtig reinhauen schon. Und zwar mit dieser Manus Dei-Fähigkeit. Zack, zack. Jetzt ist die Frage, kriegen wir jetzt schon die alle getötet? Wir könnten hier... Der hat sogar Chance, Bluten zu bewirken.

05:14:00 Aber wir haben es nicht gekriegt. Nee, schade. Dann setzen wir noch einen Banner, das unseren Leuten Rüstung gibt. Wenn die Spinne jetzt gleich angreift. Das kann auch mit Bluten belegen. Warum kann sie sich jetzt hier nicht hinbewegen? Ach, weil das Banner im Weg steht. Tja. Ich glaube, wir waren jetzt ein bisschen zu aggressiv. Und erfüllen keine Erkundigungsaufgaben, was auch nicht immer perfekt ist.

05:14:50 Heil den mal wieder hier. Jetzt haben wir nochmal eine Chance. Zumindest einen Gegner. Ich weiß gar nicht, ob wir den Bluten machen können, wenn das ihn direkt tötet. Nee, es geht, glaube ich, gar nicht. Gut. Wieder was gelernt für die Zukunft. Ist jetzt auch nicht so schlimm. Dafür haben wir den Kampf easy gemacht, ohne dass wir irgendwas verloren haben. So, was haben wir jetzt hier? So, wir sollen viermal Rufinus' Klassenfähigkeiten einsetzen. Ach, das Netz.

05:15:34 Stimmt, das Netz macht direkt Bluten. Ihr habt absolut recht. Ich hab nur das hier gemacht. Das hat nur eine Chance auf Bluten. Und das hätte direkt gemacht. Das stimmt, das hätte ich machen müssen. Ihr habt absolut recht. So, den letzten Gegner sollen wir mit einer Kopfnuss töten. Und einen Gegner sollen wir töten mit einer Bombe oder sowas.

05:15:55 Ich glaube, das kriegen wir nicht hin, weil es ist nur das hier. Es können auch Kachelstatuseffekte sein, aber haben wir auch kaum was. Oder mit dieser Säule hier, ich glaube, das wird schwierig, damit wen zu töten. Aber wir könnten Rufinusses Fähigkeiten auf jeden Fall viermal machen. Und hier können wir Statuseffekte entfernen. Da sollte er auf jeden Fall direkt hin, weil er ist gerade vergiftet. Wir setzen hier unser Banner für Rüstung hin. So, sieh.

05:16:40 Ich glaube, sie bleibt mal hier und versucht, die Leute hier so in die Problemfelder zu locken. So, und Rufinus hat ja seine Spezialfähigkeiten, die wir auch benutzen sollen. Ich weiß jetzt gar nicht, wenn wir ihn hierher bringen. Er sprengt den Topf dann nicht. Er macht auch nichts, aber wir benutzen trotzdem die Fähigkeit. Das ist ja alles, was wir machen wollen erst mal.

05:17:33 Und er steht jetzt hier auch in der Rüstungsflagge. So. Jetzt hat Narzissus sein Gift verloren. Und kann hier angreifen. Wir machen einfach den Schlag mehrfach. Das macht den meisten Schaden. Leider kein Crit, also überlebt sie es. So, sie ist weiterhin hier. Und hofft drauf, dass jemand in die Fallen rennt. Was sie leider nicht machen. Au, das war ein böser Crit.

05:18:34 So, jetzt könnte aber Rufinus hier ein paar Leute treffen, oder? Nee, nur eine Person. Aber reicht ja auch, dann ist die schon mal tot. Mit dem Banner blockiere ich mich gerade so ein bisschen selber. Aber trotzdem, toter Feind ist toter Feind. Und dann gehen wir so rüber. So, Narzissus. Holen wir uns hier noch neue Rüstung. Lassen wir den Feind erstmal herkommen, oder? Wir sind hier ja ganz gut in Deckung. Derweil sie hier...

05:19:38 Erwischst du jemanden mit deinem Stampfer? Ja, ihn erwischst du sogar. Sehr schön. Wir behalten im Kopf, dass die letzte Gegnereinheit mit einer Kopfnuss getötet werden soll. Oh, jetzt kann hier Rufinus aber richtig, richtig reinäumeln. Schön gecrittet. Sehr, sehr gut. Oh, du kannst jetzt hier... Er könnte sie jetzt sogar schon töten. Glaube ich, wenn ich das richtig sehe. Weil er hat seinen Flächenschadenschwert, das die hier beide treffen würde.

05:20:41 Aber wir müssen ja das mit ihr und ihrer Kopfnuss machen. Hm. Ja, die Gelegenheit ist so gut, aber wir müssen ja mit den anderen noch Fähigkeiten einsetzen. Ach, Moment, das Netz kann hier gar nicht geworfen werden. Das ist eine Nahkampffähigkeit. Dann geh mal hier weg. Wir müssen jetzt mal die andere zu Wort kommen lassen. Und du platzierst vielleicht hier noch einen Banner, um dich zu schützen. Und sie kann dann hier durch. Das ist doch nett.

05:21:33 So, und jetzt erstmal einmal dieser Schlag hier oder auch einfach das Schwert. Ne, sie macht erstmal einmal den Kick. So. Dann haut sie den mit einem Schwertschlag weg. Ne, er lebt sogar. Mist. Oh, das war ungünstig. So, der ist tot. Jetzt muss Rufinus nochmal eine Fähigkeit einsetzen und zwar heilt er Narzissus. Aber er heilt damit auch den anderen. Das will ich jetzt eigentlich nicht. Wobei es auch nicht so schlimm ist.

05:22:30 So, damit haben wir seine Fähigkeiten mehrfach eingesetzt. Er ist jetzt leider hier eingesperrt und kann nichts machen. Kriegt ja immerhin Rüstung regelmäßig. Narzissus kann mal seinen Banner umsetzen. Und könnte jetzt hier dem noch... Wie viel macht denn die Kopfnuss? Die Kopfnuss macht 15 bis 21. Er hat jetzt gerade 34. Das heißt, wenn Narzissus hier...

05:23:08 einmal mit dem Schwert rein hämmert. Warte, jetzt hat er Glück gehabt, der andere. Das würde er immer noch überleben. Dann hauen wir nochmal mit dem Schwert rein. Den kann er jetzt schon nicht mehr. Okay, das war jetzt ein bisschen unlucky. Aber sie kriegt jetzt hier Stärke. Das heißt, ihr Schaden ist um 50% erhöht. So, jetzt kann sie...

05:23:38 21 bis 30 Schaden machen. Hier 15 bis 20. Wenn das jetzt nicht critet, dann machen wir erst so. Sehr gut. Und jetzt ist er garantiert durch die Kopfnuss tot. Nee, ist er nicht. Warum nicht? Er hat noch irgendeine Rüstung gehabt. Irgendeinen Effekt wieder. Warte, sehe ich das irgendwo? Er ist jetzt beträubt. Ah, er blockt 10% von allem Schaden. Jetzt blutet er. Jetzt stirbt er wahrscheinlich daran. Ach.

05:24:17 Okay. Man muss wirklich einiges... Das Bluten wurde, glaube ich... Nee, es wurde nicht gespelt. Okay, also ich hab's probiert. Man muss wirklich einiges beachten. Ihr seht es. Ich hab's probiert. Ich dachte, ich krieg ihn damit jetzt safe. Aber nein. Aber egal. Wir sind gut durchgekommen. Wir haben kaum Lebenspunkte verloren. Ist jetzt trotzdem nicht super schlimm. Aber man muss wirklich eine Menge beachten für diese Publikumsziele.

05:24:47 Jetzt sollen wir vier Gaben einsammeln. Okay, das ist mal ein bisschen einfacher. Okay, das hier vergiftet, Leute. Da sollte man weg von bleiben. Ich gehe mal hier hin und buffe uns mit Rüstung. Sie kann hier schon mal... Na, ich dachte, sie könnte da jetzt hintreten. Kann sie nicht, Mist. Okay, dann war das richtig blöd. Dann kann sie zumindest den da verlangsamen. Ja, das war leider zu erwarten.

05:25:50 Aber er kann jetzt hier richtig, richtig gut Flächenschaden reinballern. Schön. Ich glaube, die wurde noch erwischt. Geil. Guter Mann, dieser Hufinus. So, wir haben die erste Gabe eingesammelt. Ich glaube, wir gehen jetzt erstmal einfach hier hin. Und setzen hier ein neues Buff-Banner, dass die hier auch nicht durchkommen können. Also sie können es angreifen, aber sie müssen es halt auch machen dann.

05:26:30 So, jetzt kann sie doch hier bestimmt irgendwie schön ihren Tritt einsetzen. Auf eine sinnvolle Art und Weise. Ja, hier. Nein, da geht... Sie kann immer nicht die Säulen treten. Das ist so nervig. Dann hau den hier einfach um den Akampf. Komm, gib sie ihm. Au, das war ungünstig. So, gibt es irgendwelche Gaben in der Nähe, die wir sammeln können? Nein.

05:27:23 Du kannst hier dich und andere heilen. Muss aber gerade nicht sein. Du machst einfach wieder das hier. Und dann kommst du und versuchst sie wegzuhauen. Ja, das sieht gut aus. Dann kannst du hier auch noch rein. Und die Spinne auch weghauen. Sehr schön. Was ist eigentlich diese Goldkiste? Ah, Dropped Garben. Okay, das sollten wir zerstören.

05:28:09 So, und jetzt kann sie aber... Oh, sie kann mit der Kopfnuss den in den anderen reinkegeln. Das finde ich auch gut. Und hier eine Gabe sammeln. Dann sollte sie aber jetzt den nicht angreifen. Wir müssen ja noch zwei Gaben aufsammeln. Oh, Mist. Das war doof. Das habe ich nicht gecheckt. Der stand in der Giftsäule drin. Ah, wie unlucky. Der blockt jetzt auch den anderen leider. Aber heil doch mal, Rufidus. Wie wäre es damit?

05:29:14 Oh, haufenweise Gaben. Sehr, sehr schön. Gesundheit. Bewegungspunkte. Gold. Und Erfahrung. Fantastisch. Und dann jetzt dem hier den Rest geben. Jawoll. So, jetzt haben wir die Publikumsaufgabe auch gut erfüllt. Aber wir haben diesmal ein bisschen Leben verloren. Ich könnte jetzt alle ein bisschen heilen. Ich glaube, das mache ich auch. Da muss man nicht geizen mit dem bisschen Gold.

05:30:06 Weil die Kämpfe werden jetzt ja nur schwerer. So, wir sollen zwei Verbrauchsgüter einsetzen. Ja, warum nicht? Können wir ja machen. So, erneut würde ich damit anfangen, dass wir uns um das Banner positionieren und Rüstungspunkte sammeln. Es ist halt immer noch vergiftet. Das ist wirklich mies. Hey! Was war das denn? Ich werde dich jetzt direkt in die Säule kopfnussen.

05:30:47 So. Und schön betäubt. Huch, was ist das? Ein Gold-Guhlem. Der Gold-Guhlem. Es steht jetzt nicht da, was der macht. Aber ich meine, wir können es uns wahrscheinlich alle denken, oder? Narzissus ist auch gleich dran und kann ihm auf die Nase geben. Ich nutze dafür jetzt direkt mal meine Schriftrolle. Ah, nee, kann ich noch nicht. Ich dachte, die gibt allen Gegnern Schaden. Aber sie hat auch einen Radius. Ähm.

05:31:33 Warte mal. Wenn ich sie aber so einsetze, dann entwürdig den Goldbolem und zwei andere Gegner. Das ist doch okay. Drei andere Gegner sogar. Und dann noch das. So, Narzissus. Du riskierst jetzt hier von Claudia, die 132 Leben hat, krass, auf die Nase zu kriegen, aber du holst dir jetzt den Goldbolem. Das ist ein Befehl. Oh, verdammt. Er hat ja nur diesen Angriff, der...

05:32:17 Das Netz macht... Na, das Netz tut ihn auch. Schön! Die ist als nächstes dran. Also blocken wir sie und holen das Gold dann später. Ach, das geht auch wieder nicht. Ich vergaße. Weil er so einen Flächenschaden an der Frag. Naja, sie ist geblockt. Sie kann sich nicht das Gold holen. Und dass Narzissus im Banner steht und seine Rüstung wieder auffüllt, ist auch nicht das Schleppigste auf der Welt. So, jetzt kann sie...

05:33:07 Glaube ich hier einen schönen Tritt platzieren. Ja. Das hat gut gesessen. Dann riskiere ich ein bisschen Lebenspunkteverlust, um mir das Gold zu holen. So, was ist mit ihm los? Er ist betäubt. Oh, das ist so ungünstig. Er steht da auch sehr blöd. So, Narzissus. Kriegst du die hier weg? Wahrscheinlich nicht. Einmal Netz werfen.

05:34:04 Einmal schlagen und dann noch Heiltrank trinken. Dann haben wir auch unsere zwei Verbrauchsguter benutzt. Alter, macht die noch gut Schaden. Narzissus! Oh boy. Ist das das Ende für Freund Narzissus? Müssen die weghauen tatsächlich. Das kriegen wir aber auch hin, oder? Und dann mal versuchen, den hier ein bisschen zu tanken. Er ist schon wieder betreut.

05:35:08 Nee, jetzt nicht mehr. Okay. Also wir können nämlich... Wir müssten die Spinne eigentlich loskriegen, aber das kriegen wir nicht. Für zwei können wir ja heilen. Und zwar auch den da. Ich glaube, die Spinne macht nicht so viel Schaden. Lass mal hier hingehen und die Heilaura wirken. Weil Narcissus hat es, glaube ich, leider nötig. Der arme Mann. Er hat auch so viel Stacks kassiert hier.

05:35:51 Jetzt würden wir die Spinne totkriegen. Dann sind wir aber für den in einer Reihe. Was ich eigentlich nicht möchte. Wobei, ich habe ja vier Bewegungspunkte. Ich kann erstmal die Spinne töten gehen. Alter, ich habe immer Pech. Ein Lebenspunkt hat sie noch. Ich habe gehofft, ich kann vielleicht zwei Aktionspunkte noch aufbewahren. Gegen ihn hier. Aber dann kriegt er noch einen Angriff rein. So. Er ist wirklich ein Problem. Nein! Wer macht noch mehr?

05:36:43 Und Narzissus ist wieder bezäubt. Ach, Freund Narzissus, was tust du nur? Hey, was? Nein, Moment, ich dachte, ich habe ihn angewählt. Oh Gott, das war jetzt mal richtig blöd. Ähm, ich muss hier nochmal hin. Das ist ein bisschen doof.

05:37:07 Gut, also ich krieg ihn jetzt getötet. Aber ich wollte eigentlich Narzissus noch einmal heilen. Aber ich glaub, es ist besser, den Typ schnell zu töten, weil der macht nur noch mehr Schaden. Das ist nicht gut gelaufen. Das ist nicht gut gelaufen. Ich hab zu viel Schaden kassiert. Und die Stimmung im Publikum geht auch runter, wenn ich Treffer kassiere anscheinend. Haben wir noch irgendwie Heiltränke oder sowas? Einen kann ich noch mitnehmen.

05:37:42 Und nochmal die Flächenschadenschriftrolle. Warum sind meine Leute wieder voll geheilt? Ah, weil ich aufgelevelt bin. Ah, okay. Das war jetzt... Das war jetzt echtes Glück. Das war jetzt echtes Glück. Leider haben wir immer noch halt ihn hier mit einer Menge Bluten und Gift. Es war natürlich geplant, Leute. Natürlich. Ganz logisch. So, ihr beiden könnt einmal wieder Rüstung sammeln hier.

05:38:29 Oh, die Feinde rennen richtig schön in die Krähenfüße rein. Das liebe ich. So, am besten bleibst du auch in den Krähenfüßen. Wir treten dich einfach mal ein bisschen, dass du weniger Bewegung machen kannst. Das jetzt. Was kannst du denn? Okay, wenn ich hier einmal durch die Krähenfüße durchgehe, könnte ich sie halt alle mit dieser Fähigkeit treffen. Eins, zwei, drei. Das wäre schon stark.

05:39:28 Das muss ich fast machen. Das ist zu gut, um es nicht zu machen. Ja, das ist viel zu gut. Oh, hat sich auch noch gecrittet hier. Richtig nice. So, dann er. Er könnte ein neues Rüstungsspanner hier platzieren, um unsere Truppe zu buffen. Frage ist, wo geht er hin? Versucht er einen Flankenangriff? Sich hier reinzustellen, ist ein bisschen dumm. Da kriegst du jetzt von allen auf die Fresse.

05:40:31 Ich glaube, ich versuche mit ihm mal zu flankieren. Ich weiß nicht, ob das schlau ist, aber wir probieren es. Vielleicht war es nicht schlau. Alter, wie viel Schaden macht die? So, aber sie kann jetzt hier einen richtig schönen Kick machen. Ja, da kann ich nicht alle drei treffen. Wenn ich eins vorgehe, trifft es den da hinten, aber sie nicht mehr. So. Ah ja, Publikumaufgabe ist heilen diesmal. Okay, das wird ein bisschen schwer, weil ich nur einen Heiltrank habe. So. Zack.

05:41:47 Kriegt Rufinus ein bisschen aufs Maul leider. Also er kann jetzt hier heilen. Was dann leider auch den mitheilt. Oder er macht beiden Gegnern hier Schaden. Und tötet damit den da hinten. Das ist besser. Ja. Muss ich mich hier leider durch das Fass hacken. Also kriegen wir wenigstens eine Erfahrungsgabe. Und dann kriegt die mal das Netz. Was glaube ich gut ist, weil sie eine Fernkämpferin ist. Kann jetzt weniger machen. Dachte ich. Oh was. 37 Schaden.

05:42:42 War denn das? Oh Gott. Oh, die hat auch... Oh, die hat diese Flächenschadenfähigkeit. Oh Gott, wir müssen die weghauen. Oh boy. Okay, ich hab erstmal eine Idee für den hier. Und zwar Kopfnuss in den Feuertopf rein. Sehr schön. Das war gut. Das war gut. Aber Narzissus, du hast ein Problem da drüben, fürchte ich. Hier gibt's was zum Gesundheit aufsammeln. Das müsste sich Rufinus am besten nehmen.

05:43:38 Dann macht er sich auch einmal unbesiegbar. Und dann greift die schon mal ein bisschen an. Ich weiß nicht, ob ich 50% geheilt kriege diese Runde. Aber ich probiere es. Weil es ist gar kein Heiltrank hier mehr. Na, ne, dann kriege ich es nicht geheilt. Da habe ich einfach nicht genug Items dafür. Rufinus kann ein bisschen pro Runde heilen. Aber das lohnt sich jetzt, glaube ich, nicht die Aufgabe zu machen. Weil die macht uns mehr Schaden, als ich dadurch wieder hochheile. Ich habe nicht viel Heilung im Team einfach.

05:44:18 Dann pfeife ich da drauf. Es kann sogar sein, dass er jetzt stirbt. Nee, er lebt noch. Jetzt ist sie dran. Warum überleben ihr mit einem Lebenspunkt? Guckt euch das an. Wir müssen die schnell töten, bevor Narzissus mit seinen sechs Lebenspunkten dahin siegt. So. Ja, gerade noch so, Narzissus. Gerade noch so. Aber, ähm, gesund geht anders.

05:44:59 Okay, ich kann ihn jetzt heilen für 90 Gold. Das gönne ich mir auch. Sehr gut. Ja, okay. Jetzt kommt der Bosskampf. Die anderen sind da auch verletzt, aber dass alle heilen, hätten alle nur um 25% geheilt. Du kannst wohl nur eins machen. Und Narzissus ist derjenige, der fast tot war. Da hatte ich gar keine Wahl. Habe ich noch bessere Verbrauchsgüter? Hier geben wir...

05:45:36 Und mehr Crit. Ja, das ist, glaube ich, ganz gut. Oh Gott, was ist das denn? Okulon. Nicht immer die Heilungsquest. Das ist ein bisschen doof, weil ich habe halt eine Heilfähigkeit im Team. Was kann er alles? Gorgonenblick. Er kann uns versteinern. Und zwar über diese Reichweite kann er uns versteinern. Heilige Scheiße. Er kann uns zurücktreten. Ich glaube, er macht uns komplett platt. Heilige Scheiße. Er macht...

05:46:18 Schaden in einem riesigen Radius. Er hat aber nur zwei Bewegungsreichweite. Ich glaube... Ich habe keine Ahnung, wie ich den besiegen soll, ehrlicherweise. Ich gehe mal hier hin und sammle mir ein bisschen Rüstung. Was sie kann, ist ihn treten. Diese Vase macht dann Glut, wenn sie zerstört wird. Ja, das ist eine Idee.

05:47:09 Jetzt brennt er auch schon mal und steht da auch drin und kann sich nicht viel bewegen. Oh ja, rennt er richtig durch. Gute Idee. Okay, die Bogenschützen sind auch nicht ganz ohne hier. Verdammt, die Blut hat nur einmal gewirkt. So, jetzt kriegen wir doch hier mit dem Feuer alle Gegner. Wenn ich noch eins so hochgehe, kriege ich alle. Aber auch mutig. Und dann noch das hier.

05:48:17 Da ist zumindest die eine Bogenschützin fast weg. Ich mach das gleich nochmal. Komm. Ja, wir haben seine Bogenschützin erledigt. Dann hauen wir hier mal noch ab. Ich glaube, er hat trotzdem eine Flächenschadenattacke, die uns jetzt richtig hier gefährlich wird. Er hat uns versteinert und tritt uns jetzt weg. Alter, der Schaden! Ruf hin aus! Holy Shit! Also, den kannst du eigentlich...

05:49:03 Glaube ich, nur mit ein paar richtig guten Fernkämpfern besiegen. Bei mir sind halt alle außer Rufinus sind Nahkämpfer. Und im Nahkampf darfst du dich dem nicht nähern. Tschüss Rufinus. Ja, das war's für Rufinus. Er steht jetzt auch noch im Feuer drin. Ich versuche ihn immer mit dem Tritt so auf Abstand zu halten, weil der Tritt lässt ihn nur noch ein Feld gehen. Und alles, was er machen kann, hat ja nur eine Reichweite.

05:49:44 Gut, aber das hier ist trotzdem böse, der Ausgleicher. Das macht immer noch minus 20 Schaden in so einem Kegel. Aber da komme ich jetzt auch nicht weg, glaube ich. Ja doch, wenn ich ganz abhaue. Aber dann renne ich hier in die Stacheln rein. Das will ich auch nicht. Ja, Rufinus, war nett mit dir. Du hast doch leider ein paar meiner besten Items. Ja, das meine ich. Schaut, richtig übel. Alter.

05:50:32 Ja, ich glaub, da brauch ich deutlich bessere Leute, um den besiegen zu können. Holy shit. Du darfst dich ihm ja gar nicht in irgendeiner Weise nähern. Tja, ich, ähm, glaube nicht, dass ich was habe, was dem gefährlich wird. Also, Narcissus kann gar nichts gegen ihn machen. Der ist ja Nahkämpfer. Ich kann nur versuchen, ihn mit dem Trip zu kiten. Aber das hat auch seine Grenzen.

05:51:08 Netzwerft wieder weg. Ja, mit fünf Bewegungspunkten komme ich nicht so nah hin und wieder weg. Ich meine, hiermit vielleicht. Plus drei noch. Aber nee. Ich meine, ich bin jetzt sogar im Nahkampf. Dann gibt er mir Schaden zurück. Nee, nee, das war jetzt nicht das Richtige. Wir gucken mal, was er macht. Du musst für Netz nicht ranlaufen. Doch. Es hat eine Reichweite. Und der Gegner direkt davor.

05:51:45 Tatsächlich steht im Beschreibungsding und wirft das auf ein Ziel in einer Reihe. Aber vorher wollte das nicht so recht. Vielleicht habe ich auch was falsch gelesen. Das kann sein. So. Aber das macht dann auch viel zu wenig Schaden. Aber ich glaube, da gibt es mit der Truppe ehrlicherweise nichts, was ich machen kann. Du bräuchtest eine komplett andere Truppe dafür. Du bräuchtest drei Fernkämpfer mit Crowd Control, um zu verhindern, dass der dir zu nahe kommt. Ist meine Vermutung.

05:52:33 Es hat er ihn auch noch da reingetreten hier. Du Schwein. Vor allem die Fähigkeit ist halt übel. Er hat halt auch noch, also er hat ja schon einen Fernkampfreichweite. Ja, also Narzissus kann nichts machen, wie gesagt. Er kann sich versuchen, jetzt wieder Rüstung zu holen. Hm. Tschüss. Jetzt blutet sie auch noch. Sie ist auch eh gleich weg. Oh Gott.

05:53:29 Also es ist natürlich auch eigentlich gutes Game Design, dass Sachen wie Blutung und so verhindern, dass du einfach den Gegner nur kaitest. Aber ich glaube, der ist einfach zu stark für diese Gruppe, die ich aktuell habe. Da müsste ich, glaube ich, noch ein bisschen grinden und besser werden oder eine ganz andere Gruppe mitbringen. Ich glaube, wenn ich da jetzt einen guten Bogenschützen dabei hätte, wir können das Netz mal noch testen. Ja, gerade nicht, hier ist eh was im Weg.

05:53:59 Wie gesagt, hier sehe ich immer nur das. Reichweite hier ist 1. Ich müsste halt jetzt in einer geraden Linie vor ihm stehen. Also ich kann mich mal hierhin stellen. Wie gesagt, der ist eh gut. Nee, schaut. Ich meine aber auch, dass es mal anders war. Weil es steht auch erstes hier in einer Reihe in der Beschreibung.

05:54:21 Aber es war vorher schon. Eigentlich müsste es ja hier dann ihn noch treffen. Aber ich kann ihn auch nicht anklicken. Ich kann nur hier draufklicken und da ist dann kein Gegner. Das war garantiert mal anders. Bin ich mir relativ sicher. Ja, das ist... Machen wir uns sogar beide weg. Oh Gott. Narzissus. Last Stand. Kämpfe.

05:55:14 Auf den musst du dich viel besser vorbereiten. Ich glaube, da war ich einfach nicht gut genug am Start für. Du bräuchtest bessere Items, du bräuchtest einen gescheiten Fernkämpfer, du bräuchtest mehr Crowd Control und ein bisschen mehr Heilung vielleicht auch. Aber zwei Nahkämpfer gegen den, das kannst du vergessen. Weil Fernkämpfer es auch schwer haben mit diesem Schlag. Alter, ist der übel. Tja, ähm, da sind sie alle dahin geracht worden.

05:55:50 Ich meine, wir kriegen trotzdem ein paar Belohnungen, wenn auch nicht so viele. Und wir haben gut Gold, also wir können uns gut neue Leute holen. Äh, tja, da sind sie jetzt. Ja, das war der Daumen nach unten. Ja, da sind sie jetzt. Und gute Erfahrung haben wir bekommen. Nee, weil die ja alle jetzt tot sind. Da ist nicht viel übrig geblieben an Erfahrung. Die sind ja alle gefallen.

05:56:31 Das war ein komplettes Massaker. Ah, ich habe hier noch ein paar Quests erfüllt. Und kriege dafür auch noch ein bisschen Gold. Ich habe Erfahrung gewonnen. Das stimmt. Ich als Mensch bin jetzt besser. Das ist sehr richtig.

05:56:56 Und ich glaube deswegen hatte ich sie beim letzten Mal runtergeschaltet, dann ist sie aber in-game so leise. Ich glaube deswegen war das so. Weil ihr meintet, im Menü ist sie so laut, dann ist sie leider im Spiel schwer zu hören. Also das ist kein Problem nur dieses Spiels, aber es frustriert mich echt. Also als Streamer fällt dir das halt erst so richtig auf.

05:57:23 wie viele Spiele Probleme mit Musikabmischung haben. Es ist echt bei so vielen Spielen so komisch. Du hast es, also als Streamer hast du es ständig.

05:57:39 dass du merkst, okay, in dem Spiel ist im Hauptmenü doppelt so laut wie im Spiel und die Sprachausgabe doppelt so laut wie die Musik und so, das hast du andauernd. Und wie gesagt, ist wirklich nicht nur bei dem Spiel so. Das ist ja auch jetzt kein Riesenproblem. Aber es ist dann potenziell knifflig für, ähm, oder das Intro ist irre laut. Ja, wisst ihr, wo das auch ist? Ich gucke ja gerade wieder Night of the Seven Kingdoms, dieses HBO-Einschalte-Intro.

05:58:09 ist immer dreimal so laut wie wie die eigentliche serie das ist so übel das ist richtig übel wenn du das so hörst dass man danken gut reden hört ballert dir das die ohren sowas von weg und ist ja auch bewusst so ein aggressiver sound dieses kratzen und einschalten richtig wahr

Abschluss und Ausblick

05:58:40

05:58:40 So, aber, liebe Leute, ich hoffe, ihr habt durch diese katastrophale Niederlage einen guten Eindruck von Bloodgrounds bekommen und dass das Spiel echt gnadenlos ist. Dass das Spiel echt gnadenlos ist. Also, wenn ihr eine neue strategische Herausforderung sucht, kann ich es euch sehr empfehlen. Mit Ausrufezeichen Bloodgrounds kommt ihr zum Spiel. Ein Link-Klick freut die Sponsoren und damit auch mich, denn dann kann ich...

05:59:09 euch wiederum coole Placements präsentieren zu schönen Spielen, wo ich tatsächlich denke, dass sie euch gut gefallen werden. Ich meine, wir hatten dieses Jahr, diese Woche, gebe ich zu, ein bisschen viele Placements vielleicht, aber ich fand, es sind alles Spiele gewesen, auf die ich mir dachte, da könnte doch mein Publikum eh Bock drauf haben. Deswegen bin ich mit der Streamwoche sehr zufrieden. Ich hoffe, ihr seid es auch.

05:59:36 Und wie gesagt, wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn euch das Spiel noch anguckt. Und damit würde ich sagen, sind wir an dieser Stelle auch durch für den heutigen Tag. Denn wir haben viel getan, wir haben die Gaming-News gemacht, wir haben fast eine Arena, ich meine, wir haben ja eine Arena-Herausforderung geschafft, die andere halt beinahe. Ich meine, also wir haben...

06:00:10 95% aller Kämpfe gewonnen. Das ist doch was. Dass ich beim letzten alles verloren habe, ist jetzt, finde ich, auch irgendwo ein Detail. Am Ende muss man ja sich auch nicht immer in Details verlieren, oder? Finde ich. Ne? So.

06:00:44 Falls euch der Stream heute gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Die Streams der letzten Tage kommen auch Schritt für Schritt mit Ausrufezeichen Uncut auf dem zweiten Kanal Maurice Weber. Mehr Maurice Weber meine ich. Wichtig zu sagen ist, es gibt die, der nächste Stream wird erst am Freitag sein, weil ich nächste Woche unterwegs bin in Berlin. Ich gucke mal das Claire, ich höre mir das Claire Obscure Konzert an und freue mich riesig drauf. Und...

06:01:12 Haben wir die 50. Habs zur Modsreitung noch geschafft? Ne, ich glaube, wir werden jetzt bei den Mods dezimieren müssen. Also vielleicht einer von zehn muss in bester römischer Tradition per Losverfahren gehen oder sowas. Auch wenn es noch probiert wurde, Mr. Erdnussbier hat 16 Monate geschafft. Aber offenbar waren die Mods dem Publikum nicht wichtig genug. Es ist halt auch blöd gelaufen manchmal, aber...

06:01:43 Kann ich jetzt auch nichts machen. Ich war gar nicht dabei. Ja, nee, das ist halt... Das rettet am Ende auch nicht. Das rettet am Ende auch nicht, Alina. Manchmal ist es halt so, dass eine Gruppenmaßnahme ergriffen werden muss. Ja, ich weiß, es ist hart, aber passiert. Passiert. Das Volk will Blut sehen. Ja, wie jetzt gerade hier in diesem Spiel.

06:02:15 Kollektivstrafen, dann wird immer die Unschuldigen. Ja, ich meine, was will man noch machen?

06:02:28 So, an der Stelle, würde ich sagen, sind wir für heute durch. Wie gesagt, folgt gerne dem Kanal, wenn ihr den nächsten Stream mitkriegen wollt. Wie gesagt, ich wollte gerade noch ausreden. Der nächste Stream ist erst am Freitag, weil da ist die Gamescom-Lahn. Da bin ich aber auch Freitag, Samstag, Sonntag dann quasi die ganze Zeit. Das heißt, da wird dann auch mehr gestreamt im Laufe der Woche. Aber ich werde dann Mittwoch und Donnerstag unterwegs sein. Deswegen...

06:02:57 Ja, das nur direkt als Hinweis. So, und ansonsten würde ich sagen, nachdem wir neulich so eine schöne Runde mit ihnen hatten, raiden wir noch die Peats. Und wir sehen uns dann nächste Woche Freitag. Ich hoffe, ihr seid dabei. Gamescom-Lahn wird gut. Genau, bis dann!