Thematisiert wurde der anstehende Umzug und die Einrichtung eines Studios. Der Jahresbericht der deutschen Spieleindustrie wurde präsentiert, mit einem Frauenanteil von 46 Prozent und Mobile-Fokus. Im Gaming-Bereich wurde über einen KI-Vorfall bei Saber Interactive und die Verschiebung von 'Donner 4 4' informiert. Zudem wurde die Vorfreude auf die Gamescom ausgedrückt, die mit GameStar koordiniert wird. Abschließend wurden die Clips des Monats vorgestellt.

Defender of the Crown: The Legend Returns
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Defender of the Crown: The Legend Returns

Streamstart und Einführung

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00:10:14 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem weiteren Samstag voller interessanter und bizarrer Nachrichten. Hab ein paar für euch, ein, zwei kennt ihr auch schon, aber es wird lustig heute. Ja, und auch ein bisschen nervig. Wir werden außerdem...

00:10:40 Wir werden außerdem heute die Clips des Monats küren. Das ist mal wieder so weit. Der wundervolle Nano hat das organisiert. Vielen Dank dafür an der Stelle. Und danke euch für die schönen Clips. Und dann...

00:11:08 Vielleicht spielen wir heute auch noch Mandate Order. Das wurde sich gewünscht. Ich hatte es ja auch eigentlich versprochen und dann kam spontan Krieg im Norden und die Community hat entschieden, wir gucken uns lieber das an. Ich bin immer aktuell beim Samstag, mache ich es ehrlicherweise so ein bisschen nach Gefühl. Manchmal haben wir Samstage, wo wir so viele Gaming News haben, dass wir nur Gaming News machen und das ist ja auch cool. Manchmal haben wir Samstage, wo nicht so viel los ist und es vielleicht auch noch für ein bisschen Zocken reicht. Das schauen wir einfach mal.

00:11:38 Ich habe gestern übrigens eine extrem lustige Zeitkapsel auf YouTube entdeckt. Manchmal gibt es so Kanäle, die irgendwie eine Geschichte erzählen, wenn auch eine kleine. Und einen davon habe ich jetzt, der wurde mir einfach empfohlen, weil ich habe...

Umzug und neue Wohnung

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00:12:10 Gestern Wohnungsübergabe gehabt. Also ich habe eine, ich habe jetzt eine neue Wohnung. Gestern hatte ich Übergabe, jetzt ist es sicher. Also irgendwann nach der Gamescom werde ich Schritt für Schritt umziehen und dann wird es hier auch eine Weile lang Streams geben. Da müsst ihr euch schon mal drauf einstellen und ich auch. Es wird ein bisschen nervig für alle Beteiligten, dass wir Streams aus einem etwas provisorischen Zimmer machen.

00:12:33 wo eigentlich nur eine weiße Wand ist und ich euch jeden Stream erzähle, ja, ja, bald werde ich mir daraus hier ein Studio bauen. Und dann wird das ein bisschen dauern, bis wir da hinkommen. Und was ich natürlich mache für diese Zeit, ich suche jetzt schon nach Sachen, die ich mir kaufen will, wie früher, ganz, Heinz live, wie kannst du wie früher sagen, wenn du gerade zum ersten Mal gechattet hast?

00:13:04 Wie kann das sein? Das geht nicht zusammen. Erklären Sie sich. Mit schönem Hall, weil die Wände kahl sind. Ja, da muss ich mal gucken. Ich meine, das kann man ja, ähm, das kann man ja ein bisschen mit einfach so simplen Schaumstoffdingern auch ein wenig.

00:13:31 nochmal ausbessern. Aber ja, werden wir sehen, wie sich das dann anhört und anfühlt. Und natürlich gucke ich derweil auch jetzt schon nach besseren Stehschreibtischen. Weil ich einen möchte, der vielleicht zumindest ein bisschen weniger wackelt als der hier. Und da wurde mir ein Kanal empfohlen, der einfach aus exakt zwei Videos besteht.

00:14:04 Und zwar Carlo in Progress hat vor einem Jahr ein Video gemacht, wie man den Flexisport EW8 zusammenbaut. Hat damit 6000 Aufrufe gemacht. Hat danach ein Video gemacht. Ich bereue, diesen Flexisport Tisch gekauft zu haben. Mit 150.000 Aufrufen.

00:14:31 Und danach verschwand er in die Nacht und ward nie wieder gesehen. Und das war sein gesamter YouTube-Content. Und vor allem dieser Tisch, also dieses Video, das ist ein Jahr alt, aber das wird dir immer noch empfohlen, wenn du nach höhenverstellbaren Schreibtischen suchst auf YouTube. Flexi-Spot hat ihn verschwinden lassen. Ja.

Schreibtischrecherche und technische Herausforderungen

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00:15:06 Wisst ihr, was ein bisschen aber nervig ist an höhenverstellbaren Schreibtischen? Ich bin jetzt schon so weit in meiner Recherche, dass ich auf jeden Fall einen mit vier Beinen und vier Motoren haben will. Weil dir sehr viele Leute einfach sagen, das ist, wie du reduzierst, dass der wackelt. Ganz ausgefahren wackeln sie wohl immer ein bisschen. Das ist auch nicht schlimm. Aber ich will einen mit vier Beinen. Und es gibt so gut wie keine.

00:15:35 die man in Europa kaufen kann. Also es gibt so ein paar Marken, die dir empfohlen werden im Internet, die besonders gut sind und die liefern alle nicht nach Europa. Also es gibt zum Beispiel Deskhaus und das ist finde ich absolute Verarsche, weil Deskhaus klingt doch nach einer deutschen Marke, zumindest zur Hälfte. Ich dachte, die liefern doch bestimmt nach Europa. Nein, Deskhaus ist eine ist eine

00:16:03 europäische Marke, eine amerikanische Marke, die es nicht in Deutschland gibt. Und es gibt noch eine andere, ich habe den Namen schon wieder vergessen, die habe ich gestern in mehreren Videos gesehen, das ist eine texanische, die haben auch eine Menge Vierbeiner, aber liefern auch nicht nach Europa. Ich habe kaum Vierbeiner gefunden, die

00:16:25 man hierzulande kaufen kann. Wirklich, die Flexispot gehören zu den wenigen. Zum Glück, das, was Carlo hier so scheiße fand, ist nicht der Vierbeiner von Flexispot. Eigentlich hat Flexispot keinen schlechten Ruf, aber es gibt wohl schon noch welche, die besser sind, die du aber nicht hierzulande bekommst. Und ich hab eigentlich, also, ich weiß ehrlicherweise nicht, was das Problem ist, weil ich hab einen von Ergotopia, die gelten ja auch ganz als ziemlich gut.

00:17:02 Und ihr wisst ja, ich muss einfach nur, wenn ich schon auf der Tastatur tippe, wackelt das wie Sau hier. Deswegen mal schauen. Mal gucken, was ich da mache. Ja, es gibt noch die Möglichkeit, dass du nur das Gestell kaufst und die Platte separat.

Technik und KI-Gadgets

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00:17:25 Und es gibt auch Leute, die haben Zweibeiner und haben kein Problem damit, aber ehrlicherweise, so ein Tisch ist teuer und vor allem auch aufwendig aufzubauen. Ich habe jetzt ehrlicherweise keine Lust, mir noch einen Zweibeiner zu kaufen, weil jemand anderes sagt,

00:17:44 Ey, ich habe keine... Ich bin sicher, ich finde auch zu dem hier haufenweise. Wenn ich Leute auf Twitter frage, euer Ergotopia wackelt, der wird bestimmt ganz viel sagen, nee, ist toll. Das ist ja auch eine anerkannte Marke und alles. Meiner wackelt halt. Deswegen will ich jetzt einfach auf Nummer sicher gehen und direkt einen Vierbeinigen kaufen. Oh, hier hat noch jemand einen Vierbeinigen empfohlen. Oh, das sieht sogar ganz geil aus, weil die richtig Customization haben. Das ist wohl eine polnische Firma.

00:18:39 Die haben hier einen Vierbeiner. Und du kannst Sachen anpassen wie die Form. Und dir hier so Steckdosen und sowas hinbauen. Nice. Aus Polen könnte man doch vielleicht Glück haben. Und sie liefern auch zu mir. Interessant. Danke für den Tipp. Das muss ich mir mal angucken. Da muss ich mal schauen, ob ich Reviews dazu finde.

00:19:30 Aber das sieht erstmal spannend aus. Und aus Polen, wie gesagt, könnte man sich ja vorstellen, dass sie auch nach Deutschland liefern. Weil das Problem ist halt immer an USA-Firmen halt sowas wie ein Schreibtisch. Das muss halt dann über Schiff oder so geliefert werden und das ist halt dann knifflig.

00:19:51 Ich habe auch Leute gesehen, die importieren sich ihren Deskhaus. Also es gibt ja Dienste dafür, wo du wirklich sagst, liefer das an hier Postfach in den USA und dann verschiffen wir das für dich. Also das gibt es ja auch. Aber das hatte ich gedacht, ist mir dann vielleicht ein bisschen too much. Aber das könnte tatsächlich genau sein, was ich suche. Geil. Dankeschön. Das ist echt ein cooler Tipp.

Gaming-News: Saber Interactive und KI-Diskussion

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00:20:29 Weil möglicherweise will ich sogar einen Eckentisch tatsächlich. Der hat halt dann drei Beine. Ich weiß, hab keine Ahnung, ob das dann wackelt oder nicht. Weil ich werd so ein Eckensetup haben, dort, wo ich wohne. Also das hier halt. Ich kann auch mal tun, wenn's fertig ist. Ich bin ehrlich, ich bin noch nicht 100% sicher. Und der Grund ist, ich habe schon gehört, dass es inzwischen Dienste gibt,

00:21:26 Du musst nur mal kurz den Ausblick aus deinem Fenster im Bild haben und dann können Leute mit KI triangulieren, wo du wohnst. Das ist so ein bisschen eine Sorge, die ich habe. Ansonsten habe ich kein Problem, damit mal eine Roomtour zu geben. Ich bin so ein bisschen, ihr wisst es, ich bin etwas privater als andere Streamer.

00:21:56 Aber, oder gute Geoguesser. Ja, genau. Aber ich bin jetzt nicht so privat, dass ich sagen würde, mein Gaming-Zimmer zeige ich niemandem. Das könnte man theoretisch schon mal machen. Aber ich glaube, so ehrlich bin ich auch.

00:22:08 Es wird eine Weile noch dauern, bis diese Wohnung vorzeigbar ist. Was auch okay ist. Das ist eine Entscheidung, die ich bewusst treffe. Ich bin halt jemand, der gerade jetzt, ihr wisst es, im September, ich werde der Arbeit nicht auskommen. Das heißt, ich werde anfangen mit einer absoluten Minimalausstattung der Wohnung und dann Schritt für Schritt

00:22:36 sie ausstatten. Und ich freue mich da auch drauf. Das wird cool. Aber ich lasse tatsächlich die meisten Möbel zurück. Also die meisten Möbel, die ich hier habe, sind junger Erwachsener, hat seinen ersten Job und holt sich gerade so das, was halt irgendwie geht. Wenig davon will ich mitnehmen. Ich bleibe in München, ja. Ich bin nur jetzt in einer größeren Wohnung, wo ich ein eigenes Streaming-Zimmer haben werde.

00:23:12 Und das freut mich sehr. Ich habe sogar eine richtig, also vergleichsweise für München, das ist nicht günstig, aber es ist für München krass. Ich habe 90 Quadratmeter an der Isar für 1,7 im Monat. Was natürlich immer noch keine günstige Miete ist, aber was dafür in München irre gut ist. Und das, da freue ich mich sehr drauf. Da freue ich mich sehr drauf.

00:23:46 München ist also nicht günstig. Ja, sowas ist, also weil normalerweise 2, 5 bis 3 im Monat. Also vielleicht ein bisschen übertrieben, aber du kannst schon auch 3 zahlen oder sowas. Aber so 2, 4 war das, was ich... Wen hast du dafür umgebracht? Ne, ich bin tatsächlich, ich bin...

00:24:12 Ich bin Marys Nachmieter. Also Mary ist umgezogen und hat mich empfohlen als Nachmieter. Das war ein sehr lieber Gefallen von ihr. Und Fun Fact, die Wohnung wirkt innerhalb von GameStart dadurch weiter...

Donner 4 4 Verschiebung

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00:24:33 vererbt, weil davor hat Michi Obermeier da drin gewohnt, bevor er nach, in die Niederlande gezogen ist. 500 Leipzig für 600 Quadratmeter, ich will es echt nicht teurer haben. Ich zahle aktuell auch, ich habe hier 40 Quadratmeter und zahle 700 dafür, weil ich in der Genossenschaft bin aktuell, das war halt von damals noch, als ich angefangen habe. Aber

00:25:12 Und ich würde auch tatsächlich privat auch nichts Größeres brauchen, weil das ist eine Wohnung, die eigentlich für zwei Leute funktioniert. Deswegen ist das auch ein Luxus, den ich mir da erlaube und der natürlich auch ins Geld geht.

00:25:32 Die Sache ist, dass ich es ein bisschen einfach als Arbeitsausgabe werte, weil es ist halt einfach schon nicht optimal. Ich habe ja ein paar Mal darüber geredet, ihr kennt ja das Problem bei mir. Ich streame hier aus einer Ecke im Wohnzimmer. Und was das vor allem bedeutet, ist, dass ich eigentlich kein Wohnzimmer mehr habe, weil es halt dadurch mein Arbeitszimmer wird. Und seit langem schon möchte ich eigentlich echt gerne...

00:26:02 ein eigenes Streaming-Zimmer. Erstens, weil ich halt langfristig dann was Cooles damit machen kann. Ich kann das Zimmer irgendwie halt als Studio einrichten. Ein bisschen stylisch vielleicht auch. Also ich habe mir noch nicht entschieden, wie ich es mache. Ob man da irgendwie so eine viktorianische Study draus macht oder einen mittelalterlichen Thronsaal oder sowas. Aber vor allem auch ist die Arbeit dann abgegrenzt. Und du hast auch noch Räume, wo du

00:26:32 dann nach der Arbeit hingehen kannst und dich entspannen kannst. Das habe ich aktuell nämlich gar nicht. Ich habe mein Schlafzimmer, wo eigentlich weitgehend nur das Bett drin ist. Und ich habe mein Wohnzimmer, was ein großer Raum ist, wo Küche, ein Esstisch und der Arbeitstisch drin sind. Und ich werde tatsächlich, also tatsächlich esse ich meistens am Arbeitstisch.

00:27:03 Also es ist wirklich so, dass das Wohnzimmer dadurch nicht mehr genutzt wird. Und deswegen will ich schon länger umziehen.

Gamescom-Vorbereitung

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00:27:13 Aber ich bin gerade echt, ich muss es möglicherweise sagen, ich bin begeistert. Ja, Nerdforge müsste ich engagieren für mein Studio. Wo sind Nerdforge eigentlich? Weiß das jemand? Weil der Akzent klingt, als wäre sie zumindest irgendwo aus, ja, aus Norwegen, also Europäer schon. Das sind keine Amis.

00:27:44 Dann könnte man wirklich fast mal nach einer Koop fragen. Die sind halt so groß, gegen die bin ich ja ein winziger Fisch. Also da weiß ich nicht, ob ich das irgendwie denen schmackhaft machen kann. Aber ich meine, why not? Können Sie einen Tisch theoretisch als Arbeitsausgabe absetzen? Ja, 100%. Also das ist ja ein Arbeitsschreibtisch. Ich werde dann auch ein Arbeitszimmer absetzen können.

00:28:15 Oder einfach aus München raus. Ja, ist eine Möglichkeit. Ist eine Möglichkeit. Aber so transparent bin ich jetzt einfach. Es läuft bei mir gut in den letzten Jahren. Und ich möchte gerne in München sein. Also ich bin sogar bewusst in die Stadt weiter reingezogen, weil ich...

00:28:43 Ich bin ein Stadtkind immer gewesen und ich möchte gern Leben um mich rum. Ich möchte vor die Tür gehen können und lauter coole Restaurants haben. Das ist ein Luxus, absolut. Und vielleicht wird es auch irgendwann so sein, dass ich mir den nicht mehr gönnen kann. Aber ich möchte das und es kommt dazu, es ist halt...

00:29:09 viel von meinem sozialen Kreis ist in München. Also ich würde auch nicht wollen, jetzt zum Beispiel, dass ich jedes Mal eine Stunde reinfahren muss, wenn ich mit meinem besten Kumpel Magic spiele oder sowas. Das sind einfach so ein bisschen, wenn ich mir überlege, wie hätte ich mein Leben gerne, dann ist es das. Dann ist es in einer schönen Stadt mit Leben um mich rum. Nicht unbedingt mit Party leben tatsächlich, das ist mir egal. Aber halt Leben.

Gothic-Remake und Embracer Group

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00:29:42 Und deswegen die Entscheidung. Ja, es standen andere Städte auf der Liste. Es gibt schon andere Städte, in denen ich auch, also es gibt eine Menge schöner Städte, in denen ich mir vorstellen könnte, gut zu leben. Wien ist zum Beispiel eins. Aber ich hab dann auch gedacht, ich will tatsächlich gerade den Hessel nicht.

00:30:22 einen so großen Umzug zu machen. Die Sache ist ja, das wird für mich alles neu, weil ich hatte bislang drei Wohnsituationen im Leben. Ich habe bei meinen Eltern gewohnt, natürlich, als Kind. Dann hatte ich eine Einzimmer-Studentenbude.

00:30:40 Und da hatte ich jetzt so eine 49 Quadratmeter Genossenschaftswohnung, die ich eingerichtet habe, als ich quasi kein Geld hatte, weil ich Praktikant und freier Autor war. Und ich hatte auch wenig zum Umziehen von der Studentenwohnung hier rein.

00:31:01 Aber das jetzt hier wird halt mein erster echter krasser Umzug, wo man wirklich, okay, du hast viel Möbel, die du irgendwie, das ganze Arbeitssetup, das ich zum Teil rumtransportieren muss und ich habe eine große Wohnung einzurichten, ich habe eine Menge, was erledigt werden muss und so. Das wird eh schon eine Herausforderung für mich, weil ich das noch nie gemacht habe. Deswegen habe ich jetzt nicht unbedingt

00:31:30 Ich will jetzt nicht unbedingt über Landesgrenzen ziehen und mit der Firma auch vereinbaren, wie ist es denn dann steuerlich, wenn ich nicht mehr in Deutschland bin und so weiter und so fort. Das sind schon alles lösbare Probleme. Michi ist ja jetzt auch in den Niederlanden, aber ich hatte keinen Bock auf diese Probleme gerade. Vielleicht eines Tages. Vielleicht eines Tages. Es gibt schon ein paar Städte, Wien, Prag, so. Klar, das ist auch wieder eine super Luxusgerede. Wobei Wien ja...

Deutsche Spieleindustrie: Bericht und Herausforderungen

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00:31:59 weniger teuer ist, als man denkt tatsächlich. Wo ich auch gerne wohnen würde, irgendwann mal vielleicht. Aber ich mag München schon auch. Ich mag München schon auch. Warum hat Maurice keinen Dialekt? Ich kann auch nur vermuten, also ich fand Dialekt immer nicht schön. Deswegen habe ich vielleicht auch einfach bewusst keinen angenommen, weil ich nicht wollte.

00:32:28 Meine Theorie ist, ich bin ja gebürtiger Bayer, bizarrerweise, ja, es ist wahr, aber ich habe auch so erste, zweite Klasse in Franken gewohnt, weil meine Eltern für eine Weile dort waren. Und meine Vermutung ist, dass das Fränkische und das Bayerische sich in meinen formativen Jahren gegenseitig bekriegt und ausgecancelt haben.

00:32:56 Und dann ist nur ein Saubreus übrig geblieben in mir. Das ist meine Vermutung. Leben um sich rumfühlen und trotzdem drinbleiben ist bei mir genauso. Niklas, ja, das kann ich mir vorstellen. Aber halt auch, ich weiß nicht, wir haben halt auch, also ich meine, es kommt ja auch noch dazu, wir haben beide Jobs, die halt ...

Spielerverkaufszahlen und Trends

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00:33:20 gewisse Anforderungen der Infrastruktur auch haben, wie zum Beispiel Internet und so weiter und so fort. Wobei ich höre, teilweise ist der Glasfaserausbau auf dem Land sogar besser als in Städten. Ich weiß es gar nicht. In Städten ist er auch nicht gut. Aber ich bin, also ich bin gern, ich mache auch gern Urlaub in Großstädten.

00:33:38 Also mein Lieblingsurlaub war Tokio. Ich bin einfach gerne in Städten. Ich bin auch, ich weiß, ich wirke nicht so, aber ich bin auch gerne mal in der Natur. Aber ich mag coole Städte. Und ich mache oft Stadturlaub. Ich finde den schön. Ich finde das total toll, auch in einer coolen Stadt, auch einfach mal ganz ohne Plan loszuziehen und zu schauen, was du so findest in einer Stadt wie Prag oder so. Weil du findest immer was Cooles. Deswegen, ich bin einfach von Natur aus Stadtkind.

00:34:15 Und wie gesagt, ich habe mich im Leben des Öfteren mal schwer getan, mir Freundeskreise aufzubauen. Das ist nichts, was mir immer leicht fiel im Leben. Aktuell habe ich einen tollen und es müsste schon einiges erfordern, dass ich da wechsle, dass ich da wegziehe von.

Kritik an Mikrotransaktionen und Regulierung

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00:35:03 Da wäre ein Problem, dass jeder hat, nicht nur du. Ja, nee, aber Leute sagen ja dann oft, wie jetzt gerade, kommen dann sehr so, warum nicht einfach rausziehen, so. Ja, das ist, finanziell ergibt das schon Sinn, aber Leute berücksichtigen dabei nicht so sehr die Lebensgestaltung, die damit halt einhergeht. Genau.

00:36:12 Ich bin übrigens gerade, ich gucke da jetzt gerade mal, es ist überhaupt keine Werbung oder sowas. Ich bin so begeistert von dieser Tischempfehlung, die ihr mir gegeben habt. Ich muss mich da echt nochmal bedanken. Die haben auch einen richtig geilen Visualizer, wo du sagen kannst, um den Tisch zu sehen, wie viele Monitore hast du. Und dann gibt es verschiedene Formen hier, was ich auch super praktisch finde.

E-Sport und Zukunft des deutschen Market

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00:36:47 Und du hast haufenweise Zubehör, das du machen kannst, wie ein Induktionsladegerät, Steckdosenleiste, Kabeldurchlass. Mega, mega gut. Natürlich auch, wichtig, LED-Beleuchtung. Ähm, saugeil. Der Preis so. Ja, ähm, aber für High-End...

00:37:40 Höhenverstellbare Schreibtische, die gehen so hoch. Also es ist teuer, auf jeden Fall. Ich würde das auch nicht machen, wenn es nicht für mich halt essentielles Arbeitssetup-Gerät wäre. Das ist natürlich ein Faktor bei mir. Und Eckschreibtische gibt es hier auch noch. Also das... Vielleicht werde ich die vielleicht mal anschreiben. Vielleicht haben sie sogar Bock auf ein Placement oder sowas. Was ja auch natürlich ein Luxus ist, den ich habe, aber nicht jeder hat.

Kulturelle Wahrnehmung und Förderung

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00:38:32 Hab einen Tisch von dir. Ist soweit okay. Oh, cool. Sehr schön. Und, wie gesagt, was eben auch richtig ist, ich kann's halt auch von der Steuer absetzen. Ähm, so oder so. Bleibt unser geliebtes Kamerawackel da noch? Ich hoffe doch sehr, dass es nicht bleibt. Dass es weggeht. Das ist ja der Sinn der ganzen Sache. Äh. Magnus, hab ich geschaut, aber ähm, Magnus ist ja auch nur ein Zweibeiner. Ich will schon einen Drei- oder Vierbeiner.

00:39:24 Weil ich habe halt wirklich auch schon, also ich habe mir schon Videos angeguckt. Secret Lab Magnus, wenn du da den Stress-Test machst, ich habe glaube ich von Switch & Click ein Review geguckt.

00:39:35 Der hat seine Grenzen. Der hat einfach seine Grenzen. Ich weiß, es werden dann wieder drei Leute im Chat sagen, ich hab den und bei mir passt alles. Ja, aber vielleicht nimmst du es nur nicht wahr, weil du dich nicht derweil filmst. Meine Ansprüche sind ja leider auch dadurch höher, wenn es einfach mein Privattisch wäre und ich gucke dabei auf die Tastatur und ich schreibe, ich merke ja nicht, dass das ein bisschen wackelt. Würde mich auch nicht stören. Aber ich kriege es natürlich deswegen mit, weil die Kamera wackelt.

Clips des Monats Auswahl

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00:40:05 Und deswegen sind die Ansprüche etwas höher. Und ich sage noch Danke an Nick für mehr kostenfrei des Webers neue Wohnungen finanzieren. Und das jetzt schon seit zwei Jahren, Nick. Vielen, vielen Dank. Ich habe gestern erst mit Nick geschrieben. Nick war ja früher bei Honor. Und wir haben Honor Sponsorings gemacht. Und ich habe immer noch meine Honor Phone von damals. Nur weil der Deal ausgelaufen ist.

00:40:43 werde ich nicht jetzt auf einmal sagen, ne, war immer doof. Ich finde das immer noch geil, mein schaltbares Honor Phone. Wir haben nur gestern geschrieben, wir hätten schon sehr viel Spaß mit dem sehr albernen Handy, das Honor jetzt rausgebracht hat. Mir wurde gestern von Mr. Who's the Boss ein Video empfohlen, nur kurz zum Anfang, weil es ein echtes Gerät ist.

00:41:19 Guckt euch das an! Das ist ein Handy, das einen ausfahrbaren Gimbal drin hat, der anscheinend wirklich gut ist und stabilisiert. Du kannst mit dem Handy rumfuchteln während du eine Videoaufnahme machst und es bleibt komplett stabil. Schon ist es an!

Clip-Diskussion und Community

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00:41:45 Das ist sehr nischig, ja, ja, total! Aber ich dachte auch, für IRL-Streamer... Der Hammer, oder? ...de Smartphone, because of how it completely changes how you interact with it. So...

00:42:08 Ich muss wahrscheinlich herausfinden, ob es gut ist oder nicht. Und wir sind jetzt auf einen sehr starken Start mit der Retailbox.

00:42:35 Ich finde es tatsächlich, also ich mag es, wenn Technik alberne neue Gadgets probiert. Das ist natürlich ein Ultra-Luxus-Problem, aber Technik ist halt schon zum Teil ein bisschen langweilig geworden. Auch natürlich, weil sie jetzt so teuer geworden ist, dass manche coole Experimente gar nicht mehr so gehen. Das Steam Deck war mal ein cooles neues Experiment. Das könntest du heute gar nicht mehr mit ähnlichem Erfolg rausbringen, weil es doppelt bis dreimal so teuer ist wie zum Launch. Aber ich finde es cool, wenn ab und an

00:43:06 Firmen ein bisschen am Rad drehen mit ihrer Technik. Ja, wir müssen uns das ganze Video angucken. Es gab nur eine Sache. Also er hat es wirklich gezeigt. Irgendwie im Vergleich mit dem iPhone, glaube ich. Ja, er macht es hier direkt, genau.

Kritik an KI in der Medienlandschaft

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00:43:38 Das ist das Travöger, oder?

00:44:07 Also ich fand es witzig. Ist jetzt keine relevante Gaming-News oder sowas, aber ich fand es lustig. So, ähm, dann würde ich doch mal sagen, ob dieser Gimbal dem Ranger auch so gut in die Nasenlöcher filmt, das ist natürlich eine sehr wichtige Frage. Das ist eine sehr wichtige Frage.

00:44:48 So, ich glaube, wir fangen mal mit, glaube ich, der bizarrsten News der Woche mit den Gaming-News an. Und ich mache das direkt aus der Quelle. Das war SkillUp. SkillUp hat ja eine eigene Gaming-Gaming-YouTuber, für alle, die ihn gar nicht kennen. Der hat eine eigene Gaming-Journalismus-Website gegründet. Und ich lasse ihn jetzt einfach mal selber erzählen. Manche von euch kennen die Geschichte schon, als er...

Spieleentwicklung und Innovation

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00:45:22 beim Saber-CEO eine Anfrage stellte. Ich suche gerade die Stelle raus. Also das ist wirklich die bizarrste Gaming-News der Woche. Es ist jetzt nicht ungewöhnlich, dass Gaming-CEOs sich komplett zum Affen machen und sich in einen Wettbewerb begeben, wer das größte Sackgesicht sein kann. Aber der Saber-Chef

00:46:20 Ja, wie gesagt, ich suche das gerade. Ich glaube, es ist direkt am Anfang. Das ist die erste Story. Ah ja, okay, dann können wir einfach direkt Anfang machen. SkillUp macht ja auch ein regelmäßiges diese Woche in Videospielen Video, die ich auch immer gucke, weil sie immer interessant sind.

Zukunft der Spielebranche

00:46:40

00:46:41 Das war aber erst in dem Fall wirklich die Prämierquelle. Das war seine Seite, die diese Aussage bekommen hat.

00:46:58 Er hat mich richtig heiß gemacht, übrigens auf das neue Fire Emblem.

00:47:17 Ich habe ja hier noch nie ein Nintendo-Spiel gestreamt, aber ich glaube, das werde ich mal machen, wenn das rauskommt. AK sagt mir auch schon seit Jahren, das muss ich spielen, wenn ich doch Strategie und Rollenspiele mag. Bin gespannt.

00:47:44 und dann bin ich für drei Monate lang, als nichts von GTA 6 ist. Alright, ein vieles zu cover, aber warum wir mit einer Geschichte haben, dass wir uns selbst auf unserer Website haben, auf VideoGames.com und ich sage euch...

00:47:54 Es ist ziemlich verrückt. Ja.

Community Feedback und Interaktion

00:48:20

00:48:23 Also, Saber hat ein Spiel rausgebracht oder angekündigt, ich weiß gar, ist es schon draußen, wo man...

00:48:38 quasi ein Taxifahrer-Uberfahrer ist, der mit irren Fahrgästen klarkommen muss. Und eine ehemalige Sabre-Angestellte auf Twitter, Stella Sacco, hat gesagt, sie war da führende Autorin, bis sie gefeuert wurde für ChatGPT. Und die Stimmen der Fahrgäste sind auch KI.

00:49:06 Und das wurde auch nicht auf Steam angegeben als KI-Disclose, was man ja machen muss eigentlich.

00:49:14 A bold claim, though it is true at the time of writing, Rideshare Stimulator is not showing the AI tag on Steam, a compulsory disclosure requirement for any game that used generative AI in the game development process. Talking to PC Gamer, a Saber spokesperson provided this response,

00:49:43 Also, die Story ist angeblich menschengemacht, sagt Saber, aber es gibt KI für einen Endlos-Modus, wo du endlose Fahrgäste hast.

Technische Probleme und Lösungen

00:50:00

00:50:08 None of our 3000 plus employees have to worry about being replaced by AI." Do note that this response does not deny the allegations of AI use in-game and instead actually acknowledges them by stating that Saber firmly believes that AI enhances gameplay experiences. Stella Sacco responded to Saber's comments to PC Gamer saying, quote,

00:50:38 Also, die Autorin hat nochmal gesagt, ihr könnt sagen, was ihr wollt, ich war da, ihr habt nicht für ChatGPT gefeuert, weil der Chef der Meinung war, das wäre gute Publicität. Was jetzt auch gleich sagen werden, in dem Video, das ist jetzt erstmal eine Anschuldigung.

00:51:06 Und es gibt natürlich schon auch Gründe, warum jemand, der vielleicht aus anderen Gründen gefeuert wurde, hinterher schlecht über die Firma reden würde. Es kann auch sein, dass es einfach ein...

00:51:19 komplizierter Fall ist, wo beide Seiten der Meinung sind, mit unterschiedlichem Eindruck davon gegangen sind. Saber dachte so, die Person wird aus anderen Gründen gekündigt, weil wir nicht zufrieden sind mit der Arbeit und sie dachte, es war wegen der KI-Geschichte und beide sagen aus ihrer Warte die Wahrheit. Kann alles sein! Entsprechend sollte man den Saber-CEO vielleicht fragen und nicht blind glauben, was sie sagt.

Spielerische Innovation und Kreativität

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00:51:51 Und der Saber-CEO hat leider eine Antwort gegeben, die nicht unbedingt dazu führt, dass man seine Seite als positiv wahrnimmt. Das kommt jetzt.

00:52:19 Also sie haben wirklich selber gedacht, sie haben da eine Fake-Nachricht bekommen und konnten nicht glauben, dass das ein echtes offizielles Statement ist.

00:52:44 Stella wer? Ich musste die Claude-KI fragen, wer sie ist, weil ich nie mit ihr geredet habe. Wir benutzen KI, aber wir werden die Steam-Beschreibung erst dann hinzufügen, wenn wir das Feature-Set finalisiert haben.

00:53:14 Ich weiß nicht, ob die Steam-Regeln so funktionieren, Bro. Wenn die Geschichte einen Award gewinnen würde, dann würden wir auf der Bühne einen Menschen haben, der sie geschrieben hat, um ihn zu empfangen. Okay. Wir wollten das immer schon enthüllen.

Zusammenfassung und Ausblick

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00:53:43 Bis Stella ihren Vertraulichkeitsvertrag gebrochen hat und das enthüllt hat, bevor wir bereit waren. Auch da, ich weiß nicht, ob die Steam-Regeln so gedacht sind. Wir hatten einen fetten Reveal geplant für unsere KI-Features. Bis dahin haben wir es auf Steam nicht angegeben. Ach so, okay.

00:54:09 Stella wurde von jemandem ersetzt, der mehr Talent hat und ein paar Monate später aus verschiedenen Gründen gefeuert.

00:54:41 Ach, das hat dir Claude gesagt, weil du wusstest doch eigentlich gar nicht, wer Stella ist. Gut, okay. Sie mag wohl Kontroversen noch lieber als ich? Ich hätte rückblickend sehr gerne sie mit KI ersetzt.

00:55:12 Denn dann wenigstens würden wir mit jemandem reden, der programmiert ist, ehrlich zu sein. Oh, what the fuck? Du bist CEO, hast du doch überhaupt kein PR-Training genossen? Und du denkst jetzt ernsthaft, das geht raus als Statement und Leute denken sich dann, oh, der wird recht haben, diese Stella. Ähm.

00:55:48 Ich bin sicher, dieser sympathische Mann hatte guten Grund, die Mitarbeiterin zu feuern, von der er keine Ahnung hat. Ist doch besser als Corpus Beach. Ja, weiß ich nicht. Also Corpus Beach ist auch scheiße, aber CEO der ehemalige Mitarbeiter beleidigt und sagt, sie sind untalentierte Lügner. Gehen wir da raus mit Boah, cool. Ehrlichkeit.

00:56:22 Ich meine, man kann ja auch ehrlich und kein Arschloch sein. Das wäre eigentlich mein Idealzustand von guter Kommunikation. Ich finde, es ist eigentlich eher ein bisschen traurig, wie niedrig die Standards geworden sind, wenn wir das sehen und sagen, ach, wenigstens ehrlich.

00:56:53 Niklas, du als Bongemar-CEO, ist das, wie du in Feedback-Meetings mit Asta kommunizierst? Weil ich meine, das könnte ich verstehen, ehrlicherweise. Manche Mitarbeitende brauchen vielleicht auch ab und an mal Ansagen. Das sehe ich schon. Also das sehe ich. Das sehe ich.

00:57:17 Ich habe neulich ja geschaut, wie er deine Arbeitsmoral als CEO kritisiert hat im Briefing. Also da glaube ich tatsächlich, ist es vielleicht schon nötig, dann ab und an mal eine Ansage zu machen. Da hätte ich Verständnis dafür. Asta hat aber angefangen. Ja eben, also kein Kommentar. Ich leite dich gerne an meine KI weiter. Ja, also ich meine, die Sache ist halt tatsächlich, dass...

00:57:51 selber hier halt auch erstmal aller mindestens der Missachtung von Steams Regeln überführt wurde. Wir können jetzt nicht im Nachhinein beweisen, ob sie immer vorhatten, das mit der KI irgendwann zu enthüllen. Aber wir wissen, dass sie es halt eigentlich tun sollen und es nicht getan haben. Ich habe im Nachgang sehr viele Meinungen gesehen, dass

00:58:22 Die Steam-Regeln leider inzwischen halt den Punkt erreicht haben, diese KI-Disclosure-Regeln, dass du ja belohnt wirst, dafür zu lügen. Weil es gibt offensichtlich keine Strafe dafür, das zu missachten und erst später einzubauen. Und du hast als Entwickler, wenn du es machst, negative Publicity. Es gibt sogar eine Studie, die zeigt, dass Spiele mit KI-Disclosure zumindest ein bisschen weniger erfolgreich sind auf Steam. Und dann hat natürlich jede Firma erstmal den Anreiz, das nicht zu machen.

00:58:55 Die eine Sache, die vielleicht ein Gegenanreiz ist, es ist wahrscheinlich weniger schlimm, wenn der Disclaimer von Anfang an da ist, als wenn er im Lauf einer Kontroverse enthüllt wird. Weil so natürlich hören jetzt noch viel mehr Leute davon, was der CEO für ein Arschloch ist und dass sie KI benutzen.

00:59:17 Was, denke ich, auch Teil der Wahrheit ist, im Entwicklungsprozess nutzen extrem viele Studios inzwischen KI. Und wenn es nur für Testläufe ist, ob man das gut einsetzen kann, und ich bin da auch nicht grundlegend gegen alles davon, dieser CEO natürlich hat sich damit sehr unsympathisch gemacht. Also es kommt selten gut an, finde ich, wenn Menschen ganz oben über gefeuerte

00:59:50 Mitarbeiter so schlecht reden. Also das ist tatsächlich für mich hier das Hauptding und nicht, dass KI benutzt wurde. Weil wir hatten ja inzwischen auch Spiele, die KI tatsächlich für interessante Features benutzen. Es gab doch so ein, zwei Horrorspiele, wo versucht wird...

01:00:13 Also, dass das Spiel versucht, per KI-Audioerkennung deine Mitspieler zu imitieren. Also, es gab doch, glaube ich, bei den Peets eine Runde und Hanno hat auch mal, dass die KI dann wie sterzig versucht zu klingen oder sowas. Also, das sind ja Sachen, wo man sagen kann, okay, das sind Spielfeatures, die gehen halt dadurch, die sonst nicht gingen und die sind authentisch interessant. Also, das geht absolut.

01:00:42 Und wir sind inzwischen, glaube ich, auch über den Punkt hinaus, wo wir halt noch in einer Welt sind, wo man sagen kann, ich, ne, also kann man schon, aber es wird schwieriger. Ich glaube, wenn du sagst, ich schließe pauschal alle Spiele aus, die irgendwo im Prozess mal KI-Tools benutzt haben, und wenn es halt nur ist, jemand hat ChatGPT irgendeine Frage gestellt, dann landest du wahrscheinlich bei weniger Spielen am Ende, als du gerne hättest.

01:01:14 Oder wahrscheinlich auch als du denkst. Dann könntest du auch Claire Obscure zum Beispiel nicht spielen. Wie viel Prozent der Spieler stört sich an KI-Sachen in Spielen? Wissen wir noch nicht. Ich glaube, wir sind jetzt im Herausfindeprozess, weil es jetzt halt mehr und mehr passiert. Wie gesagt, es gab neulich schon eine Studie, die hat herausgefunden, dass Spiele mit KI-Disclaimern im Schnitt schlechtere Reviews bekommen.

01:01:51 Was Niklas sagt, ist, glaube ich, sehr richtig. Es benutzen immer mehr Entwickler-KI, weil man natürlich gucken will, wie man neue Technologie ausprobiert. Und da bin ich auch erstmal nicht grundlegend dagegen. Und ich habe auch schon, auch da will ich jetzt nicht, zu sehr nach außen das tragen. Aber ich habe auch schon von Devs gehört, die zum Beispiel gesagt haben, wir haben gemerkt, dass KI echt stark darin ist, unser Spiel zu optimieren.

01:02:31 Also eben auch wirklich Sachen, die nicht erstmal Gen.AI sind, wie KI-Musik oder sowas, sondern halt verschiedene Tools. Und wie eine Menge Tools, die wir halt so haben, wird es immer Menschen geben, die darin den schnellen Weg zu einem billigen Produkt sehen. Und es wird Menschen geben, die versuchen, das KI in ehrlichem Interesse, also das Tool im Allgemeinen, in ehrlichem Interesse so gut wie möglich einzusetzen. Und meine Vermutung ist, langfristig in der Spielentwicklung werden sich letztere durchsetzen.

01:03:07 Ich glaube auch tatsächlich, dass so Hardcore-Anti-KI-Puristen sind eine Minderheit. Ehrlicherweise genauso wie die 100% Pro-KI-Evangelisten, die uns seit Jahren schon erzählen, dass es alles nur toll ist und es keine Nachteile gibt. Das sind beides Extrempole. Was jemand gesagt hat, es gibt immer wieder, es gibt eigentlich bei jedem größeren Spiel, dass

01:03:44 irgendwie KI benutzt hat, Kontroversen, das stimmt. Aber die Frage ist ja auch, wie schlimm sind diese Kontroversen? Haben sie dem Spiel wirklich geschadet? Als Beispiel, ja, Cléopscure hatte so eine Kontroverse. Cléopscure wurde auch von ein, zwei Indie-Awards dann ausgeschlossen und sowas. Aber hat es einen weitgehenden Boykott und eine Re-Evaluierung des Spiels als doch kein großes Kunstwerk nach sich gezogen? Nee.

01:04:16 Weil das Endprodukt so großartig war, war es am Ende ein Sturm im Wasserglas, dass ein paar KI-Placeholder-Assets drin waren. Und ich denke tatsächlich, so wird es wahrscheinlich bei den meisten Leuten am Ende gehen, dass halt am Ende das Ergebnis zählt. Ob man das jetzt mag oder nicht, auch das ist nichts Neues. Es wurde ja auch zum Beispiel...

01:04:45 Also ich sage nicht, dass das alles nur positiv ist, aber zum Beispiel, ich bin und auch GameStar und so, wir sind Leute, die schon seit längerem immer wieder mal berichten, wenn ein Entwicklerstudio besonders schlimme Arbeitsbedingungen hat und da Dinge rauskommen. Auch das interessiert nur eine Minderheit. Auch da sagen die meisten Leute,

01:05:10 Für mich, ich will einfach nur ein cooles Spiel haben. Und ob da Leute gecruncht haben für oder nicht, ist mir jetzt nicht so wichtig. Das ist die Realität. Muss man nicht mögen, muss man auch nicht blind akzeptieren. Kann man auch kritisieren. Aber ist, denke ich, eine Realität, derer man sich schon bewusst sein muss.

01:05:37 Leute mögen nicht den unterläsierten Drecksslop von AI Bros, weil es wie ein fertiges Rücken mit Geschmack aussieht, das Gameplay geil ist und es gut läuft. Ich interessiert nachher niemand mehr, ob es mit KI erstellt ist oder nicht. Ich denke, das ist tatsächlich für viele die Wahrheit. Ein Beispiel, das wir wirklich konkret gesehen haben, ist Art Raiders, wo die schlimmen KI waren. Am Anfang. Und das haben, glaube ich, auch viele Leute gar nicht so bemerkt, erst mal, weil die halt recht gut waren. Ja.

01:06:07 Ich bin da selber tatsächlich noch ein bisschen ein Ludid. Ich habe KI noch nicht so viel benutzt. Und immer wenn ich es benutzt habe, hatte ich, also das ist auch schon eine Weile her, hatte ich das Gefühl, es ist jetzt nicht so toll. Ich habe noch nicht wirklich mal probiert, ein aktuelles Cutting-Edge-KI-Tool, was auch immer das Beste dafür ist, für Recherche zu benutzen. Es ist schon so, ich räume jetzt schon ein, wenn es da eins gäbe, das einigermaßen verlässlich ist und nicht weitgehend halluziniert.

01:06:36 Das könnte mir, der ich mich aktuell durchaus überlastet fühle, schon helfen. So ist es nicht. Mein aktueller Stand, der ist eben nicht mehr aktuell, war halt aber immer, ich kann mich auf diese Tools dafür nicht verlassen, weil sie halt auch Fakten halluzinieren. Und wenn ich eh alles nachprüfen muss, was das Tool mir gibt, dann kann ich es mir auch selber zusammensuchen.

01:07:02 Das ist so aktuell mein Stand. Das wäre ja der Aspekt, wo für mich KI am potenziell wertvollsten wäre. Und nachdem ich da bislang irgendwie noch nicht getraut habe, mich drauf zu verlassen, bin ich bislang nicht mal nur irgendwie aus ideologischer Antipathie, sondern einfach aus Praktikabilität noch nicht so im KI-Game drin. Aber mir ist bewusst, dass ich wahrscheinlich schon mal ein bisschen mehr ausprobieren sollte.

01:07:47 Hier ist eigentlich im Journalismus aktuell, merkt man einen Trend, dass Leute einfach komplette KI-Kartikel einreichen, rausgeben. Kann ich dir gar nicht so sagen, Maxi, weil ich nicht mehr so im klassischen Artikel-Journalismus-Game bin. Was ich schon mitgekriegt habe, es gibt Seiten, die wurden an irgendwelche, ich weiß nicht, Investmentfirmen, was auch immer, verkauft.

01:08:25 Und dann komplett umgestellt auf KI. Es gab eine Website, die war 10 bis 20 Jahre alt, also wirklich so eine traditionsreiche britische Gaming-Webseite. Und dann...

01:08:51 wurde sie von Metacritic geschmissen, weil man gemerkt hat, dass ein Resident Evil Review komplett KI gemacht war und eben nicht einfach nur jemand hat den Artikel von KI schreiben lassen, sondern es, die ganzen Autoren waren erfunden. Also sie haben da einen Autor angegeben, irgendwie Michael irgendwas und hatten auch eine Bio, dass der lange schon Gaming-Fan war und sowas. Und das Bild des Autoren war KI generiert, den Mann gab's nicht. Sie haben...

01:09:20 komplett verschleiert, dass ihre Website komplett KI-betrieben ist, indem sie sich Autoren ausgedacht haben und die auch mit KI bebildert haben. Also das passiert schon. Also es gibt mehr Slop-Webseiten, auf jeden Fall. Und wir sehen schon auch, also das ist jetzt kein Geheimnis, da haben viele auch schon öffentlich drüber geredet, wir sehen natürlich in vielen Bereichen, die das

01:09:56 Artikel zunehmend Probleme haben, noch an den User zu kommen und gelesen zu werden, weil die Suchmaschinen wie Google dich nicht mehr auf die Webseiten leiten wollen, sondern dir die Info direkt im KI-Fenster geben. Und es mag natürlich sein, dass

01:10:30 Das für den User sogar natürlich irgendwie komfortabler ist, wenn du direkt ein Fenster hast, was dir die KI-Antwort gibt, wenn die gut ist, was sie nicht immer ist. Zum Beispiel hat sie auch schon gesagt, dass Luality, die aktuell in Kanada lebt und aus Brasilien kommt, eine französische Streamerin ist, wenn du sie mit Google suchst. Aber es hat natürlich den Nachteil, dass...

01:10:52 KI ja irgendwo noch ihre Infos herbekommen muss. Und KI aktuell, und das ist, glaube ich, das Kernproblem, das viele mit KI haben, auch ideologisch, aber auch praktisch, dass KI halt ein parasitäres System ist. KI verarbeitet Informationen von Leuten und gräbt diesen Leuten damit das Wasser ab.

01:11:17 Was langfristig dazu führen kann, dass die KI weniger Informationen bekommt, die sie verarbeiten kann, weil sie Seiten aus dem Geschäft treibt.

01:11:26 Und das ist ein Problem, das wir noch nicht gelöst haben. Und das ist auch manchen egal. Das darf euch irgendwo auch als Endkunde egal sein. Man muss halt aber irgendwann mit der Realität dann auch leben, dass man dann leider dazu beiträgt, dass es weniger originalen Content im Netz gibt. Und da würde ich schon tatsächlich sagen, wir haben jetzt vielleicht nicht unbedingt eine moralische Verantwortung, aber lebe so, dass du das unterstützt, was du in der Welt haben willst. Das ist, glaube ich, eine sehr...

01:11:58 wichtige Maxime mehr und mehr heutzutage. Dead Internet Theory. Genau, genau.

01:12:08 Genau, was Niklas sagt, es bestraft Leute, die eigene Arbeit in original Content stecken. Und auch da, KI ist ja nicht der einzige Mechanismus, der das tut. Es ist im Allgemeinen, also ich merke es schon bei mir selber, das hat jetzt tatsächlich weniger mit KI zu tun, aber es ist auch nicht so lohnenswert auf YouTube ein bis zwei Wochen in ein ausführliches, recherchiertes Video zu stecken, das dann 100.000 Abrufe macht.

01:12:35 während halt Reaction-Kanäle das dreifacher machen oder sowas. Weil so ein Video macht dann 500 Euro vor Steuern. Könnt ihr auch selber ausrechnen, wie viel Arbeitszeit das eigentlich finanzieren würde. Also das ist im Allgemeinen ein Trend, den wir gerade haben. Wenn du nicht riesige Zahlen hast, also wenn du nicht damit ein Millionenpublikum erreichst, ist aufwendiger origineller Inhalt echt immer weniger gut zu rechtfertigen.

01:13:07 Das ist wirklich, also ich meine, ihr seht es ja bei vielen auch anderen YouTubern, ich glaube, ich kenne deren Zahlen nicht, aber halt so Leute wie jetzt mal Simply oder Kurzgesagt oder sowas, wenn du weißt, jedes Video wird eine Million machen oder fünf Millionen oder sowas. Da reden wir natürlich von anderen Größenordnungen. Aber es ist schwierig. Aber auch anderen Arbeitsaufwand. Das stimmt, das ist nochmal krasser. Das stimmt, das stimmt.

01:14:05 Gibt es deswegen wenige Videos auf dem Hauptkanal? Ja, es ist wirklich so. Es ist leider nicht immer, also nicht zu rechtfertigen ist das falsche Wort, weil ich mache es ja auch gerne und ich würde gerne mehr Hauptkanalvideos machen, aber ich muss halt ehrlich sagen, wenn ich überlege, was ich priorisiere, wenn ich begrenzte Arbeitszeit pro Woche habe, dann gehen Stream und Zweitkanal vor, weil die Relation

01:14:44 Um.

01:14:46 von Aufwand zu Resultat da eine bessere ist. Und ich versuche ja auch, meine Streams hochwertig zu machen. Also ich versuche ja hier bei den Gaming News gut recherchierte Sachen zu bringen, sie interessant zu kommentieren und so. Es sind ehrlicherweise mehrere Punkte. Ein anderes privates Ding ist auch, dass ich mich irgendwie schwerer tue inzwischen mit Videos. Also ich sitze da oft so richtig mit einer Schreibblockade davor und habe noch nicht ganz für mich rausgefunden, woran es liegt. Also es ist nicht nur das.

01:15:15 Ähm, und ich weiß auch, dass es, ich meine, andere Leute haben ähnliche Probleme. Ähm, Hanno hat ja vor zwei Jahren schon drüber geredet, dass er seinen Hauptkanal bis hin zurückfährt. Ähm, Zombie hat jetzt gerade geschrieben, dass er nicht so gut klarkommt mit Hauptkanal bespielen und ihn das belastet. Geht mir auch so. Äh, geht mir auch so. Ähm, und es ist auch möglich, dass, ne, am Ende, es kann doch einfach ein Skill-Issue sein, ne?

01:15:46 Man könnte auch durchaus sagen, das ist schon Teil der Wahrheit so, ich könnte ja auch meine Videos so gut machen, dass sie 500.000 oder 800.000 Aufrufe hätten. Was so tatsächlich vor ein paar Jahren noch der Fall war mit guten Gaming-Videos. Mein subjektiver Eindruck ist tatsächlich, dass Gaming auf YouTube als Thema auch schwächer geworden ist. Also wenn ihr euch ein bisschen anguckt, eure Lieblings-Gaming-Kanäle, was hatten die vor fünf Jahren an Aufrufen, was haben sie heute?

01:16:16 Ich erinnere mich nicht mehr an viele moderne, neue Gaming-Videos, die zum Beispiel wirklich so auf 500.000 oder eine Million gekommen sind. Das war mal häufiger, ist mein subjektiver Eindruck. Man kann es immer schwer vergleichen, weil die Videos heute, die haben natürlich auch noch über Jahre Klicks gemacht. Wenn du dir dann so ein, was war es, 4 gegen Hennu in Siedler 4 oder sowas anguckst, und das hat halt, was war es, 3 Millionen Aufrufe oder sowas.

01:16:44 Ich weiß nicht, wie viele davon es über Zeit bekommen hat. Aber ich glaube schon, dass es auch damals schon mehr gemacht hat, als es vielleicht heute kriegen würde. Ist so ein bisschen ein Eindruck von mir, den ich habe. Der muss nicht stimmen. Ich habe es noch nicht komplett analysiert. Ist aber auch ein Video, was ich einmal jährlich gönnen kann. Ja, total. Das gucken Leute auf jeden Fall immer noch. Ich ja auch ab und an. Aber wann habt ihr das letzte Mal ein neues Gaming-Video gesehen, das auch nur die Million erreicht hat?

01:17:27 Das gab schon mal eine Zeit, wo das passiert ist. Und das macht es dann tatsächlich schwieriger, das irgendwie alles unter einen Hut zu bringen. Gebe ich offen zu. Und im deutschsprachiger Raum. Ja, ja, aber im deutschsprachiger Raum, wie gesagt, davon reden wir ja auch. Im deutschsprachigen Raum gab es ja früher solche Videos. Vielleicht DJI 6? Mal schauen. Ja. Gaming-Content, der gewollt ist vom Publikum, scheint sogar auch mehr negativer und Rage-Content zu sein. Das würde ich also schon auch...

01:18:37 Aber würde ich gar nicht nur sagen. Ehrlicherweise, es gibt auch eine Menge Ragebait-Kanäle, die am unteren Ende der Zuschauerzahlen rumkrebsen. Und ich habe auch mit positiven Videos gute Erfolge gehabt. Also es stimmt schon, dass es tendenziell einfacher ist. Aber auch Ragebait-Videos machen ja nicht mehr ganz so diese Zahlen von früher.

01:19:06 Und wie gesagt, das ist halt, das meine ich gar nicht nur, um mich zu beschweren.

01:19:15 Weil es ist halt eine Realität und mein Job ist damit klar. Tue ich ja auch. Ich komme ja gut damit klar. Ich mache halt dann ein bisschen mehr Streams. Ich habe die Hauptkanal-Videos ein bisschen runtergefahren. Ich mache das ein bisschen mehr einfach nur, wenn ich denke, ich habe wirklich was Gutes zu sagen. Ich hatte mal den Anspruch, ein Hauptkanal-Video die Woche zu machen und immer ein Thema zu finden. Den habe ich halt einfach abgelegt. Und das Gesamtkonstrukt Maurice Weber funktioniert super. Also das ist nicht so ein, weh mir, bemitleidet mich alle. Sondern nur so ein...

01:19:41 So sehe ich aktuell, wie sich ein bisschen die Medienlandschaft entwickelt und da muss man Lösungen finden, wie man damit umgeht. Und da habe ich ein paar Ideen, aber ich bin auch noch nicht ganz sicher mit allem. Aber es sind bei mir auch wirklich ein bisschen persönliche Sachen. Es ist auch ein bisschen so, wie organisiert man das Privatleben und wie...

01:20:11 Und wie schafft man sich Freiraum für Kreativität? Weil ich hab wirklich im letzten Jahr immer wieder... Früher hab ich diese Videos auch einfach so runtergehauen. Hab ich mir fünf Stichpunkte aufgeschrieben und nach meinem Dafürhalten echt solide Kolumne in die Kamera gesprochen. Und inzwischen tu ich mich schwerer damit und recherchiere mir ewig was zusammen und so und brauche dann ewig dafür und bin irgendwie frustriert damit, dass ich nicht schnell genug vorankomme. Das sind Probleme, die haben weniger mit dem Markt zu tun.

01:20:40 Aber sie haben dann insofern mit dem Markt zu tun, dass dann, wenn du dann nach diesem Aufwand bei rauskommst und das Video macht 80.000 Aufrufe, wie zum Beispiel mein Pass auf Exile 2 Video neulich, und dann hast du da eine Woche oder zwei dran gesessen, dann hast du halt schon so, früher hatte ich mal 300.000. Das ist kein gutes Gefühl.

01:21:09 Bei Minecraft rollt der Rubel noch. Basti GHG hat jede Woche ein Video, das 500.000 Euro hat. Ja gut, das muss man natürlich auch sagen. Ich bediene jetzt auch nicht unbedingt die härtesten Mainstream-Themen. Und wie gesagt, Leute schreiben es auch.

01:21:33 Einige Creator haben auf verschiedene Weise diesen Kampf. Ich meine, ich erzähle da nichts Privates von irgendwem. Ich habe natürlich auch privat mit Leuten darüber geredet, aber einige haben ja öffentlich darüber geredet. Hanno hat öffentlich darüber geredet. Damals, als er auf Twitch gewechselt ist. Die Piez haben darüber geredet. Zombie jetzt gerade.

01:22:01 Ja, so, aber müssen wir auch nicht ewig weiter drüber reden. Jetzt sind wir ein bisschen abgedriftet von der ganzen KI-Geschichte. Ich sage erstmal danke für den Support, obwohl ich hier nur rumheule. Dankeschön an BoingBall für 10 Monate. Danke an Mimi für 54. Joronox neu dabei mit Stufe 1. Viel Spaß hier. Ich hoffe, du hast eine tolle Zeit. Von links wegen 49 Monate.

01:22:25 Und Foxy Bell, elf Monate. Ja, ich habe War of Westeros eine Version gerade. Ich spiele gerade. Ich darf euch noch nichts darüber sagen. Ich darf euch nicht mal sagen, wann ich es euch sagen darf. Aber ich habe es. Und ich spiele es gerade. Danke an Blisterix für zwei Monate. Und danke an Grey Dark für zwei. Wir sagen auch nichts. Ja, ich glaube euch leider nicht. Ich glaube euch alle nicht.

01:23:01 Darfst du uns sagen, wann du es uns sagen darfst? Nein, auch das nicht. Der Ton war schon etwas angeberisch. Ne, ich finde, ich habe das sehr matter-of-factly, weil Foxy Bell es in ihrer Sub-Nachricht erwähnt hat, habe ich es sehr matter-of-factly einfach erzählt. Ich würde niemals damit angeben, das wisst ihr. Darf es euch, ob es Spaß macht? Nein, gar nichts leider. Embargo ist wirklich, die Eindrücke haben einen Embargo-Termin. Das ist immer so bei sowas. Den Tankball-Trailer haben wir uns angeguckt, ja.

01:23:46 Was man natürlich sagen kann kurz, ist, sie haben einen kurzen Teaser veröffentlicht, dass es auf der ONL mehr geben wird. Das war aber auf, abzuspielen YouTube. Was soll denn das? Ein sehr kurzer Teaser nur.

01:24:35 25. August, Opening Night Live. Und habe ich schon erwähnt, dass ich auch auf der Gamescom sein werde und ihr mit Ausrufezeichen Gamescom euch noch Tickets sichern könnt, wenn ihr Bock habt. Wir kommen da später noch dazu, Hashtag Werbung. Aber ist ja vielleicht ein guter Moment, das mal anzubringen. So, was haben wir denn noch für News diese Woche?

01:25:06 Lustigerweise, ähm, wieder was bei SkillUp, also da hat alle gemeinsam eine Runde geschlagen, aber ich fand das ein bisschen witzig. Ähm, es gab ein Statement von einem Entwickler bei It, der darüber geredet hat, dass Microsoft Spiele nicht versteht, also Xbox. Und die Quelle ist relativ witzig, das gucken wir uns gleich noch an, weil ich da ein bisschen lachen musste. Ähm.

01:25:42 Dankeschön an den Strese übrigens, hallo für den Raid, hallo! Willkommen, schön, dass ihr da seid! Was gab's bei euch Feines? Wir machen gerade, wie jeden Samstag, 13 Uhr, die Gaming-News der Woche, wo wir diskutieren, was im Lauf der Zeit passiert ist diese Woche in der Gaming-Szene. Wir waren gerade bei den absurden Aussagen von Saber, haben uns dann etwas in einer allgemeinen KI- und YouTube-Diskussion verloren und...

01:26:11 Jetzt kommen wir gerade zu einem Entwickler, der ein Interview über id Software gegeben hat, bei denen ja das halbe Team gefeuert wurde. Und ich habe das über Skill-Up auch wieder mitgekriegt, dass das Wellen geschlagen hat. Das war ein bisschen witzig. Jetzt wartet kurz.

01:26:31 Also jemand, der 16 Jahre bei id gearbeitet hat, hat über die Kündigungen gesprochen. Habt ihr das verstanden?

01:26:57 Das war ein Interview von uns hierzulande, von Auf ein Bier und André Peschke. Es ist aber auch ein Name, ne?

01:27:25 Ich glaube, ich als Engländer wüsste auch nicht, wie man Peschke buchstabieren soll.

01:27:31 Ja, also zum Kontext dafür, bei id Software wurde halt das halbe Team gefeuert und zwar direkt zum Release des neuen Doom DLCs, der dann eigentlich sehr gut ankam bei den Leuten. Und hinterher hat id Software ein Statement rausgehauen.

01:28:00 Wir sind immer noch die gleichen... Wir haben jetzt wieder so viele Leute, wie wir zu den früheren Dooms hatten. Wir können immer noch die gleichen Spiele machen. Was wir damals schon diskutiert haben als, ja, weiß ich jetzt nicht. Es ist ja aufwendiger geworden mit den Spielen. Und id Software ist auch eigentlich ein Studio, das immer gut abgeliefert hat. Deswegen war das so krass für so viele Leute.

01:28:24 Ja, ich meine, wir sind jetzt wieder so groß wie Doom 2016.

01:28:43 Ja, aber das sagt halt nichts. Das heißt nicht, dass ihr heute wieder einen A-Shooter machen könnt mit der Teamgröße, weil alle Teams größer geworden sind. Zum Teil auch zu sehr und Studios versuchen ja effizienter zu werden. Aber das ist halt ein irreführendes Statement. Ich verstehe auch, dass die Leute, die bei IT jetzt verblieben sind, jetzt natürlich irgendwie... Ich meine, das sind ja auch Opfer dieser Firmenpolitik. Und die wollen natürlich jetzt nicht, dass ihr Studio abgeschrieben wird, weil was heißt das dann, dass noch mehr Leute gefeuert werden müssen?

01:29:13 Aber... Es ist es halt nicht. Das wird auch gleich nochmal angesprochen. Ja eben, du hast jetzt eine Teamgröße wieder, das für Xbox 360 A machen könnte.

01:29:39 Aber das ist halt nicht die Teamgröße, mit der du aktuell A machst. Ob man das jetzt mag oder nicht.

01:29:45 Ja, also mutig auf jeden Fall. Wie gesagt, er ist noch angestellt bei Microsoft.

01:30:12 Ich bin noch nicht sicher, ob es 100% stimmt, was er da sagt. Über manche wahrscheinlich schon. Ob jetzt Satya Nadella so viel Ahnung von Gaming hat, muss er auch nicht unbedingt als Microsoft-Chef, weil Microsoft, da ist Xbox ein kleiner Teil. Aber es war ja durchaus so, dass eigentlich der Ansatz von Phil Spencer lange Zeit war, die Studios kreativ freizulassen und sie machen zu lassen.

01:30:42 Also die ganzen Probleme aktuell von Xbox liegen, glaube ich, nicht einfach nur daran, es wurde immer maximal auf Finanzen optimiert und sie verstehen Kunst und Gaming nicht. Da sind Strategiemodelle schiefgegangen, aber das ist nicht das einzige Problem, glaube ich. Dann, ja, wir hatten jetzt witzigerweise neulich als Kontrastprogramm

01:31:26 war Asha Sharma, die Xbox-Chefin bei Bethesda. Und ich meine, erst mal hat sie da einen ganz lustigen Tweet gemacht, der das ganze Internet in Brand gesteckt hat. Und zwar hat einfach mal random gedroppt, dass sie gerade eben heute Morgen Elder Scrolls 6 gespielt hat und dass es großartig ist und die Story fantastisch wird.

01:31:58 Parallel? Ach, Drakon! Drakon, du kommst sehr recht. Du kommst sehr recht, du linksgrün Versifter. Denn weißt du, was ich gerade zeigen wollte, Drakon? Das passt jetzt perfekt. Wir wollten gerade zu Gewerkschaftsprotesten gegen Microsoft kommen. Das ist doch, glaube ich, schon ein bisschen euer Ding, oder?

01:32:26 Ihr linksgrünen Atombomben-Fanatiker, ihr... Schön, dass ihr da seid. Wir machen hier alle, jeden Samstag, 13 Uhr, die wichtigsten Nachrichten aus dem Gaming diese Woche. Wir hatten schon eine Menge. Wir hatten einen CEO, der sagt, ich hätte gerne meine gefeuerte Mitarbeiterin mit KI ersetzt, weil dann wäre sie wenigstens ehrlich, die KI. Da waren wir heute schon.

01:32:56 Wir haben gerade ein Zitat gehört von einem id Software Angestellten, der nachdem Microsoft sein halbes Team gefeuert hat, gesagt, sie haben einfach keine Ahnung von Kunst oder Spielen. Und jetzt sind wir gerade, und vielleicht kennt das sogar jemand von euch, jetzt wollte ich gerade zu dieser riesigen aufblasbaren Ratte kommen.

01:33:27 die tatsächlich zum Besuch der Xbox-Chefin Asha Sharma bei Bethesda auf dem Rasen aufgeblasen wurde. Anscheinend ist Scabby, und ihr kennt das vielleicht, mir war es neu, ein bekanntes Gewerkschaftsprotestsymbol.

01:33:48 Weil man so auch Leute genannt hat, glaube ich, die Streik brechen, oder? Ich bin mir nicht ganz sicher, also was ein Scabby war. Ich habe das zum ersten Mal gehört dadurch. Vielleicht kennt das jemand von euch. Was ich ein bisschen cooler finde sogar noch ist, sie hatten wohl davor, das sieht man jetzt in dem Foto leider nicht, sie hatten eine rote Flagge aufgestellt.

01:34:13 für jeden Angestellten, der von Microsoft gefeuert wurde. Also das stand vorne auf dem Rasen, während die Xbox-Chefin drinnen Elder Scrolls 6 gespielt hat. Dankeschön erstmal nochmal für den Raid. Was gab's denn bei euch gerade? Was war euer letztes Thema bei Drakon? Inzwischen habe ich ja statistisch gesehen eine sehr hohe Zuschauerüberschneidung mit Drakon, was mich sehr freut.

01:34:47 Und Dankeschön an Theod für das Prime-Abo, neu dabei, willkommen. Danke an Ela Lucian für 5 Monate, danke an Alpha Chemiker für 29, Fereldener 48 sogar und Silpharion für 42. In meiner Heimatstadt ist das eher ein touristisches Symbol Hameln halt. Ja, okay. Die Rate ist doch, die gehen in den Stronghold. Auch das, das ist richtig, ja.

01:35:17 Ah, das Gespräch von Stay und der Linken. Okay. Das war sicher dann ein ganz entspannter, unkontroverser Stream, oder? Wo der Chat sehr zivil war, auch keine Leute mit dem typischen erster Post-Signal kontroverse Sachen geschrieben haben. Kann ich mir vorstellen. War sehr nice, kaum Trolls. Ja.

01:35:45 Alles entspannt. Der Herzog von Depuis wird euch hinwegfegen wie eine Fliege vom Brot. Ja, genau. Es ist richtig so, Talon. Es ist der beste Charakter. Hast du schon gesehen, dass er in Stronghold 4 auch zurückkommt? War entstaunlich entspannt, bin ich nicht so gewöhnt. Ah, faszinierend. Okay, okay. Zockst du Tropico? Werde ich auf jeden Fall, wenn es kommt. Ja. Also ich habe auch alte Tropicos gespielt, aber ähm...

01:36:13 Ich freue mich sehr auf das Neue. Ich nehme an, du meinst das Siebener. Ich habe damals das Sechste, habe ich sogar für GameStar getestet. Sind Ratten nicht eigentlich sehr intelligente soziale Tiere? Ja, ihnen wird halt sehr viel Unrecht getan. Es gab auf Ratatouille damals eine, so als Bonus-DVD-Material, so einen Kurzfilm, wo sie darüber geredet haben, dass der Ratte so Unrecht getan wird und dass sie

01:36:52 dass sie ja auch an der Pest nicht schuld war, weil das eigentlich die Flöhe waren, die von den Ratten verbreitet wurden. Tja, kann man nichts machen. Die armen Ratten, ja. So, dann, was haben wir noch als Gaming-News? Bei Microsoft ist einfach jetzt wirklich so ein tägliches Auf und Ab.

01:37:30 der guten und schlechten Nachrichten. Sie versuchen auch immer wieder mit guten abzulenken und versuchen natürlich Hype zu bauen. Es wurde auch viel diskutiert, ob Elder Scrolls 6 vielleicht doch exklusiv wird für Xbox. Ich bin relativ sicher, sie haben damals, als sie Zenimax gekauft haben und Blizzard vor Gericht impliziert, auch in Dokumenten, dass sie es nicht exklusiv machen werden. Weil damals sehr viel diskutiert wurde, ob sie dadurch zu mächtig werden im Markt.

01:38:12 Wird mal schauen müssen. Ich gucke gerade, welche News noch von dieser Woche waren. Ein Interessantes war tatsächlich, dass Blizzard, ich versuche mal überlaufen zu sagen, wir sind immer noch bei Microsoft, da passt das ganz gut rein, dass Blizzard wohl bei all der Krise sich erholen konnte.

01:39:06 Also Blizzard hat ja lange Zeit echt Probleme gehabt, wieder abzuliefern wie früher. Nun gibt es laut Jess Corden von Windows Central geleakte E-Mails von der Blizzard-Präsidentin Johanna Ferris, dass Blizzard sein dritt erfolgreichstes Jahr ever hatte, was den Umsatz angeht. Und das liegt einerseits daran, dass sie es geschafft haben, dass Overwatch wieder besser läuft.

01:39:33 in dem sie Overwatch 2 einfach gekillt haben und sie haben halt ein Diablo 4 Add-on rausgebracht, das anscheinend erfolgreich war. Overwatch 2 ist tot. Ja, es gibt glaube ich kein Overwatch 2 mehr. Ich glaube, sie haben wirklich einfach gesagt, wir machen einfach wieder Overwatch draus. Also der ganze Ansatz von Overwatch 2 wurde komplett eingestampft.

01:40:15 Das war ja auch von Anfang an eine dumme Idee. Das war ja ein so komisches Sequel. Ich verfolge Overwatch nicht mehr, deswegen habe ich da nicht alle Details für euch. Aber ich habe... Ich habe Gutes gehört darüber, wie Overwatch aktuell ist. Und das Diablo-Add-on kam ja auch ganz gut an. Ich hatte da ein bisschen den Eindruck, leider direkt die nächste Season kam dann wieder schlecht an. Also Diablo bleibt halt ein ewiges Auf und Ab.

01:40:48 Aber das Add-on und seine Story und seine Kampagne waren ja cool. Und das ist ja bei Diablo immer noch eine beträchtliche Spielerschaft. Also anscheinend hat das dann gut Geld eingespielt. Jede zweite Season ist Müll. Ja, dass sie da nicht weg von kommen, ist ein bisschen absurd. Und genau, WoW ist da weiter da, auch weiter erfolgreich. Classic ist sehr erfolgreich. So, ich gucke gerade mal noch ein bisschen, was noch Leute geschrieben haben. Der Chat ist wieder sehr aktiv. Weil wir jetzt noch Drakon-Publikum dabei haben.

01:41:43 Was mich natürlich sehr freut. Blizzard sagt mir irgendwas. Ja, also das äh...

01:42:09 4K Leute und kein Placement. Ich habe heute ein Placement. Ich habe, das machen wir aber gleich noch, also später. Ich habe einen Gamescom-Shoutout, denn ich bin auf der Gamescom. Wir werden auch natürlich wieder unsere große Fing-Show dort machen. Und im Rahmen dessen gibt es heute bei mir den Hinweis, Ausrufezeichen Gamescom, dass auch ihr auf der Gamescom sein könnt, wenn ihr wollt. Mit diesem Command kommt ihr zur Website, wo ihr euch...

01:42:35 Das Spiel, äh, nicht das Spiel. Wir sind gerade bei Spielen, wo ihr euch eure Tickets noch holen könnt. Und ihr kennt das Spielchen ja. Ähm, solche Links euch anzugucken, unterstützt den Streamer gänzlich mehr kostenfrei. Denn dann stehe ich bei der Gamescom als voll der wichtige Streamer da, der, der gut, gut, ähm, der gut Einfluss hat. Was ich natürlich bin, wie jeder weiß.

01:43:01 So, was hatten wir noch an News? Ich gehe gerade witzigerweise mein eigenes Twitter-Feed erstmal durch, die Sachen, die ich dort berichtet habe. Ja, ein Hinweis für alle von euch, ihr werdet wahrscheinlich auch nochmal hoffentlich Mails bekommen von Valve, man kann auch glaube ich erstmal nicht so viel machen. Es wurde leider Velfs europäischer Hardware-Lieferant gehackt. Das heißt, wenn ihr Steam-Hardware gekauft habt,

01:43:34 Dann könnten Namen, Mails, Adressen und Telefonnummern gestohlen worden sein. Valve ist wohl selber noch dabei, rauszufinden, wer alles betroffen ist. Und manche User haben Mails bekommen, dass sie betroffen sind. Welchen Fall noch reden wir hier? Das weiß ich nicht auswendig. Ich habe selber keine Mail bekommen, aber sicher, wenn ihr eine Steam-Maschine gekauft habt.

01:44:11 Ich habe keine Mail bekommen und ich habe vor Ewigkeiten Steam Hardware gekauft, also Steam Deck vor zwei Jahren oder sowas. Also es scheint eher der jüngere Zeitraum zu sein. Hat dazu geführt, dass der Reddit-Account gebannt wurde. Gleiches Passwort, my bad. Und dann wurde auf einmal Pornos bei Reddit unter meinem Namen gepostet. Oh, das tut mir leid. Das ist natürlich maximal scheiße. Dann, ähm...

01:44:55 hatten wir die Info, dass die 100-Euro-Edition von GTA 6 sich besser verkauft als die normale. Also wie so oft sehen wir, der Online-Protest sagt das eine, das Kaufverhalten der Leute sagt das andere. Die GTA 6-Vorverkäufe haben wohl sogar, also waren so erfolgreich,

01:45:23 Dass der CEO der Firma nicht weiß, was er mit den Daten anfangen soll, weil es noch nie so erfolgreiche Vorbestellerzahlen gab wie bei GTA 6. Ist aus der Mail, Moment. Zwischen dem 29. Juli, dem 1. August wurde Cewa Logistics gehackt. Ja, aber es steht nicht drin, aus welchem Zeitraum die Daten gespeichert wurden.

01:45:52 Also der Hack war am 29. Juli, also Ende Juli, Anfang August. Und alles, was da noch gespeichert ist, könnte erwischt worden sein. Ah, okay. 90 Tage werden die Daten gespeichert. Also wenn ihr am 1. August bis vor 90 Tagen bei Steam Hardware bestellt habt, dann seid ihr wahrscheinlich betroffen.

01:46:47 Witzigerweise, ich habe heute die Mail bekommen, dass mein Steam Controller bereit ist. Also ich habe es gerade gedodged. Dann eine andere News, die wir noch hatten, die ich bemerkenswert fand. Amazon.

01:47:12 zieht sich noch weiter aus dem Gaming zurück. Und zwar haben sie wohl Throne of... Ist es Throne and Liberty oder Throne of Liberty? Ich glaube, and, oder? Und vor allem Lost Ark. Zurück an ihre Entwickler gegeben. Throne of. Okay, Throne of Liberty dann. Das habe ich nicht gespielt. Aber Lost Ark habe ich gespielt. Und das wurde jetzt ebenfalls...

01:47:44 den koreanischen Entwicklern Smilegate zurückgegeben. Amazon betreibt nicht mehr die offizielle deutsche, also die westliche Version. Was hat das zu bedeuten? Das hat vor allem erstmal zu bedeuten, dass Amazon zunehmend seine Ambitionen aufgibt, im Gaming ein A-Publisher und Entwickler zu werden. Das ist nichts Neues mehr.

01:48:08 Throne and Liberty. Ja, Chat labert so eine Scheiße manchmal, es tut mir leid. Die ersten Leute haben direkt off geschrieben. Man darf euch nichts glauben. Man darf euch nichts glauben. Alles muss man nachschlagen. Ja, Amazon hat einfach keinen ausreichend langen Atem und viel zu viel erwartet. Ja, vor allem, also es gab tatsächlich damals den, die Aussage von einem

01:48:41 Amazon-Angestellten, dass sie, dass Amazon mit dem Anspruch rangegangen ist, Steam zu besiegen. Was natürlich erstmal absurd klingt, aber gleichzeitig ist natürlich, wenn du mal drüber nachdenkst, ist okay, aber Amazon sind ja in ihrem Bereich Steam, sogar mehr als Steam. Amazon dominiert, glaube ich, Versandhandel fast schon mehr als Steam Gaming dominiert. Das heißt, dass so eine Firma mit so einem Anspruch rangeht,

01:49:16 Kann man irgendwie verstehen, aber es ist halt aufs Peinlichste gescheitert. Die Spiele, die sie selber entwickelt haben, waren teilweise desaströs. Es gab da ein, sie hatten mal einen Multiplayer-Shooter, der hieß Crucible. Der war so schlecht, dass er nach Release zurück in die Beta gegangen ist. Das habe ich noch nie sonst erlebt. Also unreleased wurde und dann eingestellt wurde.

01:49:49 Sie hatten aber auch Erfolge, und das können wir uns mal angucken, aus denen sie aber dann nicht genug machen konnten. Weil New World, das war ja zum Launch absolut kolossal. New World hatte zum Launch Spielerzahlen wie Elden Ring vor fünf Jahren. 913.000. Und es ist so schnell abgestürzt. War dann aber eigentlich jetzt, also...

01:50:36 Eine Weile lang war es noch auf einem Level, wo man immer noch mit arbeiten könnte. So 30.000 Spieler und dann wieder hoch auf 140.000 in einem neuen großen Update. Oder Free Weekend war das hier. Aber irgendwann war es halt hier bei maximal 10.000 gleichzeitigen Spielern. Und irgendwann, ich meine, das ist dann glaube ich hier sogar, dass es, dass dann bekannt gegeben wurde, dass es nicht weitergeht.

01:51:04 Aber davor war es halt bei so 10.000 gleichzeitigen Spielern und das reicht nicht, um ein großes Servicegame zu betreiben. New World hatte nur solche Zahlen, weil circa 100 der größten Streamer dafür bezahlt wurden, das Spiel zu zocken. Nein, glaube ich nicht. Hat sicher beigetragen, aber Streamer können dich auch nicht dazu zwingen, was zu gucken, was dich nicht interessiert. Und ich meine mich zumindest zu erinnern, dass auch die Zuschauerzahlen dieser Streams extrem gut waren.

01:51:38 Also das Interesse der Leute war schon da. Das war nicht nur, weil Hashtag Werbung. Wenn ich einen Sponsor-Stream mache zu einem Spiel, das euch nicht interessiert, dann guckt ihr einfach nicht. Es hilft dann sicher, Aufmerksamkeit zu generieren, 100%. Aber es war schon auch starkes Interesse da. Und es gibt ja schon, es gibt ja, wir haben das immer wieder gesehen, es gab halt seit langem diese Hoffnung des großen nächsten MMOs.

01:52:08 Die gibt es schon lange und mit der kann man gut Asche machen. Mit der kann man auch gut Leute betrügen. Haben wir jetzt bei Ashes of Creation gesehen. Es gibt diesen Wunsch. Das ist ein wenig wie bei Star Citizen zum Beispiel. Manche Leute haben einfach einen Traum eines gewissen Spiels und schauen sich Spiele gerne an, die das vielleicht erfüllen.

01:52:34 Ich glaube, Lost Ark war sogar noch krasser. Es hatte auch sehr viele Sponsorings, ja. Aber ich meine, da hatte Jesse doch zum Beispiel insane Zuschauerzahlen damals. Hat der denn nicht irgendwie 60.000 oder sowas? Das hast du ja nicht, wenn du einfach ein Sponsoring machst. Da wollen schon auch Leute das Spiel sehen.

01:52:58 Und New World hatte, äh, Lost Ark, meine ich, hatte sogar 1,3 Millionen Peak-Spieler zum Launch. Also auch da war der Hype riesig. Das hat sich auch, das hat sich eine Weile noch gehalten sogar. Aber auch baut zunehmend ab, wie man hier sieht.

01:53:27 Ich mochte bei Lost Ark auch einiges. Ich hab's oft gesagt und ich weiß, also mir haben Leute auch damals vorgeworfen, du hast halt keine Ahnung, du bist falsch rangegangen in das Spiel, vielleicht stimmt das sogar. Wenn es mehr Diablo und weniger Asia-MMO gewesen wäre, hätte ich mehr Spaß damit gehabt.

01:53:49 Aber alles das, was... Also es hatte mir zu viele MMO-Krankheiten, zu viele dumme Quests, zu viel Grind. Ich finde, der Diablo-Aspekt von Lost Ark war und ist immer noch ziemlich geil. Also das Spiel hat ein geiles Kampfgefühl, coole Klassen, eine coole Welt, auch einige echt epische Kämpfe. Es gibt so ein, zwei Quests, wo du eine Burg gegen eine Belagerung verteidigst oder auch angreifst. Sau cool!

01:54:16 Aber dazwischen machst du so viel belanglosen Scheiß, dass ich dann irgendwann keine Lust mehr drauf hatte. Und auch so das Item-Game und sowas fand ich einfach nicht gut. Gleichzeitig halten sich Alte MMOs mit 2-3k Spielern. Es ist ja immer eine Frage von, wie viel kostet das Spiel zu betreiben. Und Spiele wie Lost Ark und New World, das waren halt in ihrer Machart oder wollten zumindest sein A-MMOs. Die sind halt nicht günstig.

01:54:52 Da hältst du dich nicht mit 2-3k Leuten. Im Vergleich würde es weniger kosten, jetzt heute noch Guild Wars 1 zu betreiben, zum Beispiel, weil jemand das gerade sagt. Und dann hast du halt leider auch noch das Problem, dass du so eine Art Todesspirale hast. Du brauchst ein gewisses Grundeinkommen, um den Hardcore-MMO-Grindern den Berg an regelmäßigem Content zu liefern, den sie verlangen.

01:55:22 Aber um denen zu finanzieren, musst du halt genug Einkommen haben. Aber wenn du es nicht schaffst, dann hast du auch weniger Spieler. Und das dreht sich dann so im Kreis, dass ein MMO auch in so eine Todesspirale kommen kann. Ich glaube, Lost Ark ist da gar nicht unbedingt, weil ich meine, das ist in Korea wahrscheinlich noch, das sei nur die westliche Version hier. Das wird in Korea sicher noch erfolgreicher sein. Aber auf Steam ist es ziemlich abgestürzt.

01:55:59 Ihr wisst es, meine zwei Service Games aktuell sind Path of Exile und Warframe. Das sind Multiplayer-Spiele, aber nicht wirklich MMOs. Ich mag einfach diese Art von Grind gerne. Macht mir einfach Spaß. Und die liefern eine Menge Content. Aber auch Warframe tut sich ein bisschen schwer. Auch Warframe tut sich ein bisschen schwer damit. Die letzten Updates waren halt schon ein bisschen durchwachsen. Ich liebe das Spiel immer noch.

01:56:38 Aber die hatten auch ihre Probleme. Tau würde es richten, das hoffen wir ja alle. Ja, dagegen hat Path of Exile halt mit 0.5 so abgeliefert, wie lange ein Spiel nicht mehr. Also das war, glaube ich, eins der krassesten Updates, die ich je für ein Spiel erlebt habe, glaube ich.

01:57:17 Das habe ich selten erlebt, dass ein Spiel so einen Sprung gemacht hat in seiner Qualität für verschiedene Spielergruppen. Das war so unglaublich geil einfach. Wahnsinn. So.

01:57:44 Ja, also man muss halt einfach festhalten, Amazon, die haben ja auch das Herr-der-Ringe-MMO eingestellt, an dem sie gearbeitet haben. Sie haben vielleicht auch ein bisschen aufs falsche Pferd gesetzt. Also Amazon wollte halt richtig hart einsteigen, haben vielleicht WoW gesehen, gesagt, okay, wir wollen das nächste große Ding im Gaming machen. Was ist im Gaming groß? WoW, lass uns eine MMO machen. Und dann haben sie halt ziemlich stark auf MMOs gesetzt, haben mehrere gepublished, auch selbst entwickelt.

01:58:12 Und man merkt halt auch einfach zunehmend, der MMO-Markt ist halt hart. Weil es hart ist, Leute davon zu überzeugen, zu einem neuen Forever-Game zu wechseln und da dann auch zu bleiben. Und deswegen gehen sie jetzt weitgehend raus aus dem Gaming. Übrigens nicht nur sie, andere Gaming-News. Netflix stampft ebenfalls Entwicklerstudios ein.

01:58:43 Netflix stampft ebenfalls Studios ein, gerade, was ein bisschen ironisch ist, Netflix Gaming, finde ich immer eine komische Idee, Netflix Gaming wird weiter eingestampft, dafür machen sie GTA-Werbung.

01:59:00 ESO scheint sich zu halten. Leider auch nicht. Also das hat mich ehrlicherweise überrascht, weil ich dachte, wie du, bei ESO wurde auch gerade ein sehr großer Teil der Belegschaft gefeuert. Teilweise Leute, die da 15 Jahre irgendwie Lead Community Management und Gesicht des Studios und sowas waren. Mir wurde erzählt, und ich habe es verifiziert, es stimmt wohl, der deutsche Community Manager Kai

01:59:24 der seit Jahren die ESO-Taverne organisiert hat, dieses Mittelalter-Event zu ESO, wo ich auch einmal war, letztes Jahr, fand ich cool. Der wurde zur ESO-Taverne, hat er die Nachricht bekommen, dass er gefeuert ist. Und dass die Taverne auch eingestellt wird und es die letzte Taverne war.

01:59:44 Also leider, man weiß nicht, ob das daran liegt, dass das Spiel nicht mehr performt oder ob es einfach die allgemeinen harten Cuts von Microsoft sind, die teilweise halt auch kurzfristig wirken. Weil ich dachte eigentlich auch immer, dass ESO ganz gut dabei ist, ehrlicherweise. Und als ich es einmal gestreamt habe, Disclaimer, war ein Placement.

02:00:09 Haben wirklich viele auch im Chat geschrieben, boah, Maurice, cool, dass du ESO spielst. Ich mag das voll gerne. Also es hat hier Fans. Ich weiß das. Lass uns mal die Zahlen angucken. Also die Zahlen sind jetzt auch tatsächlich nicht so krass gut. 10.000 Leute gleichzeitig aktiv. Sie sind relativ konstant mit leichtem Trend nach unten. Wobei, stimmt gar nicht. Es ist ein stärkerer Trend nach unten.

02:01:03 Ne, es geht. 20.000 im April so gleichzeitig. Also ganz leicht nach unten schon. Und es hat auch einen eigenen Launcher wie einige MMOs. Das weiß ich jetzt nicht, wie viele Leute da über Steam und wie viele über den Launcher spielen. Also über sechs Jahre gerechnet ist es so von 30.000, 40.000 runter auf 15.000 bis 20.000 auf Steam.

02:01:42 Also es ist schon gesunken, muss man sagen. Auf Steam zumindest. Jetzt ist natürlich die, also meine Annahme ist meistens, dass es dann auf den anderen Plattformen ähnlich sein wird. Aber das kann ich natürlich nicht verifizieren, das weiß ich nicht. Ist natürlich trotzdem jetzt nicht die Kurve, also halt nicht die Kurve, die du sehen willst. Zum Vergleich, wenn man sich mal Warframe anschaut, das hält sich auch solide, aber eher mit Trend ein bisschen nach oben.

02:02:26 Auch wieder dezent, aber sehr solid. Das ist nicht der normale Lauf der Dinge. Nee, eben für viele Spiele. Aber es gibt schon Service-Games, die sich halten können. Wie gesagt, Warframe hier. Solide, mit leichtem Aufwärts. Das ist eine Sechsjahreskurve hier. Das ist eine Sechsjahreskurve. Ähm. Anderes Beispiel. Komplett anders. Und um das auch mal zu sagen, ich weiß, ihr könnt bei jedem Spiel, das ich jetzt nehme, ähm,

02:03:03 irgendwas sagen, warum der Vergleich nicht passt. Das ist mir schon klar. Kein Vergleich ist perfekt. Ich kann euch jetzt nicht kein, ein anderes Fantasy-RPG, das am gleichen Tag wie ESO erschien, auch auf einer bekannten Rollenspielmarke basiert und ungefähr ähnliches Budget hat. Kann ich euch nicht geben. Wir haben keinen 1 zu 1 Vergleich. Aber wir können Trends vergleichen. Und ein anderes Beispiel zum Beispiel ist...

02:03:34 Überhaupt kein klassisches Service Game und auch nicht Free-to-Play. Heart of Iron 4 ist ein Strategiespiel, das über sechs Jahre seine Spielerzahlen stetig aufbaut und immer größer nur wird. Also es gibt schon Methoden, es ist nicht leicht, aber du kannst ein Spiel schon auf eine Weise betreiben.

02:03:57 dass die Community gleich bleibt oder wächst. Und du musst dafür auch nicht unbedingt ein Free-to-Play-Spiel sein. Das ist möglich. Und das ist halt der heilige Gral im Gaming, wenn du das hast. Weil das hält dein Studio am Leben.

02:04:16 Es ist nicht jedes Paradox Game ein Service Game. Im Grunde schon. Es ist halt, je nachdem wie du Service Game definierst, viele definieren ja auch das eher als ein Online-Spiel mit so wöchentlichen Updates oder sowas. Aber streng genommen ist zum Beispiel auch Anno 1800 war ein Service Game. Ich suche gerade noch nach anderen Beispielen.

02:04:48 Ich hätte doch noch Hoffnung für EO5. Ja, ich würde es mir sehr wünschen. Ich mag vieles an EO5. No Man's Sky. Sehr gutes Beispiel. Hatte wohl gerade sogar zum 10-Jährigen Jubiläum seinen Spieler-Peak of all time. Nee, stimmt nicht. Irgendeinen Rekord haben sie aber neulich gesagt. Muss mal gucken. Ich meine, No Man's Sky hat natürlich eine sehr interessante Kurve. Angefangen mit 200.000. Was witzigerweise, muss man auch mal sagen, schaut mal, wie sich der Markt verändert hat.

02:05:22 2016 war No Man's Sky ja eins der most hyped Games ever. Und hatte 200.000 auf Steam zum Release. Heutzutage haben solche Spiele eine Million. Dann ist es komplett abgestürzt. Zwei Monate später schon, oder drei, nee, das ist nicht zwei Monate, August Launch, Oktober, 2000 Spieler. Ein Prozent der gleichzeitigen Spieler sind geblieben.

02:05:56 Und dann hat sich dieses Studio tatsächlich gesagt, wir retten das jetzt. Wir committen uns zu retten dieses Spiel mit kostenlosen Updates. Und sie haben es gemacht. They did it. Das Jubiläums-Update hat dann immerhin wieder 100.000 Leute zurückgebracht. Und jetzt sind sie bei so 60.000 gleichzeitig ab und an. 26.000.

02:06:25 Und anscheinend funktioniert das für sie und finanziert sich. Also es gibt eine Menge, es gibt schon Spiele, wie gesagt.

02:06:40 Und es gibt auch unterschiedlichste Modelle, wie du so ein Spiel betreiben und finanzieren kannst. Wie gesagt, No Man's Sky, die verkaufen ihre Updates nicht. Pass of Exile macht Gratis-Updates, hat aber schweineüberteuerte Mikrotransaktionen. Also ich sag das mit Liebe, ihr wisst, ich mag Pass of Exile, aber die Preise für die Rüstungsskins und so sind eigentlich eine Dreistigkeit. Und nur zu rechtfertigen, weil das Grundspiel halt so gut ist und so gratis für die Menge, was du da bekommst.

02:07:10 Das kann funktionieren. Warframe macht auch Gratis-Updates, hat eine Menge Mikrotransaktionen, muss man sagen. Viele davon optional, aber hat wirklich eine Menge. Andere verkaufen regelmäßige Erweiterungen, wie WoW, das kann auch funktionieren. Verkaufen regelmäßige DLCs, wie Hearts of Iron. Hearts of Iron ist auch kein Free-to-Play-Spiel. Project Zomboid, ja, ja. Also es gibt schon...

02:07:41 Es gibt schon verschiedene Modelle, wie so ein Spiel auch wachsen kann. Und wenn es dagegen stetig runtergeht, dann bist du irgendwann an dem Punkt, wo du nicht mehr das Team finanzieren kannst, das du brauchst, um dein Spiel mit dem Inhalt zu versorgen, das du brauchst, dass deine Spieler bei der Stange bleiben.

02:08:09 Sind alles Indie-Spiel ohne Fünf Mitarbeiter? Nee, also Path of Exile ist, glaube ich, das absoluten Triple-A-Spiel. Ich würde jetzt auch mal vermuten, dass Hearts of Iron auch nicht drei Leute in der Garage sind, die für Mindestlohn arbeiten, wenn es von Paradox gepublished wird. Aber ja, es ist nicht ganz so dieses... Es ist nicht Destiny.

02:08:32 Wo du wirklich ein sehr teures Studio in einer sehr teuren Stadt finanzieren musst. Da gebe ich dir recht. Das kommt auch noch dazu. Manche Spiele sind einfach teurer als andere. Absolut. Oder auch, wenn man Anthem sagt. Genau, wie erfolgreich hätte Anthem sein müssen, um BioWare zu tragen. Absolut. Aber du kannst schon mehr sein als ein Drei-Personen-Team irgendwo, ne?

02:08:56 Warframe tatsächlich ist in einer vergleichsweise günstigen Stadt in Kanada. Also London, Ontario ist eine Stadt sogar, der es nicht so gut geht, wo das Warframe-Team sitzt. Ich war ja da vor ein paar Monaten. Das ist die Stadt mit der höchsten Arbeitslosigkeit in ganz Kanada. Also die werden auch nicht so teuer sein, wie wenn du irgendwie in Seattle oder San Francisco sitzt. Aber die haben...

02:09:22 Aber die haben schon auch ein cooles Studio und ein paar Annehmlichkeiten. Das war eine der geilsten Kantinen, in denen ich bislang gegessen habe, zum Beispiel. Also Warframe ist auch kein kleines Indie-Studio mehr. Wie finanziert ihr denn ein Game, was gratis DLCs raushaut? Viele neue Spiele bringt das ja nicht wirklich. Naja, anscheinend ja schon. Qua Definition muss es ja. Sonst... Ich bin ehrlich gesagt, ich hätte es auch nicht gedacht. Hat No Man's Sky Mikrotransaktionen? Weiß das jemand?

02:10:03 Oder ist es wirklich nur, dass sich neue Leute das Spiel kaufen? Weil ich bin ehrlich, da stehe ich auch ein bisschen wie der Ochs vom Berg. Wie sie das über 10 Jahre aufrechterhalten, ohne andere Spiele. Das kann ich euch tatsächlich auch nicht 100% sagen, bin ich ehrlich. Hat keine, okay. Also dann sind es wirklich nur die Leute, die das Spiel sich neu kaufen. Ich meine, ich würde mir erst mal vermuten, die haben eine große Kriegskasse.

02:10:35 Weil die dürften zum Start eine Menge verdient haben. Und inzwischen hat es ja auch ein schönes Narrativ aufgebaut. Ich bin ehrlich, ich bin auch mal neugierig, das mal zu spielen. Ich hab das noch nie gespielt. Inzwischen hat sich ja echt ein schönes Narrativ aufgebaut, so die ultimative Gaming-Redemption-Story. Ich glaub schon, es gibt immer noch Leute, die sich das neu kaufen.

02:11:06 Weil du immer wieder halt davon hörst, oh, No Man's Sky hat schon wieder ein neues Update. Und dann warst du wieder in den Gaming News. Maurice Weber redet wieder darüber. Und schon kann mir vorstellen, es läuft ja gerade ungewöhnlich krass hier. Wir haben gerade 4000 Leute. Erstmal krass, danke, dass ihr da seid.

02:11:33 Normalerweise habe ich hier Sommerloch und es läuft gar nichts. Vielen, vielen Dank. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass einer von euch jetzt vielleicht allein nach diesem Segment sich Norman Sky holt. Ne? So. Wer weiß. Und sie haben auch anscheinend nur 11 bis 50 Mitarbeiter, sagt jemand laut LinkedIn. Also sind sie halt nicht so groß.

02:12:11 Ich weiß auch nicht, wo die sitzen. Das ist ja auch eine Frage. Sind die in einer sehr teuren Stadt? Sind sie vielleicht sogar full remote? Sind in Guildford in England eine Stadt mit 77.000 Einwohnern? Ich meine, es ist eine schöne Stadt. Eine sehr schöne sogar. Aber die Gehälter da werden auch anders sein als bei Bungie zum Beispiel.

02:13:00 Das ist ja auch ein sehr wichtiger Faktor, der gerne übersehen wird. Musst du den Leuten ein Gehalt zahlen, dass sie im Silicon Valley leben können, wenn sie bei deinem Studio arbeiten? Oder musst du ihnen ein Gehalt zahlen, dass sie in der mittelgroßen englischen Stadt leben können? Was auch teuer sei. Die Stadt ist zu schön, um jetzt komplett billig zu sein. Aber es wird jetzt nicht San Francisco sein, was die Lebenshaltungskosten und damit die notwendigen Gehälter angeht.

02:13:47 Einfach günstiger aus der USA Spiele herzustellen, was ein Grund ist, warum mehr und mehr Outgesourced wird. Zum Teil natürlich auch einfach komplett in Niedriglohnländer, aber im Vergleich halt schon, selbst Larian gründet dann Studios in Warschau und so.

02:14:04 Auch zum Beispiel Kingdom Come war halt viel günstiger, als das gleiche Spiel in den USA zu entwickeln, weil es in Tschechien entwickelt wurde. Und in Tschechien ist ja jetzt kein Entwicklungsland oder sowas. Prag ist eine der schönsten Städte der Welt und auch eine teure Stadt. Aber ist halt nochmal was anderes vom Budget her trotzdem. So, ich werde mal kurz einen Eiskaffee holen. Und...

02:14:34 Dann gucken wir noch weiter nach den News. Es gab noch Meldungen, glaube ich, zum Gothic-Remake und wie das sich inzwischen finanziert hat. Schauen wir gleich mal nach. Jemand von euch hat es im Chat auch schon angesprochen. Bin gleich wieder da. So, da haben wir das gute Leben. Den Eiskaffee aus der Herr-der-Ringe-Tasse. Das beste Getränk für den Mann von Welt. Im Chat wird darüber geredet, dass es bei euch anfängt zu regnen. Sehr gut, das freut mich. Das gönne ich euch. Das gönne ich euch.

02:20:08 Ich sehe gerade, es gab eine ausführliche Diskussion über Wetter in meiner Abwesenheit. Sehr gut. Ich wollte nur noch gucken, ob noch irgendwas diskutiert wurde, worauf ich noch erwähnen, worauf ich noch eingehen sollte. Und wie viel Grad ist so bei euch? Ja. Sehr gut. Selbstgemachter Kaffee? Nein, es ist Kaffee aus der Maschine. Aber ich habe eine Maschine, die auch Eiskaffee kann.

02:20:50 Das ist eine meiner stolzesten Errungenschaften.

02:21:00 In München soll es heute nochmal 35 Grad, das habe ich auch gesehen, ja. Ich hatte gestern Wohnungsübergabe und habe dann gleich mal auf das Wetter geguckt, okay, und wie warm wird meine neue Wohnung. Tatsächlich wird sie nicht so warm, weniger als die hier. Und es hatte 31 Grad gestern, es war okay in der Wohnung um 14 Uhr. Und dann habe ich natürlich direkt gesehen, als ich auf diesen Wetterbericht geguckt habe, ah, morgen aber wird es nochmal 35. Ah, ah.

02:21:34 Wir haben noch eine Frage, die uns eigentlich direkt zur nächsten News bringt. Whiskypirat. Wie findest du, dass man jetzt auf einmal Lord of the Rings War in the North spielen kann nach sieben Jahren? Hammer finde ich das. Aber gar nicht unbedingt wegen War in the North. War in the North war ein cooles Spiel und ich freue mich, dass es wieder da ist, für alle, die Bock drauf haben. Es scheint ja vor allem auch eine Neuauflage zu sein, die sogar ein bisschen was an Updates gemacht hat. Nämlich, dass du jetzt...

02:22:02 direkt zwischen den Charakteren wechseln kannst und so. Aber das Spannendste daran ist, dass das Studio Aspear gesagt hat, ähm, wir werden noch weitere Herr-der-Ringe-Spiele zurückbringen. Und sich jetzt natürlich alle fragen, welche werden das? Weil natürlich denken wir alle zuerst an Schlacht und Mittelerde, aber ich denke auch sehr an die Actionspiele von früher, an Rückkehr des Königs.

02:22:32 Weil das war so gut. Und du kriegst es nirgends mehr. Und es ist uralt. Es hat nichts mit modernen Systemen zu tun. Das würde ich so gern mal wieder spielen. Das waren so geile Spiele. Das Blöde ist, die Lizenz liegt bei EA. Und EA gehört jetzt Saudi-Arabien und der Trump-Familie. Hat man auch nur so Mittelbock drauf. Aber ja, ne? Weil halt alles scheiße und kompliziert ist heutzutage.

02:23:05 Warum bist du jetzt mit Eda und Age of the Ring gut begegnet? Ich will das dritte Zeitalter. Ja, okay. Ja, also Schlacht in Mittelerde kriegt man ja immer noch gut heutzutage. Es gibt den wunderbaren Fan-Launcher.

02:23:25 Und es freut mich auch immer noch, dass Leute immer noch die E-Dein-Mod spielen. Ich weiß, ich hab's ein paar Mal schon erzählt, aber für alle, die es noch nicht wissen, ich war da ja lange Zeit in der Entwicklung dabei. Ich war sogar kurzfristig Teamchef der E-Dein-Mod, nachdem unser damaliger, unser Gründer abgesprungen ist, weil er ins Berufsleben gegangen ist und erfolgreicher Bestseller-Autor wurde. Und dann war ich so lange E-Dein-Team-Leader, bis ich bei GameStar angefangen hab und gemerkt hab, neben nem normalen Arbeitsleben geht es halt nicht mehr und hatte dann das gleiche Problem wie, äh,

02:23:56 Der vorherige Teamchef. Aber es war meine Teenagerzeit eigentlich, die Schlacht um Mittelerde zu modden und Edain aufzubauen. Das war eine geile Zeit. Will ich auch nicht missen. Hab teilweise immer noch Kontakt zu manchen der Leute von damals. Das sind auch echte Freundschaften daraus erwachsen. Aus diesem Modding-Team damals.

02:24:18 Und Dankeschön an Tihi für sechs Monate im Voraus. Vielen, vielen Dank. Danke an SirLeon für 53 Monate und MarkFreelancerGame für 51 Monate. Sollte jemand von euch übrigens noch zufällig ein mehrkostenfreies Prime-Abo übrig haben, das er diesen Monat noch nicht vergeben hat, das ist ja rein hypothetisch möglich, dann...

02:24:41 Würde ich mich anbieten, euch diese Last abzunehmen, dass ihr das hier abladen könnt. Dann müsst ihr nicht mehr dran denken, ich hab das ja noch, wem geb ich das, weiß jetzt nicht, vergesse ich es vielleicht. Das ist ja auch, das will ja niemand. Deswegen opfere ich mich gerne auf, euer Prime-Abo-Empfänger für diesen Tag zu sein. Ähm... Drakon hat sich verklickt, das ist ein reguläres. Das tut mir leid, Drakon, das tut mir leid. Ey, ey!

02:25:10 Was geht denn da ab? Jetzt muss ich wieder hinterherkommen. Okay, danke an Archangel Media, das ist ein epischer Name, für das Prime-Abo. Danke an Jan für Prime. Jetzt warte mal, wenn der Prime-Abo-Train hier mit einem solchen Namen losgetreten wurde, lasst uns doch einfach mal als passenden epischen Hype-Train-Soundtrack

02:25:42 Auch Archangel hören. Sprach ich und YouTube will nicht. Ich hab grad bizarr bei YouTube, ähm, ich sehe keine Titel und keine Bilder. Hatte ich auch noch nie. Ich möchte auch bitte nicht Archangel, die rote Verschwörung, den Film. Das müsste doch eigentlich sein hier. Das ist der Two-Straps-vom-Hell-Kanal. Ich kann auch nicht draufklicken. Was ist denn das? Ich zeige euch das. Das hatte ich noch nie. Schaut.

02:26:28 Ich hab nach Archangel gesucht. Und so sieht mein YouTube aus. Das Einzige, was ich sehe, ist hier. Der Thriller mit Daniel Craig. Die rote Verschwörung. Wartet mal, wir kriegen das irgendwie hin. Steuerung F5 macht auch nichts. Doch, jetzt. Also ich seh's immer noch nicht, aber ich konnte drauf klicken. So.

02:27:10 Ich habe schon mehrfach refreshed eigentlich, hat nichts gemacht. Jetzt aber. So, für den epischen Abo-Train.

02:27:17 Vielen Dank an Jan OC für das Prime Abo, Metal Chris für Prime, Drakon für 43 Monate, Sayanator für Prime, Bakarenator für Prime, neu dabei, vielen, vielen Dank, Missionary im 13. Monat, Datras für 6 Monate, der Bait hat funktioniert, danke schön an den Tastaturunfall zu laut, kann das nicht?

02:27:46 Kann dieses Lied wirklich zu laut sein, Leute? Ich weiß es nicht. Aber wenn ihr das sagt, höre ich auf euch. Danke an den Tastaturunfall für zwei Monate. Habt ihr schon den ganzen Tag schon mal ein Prime-Abo gemacht. Ja, deswegen bin ich ja da. Deswegen bin ich ja da. Um euch zu helfen mit solchen Sorgen. Ich bin ja für das Publikum da. Und Dankeschön für Hype-Crain Stufe 3. Und danke an That Readhead für zwei Monate.

02:28:15 Danke an die Käse-Nudel für 11 Monate. Danke an Kershild für Prime, neu dabei, ganz vielen Dank. Danlon Wibbit beschwert sich über das Gebete, aber macht trotzdem mit. Das ist die richtige Einstellung. Dankeschön für 8 Monate. Whisky-Pirat, Dankeschön für 3 Monate. Dankeschön an... Haben wir jetzt hier Whisky-Pirat und Romeo-Whisky nacheinander? Was macht ihr denn für Albernheiten? Aber danke euch beiden.

02:28:45 Dankeschön an NeptuneFreak, danke an Wittin für ein weiteres Prime-Abo, Dankeschön an Freya Arem für drei Monate, Leyvendel, neu mit Prime dabei, willkommen hier, vielen, vielen Dank.

02:28:59 Dankeschön an Strong Acid für drei Monate. Für dich lieber ein richtiger Sub. Das ist ebenfalls sehr ehrenwert. Dankeschön an Hypetrain für den Hypetrain Stufe 5. Danke an GER Paladin X für Prime. Dankeschön an Raider Gaffi für 55 Monate. Ich glaube, das ist der höchste heute bislang. Danke an Zephron neu dabei. Ich hoffe, du wirst hier viel Spaß haben. Dankeschön an...

02:29:27 Chris für 8 Monate. Danke schön an Loco für 2 Monate. Danke an Dudadai für 6 Monate. Garfield Gaming 2 Monate.

02:29:39 Hypetrain Stufe 6 und die Musik neigt sich dem Crescendo zu. Warte mal, aber das Lied ist vorbei, ne? Ja, das Lied ist vorbei. Als nächstes, was hat jemand gesagt? Strange of a thousand men für 1000 Abonnenten. Ja, ich glaube, wir sind nur gerade bei 899. Ich weiß nicht, ob wir auf 1000 kommen. Das Lied wäre vielleicht etwas mutig.

02:30:03 Aber, ich war auch fast am Ende, aber es hat nicht ganz geschafft. Danke an Schimpankow für Prime. Danke an Flitzefuß für Prime. Und danke an Nalakesh. Say what? Ich dachte, es wäre mein erster Monat. Nein, es ist dein zweiter. Sehr gut. Willkommen in der Abo-Falle. Und vielen Dank für deine Unterstützung. Darauf erstmal ein Eiskaffee. Ich hoffe, ihr habt etwas ähnlich Gutes heute.

02:30:30 Und Dankeschön an Darut Neox für ein weiteres Prime-Abo und The Bratwurst für Prime. Ah, Franz Brandwein ballert uns den Hype-Train noch höher mit fünf Geschenkabos. Vielen, vielen Dank. Two Steps from Hell geht halt überall. Ja, wirklich. Jetzt wartet mal. Also, was haben wir denn noch von Ihnen? Was ist euer Lieblings-Two Steps from Hell-Song? Ich meine, YouTube will witzigerweise wirklich gerade gar nicht. Empire of Angels. Ich weiß gar nicht, ob ich den kenne.

02:31:07 Archangel ist tatsächlich der, der am meisten gesucht wird auf YouTube. Dann Heart of Courage. Dann Strength of a Thousand Men. Wenn wir die 1000 Abos schaffen, nehmen wir das. Natürlich. Aber das war der erste Wunsch, der kam. Also sind wir bei Empire of Angels.

02:31:37 Und damit sage ich danke an Curlzilla, der oder die sich über den Gruppenzwang echauffiert. Das verstehe ich. Gruppenzwang ist scheiße, ne? Aber danke, dass du ihm trotzdem Folge leistest. Dankeschön an Palast Titan für elf Monate und danke an Reichtal für das Geschenk-Abo. Ich weiß jetzt, dass ich gerade nicht... Ist das Lied nur so leise oder ist das einfach kein episches Lied? Empire of Angels. Jetzt passiert was.

02:32:13 Und danke an Hans Wurscht für 5 Geschenkabos. Habe ich das gerade schon gesagt? Wenn nicht, sage ich es gerne nochmal. Und Dankeschön an Schesanium für 17 Monate. Kadafisch 10 Abos. Dankeschön. Vielen, vielen Dank. Und damit ist der Hypetrain hier noch etwas zu entspannteren Klängen auf Stufe 8. Aber man kann sich auch ein bisschen entspannen. Das ist ja auch okay. Und danke an Serfiro für 36 Mon A.

02:32:44 Was ist denn mit euch? Vielen, vielen Dank. Der Zug ist mir zu schnell. Mir wird schlecht. Er ist genau richtig von der Geschwindigkeit. Also ich finde, es ist... Ja, ich glaube, wir sind gleich bei Strength of a Thousand Men. Dankeschön an Pogo-Kuschel für 20 Geschenkabos. Ja, ähm... Es ist ein... Es ist ein etwas flotterer Zug.

02:33:16 Man wünscht sich, dass die Deutsche Bahn so wäre. Ja. Wäre die Deutsche Bahn wie ihr, hätten wir weniger Probleme im Land. Das muss man ganz klar so sagen. Wäre die Deutsche Bahn wie Popo Puschel 83, können wir Popo Puschel 83 vielleicht zum Manager der Bahn befördern? Ich glaube, das würde helfen. Auf jeden Fall.

02:33:50 Dankeschön an Kleriker, neu mit Prime dabei. Vielen, vielen Dank, Janine Rech. Jetzt geht auch mit dem Song was ab. Ein guter Song, aber ich meine, es gibt keine schlechten Toastats von Hellsongs, oder? Gibt es überhaupt einen schlechten? Mir fällt keiner ein. Ich kenne nicht alle, aber alle, die ich kenne, sind gut. Danke an Saifu Diaz für fünf Geschenkabos. Auch du solltest eine Führungsrolle der Deutschen Bahn haben, finde ich. Ist das der schlechteste Subdunk, den man machen kann?

02:34:21 Ist das der schlechteste Sub-Dank, den man machen kann? Ich glaube schon, oder? Danke für dein Abo, ich wünsche, du wärst ein Bahnmanager. Das ist, glaube ich, eigentlich jetzt kontraproduktiv.

02:34:36 Aber jetzt haben wir schon angefangen, jetzt sind wir committed. Dankeschön, Antiflack. Auch du solltest eine Bahn-Führungsrolle haben und zwar knapp über Cypher-Dias, weil du hast ein Abo mehr verschenkt. Deswegen solltest du so eine Hierarchie geben, das ist so ganz dezent. So der eine ist Manager und der andere ist Supervising-Manager oder sowas. Und danke an Paddy für 13 Monate Technik. Neu mit Prime dabei. Vielen, vielen Dank. Antiflack ebenfalls.

02:35:05 Dankeschön an Boingwal für das Geschenk-Abo und Metro Reader, auch du, willkommen im Aufsichtsrat. Willkommen im Aufsichtsrat. Habe viel Spaß dort. Und wir sind Hypetrain Stufe 12. Vielen Dank. Und Hypnogamer will ebenfalls in den Aufsichtsrat. Viel Spaß. Viel Spaß.

02:35:36 Ey, mit euch bringen wir die Deutsche Bahn wieder auf Vordermann. Ich sag's euch. Ich sag's euch. Mr. Crowd, auch dir, ganz vielen Dank für das Prime-Abo. Neu dabei. Ich hoffe, du hast viel Spaß hier. Möge euer Wochenende voller Eiskaffee und guter Dinge sein. Hab mein Prime bei Hanno geparkt. Das ist ebenfalls sehr legitim und ein guter Einsatzzweck des Prime-Abos.

02:36:05 Hast du Haustiere? Nein. Und das... TomTom wird Bahn-CEO mit dem Abo-Rekord für diesen Hypetrain. Vielen, vielen Dank. Du hast uns auf 12 gebracht. 12 umgedreht ist ja 21. Also darfst du ab jetzt Stuttgart 21 übernehmen. Good Job. Du hast es auch wirklich exakt getimt, dass wir am Ende des Songs sind und den nächsten brauchen.

02:36:37 Und dann können wir jetzt offiziell Strength of a Thousand Men für 1000 Abonnenten spielen. Das ist aber auch ein geiler Song, muss man sagen. Den haben wir auch für den Edain Trailer mal genutzt. Das ist aber auch einfach ein geiler Song. Und danke an Kilo für sieben Monate, da hat man mich direkt erinnert. Ja, das ist ja ein Service, ne? Das ist ja ein Service. Ich glaube, bei Christophs vom Helm machen aktuell nichts Neues mehr, was sehr schade ist.

02:37:36 Aber sie haben ja so viel gemacht, dass wir genug von ihnen haben für eine ganze Weile. Da haben wir schon wieder im Replay gemutet. Ja, das nehme ich in Kauf. Warum euch nicht mal tolle... Leute, wünscht ich euch doch immer Musik. Warum euch nicht mal tolle Musik geben? Kommen Sie mich rein, läuft zu schnell zum Hell. Ja, willkommen. Wir zelebrieren gerade einen 1000-User-Hypetrain mit angemessen epischer Musik. Weil das, finde ich, kann man ja auch mal machen.

02:38:37 Kann man zu viel Toothrass haben? Ich glaube nämlich auch nicht. Ja, stimmt schon. Die Gründe ist aus der anderen Gedanken. Ja, das ist sehr schade. Aber ich glaube, der eine... Die machen aber, glaube ich, noch für sich Sachen, oder? Thomas Bergersen. Unter anderem. Er hat auch Solo schon tolle Sachen gemacht. Und danke noch an Caridon. Für fünf Monate und ein wenig epischer Ausklang des Hype-Crains, der Stufe 13 erreicht hat. Vielen, vielen Dank.

02:39:55 Und Mythoth, drei Monate, wirft auch noch etwas Kohle in die Lokomotive. Und ein nettes Drakon-Emote. Ich wusste nicht mal, dass er welche hat. Ich dachte, er hat nur Atombomben und Panzer. So, da lernt man wieder was dazu. Okay, er hat ein paar Putzige. Ich gebe es dir zu. Die benutzt ihr nur nie, ne? Nur wenn man euch fragt. Ihr neigt schon zum Aggro und zum Krieg bei Drakon. Das scheint schon eure natürliche Inklination zu sein.

02:40:51 Ja, ja. Und damit haben wir den Train auf Stufe 13 abgeschlossen. Vielen, vielen Dank. Das war, ähm, das ist mehr eskaliert, als ich dachte. Vielen Dank für die ganze Unterstützung. Als jemand, der gerade in München umzieht, weiß ich es doppelt zu schätzen. Vielen, vielen Dank.

02:41:33 Und ich würde jetzt auch immer darauf hinweisen, einige von euch haben jetzt auch sehr, sehr coole Maurice-Weber-Emotes. Ähm, die man, finde ich, ja auch mal ein bisschen... Also, ihr könnt euch jetzt sehr königlich ausdrücken auf Twitch. Ich meine, Evoli ist ja nett und so. Aber man kann doch auch, finde ich, ab und an mal einen König mit gezucktem Schwert gebrauchen.

02:42:03 Oder einen Dolchzug, um einen Feind zu erstechen oder so. Auch damit wünsche ich euch sehr viel Spaß. Das gezückte Schwert wird es gegen den Panzer schwer haben. Ja gut, Drakon, da muss ich dir leider recht geben. Das ist vielleicht nicht die beste Wahl. Dass es so halt in Civilization verloren haben.

02:42:42 Und Psychedelic. Ach, das hat noch gezählt. Ja, nice. Da war Twitch wohl mal kulant. Vielen Dank. Und auch dir willkommen hier. Never bring a sword to a tank fight. Ja, außer irgendwie in irgendeinem Anime oder so. Wenn der Anime sich drum dreht, wie cool Schwerter sind, dann wirst du damit auch Panzer besiegen können. Aber sonst ja. Ey, was ist denn los?

02:43:13 Ranger, du kommst gerade zum Ende der Musik rein. Hallo, danke für den Raid. Jetzt eskaliert es immer weiter hier heute. Vielen, vielen Dank, dass ihr da seid, liebe aktive 10. Sind es immer noch aktive 10? Ranger ballert uns hier gerade 1400 Zuschauer rein. Also offenbar hatte auch er einen sehr guten Tag. Sind es immer noch nur 10 aktive, frage ich mich an der Stelle.

02:43:40 Wir kommen von einer Beerdigung. Wessen Beerdigung? Hat mein lieber Bruder etwa in Somboid ein Missgeschick begangen? Ich hätte gedacht, dass Ranger sehr gut in Somboid ist und sich bestimmt keine dummen Fehler leistet, oder? Das muss doch die Wahrheit sein. Oder? Klärt mich mal auf. Hat sich Ranger wieder angezündet? Warum wieder?

02:44:25 Erklärt mir die Geschichte von wieder. Wieso war es aber nicht meine Schuld? Beim letzten Raid von Ranger ist er zwei Stunden, zwei Minuten später verbrannt.

02:44:40 Sein Auto steht auf Bollem. Du kennst den Clip nicht. Nein, bitte teile ihn mir. Bitte gib mir diesen Clip. Ranger protestiert vielleicht, aber ich bin sicher, eigentlich möchte er es auch, weil ihr versteht ja, wenn in anderen Streams Clips geteilt werden, hilft es ja dem Streamer. Das heißt, ihr würdet Ranger sogar unterstützen, wenn ihr diesen Clip von ihm teilt, damit er hier in einem Stream, wo gerade meine und Drakons Zuschauer sind,

02:45:09 Exposure bekommt und neue Fans gewinnt. Das ist in Rangers bestem Interesse, wenn dieser Clip nun hier geteilt und geschaut wird. Wir würden ihm helfen dadurch. Und schön follow, genau, aus Mitleid dann ein Follow bei Ranger lassen. Ja, aber erstmal brauchen wir den Clip. Kann man hier fremde Clips teilen? Eigentlich sollte man. Wir haben hier...

02:45:45 Ja, man kann das inzwischen. Ich habe Links tatsächlich erlaubt, weil ich irgendwie festgestellt habe, es kommt recht wenig Unsinn und in der Regel... Ähm... Okay, es gibt gleich mehrere Clips davon. Ranger wurde gefeuert, heißt einer. Das ist ein guter Name. So, aber hier haben wir ihn. Ranger, wie erging es dir? Er will also die Leiche hier anzünden. Ähm...

02:46:57 Du hast 23 Tage überlebt. Ist das lang in Project Thromboid? War das ein langer Run, der da unterging? Schon lange. Man sieht auch den Mann, wie er innerlich stirbt. Man sieht, wie er innerlich stirbt. Und daneben steht eine Gießkanne. Moment. Ist das so? Ich mochte auch, wie er ganz langsam noch, also das ist ja APM auf meinem Level, wie er ganz langsam versucht,

02:47:46 noch irgendwie auf Desinfektionsmittel oder sowas zu kommen, aber nachdem sein Charakter schon eine ganze Weile gebrannt hat. Also es ist halt schon viel zu spät. Aber, Ranger, schau mal, das letzte hier, ähm, wisst, Alkohol, wisst ihr, woran ich gerade denken muss? Wisst ihr, woran mich das gerade erinnert? Wartet kurz. Ich finde 1 zu 1 tatsächlich, aus einem Video von mir,

02:48:38 Vor zehn Jahren machte ich für GameStar ein Video zu den größten Livestream-Fails. Das ist bis heute eins meiner erfolgreichsten Videos. Und Ranger erinnert mich hier gerade an Platz 1 davon. Also, ich zeige euch das mal. Und ihr könnt mir die Parallelen erklären. Also, ich finde, 1 zu 1.

02:49:01 Zuletzt noch ein Fall, der im Grunde ziemlich ernst ist, aber auch ziemlich bizarr. Der japanische Streamer Daske will vor laufender Kamera ein neues Feuerzeug demonstrieren. Er füllt es mit Brennflüssigkeit, wischt es mit einem Tuch ab und legt das neben sich in eine Mülltüte. Als das Feuerzeug nicht funktionieren will, disponiert er um auf Streichhinter. Dabei steckt er die ganze Box in Brand und wirft das brennende Streichholz...

02:49:27 ausgerechnet in die Tüte voller benzingetränktem Papier. Da kommt, was kommen muss. Von da an wird's immer schlimmer. Er schleppt die brennende Tüte eilig in eine Ecke voller Pappkartons und versucht, die Flammen mit Pappe und Papier zu ersticken. Als er auf die Idee mit der Wasserschale kommt, ist es schon längst zu spät und die Wohnung muss evakuiert werden.

02:49:50 Also Kinder, nicht zu Hause nachmachen. Denn wie wir gesehen haben, Streaming kann verdammt gefährlich sein. Also, es tut mir leid, mein lieber Bruder, aber schon, oder? Und dann, es soll wohl noch eine Reaktion von Edo geben dazu. Die wurde auch oben gepostet. Nein, die ist schon wieder weg. Das müsst ihr mir nochmal posten, glaube ich. Das ist schon wieder hochgescrollt. Ich gehe dann.

02:50:42 Also ich glaube, Ranger, du wirst doch sicher auch nochmal Edos Reaktion auf deine Abenteuer sehen. Das brauchen wir jetzt, finde ich, schon noch. Wir sollten Maurice anzünden, damit Ranger sich besser wird. Was ist das jetzt für ein Bauernaufstand hier? Die habe ich schon zu oft gesehen. Oh nein! Hier, direkt mehrere Leute posten es. Dankeschön euch beiden. Edo sieht Rangers tot. Okay.

02:51:28 Einmal geht noch, ich finde nämlich auch. Vor allem, was für eine tolle Reactionception. Guckt euch das an. Jetzt haben wir da Edo, da Ranger und da mich. Wir haben auch alle unsere Kameras so positioniert, dass wir untereinander gut funktionieren. Ich freue mich zu sehr darüber, das ist nicht gut. Ich werde halt bestimmte Projects auch mal sterben. Oh nein!

02:52:06 Edo, du schadenfrohes Schwein. Leider macht Rangers richtig da in Extinction, die Zombies auch verstehen können. Es ist wichtig, Leichen zu verbrennen und das zu verhindern. Also ich tötere sie einfach nochmal. Wann kriegen wir eigentlich mal Off-Grid Edo in Project Zombies? Was ist ein Off-Grid Edo? Was bedeutet das?

02:52:25 Das ist ja keine Schadenfreude. Du bist ja nicht froh darüber, dass er gestorben ist, sondern es ist einfach unglaublich lustig, wie es passiert ist. Nein, ich freue mich, dass er tot ist. Ich freue mich, dass er tot ist. Wow, warum? Hattet ihr irgendeinen Wettbewerb, wer länger überleben kann oder sowas? Was ist denn? Also, war das irgendeine Streamer-Competition-Challenge?

02:52:55 Ich habe ihn vielleicht einem anderen Spiel stehen lassen. Ah, ach so. Oh, oh. Hm, verstehe, verstehe. Spade und Ranger normal. Ah, verstehe, okay. Ja, ich meine, Streamer, die gemeinsam spielen, die, äh, die haben so, da entstehen Dinge.

02:53:28 Da entstehen Dinge. Wenn man dann vielleicht auch mal irgendwie, ich weiß nicht, wem anderes vielleicht für etwas Einfluss den ein oder anderen Barbar auf den Hals hetzt oder sowas. Eventuell wurde Edo von einem Tornado eingesaugt. Was? Was? Trotzdem riecht er mir gegen mich im MP. Ich hab ja auch schon, also, das kann ich ja nicht mehr toppen. Das ist ja, weißt du, ich hab, das ist ja der bestmöglicher Moment.

02:54:12 Du hast also Edo einem Tornado überlassen, Ranger. Verstehe ich das richtig? Ist das, was passiert ist? Nur um hier mal die... Es war nur ein kleiner Tornado. Ja gut, dann kann ich tatsächlich Edos moralisch-ethische Position an der Stelle schon nachvollziehen. Dass Rangers Tod eigentlich ein Fanal für Gerechtigkeit ist. Und ganz und gar verdient.

02:55:14 Ich überlege gerade, ob wir noch Gaming-News hatten für diese Woche, bevor wir hier komplett abdriften. Eigentlich auch an das Ranger-Publikum nochmal. Schön, dass ihr da seid. Wir machen ja eigentlich hier immer ab 13 Uhr am Samstag...

02:55:32 die Gaming-News der Woche. Wir machen heute auch noch die Clips des Monats, aber die mache ich eigentlich immer am Ende der Gaming-News. Und wir sind, glaube ich, noch nicht am Ende der Gaming-News. Wir gucken uns immer an, was hier so im Laufe der Woche passiert ist. Und wir hatten heute schon einige interessante Geschichten. Zum Beispiel, dass der CEO von Sabre...

02:55:57 auf die Kritik einer Mitarbeiterin, dass sie gefeuert wurde, um mit KI ersetzt zu werden, geantwortet hat. Sie wurde gefeuert und mit jemandem mit mehr Talent ersetzt. Aber ich wünschte, ich hätte sie mit KI ersetzt, weil KI ist wenigstens ehrlich. Das hatten wir heute schon. Ich meine, ein Punkt, der glaube ich, wir haben ihn tatsächlich schon ausführlich diskutiert, am Donnerstag war es, glaube ich.

02:56:29 Aber ja, man kann nochmal anbringen. Ich meine, ich bin sicher, das kennt ihr alle mindestens von Drakon hier auch schon auswendig. Aber man sollte nochmal darauf hinweisen natürlich, dass Twitch jetzt eine Option hat, die standardmäßig an ist, dass deine Streams ausgewertet werden, also eigentlich alle deine Kanalinhalte, für Amazons KI. Also trainiert werden um Amazons KI.

02:56:57 zu zu verbessern und wenn ich als streamer das anhabe werden auch eure chats ausgelesen zum beispiel also ihr seid davon abhängig was ich angeklickt habe was auch auf tausend weisen eigentlich nicht nicht nicht legal sein kann aber das sollte jeder streamer ausstellen weil es standardmäßig an und du wirst auch nicht informiert darüber und sie haben sogar in einem stream zugegeben es ist deswegen standardmäßig an weil sonst ja niemand es anmachen würde

02:57:27 Wenn du es disabled hast, aber ich habe es nicht disabled, wird dein Kommentar gerade eben an Amazons KI verfüttert. Ja. Du hast es ja in meinem Chat geschrieben. Aber keine Sorge, ich habe es deaktiviert. Es ist trotzdem trotzdem absurd. Verbrennt sich die KI selbst und 100 Streamer das in Project Jumbois so wie Ranger machen? Das ist eine sehr gute Frage. Das ist eine sehr gute Frage tatsächlich. Ich hoffe doch sehr. So, dann.

02:58:24 Ich gehe mal noch ein bisschen die Gaming-News durch. Und zwar unseren wundervollen Discord-Kanal. Denn wir haben einen Gaming-News-Discard-Kanal für alle von euch, die gerne up-to-date bleiben wollen, was die aktuellen Nachrichten im Gaming angeht. In diesem Kanal tummeln sich echt viele gut informierte Leute inzwischen, die sehr viel Wichtiges sammeln. Und mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr da hin.

02:59:04 Und ich meine, der Discord hat auch noch andere Sachen. Ihr könnt über verschiedene Genres diskutieren, ihr könnt mir Stream-Feedback geben, ihr könnt Spiele und Videos vorschlagen, die ich mir hier anschauen sollte. Alles, was halt so ein Streamer-Discord hat. Aber ich glaube, der Gaming-News-Kanal ist wirklich eine besondere Attraktion, weil da kommt man echt gut auf Infos. Und ich glaube auch, die Sache mit dem Gothic Remake, die wir uns angucken wollten, ist da auch drin. Sonst suche ich sie nochmal raus.

02:59:32 Schwarmintelligenz. Ja, es ist wirklich, es ist sehr hilfreich. Danke an Blindbait für 22 Monate. Es ist inzwischen auch für mich einer meiner Haupt-Infokanäle. Eine weitere Sache, ich meine, ist ein kleines Ding, aber das eine Folterkammer, ja, die Folterkammer ist das Forum der Mods. Und die haben das selbst so genannt. Daran bin ich nicht beteiligt. Das könnt ihr nicht mir vorwerfen.

03:00:01 Was wir nicht immer im Detail diskutieren müssen, weil es nicht so mein Spiel ist, aber das neue Spiel der Nintendo-Entwickler, Beast of Reincarnation, ist echt ziemlich gefloppt, wie es aussieht. So sehr, dass der Regisseur des Spiels sich jetzt sogar entschuldigt hat, dass es nicht ausreichend spaßig sei. Also wie das passieren konnte, ehrlicherweise, dass ein Spiel quasi mit endlos Geld...

03:00:32 Da am Ende einfach wohl eher mittelmäßig ist. Habe ich Nintendo gesagt? Äh, ich dachte, habe ich nicht die Pokémon-Leute gesagt? Okay, dann habe ich mich versprochen. Ich weiß nicht, warum. Ich meinte halt, äh, was habe ich denn gesagt? Bin ich selber... Aber warum habe ich Nintendo gesagt? Neue Spiel von den Nintendo-Entwicklern. Pokémon-Entwickler wollte ich sagen. Äh!

03:01:13 Ich wollte die Pokémon-Entwickler sagen, weil es das Studio von Pokémon ist. Sorry, manchmal habe ich so Gedanken für Knüpfungen, die dann rausblubbern. Weil Pokémon Nintendo ist, genau. Aber ich meinte Game Freak, aber wie gesagt, man kennt sie ja als die Pokémon-Macher. Und die haben eigentlich, müssten die genug Ressourcen haben, das Spiel...

03:01:37 Aber klar, Spielentwicklung ist nicht einfach nur Geld rein, gutes Produkt raus. Aber sie machen jetzt noch Updates und man denkt sich, hä? Hättet ihr nicht das Spiel verschieben können, um es noch zu verbessern? Es kann doch bei euch nicht um Gelddruck gehen, eigentlich. Hauptsache Palworld. Ja, das ist vielleicht noch interessant. Es wird immer wieder diskutiert in letzter Zeit. Physische Spiele, Sony schafft ja die Disc ab. Und...

03:02:24 Anscheinend gibt es noch Spiele, die sich deutlich besser als der Durchschnitt physisch verkaufen. Und eines davon ist wohl Resident Evil Requiem, das laut Chris Dringen...

03:02:36 sich in den USA zu 22% physisch verkauft hat, was ja schon auch nicht wenig ist. Der Diskurs war meistens, dass physisch inzwischen viel weniger ist als das und ist er im Schnitt auch. Aber 55% in Japan, 51% in Frankreich und 40% in England. Das ist wiederum ein Spiel, was potenziell mehr verloren hätte, wenn man die Disc abschaffen würde.

03:03:16 Das hatten wir schon mit Netflix hier. Oh, das ist gut. Embracer hat Release-Zeitfenster für das nächste Kingdom-Kampffspiel und Darksiders 4 enthüllt. Und zwar ist es Finanzjahr 27, 28. Jetzt warte mal. Ist das schon das Aktuelle? Nee, das dauert noch. Sie sind jetzt in Quartal 1 des Finanzjahres 26, 27.

03:04:06 Also erscheinen beide Spiele frühestens in einem Jahr und potenziell sogar erst in fast zwei Jahren. Wenn man auf andere Bereiche guckt, verstehe ich auch nicht, dass so viele von der Disc weg wollen. Im Musikbereich machen Künstler mit denen immer noch am meisten Geld und bei Filmen ist der Home Release auf Disc für viele Filme auch die Haupteinnahmequelle. Aber ist es wirklich der Home Release auf Disc bei Filmen oder ist es einfach der Release auf irgendwas anderes als Kino und damit auch Downloads und Streaming Services?

03:04:52 Weil Musiker sind ja eine ganz andere Situation. Bei Musikern ist es halt so, dass...

03:05:01 Sie halt mit Sachen wie Konzerten, also alles, wo der Musiker direkt an die Fans verkauft, Geld verdient, versus Sachen wie Spotify, wo Spotify und das Label verdienen. Aber die Situation gibt es ja im Gaming nicht. Dass der Entwickler zu dir nach Hause kommt und dir einen Disc gibt und das ist der Kontrast zum Digitalen. Bei Gaming ist auch im...

03:05:27 kriegt auch der Entwickler von digitalen Verkäufen mehr, weil dann ja nicht der Mediamarkt mitbezahlt werden muss zum Beispiel. Aber ja, bei Musik ist es so, dass es...

03:05:41 dass Künstler am meisten Geld, glaube ich, also ich bin da kein Experte, aber ich habe das gehört, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, dass Künstler eben sehr viel Geld damit verdienen mit ihren Touren, mit Merchandise, mit CDs, also mit den Verkäufen auf den Konzerten und den Konzerten selbst, weil das halt der direkte Kontakt von der Künstler verkauft an den Fan ist und nicht der Künstler gibt das Lied an Spotify und Spotify streamt dann das Spiel und Spotify kassiert erstmal die Abogebühr.

03:06:26 Bei Konzerten langt Eventim auch ordentlich zu. Bei Konzerten habe ich tatsächlich auch inzwischen gehört, dass auch immer wieder Konzerte abgesagt werden mussten. Von einigen Metal-Bands habe ich das so ein bisschen mitgekriegt. Mit der Tour an sich für so Musik ist das so gut wie nichts. Okay, aber dann mit dem Merch, den sie da verkaufen, oder? Wie gesagt, bin ich kein Profi. Das müsst ihr mir mehr erklären. Musikwissenschaft bin ich überhaupt nicht drin. Ja, wir können mal gucken, ob wir den Embracer-Report uns einfach noch angucken. Jetzt warte mal.

03:07:44 So. Embracer geht durchaus aufwärts insgesamt, was Einnahmen angeht. Aber kommt auch aus einer schwierigen Situation. Sind hier irgendwelche interessanten Sachen für uns drin? Kingdom Come verkauft sich immer noch gut. Das ist schön zu sehen. Also treibt weiter Performances.

03:08:35 Das ist ein bisschen lustig. Hier steht Warhammer Dawn of War 4 noch für Quartal 3 drin. Und kurz danach wurde es verschoben. Hier sieht man den Effekt von Kingdom Come 2, den es hatte im Q4. Das ist aber ein bisschen das Ding, ne? Warum habe ich vorher auch so komisch wegen dem Finanzjahr gefragt? Kingdom Come kam im Q4 des Finanzjahres raus. Weil oft das erste Quartal des Jahres das letzte des Finanzjahres ist.

03:09:09 Die haben doch das selbe Quartal. Nee, also eigentlich nicht, weil es wurde von September auf Dezember verschoben. September ist der neunte, also eigentlich drittes Quartal und Dezember ist ja per Definition das vierte Quartal. Es sei denn, die fangen auch ganz wann anders an. Aber es geht eigentlich, es sind drei Monate Unterschiede, es kann nicht dasselbe Quartal sein. Genau, hier haben sie Darksliders 4 und Kingdom Come für das nächste Finanzjahr.

03:09:59 Witzigerweise hast du halt immer durch solche Erfolge auch den Nachteil, dass du jetzt bei minus 23% bist, weil du halt kein Kingdom Come 2 hattest, das vergleichbar performt hat. So, hier sieht man noch ein bisschen, was halt so kommt. Wie gesagt, Dawn of War 4 wird halt sehr interessant für uns. Haha, Magic auf einmal! Da hab ich auch grad Karten bekommen. Ähm...

03:10:33 Weil Embracer hat ja Herr der Ringe. Das heißt, sie machen hier natürlich auch Geld mit dem Magic Hobbit Set. Wartet mal kurz. Da habe ich auch Pakete bekommen. Ich habe sie aber noch nicht aufgemacht. Aber ich freue mich sehr drauf. Denn die Herr der Ringe Magic Sets waren tatsächlich echt gut soweit. Das jetzt aber angeben. Ja, das stimmt. Ich gebe es ja zu. Da muss ich von fünf Subs raushauen. Das stimmt. Das ist sehr korrekt.

03:11:27 Ich finde das übrigens, also, ne, es ist für alle, die neu hier sind, es hat sich hier durchgesetzt, dass immer, wenn ich angebe, muss ich Abos verschenken. Was das jetzt über mich sagt, dass es sowas hier gibt bei meinem Kanal, das, da will ich nicht über nachdenken. Ja, also auch da, wie gesagt, das Interessanteste hieran ist natürlich, dass sie mit dieser Herr-der-Ringe-Lizenz jetzt bei Warhorse ein Spiel machen. Interessant ist auch,

03:12:19 Wenn wir schon dabei sind, wenn Sie hier schon Spiele erwähnen, die in einem Jahr rauskommen oder sogar zwei Jahren, Finanzjahr 27, 28, und Herr der Ringe ist da noch nicht aufgeführt, dann können wir auf Herr der Ringe von Warhorse noch eine Weile warten. Was wir uns ja auch alle dachten, aber ist trotzdem nochmal relevant zu erwähnen.

03:12:44 So, hier wird das Gothic 1 Remake als erfolgreicher Release angeführt und als Kerneinkunftstreiber. Ich glaube, das ist eine gute Sache. Und ich gebe hier einen Prime Sub, dabei muss man den Lord nur ein bisschen provozieren und schön tun. Ja, ja, möglicherweise. So, ist hier noch mehr zum Gothic Remake erwähnt. Sie haben ja auch nichts Neues an Release-Terminen drin.

03:13:32 Wir wissen, dass die Gilde auf September verschoben wurde, aber es steht immer noch kein finaler Termin für Titan Quest 2 fest. Irgendwas war noch mit Gothic. Mal gucken, ob das im Discord noch ist. Irgendwo wurde darüber geredet, ob es seine Kosten schon eingespielt hat oder nicht. Ich glaube, wir sind langsam... Ich such das mal. Ich habe das irgendwo gesehen. Irgendeine News dazu gab es.

03:15:19 Aber ich weiß nicht mehr, wo ich sie gesehen habe. Vorher hat auch jemand im Chat angesprochen, ob ich darüber heute rede. Aber ich finde es nicht mehr. Ah, doch, warte, hier. Also es wird auch hier, jetzt warte mal, als... Der Quartalsbericht wird als Quelle genannt. Wir haben jetzt gerade die Präsentation angeguckt. Vielleicht müssen wir... Stattdessen, das gibt es immer in verschiedenen Darreichungsformen. Das war gerade die PowerPoint. Ähm...

03:16:38 Okay, jetzt warte mal. Dorno vor 4. Ah, ich hab's mit dem Finanzjahr mich vertan. Hier steht's. Es ist in Q3, weil das Q3 des Finanzjahres im Dezember ist und nicht mehr in Q2. Es war schon drin. Okay, dann hab ich das. Mit Finanzjahren kommt man gerne mal durcheinander. Ich such hier mal nach Gothic. Moment. Ja, also es ist kurz davor, so rum war's, kurz davor

03:17:51 seine volle Entwicklung und Marketing-Ausgabe einzuspielen. Dazu muss man wirklich sagen, es gibt Spiele, die schaffen das schneller, absolut, aber es gibt auch Spiele, die schaffen das lange nicht. Also dass sie jetzt schon das weitgehend haben, ist dann damit jetzt vielleicht nicht der durchschlagendste Erfolg aller Zeiten.

03:18:19 Aber insgesamt schon positiv zu sehen, weil gerade bei einem Spiel wie Gothic kann man, glaube ich, auch davon ausgehen, dass es sich auch langfristig weiter gut verkaufen wird, weil Gothic so ein Klassiker ist, dass man es damit schon, also sie heben es auch hier als Erfolg hervor, aber natürlich muss man im Geschäftsbericht sind sie auch immer ein bisschen positiv. Zum Vergleich, Alan Wake 2 hat es jahrelang nicht geschafft.

03:18:45 Ich glaube, Kingdom Come 2 hat es ziemlich schnell geschafft. Wartet mal. Das ging sehr flott, glaube ich, wenn ich mich damals recht erinnere. Es war an einem Tag. Ja. KC2 hat direkt an einem Tag schon seine Kosten eingespielt. Also das bis jetzt noch nicht zu haben, zeigt schon, dass es halt auch nicht der durchschlagendste Krachererfolg war.

03:19:38 Man muss aber auch dazu sagen, die Entwicklung war ungewöhnlich lang. Da ging ja viel hin und her, dass sie experimentiert haben, Demos released, Feedback eingeholt, es wurde mehrfach verschoben. Das war wahrscheinlich auch teurer, als man es sich ausgemalt hatte. Die Vorstellung wäre jetzt von meiner Seite auch aus, dass man in einer idealen Welt Gothic 2 jetzt vergleichsweise günstiger remaken kann.

03:20:07 weil sie das grundlegende Gerüst, wie machen wir das Gothic-Gameplay gut, jetzt schon haben und das Feedback ja insgesamt von der Community sehr positiv war. Also sehr viele Leute fanden ja auch, dass sie es richtig gut gemacht haben. Wenn man noch davon ausgeht, dass ein Gothic-Remake sich wahrscheinlich auch gut über Zeit verkaufen wird, weil es so eine Dauerbrennermarke ist, ne?

03:20:37 Und sie jetzt auch noch Sachen machen wie Gothic 2 Classic auf Konsole und so. Also ich bin relativ optimistisch, dass sie Gothic 2 auch Remaken werden. Es würde mich nicht mal wundern, wenn sie damit schon angefangen hätten inzwischen. Ich will jetzt keine Lügen und Spekulationen in die Welt setzen, aber nur meine private Einschätzung auch. Kann ich mir gut vorstellen, dass sie schon in irgendeiner Prototypenphase damit sind. Und Gothic 2 ist ja eigentlich das beliebtere. Das heißt, ein Gothic 2 Remake wird wahrscheinlich

03:21:16 wenn es gut ist, besser verkaufen und idealerweise sogar im Vergleich schneller entwickelt sein. Was es eigentlich, also gerade in einer Zeit, wo, also auch Embracer hatte ja wirklich einige schwierige Zeiten, wo die Videospielbranche sehr unsicher ist, selbst wenn es jetzt nicht der allergrößte Milliardenkracher ist, ist das, glaube ich, ein ausreichend sicheres Pferd,

03:21:49 dass du darauf setzen willst. Sie machen jetzt ja auch ein Mod-Support, was ich super finde. Das kann dem Spiel auch noch mal mehr Langzeitgewicht geben. Zum Beispiel hat Baldur's Gate unter anderem auch wegen seinem Mod-Support immer noch eine ziemlich stabile Spielerbasis.

03:22:32 Man würde ja denken, bei so einem Singleplayer-Spiel ist es irgendwann einfach durchgespielt und Leute ziehen weiter. Aber Baldus G3 hat, wir haben ja gerade vorher uns auch ein paar Spiele angeguckt, Baldus G3 hat eine bessere Spielerkurve als die meisten, also als viele Servicegames. Schaut euch das an. Baldus G3 hat jetzt gerade, gerade spielen 66.000 Menschen auf Steam Baldus G3.

03:23:09 Das Spiel hat natürlich seinen krassen Post-Release-Drop, den jedes Spiel hat. Logisch. Aber seit zwei Jahren ist es konstant. Seit zwei Jahren droppt es auch nicht. Das ist richtig heftig für ein Singleplayer-Spiel. Und das kann halt, also klar, das liegt auch an Baldur's Gate. Es war auch einfach natürlich ein singulärer Hit. Und Larian erntete auch ein wenig die Früchte ihres Fokus auf extremen Wiederspielwert.

03:23:50 Aber Mods helfen da auch. Da haben auch die Devs mehrfach gesagt, dass sie das auch sehr stark den Mods zuschreiben. Und ich denke, Gothic hat ja auch eine sehr aktive Community. Ich glaube, wenn das Gothic Remake noch guten Mod-Support bekommt, dann glaube ich, das wird nie das Level von Baldur's Gate haben. Gothic war immer kleiner. Aber das kann dann schon ein guter Dauerbrenner sein.

03:24:56 Cyberpunk ist auch ähnlich. Ja, gut, gut. Das hat sich ja auch sehr gemacht. Auch ein geiles Spiel. Bei Cyberpunk glaube ich, am Ende, du kannst immer Erklärungen finden. Ich glaube, bei Cyberpunk, was auch eine große Rolle spielt, hier sind die, ist Edge Runners, also die Serien. Das siehst du auch so ein bisschen. Da gab es immer wieder Peaks. Ich glaube, das jetzt hier.

03:25:28 War doch wegen dem Edge Runners 2 Teaser oder was das war. Oder ist das sogar released worden, die Staffel schon inzwischen? Ich weiß es gar nicht mehr genau. Aber das hat dadurch echt nochmal einen Schub bekommen. Also nicht draußen. Okay, aber genau, es wurde angekündigt. Und das hat direkt schon... Und Phantom Liberty, ja, das war auch einfach richtig gut. Und auch Cyberpunk hatte... Hat inzwischen einfach gut Wiederspielwert.

03:26:22 Cyberpunk habe ich heute zum ersten Mal angefangen. Oh, viel Spaß. Viel Spaß. Die Monix-Saber-Cyberpunk ist auch riesig. Ach, das wusste ich gar nicht. Bei Cyberpunk, glaube ich, hilft es natürlich auch, dass das teilweise immer noch mal geupdatet wird. Das hat ja immer mal wieder neue Patches auch bekommen, nachdem sie mehrfach schon gesagt haben, wir sind jetzt eigentlich durch damit.

03:26:46 Ja, stimmt. Hier ist nochmal auf Max, da siehst du, ja klar, es war riesig zum Launch, aber ähnlich wie Baldur's Gate. Wir vergleichen ja gerade zwei ähnliche Spiele. Aber auch da, 66.000 immer noch, ist auch stark. Hätte ich jetzt bei Cyberpunk weniger gedacht als bei Baldur's Gate, gebe ich zu. Ich dachte, mit dem Spiel ist man vielleicht eher auch irgendwann mal durch. Aber ich meine, freue ich mich. Ist ein geiles Spiel. Ist es schade, dass Gothic so positiv ankommt, ob Piranha Bytes nicht mehr davon abbekommt? Ja. Man muss halt aber auch, der Fairness halber, leider sagen,

03:27:28 Piranha Bytes hat ja Gothic schon, also schon lange von sich aus auch abgegeben. Also ein Gothic 1 Remake hätte auch Piranha Bytes ja machen können wahrscheinlich. Aber...

03:27:49 Wer auch immer da die Entscheidungen getroffen hat, es gibt ja inzwischen durchaus widersprüchliche Berichte, wie es da intern lief und dass manche Entwickler es wollten und andere nicht. Kann man jetzt nicht beurteilen. Ehrlicherweise, ich habe ein bisschen das Gefühl, dass Björn Pankratz da auch teilweise ein beliebter Sündenbock ist, sage ich mal. Das heißt, ich will nicht zu sehr spekulieren, was jetzt die internen Gründe dafür waren.

03:28:20 Aber das Studio Piranha Bytes als Entität hat sich gegen Gothic entschieden. Die haben erst Risen und dann Elex gemacht. Und deswegen, so ja, man weiß auch nicht, ob sie in der Lage gewesen wären, ein modernes, taugliches Remake zu machen. Bei Risen hatten sie die Rechte aber nicht. Ja, genau, genau, das ist richtig. Aber auch als sie die Rechte dann wieder hatten.

03:29:12 Aber es ist natürlich schon ein bisschen absurd. Ich stimme zu, dass du da ein Remake machst, während das Originalstudio geschlossen wird, statt auch das Studio irgendwie zu rekrutieren, daran mitzuarbeiten oder sowas. Ist schon auch ein bisschen heftig. Also da stimme ich zu. Das fühlt sich ungerecht an. Aber man muss halt auch leider sagen, dass was Piranha Bytes am Ende war, das hat sich schwer getan, Rollenspiele auf einem modernen Niveau zu machen.

03:29:48 Also Elex 2 kam ja auch nicht gut an. Elex 1 war, glaube ich, schon durchwachsen. Deswegen kann es auch sein, dass es richtig war, das einem anderen Team zu geben, das halt Bock drauf hatte. Und ich muss ja auch sagen, eine Alchemia hat sich ja auch wirklich schwer getan. Die, nach dem, was ich so höre, war ja, Sie haben es vorher auch geschrieben, der Playable Teaser für das Gothic 1 Remake eine Katastrophe damals.

03:30:28 Die mussten ja wirklich jahrelang sich da eingrooven und langsam darauf hinarbeiten, das gut zu machen. Also es ist auch eine Herausforderung. Man hat die Fans wirklich mal ernst genommen. Ja, das stimmt.

03:31:06 Ja, du hattest nicht, der Teaser war ja ein Paradebeispiel von früher Entwicklung. Sieht das aus, wenn man daran arbeitet. Ich meine, kann auch sein, aber ich finde die Tatsache, dass sie so lange daran entwickelt haben und da mehrfach auch Dinge über den Haufen geworfen haben, spricht schon dafür. Also gut, dass sie die Community einbeziehen, aber spricht auch dafür, dass sie jetzt nicht auf einem geraden Kurs zu einem guten Remake gekommen sind. Weil sie brauchten schon auch dieses Feedback.

03:31:34 Und braucht eine lange Zeit. Und das für ein Spiel, das jetzt auch vom Umfang her ja jetzt nicht ein modernes A-Spiel ist, wo man sagen kann, okay, ihr habt aber auch eine riesige 300-Stunden-Spielwelt, verstehe, dass es so lange braucht.

03:31:54 Also das Gothic-Remake bei aller Liebe wirkt jetzt nicht wie ein Spiel, das bei geradliniger, reibungsloser Entwicklung, wo man sagen kann, ja, ja, verstehe, warum das sieben Jahre waren. Ich mochte es, also nicht als Kritik verstehen, aber dass die Entwicklung nicht komplett geradlinig war, kann man, finde ich, schon so sagen. Dass Alchemia da nicht reingegangen muss, okay, wir wissen genau, wie wir es machen müssen, wir haben ein gutes Konzept, was die Fans lieben werden, wir entwickeln das durch, liefern das ab und zack, es wird gefeiert. Das war es nicht.

03:32:34 Ich meine, so lange hat Larian, glaube ich, für Baldus G3 gedauert und das war ein gutes Stück größer. Was ich aber, wie gesagt, gar nicht irgendwie, ich meine das nicht böse, weil am Ende ist das Wichtige, dass ein Produkt rausgekommen ist, mit dem die Fans glücklich waren und mit dem offenbar der Publisher auch glücklich ist. Also am Ende hat schon alles funktioniert, aber es war eine holprige Straße.

03:33:06 Ihr wisst ja, ich bin gar kein Hardcore-Gothic-Fan, deswegen habe ich da jetzt auch nicht so viel Tieferes zu beizusteuern. Aber ich freue mich, wenn solche Storys ein Happy End haben, weil ich weiß, da gibt es einfach viele Fans, die das glücklich machen. Und der Publisher hat an seinem Team auch zu denen gestanden. Ja, das stimmt. Es wäre auch möglich gewesen, dass der Publisher irgendwann sagt, wir...

03:33:57 Wir haben jetzt genug, das wird zu teuer, wir stampfen das ein. Ich glaube, es war halt auch so ein Ding, sie brauchten halt dringend Erfolge. Und die Gothic-Marke ist jetzt dann doch eine ihrer wichtigeren. Da wollten sie, glaube ich, nicht einfach sagen, machen wir halt doch kein Gothic-Remake. Das musste irgendwie klappen. Hat Fabian eigentlich zu Songs from the Past geschrieben? Würde er doch nie. Fabian hält dicht. Ich weiß gar nichts.

03:34:54 Niemals. Fabian doch nicht. Gab es noch News, die wir diskutieren sollten diese Woche? Ich meine, wir haben ihn schon mal geguckt, aber für die News können wir nochmal machen. Wir haben endlich den Release-Trailer, den letzten Lord und damit auch den Release-Termin für das nächste Warhammer-Add-On.

03:35:47 Auf Nagash hab ich so Bock, ganz ehrlich.

03:36:27 Wenn rot, Dinge drogen und old, Dinge ritteln, habe ich die Weak Man-Things aus der Nähe! Ich glaube, das ist ein Beast Man-Ther. Prepare für die Charge. Wir geben ihnen ein Tast. Mein! Mein!

03:36:53 Boah, war das einfach geil. Ja!

03:37:59 Muss ich doch echt lassen, Creative Assembly kann einfach Trailer. Das konnten sie immer. Sie konnten nur nicht immer dann auch entsprechend abliefern. Mal ja, mal nein. Aber ich bin, hab schon ein bisschen Bock drauf. Ich hab schon ein bisschen Bock drauf, muss ich sagen. Ja, Neferata kommt als Gratisfürstin, oder? Wenn ich das richtig im Kopf habe. Alter, gibt's, äh, wird schon cool, glaube ich.

03:39:41 Ist Nagash dann Kemri oder was anderes? Ich bin mir gar nicht sicher. Ich glaube, Nagash ist ein bisschen sogar sein eigenes Ding, oder? Der kann, glaube ich, aus allen untoten Fraktionen rekrutieren, wenn ich das richtig im Kopf habe. Ich weiß nicht, als was er genau dann zählt. Aber er ist, glaube ich, nicht einer Einzelnen zugeordnet. Hört gucken müssen, wie es dann so, welche Gebäude und so der dann hat, ne?

03:40:12 Also wie seine Wirtschaft funktioniert und alles. Ob das auch komplett eigen ist oder ob sich das ein bisschen... Weil da haben die Untoten ja teilweise recht unterschiedliche Mechaniken. Kemri hat eine ganz andere Mechanik, was Wirtschaft angeht. Wie das bei ihm aussieht. Vielleicht sogar eine Hordenfraktion, who knows. Ich hoffe nicht. Hordenfraktionen sind so lame.

03:40:50 Oft sind meine Lieblingsfraktionen dann Hortenfraktionen, auch die Chaoskrieger. Und das regt mich so auf, weil ich Hortenfraktionen... Da geht halt der halbe Spielreiz verloren, finde ich, ein Imperium und Städte zu bauen. Das finde ich immer extrem nervig, leider. Aber manche der Trailer von Warhammer waren schon peak. Also zum Beispiel der Immortal Empire Launch Trailer. Das war... Die können schon episch.

03:41:40 Stormclouds gather. Our borders are beset by evil. Mundane. And withstand this onslaught. We must form an alliance. We either die alone, or survive together. I concur. This threat is beyond any of us. With the Azur's guidance... This is just another Hellgate's game.

03:42:21 Ich sehe viele Leute hier, aber Sie sprechen sogar für Ihre Leute. High King, das ist nicht das Zeit für Schortsightedness. Schorts? Es wird keine Beziehung mit Helden, während ich High King bin. Ich bin ja, ich bin ja, ich bin ja. Wir müssen nicht blinden, von unseren eigenen Nehmen für Macht ist der Moment.

03:43:28 Das ist einfach so geil. Manche von diesen Trailern sind so gut. Die machen dir so Bock auf das Spiel. Also Warhammer Total War, das hatte seine Höhen und Tiefen, aber die Höhen waren halt schon echt sehr hoch, muss man sagen.

03:44:20 Die Höhen waren schon echt hoch. Auch sehr, ich glaube, einer der meistgeschauten ist immer noch der Cafe Trailer und der war, der war auch pure cinema, finde ich.

03:45:30 Doch besser, muss man ganz klar sagen. Aber hey, da sind sie echt gut drin, muss man sagen. Da sind sie echt gut drin. Schon alte Trailer inzwischen, aber immer noch, immer noch gut. Oh Junge, neuer Total War DLC. Zeit für eine weitere Karl-Franz-Kampagne. Ja, in der Tat.

03:48:04 So, ähm, die Trailer von Shogun und Rome 2 waren auch schon sehr cool. Ich war auch ein großer Fan tatsächlich der, ähm, der Three Kingdoms Trailer. Also das, das waren tatsächlich einige, einige von meinen Liebsten sogar. Die hatten auch einfach so richtig geile asiatische Musik. Bin ich ein, bin ich ein großer Fan davon. Natürlich, äh, Zau Zau auf jeden Fall der Beste.

03:49:03 Ich mag diese asiatische Musik da im Hintergrund sehr gerne. Nein, es war Go, also chinesisches Schacht quasi.

03:51:20 Das ist immer noch ein Spiel, dem ich so hinterher trauere. Three Kingdoms Total War war eins der besten Strategiespiele, finde ich. Also überhaupt. Und sie haben so wenig draus gemacht später mit den DLCs.

03:51:37 Das tut mir immer noch etwas weh. Sie haben das mit den DLCs dann in den Sand gesetzt und dann ist irgendwann eingestellt und sogar das eigentlich mal angedachte Three Kingdoms 2 nicht mehr weiterentwickelt. Das tut mir so weh, weil das von den Spielmechaniken, finde ich, war es eigentlich das beste Total War.

03:51:58 Es hat natürlich per Definition nicht die Vielfalt gehabt eines Warhammers, aber es hatte dafür die besten Grundmechaniken in vielen Bereichen wie Wirtschaft, Diplomatie, Spionage, Generalsmanagement. In vielen Bereichen war es das...

03:52:19 was ich mir von Total War als nächstes gewünscht hatte. Es war so am ehesten Total War mit ein bisschen Paradox. Und es war auch unglaublich erfolgreich zum Start, weil es sich in China sehr gut verkauft hat. Und dann konnten sie mit den DLCs, die auch teilweise echt nicht gut waren, leider nicht diesen Erfolg aufrechterhalten.

03:52:44 Und dann haben sie irgendwann auch irgendwie aber so doof entschieden, dass sie dann gar nichts mehr damit machen. Wo man sich denkt, es wäre doch möglich gewesen, irgendwie diesen Erfolg wieder zurückzubringen vielleicht. Fand ich extrem schade. Also dem Spiel trauere ich bis heute hinterher. Ich hab es so geliebt damals.

03:53:06 Und die große Hoffnung ist jetzt, dass einer der Spieldesigner von Three Kingdoms, das ist ein Deutscher sogar, der Leif Walter, ist jetzt der führende Entwickler von Medieval 3. Und scheint schon einiges von den Ansätzen reinzubringen in Medieval 3, worauf ich richtig Bock habe. Also möglicherweise kriegt das alles ein Happy End.

03:53:34 Ja, die Trailer waren auch wirklich, jemand hat es auch geschrieben gehabt, sehr detailverliebt, weil die ganzen Lyrics waren teilweise Gedichte aus der Zeit der drei Reiche von den Charakteren. Also wirklich historische Gedichte von denen. Jemand hat geschrieben, ich meine, ist jetzt eher eine kleine News, aber können wir uns gerne angucken.

03:54:16 Foundation hat einen neuen DLC angekündigt. Ist ein Spiel, das ich nie so reingefunden habe, aber ich weiß, einige von euch lieben es. Deswegen können wir uns das gerne anschauen.

03:55:03 Ich muss das nochmal spielen.

03:55:36 Irgendwie ist das so ein Spiel, wo ich immer denke, das sollte mir mehr gefallen, als es tut. Ich mochte immer vor allem den Grafikstil nicht so. Ich mag diese großköpfigen Comicfiguren nicht. Aber es ist deutlich schöner, als es im Early Access war. Im Early Access sahen die Figuren wie Playmobil aus. Und das fand ich richtig hässlich. Jetzt sieht es schon ganz schick aus.

03:56:13 Jetzt hat man Siedler in Neujahrt. Naja, ich weiß nicht. Siedler war auch Comic, aber finde ich anderer Comic. Also die sind halt auch so plump und mittelmäßig animiert, diese Figuren.

03:56:29 Wie gesagt, meins ist es nicht, aber es ist nicht mehr so schlimm, wie es mal war. Die sahen mal richtig scheiße aus. Inzwischen ist es halt ein bisschen mehr Geschmackssache. Den Siedlerstil fand ich auch noch mal ein bisschen knuffiger. Aber ja, es ist, wie gesagt, sehr Geschmackssache. Das ist nicht objektiv schlecht oder sowas. Es ist nun einfach nicht ganz meins. Es ist aber gewollt, dass es so aussieht. Ja, aber ist mir doch egal. Also, was ist das denn für eine Antwort? Ich finde es scheiße. Ja, aber ist doch gewollt.

03:57:03 Ach so, dann ist geil. Okay, gekauft. Wenn sie es so gewollt haben, dann ist natürlich jetzt, finde ich es super. Wie gesagt, sie haben es wirklich sehr verbessert mit der 1.0, das räume ich absolut ein. Aber für mich ist halt immer bei Aufbauspielen...

03:57:27 sehe auch, ob ich das mag, was ich da baue. Die Siedlungen, finde ich, sehen super aus. Die Siedlungen sehen super aus, aber den Wuselfaktor mochte ich nicht so, weil mir die Figuren zu plump aussahen immer. Aber es ist sehr Geschmackssache. Wie gesagt, ich weiß auch eigentlich, dass ich es mehr mögen sollte. Ich weiß, dass ich es mehr mögen sollte, als ich es tue. Weil vieles, was es macht, mag ich eigentlich auch.

03:57:56 Please tell me I'm the only English speaker just trying here to learn some German. I'm not sure if you're the only one, but even if you are welcome, I'm not sure if I'm very good to learn German. Because I think I talk over elaborately, which you may notice even from my English. But anyway, I hope it helps.

03:58:29 So, ich werde auch mal kurz aufs Blur gehen, mir was Neues zu trinken holen. Dann gucken wir, ob wir noch News verpasst haben. Bis gleich. So. Mein Kopfhörer hat sich verheddert. Ich hasse es, wenn das passiert. So. Und danke an Quartos für das Prime-Abo und Xanthos für 22 Monate. Möget ihr weiter beide sehr viel Spaß hier haben.

04:03:32 Sollte was gespielt oder nur News? Heute nur News. Ich habe überlegt, ob wir noch was spielen, aber ehrlicherweise, ich mache das am Samstag aktuell immer so ein bisschen nach Gefühl. Woran habe ich und ihr gerade am meisten Spaß? Gibt es irgendwas, was wir unbedingt noch zocken sollten oder was ich dann eher zocken würde, damit wir was gezockt haben? Und von diesem Anspruch an eine feste Struktur des Teams will ich mich verabschieden.

04:04:00 Das Lustige ist, ich weiß, dass konventionelle Weisheit würde sagen, es ist gut, wenn der Stream immer ähnlich funktioniert, aber Feedback und Daten sagen mir, das andere läuft besser und kommt besser an.

04:04:24 Deswegen versuche ich dieses Jahr sehr viel stärker drauf zu gehen, was ist mein Eindruck, worauf habe ich Bock, worauf habt ihr gerade Bock. Und ich weiß, manche hätten gerne noch Mandate Order gesehen, aber ich gebe zu, es wäre jetzt wirklich ein eher, ja, könnte nett sein und nicht eins, wo ich sagen würde, oh, unbedingt, das müssen wir unbedingt im Programm haben. Lieber schnell die News abhacken, damit wir dazu noch kommen. So fühle ich es heute nicht.

04:05:00 Ja, Donner 4 4, ich meine, wir haben das auch schon mal kurz besprochen am Donnerstag, glaube ich. Aber es ist absolut eine Gaming News der Woche. Wir sollten das noch kurz anschauen. In der Tat wird Donner 4 4 verschoben. Hatten wir vorher schon, aber wir können uns gerne nochmal Janns Video dazu anschauen.

04:05:34 Ich wollte Ihnen einen kurzen Update auf den Spiel geben. Wir haben die Entscheidung, die Launch zu Ende des 3. Wie viele von euch, wir waren sehr gespannt, dass die Spiel in September spielen. Aber wir glauben, dass das die richtige Entscheidung ist und die Zeit noch mehr wert ist.

04:05:49 Die Antwort auf Dawn of War 4 hat mir unglaublich. Ihr habt die Affection-Trailers, die Battlefield-Reports und tausend von euch haben die Spiel in mehrere Community-Playtests gespielt, mit deinen Feedback. Alles hat viel zu verändern, um die Erfahrung zu verändern. Wir sind sehr stolz, was wir heute noch haben. Wir wissen von den Feedback, dass die Spiel richtig fühlt und wir haben das was Don of War so speziell macht. Warum es so delay?

04:06:15 Es ist weil wir die extra Wochen brauchen, um mehr Feedback zu bekommen, um die Veränderung zu verhindern, um die Veränderung zu verbessern und die Erfahrung zu verbessern. Wir wollen ein Spiel geben, das unsere Reise und unsere Anwesprache ist. Und wir wollen sicher, dass jeder Spieler die beste Erfahrung von Tag 1 hat. Über die nächsten Wochen werden wir Ihnen weiter zeigen, was wir arbeiten und wie Ihr Feedback ist die Spiel veränderungsvoll. Es werden mehr Battlefield-Reports, mehr Gameplay und mehr Deep Dyes in verschiedene Parten des Spiels.

04:06:41 Wir haben auch ein Update für Gear 1-Lotemap heute, so dass wir uns sehen, wie unser Post-launches Content nun mit der neuen Launch Date sind. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir wirklich nicht für'stage sind. Wir können nicht warten, dass ihr alles, was wir arbeiten, wenn Darn of War 4 launcht.

04:07:03 Ja, also, Dawn of War 4 sollte schon im September kommen, hat sich jetzt auf den 3. Dezember verschoben. Sie meinen, sie brauchen mehr Zeit zur Entwicklung und habe ich gar kein Problem damit, ihnen das einzuräumen. Am Ende ist nur wichtig, dass das Spiel gut ist. Und ehrlicherweise, der September wird so voll, dass, glaube ich, niemand von uns traurig ist, wenn ein cooles Spiel später kommt.

04:07:31 Würde ich vermuten. Von daher stört mich wenig, auch wenn es schade ist. Länger warten ist immer erstmal so. Aber ey. Madcat, danke schön für 52 Monate.

04:07:55 Weißt du, das GameStar-Fing-Wochenprogramm für die Gamescom? Ich bin mir nicht sicher, wann die Kollegen es veröffentlichen wollen, aber ich kann euch sagen, auf jeden Fall schon mal, die Fing-Show wird mit mir und AK wieder laufen am Mittwoch ab 17 Uhr auf dem GameStar-Kanal. Es wird unsere krasseste Show bislang. Wir haben echt...

04:08:16 noch mal mehr krasse Sachen bekommen, deutlich mehr, als ich dachte dafür, dass wir ja vergleichsweise ein kleiner Showcase sind. Also da könnt ihr euch drauf freuen. Ich weiß, es ist auch viel dabei, was euch hier gefallen wird.

04:08:38 Wir haben eine Menge cooler Sachen vorbereitet und bereiten sie auch immer noch vor. Deswegen habe ich auch diese Woche ein bisschen einen Stream weniger gehabt, um Zeit dafür zu haben, das alles vorzubereiten. Es wird sehr cool, glaube ich. Es wird sehr cool. Und im Allgemeinen, ich meine, das können wir jetzt mal kurz als Überleitung nutzen, nochmal der Hinweis an der Stelle.

04:09:01 Ich werde die ganze Zeit auf der Gamescom sein. Und Hashtag Werbung, wenn auch ihr das wollt, schaut mal unter Ausrufezeichen Gamescom rein. Dann könnt ihr selbst Teil davon werden. Leakspoiler, das? Nein, nein, leider nicht.

04:09:25 Aber wer Bock hat, bei der Gamescom dabei zu sein, ich kann es empfehlen, denn auch wir sind vor Ort mit unserem bisher größten Stand. Wo durchweg Live-Programm und Stream-Programm laufen wird. Also wir haben da wie immer eine Bühne, wo ich auch mehrere coole Slots haben werde. Ich darf sie euch, glaube ich, noch nicht alle sagen. Aber ihr könnt euch ja vorstellen, dass wir...

04:09:56 viel über anstehende Strategiespiele reden werden und zu denen auch neue Dinge zeigen werden. Wer sind wir? GameStar und Webedia im Allgemeinen, also der gesamte Kosmos, den wir halt haben. Ich bin da, GameStar ist da, Marco von Nerdkultur ist auch bei einem Slot dabei zum Beispiel. Da wird...

04:10:23 fahren wir eigentlich immer so unser gesamtes Team auf und machen Rundumprogramm. Das Herzstück ist die Fing-Show. Natürlich gibt es auf der Gamescom noch mehr. Los geht's mit der ONL am 25. August, wo wir, ich überlege gerade, was wissen wir schon, wer hat schon alles gesagt, dass er auf der Gamescom ist? Ich bin relativ sicher, dass zum Beispiel, jetzt wartet mal, ich glaube,

04:10:52 Path of Exile ist auf jeden Fall dort. Path of Exile hat schon was gesagt, dass sie auf dem Gamescom-Kanal, Twitch Gamescom, am 25. August, das ist die ONL, dass sie da was revealen werden.

04:11:19 Und es wird auch spielbar sein. Es gibt eine Hands-on-Erfahrung von Part of Exile 2. Ich weiß, da haben wir ja auch Fans. Für alle, die das interessieren wird. Dann Creative Assembly. Richtig. Haben die schon gesagt, was es geben wird? Ich schau gerade mal. Wo haben wir 3 DLC und 40k? Beides auch. Haben sie das gesagt, ob es spielbar sein wird? Weil das wäre natürlich, also vor allem 40k wäre natürlich krass.

04:12:10 Weil das ja bislang noch gar nicht spielbar war. Ja, tatsächlich. Gehört zu den ersten, die Warhammer 40k und Lord of the End Times spielen werden. Das ist doch mal ein Grund, ein guter für den Strategiespieler von Welt. Dann, das haben wir vorher schon gesehen, die haben das frisch angeteasert, dass sie auf der UNL sein werden. Mit einem ganz kurzen, aber coolen Teaser, Warfor Westeros.

04:13:10 Das ist ein sehr kurzer Teaser, muss man sagen. Aber auch da, 25. August, Opening Night Live, wird es das erste, die ersten Gameplay-Szenen geben. Spielen, da es auch crazy stundenlang anstehen für 10 Minuten Gameplay. Ich erinnere mich noch, wie ich das damals, da war ich noch nicht in der Branche. Ich habe das damals für Diablo 3 gemacht, das weiß ich noch. Da habe ich gesagt, ist mir scheißegal, wie lange ich anstehen muss.

04:13:46 Ich möchte jetzt Diablo 3 spielen. Das weiß ich noch. Da stand ich lange am Blizzard-Stand, aber das wollte ich mir nicht entgehen lassen. Weil darauf hatten wir ja ewig gewartet. Und es gab damals irgendwas aus Akt 1 zu spielen. Kann man die 3 heute noch gut spielen? Ich glaube schon. Ich glaube schon. Ähm... Diablo 3 ist...

04:14:27 Zwar wird nicht mehr so aktiv weiterentwickelt, aber ich glaube, es passieren sogar noch Seasons, die so ein bisschen rotieren. Und es ist schon immer noch spaßig. Es hat auch noch eine nette Kampagne, die ganz cool inszeniert ist mit ein paar coolen Cutscenes. Blizzard, man kennt es. Es hatte immer einen guten Spielfluss. Es ist nicht das tiefste Hack'n'Slay. Aber ich glaube, es ist immer noch launig.

04:14:58 Haben wir noch Sachen, die schon bestätigt sind für die Gamescom? Jemand meinte vorher, Nintendo hat gesagt, sie haben Anspielstationen. Tatsächlich. Gamescom, Halle 9.1, Stand A10. Man kann Switch 2 Spiele ausprobieren. Wird man Fire Emblem spielen können, frage ich mich. Nee, anscheinend eher Sachen von denen, die es, die schon erschienen sind. Schade.

04:16:05 Ich meine, Splatoon Raiders soll richtig gut sein. Das will ich noch spielen. Das soll ein überraschend guter Lootshooter sein, habe ich gehört. Aber... Ich wäre da jetzt gerne für Fire Emblem hingegangen, gebe ich zu. Vielleicht gibt es noch eine Überraschung. Das weiß man natürlich nie. Das stimmt. Das stimmt. Fire würde es bei den Temperaturen in Deutschland sicher genug geben. Oh Gott, geht doch weg. Geht doch weg. Ich gucke gerade mal. Laut...

04:17:35 Haben sie das schon bestätigt irgendwo? Laut Gameswirtschaft wird es auch Neues zu The Witcher geben. Ja, auch das berichten hier die Kollegen. Songs of the Past wird auf der Opening Night enthüllt. Sagt auch der gute Jeff Keighley hier nochmal. Und in Halle 8.1 kriegt man auch vor Ort eine Präsentation des Add-ons.

04:18:47 Also ich würde schon sagen, da sind ein paar Sachen dabei, die sich für den Gamer von Welt lohnen. Wenn ihr Bock habt...

04:19:00 nochmal der Hinweis mit Ausrufezeichen Gamescom. Kommt ihr zur Gamescom-Webseite, um euch umzugucken, was es da so gibt. Euch vielleicht noch ein Ticket zu holen und kriegt sonst auch die Termine der Livestreams natürlich. Und wie gesagt, wir sind auch da. Wir machen am Tag nach der ONL unsere Show. Die Fing-Show, Mittwoch, 17 Uhr. Würde mich natürlich auch freuen, wenn ihr da einschalten würdet. Weil es die ONL, die ist am 25.

04:19:44 Wenn es mir einfach immer viel zu anstrengend, das verstehe ich. Das verstehe ich. Bei mir ist so ein bisschen so, ich finde es auch immer wieder, also ich bin hinterher kaputt, aber im Moment finde ich es dann trotzdem geil. Ab und an so diese Highlight-Zeiten, wo man halt weiß, okay, da werde ich jetzt durchweg auf Achse sein, da passiert so viel.

04:20:09 Aber es geht halt auch richtig ab. Es ist spannend, es ist intensiv, es passiert so viel. Ich mag es auch jedes Mal wieder, muss ich sagen. Ich mag es auch jedes Mal wieder. Es ist anstrengend, es ist stressig, aber es ist auch geil. Ich hatte ja schon alle Arten von Konstellationen. Manchmal war ich vor Ort, manchmal habe ich bei irgendwelchen Events dann die Redaktionsschicht mitgemacht, teilweise Nachtschicht.

04:20:39 Und das waren immer coole Zeiten. Also ich mag beides. Ich mag die entspannten Zeiten, ich mag aber auch die intensiven Zeiten. Das Wichtige ist, finde ich, dass man es im Leben hinkriegt, dass sie sich in die Waage halten. So, und dann haben wir jetzt noch für heute die Clips des Monats. Denn, für alle, die das noch nicht kennen, wir machen hier regelmäßig...

04:21:23 Also einmal im Monat küren wir die besten Clips des letzten Monats. Der fantastische Nano hat das wieder bei uns auf Discord organisiert. Eine Reihe von Abstimmungen unter den Top Clips, wo ihr...

04:21:38 die besten gewählt habt aus den meist abgerufenen des letzten Monats. Und der Gewinner wird hier im Stream gewählt. Wir gucken uns die besten fünf an und kriegt dann 50 Euro Steam-Guthaben. Denn, wie ihr sicher auch wisst, gute Clips helfen dem Kanal. Leute können den Kanal darüber entdecken. Und deswegen möchte ich das ein wenig belohnen, wenn ihr coole Clips macht, weil ich mich da sehr drüber freue. Teilweise war es relativ knapp.

04:22:10 Und wir haben wieder fünf zur Auswahl. Davor sage ich noch Danke an Karisak. Hallo, du kommst gerade vor der Abstimmung zum Clip des Monats hier rein. Schön, dass du da bist. Danke für den Rate. So, ich werde jetzt die fünf Clips hier erstmal alle aufrufen. Und diese fünf auch alle schon mal vorstellen. So, und dann schauen wir sie uns an. Der erste...

04:23:17 ist von Cassini. Und zwar habe ich da die Chefentwicklerin von Warframe interviewt und sie hat mir versucht, Demut beizubringen. Ein vielleicht sinnvolles Unterfangen, aber wir gucken mal, was passiert ist.

04:23:50 Da hat sie mich etwas überfallen damit!

04:24:19 Ich weiß immer noch nicht, ob ich das gutheißen soll, was da passiert ist.

04:24:25 Aber natürlich hat Cassini es direkt festgehalten. Mein erster Eindruck von Eddie und sie stach halt den Chat an, hab sie gleich geliebt. Es ist eine der, sie ist eine der coolsten Entwicklerinnen, die es da draußen so gibt, muss man sagen. Also das war wirklich ein Interview, auf das ich richtig geschielt habe, weil ich echt gerne mit ihr mal ein Interview wollte. Weil sie einfach, es war eines der besten Interviews, die ich je geführt habe, muss man sagen. Also, ähm.

04:24:55 Das, der Clip heißt The Power is in the Weber Knechte von Cassini. Cassini, vielen Dank. Dann haben wir Jetzt wartet mal von Pranky. Was ist da passiert? Ich weiß es gar nicht mehr genau. Aber ist ein bisschen lauter, glaube ich. Hast du auch den Blizzard-Loll-Klon gespielt? Ey, mehr noch? Ich habe sogar, jetzt wartet mal. Ach Gott, ich erinnere mich, ja.

04:25:35 Der bestgetimte Twitch-Freeze aller Zeiten. Jetzt wartet mal und zack. Ja, Pranky, danke fürs Einfangen dieses Moments, an dem ich komplett unschuldig war. Und danke, Twitch. Ja, ja. Anscheinend ist der nächste Clip...

04:26:10 Ebenfalls ein Technikproblem und zwar diesmal von Cassini festgehalten. Jetzt. Hallo. Seid mir gegrüßt zum Feierabend. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Feierabend. Ich hoffe, ihr hattet einen möglichst unstressigen...

04:26:34 Freitag und habt jetzt einen möglichst unstressigen Abend hier in diesem Stream. Denn dafür ist er ja da. Wofür, wenn nicht das? Hallo allerseits. Wie geht es euch? Wie geht es euch? Stream nochmal starten dann ordentlich, bitte. Ja, okay, warte kurz. Ähm. Ja, das habt ihr auch herausgefordert.

04:27:06 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem technisch einwandfreien Stream, in dem von Anfang an alles funktioniert und das Mikro... Ja, wir halten fest, dieser Stream ist perfekt gestartet.

04:27:24 Das war der technisch einwandfreie Stream-Anfang von Cassini. Man sieht, bei dem Clip stieß das Clip-Tool an die Grenzen seiner maximalen Länge. Aber ich glaube, es war schon sinnvoll, dass der Countdown noch kurz drin ist, weil man ihn ja dann nochmal sieht hier später. Aber auch nochmal als Hinweis von Nano, wir gucken, also normalerweise gehen wir nach Aufrufzahlen bei den Clips, aber wenn es

04:27:56 Wenn es den gleichen Moment zweimal gibt und einer sauber geschnitten ist und der andere nicht, dann bevorzugen wir den sauber geschnittenen. Mir ist auch bewusst, dass es nicht immer funktioniert mit Twitches Tool. Ich habe auch schon Clips erstellt, die dann nicht gut geschnitten waren. Aber am Ende zählt uns für hier natürlich auch, dass es für die Leute gute Clips sind. Daher machen wir das so. Aber in dem Fall, glaube ich, hast du alles rausgeholt aus der Länge, die geht.

04:28:25 Ich weiß nicht mehr, was dieser Clip war. Furzende Einhörner im Moor von Innozenz. Was hat mich denn da geritten? Ich weiß es ehrlicherweise nicht mehr. Deswegen, liebes Fancy Farting Unicorn, danke für deinen Support und schön, dass du da bist, du furzendes Einhorn.

04:28:53 Danke an Nebelmoor. Ist Nebelmoor was passiert, wenn ein Einhorn im Moor furzt? Ich weiß es nicht. Ich will es auch eigentlich nicht wissen. Dankeschön an Hebelmoor. Ja, da hat jemand, ähm, da hat jemand abonniert, der Fancy Farting Unicorn hieß. Gut, und ich muss natürlich als Streamer ganz klar mich bedanken bei Abos. Egal wie dumm der Name ist.

04:29:26 die Etikette gebietet ist. Nicht wahr? Und zuletzt haben wir die absurde Welt des Josh Drive Hayes. Was war das nochmal?

04:29:41 Ha absurd! Man kauft ein Spiel und dann besitzt man es, Josh! Ja, ja! Das ist wirklich die alte Zeit, von der du hier redest! Die Steinzeit! Damals, als wir noch jeden einzelnen Pixel auf dem Bildschirm sehen konnten, wie hier! Lache! Ja, Josh schwelgt gerne in der Vergangenheit!

04:30:09 Gut, das wären unsere fünf Clips. Jetzt können wir abstimmen, liebe Leute. Nehmen wir The Power is in the Weber Knechte. Nehmen wir Jetzt wartet mal. Nehmen wir den technisch einwandfreien Stream, die 14 Einhörner im Moor oder die absurde Welt des Josh-Strives Hayes.

04:30:28 Da habt ihr die Wahl. Der Gewinner wird 50 Euro Steam-Guthaben bekommen. Das machen wir einmal im Monat mit den beliebtesten Clips so. Ich muss dazu sagen, diesmal war die Auswahl etwas geringer, weil ich in jedem Monat zwei Wochen im Urlaub war. Ich glaube sogar fast drei. Und es deswegen gar nicht so viele Clips gab. Aber trotzdem wollen wir natürlich ehren, wem Ehre gebührt. Okay, das ist...

04:30:58 Das ist relativ eindeutig, glaube ich. Das dachte ich mir auch schon. Ihr seid ein berechenbares Volk, muss man sagen. Ihr seid ein berechenbares Volk. Da muss nur jemand euch Macht zusprechen. Auch noch von ganz hoher Stelle. Eine bekannte Spieleentwicklerin. Ja, ja.

04:31:30 Aber ich finde ja auch, dass Cassini da jetzt wirklich auch mal verdient hat, einen Sieg einzufahren bei dieser Clip-Abstimmung. Denn er clippt ja sehr eifrig, oder finde ich, auch wenn es etwas schamlos natürlich auch von ihm war, so einen Moment zu clippen und aufs Dreisteste mit Anbiederung an das Volk auf den Sieg zu spechten.

04:32:05 Der Titel des Clips hat auch eine eigene schöpferische Höhe. Das stimmt, das stimmt. Ja, ja. Wenn Cassini bei den Cassini Awards gewinnt, können wir das Ding zumachen. Ja, also ich meine, die Abstimmung läuft noch ein bisschen, aber ich will es auch nicht schon, also ich meine, doch, ich will es ja nicht manipulieren, aber es würde mich jetzt wundern, wenn sich das noch dreht. Ach, Cassini. Auf billigsten Populismus gesetzt. Awardbait und es hat geklappt. Ja, ja.

04:32:47 Dreist geradezu. Wir können uns ihn auch nochmal angucken. Ich mein, es ist halt auch ein sehr guter Clip, muss man sagen.

04:33:27 Es war so ein gutes Interview. Es hat so viel Spaß gemacht. Ihr habt das ja, glaube ich, auch gemerkt. Eins meiner liebsten Interviews, die ich geführt habe. Und ich hatte einige coole. Wer ist die Dame? Das ist die Chefentwicklerin von Warframe, Rebecca Ford.

04:34:01 In der Community als Space Mom bekannt. Ja, sie spricht auch die Lotus, die quasi so unsere Mission Control bei Warframe ist. Und sie war früher die Community Managerin von Warframe, bis sie zur Chefentwicklerin aufgestiegen ist. Ich glaube also Creative Director sagt man ja formell. Es gibt nur für viele von diesen Begriffen keine guten deutschen Titel. Weil irgendwie Kreativdirektorin sagt man ja nicht, kreative Leiterin wahrscheinlich.

04:34:35 Ach, sie soll Lotus darstellen? Nein, es ist wirklich, sie ist die Sprecherin der Lotus. Das soll nicht nur sein, das ist so. Sie war von Anfang an die Sprecherin der Lotus und ist jetzt auch die führende Entwicklerin, was auch ein bisschen witzig ist. Wirst du auch mal Steve für Soulframe interviewen? Ich glaube, Soulframe habe ich nicht genug gespielt, um ein...

04:35:10 um ein sinnvolles Interview zu führen. Also da würde ich das Gefühl haben, dass ich Steves Zeit verschwende, ehrlicherweise. Ich finde Soulframe cool, aber ich habe es noch nicht sehr intensiv gespielt. Ich hätte da keine sehr wertvollen Fragen, glaube ich. So, damit ist es entschieden. Cassini, ganz vielen Dank.

04:35:28 Für deine ganzen tollen Clips. Danke auch natürlich an alle anderen, die geklippt haben. Ähm, auch wenn es diesmal recht eindeutig war, lasst das nicht auf die Qualität eurer Clips zurückzufallen. Lasst das auf Cassinis dreisten Awardbait zurückfallen. Ne, das ist, er hat euch hier unverschämt übervorteilt. Ähm, was will man machen? Ne, was will man dagegen machen? Aber, viel Spaß!

04:35:57 Mit deinem Steam-Guthaben. Die Mods haben, soweit ich weiß, sogar den Guthaben-Code schon und können es dir zukommen lassen. Ansonsten, liebe Mods, meldet euch natürlich nochmal bei mir. Aber soweit ich weiß, ist das sogar schon in die Wege geleitet. Und viel Freude damit. Und danke auch nochmal natürlich an Nano, der das hier als Light-Mod organisiert hat.

04:36:26 Und das auch weiter tut. Bedenkt, wir machen das regelmäßig. Wir machen das einmal im Monat. Also gute Clips werden hier auch belohnt. Ja, haben wir noch irgendwas, was wir besprechen sollten? Ich überlege gerade, ob noch irgendwas passiert ist, was man... Habe ich noch irgendwas ausgelassen heute in den News, was ihr gerne noch hättet? Hat es auch mal in den Interviews, wenn du dir gedacht hast, oh Mann, warum tue ich mir das an? Bin ich ehrlich, wenn ich welche gehabt hätte, würde ich es jetzt nicht sagen, weil ich damit ja auch eine andere Person in die Pfanne hauen würde.

04:37:07 Es ist manchmal so, also so schlimm hatte ich es, glaube ich, doch eins. Eins hatte ich. Die meisten Interviews, die ich so führe, also manchmal ist es so, du merkst relativ schnell, der Entwickler hat recht klare Vorgaben, was er sagen darf und was nicht. Und du wirst nichts Bemerkenswertes aus ihm rausbekommen. Aber da kann der Entwickler jetzt nichts dafür.

04:37:50 Weil der hat halt auch seine Vorschriften. Das ist eher so ein bisschen, ihr beide verschwendet hier gerade so ein bisschen eure Zeit.

04:38:00 Der Jahresreport der deutschen Games-Branche. Das können wir noch machen. The Delicke hat eure Games als Publisher gezeigt. Oh, da ist eins dabei, tatsächlich. Ich glaube, den ganzen The Delicke Showcase kriegen wir nicht durch. Aber es war eins dabei. Das können wir gleich mal als kleine News vielleicht machen. Weil es wurde auch direkt empfohlen. Wellborn Warrior, du hattest das gepostet, glaube ich. Ich weiß noch nicht mal, wo es war. In welchem Kanal weißt du das noch?

04:38:31 Ich glaube nicht, dass es die Gaming-News waren, oder? Aber das kann ich euch noch zeigen, weil da hatte ich richtig Bock. Das sah richtig nach meinem Ding aus. Sollte ich es einfach schnell selbst. Moment. Bevor ich jetzt auf Discord suche, gucke ich es einfach schnell auf YouTube. Hordguard Winds of the North heißt das. Und es sieht saukool aus.

04:39:37 Das hat frisch Daedalic als Publisher gewonnen.

04:40:21 Und es sieht echt cool aus, finde ich. Also klar, ein kleineres Spiel. Aber als könnte es sehr viel Spaß machen. Ich habe es auch direkt gewischtet. Oh, es gibt sogar einen Playtest. Das wusste ich nicht. Nice. Das ist vielleicht auch mal was für einen Stream. Der ging gestern live. Okay, wenn ihr das spielen wollt, direkt kann man.

04:41:05 Warum wir so viele Spiele heutzutage Roguelite-Augment-Systeme haben? Weil es funktioniert. Und ich glaube, ehrlicherweise, es passt halt echt ganz gut in vieles moderne Spielerverhalten, dass du in einem kurzen Run trotzdem viele strategische Entscheidungen haben kannst, statt eine 20-Stunden-Kampagne zu spielen oder sowas. Also ich ertappe mich schon auch dabei, dass ich mir zum Beispiel wünsche, boah, die Gameplay-Systeme von Path of Exile, aber als Roguelite würde ich sofort spielen. Ich verstehe schon, woher das kommt.

04:41:37 Das macht die Spiele halt in kürzeren Sitzungen genießbar. Wann haben uns die Fan of the Crown Remake gezockt? Da bist du leider zu spät dran. Das haben wir am Donnerstag gemacht. Es gibt immer noch einen Banner in meinem Twitch-Kanal-Panels. Wenn du es dir anschauen willst, auf diese Weise wird der Stream unterstützt, mehr kostenfrei. Aber, und du kannst jetzt immer noch nachgucken, wenn du magst. Donnerstag haben wir das gespielt.

04:42:29 So, und dann haben wir hier noch den Jahresreport der deutschen Gamesbranche. Das kann man sich tatsächlich mal anschauen. So, ob wir da noch ein paar interessante Facts drin haben. Das hier hat mir jemand schon geschrieben. Es gibt ein wenig Demografie von Gamern und Gamerinnen. Einiges kennt man schon. 46% Frauen zum Beispiel ist immer noch entgegen gewisser Klischees.

04:43:28 Auffällig fand ich tatsächlich, dass die größte Spielergruppe in Deutschland, das hätte man nicht gedacht, die über 60-Jährigen sind. Das hat mich sehr gewundert. Und dass insgesamt Gamer zum etwas Ältersein neigen.

04:44:07 Die haben Zeit. Ja, Leute, aber weil ich sollte sagen, Handy, ihr sagt das immer so im Sinne von, das zählt ja dann nicht. Was denkt ihr denn, was die 10- bis 19-Jährigen spielen? Also denkt ihr, ah, hier, das sind alte Handy-Gamer und hier haben wir die junge Generation an krassen Core-Gamern mit der 5090 im PC. Das sind genauso Mobile-Gamer. Das sind genauso Mobile-Gamer. Das ist nicht mehr, wie wir in unserer Jugend gezockt haben.

04:44:46 Ich würde vermuten, ein Teil davon ist halt tatsächlich, inzwischen ist Gaming alt genug, dass halt qua Definition auch Leute, die früh zum Gamen angefangen haben, älter sind. Also es ist einfach so, je älter die ersten Generationen werden, die mit Gaming aufgewachsen sind,

04:45:17 desto mehr sind halt auch erwachsene Gamer dabei. Und ich finde das ja cool, weil desto mehr werden ja zum Beispiel auch Politiker Games kennen. Weil die halt auch, ne? In meiner Generation haben fast alle in der Schule gezockt. Das heißt, wir haben halt auch zunehmend weniger Gesellschaftsschichten, die komplett Gaming-fremd sind. Und dadurch gibt es auch weniger Stigmatisierung von Gaming und Gamern. Ja, wir sind bei euch. Wie alt seid ihr? Wo fallt ihr?

04:45:52 In diese Gruppe. Ja, schau, das ist auch weit verbreitet hier. Auch einige etwas, äh, mit etwas schon mehr Lebenserfahrung, sage ich ganz diplomatisch. Wie gesagt, ich glaube, das ist einfach, das ist die normale Entwicklung von Gaming raus aus der Nische zu einem Massenmedium.

04:46:39 Wir haben jetzt eben, so wie gar Markus, Game ist seit ich 10 bin, bin jetzt 54. Das konnte es ja eine Weile gar nicht geben, weil Gaming als Medium zu jung war. Aber jetzt geht das halt. Es stimmt, was jemand gesagt wird, dass über 60 hier potenziell eine größere Gruppe umfasst. Das sind alles 9 Jahre und das ist halt mehr, weil alles über 80. Aber trotzdem hätte ich es jetzt nicht gedacht.

04:47:23 Ich meine, dann lasst uns das wegnehmen. Hättet ihr gedacht, dass 10 bis 19 und 50 bis 59 ein gleich großer Prozentsatz an Gamerinnen und Gamern sind? Hätte ich jetzt auch nicht erwartet, gebe ich offen zu. Größte Gruppe ist meine tatsächlich. Eine zweitgrößte meine ich dann, 30 bis 39, 17 Prozent. Wir haben hier, das ist über alle Gruppen, das Smartphone ist die beliebteste Plattform. Ganz klar.

04:48:12 Fast doppelt so viel wie der PC. Das wiederum hat mich überrascht, dass der PC auf Platz 3 hinter der Konsole ist. Weil ich Deutschland eigentlich immer durchaus als PC-Land wahrgenommen habe. Aber gut, Konsole ist auch da wieder. Eine Konsole sind mehrere Geräte, vor allem inklusive Switch. Die Switch 2 hat sich auch wieder sehr gut verkauft, auch in Deutschland. Meist verkaufteste Spiele. Es ist immer noch EA Sports FC.

04:48:52 Platz 2 Battlefield. Platz 3 Mario Kart World. Platz 4 Assassin's Creed Shadows. Platz 5 Split Fiction. Platz 6 Kingdom Come 2. Interessanter Platz 7 Anno, das ist nice. Platz EA Sports FC, das ist was FIFA mal war. OZF7 noch auf Platz 19, das ist aufs Jahr gerechnet bemerkenswert, finde ich. Nachdem es ja echt nicht so gut ankam, leider.

04:49:43 Hier sieht man, ne, runtergeladene Mobile Games, Roblox auf Platz 3. Ist Diablo Immortal noch drin? Nein. Kein Clare Obscure dabei, stimmt. Das stimmt. Das überrascht mich jetzt auch. Sie haben aber tatsächlich auch, also es sind nicht nur physische Spiele, es sind auch digitale Spiele. Ah. Nicht alle reichen, okay, nicht alle reichen...

04:50:22 bei GameSalesData, dem Verband, wo die Zahlen herkommen, ihre Daten ein. Das heißt, es sind nicht alle dabei. Arc Raiders, Klee Obscure wird hier sogar genannt und Hollow Knight Silksong sind nicht drin, weil die ihre Daten nicht eingereicht haben. Das darf man nie vergessen. Diese Daten sind immer imperfekt. Diese Daten sind immer imperfekt. Auch hier, ne...

04:50:52 Die Demografie wird auf Daten von YouGovShopper berechnet, also wer was kauft, mit einer Datengröße von 25.000 Leuten. Die werden schon nicht komplett falsch sein, aber es gibt nicht wirklich eine Entität, die den gesamten Gamesmarkt erhebt, sodass man da weltübergreifende, gute statistische Vergleiche machen kann. Das hängt immer auch ein bisschen an der Erhebung. Muss man so sagen.

04:51:25 Sie sagen trotzdem, ich meine, es wird trotzdem was dran sein, so Roblox Platz 3 der meist runtergeladenen Spiele ist jetzt sicher nicht, nein, in Wirklichkeit ist es Platz 20. Es ist eins der erfolgreichsten Spiele überhaupt. Interessanterweise ist der Games-Markt tatsächlich gewachsen und das ist vor allem einem Plus bei Hardware geschuldet. Ich vermute mal, dass das einerseits

04:52:14 Einfach daran liegt, dass die Preise höher geworden sind, aber mehr noch, auch da darf man nicht vergessen, was ist letztes Jahr erschienen? War das letztes Jahr? Aber die Switch 2 war doch letztes Jahr, ne? War nicht dieses Jahr. Ich hab manchmal nicht alles im Kopf, dass man überrascht bin, dass wir schon wieder mit 2026 zwei Drittel durch sind. Aber die war schon letztes Jahr, oder? Ich bin grad nicht komplett schief gewickelt.

04:52:49 Und dafür sind die Einnahmen mit den Spielen selbst sogar zurückgegangen. Ein bisschen. Das Wachstum ist komplett neuer Konsolen-Release und Online-Gaming-Dienste wie Cloud und Abo. Spielekäufe plus Mikrotransaktionen sind sogar zurückgegangen in Deutschland. Spiele sind sogar um 13% zurückgegangen. Und dafür sind In-App-Käufe leicht gewachsen von um 1%.

04:53:34 Aber auch da wieder, schaut euch das an. Diese 4,9 Millionen Spieleumsatz, wie verteilen die sich? 4,9 Milliarden meine ich. 800 Millionen sind die reinen Spielekäufe und die restlichen 4,1 Milliarden sind Ingamekäufe. Das ist so krass. Ich meine, wir wissen das ja inzwischen, aber jedes Mal aufs Neue hauen mich diese Statistiken etwas um. Und mehr als die Hälfte dieses Umsatzes sind natürlich Mobile Games, klar.

04:54:22 Von 4,9 Milliarden Umsatz im Gaming sind 2,7 Milliarden Mobile Games. Dieser Markt ist seit 2021 um 25 Prozent in Deutschland gewachsen.

04:55:00 Hier sieht man, auf dem Smartphone sind Ingame-Käufe 97% der Einnahmen. Konsole verteilt sich einigermaßen gleich, witzigerweise. Konsole hat also am wenigsten Mikrotransaktionen. Dafür hier wird der größte Teil des Umsatzes, das ist auch interessant, mit Online-Gaming-Services gemacht. Also auf Konsolen sind 40% des deutschen Umsatzes halt Playstation Plus.

04:55:25 Und Game Pass. Und ich glaube, Nintendo hat doch auch irgendeinen Online-Service, oder? Ich bin überrascht, dass nur so viel Geld in normale Games gesteckt wird, wenn der Markt am Aufwand gesehen so klein sein soll. Der Markt ist halt in absoluten Zahlen ja immer noch recht groß, aber klar, das erklärt auch sehr, warum so viel gekündigt und geschlossen wird gerade. Weil du willst halt Spiele, die diese auf dem PC sind, auch 47% Mikrotransaktionen.

04:56:00 Und nur 16% auf dem PC sind Spielekäufe. Du willst natürlich das hier, du willst die 57%. Das erklärt sehr viel. Interessanterweise haben sich sogar trotz der Preise die Einnahmen mit Gaming-Zubehör wie Grafikkarten erhöht. Wenn die Top-Games nicht ersetzen, ist das schon sehr verwässernd. Claire Obscure ist sicher nicht das Top-Game, das dann, wenn es da drin wäre, mehr Geld als FIFA verdient hätte.

04:57:03 Es ist nicht ganz perfekt, aber wir haben ja genug Daten auch aus anderen, also ich sage ja alle übereinstimmend das Gleiche. Das wird nicht verändert dadurch, dass ein Spiel oder sowas, ne, klar, wenn da Clare Obscure drin wäre, würde der Verkauf von Spielen, das stimmt schon, hier nochmal ein bisschen stärker sein, aber er wäre nicht größer als die Mikrotransaktionen, garantiert nicht. Services verdoppeln sich im Umsatz, also Nintendo Switch Online, GeForce Now zählt da auch rein, Game Pass und so.

04:57:45 Vielleicht auch, weil Leute weniger Hardware sich leisten können und deswegen so Cloud-Dienste sogar doch attraktiver werden. Hier sieht man, schaut, Spielekonsolen haben 200 Millionen mehr eingenommen, was das halbe Wachstum ist. Immer schon interessant, dass auch der Umsatz mit Gaming-PCs insgesamt gestiegen ist. Sicher auch wegen der höheren Preise, aber trotzdem kaufen ja offensichtlich noch genug Leute was. Das ist auch noch interessant, weil es gerade viel diskutiert wird.

04:58:33 Wie viele Spiele werden als Download gekauft? Okay, das ist aber interessant. Insgesamt schon 7 von 10, aber laut Gamedaten, die wie gesagt auch nicht perfekt sein müssen, aber nur 42% der Konsolenspiele als Download.

04:58:57 Das hätte ich höher eingeschätzt, ehrlicherweise. Der hohe Durchschnitt kommt halt komplett vom PC, wo wir zu 99% Download sind. Aber ich hätte jetzt nicht gedacht, dass es auf Konsole mehr als die Hälfte noch physisch ist. Das ist krass. Unter der Warte ist dann natürlich Sony, aber ich weiß jetzt nicht, ob das dann irgendwie auch darauf hindeutet, dass die Daten nicht ganz passen.

04:59:30 Weil insgesamt haben wir ja von Sony Daten gesehen und von anderen Firmen, dass teilweise der physische Umsatz winzig ist im Vergleich. Erstens ist Deutschland, vielleicht sind wir da altmodisch. Dann sind es alle Konsolen, es ist nicht nur Sony. Wie viel ist es bei der Switch? Gibt es ja auch noch physische Spiele. Hier sieht man es nach Altersgruppen. Die jüngeren Leute machen Downloaden mehr. Das ergibt total Sinn, aber es nimmt sich gar nicht viel.

05:00:33 Außer hier, der eine Outlier sind die 30-Jährigen, die am meisten downloaden. Lustigerweise. So, die Games-Branche bleibt ein schwieriges Pflaster. Nur 29% der Unternehmen sehen die Zukunft positiv. Aber das ist mehr als davor, wo es 17% waren. 31% erwarten eine negative Entwicklung. Aber mehr als die Hälfte geht davon aus, dass sie selber gute Geschäfte machen werden. Interessant.

05:01:35 Und nur ein Drittel wollen neue Leute einstellen. Es gibt mehr Unternehmen, also es gibt mehr Games-Unternehmen, 4% mehr, aber 3% weniger Angestellte trotzdem. Man sieht also, es wurde gekündigt, es wird nicht neu eingestellt. Aber es ist interessanterweise insgesamt gar nicht so riesig dann, weil man ja sehr viel von viel Kündigungen hört. Das ist interessant zu bemerken.

05:02:39 Sie sagen natürlich, hier der Gameverband, es liegt an der besseren, wobei, der Gamesverband kritisiert es eigentlich oft. Ne, halt, ich hatte es falsch rum. Sie sagen hier, es wird durch verlässlichere Förderbedingungen und Stipendien möglich, dass es mehr Studios gibt. Und eigentlich ist der Gamesverband auch, glaube ich, immer ganz gut dabei, die Förderung zu kritisieren. Also sagt das schon was aus, wenn sie die hier loben.

05:03:14 Das sind übrigens die größten Games-Unternehmen Deutschlands. Nintendo of Europe, 965 Leute. Ubisoft, 615. Was sind Stillfront? Was machen die? Die sagen mir gerade gar nichts. Platz 3. Ist das irgendein Mobile-Entwickler? Ah, die machen Shakes and Fidget. Ja, okay. Drittgrößtes Gaming-Unternehmen Deutschlands. Machen auch andere Sachen, aber dafür kennt man sie unter anderem. Dann InnoGames, Crytek.

05:03:58 Und halt ein paar bekannte Namen. Man sieht aber da schon im Vergleich, wie klein die deutsche Games-Branche halt ist. Guckt euch mal an. Wir haben überhaupt nur sieben Firmen und es sind weitgehend eigentlich keine Deutschen, manche schon, aber nicht alle, die überhaupt über 200 Mitarbeiter haben. Und 200 Mitarbeiter ist eigentlich gar nicht so viel.

05:04:31 Also da gibt es tausende, es gibt ja englische Studios, die haben tausende Leute zum Teil. Und wir sind schon, ne, auf Platz 13 der größten deutschen Games-Unternehmen hast du schon King Art mit 110 Leuten. Das zeigt echt, wie krass sich Deutschland immer noch damit schwer tut, größere, erfolgreiche Entwickler zu etablieren, was mir immer wieder wehtut. Das finde ich sehr schade.

05:05:16 Und ja, was Lanak schreibt, ich höre das durchaus von anderen Leuten auch, es hat halt eine, es hat so einen Schneeball-Effekt, dass du dann, dass deutsche Entwickler auch gar nicht mehr groß suchen nach Jobs in Deutschland, weil es eh nichts gibt.

05:05:34 Ich kenne ja selbst deutsche Leute, die halt dann, ne, zum Beispiel wie Miles und sowas, ist ein Entwickler aus Deutschland, aber er arbeitet bei City Project, weil er halt auf dem krassen Level arbeiten kann und es gibt nichts in Deutschland, was ihm das bieten könnte, was City Project wahrscheinlich bietet. Also jetzt auch nicht nur rein vom Finanziellen her, sondern auch von dem, was die kreative Erfüllung angeht. Und Hannibal, ja, ne, davon weiß ich nix. Schwierig.

05:06:11 So, es wird hier gelobt, dass die Fördermittel deutlich erhöht wurden, dass die E-Sports-Vereine jetzt gemeinnützig sein dürfen und es gibt ein Gründungsstipendium, das hier ebenfalls gelobt wird. Damit sieht der Verband bessere Wettbewerbsbedingungen für Games in Deutschland. Ich bin immer noch... Fördermodelle will ich mir mal im Vergleich anschauen. Ich habe immer noch das Gefühl, ähm...

05:06:51 es wäre irgendwie, weil ich glaube, es gibt bei uns weniger Steuerbegünstigungen für Spieleunternehmen, wie es sie zum Teil in anderen Ländern gibt. Es sind immer diese Fördertöpfe, auf die man sich bewerben muss. Aber da kenne ich mich nicht genug. Ich sage jedes Mal, wenn ich das Thema komme, ich muss mich da mal mehr mit befassen und ich komme nicht dazu. Es hat immer noch nicht genug, um wirklich A-Games zu entwickeln. Deswegen, die ganze deutsche Spieleförderung

05:07:18 ist ein Drittel der Entwicklungskosten von irgendwie einem God of War oder sowas. Das reicht halt immer noch nicht. Deswegen, was müssten wir tun, dass ein deutsches Witcher entstehen kann zum Beispiel? Weiß ich auch nicht genau. Man sagt auch, im bundesweit, also im internationalen Wettbewerb haben wir immer noch, tun wir uns immer noch schwer.

05:07:55 Die deutschen Studios kriegen nur 5,5 Prozent aller in Deutschland ausgegebenen Videospielkäufe. Das ist halt eine internationale Branche, klar. Da ist noch nicht ein bisschen Lobby-Rede hier auch, aber sie sagen, 1 Euro Spieleförderung aus dem Jahr 2023.

05:08:27 löste 6,50 Euro Wertschöpfung und 2,50 Euro an Steuern und Sozialabgaben aus. Also sie, da müsste man jetzt natürlich den Vergleich haben, was kannst du mit anderen Förderungen in andere Bereiche erreichen. Aber natürlich will der Gameverband es so darstellen, dass Gamesförderung gut ist und ich bin ja auch tatsächlich dafür, dass Games gefördert werden. Nordrhein-Westfalen ist Spitzenreiter, was Gamesförderung angeht. Von denen hatten wir sogar mal ein Sponsoring hier, für Spiele aus NRW, wo es überraschend viel Gute gibt.

05:09:14 Die 10 Forderungen der deutschen Games-Branche. Den Games-Standort Deutschland nachhaltig fördern. Ja, stimme ich zu. Die Games-Förderung wettbewerbsfähig aufstellen. Genau, es werden bislang keine, sagen es sogar selbst, es werden keine nachgefragten A-Games in Deutschland hergestellt, weil wir international so lange so wenig konkurrenzfähig waren. Nachdem es auch immer wieder Förderstops gab, konntest du halt nicht damit planen.

05:10:16 Ja, es soll jetzt tatsächlich auch eine steuerliche Games-Förderung geben. Ja, da bin ich 100% bei Ihnen.

05:10:28 Das sollten wir einfach haben. Games sind einfach ein wichtiger Kultur- und Wirtschaftsfaktor. Deutschland ist ein großer Gaming-Markt. Wir haben so viel Liebe für Games hier, trotz allem, was immer wieder an Killerspiel-Debatte kommt. Und ich finde es immer wieder schade, dass wir im Gegensatz zu so vielen anderen großen und auch sogar kleinen Ländern es nie hingekriegt haben,

05:10:56 so richtig weltweit erfolgreiche Prestigestudios zu entwickeln. Ich finde das immer noch extrem schade. Auch übrigens aus purem Egoismus. Auf deutsche Spielestudios hätte ich ja viel besser Zugriff und kann über die Sachen berichten.

05:11:19 Also will ich, dass mehr deutsche Studios geilen Kram machen. Und ja, damit meine ich nicht nur A. Wir haben eine Menge geiler deutscher Indies. Das gibt's absolut. Aber da sieht man auch wieder, wir haben die Kreativität und das Talent, ja. Aber wir haben halt nicht die Bedingungen, dass das auch mal größer werden kann. Zum Beispiel Wanderburg ist ein Drei-Personen-Team aus Deutschland. Sau cool.

05:11:48 Aber wir müssen mal dahin kommen, dass wir auch ein starker internationaler Standort werden. Und da wird halt diese Peanuts-Förderung, die wir da früher teilweise hatten, wird es halt nicht sein. Gut, das ist alles sehr ausführlich hier tatsächlich. Okay, Sie haben darüber am meisten geschrieben. Der zweite Punkt ist ein Absatz.

05:12:34 Gothic kannte auch insgesamt niemand. Ah, das stimmt tatsächlich nicht ganz. Gothic ist sehr beliebt in...

05:12:44 In den verschiedenen slawischen Ländern. Also Gothic hat eine riesige polnische Fanbase zum Beispiel. So sehr, dass viele Polen sogar überzeugt sind, dass Gothic ein polnisches Spiel ist. Das stimmt so nicht ganz. Wir haben mehr Überschneidungen, als wir denken, mit Osteuropa im Spielegeschmack. Und umgekehrt sind deren Spiele auch, ne? Kingdom Come ist hier riesig. Das unterschätzt man.

05:13:24 So, man möchte, dass man mehr Games-Fachkräfte ausbildet und zur Einwanderung ermutigt. Ich meine, to be fair, das ergibt sich halt, du kannst noch so viele Leute zur Einwanderung ermutigen, wenn es hier keine guten Arbeitsplätze für sie gibt, ist es egal. Wo will denn jemand, der davor, ich weiß nicht, bei Rockstar war, kannst dem noch so sagen, in Deutschland lebt es sich gut, stimmt ja auch, wo will der denn hier arbeiten?

05:13:50 Das ist alles so ein bisschen downstream von Punkt 1, dass wir halt mehr internationale Wettbewerbswerke, Firmen brauchen, die dann... Im Gegenteil, die Leute ziehen ja hier weg, weil es halt... Wenn du halt im Gaming... Ich meine, es gibt ja unterschiedliche Leute, die im Gaming Unterschiedliches wollen. Wenn du ein kreatives Indie-Adventure machen willst oder so, das kannst du auch in Deutschland machen.

05:14:14 Aber wenn du halt sagst, ich möchte A-Spiele entwickeln, und das wollen ja auch noch Leute, ich bin sicher, es gibt einige Leute, A ist so negativ konnotiert, aber ich bin sicher, es gibt Entwickler, die sagen, ich würde gerne an einem Baldur Skate 3 mitarbeiten oder dann halt jetzt an Larian's nächstem Spiel oder an Witcher 4 oder sowas. Und wenn du halt Gamedev bist, der den Anspruch hat, auf dem Level zu entwickeln, dann hast du halt in Deutschland nichts. Wo willst du hin?

05:14:49 Games in Wissenschaft, Forschung, Lehre, Ausbildung stärken. Auch das, was lange Zeit sehr vernachlässigt wurde hier. Ja. Crytek höchstens. Ja, aber schon lange nicht mehr. Ich meine, Crytek machen jetzt Hand Showdown. Das ist durchaus erfolgreich, aber es ist ein nischiger Hardcore-Shooter. Crytek war mal, ne, mit Crysis ganz oben dabei, aber Hand Showdown ist nicht Top-End-Niveau weltweit.

05:15:26 Ist ein gutes Spiel, aber du gehst da nicht hin, weil du sagst, boah, ich will an einem der krassesten Spiele überhaupt mitarbeiten. Hunt Showdown. Ist es halt nicht. Es ist kein Ersatz dafür, an Witcher 4 zu arbeiten, meine ich nur damit. Meine ich gar nicht abwertend über dem Spiel. Wie gesagt, wir haben schon coole Sachen.

05:15:47 Im kleinen und mittelgroßen Feld. Entschrowded war auch ein Überraschungshit aus Deutschland. Drova, ihr wisst, ich mag Pioneers of Pagonia sehr gerne zum Beispiel. Wanderburg freue ich mich riesig drauf. Sidekick ist Hennos Publishing Label, die machen auch lustige Sachen. Nicht nur mit deutschen Spielen, aber auch. Wir haben coole Sachen aus Deutschland. Aber wir haben halt wirklich, es endet bei Double A und...

05:16:10 Je nachdem, wie du Anno zählst, ist Anno noch A vielleicht. Aber es ist auch kein A-Erfolg weltweit. Anno hat weniger verkauft als Männerlords. Und bei Männerlords wäre schon die Frage, ist das wirklich A? Anno ist in Deutschland groß, aber international ist es nicht so bekannt. Du hast auch sehr gemerkt, dass kaum, guck mal nach englischen YouTubern im Strategie- und Aufbaubereich, da spielen sehr wenige...

05:16:49 Da spielen sehr wenige Leute nach dem Sponsoring weiter. Leider. Ja, und dann teilweise, ne, Baxi, ich stimme dir auch zu, teilweise würdigen wir dann auch manche unserer Sachen nicht. Droh war beim Computerspielpreis überhaupt nicht präsent. Ich persönlich fand auch, ähm...

05:17:14 Ich fand es sehr schade, dass Pioneers of Pagonia überhaupt nicht stattfand beim DCP. Ich sage nicht, dass es das Spiel des Jahres geworden wäre. Ich weiß, dass es nicht alle so mögen wie ich. Aber dass es nicht mal für Game Design nominiert war, zum Beispiel, fand ich schon hart, ehrlicherweise. Also ich weiß auch, die Jury hat das nicht gemacht, um da abzustrafen. Und es sind auch, alle Jury sind unabhängig, soweit ich weiß. Also die einzelnen Juries sprechen sich auch nicht ab.

05:17:38 So von wegen, das wurde noch nicht für Story nominiert, also machen wir bei Game Design, sowas passiert da nicht und sollte eigentlich auch nicht. Aber am Ende war es halt schon schade, finde ich. Hatte ich mal die Entwickler von Drova im Stream? Nein, hatte ich nie. Drova ist nicht unbedingt was für mich persönlich, weil es ja auch sehr die Gothic-Fans anspricht. Und ihr wisst ja, ich finde Gothic nicht scheiße, aber es war nie so 100% meins. Und Drova hat sich ja sehr beworben als 2D-Gothic.

05:18:11 Und es gibt Leute, die sind dafür voll Zielgruppe, aber ich nicht. So, was wollen sie für den Jugendschutz genau? Das System soll international anschlussfähig werden. Es ist ein bisschen weird immer, dass wir Deutschen als eine der wenigen ein eigenes System haben. Ah, sie wollen, dass jetzt wo die EU mehr regulieren will, dass die USK als Selbstregulierung erhalten bleibt und es nicht noch neue Jugendschutzregeln gibt. Ich glaube, sie beziehen sich dabei auch ein bisschen auf die Debatte um...

05:19:07 Social Media Jugendschutz und Alterskontrollen in Spielen und so weiter und so fort, wo ich ehrlicherweise sehr zwiegespalten bin. Ich hab da noch nicht... Ich weiß nicht, was meine Meinung ist. Weil ich hab da... Also einerseits hab ich das Gefühl, ich bin ein alter Mann geworden und wenn ich mir so ein bisschen anguck, was Roblox, was da Kindern droht...

05:19:34 Und auch zum Teil sogar, wie Social Media uns alle, auch die Erwachsenen, kaputt macht, habe ich schon das Gefühl, es wäre irgendwie gut, wenn wir zuverlässig Alter im Internet ein bisschen besser kontrollieren könnten und gewisse Sachen wirklich zuverlässig verhindern könnten. Wie zum Beispiel, dass du in zu jungem Alter

05:20:01 bei Roblox unterwegs bist und halt wirklich von Leuten als Beute auserkoren wirst. Gleichzeitig ist mir bewusst, nach aktuellem Status gibt es nicht wirklich einen guten Weg, das umzusetzen auf eine Weise, die Datenschutz garantiert und zuverlässig ist. Weil das ging ja so oft schon schief.

05:20:35 Weil es so leicht reinzulegen ist, weil es gleichzeitig dazu zwingt, persönliche Daten ins Netz zu stellen, was du nicht willst. Also ich bin nicht sicher, was ich mir da wünsche, ehrlicherweise. Ich bin gleichermaßen dagegen wie dafür, wenn das Sinn ergibt. Es ist kompliziert. Wenn wir überzogen, was eine Killerspiel-Debatte, absolut ja.

05:21:50 Dann unter dem recht allgemeinen Punkt Investitionssicherheit geben und Werte schaffen, meinen Sie unter anderem, bei unseren Geschäftsmodellen wird das Vertrauen der Spielerinnen und Spieler maßgeblich erfolgskritisch berücksichtigt und deswegen brauchen digitale Geschäftsmodelle Freiraum.

05:22:20 Und die Stärkung der mündigen und souveränen Verbraucherinnen und Verbraucher muss Vorrang haben vor neuer Regulierung, wie dem Digital Fairness Act. Ja, das ist halt...

05:22:34 halt Branchenlobby-Gerede, wo ich widersprechen würde. So leid es mir tut, unter euren fairen Geschäftsmodellen ist halt leider auch dabei, Kindern mit Glücksspielmechanismen abzuzocken. Und Leute wären für deutlich weniger Regulierung, wenn ihr nicht immer wieder zeigen würdet, was ihr macht, wenn man euch unreguliert lässt. Ich räume absolut ein, den Punkt,

05:23:07 Der Verbraucher zeigt natürlich schon, dass er offen für diese Geschäftsmodelle ist. Und zu einem gewissen Grad ist es schon so, dass wir uns als Gesellschaft darauf verständigt haben, der Kunde hat eine gewisse Freiheit, auch Dinge zu genießen, die eigentlich zu seinem Nachteil sind. Also zum Beispiel, wir verbieten ja Rauchen und Alkohol nicht. Obwohl wir wissen,

05:23:37 On Balance wäre die Welt eigentlich viel besser, wenn es beides überhaupt nicht mehr gäbe. Wir lassen den Menschen diese Freiheit, genau wie wir ihnen die Freiheit lassen, sich in Videospielen abzocken zu lassen. Aber es schlägt halt schon manchmal hart über die Stränge. Es gibt halt wirklich harte manipulative Systeme, die zum Teil auf Suchtkranke und auf Kinder abzielen. Und die...

05:24:05 meiner Meinung nach nicht genug reguliert sind. Und manche Sachen auch einfach Bullshit, auch einfach schlichtweg Bullshit, wie digitale Währungen, die keinerlei Wert schaffen, außer zu verschleiern, wie viel Geld du ausgibst. Von daher, diese Ansage, was meinen sie denn mit die Stärkung der mündigen und souveränen Verbraucher? Wir reden ja teilweise von Kindern.

05:24:40 muss Vorrang haben vor dem Digital Fairness Act. Ja, dem würde ich, wie gesagt, ich verstehe schon, woher es kommt. Gamesbranche muss auch Geld verdienen. Wir haben vorher gesehen, wenn inzwischen halt vier Fünftel des Umsatzes durch Mikrotransaktionen kommen.

05:25:00 dann würde viel abschmieren. Wenn Mikrotransaktionen verbieten, dann gäbe es wahrscheinlich morgen kaum noch eine Games-Branche. Da ist halt schon was dran. Das ist halt, was der Kunde gezeigt hat, wie er gerne Geld ausgibt. Aber das sind ein bisschen Phrasen. Das sind Phrasen, finde ich. Ich weiß nicht, ob überhaupt jemals jemand im Kundeninteresse argumentiert hat, wenn er das Satz die Stärkung der mündigen und souveränen Verbraucherinnen und Verbraucher gesagt hat.

05:25:33 Das ist ein bisschen wie Leute sagen, ich bin gegen den Mindestlohn, weil ich möchte den souveränen Arbeitnehmer in seiner Verhandlungsrolle stärken. Ja, nett gesagt, wir wissen genau, worauf du hinaus willst. Und es geht nicht darum, den souveränen Arbeitnehmer zu stärken. Aber das ist halt das Argument, dass dann immer dafür genutzt wird.

05:26:08 Genau, wir regulieren Tabak- und Alkoholkonsum ja auch, teils auch zu wenig, aber man kann es ja regulieren, ohne es geht sich zu verbieten, genauso hier im Gaming. Sehe ich genauso, richtig. Sehe ich genauso. Also das Gaming setzt halt zum Beispiel, finde ich, sehr stark auf Glücksspielmechanismen, die mehr, also ein Beispiel, wo ich der Meinung bin, wir sollten...

05:26:28 mehr Sachen, die wie Glücksspiel sind, auch behandeln wie Glücksspiel. Und uns nicht verstecken hinter Definitionsfragen, aber wenn du nur echtes Geld verlieren, aber kein echtes Geld gewinnen kannst, ist es dann eigentlich Glücksspiel? That's not the point! Der Punkt ist, dass glücksspielartige Mechanismen Leute in Sucht stürzen können und für sie halt Glücksspiel normalisieren. So.

05:27:05 Hier wiederum stimme ich voll zu. Kulturelle Kraft von Games nutzen. Ja, also das ist, finde ich, etwas, wo Deutschland einfach richtig scheiße war. Dass wir so lange damit gekämpft haben, ob Spiele überhaupt gleichwertig wie Filme sein können. Ja, natürlich. Maximale Zustimmung einfach nur. Auch hier. Ja. Digitale Infrastruktur für alle, bitte.

05:27:41 Also wie gesagt, der Gameverband ist ein Lobbyverband, aber er lobbiet natürlich einerseits für seine Gewinne, aber er lobbiet auch für eine florierende Gamesindustrie, die unterm Strich ich auch will.

05:27:59 Dem hier, wie gesagt, da sehe ich Dinge anders. Wir sind auch zwei sehr unterschiedliche Perspektiven hier. Aber vieles von dem, was der Gameverband fürs Gaming will, will ich auch. Und stimme dem maximal zu. Und das ist halt wirklich einfach. Also es ist peinlich, wie schlecht unsere digitale Infrastruktur in Deutschland ist. Ich bin jetzt umgezogen. Also ich ziehe jetzt bald um. Und es war so schwer, in fucking München, der Hauptstadt Bayerns, eine Wohnung zu finden, wo ich sicher sein konnte, ich werde Glasfaser in der Wohnung haben.

05:28:28 Und ich hab den auch nur von einem Anbieter jetzt. Ich hab Mnet. Alle anderen so, ne? Nee, nee. Telekom, wir haben noch nicht da ausgebaut. Äh, 1&1. Naja, wir können's mirroern übers Nachbarhaus. What the fuck? Wenn ich mit englischen Influencern rede, die in Deutschland waren, die sind entsetzt, wie scheiße unser auch mobiles Internet ist.

05:28:55 Die sind so entsetzt. Also Loyalty, die hat sich lustig gemacht darüber, wie scheiße unser Internet ist. Und natürlich hast du dann auch ein Problem mit einer modernen digitalen Industrie. Logisch. Ich meine, ich tue mich schwer mit meinem Job. Ich muss halt 40 GB Videos hoch- und runterladen. Dann keine Chance für Hate, Trollerei und Piraterie. Ja, interessant, ne?

05:29:55 Zwei Dinge, denen jeder zustimmen wird und noch ein wirtschaftliches Interesse. Auch Sicherheitsbehörden digital fit machen. Ja, da stimme ich aber wiederum zu. Also auch das ist ja ein Ding, wo du immer wieder hörst, dass Deutschland sich schwer damit tut, wie geht man überhaupt mit dem digitalen Raum um. Sie sagen hier auch nichts über Piraterie, also weiß ich jetzt nicht. Also ich würde halt...

05:30:36 die weltweite Explosion von Online-Hass wirklich nicht auf einer Problemstufe mit Videospiel-Piraterie sehen. Weil ersteres sehe ich wirklich als, also nicht nur im Gaming als Problem,

05:30:53 Aber im Gaming auch. Also ich finde, der Games-Diskurs ist so viel wütender und hasserfüllter geworden in den letzten Jahren. Ich mache ihn ja seit zehn Jahren und ich habe auch so manches polemische Rage-Video gemacht. Aber ich stehe inzwischen davor und denke mir so, wenn ich so sehe, okay, ich analysiere, was sind so die krassen Themen, die gerade stark online diskutiert werden, die ich eigentlich als Gaming-Channel machen würde, wenn ich auf Reichweite aus wäre. Und so oft denke ich mir aber...

05:31:25 Aber ich hab keinen Bock darüber zu reden. Ich hab so keinen Bock darüber zu reden, dass das Internet gerade brennt, weil in Kingdom Come 2 ein schwarzer Charakter geleakt ist. Ich möchte nicht. Ich find's echt, es ist das ultimative Detailproblem. Aber, wie gesagt, das seh ich als Problem.

05:32:01 Aber ich weiß nicht, ist Videospiel... Ehrlicherweise, ich hab da jetzt keine Daten. Ist Videospielpiraterie überhaupt noch ein riesiges Ding? In Zeiten von Steam und Sales und Digitalkäufen? Ich meine, vielleicht in anderen Ländern, wo der Zugriff schwerer ist. Ich glaube, es kommt gerade wieder. Das weiß ich nicht. Ich hab da jetzt keine Daten. Also ich meine, in der Schule damals kannte ich...

05:32:36 Haben alle natürlich sich PCs, äh, sich CDs ausgetauscht und so. Ähm, ich kenne inzwischen kaum noch wen, der seine Spiele raubkopiert. Weil so viele eh Online-Zwang haben und so. Ja, Filme und Serien und Musik bestimmt viel. Ja, Musik auch nicht, glaube ich, durch das Streaming. Musik hat halt Spotify, wo du wirklich alles hören kannst. Ähm, Filme und Serien haben ja schon, das sind 10 verschiedene Streaming-Dienste inzwischen. Das heißt, du kannst kaum alles schauen.

05:33:23 Schwere tue ich mich mit Punkt 10, aber gar nicht unbedingt, weil das Ansinnen falsch ist. Die Chancen von E-Sport nutzen. Ich weiß nicht, was die Chancen von E-Sport wirklich sind. Weil wir haben jetzt immer wieder gesehen, zunehmend geht es in die Richtung, dass es eigentlich nur noch zwei Wege gibt, den E-Sport zu finanzieren. Entweder Glücksspiel-Sponsoring oder Saudi-Arabisches Geld. Das ist nicht, wie ich es mir wünsche. E-Sport an sich finde ich eine förderungswürdige, gute Sache.

05:33:58 Auch als jemand, der nicht selber viel schaut. Ich finde, das ist ein wertvoller Teil eines Gaming-Ökos... Ich meine, was heißt, ich schaue nicht so viel. Red Bull Vololo ist fantastisch. Age of Empires E-Sport kann super cool sein. Aber der E-Sport scheint ein wirtschaftlich schwieriger Faktor zu sein. Da haben wir auch Eintracht Spandau mal ein bisschen drüber geredet.

05:34:22 Also ich stimme dem grundlegend zu, wir sollten eine florierende E-Sport-Szene haben, aber was heißt es wirklich? Heißt das dann, wir müssen mehr Koops mit Saudi-Arabien machen, weil dann bin ich nicht dafür? Schwierig. Aber das ist jetzt erstmal nicht unbedingt ein Problem des E-Sports in sich. Also der Sport an sich ist cool.

05:35:02 Aber gibt es einen Weg zu einem guten, nachhaltigen E-Sport? Vielleicht. Aber ich glaube, wir tun uns gerade schwer damit, ihn zu finden. Aber es ist auch nicht mein Bereich der Expertise. Deswegen schauen wir mal weiter.

05:35:25 So, ich glaube, das war jetzt noch ein Interview zu der Studie. Das brauchen wir vielleicht nicht. Und das war sie. Oder? Das war's. Ah, und die Gamescom nochmal. Habe ich schon Ausrufezeichen Gamescom erwähnt, mit dem ihr zur Gamescom-Webseite kommt und euch noch ein Ticket sichern könnt, wenn ihr möchtet. Das hat mir jetzt ja trefflich in die Hände gespielt hier. Gamescom dieses Jahr tatsächlich erstes Mal

05:35:58 glaube ich, belegt die komplette Messe Köln. Was ich tatsächlich schon geil finde. 357.000 Besucher hatte es letztes Jahr, das Event und 1,1 Milliarden Videoaufrufe. Gamescom Kongress gibt's auch noch. Da gibt's, da ist Joey oft. Und Mary, glaube ich, auch. Ich kenne Leute, die dort an Panels teilnehmen.

05:36:47 Und es wird über Dinge wie, also nicht nur die reinen Games geredet, sondern über wirtschaftliche, wissenschaftliche, politische Kontexte des Ganzen. Und, wo ich tatsächlich auch schon mehrfach war, was auch richtig cool ist, ist die Entwicklerkonferenz vor der Gamescom, die Devcom. Die heißt jetzt Gamescom Dev.

05:37:16 Und witzigerweise ein Grund, warum ich da nicht mehr bin inzwischen ist, seitdem wir die Fing-Show wieder auf der Messe machen, habe ich nicht mehr die Zeit dafür leider, weil ich das immer für die Proben, also das sind die Tage, die Gamescom-Dev-Tage sind die Tage, wo wir unsere Show vorbereiten. Aber sie ist sehr cool. Da halten dann Entwickler von CD Projekt Vorträge von Cleopscure und so. Und du kannst wirklich gute Einblicke in...

05:37:48 den Prozess der Gaming-Entwicklung gewinnen, weil da Entwickler unter sich sind und halt miteinander reden, wie Devs miteinander reden. Und nicht marketingmäßig was präsentieren, sondern sich wirklich gegenseitig Tipps geben, wie man Spiele entwickelt. Das war sehr interessant. Ich wünschte, ich hätte die Zeit, da auch diesmal wieder dabei zu sein. Aber ich habe letztes Jahr gemerkt, ich schaffe es nicht. Wenn wir eine Show vorbereiten wollen, muss ich mich darauf konzentrieren. Aber es ist cool. Und die Gamescom lernen natürlich. Da war ich jetzt auch schon zweimal. Das war auch sehr lustig letztes Mal. Oh, das geht ja noch ewig.

05:38:30 Ich glaube nicht, dass wir uns das alles angucken können, merke ich gerade. Aber lasst mal ein bisschen durchgehen. Ich glaube, das sind auch zum Teil relativ detaillierte Sachen zu Einzelsachen, die wir schon im Einzelnen behandelt haben, wie den DCP zum Beispiel, die wir jetzt nicht nochmal behandeln müssen. Ja, das sind auch zum Teil nicht so interessante Sachen hier. So, nochmal einen Überblick, was die USK eigentlich ist.

05:39:31 Das war natürlich auch eine coole Sache. Stiftung Digitale Spielekultur, mit denen habe ich auch schon ein paar Mal zusammengearbeitet. Die machen interessante Projekte im Bereich Gaming. Ja, aber wie gesagt, ich glaube, ich würde hier nochmal zum Ende springen, weil das sind jetzt einzelne Sachen über einzelne Initiativen und Verbände und sowas, die cool sind, auf jeden Fall. Mehr Diversität im Gaming. Bin ich maximal dafür. Aber das sind eher allgemeine Vorstellungen hier gerade.

05:40:08 Und keine aktuellen Entwicklungen, wie die vorherigen Folien, wo es ein bisschen darum geht, wie hat sich der Markt entwickelt und sowas. Deswegen ist das, glaube ich, für uns hier nichts, was man im Detail diskutieren muss. Das letzte fand ich noch spannend. Die Entwicklung des deutschen Games-Marktes seit 1995 mit auch einigen lustigen Grafiken, wie zum Beispiel 2004 die CryEngine. Okay, hier sieht man...

05:40:44 PC-Games waren immer schon klein im Vergleich. Das hätte ich gar nicht so gedacht. Nachdem wir auch mit der GameStar... Irgendwie gefühlt unsere ganzen... Ich finde das gerade nur so komisch, weil unsere ganzen großen Gaming-Magazine...

05:41:01 die erfolgreich waren, immer ursprünglich PC-fokussiert waren und es wenige, glaube ich, doch Konsolen fokussiert, also die GamePro war immer deutlich kleiner als die GameStar als Heft zum Beispiel. Und wir hatten die GameStar, wir hatten die PC-Games, PC-Action, Computerbildspiele ist auch mit Computer im Namen. Aber, ja gut, damals war schon insgesamt der PC größer als die Konsole so 2000 rum, weil alles noch viel kleiner war.

05:41:35 Und eine Weile gab es sogar nur den PC-Markt. Bis 97, ja. Dann haben wir hier die Konsolen, die sehr zugenommen haben erst und dann wieder abgenommen haben. Das hier sind natürlich... Hier gibt es noch einen kleinen Bereich Mobile Games, die direkt verkauft werden. Der ist so klein, dass du ihn gar nicht siehst. Das sind die In-App-Käufe. Alter, guckt euch das an. Guckt euch das an. Wie das seit 2016 explodiert ist.

05:42:18 Holy Shit! Das sind alles In-App-Käufe. Also auch natürlich auf PC und Konsole, ne? Alle Mikrotransaktionen sind das. Overwatch, ich wusste es. Ja, aber ich mein, von der Zeitlinie her passt das so. Overwatch war ja auch eins der Spiele...

05:42:59 das recht markant noch für seine Lootboxen war damals. Das war schon die Zeit, wo sich Methoden wie Lootboxen mehr und mehr ins Gaming reingefressen haben. Damals war das noch bei Overwatch schon diskutierenswert. Es war nicht das erste Spiel mit Lootboxen, aber es war schon noch... Okay, das ist noch nicht etwas, was wirklich jedes Spiel hat. Und danach ging es immer weiter. Wann kam die Pferderüstung? 2006.

05:43:43 Ja, schaut mal, kurz danach kommt der erste Anstieg. Okay, 2008. 2007 geht dann der erste Anstieg los, ein Jahr nach der Pferderüstung. Und ab da war es nicht mehr aufzuhalten. Gut. Ja, ich meine, was nehmen wir daraus mit? Alles in allem sieht man schon auch, dass...

05:44:25 Der reine Umsatz mit Spielen ist in Deutschland auch nicht gestiegen. Das sind eher Sachen drumherum, wie dass die Switch 2 rauskam, die den Gesamtumsatz erhöht haben. Und weiterhin muss man leider sagen, dass die deutsche Spieleindustrie sich mit der Wettbewerbsfähigkeit schwer tut. Oh, das erste iPhone kam auch 2007 raus. Ja, guter Punkt, Dark.

05:44:58 Mein Wunsch wäre wirklich, aber ich weiß nicht, ob wir das hinkriegen, weil wir irgendwie einfach zu rückständig sind dafür, habe ich das Gefühl, also als Land, dass wir eine wettbewerbsfähigere Games-Industrie hinkriegen. Aber da würde so viel dazugehören. Mehr Digitalisierung, mehr Anerkennung von Spielen, mehr Immigration auch übrigens, weil wir Fachkräfte aus dem Ausland natürlich brauchen dafür. Mehr Steuerförderung für Spiele.

05:45:27 Und zum Teil das Gefühl hat, was die Games-Branche braucht, ist das genaue Gegenteil von dem, wofür Deutschland aktuell steht. Ja, und wir haben mit der Gamescom eine der größten und wichtigsten Gaming-Messen, weil halt die Amis auch ihre so ein bisschen selbst zerstört haben. Aber, und wir sind auch eine der größten Märkte, aber ehrlicherweise, das ist doch, so ist doch Deutschland überall. Und ich hab da nicht die tiefgreifende Antwort für euch, aber

05:46:06 Wir sind ja in so vielen kreativen Disziplinen großer Markt, aber schwacher Produzent, also auch zum Beispiel was Comics angeht. Wir sind wichtiger Markt für französische Comics, für Mangas und so, aber haben wir selbst eine Comicszene, die irgendwie größer ist? Nee, haben wir nicht. Filme, ich meine Bücher haben wir auch ein paar gute Sachen, aber es ist schade.

05:46:57 Brettspiele sind wir gut dabei, das stimmt, das stimmt. Ich glaube wirklich, dass es ein Teil ist, einfach von der Kultur her, dass wir das als unsinnigen Zeitvertreib immer sehen. Spiele und so. Und es muss auch immer einen kulturellen Wert haben, wenn es ernst genommen werden möchte. Und es darf nicht einfach ein Unterhaltungsprodukt sein.

05:47:31 Das ist schon so eine deutsche Krankheit irgendwie, so eine Marotte, dass wir das immer so sehen. Und das ist halt was anderes, als wenn du einfach mal ein Spiel als geiles Spiel würdigen kannst. Das ist ein bisschen schade. Gut, aber ich glaube, damit sind wir jetzt für heute durch, mit diesem ermutigenden Wort zum Schluss.

05:48:03 Und ich sage danke fürs Zuschauen, das war ja heute ein krasser Stream. Danke, dass ihr so zahlreich da wart. Danke für die ganze Unterstützung, ihr seid richtig abgegangen. Ich weiß es sehr zu schätzen. Das ist nicht selbstverständlich.

05:48:18 dass ihr mir das hier weiter erlaubt zu tun. Wenn es euch heute gefallen hat, vielleicht wart ihr ja zum ersten Mal da, wir machen jeden Samstag um 13 Uhr diese Gaming News. Das heißt, wenn ihr wollt, würde ich mich freuen, wenn ihr folgt und regelmäßig reinschaut. Ansonsten streame ich auch immer Mittwoch bis Freitag ab 18 Uhr am Abend, also meistens.

05:48:40 Ähm, und nächste Woche wahrscheinlich erst ab Donnerstag. Ich werde euch nochmal den Plan schicken auf allen Kanälen, Discord, Social Media, YouTube. Ähm, ich glaube, wir fangen nächste Woche einfach am Donnerstag mit dem neuen Anno-Add-On an. Ähm, weil ich hab auch noch einiges für die Gamescom vorzubereiten. Wenn wir uns da sehen, würde ich mich freuen. Ausflugzeichen Gamescom.

05:49:04 Ich bin auch ab und an am GameStar-Stand. Das heißt, sagt gerne Hallo, wenn ihr mich seht. Und ansonsten sehen wir uns nächste Woche. Habt ein schönes Wochenende. Ich werde mir jetzt erstmal was zu essen machen. Und wir sehen uns. Bis bald. Äh, halt, wir raiden noch irgendwen. Wen raiden wir denn? Nachdem wir heute einen sehr lustigen Project Zomboid-Clip gesehen haben,

05:49:56 Was, Josh Strifehase ist gerade on gegangen. Was, echt? Ja, tatsächlich. Ja, komm, lasst uns mal Josh reden. Das haben wir noch nie gemacht. Das ist eine gute Idee. Wenn er jetzt gerade online kommt, ist das doch super. Sagt ihm schöne Grüße von mir. Und wir sehen uns nächste Woche. Habt einen schönen Abend.

05:50:25 Der wird sich wundern. Ja, ich weiß nicht, möglicherweise ist es für ihn auch schon eine Weile her. Wir kennen uns tatsächlich, aber es ist lange her. Also vielleicht hat er es auch schon wieder vergessen, was voll okay ist. Ich vergesse auch gerne mal Leute von Events. Aber wir waren unter anderem zusammen auf dem Baldur Skate Event. Er saß hinter mir und Lua in der zweiten Reihe, als der Bärensex revealed wurde. Das sind so gemeinsame Momente, die man...

05:50:54 die man so teilt als Streamer. Habt einen schönen Abend.