Streamstart und Begrüßung
00:12:0700:12:07 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und einen schönen Samstag und erstmal danke für den Hypetrain an die nobelste, wenn auch blauäugigste Unterstützer-Crew, jene, die bereits im Countdown reinballern. Vielen Dank an Flakes im vierten Monat Prime, danke an Schrottobotto 19 Monate Prime, SkiJoe 46 Monate und Markus auch 46 Monate. Vielen, vielen Dank!
00:12:37 Bin schon gehypt, dich jetzt schon mal auf 4 zu sehen. Ähm, vielleicht solltest du nicht zu sehr sein, dass gestern lief es, sagen wir mal, durch Wachsen. Aber das heißt ja, das heißt ja nur, dass wir heute es besser machen können. Deswegen hast du natürlich doch recht, gehypt zu sein. Ja, natürlich. Sucht Maurice noch eine Warhammer-Magic-Stall raus, um sich vor den Game-News zu rücken wie gestern. Leute, also, das wart ihr. Das war quasi gar nicht ich.
Übergang zu Warhammer-Themen
00:13:1100:13:11 Das war zu 100% ihr. Ich war die Unschuld in Person. Ich kämpfte jeden Satz darum, zum Thema zu kommen. Und dann habt ihr wieder irgendwas Ablenkendes geschrieben. Komplett gegen meinen Willen und gegen meinen Streamplan.
00:13:31 Also ich bin die Unschuld in Person, Leute. Wie immer. Wie immer. Und hallo auch an den YouTube-Chat, an SledgeNI, an FT-Semi, an Johannes Schutz und an Hoffi. Vielen Dank, dass ihr da seid. Willkommen, willkommen.
00:13:49 Aber wir haben natürlich Warhammer heute. Leute wünschen sich schon seit zwei Tagen, glaube ich, dass wir den Warhammer Space Marine Trailer angucken. Und das ist ja auch eine Gaming News. Also du hast absolut recht, dass wir jetzt Warhammer gucken werden. Du hast uns immer gefragt, ob wir den Tolkien-Kram wissen wollen. Ja, aber ihr hättet ja auch sagen können, nein, nein, Maurice, wir sind für die Gaming News hier. Derlei Off-Topic interessiert uns überhaupt nicht.
00:14:16 Aber die Wahrheit ist ja, ihr habt gebrannt danach. Ihr wolltet es um jeden Preis. Jedes Mal, als sich Unsinn und Quatsch in euer Gesicht hing, habt ihr danach geschnappt. Wie so Pavlovsche Hunde. Ihr konntet nicht widerstehen. Das ist Faktenverzerrung. Du hast gefragt, dass Leute es kennen, nicht, ob sie es anschauen wollen. Das ist ein Argument, das könnte man diskutieren vor Gericht. Da hast du vielleicht...
00:14:48 Potenziell möglicherweise einen Punkt. Aber die Wahrheit ist ja, man hätte ja auch sagen können, nein, ich kenne es nicht und ich will es auch nicht kennen. Das ist ja auch eine Möglichkeit, die euch jederzeit offenstand. Und ihr habt sie nicht ergriffen. Also war ich quasi, ich meine, ich bin ja nur ein bescheidener Dienstleister. Ich habe ja quasi keine andere Wahl, als hier das Programm zu machen, das das Volk sehen will. Und das tat ich.
D&D vs. Magic: Hobbyentscheidungen
00:15:2100:15:21 Bin ich sicher, ob Maurice D&D spielt oder nicht, aber es gibt gerade eine Kickstarter-Kampagne mit einer eigenen Nekromanden-Hauptklasse, falls Ihnen das interessiert. Ist das offiziell oder ist das eine Homebrew-Kampagne? Ich habe mal D&D gespielt. D&D ist leider die Art von Hobby, die ich schwer unterkriege zeitlich. Natürlich, man hat immer Zeit, man macht sich Zeit. Bei mir ist halt Magic so das Hobby, das ich mir erwählt habe für mein Tabletop-Hobby. Ich mag D&D auch.
00:15:50 Aber ich habe gemerkt, Magic macht mir noch mehr Spaß. Und D&D war auch immer schwierig zu finden mit einer Gruppe und so weiter und so. Ich hatte mal eine D&D-Gruppe, das ist dann ein bisschen unglücklich auseinandergegangen, so was das Soziale angeht. Also nicht alle Freundschaften darin haben gehalten, sage ich mal.
00:16:15 Unverfänglich, mehr will ich auch gar nicht dazu sagen, weil das auch andere Leute betrifft und sowas. Aber das kam auch noch dazu. Was Strangely sagt, genau, Magic ist auch weniger, um die Vorbereitung, ein bisschen weniger. Man muss, also...
00:16:30 Deckbauen bei Magic, wenn du es gut machen willst. Commander, ich meine, du kannst es auch, jeder spielt ein Precon, du kannst es auch einfacher spielen. D&D braucht schon immer zumindest eine Person, die den Dungeon Master macht. Und selbst wenn du, glaube ich, ein vordefiniertes Abenteuer spielst, ist das ein Aufwand. Die Sache ist tatsächlich, ich wäre gern mal Dungeon Master.
Kreative Rollenspiele und Dungeon Mastering
00:16:5400:16:54 Also ich habe in meiner Jugend gerne Welten gebaut und Geschichten geschrieben und finde dafür auch nicht mehr so richtig die Muße. Und ich denke mir manchmal, ich glaube, Dungeon Master zu sein, würde so ein wenig den gleichen kreativen Impuls erfüllen. Also die gleiche kreative Befriedigung, die mir das damals gegeben hat. Eine Story zu basteln und eine Welt vielleicht.
00:17:24 Würde ich eigentlich gerne mal machen, aber die Zeit ist schlichtweg nicht da als berufstätiger Erwachsener, sagen wir mal. Maurice, als Dungeon Master sollten die Spieler schon mal ein paar Ersatzcharakter vorbereiten, wenn ihre Mains gewebert werden. Ich wäre tatsächlich, glaube ich, ein sehr nachsichtiger Dungeon Master. Also meine Philosophie wäre, glaube ich, 100 Prozent, wir erzählen eine gemeinsame Geschichte.
00:17:56 Ich würde, glaube ich, gar nicht darauf gehen, es sei denn, ich merke, die Spieler wollen es sehr dringend, dass es so sehr spielerisch anspruchsvoll ist und sie ständig vor dem Tod stehen. Was mir mal passiert ist, wir haben einmal eine Testrunde gemacht, da war ich die M und wir haben einfach dieses Default-Abenteuer gespielt, was im Starterpaket damals war.
00:18:21 Und ich habe gar nichts gemacht, um das besonders schwer zu machen, aber unser Krieger ist halt wirklich einfach, glaube ich, gegen die ersten Goblins in zwei Treffern gestorben. Also zumindest, du stirbst ja nicht direkt, aber hat seine Hitpoints auf null gebracht, weil die ihn einfach zweimal gut getroffen haben. Und Level-1-Charaktere, das halt, das passiert da einfach mal, wenn du Pech hast. Weil Level-1-Charaktere in D&D ja so scheiße sind.
00:18:49 Das wollte ich gar nicht. Also ich habe überhaupt nichts gemacht, um das besonders schwer zu machen. Einfach nur gesagt, der Goblin greift dich an. Weil du bist der Krieger. Ich habe sogar gedacht, ich mache es ihnen in Anführungszeichen möglichst fair. Die Goblins gehen auch auf den, der tanken soll. Genau, der Goblin am umgegibten Wagen, der war das. Der hat mir in zwei Runden unseren Warrior getötet. Und ich so, hä?
00:19:13 Das wollte ich jetzt überhaupt nicht. Also was hätte ich denn anders machen können, als dass die den Krieger angreifen? Es wäre doch viel blöder, wenn ich sage, nein, nein, die fallen nicht auf dein Tanking rein, die greifen den Magier an. Nee, also das war halt, da musste ich direkt so, hm.
00:19:32 Also ich glaube, es gibt ja irgendwie, ich habe es ehrlicherweise nicht mehr im Kopf, es ist Jahre her, wie die Regeln dann sind. Man kann ja den Charakter irgendwie stabilisieren und dann retten und dann habe ich natürlich geguckt, dass wir das machen. Aber es war nicht beabsichtigt so. Es war nicht beabsichtigt so.
00:19:50 Lustigerweise immer genau dieselben Posts jetzt bei Dragon's Dogma 2 mit dem neuen Hard Mode, dass die ersten Goblins Leute reinweisen und aus den Latschen hauen. Ja, ich fand's witzig, ich hab das gesehen. Ich hatte den Eindruck, mit meinem ja immer noch unterlevelten und auch jetzt nicht perfekt gegierten Level 30 Charakter, der halt natürlich Mystic Spearhand war, was eine der besseren Klassen ist, hab ich mich in dem angeblich extra schweren Add-on Start auf Hard Mode leichter getan.
00:20:16 als Leute, die auf Level 1 den Hard Mode neu starten gegen die ersten Goblins. Das fand ich interessant. Ja, aber ich freue mich, dass Dragon's Dogma Dark Arisen so gut ankommt, muss ich sagen. Ich freue mich da sehr drüber. Ich hoffe, dass es sogar bedeutet, dass Capcom jetzt noch weiter an dem Spiel arbeitet. Oder an der Serie zumindest. Weil ich habe echt gemerkt, also ich habe im Allgemeinen gemerkt,
00:21:02 Ich mag diese Art von Rollenspiel inzwischen mehr, als ich dachte. Ich mag diese neue Art Rollenspiel. Es ist alles ein bisschen hakelig, es macht es dir nicht zu leicht, aber es ist dafür auch extra faszinierend. Also Kingdom Come, Dragon's Dogma, was ich auch ein bisschen in dem Bereich sehe, auch wenn es kein RPG ist, ist...
00:21:35 Stalker 2, das mochte ich auch mehr, als ich dachte. Also ich bin inzwischen ein Freund von solchen Spielen. Und ich war das früher nicht, oder dachte ich wär's nicht, weil ich dachte, die sind nervig und frustrierend. Inzwischen find ich's eigentlich geil. Inzwischen steh ich auf sowas. Auch wenn ich nicht immer super gut bin in solchen Spielen, wobei ich mich ja eigentlich gut geschlagen hab, jetzt gestern im, äh, vorgestern war's, im Hard Mode. Ähm.
Dragon's Dogma 2 und Stalker 2
00:22:1000:22:10 Aber ich mag sie so oder so gerne. Kommen wir heute noch etwas von dem neuen Control. Ich habe eine Gameplay-Runde. Wenn du auf meinen Zweitkanal schaust, mehr Maurice Weber, spiele ich die ersten zwei Stunden. Es wird kein Testvideo oder sowas geben. Weil ich die Zeit schlichtweg nicht habe. Und ja. Ihr wisst das ja inzwischen. Ich muss mir die Spiele, die ich intensiver behandle...
00:22:46 mehr als einen Stream angucken, inzwischen recht genau aussuchen. Und das mache ich auch und das funktioniert auch gut. Aber bei Control werde ich nicht dazu kommen, dass jetzt, das hätte ich ja eigentlich direkt durchspielen müssen. So läuft ja das Internet. Ich hätte möglichst schnell durchspielen müssen, eigentlich sogar schon vor dem Stream, Offstream und dann ein Testvideo zum Start, am Start zu haben. Jetzt noch ein Testvideo zu bringen, würde auch nicht gut funktionieren.
00:23:29 Nur noch unsicher, ob der Hartmann wirklich an war. Naja, also ich meine, mehr kann ich nicht machen. Ich habe ihn angeschaltet, er war in den Optionen an. Ich hatte auch den Eindruck, die Erfahrungspunkte waren schon erhöht. Also ich glaube schon, dass der an war. Aber man weiß es natürlich nicht 100% sicher. Aber ich habe auch hinterher jetzt nochmal geguckt, so wie es auch Leute jetzt in den Steam-Foren posten, ist es so, du kannst ihn einmal anmachen und auch den Easy-Mode, aber du kannst dann nicht mehr zurück wechseln.
00:23:59 Das wechselt einmal deine Welt auf diesen Modus und dann kannst du erst im New Game Plus eine neue Schwierigkeit wählen, wenn du wieder zurück willst. So scheint das zu sein. Und das Spiel erlaubt dir ja auch, ihn anzumachen. Also das Spiel sagt ja auch nicht, du kannst den nicht aktivieren.
00:24:18 Ich glaube schon, dass der an war. Aber ich kann es dir natürlich nicht 100% beweisen. Man müsste den direkten Vergleich machen. Ein bestimmter Ogre in einer bestimmten Region, wie viel Erfahrung bringt der im Easy-Mode und wie viel im Hard-Mode. So, ich glaube, wir fangen einfach mal an mit den News. Und wir fangen an mit einem Video, das ihr euch die ganze Zeit schon wünscht. Nämlich den Space Marine Überblickstrailer von Dawn of War 4.
Erste Gaming-News: Warhammer Space Marine
00:25:0300:25:03 Wir wollen ja auch immer mit was Nettem anfangen in den Gaming News und mit was Nettem aufhören. Das ist ein bisschen ein Ziel, das ich mir gesetzt habe. Das heißt, damit fangen wir jetzt mal an.
Unity-Tool für KI-Entwicklung
00:25:2700:25:27 Die Blutravens sind kaum in Bezug auf die Reise, die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die Bezug auf die
00:25:54 Die Dark Angels erleben die Überwählungung, die vorhanden, mit einem starken Armut zu verabschieden, und aufzuhören, die Anstrengungen durch die Grimm-Determination und Feuer-Power zu verabschieden. Intercessor-Squads formen die Backbone der ganzen Spacemarine-Fraktion, mit einem Disziplin-Bolt-Rifle-Firmen, die überwählen über die battlefield. Assault Intercessors excel in close-quarters combat, auf der Bühne durch die Schrauben mit der Reise mit der Reise des Reise.
00:26:23 Ich meine, ich habe gehört, dass das einfach im aktuellen Tabletop so ist, als jemand, der mit Dawn of War I und II zu Warhammer gekommen ist, finde ich es immer noch seltsam und irritierend, dass...
00:26:49 bei der Sprungeinheit der Space Marines jetzt das Sprungpaket ein Upgrade ist, das sie nicht vom Start haben. Das fand ich beim ersten Mal, als ich es gespielt habe, so, hä, was? Aber es ist wohl so, wurde mir dann gesagt, im Tabletop auch.
00:27:04 Für Kommandos, die Stärksteil und Precision favorieren. Infiltrator und Eliminator-Squads operieren vor der Main Force, schalten die Positionen und schlagen die Key-Targe, bevor sie reagieren. Deployer Outrider-Squads, um zu durchleiten, Rheben, während Blade Guard-Veterans vor der Stärksteil, behalten die Linie gegen sogar die Fierceste Opposition. Wenn die Hälfte des Versuchs emerges,
00:27:30 Eradikators answer with devastating melter-wifles, reducing vehicles, fortifications, and elite warriors to molten wreckage. Where the battle is at its fiercest, Terminator squads march through enemy fire in ancient tactical dreadnought armor, delivering the judgment of the Emperor. As the battle intensifies, the Space Marines unleash their engines of destruction.
00:27:56 In Victor Tactical Warsuits, Spearhead assaults deep into hostile territory, bringing versatile firepower to the front lines of the battle. Redemptor Dreadnaughts stride through the thickest fighting, annihilating infantry and armor alike with a devastating array of weapons. And when overwhelming firepower is required, gladiator tanks and repulsor executioners bring enough destructive force to break even the strongest enemy positions.
00:28:25 Immer einer meiner Lieblingsaspekte von Dawn of War übrigens, das ist so komplett ein kleines Detail, aber ich habe es immer total gefeiert, dass in Dawn of War Panzer verschiedene einzelne Waffen haben, die auch unabhängig voneinander, also haben ja sogar auch Infanteristen zum Teil, aber die unabhängig voneinander feuern können, weil ich finde, das gibt so viel Atmosphäre, wenn so ein Panzer ein großes und zwei kleine Geschütze hat, die...
00:28:53 separat feuern, das ist einfach, das macht einfach Spaß dabei zuzuschauen. Das macht die Schlachten so viel cooler. So hier der hier mit diesen Geschützen an der Seite zum Beispiel. Die du jetzt einen Teil auch separat upgraden kannst.
Stronghold 4 Demo: Start des Burgbaus
00:29:1800:29:18 Von allen Dawn of War's hat meiner Meinung nach Dawn of War 4 bislang die Mobilität der Space Marines am coolsten umgesetzt. Weil, also die habe ich ja schon gespielt, die Space Marines. Das ist auch nicht mehr unter Embargo oder sowas. Das war sogar damals zum Reveal schon.
00:29:44 Und du kannst halt erstens Einheiten wirklich einfach mit einem Knopfdruck direkt in die Reserve rekrutieren, dass sie direkt abgeworfen werden können, ohne dass du dafür irgendwie ein extra Gebäude bauen musst oder sie da reinschicken musst oder sowas. Das heißt, ab der Minute 1 kannst du Truppen aufs Schlachtfeld werfen und dann kannst du später, was wir hier eben sehen, noch dieses Relay bauen, beliebig oft. Und wenn du da Truppen reinschickst, werden
00:30:14 werden sie wieder in die Reserve geschickt. Also die verschwinden dann vom Schlachtfeld und können dann wieder mit den Thunderhawks hier abgeworfen werden. Ich bin sonst immer gar kein Space Marine Spieler in Dawn of War oder auch allgemein in Warhammer, weil ich ein bisschen so ein Hipster bin. Die Space Marines sind so das Standardvolk und
00:30:41 Und deswegen bin ich immer, nee, ich bin ja cool und originell. Ich spiele, wenn dann, lieber Sisters of Battle zum Beispiel. Aber ich glaube, in Dawn of War 4 werden die Space Marines mein Volk wahrscheinlich. Weil ich spiele immer gern das schwere Kavallerie-Volk. Also in Medieval dann die Franzosen zum Beispiel und so, die schwere mobile Angriffe fahren können, weil mir das einfach Spaß macht. Ich finde, das gibt dir Kontrolle, das gibt dir Flexibilität, das fühlt sich gut an. Du bist der, der reagiert, nicht der, der...
00:31:10 der halt den ersten Schritt macht und dann ausmanövriert wird. Das spiele ich auch in Magic gerne, deswegen spiele ich gerne blau. Also ich glaube, die Space Marines werden mein Volk.
00:31:27 Nur bis das Chaos raus ist, ja, als Caridan natürlich wird der Imperator schnell sehen, dass ich kein loyaler Bruder des Ordens bin.
00:31:50 Leading the Bloodravens is Captain Cyrus, a veteran commander whose mastery of stealth and marksmanship turns the battlefield into a hunting ground where no one is truly safe. Alongside him stands Jonah Orion, chief librarian of the Bloodravens, a powerful psyker who channels the warp to unleash devastating psychic attacks, shattering enemy formations while shielding his allies from harm. The Dark Angels are led by Astaran.
00:32:19 Der Künstler der 3. Kampagne. Er ist in der Armour der Terminator, er ist langsam, aber unverwundlich. Er führt von der Front mit unverwundlichem Determination. Whether er an Angriff an, oder er schützt in die Battle mit Thunderhammer und Stormshield, Astaran erinnert die indomitible might der Unforgiven.
00:32:39 Den fand ich am grüßen. Eben auch wieder wegen der Mobilität.
00:33:08 Das ist auch eben sehr clever... Entschuldigung, ich hab gerade ein bisschen... Das ist auch sehr clever gemacht. Die Space Marines haben als Besonderheit, dass sie, glaube ich, als einziges Volk sogar ohne Baueinheiten bauen. Ist natürlich erstmal schade, weil der Servitor so ikonisch war in Dawn of War I, aber du kannst halt schwere Bunker...
00:33:35 überall abwerfen, wo du sie gerade brauchst. Was richtig cool ist. Also das gibt dir auch dieses Gefühl, dass du überall reagieren kannst. Die Necrons auch. Ah, das habe ich nicht mehr im Kopf gehabt. Aber die Necrons, müssen die auf ihrem Gebiet bauen? Das weiß ich gerade gar nicht auswendig. Ich glaube, die sind aber zumindest nicht ganz so gut darin, direkt an die Front was zu schießen. Aus welchem Grund? Ich weiß nicht mehr, aus welchem Grund.
00:34:06 Wird ja sicher zu denen auch noch einen Trailer geben. Hammerfallbunkers und Tarantula-Turrets transformen in Captured-Positionen into Bastions of Imperial-Night. Hammerfallbunkers sind auch sehr stark in dem Spiel.
00:34:35 Ja, ich freue mich drauf. 3. Dezember. Ich meine, wäre schon früher, wenn man sich halt leider die Deluxe-Edition kauft, aber da wird es ja die Streamer eurer Wahl geben, die euch das schon mal zeigen, damit ihr wisst, ob sich das Spiel lohnt.
Stronghold 4: Produktivitätsketten
00:34:3600:34:56 So ist doch der perfekte Weg. So, was ist alles im Chat? Hallo Andreas Borgsdorf, danke für die lieben Worte. Das ist sehr nett von dir. Vielen Dank. Rakia, habt ihr ein Video schon gesehen? Zock jetzt den ersten Teil durch und dann den zweiten. Ja, ich glaube, bei Control lohnt es sich, den ersten vorher zu spielen. Man muss es nicht unbedingt, aber es ist halt schon ein sehr wildes Universum.
Control: Erfolg und Kritik
00:35:2500:35:25 wo man glaube ich, es hilft, wenn du ein bisschen informiert bist. Es scheint tatsächlich, muss man da wieder sagen, das neue Control, trotz sehr guter Bewertungen, sowohl von Presse als auch Spielern, als auch Influencern, kein riesiger Erfolg geworden zu sein. Also ich habe das neulich nur gesehen.
Remedy-Spiele und Marktposition
00:35:4500:35:45 Sie haben bislang noch nicht mal die, was heißt noch nicht mal, aber die Meldung 1 Million verkaufte Exemplare gepostet, die jetzt unter anderem schon Ace Combat sogar gepostet hat, was ja auch ziemlich nischig ist. Es scheint weiterhin so zu sein, dass Remedy extrem hochwertige, richtig gute Spiele macht, die aber nicht so erfolgreich dann sind. Ich habe das übrigens auch gesehen, also ich meine nicht, dass das die...
00:36:20 Eine Metrik ist die alles definiert, aber es ist ja auch eine Metrik. Ich habe gesehen, wie das bei mir in Streams und YouTube-Videos lief. Absolut unterirdisch. Also muss man leider so sagen. Wenn man sowas sagt, ich will damit nicht die Leute irgendwie in Abrede stellen, die die Streams und die Videos gerne geguckt haben, weil dafür bin ich sehr dankbar und das freut mich.
00:36:45 Aber man hat richtig gemerkt, dass es nicht das gesamte Publikum interessiert. Vor allem das Zweitkanal-YouTube-Video ist so krepiert. Also es hat gar niemanden interessiert. Komplett egal. Woher denkst du, wo liegt das? Ich glaube, es gibt einfach natürlich eine begrenzte Zielgruppe für Sachen, wo eins der Verkaufsargumente ist, wie abgedreht es ist.
Cyberpunk 2077 Film: Kooperation mit Paramount
00:37:1800:37:18 Weil das muss man halt mögen. Ich gehöre zu den Leuten, die mögen sowas. Also ich finde das geil, dass Control 2 so Inception-artig ist. Andererseits war Inception ein großer Erfolg. Und ein anderer Punkt ist, glaube ich, ein anderer Punkt ist meiner Meinung nach noch, Control tut sich schwer damit, auch bewusst, eine emotionale Verbindung mit dem Spieler aufzubauen. Gerade weil es so diese, ich weiß gar nicht, wie ich es am besten beschreibe.
00:37:54 Aber auch im ersten Teil, Jesse Faden schon, ist so eine sehr zurückhaltende Hauptfigur, würde ich es nennen. Also jemand, der so ein bisschen, ja, hier passieren mir sehr absurde Dinge. Diese Dinge sind sehr absurd. Ich gehe jetzt mal los und mache die Mission. So, also du hattest nicht wirklich, finde ich, einen emotionalen Draht in die Welt. Jedenfalls ging es mir so.
00:38:34 Und Dylan fand ich auch. Ich meine, Elvan Warrior, also du kannst da immer Gründe für finden, aber das invalidiert ja nicht meinen Punkt. Du kannst dann sagen, ja, aber in Universe gibt es doch totalen Grund, warum sie darauf nicht emotional reagiert. Ja, aber es ändert ja nichts daran. So. Man kann alles an Storytelling immer in Universe begründen, aber mir geht es ja um den Effekt auf den Spieler.
00:39:11 Weil natürlich hat das seinen In Your World Grund, weil Remedy sind sehr gute Geschichtenerzähler. Aber zum Vergleich war halt Alan Wake so ein bisschen mehr so, what the fuck passiert mir hier? Oh mein Gott, ich bin doch nur ein Schriftsteller. Heilige Scheiße. Also da warst du irgendwie ein bisschen mehr dabei, habe ich das Gefühl.
00:39:41 Und da habe ich mich auch beim ersten Control ein bisschen schwer getan. Und ich mache dieses Argument eigentlich ungern, weil ich finde nicht, dass man nur standardmäßige Hauptfiguren haben sollte. Aber ich kann mir vorstellen, das Gesamtpaket von Remedy, ich kann es mir vorstellen, wir wissen es ja, die Fakten sprechen dafür, tut sich immer noch schwer, mit den Leuten eine Verbindung aufzubauen.
00:40:14 Interessanterweise war Max Payne ja schon genauso immer ein leicht distanzierter Erzähler. Ja, aber ich glaube, es gibt da einen wichtigen Unterschied. Und zwar, Max Payne war die Art Erzähler, die man in seinem Genre auch möchte und erwartet. Und die viele Leute mögen, weil es ein etabliertes...
00:40:37 eine etablierte Geschichtenerzählungskonvention ist. Der Hard-Boiled Noir Detective, den finden wir ja schon seit Jahrzehnten geil. Während Control vielleicht ein bisschen mehr noch profitiert hätte von einer Scully und Molder Dynamik, die nicht so da war. Es ist halt bitter, wenn sich Leute über Einheitsmeld beschweren, dann die Titel, die es anders machen, abstrafen. Naja, das ist die... Das ist ja leider das Übliche in der Gaming-Branche. Man muss immer... Man muss sich da, glaube ich, immer im Kopf behalten, dass es die Leute nicht gibt.
00:41:24 Es gibt verschiedene Gruppen von Leuten, von denen manche auch lauter sind online als andere. Wenn du dir nur den Internetdiskurs anguckst, wirst du denken, Diablo Immortal und FIFA sind große Flops und sowas wie Double Fine ist sehr erfolgreich. Aber ist halt nicht so. Ist halt nicht die Realität. Es gibt natürlich trotzdem noch eine große Zielgruppe an Leuten, die nicht einheitsbrei belohnt, siehe Cleopscure zum Beispiel.
00:42:02 Aber Cleopscure im Gegenteil, ne, Cleopscure ballert ja ein emotionales Trommelfeuer auf dich ein, ab der ersten Minute. Du kommst ja kaum aus dem Lachen und Weinen raus in den ersten drei Stunden von Cleopscure. Du hast nie einen normalen emotionalen Zustand in den ersten drei Stunden von Cleopscure. Und ich glaube schon, dass das ein Unterschied ist. Und natürlich gibt es die ganzen üblichen Faktoren.
Xbox: Neue Strategie und Wachstum
00:42:3800:42:40 Ihr kommt einfach gerade eine Menge raus. Wenn du dann eh schon ein bisschen der Underdog bist und vielleicht auch Leute, die zum Beispiel Bock haben auf coole Storys, die spielen gerade vielleicht noch Dawnwalker durch, nur als Beispiel. Es kann tausend Gründe geben, aber bei Remedy passiert es ja jetzt schon nicht zum ersten Mal. Daher glaube ich schon, dass man die Gründe auch in ihren Spielen suchen kann und nicht nur in den Umständen. Aus diesem Grund liebe ich die Spielerei, weil es nicht so emotional übertrieben ist. Eindeutig gibt es ja auch Leute, die es total feiern.
00:43:18 Unter anderem, also jeder Streamer, den ich gesehen habe, der es gespielt hat, findet es geil. Gronkh zum Beispiel hat ja auch gesagt, er findet es super. Er macht jetzt da sogar ein Let's Play dazu weiter und will es glaube ich auch durchziehen, was ja bei ihm eine ziemliche Ansage ist, weil er hat ja gerade Auswahl aus tausend Sachen und Control wird, wenn es bei ihm auch nur ansatzweise ähnliche Zahlen sind, wie was ich bei anderen Leuten beobachtet habe, wird nicht das sein, was ihm am meisten Klicks bringt.
00:43:48 Aber er macht es trotzdem, weil er es geil findet. Und das sagt ja was. Ja, es ist halt, was Mr. J sagt, die Befürchtung, dass Remedy dann auch irgendwann gezwungen ist, einheitsbrei zu machen. Das ist halt eine, die ich auch habe. Das Blöde ist, wenn Remedy mal Experimente macht, dann sind die auch oft nicht so toll. Also so Alan Wakes American Nightmare und jetzt das Firebreak-Multiplayer-Spiel.
00:44:32 Ich will gerade mal noch schauen, was die Steam-Zahlen von Control Resonance sind. Moment.
00:44:45 Also sie sind auch nicht katastrophal, aber gut sind sie nicht. 40.000 Spieler gleichzeitig im Peak. Das war der Sonntag nach Launch, das ist oft der Peak. Dann fällt es, wie man es gewohnt ist, ein bisschen ab und ist jetzt auf 11.000 Spieler. Das ist jetzt nicht komplett desaströs, ist aber auch nicht gut. Wenn wir uns mal vergleichsweise Double-A-Spiele angucken, die zur gleichen Zeit rauskamen.
Stronghold 4: Nahrungsproduktion und Rationen
00:44:4600:45:15 Hatte interessanterweise Dawnwalker fast doppelt so viele im Peak am Sonntag nach Launch. 80.000 und ist jetzt, gut, aber ist auch schon länger draußen. Ist jetzt gedroppt auf 7.000 nach einem Monat. Vergleichsweise starker Drop. Ich glaube, die Faustregel ist eigentlich im ersten Monat halbiert sich das.
00:45:48 Aber fast doppelt so viele zum Launchpeak zeigt halt deutlich bessere Verkaufszahlen. Hat ja auch irgendwie nach kurzer Zeit schon die Million geknackt, was Control bis heute nicht hat. Und witzigerweise, hier haben wir auch nochmal.
00:46:14 Und das wiederum freut mich. Uni Muscha hat 80.000 Launchpeak am Sonntag gehabt und ist dann gedroppt jetzt so auf 10.000, also ein bisschen weniger. Ein bisschen mehr als Dawnwalker. Uni Muscha war aber auch geil. Also Uni Muscha war eins meiner Überraschungshighlights des Jahres, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:46:38 Ich habe mir da nicht so viel erwartet von. Ich habe gedacht, ach, ich mag ja coole Third-Person-Kampfspiele. Ihr wisst, ich bin nicht super gut in ihnen, aber ich mag sie trotzdem. Und ich war richtig weggeblasen, wie gut mir das gefallen hat. Ich fand das so rundum gelungen. Die Charaktere, die Story, das Kampfsystem. Die Open World ist ein bisschen meh. Hätte es nicht wirklich gebraucht. Aber der Rest, Absolute Cinema, wie man so schön sagt.
Stronghold 4: Weizen und Mühlen
00:47:1000:47:10 Absolut Cinema. So. Dann, was haben wir denn noch an News? Was ist so passiert? Ich schaue mal ein bisschen durch den Discord. Und ja, klar, es kommt so viel auf einmal raus aktuell, dass du eigentlich... Du kannst gar nicht alles spielen. Das ist einfach gerade so. Oder vor allem nicht durch. Ich glaube, ich meine, das können wir uns mal kurz anschauen. Weil einige von euch mochten es sehr.
00:48:23 Es gibt einen Trailer zum ersten großen Update für Windrose. Das war ja ein ziemlicher Überraschungshit. Okay, Trailer können Sie hier. Die Ashlands. Okay, es ist der Release-Window-Trailer und er gibt keinen Release-Window. Oder habe ich es gerade verpasst? Vielleicht steht er in der Beschreibung. Wir erwarten es in diesem Winter. Es wird ein neues Biom geben.
00:49:57 Sie haben auch noch einen Blockeintrag gemacht. Man wird wohl mehr an den Schiffen schrauben können. Es gibt mehr Schiffsanpassungen. Man wählt jetzt eine grundlegende Schiffsklasse und kann die dann anpassen mit allen Optionen, unabhängig von deiner Fraktion. Es gibt neue visuelle Optionen und man kann mehr mit der Besatzung machen. Dafür gibt es die bisherigen fraktionsspezifischen Schiffsvarianten nicht mehr.
Stronghold 4: Eisen und Waffenproduktion
00:51:0100:51:01 Ja, und man kann, das finde ich ganz cool, sie bringen wohl ein paar Sachen, die du sonst nur in der Basis machen kannst, auch in den Schiffsladeraum, zum Beispiel Werkbank und Kochstelle. Das ist nice, das finde ich gut. Allerdings gibt es nur eine begrenzte Zahl Bauplätzen in den Schiffen, kein komplett freies Bauen, was wohl nach ihren Angaben Performancegründe hat.
00:51:54 Klingt cool? Klingt cool? Ja, das Schiff soll so ein bisschen mehr ein mobiles Hauptquartier wohl werden. Finde ich nice. Dürfte ja auch ein bisschen, also ist ja auch Quality of Life. Das Spiel wird ja dadurch auch komfortabler, wenn du weniger in die Basis musst.
00:52:14 Windows war schon ein echt gelungenes Survival-Spiel, muss ich sagen. Ich finde, du merkst diesem Genre schon an, dass sie teilweise alle auf ein sehr ähnliches Grundrezept bauen. Aber ich finde, Windows hatte eine gute Mischung aus...
00:52:29 viel Komfort dabei und natürlich noch coolen Eigenheiten durch das Piratenszenario. Was einige von euch sagen, was Gronkh und Tobi auch wohl gesagt haben, ist, dass es ziemlich grindig wird später. So weit bin ich dann nie gekommen. Das ließ sich bei mir aber auch schon ein bisschen in die Richtung an. Das ist auch einer der Gründe, warum ich solche Spiele dann gar nie so lange spiele. Aber cool. Dann, ich meine, eine kleine Sache, die wir schon hatten.
00:53:01 Aber auch eine Good News, das neue Ace Combat ist wohl ein echter Erfolg. Also ich habe auch, ich habe Videos gesehen und Team Reviews, dass es richtig gut ist. Und es hat jetzt schon eine Million verkauft, was für eine vergleichsweise nischige Serie wie das echt ganz gut ist. Also man sieht schon wieder, man sieht schon wieder, dass selbst in diesem vollgepackten September...
00:53:31 sehr wohl gute Spiele ihren Erfolg finden können. Nicht alle leider, wie wir jetzt bei Control gesehen haben, was bestärkt erneut meinen Punkt, dass es bei Remedy leider nicht nur an den Umständen liegt. Aber Onimusha, Dawnwalker, Ace Combat waren alle wohl ein Verkaufserfolg. Und das ist doch cool. So, das ist eine Nachricht. Wir haben sie gestern schon kurz angerissen. Es kommt ein Cyberpunk 2077-Film.
Stronghold 4: Verteidigungslinien und Türme
00:54:1900:54:21 Und er wird ironischerweise von Paramount gekauft, äh, produziert. Ein Maximal-Corpo-Studio, das gerade mit Geld unter anderem aus Saudi-Arabien einen riesigen Merger vollzogen hat, der Konsolidierung und Monopolisierung im Entertainment-Bereich weiter vorantreibt.
00:54:53 Das ist mittelmäßig gutes Timing. Gute Nachrichten ist, dass CD Projekt, wo ich weiß gar nicht, ob das hier steht oder ob es woanders steht. Ja, hier steht es. Also CD Projekt Red, es ist beteiligt.
00:55:21 an diesem Film. Es ist wirklich so ein bisschen Cyberpunk-Movie presented by Arasaka. Ja, also Paramount gehört ja auch einer der reichsten Milliardärsfamilien der Welt, die obendrein sehr Trump-nah sind. Also es ist halt wirklich so, dass dieser Film im Grunde von Arasaka produziert wird, ja.
00:55:44 Aber auch mit CDPA an Bord heißt ja auch nicht, dass jeder Kreative, der für Paramount arbeitet, so Corpo ist. Und am Ende, ich meine, Amazon ist auch maximal Corpo. The Boys war trotzdem geil. Und hat ja jetzt auch nicht unbedingt eine Pro-Corpo-Message. Also so fair muss man ja auch sein. Disney ist auch extrem Corpo.
00:56:15 Die Ironie ist halt schon da. Die Ironie ist schon da, die kann man nicht wegreden. Aber es ist nicht so, als könnten große Firmen nicht gute kreative Arbeit produzieren. Das ist halt am Ende so. Ein wenig Sorge gab es tatsächlich über den Producer.
00:56:48 Das ist ein Mann, ich kannte ihn nicht, namens Lorenzo di Bonaventura, was ein absolut großartiger Name ist. Aber wenn du dir seine Filmografie anschaust, als Producer, findest du darin halt die Transformers-Filme, also ab dem ersten, die G.I. Joe-Filme, Madame Web.
00:57:33 Was ja wohl einer der schlechtesten und geflopptesten Superheldenfilme aller Zeiten ist, soweit ich das mitgekriegt habe. Ich kenne nicht alles davon, weil es sind auch gute Sachen dabei. Wie war Constantine von 2005? Der erste Doom-Film von 2005, wie war der? Constantine war geil, okay. Doom war trash, aber lustig. Constantine war gut, aber die Fans der Comics mochten ihn nicht. Okay, okay.
00:58:35 Also ich kenne nicht alles davon und ein Produzent, dessen Einfluss auf einen Film kannst du, glaube ich, weniger stark quantifizieren als jetzt Regisseur und Drehbuchautor. Aber es wirkt halt zum Teil eher nach Popcornkino, ne?
Stronghold 4: Schlachtvorbereitung
00:59:0700:59:07 Und natürlich, ein Cyberpunk-Film wird auch Action brauchen, klar, muss ein guter Actionfilm sein. Was das angeht, kann man dann sagen, Transformers war erfolgreiches Popcorn-Kino. Aber von einem Cyberpunk-Film würde ich mir halt auch Tiefgang erwarten. Und das ist die Frage, ob das dann funktioniert. Aber ich will es auch nicht zu sehr im Vorfeld schlechtreden.
00:59:32 Wie gesagt, Paramount hat Gutes und Schlechtes produziert. Der Typ auch. CD Projekt ist dabei. Das ist gut. Weil Edge Runners war zum Beispiel ja sehr gut. Hauptsache sie casten Keanu. Ja, es ist ein bisschen lustig, dass du manche Rollen halt wirklich einfach casten könntest. Idris Elba und Keanu kannst du beide casten. Aber wir wissen, glaube ich, noch nicht. Also es wird hier nur gesagt, es ist im Cyberpunk 2077 Universum.
01:00:04 Sie sagen nicht, ob es wirklich die Story der Spiele umsetzt. Was ja gute Spieleumsetzungen inzwischen oft nicht machen. Also zum Beispiel auch die Fallout-Serie ist ja nicht ein Story-Arc aus einem bestimmten Fallout-Spiel. Und deswegen kann ich mir sehr gut vorstellen, dass das hier auch... Also ich finde, das ist oft sogar besser so.
01:00:38 Und die Hoffnung ist natürlich, dass CDPR ein Auge drauf hat, dass da gute Leute dran arbeiten und dass das gut umgesetzt wird. Der Saiyan-Anime ist aber schlecht, sagt der Chat. Ich meine, Geschmäcker sind unterschiedlich, aber ich glaube, da bist du in der Minderheitsmeinung damit. Ich habe sehr viel Gutes über den gehört. Ich finde es gut, wenn sich die Storys leicht streifen. Ja, ich glaube, das ist so ein bisschen...
01:01:28 ein Ansatz, der gerne gefahren wird. Auch bei Fallout ist es ja so, dass du dann schon Caesar's Legion triffst. In der zweiten Staffel war es, glaube ich. Aber es ist halt nicht der Story-Arc aus dem Spiel, sondern du triffst halt Sachen aus den Spielen. Ich glaube, das ist ein guter Weg. Arkane ist auch noch ein bisschen was Eigenes für sich, weil League of Legends hat ja nicht wirklich eine Story. League of Legends hat eine Background-Story und eine Lore. Aber Arkane hat halt dann eine eigene Geschichte erzählt.
01:02:07 Wir werden jetzt mal sehen müssen, Capcom, äh, nicht Capcom, warum nicht mehr Capcom, äh, Paramount arbeitet gerade auch an einem Streetfighter-Film und einem Call-of-Duty-Film. Können wir mal gucken, wie die werden. Jetzt blitzigerweise beides nicht unbedingt Spiele, wo ich an eine krasse Filmstory denken würde. Ähm, werden wir sehen, wie gut das wird und dann, ich glaube, eine Sache, die Leute besorgt,
01:02:39 Bei Paramount, jetzt mal unabhängig davon, ob sie Corpo sind oder nicht, weil das sind viele Filmfirmen am Ende. Und nur weil der Chef Corpo ist, heißt das nicht, dass nicht gute und kreative Regisseure dort arbeiten oder für die arbeiten. Weil am Ende ist das Filmstudio halt auch dann nur ein Geldgeber. Aber sie haben halt auch die Halo-Serie gemacht. Und die, glaube ich, kam bei den Fans von Halo extrem schlecht an.
01:03:11 Ich glaube, ich habe noch nie irgendwen getroffen oder von irgendwen gehört, der die mochte. Das ist, glaube ich, die Hauptsorge, die Leute haben, jetzt mal unabhängig von Firmenhintergründen oder sowas. Aber diese Art von Fehlumsetzung könnte ja dadurch verhindert werden, dass CD Projekt mit beteiligt ist und ein Auge drauf hat.
01:04:05 Man stellt etwas die Stellung von Studium-Produzenten in Amerika. Nee, mir ist schon bewusst, dass die wichtig sind und auch viel Mitspracherecht haben und alles, aber all diese großen Firmen sind zu irgendeiner Form das, was in Cyberpunk Corpo wäre. Aber wenn Amazon The Boys produzieren kann, dann kann auch Paramount eine gute Cyberpunk-Umsetzung produzieren, würde ich sagen.
01:04:33 Theoretisch zumindest. Also da kann man nicht rangehen mit, das kann ja keine kapitalismuskritische Story umsetzen, wenn sie selbst eine kapitalistische Firma sind. Weil dann hätte das bei Amazon auch nicht geklappt. Und Amazon hatte sogar einige richtig gute Serien. Und auch Apple hat ein paar richtig großartige Serien. So, dann, witzigerweise, wir haben eine andere News, zu der wir da direkt übergehen können, weil das passt ein bisschen zusammen.
01:05:15 Ja, nur Liebe für Ted Lasso, Dark L. Bei mir auch. Ja, ja, ja. Ich schaue jetzt auch gerade Scrubs, die neue. Ich meine, das ist ja nicht Apple, aber nur weil es auch wieder der Typ ist, der Macher. Ich bin überrascht, wie gut die neue Scrubs-Staffel ist. Ich bin überrascht, wie gut sie das hingekriegt haben.
01:05:45 Ich hätte nicht gedacht, dass es geht, so eine alte Serie nochmal aufzuleben und das ist kein Cash Grab, das ist wirklich gut. Und es ist meiner Meinung nach wirklich gut. Es ist vielleicht nicht ganz auf dem Level von früher. Ich war auch ein bisschen überrascht, dass dann doch manche der alten Rollen vergleichsweise kurz kommen. Also es sind ja eigentlich, ich habe jetzt die ersten fünf Folgen bislang geguckt, es sind ja eigentlich...
01:06:10 Nur J.D. Turk und Elliot, die wirklich wieder auch nur ansatzweise so große Rollen haben wie früher. Während selbst zum Beispiel Carla eigentlich nur mal kurz ein, zwei Szenen hat. Und Dr. Cox zu meiner Überraschung nur in der ersten Folge bislang vorgekommen ist. Also da fehlt schon ein bisschen was. Ich verstehe aber auch, dass sie Platz haben müssen für neue Charaktere. Die ich auch bislang ganz gelungen finde, so die neuen Ausbildungsärzte.
Stronghold 4: Produktionskettenanalyse
01:06:4401:06:44 Und das Wichtigere ist, finde ich, es bringt die alte Atmosphäre schon wieder. Zu meiner Überraschung. Hätte ich gar nicht gedacht, dass das nochmal geht. Aber der Serienschöpfer, der hat einfach offenbar ein magisches Händchen.
01:07:07 Ich habe auch Shrinking von ihm extrem gerne geschaut. Für alle, die das nicht kennen, ich habe es schon ein paar Mal empfohlen. Shrinking ist eine Serie, wenn ihr früher Scrubs mochtet, wenn ihr Ted Lasso mochtet, das ist eure nächste Serie. Die ist so unglaublich gut. Und auch von der Prämisse her einfach großartig. Geht um Psychotherapeuten in dem Fall. Und die zwei Hauptfiguren sind, also der eine wird von Marshall aus High Mid-Your-Mother gespielt, Jason Segel.
01:07:37 Und sein grummeliger Therapeuten-Mentor ist halt ernsthaft Harrison Ford. Ich weiß nicht, wie sie das hingekriegt haben, wie sie den gecastet haben, aber es ist so genial. Es ist einfach sowas von Peak Television. Es ist einfach pure Liebe. Ja, aber apropos Serien. Xbox.
01:08:20 führt ein neues Label ein und sie nennen es einfach XP. Was ist der Plan dahinter? Es ist eine neue Xbox-Division, die sich um Film, Fernsehen, Consumer Products, strategische Partnerschaften und Live-Erfahrungen kümmert. Also im Grunde alles.
01:08:58 was sich mit Xbox-Marken befasst, aber kein Gaming ist, wenn ich das richtig verstehe. Also keine PR-Abteilung, nein, sondern eine... Ich meine, was sind immer die Begriffe dafür? Cross-Media-Abteilung? Also da gibt es ja immer wieder Buzzwords, die Firmen gerne benutzen, aber halt sowas wie eine Halo-Serie zum Beispiel.
01:09:21 Das mit Windows XP müssen Sie doch gesehen haben. Ich glaube, Sie haben es noch nicht gesehen, es war Ihnen scheißegal, weil wen interessiert heute noch Windows XP? Wäre meine Vermutung. So, was Sie machen wollen damit, ist, dass Ihre Marken mehr Leute erreichen und das Xbox-Fandom weiter wächst. Das ist jetzt nicht komplett überraschend, weil Asha Sharma, die neue Xbox-Chefin, hat schon mehrfach darüber geredet, dass sie da breiter denken mag als nur Gaming. Und seien wir ehrlich,
01:09:57 Sie wären auch dumm, wenn nicht. Sie wären ja auch absolut dumm, wenn nicht, weil wir sehen ja immer mehr, dass Gaming-Umsetzungen längst jetzt diesem Stigma von, die sind immer scheiße, entwachsen sind. Das war vielleicht früher so, aber heutzutage haben wir halt Sachen wie Arcane, wir haben Sachen wie die Fallout-Serie, was ja sogar eben Microsoft ist, also die Lizenz, dass...
01:10:30 hat so viele Möglichkeiten und man muss es so hart sagen, Xbox hat das bislang nicht gut genutzt. Die Halo-Serie kam überhaupt nicht gut an und die Fallout-Serie kam zwar gut an,
01:10:48 Aber sie haben es überhaupt nicht hingekriegt, das irgendwie mit einem neuen Aufschlag im Spielebereich zu kombinieren. Und lass es ja nur ein Remaster sein. Stell dir mal vor, zur Staffel 2 der Fallout-Serie kommt ein Remaster oder Remake von New Vegas raus. Und dann hast du in der Staffel Caesar's Legion und Leute wollen das zocken und wollen wissen, wer ist denn Caesar? Und dann holen sie sich das.
01:11:17 Das wäre ja so ein krasser Erfolg gewesen, mit vergleichsweise wenig Aufwand, weil ein Remaster kannst du ja machen. Muss ja nicht direkt ein Full-on-Remake sein, einfach so ein Update. Ja, sie haben bei Fallout Shelter was drin gehabt. Wen schert's? Who cares? Mir doch egal. Ja, ich weiß, Fallout Shelter ist erfolgreich, aber ihr wisst, was ich meine. Da hätte man viel mehr mitmachen können. Deswegen...
01:11:53 ist das, denke ich, total sinnvoll, dass sie das machen. Das hat voll mit Xbox zu tun. Alles. Bethesda gehört Xbox. Und damit auch Fallout. So, warum, woher kommt XP? Da hat sich wieder mal die Firma clever gefühlt beim Benennen.
Stronghold 4: Ressourcenmanagement
01:12:2201:12:22 Es geht um Xbox Pictures, also Filme, Serien und weitere Formen von linearem Storytelling. Also da könnte theoretisch auch Comics dabei sein zum Beispiel oder Bücher sogar. Xbox Products, das wird wohl also Merch sein. Xbox Places, interessanterweise haben sie hier ein Bild von der BlizzCon, was ja auch eine Xbox-Aktion ist, unter derselben Rahmenfirma.
01:12:53 Für das XP hat bestimmt wieder einen achtstelligen Betrag bekommen. Ja, ich meine, Funfank, dieser Blog-Eintrag ist von Matthew Ball geschrieben. Ihr kennt ihn noch. Wir haben seine PowerPoint hier angeschaut über die Spielebranche und ihren aktuellen Stand. Der ist ein guter Analyst. Sicher nicht perfekt. Hat auch nicht alles, also ich habe nicht allem zugestimmt, was er gesagt hat, aber viel Gutes drin. Und er ist jetzt der Chief Strategy Officer bei Xbox. Also vielleicht hat er diesen achtstelligen Betrag bekommen. Und dann Xbox Partnerships.
01:13:22 Ich meine, ich bin ehrlich, ich finde es eigentlich auch wirklich einen ganz cleveren Namen. XP ist ein Gaming-Begriff, den man kennt. Er hat das X drin. Und sie haben ja jetzt die vier P's hier sind jetzt nicht komplett wild. So. Dass unsere Film- und Seriendivision Xbox Pictures heißt, ist jetzt nicht, wir brauchen unbedingt was mit P, sondern das passt ja. Also ich finde es sogar einen ganz lustigen Namen, ehrlicherweise. Niklas, hallo, BlizzCon ist auch eine Xbox. Ja, streng genommen, ne?
01:13:57 Es fehlt nur noch Xbox Experience. Ja. So. Und die Präsidentin davon, eine Frau namens Kayleen Walters, war wohl davor 13 Jahre bei Lucasfilm und zuletzt die Chefin von Mojang, also den Minecraft-Entwickler. Ah, interessanterweise ist wohl eine Qualifikation, die ihr zugeschrieben wird, warum sie diesen Posten bekommen hat auch.
01:14:43 Der Minecraft-Film, den hatte ich jetzt ganz vergessen, aber stimmt, der war ja auch sehr erfolgreich. Und ein guter Schritt für Microsoft in diesen Entertainment-Bereich, das stimmt. Ja, also können wir davon ausgehen, dass von Xbox mehr Serien und Filme und dergleichen kommen werden. Und ehrlicherweise finde ich das super, weil vergesst nicht...
01:15:10 Da gehört ja auch Blizzard dazu. Wir haben das jetzt neulich schon gehört, dass eine Diablo-Netflix-Serie kommt, aber wenn da jetzt endlich wieder mehr Blizzard-Filme und Serien kommen würden, das wollen wir doch schon seit Jahren. Das wollen wir ja schon seit Jahren. Und die ganzen Bethesda-Marken haben ja auch sauviel Potenzial. Ich glaube, meinen Traum von einem epischen...
01:15:38 Mittelalter-Schlachtenfilm namens Age of Empires. Den sollte ich nicht nur begraben, den sollte ich gar nicht erst hegen, weil der ist völliger Quatsch. Aber es ist rein theoretisch, liebe Leute, eine Option. Es ist rein theoretisch eine Möglichkeit, die besteht.
01:16:03 Ohne Hardware ist das alles Mist, wird im Chat geschrieben. Nein, ja und nein. Also es ist schon so, dass die nächste Hardware-Generation wird eine große Herausforderung für all diese Firmen. Aber gleichzeitig ist ja vielleicht gerade dann...
01:16:24 deinen popkulturell relevanten Marken zu nehmen und sie auf anderen Achsen zu stärken, ein relevanter Ansatz. Also gerade dann, wenn es beim Gaming gerade nicht so vorwärts geht, machst du halt stattdessen einen Fallout-Kinofilm oder sowas. Und fährst damit Erfolge ein. Also ich finde es einen sehr sinnvollen Schritt. So, ein neuer Trailer, den ich mir kurz angucken will, weil ich auf das Spiel gespannt bin. Den habt ihr gepostet.
01:17:22 Es kommt wohl bald eine Demo zu Dino Lords, dem zweitalbernsten Mittelalter-Spiel, das uns ins Haus steht gerade.
Stronghold 4: Schlachtverlauf
01:18:0901:18:12 Ja, ein HRPG RTS in dem du Dinos hast.
01:18:50 Ja, also, ich habe keine Ahnung, ob das gut wird. Ich habe keine Ahnung, ob das gut wird. Es könnte auch totaler Trash werden, aber ich bin neugierig. Gut, und weil ihr jetzt gefragt habt, wir haben das auch noch nicht in den Gaming News geguckt, weil ihr jetzt gefragt habt.
01:19:30 Müssen wir natürlich auch das albernste Mittelalter-Spiel uns angucken, das uns ins Haus steht. Das habt ihr jetzt euch gewünscht. Ich präsentiere euch das albernste Mittelalter-Spiel, das aktuell in Arbeit ist.
01:20:05 Ja! Der ist schon wieder!
01:20:35 Eine Frage, die wir uns doch alles schon mal gestellt haben.
01:21:02 ...
01:21:26 Ja, das ist bizarrer Beisein auch ein Aufbau für den RTS.
01:21:55 Guns, vehicles, air support from the future. Kingmaker's 10 is truly groundbreaking. Every mission features tens of thousands of soldiers with the same level of fidelity that you'd expect from a triple A shooter. Every tree in building is fully destructible.
01:22:18 Oh, Koop auch!
01:22:49 Aber ich glaube selbst wenn es kompletter Schrot ist, wird es ein bisschen witzig. Oder beides. Ja genau, das meine ich.
01:23:20 In der Zeit, die wir mit uns kennenlernen kennenlernen, 1402, der Welche noble Oein Gwyndor rebelle gegen Englisch, um die Freiheit zu gewinnen. Unfortunately, die Rebellion wurde verletzt. Aber das ist nicht die Zeit, die Zeit, die Veränderung, eine mysteriöse Kraft, die Precind.
01:23:43 Das ist ein besonderer.
01:24:09 Ja, weiß ich jetzt nicht, das ist schon ein bisschen 14-jährigen Humor hier, aber okay. Das ist eindeutig kein Spiel, das man in irgendeiner Weise ernst nehmen sollte.
Stronghold 4: Nachbesprechung der Schlacht
01:24:2601:24:36 Gibt es einen Film dazu? Ich glaube, sie wollen einen machen. Ich glaube schon, tatsächlich. Sieht halt schon aus, als würde es potenziell sehr viel Spaß machen.
01:25:30 Das ist so cool, oder?
01:25:57 Das ist auch noch ein Aufbauspiel ist. Der Mauerbau sieht nicht gut aus, finde ich. Du setzt so diese vordefinierten Mauerteile. Aber das ist halt auch geil. Du kannst dann reingehen in die Häuser. Ich meine... Ich hätte eigentlich auch gerne das.
01:26:32 Aber als ernsthaftes Mittelalter-Spiel. Also genau das gleiche Prinzip, dass du wirklich eine Stadt bauen kannst und die ist dann realistisch in der Größe und du kannst in die Gebäude reingehen.
01:27:09 Als du Territory verletzt hast, musst du die uniebten Objektive in der Arbeit der Owing Gwyndor'e Rebellion zu erfassen. Eine Mission könnte dich mit siegingen einen Feindelstern, einem englischen Spiegel, oder einem Welsch-Noblemen durch dein Territory.
01:27:36 den Soldaten rausmodest und einfach die Spielfigur durch einen normalen Ritter ersetzt.
01:28:06 Also es ist ne 50-50 auch. Es sieht auch alles ziemlich chaotisch aus und die Grafik-Assets jetzt nicht alle
01:28:51 maximal toll gemacht. Aber ich kann mir halt trotzdem vorstellen, dass es unglaublich Spaß macht. Wenn's, also... Es muss nicht mal gut sein. Es reicht auch, wenn's auf die richtige Weise trashy ist. Das kann schon Spaß machen. Geil, oder? Ja, das ist anscheinend auch unverwundbar, wie man an diesen Pfeilen sieht. Wie man sagt, ist halt ein Streamer-Game. Also auch.
01:29:46 Aber das finde ich nicht nur als Streamer witzig, das würde ich mir auch privat holen.
01:30:21 In Kingmakers, battlefields are built at true to life-scale. Fortunately, you can call in a motorcycle to get around quickly. Natürlich, come on. Later in the campaign, you'll be able to call in cars and trucks that offer more protection. Eventually, you'll earn armoured vehicles and tanks.
01:30:53 Weil jemand sagt, die Technik dahinter ist potenziell beeindruckend, ja. KI, die in gebaute Gebäude läuft und man da alles zerstören kann, ist relativ selten. Das stimmt. Wir wissen halt noch nicht, wie gut es in der Praxis funktioniert. Also ich finde, die KI sieht jetzt auch teilweise diesen Szenen nicht so aus, als würde sie wirklich sehr aktiv und realistisch agieren. Aber wenn das gut funktioniert?
01:31:17 Als Sie die Verteidigung, der Mann wird die Macht stärker werden, oft zu bequen sie mit einem Thick, Heaväisch-Armärer und Schilds. Sie sind die Möglichkeit, die Lower-Kalber-Blocken zu deflectieren. So, die Anwärmärme ist wichtig. Mit einem Heaväisch-Armärmärk, Sie behörden, zu schaden durch seinen eigenen Weg oder zu schaden durch einen Wallen zu bekommen.
01:31:55 Die Schmerzen sind wertvoll, wenn sie aufgeregt. Sie können sie für Gold, sie für Info oder sie für Sie zu gestalten, um zu verbessern, um die Morale zu verändern. Als Sie Ihre Konkrette über England und Scotland expandieren, Sie werden die Erfahrung, um permanent zu verbessern, um die Klasse zu verändern, um neue Weapons und Abilitäten für Sie selbst und für Ihre Soldaten.
01:33:19 Aber andererseits ist es auch schwer in so einem Gameplay-Überblick zu zeigen.
01:33:54 So, okay, es gibt wohl auch einen Playtest, für den man sich einschreiben kann. Das mache ich direkt. Das muss ich machen. So. Also, wie gesagt, ich kann euch noch nicht sagen, ob das gut wird. Aber ich kann euch sagen, ich werde es mir auf jeden Fall anschauen. Und vielleicht wird es scheiße. Aber ich glaube, Spaß werden wir trotzdem haben.
Stronghold 4: Produktivitätsketten neu bewerten
01:34:2701:34:27 Danke noch an Nerdy Gamer für das Prime Abo. Dankeschön an Der Disheveled für 57 Monate. Natsuki für 58. Mira, Glückwunsch zum einjährigen Mod-Jubiläum. Und danke an Nulli für 27 Monate. Und danke an Deep Sleep für 19. Und wie gesagt, auch wie lang es trägt, ist noch eine Frage, die bis hin kommt. Aber zumindest in der Theorie...
01:34:57 finde ich, hat es Systeme, die dafür sorgen könnten, dass es länger trägt. Das eine ist, Koop ist einfach so. Im Koop mit Freunden stumpfmetzeln macht mehr Spaß. Ich kann mir da auch die ein oder andere lustige Streamer-Runde vorstellen, gleich aus dem Stand. Und das zweite ist eben, das wissen wir halt nicht, wenn es tatsächlich eine taugliche Strategiespielebene hat,
01:35:30 wo du wirklich dich ein bisschen reinfuchsen musst und das Spiel nicht immer Easy Mode ist, weil du so ein unverwundbarer Zukunftssoldat bist, dann kann das ja auch eine Weile tragen. Also ich finde tatsächlich so, dass das Grundkonzept, wenn man jetzt mal die Absurdität rausnimmt, das Grundkonzept für ein, du bist ein Power-Fantasy-Soldat, aber du kämpfst gegen überwältigende Armeen und musst auch Wirtschaft aufbauen und Basis managen und Schlachten schlagen.
01:36:00 Das ist schon was, was potenziell tragen kann, finde ich. Das ist nichts, wo ich automatisch sagen würde, ach, das klingt nach was, wo du nur einmal eine halbe Stunde mit Spaß hast. Ob das das dann wird und wie sehr es sich vielleicht dann doch nur auf seine bisschen absurde Idee verlässt, das werden wir sehen müssen. Aber ich will es nicht nur schlechtreden. Ich finde, es kann in zwei Richtungen gehen, aber es gibt schon auch ein Szenario,
01:36:35 wo das ein richtig interessantes und authentisch gutes Spiel wird. Und nicht einfach nur ein Gag. Aber es gibt eben auch die andere Richtung. Also ich bin gespannt drauf, auf jeden Fall. Ich freue mich drauf.
01:36:48 Und natürlich, was auch noch ein bisschen dagegen spricht, ist, die Entwicklung wirkt, als hätte sie ihre Herausforderungen zumindest. Also sie haben das relativ kurz vor dem eigentlich geplanten Release damals auf unbestimmte Zeit verschoben. Also wir wissen nicht, ob das noch was wird. Und ob es da nicht hinter den Kulissen einfach Probleme gibt oder so. Aber ich hab Bock. Ich hab Bock drauf.
01:37:15 Und ich bin auf jeden Fall bereit, ihm eine faire Chance zu geben, sagen wir so. Und auch reinzugehen, nicht mit der Einstellung, wird wahrscheinlich dumm, aber ich spiele es nur für den Gag. Sondern wirklich, okay, lasst doch mal gucken. Vielleicht ist es ein geiles Spiel. So, ich werde noch kurz aus Klogein mir einen Kaffee machen. Und dann schauen wir weiter, was es noch an Gaming News gibt. Ich lasse euch zurück mit diesen Kingmaker-Szenen.
01:37:55 Und derweil, überlegt euch schon mal, was ihr noch an Gaming News hättet, die wir noch diskutieren sollten, bevor es in Stronghold reingeht. Bis gleich. So, so Leute, ich habe Kaffee und das Leben ist gut. Ich hoffe, ihr habt auch einen schönen Samstag. Ihr seid immer noch am Kingmakers diskutieren.
Stronghold 4: Nächste Schritte
01:42:5701:42:57 Was hältst du eigentlich von der Idee von Stronghold Legends? Mittelalterstrategie kombiniert mit mittelalterlichen Fantasy-Völkern sollte ja eigentlich eine solide Idee sein, nur die Umsetzung war halt mittelmäßig.
01:43:07 Grundlegend bin ich für Fantasy-ATS immer am Start. Es ist aber nicht, was ich von Stronghold will. Stronghold habe ich vor allem für seine coole Mittelalter-Atmosphäre gefeiert. Und ich fand, Stronghold Legends war auch relativ hässliche und uncoole Fantasy. Also hat mich gar nicht abgeholt. Ich habe es nicht mal gespielt, weil ich Stronghold 2 schon damals nicht so mochte. Inzwischen mag ich es mehr.
01:43:31 Aber ich liebe natürlich Schlacht um Mittelerde zum Beispiel oder so. Ich bin total für, oder auch Age of Mythology, ich bin total für Fantasy und Mythen-Echtzeitstrategie. Aber nicht so und nicht konkret von Stronghold, glaube ich. So, ich schaue mal, was wir noch so an Meldungen haben. Oh ja, es gab einen Unity-Trailer, mit dem man so eine eigene...
01:44:31 Spiele mit einem neuen KI-Tool machen können soll. Und der kam so mittelgut an. Unity Spark, dem du endlich dein Traumspiel machen kannst. Und zwar ein Korridor-Shooter im Weltraum. Ja, nun. Ähm. Wer hat davon nicht schon mal geträumt? Ja, sie machen da immer einen Discord-Sound, weil die ja miteinander reden.
01:47:08 Ich meine, ist die Zukunft dessen, was KI-Tools ausprobieren werden, ich glaube, es zeigt halt weiterhin so ein wenig, es zeigt weiterhin so ein wenig, dass wenn KI-Tools zum Erschaffen von Sachen genutzt werden, dann werden sie weniger den Menschen dahinter ersetzen.
01:47:45 als von Menschen, die bereits was drauf haben, genutzt werden. Weil all dieses, boah cool, mit ein paar Prompts machst du dein Ding aus dem Nichts, ergibt halt weiterhin nicht auch nur annähernd etwas, was jemand anderes auch benutzen wollen wird. Das ist ja ein bisschen das Kern, in Anführungszeichen, Problem von dem ganzen AI-Slop.
01:48:19 Ja, es ist jetzt sehr leicht, viel leichter als je zuvor, etwas Mittelmäßiges zu produzieren. Aber alles, was das bewirkt, ist ja, dass die Konkurrenz im Mittelmaß noch größer wird und der Anspruch herauszustechen, krasser wird. Das kann dann sein, dass halt ein richtig guter Programmierer mit KI-Programmierungsunterstützung einfacher, noch besser Sachen produzieren kann.
01:48:56 Aber er wird damit nicht ersetzt werden von jemandem, der so einem Tool sagt, mach mir einen Korridor, mach mal noch Licht rein. Ist meine Einschätzung, wie aktuell KI-Tools aufgestellt sind. Ich will aber trotzdem sagen, um vielleicht auch mal das transparent zu machen, ich kann mir schon vorstellen, als Zehnjähriger, blöd gesagt, der halt gerne Games gemacht hätte,
01:49:31 hätte ich das cool gefunden. Und vielleicht wäre es auch ein sinnvoller Einstieg gewesen, um mal ein bisschen was zu basteln und mich dann vielleicht mehr mit der Materie zu befassen. Von daher würde ich es auch gar nicht nur schlecht reden. Oder sowas wie Roblox auch. Genau. Also auch ich als Zehnjähriger...
01:50:02 Hättest du wahrscheinlich geil gefunden, wenn das große Mainstream-Game meiner Jugend ein Spiel gewesen wäre, in dem du deine eigenen Spiele hättest machen können. Dass Roblox viele Probleme hat, nämlich damit nicht in Abrede stellen. Aber das Grundkonzept, finde ich, hat schon auch Potenzial, auch Gutes hervorzubringen. Eine Sorge, die absolut besteht, die bei vielen Leuten, die auch ihr gerade im Chat anspricht, ist...
01:50:37 Wenn KI-Tools vor allem immer mehr Aufgaben können, für die du aktuell Juniorleute einstellst, ist die Frage, wie werden am Ende Leute dann noch gut, wenn es keine Juniorpositionen mehr gibt, weil irgendwie musst du ja reinkommen und lernen. Gleichermaßen so ein bisschen, das ist so ein bisschen das Ding, das überall so ein wenig gerade passiert, dass KI sich ein wenig selber frisst. Genauso wie im Internet halt jetzt.
01:51:20 Websites sich immer schwerer tun, gelesen zu werden, weil Leute nur noch die KI-Zusammenfassungen in der Suchmaschine lesen. Aber wenn die Webseiten alle sterben, weil sie wegen KI niemand mehr liest, hat die KI auch nichts, mit dem sie gefüttert werden kann. Die Wirtschaft wird lernen, wie die deutsche Industrie lernen muss, sodass weniger Ausbilden schlecht ist und erlangen sich, dass es eben ein Kostenpunkt ist. Ja, man hat da oft so ein bisschen das Gefühl, jeder einzelne Wirtschaftsakteur denkt sich, ja, aber ich habe ja gute Gründe, warum ich es mir nicht leisten kann, sollen doch andere Leute ausbilden.
01:51:59 Ich glaube, das ist leider so ein sehr menschliches Problem, das wir nicht nur in der Wirtschaft haben, so in einigen Bereichen, wo ich nur so halb zustimmen würde, was Xavier schreibt, wenn der Einstieg so simpel ist, wer geht dann wirklich noch den schweren Weg, der danach folgt, wenn man richtig Wissen und Skill braucht, damit das Mittelmaß überwunden wird. Ich glaube, genauso wie vorher, die sehr kleine Prozentzahl an Leuten, die wirklich mit tiefer Leidenschaft dafür brennen.
01:52:36 Und genau wie jetzt sind nur das die, die auch wirklich großen Erfolg haben werden. Aber das ist ja nicht viel anders als jetzt. Ich könnte mir halt sogar vorstellen, dass solche Tools, also ich sag mal, den Intake erhöhen. Sagen wir mal, ganz blödes Beispiel. Von tausend Leuten, die sich oberflächlich mit Spielentwicklung befassen, wird einer dann Profi. Aber dann...
01:53:07 hast du ja trotzdem einen Gewinn, wenn es auf einmal 2000 Hobbyisten gibt. Von denen auch nur jeweils einer toll wird, also von den 1000, aber es sind halt zwei, die toll werden. Potenziell. Ist jetzt eine optimistische Interpretation dessen, aber ich finde es auch zu einfach, alles immer nur zu bashen gerade. Also ich sehe zumindest das auch als potenzielle Konsequenz.
Stronghold 4: Schlussfolgerungen
01:53:3901:53:39 Mein Problem, selbst Juniorstellen wollen keinen Masterabsolventen, ohne dass es drei Jahre Berufserfahrung ist. Ich meine, man muss so fair sein, glaube ich. Zum Teil war das ja sogar schon vor KI so. Also ich habe auch schon vor zehn Jahren, haben Freunde mir Ähnliches erzählt. So, Maurice, ich suche eine neue Stelle. Alle wollen mit Berufserfahrung, aber wo zum Geil soll ich die Berufserfahrung sammeln? Das war ja tatsächlich auch vor KI sogar schon so. Es kann durchaus sein, dass KI das noch verstärkt.
01:54:06 Weil noch mehr Leute ihre Juniors wegrationalisieren, weil sie denken, ist doch super. Aber das ist, glaube ich, auch nichts, was KI uns als Grundneuigkeit in die Gesellschaft gebracht hat. Und davor waren alle voll begierig drauf, Leute auszubilden. Das war ja leider nie der Fall. Ich finde es nicht gut, um das ganz klar zu sagen.
01:54:33 Ich selber habe als Praktikant angefangen, heutzutage gibt es kaum noch Praktikantenstellen im Medienbereich. Also selbst ich wäre vielleicht nicht da, wo ich jetzt bin, wenn damals die GameStar nicht ein umfangreiches Praktikantenprogramm hätte. Heutzutage sehe ich solche Programme kaum noch. Und das ist schade. Es sind wirklich viele Faktoren, was auch gerade Jagos schreibt. Es ist sicher auch, ist KI ein Faktor dabei, aber es ist auch unabhängig von KI.
01:55:17 Halt aufgrund anderer Gründe wie Ukraine-Krieg, Straße von Hormuz und so weiter und so fort, ist die Wirtschaftslage halt allgemein schwierig gerade. Deswegen haben viele Firmen auch Einstellungsstops. Nicht, weil sie nicht Leute gebrauchen könnten, sondern...
01:55:34 Weil sie sich keine leisten können oder denken, sie können sich keine leisten. Natürlich ist wiederum KI auch ein Teil dieses Puzzlestücks. Manche Wirtschaftszweige leiden unter KI, weil KI alle Hardware teurer macht. Oder auch im Journalismus ist halt das Gleiche. KI macht natürlich Konkurrenz dem klassischen journalistischen Angebot. Also es ist alles miteinander verzahnt. Aber ich sehe Vor- und Nachteile darin, dass es...
01:56:10 immer leichter wird, Mittelmaß zu produzieren. Weil einerseits senkt es Barrieren, aber andererseits werden wir halt auch mit mehr Mittelmaß geflutet. Keine Ahnung. Also meine ganz persönliche Einschätzung ist tatsächlich, dass das auch dafür sorgen wird, dass es eine vielleicht kleine, aber trotzdem signifikante und vielleicht auch kaufkräftige Gegenbewegung geben wird.
01:56:55 Von Leuten, die halt gerade in dieser Zeit von wachsendem standardisierten KI-Mittelmaß Wert auf den persönlichen kreativen Touch von Menschen legen. Und das ist auch, was ich so ein bisschen als meine Zielgruppe beruflich definiere. Ja.
01:57:30 Dankeschön an Lojo für das Prime-Abo. Dankeschön an Pranky. Wie schon Novalis sagte, zahle dem Lord dein Geld, wie wenn du einer Frau einen Strauß Blumen schenkst. Das ist ein interessanter Vergleich, Pranky. Das ist ein sehr interessanter Vergleich. Und danke an Lothar Kakteos. Warum? Für das Prime-Abo. So. Ja, aber ich kann euch auch nicht alles, was ich überhaupt nicht einschätzen kann, ist...
01:58:14 wo die Obergrenze von KI ist. Es gibt ja Leute, die sagen, die ist noch lange nicht erreicht und manche Firmen warnen schon davor, dass sie uns bald übernehmen wird. Andere sagen, das machen die nur, um ihre Börsenkurse hochzutreiben. Es gibt schon auch, also es gibt auch was Bewegtbild angeht, muss man sagen, kannst du inzwischen mit KI-Tools teilweise schon echt krasse Sachen produzieren. Also zumindest kürzere Filmschnipsel. Das ist schon teilweise heftig, was da inzwischen geht.
01:58:43 Das heißt, wer weiß, wo wir noch landen werden mit solchen Spiele-Tools. Bei Bild-Generationen war es auch am Anfang komplett bescheuert und wir haben es verlacht und dachten, das wird ja nie besser werden. Aber es ist deutlich besser geworden und heute sind diese Bilder teilweise nicht mehr von echten zu unterscheiden, was ihre eigenen Probleme mit sich bringt.
01:59:06 Es gab zum Beispiel auch einen recht bekannten Fantasy-Autor, Mark Lawrence war das, der hat einen Test gemacht, der hat KI-Fantasy-Buchpassagen schreiben lassen, also kurze Abschnitte, und hat dagegen einige der besten Fantasy-Autoren der Welt anschreiben lassen, also Leute wie Robin Hobb zum Beispiel.
Stronghold 4: Verabschiedung und Ausblick
01:59:4001:59:41 Und inzwischen ist es so, dass er hat dann Leute abstimmen lassen, was davon ist KI, was ist menschlich und Leute haben es nicht mehr unterscheiden können. Die Frage ist natürlich, sorgt das dafür, dass KI irgendwann ein vollständiges Buch schreiben kann, weil darin ist sie noch deutlich schlechter. Sie kann einzelne Passagen schreiben, sie kann keinen kohärenten Story-Arc bauen, der interessant und gut ist. Wissen wir nicht, wo das landen wird. Kommt alle ins Handwerk, suchen weiße Leute mit Grips. Das habe ich auch gesehen. Das habe ich auch gesehen, dass zunehmend auch junge Leute
02:00:31 sich wieder dem Handwerk und anderen Sachen zuwenden, die halt nicht ersetzt werden können. Oder bislang noch nicht. Irgendwann haben wir dann, was weiß ich, Roboter, was weiß ich. Jedes zweite neue Buch schon von KI, weiß ich nicht. Aber die interessantere Frage wäre für mich, lesen es Leute auch? Das ist ja die relevante Frage. Also ich persönlich habe wenig Interesse daran. Also ich finde, der klassische Spruch, warum sollte ich es lesen, wenn du es nicht schreiben wolltest,
02:01:19 gilt da, finde ich, schon sehr. Also die Frage ist, klar, ich könnte es auch, ich könnte jetzt im Lauf dieses Streams, wenn ich jetzt mich eine Stunde hinsetze, könnte ich zehn KI-Bücher schreiben lassen und publizieren auch und würde es zu der Statistik beitragen. Es sind zehn weitere KI-Bücher rausgekommen. Aber ist ja völlig egal. Die Frage ist, lesen Leute sie und finden sie geil?
Stronghold 4: Community-Interaktion
02:01:4702:01:47 Aber ich meine, das weiß ich nicht. Es gab ja jetzt neulich auch irgendwie den ersten KI-generierten Song in irgendeiner US-Hitparade oder sowas. Und ich meine, ich hatte auch schon KI-Musik bei Spotify. Die erkennst du schon noch oft und das nervt dann, weil sie klingt immer relativ ähnlich. Aber sie kann schon catchy sein. So, wenn du einfach nur so zum Nebenherbeschallen ein bisschen Musik haben willst.
02:02:26 ist jetzt nicht, dass ich da direkt aufschränke und sage, boah, das ist so schlecht, das will ich nicht hören. Es ist selten was Besonderes und du erkennst es noch, aber es ist jetzt nicht so, dass man sagen würde, es ist unhörbar. Mich nervt es trotzdem ein bisschen, aber ja. Und auch Teil der Wahrheit ist natürlich, dass der Mensch auch schon standardisierten Slop produziert hat, bevor es KI gab.
02:03:24 Ich sehe es trotzdem, also um das trotzdem noch klar zu sagen, ich bin im Gesamten trotzdem kritisch dem Ganzen gegenüber. Ich weiß nicht, ob ich da ein bisschen ein Boomer bin, aber ich habe halt schon die Sorge, ob wir nicht halt insgesamt als Menschheit ein bisschen dümmer werden, wenn wir mehr und mehr denken und lernen, an Maschinen auslagern, statt selber Dinge zu verstehen. Da sehe ich schon Gefahren.
02:04:00 Auch für Schule, Lernen, das klassische Klischee sind ja die Leute, die auf Twitter immer, Ad Grog, stimmt das? Ich bin leider nicht in der Lage, selber zu recherchieren, aber ich vertraue der Maschine von Elon Musk. Das ist halt eine Sorge, die ich wirklich habe. Aber natürlich, was Daniel Wibbett schreibt, die gleiche Debatte gab es halt auch schon bei...
02:04:38 Bei Taschenrechnern, bei PCs, bei Google Maps und so weiter und so fort. Aber andererseits, es stimmt ja auch zum Teil. Also ich meine, es stimmt ja zum Teil. Ich habe keinen Orientierungssinn und ich kann schlecht Kopfrechnen. Das ist natürlich so. Man kann sich fragen, wie schlimm ist das? Aber es ist so. So, wir haben noch weitere News. Und zwar, okay, das ist die Originalquelle, glaube ich. So.
02:05:39 Die Xbox-Chefin Asha Sharma hat gesagt, dass Xbox jetzt endlich langsam zum Wachstum zurückkehrt. Lass mich, ich will keinen Newsletter abonnieren. So, zum Start des Jahres gingen bei Xbox wohl sowohl die Spielerstunden, die Spieler und die Einnahmen gingen zurück.
02:06:33 Und nun habe sich Xbox gefangen, was verbrachte Stunden von Spielern angeht. Und in First-Party-Spielen wachsen sie sogar wieder.
Stronghold 4: Fortsetzung der Demo
02:06:5302:06:53 Wen haben wir denn da? Bonjoa, ratet uns! Hallo! Einen schönen Nachmittag wünsche ich euch, liebe Bonjoa Community. Schön, dass ihr da seid. Ich habe vorhin euren CEO auch schon im Chat hier gesehen. Ich weiß nicht, ob er noch da ist, der gute Niklas. Willkommen zu den Gaming News der Woche. Ich schaue mir gerade...
02:07:14 die aktuellen News im Bereich Xbox an. Jeden Samstag ab 13 Uhr gucke ich mir hier an, was diese Woche im Gaming so passiert ist. Schön, dass ihr da seid. Und aktuell geht es darum, dass die Xbox-Chefin Asha Sharma gesagt hat,
02:07:33 dass Xbox nach langem freien Fall jetzt endlich wieder stabil wird und wächst, nachdem sie ziemlich brutal gekürzt haben. Da sind wir gerade. Schön, dass ihr da seid. Ach, Maxim ist jetzt der Chef von Bon Joa.
02:07:51 Ja, das verstehe ich. Niklas streamt ja auch immer weniger. Da öffnet man natürlich Tür und Tor für Invasoren und feindliche Übernahmen. Wenn man nicht stets auf der Hut ist und seinen Posten verteidigt, dann kommt halt ein Markov aus dem Hinterhalt und snackt sich das. Was sagt ihr denn, ihr als Bonjoa-Community? Begrüßt ihr den neuen Maxim Overlord oder hattet ihr eher gehofft, dass, ich weiß nicht, Aster jetzt Chef wird?
02:08:24 Was ist da so eure Einstellung dazu? Maxim, okay. Maxim Beste, Aster, Doppelspitze. Seine du nicht Chef wirst. Hm. Bist du also gegen einen Maurice als Chef, Maurice? Hauptsache, Matteo kann weiter Dark in Darker zocken, dem ist alles egal. Auch eine richtig gute Einstellung.
02:09:18 Ich weiß aus Erfahrung, dass wir nicht zu viel Macht haben sollten. Das heißt, du bleibst an der Position als bescheidener Pressesprecher, der garantiert nicht im Hintergrund die Strippen zieht, treu. Das finde ich gut. Das ist wahrscheinlich die bessere Position. Das ist wahrscheinlich die bessere Position.
02:09:39 Maxim gab's Order of the Singing Sardis. Die Spielerauswahl, dem gefällt mir schon mal. Verstehe, verstehe. Ich glaube, heute wird euch die Spielerauswahl auch gefallen, liebe Bonjoa-Community. Vor allem, wenn ihr von Maxim kommt. Denn bei mir wird's gleich noch die neue Stronghold-Demo geben, wo man jetzt frei Burgen bauen kann. Da bin ich sehr gespannt drauf. Und es sei natürlich an der Stelle ganz klar empfohlen.
02:10:05 Auch bei Bonnjwa reinzufolgen, wenn ihr sie noch nicht kennt. Denn bei Bonnjwa gibt es fantastisches Programm. Unter anderem offenbar jetzt auch von Maxim Markov. Und es gibt God Gamerschaft im Strategiebereich von Leon. Also höchst empfehlenswert. Und feinstes Rollenspiel von Asta natürlich auch. Also ein rundum empfehlenswerter Kanal. Den Shoutout haben wir ja schon rausgehauen.
02:10:36 Freue mich auf Stronghold heute. Ja, ich auch. Also, wir machen gerade noch die wichtigsten News der Woche durch. Ich glaube, diese Xbox-Geschichte, wie gesagt, haben wir schon weitgehend abgeschlossen. Sie sagt, also die von Microsoft selbst gemachten Spiele bringen jetzt wieder Wachstum.
02:11:11 Ich meine, dazu gehört, muss man überdenken, Xbox ist jetzt auch World of Warcraft Forever. WoW Forever ist ein Xbox-First-Party-Spiel, weil ihnen Blizzard gehört. Sie sagt auch, dass Gears of War und Minecraft Dungeons 2 gute Starts haben. Das ist interessant, weil es bislang nicht danach aussah. Also die Steam-Metriken wirkten eigentlich nicht so, aber vielleicht lief es auf Konsole besser. Sie sagt, sie will mehr in Xbox-Konsolen investieren.
Stronghold 4: Schlachtsimulation
02:11:5402:11:54 Und auch die aktuelle Xbox-Konsole noch weiter verbessern mit Sachen wie ihrem neuen Programm, um Discs zu digitalen Kopien umzuwandeln. Der Game Pass soll flexibler werden und Cloud Gaming, da wollen sie auch weiter drauf setzen. Da bin ich immer noch skeptisch, aber es ist ja erstmal eine nachvollziehbare Antwort auf die aktuelle Hardware-Krise.
02:12:22 Schafft Xbox eigentlich auch die Laufwerke ab wie Sony? Das weiß man noch nicht. Das weiß man noch nicht. Bislang war schon die Spekulation, dass sie das tun werden, weil halt alle Zahlen davon weggehen, dass physische Spiele wichtig sind. Es gibt natürlich die Chance, dass sie hier den PR-Coup nehmen, Sony eins auszuwischen. So wie Sony damals...
02:12:51 mit dem So könnt ihr Spiele verleihen. Also es wäre ein starker PR-Coup für sie. Die Frage ist, ist die Konsole nicht vielleicht schon weit genug, dass diese Entscheidung gar nicht mehr geändert werden kann, ob die ein Laufwerk hat oder nicht. Wird man sehen müssen. Es gibt ja jetzt auch Gerüchte, dass Sony jetzt auch nochmal mit Spiele-Studios spricht, wie sie eigentlich das fanden.
02:13:23 dass sie die Konsolen reduziert, also dass sie die Discs abgeschafft haben. Was ein bisschen lustig wäre, weil...
02:13:34 das implizieren würde, dass sie da bislang nicht mit den Leuten geredet haben, bevor sie diese Entscheidung einfach für alle ihre Studios und Partner mitgetroffen haben. Und es war ja schon so, dass auch viele externe Studios dann mit von dem Hate abbekommen haben, weil die halt auch diese gleichen No-Disk-No-Buy-Kommentare bekommen haben. Das heißt, ich sehe schon eine mögliche Zeitlinie, wo Asha Schama sagt,
02:14:04 Wir wollen da jetzt als die Guten dastehen. Das bringt uns was. Wir sind ja der Underdog, das weiß sie auch, hat sie auch gesagt. Wir stellen uns jetzt als die Kundenfreundlichen dar, die weiter Laufwerke anbieten. Ich kann mir das schon, also nach dem, was wir bislang von ihr gesehen haben als Chefin, würde ich es zumindest nicht ausschließen. Weil sie haben ja jetzt auch neulich so sich Kojima von Sony gesnackt und so. Ich kann mir vorstellen,
02:14:42 Ich kann mir vorstellen, dass sie das macht. Danke noch an FancyFartingUnicorn für das Prime-Abo. Was ihr immer für Namen habt, Leute. Was soll das? Wann müssen wir eine neue Ausgabe der Ehrenrunde geben? Das wissen wir noch nicht. Wir haben aktuell keine geplant. Wir schauen mal. Wir schauen mal. Kann ich dir aber gerade nicht versprechen. So, und dann ist noch interessant, dass sie über die nächste Xbox gesprochen hat. Und zwar...
02:15:40 dass es eine Familie an Geräten sein wird. Es wird auf jeden Fall eine großartige Konsole zuerst sein, sagen sie. Aber wir wissen auch, dass viele Spieler unterwegs zocken, was die Gerüchte bestärkt, dass die nächste Xbox, und bei Playstation gibt es ja die gleichen Gerüchte, und ich fände das eigentlich geil, ehrlicherweise, dass die nächste Xbox...
02:16:11 mit einem Handheld kommen wird als Partnergerät oder so. Irgendwie der ROG Li 2, aber halt diesmal ein bisschen direkter in das Konsolen-Ökosystem integriert, würde ich sagen. Weil der ROG Li ist ja am Ende, der ist ja nicht wirklich eine Xbox.
02:16:32 Das ist ein relativ standardmäßiger PC-Handheld, wie es inzwischen einige gibt, der halt Xbox-Branding hat. Aber es ist nicht wirklich eine tragbare Xbox. Die Frage ist natürlich, wie genau machen wir solche Trennlinien? Weil es gibt ja auch Ansagen und Gerüchte, dass die nächste Xbox auch PC-Spiele, also dass die mehr wie ein PC wird. Dann wäre es am Ende irgendwie alles gehupft wie gesprungen. Das kann auch sein.
02:17:05 Sie sagen, das Betriebssystem sieht richtig gut aus. Die große Herausforderung, die Sie immer noch haben, ist halt einfach, kriegen Sie es irgendwie hin, in der aktuellen Hardwarelage diese Geräte auch nur zu einem halbwegs attraktiven Preis anzubieten. Und natürlich ist auch die Frage, ist das relevant am Ende?
02:17:37 Weil Leute kaufen ja schon auch weiterhin die teuren Geräte. Leute haben die Steam-Maschinen dann trotzdem gekauft. Leute kaufen, ich meine, die Playstation 5 Pro ist jetzt vor GTA teilweise ausverkauft. Was aber auch, glaube ich, daran liegt, dass sie weniger produziert wird. Also, es ist, glaube ich, nicht so, dass es endlos ein Angebot gibt und das geht alles weg. Aber es gibt schon Leute, die kaufen auch die aktuelle Hardware zum teuren Preis.
Stronghold 4: Ressourcenoptimierung
02:18:2002:18:20 Was sie interessanterweise auch sagen, ist, sie werden mehr Spiele auf Battle.net bringen. Wie zum Beispiel, es ist ja Witcher 3 auf Battle.net.
02:18:33 Was ich eine interessante Entwicklung finde, weil Microsoft hat dadurch ja aktuell gerade zwei PC-Stores, nämlich den Xbox-Store, der okay, aber ziemlich mittelmäßig ist und das Battle.net, was eigentlich eine ganz coole Plattform ist, aber halt auch davon lebt, dass es vor allem sehr kuratierte, gute Spiele hat. Also weitgehend.
02:19:00 Bär das doch eigentlich obsolet, wenn wir ehrlich sind. Naja, wenn du jetzt aus reiner Kundensicht denkst, könnte man natürlich alles auch auf Steam kaufen. Aber als Spieleentwickler wäre ich froh drum, wenn ich meinen eigenen Store hätte, der gut läuft. Das ist ja der heilige Gral. Das wollen sie ja alle und kaum jemand hat es geschafft. Aber wenn du das hast, wirst du auch daran festhalten. Du wirst ja nicht freiwillig sagen, wir schaffen das jetzt ab, wir geben lieber 30% aller Erlöse am Steam ab. Einfach nur, weil ja der Spieler Battle.net nicht mehr braucht, weil es ja Steam gibt. Das wäre ja komplett bescheuert.
02:19:33 Und im Gegensatz zu vielen anderen Storefronts ist das Battlen der wenigstens ein okayer, funktionaler Client, der dich nicht ständig nervt. Ubisoft wird immer kritisiert, weil die Stores nicht gut waren. Ubisoft Connect kann sich immer noch nicht merken, dass ich auf dem gleichen PC eingeloggt bleibe. Das ist halt ganz simpel. Hast du das Gefühl, der Store ist nervig, dann kritisierst du ihn. Wenn er nicht nervt, kritisierst du ihn nicht. Das Battlenet scheint Leute nicht zu nerven.
02:20:16 Das ist so einfach. Eigentlich würde man ja eher wahrscheinlich darüber reden, kann man das Battle.net nicht vielleicht ausbauen, kann man das zu einem Steam-Konkurrenten machen. Aber ich weiß nicht, ob das geht, weil das Battle.net lebt ja auch davon, dass du dort eben nur sehr kuratierte, sehr gute Spiele hast.
02:20:57 Jedenfalls meistens. Blizzard ist nicht mehr so unfehlbar, wie sie mal waren. Aber es ist halt ein Store, wo du halt nicht 100 KI-Slob-Spiele pro Tag hast, zum Beispiel. Nur als ein simples Beispiel. Und wenn man sagen würde, wir machen daraus Steam und es gibt 10.000 Spiele auf Battle.net, dann würde es auch ein wenig, glaube ich, seine Besonderheit verlieren. Und dann würde man sich eher fragen, warum brauchen wir das?
02:21:46 Ja, also es scheint, als würde sich Xboxes neue Strategie langsam auszahlen. Man muss aber weiterhin sagen, dass die halt sowohl mit Kosten als auch großen Herausforderungen kommt. Erstens haben sie dafür ziemlich viele Leute gefeuert.
02:22:05 was sich, ne, manche Studios kann man sagen, okay, ist verständlich, wenn die halt keine Erfolge abgeliefert haben, so Double Fine und Ninja Theory fallen mir da ein. Die haben gute Spiele gemacht, aber halt keine riesig erfolgreichen. Andere, hat man das Gefühl, die werden irgendwie einfach, da wird ein Studio kastriert, einfach weil es auf der Tabelle gut aussieht. Dass du halt die Hälfte von id Software feuerst. Da würde ich sagen,
02:22:34 Da stellst du dich für die Zukunft eigentlich schlecht auf. Das ist keine langfristig sinnvolle Strategie. Du hättest mit diesen Leuten, lass doch dann, weißt du, wenn du auf deine Kernmarken gehst, lass doch It and Gears of War machen. Das wäre doch ein absoluter Banger, das wissen wir doch alle. Diese Leute hättest du besser einsetzen können, statt sie zu feuern. Weil da ist so viel Expertise.
02:23:00 Die muss man nur, also manchmal ist gute Führung halt auch die Expertise, die du hast, gut zu kanalisieren und nicht zu sagen, die wurde bislang nicht ideal kanalisiert, dann geht das wohl nicht, dann müssen wir wohl alle Leute feuern. Und dann ist eben das Nächste, alles was sie jetzt planen mit wie die nächste Konsolengeneration aussieht, wird halt mit dem Gesicht in die aktuelle Hardware-Situation rennen, wo es sein kann, dass eigentlich der erfolgreichste Weg weiterhin ist, kein Premium-Gerät zu machen.
02:23:33 sondern ein cleveres, aber günstiges Gerät wie die Switch 2. Also ich finde, wie gesagt, ich werde weiterhin durchwachsen bei Xbox. Manche Sachen machen sie gut, andere Sachen schwierig. Wir werden beobachten weiterhin. So, noch ein ganz cooler Trailer. Das ist ein Spiel, auf das ich Bock habe. Hat Ascari geteilt in den Gaming News. Eine Art Dungeon Keeper.
02:24:32 Erbe namens Infamous Keepers. Das sieht richtig nett aus, finde ich.
02:25:31 Sie sagen, die Firma auf der Brink des Collapses.
02:25:34 Es könnte für die bessere. Es könnte wie ein permanenter Vacation sein. Es könnte nicht so sein, dass es nicht so sein, wenn es das zu tun ist. Wir sind für'stage. Wir sind für'stetig. Wir sind für die Tools. Die gleichen Traum, jederzeit. Einige Gehirn, die sich zu der Brindern zu sagen. Sie sagen, die Firma ist auf dem Brink des Collabs. Was kann man getan?
02:26:02 Ein Tower Defense Roguelike mit Dungeon Keeper Vibes. Habe ich richtig Bock drauf. Ich hoffe, das wird gut. Ich hoffe, das wird gut. So haben wir noch relevante News.
02:26:49 Und was wir schon diskutiert haben, aber nochmal als Zusammenfassung in der neuen Firma Skydance, die Paramount und Warner zusammenfasst. Also das heißt, dazu gehören jetzt unter Warner halt auch New Line Cinema, was der der Ringe Filme gemacht hat. Dazu gehört Harry Potter, das DC-Universum und HBO, also ganz Game of Thrones. Und die Spiele-Sparte, unter anderem die Arkham-Spiele waren da darunter produziert. Da wurde jetzt Bobby Kotick in den Aufsichtsrat berufen.
02:27:20 Er ist wieder da. Er ist zurück. Er hat wieder Einfluss. Mehr denn je. Endlich wieder den Spaß aus der Spieleentwicklung nehmen. Ein echtes Zitat von ihm. Somehow Bobby returned. Ja, es gibt ein interessantes Interview von Tencent, der chinesische Konzern, der an so gut wie jeder Spielefirma der Welt beteiligt ist. Der hat in einem Interview gesagt, wir wollen...
02:28:29 uns mehr an Studios orientieren. Also Vorbilder für uns und für Studios, mit denen wir arbeiten, sind Studios wie Larian und From Software, die sich über lange Zeit auf sehr besondere und einzigartige Spiele spezialisieren und dann halt Knaller wie Baldus G3 und Elden Ring raushauen. Das finde ich eine schöne Ansage von einer so einflussreichen Firma.
02:29:08 Ich gucke gerade mal, wo das Grund und Interno ist. Okay, das ist zu lang. So. Kommt bald Baldurs Ring. Schauen wir mal. Schauen wir mal. Und sich von großen Investoren fernhalten. Das ist bald von Larian. Das stimmt ja nicht. Tencent ist an Larian auch beteiligt. Das wissen viele nicht, aber ist so. Ich schaue gerade, ob es noch relevante News gibt.
02:30:24 Solange Tencent bei meiner Neu-Pilie-Bleib-Soll-Es-Gut-Gehen, auch das stimmt nicht. Tencent gehört Grinding Gear, die Macher von Path of Exile. Würdet ihr sagen, Path of Exile ist ein Spiel, das nicht von Kreativität geleitet wird und nur blind auf Ausbeutung geht? Also, man muss Tencent nicht positiv sehen, aber es gibt auch schon immer sehr diesen Reflex, ah, die sind eine große Firma und es sind Chinesen, ergo sind sie schlecht fürs Gaming.
02:30:53 Es ist nicht so. Es ist nicht so. Also nicht zwangsweise. Viele Studios, an denen Tencent beteiligt ist oder die Tencent komplett gehören, produzieren einige der besten Sachen im Gaming.
02:31:23 Und ich würde auch, ich meine, wenn Tencent jetzt Larian kaufen würde, klar finde ich, ich mag es lieber, wenn Larian unabhängig ist, weil dann weniger Chance besteht, dass irgendwer negativen Einfluss nimmt. Aber Grinding Gear scheint es nicht geschadet zu haben auf kreativer Ebene. Im Gegenteil sind sie sogar, finde ich, in letzter Zeit immer besser geworden. Also ich würde da nicht automatisch davon ausgehen, per Definition wird Larian jetzt schlechter, weil sie Tencent gehören.
02:31:59 Im Allgemeinen finde ich, und das ist unabhängig von Tencent konkret, im Allgemeinen finde ich es immer gefährlich, wenn sich eine Branche immer mehr bei immer weniger mächtigen Firmen konzentriert, weil dann halt die Chance, dass wenn einer so einer Firma was Schlechtes passiert, dann eine Lawine losgetreten wird, halt sehr hoch ist. Man sieht das zum Beispiel bei Microsoft.
02:32:32 die sich sehr übernommen haben mit ihren Käufen und dann massiv kürzen mussten. Man hat das bei Embracer gesehen, die sauviel gekauft haben und dann sind die Investitionen aus Saudi-Arabien ausgetrocknet und plötzlich mussten sie sauviel schließen. Das ist natürlich etwas, was dann auch passieren kann, wenn Tencent irgendwie kürzen muss. Das heißt, was das angeht, ist diese Form von Konsolidierung immer eine Gefahr, aber es ist jetzt nicht automatisch, Tencent macht Sachen schlechter.
02:33:18 Das finde ich, so fair muss man sein. Man muss sie nicht mögen, aber die Fakten untermauern das einfach nicht. Wenn man das behauptet, braucht man, finde ich, bessere Belege als, ja, aber irgendwie ist es ja eine chinesische Firma. Das reicht nicht ganz, finde ich, als Beleg für die These.
02:33:46 Jemand sagt, man muss den Stream neu laden, weil die Tonspur backt. Andere sagen, sie haben das auch. Habt ihr das nur bei mir oder auch bei anderen? Also es könnte halt am 2K-Streaming liegen, das ich ja seit neuestem mache. Auch bei anderen, okay. Ist überall auf Twitch so. Also ist nicht gut, aber ehrlich gesagt, trotzdem erleichternd, weil dann liegt es nicht an mir.
02:34:22 Ich kenne nochmal ein Twitch-Ischwör. Du weißt es ja leider nie. Du weißt es ja leider nie als Streamer. Das ist immer das Blöde. Leute melden dir einen Bug mit deinem Stream und du hast keine Ahnung, woran liegt es. Bist du es? Ist es OBS? Ist es Twitch? Aber Leute sagen, F5 fixt das Problem. Ich glaube noch eine kleine positive News. Ich suche gerade eine gute Quelle dafür raus.
02:35:11 Es gab neue Updates für Witcher 3 Remastered. Und es scheint, dass sie einiges gefixt haben, was die optischen Kritikpunkte angeht. Ich suche gerade mal raus, ob es irgendwo einen guten Vergleich gibt. Ich glaube, da ist eher auf Social Media was zu finden als auf YouTube. Ah ja, hier ist eigentlich ein sehr gutes Beispiel. Warte.
02:36:07 Hier hat jemand, also unten ist wie es vorher war und jetzt das Remaster. Ist nicht eins zu eins die gleiche Szene, aber du siehst, dass etwas mehr Sättigung und Kontrast wieder drin ist. Was ja das war, was mir auch am meisten gefehlt hat. Oben ist das neue, unten das alte. Ist jetzt kein Riesenunterschied, aber wenn man sich zum Beispiel Geralt anguckt, dann ist alles so ein Tick satter. Und ein bisschen dunkler auch wieder.
02:37:00 Leider keine exakten... Es ist nicht immer exakt die gleiche Szene zur gleichen Zeit. Aber gefällt mir. Muss man sich Remaster zahlen? Nein. Beziehungsweise hier hat er jetzt leider ein bisschen die... Das Schema aufgebrochen. Das oben ist das Update vor dem Remaster. Das ist der neue Patch, das ist der alte. Du siehst hier bei Kermorhen deutlich, dass es jetzt wieder näher dran ist, wie das davor aussah. Während das hier alles so... Es hatte diese leichte Überbelichtung in allem drin.
02:37:45 das Remaster. Und das haben sie jetzt wohl ein bisschen behoben, was ich sehr gut finde. Witzigerweise, das Original ist immer noch ein Tick dunkler, aber es gibt ja auch mehr Licht im Remaster, weil es Path Tracing hat. Also ergibt das schon Sinn. Aber es ist vom Ton her näher dran, finde ich. Also finde ich gut.
02:38:08 So, damit, fragen wir uns, wie wir das vorher nicht gegengecheckt haben. Ja, ich bin auch nicht ganz sicher. Es wirkt irgendwie schon dann doch wie, man wollte es vielleicht noch im September rausbringen. Es wirkt schon so ein bisschen wie so ein paar Sachen, die, aber Spielentwicklung ist kompliziert, aber es wirkt schon so ein bisschen so, okay, das fällt Leuten relativ schnell auf im direkten Vergleich.
02:38:34 Und wenn es so schnell gefixt werden kann, hätte man vielleicht noch ein, zwei Wochen warten können. Ehrlicherweise, ja, also hätte man machen können. Aber ist auch nicht schlimm. Es war ja ein gratis Remaster.
02:38:54 Und dann fixen sie es halt relativ schnell. Manchmal bist du auch betriebsblind. Manchmal bist du auch betriebsblind. Vielleicht wollten sie auch, dass es so aussieht. Vielleicht fanden sie es intern wirklich authentisch besser und waren von dem Spielerfeedback überrascht. Passiert. Was zählt ist, finde ich, sie sind relativ schnell auf das Feedback eingegangen. Haben es jetzt relativ flott verbessert. Remaster und Updates sind alle gratis. Stört mich jetzt wenig.
02:39:28 Es zeigt mal wieder, wie es aktuell gerade überall ist, die Patient Gamers gewinnen. Immer ein bisschen abwarten. Mein Ansatz ist aktuell auch immer tatsächlich, ich spiele was zwar natürlich so früh es geht im Stream an, weil das ist mein Job. Und ich meine, ich bin ja auch neugierig, also es ist nicht so, als würde mir das keinen Spaß machen. Aber wenn wir den Stream-Ersteindruck gemacht haben, bei den meisten Spielen, mache ich dann, ich lege sie einen Monat beiseite.
02:40:05 Und warte dann, bis die offensichtlichen Feedbackpunkte angegangen werden, was dann meistens auch passiert. Auch in Dawnwalker zum Beispiel. Kommen jetzt noch ein paar Updates fürs Kampfsystem und so. Und das ist der beste Weg. Und du hast ja auch immer wie so ein Wein erstmal ziehen lassen. Genau. Es ist halt wirklich so. Oder auch in Crimson Desert. Geiles Spiel. Also wirklich geiles Spiel. Aber...
02:40:34 Ich bin ganz zufrieden damit, dass ich dann erstmal ein bisschen gewartet habe nach dem Anspielen. Oder auch zum Beispiel Dragon's Dogma jetzt. Ich warte mal noch ein bisschen, was jetzt vielleicht noch an Patches kommt, jetzt wo das Spiel wieder Spieler hat, wo Capcom Feedback bekommt. Wer weiß. Der Ersteindruck dient mir dann eher dazu, also auch der Stream-Ersteindruck dient mir eher dazu, dann ein bisschen auszufiltern, okay, das Spiel kommt auf meinen Stapel von das spiele ich, wenn es noch ein bisschen verbessert wurde.
02:41:07 Und das Spiel gefällt mir zu wenig, das sortiere ich aus. Crimson Desert oder so viel besser? Ja, Crimson Desert ist schon krass. Also Crimson Desert, das ist der eine Nachteil so ein bisschen. Ich würde mich fast schon blöd fühlen, wenn ich es zum Launch intensiver gespielt hätte. Und ich meine das nicht mal als Kritik, weil es war ja kein schlechtes Spiel zum Launch. Aber es ist so viel besser geworden und ich habe bei so einem Spiel keine Zeit für mehr als einen Durchlauf. Und dann will ich halt, dass der eine auch so gut ist, wie es geht.
02:41:45 Ich glaube ehrlich, also Crimson Desert ist natürlich ein bisschen noch so ein Fall, das spricht ja für die Entwickler, weil die patchen so eifrig. Bei Crimson Desert weiß ich sogar noch gar nicht, ob der Punkt schon, wo man sagen würde, okay, jetzt ist es fertig verbessert, ob der schon erreicht ist. Weil es kommt ja noch ein riesen DLC und es kommen sicher auch wieder Patches. Die machen so viel, dass ich da wirklich nicht weiß, wann ist denn der Punkt, wo man es spielen sollte. Vielleicht wenn Crimson Desert 2 rauskommt. So.
02:42:34 Ich glaube aber, damit haben wir alles, was wir dieses Mal diskutieren wollten. Und damit, liebe Leute, sind die Gaming News der Woche für heute beendet. Danke fürs Schauen. Wir werden gleich noch Stronghold zocken. Also bleibt gerne dran, wenn ihr Bock habt, Burgenbau zu sehen.
02:42:55 Ansonsten nochmal der Hinweis, wenn euch Gaming News gefallen, ich mache das jeden Samstag 13 Uhr und streame außerdem Montag bis Freitag ab 17 Uhr, wo wir ab und an bestimmte Einzelthemen dann zum Start diskutieren.
02:43:09 Wenn es euch also gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Und vielleicht auch noch, wenn ihr so geneigt seid und es noch übrig habt, euer mehr kostenfreies Prime-Abo hier in die Newskasse klickt und auf diese Weise Geld von Jeff Bezos zum Streamer dirigiert. Denn sonst würde es ja bei ihm rumliegen bleiben. Und das wäre ja...
02:43:36 Wäre ja eine Schande. Habe ich Montag gesagt? Mittwoch bis Freitag. Habe ich Montag bis Freitag gesagt? Nein. Mittwoch bis Freitag 17 Uhr. Aber ich widerspreche mich da so krass. Ich kann nie Werbung für meinen Stream machen, weil ich Wochentage nicht aussprechen kann. Das ist echt ein bisschen peinlich langsam. Also Montag bis Freitag ab 17 Uhr und Samstag 13 Uhr ist der Streamplan. Irgendwann werde ich auch mal einen Wochentag richtig aussprechen können.
02:44:00 Dankeschön an Utsutama für zwei Monate Prime und danke an Lodrim für... Habe ich... Sorry, aber ihr verarscht mich doch gerade. Ich habe nicht wieder Montag gesagt. Ernsthaft? Wo kommt das denn her? Jetzt wartet. Ich will mir das angucken. Ich will mir das jetzt angucken. So, hier bin ich wieder. Schauen, wir werden jetzt gleich noch Stronghold zocken. Also bleibt gerne dran, wenn ihr Bock habt, Burgenbau zu sehen.
02:44:56 Ansonsten nochmal der Hinweis, wenn euch Gaming News gefallen, ich mach das jeden Samstag 13 Uhr und streame außerdem Montag bis Freitag. Ja, da hab ich's Montag gesagt, okay, saudumm. 17 Uhr, wo wir ab und an bestimmte Einzelthemen zum Start haben. Ich muss vielleicht einfach einen anderen Tag wählen, der nicht mit M anfängt.
02:45:15 Wenn es euch also gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. So haben wir nochmal den Prime-Bait nochmal, das ist gut. Ja. Euer mehr kostenfreies Prime-Abo hier in die News-Kasse klickt und auf diese Weise Geld von Jeff Bezos zum Streamer dirigiert. Denn sonst würde es ja bei ihm rumliegen bleiben. Und das wäre ja...
02:45:41 Wäre ja eine Schande. Habe ich Montag gesagt? Mittwoch bis Freitag. Habe ich Montag bis Freitag gesagt? Nein. Mittwoch bis Freitag, 17 Uhr. Ja. Ich widerspreche mich da so krass. Ich kann nie Werbung für meinen Stream machen, weil ich Wochentage nicht aussprechen kann. Das ist echt ein bisschen peinlich langsam. Also Montag bis Freitag. Also ich habe zweimal Mittwoch und dann Montag gesagt. Das gibt es doch nicht. Das gibt es doch nicht. Warum?
02:46:17 Was ein Narr. Kunibald Ehrenstein, du hast so recht. Du hast halt so recht. Es ist halt wirklich so. Cash leeren, ja. Es ist halt, jemand sagt, ja, weil Montag bis Freitag vielleicht eine verbreitete Redewendung ist, kann sein, dass das einfach so ein Satz ist, ne? Montag bis Freitag. Das ist ja schrecklich.
02:47:04 Das ist ja schrecklich. Ich sage einfach mal danke an PizzaFaultier, dass du dem Bait gefolgt bist. Das ist höchst Ehrenwert von dir. Alles für den Prime Bait nochmal kontrollieren. Ja, vielleicht müssen wir uns den Prime Bait einfach nochmal fünfmal anhören. Hat noch irgendwer ein Prime Bait? Mach eine Grafik und blende die immer ein. Das ist wahrscheinlich besser tatsächlich. Aber es passiert mir ja oft. Ich glaube, ich hatte ja den Montag schon wieder sehr im Kopf. Aber im Sinne von, sag jetzt nicht Montag.
02:47:44 Schlimm. Schlimm. Diesmal schaffst du es. Ja. Also, der Streamplan normalerweise auf diesem Kanal ist der Mittwoch ab 17 Uhr, der Donnerstag ab 17 Uhr, der Freitag ab 17 Uhr und der Samstag ab 13 Uhr.
02:48:19 Das habe ich richtig gerockt. Das habe ich richtig gerockt. Ausnahmsweise aber nächste Woche tatsächlich schon ab Dienstag übrigens. Also war eh alles egal, aber der normale Plan ist ab Mittwoch, weil am Dienstag kommt ja die Shogun 2 Complete Edition. Und da werden wir einen Stream haben. Hashtag Werbung, das ist ein Sponsoring, aber sei trotzdem gesagt. Nur Montag, also es ist eigentlich umgekehrt. Es ist nur Montag, kein Stream.
02:48:51 Was ist mit Montag jetzt? Ich bin verwirrt. Fick dich, Playpan7! Du Sackgesicht! Jetzt habe ich mir schon für Montag freigenommen. Das tut mir leid. Das tut mir leid. Ja, und am Sonntag auch nicht. Aber Sonntag ist ja eh immer frei. Ich mag dich auch. Was soll nur werden, Leute? Was soll nur werden, Leute? Ich glaube, Ranger streamt immer Montag, oder? Ranger könnt ihr da gucken.
02:49:38 Wird in Schauder gespielt? Weiß ich noch nicht. Ich bin mir nicht sicher. Ich hatte es mir überlegt, aber ich habe es noch nicht entschieden, ehrlicherweise. Ich habe noch keine Liste gemacht, was alles nächste Woche kommt. Es gibt ein paar Optionen, die ich habe.
02:50:02 Deswegen, der Streamplan erscheint in der Regel Montag oder Dienstag auf Social Media und in unserem Discord. Wenn ihr da Feedback auch zum Stream geben wollt oder euch einfach mit einer sehr coolen Community von Edelleuten austauschen wollt, mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr dahin. So. Ja, Valo Mortis kommt nächste Woche auch. Ich bin neugierig drauf. Ich hab halt schon immer wieder gemerkt, so Soulslikes sind einfach nicht...
02:50:36 so ein wertvoller Teil meines Programms. Also ich bin halt nicht so gut in dem. Ich hab schon ab und an Spaß mit ihnen. Ich fand zum Beispiel Mortal Shell ziemlich gut. Und Valamortis sieht mega geil aus. Aber ich merk schon, dass das halt nicht so viel geguckt wird. Und bin deswegen noch nicht sicher, ob das ein Spiel für den Stream hier ist oder ob das dann nicht Leute einfach bei Maxim schauen oder sowas. Aber wo wir gerade bei Kernprogramm sind, liebe Leute,
02:51:10 wo wir gerade bei Kernprogramm sind. Phantom Blade Zero bin ich auch gespannt drauf. Ja, das habe ich schon mal gespielt beim Summer Games Fest in L.A. vor zwei Jahren, als ich da mit für Erik und Funk den Außenreporter gemacht habe. Und das fand ich ziemlich geil tatsächlich. So. Warte, ich moderiere noch für YouTube an.
02:51:49 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum freien Burgbau in Stronghold 4. Endlich können wir uns das mal angucken. Wir hatten schon eine Demo, ja, aber in der war man doch etwas eingeschränkt in seinen Bauvorhaben, weil es eine Tutorial-Mission gab, wo man gar nicht so viel machen konnte und eine Mission, in der man recht aggressiv unter Druck gesetzt wurde. Beides nicht der beste...
02:52:15 Zustand, um frei eine Burg zu errichten. Aber die neue Demo, die ihr auch alle spielen könnt, die ist jetzt da und die hat die laut Entwickler bislang größte Stronghold Map und zwar im Freibauen-Modus. Mehr noch, sie hat grundlegend wichtige Features, wie das Weben, den wichtigsten Industriezweig eines jeden Mittelalterspiels.
02:52:48 Und andere Sachen wie Burggräben, eine neue Einheit, den Hauptmann. Was es noch nicht gibt, ist Skirmish, also Gefechtsmodus. Das soll relativ bald nachgeliefert werden in dieser Demo. Da können wir 1 gegen 1 oder 1 gegen 3 gegen verschiedene Gegner kämpfen. Die Schlange, hier Sir Longarm und den neuen Helden Penryn, der von Ben Star gesprochen wird im Englischen und wohl die Hauptfigur der Kampagne wird. Aber heute...
02:53:21 Wird einfach frei gebaut. So, da sind wir. Das ist die Map. Die ist tatsächlich ziemlich groß. Also wir fangen hier auf dieser Halbinsel an. Aber wenn man sich ein bisschen umguckt, ich meine, ihr seht die Minimap unten links. Du hast wirklich eine Menge Raum, aber nicht alles davon eignet sich wirklich zum Burgbau. Vieles davon ist auch einfach...
02:54:16 Ressourcen vorkommen, die man beliefern, also die man sich in die Burg liefern lassen muss. Hier ist noch Eisen und Stein. Man kann hier auf unterschiedlichste Weise vorgehen, was den Burgbau angeht. Ich habe schon alles gesehen. Ich glaube, wahrscheinlich vergleichsweise realistischer Burgbau wäre tatsächlich, dass man trotz des Ufers
02:54:49 hier eine Mauer ans Ufer baut, weil Leute könnten ja rüberschwimmen oder sowas, ne? Und das hier quasi als einen natürlichen Burggraben nutzt, aber trotzdem hier alles mauert. Ein anderer Weg, den ich, glaube ich, aber gehen werde, du bist in alle Richtungen von Engstellen umgeben. Also hier kannst du, wenn du hier eine Reihe aus drei Mauern ziehst, kommt niemand durch.
02:55:24 Das gleiche vielleicht hier. Und dann noch hier. Und schon hast du alle Zugänge geschützt. Und musst gar nicht dein ganzes Dorf ummauern. Das wäre mein Plan für heute. Und das machen wir jetzt. Aber erstmal platzieren wir unser Lager. Selbstverständlich. Und zwar so. Und dann...
02:56:12 Den Kornspeicher, ich glaube, hier. Also eigentlich würde ich gerne das Lager erst komplett platzieren, bevor man den Kornspeicher setzt. Man könnte ihn auch hier hinsetzen. Aber ich finde ihn eigentlich am Ende hier ganz gut. Dann können sich die Bäcker hier alle bedienen und dann da in den Kornspeicher gehen. Das heißt, was wir halt brauchen ist, wie lang ist das hier? Ist halt auch nicht ganz abzuschätzen hier. Ich mache ihn einfach mal hier so ans Ende und dann gucken wir.
02:56:58 Das müsste eigentlich passen. Und dann das Lager vervollständigen. Naja, passt nicht ganz. Das würde ich gerne erst bauen und dann den Chorspeicher platzieren. Das geht, glaube ich, nicht. So. Und dann ist aber auch oben geschützt mit der Insel. Ja, ein Punkt hier ist, du kannst hier nicht so gut eine größere Verteidigungslinie bauen, weil du hier nicht so viel Platz hast.
02:57:33 Man könnte die Mauer auch wirklich einfach hier hinsetzen, aber du würdest ähnlich viel Mauer brauchen wie hier und hast halt so noch dieses ganze Gebiet geschützt mit. Weil hier hättest du einfach ähnlich viel Mauer, wenn du das so machen würdest. Oder Kastelle an jeder Engstelle. Ja, auch eine Idee.
02:58:09 Das gucken wir dann mal. Erstmal sollten wir die Wälder dort roden, wo wir unsere Mauern bauen wollen. Das ist vor allem hier. Vier Holzfäller. Und hier. Wir werden später auch noch mehr bauen. Dann fangen wir an, ein paar Häuschen zu platzieren. Und dann erste Nahrungsproduktion, die Rübenecker.
02:59:02 Geht hier einer hin? Ja. Von denen braucht man relativ viele, ist mein Eindruck, weil die echt nicht viel abwerfen. So, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Haben wir ein weiteres Haus ausgeschöpft? Gibt es noch was, was wir direkt zum Start bauen sollten? Ich glaube nicht. Ja, den Kornspeicher werde ich glaube ich später noch verschieben, wenn die Nahrung mal verbraucht ist.
02:59:58 Ich müsste schon nämlich die designierten Plätze für die Nahrungsproduktion, das war in Crusader schon ganz nice, wenn ich darum kämpfen musste. Ich vermisse das auch. Ich finde, es sollte, es musste ja mehr sein als in Crusader, weil es spielt halt nicht in der Wüste. Aber ich fände es auch wertvoll, wenn es fruchtbares und weniger fruchtbares Land gibt, auch dass du realistischere Burgen hast dadurch, weil du deine Landwirtschaft mehr außerhalb der Mauern bauen musst, statt innerhalb.
03:00:29 Finde ich auch. So sehe ich total. So. Jetzt wird erstmal Nahrung produziert. Wir bauen eine weitere Hütte. Das nächste, was wir produzieren sollten, ist ein wenig Ehre. Dafür brauchen wir die Küche des Burgherren. Die könnte, finde ich, so ganz nett neben dem Bergfried platziert werden. Hier. Und dann brauchen wir ein paar Imker. Die passen sogar hier noch hin.
03:01:43 So. Meist waren Obstgärten, Gemüsegärten und kleine Äcker so die Stelle innerhalb der Stadt, wo man essen echt wichtig ist. Ja, aber jetzt die großen Weizenfelder. Da ist ja irgendwann in der Stadt schon der Platz ausgegangen. Das war ja nicht alles innerhalb der Stadtmauern. Aber hier geht das schon, weil auch Weizenfelder gar nicht mal größer sind als diese Rübenecker hier. So. Der Imker mit den Füßen übers Feld. Na, hier passt er halt vom Platz her noch gut hin.
03:02:17 Dadurch wird jetzt dann Ehre produziert durch die Festmähler. Aber am Anfang sind es sehr bescheidene Festmähler. Guckt euch das an. Wir können ihnen eine Süßigkeit auftischen. Das wird sich später natürlich noch ändern. Aber die sind jetzt ein bisschen animiert, die Festmähler. Ich finde, das wertet sie allein schon enorm auf. In der ersten Demo waren sie das nicht. Und das fand ich sehr schade. So, wie sieht es mit unserer Essensproduktion aus? Kann es sein, dass das immer noch... Dass das jetzt schon nicht reicht?
03:02:48 Das ändert sich noch ein bisschen, wenn die mal die ersten liefern. Die ersten Rüben. Ja, ich habe auch einen direkten Kontakt zu den Stronghold-Leuten. Ich hatte auch schon, das war auch so ein Moment, den ich dem 10-jährigen Maurice mal irgendwie gerne erzählen würde. Der Stronghold 1 auf dem Laptop seines Vaters im Urlaub gespielt hat.
03:03:23 Du wirst mal ein Interview mit Simon Bradbury, dem Stronghold-Erfinder haben. Also ich hatte ein Interview mit Nick, dem neuen Chef, und Simon Bradbury, dem ursprünglichen Erfinder von Stronghold, der auch noch hier mitwirkt, und habe einige Fragen ihm gestellt und Feedback gegeben. Das mache ich regelmäßig eigentlich. Vielleicht auch mal im Stream. Muss ich mal anfragen, ob sie da Bock drauf hätten. So, ja, die Rüben sind sehr schwach in der Produktion. Aber schaut, es pendelt sich schon ein. Wir sind auf plus acht und minus neun.
03:03:51 Ich habe sie weit weg pulsiert, das ist aber Absicht, weil das, was ich näher platzieren will, sind eigentlich eher die Weizenecker und die Kuhhöfe. Also das ist soweit tatsächlich beabsichtigt. Und ich will ja hier dieses Gebiet auch ganz ausfüllen, idealerweise. So, dann haben wir, glaube ich, die grundlegenden Gebäude, die wir bauen können zum Start.
03:04:21 Und wir können einmal aufleveln. Mit dem ersten Level, das kostet noch gar nichts, kriegen wir die Schatzkammer für Steuern, wir kriegen Wein und wir kriegen Apfelgärten. Und wir kriegen Bögen, was auch schon mal gut ist. So. Dann lasst uns direkt noch einen Berg an Apfelgärten platzieren. Eins, zwei.
03:05:10 Hier kann noch ein bisschen was rein. Vielleicht aber auch ein Imker später. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Also wieder ein volles Haus gefüllt. Bei welchem Spiel hattest du mal einen relativ großen Einfluss? Ich glaube, das hatte ich nirgends. Du gibst halt Feedback.
03:05:49 Und manchmal ist es auch so, dass wenn es vor allem deutschsprachige Devs sind, dass sie vielleicht auch mein Review-Video gucken zu einem Spiel. Aber dass ich wirklich ein Spiel auf einer grundlegenden Ebene beeinflusst habe, ist glaube ich nie passiert. Dafür bist du nicht tief genug in die Kommunikation eingebunden.
03:06:13 Die Edain-Mod. Ja, also eine Mod habe ich ja selber produziert mit einem Team zusammen. Aber da war ich, also bei der Edain-Mod für Schlacht und Mittelerde, falls ihr die kennt, die habe ich erst als Game Designer, dann als...
03:06:30 Zweitchef, also als stellvertretender Chef und dann noch ein wenig als Chef des Teams geleitet. Aber die Chefstelle habe ich nicht gut ausgefüllt, weil es da schon der Punkt war, wo ich auch im Berufsleben war. Und Modding-Team und Berufsleben ist... Also es gibt Leute, die kriegen das vereinbart. Es ist möglich, aber es ist schwer. Und ich habe es nicht geschafft. Ab wann bist du circa abgesprungen? Welche Version? Boah, ich weiß es nicht mehr.
03:07:01 Ich, also ich habe einige Vierpunkt-Versionen noch mitgemacht. Ich war noch bei, also ich weiß nicht mehr, welche Vierpunkt es war. Gab es schon den BFM1-Baustil? Ja, den habe ich federführend mitbetreut. Tut mir auch leid an alle, die das nicht mochten. Das hat damals die Community sehr gespalten. Ich war da ein sehr großer Fürsprecher von. Also das war mit meine Schuld. Wenn ihr das scheiße fandet damals, sorry.
03:07:32 Aber ich habe mich da sehr stark für gemacht. So, war nicht allein meine Entscheidung, weil wir waren ein Team, aber ich war eine sehr starke Stimme dafür. So, wir können auch noch unsere Festmäler verbessern, indem wir den Obstteller produzieren. Ah, die Weinberge passen hier perfekt rein, ja wundervoll. So, weitere Häuser werden benötigt.
03:08:23 Ich versuche jetzt auch mal ein bisschen was Schönes zu bauen hier. Also ich mache hier so die Ackerfelder hin, die sich später auch noch hier auf die andere Seite erstrecken, wenn wir es brauchen. Hier kommen die Handwerker so im Zentrum hin. Und hier baue ich so das Wohnviertel. Wir gucken mal, ob das klappt.
03:08:41 Spoiler Alert, beim letzten Versuch hat es nicht geklappt. Jemand von euch schreibt auch gerade im Chat, warum. Da kommen wir noch dazu. Die Mauern aktuell sind nicht gut darin, sich in die Spielwelt einzufügen. Und das finde ich tatsächlich sehr frustrierend. Das ist so eine Sache, die ich mir von einem Next-Gen-Stronghold mehr gewünscht hätte. So, wie stehen wir beim Essen da? Gut. Wir können also als nächstes, glaube ich, noch mehr Holzfäller dorthin bauen, wo wir ja auch abholzen wollen. Und das ist unter anderem auch hier.
03:09:16 So. Weil hier wollen wir ja unsere Zitadelle bauen. Unsere Verteidigungslinie in diese Richtung. Und diese Bäume hier stehen uns hier im Weg. Und eigentlich die paar hier müssten auch noch weg. So. Vermutlich ist es jetzt schon wieder nötig, auch noch die Nahrungsproduktion etwas auszuweiten. So. Das braucht auch direkt wieder ein weiteres Haus.
03:10:30 Ich finde es gut, dass der Schreiber ein anderer ist, wenn man grenzstibil. Na, wäre es sonst denn der Schreiber? Also hat der uns damals denn für voll genommen? Birgern Anruf, 17 in einem Krieg durch einen Verbündeten. Geh daran zugrunde, kann nichts dagegen tun. Hast du einen Tipp? Bin etwas ratlos. Oh, dafür müsste ich jetzt, glaube ich, deine Gesamtsituation besser kennen. Kannst du den Kaiser irgendwie, ich weiß leider gar nicht mehr, was man da machen kann. Kann man den Kaiser anrufen, Frieden zu stiften? Oder kannst du selber Frieden schließen? Gute Frage.
03:11:20 So, wir produzieren wieder deutlich mehr Nahrung. Dann, was wollen wir noch an Produktionsketten? Wir brauchen idealerweise natürlich einen Weg, Geld zu verdienen und Beliebtheit zu erhöhen. Aber haben wir auf dem Level noch nicht. Wobei, wir könnten eine erste Pfeilproduktion bauen. Und nachdem wir, also für alle, die es noch gar nicht gesehen haben, wir werden hier nicht automatisch angegriffen. Wir können aber Invasionen anfordern.
03:11:50 Wir können uns auch Gold und Ehre erschieten, aber das will ich jetzt nicht machen. Ich will schon echt spielen. Aber wir werden nicht direkt angegriffen. Das heißt, ich könnte sagen, dass wir Pfeile bauen und also Bögen und die verkaufen. Ich baue mal auch die Schatzkammer für Steuern, die Kaserne und die Waffenkammer. Die Waffenkammer sollte, denke ich, in diese Richtung schauen, weil da ist das Lager. Da werden die Waffenmacher ihre Waren herbekommen.
03:12:57 Dann lasst uns doch unser erstes Gold. Wir kosten auch relativ viel Holz zum Bauen. Schaut mal, 50 Holz kostet so ein Pfeilmacher. Da können wir sogar uns erst mal nur zwei leisten. Haben wir noch Sachen auf dieser Tech-Stufe, die wir bauen sollten? Hier ist der Markt. Ich glaube, der Markt ist optisch zwischen den Wohnhäusern nett. Und dann ist die Frage, ist der Langbogen wie viel teurer oder billiger ist der als der normale Bogen? Ein Viertel besser.
03:13:52 Dann lasst uns direkt Langbögen bauen und die auf Verkauf stellen. Was denn der Sinn des Spiels? Nur Burg bauen und dann Burg verteidigen. Aber ehrlicherweise, ich verstehe deine Frage nicht. Was ist der Sinn des Spiels? Nur die beste Sache machen, die irgendwer in einem Spiel machen kann und dann? Das ist für mich, du sprichst in gänzlich fremden Zungen. Also ich verstehe nicht gänzlich worauf. Ich weiß es nicht. So.
03:14:36 Jetzt sind wir hier doch schon mal ganz gut aufgestellt. Wir verdienen erstes Geld. Wenn auch recht bescheiden. Jetzt haben wir auch genug Holz für noch weitere Bogenmacher. Lasst uns die Industrie ankurbeln. Und dann, wie sieht es mit der Nahrung aus? Alter, wir machen einen Minus. Wie kann das denn sein bei so viel Nahrungsproduktion hier? Klar, die Wege sind lang, aber es ist doch schon... Diese Rübenecker sind, glaube ich, einfach richtig krass wertlos.
03:15:37 Ja, die Äpfel müssen auch noch wachsen, glaube ich. Das ist die Frage, ob die noch länger brauchen. Aber das fiel mir auch letztes Mal schon auf. Die sind halt praktisch, weil du kriegst ja einen kleinen Beliebtheitsbonus für Nahrungsvielfalt. Aber die sind schon hart scheiße. Verglichen damit, wie viel eine Bäckerproduktion bringt. Oh gut, da brauchst du auch viel mehr Leute für, aber trotzdem. Okay, aber wir können ja aufleveln und kriegen dann zumindest schon mal den Käse. Den Käse würde ich...
03:16:21 Vielleicht hier so, den würde ich mit, würde ich vergleichen, also so ans Ufer nahe dran vielleicht bauen, weil der Käse muss ja erst ins Vorratslage gebracht werden und werden hier auch Gerber haben. Die brauchen Kühe von hier und bringen dann Rüstung nach da. Also ist der Käse eigentlich vielleicht, ist die Frage, ne, eigentlich eher am Lager als am Kornspeicher erstmal gut, weil es ja keine direkten Lieferwege gibt. So.
03:17:06 Und dann die Käsereien. Passen die hier dazwischen? Ich glaube, dann mache ich genau die Laufwege kaputt. Dann bauen wir die vielleicht hier so hin. Also zwischen Lager und Kornspeicher müssten die ja sein. Eigentlich würde ich jetzt... Jetzt ist doch, glaube ich, gerade ein guter Zeitpunkt. Gerade ist nicht so viel drin. Mal kurz den Kornspeicher abzureißen und besser zu platzieren. Und zwar hier so ans Ende des Lagers.
03:17:50 So. Jetzt geht die Beliebtheit kurz runter. Wir kompensieren das mit Steuergeschenken und sie bringen aber auch sofort wieder was rein. Genau. Und dann machen wir hier... Jetzt schnell die Steuergeschenke wieder weg. Wird natürlich alles sehr schnell verbraucht. Wir brauchen schnell unsere Käser. So. Das müsste doch jetzt hier was werden. Auf lange Sicht zumindest.
03:18:53 Und als nächstes kaufen wir mal ein bisschen noch Nahrung ein, bis sich das stabilisiert. Haben wir noch was zum Verkaufen, was wir gerade nicht brauchen. Wir haben noch Armbrüste und Rüstungen. Also eigentlich einige Waffen, die wir noch verkaufen können. Sobald die Käseproduktion läuft, müsste sich das eigentlich fangen. Brauchen wir auch gleich mehr Bauern. Ja, sehr gut. Natürlich tun sie das. Ich bin ja auch sehr liebenswert.
03:19:46 Dann, was haben wir jetzt für Gebäude freigeschaltet? Wir haben den Steinbruch, das ist wichtig, das machen wir auch gleich. Wir haben noch mehr Möglichkeiten, Ehre zu erlangen, indem wir Jäger bauen. Und zwar haben wir hier oben Tiere. Wir haben welche in der Richtung.
03:20:30 Und ich denke, ich brauche mal einen in diese Richtung, dass wir einfach in alle Richtungen Jäger entsenden. Dann neue Bauern. Und das mit der Nahrung reicht wirklich nicht. Es ist schwierig. Wir brauchen da noch mehr, glaube ich. Weil wirklich, also diese Gebäude... Wir kommen auch gleich zum Ackerbau. Aber die bringen halt wirklich sehr wenig, habe ich das Gefühl.
03:21:32 Aber die Käsereien haben auch immer noch nicht richtig losgelegt. Mal schauen, ob es sich dann fängt. Aber ich glaube, es kann auch nicht schaden, einfach noch mehr zu bauen. Gibt es Jahreszeiten oder sowas? Nee, nicht, dass ich wüsste. Es soll im fertigen Spiel potenziell ein Wettersystem geben, aber es ist noch nicht klar, wie sich das auswirken würde. Also, es sind die Entwickler selber noch am Experimentieren. Alter, wie schnell hier. Ach, wir haben jetzt auch gerade ein Event.
03:22:13 Das uns minus fünf Beliebtheit gibt. Deswegen hassen sie uns. So, jetzt wandern uns die Leute auch aus, aber das Event ist gleich weg. Jetzt müssen wir mit dem Steuergeschenk wieder aufhören. Ja, die Käsereien bringen jetzt langsam was. Sehr gut.
03:23:26 Wir haben es ja nochmal verdoppelt sogar. Dann wäre es jetzt, glaube ich, langsam Zeit. Halt, hier. Kann ich eigentlich die Küche nochmal auf automatisch stellen? Ja, automatisch das Beste wählen. Weil schaut, jetzt können wir auch schon mit Honig und Hasenfleisch noch bessere Bankette abhalten. Aber die Jäger müssen das erstmal bringen.
03:24:04 Wo haben wir denn Hasen? Hasen waren sogar direkt an der Burg vorher. Ich glaube, der hier sollte Hasen jagen. Such du mal nach Hirsch und du nach Wildschwein. Ja, hier sind nämlich auch Wildschweine. Hirsche habe ich noch nicht gesehen. Aber ich glaube, sie waren sogar hier irgendwo. Ich glaube, es ist sogar richtig so. Vorher war eine Hirschherde hier. Oder ich bilde es mir ein. Wir schauen.
03:24:58 Jetzt sind wir bei Nahrung leicht im Plus mit unseren Käsereien und es haben noch gar nicht alle angefangen. Aber die Rübenecker sind schon richtig scheiße. Das ist eigentlich fast gar nicht wert, die zu bauen für das bisschen Beliebtheit. Eine halbe Rübe pro Tag. Die ernähren halt, glaube ich, kaum die Personen, die sie betreibt. Brauchen ja auch nicht viel Platz, also ist irgendwie okay. Und die Apfelgärten werden wenigstens im Laufe der Zeit besser, während die einfach nur scheiße sind.
03:25:48 So, aber wir haben unseren Käse. Der ernährt uns erstmal. Wir gehen weiter auf mehr Ehre. Apotheke brauchen wir, glaube ich, nicht, weil keine Seuche kommt. Dann können wir jetzt mal anfangen, die Steinwirtschaft anzukurbeln. Hier passen keine zwei hintereinander, leider. Dann so. Hier könnten zwei hinpassen. Nee, aber eigentlich nicht.
03:26:39 Ich glaube, du... Ich habe es gestern auch schon probiert. Ich glaube, du kriegst hier wirklich nur vier hin. Nämlich so. Weil hier passt nichts mehr. Ich probiere es gerade nochmal. Aber das geht auch nicht. Und dann passt auch hier keine mehr hin. So, und dann... Ich glaube, die sind vergleichsweise nah dran. Lass mal sechs Joche platzieren.
03:27:24 Für vier steinbrüche ich glaube das passt schon gesagt ab wann man die neue demo spielen kann du kannst sie jetzt schon spielen die ist schon verfügbar Das ist kein streamer privileg hier Aber ich hoffe natürlich dass du mich auf deinem second screen weiter laufen lassen wirft jetzt wo ich dir diesen wertvollen hinweis gegeben habe nicht wahr bestimmt
03:27:53 Ich weiß, es passt gerade nur so, sehen wir bei Stronghold. Du kannst immer Fragen stellen, die auch nicht zu Stronghold passen. Ich plaudere gern über Gott und die Welt. Wurde schon gesagt, du wolltest fragen, sorry, das ist weiter gestrollt. Könnt ihr euch so eine Renkerunde auf ein Stellaris vorstellen? Wir im weiteren Sinne der deutschen Strategieszene bestimmt ich nur nicht, weil ich kein Stellaris spiele und deswegen nicht gut genug darin bin.
03:28:17 Aber es gibt's auch ab und an. Also Gaius hat ja ab und an auch schon Game of Federations gemacht. Was genau das war. Also Multiplayer-Runde in Stellaris mit, glaube ich, teilweise 20 Leuten oder sowas. Gut, wir haben witzigerweise einen riesigen Überschuss an Milch. Also scheint es, dass, wenn du sie so nah dran baust, so ein Milchhof auch für mehr Käsereien produzieren kann. Das ist gut zu wissen.
03:29:03 Wir können erst mal die Milch, die wir gerade haben, verkaufen, denke ich. Und dann einfach nochmal unsere Käsereien verdoppeln. Warum nicht? Dann gucken wir mal, ob das 1 zu 2 Verhältnis besser passt. Aus Neugier. Will ich ja auch rausfinden. Und dann können wir auch noch mehr Holzfäller hier setzen, glaube ich. Denn jetzt produzieren wir ja Stein.
03:30:28 Das heißt, jetzt ist langsam der Punkt erreicht, wo hier alles weggehackt werden sollte, wo wir unsere Burgmauern setzen wollen. Und abgesehen davon hast du auch einfach wirklich viel Bedarf an Holz in dem Spiel, weil fortschrittliche Gebäude jetzt viel mehr Holz kosten als in früheren Strongholds. Zum Beispiel die Käserei kostet 50 Holz. Gut, ich glaube, damit haben wir jetzt auch diese Tech-Stufe weitgehend ausgeschöpft.
03:31:15 Wir verdienen ein bisschen Geld und wir leveln auf auf die nächste. Dann kriegen wir die Brotproduktion. Und für Ehre auch den Kellermeister, also für Wein, für unsere Feste. Denn wir haben ja eine Menge Trauben übrig. Witzigerweise, was wir am wenigsten haben, ist Honig. Der wird für alle Feste verbraucht. Das heißt, noch ein paar mehr Imker sind wahrscheinlich eine gute Idee.
03:32:28 So, und wie ihr seht, ist damit jetzt auch unser Holz schon wieder weitgehend verbraucht. Wir verdienen jetzt ja ein bisschen Geld, können uns auch welches kaufen, aber du willst natürlich idealerweise, dass du es in ausreichenden Mengen auch produzierst. Und wir wollen ja auch hier abholzen. Wir wollen ja auch abholzen, damit da Mauern gebaut werden können. So, die Eisenmine haben wir noch nicht.
03:33:05 Warum hatte ich gerade so viel Minus? Ich glaube, weil wieder irgendein Event war. Das Eventsystem finde ich tatsächlich einfach mäßig. Schaut, wir kriegen jetzt zweimal hintereinander minus sechs und minus fünf Beliebtheit, einfach durch so Zufallsevents. Ähm.
03:33:30 Die aber überhaupt nicht in der Spielwelt stattfinden. Was zwar schon dafür sorgt, dass du mehr auf deine Beliebtheit gucken musst, aber halt auf eine Weise, die wenig Spaß macht, weil es einfach so ein Zufallsgenerator ist und sich überhaupt nicht atmosphärisch widerspiegelt. Jetzt soll es zum Beispiel gleich, wir werden es ja sehen, es gibt ein Event, das ist eine Sonnenfinsternis. Die werden wir nicht sehen. Das ist einfach nur, wir kriegen Minusbeliebtheit, weil angeblich eine stattfindet.
03:34:03 Findest du es besser als Stronghold Crusader? Das können wir noch gar nicht sagen, weil es den Gefechtsmodus ja noch nicht gibt. Der kommt erst in einer oder zwei Wochen, glaube ich. Relevant für Stronghold Crusader Fans wird ja dann vor allem das. Ich finde es das erste 3D-Stronghold, das sich richtig anfühlt und das mir von Anhieb Spaß macht. Ich habe noch ein paar Probleme, da werden wir jetzt beim Burgbau gleich dazu kommen.
03:34:27 Aber witzigerweise, für Stronghold 1 Fans wird ja die Frage, wie gut ist die Kampagne. Da zähle ich auch mich dazu. Für mich ist bei Stronghold eigentlich eine gute Kampagne das Wichtigste. Und für Crusader Fans wird die Frage, wie gut wird der Skirmish-Modus. Und beides wissen wir noch nicht. Aber die Anlagen sind schon mal gut, finde ich. Noch nicht perfekt, aber gut. So, jetzt haben wir, glaube ich, genug Holz, um mal hier den Ackerbau zu starten. Ich mach mal... Ich fang mal an.
03:35:07 Mit der klassischen Aufteilung. Drei Felder. Eine Mühle. Und sobald ich sie mir leisten kann, acht Bäckereien. Und wir gucken mal, ob das zueinander passt. Oder ob wir mehr brauchen.
03:35:50 Weil gestern, also ich hab schon mal ein bisschen gespielt, da hatte ich aber mein Ackerland hier draußen. Und das hat die ganzen Rechnungen etwas verzerrt, weil die Laufwege sehr lange waren. Sind immer noch relativ lang, aber ihr seht ja jetzt warum, weil ich wichtigere Sachen ein bisschen näher dran bauen will. Und die Rubenecker sollen halt dann da draußen rumgammeln. Ja, gebt ihnen mal Geld und mehr zu essen, um die negativen Events zu kompensieren.
03:36:35 Aber schaut, die anderen Nahrungsmittel sind teilweise so sinnlos. Es ist halt jetzt, nur der Käse bleibt überhaupt da. Also ich verstehe ja, dass die freundschaftlichen Nahrungsmittel auch besser sein sollten. Aber ich habe ja schon hier ein paar Rübenecker und Äpfelgärten. Okay, ich habe auch, wenn du dir die Zahl der Bauern anguckst, habe ich wirklich deutlich mehr in Käse investiert. Von daher ist das vielleicht auch nachvollziehbar.
03:37:08 Also das sind ja, ne, das sind acht Leute hier in den Milchhöfen. Und dann nochmal 16, also 24 Leute, die Käse machen. Das ist schon deutlich mehr, als hier Äpfel und Rüben sammeln. Das ist vielleicht auch nochmal relevant. So, das Volk liebt uns wieder. Wir haben die negativen Events kompensiert, auch wenn wir all unser Gold dafür ausgegeben haben. So, es ist wieder Holz reingekommen, also lasst uns...
03:37:55 Die Brotproduktion hier fertigstellen. Oh, nein. Es scheint immer noch so zu sein, dass die Milch massiv überproduziert wird, obwohl wir jetzt zwei Käsereien auf jedem Hof haben. Wir haben trotzdem bergeweise Milch. Ich meine, kann man alles verkaufen? So ist nicht. So, was haben wir noch an Produktionsketten jetzt? Bäckerei haben wir. Neue Waffen gibt's noch nicht.
03:38:56 Ich würde vielleicht auch nochmal irgendwie in die andere Richtung hier auch noch mehr Äpfelgärten und so bauen. Weil ich hätte eigentlich schon gerne die dauerhafte Nahrungsvielfalt. Einfach irgendwie aus Prinzip, weil ich finde, du bist ein guter Aufbauspieler, wenn du solche Mechaniken auch ausnutzt. Wofür sind sie denn sonst da, frage ich euch. So, und langsam wird das doch auch ein nettes, wuseliges Dorf hier. Und wir fangen an.
03:40:02 unsere ersten Verteidigungsanlagen zu errichten. Und zwar in diese Richtung hier. Würde ich sagen. Dafür können wir dann diese Holzfäller auch abreißen, weil ich glaube, ich mach die erst. Weil du willst schon ein bisschen längere Mauer, damit da mehr Türme reinpassen. Das ist zwar eine bessere Engstelle, aber da passen auch weniger Geschütze rein.
03:40:41 So, machst du ein Kassel draus? Wie würdest du das denn gestalten? Was meinst du damit? Dass wir hier was Viereckiges reinbauen? Ich weiß nicht, ob das einen Vorteil hätte tatsächlich. Wäre es einfach zwei Mauerringe. Weil es wäre ja nur noch hier Mauern an die Seite. Wir müssen es ja eh dicht machen, damit sie nicht durchkommen können. Ich glaube, ich mache erstmal jetzt schon hier einfach eine fette Mauer. Und das hier, wie gesagt, weg. Die stehen jetzt nur noch im Weg. Wir können dann hier hin stattdessen.
03:41:35 So, die Warneseiten braucht es nicht. Ein abgeschlossenes, burgähnliches Ding. Ich gucke mal, was wir machen. Ich schaue mal, was wir machen. Aber erstmal fangen wir hier mit einer klaren Mauerkonstruktion an, würde ich sagen. Mal schauen, wie viele Steine wir überhaupt schon haben. Ich glaube, wir haben ein bisschen was, mit dem wir arbeiten können. Ja, 400 Steine. Ist auch gut, das zu verbrauchen. So, ihr werdet auch gleich ein bisschen meine Probleme mit dem Bausystem sehen. Und zwar...
03:42:19 Dass die Mauern leider weder mit Berg noch mit Wasser... Stimmt, wir können uns hier noch den Stein anzeigen. Das ist eine sehr gute Idee. Ihr habt absolut recht. Sonst brauchen wir, glaube ich, nichts. Aber Stein ist noch gut. Weil ich glaube, das hier ist Gebüsch, wo man nicht durchkommt. Da kann man auch nicht weiter bauen. Das ist abgeschlossenes Gebiet. Aber du kommst nicht durch. Aber es sieht halt in beide Richtungen nicht aus, als käme man hier nicht vorbei.
03:43:13 Wir können einfach mal einen tapferen Bauern rekrutieren. Balduin Schnarcher. Und wir schließen das Tor. Schau. Er versucht, wo ganz anders lang zu gehen. Also da kommt man nicht durch. Und das finde ich schade.
03:43:41 Weil das sieht halt nicht, also es ist ja nicht nur spielerisch, also es ist nicht nur optisch nicht optimal, es ist ja auch spielerisch doof. Weil es sieht halt nicht aus als Spieler wie eine unüberwindbare Mauer. Du denkst, du hast da nichts Gutes gebaut, bis du dich nochmal im Grid vergewisserst. Doch, doch, das ist eine gute Mauer. Und ja, man kann es mit den steinernen Zinnen etwas aufwerten. Die gehen auch noch hier rein.
03:44:29 Aber es sieht ja auch scheiße aus, wenn du da nur einen Zinnenwall hast. Man kann den halt so noch abschließen. Dann sieht's ein bisschen besser aus. Aber das sieht jetzt hier auch wieder in die Richtung Kacke aus. So vielleicht. Das ist ein bisschen besser. So, dann... Okay, wir sind noch nicht an dem Punkt, wo wir gute Türme bauen können. Da müssen wir noch ein bisschen aufleveln.
03:45:24 Aber das wäre so die erste Mauerlinie. Und wir können noch so eine zweite dann hier hin bauen. Hier muss noch eine Menge weiter Holz gehackt werden, bis wir hier frei bauen können. Und da auch. Dann... So, Nahrung steigt jetzt aber. Das heißt, was wir machen können, ist die Rationen erhöhen. Und entsprechend auch Steuern verlangen. Oh, es gibt Bauern ohne Unterkunft, weil ich den einen disbanded habe.
03:46:16 Das heißt in der Ausdruckstechnung über Bäckereien. Das heißt eigentlich, dass es nicht genug Mehl gibt. Was interessant ist, weil Weizen haben wir genug. Reicht eine Mühle diesmal nicht für vier Bäckereien potenziell. Für acht meine ich, wie früher. Ich will jetzt aber erstmal, wie gesagt, hier noch mehr Holzfäller bauen. Dass wir diesen Wald loswerden, der unsere Bauvorhaben blockiert. Und dann, ich meine, nachdem wir so viel Milch haben,
03:47:28 würde ich unser Käsereiviertel jetzt sogar nochmal verdoppeln. Kann ein Milchhof... Wir können erstmal auf drei Käsereien pro Milchhof gehen. Wir haben acht. Das wären also 21 Käsereien dann. Das heißt, ich bräuchte nochmal acht Stück hier. Warte, nicht in die Richtung. Da passt das. Ja. Das müsste die Nahrungsproduktion nochmal sehr erhöhen. Wir nehmen Steuern ein. Sehr gut.
03:48:32 Ich baue mal noch ein, zwei Häuser, die uns mehr Ehre bringen. So. Und dann, was habe ich noch, was ich bauen kann, bevor wir die nächste Stufe machen? Wir haben sehr viel Wein. Aber witzigerweise jetzt nicht mehr genug Trauben für die Bankette. Lasst mal nur einen Weinmacher. Weil das stattliche Bankett und das bescheidene Bankett brauchen beide mehr Trauben, als wir ja haben. Jetzt sieht man auch...
03:49:15 dass die zumindest schon etwas üppiger essen hier. Aber es sollte immer noch, finde ich, der ganze Tisch gefüllt sein. Ein bisschen albern sieht es trotzdem noch aus. So. Ich glaube, dann ist die nächste Ehrenstufe angesagt. Die bringt uns, ah, die bringt uns jetzt Eisen und Bier. Das ist doch eine gute Sache. Lasst uns erstmal die Eisenproduktion starten. Da gibt es hier nämlich diesen, dieses kolossale Stück Land, in dem du
03:50:03 haufenweise Minen errichten kannst. Warte, wir müssen natürlich platzeffizient sein mit den Minen. So, so kriegen wir hier vier Stück hin. Und jede braucht zwei Ochsenjoche, weil das weit weg ist. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. So, da werden wir jetzt auch gleich noch eine Menge Häuser bauen müssen, um das alles zu bestücken.
03:51:02 3, 4, 5, 6, 7, 8. Dann hier. 1, 2, 3, 4, 2, 1, 3, 4, 6, 7. Und dann hier noch. Und dann haben wir eine blühende Schwerindustrie. So, hier kriegt man sogar 5 hin, wenn man möchte. Aber ich glaube kein 6 ist. Nee, das ist zu klein.
03:52:16 So. 5, 6, 7. Warte mal, ich glaube, ich sollte auch nicht alles so zubauen, dass es da keinen Weg mehr dazwischen gibt. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. So. Das ist eine riesige Eisenproduktion. Wir werden jetzt eine Menge Burger dafür brauchen.
03:53:07 Und das wird wieder die Nahrungsproduktion fordern. Aber gerade haben wir ja gut Nahrung. Das wird auch noch deutlich mehr brauchen als das, glaube ich. So. Aber man sieht wirklich, eine Mühle kann keine vier Bäckereien unterstützen, obwohl sie genug Weizen hat. Die kommen nicht ganz durch. Immer wieder kurz nicht versorgt. Ich hau nochmal unsere ganze Milch weg.
03:54:10 Selbst mit noch weiteren hier. Oh, wir können auch mehr Steuern erheben. Wir haben ziemlich viel Plus. Selbst mit noch mehr von diesen Äckern. Ich meine, gut, unsere Käseindustrie ist auch riesig. Ich habe nicht gedacht, dass der Milchhof so viel liefert. Ist der Weg von der Mühle zu schlecht? Ja, das kann sein. Ich will halt hier noch eine ganze Menge an Waffenindustrie später hinbauen. Deswegen habe ich sie da hingesetzt. Aber ich meine, es ist kein riesiger Weg. Die gehen von da nach da.
03:55:00 Dann wollen wir mal eine zweite Mühle bauen und dann gucken, wo wir dann rauskommen. So. Das dürfte alles besetzt sein. Dann lasst uns noch im Markt einstellen, dass wir Eisen Auto verkaufen. Wenn es über 10 ist. Nein, nicht 810. Nur 10.
03:55:44 Ich verkaufe übrigens bewusst nicht die Milch automatisch, weil ich will sehen, wie viel sich anhöft. Und ab wann ich quasi keinen Plus mehr mache mit der Milch. So, haben wir alles aus... Nein, wir haben ja noch den Hopfen. So, lasst erst mal. Ich will das testen. Eine Hopfenfarm. Und eine Brauerei errichten. Ich möchte sehen, ob sich das in die Waage hält. Wir haben aktuell zehn Hopfen.
03:56:30 Der sollte sich jetzt quasi langfristig nicht verändern. So, und dann können wir noch Rüstungen schmieden. Wir haben noch keinen Schwertschmied, den müssen wir noch freischalten, aber wir können schon Eisenrüstungen schmieden. Dass ja auch eine Summe an Einkommen sein kann. Der Kornspeicher ist so voll, dass wir potenziell sogar mehr Rationen rausgeben können. So, haben wir irgendwo schon mal Platz für eine Mauer freigemacht. Ich würde die, wie gesagt, ich würde die hier so bauen.
03:57:28 Also wir sind bald an dem Punkt, dass wir hier den Feind abfangen. Und hier eine immer größere Industrie aufbauen. Und ich guck mal, wie hoch ich den Wuselfaktor treiben kann. Kriegen wir immer noch Milch dazu? Das scheint echt so zu sein. Speichern kann man nicht. Für alle, die gestern nicht dabei waren, mir ist ein Stream abgestürzt nach irgendwie vier Stunden Bauen. Wenn das passiert, hab ich leider einfach Pech gehabt. Du kannst nicht in der Demo speichern. Schaut.
03:58:32 Da werden wir dann, da müssen wir einfach klarkommen mit. So, gibt es Schlimmeres? Ist eine Demo? Ja, wie gesagt, ist kein Weltuntergang. Ich glaube, die Leute, wobei, ich meine, in so einer Demo, wenn du extra sagst, ist die größte Stronghold-Karte ever, dann willst du doch, dass Leute da viel und lange drauf bauen. Da wäre eine Speicherfunktion schon cool. Muss ich, also muss ich schon sagen. So, weiterhin ist es einfach komplett egal, wie viele Rübenecker und Farmen ich baue.
03:59:09 Es zählt nur der Käse und das Brot. Ich meine, Käse und Brot, da kann man gut von leben. Ich erhöhe, glaube ich, sogar noch die Rationen, weil wir können. Ich glaube, jetzt sind wir auch langsam an dem Punkt. Ich will diese Bäume eigentlich noch wegbekommen, aber bald haben wir es. Dann lasst uns mal... Ich mache jetzt hier trotzdem noch mehr Obst und so. Ich werde einfach mal gucken, ob ich das irgendwie hinkriege, dass das...
03:59:57 dass ich diese Nahrungsarten alle sinnvoll benutze. Oder ob das einfach nicht geht. So. Wie ist mit dem Hopfen? Okay, eindeutig macht... Okay, jetzt noch das Vorratslager voll. Ich verkaufe ein bisschen was, damit die Produktionsketten nicht gestört werden. Aber eindeutig wird hier... Und die Milch wird halt immer noch massiv... Okay, wir gehen jetzt mal auf vier Käsereien pro Milchbauer.
04:01:30 Auch wenn das wahnsinnig sein muss. Warte mal, ich baue die... Ich würde so ein bisschen diese Straßen schon offen lassen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. So. Also so viel Käse gab es noch nie im Land. Aber scheint so zu sein, dass der Hopfen wächst mit nur einer Brauerei und einer Farm.
04:02:48 Also lasst uns mal eine zweite Brauerei bauen und gucken, was dann passiert. Ob es ein 1 zu 2 Verhältnis ist. Die Mühle scheint jetzt übrigens genau zu passen. Drei Getreidefarmen, zwei Mühlen und die Bäcker, acht Bäcker, scheinen grob zu stimmen. Wir brauchen mehr Jäger, die Hasen jagen. Wo sind denn Hasen hier unterwegs?
04:03:58 Kann ich die irgendwie finden? Das wäre interessant. Hier hinten sind Hirsche. Ah, hier sind Hirsche. Dann solltest du eigentlich auf Hirschjagd gehen. Und du machst Hasen. Aber Hase scheinst du für die meisten Sachen zu brauchen. Und die anderen kommen dann nur ergänzend dazu. Ja. Dann lasst uns nochmal in die anderen beiden Richtungen auch einen Hasenjäger bauen.
04:04:56 dass Hase immer gejagt wird, egal wo sie hingehen. So, dann wird es Zeit für noch mehr Bauern. So, jetzt sind wir hier, glaube ich, an dem Punkt. Den Baum hätte ich gern noch gefällt, Leute. Dass wir hier unsere schön lange Verteidigungsmauer bauen können. Wie sieht es da oben aus? Die sind noch eine Weile beschäftigt, bis sie das hier freigelegt haben.
04:05:53 Wir können dann mal schon mal nächste Gebäude freischalten, um auf die besten Türme langsam hochzugehen. Wie sieht es mit dem Hopfen aus? Das scheint jetzt grob zu passen. Er geht wieder ein bisschen runter sogar. So, der nächste Rang gibt uns auch noch die Kirche, die Gerberei, die Gießerei.
04:06:32 Noch nicht die Schmiede. Die Gerberei brauchen wir aber für Armbrüste. Aber müssen wir jetzt noch nicht bauen, weil wir haben noch keinen Armbrustmacher. Wir haben auch nichts Neues mit der Ehre dazu bekommen. Wir haben aber die Kirche dazu bekommen. Ich habe schon gehört von euch, dass die Kirche anscheinend gerade ziemlich übel gebalanced ist. Und dass du extrem viele Kerzen brauchst. Schauen wir mal. Wir bauen mal eine. Wir bauen eine Menge Imkereien.
04:07:19 Ich gehe jetzt mal in diese Richtung damit und lasse die Kerzen machen. Okay, rein sind auch mal ganz nett, um so Slots hier aufzufüllen. So, in der Küche könnte man noch mehr Trauben gebrauchen. Selbst der eine Weinmacher macht alles zu Wein. Dann bleiben keine Trauben übrig, die du zum Teil aber auch noch als eigene Zutat für manche Bankette brauchst.
04:08:29 Gut, aber eine Hopfenfarm, zwei Brauereien scheint das Maß zu sein. Dann lasst jetzt mal eine Schenke bauen und gucken, ob eine Schenke dadurch durchweg versorgt wird. Kann das sein, dass die Milch immer noch überproduziert wird? Wir haben doch jetzt vier Käsereien. Wir leben auch komplett von Käse, selbst das Brot ist immer schnell weg. Das ganze Dorf lebt vom Käse.
04:09:35 Das ist kompletter Wahnsinn. Ein Traum. Ja gut, es ist nicht das Schlechteste auf der Welt. Aber schaut, wie schön es jetzt wuselt. Okay, so eine Kirche deckt 20 Bauern ab. Und wir haben schon 216. Das heißt, wir bräuchten 10 Kirchen. Das wirkt irgendwie ein bisschen absurd. Ich meine, unser Dorf ist zwar groß, aber jetzt auch nicht so kolossal.
04:10:31 Bei der Schenke ergibt es irgendwie mehr Sinn. Komm nach Münster. Über 100 Kirchen in einer Stadt. Okay, ja. Fair enough. Verkauf mal Stein, wenn er über 800 ist. Und Holz vielleicht über 500, damit das Vorratslager nicht immer zugemüllt wird. So. Es gibt ja auch Kirchen und Kirchen. Kölner Dom natürlich für mehr als 20 Bauern. Ja, aber das ist ja schon eine große Kirche. Also klar, kein Dom oder so, keine Kathedrale, aber...
04:11:46 Ich kann auch so eine kleine Kapelle bauen. Leute, wie viele Käsereien muss ich bauen? Ich verkaufe jetzt nochmal alle Milch und wir gucken, ob die nochmal steigt jetzt. Oder ob es nochmal vorhin ist. So.
04:12:27 Squadron 42 hat gerade eine offizielle Steam-Seite gekriegt. Interessant. Aber ergibt ja total Sinn für sie. Ich glaube, Star Citizen ist vor allem deswegen auf seiner eigenen Plattform wegen seines Crowdfundings. Aber Squadron 42 ist ja ein fertiges, abgepacktes Produkt, sozusagen. Und da würde ich sagen, ergibt es auch Sinn, dass es eine Steam-Seite hat. So, wir beschleunigen jetzt hier mal ein bisschen, glaube ich.
04:13:07 Also irgendwie wirkt mir dann der Glaube ineffizient. Die Schenke ist kleiner und beherbergt mehr Leute. Kriegen wir noch Bier plus? Ne, es scheint zwei Brauereien sind dann auch mit einer Schenke. Die bedienen eine Schenke ganz gut. Wenn ich das hier richtig sehe. Ja, genau. So, dann lasst uns doch mal.
04:13:58 Wie viele Schenken brauchen wir denn? Wir brauchen eigentlich 10 Schenken. Eine Schenke bedient 30 Bürger. Wir sind bei 216 und werden auch noch steigen. 10 Schenken brauchen 10 Hopfenfarmen und dann 20 Brauereien. Let's do it. 1, 2, 3, 4, 5. Eine sechste haben wir schon. 7, 8, 9.
04:14:33 Zehn. Ein schönes neues Haus an der Kirche. Dann 20 Brauereien, was ein bisschen irre ist. Ich hätte gerne so eine Stempelfunktion wie ein Anno langsam, um meine Vierer-Produktionsblöcke hier schneller zu platzieren. So, jetzt haben wir acht, neun, zehn. Damit gäbe ich das Holz erstmal zur Neige. Aber ich meine, gut, wir können jetzt welches kaufen.
04:15:43 Wir stellen mal ein, dass man Holz bei unter 200 immer kauft. Wir machen ja wirklich gut Geld gerade. So, also wir waren bei 10 Brauereien. 11, 12. Das ist ein unsauber gebaut hier. Warte mal, das mache ich besser. So, jetzt haben wir 12. Das ist voll. Dann mehr Häuser.
04:16:53 Und dann noch unsere absurden 10 Schenken, die auch alle 200 Holz kosten. Die muss man doch ein bisschen übers Dorf verteilen, weil du hast einfach gar nicht einen Platz sonst für die. Aber die können doch ein bisschen Holz sammeln und derweil wird das Bier ja produziert. So, und jetzt würde ich tatsächlich mal anfangen, hier die zweite Mauer zu bauen. Sie wollen auch irgendwie hier diese Bäume nicht abholzen. Aber wir können ja hier einmal durchgehen so.
04:17:57 Zack. Euch setze ich ein bisschen näher dahin, dass das auch noch wegkommt. Dann bauen wir auch hier ein großes, mächtiges Tor. Die Mauer würde ich eigentlich gern so ein bisschen hier hinbauen. Zack. Einmal so. Dann noch ein schöner Zinnenwall, um es gut abzuschließen. Auch das sieht halt einfach nicht aus, als würde es die das komplett schützen.
04:19:58 Das ist, glaube ich, mein größter Kritikpunkt aktuell. Dass die Mauern wirklich nicht organisch in der Welt stehen. So, ich glaube, bis du wirklich hier diesen Wald abgeholzt hast, kann es eine Weile dauern. Lass uns das mal noch beschleunigen. Weil eigentlich würde ich halt gerne hier so die Mauer bauen. Und jetzt scheinen wir... Jetzt scheint es schon langsam... Also die Milch wird schon immer noch mehr. Aber es scheint langsam sich einzupendeln.
04:21:06 Wir haben wieder Holz für zwei weitere Schenken. Das sind halt auch ein bisschen... Du musst zu viele... Das finde ich schade bei Schenke und bei Kirche. Du musst eigentlich zu viele bauen, dass es noch ein glaubwürdiges Dorf sein kann. Vor allem die Kirche finde ich absurd. Eine Kirche, 20 Leute. Kannst du dir das etwas näher zeigen? Gerne. Sie haben das tatsächlich recht nett gemacht, dass du wirklich die einzelnen Arbeitsschritte siehst. Das finde ich cool. Also hier bei den Käsereien siehst du wirklich...
04:21:57 wie sie Schritt für Schritt die Milch zum Käse verarbeiten. Das Einzige, was ich nicht so mag, ist, dass die Dächer komplett verschwinden. Das lässt es so komisch wie so Büro-Cubicles aussehen. In Stronghold 1 hast du die Dächer noch gesehen, es war nur so ein Guckloch drin. Ich finde, das sah noch ein bisschen besser aus. Das ist ja eher eine Kapelle. Ja, die Kapelle kann halt nur 10 Leute fassen. Also das ist, finde ich, wirklich einfach nicht wert, gebaut zu werden.
04:22:42 Vor allem kostet er doch erstmal 600 Gold. Gut, so ganz scheint es nicht gestimmt zu haben, unsere Hopfenrechnung. Aber Weizen und Mehl gehen jetzt genau auf mit einer zweiten Mühle, interessanterweise. Wie sieht es mit den Nahrungsmitteln aus? Das ist wirklich Hase ist der Bottleneck. Aber es geht. So, dann können wir jetzt mal einfach weiter hochleveln noch für... Ah, für die Webkunst. Sehr gut.
04:23:49 Und wir kriegen Schritt für Schritt jetzt auch bessere Türme. Ich mache das mal, glaube ich, alles durch. Armbrüste und das beste Haus. Am Ende kriegst du auch nicht mehr Fehler. Am Ende noch die besten Türme. So, jetzt gehen wir nochmal durch, was wir jetzt noch alles an Produktionsketten bauen können. Und zwar will ich natürlich Armbrust schützen. Dafür brauchen wir Lederrüstungen und Armbrüste.
04:24:33 Und dann will ich auch noch Schwerter für Schwertkämpfer. So, jetzt habe ich so viel Holz nachgekauft, dass unser Gold auch verbraucht wurde. Aber wir gehen ja ins Plus. Wir haben jetzt auch ein bisschen Schenkenabdeckung schon. Aber das wirkt echt nicht, als würde es sich lohnen.
04:25:19 47% abdecken gibt plus 1. Dann habe ich 50 plus 2. Okay, dann kommst du auf plus 4 am Ende. Aber dafür musst du halt echt viel investieren. Also, Bier und Glaube, wie ist euer Eindruck? Habt ihr die Demo auch schon gespielt? Habt ihr das viel benutzt? Wirkt mir irgendwie nicht, als wäre es es wert.
04:25:42 Versus Geld verdienen, indem du Eisen verkaufst, indem du einfach mehr Käse und Brot produzierst für größere Rationen und dadurch die Steuern zu erhöhen, wirkt alles, also klar, Schenke und so ist da nochmal was obendrauf, auf jeden Fall, aber so richtig lohnenswert wirkt es mir nicht. Wie ist euer Eindruck?
04:26:08 Eisen Economy geht gut rein scheinbar. Ja, ja, genau. Also Eisen Economy ballert gut. Das war ja immer schon ein klassischer Weg in Stronghold Geld zu verdienen. In dem Fall haben wir aber auch noch wirklich eine Menge Eisen auf dieser Map. Das ist natürlich auch, das hilft uns dabei. Aber vor allem die Kirche finde ich einfach auch Platz, den sie braucht, albern. Und sie braucht auch sauviele Kerzen. Ich habe ja irgendwie...
04:26:49 Ich habe fünf bis sechs Imker, die Kerzen produzieren und das reicht nicht für diese Kirche. Das ist ja alles eine Arbeitskraft. Also eine Kirche braucht dann acht Leute, um für sie zu produzieren und versorgt 20 mit Glauben. Das ist ja mega ineffizient. Also das würde ich nicht weiter verfolgen. Wir brauchen auch noch etwas mehr Hopfen, wie ich merke. Meine Rechnung hat nicht ganz funktioniert. Ich glaube, es ist nicht viel, was wir extra brauchen.
04:27:32 Vielleicht sind es doch... Aber eine Hopfenfarmen pro Brauerei hat auch nicht ganz gepasst. Da waren dann zu viele Hopfen da. Irgendwie eineinhalb Hopfenfarmen pro Brauerei scheint der richtige Weg zu sein. Wir hatten 10. Ich habe jetzt noch 2 gebaut. Dann gehen wir nochmal auf 15. Schauen, ob das dann funktioniert. Okay, doppelte Rationen können wir noch nicht dauerhaft unterstützen. Gehen wir mal auf plus 50 Rationen.
04:28:32 So, jetzt wo wir die besten Türme haben, können wir auch unsere Verteidigungswelle mal kompletieren und dann Angriffe kommen lassen. Derweil werden jetzt ja auch Waffen produziert, die wir für die Truppen da drauf brauchen. Und noch mehr schenken. Ich möchte jetzt ja auch das Bier langsam überhand nehmen.
04:29:38 So, und jetzt können wir ein bisschen unseren Stein verbrauchen. Also, ich will auf jeden Fall... Ich finde, am Tor sind diese Türme optisch sehr geil. Das hatten wir gestern auch schon. Die mag ich da sehr gerne. So, zack. Ich finde, das sieht episch aus. Darauf die Ballisten. Dann haben wir noch diese Türme. Die finde ich zum Beispiel für die Ecken ziemlich nice. Und natürlich den großen Rundturm.
04:30:38 Der auch cool aussieht. Leider wird er sich, das werden wir jetzt gleich sehen, nicht gut in die Mauer einfügen. Was wir auch noch machen könnten, ist so ein bisschen rausbauen. Und hier noch so Vordertürme bauen. Da müsste man, glaube ich, hier die Zinnenmauer nochmal öffnen. Aber halt so, oder warte mal, es geht auch vielleicht eine kleinere Mauer. Die Leute müssen ja da lang gehen können. Hier passt es noch nicht, weil hier sind noch nicht alle Bäume gefällt.
04:31:52 Aber quasi, dass wir halt hier so einen großen Turm noch vorne hinbauen. Und dann hier so eine richtige Killzone ist, wenn du durchs Tor willst. Oder hier noch einen. Warte mal. Das wäre doch vielleicht nett. Wenn wir von hier quasi rausgehen. Und dann hier so eine richtige Turmlinie noch haben. Na, geht das jetzt? Ne, aus irgendeinem Grund nicht. Es ist noch ein bisschen frickelig manchmal.
04:33:17 Da müssen wir dann auch die Zinnen nochmal clearn. Na, komm. Okay, es will wirklich manchmal nicht. Ich klicke hier und er akzeptiert es nicht. Sau doof. Er lässt immer diese Lücken in der Mauer, wenn ich das ziehe. So. Ja, hier auch wieder. Und du siehst sie aber nicht in der Preview. Habt ihr es gesehen? Jetzt. Und dann hier so am Ende einen und mehrere irgendwie in die Mitte. Wenn das geht.
04:35:03 Ich weiß nicht, ob das cool ist. Aber lass das mal testen. So, das müssen wir jetzt noch ein bisschen feintunen. Alter, immer passiert das. Das ist mega nervig. Also, der Burgbau... Wir werden gleich noch ein bisschen mehr darüber reden. Ich bin mit dem Burgbau noch nicht 100% glücklich. Der wirkt teilweise nicht sehr organisch. In dem, wie sich die Sachen aneinander anpassen. Leider. Auch hier, das geht aus irgendeinem Grund nicht.
04:36:07 Weil der Turm das anscheinend blockiert, obwohl er da nicht ist. Und hier hat er es auch aufgemacht, die Mauer, obwohl es auch im Preview hier noch ein Gang war, der weiterging. Es ist leider echt ein bisschen schwierig, schöne Sachen zu bauen. Weil es immer wieder dann auch nicht so aussieht wie in der Vorschau. Na, hier, ich klicke jetzt hier und er macht es nicht. Auch nicht gut hier. Hm.
04:37:09 Also wirklich, ich hab immer wieder so, ah, das wäre doch eine nette Idee. Und jedes Mal ist dann leider das Resultat, nein, das geht leider nicht. Hatte ich jetzt schon echt oft leider in Stronghold 4. Und vor allem, es sieht dann in der Vorschau immer besser aus, als es dann als fertiges Bauwerk aussieht. Der kommt da einfach mit ein paar Sachen, die du dir so überlegst, noch nicht gut klar.
04:38:00 Ich weiß auch nicht, ob ich einfach komisch denke beim Burgbau, weil es scheint ja nicht allen so zu gehen. Aber mir ist es echt ständig so. Ich denke, ah, das wäre doch nett. Merke ich so, ah, nee. Auch da, guck mal, aus irgendeiner Grund ist es jetzt hier, weil ich da abgerissen habe, glaube ich. Müssen wir hier auch nochmal abreißen. Dann nochmal eine gerade Mauer hier ziehen. Ich würde es halt gerne hier symmetrisch haben. Ich möchte, dass es sich so an den Turm anschließt. Falsche.
04:38:59 Das geht aber anscheinend schon nicht mehr. Hm. So vielleicht. Jetzt müsste es doch gehen. Ja, das war noch eine Lage zu dick. Wenn wir jetzt hier so hingehen. Irgendwann macht es hier immer doppelt dick. Ich verstehe auch nicht ganz warum. Wahrscheinlich wegen der Diagonale. Ich würde jetzt eigentlich gerne hier nur eine... Nein, die falsche Mauer. Eine Lage noch ziehen. So, genau. Jetzt. Darauf wollte ich hinaus. Okay, jetzt haben wir es.
04:39:53 Und dann ist jetzt die Frage, gibt es einen Turm, den wir hier reinbauen können, der da gut reinpasst? Ich glaube, man sieht hier ein bisschen das Problem. Schaut mal, wenn ich den hier so hinbaue, dann ist der Sockel des Turms, da unten rechts, ein Viereck schon außerhalb der Mauer. Aber er sieht nicht so aus, weil der Turm selber innerhalb der Mauer ist. Wenn ich ihn so baue, ist er komplett innerhalb der Mauer, auf allen Seiten.
04:40:31 Dafür ist es halt so, dafür hatte halt Stronghold 1 die Leertaste, um alles gerade, also um alles flach zu machen. Damit du sowas siehst. Und das siehst du hier nicht. Ich glaube, deswegen baut man ständig solchen Unsinn zusammen. Und auch hier. Deswegen ist das vorher so blöd gewesen, weil die hier immer noch rausragen, diese Türme. Und der Türm kann leider nur in 90 Grad winkeln, der geht hier auch nicht.
04:41:06 Und der ist zu groß. Der ragt an beiden Seiten raus, obwohl er hier aber aussieht, als würde er genau auf die Mauer passen. Das war vorher das Problem. Ich glaube nur auf diesen hier, ich teste das mal, kommen keine Verteidigungsanlagen drauf, oder? Ja. Das geht erst ab denen. Also ab dem bisschen größeren. Das heißt, wenn ich hier, wenn ich hier den kleinsten Turm rein haben will,
04:41:57 Dann müsste die Mauer halt, oder ich baue ihn halt so hin. Was ja auch geht. So. Es soll ja in diese Richtung gehen. Sie müssen ja nicht in der Mitte der Mauer sein, tatsächlich. Sie können ja auch hier so sein. Wird auch nicht gut aussehen, wartet mal ab. Doch, das passt jetzt. Okay. Das hat sich auch nicht immer gut eingefügt bislang, aber hier geht's jetzt.
04:43:05 Vielleicht sind meine Mauerbau-Ideen auch einfach dumm. Das ist absolut im Bereich des Möglichen. Aber das ist, also das hätte ich mir von einem modernen Stronghold irgendwie ein bisschen flexibler alles gewünscht. Auch hier, dass du halt nicht alles abflachen kannst, um all diese Lücken hier zu sehen und leicht zu füllen. Das ging halt früher einfach deutlich einfacher. So, dann können wir hier noch einen zweiten Säulchen hinbauen, oder? Geht das? Ja.
04:44:48 Auch da wieder, ne? Die Zinnmauern fügen sich jetzt nicht super gut an. Aber es geht. Jetzt haben wir halt hier so ein... ein Deckungsfeuermauerwerk, was ich ganz cool finde. Und dann... Dann können wir eigentlich hier noch mehr von denen bauen, weil die mag ich gerne. Die sind cool. Ich glaube es ist nicht, dass noch zwei hinpassen, oder? Ne, ist ja auch doof aus. Ich finde, die sehen auch weniger cool aus, wenn man hier so mehrere davon baut. Doch noch so einen hier hin.
04:45:47 Was sieht besser aus? Das lieber, glaube ich. Brauchen wir noch genug Stein für einen weiteren. Das ist eigentlich mal angegriffen. Erst, wenn man es beschwört. So rein wie so Elsa, das sind sehr viele Türme auf kleinem Raum. Ja, aber die Ballisten sind halt sehr gut. Die Ballisten sind halt sehr gut. Das sollte man schon nutzen, so viele davon, wie man kann. Sieht bald aus wie bei Hanno. Das nehme ich als Kompliment. Der Mann weiß, was er tut in Stronghold. So, wir haben jetzt immer noch nur plus zwei Bier.
04:47:06 Sehe ich, wie viele Schenken ich habe? Sechs Schenken. Ich wollte auf zehn. Wir sind auf acht. Nahrung nimmt tatsächlich wieder noch ab wegen der Rationen. Aber wir brauchen sie auch gerade nicht mehr, denn wir haben eine Menge Geld. So, jetzt lasst uns mal im Markt Stein automatisch kaufen, wenn wir unter 200 sind. Das wird unser Geld wieder schnell fressen, aber wir wollen ja jetzt Mauern bauen.
04:48:36 So. Haben wir diesen Bereich schon mal ganz gut abgedeckt. Wir brauchen mehr Häuser für noch mehr Bauern. Damit wir mehr Truppen rekrutieren können. Und dann wollen wir noch einen Burg graben hier. Wo war denn noch mal hier? So. Das wird doch...
04:50:45 Und ja, wenn du dich fragen, der Burggraben muss nicht mehr ausgehoben werden jetzt. Der Gegner muss ihn ausheben, wenn er ihn überwinden will, aber du kannst ihn einfach bauen. Was ich angenehm finde, gebe ich zu. Es hatte zwar natürlich einen Aspekt von Realismus und Atmosphäre, das mit Truppen zu machen, aber es war auch immer ziemlich nervig, wenn wir ehrlich sind. Ziemlich nervig ist noch wohlwollend formuliert. Ja, ne? Eben. Da sind wir uns doch alle einig. So.
04:51:55 Okay, das sieht halt auch saudumm aus. Wie der große Turm halt ein viereckiges Fundament hat, obwohl er rund ist. Ja, das sind echt noch so Details. Ich meine, es kommt ja im Early Access raus, um das ganz klar zu sagen. Aber ich hoffe echt, dass wir da noch ein bisschen dran schrauben an solchen Details. Es sieht halt weird aus oft. Und das willst du bei so einer Burg nicht. So, aber das ist doch jetzt schon mal eine treffliche Welle zur Verteidigung. Ich bin glücklich damit.
04:52:54 So. Dann müssen wir in diese Richtung uns verteidigen. Hier deucht mich, dass wir einfach mehrere Mauern machen können. Ich hätte auch noch einen größeren viereckigen Turm gerne, muss ich sagen. Und dann auch hier wieder ein Buch graben. Leider geht er hier nicht ganz an die Wand, weil da Strand ist. So.
04:55:24 Und dann machen wir hier eine zweite, etwas kleinere Mauer. Dann geht wieder Rationen raus. So. Und davor, natürlich, Trailbuster wird noch eine weitere Mauer errichtet werden. Warum sollte man auch... Frage ist, warte mal, kann ich hier eine Submauer dran bauen? Ja, kann ich. Warum sollte man denn auch nur eine Mauer errichten, wenn man auch...
04:57:04 zwei haben könnte oder drei so ja unser geld wenn ich das so in stein rein ballere ist es schnell weg das ist richtig aber verdienen wir ihr seht auch wieder schnell welches weil wir halt echt eine große produktion zwischen haben aber ich meine es ist schon cool was du so baust oder es hat schon alles was ich muss hier noch leitern bauen
04:58:22 Nein, Kran, Lads!
04:59:07 Ich weiß nicht, wann man das machen sollte, statt einfach immer eine zweite Brotkette zu bauen für die Plus-Acht durch doppelte Rationen. Ist so mein Eindruck bis jetzt. Und glaube erst recht irgendwie komplett wertlos. Also diese eine Kirche wird, wie gesagt, von fünf Imkern mit Kerzen versorgt und ist ständig leer und bringt gar nichts. Das kannst du komplett vergessen. Es scheint, dass wir mehr Gerbereien gebrauchen könnten.
04:59:56 Okay, aber gerade sind auch beide Mühlen leer, aber die Bäcker können auch nicht alle arbeiten. Lass uns mal noch... Also irgendwie die Verhältnisse, die habe ich noch nicht ganz durchschaut. Das mag aber auch an mir liegen. Es wirkt teilweise alles ein bisschen ungerade. Von dem, was du brauchst. Aber es liegt ja auch an teilweise... Wobei, hier sind die Wege jetzt alle nicht so lang eigentlich. Die Ineffizienz der Kirche ist ein satirischer Kommentar der Entwickler. Das ist natürlich nicht gänzlich ausgeschlossen.
05:01:36 Okay, hier geht er, da sehr wenig Burg graben. Ein bisschen was können wir machen. Oh, halt! Nein, das können wir nicht, weil an dieses kleine Tor geht auch kein Zugtor ran. Das ist gut zu wissen. Ich baue mal noch Gerber und dann noch ein paar mehr Armbrustmacher, dass wir schneller unsere Armbrüste bekommen. Jetzt kommen wir langsam auch ein bisschen ans Ende der Platzkapazität hier.
05:03:05 Ja, warte, das ist doof. Das versperrt, glaube ich, genau hier die Ecke. Das wollen wir nicht. So. Es gelingt jetzt noch ein Boot. Ja, zum Glück gibt es keine Boote in Stronghold. Und deswegen ist das die perfekte Verteidigungslinie. Wie praktisch, nicht wahr? So, und hier jetzt dann, wenn wir die Holzfäller hier wegmachen, müssten wir hier doch...
05:03:56 Also ein, zwei Felder sind hier, wo es nicht geht. Aber so ab hier könnte man dann doch eine Mauer ziehen bis darüber. Na, hier noch nicht. Hier geht es aber durch. Ja, perfekt. Dann können wir hier eine richtig fette Mauer ziehen. Geil. So, jetzt unser Stein und unser Gold alle. Jetzt müssen wir...
05:05:05 warten, bis mehr erwirtschaftet wird. Oder natürlich auch die Wirtschaft ankurbeln. Was können wir denn noch machen, um noch mehr Geld zu verdienen? Oh, unser Essen neigt sich dem Ende, weil ich auf die hohen Rationen gestellt habe. Wir können die ganzen Eisenrüstungen verkaufen. Das füllt die Schatzkammer relativ schnell. Das machen wir auch mal, sobald wir da über 50 sind, würde ich sagen.
05:05:52 Und bei den Schwertern auch. Es kommt ja auch immer Stein rein. Oh, gerade war sogar mal die Milch alle für die Käsereien. Es kann also noch passieren. Ich bin fasziniert. Das hatten wir noch nie. Das dürft ihr jetzt an den ganzen Gerbern legen wahrscheinlich. Dann lasst uns mal zum ersten Mal seit langer Zeit noch mal Milchhöfe bauen. Und vielleicht auch noch mal eine Weizenproduktionskette.
05:07:14 Es ist ja schon praktisch, viel zu essen zu haben, habe ich mir sagen lassen. Dann müsste das Nahrungsproblem auch bald wieder im Griff sein, würde ich vermuten. Und schaut, jetzt wird es langsam hier, jetzt füllen wir den Raum auch. Und es wuselt gar trefflich. Gibt es ein Bevölkerungsmaximum? Das weiß ich nicht, ist eine gute Frage.
05:08:42 Vielleicht auch mal noch ein, zwei neue Holzfäller jetzt ein bisschen außerhalb stellen, weil wir schon einiges auch abgeholzt haben inzwischen. Jetzt geht die Nahrung immer wieder runter. Das ist interessant, wie schnell das auf einmal geht. Karte ist schon sehr groß. Das ist angeblich die größte Stronghold-Karte, die es bislang gibt. Zumindest offiziell. Vielleicht ist es irgendwelche Mods gehabt, die schon mal größer waren.
05:09:54 Aber das ist die offizielle Ansage. Okay, wir sind jetzt gerade wieder bei Essensproblemen, interessanterweise. Was jetzt irgendwie relativ schnell kam. Ja, jetzt geht es langsam wieder hoch. Jetzt, wenn die nächste Bäckerproduktion auch noch anläuft, sollte es sich wieder fangen.
05:10:59 Kommen dir aber auch Gegner vor? Ja, ich warte, ich bin gerade dabei, die Verteidigung zu finalisieren. Ich weiß leider nicht, aus welcher Richtung sie kommen. Also ich kann halt Gegner hier spawnen, aber ich weiß ja nicht, wo sie herkommen. Deswegen muss ich die Verteidigung in alle drei Richtungen fertig bauen, bevor wir das machen. Und dann gucken wir mal, wie es mit einer extremen Invasion aussieht. Gut, hier war es ja da Holz im Weg, aber das ist okay.
05:11:40 Wir haben ja noch mehr Steinvorkommen. Die könnte man nutzen. Aber die werden auch nur wieder zerstört, wenn wir gleich Gegner spawnen. So, jetzt läuft's aber wieder. Oder? Ja, grob zumindest. Für die noch wieder steuern. Das passt. Oder? Die sind nicht symmetrisch. Nee. Jetzt sind sie's.
05:13:47 Hier würde ich jetzt wirklich mal eine Linie aus denen machen. Damit wir das einfach auch einmal haben. Aber dafür brauchen wir noch mehr Gold und Stein. Aber schaut, wie schnell jetzt auch wieder Gold reinkommt, sobald sich alles wieder etwas fängt. Und so kann man dann schon recht große Städte bauen irgendwann. Da gehen jetzt auch noch viel mehr. Uns fehlt auch noch eine wichtige Produktionskette. Nämlich ja der Weber.
05:14:50 Da brauchen wir die Schafzucht. Ah, hier heißt es eine Spinnerei. Es ist keine Weberei. Diese zwei Dinge sind ja auch grundunterschiedlich, denn kein Weber wäre je ein Spinner. Das kritisiere ich aufs Schärfste. Das kritisiere ich aufs Allerschärfste. So, dann kann man ein Gemach der Burg herinbauen. Das bauen wir mal hier so an die Burg noch dran. Auch wenn es hier nicht ganz so gut sich mit der Kaserne abschließt.
05:15:38 Dann sollten wir den hier aber noch abreißen. Der steht uns jetzt hier im Weg. Und den woanders hinsetzen. Dann können wir ein paar Spinnereien direkt vor den Bergfried setzen. Das ist sicher auch kein Zeichen von irgendwas.
05:16:08 Weil dann kriegen wir, ich mein, brauchen wir jetzt auch nicht mehr Ehre brauchst du halt für fortgeschrittene Truppen auch noch, aber wir produzieren das eh genug. Aber dann kannst du wirklich die besten Feste noch ausrichten. Weil du dann auch noch Kleider für deine Gattin hast, für den Tanz. Dann kannst du das Festmahl des Königs ausrichten, das 150 Ehre kostet. Ich mein, 850 Ehre gibt, so, nicht 150 kostet. So, wir haben...
05:16:51 Weitere Steine. Dann wird es jetzt mal Zeit, die ganzen Türme vollzubauen. Schritt für Schritt. Mit Armbrustschützen. Warum kommt ihr auf den nicht hoch und auf den schon?
05:18:01 Okay, also man kann hier nicht über das Tor gehen. Ja, es gibt echt noch einige Ungereimtheiten. Ich gucke mal, ob sie von da oben dann dahin kommen. Ganz komisch. Okay, wir können ja eine zweite Treppe da noch hinbauen. So. Jetzt geht's. So.
05:19:13 Stein ist wirklich teuer. Das finde ich vom Balancing her aber ganz gut sogar. Du kannst nicht einfach ständig Stein kaufen, wie ich es hier mache, weil du dann ständig im Minus bist, goldtechnisch. Ich nehme auch sehr viel ein, das heißt, wir sind schnell wieder im Plus, aber das ist trotzdem nicht, wo du sein willst.
05:20:02 Und ich mag auch, dass Armbrustschützen auch Ehre kosten. Also, ich habe aktuell das Gefühl, du kriegst sie trotzdem noch, also du kriegst Ehre einfach genug, dass das kein sehr relevanter, limitierender Faktor ist. Außer, glaube ich, bei Schwertkämpfern, die 25 Ehre kosten. Gerade habe ich jetzt 5000, also es ist schon viel. Aber...
05:20:29 Das könnte in der normalen Partie schon dich limitieren, einfach immer die beste Einheit zu spammen, was ich ganz cool finde. Grad kann ich eh in Ruhe wirtschaften, aber wie gesagt, 5 Ehre und schon so ein Obstteller gibt halt 10.
05:21:02 Und du kriegst auch passiv relativ gut was. Vielleicht liege ich falsch. Ich wäre überrascht, wenn das in der normalen Partie mal wirklich krass kommen würde. Aber in einem kompetitiven Multiplayer, wo es wirklich um jeden Vorteil geht, kann es natürlich sein, dass die Abwägung zwischen Armbrustschützen und früher aufleveln.
05:21:25 ab und an mal ins Spiel kommt. Das stimmt schon. Das stimmt schon. Und ich hatte in der ersten Demo-Mission schon Momente, wo es nicht gereicht hat von den Schwertkämpfern her. Wo ich überrascht festgestellt habe, die Ratte ist durchgebrochen durch meine Verteidigung. Ich müsste jetzt Schwertkämpfer rekrutieren, um sie abzuwehren. Und ich hatte nicht genug Ehre für eine ausreichend große Armee Schwertkämpfer. Das ist mir schon passiert.
05:22:01 Pfeile machen jetzt auch Team-Schaden, sagt Kneckepanzer. Ist das echt so? Das ist mir noch gar nicht so aufgefallen. Aber ich habe auch bis dann immer nur von der Mauer runtergeschossen. Da merkst du das ja nicht so. So, wir nähern uns hier der Vollbesetzung. Ich mache ein bisschen schneller, dass mehr Armbrüste nachproduziert werden. Jetzt noch die Verteidigung hier. Also der Burggraben natürlich. Ist ja klar. Kostet übrigens auch Gold zum Ausheben. Darf man auch nicht ignorieren.
05:23:03 Vielleicht ein bisschen zu wenig. Fünf Gold, dafür, dass du es nicht mehr mit Truppen ausheben musst. Man kann schon relativ leicht jetzt viel Burggraben haben. Aber ich weiß noch nicht, wie schnell er vom Feind ausgehoben wird. Das werden wir auch noch rausfinden. Also ich finde schon, dass es sehr angenehm wuselt. Was ich halt trotzdem bis... Ich weiß, dass Stronghold immer so war. Und ich finde auch okay, dass sie sich auf Stronghold 1 und 2 beziehen. Aber die... Aber die...
05:23:54 komplett viereckige Struktur der Gebäude ist natürlich nicht mehr ganz zeitgemäß, wenn du Mannerlords im Kopf hast und selbst Anno heute schon zumindest 45 Grad Winkel kann. So komplett organisch sieht's dadurch halt nicht aus. Aber es ist halt natürlich auch, es wäre halt auch wieder eine größere Abweichung vom klassischen Stronghold und ich verstehe, warum sie das nicht wollen. Und sie vielleicht auch nicht trauen, weil sie damit immer auf die Schnauze geflogen sind.
05:24:52 So, jetzt noch voll alles besetzen. In Stronghold 3 konnten wir die Gewälder komplett frei drehen. Ja, und hat irgendwer gesagt, boah, cool, ich spiele wieder Stronghold 3, weil das geht da. Das meine ich ja. Immer wenn sie solche Sachen gemacht haben, sind sie damit auf die Schnauze geflogen, weil das Mauerbauen in Stronghold 3 halt wirklich einfach grundlegend nicht funktioniert hat und richtig scheiße war.
05:25:23 Ich fände es cool, wenn sie das hinkriegen würden. Nicht falsch verstehen. Als Spieler würde es mich freuen. Aber ich verstehe, warum du als Entwickler sagst, wir haben es probiert, es hat nie geklappt, lass uns erstmal die Basics hinkriegen. Und ich habe auch im Interview gefragt, und sie haben halt auch gemeint, es gibt halt viele Spieler, die wollen dieses sehr präzise Platzieren ihrer Mauer auf dem Grid. Was halt dann auch nur damit geht. So, jetzt haben wir alles fertig gebaut. Also noch mit Armbrustschützen besetzen.
05:26:27 Okay, ich könnte noch Fußangeln bauen, die kosten aber auch Geld. Hat ja bislang auch niemand besser hinbekommen, dass man sich da etwas abschauen kann. Das stimmt. Also Mauer bauen ist wirklich, glaube ich, Endgegner für Spieleentwickler, wenn du das mit sehr viel freiem Bauen kombinieren willst. Age of Empires 4 hat es ein bisschen hingekriegt. Aber was man auch bedenken muss, was gerade ein guter Punkt von Johanns ist aus dem YouTube-Chat.
05:27:00 Und Stronghold will ja nicht nur, also will kein Schönbauspiel eigentlich sein, sondern will ja auch ein ATS sein. Und wenn du dann ein schnelles Multiplayer-Skirmish hast, dann bist du gar nicht dankbar dafür, dass all deine Gebäude organisch und frei platzierbar sind. Dann bist du froh, wenn du dein festes Grid-Muster hast und da halt immer deine gleiche Burg baust, wie du sie im Kopf hast. Also es haben ja...
05:27:25 Crusader-Spieler haben ja so, glaube ich, gerne ihr Multiplayer-Layout im Kopf. So baue ich immer meine Burg. Ich glaube, Hanno hat das zum Beispiel auch und es gibt ja die Hanno-KI, die so baut, wie er es immer macht. Deswegen ist es... Also ich verstehe schon, warum sie das so entscheiden. Aber eben für so ein Singleplayer-Free-Build-System merke ich schon, ich wünsche mir noch ein bisschen mehr. Das ist jetzt irgendwie nicht das Allergeilste am Burgenbau.
05:27:57 Strongholds, so ein geiles Oldschool-Spiel. Ja, hallo, willkommen hier. Ich hoffe, du hast sehr viel Spaß. Du kommst gerade rechtzeitig kurz vor dem Angriff. Jetzt haben wir hier übrigens auch das Gemach der Herrin, wo Kleider fabriziert werden. Kann man sich auch ein bisschen angucken. Das ist nämlich neu in der Demo. Was haben wir hier? Das ist die Schatzkammer. Da wird auch animiert. Das ist schon cool.
05:28:53 Man hat das hier aber kein fertiges Kleid gesehen. Schade, bei anderen Produktionsketten ist das oft so, dass es wirklich durchanimiert ist. Ich muss ehrlich zugeben, ich finde die Events sind wirklich einfach nur nervig. Ich finde die Events sind wirklich einfach nur nervig. Ständig immer zu gucken, ah, ich muss die Steuerschraube wieder in die Richtung drehen. Ich verstehe das irgendwie in der Theorie.
05:29:19 Dass das das Spiel dynamischer macht, das tut es ja. Aber nicht auf eine Weise, die es, finde ich, besser macht. In irgendeiner Form. Es ist eher so Beschäftigungstherapie. Wenn ich die Versorgung so aufrechterhalten kann, dann sollte ich auch die Steuern so lassen können, finde ich. Und anpassen sollte ich es müssen, wenn der Feind zum Beispiel meine Nahrungsproduktion niederbrennt oder so. Also wirklich was im Spiel passiert. Und nicht einfach das Spiel sagt, nee, jetzt mal für einen Tag minus fünf, weil halt.
05:30:04 So, ich glaube, jetzt können wir uns einfach mal ein bisschen Waffen und Rüstung kaufen, um hier alles voll zu besetzen. Das mit den Treppen ist wirklich absurd. Du brauchst wirklich Treppen auf jeder Seite des Tores, weil die da nicht drüber gehen können. Das ist ein bisschen bescheuert. Aber gut, wenn das die Anforderung ist, dann machen wir das. So.
05:31:21 Dann geht ihr da hoch. Ich muss aber nach wie vor sagen, ich mag den Look des Spiels. Ja, ich auch. Also, zum Teil ist das Detailkritik hier. Manches sind fundamentale Sachen, aber vieles ist auch, ich mag's, aber es könnte hier und da noch besser sein. Aber ich hab auf jeden Fall Spaß dabei.
05:32:29 wurde ja auch viel kritisiert also ich habe auch viel viele leute mitgekriegt die den look so eher als mobile game bezeichnen was ich jetzt wo ich nicht zustimmen würde auch so eine kritik die die mal valide war aber die finde ich leute heutzutage bisschen zu oft rausziehen was für den zustimmen runter geht die leute ab ja
05:33:20 Sie haben dann keinen Bock mehr auf dich. So, diese Vormauer ist ein bisschen billig. Da passt auch so gut wie nichts drauf. Aber ich finde sie optisch nett. Also mache ich sie. Und sie hält ja Feinde noch ein bisschen ab, während unsere Ballisten drauf schießen. Also erfüllt sie schon einen Zweck. So, die Mauer ist besetzt. Ich glaube, die hier auch schon.
05:34:20 Ja. Ah, die Tore noch. Und was brauchen wir hier noch? Das Tor und die Zweitürme hier. Und dann lassen wir mal eine extreme Welle kommen. Es gibt eine Sache, die wir noch machen sollten. Und zwar sollten wir unsere Eisenproduktion im Tal einmauern.
05:35:57 dass niemand auf die Idee kommt, sich das hier zu schnappen. Boah, diese Lücken immer sind wirklich... Das ist cursed. Aber es passiert auch immer. Das zeigt es dir nicht vorher an. So. Und dann... Hier. Okay. Wir sind bereit, glaube ich. Wir sind bereit. Hier ist alles besetzt. Hier ist alles besetzt. Außer hier, warte. Ich hatte doch Leute dahin geschickt. Wo sind die gelandet?
05:37:23 Ich hatte doch kleine Mengen an Truppen. Da hingeschickt. Da. Und aufs Tor. So. Und hier? Auch. Alles besetzt. Dann? Sie sind hier erschienen. Da kommen sie. Da kommt der Feind. Mit einer Menge Katapulten.
05:38:15 Der wird also hier auf uns treffen. Es kann sein, dass er doch noch unsere Eisenproduktion sich holt, wenn ich sehe, wo er gespawnt ist. Mal schauen. Und was ich derweil auch schon machen würde, ist natürlich den Bergfried bemannen für den Fall, dass der Feind irgendwo durchkommt. Was ich natürlich nicht hoffe. Aber du weißt ja nie. Wir werden jetzt wahrscheinlich einige arme Ochsenführer töten auf dem Weg zu uns.
05:39:35 Die nichts getan haben. Also ich trotz hier auch schon mal ein paar Schwertkämpfer, um alles abzufangen, was durchkommt. Ja, das wird jetzt leider ein Trauerspiel hier. Ihr Monster. Gut, der Feind kommt über diesen Pfad. Und unsere Ochsen lenken ihn heldenhaft ab, um uns mehr Zeit zu erkaufen. Mehr Schwertkämpfer zu rufen.
05:40:34 Die Frage ist, ob der Feind auch angreift. Ja, so, jetzt müssten unsere Ballisten auch schon auf ihn schießen können. Bald zumindest. Ich nehme mal die hier auf STRG 1. Ja. Feuer frei! Ja, Leute, das ist jetzt nicht die beste Angriffsstrategie, die ihr hier habt. Ich weiß nicht, ob sie sich von den Ochsen... Sie lassen sich wirklich von den Ochsen ablenken.
05:41:37 Also notfalls machen wir einen Ausfall. Ich werde jetzt mal noch... Ich werde eine Gießerei für Hellebaden bauen, dass wir diese Hauptmänner rekrutieren können. Oder zwei. Okay. Ja, das ist jetzt ein bisschen dumm. Ich mache mal das Tor jetzt hier zu. Mal gucken, ob es dann, wenn keine Ochsen mehr kommen. Aber das sollte halt trotzdem nicht so sein, ne? Das ist ja trotzdem Quatsch.
05:42:31 Jetzt kommen sie. Okay, sie sind ja auch gedeckt. Die Ballisten treffen sie hier nicht. Das ist natürlich nicht optimal. Also teilweise schon. Oh, jetzt können sie auf uns schießen, aber wir nicht wirklich auf sie. Das wiederum ist natürlich höchst unglücklich. Gut, wir können schon ein bisschen was treffen hier.
05:43:24 Gut, ich habe tatsächlich gedacht, meine Leute können von hier aus auch auf einen Feind schießen, der uns da angreift. Ich habe nicht gedacht, dass die Ballisten... Vielleicht müsste hier auch noch der höhere Turm sein. Dass die hier einfach hinter dieser Klippe gedeckt sind. Damit habe ich nicht gerechnet, gebe ich zu. Interessant. Okay. Jetzt müssen wir mal, glaube ich, Eisen wieder witzigerweise einkaufen.
05:44:08 um weiter schmieden zu können, weil es ja unsere Ochsen abgeschnitten sind hier. Jetzt kriegen wir auch ihre Katapulte nicht, die da auf uns niederschießen. Wir ballern sie schon auch weg. Wir können halt unsere Sachen auch immer reparieren. So ist nicht. Und wenn hier mal was kommt, kriegt es natürlich die. Also das Konstrukt bewährt sich. Das ist ein sehr seltsamer Angriff.
05:45:33 Aber weil der Feind nicht nah rankommt, kann ich halt einfach beliebig reparieren. Weil ich nicht in dieses Feld komme, von wegen keine Reparatur möglich Gegner zu nah dran. Ey, komm. Holt sie euch. Ach, da jetzt unsere Ballisten auch noch. Gut. Die werden natürlich komplett wegmassakriert hier.
05:46:48 Gut, ich gebe offen zu, ich habe nicht gedacht, dass du von den Türmen hier nicht zurückschießen kannst, aber schossen bist. Sobald es ja cool ist. Also das ist halt ein Höhenvorteil, der hier richtig was ausmacht. Finde ich eigentlich geil. Ich habe es nur nicht damit gerechnet. Zum Glück haben wir eine Ausfallstreitmacht, die hier auch alles wegmacht. Weil das halt nur noch Fernkämpfer sind hier. Was machen denn diese Katapulte?
05:47:41 So, wir haben zehn Schwertkämpfer verloren und sie komplett vernichtet. Dann können ja auch unsere Ochsen jetzt wieder loslegen. Gut, also das war tatsächlich dann eine sehr schlecht gebaute Verteidigungsanlage sogar. Du bräuchtest dann wirklich noch hier so eine... Also eigentlich müsstest du hier noch verteidigen, ne? Aber... Gibt das Sinn? Also da kannst du gar nicht sinnvoll was hinbauen. Du bräuchtest irgendwie hier noch einen Turm. Kommt der da hoch?
05:48:22 Aber vielleicht auch nicht, ne? Du müsstest noch weiter, eigentlich, du müsstest eigentlich noch weiter zurückgehen. Glaube ich eher, ne? Wobei, du müsstest sehr weit zurückgehen. Eigentlich sogar so irgendwie. Wenn du an diese Burg baust, dann an diesen, an diese Klippe wird das immer passieren. Lass mal noch weitere extreme Wellen schicken.
05:48:56 Jetzt kommt was von hier unten und von da oben. Und ist hier noch irgendwas gekommen? Nee. Ah, hier sind jetzt zwei Wellen. In der Herkunft hat Tore den Bergpfad bewacht. Ja, aber die werden ja dann einfach zerstört. Also ich kann hier ja nie so gut verteidigen. Ich meine, ich müsste vielleicht irgendwie hier eine Festung bauen. Hier müsste man so eine kleine Grenzfestung bauen. Okay, das wird jetzt hier spannend. Das wird sehr spannend.
05:50:06 Müssen die Ballisten ein bisschen auf was anderes schießen lassen als den Feind direkt an der Mauer. Weil das prallt nur gegeneinander. So, und die zwei das. Die anderes schützen hier. Ja gut, das erste Tor war ja auch... Jetzt wartet mal! Moment, zieht sich die Zugbrücke nicht automatisch hoch, wenn der Feind kommt?
05:50:55 Ja anscheinend nicht. Okay. Das ist natürlich ein bisschen witzlos. Alter, ist das ein Massaker hier. Das ist ja ein übelstes Massaker. Das ist ja brutalst hier. So, alle bitte auf die... auf die Ramme. Habt ihr nicht gemacht. Okay.
05:51:53 Gut, aber jetzt müssen sie hier den Burggraben ausheben. Die ist jetzt hochgezogen worden. So, jetzt lasst mal hier die Katapulte mit den Ballisten einfach genau wegschießen. Oh, hier sind sie sogar hochgekommen jetzt. Das ist natürlich nicht gut. Aber wir haben alle ihre Katapulte, zumindest die hintere Linie, zerstört. Und hier müssen sie jetzt noch durch den Burg... Es war halt einfach blöd, dass die Flugbrücke nicht oben war. Es wären ja eigentlich zwei Burggräben gewesen.
05:53:00 Natürlich müsste man die, die den Burggraben auch eben auch wegschießen, Leute. Ich sag nur... Ja, aber die blocken sich hier gegenseitig. Das ist natürlich nicht optimal. Aber hier sind sie auch schön in unserer Todeszone. Wir sollten nur hier vielleicht auch schon mal eine Verteidigungstruppe uns holen. Die Ballisten machen den Türmen, soweit ich weiß, keinen Schaden. Also Friendly Fire gibt's da nicht. Das war in der Demo schon ab und an so.
05:54:13 Also mit der anderen Front. Der Feind lässt sich noch lange von den Ochsen aufhalten. Kann man Sammelzefruppen setzen? Nicht, dass ich aktuell wüsste, tatsächlich. Komm, da jetzt meine Balliste rein. Dürfte doch richtig gut erwischen. Ey, was? Gut, also hier scheint es einfach so zu sein, sobald da meine Ochsen sind, passiert nichts.
05:55:38 Das ist auch ein bisschen doof. Die wollen hier immer angreifen und denken dann, sie können da hinten durchgehen, weil hier noch offen ist. Also, es haben wirklich noch einige Ungereimtheiten drin. Aber ich muss auch sagen, war das auch hier nicht so gut gebaut. Die Geschossphysik hat mir mehrere Striche durch die Rechnung gemacht. Ich glaube, auch hier wird es einfach Zeit.
05:56:38 Für einen Schwertkämpferausfall, oder? Ja, ich kriege ja jetzt kein Eisen mehr. Hatte ich nicht Eisen gekauft? Hatte ich nicht Eisen auf Autokauf gestellt? Ja, nee, wir haben gut Eisen. Es wird nur einfach langsam produziert. Du willst eigentlich keine gerade Wand ziehen, sondern eher ein großes U. Ich hole jetzt mal unsere Truppen her. Ich mache da auch mal zu.
05:57:33 Aber KI hat echt noch einige Probleme, ne? Vielleicht die sich da oben von diesen Ochsen komplett aushebeln lassen. Aber man muss sagen, hier hat die Verteidigung eigentlich versagt. Also, ich glaube, was noch besser gewesen wäre, was ich heute noch hätte machen sollen, ich hätte mir noch Pech kaufen müssen. Das gibt's auf der Map nicht.
05:58:11 Aber das hätte ich hier noch in die Mitte legen sollen und sie immer abfackeln müssen, wenn sie in der nächsten Zone drin sind. Das hätte dann, glaube ich, besser funktioniert. So, hier haben wir noch diesen neuen Hauptmann, der angeblich Truppen in der Nähe bufft. Ist aber gerade hier ganz hinten. Haben wir irgendeinen, der vorne steht? Ne, sind ganz hinten. Das finde ich übrigens cool. Dadurch, dass Truppen jetzt Kollision haben, können halt ein paar Schwertkämpfer hier wirklich...
05:58:47 So einen Durchbruch halten. Das finde ich ziemlich nice. Türmen fuhr auch fast näher in einem flachen Wall gebaut, sondern in Ecken, um die Welle zu schützen. Der Grund, warum ich so viele Türme gebaut habe, ist, dass diese Wallballisten halt so OP sind und ich so viele wie möglich von denen haben wollte. Aber hat man jetzt gesehen, funktioniert gar nicht so gut. Ich hatte vielleicht gehofft, so der hier kann dann hier so übers Tor schießen, aber es hat nicht ganz gepasst. So, also die haben wir jetzt ja auch gleich. Jetzt geht da mal dann durch.
05:59:56 Und macht die Katapulte weg. Aber da hinten passiert wirklich nichts mehr. Die KI ist ausgehebelt. Das ist wild. Obwohl jetzt gar keine Ochsen mehr gehen, weil das ja aus ist. Da bin ich aber wirklich ein Freund davon, dass du Truppen in die Bresche werfen kannst. Das finde ich cool. Also auf eine Weise, die wirklich Gegner blockt. Wo sind denn die Katapulte hin? Sind die schon geflohen oder was?
06:01:00 So. Dann. Lasst uns eine Streitmacht ausheben und den Feind vernichten gehen. Gut, und muss natürlich sagen, beide Verteidigungslinien hier
06:02:00 Hatten grobe Planungsfehler, das muss ich einräumen. Also hier habe ich tatsächlich nicht damit gerechnet, dass man kann es aus der Perspektive eigentlich aber auch gut sehen, dass es auch realistisch ist. Ich gebe zu, ich hatte auch nicht mehr gerechnet, dass der Feind immer hier rüberkommt. Ich dachte, es wird vielleicht auch mal jemand auf dem Weg hier gespawnt. Was würde man dann, was wäre hier eine bessere Verteidigungslinie?
06:02:26 Du kannst eigentlich diese Mauer gar nicht benutzen. Also dieses, ähm, diesen Gebirgsteil. Aber das ist dann schwierig. Dann darfst du, theoretisch könnten sie ja sogar hier schon dahin schießen. Oder, was wir vorher uns überlegt hatten, du baust hier eine Vorburg, die den Feind abschmettert, wenn er da kommt.
06:03:03 Weil hier sehe ich keinen sehr sinnvollen Weg. Weil das hier funktioniert schon. Wenn sie wirklich durchs Tor wollen, kriegen sie davon richtig auf die Fresse. Aber sie können halt derweil schon diese Hälfte der Verteidigung einfach von da oben komplett wegballern. Du könntest auch einfach sagen, hier ist keine Verteidigung, hier ist nur eine Mauer.
06:04:00 Aber wir bauen halt hier das hier noch viel weiter aus. Und wenn du, selbst wenn du hier was reinschießt, ein Loch, dann musst du noch einmal so rumgehen und wirst derweil von da komplett auseinandergenommen. Das wäre auch noch eine Option. Und Fallen und so, genau. Das ist auch ein Massaker hier. Wir brauchen potenziell sogar noch mehr Leute hier. Oh, oder auch nicht. Wenn die Ballisten mal ein, zwei Treffer reinbekommen.
06:05:08 Aber ich finde es auch geil, dass dieser Gewirkspass so eine Rolle spielt. Weil diese Art von 3D-Geometrie, die konnte ja Stronghold bislang kaum. Also ich finde das ziemlich nice. Ich muss mir nächstes Mal eine bessere Strategie dafür überlegen. Ich glaube, das kriegen wir gar nicht besiegt hier. Weil doch, wir haben jetzt noch 13 Schwertkämpfer. Und sind jetzt beim Fall. Mal gucken.
06:06:09 Unsere Fernkämpfer wurden alle massakriert. Das wird jetzt interessant hier. Ein absolutes Blutgemetzel hier. Unsere paar Hauptmänner massakrieren die restlichen feindlichen Fernkämpfer. Geil. Endlich, Leute, kann Kommerz wieder fließen. Schaut, die Ochsen sind zurück. Gut. Also meine Hoffnung war, wie gesagt,
06:07:19 Ballisten hier können auch darauf schießen, aber ich finde es eigentlich geil, dass du wirklich, du siehst es ja eigentlich auch, wenn du guckst, dass das hier nochmal höher geht und wenn du hier stehst, kannst du da runterschießen in dem Bogen, aber die müssen gerade nach oben schießen und kriegen das nur in einigen Stellen hin. Das ist eigentlich geil. Müsste man nur besser einplanen bei der Verteidigung. Ich glaube eben, selbst der höchste Turm hier hätte immer noch das Problem.
06:07:51 Vielleicht ging es besser, weil die Balliste auch ein bisschen den Bogen schießen kann. Vielleicht würde das schon helfen. Aber es wäre nicht ideal. Ich glaube, fast echt idealer wäre es noch, wirklich hier gar nichts groß zu haben, die Mauer potenziell sogar eher so zu ziehen, nach innen.
06:08:30 Und dann hier wieder so nach außen kommen zu lassen. Sodass der Gegner, wenn er hier ist, vielleicht am besten das hier nur angreifen kann. Und wenn er so rumgeht, kommt er hier voll in diese Todeszone rein, die man hier auch noch verlängern könnte vielleicht. Das wäre, glaube ich, wie man hier am besten baut. Hier bin ich mir nicht sicher. Du hast halt einfach nicht viel Platz. Was hier am besten gewesen wäre.
06:09:10 Das hat ja grob funktioniert, aber es hat viel mehr Verluste genommen, als es sollte. Hier vielleicht wirklich die drei Mauern so weit auseinander, dass sie sich nicht im Weg stehen. Dann können sie sich halt auch nicht supporten, aber das haben sie jetzt eh nicht wirklich gemacht, weil die Türme, die... Oder vielleicht einfach nur zwei Welle. Der Vorderer hat keine Türme, sondern nur Bogenschützen. Und der Hintere hat die ganzen Ballisten, irgendwie so. Und dazwischen noch Feuer.
06:09:49 Und hier ist jetzt gar kein Feind gekommen. Ich glaube, hier haben wir sogar die normalste Verteidigung. Hier ist halt eine sehr normale Situation. Ja, und wenn dann nur hier Türme am Rand. Wobei, selbst das hier blockiert schon. Hier ist halt nicht so viel Platz. Eher hier potenziell. Also da wäre noch mehr gegangen hier. Aber hier hat es ja funktioniert. Es war nur ein bisschen krampfiger, als es sein soll. Das waren ja sogar zwei extreme Wellen auf einmal hier, weil zwei auf einmal hier gespawnt sind.
06:10:36 Und noch ein bisschen mehr Fallen und Pech vielleicht dazwischen. Aber ich finde es auch cool, dass mehr Physik eine Rolle spielt. Das hat es ja in alten Strongholds auch schon, dass du nicht durch Türme schießen könntest oder sowas. Aber hier, das finde ich halt eine coole Situation. Das hatte ich einfach nicht so auf dem Schirm, dass das so relevant ist. Aber finde ich geil. Gut, ich glaube damit, liebe Leute, sind wir durch.
06:11:08 Unsere Stadt hat Stand gehalten, auch wenn es am Ende knapp war. Aber es war nicht wirklich knapp. Wir hatten hier noch 50 Schwertkämpfer und die sind nie herangekommen. Ich habe schon das Gefühl, es gibt zwei Baustellen, die ich echt noch ein bisschen schwierig finde. Das eine ist, dass das Mauerbauen echt frickelig ist.
06:11:38 Also einerseits optisch, dass sich das nicht schön in die Landschaft einfügt, ist einfach schade für ein Burgbauspiel im Jahr 2026. Und das andere ist, je mehr ich spiele, desto mehr merke ich, sie müssen, ich glaube, das wollen sie auch machen, aber es ist halt noch nicht drin, sie müssen wieder einführen, dass du mit Leertaste die Landschaft flach drücken kannst.
06:12:01 Wenn du halt so Sachen machst wie, okay, das hier soll genau auf Torlinie sein, dieser Hufeisenturm und sowas, das geht halt einfach nicht gut in der 3D-Ansicht so. Das funktioniert halt einfach nicht. Sowas hier gut zu bauen, da brauchst du das, da brauchst du diese Grundrissansicht. Finde ich zumindest. Und das zweite ist, dass die KI halt echt hier, ich meine, die hatte einen krassen Vorteil und hat ihn gar nicht gecheckt.
06:12:35 Und hat sich ständig von diesen Ochsen ablenken lassen. Das muss auch noch besser gehen. Aber es sind auch coole Sachen. Es ist ja auch geil, dass es diese Art von Gebirgspfad gibt und du das einplanen musst in deine Verteidigung. Manchmal bist du ja auch der, der, der oben sitzt. Und wenn du halt dann hier eine Burg hast und der Feind muss da hoch, das hatten wir in der einen Demo-Mission, ist das auch saulustig. Und das Bauen macht mir auch Spaß. Also man kann halt wirklich fette...
06:13:11 Fette Siedlungen bauen mit ein bisschen mehr Produktionsketten auch als früher. Das Balancing von Kirche und Taverne finde ich noch ein bisschen komisch. Also ich verstehe, dass die nicht zu gut sein sollen, aber ich habe das Gefühl, gerade sind sie etwas zu extrem in die andere Richtung. Und die Ereignisse, die finde ich, bringen dem Spiel gar nichts von Wert. Ich hätte lieber weniger Ereignisse und dafür sind alle Sachen in der Spielwelt wie die Hasenplage oder sowas.
06:13:47 Ja, aber damit, liebe Leute, sind wir für heute durch. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt und mir gewogen bleibt. Vielen Dank an alle, die das hier auf YouTube sehen. Das wurde live im Stream auf Maurice Weber auf Twitch und aktuell auch auf YouTube aufgenommen. Wenn euch deucht, mal live dabei zu sein, schaut gerne rein.
06:14:17 Aber so oder so sage ich vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
06:14:27 So, ich sage auch noch Danke an DasKame für zwei Monate, JustGoodBusiness für 15 Monate Prime, Rosenberg für 50 Monate und Neo für Prime. Vielen, vielen Dank. Welch ergötzender Stream. Das freut mich sehr. Es freut mich sehr, dass er euch ergötzt hat. Dann hat er sein Ziel erreicht. Wir sehen uns nächste Woche, Dienstag schon, 17 Uhr zu...
06:14:57 Shogun 2 Complete Edition. Hashtag Werbung, das wird ein Placement. Aber sei trotzdem gesagt. Jetzt schauen wir mal, wer noch live ist. Zu wem gehen wir denn jetzt? Lasst mal zu Mango gehen. Und ich wünsche euch...