Heute gibt's ein tolles Aufbauspiel! Das noch geheim ist! Ab 18 Uhr! Aber wird famos, ehrlich!
Geheimnisvolles Aufbauspiel enthüllt: Es war Anno 117
Gegen 18 Uhr wurde das zuvor als geheim gehaltene Aufbauspiel enthüllt. Es handelt sich um Anno 117: Pax Romana. Der Spielbeginn konzentrierte sich auf den Aufbau einer römischen Siedlung. Es wurden die verbesserten Interfaces, das neue straßenbasierte Radius-System und die Anfänge der Produktionsketten für Haferbrei und Garum vorgestellt. Später wurde auch der Einstieg in eine von politischen Machtkämpfen und moralischen Dilemmata geprägte Geschichte thematisiert.
Einleitung und Ankündigung des 'Geheimen'
00:10:17Der Stream beginnt mit der humorvollen Behauptung, dass heute nichts Relevantes passieren wird, da es keinen Plan gibt. Der Streamer betont, dass er in der letzten Woche nichts über das heutige Spiel verraten habe und auf die Verschwiegenheit des Chats vertraut, besonders weil der Influencer-Manager des erwähnten Spiels zuhören könnte. Er begrüßt neue Abonnenten und Moderatorinnen und stellt fest, dass er spontane Themen für den Stream benötigt, da er für den Rest der Woche unklar ist.
Thematische Brainstormung und Community-Interaktion
00:13:46Der Streamer nutzt den Chat für Themenfindung und diskutiert aktuelle Spiele und Neuigkeiten. Er äußert sich zu Arc Raiders, Ball X Pit und Heroes, wobei er eine neue Tendenz zu mehr Fokus auf weniger Spiele im Programm feststellt. Darüber hinaus werden Spiele-Marken wie Magic: The Gathering und die uneinheitliche Begeisterung für The Expanse thematisiert. Der Streamer bittet die Community nach Meinungen zu aktuellen Themen wie den Rabatten bei Borderlands.
News-Rückblick und Branchenanalysen
00:21:39Es werden verschiedene Branchen-News besprochen. Dazu gehören die Ankündigung eines kompetitiven Multiplayer-Spiels von Quantic Dream, was als riskantes Unterfangen für ein Story-Studio bewertet wird. Zudem wird der Fall BioWare detailliert analysiert, unter anderem eine historische PowerPoint-Präsentation über den Erfolg von Fantasy-Rollenspielen und die Biografie des einflussreichen Entwicklers James Ohlen. Auch die Projekte ehemaliger BioWare-Mitarbeiter wie das Spiel 'Exodus' und die Chancen auf ein künftiges Baldur's Gate 4 werden beleuchtet.
Enthüllung von 'Anno 117'
00:46:54Gegen 18 Uhr erfolgt die endgültige Enthüllung des 'geheimen' Spiels. Es handelt sich um Anno 117, dem Streamer steht für eine Woche die Vollversion zum Spielen zur Verfügung, mit leichten Einschränkungen in der Kampagne und im Endlosmodus. Nach der Ankündigung startet der Streamer direkt in die Kampagne, wo er die spielbaren Charaktere vorstellt und sich für den Marcus Naokratius entscheidet. Er beginnt mit den ersten Schritten zur Errichtung seiner Siedlung und stellt die verbesserten Interfaces und das neue System für diagonale Straßen vor.
Stadtausbau und Planungsänderung
01:24:30Die Stadt wird mit organischen Elementen gestaltet, um ein lebendiges Flair zu erzeugen, auch wenn das für eine gewisse Ineffizienz sorgt. Ein neues Lagerhaus wird errichtet, und der Platz sinnvoll genutzt, indem eine Haferfarm und ein Haferhof eingebaut werden. Der Bau einer Garküche und einer Straße nach oben wird ebenfalls in Betracht gezogen. Der Fokus liegt auf einer dichten Bebauung und der Schaffung funktionaler Produktionsketten, wobei weniger perfekte Plätze vorläufig akzeptiert werden, um den Aufbau nicht zu verzögern.
Interaktion und Sklaven-Thema
01:27:21Ein Libertus, ein frisch befreiter Sklave, wird beim Begegnen angesprochen. Der Streamer diskutiert das sensible Thema Sklaverei im Spiel, das zwar als Teil der Welt existiert, aber nicht als direkt beeinflussbare Mechanik. Der Fokus liegt auf den befreiten Bürgern. Eine Entscheidung wird getroffen, den Libertus nicht auszunutzen, sondern ihm Holz zu schenken oder abzukaufen, um die Bevölkerungszufriedenheit nicht zu gefährden. Dies führt zu einem Dialog über die kulturelle Darstellung und die Balance zwischen Realismus und Wohlfühlaspekt in Anno.
Kaiserliche Audienz und strategische Entscheidungen
01:30:07Ein kaiserliches Gespräch wird eingeleitet. Der Spieler wird gebeten, zum Essen mitzunehmen. Obwohl eine Falle vermutet wird, entscheidet man sich, Sardinen als Geschenk mitzubringen. Die Präsentation der Sardinen beim Kaiser wird als Geste der Wertschätzung und als Beweis für den Fortschritt in der neuen Provinz gewertet. Während des Gesprächs wird politisches Terrain betreten, Intrigen und die Aufgaben des Spielers als Prätor thematisiert. Der Name des Schiffs wird vorläufig als 'Marius Maximus' festgelegt.
Neues Stadtdesign und Entdeckung des Radius-Systems
01:35:39Ein radikal neuer Ansatz für das Stadtdesign wird getestet. Anstelle von engen Schachbrettmustern wird eine große Hauptquerstraße geplant, um die Erschließung zu optimieren. Allerdings wird schnell festgestellt, dass dies unpraktisch ist. Parallel dazu wird eine wesentliche Änderung im Spiel-Design entdeckt: Bedürfnisgebäude haben keinen mehr kreisförmigen Radius, sondern sind straßenbasiert, während Produktionsgebäude einen negativen Radius behalten. Dies führt zu einer neuen, komplexeren Planungsphase, bei der die Straßenführung entscheidend ist.
Produktionsketten und wirtschaftliche Stabilität
01:41:28Nach anfänglichen finanziellen Schwierigkeiten und dem Bau von Feuerwehrstationen zur Bekämpfung von Brandgefahren, stabilisiert sich die Wirtschaft. Die Produktionsketten für Haferbrei werden ausgebaut und eine Mühle sowie ein Weizenfeld hinzugefügt, um die Brotherstellung zu ermöglichen. Ein Garum-Produktionskomplex mit Makrelenhütten und Salzgärten wird in Betrieb genommen, um die Zufriedenheit des Volkes und das Einkommen zu steigern. Die Notwendigkeit weiterer Lagerhäuser wird deutlich.
Religion und Forschung
02:19:12Die religiöse Infrastruktur der Stadt wird geschaffen. Ein Grammaticus wird gebaut, um Forschungspunkte zu generieren. Der Bau eines Heiligtums wird vorbereitet, und der Spieler muss sich für eine Schutzgottheit entscheiden. Nach eingehender Abwägung wird Ceres gewählt, da sie zu Beginn am nützlichsten ist und Landwirtschaft, Brot, Haferbrei, Wein und Bier stärkt. Die ersten Forschungen zielen auf die Verbesserung der Verwaltung und die Vorbereitung von Festen ab, um die Wirtschaft weiter anzukurbeln.
Politische Erpressung und Folgen
02:43:34Der Kaiser trifft eine lukrative Forderung und verlangt 5000 Dinare für die Finanzierung von Julias Geburtstagsfeier. Obwohl der Spieler rechtlich dazu nicht verpflichtet ist, entscheidet er sich, als treuer Untertan zu zahlen. Dies wird als Ausnutzung wahrgenommen, führt aber zu einer positiven Bewertung durch den Kaiser. Die Handlung unterstreicht die politischen Machtkonstellationen und die prekäre Stellung des Spielers als Statthalter.
Expansion der Produktionsketten und Wirtschaftsschub
02:51:12Nach der finanziellen Belastung durch den Kaiser wird die Wirtschaft gezielt gestärkt. Die zweite Haferbreiproduktion wird ausgebaut, um die Nahrungsversorgung zu garantieren und das Einkommen zu erhöhen. Die Lagerkapazität wird erweitert, da das aktuelle Lagerhaus überlastet ist. Der Fokus liegt auf der skalierten Herstellung von Gütern wie Sardinen, Tuniken und Hüten, um die wachsende Bevölkerung zu versorgen und die Exporte zu steigern, was zu einem spürbaren wirtschaftlichen Aufschwung führt.
Begrüßungen und Persönliches
02:52:17Der Stream beginnt mit Begrüßungen für einen Streamer namens Jesse und dessen Chat, der einen Raid angetreten hat. Maurice Weber stellt sich und den Mitstreiter Arno vor. Es wird eine kleine Diskussion über die Vorlieben der Streamer geführt: Maurice konzentriert sich hauptsächlich auf Aufbauspiele und偶尔 auf Hack'n'Slay, während Jesse das Gegenteil tut. Joey wird ebenfalls als anwesend erwähnt, und Maurice streicht humorvoll einen gescheiterten Plan von Jesse hervor, Joey zu einem Abendessen zu bewegen.
Buchempfehlung und Kooperation
02:54:19Maurice nutzt die Anwesenheit von Joey, um deren Buch „The Game is on: Wie Gaming unsere Welt revolutioniert“ zu empfehlen. Er betont, dass das Buch,尽管 es Ausschnitte von ihm und Jesse enthält, zu 95% von Joey verfasst wurde und daher hochwertig sei. Anschließend wird auf den Launch des Buches heute hingewiesen, seine Verbreitung über verschiedene Händler – insbesondere die Empfehlung kleinerer Buchläden statt Amazon – sowie anstehende Auftritte von Joey auf der Frankfurter Buchmesse erwähnt.
Stadtentwicklung und Layout-Entscheidungen
02:58:45Der Fokus verlagert sich auf das Spielgeschehen, Maurice baut seine Siedlung römischer Prägung systematisch aus. Er beginnt mit der Bebauung der Zentralstraße mit verschiedenen Produktionsgebäuden wie einem Schafshof und zwei Hutmacher-Werkstätten. Maurice erläutert sein Planungsprinzip einer geradlinigen Linienstadt, die zwar effektiv ist, aber weniger natürlich wirkt. Er diskutiert die Herausforderungen, die durch die Größe der Gebäude entstehen und wie man Lücken im Layout füllen kann.
Management von Ressourcen und Bedürfnissen
03:01:06Maurice widmet sich dem Management seiner wachsenden Stadt und adressiert anhaltende Probleme mit der Brandsicherheit und der Gesundheit der Bevölkerung. Er führt aus, dass diese Probleme vor allem durch das Wachstum der Stadt entstehen, und dass er erst später mit Spezialisten und Aquädukten effektiv gegensteuern kann. Gleichzeitig wird die Produktion von Gütern wie Garum für den Kaiser und für die eigene Bevölkerung weiter ausgebaut und die strategische Platzierung von Produktionsketten optimiert.
Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen
03:24:16Maurice analysiert die Spielemechaniken von Anno 117 im Detail. Er erklärt, dass der anfängliche Mangel an Spezialisten und Bauwerken wie Feuerwachen die Brandsicherheit massiv beeinträchtigt. Er beschreibt, wie der Stadtstatus das Problem des Wachstums verschärft und es schwierig macht, dem ohne den Einsatz von Aqudukten entgegenzuwirken. Er vergleicht die Situation mit früheren Anno-Teilen und stellt fest, dass das Spiel die Spieler zwingt, die wachsenden Probleme aktiv zu managen.
Handlungsdramatik und Charakterentwicklung
03:46:04Die Story nimmt eine düstere Wendung, als der Protagonist die Tochter des Kaisers, Diana Augusta, in einem rebellischen Hafen findet. Sie ist eine Aktivistin, die sich gegen die Sklavenhaltung einsetzt und eine verblüffende Ähnlichkeit mit der Kaiserin aufweist. Maurice lobt diese Wendung, da sie einen realistischeren und weniger übermoralischen Blick auf die römische Gesellschaft gibt. Die Figur Markus tritt nicht als reiner Held auf, sondern als jemand, der in einer komplexen und korrupten Welt navigiert.
Politische Intrigen und moralische Ambivalenz
03:49:23Ein dramatischer Dialog zwischen Markus und Diana enthüllt die politischen Machenschaften am Kaiserhof und die prekäre Lage der Protagonisten. Diana offenbart, dass ihr Vater der Kaiser Sklavenhändler schützt und Markus wird mit einer moralischen Dilemma konfrontiert: Soll er der rebellischen Diana helfen, wodurch er sich in Gefahr bringt, oder dem Kaiser treu bleiben? Maurice kommentiert die erbauliche und ambivalente Handlung, die den Charakter in eine moralisch graue Zone stellt, anstatt einen unrealistischen 'Saubermann' zu spielen.
Wende der Macht und Stream-Ende
04:02:05Die Handlung eskaliert kurz, als die Ankunft beim Kaiser zu einem traumatischen Erlebnis wird, der am Ende des Kapitels überraschend verstirbt. Dies schafft eine massive Machtlücke und eine neue Gelegenheit für den Protagonisten. Maurice fasst die Situation als 'dramatischen Punkt' zusammen, an dem der Charakter die Gunst von Kaiserin und Tochter gewinnt. Er beschließt an dieser Stelle das YouTube-Video, lobt die bislang tiefgründigere und düsterere Story-Kampagne und kündigt an, auf Twitch direkt im nächsten Kapitel weiterzumachen.
Siedlungsausbau und Versorgung
04:18:52Der Bau der Siedlung schreitet voran. Ein Taverne wird hinzugefügt und die Siedlung floriert. Das Straßenlayout wird optimiert, um Platz für zukünftige Bauprojekte wie einen Flussplatz zu lassen. Obwohl die Ansicht der reinen Rastersiedlung als etwas maschinell beschrieben wird, wird versucht, durch asymmetrisches Bauen einen Hauch von Lebendigkeit hinzuzufügen. Lagerhäuser werden upgradet und die Forschung schreitet voran, wobei der Fokus auf Quartiermeisterei und Brunnen zur Verbesserung der Brandsicherheit und der allgemeinen Zufriedenheit der Bevölkerung liegt.
Storyfortschritt und Verschwörung
04:25:04Die Story-Elemente treten in den Vordergrund. Kaiser Lucius verstarb und nun wird die Zeremonie seiner Bestattung vorbereitet. In der Zwischenzeit hat der Machtkampf um die Kaiserkrone begonnen. Gnaeus Firmius Calidus hat die Macht übernommen und den Protagonisten Lucius Augustus Florianus in die Barbarei nach Albion verbannt. Lucius wird von seinem verstorbenen Vater im Traum ermutigt und erhält den Befehl, für den Kaiser zu arbeiten, während seine Verbündeten ihn im Stich gelassen haben.
Wirtschaft und Materialien für die Reise
04:40:33Da eine Expansion der Bevölkerung auf Stufe 3 in der Kampagne noch nicht möglich ist, wird der Fokus auf die Verbesserung der bestehenden Infrastruktur gelegt. Eine komplexe Produktionskette für Seife wird gestartet, die Schweinehöfe, Syltsieder und Seifensieder umfasst. Gleichzeitig wird festgestellt, dass eine neue Insel mit Harzvorkommen notwendig ist, um Amphoren für die Brandsicherheit zu produzieren. Eine neue Träreme wird erforscht und gebaut, um für die Reise nach Albion gerüstet zu sein.
Der Ban nach Albion und Neuanfang
05:04:29Nachdem der Kaiser Lucius' Schiff konfisziert hat, muss ein neues für die Reise nach Albion gebaut werden. Die neuen Herrscher, insbesondere der pragmatische Kalidus, fordern von Lucius, die Kontrolle über die widerspenstigen keltischen Inseln zurückzugewinnen. Lucius beginnt seine Reise, nachdem er sich von der Kaiserin Julia verabschiedet hat. Er verlässt eine funktionale, aber von den Bürgern als unzufrieden beschriebene Römerstadt und übernimmt die Rolle eines Praetor, der eine neue Kolonie von Grund auf aufbauen muss.
Fazit und Ausblick für die Kampagne
05:29:24Der Streamer bewertet die bisher gespielte Kampagne positiv und ist überrascht, da er die Vorgängerkampagne weniger ansprechend fand. Die Geschichte, die einen Machtkampf um den Kaiserthron und die Verbannung in die Barbarenländer thematisiert, wird als klassisch und stimmig für ein Aufbauspiel empfunden. Zwar wird kritisiert, dass die spielerischen Anforderungen im Tutorialteil eher banal sind, doch die Freude am Bauen und die Story wecken einen starken Bock auf mehr und lassen auf eine anspruchsvollere Weiterführung der Kampagne hoffen.