Heute Anno 117: Ägypten mit Hänno! Also... Änno?
Anno 117: Ägypten-DLC im Koop und Solo mit neuen Nil-Mechaniken erkundet
Ein Koop-Durchlauf im neuen Ägypten-DLC wurde gespielt, inklusive Lehmziegeln, Nilflut und Zierkragen. Anschließend folgte ein Solo-Run auf höchster Schwierigkeit mit neuen Gegnern und knapper Kasse. Bier brachte die Wende
Begrüßung, Toga und römisches Selbstverständnis
00:10:14Der Stream beginnt mit einer feierlichen Begrüßung der Zuschauer und einem Augenzwinkern über den Vergleich von Toga-Trägern und Plebejern im alten Rom. Die Toga wurde für diesen Auftritt extra aufgewertet, damit sie besser sitzt und mit einem goldenen Band prächtiger wirkt. Zudem wird erwähnt, dass der Streamer bereits zweimal in Rom war, einmal mit zehn Jahren und einmal zur Enthüllung von Anno 117, wobei letzteres kein Urlaub war.
Wochenplan mit Anno, Zelda und dem Ränkespiel
00:12:13Für die Woche ist zunächst der neue Ägypten-DLC von Anno 117 ab 16 Uhr im Koop mit Prätor Knabe angesetzt, möglicherweise gefolgt von einem Solo-Run. Am Mittwoch geht es um 17 Uhr mit Anno weiter, am Donnerstag steht idealerweise Legend of Zelda an, sollte der Release zeitlich passen, andernfalls wird erneut Anno gespielt. Der Freitag bleibt flexibel zwischen Anno und Zelda, während für Samstag um 16 Uhr das Strategiespiel-Event Ränkespiel mit Crusader Kings 3 geplant ist.
Ränkespiel als Weltpremiere für Silk & Silver
00:14:38Für das Ränkespiel haben sich Steinwallen, Sepp, Nils und Coppelius angekündigt, gespielt wird der neue Crusader Kings 3-DLC Silk & Silver, den die Runde als weltweit erste Streamer zeigen darf, zwei Wochen vor dem offiziellen Release. Der frühe Termin wurde bewusst vor die GTA-Woche gelegt, in der viele Kollegen voll ausgelastet sein werden, und Paradox hat dem frühzeitigen Zugriff zugestimmt. Geplant ist, als Händlerin Patrizia in Venedig zu spielen und den Dogenposten zu erringen.
Acht Stunden Crusader Kings am Samstag
00:16:42Am Samstag läuft das Ränkespiel von 16 bis 24 Uhr, also acht Stunden Crusader Kings-Action. Zudem wird erklärt, dass der Account Your Fortune in zwei Tagen erscheint, dieser Termin aber möglicherweise komplett ausfällt und nächste Woche nachgeholt wird. Grundsätzlich probiert der Streamer dieses Jahr verschiedene Ansätze aus, weil sich eine gewisse Routine eingeschlichen hat, und kleinere Indie-Aufbauspiele haben dabei weniger Priorität als tagesaktuelle Releases.
Umzug und provisorisches Streaming-Setup
00:18:16Für die kommende Woche kann noch keine konkrete Planung genannt werden, weil der Umzug in eine neue Wohnung ansteht und erst geprüft werden muss, wie sich aus dem leeren Zimmer streamen lässt. Der Hall in einem leeren Raum wird als problematisch eingeschätzt, deshalb sind provisorische Maßnahmen wie Teppiche, Umzugskartons und Styroporplatten zur Schallisolierung im Gespräch. Langfristig soll ein professionelles Studio eingerichtet werden, bis dahin muss eine Zwischenlösung genügen.
Ende des YouTube-Stream-Experimentes
00:22:36Die YouTube-Streams werden nach einem einmonatigen Testlauf wieder eingestellt. Zwar haben einige Zuschauer den YouTube-Kanal deshalb deabonniert, doch die Streams liefen dort nicht sonderlich gut und wuchsen kaum, während eine zweite Plattform für Moderation und Technik zusätzlichen Aufwand bedeutet. Auch das Kodieren eines zweiten Signals kostet Rechenleistung, weshalb man sich wieder voll auf Twitch konzentriert. Der Test wurde dennoch nicht bereut.
Erklärung des Ränkespiel-Formats
00:27:36Das Ränkespiel war eine Strategiespiel-Serie mit großen Multiplayer-Runden über sechs bis acht Stunden, in denen fünf bis sechs intrigante Personen um Diplomatie und strategisches Manövrieren ringen. Crusader Kings hat sich dafür als besonders geeignet erwiesen, weil Neueinsteiger schnell hineinfinden und sich innerhalb eines Abends viel entwickeln kann. Für die Zukunft sind auch andere Spiele denkbar, allerdings ist es schwierig, genügend Teilnehmer zu finden, die etwa EU5 sicher beherrschen. Nach langer Pause kehrt das Format nun zurück.
ExileCon verpasst, aber Eröffnung im Stream
00:32:33Die ExileCon in Neuseeland wäre reizvoll gewesen, passt terminlich aber nicht in die volle Woche mit Anno und Ränkespiel. Stattdessen wird die Eröffnung am Freitagabend gemeinsam mit Jesse und Jasool verfolgt, was im Streamplan nachgetragen wird. Path of Exile 2 zählt zu den besten Spielen des Jahres und könnte in der persönlichen Top Ten sehr weit oben landen, doch drei große Termine in einer Woche lassen sich nicht alle wahrnehmen.
Strategiespiel-Streaming als schwieriges Feld
00:35:08Das Feld des Strategiespiel-Streamings gestaltet sich derzeit schwierig, weil große Reihen wie Civilization und EU5 mit ihren neuesten Teilen über die Zeit viel Community verloren haben, gleichzeitig aber viel Zeit erfordern. Aus diesem Grund wurden dieses Jahr bewusst auch mehr Actionspiele gezeigt. Die liebsten Streams bleiben trotzdem die entspannten Aufbauspiele wie Anno oder Manor Lords, die am meisten Freude bereiten.
Cäsar, Wein und verkeimtes Wasser
00:39:12Eine Zuschauerfrage nach Cäsars Trinkgewohnheiten führt zu der Einschätzung, dass er für römische Verhältnisse außergewöhnlich mäßig und nüchtern galt. Wein und Bier wurden in der Antike auch aus pragmatischen Gründen getrunken, weil Wasser oft verkeimt war, was scherzhaft als Propaganda der Wein- und Bierindustrie bezeichnet wird. Außerdem wird begründet, warum zur heutigen Rolle eine römische Toga passt und keine ägyptische Tunika: Gespielt wird ein vom Kaiser gesandter Prätor, der die Ägypter zu produktiven Dienern Roms machen soll.
Halsabschneider in Klöstern und römische Feuerwehr
00:42:59Ein historischer Exkurs widmet sich dem harten Konkurrenzkampf mittelalterlicher Klosterfrauen im Heilmittelgeschäft, in dem angeblich gefälschte Zertifizierungen und Denunziationen an der Tagesordnung waren. Dazu passt die Geschichte der Feuerwehr des Crassus in Rom, die laut Überlieferung nur gegen Zahlung löschte oder Häuser günstig aufkaufte, wobei diese Erzählung inzwischen historisch kritisch betrachtet wird. Solche Anekdoten zeigen, dass manches, was als objektive Geschichte gilt, Propaganda der Sieger sein kann.
Geschichte als Erzählung der Sieger
00:47:55Am Beispiel eines persischen Königs, der laut eigener Statue einen Usurpator gestürzt haben soll und sich später selbst als Usurpator entpuppte, wird deutlich, wie sehr überlieferte Geschichte verzerrt sein kann. Ähnlich werden Figuren wie Nero, Caligula und Marie Antoinette von manchen Historikern als zu Unrecht schlecht dargestellt betrachtet. Die Bewertung von Herrschern hängt stark vom Standpunkt ab, was sich auch am Beispiel des Christentums im Römischen Reich zeigt.
Geschichtsbilder in China und Spielen
00:51:13In China wird Geschichte häufig danach bewertet, wie sie mit der gegenwärtigen Herrschaft und der eigenen Abstammungslinie in Verbindung gebracht wird, was bis in die Bewertung historischer Figuren reicht. So hat Wu Chang Fallen Feathers nach massiven Protesten einen Teil seiner Story umgepatcht, weil darin als positiv geltende historische Figuren getötet werden konnten. Auch die Figur Liu Bei wurde in der Überlieferung zum idealen Helden verklärt, obwohl die Quellenlage ein anderes Bild zeichnet.
Eis, Kuchen und die Eisdiele neben der neuen Wohnung
00:54:26Eine launige Unterhaltung dreht sich um Eis und Kuchen, die bei einem früheren Aufbau-Stream von Kollegen verspeist wurden, während der Streamer leer ausging. Der anstehende Umzug bringt immerhin eine gute Eisdiele in unmittelbarer Nähe der neuen Wohnung mit sich, was als Lichtblick gefeiert wird, auch wenn die Streams zunächst wegen des fehlenden Setups schlechter werden dürften. Die Frage, warum viele Streamer umziehen, wird mit gestiegenen Einnahmen und dem Bedarf nach einem eigenen Streamingzimmer beantwortet.
Herr Knabe erscheint im Koop
01:01:44Prätor Knabe betritt den Stream und beide zeigen ihre römischen Gewänder, wobei der Auftritt scherzhaft als historisch extrem akkurat bezeichnet wird. Der Chat kommentiert die Verkleidung mit Vergleichen zu Pocahontas und einem malaiischen Bauern. Anschließend wird eine Stream-Together-Einladung ausgesprochen und gemeinsam die Lobby für einen Koop-Run vorbereitet.
Vorbereitung des Koop-Runs mit Gronkh-Logo
01:06:30Für den gemeinsamen Durchlauf wird ein Testcharakter gewählt und die Streamer-Relevanz gesteigert, indem zusätzlich das Gronkh-Logo als Ingame-Fähnchen gesetzt wird. Die Schwierigkeit wird auf Mittel gestellt, und es wird an frühere Anno-Matches erinnert, darunter ein Event mit Ranger, bei dem im Vorfeld trainiert wurde. Der Chat wird gebeten, die Anmoderation für YouTube zu übernehmen.
Anmoderation und Sponsoring-Hinweis
01:11:19Zu Beginn der Übertragung wird das neue Ägypten-DLC als gesponsert von Ubisoft angekündigt, inklusive Hinweisen auf Links und die Verfügbarkeit ab dem 5.11. Wer die Gold-Edition oder den Jahr-1-Pass besitzt, erhält das DLC direkt, ansonsten gibt es ab dem 4.11. Rabatte von bis zu 40 Prozent und ein Free Weekend vom 5. bis 9.11. Das DLC trägt den Namen Erwachen des Deltas und bringt die Region Ägyptus ins Spiel.
Geteilte Herrschaft im Koop-Modus
01:13:39Im Koop teilen sich beide Streamer eine Fraktion und einen Herrscher, was scherzhaft als potenziell konfliktfreies Unterfangen angekündigt wird. In der neuen Region Ägypten muss umgedacht werden, weil es kein Holz gibt und stattdessen mit Lehmziegeln gebaut wird. Es gibt Wüste, fruchtbares Waldland und Schwemmland, wobei bestimmte Gebäude wie der Schlamm-Trockner nur im Schwemmland errichtet werden können.
Erste Stadtgründung und Streit ums Dattelland
01:17:59Die ersten Gebäude werden errichtet, doch es entbrennt ein scherzhafter Streit darüber, ob auf wertvollem Dattelland Wohnhäuser stehen sollen oder nicht. Haferbrei und Datteln sichern die Bevölkerung, wobei der Haferhof auch auf Ackerland gebaut werden kann. Schnell wird klar, dass Arbeitskräfte fehlen und zunächst Nahrung sowie Lehmziegelproduktion aufgebaut werden müssen.
Lehmziegel, Datteln und die Verwaltung des Volkes
01:21:20Für den Hausbau werden Lehm und Schilf zu Lehmziegeln verarbeitet, während Dattelfarmen die Bevölkerung versorgen. Die Priorisierung von Lebensqualität führt zu Diskussionen über die Zielketten, und erste Engpässe bei den Datteln werden sichtbar. Im Chat wird der römische Papyrus 38Y mit dem deutschen Passierschein A38 verglichen.
Drohende Volksinsolvenz und neue Bedürfnisse
01:23:21Die Siedlung steht wegen zu hoher Ausgaben beinahe vor der Volksinsolvenz, was auf die Priorisierung von Lebensqualität vor Einkommen zurückgeführt wird. Als nächstes Bedürfnis tauchen Zierkragen auf, die Perlen aus dem Schwemmland benötigen. Markt und Feuerstelle sollen die Bevölkerung versorgen und mehr Geld einbringen, während der Markt laut Chat als besonders stark gilt.
Erste Genehmigung und Erkundung der Nilmündung
01:28:23Ein Lagerhaus fehlt an der richtigen Stelle, und die römische Herrschaft stößt auf wenig Respekt, solange die Gebäude nicht optimal platziert sind. Während der eine Teil der Siedlung weiter ausgebaut wird, segelt der andere zur Nilmündung, um eine Genehmigung abzuholen, was scherzhaft mit der Asterix-Passierschein-Geschichte verglichen wird. Statt Arbeit wird dabei eher eine Kreuzfahrt auf Staatskosten unternommen.
Baumaterial-Engpässe und erste Zierkragen
01:33:13Ohne Genehmigung werden Ziegel verschwendet, während die Staatskasse im Minus ist. Für den ägyptischen Ausbau müssen Zierkragen oder Tuniken gekauft oder produziert werden, sonst drohen 50 Punkte Zufriedenheitsverlust. Es zeigt sich ein Bottleneck, weil jeder Schlamm-Trockner nur einen Ziegelproduzenten versorgen kann und das Lager gleichzeitig voll Schlamm ist.
Uferausbau, Tuniken und Perlensuche
01:35:47Es wird entschieden, entlang der Küste weiterzubauen und auf der Gegenseite Tuniken zu produzieren, die zusätzliches Einkommen bringen. Perlenmacher müssen im Schwemmland platziert werden und einen freien Radius um sich herum haben. Zudem wird auf die Verfügbarkeit des DLC ab dem 5.11. hingewiesen und das Free Weekend für Anno beworben.
Hanf, Spinnerei und die Nilflut
01:37:50Die Spinnerei steht ohne Hanf da, weshalb ein Hanfhof angelegt wird, wobei einer auf Ackerland und einer auf Schwemmland gebaut wurde. Im Schwemmland produzieren die Gebäude während der Erntezeit doppelt so viel, weshalb dort gebaute Anlagen besonders wertvoll sind, auch wenn die Überflutung später die Produktion drosselt. Es wird deutlich, dass einige Gebäude durch die neuen Mechaniken falsch geplant wurden.
Feuerstelle, Forschung und Marktreichweite
01:40:32Um ins Plus zu kommen, werden massiv Häuser gebaut und die Reichweite des Marktes erforscht, damit mehr Bewohner versorgt werden können. Eine Feuerstelle sorgt für zusätzliche Zufriedenheit, während die Staatskasse langsam aber sicher ins Positive dreht. In der Wüste siedeln sich Bürger an, was scherzhaft als Bruch des Versprechens von mehr Lebensqualität kommentiert wird.
Verbindungsabbruch und Neustart der Sitzung
01:42:33Ein Verbindungsabbruch wirft einen Spieler aus der Sitzung, was scherzhaft als erster Putschversuch bezeichnet wird. Es wird über frühere Multiplayer-Probleme von Anno 117 gesprochen, die vor allem zur Launch-Zeit auftraten. Nach einem Neustart und erneuter Einladung geht die gemeinsame Sitzung weiter.
Wiederaufbau und kulturelle Bedürfnisse
01:45:18Nach dem Neustart werden Testgebäude neben dem Markt abgerissen und weitere Häuser errichtet, um mehr Steuereinnahmen zu erzielen. Als nächstes Kultur-Bedürfnis tauchen kumatische Waren wie Schminke, Mode und Instrumente auf, für die Alabaster, Holz und Elfenbein benötigt werden. Der römische Kollege holt währenddessen das Formular 38 ab.
Gänsebraten, Kalkstein und Gesundheitsprobleme
01:48:56Gänsebraten bringen zusätzliches Einkommen, während Kalkstein für neue Gebäude benötigt wird und wegen negativer Gesundheitseffekte abseits der Siedlung abgebaut werden sollte. Das Projekt Lebensqualität gerät zugunsten der Wirtschaft in den Hintergrund, und die Siedlung rutscht erneut ins Minus. Scherzhaft wird von Seuchensteinbrüchen und einem drohenden Untergang gesprochen.
Bewässerung der Wüste und Apothekenmangel
01:51:28Mit Wasserbecken und Gräben lässt sich Wüste in bewässertes Ackerland umwandeln, was jedoch reichlich Kalkstein erfordert. Die Bevölkerung wird durch die Kalksteinproduktion zusätzlich belastet, während Apotheken und Heiligtümer teuer sind und die Kasse stark belasten würden. Zeitweise wird diskutiert, die Gesundheitsprobleme einfach hinzunehmen.
Bier, Brauerei und Pflichten gegenüber Rom
01:54:40Eine Brauerei mit Gerstenhof im Schwemmland soll zusätzliches Einkommen bringen, und der Träger des Genehmigungsformulars genehmigt das Vorhaben. Der Prätor erklärt die Pflichten gegenüber Rom: Die Armeen des Kaisers sollen ernährt werden, und zu viele Felder sind noch unbestellt. Hafer wird dabei als wenig ruhmreiche Pflanze bezeichnet.
Titelwahl und Fragebogen des Schreibers
01:56:57Bei der Registrierung im Gymnasium Naukrates muss ein Titel gewählt werden, wobei die Auswahl zwischen Präfekt, Verwahrer des göttlichen Elefantenstoßzahns, Magus des Mare Nostrum und Leopardenhäutiger Leopardenprügler besteht. Der Chat einigt sich auf den Leopardenprügler, während die Fragen nach Ankunftszeit und Motiv mit dominanter Herrschaft beantwortet werden. Anschließend wird die Siedlung trotz zwischenzeitlicher Misswirtschaft weiter ausgebaut.
Bier, Gänsebraten und Trinkhörner aus Albion
02:00:26Um das Bier zu genießen, wird über Trinkhörner aus Albion nachgedacht, die als Luxusgut freigeschaltet wurden. Gänsebraten und Bier sollen laufen und Einnahmen bringen, während immer mehr Steuerzahler angesiedelt werden. Zudem wird diskutiert, das Bedürfnis nach Schminke alternativ über Gänsesülze zu befriedigen.
Talismane, Öllampen und fehlende Fruchtbarkeiten
02:04:22Für die nächste Ausbaustufe benötigt die Siedlung Talismane, Öllampen und Trinkhörner, doch die passenden Fruchtbarkeiten fehlen auf der Hauptinsel. Trinkhörner sind in Ägypten gar nicht verfügbar, sondern nur über Albion zu beziehen, weshalb über Handel oder eine zweite Insel nachgedacht werden muss. Markt und weitere Apotheken sollen das Wachstum derweil absichern.
Zugänglichkeit von Anno und Erkundung der Nachbarschaft
02:08:14Es wird erläutert, dass Anno trotz komplexer Wirkung ein grundsätzlich zugängliches Spiel ist, das den Einstieg mit Geduld ermöglicht und sich auch sehr entspannt spielen lässt. In der Nähe liegt eine Insel mit Taragon als Nachbarn, bei dem einfache Quests etwas Geld einbringen können. Zudem wird die eigene Siedlung als noch nicht ganz zum Handelszentrum gereift beschrieben.
Bauliche Probleme und knappe Kassen
02:10:12Der Perlenmacher wurde mit dem Eingang weg von der Straße platziert, was als bauliches Desaster bezeichnet wird und scherzhaft dem Untergang der Hochkultur zugeschrieben wird. Stadtwache, Brandsicherheit und Gesundheit sind die nächsten Themen, doch eine Apotheke kostet Unterhalt und die Kasse ist knapp. Ein Heiligtum würde einen großen Teil der Staatskasse verschlingen und wird daher vorerst aufgeschoben.
Kapitalismus und wachsende Steuerzahlerzahl
02:12:13Mit immer mehr Häusern und Märkten wächst die Zahl der Steuerzahler, während die Zierkragen-Produktion ausgebaut wird. Die Versorgung mit Tuniken und anderen Gütern soll den Bewohnern den Aufstieg in die nächste Stufe ermöglichen. Scherzhaft wird betont, dass es allen besser geht, wenn es der Wirtschaft gut geht.
Upgrades, Kornspeicher und neue Forschung
02:14:34Für die kaiserliche Quest wird zusätzlicher Hafer im Schwemmland angebaut, während Häuser rund um den Markt aufgewertet werden sollen, um mehr hochwertige Steuerzahler zu gewinnen. Neue Forschungen schalten einen erweiterten Markt, den Kornspeicher und die Kontorverwaltung frei, wobei die Kontorverwaltung zuerst in die Forschungsschlange kommt. Die Siedlung wächst und benötigt mehr Vorräte.
Fehlendes Schmalz und Götterwahl
02:16:51Beim Versuch, die Make-up-Produktion aufzubauen, fällt auf, dass der Sülzsieder fehlt und deshalb kein Schmalz für die Schminke produziert wird. Zusätzlich werden Ziegel und Kohle für den Ausbau benötigt, weshalb ein Köhler abseits der Stadt errichtet wird. Als neue Gottheit wird Sobek gewählt, weil er Bier und Gänsebraten verbessert.
Nil-Erkundung und Rollenverteilung im Koop
02:19:52Die Erkundung des Nils zeigt, wer sonst noch in der Region siedelt, während die Aufgabenverteilung im Koop scherzhaft als Konflikt zwischen Bauherr und Finanzverwalter inszeniert wird. Der eine baut Häuser und produziert Waren, der andere sorgt für die Steuereinnahmen und die Kundschaft. Die gegenseitigen Vorwürfe von Extravaganz und Kleingeistigkeit werden mit viel Humor ausgetragen.
Volles Lager und Gänse für den Schmalz
02:21:33Volle Warenlager werden abverkauft, während zusätzliche Ziegel durch Upgrades verbraucht werden sollen. Für die Schminke werden Nilgänse benötigt, aus denen Schmalz gewonnen wird, was zu der Frage führt, ob diese Produktionskette historisch korrekt ist. Eine Versorgung von 100 Prozent wird angestrebt, um die Verhältnisse der Produktionen zueinander zu gewährleisten.
Fest des Überflusses und Kapitalismuskritik
02:23:39Ein Fest des Überflusses kostet fast die gesamte Staatskasse, bringt aber vier Stunden lang plus ein Einkommen pro Gebäude auf der Insel. Die Ausgabe wird trotz der Einwände des Sparsamen durchgezogen, was scherzhaft als Geburtsstunde des Kapitalismus und des Systems der 99 Prozent kommentiert wird. Die Einnahmen steigen deutlich.
Schminkbuden, Kontor-Upgrade und Alterswitze
02:25:36Die Produktionszeiten von Schmalz und Schminke werden aufeinander abgestimmt, und das Kontor wird aufgewertet, um mehr Lagerplatz zu erhalten. Zwischendurch wird darüber gescherzt, dass der eine Teilnehmer seit 28 Jahren Anno spielt und damit als alt gilt. Die wirtschaftliche Lage bessert sich durch das Fest und die neuen Gebäude spürbar.
Haferbrei-Engpass und Faulenzer-Ende
02:28:19Die Bewohner verbrauchen mehr Haferbrei, als produziert wird, weshalb die Statistik geprüft und die Versorgung nachgebessert werden muss. Das Schwemmland wird langsam knapp, sodass zunehmend auf normales Ackerland ausgewichen werden muss. Scherzhaft wird die eigene Rolle als Finanzverwalter und die des anderen als Baumeister betont.
Neue Insel für Sesam und Kupfer
02:31:24Für die nächste Warenkette werden Sesam oder Kupfer benötigt, weshalb eine neue Insel besiedelt werden soll. In der Nähe gibt es eine Insel mit Sesam und Kupfer, weiter entfernt sogar eine mit Gold, was längere Handelsrouten bedeutet. Beim Neubau eines Kontors soll zunächst Baumaterial mitgenommen werden.
Kornspeicher und Kolonialisierung einer zweiten Insel
02:34:19Der Kornspeicher erhöht die Lagerkapazität für landwirtschaftliche Erzeugnisse und gibt umliegenden Farmen einen Produktionsbonus, was für die neue Siedlung nützlich ist. Auf der zweiten Insel sollen vor allem Sesam und Kupfer abgebaut und verschifft werden, wobei kurzfristig die effiziente Konzentration auf eine Siedlung sinnvoll erscheint. Langfristig ist geplant, beide Siedlungen auszubauen.
Handelsrouten und Investitionen
02:35:38Es wird eine automatische Handelsregel eingerichtet, die Überschüsse ab einem bestimmten Bestand verkauft, aber Vorräte für den Eigenbedarf zurückhält. Das neue Kontor kostet fast die gesamten Ersparnisse, wird aber als notwendige Investition in das Wachstum verteidigt. Die neue Siedlung soll zunächst mit wenigen Leuten und Grundbedürfnissen aufgebaut werden.
Feuerwehr und die Feuerstelle
02:39:07Ein kleines Feuer bricht in der Siedlung aus, wird aber bewusst in Kauf genommen, um finanzielle Prioritäten zu setzen. Es wird eine Feuerwache errichtet, die Brände bekämpft und Unruhen eindämmt, während eine zweite Feuerstelle zunächst verschoben wird. Die Investition in die neue Insel hat Vorrang vor dem flächendeckenden Brandschutz.
Nilwerft und Schiffsbau
02:40:41Für den Handel sollen Schiffe gebaut werden, wozu eine Nilwerft an die Küste gesetzt wird. Die Nilwerft ist zwar bescheiden, aber Nilboote sind auf dem Fluss effektiver als auf offener See. Für den Bau fehlen jedoch noch Geld, Segel und Taue, weshalb zunächst mehr Steuerzahler angesiedelt werden müssen.
Ausbau der Sesam-Kolonie
02:43:14Auf der neuen Insel laufen die ersten Gebäude an, während in der Hauptstadt weiter Steuergelder für die Expedition erwirtschaftet werden. Damit die neue Siedlung Bewohner anzieht, müssen Waren oder Boni bereitgestellt werden, die Bevölkerung bringen. Der Marktplatz und die Versorgung mit Brei sollen die Leute nach und nach anlocken.
Flaggschiff, Erkundung und kaiserliche Forschung
02:44:40Das Flaggschiff hat auf seiner Erkundungstour ein ganzes Archipel entdeckt und wartet nun in der Nähe der neuen Siedlung. Zusätzlich werden 2500 Denare organisiert, während ein kleines Feuer und ein Spam-Ordner nebenbei abgearbeitet werden. Eine Forschung zur Bewässerung von Farmen im Schwemmland könnte den Ausbau weiter verbessern.
Einsteigertipps und empfohlene Anno-Teile
02:47:10Für Neueinsteiger wird geraten, nicht direkt mit allen DLCs zu beginnen, sondern mit dem Basisspiel zu starten, da die Komplexität erst im späteren Spielverlauf zunimmt. Anno 1800 und Anno 1404 gelten als gute Einstiegspunkte, wobei 1404 zwar gealtert, aber noch immer zugänglich ist. Zudem wird auf die Rabatte ab dem 4.11. und das Free Weekend ab dem 5.11. hingewiesen.
Genre-Erfahrung und der Blick für Exploits
02:50:47Es wird darüber gesprochen, wie schwer es ist einzuschätzen, wie jemand ohne Genre-Erfahrung in ein Spiel hineinkommt, weil selbst grundlegende Konzepte für Neulinge unklar sein können. Als Beispiel dient SpiffingBrit, der bei Anno 117 innerhalb einer Stunde einen Geld-Exploit fand, indem er Schiffe kostenlos kaufte und wieder verkaufte. Solche Entdeckungen entstehen durch Erfahrung mit Spielmechaniken und wiederkehrenden Mustern.
Volksaufstand und Handelsroute mit Kupfer
02:54:17Die Zufriedenheit und Gesundheit der Bevölkerung geraten in den roten Bereich, weshalb Sicherheitsgebäude nötig werden, um einen Aufstand zu verhindern. Auf der zweiten Insel werden Sesam und Kupfer abgebaut, und eine Handelsroute transportiert die Waren zurück. Es zeigt sich, dass die Handelsrouten im Vergleich zu früheren Versuchen inzwischen deutlich benutzerfreundlicher funktionieren.
Tuniken-Versorgung und neue Plantagen
02:57:44Die Versorgung mit Tuniken bleibt bei 94 Prozent hängen, was den Aufstieg der Bewohner blockiert. Eine Hamfplantage wird angelegt, um zusätzliche Steuern zu erwirtschaften, und die Modeherstellung soll die Versorgung verbessern. Die Bewohner verlangen von allem mehr, was als Konsumgesellschaft kommentiert wird.
Zweite Handelsroute und Öllampen
03:02:04Der Sesam wird auf der neuen Insel verarbeitet, um Öllampen zu produzieren, die Glauben und Wissen bringen, aber die Brandsicherheit senken. Eine zweite Handelsroute für Kupfer wird eingerichtet, und die Insel wird scherzhaft kommunistisch-kapitalistisch ausgebeutet. Die steigenden Produktionsketten sorgen für neue Abhängigkeiten von Schlamm und Ziegeln.
Actionspiele und das bedrohte Medieval-Chronicles-Projekt
03:04:08In einem Gespräch über abgedrehte Actionspiele zeigt sich Begeisterung für Devil May Cry und Phantom Blade Zero, wobei letzteres privat gespielt wird und nicht als Stream-Inhalt dient. Größere Betroffenheit herrscht über Medieval Chronicles, ein Mount-&-Blade-ähnliches Spiel, dem Monate vor dem Early-Access-Release der Geldhahn abgedreht wurde. Das Studio sucht nun einen neuen Investor, und Aufrufe zur Unterstützung per Wishlist werden geteilt.
Dattel-Diskussion und Kartoffel-Timeout
03:07:13Ein Gespräch über Datteln und Rosinen mündet in einen scherzhaften Timeout für eine Zuschauerin, die Kartoffeln verabscheut. Die kulinarischen Vorlieben werden ausführlich diskutiert, während weiter an der Industrie und der Lampenproduktion gearbeitet wird. Der Chat beteiligt sich rege an der Debatte über die richtigen Grundnahrungsmittel.
Waschtrockner und die Bewässerung von Feldern
03:10:33Ein weiterer Schlamm-Trockner wird benötigt, was zu einer Diskussion über Waschtrockner und die Vor- und Nachteile kombinierter Geräte führt. Der Umzug steht bevor, und die Wahl zwischen separaten Geräten und einem Kombigerät wird ausführlich erörtert. Parallel wird die Landwirtschaft der neuen Siedlung weiter ausgebaut.
Neue Produktionen und Vorbereitung der Nilflut
03:13:04Für die nächste Stufe werden Talismane, Lotusblüten und Bienenstöcke benötigt, die teilweise auf der Hauptinsel produziert werden können. Die Nilflut steht kurz bevor, weshalb noch Vorräte angelegt werden sollen. Die Zuschauer erfahren, dass der Nil nach Ablauf der Zeit das Land überflutet.
Sand-Raffinerien, Platzmangel und Produktionsplanung
03:15:27Sand-Raffinerien haben keine negativen Effekte und werden deshalb mitten in der Stadt auf Wüstenboden platziert, statt wertvolles Ackerland zu verschwenden. Fünf Sesamfelder liegen nicht auf Ackerland, was aber durch den Forschungsbonus von zehn Prozent mehr als ausgeglichen wird. Die Planung der Felder und die Balance zwischen Wüste und Ackerland bleiben ein zentrales Thema.
Die Nilflut und ihre Folgen
03:19:00Die Nilflut setzt ein und lässt die Produktion im Schwemmland um 75 Prozent sinken, während die Brandsicherheit steigt und die Gesundheit sinkt. Durch die vorherige Erntezeit wurden doppelte Erträge erzielt, sodass ein Teil der Vorräte die Durststrecke abfedern kann. Die Dynamik aus Erntezeit und Flutzeit wird als interessant und fordernd gelobt.
Verabschiedung des Koop-Partners
03:21:59Zum Abschluss der gemeinsamen Sitzung wird die Siedlung noch einmal präsentiert, wobei eine aufkommende Seuche und die überfluteten Gebäude am Nil gezeigt werden. Die Zuschauer werden an das Free Weekend, die Rabatte und die DLC-Verfügbarkeit erinnert. Anschließend wird der Koop-Partner verabschiedet, und beide bedanken sich für den gemeinsamen Abend.
Nachgespräch über Koop-Erfahrungen
03:26:09Nach dem Ende der gemeinsamen Runde wird scherzhaft bilanziert, dass der Koop überraschend seriös verlief. Es wird darauf hingewiesen, dass Ubisoft inzwischen weiß, worauf man sich bei diesen Kooperationen einlässt, und dass die Kleidung Teil der Dienstleistung ist. Das Video soll zeitnah auf dem Zweitkanal erscheinen.
Plan für einen Solo-Run
03:30:44Nach dem Koop wird ein eigener Solo-Run in Ägypten angekündigt, um die Einstellungen detaillierter zu zeigen und ein neues Spiel zu beginnen. Der Koop-Spielstand wird gespeichert, falls er später fortgesetzt werden soll. Das Sponsoring ist beendet, was aus Transparenzgründen betont wird.
Elder-Scrolls-6-Gerücht und Solo-Start
03:34:41Kurz vor dem neuen Solo-Durchlauf wird das Gerücht aufgegriffen, dass Elder Scrolls 6 möglicherweise seinen Namen offenbart hat, was mit dem Bild von Wüstensand kommentiert wird. Danach wird ein neuer Spielstand in Ägypten vorbereitet und erneut für YouTube anmoderiert.
Einstellungen für den Solo-Durchlauf
03:37:03Für den neuen Spielstand wird direkt in Ägypten gestartet, um die Region ausführlich zu zeigen, und als Herrscherporträt das einzig wahre Kaiserporträt gewählt. Es wird über Schwierigkeitsgrade diskutiert: Der Warenverbrauch wurde allgemein erhöht, und es gibt eine neue Stufe namens Sehr hoch. Persönlich wird großer Wert auf Schönbau gelegt, weshalb zu strenge Optimierungsvorgaben teils als störend empfunden werden.
Startwaren, Inselgröße und Piraten
03:42:23Für den Solo-Run werden geringe Startwaren, große Inseln und viele Ressourcen eingestellt, um mehr Möglichkeiten aus dem Spielstand herauszuholen. Die Piraten werden auf schwer gestellt, der Vulkan bleibt zum Start deaktiviert, damit er nicht unkontrolliert ausbricht. Zusätzlich werden der DLC und die neuen Feinde Dezimus und die Königin von Kashtar aktiviert.
Gegner und Inhalte des Erwachen des Deltas
03:45:48Dezimus Naukratius Nerva gilt als der stärkste Gegner und soll eine kleine Armee aus Söhnen gezeugt haben, die dem Reich dienen. Als weitere KI-Gegner kommen Saranditu und Concordia hinzu, während der Vulkan ausgeschaltet bleibt. Die Kampagne wird erneut schmerzlich vermisst, doch die neuen Inhalte sollen ausgiebig getestet werden.
Erste Eindrücke von Ägyptus
03:49:09Der Solo-Run startet in Ägyptus, wo Erntezeit herrscht und die Produktion im Schwemmland verdoppelt wird. Die Startinsel bietet nicht viel Bauplatz, weshalb nach größeren Inseln mit Eisen, Sesam und anderen Ressourcen gesucht wird, um sich gegen die militärischen Gegner zu behaupten. Die Gestaltung der Nilregion und der Städte wird ausdrücklich gelobt.
Verhandlungen mit Dezimus und Inselerkundung
03:53:05Dezimus wird mit dem nötigen Respekt behandelt, während die Erkundung weitere Inseln mit Gerste, Sesam, Kupfer und anderen Ressourcen zutage bringt. Einige Inseln sind riesig, bieten aber nur wenig bebaubares Land, was die Standortwahl erschwert. Schließlich fällt die Wahl auf eine größere Insel mit Eisen, Gerste, Oliven, Trauben und Gold.
Erntezeit und strategische Startplanung
04:00:14In der Erntezeit produzieren Schlamm-Trockner und Schilfschneider doppelt, sodass sie zwei Ziegeleien versorgen können, solange die Erntezeit andauert. Anschließend wird alles geflutet und die Produktion fällt auf 25 Prozent, weshalb in der Erntezeit Vorräte angelegt werden müssen. Im Schnitt liegt die Produktion dadurch etwas über 100 Prozent.
Organischer Städtebau entlang des Nils
04:03:49Das Flaggschiff bringt Baumaterial, und die ersten Wohnhäuser entstehen entlang der örtlichen Gegebenheiten, um eine organisch wirkende Siedlung zu schaffen. Auf dem gewählten Schwierigkeitsgrad ist dies nicht immer einfach, da Straßen und Gebäude nicht immer perfekt zusammenpassen. Als erste Nahrung wird Haferbrei gewählt, weil er mehr Bevölkerung bringt als Datteln.
Papyrus 38Y und dringend benötigte Bevölkerung
04:10:33Die Nahrungsproduktion soll die nötige Bevölkerung für fehlende Arbeitskräfte liefern, während ein Schreiber die unvollständige Einreisegenehmigung bemängelt und Papyrus 38Y verlangt. Eine Quest mit 1000 Belohnung verspricht dringend benötigtes Geld am Anfang. Die Siedlung wächst langsam, und die ersten Lehmziegeleien sowie weitere Hanfhöfe werden errichtet.
Lagerhaus, Perlenmacher und Aufträge
04:17:37Ein Lagerhaus muss errichtet werden, und die Produktionen für Tuniken sowie Zierkragen laufen an, wobei Perlenmacher und Spinnereien die Versorgung sichern. Aufträge am anderen Ende der Welt bringen zusätzliches Geld, während die Nilwerft als ägyptische Spezialisierung gewählt wird. Der erhöhte Warenverbrauch sorgt dafür, dass die Nahrung schneller verbraucht wird als geplant.
Drei OLED-Monitore und Quest-Fortschritt
04:24:53Eine Zuschauerfrage nach dem Monitor-Setup wird beantwortet: Es sind drei 27-Zoll-OLED-Monitore von MSI, die wegen der Nähe und der Augenbewegungen bewusst nicht größer gewählt wurden. Parallel wird die Siedlung weiter ausgebaut, und die Quest nach der verlorenen Zeder aus Phönizien wird angenommen. Die Versorgung mit Tuniken und anderen Waren verbessert die finanzielle Lage langsam.
Ägyptische versus römische Traditionen
04:27:32Bei der Wahl der Kultur wird zunächst die ägyptische Tradition bevorzugt, die sich auf Glauben und die Nilwerft spezialisiert. Der ägyptische Weg erzeugt weniger Kampfschiffe, passt aber besser zu den Gegebenheiten am Nil. Dezimus missfällt diese Entscheidung, während die Siedlung weiter ausgebaut wird.
Forschung, Kalkstein und neue Marktgebäude
04:32:44Neue Forschungen aus Erwachen des Deltas verbessern den Markt und die Farmen, und ein Kalksteinbruch wird abseits der Siedlung errichtet, weil er Gesundheit kostet. Ein weiteres Lagerhaus und zusätzliche Gebäude sollen die Arbeitskräfteversorgung verbessern. Die Aufträge der Nachbarn bleiben wegen fehlender Bretter oder Schutzmöglichkeiten schwierig.
Gänsebraten und Wirtschaftswachstum
04:37:20Gänsebraten bringt zwei Einkommen und soll die Siedlung ins Plus bringen, während eine weitere Spinnerei für Kleidung sorgt. Die Datteln benötigen fast ihren ganzen Wirkungsradius, was den Straßenbau erschwert. Nach und nach stabilisiert sich die Wirtschaft, und die ersten Feinde zeigen militärische Präsenz.
Waffenproduktion und kursierende Aufträge
04:42:22Die Mode- und Gänsebratenproduktion wird ausgebaut, und ein Wildgansjäger kann vier Bräter versorgen, solange Erntezeit herrscht. Allmählich rückt die Waffenproduktion in den Fokus, während die Aufträge der Nachbarn weiterhin oft Bretter verlangen, die in Ägypten gar nicht produziert werden. Der erhöhte Warenverbrauch macht sich zunehmend bemerkbar.
Schiffe, Waffen und Kaiserpflichten
04:48:51Der Kaiser verlangt, dass die Ernte des Nils die Legionen Roms ernährt, und die Pyramiden sollen nach römischem Vorbild wiederaufgebaut werden. Die Waffenproduktion und die Nilboote werden vorbereitet, während die Siedlung langsam ins Plus kommt. Die Flutzeit naht, und es wird deutlich, dass Vorräte dringend nötig sind.
Detailarbeit am Stadtbild versus Feindesdruck
04:53:57Es wird eingeräumt, dass die Detailarbeit am Stadtbild angesichts der Gegner wie Dezimus eigentlich nicht die richtige Priorität ist, aber die Schönbau-Leidenschaft lässt sich nicht leugnen. Die Siedlung wird weiter verschönert, während parallel Waffen und Eisenminen vorbereitet werden. Die Herausforderung besteht darin, zwischen Schönheit und Verteidigung zu balancieren.
Name und Titel des Präfekten
04:56:41Ein empörter Siedler beschwert sich über die falsche Herleitung seines Namens, woraufhin die Registrierung mit Titelwahl erfolgt. Diesmal wird der Titel Magus des Mare Nostrum gewählt, nachdem in der Koop-Runde der Leopardenprügler gewählt wurde. Die Entscheidung wird mit dem Hinweis auf die vergangene Runde begründet.
Warenknappheit und wachsende Arbeitskräfte
04:59:31Haferbrei, Datteln, Tuniken und Zierkragen sind erneut zu knapp, weshalb weitere Hanfhöfe und Perlenmacher gebaut werden. Überraschend schnell fehlen Arbeitskräfte, obwohl nicht viel gebaut wurde, was eine Reaktion auf die Versorgungslage sein dürfte. Die Siedlung wächst weiter, und der Kontorausbau wird erforscht.
GameStar-Raid und Prime-Abos
05:03:40Ein Raid der GameStar-Kollegen wird begrüßt, während der PyramidendLC gespielt und auf den passenden Artikel und das Video der Kollegen verwiesen wird. Im Anschluss folgt eine lange Liste von Abonnements und Prime-Abos. Die Zuschauer werden humorvoll daran erinnert, ihr kostenloses Prime-Abo rechtzeitig einzusetzen.
MrBeast, Bezos und die Aufmerksamkeitsökonomie
05:08:54Es wird scherzhaft über die Vermögensunterschiede zwischen MrBeast und Jeff Bezos gesprochen und darüber, wie schwer es ist, mit reinem Content große Reichtümer aufzubauen. Danach folgen weitere Abo-Bekanntmachungen, während die Siedlung langsam wieder aus dem Minus kommt. Die Arbeitskräfte und Warenversorgung werden weiter optimiert.
Lagerbestände, Märkte und Apotheken
05:17:29Die Siedlung ist weiterhin im Minus, und der Haferbrei kommt nur langsam voran. Eine Apotheke soll die Gesundheit und damit die Arbeitskraft verbessern, während das Insellager überquillt. Neue Märkte und mehr Arbeitskräfte sollen das Wachstum ankurbeln.
Vorratshaltung und steigende Warenbedarfe
05:23:57Die Forschung zur Kontorverwaltung wird vorangetrieben, und die Vorratshaltung wird im Verhältnis eins zu eins ausgebaut. Tuniken und Haferbrei werden erneut knapp, weshalb mehr Schwemmland genutzt werden muss. Gleichzeitig machen Katastrophen und eine nicht leistbare Feuerwehr Probleme.
Gottheitenwahl und Katastrophenbewältigung
05:27:47Für die Götterwahl wird Ceres bevorzugt, obwohl sie nicht alle ägyptischen Warenketten betrifft, während Sobek für Bier und Gänsebraten attraktiv wäre. Da die Schwierigkeit auf Maximum steht, sind Geld knapp und Zwischenfälle häufig, was die Siedlung unter Druck setzt. Ein Fest könnte helfen, ist aber derzeit nicht finanzierbar.
Unruhen, Aufträge und Expansionsdruck
05:33:30Eine Katastrophe folgt der anderen, und die Siedlung kann sich Gegenmaßnahmen kaum leisten. Die Nachbarn haben inzwischen mehrere Inseln besiedelt, darunter Saranditu und Dezimus, während die eigene Expansion noch nicht möglich ist. Aufträge verlangen weiterhin Holz, das in Ägypten nicht produziert wird, was die Auftragsmechanik am Anfang aushebelt.
Kornspeicher und wirtschaftliche Engpässe
05:38:35Die Siedlung kann langsam Vorräte an landwirtschaftlichen Gütern aufbauen, während ein Handelsgeschäft etwas Geld einbringt. Die Aufträge erfordern Bretter oder Schutzleistungen, die nicht erfüllbar sind. Ein weiterer Haferhof soll die Versorgung verbessern, und die Waffenproduktion wird vorbereitet.
Aufmerksamkeitsökonomie und Streamer-Business
05:43:06Es wird offen angesprochen, dass beim Release großer Strategiespiele alle Aufbau-Streamer gleichzeitig um Aufmerksamkeit buhlen, was für Zuschauer frustrierend sein kann. Der Begriff der Aufmerksamkeitsökonomie fällt, und es wird erklärt, dass Streamer ebenso wie Service Games zuerst die Zeit des Publikums wollen. Die Toga wird dabei scherzhaft als Werbemaßnahme verbucht.
Kornspeicher-Buff und umgeplante Farmen
05:45:50Der Kornspeicher erhöht die Lagerkapazität und gibt den Farmen im Radius 15 Prozent Produktivität, ist aber nur am Rand des Schwemmlands baubar. Dadurch zeigt sich, dass die Farmen besser oben am Rand hätten errichtet werden sollen, um den Bonus voll zu nutzen. Diese Erkenntnis erfordert später eine Umplanung.
Besuch von Radler und Schwierigkeitsgrade im Vergleich
05:49:12Radler, bekannt für Anno-Expertise, wird im Stream begrüßt und berichtet von seinen Erfahrungen auf höchsten Schwierigkeitsgraden. Im Gespräch wird deutlich, dass Dezimus bereits nach einer Stunde angreifen kann und dass die Gegner-KI auf maximaler Stufe extrem herausfordernd ist. Die eigene Siedlung hat nach zwei Stunden noch keine Waffenproduktion erreicht, was Sorgen bereitet.
Heiligtum und steigende Bedürfnisse
05:52:31Ein Heiligtum verbessert die Zufriedenheit, doch Geld bleibt das Hauptproblem, und die Flutsaison rückt näher. Die Vorräte werden geprüft, und die Gänsebratenversorgung soll durch mehr Gänse und Kohle gesteigert werden. Es wird befürchtet, dass die Gegner bald die Inseln unter sich aufteilen.
Kandis von Kashtar und militärische Bedrohung
05:55:31Die Königin von Kashtar tritt auf und droht mit verdurstenden Geiern, während Dezimus bereits über 1500 Armeestärke verfügt und die eigene Verteidigung praktisch nicht existiert. Radler rät, die Verteidigungsstärke der Gegner genau zu beobachten, weil sie schnell wachsen. Die Siedlung leidet weiterhin unter Geldmangel und langsamer Expansion.
Lösegeld, Villa und der Angriff auf das Flaggschiff
05:58:42Die Königin verlangt 5000 Lösegeld, das nicht vorhanden ist, weshalb eine Villa mit ein paar Soldaten gebaut wird. Kurz darauf greift sie das Flaggschiff an, das sich nicht regenerieren kann und schließlich versenkt wird. Ein Reparaturkran ist noch nicht erforscht, und die Nilboote erweisen sich als stärker als erwartet.
Flutzeit, Seuche und die Mechanik der Erholung
06:10:48Die Flutzeit bringt massive Produktionseinbußen und Gesundheitsmalus, während die Nahrungsproduktion erst in zwei Stunden wieder hochgefahren werden kann. Die Seuche breitet sich aus, und die Siedlung kämpft mit den Folgen der Angriffe und des fehlenden Geldes. Die neuen Schwierigkeitsmechaniken von Anno 117 werden als interessant, aber fordernd bewertet.
Ackerland als Ausweg und neue Strategie
06:16:58Ein Denkfehler wird erkannt: Grundnahrungsmittel wie Hafer und Tuniken können auch auf normalem Ackerland angebaut werden, nicht nur im Schwemmland. Dadurch kann die Siedlung trotz der Flut weiter wachsen und Geld verdienen, auch wenn der Gesundheitsmalus vorerst bleibt. Die eigene Stadtplanung in Ägyptus wird als zu rasterartig im Vergleich zu Latium und Albion beschrieben.
Unruhen, Seuche und Finanzlage im Rückblick
06:21:16Zum Einstieg wird die Lage im ägyptischen Reich zusammengefasst: Die Waffenproduktion sollte die finanzielle Stütze werden, doch im Kornspeicher wütet eine Seuche und die Bevölkerung rebelliert. Gespielt wird die neue Anno-117-Erweiterung mit Ägypten auf der höchsten Schwierigkeit, wobei die Bilanz eher mittelmäßig ausfällt. Die Zuschauer werden begrüßt und nach ihren eigenen Eindrücken gefragt.
Engpässe bei Schwemmlandwaren und Baumaterial
06:23:00Die Schwemmlandwaren stehen deutlich im Minus, besonders problematisch ist das knappe Baumaterial, da Schilf offenbar nur im Schwemmland produziert werden kann und damit die Expansion begrenzt. Immerhin wurden 150 Lebensziegel erreicht, sodass etwas gebaut werden kann. Zusätzlich werden mehr Tuniken und Haferbrei benötigt, und es wird angeregt, Waren aus Albion zur Subvention Ägyptens heranzuschaffen.
Haferhof, Breistand und rätselhafte Geldverluste
06:24:23Die Region spielt sich je nach Einstellungen merklich anders und fügt sich gut in das Gesamtspiel ein. Es werden ein Haferhof und ein weiterer Breistand errichtet, doch das Geld rutscht massiv ins Minus, ohne dass die Ursache klar ist. Als möglicher Grund wird die Kleidungsversorgung diskutiert, und es wird beschlossen, Waffen auf Verkauf zu stellen.
Villenbewohner und Arbeitskraftproblem
06:26:14Die Bewohner der Villen bringen unterschiedliche Boni: Brutus liefert mehr Arbeitskraft, der andere Geld, wobei die Geldoption das Konto direkt ins Plus bringt. Mehrere Gebäude wurden zerstört, und unklar ist, warum dadurch Arbeitskraft verloren ging, während zuvor die meisten Bereiche im Plus lagen. Nur die Zierkränze fallen negativ auf, Valeria kauft zudem Waffen ab, was hilft.
Arbeitskräfte runterstufen und Güter prüfen
06:27:48Um die Arbeitskraft wieder zu stabilisieren, müssen einige Leute heruntergestuft werden, was allerdings Geld kostet. Die Güter werden erneut durchgegangen: Bei den Zierkränzen herrscht ein Minus, und es stellt sich die Frage, ob genug Perlen als Vorrat vorhanden sind, was ohnehin schwierig werden dürfte. Die plötzliche Verschlechterung der Werte bleibt zunächst unerklärlich, obwohl zuvor noch Pluswerte bei der Arbeitskraft bestanden.
Feuerstelle und Seilmacher gegen den Arbeitskraftmangel
06:29:31Als Gegenmaßnahme wird die Feuerstelle geplant, die zusätzliche Bevölkerung bringt und das Arbeitskraftproblem dämpfen soll. Ein Schrein der Ceres wäre ebenfalls denkbar, benötigt aber Beton, von dem man noch weit entfernt ist. Der Seilmacher ist von einer Seuche betroffen, doch nach einigen Anpassungen steigt die Arbeitskraft wieder auf plus 94, während das Geld weiterhin im Minus bleibt.
Reparaturkran, Mode und Bier als Einkommensquellen
06:31:25Der Reparaturkran wird gebaut, kostet aber 1000 und wäre früher besser investiert gewesen. Bei der Suche nach einkommensbringenden Waren fallen Flux, das fehlt, und Mode mit plus einem Einkommen auf. Da die fortgeschrittenen Waren noch fehlen, müsste man eigentlich expandieren; als weitere Optionen bleiben nur Mode und Bier, wobei Gerste vorhanden ist und Bier Bevölkerung, Einkommen und Zufriedenheit liefert.
Forschung: Nilforschung, Markt und Militärwaren
06:32:56Die Forschung konzentriert sich weiter auf die Nilforschung. Als Alternativen stehen Bevölkerung durch einen Markt, reduzierte Arbeitskräfte- und Unterhaltskosten für Farmen um zehn Prozent oder eine um 20 Prozent produktivere Militärwarenproduktion zur Wahl. Letztere erscheint besonders attraktiv, da die Waffenproduktion derzeit wichtig ist.
Produktionsketten für Gerste, Malz und Bier
06:34:00Die Produktionskette wird durchdacht: Ein Gerstenhof kann zwei Melzereien betreuen, die eher an den Stadtrand gehören statt auf wertvolles Ackerland. Tatsächlich braucht eine Melzerei zwei Gerstenhöfe, dafür kann sie zwei Brauereien versorgen. Eine Brauerei in der Stadtmitte würde plus 116 Einkommen bringen, wenn sie läuft, weshalb ein zweiter Gerstenhof errichtet wird.
Lob für das neue Anno-Feeling
06:35:25Rückblickend fiel der Einstieg in das neue Mindset zunächst schwer, doch die hohen Verbrauchslevel zusammen mit den Nil-Mechaniken sorgen für deutlich mehr Tüftelarbeit und gefallen zunehmend. Die Bierproduktion wurde unterschätzt, da neben dem Einkommen auch der Reichweiteneffekt der Brauerei stark ins Gewicht fällt. Mit dem richtigen Aufbau kommt nun spürbar Geld herein, sodass die Waffenproduktion wieder aufgebaut werden kann, sofern die Unruhen enden.
Lernprozess und Startbedingungen in Ägypten
06:36:44Sobald genug Geld vorhanden ist, sollen die Kornspeicher an den Rand versetzt und alles neu gebaut werden, da dies inzwischen als bessere Layoutwahl erkannt wurde. Eine Stadtwache ist ohne 1600 Geld nicht möglich, was sich hoffentlich bald ändert. In Ägypten beginnt man nicht zwingend, und viele Produktionsketten sind noch unbekannt, gespielt wird auf der höchstmöglichen Schwierigkeit.
Nilwerft und fehlende Kampfschiffe
06:37:34Die Nilwerft soll gebaut werden, muss aber erst erforscht werden, ebenso der Bau von Kampfschiffen, womit nicht gerechnet worden war. Ein möglicher Grund für die ausbleibende Kriegsführung ist, dass niemand Kampfschiffe bauen kann: Römische Schiffe benötigen Holz, das in Ägypten fehlt, während ägyptische Galeeren erst im Forschungsbaum freigeschaltet werden müssen. Nur Kandis von Kaschda besitzt als Piratin früh Kampfschiffe.
Forschungsfortschritt und finanzielle Erholung
06:40:07Um weiterzukommen, müssten 100 Priesterinnen erreicht und eine neue Insel gegründet werden. Finanziell geht es nun dank der Bierproduktion deutlich aufwärts, der Schlüssel zum Erfolg war also das Bier. Zusätzlich kann die Schminke als weiteres Einkommensattribut genutzt werden, während die Frage aufkommt, warum sich Gebäude nicht mehr upgraden lassen, bis klar wird, dass sie bereits ausgebaut sind.
Spekulation über die KI-Gegnerin
06:41:31Es wird darüber spekuliert, ob die KI teils schummelt, aber vermutlich keine in Ägypten nicht baubaren Holzschiffe errichtet, da das zu auffällig wäre. Diese Überlegung ist nur ein spontaner Gedanke. Fest steht, dass bislang keine eigene Flotte existiert, weil der Schiffbau schlichtweg noch nicht möglich ist.
Gesundheitsversorgung und Katastrophen
06:42:36Finanziell steht man nun sehr gut da, und rückblickend hätte man das Bier früher brauen können. Eine zweite Apotheke sowie Schutzgebäude sollen die Gesundheitsprobleme mildern, scheitern aber noch am Budget, denn der Medicus würde alles verschlingen. Die Katastrophen sind mies, aber nicht spielentscheidend, wie es auf diesem Schwierigkeitsgrad beabsichtigt ist, und lassen sich überstehen.
Langfristige Landwirtschaftsplanung
06:44:02Bewässerungen für Ackerland werden noch nicht benötigt, langfristig soll die gesamte Agrikultur aber neu gebaut werden. Derzeit lernt man noch die besten Layouts kennen, etwa die Platzierung der Kornspeicher. Zudem geht viel Geld ein, und ein weiterer Markt wird in Erwägung gezogen, während scherzhaft die Lifestyle-Einstellung der Bewohner für die Probleme verantwortlich gemacht wird.
Aufstände und Gesundheitsrisiken
06:46:38Die Aufstände halten weiterhin an, und es wird überlegt, ob ein bestimmter Kornspeicher vom Markt nicht betroffen ist. Das Gesundheitsniveau birgt das Risiko einer Pest, die alle fünf Stunden bis zu 225 Gebäude treffen könnte. Nun lassen sich zumindest einfache Gebäude leisten, und mit Blick auf die niedrige Zufriedenheit sollen Stadtwachen gebaut werden, deren sinnvolle Platzierung diskutiert wird.
Feuerwehr, Stadtwachen und Zufriedenheit
06:48:58Zusätzlich zur Feuerwehr wird eine zweite Stadtwache platziert, um Gefahrenzonen zu verkleinern, während die Bürger mit ihrem Leben unzufrieden sind und bald rebellieren könnten. Selbst mit dem Stadtstatus allein fertigzuwerden ist nicht leicht, zumal der Effekt des Stadtstatus auf Maximum gestellt wurde. Datteln sind nicht versorgt, die Feuerstelle liefert nur Glauben, und auch die Modeversorgung lässt Zufriedenheitspotenzial liegen.
Bau-Bedienung und Warenbilanzen
06:51:50Es wird gerätselt, wie man Gebäude direkt überbaut statt erst abzureißen, wobei die genaue Tastenkombination nicht mehr präsent ist. Das Hippodrom-DLC wurde bislang kaum gespielt, da es ohne Spezialistenverwaltung wenig interessant wirkte. Die Güter zeigen deutliche Minuswerte bei Datteln, zusätzliche Tuniken und Zierkränze werden benötigt, und die Gänseversorgung geht zurück, sodass mehr Produktionsgebäude nötig sind.
Stabilisierung und nächste Inselziele
06:56:59Langsam stabilisiert sich die Lage, auch wenn ständig Grundwarenketten wie Hanf nachgebaut werden müssen, was bei erhöhtem Verbrauch auffällt, aber durch die Einnahmen verkraftbar ist. Als nächste Insel wäre eine mit Kupfer und Sesam sinnvoll, und es fällt auf, dass Neferneru vier Inseln besitzt. Eine Insel teilt sich sogar in zwei Besiedelungsgebiete, eines für Dezimus und eines für Nefernero, während Dezimus eine starke Armee aufbaut.
Seestreitmacht und Ausbau der Heimatstadt
07:00:14Der nächste Schritt ist der Aufbau einer Seestreitmacht, deren Forschungsweg bereits verfolgt wird, was hinsichtlich Unterhaltskosten und Arbeitskraft spannend bleibt. Damit soll künftig die Besiedlung mehrerer Inseln gelingen. Zunächst gilt es jedoch, die Stadt weiter auszubauen, die Bewässerungsmechaniken zu entdecken und das Ackerland mit Hanfhöfen und Kornspeichern effizienter neu zu gestalten.
Abwägung beim Schwemmland-Bonus
07:01:07Bei der Planung muss abgewogen werden, welche Gebäude ins Schwemmland gehören und welche nur wegen des Bonus dorthin sollen. Der Bonus beträgt lediglich plus 15 Prozent im Ausgleich, das heißt im Durchschnitt rund 112,5 Prozent Produktion, weshalb er langfristig eher klein ausfällt. Wichtig ist vor allem, dass Kornspeicher möglichst viele Farmen abdecken; bis zur Stabilisierung einer jungen Siedlung bleibt das Schwemmland dennoch sehr relevant.
Fazit zum Anno-117-Ersteindruck
07:02:02Das Schwemmland hilft anfangs stark, um einen dauerhaften Vorrat aufzubauen, da man mit halben Arbeitskräften doppelt so viel produzieren kann. Langfristig gleicht sich das einigermaßen aus, für die erste Insel ist es aber entscheidend. Abschließend wird nach Meinungen zur Erweiterung gefragt und ein Ersteindruck zu Anno 117 gezogen.
Ankündigung des Crusader-Kings-3-Events
07:02:59Für Samstag, den 7. November, um 16 Uhr wird ein Ränkespiel-Event in Crusader Kings 3 angekündigt. Zusammen mit Nils, Sepp, Steinwallen und Coppelius wird weltexklusiv die neue Erweiterung Silk & Silver vorgestellt, übertragen über die Kanäle der Beteiligten. Als Ziel ist angedacht, den Dogen von Venedig für die eigenen Händlerfamilien auszurufen, und es wird zur Teilnahme eingeladen.
Streamzeiten und Erfahrungen mit der KI
07:04:37Der reguläre Streamingplan umfasst Mittwoch bis Freitag ab 17 Uhr und Samstag ab 13 Uhr, diese Woche jedoch ab 16 Uhr. Es wurde bewusst versucht, es sich nicht leicht zu machen, wobei die Gegner auf hoher Schwierigkeit teils glimpflich agierten. Während Radler von frühen Angriffen durch Dezimus und Kandis berichtete, wurde hier nur das Flaggschiff versenkt, was eventuell am geringen eigenen Militär liegt.
Neues Spiel ohne Altlasten
07:05:36Bewusst wurde ein neues Spiel begonnen, um das neue Balancing ohne Altlasten zu erleben. Die Option für höheren Warenverbrauch erweist sich als interessant, weil man nicht mehr so leicht davonrennen und endlos Geld verdienen kann, zumindest am Start. Sobald man Ägypten besser beherrscht, dürfte sich das ändern; bislang fallen auch noch keine Kosten für Schiffe oder Ähnliches an.
Verabschiedung und Ausblick
07:07:01Nach sieben Stunden lässt die Konzentration nach, und es wird Zeit für eine Mahlzeit. Es wird gedankt und die Freude betont, dass entspannte Aufbauspiele trotz moderner Marktlogik so viele Zuschauer finden. Morgen geht der Stream weiter, am Donnerstag ist Zelda geplant, am Freitag ist offen, ob Anno oder Zelda folgt. Der Stream endet morgen um 17 Uhr, anschließend wird ein Raid zu Nils angekündigt.