Der Siedler-Erfinder zeigt mir seine neue Aufbauspiel-Erweiterung
Meadowsong: Das Rätsel der verwüsteten Insel
In der neuen Erweiterung Meadowsong wird eine Siedlung auf der verwüsteten Insel Auensang aufgebaut. Die mysteriöse Verwältung zerstört die Ernte und erfordert den Aufbau komplexer Produktionsketten mit Obst, Wein und Nutztieren. Gemeinsam muss das Rätsel gelöst werden, um das Land zu retten.
Willkommen und Vorstellung
00:10:0700:10:07 Jawohl, da sind wir. Hallo allerseits und einen schönen Abend euch. Heute haben wir tatsächlich eine Woche, wo wir jeden Tag Gäste haben und wir fangen nie klein an hier, das wisst ihr. Wir fangen direkt groß an mit dem fantastischen Volker Wertig. Hallo Volker, schön, dass du mal wieder da bist.
00:10:31 Ja, hallo, Mouris, schönen Abend und auch an dein gesamtes Publikum viele Grüße hier von aus Ingelheim. Ja, du hast mir gerade schon erzählt, einem der heißesten Orte Deutschlands. Ja, also es ist statistisch gesehen wohl mit bei den wärmsten dabei, weil er liegt halt sehr flach und durch das Rheintal ist es sehr mild. Deshalb wächst hier ja auch so viel Wein und See gibt es nicht mehr.
00:10:58 Das ist ja fast schon eine clevere Überleitung zum Inhalt des heutigen Streams, Volker, wo es auch um Alkohol gehen wird, nicht wahr?
00:11:07 Ja, das ist richtig. Also wir haben jetzt ja ein neues Gebäude hinzugefügt. Unter anderem gibt es jetzt den Weinbau und mit dem Weinbau kommt dann auch der Wein dazu, der natürlich Alkohol enthält. Natürlich und gratis gibt es das Freibier-Update, habt ihr es genannt, was ich sehr gut finde. Ja, wir haben nicht nur ein DLC jetzt fertiggestellt, das heute veröffentlicht wird, sondern wir haben auch ein kostenloses Update. Also es gibt auch viel.
00:11:36 Neuigkeiten außerhalb des DLCs, die wir allen Spielern zur Verfügung stellen. Dazu gehört unter anderem die Brauerei. Die hatten wir ja schon, hm hm hm hm hm, ich glaub vor 18 Monaten das erste Mal auf unserer Roadmap gehabt. Die hat es dann in die bisherigen Updates vor dem Release nicht geschafft. Nun ist es aber endlich soweit. Sehr gut. Im Chat wird geschrieben, dann kann er sich das Wetter schön trinken. Ja, ähm...
00:12:03 So kann man den DLC auch interpretieren, natürlich. So kann man das auch machen. Ja, ähm ...
00:12:13 Genau, ich gucke gerade, ob noch Dinge im Chat stehen. Es sind viele schöne Grüße. Hallo, Grüße an Janika, Grüße an Nick übrigens auch. Hallo allerseits. Vielen Dank, ich gebe sie weiter, beziehungsweise einige von unserem Team sind sicherlich heute hier im Stream und schauen zu. Ich würde es in aller Bescheidenheit auch vermuten, wie ich euch inzwischen kenne. Das stimmt, das stimmt. Und hier sind auch Leute, die dich schon lange verfolgen dabei. Der Idefix schreibt damals die Siedler auf dem Amiga.
00:12:42 Ja, das war noch vor meiner Zeit. Das war noch vor meiner Zeit. Das ist lange her, das ist richtig. Ja, war eine richtige Programmier-Challenge, definitiv. Mit, ja, ich glaube, auf dem Original Amiga dann mit 4000 Einheiten bei 7 MHz. Prozessorgeschwindigkeit, das war eine interessante Herausforderung, kann man so sagen. Das ist immer noch absurd aus heutiger Sicht eigentlich, wo Spiele mal angefangen haben und wo wir heute sind. Ich finde das immer wieder...
00:13:11 Immer wieder bizarr irgendwie. Ja, die Entwicklung ist wirklich beeindruckend. Interessant aber auch, ich denke gerade viele Spieler auch damals haben schon sehr interessantes Gameplay geboten und auch sehr wilde Experimente gemacht. Also ist doch immer wieder erstaunlich, was da so alles entstanden ist, auch schon vor 30 oder 40 Jahren. Ja, hier haben wir noch Tim. Du hast es direkt richtig erraten. Da sind Leute aus dem Team.
00:13:39 Glaubst du, habt ihr ein Mandat gegeben? Glaubst du, es gibt hier so ein wenig, der Chef muss unterstützt werden, wir müssen jetzt zuschauen? Ist das, wie es bei Envision läuft? Nein, ich glaube, die wollen mich alle nur sehen, wie ich heute hier die Map verliere. Ah, verstehe, verstehe.
00:13:58 Ja, Tim, hast du uns wieder Pfeile mitgebracht vielleicht, dass wir die neuen Features live zeigen können? Es gibt noch kein Pfeil-Feature in-game, oder? Man kann Pings machen, aber nicht Pfeile ziehen. Wieso eigentlich nicht?
00:14:12 Ja, das stimmt. Da bieten wir leider noch nichts an. Vielleicht machen wir demnächst mal wieder irgendwann so ein Preview, zum Beispiel auf das zweite DLC. Da kann ich ja so ein paar Screenshots mit meinen Pfeilen aufpeppen, damit wir die Tradition wahren. Ja, hier werden noch die ganz alten Kamellen ausgegraben. Aber ja, das gab es damals. Röhrenmonitor und zu zweit auf dem Monitor mit zwei Mäusen.
00:14:39 Ja, das finde ich ist eines der bizarreren Relikte der älteren Zeit. Ich weiß nicht, hatte das Siedler 1 auch schon, oder kam das mit Siedler 2? Die zwei Mäuse an einem Rechner? Das war gerade Siedler 1 gewesen, weil damals gab es ja dann auch praktisch noch keine Möglichkeiten, irgendwie so mit Internet und Rechner verbinden. Das war noch sehr unüblich zu der damaligen Zeit. Deshalb gab es dann zwei Mäuse.
00:15:01 Und ich glaube, wir hatten ja sogar eine Maus-Joystick-Steuerung. Das war natürlich nicht so richtig spaßig mit dem Joystick, aber halt eine Notlösung. Es ging, es ging. Es ging, genau. Man musste schon ein bisschen mehr Geduld haben.
00:15:15 Ja, ich hab das, ich hab Siedler tatsächlich bei einem Freund kennengelernt, aber wir kamen irgendwie nicht drauf, das mal auszuprobieren. Wir haben das Feature gesehen und selbst damals als Erstklässler dachten wir schon, das klingt zu absurd, das machen wir nicht. Dabei wär's eigentlich wahrscheinlich cool gewesen. Ich weiß auch nicht mehr, warum wir das nicht gemacht haben.
00:15:39 Ja, also ich kann auch in der damaligen Zeit, wenn ich gerade überlege, so an Spiele, ich hatte meinem Sohn letztens zum Beispiel mal gezeigt, The Sentinel hieß das. Ich weiß nicht, ob du das kennst. Das war noch C64. Auch ein sehr interessantes Spiel. Es hat beispielsweise prozedural erzeugte Karten. Okay. Ja, und für C64-Zeit. In dem das Ziel war, also es war auch ein 3D-Spiel, eins der ersten, in dem man...
00:16:06 praktisch sich in einem Tal befand und beobachtet wurde von so einem Roboter, der sich so, nenne ich es mal, der sich im Kreis dreht. Und der durfte einen nicht sehen. Und man musste versuchen, dann Höhe zu gewinnen und höher als dieser Roboter zu kommen, um ihn dann besiegen zu können. Okay. Das ist zum Beispiel auch ein uraltes Spiel, was sehr interessant und erfolgreich war. Oder wenn ich dann an die alten Zeiten da auch denke. Ich fand es zum Beispiel sehr gut umgesetzt, war Electronic Arts. Damals war dieses Mule.
00:16:34 man vier Spielerspiel, in denen man Produkte kaufen und verkaufen konnte und auf einem fremden Planeten einzelne Grundstücke belegt hat. Also gerade jetzt so, wenn wir eben diskutiert haben über Spiele, die schon vor sehr langer Zeit ungewöhnliche Dinge machen. Also interessantes Gameplay ist nicht, also während natürlich Grafik, Präsentation, Bedienung heutzutage auf einem ganz anderen Niveau ist interessantes Gameplay. Kreative Ideen gab es auch schon damals. Sehr gut.
00:17:02 Ja, zum Teil ja sogar mehr, oder? Weil man musste, weil du ja wenig... Es ist ja das übliche Ding... Ja, das stimmt. Restrictions breed creativity, sozusagen. Auch war natürlich die Investition geringer. Also man braucht jetzt nicht vielleicht ein 20- oder 100-Mann-Team, um ein interessantes Projekt umsetzen zu können. Das ist natürlich für die Kreativität auch nicht schlecht. Aber ich finde gerade auch in den letzten Jahren hat sich das wieder sehr stark gewandelt, weil...
00:17:32 eine Plattform wie Steam halt auch kleineren Entwicklern die Möglichkeit gibt, sich wieder viel mehr auszuleben, als das vielleicht, sagen wir mal, 2010 der Fall war, als es doch der Markt wesentlich stärker von großen Marketingkampagnen geben wurde. Also ich finde, die Zeiten sind wieder interessanter geworden in den letzten zehn Jahren, bei dem, was man alles auf dem Spielemarkt findet. Das stimmt. Und man merkt, finde ich auch, es gibt ein...
00:17:56 starken Hunger der Spielerschaft fast schon danach. Vielleicht auch, weil solche Spiele sich dann oft auch günstiger verkaufen können, weil sie mit weniger Aufwand gemacht worden sind. Und das erlaubt dann auch, neulich hatten wir Slay the Spire 2, ist ja, glaube ich, der erfolgreichste Seenrelease des Jahres bislang. Der hat irgendwie 600.000 gleichzeitige Spieler gehabt. Kein A-Spiel dieses Jahres ist da, glaube ich, auch nur ansatzweise rangekommen.
00:18:23 So Forza freut sich über irgendwie, glaube ich, 200.000, was ja auch schon richtig krass ist. Aber so ein Indie-Spiel, da legst du halt schneller auch mal aus Impuls das Geld hin. Ja, das sieht cool aus. Ich glaube, ich will das jetzt zocken. Dann ist es 800 Megabyte groß, ist sofort runtergeladen. Und halt so, ja, aber die 70 Euro und dann stundenlang downloaden. Vielleicht kaufe ich es mir doch nicht. Kann ich mir vorstellen.
00:18:50 Ja, das kann bei der Entscheidung sicher auch eine Rolle spielen. Also es ist halt sehr viel variantenreicher, das ganze Angebot, was man da jetzt vorfällt.
00:19:00 Ja, Indie Games auf die Eins wird gesagt und es ist absolut die goldene Zeit der kleineren Spiele. Ja, das stimmt, habe ich auch das Gefühl. Als Entwickler ist das sicher auch cool zu sehen, oder? Dass es sich wieder mehr in diese Richtung entwickelt. Für uns ist es ja auch so, dass, sage ich mal, ohne eine entsprechende Plattform und die Möglichkeiten hätten wir ein Spiel gar nicht so entwickeln können, auch ohne die Möglichkeiten Early Access zu haben und ähnliches. Das hätten wir bei mir so nicht erstellen können.
00:19:28 Also sicherlich eröffnet das halt auch neue Möglichkeiten. Wie ich schon sagte, gab es eine Zeit, die sehr stark von den großen Publishern dominiert wurde, in der halt Marketing der entscheidende Punkt dann da war. Und es war sehr schwierig, mit Gameplay dann zu überzeugen, weil die Leute auch nicht so viel die Spiele probespielen konnten. Das war auch nicht so etabliert. Stimmt. Also ich denke, es ist jetzt halt auch möglich, mit einem Spiel zu überzeugen, rein auf der spielerischen Seite natürlich.
00:19:58 Ansprechender Bedienung, Grafik, Sound und so weiter. Aber es ist halt auch möglich, Aufmerksamkeit zu erreichen, selbst wenn man noch keine große, bekannte Marke hat. Ja. Ja, ich finde das erfreulich zu sehen. Ich finde auch Spiele wie Eurus, ich finde das einfach cool, dass es diese Möglichkeit gibt für sie in der heutigen Zeit. Und ja, ich meine, bei euch ist ja so halb-halb so Pioneers ist...
00:20:26 Keine große Marke, aber es ist nicht so, als wäre nicht gewisse große Markengedanken vielleicht im Hintergrund, die eine gewisse Aufmerksamkeit mitbeschert haben. Aber trotzdem, wie du sagst, es ermöglicht halt auch ohne riesigen Publisher und sowas im Hintergrund, das Spiel an den Mann zu bringen, allein schon. Das ist halt, wäre früher schwieriger gewesen. Die Manor Lords, was ja auch extrem erfolgreich war, ist ja keine Marke dahinter gewesen.
00:20:54 Es ist also praktisch komplett neu entstanden. Also es ist halt möglich. Ja. So, ich glaube, damit würden wir doch auch mal direkt ins Spiel reingehen. Ich werde es erst mal starten und dann noch mal für YouTube ganz organisch anmoderieren, als hätten wir uns gerade erst zufällig hier getroffen. Wie man es halt so macht.
00:21:14 Und dann werden wir euch den neuen DLC zeigen, liebe Leute, der auch direkt mit einer neuen Story-Mission kommt, die wir wahrscheinlich gar nicht heute schaffen werden. Ich hab eigentlich gedacht, wir kriegen die Easy heute durch, aber Volker meinte, er hat privat neun Stunden für die gebraucht. Deswegen kann es sein, dass sie den Rahmen eines Streams sprengt, aber dann werden wir euch einfach, soweit es geht, einen Eindruck geben. Und dann könnt ihr den Rest selber für euch entdecken.
00:21:44 So, also hier haben wir das. Da sind wir auch schon. Und dann werde ich jetzt kurz nochmal Aufnahme starten und anmoderieren.
00:22:01 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute und willkommen zur neuen Meadowsong-Erweiterung für eins meiner liebsten Aufbauspiele, Pioneers of Pagonia. Und das zeige ich euch heute im Koop mit einem Stargast. Er ist nicht nur, aber auch der Siedler-Erfinder. Wir verdanken ihm danach Spellforce, Battleforge und jetzt Pioneers of Pagonia. Folgerwärtig, schön, dass du da bist.
DLC-Erweiterung Meadowsong
00:22:1000:22:28 Ja, Maurice, vielen Dank für die Einladung heute und es freut mich sehr, dass ich dir und auch deinem Publikum heute, Pioneers of Pagonia, das DLC Meadowsong zeigen kann. Und ich möchte auch alle da draußen begrüßen, die heute dem Stream zuschauen. Und es gibt auch, das sollte ja auch dazu gesagt werden, eine Gratiserweiterung für Leute, die den DLC nicht haben. Und die habt ihr poetisch das Freibier-Update genannt.
00:22:56 Kann man das richtig zusammenfassen, Volker, dass sich in diesem neuen Update alles um den Alkohol dreht bei euch? Nicht so ganz, aber die Brauerei ist ein wichtiges neues Gebäude, das auch für alle Spieler jetzt neu zur Verfügung steht. Das macht übrigens nicht nur wir. Wer asketischer leben will, der kann auch den Holundersaft dort brauen. Das ist auch eine Möglichkeit. Ah, ja dann. Also es geht auch alkoholfrei. Dann habe ich das natürlich jetzt alles völlig falsch interpretiert.
00:23:26 Wir werden gleich mal reingucken, denn wir haben hier im Kampagnenmenü jetzt eine neue DLC-Mission, den Meadowsong Expansion DLC. Erlebt die Geschichte der Insel Auensang. Einst bekannt für seine blühende Landwirtschaft, wird Auensangs Ernte von einer mysteriösen Verwälkung überschattet, die alles zerstört. Errichtet neue Produktionsketten mit Obst, Wein und Nutztieren. Das sollte ich vielleicht eigentlich noch...
00:23:54 als Clickbait für die Leute sagen, es gibt jetzt Katzen und Hunde. Hab ich das richtig gesehen? Ja, das ist auch richtig. Das ist ja eine Verzierung schon länger, jetzt haben sie aber auch einen spielerischen Einfluss. Damit hätte ich einleiten sollen mit Cat-Content. Ich lerne dieses YouTube noch. Das wird noch und dieses Twitch. Ich lerne noch, ähm...
00:24:13 Ja, und helft dabei, Aon Sanks Rätsel zu lösen, bevor es zu spät ist. Ihr seht schon, Leute, es gibt eine ganze Menge an neuen Produktionsketten und neuen Funktionen. Die werden wir jetzt wahrscheinlich alle nacheinander sehen. Aber damit starte ich erstmal die Mission, denn es gibt auch wieder eine kleine Katzine zum Start.
00:24:33 So, wir machen auf normal, haben wir gesagt, denn wir waren uns unsicher, wir wollen es entspannt genug lassen, dass wir schwätzen können derweil, aber wir wollen es natürlich auch nicht zu peinlich machen und deswegen bleiben wir durchschnittlich in der Mitte, die langweiligen Durchschnittsmenschen, die wir sind. So, und jetzt, auf geht's!
00:24:59 Gut, gut. Dann werde ich gleich deinem Spiel beitreten, aber erstmal... Jawohl!
00:25:28 Die Rezepte werden seit Generationen streng gehütet und jedes Jahr bei einem Wettbewerb ausgezeichnet. Den Höhepunkt bildet das berühmte Fest der Fruchtbarkeit. Wir wollen den Nebel lichten, ehe die Feierlichkeiten in diesem Jahr ausfallen müssen. Jadrik hat richtig darauf hingefiebert, Dorfvorsteher Navig aus der Familie der Hopfenschneider zu treffen. Wir hatten vermutet, mit überschäumender Freude empfangen zu werden. Falsch gedacht. Auch wenn die Aunsänger uns freundlich begegnen,
00:25:56 Mit den Neuigkeiten, die uns erwarteten, hätten wir niemals gerechnet. Das war jetzt doch wieder sehr alkoholfokussiert, Volker, muss ich schon sagen, diese Intro-Cut-Szene. Also...
00:26:10 Du kannst doch nur Traupensaft bringen. Ja, natürlich, natürlich. Mr. Hopfenschneider wird bestimmt begeistert sein, wenn ich ihm das sage. Also, los geht's. Abgesagt, ich glaube, ihr habt uns nicht verstanden. Wir können den Nebel lichten. Ihr werdet euch wieder frei auf eurer Insel bewegen können. Und ich glaube, ihr habt uns nicht verstanden. Es geht nicht um den Nebel über unserem Tal oder ob Au und Sang uns bei der Insel geworden ist.
00:26:36 Es wird in diesem Jahr kein Fest der Fruchtbarkeit geben. Solange die Schaumtürmer solch übles Spiel treiben, wird es hier überhaupt nichts mehr geben. Ja, okay. Okay, das geht gut los. Die Schaumtürmer, was?
00:26:52 Du hast wohl einen deiner Bierbrücke auf den Kopf gekriegt. Zum hundertsten Mal, ich habe nichts mit all dem zu tun, sagt Petek Schaumtürmer, Bildnis der Unschuld mit seinen zwei fetten Bierfässern in der Hand. Du hast hier kein Mitspracherecht. Erst unsere Ernte zerstören und mich dann der Lüge bezichtigen wollen, das ist ja wohl das Höchste. Was geht denn hier? Meine Familie war euch doch immer ein Dorn im Auge.
00:27:23 Die Stimmung ist wohl etwas angespannt. Ja, ich krieg ziemlich Asterix und Obelix-Vibes irgendwie zwischen Automatix und Verleihnix hier. Warte nur ab, bis die Pagonia mein Bier für sich entdecken, dann wirst du in der Bedeutungslosigkeit versinken, wo du hingehörst. Das ist ja sehr gute Laune hier. Man könnte diesen Streit eigentlich auch als...
00:27:49 Konflikt zwischen Gratisspielern und DLC-Käufern interpretieren, oder? Weil sein Bier kriegt jeder und den Weintypen, dafür braucht man den DLC. Das ist richtig. Ja. Dass ich nicht lache. Deine Giftmischerei wird uns nicht in die Knie zwingen. Und dafür, dass du unsere Töchter aus dem Dorf gejagt hast, wirst du büßen. Das kannst du mir glauben. Na, Vic, du gehst zu weit. Diese haltlosen Anschuldigungen helfen niemandem.
00:28:21 Stellst du dich etwa auf die Seite der Schaumtürmer? Ich stelle mich auf die Seite Auensangs. Nicht mehr und nicht weniger. Und das sollten wir alle tun. Also hört auf, über die Köpfe dieser Pioniere hinweg zu streiten und geht ein paar Bierfässer stemmen. Ich werde solange eine gepflegte Konversation mit unseren Gästen führen. Das geht ja alles fantastisch los. Das geht ja alles... Wir werden hier überhaupt keine Probleme haben. Ich sehe es schon.
00:28:50 Winzer, die Worte so feingliedrig wie die Stiele ihrer Gläser. Oh, Yannicka hat recht, es sind beides Bierbrauer. Das stimmt, klar, es sind beides Bierbrauer. Und sie ist jetzt die Winzerin. Moment, das ist ja auch. Das heißt, die beiden Bierleute, die Gratisleute, werden hier als Trottel dargestellt und die eine intelligente Frau ist die, die das DLC-Getränk macht.
00:29:12 Jetzt verstehe ich das Messaging hier. Verstehe schon. Es sind ja keine Trottel, die sind nur im Streit miteinander. Ja, gut. Eine verdächtigt den anderen böser Taten. Gut, gut.
00:29:25 Und weg ist er, sagt Ayena Rebenbinder, die Winzerin. Entschuldigt, dass ihr das mit anhören müsstet, die Brauerfamilien sind manchmal etwas grobschlechtig und derzeit kochen die Emotionen leicht hoch. Ich bin Ayena und an einem hat Narvik leider recht. Narvik, es ist nicht der Nebel, der uns das Fest der Fruchtbarkeit hat absagen lassen. Seit der Katastrophe haben wir unsere ganz eigenen Probleme und um ehrlich zu sein, fürchte ich mittlerweile um Auen-Sang.
00:29:53 Weil eure Ernte zerstört wurde von diesem Schaumtürmer? Ich glaube kaum, dass Peteck unsere Felder wirklich vergiftet hat, auch wenn die beiden anderen Brauerfamilien das unterstellen. Angeblich soll er das Gift in einer Scheune unweit unseres Dorfes lagern, doch dorthin kann aufgrund der Verwälkung gerade niemand gelangen.
00:30:11 So, die Verwälkung, was ist das? Das, was angeblich durch das Gift ausgelöst wurde. Die Pflanzen verdorren und sterben ab. Fast alle unsere Felder sind betroffen, aber teils auch der umliegende Wald. Wer sich zu nah heranwagt, erkrankt als bald und so wie das aussieht, breitet sich die Verwälkung weiter aus. Das ist dann ein neuer Gegnertyp, verstehe ich das richtig, die Verwälkung? Ja, das ist eine ganz neue Herausforderung. Okay. Jetzt mit diesem DLC auch zum Spiel dazukommen.
00:30:37 Gut, dass ich dich dabei hab, der du schon weißt, wie man damit umgehen muss. Das heißt, uns wird sicher nichts Böses widerfahren. Ja, doch. Doch. So. Das klingt ja furchtbar. Und wie kommt Navig darauf, dass dieser P-Tag und seine Familie schuld sein können?
00:30:53 Die Schaumtürmer sind die kleinste der fünf bekannten Familien Auenzangs. Seit Generationen kämpfen sie um mehr Relevanz. Kurz bevor wir die Verwälkung entdeckten, wurde unser Festplatz vollkommen verwüstet. Narvik denkt, dass die Schaumtürmer sich damit Zeit verschaffen wollten, ihre Biersorte für den Wettkampf zu verbessern. Wo sind wir denn da hineingeraten? Was ist das denn für ein kapitalistisches Alkoholindustrie-Höllenloch, in das wir hier gefallen sind?
00:31:24 Hier auf der Insel ist viel Konkurrenz scheinbar. Ja, dann werden Sie sich sicher freuen, dass wir jetzt da sind, um auch unseren eigenen Alkohol zu brauen. Das wird sicher ganz gut ankommen.
00:31:35 Das klingt sehr weit hehlgeholt. Und was sagt er eben von verjagten Töchtern? Fünf junge Frauen sind verschwunden, allesamt aus den großen Familien Auensangs. Naviks Tochter ist eine davon. Die Schaumtürmer sind die einzigen, die niemanden vermissen, deshalb wurde ihnen die Schuld zugeschrieben. Oh, das klingt aber auch sehr, als würde jemand denen den schwarzen Peter... Na, also in einem Interjektivroman wäre doch dann ganz klar die Lösung, dass das jemand absichtlich gemacht hat, um die verdächtig erscheinen zu lassen.
00:32:06 Zugegeben, das ist auffällig, aber noch immer kein Beweis. Viel wichtiger ist aber erstmal einmal, die Verschwundenen zu finden und diese sonderbare Verwälkung aufzuhalten, ehe sie sich in ganz Augen sein ausbreitet. Wenn ihr wollt, können wir euch dabei unterstützen.
00:32:22 Das würdet ihr tun, den Ahnen seid Dank, dass sie euch an unser Ufer gesandt haben. Nicht weit von hier gibt es eine brachliegende Fläche, dort könnt ihr eine Siedlung für eure Übersatzung errichten. Gut, gut. Das ist also, was sie uns geben, eine brachliegende Fläche. Na dann. Bitte fasst unser Reben in den Weinbergen nicht an. Nicht nur wäre es wegen der Verwälkung gefährlich, ihr könntet auch die letzten Trauben vernichten, die uns geblieben sind. Also, bisschen mehr Vertrauen.
00:32:51 wäre jetzt schon mal, finde ich, hier akzeptabel. So, also, damit machen wir jetzt mal kurz, halt, er hat auch noch mal was zu sagen, dann lade ich dich gleich ein. Ich bin nachweg aus der Wimper-Hopfenschneider. Wir sind seit der Generation die bedeutendste Brauerfamilie in Auenzang und verschicken unser Bier nach ganz Pagonia. Als Dorfvorsteller verwalte ich zudem unsere Vorräte. Wenn ihr Getränke oder Getreide findet, kann ich euch einen guten Preis machen. Gut. Gut.
00:33:20 Ich bin Aena und ich werde meine Nase niemals hochtragen, nur weil ich aus der Familie der Rebenbinder stamme. So. Inmitten der Katastrophe und Verwälkung auch noch Warenpfeil zu bieten, ich weiß dazu nichts mehr zu sagen. Ja, ich wollte es jetzt nicht so sagen, aber ich für meinen Teil baue Bange um Angeln, sage meine verschwundene Nichter, eure Hilfe ist mir herzlich willkommen. So. Jetzt aber machen wir kurz hier eine Einladung und ich suche dir...
00:33:50 den Code raus und derweil setze ich das Spiel auch mal... Ich kann eine wichtige Frage aus dem Chat beantworten, bei uns wird Rotwein produziert. Aha. Wie kam diese Entscheidung? Das war ganz einfach. Wir sind ja aus Ingelheim und es heißt ja Ingelheim die Rotweinstadt. Ah. Ja dann. Lokalpatriotismus quasi. Absolut.
00:34:19 Ist aber auch farblich einfach im Spiel schön. Das stimmt, das stimmt. Kann man besser sehen. So, derweil... Ich bin unterwegs, um dich zu retten. Fantastisch. So. Habt ihr eigentlich das große Gebäude neben unserer Siedlung gesehen? Wird noch gefragt. Was mag das sein?
00:34:43 Habe ich mich auch schon gefragt und bin sogar einmal drum gelaufen. Einen militärischen Nutzen scheint es nicht zu haben. Ich denke, mit einer mehr weiß dann unser Bauplan-Profi Estem. Da muss ich euch enttäuschen. Ich habe mir das Gebäude von allen Seiten angesehen, aber so ein Bauwerk ist mir noch nirgends in Pagonia untergekommen. Welches meinen Sie? Das hier, oder? Das Füllhorn. Noch nicht mit der Straße verbunden.
00:35:06 Gut, ich kann euch sagen, dass es auch schon lange leer steht. Wenn ich hier so den Kopf mal zur Seite mache, das ist kein Desinteresse, sondern ich schaue dann, ich habe halt in der Mitte das Spiel und auf der einen Seite Twitch, auf der anderen Seite Discord. Also bitte nicht wundern, deshalb bin ich immer mal wieder mit den Augen woanders. Das sind sie gewohnt, der Streamer muss ja auch ständig hier und da hingucken. Die kennen das hier schon. So, also.
00:35:32 Dann sind wir doch mal am Start. Kurz gucken, wir haben nicht so viel Bauland hier zum Start. Wir haben auch direkt eine Siedlung an unserer Grenze. Das heißt, wir können uns eigentlich nur nach links ausbreiten, wenn ich das richtig sehe. Und sollten das auch, weil da gibt es direkt Kohle und Wildtiere und Wald und Steine. Also alles, was man so haben möchte.
Start der Mission und erste Herausforderungen
00:35:5000:35:56 Ja, das sieht doch schon mal ganz gut aus für die Startposition. Die hat auch recht viel Fläche, das heißt, die Leute werden schon ein ganzes Stück laufen müssen. Aber wir können ja mal anfangen. Willst du vielleicht zuerst die...
00:36:09 die Rohstoffdepots bauen und ich gucke mal, wo ich vielleicht die ersten Wohnhäuschen hinsetze oder so. Jawoll. Einfach den Sammler, mit dem fange ich vielleicht besser mal an. Wir machen auf jeden Fall hier eins für die Steine und da hinten auch noch eins. Da können wir auch ein paar von den kleinen Wäldern mitnehmen hier, aber nicht viel.
00:36:41 Es wird durchaus eine Herausforderung, Bevölkerungswachstum gut hinzubekommen. Deshalb ist es so, dass wir am Anfang hier haben wir Bären zur Verfügung und halt... Und Pilze, wie ich sehe. Genau, aber die Bären kommen wir nicht so richtig gut ran. Also wir können nicht direkt daneben einen Sammler bauen. Deshalb baue ich den jetzt mal hier so an den Waldrand. Und vielleicht ist es doch gut, bald einen zweiten noch zu bauen. Aber ja.
00:37:08 Pioniere sind am Anfang auch kostbar, also sind wir mal ein bisschen vorsichtig. Den Weg ziemlich gerade runter, damit wir schön viel Bauplatz möglichst behalten. Ja, und wir haben ja auf jeden Fall Tiere. Das heißt, wir können...
00:37:23 Nein, noch nicht. Das müssen wir erst noch freischalten. Wir starten wirklich, das bin ich gar nicht mehr gewohnt, weil in späteren Kampagnenmissionen hast du ja schon wieder ein paar Sachen immer freigeschaltet. Wir starten wirklich hier auf der niedrigsten Technologiestufe. Wir haben quasi gar nichts. Wir haben 90 Leute, also mehr als jetzt bei dem Minimalstart, aber wir haben ansonsten nichts.
00:37:45 Ja, aber das kriegen wir hin. Wir haben ja einen wohlwollenden Handelspartner, wie wir gerade schon mitgekriegt haben, der sicher in unserem besten Interesse uns Speis und Trank zu guten Preisen anbieten wird. Wir können uns das rechts hier mal ein bisschen angucken. Also, wenn wir jetzt hier so in diese Seite.
00:38:05 Wir sehen hier drüben gibt es auch noch mal Rohstoffe, also hier ist noch mal Stein und Kupfer zu finden. Ja, das sollten wir auf jeden Fall auch uns holen, weil Kupfer braucht man ja zum Start. Und da ganz da hinten, da sehen wir auch, wenn du mal den Wald da anguckst, dass da Dornendickicht im Wald ist. Das heißt, da könnte man vielleicht schon sich durchgraben, aber das wird ein bisschen dauern, weil da müssen wir erst mal...
00:38:29 Wegbereiter haben und entsprechende Werkzeuge. Also in diesem Fall bräuchten wir dann Fackeln und so. Das ist noch ein Stück des Weges. Ja. Aber ja. So, ich werde erst mal... Sonst kommen wir dort nicht durch. Erstmal so ein bisschen... Da sieht schon die schönen Weinberge des Dorfes hier noch. Ja, mit denen wir schon heiß gemacht werden, wo wir das selber noch nicht können. Ich kriege Wein tragen.
00:38:54 So, ich baue meine Straßen so ein bisschen um die Pilze rum, dass wir die nicht zerstören. So, und ja, weil Leute fragen, genau, du kannst das hier komplett im Koop machen. Es hat auch ein paar nette Features. Zum Beispiel, dass man unten links sieht, das finde ich sehr angenehm, wo der andere Spieler gerade ist und womit er sich beschäftigt. Man sieht auch, wenn der andere Spieler ein Gebäude auf dem Mauszeiger hat. Ich mach das mal gerade, ich nehme mal so ein Wohnhaus. Genau, hier sehen wir, wo Volker gerade was bauen will.
00:39:24 Das finde ich tatsächlich sehr angenehm umgesetzt. Und das gilt eigentlich, korrigiere mich, für das komplette Spiel. Also du kannst alle Kampagnen, jede Custom-Map frei immer bis zu drei andere Leute einladen für vier Spieler-Koop. Genau, das ist in jedem Spiel möglich. Egal, ob jetzt generierte Karte, Kampagne oder jetzt hier DLC-Kampagne.
00:39:47 Wir werden unseren Kupfer sehr ineffizient vom Weg her von ganz da hinten bekommen. Aber wir haben hier auch direkt Wald. Das heißt, eigentlich könnten wir die Werkzeugproduktion direkt hier ansiedeln, oder? Weil die wird da ihr Kupfer und...
00:40:06 ihre Steine und ihr Holz bekommen können. Ja, warum nicht? Also das könnte man machen. Das ist ein kurzer Weg dafür. Auf die Idee bin ich bisher noch gar nicht willkommen, Maurice. Meine Güte. Wo hast du sie immer gebaut? Ich habe sie doch zentraler gebaut, links. Aber warum nicht? Das können wir ruhig mal probieren.
00:40:28 Wir haben zwar später ja noch die Werkzeuge, die dann weiter transportiert werden müssen, aber die sind ja weniger. Also aus mehreren Rohstoffen wird ja ein Werkzeug gemacht. Also das könnte man schon machen. Ja, ganz da hinten ist vielleicht, da sollten wir vielleicht lieber die Rohstoffgebäude bauen, aber da links am Wald? Ja, wahrscheinlich. Ich hatte auch gerade nur geguckt.
00:40:48 Wie viele von diesen Werkstätten baust du zum Start? Ich mache das ja immer relativ viele, weil ich finde, von denen kann man eigentlich fast nicht genug für Dauerproduktion haben. Ich baue zunächst eine, aber sehr schnell, also meistens so nach 10 bis 15 Minuten baue ich eine zweite. Mit der komme ich normal eine ganze Weile aus. Ganz selten baue ich eine dritte dazu.
00:41:09 Ich bin am Ende fast immer bei vier oder fünf von denen. Ja, ja, okay. Es kommt ein bisschen darauf an, ob man dann weiter Kupfer verwendet, um die Werkzeuge zu bauen, die nicht zwangsweise Eisen benötigen. Oder ob man dann mehr Werkzeugmacher verwendet, die das aus Eisen herstellen. Ich versuche immer alles, alles was geht, solange es kann, aus nutzlosem Kupfer zu produzieren. Weil ich finde, Eisen ist am Ende immer so ein Flaschenhals.
00:41:35 Und jeder Hammer, den du zum Beispiel aus Eisen machst, tut finde ich in der Seele weh, weil er so eine Ressourcenverschwendung ist. Das Kupfer ist ja schrottiges Altmetall am Ende, für das du keine andere Verwendung hast. Deswegen alles, was ich aus Schrott produzieren kann, produziere ich immer aus Schrott. Ja, das stimmt schon. Man kann allerdings aus Kupfer natürlich auch Kupfermünzen herstellen, die man vielleicht im Handel mal braucht oder die man einfach einlagern kann. Ja, aber diese ja schon...
00:42:02 Eisen kannst du halt nicht in Münzen umwandeln. Ja, aber Kupfermünzen. Wenn du wirklich viel Eisen hast, ja. Die Kupfermünzen sind schon jetzt, also...
00:42:13 Sie bringen doch nur einen Reichtum. Das habt ihr auch bewusst so skaliert, dass das sehr schnell aufhört. Also am Anfang, so ein paar Kupfermünzen mache ich am Anfang auch. Die bringen dich ja relativ schnell so auf irgendwie 20% mehr Kampfkraft oder so. Aber ab dann wird es ja schon sehr schnell, brauchst du riesige Schatzkammern, um genug Kupfermünzen einzulagern, dass die irgendwas bringen. Ja.
00:42:36 Das stimmt, ja. Aber irgendwann hat man ja auch Platz. Und ja, ich habe im späten Spiel, je nachdem, auch durchaus mal sechs, sieben Schatz kann man dann die gefüllt werden. Das kommt auch natürlich durchaus vor.
00:42:48 So, wir müssen jetzt vor allem mal sehen, unser Wohnraum ist ja minus 73. Also wir werden so schnell keine neue Bevölkerung kriegen. Wir haben noch 47 Träger, also die Hälfte unserer Leute ist noch Träger. Das wird jetzt aber rapide weiter runtergehen, weil wir werden ja noch, ich würde sagen, wir bauen mal irgendwo einen Turm hin. Wir wollen ja auch expandieren. Ich mache auch mal ein paar Wohnhäuser so an die Enden des Landes, damit da Träger wohnen, dass auch direkt gut was transportiert wird hier.
00:43:18 Für den Turm haben wir eigentlich nur noch die Option hier neben dem Wald und der Weg ist dann zur Küste schon sehr weit.
00:43:26 Wir könnten ihn noch da hinsetzen. Dann müssen wir zwar schnell einen zweiten Turm bauen, aber es ist ein bisschen problematisch, dass wir hier links die ganzen Steine, die wollen wir ja möglichst noch schnell erschließen. Und die restlichen, ich glaube ich, setzen trotzdem mal da unten hin, auch wenn er jetzt weit weg ist von der Grenze. Damit wir da möglichst schnell noch die weiteren Rohstoffe ziehen können. Ja, du hast recht, stimmt. Da hätte ich vielleicht das Rohstoffdepot weiter oben in den Wald setzen sollen.
00:43:54 Ja, es ist nicht tragisch, weil am Anfang, wir müssen sowieso relativ schnell einen zweiten Ring dann von Türmen oder so dahin bauen. Ich würde sagen, wir geben schon mal fünf Speere dann auch in Auftrag, dass wir da nochmal dann im Werkzeugmacher, den du platziert hast, also der Werkstatt, dass wir die ersten Speere bekommen.
00:44:15 Und jetzt kommt auch die, wo kommt das, die Dorfhalle hin? Oder wie heißt es doch gleich in Deutsch? Muss ich hier mal dann auch nochmal gucken. In Deutsch ist es das Haupthaus? Das Haupthaus, genau. Die mache ich eigentlich immer relativ zentral, weil am Ende wird die von so vielen verschiedenen Gebäuden beliefert.
00:44:33 dass ich sie meistens in der Nähe des Schiffes baue. Wie machst du das? Ja, ich denke auch. Also wir könnten sie... Es stellt sich noch die Frage, wo wir zuerst unser Wohngebiet das am Anfang mal hinstellen. Da ist diese Bereiche in der Mitte vielleicht gut, dass wir den noch frei halten. Stimmt. Und ich würde gerne die... Wir sollten vielleicht auch direkt Platz vorsehen.
00:44:58 Ja, für das Gildenhaus, wo das hinkommt. Und das stellen wir am besten ein bisschen dichter Richtung Zentrum, damit später die Rekrutierung in allen Gildenhaus gemacht werden kann. Ich mach mal vorhin, platziere das Gildenhaus hier zuerst und setze die Baustelle dann direkt auf Pause. Und dass wir nur den Platz schon dafür reserviert haben.
00:45:21 Und dann stellen wir einfach das Haupthaus davor. Dann haben wir dann schon einen festen Ort dafür. Das ist mir tatsächlich witzigerweise, das hast du mir jetzt erst gezeigt, das wusste ich nicht, dass ich ausgegraute Gebäude trotzdem schon platzieren kann. Ich habe das einfach nie probiert. Ich habe nie auf die graue Fläche geklickt, weil ich dachte, was wird schon passieren? Das macht natürlich einiges einfacher.
00:45:48 Das kann auch natürlich die Vorplanung vereinfachen, aber es gibt ja auch Situationen, wo du zum Beispiel vielleicht gar noch nicht selbst Eisen abgebaut hast, aber du hast es schon in einem Schatz gefunden oder per Handel erhalten. Und dann kannst du das auch schon nutzen. Also die Gebäude, die sozusagen im Moment noch nicht baubar sind in dem Menü, bedeutet nur, dass du selber deinen Wirtschaftskreislauf noch nicht so weit hast, dass du sie selber sinnvoll jetzt schon platzieren kannst.
00:46:13 Aber auch wenn man so Optimierer ist, du kannst zum Beispiel ja so eine Baustelle schon setzen und den Boden planieren lassen, dann ist es hinterher schneller. Aber das ist dann wirklich mehr für diejenigen, die dann im Detail noch immer weiter optimieren. Das ist tatsächlich etwas, was ich mir zum Beispiel bei Arno 117 auch hart gewünscht habe, dass ich das noch nicht freigeschaltete Aquädukt einfach schon mal zumindest planen kann, damit ich nicht hinterher meine Stadt umplanen muss. Ich bin begeistert.
00:46:39 Ich muss aber eine Kritik aus dem Chat geben, dass das Haupthaus nicht mit der Tür zum Gildenhaus schaut, macht mich fertig. Das stimmt. Das stimmt. Wie verteidige dich, Volker, rechtfertige dich. Ja, also, sie könnten später die Werkzeuge hin und her tragen. Also meine Rechtfertigung ist so ein bisschen, dass ich gerne sehe bei diesen Gebäuden auch, was los ist. Das heißt, ich sehe gerne, wie viele Werkzeuge da liegen.
00:47:05 Ich persönlich bin so ein Süd-Nord-Spieler. Es gibt ja auch welche, die rotieren die ganze Zeit und verlieren die Orientierung nicht. Zu denen gehöre ich nicht. Also ich habe typischerweise die Rotation von der Map in eine Richtung und spiele dann auch so die ganze Zeit. Nur in einzelnen Situationen, wenn wirklich was schlecht zu sehen ist, wegen der Felswand oder so, dann drehe ich halt mal die Welt herum. Das ergibt absolut Sinn. Es ist relativ wichtig, dass ich noch weiß, wieder wo was ist.
00:47:35 Es wird im Chat geschrieben, die Platzierung des Haupthauses ist absolut volkerrichtig. War nicht ganz optimal, muss ich sagen, aber jetzt habe ich auch keine Lust mehr, das umzubauen, weil sie haben schon gebastelt. Hier unten passen jetzt fast vier Kästchen noch hin, Häuser, aber nicht ganz. Aber nicht ganz, ne? Wenn man das so sieht, das wird ganz knapp nicht gehen. Also, ja.
00:47:58 Jetzt haben sie schon hier planiert, jetzt ist es zu spät. Ja und sowas hat quasi das deutsche Aufbauschubgenre erfunden, Leute. Das kann man ja gar nicht frei platzieren. Das ist für mich ja auch alles. Das stimmt, das stimmt.
00:48:15 Aber das ist tatsächlich, finde ich, das ist eine der schöneren, finde ich, Entwicklungen moderner Aufbauspiele, dass es mehr und mehr ja auch bei euch dahin geht, dass du einfach komplett frei in der Landschaft platzierst. So sehr ich die festen Slots von Siedler damals natürlich auch gefeiert habe, aber, boah ja gut, ich meine, so neu ist es gar nicht. Du hast das mit Siedler 3 schon gemacht damals. Das war ja im Grunde auch freies Bauen, nur nicht freies Drehen. Das ging mit 2D schwierig.
Infrastruktur und Ressourcenmanagement
00:48:2000:48:41 Sagen wir so, das Grid war relativ hoch auf. Das war schon praktisch ein Grid, aber die Felder des Grids waren nur etwa einen Meter. Dadurch fühlte es sich schon relativ stark in der Platzierung.
00:48:52 Also für damalige Verhältnisse war es eine wilde, absurde Freiheit, wenn man ja von den letzten beiden Siedlerteilen gab, wo man nur in diesen sehr festen Slots bauen konnte, boah, das ist ja die Zukunft des Aufbauspiels, das ist ja richtig Next-Gen, diese kleinen Pünktchen sind ja so fein nebeneinander, das ist ja komplett frei. Das war damals wild.
00:49:16 Ich denke, wir lassen mal die ersten Werkzeuge dann auch so auf Vorrat stellen. Ich mache mal was so ein bisschen advanced hier. Ich stelle mal die Speere und packen auf niedrige Prio, dass die auch nach wie vor produziert werden, aber wenn ihm Äxte, Hämmer oder Messer fehlen, dass die bevorzugt hergestellt werden.
00:49:41 bei den Werkzeugen möglichst nicht Gebäude unbesetzt haben. Ich muss dich leider darauf hinweisen, dass dein Team deine Aktionen hier im Spiel auf ungünstige Weise interpretiert. Art Director Tim schreibt, hey Art Team, wir können uns die Rückseiten der Gebäude bald schenken.
00:50:03 Tja, ich glaube, nach diesem Stream werden ein paar Mitarbeitergespräche geführt werden müssen. Ja, ich glaube, ich werde einfach heute absichtlich... Ach so, man sieht ja meine Kamera im Stream sowieso nicht.
00:50:16 Maurice, du musst einfach genug die Kamera zwischendurch drehen, damit auch die Gebäuderückseiten, die wirklich auch wunderschön sind, entsprechend... Ja, aber diese schrecklich ineffiziente Konstruktion will ich jetzt eigentlich gar nicht von möglichst vielen Seiten beleuchten. Das macht es ja nur schlimmer. Dann sieht man von allen Seiten, dass hier keine zwei Gebäude nebeneinander mehr hinpassen. Das kann ja niemand wollen. Ich gucke lieber mal, was wir noch gebrauchen können.
00:50:43 Haben wir denn schon Flax hier? Haben wir, ne? Wir können mit der... Du hast doch schon eine Sammlerhütte. Wirklich schnell ein Weber, das Wichtigste. Eben, ich wollte es gerade sagen, weil dann können wir auch fischen und jagen gehen, was die Nahrung... Es ist vor allem unbedingt nicht die Pflanzen, die wir haben, überbauen. Also die paar Pilze und Beeren und so, die wir haben, müssen wir aufpassen beim Platzieren, dass wir da nicht rüber gehen. Ja, aber ich sehe, wir haben sehr viel Fisch.
00:51:12 Das ist ja leider wöderweise nur der Meeresfisch. Der ist noch gar nicht für Bevölkerungspachstum. Der ist komplett nutzlos. Das regt mich jedes Mal wieder auf. Der ist schon sehr, sehr wichtig, jetzt auch früh, weil der Proviantmacher wird aus dem ja dann die Rationen für die ganzen Steinbrüche und so herstellen. Also den brauchen wir schon sehr früh. Aber wir müssen natürlich auch einfach die Seile herstellen. Das heißt, das mit dem Weber ist schon genau das Richtige. Ja, ich werde jetzt hier mal noch eine zweite Sammlerhütte bauen. Die...
00:51:40 Die kann dann ja nebenbei passiv auch noch die Pilze sammeln. Das ist auch nicht verkehrt, aber sie wird priorisiert den Flax sich holen. Was ja wirklich eine der wichtigsten Ressourcen zum Start ist, bis du endlich mal ein gutes Gebiet für eine Flaxfarm findest. Und...
00:51:58 28 Pioniere, von denen die meisten nichts zu tun haben, weil wir nicht so viel bauen. Ja, wir reden zu viel, wir bauen zu wenig. Es gibt ja ein neues Feature auch. Wir können jetzt die Einheiten auch degradieren wieder. Ich tue jetzt einfach mal sechs Pioniere wieder zu Trägern umwandeln, damit wir da auf keinen Fall Mangel haben, dann jetzt erstmal. So, und ich baue das... Im Moment sind die Träger...
00:52:24 Noch nicht alle beschäftigt. Doch, es sind alle beschäftigt, die auf der Insel sind. Wir haben noch nicht genug Wohnhäuser für alle. Dann bauen wir da mal mehr. Und ich baue dabei, ich habe das wichtigste Gebäude platziert, die Weberei. Und dann brauchen wir auch noch eine Holzwerkstatt hier vielleicht. Ich mache mal einen Weg hier rüber auf die andere Seite. Mit dem Ziel, dass wir, wir werden ja...
00:52:51 Am Anfang werden die Pagonier hier von den Hütten zu den Sammlern vor allem gehen, um ihr Essen zu holen und dann zu verzehren. Also in erster Linie am Anfang halt die Himbeeren und die Pilze. Und deshalb bauen wir noch ein paar Hütten, baue ich jetzt mal hier nochmal in die Mitte rein auch, damit die möglichst einen halbwegs kurzen Weg dann zu diesen Gebäuden haben, wo es dann passt, damit die relativ schnell das einsammeln können.
00:53:20 Wir brauchen den Proviantmacher noch nicht, aber bald kommt er auch noch. Wir könnten eigentlich schon mal einen Erkunderposten bauen. Da brauchen wir Nadelholz und Steinblöcke. Das heißt, dann brauchen wir das. Aber wir haben jetzt ja Werkzeuge, das heißt, wir können mit dem Holzfäller anfangen. Das wollte ich auch gerade, genau. Wir brauchen sie ja auch für die...
00:53:45 Ich weiß nicht, wie du das siehst, ob wir schon irgendwo freiräumen sollen auch oder ob wir jetzt erstmal nur sagen, okay,
00:53:54 Es reicht uns, wenn die Bäume erstmal fällen und dann hier und da halt sozusagen dadurch langsam Lücken entstehen. Noch haben wir genug Bauplatz, aber irgendwann müssen wir halt vielleicht noch sehen. Ich würde tatsächlich sagen, dass der rechte Wald, da sind keine Tiere drin, wenn ich das richtig sehe und da wächst auch nichts. Der Wald ums Füllhorn, den würde ich langfristig, würde ich dort die Umwelt vernichten, um der Industrie Platz zu machen.
00:54:23 Und der linke ist der, wo glaube ich gerade Tiere drin sind, den würde ich als den bewahrenswerten Wald sehen, von dem wir auch was haben später noch. Stimmt, wir könnten auch einen Ferstfeller da mitten reinsetzen. Genau. Und ja, ich habe jetzt einen Holzfeller hier an die Seite von diesem linken Wald gebaut. Ja. Aber du kannst auch, wenn du möchtest, einen zweiten auf die Süd und später setzen wir noch einen dritten auf die Nordseite und dann einen Ferst da mittendrin. Das ist...
00:54:50 Ja, ich würde erstmal noch einen hier, ah hast du auch schon, du hast da rechts einen gemacht, dass der weggeholzt wird, sehr gut. Ja, den habe ich da mal mitten reingesetzt auch, ich hoffe, dass da noch genug Platz bleibt. Ja, wir können hier noch einen so. Und dann. Und dann wird das hier unser Forstwald und der rechte wird dem Fortschritt weichen müssen.
00:55:18 Und dann würde ich schon mal einstellen, dass wir hier drei Bögen und drei Angeln auf Vorrat immer produzieren wollen. Ja, sehr gute Idee. Und dann können wir... Vor allem beim Weber sollten wir auch noch vielleicht einstellen, dass er irgendwie, ich sag mal, dass er drei Seile auf Vorrat macht. Ich setze hier auch mal auf Prio, dass die Seile dann vor Stoff lieber gemacht werden, damit wir die drei Seile, die ersten, möglichst schnell kriegen, um einen Fischer oder einen Jäger zu besetzen.
00:55:49 Finde ich gut. Dann gibt es noch was, was wir tun sollten. Ich glaube, jetzt können wir sie erst mal bauen lassen. Man kann natürlich auch schon mal die Jagdhütte platzieren, eigentlich, wenn wir dabei sind. Ich würde die vielleicht auch mal so rechts platzieren. Dann ist die bei den Sammlern und liefert ja auch Nahrung. Wir haben noch vergessen, die Wachen zu rekrutieren. Die ersten kommen dann jetzt. Ach stimmt, wir starten hier mit gar keinen Wachen. Das bin ich noch gar nicht mehr gewohnt.
00:56:20 Ein paar hat man ja oft zum Start. Stimmt. Ich denke, es ist okay, wenn wir als erstes mal links das noch dazu holen. Ja, gut. Ja.
00:56:30 Der Start ist getan. Was wir auf jeden Fall hier schon jetzt merken, ist, dass die Wege lang sind. Also wir haben eine breite Fläche, da müssen sie ganz schön viel hin und her laufen. Und wenn ich jetzt hier, ich will nicht zu viel spoilern, aber ich kann schon sagen, also die Trägermenge ist auf jeden Fall ein Problem. Wir werden bei der Ernährung versuchen müssen, so schnell wie es geht, mehr Bevölkerung zu kriegen, damit wir da nicht...
Bevölkerungswachstum und Ressourcenknappheit
00:56:4000:56:56 in die Situation kommen, dass wir ewig auf Rohstoffe, die transportiert werden müssen, warten. Die zweite Werkstatt, würde ich sagen, können wir auch machen. Willst du die vielleicht in die Nähe von der ersten noch machen? Ja, das kann auf jeden Fall nicht schaden. So, hier ist der Bauplatz auch schon etwas wild. Wie mache ich das am effizientesten? Jetzt sind auch unsere Pioniere alle busy, also alle beschäftigt.
00:57:30 Nein, sieht ganz gut aus. Holz ist noch ein bisschen knapp, aber wir haben jetzt ja gerade die ganzen Holzfäller erst platziert. Die werden das bestimmt das Problem für uns lösen. Das wird uns sonst auch zum Kochen fehlen. Da müssen wir dann gucken. Wir sind bei den Wohnplätzen noch bei minus 40.
00:57:50 Wir haben wie viel? Ich guck mal gerade, wir haben jetzt drei Wohnhäuser noch im Bau. Das heißt, das bringt uns nochmal 24. Ja, das sollten wir vielleicht mal einfach durchbauen, oder? Dass wir das voll haben und dass sie dann schon anfangen können, sich zu vermehren. Wir haben ja schon Beeren und Pilze jetzt. Das wird ihnen ja wohl reichen. Sobald die entscheidende, wichtige Weberei fertig ist, können wir ja auch dieses...
00:58:16 Dieses Gebäude bauen, mit dem die Bauarbeiter praktisch eine Unterkunft erhalten. Ich muss nach dem deutschen Namen gucken, immer Baustellencamp. Das bin ich oft immer etwas, sorry, deshalb unsicher, weil ich spiele normalerweise beim Testen bei uns immer die englische Version. Und dass ich jetzt die deutsche Version spiele, bedeutet immer, ich muss immer nach dem Namen der Sachen dann oft suchen, weil ich sie in Deutsch gar nicht so oft vor der Nase habe.
00:58:42 Genau, das Baustellencamp, da können wir jetzt 28 Pioniere, wenn wir eins gebaut haben, können 25 Pioniere da rein. Das heißt, wir haben sofort 25 mehr Wohnraum, weil die belegen ja im Moment jetzt auch die Wohnhäuser. Ich würde sagen, ich gebe das auch schon mal in Auftrag.
00:58:59 Da liegt gerade, ich glaube, eher etwas links, weil rechts ist ja sehr eng. Wir werden die meisten Baustellen etwas weiter links haben. Das stimmt. Rechts wird erstmal wieder wahrscheinlich gebaut, sobald der Wald gefällt ist. Und das wird noch ein bisschen dauern. Ja, ich habe es jetzt mal neben die Gilden ausgesetzt.
00:59:17 So, der Sammler hat auch schon eifrig, wir können leider auch noch keine Lager bauen, sonst könnten wir bei Pilzen oder bei Flax sogar schon Vorräte anhäufen, weil die Sammler bald dann auch irgendwann voll sind wahrscheinlich, also gar nicht mehr sammeln können, weil nicht so schnell abtransportiert wird. Aber auch dafür brauchen wir Stoff. Also alles hängt am Weber. Ja, wie immer, also Flax ist am Anfang so eine wichtige Ressource und der Weber ist wie so oft, dass der Dreh- und Angelpunkt von allem Wichtigen, was...
00:59:45 in diesem Aufbauspiel platziert. Einfach so ein essentieller Dienst. Wobei der Chat mir immer reinreibt, dass die Weberzunft ihrer Zeit eigentlich nicht in gutem Ruf stand und der Weber irgendwie als ein schmutziger Schurke und stinkend galt, so wie ich das verstehe, wenn sie mal wieder ihren Spaß mit mir haben, die Halunken.
Entwicklung der Wirtschaft und Produktion
01:00:0001:00:13 Ja, es gibt immer wieder, ich weiß, es gibt ja auch dieses Wehrwolf-Spiel, in dem sind es nicht die Weber, sondern da sind es die Gerber. Ja, die stinken ja auch wirklich, aber beim Weber kommt das halt irgendwie, ich weiß gar nicht, welche Basis das hat. Ich verstehe das überhaupt nicht. Es ist eben, und Müller sind wohl auch, weil Müller früher oft auf ihrer Mühle, sage ich mal, illegitime Geschäfte getätigt haben.
01:00:41 Aber auch das hat ja irgendwie seinen Grund. Beim Weber verstehe ich es nicht. Schau, jetzt kommen Weber. Und es wird auch schon der Flachs her transportiert. Es läuft alles. Wie du richtig sagst, wir haben ein ernstes Trägerproblem, aber wir arbeiten ja dran. Ja, noch sieht es noch nicht so schlimm aus, aber die Probleme, sag ich mal, wir haben...
01:01:03 Noch 40, aber die Zahl, jetzt werden halt ja immer noch neue Berufe erschlossen, die sinkt noch etwas weiter. Ja, und Sie sind vor allem auch alle beschäftigt, das heißt? Wir sind aber auch gleich, kommen wir in die positiven Wohnplätze, also nicht mehr lang. Dann haben wir das geschafft, ein paar Minuten noch, dann wird es mit dem Bevölkerungswachstum losgehen.
01:01:23 Die Holzfäller, der erste müsste auch jetzt fertig sein, genau. Die hat auch Personale schon unterwegs, denn die Baumstämme, die bedeuten ja, dass wir sehr viele neue Gebäude errichten können. Ja, und dass die Holzwerkstatt auch loslegen kann und Angeln und Bögen produzieren kann, sobald der Weber in seiner essentiellen Funktion uns auch mit Seilen versorgt. Ja, die zweite Holzfällerhütte kann jetzt noch nicht besetzt werden, weil da müssen neue Äxte gemacht werden.
Gebäudeoptimierung und Ressourcenverwaltung
01:01:5401:01:54 Was ich jetzt auch schon mal mache ist, also man kann jetzt ja die Einstellung von einem Gebäude kopieren. Ich weiß nicht, wie du das gerne haben möchtest, aber ich bin im Moment also der Meinung, wahrscheinlich wollen wir die beiden Werkstätten auf der gleichen Produktionseinstellung belassen. Das ist auch ein so gutes Feature, dass das inzwischen geht. Das ist immer sehr angenehm. Ja, ich habe jetzt schon mal die Settings sozusagen in die neue Werkstatt kopiert, dass die dann auch die gleichen Aufträge hat.
01:02:19 Wir können auch überlegen, ob wir die Zahl denn nach und nach erhöhen, aber da wir im Moment noch Mangel an allem haben fast, würde ich sagen, wir lassen es mal lieber, damit wir ein bisschen mehr Kontrolle behalten, erhöhen wir das lieber erst etwas später, wenn die Vorräte tatsächlich. Aber jetzt sind wir auch inzwischen nur noch bei 36 Trägern, das ist schon richtig so, dass wir da, ich gebe auch noch ein paar mehr Hütten hier in Auftrag.
01:02:41 Im Moment haben wir 18 freie Pioniere wieder. Wir könnten jetzt temporär auch nochmal sagen, dass wir die Anzahl der Pioniere nochmal ein bisschen reduzieren. Damit wir möglichst...
01:02:55 Bei den Trägern noch die Lücken. Wenn man das demotet, geben sie ihr Werkzeug eigentlich ab oder verliert man das dann dadurch und muss es nachher wieder neu bauen? Bleibt erhalten. Sie lassen es allerdings da fallen, wo sie gerade stehen. Aber es sammelt halt jemand dann wieder ein. Okay, das ist praktisch. Gut, dann kann man das ja sorglos machen. Kannst die Einheiten auch nur im eigenen Territorium degradieren? Also die liegen dann auch nicht irgendwo außerhalb deiner Grenze unerreichbar. Ja, dann sind die Träger gerade wichtiger. Ich dachte nur,
Krankheitsausbruch und seine Bewältigung
01:03:2501:03:25 Auch wenn wir die Hacken dann wieder neu produzieren müssten, wäre das ja für uns auch gerade gar nicht so gut stemmbar, weil wir, wie du sagst, Mangel an allem haben. Ja, ich würde auch vorschlagen, dass wir die Werkstätten, also die Holzwerkstätten und das Haupthaus auf Prio setzen, damit die Herstellung der Werkzeuge und auch die Belieferung der Werkzeuge, dass neue Gebäude besetzt werden können, immer zuerst im Moment kommen.
01:03:52 Mit Prio muss man halt aufpassen. Irgendwann, wenn man dieses halbe Dorf auf Prio gesetzt hat, dann ist das auch nicht gut. Aber ich denke, da machen wir im Moment keinen Fehler. Nee, ich doch auch. Das ist ja dazu da, dass wir dann möglichst schnell... Du hast ja auch den Weber auf Prio gesetzt. Der Weber setzt den Weber auf Prio. Nee, ich hab das nicht gemacht. Das warst du... Ehrlich? Ja. Ich finde das absolut korrekt von dir, dass du das tust. Das ist anständig und ehrbar von dir.
01:04:20 Ich hab die Seile auf bio gestellt, damit wird das Gebäude auf bio. So, jetzt haben wir auch die ersten Holzstämme und können weitere hochwertige Sachen bauen, wie zum Beispiel einen Steinbruch. Aber ich glaub, wir warten erstmal vielleicht ein bisschen bis das Wohnraum-Ding...
01:04:37 behoben ist, bevor wir neue Gebäude bauen, die dann wieder uns Träger kosten. Ich glaube gerade... Genau, wie viel brauchen wir denn für das Baustellencamp? Brauchen wir nur drei Stoff? Das ist die Frage, wollen wir erst die drei Stoff machen oder wollen wir erst die drei Angeln oder die drei Jagdhütten machen? Ich würde sagen, die drei Stoff für das Baustellencamp sind fast wichtiger. Ja, das stimmt, die bringen uns jetzt akut erstmal mehr, weil wir sammeln ja schon Nahrung.
01:05:06 Dann drehen wir das nochmal mit der Priorität mal aus. Machen die Seile gerade mal. Machen wir den Stoff auf Prio. So, jetzt haben wir auch positiven Wohnraum sogar schon. Der dritte Deber kommt gerade an. Gleich geht es los. Sehr gut, wichtig. Müssen wir noch gucken, dass der Stoff auch wirklich dahin kommt. Ich glaube aber woanders wird der im Moment nicht gebraucht. Also müssen wir jetzt vielleicht das Baustellencamp nicht unbedingt auf Prio setzen. Ich wüsste nicht, wo wir sonst im Moment Stoff verbrauchen. Ne, glaube ich auch nicht.
01:05:44 Setreus bedankt sich bei dir für die Siedler, eines der ersten Spiele, welches in den 90ern spielen durfte. Ja, dein Schaffen hat, glaube ich, ein paar Leute, wir auch mich, direkt oder indirekt überhaupt erst in dieses Hobby gebracht über die Jahre. Das ist, finde ich, schon immer wieder cool. Ja, vielen Dank für das Kompliment. Es war natürlich von der Art des Spiels, gab es damals nichts Vergleichbares und ich denke, das hat die...
01:06:13 Menschen und auch viele, die mit Computerspielen noch gar nicht so viel zu tun hatten, sehr begeistert und vor allem auch, weil diese Nachvollziehbarkeit durch die Visualisierung halt auch was sehr Neues war, dass man halt, was weiß ich, Holzfäller setzt und man dann tatsächlich sieht, wie das Gebäude errichtet wird, wie die Figur das Gebäude besetzt, wie sie dann rausgeht, die Arbeit macht, den Baumstamm zurückträgt. Das sind natürlich Sachen, die damals 1990 noch
01:06:40 extrem selten in Spielen waren, dass sowas alles gezeigt wird. Mich hat das richtig geflasht als Erstklässler damals. So, boah, krass. Und dann geht der da wirklich los und fällt Bäume und man kann alles beobachten. Das war schon, das war schon cool.
01:06:56 So, apropos, wir haben jetzt auch bald unsere Holzfäller weitgehend besetzt. Die Werkstätten, wie laufen die denn? Ja, es läuft alles so ein bisschen langsam, glaube ich, weil wir nicht genug Träger haben, aber das behebt sich jetzt langsam, um alles flüssig am Laufen zu halten. Genau, also was wir haben, ist die Werkstätten haben wir ja auf Prio und die werden jetzt erstmal natürlich vollgepumpt sozusagen mit dem Holz, den Steinen und dem Kupfer.
01:07:22 damit sie herstellen können. Das heißt, wir haben die Träger. Wenn man auch mal in der Statistik guckt, sieht man ganz gut, die Hälfte der Träger arbeitet jetzt an Priojobs. Das sind nämlich genau für diese Gebäude. Aha. Und die zu befüllen. Aber das wird sich in Kürze wieder einrenken. Aber was sehr, sehr wichtig ist, die ersten fangen an zu essen. Sehr gut. Wir haben jetzt plötzlich 40 Wohnplätze frei. Und jetzt wird es beim Bevölkerungswachstum gut hochgehen, was wir auch dringend brauchen dann.
01:07:50 Wir können sogar bei dem Moment fast nichts bauen. Jetzt mache ich nochmal mehr den Spaß und tun nochmal Pioniere im Träger umwandeln. Wir müssen nur daran denken, dass wir das nachher wieder rückgängig machen.
01:08:06 Und sobald wir Steine haben, können wir auch in diesem Wald hier den Förster setzen, dass der erhalten bleibt. Der Jäger ist ja schon da. Ich gucke mal, wie viel Stoff wir jetzt haben. Es werden gerade... Der Stoff kommt schon rüber, ist schon alles unterwegs. Dann schalte ich jetzt mal in der Weberei tatsächlich die Prio beim Stoff aus und bei dem Seil jetzt. Dass wir die Seile bekommen für den Jäger. Und ja, der kann ja Hasen und Rehe jagen, für das Bevölkerungswachstum auch super.
Infrastrukturausbau und Handelskontakte
01:08:3701:08:37 Und wir könnten jetzt auch schon einen Fischer dann vielleicht in Auftrag geben. Ja, den können wir hier fast überall hinsetzen, weil es hier wirklich an der ganzen Küste Fische gibt. Ja, einen eher so links und einen eher so rechts. Ja, mach mal doch einen hier so hin und einen, dass er hier diese ganze Küste abdecken kann.
01:09:03 Ja, die ersten Baumstämme sind gefällt worden. Wir können jetzt eine ganze Menge neue Gebäude bauen. Oder wir könnten, wenn wir Personal hätten und es unsere Siedlung stemmen könnte. Allerdings brauchen wir dann auch jetzt bald die ersten Bauarbeiter. Für Steinkonstruktionen müssen wir dann ausreichend Hämmer haben. Das kommt ja aber erst als nächstes. Also für die Baumstämme noch nicht, erst im nächsten Schritt.
01:09:36 Ja. Wir haben Äxte, sind noch im Mangel. Hämmer und Messer haben wir mittlerweile genug da rumliegen. Dann müssen wir auch den ersten Kupfer-Tagebau, glaube ich, bauen. Also ein bisschen hält es noch, aber die kleinen... Wir haben eigentlich noch ganz gut Kupferbrocken hier. Ich habe das etwas übertrieben. Was wird der Punkt kommen, wo die... 36 ist nicht mehr viel. Da hast du schon recht, ja. Dann würde ich vorschlagen, ich mache mal rechts vielleicht den Tagebau-Kupferstein und du links. Ja. Gucken wir uns das mal an.
01:10:06 Kupfer ist hier noch gar nicht eingenommen zum Tagebau, aber Stein kann man hier schon mal machen. Das müssen wir auf der anderen Seite dann machen, weil hier ist kein Bauplatz mehr. Hier könnte man es machen. Dann geht es so ein bisschen durch den Wald durch, die Straße, aber das ist ja okay. Weil ich glaube, hier sind auch gar keine Pflanzen. Noch eine Straße hier so quer. Nur die Erdbeeren will ich hier nicht zerbauen.
01:10:45 Die können uns ja noch was bringen. So, und hier wird dann auch der Förster reingesetzt, sobald da Bauplatz frei... Halt, ich weiß ja jetzt schon, ich kann ihn ja auch einfach schon setzen. Moment, dass wir ihn schon mal... Wir hätten jetzt auch die Möglichkeit mit Lagern anzufangen, weil wir ja jetzt Stoff haben. Was ist mit diesen Wölfen passiert und wieso greifen sie uns mitten in der Siedlung an? Was?
01:11:11 Ein Verderbnis-Wolf. Ja. Und er hat jetzt hier gerade jemanden infiziert. Die Verwälkung muss auf sie übergegangen sein. Okay. Und ich dachte, wir hätten mit den Wehrwölfen nach der Katastrophe schon genug Scherereien gehabt. Ja, das dachte ich eigentlich auch. So, Klingentänzer brauchen wir.
01:11:46 Und wir müssen den Krankenstand unter 50% halten. Okay. Er war so geschwächt, dass er sein Werkzeug einfach fallen gelassen hat und in seine Hütte gewankt ist. Ihr müsst eine Ausbreitung verhindern oder wenigstens eindämmen, sonst seid ihr eben nur alle krank. Okay. Habt ihr ein Gegenmittel gefunden? Es gibt Heilbären. Okay. Den könnt ihr haben. Einen kleinen Vorrat haben sie noch.
01:12:16 Okay, also wir müssen Heilbären entdecken.
01:12:21 Ja und einen Vorrat, das heißt die würden uns einen Vorrat liefern, da brauchen wir allerdings einen Handelsposten für. Und wir haben hier welche gefunden, direkt, aber es ist weit weg von uns. Da haben wir noch ein bisschen Weg vor uns, ja. Apropos Weg vor uns, wir könnten glaube ich jetzt da einen zweiten, wir sind jetzt auf maximale Entfernung, wir könnten da mal noch einen neuen Wachposten hinstellen. Ja, würde ich auch gerade sagen, brauchen wir auch.
01:12:49 Du könntest bei dir, wenn du im Interface oben mal schaust, bei den Trägern, wenn du das mal anklickst, das oben links, dann kannst du dort zusätzlich dir die Menge der Krankenträger auch anzeigen lassen. Und die, die nichts zu tun haben zum Beispiel. Vor allem aber die Kranken sind wichtig. Das heißt, wir haben fünf, sechs, ich gucke gerade sechs Kranke bereits. Irgendeines unserer Wohnhäuser ist jetzt sozusagen zum Lazarett umfunktioniert worden.
01:13:18 Wir können gleich mal gucken, welches das ist. Ich baue mal noch einen Turm an die neue Außengrenze, die wir da oben haben. So, landieren können in die Richtung.
01:13:34 Ja, und dann sollten wir tatsächlich wahrscheinlich mal anfangen, einen Handelsposten auch zu bauen. Das können wir noch gar nicht. Das fehlt uns für den Handelsposten. Steinblöcke noch. Gut, daran arbeiten wir jetzt ja gleich. Da unten rechts kann man schon mal einen bauen. Ich habe schon zwei Steinbrüche. Ich habe einen Steinbruch errichtet. Ich dachte, du links. Aber nee, links haben wir nur Kupfer bisher.
01:14:02 Kupater gebaut. Ich hab einen Steinbruch gebaut. Dann brauchen wir natürlich noch einen Rationenmacher. Die müssen ja versorgt werden. Den wahrscheinlich auch. Ja, mach du gerne. Dann mach ich den mal recht zentral nochmal hin.
01:14:23 Beim Rationenmacher mache ich auch gleich mal ein paar Einstellungen, weil hier werden wir weiterhin das Thema haben, dass wir Essen brauchen, damit unsere Bevölkerung wächst. Und deshalb mache ich aus, dass Himbeeren dort verwenden. Ja, mache ich auch immer. Und Champign-Jungs auch. Und jetzt machen wir es mal recht radikal. Wir machen auch die Pilze da aus. Und wir machen die Forellen da aus. Die haben wir eh noch nicht, aber wenn wir mal welche haben.
01:14:50 Ja, ich mache es auch. Das heißt, wir sagen jetzt mal wirklich an der Stelle, er soll jetzt in erster Linie... Aber den Hering muss man anlassen, den hast du auch gerade ausgemacht. Den Hering ist ja... Den Hering anlassen, weil da haben wir ja reichlich. Genau, das heißt, da versorgen wir unsere Bergarbeiter mit. Die kriegen jetzt morgens, mittags und abends Fisch. Ja, es gibt Schlimmeres. Das ist gesund, Fisch. Schmeckt.
01:15:21 So und wir können, erstmal sollen wir ein bisschen, wird das erstmal gebaut, dann können wir auch bald eine Schneiderei bauen. Ich lasse mal den ersten Bauarbeiter rekrutieren, damit wir mit Steinkonstruktionen, wird ja losgehen. Ja, Heilbeeren wurden gefunden, das ist ziemlich weit weg, genau, ich habe jetzt erst die Nachricht angeklickt. Genau, wir müssen erstmal wahrscheinlich ein bisschen handeln mit denen hier da oben.
01:15:49 Ja, es wäre gut, wenn wir an irgendeiner Stelle dicht an der Grenze wären, damit die nicht so überflüssig viel laufen müssen. Aber das wird nur noch ein bisschen dauern. Also müssen wir das Entscheidende von Handelsposten jetzt schon errichten. Auch wenn er nicht so nah ist. Oder ob wir sagen, nee, wir warten noch ein bisschen. Was möchtest du lieber? Ist das nicht das Dorf, mit dem wir hier direkt... Genau, aber wir können halt jetzt, wenn wir gucken, wir kommen nicht so richtig dicht mit dem Handelsposten. Das stimmt. Weil wir noch ein Stück des Gebiets noch nicht eingenommen haben.
01:16:18 Ja, aber ganz rechts oben sind wir an der Grenze. Bei den Weinbergen. Aber es ist nicht ideal, das stimmt. Wir können aber jetzt ein bisschen expandieren noch, das machen wir ja eh gerade. Dann mache ich das mal so, dass der andere Wachposten, sobald er besetzt ist, genau dahin expandiert als erstes, damit wir den Handelsposten so bald wie möglich bauen. Ja. Wir haben jetzt zwar 62 Träger, es geht bergauf, aber 6 Kranke halt, das heißt also, die fehlen ja schon mal nicht mehr. Richtig, richtig.
01:16:45 Sind auch immer noch alle beschäftigt, das heißt wir brauchen schon immer noch mehr Träger. Ja, das ist ja so, die waren auch alle ja eine ganze Weile beschäftigt, das heißt also da hat sich bestimmt schon so ein leichter Rückstau hier an Materialtransporten aufgetürmt. Das heißt der muss ja auch erstmal abgearbeitet werden.
01:17:12 Aber seht, Volk, die Regierung ist dabei, die Probleme anzupacken. Die Statistik geht nach oben, die Trägerstatistik. Kümmert euch nicht um die Pandemie, die soll euch überhaupt keine Sorgen machen. Wir lösen das Problem, ganz bestimmt. Gehe jetzt mal bei der Pioniermenge auch mal wieder dann auf 20 hoch, denn sonst werden wir jetzt im Bauen irgendwann, denke ich, dann zu langsam werden. Ja.
01:17:41 Bei den Wachen können wir vielleicht noch die Einheiten erstmal sparen, weil der untere Turm, der kann sowieso gleich nichts mehr claimen, also kein Land mehr dazu holen. Und dann tun wir einfach die fünf zum oberen Turm schicken. Ja, würde ich auch sagen. Dann können wir im Moment noch die Träger sparen. Der Fischer ist schon, der erste Fischer ist unterwegs.
01:18:07 Sehr gut. Sehr gut. Ja, man sieht immer noch, wir haben immer noch das Ding so wartet auf Material bei der Werkstatt. Also die Träger kriegen noch nicht... Was fehlt in den Werkstätten? ...Kupfer. Also wir haben das, aber wir haben auch noch nicht genug Träger, die es alles zeitig hinbringen. Ja, die eine Werkstatt ist ganz gut versorgt, die andere hat noch... Aber zehn sind unterwegs und jetzt kommt es gerade an. Ja. Das wird sich gleich auflösen, das Problem, ja.
01:18:35 Ich glaube auch. Also wir haben beim Kupfer gar nicht so viel. Wir verbrauchen tatsächlich, wenn ich mal auf die Kurve gucke, ein bisschen mehr als wir produzieren. Also wird schon gut benutzt. War schon gut, dass du den Kupfertagebau so schnell jetzt noch in Auftrag gegeben hast. Ja, und zugleich können wir auch da oben links noch einen bauen, wenn diese großen Kupferfelsen eingenommen sind. Jetzt würde ich sagen, können wir diesen Wachtturm da unten einfach abreißen.
01:19:02 Wir werden ja auch Schneiderei brauchen dann für Handelsträger. Ist noch ein bisschen weiter hin. Können wir vielleicht noch etwas warten. Kohle, Eisen. Also wir haben Kohle sehe ich da schon ein bisschen im Osten. Aber wir sehen kein Eisenerz bisher. Also brauchen wir noch nicht bauen. Genau. Das wäre glaube ich gerade nur Verschwendung. Dann würde ich eher sogar sagen, dass wir vielleicht noch sobald die Träger ein bisschen weniger auslassen, einen zweiten Wachturm bauen. Dass wir ein bisschen schneller
01:19:31 Du hast den anderen Wachtturm abgerissen. Ja, du wolltest doch, dass wir die rüber schicken. Ja, ja, aber ich hätte es nur deaktiviert. Na, warum? Ich hätte erst mal die ersten Soldaten oder die ersten, sagen wir mal, Einheiten, mit denen wir überhaupt kämpfen können, vielleicht reinplatziert. Ja, aber haben wir ja nicht. Weil wir ja eventuell noch Besuch bekommen. Ja, aber gerade, wir haben die ja nicht und das hat wertvolle Bauressourcen, die wir zurückbekommen haben. Das stimmt.
01:19:57 Jede Sekunde, in dem dieser Turm stand und sie von dem aus hochgegangen sind, um einzunehmen, ist eine Sekunde, in der sie nicht von der neuen, viel effizienteren Vorwärtsposition einnehmen. Also manchmal muss man auch in solchen schwierigen Lagen dem Volk zeigen, dass man radikal anpackt und einfach ineffizientes Bauwerk wegbultoest, um zu zeigen, schaut mal, wir sind dran, es ändern sich Dinge.
01:20:27 Übrigens, wenn wir mal gucken beim Essen, wir haben also nur wenige Himbeeren, sechs Stück im Moment, wir haben 16 Pilze, etwas mehr. Die Himbeeren haben ja den Vorteil, die brauchen kein Feuerholz, die Pilze schon. 76 Holz, das klingt ja nicht so wenig, aber ist auch schon unser Verbrauchsaus ziemlich hoch.
01:20:49 Also wir müssen auch gucken, werden überhaupt die Wohngebäude im Moment mit Holz versorgt, damit sie kochen können. Das eine hat, die anderen haben im Moment nicht.
01:20:58 Also man muss ja entweder die Wohngehäuser dann sogar mal auf Priostellen, damit sie das Feuerholz bekommen. Unsere Bevölkerung wächst aber noch ganz gut. Wir kriegen noch vier Einheiten im Moment. Ja. Sieht gar nicht so schlecht aus. Ich finde, das wird. Direkt jetzt kommt eine Menge eurer Steinbrucharbeiter, die nicht mit Nahrung versorgt sind. Aber das wird ja gleich sich ändern, sobald der Proviantmacher den Betrieb aufnimmt. Der dritte kommt aber gerade an.
01:21:26 Ja, eben. Und die Fische kommen auch schon und Holz kommt auch. Also der wird auch gleich anfangen, die Ration herzustellen. Das wird alles. Das wird ganz toll, Leute. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie toll. Dann haben wir den Fester gebaut. Ja, natürlich. Bevor uns dieser Wald hier verloren geht und wir die Tiere verlieren. Aber ich glaube, du hast noch...
01:21:51 Wir haben noch keinen Stein, deswegen kann der noch gar nicht fertig gebaut werden. Genau, ja, und wir müssen dann ja noch einen Brunnen aufbauen, in der Nähe möglichst. Aber der Stein kommt ja gleich. Ja, ja, das heißt, wir können den Brunnen auch schon platzieren. Okay, Steinbruch ist bereit. Wir haben schon zwei fertige Steinbrüche. Achso, der dritte unten, der ist noch gar nicht gebaut, dann mache ich das mal gerade.
01:22:27 Genau, da wollte ich vorher einen hinsetzen, dann meinest du, du hast schon ein paar gebaut. Dann dachte ich mir, die reichen vielleicht erstmal. Aber... Ja, das ist schön, wenn wir die Ecke ausplüdern, dann können wir da noch was anderes hinsetzen. Das stimmt, das stimmt. Wir werden jetzt auch gleich noch neue Flax vorkommen und da oben neue Himbeeren einnehmen. Das heißt...
01:22:51 Da werden sich auch noch ein paar Engpässe lösen. Wir haben jetzt gleich das Gebiet für den Handelsposten, ist jetzt gleich eingenommen. Allerdings hat der Turm keine Steine im Moment, die kommen jetzt allerdings auch wieder.
01:23:04 Man könnte fast meinen... Wir haben zwar einen gewissen Trägermangel, aber wir sind jetzt noch nicht hier in so eine Katastrophe. Nein, es läuft und es bessert sich. Jemand fragt, braucht man eigentlich noch Steine, um die Grenze zu verschieben? Ja, das braucht man weiterhin. Da muss man darauf achten, dass man auch immer priorisiert, zu den nächsten Steinen zu expandieren.
01:23:31 Genau, wenn du oben ja auf den Steinen den Tooltip holst, dann sieht man ja auch, wie viele produzieren und verbrauchen etwa. Also wir produzieren schon ordentlich Steine im Moment. Das liegt auch daran, dass die Steinbrüche schon fertig sind, aber ohne die Stärkungsmahlzeiten können die nur die kleinen Bröckchen abbauen und noch nicht die Steinblöcke. Das heißt, wir haben jetzt ganz gut Vorrat angelegt, fast 100 Stück.
01:23:54 Ja, und obwohl unsere Trägerzahl immer weiter wächst, sind sie immer noch alle ausgelastet. Absolut, ja. Die werden auch, also ich denke, das wird noch 10, 15 Minuten so weitergehen. Weil unsere Wirtschaft wächst ja auch noch die ganze Zeit langsam weiter. Aber ich glaube, wir kommen danach langsam raus. Das garantiert, garantiert. Es wird geschrieben, man könnte also sagen, die Logistik ist im Moment etwas träge. Hm.
01:24:24 Ja, es geht bestimmt noch besser, als wir jetzt hier gebaut haben. Ganz ohne Zweifel. Garantiert. Aber nicht viel besser. Wir haben das schon sehr gut gemacht. Genau. Schau, wir haben es schon 68 Träger. Guckt mal, Leute, das Wichtigste ist doch, das wisst ihr in der Wirtschaft, dass die Kurve nach oben zeigt. Die Kurve zeigt nach oben und damit ist es um die Nation gut bestellt.
01:24:54 Wir haben auch noch freien Wohnraum. Das ist sogar mehr als wir in der Realität haben, Leute. Also unserem Dorf hier geht es besser als der Realität. So muss man das doch hier festhalten. Ich habe den Handelsposten gerade aufgestellt.
01:25:09 Wenn man den anklickt, können wir jetzt schon mal sehen, was da uns so erwartet nebenbei. Sie schenken uns 50 Heilbeeren, einfach gratis. Das ist angenehm. Wir können für die... Wir haben einen recht angenehmen Deal, den sie uns hier machen, dass wir Kohle gegen Wein tauschen. Und der Wein ist ein hochwertiges Genussmahlzeitsgetränk. Das ist ein neues Feature, liebe Leute. Bislang gab es nämlich zu jeder Mahlzeit nur trauriges Wasser.
01:25:39 Dann können wir Leder gegen Holundersaft tauschen. Sogar dreimal. Und wo wir noch überhaupt nicht sind, okay, witzigerweise, also die Bierleute sind uns deutlich weniger wohlgesonnen als die Weinleute, was ja auch zur Story passt. Sie gibt uns ihren Wein sehr günstig. Die Bierleute wollen Silber haben für ihr Bier. Barren sogar. Eingebildete. Ja.
01:26:09 Und hier Laubholz gegen Mais tauschen ist auch ein ganz guter Deal. Vor allem ein Stamm, fünf Mais. Das ist auch hilfreich. Also ich habe das Gefühl, wir sollten hier einige dieser Handel relativ bald machen, weil sie alle so ein bisschen auf Nahrung einzahlen auch. Was wir ja gerade brauchen, um schneller Bevölkerung zu bekommen. Genau, das wird uns sicher Tempo bringen. Wir haben nach wie vor Bevölkerungswachstum ungefähr von vier und brauchen das aber auch oder sogar noch mehr.
01:26:37 Ich baue, glaube ich, schon mal ein paar weitere Hütten, weil man sieht... Oh ja, der Wohnraum ist gleich weg. So, man sieht jetzt hier, ich würde jetzt hier gerne da unten zwei Hütten nebeneinander bauen, ne? Aber ich schaue, ob ich es möglich gemacht kriege, wenn ich hier eine Straße abreiße. Du bist mir genau eine Sekunde zuvor gekommen. Du machst die Probleme, ich mache die Lösungen. Schau, wie perfekt das hier reinpasst. So.
01:27:08 Ja, bei weiteren Wohnhäusern auf jeden Fall richtig. Mal gucken, wir haben jetzt im Moment 20 Pioniere und einen Bauarbeiter für die fortgeschrittenen Gebäude. Die Zahl müssen wir auch langsam weiter hochdrehen. Ja. 20 Pioniere sind im Moment, da bin ich ja alle beschäftigt, aber ich würde sagen, wir gehen mal bei den normalen Bauarbeitern zumindest mal auf 5. Wenn wir gleich Steine haben, kriegen wir sonst gar nichts gebaut.
Neue Gebäudetypen und Siedlungsentwicklung
01:27:3201:27:32 So, und jetzt haben wir auch die Tierfarm freigeschaltet. Das ist auch neu. Wir haben hier eine Tierfarm, die Hühner für Eier hält und Schweine für Schweinefleisch und Leder. Damit kann man jetzt wirklich auch Ressourcen dauerhaft produzieren, die man bislang, wo man von Vorkommen abhängig war. Also Leder konntest du ja nur produzieren, wenn du...
01:27:58 Wenn du Jagdwild hattest, musst du dann immer ein bisschen darauf gucken, dass du nicht die Wälder alle wegholst. Jetzt kann man die Zivilisation weiter voranschreiten lassen und das mit Farmen lösen stattdessen. Und wir haben die Brauerei, die auch das Heiltonikum macht. Also das werden wir wahrscheinlich relativ bald brauchen. Und später auch noch Bier und Holundersaft.
01:28:21 Aber ich nehme an, viele von diesen forschlicheren Nahrungsmitteln, da haben wir gerade mit unseren Billohütten noch gar nicht so viel davon. Das werden wir, glaube ich, erst, wenn du die Taverne hast, kann das auch verarbeitet werden in Mahlzeiten, oder? Wir können jetzt ja die kleinen Wohnhäuser auch bauen. Stimmt. Also gerade die sind jetzt ja auch frei geworden. Wir brauchen auch Steine. Thema Bauarbeiter. Ja, ich würde sagen...
01:28:46 Guck grad mal Kupfer, nochmal kurz. Aber erstmal sollten wir, glaube ich, dann die, äh, mit dem Stein, ne, brauchen wir noch gar keine Schneiderei für, aber sollten wir die Schneiderei machen, dass wir Rucksäcke produzieren können für das Handelslager. Hier setzt man noch den Kupfer-Tagebauch oben hin, auch wenn die Blöcke, die beiden, noch nicht erschlossen sind. Das ist ja nicht mehr weit, sozusagen. Stimmt. Jetzt kann man die da hinsetzen. Genau, vorher hatten wir das Land noch gar nicht.
01:29:17 Ich baue auch mal noch ein Baustellencamp, weil wir jetzt in der Bauarbeiteranzahl bald über die 25 gehen, damit die uns nicht den Raum in den Wohnhäusern brauchen. Jetzt haben wir hier oben auch eine gute Stelle dafür. Gucken, dass wir den Weg da noch durchbekommen. Geht nicht nur mehr, reicht noch nicht ganz der Platz.
01:29:44 Und dann können wir auch bald das Gildenhaus bauen lassen, weil das brauchen wir ja auch, um Handelsträger zu rekrutieren. Das ist richtig, ja.
01:29:56 Ich sehe schon, du hast auch schon ein paar mehr Zimmerer in Auftrag gegeben. Das ist auch gut. Dann können wir die... Ja, die Anzahl können wir eigentlich noch deutlicher erhöhen. Das wird relativ schnell, werden wir damit nicht auskommen. Und ich glaube, bei den Trägern sind wir jetzt erst mal zumindest über den ersten Berg rüber. Also noch sind sie nach wie vor busy, alle beschäftigt. Aber es wird. Wir kriegen stetig neue Leute dazu.
01:30:22 Die Durchschnittqualität der Mahlzeiten geht hoch. Pro Minute kriegen wir immer noch vier Leute. Es gehen jetzt langsam uns da unten die Bären aus, glaube ich. Da sind nicht mehr viele übrig. Aber wir erschließen dafür da oben neue. Ja. Also ist das quasi alles überhaupt kein Problem. Wir haben auch immer noch Champignons. Und da unten, da rechts, haben wir ja auch noch ein paar Bären.
01:30:49 Da können wir eigentlich einen zweiten Sammler bauen. Die wir gar nicht sammeln, sehe ich gerade. Das stimmt, die sollte man noch sammeln eigentlich. Oh, welche? Achso, da sind ein paar Bärchen. Die haben wir nicht gesehen, weil der Wald sie verdeckt hat. Aber jetzt, wo wir den Wald... Ach, der Sammler, der kommt gerade so an die nicht ran. Ich mache mal hier noch einen. Den können wir später wieder abreißen, aber ich glaube, die kann er ja noch einsammeln hier.
01:31:16 Und dann... Gibt es denn schon irgendeine dauerhafte Nahrungsquelle, die wir schon benutzen können für den Nuss? Du hast den Holzfäller so eingestellt, dass er die ganzen Bäume hier wegfällt, ne? Ja! Weil der Wald ist ja nutzlos. Ja, genau. Das ist auch okay. Es ist nur so, dass natürlich auch die Bäume, die dann gefällt werden, teilweise das Holz verrottet in dem Modus. Also jetzt bist du ja in dem Modus, in dem fällen sie nur und sammeln gar nicht, solange sie noch irgendeinen Baum fällen können. Das hat...
01:31:46 Da habe ich mich verklickt. Ich wollte eigentlich den anderen, den schnelle Ernte-Modus. Dann sammeln sie das auch noch direkt ein. Ist aber nicht tragisch, wir haben ja keinen Baummangel jetzt im Moment. Aber ich wusste nicht, dass die Bäume dann wirklich verrotten. Ich dachte, die bleiben einfach so lange liegen, bis irgendwer Zeit hat. Nach einiger Zeit sind sie dann weg. Aber es bleibt schon eine ganze Weile. Ich war verschwenderisch. Vielleicht haben wir auch alles gesammelt, aber das habe ich jetzt nicht gesammelt. Bestimmt haben wir das. Das garantiert.
01:32:16 Ich würde jetzt mal den Plattfinder auch da hinten bauen lassen. Ja. Also diese, nee, wie heißt das auf Deutsch doch? Pathfinder hieß es in Englisch. In Deutsch sind es die Wegbereiter, damit wir diesen Dornenwald da gekriegen und auch aus der rechten Seite da rauskommen. Aber sind wir da nicht eh direkt, kommen wir da hin? Weil da ist ja direkt das Dorf. Ich glaube, da können wir gar nicht weiter expandieren. Die Grenze läuft aber dort noch nebendran.
01:32:44 Stimmt, weil nur diese Weinhänge da sind. Die Weinhänge sind gar nicht in dem Gebiet des Dorfes. Ach so. Können wir die einfach klauen und dann abernten hier? Das sind besondere Weinberge hier, da wird uns die Story noch was zu erzählen. Okay, okay. Die haben ja schon gesagt, wir sollen die in Ruhe lassen. Ja, stimmt, stimmt.
01:33:10 Es wird gefragt, bauen Baumeister eigentlich schneller als Pioniere? Nein, die bauen nicht schneller, sondern wirklich nur, die können Materialien verwenden, die die Pioniere nicht verwenden können. Also alles ab Steinblöcke, also Steinblöcke oder dann die Holzbalken, die im Sägewerk gesägt werden oder dann später auch Zement. Dafür ist alles der Bauarbeiter notwendig. So, unser Proviantmacher ist mit Fisch beschäftigt.
01:33:43 Doch, perfekt. Er hat es wirklich gut versorgt. Wir müssen, wie ist eigentlich, haben die Minen also reichlich Proviant? Also zumindest immer was unterwegs. Ja, der Steinbruch ist auf 93% Produktivität.
01:34:03 Er hat auch fünf Liegen, die noch abgeholt werden müssen. Also ich glaube, da ist, wenn dann auch der Flaschenhals, dann immer noch eher die Träger, als dass er nicht genug produziert. Ja. Dann können wir jetzt ja mal ein bisschen anfangen, weil wir auch wieder schon Wohnraummangel haben, die besseren Wohnhäuser zu bauen. Wo machen wir unseren Wohnblock? Eher nach rechts raus oder nach unten links hin? Das sind so die zwei, wo noch größere Flächen haben. Nur rechts sind auch die ganzen Pilze und der Flax noch.
01:34:34 Ja, das wollen wir auf keinen Fall überbauen. Also da können wir eigentlich nicht hin. Und jetzt haben wir links uns dafür ja auch entschieden, den Wald hinzumachen. Also wir haben kein so richtig großes Gebiet hier. Stimmt. Im Moment ist es vielleicht, vielleicht bauen wir dann lieber später ein zweites Wohngebiet an einer ganz anderen Stelle oder so und bauen jetzt nur so ein mittelgroßes. Ja. Aber da ist fast unten links die einzige Möglichkeit im Moment. Oder wir...
01:34:58 Tasten uns an die Pilze ran, versuchen sie aber stehen zu lassen, bis fertig geerntet wird. Das hätte ich vielleicht auch gesagt. Dass wir hier noch einfach ein paar...
01:35:07 ein paar Hütten noch bauen. Ja, weil wir müssen ja auch schon einen Marktplatz errichten hier. Also die Hütten bedienen sich ja mit den Zutaten beim Marktplatz und vielleicht könnte auch das Baustellencamp, da könnte man vielleicht ein neues oben noch errichten oder an anderer Stelle und reißen wir das hier nochmal ab, dass man vielleicht hier den Marktplatz hinsetzt. Ja. Ich meine, noch ist es hier insofern ganz praktisch, dass wir hier noch recht viel bauen und dann da immer direkt die Bauarbeiter rauskommen. Hm.
01:35:34 Na gut, dann machen wir es mal so. Dann mache ich für den Marktplatz, setze ich einfach mal hier unten noch ein bisschen was freitest, damit wir da schon mal Marktstände errichten können. Ich gebe hier noch ein paar Hütten in Auftrag, dass wir auch genug Wohnraum haben, dass sie dann sich mal direkt... Ich tue vorsorglich auch mal eine Taverne da hin platzieren, so ein bisschen mitten rein, damit wir schon mal wissen, wo die dann so wäre etwa.
01:36:18 Und setz die aber jetzt auf Pause, weil geht ja noch nicht. Noch ein bisschen früh. Ich hab auch schon mal das Gildenhaus jetzt bauen lassen, weil unsere Handelsposten ist da. Und ich lasse auch den Schneider schon mal auf Vorrat nicht Rüstungen, sondern Rucksäcke produzieren. Hm, das passt wieder.
01:37:00 Und wir brauchen für die Wegbereiter jetzt gleich Fackeln da oben, oder? Das heißt, wir können auch schon mal die Holzwerkstatt anweisen, dass sie immer zehn Fackeln auf Vorrat vielleicht auf Lager hat, weil die hat gerade eh nichts zu tun sonst. Und dann, jetzt haben wir da das Kupfer auch. Jetzt können wir noch einen Sammler hinsetzen, der...
01:37:30 gleich die neuen Erdbeeren und da auch die Holunderbeeren und den Flax sammelt. Also der hat hier gut was zu tun. Ja, schaut mal, liebes Volk, wie wir hier expandieren. Nur die, nur das...
01:37:50 Die Träger- und Baumeisterkapazitäten sind immer noch unter unseren Ambitionen, würde ich sagen. Wir haben mehr Baupläne, als unsere Infrastruktur unterstützen kann. Aber nur wer groß denkt, wird ja auch weiter wachsen, sage ich euch. Deswegen, das wird schon alles.
01:38:11 So, ich habe mal den Anfang von dem Marktplatz jetzt dann errichtet, in dieser Mitte dort. Und zumindest mal einen Platz für die Taverne vorgesehen. Ich habe mal zwei aufhin gemacht, damit schon mal der Platz reserviert ist. Mache ich dann auch erst mal aus. Dann haben wir zumindest mal acht Marktstände und einen Brunnen dort. Können wir schauen, was wir noch drumherum platzieren können. Wir haben nicht so wirklich gut für das Stadtzentrum geplant.
01:38:39 Das ist möglich, ja. Ja, das sind Details. Tja, dann starten wir mal den Gildenhausaufbau. Ja, gute Idee. Ich dachte, ich hätte das vorher schon gemacht. Der ist ein Handelsträger. Ich denke, uns reichen erst mal fünf Stück. Ja.
01:39:03 Dass die vielleicht schon mal zumindest die kostenlosen Heilbeeren abholen. Und ich glaube, ich gehe nochmal mit den Zimmerern jetzt schon mal auf 10 hoch, weil... Wir haben die ersten Träger, die nichts zu tun haben. Ja, wir sind über den Berg, wir haben untätige Träger. Entsprechend... Ich lasse auch die... Zumindest über den ersten Berg. Ja.
01:39:27 Ich glaube, ich lasse damit jetzt auch mal die Werkstatt deutlich mehr Hämmer auf Vorrat produzieren, dass wir uns auf zehn Hämmer halten. Weil jetzt bauen wir ja auch eine Menge Gebäude, die dann immer direkt Hämmer brauchen, sowohl der Tagesbau als auch die Zimmerer. Am besten gleich rüber kopieren. Wir sollten auch langsam uns ein bisschen darauf vorbereiten, dass wir uns verteidigen können.
01:39:54 Das heißt, wenn wir jetzt weitere Gebäude bauen, dass vielleicht die ersten, wenn jetzt gerade bei den Trägern der Mangel langsam weg ist, dass wir die ersten Militäreinheiten dann haben. Wir können jetzt ja die besseren Türme bauen an den neuen Grenzen, also die auch wesentlich weiter expandieren können. Ich mache das mal jetzt hier im Norden.
Kooperationsstrategien und Nahrungsmitteloptimierung
01:40:2201:40:22 So, wir haben jetzt schon zehn Bauarbeiter und immer noch gut trägerfrei. Also du hattest auch recht, dass sich natürlich ein großer Rückstau angestaut hatte und sobald du einmal in die Freien reinkommst, werden es dann auch immer mehr, weil sie die übrig gebliebenen Aufgaben abarbeiten. Das heißt, ich würde jetzt eigentlich nochmal die Zimmererzahl erhöhen. Ja, ja, machen wir. Wir können also mittelfristig immerhin, wollen wir da 50 wahrscheinlich haben oder 40, ja. Das heißt, das macht schon Sinn, das zu erhöhen.
01:40:54 So, wie läuft es sonst überall? Da hinten wird Kupferhals auch abgebaut. Das ist gut. Ich glaube, die Mahlzeitenversorgung läuft auch gut. Und wir haben immer noch Überschuss beim Proviantmacher. Wir haben gut Stein, gut Holz, gut Brennholz. Man kann echt mit dir Koop spielen. Yay!
01:41:15 Ja, mit dir so ein bisschen, wenn man vielleicht andere Leute das Haupt- und Gildenhaus planen lässt, dann bist du auch ein akzeptabler Coop-Partner, muss ich sagen. Dafür hast du entschieden, dass dort war eigentlich unser schönstes Stadtzentrum während bald hinkommen. Der Wald war ja schon da.
01:41:34 Du lebst ja schon in der fernen technokratischen Zukunft, wo wir schon diese Schweinefarm haben. Aber wenn du uns jetzt in deinem expansionistischen Stadtraumwahnsinn hier den Lebensraum der Hirsche zerstört hättest, dann könntest du... Du hast noch gar keine Tierfarm errichtet. Ja, das stimmt. Das sollten wir vielleicht mal machen. Aber wir hatten ja bis...
01:41:59 aussuchen, wo die hinkommen. Wir hatten ja beislang noch gar keine Kapazitäten für solche Extravaganzen. Projekte. Ja, aber das wäre tatsächlich mal praktisch. So, also wir brauchen dafür Mais und Weizen natürlich. Und wir können witzigerweise eigentlich die Farmen noch nicht bauen, die...
01:42:16 das versorgen, aber wir können uns ja am Anfang Mais und Weizen erhandeln. So ist das anscheinend. Man könnte fast meinen, dass hier ist eine clever konzipierte Mission, wo tatsächlich Leute daran gedacht haben, wie man vorgehen soll. Ich bin fasziniert. Könnte sein. Wir können übrigens auch die Tiere, die Hühner und die Schweine fressen, auch einfach die Unkräuter auf dem Boden und eine gewisse Verwehrung geht auch schon, wenn wir sie mit Wasser nur versorgen. Ach so.
01:42:45 Mais und Weizen sorgt dann dafür, dass das wesentlich schneller und besser geht. Aber auch in der grünen Phase können sie sich schon vermehren auf dem Lassenhof zu befinden. Ja dann, wenn ich das gewusst hätte, hätte ich es natürlich fortgebaut. Dann würde ich sagen, bauen wir die. Braucht die noch Platz, die Tierfarm? Oder ist die in sich? Oder braucht die noch Weidefläche? Die braucht keine Weidefläche. Okay. Dann würde ich vielleicht sagen, bauen wir sie hier so hin. Dann...
01:43:11 kann die Nahrung direkt an die Häuser und das Leder hat auch einen relativ kurzen Weg nach rechts zu dem Schneider, den wir da gebaut haben. Ja, das sieht doch sehr gut aus.
01:43:22 Dann machen wir das mal. Und dann haben wir auch direkt mal neue Gebäude, die wir hier sehen. Die Brauerei, ich glaube, mit der können wir noch nicht viel anfangen. Wir haben da oben gleich unsere ersten Holunderbeeren. Aber das war es dann auch schon wieder. Und alles weitere. Und jetzt das Tonikum, sobald wir das hier erhandelt haben. Wir können jetzt auch handeln. Wir können vielleicht mal anfangen, uns die Heilbeeren zu holen. Dann baue ich doch eine Brauerei. Und baue die auch direkt zum Handelsposten.
01:43:49 Der nächste Trägermangel ist übrigens nicht weit. Wir haben nämlich jetzt die ganzen Marktstände, die leer sind. Ja, stimmt. Und wir haben, allerdings ist der Brunnen, da fehlen die Steine. Ich habe ihn mal auf Priorität gesetzt zwischendurch, weil wir gerade Steinblockmangel noch haben. Nee, eigentlich nicht. Eigentlich haben wir 48 Steinblöcke. Ach, dann haben wir einfach nur Zimmermangel wahrscheinlich.
01:44:11 Ja, aber nicht mehr lange. Wir haben jetzt gleich 20 von ihnen. Die sind alle noch beschäftigt. Jetzt haben wir 60 freie Träger, aber keine Zimmermänner. Aber das dürfte bald behoben werden. Wir kommen jetzt auch dem Heilbären da im Norden langsam näher. Ich baue jetzt nochmal gerade gleich einen weiteren Wachturm.
01:44:39 Sobald genug Platz ist hier, dann können wir auch das Expansionstempo mal hochdrehen. Tja, dann brauchen wir aber auch 20 Waffen. Ja.
01:44:47 Aber jetzt haben wir ja genug Träger. Wir haben nur schon wieder, wobei der Wohnraum kommt ja gleich. Es scheitert gerade sehr an den Bauarbeitern. Auch Pioniere haben wir jetzt witzigerweise nicht mehr genug. Die sind auch voll beschäftigt. Ich glaube jetzt würde ich... Wir haben jetzt viele Baustellen. Ich würde das jetzt mal massiv hochdrehen, indem wir auch noch eine dritte Werkstatt bauen. Die mache ich mal jetzt hier hin, da hinten noch.
01:45:14 Das passt wieder noch irgendwo rein. Die passt doch bestimmt. Es steht jetzt dummerweise noch so ein neues Bäumchen, was jetzt... Ja! Sag mal, Herr Holzfäller. Kannst du einen Fokuspunkt da auch setzen? Dann kommt der als nächstes weg. Hau das hier weg und ich gehe wieder auf diesen rücksichtslosen Abholz- und Verrott-Modus, dass dieser Baum hier eliminiert wird. Und dann feuern wir die Hacken und...
01:45:44 Hämmerproduktion massiv hoch. Ich mache auch mal, dass man immer mindestens vielleicht fünf Hacken vorrätig hat. Ich fahre mal die Menge der Wachen auf 15 hoch, damit wir gleich den ersten neuen Turm besetzen können, auch wenn er drin steht. Material und Bauarbeiter sind nämlich unterwegs.
01:46:07 Im Marktbrunnen sind auch die Bauarbeiter unterwegs, der wird auch gleich stehen. So, der Holzfäller hat seinen Job getan und diesen industriefeindlichen Baum eliminiert, sodass hier eine Werkstatt hin kann. Und der gebe ich dann auch noch gleich diese Settings hier. Und dann lasse ich mal direkt noch zehn Pioniere rekrutieren.
01:46:36 Und ich würde sogar, warte mal, das mache ich nicht im Gildenhaus, weil das rekrutiert ja gerade noch unsere Handelsträger. Dann mache ich hier noch 10 Pioniere, 10 Bauern. Oh, ich habe nur noch Schweinklätze gehabt. Gar nicht mitbekommen, wo die geerntet wurden. Jetzt haben wir schon wieder hohe Trägerauslastung, aber es wird es sicher gleich geben, weil wir jetzt neuen Wohnraum haben, um wieder mehr Träger zu produzieren. Und der Marktplatz steht jetzt auch. Das könnt ihr euch gar nicht vorstellen, wie das jetzt hier abgehen wird.
01:47:11 Ich kann vielleicht kurz was erklären zu diesem Nahrungsmittelsystem, was wir auch geändert haben. Wenn du von den ganzen Hütten, die wir da haben, die Hütte links neben der Tierfarbe anklickst, die unteren der beiden, dann siehst du jetzt hier auch zum Beispiel, dass es hier mal Pilze gab, also Champignons und mal Steimpilze. Und weil hier abwechselnd verschiedene Zutaten verwendet werden konnten,
01:47:35 Da gibt es einen Multiplikator. Das heißt, der Multiplikator wird um eins erhöht dadurch. Und die Nahrung, die war eigentlich nur vier wert, ist dadurch jetzt acht wert. Ach, das ist ja cool. Das heißt also, die Köche tun automatisch versuchen, verschiedene Zutaten zu verwenden. Und wenn sie bei der Beilage oder bei der Hauptspeise oder so was Unterschiedliches finden, dann geht entsprechend der Wert der Nahrungsmittel hoch. Das heißt, wenn wir alle Sachen anbieten,
01:48:01 Du kannst jetzt mittlerweile Nahrungsmittel dann haben, am Ende die Werte über 100 haben. Das ist ja stark, ach cool. Wenn du entsprechende verschiedene Sachen anbieten. Das sehen wir gleich in den Wohnhäusern, sehen wir das noch besser, weil in den Hütten können sie ja immer nur eine Zutat kochen. Da ist das natürlich noch sehr begrenzt.
01:48:23 Aber hier genau, da sind wir später mit der Taverne noch viel mehr. Und jetzt haben wir auch die erste Tierfarm, wo man jetzt hier sieht, die hat null Hühner, null Schweine. Und das Spezialfutter beschleunigt die Produktion. Ah ja, okay. Da kommen aber schon die ersten Bauern an. Also das erste Huhn kommt gerade raus. Und das erste Schwein.
01:48:55 Ich finde auch, dass ihr damit ein schönes weiteres Puzzlestück...
01:49:03 in das Nahrungssystem reinsetzt damit. Weil ich fand es bislang manchmal so ein bisschen schade fast schon, wie du im Late Game gar nicht mehr so viel machen konntest oder musstest, um das noch zu optimieren. Weil zum Beispiel allein schon, also eine Brotproduktionskette hat ja eigentlich schon ausgereicht, um eine 1000 Pagonia-Siedlung mit Brot zu versorgen. Und da hatte ich immer endlos... Ja, das hat sich was nicht geändert.
01:49:29 Ja, also du wirst sehr stark dafür belohnt, wenn du unterschiedliche Zutaten anbietest. Und dann hatte ich immer endlos... Wenn du versuchst, auf 1000 Population, also auf 1000 Bevölkerung zu kommen, nur mit Kürbis, das wird wesentlich scherz. Das finde ich super, weil ich hatte auch... Also am Anfang ist ja immer, und das finde ich auch immer die spannendste Zeit, am Anfang musst du wirklich gucken, wie du dein Bauland verwaltest und verwendest und so.
01:49:53 Okay, dass ich jetzt hier oben einen Wald genommen habe, ist für uns sogar planungstechnisch ein Problem. Aber später war es immer so, ah, schon wieder fruchtbares Land. Ja, leider habe ich absolut null Bedarf mehr, noch irgendwelche Farmen zu bauen, weil ich habe ja schon alle Farmen. Das finde ich sehr schön, dass das jetzt mehr belohnt wird. Und wir haben die Verwälkung entdeckt. So, die Stängel und Rinde sehen aus, als hätte man ihnen jegliche Feuchtigkeit entzogen.
01:50:21 Passt bloß auf, dass ihr nichts berührt. Ich wette, dadurch wurden die Leute im Dorf krank. So. Wir müssen uns um ein Gegenmittel kümmern. Und sie kann das brauen. Jawohl. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut. Es wäre meine Ehre, euch zu helfen. Es sollen nicht noch mehr Leute leiden müssen. Es gibt einen Ort, der vom großen Nutzen sein könnte. Das Füllhorn. Ha, das haben wir schon entdeckt. Sehr gut.
01:50:50 Das Gebäude mit dem riesigen Ding in der Mitte wird es hier optimistisch beschrieben.
Historische Einblicke und die Suche nach Lösungen
01:50:5901:50:59 In meinen Aufzeichnungen steht, dass es früher ein wichtiger Versammlungsort war. Die Auensänger brachten hier Opfergaben zum Dank für reiche Ernten da und verbesserten so die Fruchtbarkeit des Landes. Sie tauschten sich sogar zu ihren Bier- und Weinsorten aus, ganz anders als heute, wo Geschmack zum Wettstreit geworden ist. So, und insbesondere die Brauerfamilien nur ihre eigenen Kreationen an der Spitze sehen wollen.
01:51:26 So, und dort haben wir die Fruchtbarkeit des Landes, können wir verbessern, oder was? Okay, okay. Wenn wir das Füllhorn wieder in Nutzung nehmen, könnten wir auch ein Gegenmittel für die Verwälkung finden. Gut. Ja, du siehst hier jetzt so ein Gebiet, von dem die Verwälkung ausgeht. Ja, da sind ja auch einige Wölfe und Ratten zu sehen.
01:51:52 und so verseuchter Boden drumherum und das breitet sich mit der Zeit auch aus. Das heißt, das werden wir versuchen müssen einzudämmen wieder. Bevölkerung wird nach Verzehr von Nahrung erhöht, steht da. Was ist damit gemeint? Oh, kommt noch was. Gucken wir gleich. Die Bauweise unterscheidet sich ein wenig von den typischen Gebäuden.
01:52:20 Kann sein, mir ging es immer eher um die Geschichte, die hier spürbar wurde. Die Aufzeichnungen über hiesige Zusammenkünfte klingen wirklich großartig. Wenn es einen Ort gibt, der den Zusammenhalt Aounsang symbolisiert, dann diesen. Ja, deswegen ist es in Verfall geraten, nicht wahr? Wenn du mich fragst, herrscht in Aounsang kein großartiger Zusammenhalt. Jetzt habe ich das Gefühl, dass die großen Familien an einem liebsten die Augen aushacken würden.
01:52:45 Ach, du hast da recht, aber längst nicht alle Aunsänger sind so verbissen. Nimm zum Beispiel uns Rebenbinder und die Traubenstampfer. Wir wetteifern nicht darum, einen zu übertrumpfen. Bei der Sonne auf meinen Reben. Ich finde den verbissenen Wettstreitzuständen brauchen wir ihn sogar ganz fürchterlich. Wir sehen erneut, dass das Gratisgetränk Bier und seine Hersteller werden hier diffamiert, während die Leute, die das DLC-Getränk produzieren, als positiv dargestellt werden. Wir sehen die Agenda in den Dialogen, Leute. Ich weise nur darauf hin.
01:53:14 Daher nehmen wir unseren Weinen auch schon lange nicht mehr an dem jährlichen Sortenwettkampf teil. Das klingt mir ehrlicherweise eher nach Feigheit und Schwäche, weil ihr euch nicht mehr traut, euch dem Wettkampf zu stellen, dem ehrlichen kapitalistischen Konkurrenzkampf, dem sich die Brauer unterwerfen. Ich bin sicher, die Winzer haben ihren Wohlstand auch geerbt, deswegen müssen sie nicht mehr drum kämpfen, während der arme, unschuldige Brauer sich halt noch was verdienen muss. Ich glaube, das ist alles ganz fragwürdig hier.
01:53:41 So. Janika schreibt, man könnte meinen, ich würde Wein lieber trinken als Bier. Siehst du, ich wusste, dass hier eine Agenda bedient wird. Ganz eindeutig. So.
01:53:51 So, und das sehen auch nicht nur die Winzerfamilien so. Es gibt viele Auensänger, denen der Wettstreit zu weit geht. Und auch wenn es nicht so scheint, das Leben hier war nicht immer so. Es gibt genug Geschichten davon, dass die Familien früher enger zusammenstanden. Nehmt nur einmal das Füllhorn. Ich habe Geschichten gelesen, in denen die Vertreter der verschiedenen Familien hier gemeinsam an neuen Sorten gefeilt haben. Wirklich? Obwohl die andere Familie am Nachbartisch sich etwas hätte abschauen können?
01:54:19 Nein, wirklich gemeinsam, unabhängig von Familienzugehörigkeit. Da haben Hopfenschneider Schaumtürmer gefragt, wie sie eine besondere Note in ihr neues Bier bekommen könnten. Traugenstampfer haben Fassbrennern Tipps gegeben, wie sie das Aroma durch gezielte Lagerung beeinflussen könnten und so weiter. Am Ende haben alle etwas dadurch gewonnen. Die guten alten Zeiten. Ich hätte lieber damals gelebt als heute.
01:54:45 Welche Ausmaße der ganze Wettstreit angenommen hat, das laugt mich aus. Und es steht dem entgegen, was Auen Sang eigentlich ausgemacht hat. Aber niemand macht wirklich den Mund auf, etwas zu ändern. Jetzt werden mir die Parallelen hier aber langsam so ein wenig... Nein, es ist nur ein Aufbauspiel, es hat absolut nichts mit irgendwelchen realen Szenarien zu tun, Leute. Es ist ein harmloses, putziges Aufbauspiel. Mehr nicht. Vielleicht reicht Reden auch nicht mehr, um wirklich etwas zu bewirken. Jetzt sagt doch sowas nicht.
01:55:13 Wie meinst du das? Was könnte sonst helfen?
Füllhornfähigkeiten gegen Verwälkung
01:55:1601:55:16 Ich meine, also, das war nur so dahergeredet. Aber vielleicht erreichen wir etwas, wenn ihr als Ortsfremde uns helft, die Verwälkung einzudämmen. Wer weiß. Dann nichts wie ran ans Werk. Wenn das Füllhorn wieder besetzt ist, sind wir einem Mittel gegen die Verwälkung schon viel näher. So, was haben wir denn jetzt hier im Füllhorn? Okay, es hat einen Berg von Fähigkeiten. Unsere Gelehrten sind gerade zum Füllhorn aufgebrochen. Dort werden sie mit ihrer Arbeit an einem Mittel gegen die Verwälkung beginnen. Sie geben Bescheid, sobald sie was herausgefunden haben.
01:55:47 Okay, alles. Das ist schon angeschlossen an der Straße. Okay, also es ist so, dass hier verschiedene Waren hingeliefert werden können. Also wir können hier verschiedene Opfergaben bringen und diese Opfergaben, die erlauben uns verschiedene neue Fähigkeiten, die wir dann im Spielhaus nutzen können. Also beispielsweise, wenn wir Relikte finden in Schätzen.
01:56:11 Dann können wir dadurch neue Pflanzen an Stellen in der Landschaft erscheinen lassen, wo im Moment keine sind. Wir können also neue Heilbären oder auch die Pilzblüte starten und neue Giftpilze. Ach, das ist ja cool. Okay. Die werden benötigt werden, um halt das Gebiet auch zu reinigen, indem sich die Verwälkung schon ausgebreitet hat. Ich finde diese Fähigkeit toll.
Mana-Bier zur Überzeugung Banditen
01:56:3901:56:39 Die Zuneigung, die du durch Bier bewirken kannst, damit kannst du Bandite, Bandieben und Banditen davon überzeugen, sich dir anzuschließen als Träger, wenn du sie mit Mana-Bier lockst.
01:56:54 Ich glaube aber nur, wir sollten die Heilbären jetzt noch gar nicht dahin liefern, oder? Weil wir brauchen ja erstmal die, um Tonikum zu brauen, um unsere Träger zu heilen. Nicht, dass die hier alle verarbeitet werden. Die kommen schon an. Die werden übrigens schon gerade zu dem, wo ist denn eigentlich unser Lazarett hier? Die werden schon dahin gebracht momentan. Wenn du da mal schaust, wir haben die Hütte unten links von der Tierfarm. Das ist die, die im Moment mit den Kranken belegt ist.
01:57:23 Die Heilbeeren werden gerade geliefert. Ach, die brauchen gar nicht den Heiltrank dafür? Genau, es wird gar nicht ein Trank dafür finden. Die Beeren können direkt gegessen werden. Jetzt schnappt sich einer da auch die Beeren. Das ist das Gebäude unten links. Also das erste Wohnhaus dort. Wenn du da die Kamera drehst, siehst du von der anderen Seite, wie die Heilbeeren gerade geliefert werden. Wenn du noch mal 180 Grad drehst.
01:57:51 Aber ich dachte, das macht man nicht, Volker. Ich dachte, man guckt immer nur von der einen Seite drauf. Dann siehst du jetzt hier, wie die Infizierten da sind. Dieses Haus ist im Moment Lazarett. Da sind Kranke drin. Mal sehen, wann die nächsten Bären da ankommen, weil da sind ja noch ein paar Kranke übrig. Wir haben übrigens nur noch drei. Also drei sind schon geheilt worden. Sehr gut. Wir brauchen jeden Arbeiter.
01:58:13 Deswegen macht man ja auch ein Gesundheitssystem, Leute, damit das Volk wieder produktiv sein kann. Wir haben auch die telefonische Krankmeldung jetzt abgeschafft, damit der Trägermangel, den hier oben seht, der jetzt wieder da ist, damit der behoben werden kann. Und wir haben hier, wir sind schon auf 5 Neugeborene pro Minute und wir erhöhen auch die Qualität der Mahlzeiten. Es wird alles super, ich sag's euch.
01:58:39 Ja, und danach können wir dann... Ich weiß gerade gar nicht die Füllhornfähigkeiten, die wir mit den Bären bekommen haben. Das ist natürlich gut. Wir können die Wölfe verwandeln, dass sie harmlos werden. Und das andere war, dass wir uns für eine Weile schützen. Ich frage mich nur, ob wir nicht ein paar Heilbären auf Vorrat haben sollten.
01:59:06 Dass wir die nicht alle in Mana-Bären verwandeln, weil wir werden ja vielleicht nochmal infiziert. Genau, wir können den Haken ausmachen hier, dann hast du sichergestellt, dass die Ware im Moment halt nicht geliefert wird. Genau. Sie wird übrigens nicht final umgewandelt dadurch. Wenn du das Gebäude sozusagen wieder deaktivierst, das Rezept, dann sind sie wieder vorhanden. Also sie werden nicht schon verarbeitet.
01:59:32 Ach so. Sondern erst wenn du die Fähigkeiten nutzt, sind die Waren auch tatsächlich nicht mehr verwenden. Ah, okay. Ach, das ist ja praktisch. Okay. Ja, dann können wir sich schon mal dahin liefern lassen, für den Fall, dass wir sie dann, wenn wir spontan einen Schutzzauber brauchen zum Beispiel. So, das Füllhorn erwacht wieder zum Leben. Ihr glaubt gar nicht, wie viel Hoffnung mir dieser Anblick bereitet. Und die Gelehrten haben schon hervorragende Arbeit geleistet. Ich glaube, wir haben jetzt ein Rezept, um die Verwälkung von unseren Feldern und dem Wald zu tilgen.
01:59:58 Was habt ihr da gesagt? Ein Tonikum, um gegen die Verwälkung vorzugehen. Ist das wirklich wahr? Ach, jetzt kommt er wieder an. Ganz recht, Navig. Und weißt du was? Wir brauchen dich dafür. Herstellen können wir das Tonikum mit der Vorrichtung in der Brauerei. Allerdings werden wir dafür Giftpilze benötigen.
02:00:16 Leute, ich sehe ganz viele Querdenker auf uns zukommen, die sagen, was, das Heilmittel wird mit Giftpilzen gebraut? Nein, nein, dann lieber natürlich die Verwälkung ausschwitzen, wie es die Natur vorgesehen hat, statt Giftpilzheilmittel zu trinken. Ich glaube, das wird ganz schwierig hier.
02:00:33 Das Giftpilzheilmittel ist an dieser Stelle auch nur, um diese Verwälkung, die Ausbreitung der Landschaft zu vermeiden. Es wird also nicht getrunken. Ah, okay. Ja, dann müssen wir nur, es ist sicher sehr leicht im Volk vermittelbar, in einer Gesellschaft, die sich komplett aus Brauern und Winzern zusammensetzen scheint, müssen wir das Land mit Giftpilzen düngen. Das ist ja dann gar kein Problem. Da werden sie sich alle leicht von überzeugen lassen.
02:01:03 Ja, so. Also. Integrität zum Beispiel. Wow! Au!
02:01:30 Ich kann das gerne mal als Feedback geben. Ich finde es angenehm. Es ist ja immer noch so ein bisschen in einem harmlosen Rahmen gehalten, weil es um Brauerei geht. Aber ich finde es angenehm, dass die Dialoge ein bisschen mehr Biss haben in dem Story-DLC. Ich mag es, dass sie nicht alle so nett zueinander sind. Es fühlt sich irgendwie... Das ist nicht gut eigentlich, aber es fühlt sich glaubwürdiger an.
Diplomatische Spannungen und Kooperationsbereitschaft
02:01:5502:01:55 Ja, der Chat auch. Diese Ausländer sehen was auf unserem Land. Ja, so gut. Du rühmst dich mit Aundsangsruf und deiner Position als Dorfvorsteher und herausragender Brauer. Gerade jetzt könntest du dein Wissen und deine Brauerei nutzen, um unseren Leuten zu helfen. Und du, du versperrst den Leuten, die hier alles tun, um uns zu helfen. Du entehrst das Erbe, das du trägst. Also das ist ja...
02:02:26 Ignoriert ihn einfach! Ah, jetzt kommt der Andere. So muss man das psychologisch übrigens machen. Der Andere wird jetzt ein guter Mensch, einfach nur um seinem Konkurrenten zu zeigen. Nicht aus noblem Impuls, sondern weil der Andere ist doof, also bin ich jetzt der Held.
02:02:43 So. Narvik und all die anderen Brauer sind nicht müde geworden, mit dem Finger auf mich zu zeigen und zu wüten. Dabei habe ich mir nichts zu schulden kommen lassen. Ihr hingegen kamt her und begann, nach einer Lösung zu suchen. Ja, ja, so nämlich. Wenn ich euch und Auen Sang meinen Zuhause nun helfen kann, werde ich das tun. Ich zeige euch gern, wie ihr in eurer eigenen Brauerei auch andere Mittel brauen könnt.
02:03:08 Sehr gut, das ist die Art Brauer, die Auen Sang braucht. Ja, genau, jetzt kriegt er nämlich endlich das Lob und die Anerkennung, das er immer haben wollte. Ja, ja.
02:03:18 Mit ihm wollt ihr zusammenarbeiten, einem Schaumtürmer? Ganz ehrlich, Narvik, du bist nicht der große Mann, den zu treffen ich mir immer erträumt habe. Patek ist bereit anzupacken, wenn du also nichts nützliches beizutragen hast, tritt beiseite und lass uns an der Rettung für dein Dorf arbeiten. Gut gebrochen, ja.
02:03:43 Ja.
Neue Gebäude und Ressourcenmanagement
02:04:1202:04:12 Sehr gut. So, also, jetzt gehen wir nochmal die neuen Features hier durch. Wir haben hier die Mana-Heilbeeren. Ich meine, ich mach die dann schon nochmal an. Wenn die dann noch nicht verschwunden sind, ist es ja gut, wenn die das schon mal verarbeiten können. Dann wären sie schon bereit, genau, ja. Den Rest können wir noch nicht nutzen, weil... Ich würde sagen, das Bier, also ohne zu viel verraten zu wollen, wir haben ja noch keine Diebe und Banditen entdeckt. Und solange wir das nicht haben, sollten wir das Bier vielleicht dann auch gar nicht dahin liefern. Ja.
02:04:43 Und die Relikte haben wir auch noch nicht. Und Kalkstein. Das ist natürlich praktisch, dass man auch ein bisschen eine Verwendung hat später für mehr Kalkstein. Das finde ich auch nützlich, weil Kalkstein war bislang auch so eine Ressource, die hat eine Handvoll Gebäude verlangt und danach ist sie im Lager rumgegammelt. Jetzt kann man damit was machen? Alle unterirdischen Ressourcen im Zielgebiet aufdecken, das ist ja mega praktisch. Und Pflanzen im Zielgebiet wachsen lassen.
02:05:10 Das ist ein cooles Gebäude. Kann man das auch im Endlosspiel dann als normales Monument später bauen? Absolut. Also alle diese Features aus dem DLC sind auch im Endlosspiel verfügbar. Ja praktisch. Okay, das finde ich eine sehr schöne Ergänzung, das Spiel. Aber der Rest... Ja. Und dann hatten wir genau die Verwälkung nochmal. Da steht jetzt genau, das hatte ich noch gefragt. Bevölkerung wird nach Verzehr von Nahrung erhöht. Was ist damit gemeint?
02:05:39 Also ist das, wenn wir essen, wird die Verwälkung stärker? Also aus dem Verwälkungslager? Ja. Das bedeutet, wenn die Bevölkerung sind in dem Fall die Wölfe und die Ratten. Das heißt, wenn die Wölfe und Ratten, wenn es denen gelingt, Nahrung bei dir zu stehlen. Ah, die wollen Essen bei uns haben. Okay. Genau. Gut.
02:06:05 Dann... Die Diebe zum Beispiel vermehren sich ja auch, die bekommen Zulauf, wenn sie erfolgreich bei dir stehen. Ja. Das ist so ein bisschen ähnlich. Ich dachte nur, weil die vorher unsere Leute gebissen haben, aber die beißen Leute und wollen Essen klauen. Ja, die wollen eigentlich Essen klauen, aber wenn sie nichts finden, dann beißen sie halt Leute. Ach so, wie man es halt macht. So, dann lass mal gucken. Ich glaube, wir brauchen noch einen Brunnen neben der Tierfarm, merke ich gerade, weil die hat ja was...
02:06:33 eigenen Brunnenbedarf hier.
02:06:36 Die Brauerei ist mittlerweile übrigens fertig. Genau, aber ich habe mich vertan. Ich dachte, wir brauchen dieses Tonikum. Wir sammeln auch schon Holunderbären, oder? Noch nicht ganz, aber bald. Wir sind da mit Türmen. Das wird bald erschlossen sein. Habe ich das Gebiet nicht super erschlossen? Ich habe genau alles Gebiet eingenommen, außer das Gebiet mit den Holunderbären. Meisterlich. Deswegen bist du Erfindergleiche mehrerer großer Strategiespiel-Franchises. Genau wegen, ja.
02:07:06 Ich bin begeistert. Aber wir haben immerhin mehr Flax und mehr Erdbeeren. Mehr will man doch nicht. Wir haben jetzt zwei Wachtürme oben. Der eine ist fertig, der andere fast fertig. Die brauchen allerdings auch mehr Steine. Und wie du siehst, wir haben wie viele freie Träger, Maurice? Wie viele freie Träger haben wir? Ähm, exakt null. Möglicherweise habe ich es etwas übertrieben bei der Rekrutierung von Zimmerern und Pionieren.
02:07:29 Das ist schon okay, aber du siehst, wir kommen gerade sozusagen in Trägerproblem Nummer zwei so langsam. Das heißt also auch jetzt wieder Bevölkerungswachstum ist wichtig? Ja, das ist ja gar kein Problem, denn wir haben ja unsere neue Wohnsiedlung hier. Wir können jetzt hier einfach mehrere... Das wird beliefert. Ja. Das sind dann eigentlich die ersten Wohnhäuser. Wir haben schon ein paar.
02:08:01 Wenn du mal das oberste deiner drei Wohnhäuser anklickst, da sieht man zum Beispiel auch, dass hier wieder beide Pilzarten verwendet wurden. Und da haben wir jetzt mal die erste Mahlzeit mit einer Punktzahl von 24. Oh, das ist cool. Ja. Wegen Rehfleisch natürlich auch. Oder Hirschfleisch in dem Fall. Das ist natürlich auch besonders wertvoll. Ich merke gerade ein Problem, das wir haben. An dieses Problem komme ich häufiger. Der Grund, warum der Wald so wächst, ist, dass die Holzfäller schon...
02:08:29 voll gelagert sind mit allen drei Holzarten und nichts mehr abholzen können. Ich würde den Förster vielleicht mal deaktivieren für eine Zeit, weil... Das Gebiet, was halt im Kreis vom Förster ist, das gehört im Prinzip dann, das ist Wald halt im Prinzip. Genau, aber eigentlich willst du ja mit den Holzfällern das so halten, dass das ein kleineres Gebiet ist und die das in einem ähnlichen Tempo wieder abholzen und hier ist der Wald jetzt gewachsen, weil die Holzfäller...
02:08:58 lebendigen Vorrat für weiteres Haus. Ja, ja! Und wir brauchen schon wieder mehr Wohnraum, weil die das hier schon alles... Wir haben ja eigentlich schon noch keine Eier bekommen. Ich habe jetzt mal einen Berg an Wohnhäusern hier in Auftrag gegeben. Achso, es kommt doch erst das erste Wasser zu Tierfrauen. Ja.
Nahrungsquellen und质量问题
02:09:2802:09:28 So, was haben wir denn noch an Nahrungsquellen, die wir schon benutzen können? Die Brauerei noch nicht... Immer auf der Map gerade, schau mal hier. Lauter neue Heilbeeren befinden sich hier. Ah, wie praktisch. Und jetzt warte mal. Hier ist das erste Eisen, soweit ich es sehe. Und hier ist doch bestimmt auch Küsten, also Seefisch, den wir, der auch für Genussmahlzeiten benutzt werden kann. Dann haben wir noch mehr Abwechslung.
02:09:54 Das ist wirklich eine gute Verbesserung, finde ich, dass jede neue Nahrungsquelle, die du erschließt, dir nicht einfach nur mehr Nahrung gibt, sondern ein Multiplikator. Das finde ich, ist eine sehr gelungene Ergänzung für das Spielprinzip des Spiels. Danke, danke. Ich gebe auch mal die ersten Soldaten und Waldläufer in Auftrag, nur damit wir irgendwas kriegen zwischendurch auch, um uns zu verteidigen, wenn wir so kommen.
02:10:23 Und lass den unteren Turm bitte noch nicht abreißen. Ja, die haben wir doch nicht auch alles eingenommen. Das würde ich ja nie tun. Den befüllen wir damit und die beiden vorderen halt lasse ich natürlich mit Wachen laufen, damit die das Gebiet weiter explodieren.
02:10:39 Sie können dann auch hier unten die Lücke noch schließen. Ja, ich hab gerade geguckt, ob sie das hinkriegen. Aber tun sie. Wartwinder kommen noch nicht. Warum? Weil wir wahrscheinlich keine haben. Ja, wir müssen noch ein bisschen gucken. Ich glaube, gerade sollten wir auch nicht zu viele Sachen rekrutieren, weil wir ja eigentlich noch im Trägermangel sind. Ich hol nur drei. Ja. Weil das sind ja nicht viele Dornenbüsche da drüben. Die Fackeln, die ersten, sind auch schon da. Und ich würde dann tatsächlich mal die...
02:11:07 die Handelsaktionen hier machen, dass wir uns den Mais holen für unsere Tierfarm, indem wir einfach ein paar Laubholzstämme weggeben, weil das ist ja eine komplett entbehrliche Ressource und danach Weizen für die Heringe, dann wandeln wir das direkt um in Eier und Fleisch und Leder, wovon wir viel mehr haben gerade. Genau, wir müssen ja nicht unbedingt jetzt alle Heilbeeren schon abholen, wir haben im Moment ja keine Kranken, zurzeit kommen keine Überfälle.
02:11:35 Dementsprechend können wir das mal pausieren und was anderes handeln. Genau. Und dann, was haben wir denn noch alles? Demnächst können wir dann, wie du sagst, mit Kohle und Eisen anfangen, um gescheite Eisenverarbeitung zu machen. Da, schau mal, der Bauturbo bringt uns eine neue Wohnsiedlung hier. Dann werden wir jetzt auch gleich kein Bevölkerungsproblem mehr haben.
02:12:04 Ich kümmere mich mal um Eisen und Kohlequater, dass die ersten Gebäude dafür errichtet werden. Liegen denn da unten? Der Sammler kriegt die Heilbeeren nicht mehr gesammelt, da müssen wir noch einen Sammler hin. Ja, stimmt. Setzt dann mal hier oben noch einen hin. Möglichst so, dass keine Heilbeeren überbaut werden. Da müssen wir von denen eigentlich auch erstmal unseren kurzfristigen Bedarf gedeckt haben. Ja. Und dann? Okay, Kohle brauchen wir auch.
02:12:50 Cool, da haben wir zum Glück schon ein paar... Ne, zwei Vorkommen. Unten rechts ist auch noch ein bisschen was. Genau, wir haben zwei kleine Vorkommen. Ich blinder jetzt mal am linken. So, fehlt uns noch irgendwas. Ah ja, ich kann auch noch mal ein Händlerlager da oben bauen. Dann belegen die fünf Händler und später mehr auch keinen Wohnraum mehr. Und sie wohnen direkt dort, wo sie auch arbeiten, was ja super ist.
02:13:35 Ich glaube, es spricht auch nichts gegen Meertierfarmen, oder? Wenn die erstmal nur Wasser verbrauchen, wäre es ja eigentlich... Ja, wenn du jetzt auch ein bisschen Mais schon beschaffst, sozusagen. Ja. Ja, die brauchen halt auch sehr viel Platz, aber für eine zweite oder so haben wir sicherlich genug Raum. Noch haben wir ja keinen Platzmangel in dem Sinne.
02:14:07 Kommt wahrscheinlich noch, weil wir... Aber jetzt haben wir auch wieder sehr gut Wohnraum. Das heißt, jetzt müssten hier diese ganzen Häuser auch sich ganz gut versorgen. Und die Brauerei fängt tatsächlich jetzt an, durch die Holunderbeeren auch den ersten Holunderbeerensaft zu produzieren. Ich merke auch, du brauchst jetzt auch deutlich mehr Marktstände, weil es einfach viel mehr...
02:14:32 viel mehr Ressourcen gibt. Ja, einen Marktplatz kann man schon durchaus größer bauen. Also ich denke, wie gesagt, insgesamt ist da unten ein bisschen eng. Wir werden uns noch einen zweiten schönen Ort raussuchen müssen, wo wir nochmal eine weitere Taverne errichten. Das drängt sich aber irgendwann sowieso auf, weil wir wollen ja, also wenn wir später mit Mahlzeiten von hier die ganzen Bergwerke zu versorgen, die dann vielleicht weiter noch irgendwo nördlich stehen, das wird dann sowieso zu weit.
02:15:02 Und ich merke, eine Sache passiert hier wieder, die mir auch ständig passiert. Sie müllen die Marktstände zu mit den blöden Heringen, die hier gar nicht gewünscht sind eigentlich, weil sie ja für Genussmahlzeiten im Wohnraum überhaupt nicht relevant sind. Ja, allerdings kocht die Taverne ja auch die Mahlzeiten. Das stimmt, aber wir haben ja noch keine Taverne. Gerade haben wir jetzt hier zwei Marktstände voller Heringe. Das ist richtig.
02:15:28 Noch nicht, ja. Ich versuche mal, das hier irgendwie umzustellen auf irgendwas Relevantes, wie Getränke haben wir schon. Hier kommen die Pilze und so alle rein. Vielleicht mal noch einen für irgendwie Gemüse freihalten, wenn das später kommt.
02:15:51 Ja, wir haben auch nur acht Marktstände und jetzt Wald direkt daneben. Also es wird dann schon recht eng dort. Vor allem Platz für Tische wird auch schwierig. Ja, ich habe schon angewiesen, dass sie den Wald erstmal da wieder ein bisschen wegholzen zumindest. Ja, das ist, glaube ich, eine gute Idee und dann schnell was bauen. Richtig, so macht man das als Profi-Aufbauspieler.
02:16:12 Und hier entsteht unsere zweite Tierfarm, das heißt, da wird auch langsam was produziert. Fängt die erst an zu produzieren, wenn sie volle Tiere hat? Nein, also wenn du keinem Futter zuführst, dann entstehen dort nur so drei bis vier Hühner oder Schweine. Und die produziert dann auch schon allerdings ziemlich langsam. Okay.
02:16:37 Die ersten Eier haben wir übrigens schon bekommen. Also wenn man auf die Produktionsstatistik guckt, nicht viel. Vielleicht zwei oder drei Eier bisher. Ah ja. Ich glaube, da sehe ich... Die sind auch direkt verbraucht worden. Die sind auch irgendwo direkt gegessen worden, ja. Wo werden sie eigentlich im Moment dann verbraucht? Gerade mal überlegen. Dem Proviantmacher haben wir das erlaubt, ne? Ich glaube nicht. Die werden dann wahrscheinlich beim Proviantmacher im Moment dann verbraucht. Ach stimmt, der braucht die auch. Aber das ist eigentlich Quatsch, ne?
02:17:07 Ja, das ist nicht Genuss Mahlzeit, sondern Verstärkung Mahlzeit. Ja gut, dann ist es sinnvoll. Ist schon sinnvoll. Dann, ja, wir haben jetzt auf jeden Fall wieder gut Wohnraum und sollten mehr Träger bekommen. Dann, was sind die nächsten Schritte? Wir brauchen Personal für Kohletagebau und so. Das müsste aber eigentlich funktionieren. Wir haben genug Hämmer, das dauert nur gerade noch ein bisschen.
02:17:36 Ich sehe gerade einen Bank, weiß nicht, ob das bei dir auch so ist, aber wenn ich jetzt Kohle mine, also Kohle im Tagebau mache, ist das Highlighting der Ressourcen, geht mal aus, dann sieht man nicht mehr bevorzugt, wo die Kohle ist. Nee, bei mir passt's. Naja, bei mir, wenn das Gebäude so verschoben wird an verschiedenen Stellen, dann ist das Highlighting jetzt... Ah ja, bei dir ist... Nee, ich hab's durchweg. Ich sehe es.
02:18:07 Aber dann können wir ja auch schon mal einen Eisenthal gebaut. Du hast schon einen gesetzt. Ja, ein Eisen und zwei Kohle jetzt. Ich habe die Kohle ein bisschen weiter weggesetzt, weil ich irgendwie noch, wir brauchen da unten ja noch Platz für einen Turm. Ach doch, das geht. Okay, dann baue ich das nochmal rein. Da passt ein Turm.
02:18:28 Ah, wir können sogar schon ein eigenes Füllhorn selber bauen, sehe ich gerade, wenn wir wollen. Wenn wir mehrere haben wollen. Genau, das ist auch nicht so spät baubar wie die anderen monumentalen Gebäude, bei denen wir übrigens jetzt auch die Fähigkeiten nochmal stärker gemacht haben. Ah, cool. Ich meine, dann können wir jetzt auch schon Schmelzhütten bauen, ne? Ich würde auch dann direkt mal unsere Werkzeugschmieden anweisen auf...
02:18:59 sechs Schmelzzangen zu produzieren. Dass wir die auch schon mal haben, weil... Du denkst dir ja ganz schön im Vorwärts. Ja, natürlich! Ihr Ratten, weg ihr Biester! Hast du schon mal öfter ein Aufbauspiel gespielt? Ab und an! Ab und an! Möglicherweise hast du auch daran was zu tun.
02:19:18 So, das sind keine gewöhnlichen Ratten. Was ist mit diesen Biastern geschehen? Die Verwälkung muss auf sie übergegangen sein. Menschen werden davon krank, Tiere womöglich aggressiv. Wer weiß, ob sie auch ansteckend sind, haltet euch bloß von den Verderbnisratten fern. Okay. Die kommen vom verwüsteten Festplatz. Sie laufen in Richtung der Weinberge. Sie nagen die Reben an. Wenn sie das auch in den Lagern tun, zerstören sich an der Erde auch unsere Vorräte. Und an den Weinbergen hängt Auen Sangs Zukunft.
Kampf gegen Verderbnisratten und Katzeinsatz
02:19:4702:19:47 Wir müssen die Verderbnisratten fernhalten. Wenn sie wirklich vom Festplatz kommen sollten, werden wir die Verwälkung dort steunigst loswerden. Okay. Deswegen hast du drauf gepocht, dass wir uns da schon mal vorne durchkämpfen. Keine gute Idee, verderbte Tiere mit militärischen Einheiten zu bekämpfen. So werden wir uns bloß alle anstecken. Ah, und jetzt können wir die Katzen und Hunde einsetzen.
02:20:11 Wenn wir sie mit Futter anlocken, könnten sie ihr neues Zuhause vor den verderbten Tieren beschützen. Die Idee ist so ungewöhnlich, dass sie glatt funktionieren könnte. Katzen und Hunde dürfen sich aber nicht zu nahe kommen, sonst streiten sie sich nur untereinander und wir haben nichts gewonnen. Solange die Kratzbäume und Hundehäuser weit genug dazustehen, sollte das kein Problem sein. Okay, ein Kratzbaum in der Nähe eines Weinbergs sollte uns zeigen, ob die Idee funktioniert.
02:20:43 So, und jetzt müssen wir hier tatsächlich durchkommen, damit wir diese Weinreben verteidigen. Wobei hier unten ja auch welche sind. Beim Dorf hier. Stimmt. Da könnten wir es auch ruhig mal probieren. Wenn du möchtest, kannst du ja vielleicht mit genug Abstand je ein Gebäude irgendwo dorthin setzen. Oder mal, ob Besuch bis dahin kommt dann.
02:21:09 Genau, und hier sagen sie uns noch, dass die Verwesung vom Festplatz ausgeht und da ihren Ausgang genommen hat. Der Festplatz wird uns jetzt auch auf der Karte gezeigt. Ja. Und wir haben Heilbären. Genau, das haben wir ja schon gemacht. Also, wir müssen...
02:21:28 Auen sagen es immer grüne Weinreben verteidigen. Die gibt es da. Und wie du sagst, hier am Dorf. Wo sehen wir denn jetzt die Kratzbäume? In welchem Gebäudereiter ist das? Ach, die können wir noch gar nicht bauen, oder? Doch, die sind bei der Fahne. Im ersten, bei Expansion und Erkundung. Ah, hier. Kratzbaum. Fisch. Ah, da können wir jetzt auch mal die Heringe noch benutzen.
02:21:56 Die Katzen essen gerne den Fisch und die Hunde gerne das Fleisch. Aha. Ein guter Hinweis von dir, vielleicht, wenn wir wollen, lieber die Forellen nochmal ausmachen wegen Bevölkerungswachstum. Ja, aber Heringe haben wir ja bergeweise. Wir sind alle beschäftigt. Also nach wie vor haben wir gut zu tun. Können wir genau hier so einen Radius hinmachen, dass der...
02:22:22 Hier das gut schützt, dieser Kratzbaum. Und da hinten sehe ich, hast du auch schon angefangen, dass unsere Wegbereiter sich langsam durchbrennen. Genau, wir haben nur drei, aber das ist ja auch nicht viel. Ja. Die schaffen das schon mit ein bisschen Geduld. Ich habe auch einen neuen Wachtturm dort unten errichten lassen, dass wir dort das Gebiet dann weiter ausbreiten könnten. Wir hätten allerdings im Moment jetzt keine Wachen mehr übrig, falls die beiden anderen Türme aktiv bleiben.
02:22:55 Ja, also unsere Bevölkerung wächst gut, aber der Bedarf an Trägern ist auch einfach sehr hoch. Wahrscheinlich genau wie du gesagt hast, jetzt durch den Marktplatz auch. Ja, und wie gesagt, die Wege sind auch lang hier. Das stimmt. Unser Gebiet ist recht lang gezogen. Aber... Wir haben übrigens nicht mehr genug Wohnraum für unsere Bauarbeiter.
02:23:25 Ich bau mal ein weiteres Baustellencamp, das setzt sich jetzt mal weiter in den Norden. Oder auch hinten rechts, also da, wo wir jetzt gerade um die Weinreben brennen, weil da wird jetzt auch bald mehr Bau passieren. Machen wir dann das vierte, weil das dauert noch ein bisschen. Das Gebiet Gold ist, mache ich das dritte Mal jetzt in den Norden, das vierte machen wir dann da in den Osten. Das ist eine gute Idee. So, der Kratzbaum ist auch bald soweit. Wir haben massiv neue Rohstoffe noch. Hier gibt es noch neues Eisen, neue Steine.
02:23:57 Ja, bei der Weg ist natürlich ein bisschen... Ja, hier oben ist natürlich geil. Ja, sehr gut. Wofür brauchen wir denn noch so viel? Man merkt noch gar nicht so viel davon, dass wir das alles brauchen. Ach, es wird sicher nichts passieren. Es wird alles gut gehen. Ich meine, wir könnten auch langsam dann mal einen Deckerposten bauen, oder? Um mehr von der Insel aufzudecken. Ja, richtig. Ich mach das mal. Weil wir haben ja noch... Wir sind ja quasi blind aktuell.
02:24:34 Sollen wir auch mal eine Münzprägerei schon mal bauen, damit wir auch ein paar Münzen dann machen können? Obwohl erstmal die Schmelzen, wir haben noch keine Schmelzen. Ja, ich glaube, wir haben ja noch nichts mit dem man prägen. Gut, Kupfer haben wir. Ich meine, jetzt ist die Frage, für den Schmelzen brauchen wir ja richtig viele. Also so mindestens mal vier vielleicht am Anfang. Die Frage ist jetzt so, wohin? Also wir könnten jetzt nördlich vom Wald hier hin bauen. Das wäre vielleicht die eine Möglichkeit. Oder wir gehen gleich nach ganz oben, wo eh mehr Bergbau noch ist.
02:25:01 Dann sind am Anfang die Laufwege halt lang, aber später ist das vielleicht klug. Oder ich bau zwei unten hin und später bauen wir mehr da oben. Ja, ich würde auch eigentlich sagen, dass den Wald, den können wir abholzen lassen. Ja. Den werden wir ja nicht brauchen. Wir haben ja unseren Forstwald mit Tieren da unten. Das heißt, du kannst erstmal... Ich bau dann zwei Schmelzen hier erstmal im unteren Gebiet. Ja.
02:25:26 Und dann ist es genau, ich glaube es ist gut, wenn wir hier die Schmelzen da so, äh jetzt erstmal wieder eine, eine, ein Story-Ereignis. Wir haben Giftpilze gefunden. Sehr gut. Daraus könnten wir ein weiteres Heilmittel herstellen. Ob so nicht alles? Die Scheune gehört bestimmt der Familie der Schaumtürmer. Oh Gott.
02:25:43 Da wollen wir doch mal sehen, was drin ist. Leere Fässer, die aber nicht verdächtig riechen. Ein paar Kisten mit Bierflacht, ein alter Flug, verrostete Werkzeuge, das war's. Kein Pflanzengift, auch keine Ansicht dafür, dass mal welches hier gewesen sein könnte. Das müssen wir dem Dorf sagen. Du hattest recht, die Scheune ist leer, die Schaumtürmer tragen keine Schuld an der Verwälkung.
02:26:05 Das habe ich doch die ganze Zeit über gesagt. Danke, dass ihr den Beweis gefunden habt. Ja, dann muss es ja der andere sein. Du bist es dann doch gewesen, Narvik Hopfenschneider. Wie bitte leer? Das kann doch nicht. Ich meine, ich dachte wirklich, dass... Mir scheint, eine Entschuldigung ist angebracht. Wir haben die Falschen verdächtigt und ich habe daran vermutlich meinen Beitrag gehabt. Allerdings. Was ist das, Narvik? Hast du mir was zu sagen?
02:26:34 Dann war es offenbar kein Gift. Und womöglich haben die Schaumtürmer auch nichts mit der Verwäl... Ich finde es schön, wie er das womöglich natürlich noch betont. Er ist wie ein moderner Politiker. Womöglich? Das habe ich ja wohl nicht gehört.
02:26:47 Meine Tochter ist immer noch verschwunden und mit ihr vier weitere Frauen. Es ist schon auffällig, dass ihr Schaumtürmer als einzige Familie niemanden vermisst. Der Kerl ist wirklich unmöglich. Besser, wir greifen ein, ehe das hier wieder eskaliert. Ihr alle vermisst jemanden, Navig. Fünf Frauen. Egal, aus welcher Familie sie stammen, sie sind alle Auen-Sängerinnen. Und ihr alle wollt sie gesund wiedersehen. Ist es nicht so? Das... Natürlich ist das so.
02:27:17 Ich würde alles geben, um meine Tochter wieder in die Arme schließen zu können. Und auch die anderen vier Frauen müssen gefunden werden, unbedingt. Da siehst du, dann kümmern wir uns jetzt weiter darum, den Ursprung der Verwälkung aufzuklären und die Verschwundenen zu finden. Gut.
Untersuchung der verschwundenen Frauen
02:27:3402:27:34 Ja, wir haben die verdächtige Scheune gefunden. Aber, so, unser erster Kratzbaum ist fertig. Seht nur, wie niedlich er geworden ist. Sie unterbrechen mich immer, wenn ich wieder zu den Schmelzen zurückkehren will. Aber hier haben wir ihn. Jetzt gucken wir mal. Es wird hier überflüssiger Fisch geliefert. Das ist fantastisch.
02:27:53 So, wir haben keine Zeit, den Mietzen in den Bauch zu kraulen. Wir müssen den Kratzbaum schnellstmöglich mit Fisch beliefern, ehe die Verderbnisratten kommen. Das passiert ja auch. Sehr gut. Dann würde ich sagen, dass wir die Schmelzen vielleicht irgendwo hier so an den Waldrand bauen. Dann sind sie in der Mitte zwischen der Kohle und dem Eisen da oben. Und auch nicht zu weit weg von dem immerhin später, wenn wir da oben noch...
02:28:24 Dann baue ich mal den Holzfäller hier hin, der diesen Wald noch beseitigen soll. Der kann eigentlich den da oben gleich noch mit entfernen. Stimmt. Und dann mache ich hier die ersten Schmelzen, zwei Stück. Dann machen wir den im Schnellmodus mal weg, damit wir diesen Bauplatz bald haben. Ja. Unter Verbindung von Holz oder lieber langsam? Was möchtest du? Ich würde in dem Fall den gnadenlosen Schnellmodus machen. Denke auch. Weil Holz haben wir ja gerade keinen Mangel.
02:28:55 Wir haben jetzt ziemlich viele Heilbeeren, die gesammelt werden, aber ich glaube, ich baue auch mal das erste Lager. Wir können dann ja zwischendurch entscheiden, einfach was wir einlagern. Ich setze das einfach mal irgendwo eher so unten ins Dorf und dann können wir ja... Bist du sicher, dass das bei unserer Trägersituation gerade... Weil das Lager schluckt ja sofort eine Menge Träger, wenn es fertig ist. Aber das nimmt nur Träger, die nichts zu tun hätten. Ah, okay.
02:29:22 Ansonsten wird ja nicht eingelagert. Da kann in der Wirtschaft gar nichts passieren. Das ist völlig unempfehlich, Uri. Dann, wenn du das sagst, Volker, vertraue ich dir voll und ganz. Aber lieber Chat, ich möchte, dass wir dieses Statement natürlich on the record haben, dass wenn was schiefgehen sollte, hier mein Co-Konsul Volker natürlich komplett schuld daran ist und dass nicht meine Wiederwahlchancen beeinträchtigt.
02:29:51 Derweil werde ich natürlich etwas machen, was dem Volke dienlich ist, nämlich noch mehr Wohnhäuser hier bauen. Weil der Wohnraum ist schon wieder bald am Ende. Ich stelle das Lager mal so ein, ich habe ein großes jetzt gebaut, dass alle Waren nicht geliefert, also alle Stapel noch nicht beliefert werden sollen. Nur einer mit Heilbeeren, dann können wir bei Bedarf die anderen dann auch einstellen, was auch immer wir machen. Finde ich gut.
02:30:23 Ich versuche hier noch das Bauland zu benutzen. Perfekt, das geht. Ist ja doch verlockend, dieses eine Baustellencamp da unten zu ersetzen mittelfristig, damit wir noch mehr Marktstände dahin bauen können. Das stimmt. Und Esstische werden wir auch noch brauchen. Ich will jetzt erst mal selber, bevor da wieder was nachwächst, ein paar Tische noch hinstellen, damit die Taverne wenigstens genug Tische dann haben kann. Jetzt haben wir ja auch bald Eisenwerkzeuge, dann können wir auch die Taverne bauen, damit wir dann Holzbretter produzieren können. So, hier haben wir wieder Verwälkungsratten.
02:31:00 Und unsere Wachen haben keine Chance dagegen. Die kommen jetzt von oben. Ja, also die Wachen besiegen die. Die Ratten können die Wachen nicht besiegen, aber die Ratten können die Wachen infizieren. Ah, okay, aber die Ratte ist dann auch weg danach. Siehst, da sind schon drei tote Ratten liegen da. Ja, okay, ach super. Die wurden alle besiegt, weil wir jetzt unsere Wachen dort oben haben, aber wir kriegen natürlich jetzt mehr Infizierte dadurch.
02:31:25 Müssen wir uns überlegen, ob wir jetzt aufhören wollen, hier zu expandieren, aber ich würde sagen, noch... Ich würde sagen, wir haben genug Heilbären. Wir können ja, wir kriegen ja noch mehr durch Handel, wenn wir wollen. Aber agressiv weiter expandieren, ja. Ja, also ein bisschen Krankheit kann man ja für die marktwirtschaftliche Expansion schon mal in Kauf nehmen, oder? Also, so. Ich glaube, der Handel hier ist auch bald abgeschlossen. Nee, noch nicht.
02:32:10 Die Händler... Ich könnte eigentlich auch mal irgendwann mal so anfangen, so ein paar Felder zu bauen. Ja, noch können wir keine Sicheln, glaube ich, produzieren. Deswegen haben wir noch keine Farmen. Ja, aber wir sind nicht mehr weit weg. Die Schmelzen sind im Bau. Das stimmt. Und wir hacken uns auch hier landfrei.
02:32:40 Wir haben auch schon noch recht viel fruchtbares Land frei, wo wir dann Weizen anbauen können, was wir jetzt ja sowohl für Bier gebrauchen können, als auch für Brot. Und wir produzieren so ein bisschen Holunderbeeren. Ich habe jetzt auch nochmal ein neues Baustellencamp neben der einen Tierfarm errichtet, damit wir das da unten abreißen können und noch ein bisschen mehr Platz haben für unseren Markt.
02:33:06 Man sieht auch, dass der Holundersaft ein riesiger Multiplikator-Vorteil ist, weil die Leute ständig sich jetzt zwischen Trinkwasser und Saft abwechseln können. Das heißt, der bringt dir sogar Multiplikator, wenn er nur jedes zweite Mal verbraucht wird, weil Wasser ist ja eine Endlos-Ressource. Also diese Getränke zu benutzen ist auch wirklich sehr effizient.
02:33:30 Wir haben auch mittlerweile zehn Geburten pro Minute jetzt. Ja, das ist doch super. Deswegen ist ständig der Platz weg. Varianten, vitaminreichen, abwechslungsreichen Nahrungsangebots. Ja, eben, eben. Also da kann sich doch, finde ich, echt niemand beschweren, darüber, wie gut es den Leuten bei uns geht.
02:33:58 So, jetzt haben wir hier oben sehr viele neue Bergbaugebiete. Das müssten wir eigentlich alles mal anfangen abzubauen. Ja, wir sind jetzt auch langsam wieder im positiven Bereich mit den Trägern. Ich mache da jetzt mal, genau, die ersten sind gerade, das kriegen wir sicherlich gleich wieder in den Griff, dass der nächste Mangel kommt. Du kannst ja gerne schon mal anfangen, die Schwerindustrie auszubauen. Ich versuche weiter, den Wohnbereich auszubauen.
02:34:26 So gucken, dass ich die schönen Heilbären dabei zerstöre. Und sobald wir dann... Kohle ist da oben nicht so üppig, also so mittelfristig wird das eher dann knapp, eher als vielleicht sogar das Eisen.
02:34:45 Ja, Kohle ist ja sowieso immer der Hardcore-Bottleneck in dem Spiel, finde ich, langfristig, weil du sie für so vieles brauchst. Also theoretisch wird bei generierten Karten schon so viel Kohle platziert, dass es auch für die anderen Sachen im Durchschnitt ausreicht. Aber ja, wir können das auch nochmal prüfen, nicht, dass da irgendwas falsch läuft. Also eigentlich sollte die Kohlemenge gut im Balance sein mit dem, wofür man Kohle braucht.
02:35:16 Ja, man bekommt schon immer genug, aber man muss halt auch wirklich gucken, dass das Schritt hält, weil du halt für alles, für so vieles, was du machen willst, wird dann Kohle gebraucht. Wir haben übrigens gerade, ich habe das Achievement bekommen, eine Katze hat ein verderbtes Tier besiegt. Ich kann auch mal die Katzen jetzt mal zeigen, wo ihr sie hier sehen schaut. Da sind sie, Wachkatze, gefräßige Helfer, die Verderbnisratten verjagen. Oh, aber eine Hexe.
02:35:43 Verschwindet aus dem Wald, den ihr nicht verdient habt. Wen die Gier packt, der soll nimmermehr eine Ernte einfahren. Oh, sowas ist etwa die Geschichte eine Parabel auf die Gier der modernen Zeit. Das habe ich ja noch gar nicht kommen sehen. Bei Meldrix Andenken, was ist das für eine Gestalt? Tu ihr nicht weh! Moment, Morian Fassbrenner. Wusstest du etwa die ganze Zeit, was vor sich geht? Bist du ein Verräter?
02:36:11 Du hättest an unserer Seite stehen sollen, Morian, aber auch du wirst noch aufwachen. Warte, was ist dir nur passiert? Und weg ist sie. Was war das für eine Ungestalt? Und wieso kannte sie dich, Morian?
02:36:29 Das war keine... Ich meine, sie ist nicht. Ich weiß auch nicht, was mit ihr passiert ist. Ich glaube, es ist an der Zeit, euch etwas zu sagen. Ah, Moment, ist alles deine Schuld gewesen? Das glaube ich aber auch. Derweil haben sich die Brauer und die Winzer gegenseitig verdächtigt.
02:36:44 Es geht um die fünf verschundenden Frauen. Linka, Diona, Agira, Floria und Tiena. Sie fanden es ganz und gar nicht gut, wie ihre Eltern, Großeltern und Vättern sich ständig gegenseitig zu übertrumpfen versuchten. Also haben sie immer wieder versucht, an die Vernunft und die Gemeinschaft Aunsangs zu appellieren. Aber alles Reden war umsonst.
02:37:07 Okay, okay, wieso beschleicht mich das Gefühl, dass die Frauen nicht zufällig verschwunden sind? Naja, als der Nebel kam und ihr Vater überlegte, ob aus der Situation sogar noch Profit zu schlagen ist, war das Maß für Ninka voll. Sie ist mit den anderen bei mir aufgetaucht und wollte wissen, ob es in den alten Aufzeichnungen des Füllhorns Rituale gibt, mit denen sich Pflanzen gezielt abtöten lassen. Was?
02:37:34 Ninka und die anderen dachten, wenn die Ernte in diesem Jahr komplett ausfällt, wäre das der einzig wirksame Weckruf für Auen sang. So würden die Tochter miteinander reden müssen und wieder zu mehr Zusammenhalt finden. Zumindest war Ninka davon überzeugt. Ja, ich bin jetzt nicht sicher, ob das konstruktive Problemlösung ist. Wenn die Welt in eine apokalyptische Krise gerät, werden die Leute bestimmt alle aufwachen, wenn es kein Essen mehr gibt.
02:38:01 Die sollte vielleicht nicht so apokalyptisch sein, wie sie dann wurde. Ja, ja. Aber ist nicht die ganze Welt auseinandergebrochen und überall Nebel und... Also, hm. Ich weiß es jetzt nicht. Fun Fact behind the scenes, die Namen der fünf Töchter sind allesamt lose an Gottheiten des Biers, Weins oder Alkohol aus verschiedenen Kulturen angelehnt. Das ist ja großartig.
02:38:32 Und du hast ihnen dabei geholfen, ein solches Gift zu finden. Das kann nicht dein Ernst sein. Wir sind hier in ein komplettes Irrenhaus geraten. Ich habe eine Idee. Wir setzen einfach Segel und lassen diese Wahnsinnigen, überlassen sie ihrem Schicksal. Was haltet ihr alle davon? Volker, deine Meinung zu dieser Idee?
02:38:50 Also ich habe ja doch hier eher noch ein Helfer-Syndrom. Ach so, okay. Wir haben uns jetzt schon so weit hier reingebaggert, hier in diese Insel. Also jetzt aufgeben wäre keine gute Idee. Du meinst, die sind noch zu retten hier? Natürlich. Okay, okay.
02:39:07 Nein, also ja, ich habe ein altes Ritual raus, mit dem die Felder früher punktuell abgetötet wurden, um Platz für gesunde Neupflanzung zu schaffen. Oh Gott, du Vollidiot. Und ich habe Überlegungen angestellt, wie sich das für Ninkas Idee abwandeln ließe. Aber je mehr ich daran gearbeitet habe, desto sicherer war ich, dass das nicht der richtige Weg ist. Ja, das hat sich Oppenheimer sicher auch irgendwann mittendrin mal gedacht, Kumpel. Also, ich weiß nicht.
02:39:33 Ich habe nach Ninka gesucht und sie alle fünf dabei ertappt, wie sie den Festplatz verwüstet haben. Danach gab es einen riesigen Streit. Ich habe ihnen gesagt, dass ich solche Taten auf keinen Fall unterstützen werde. Daraus hin hat Ninka mir die Notizen zu dem Ritual aus der Hand gerissen und die fünf sind im Wald verschwunden. Seitdem hat sie niemand mehr gesehen. Und du dachtest nicht, dass du all das früher hättest erzählen sollen?
02:39:59 Ich hab mich so geschämt. Als die Verwälkung begann, war ich sicher, dass ich daran Mitschuld trage. Also hab ich mein Wissen genutzt, um ein Heilmittel für die erkrankten Auensänger zu finden. Ich wollte den Schaden eindämmen.
02:40:11 Aber nicht genug. Die Verwälkung greift um sich, Menschen und Tiere erkranken und jetzt taucht auch noch eine seltsame Gestalt auf, die dir droht. Und ich habe eine ganz gute Ahnung, eine ganz ungute Ahnung, was das gewesen sein könnte. Ja, das ist ja jetzt relativ klar. So, das war eine der verschwundenen Frauen, aber verändert. Das war so nie geplant. Etwas muss schief gegangen sein. Vielleicht, weil sie das Ritual gewirkt und dadurch mitten im Keim der Verwälkung gestanden haben.
02:40:37 Soll das heißen, die fünf verschontenen Frauen sind jetzt alle solche Hexen geworden? Wir müssen sie finden! Und wir müssen sie daran hin, einen weiten Schaden anzurichten. Ja. Soweit es mir tut, mir scheint, wir werden dafür gegen sie kämpfen müssen.
Hexen als neue Bedrohung
02:40:5102:40:51 Ihr könnt sie doch nicht töten! Nein, wir hetzen einfach unsere Katzen auf sie. Das habe ich auch nicht gemeint, aber wir müssen sie besiegen, um sie aufzuhalten. Außerdem können wir dann dafür sorgen, dass sie auch von der Krankheit geheilt werden. Gut! Also hier haben wir sie nochmal. Verwälkungshexe Floria. Floria wandelt zwischen verwelkten Unterschlüpfen umher und vollführt Rituale, die die Verwälkung rapide verbreiten. Ihre Niederlage ist womöglich nicht ihr Ende.
02:41:20 Kann bereits besiegte Hexen beschwören. Sie sind schon fast tot. Schau mal, sie hatten nur noch 998 von 1000 Lebens. Ja, easy. Unsere Katzen werden das problemlos meistern.
02:41:34 Aber auf der Plus, auf der Haben-Seite sind unsere Schmelzen jetzt am Start. Und wir haben uns durchgebrannt durch den Weg da unten. Und die ersten Wachen sind auch schon da und nehmen da unten Personal, nehmen da unten Land ein. Ist hier schon der Totenkopf auf der Übersichtskarte auf? Nein, gut, dass du das sagst. Nein, die Rattenhexe, die, oh Gott. Okay. Sie beschwört Verderbnisratten. Okay.
02:42:03 Also, das sind jetzt fünf Hexen hier auf der Map, die alle eigene Fähigkeiten haben, oder was? So ist es, ja. Das ist ja schrecklich. Wer kommt auf solche Ideen, Volker? Wer würde sowas entwickeln? Ich glaube, da bin ich nicht ganz so unschuldig. Ja, wahrscheinlich. So, wir können hier mal... Genau, du hast den Turm schon ein bisschen besetzt. Wir haben auch unsere Katzen. Was wollen wir als nächstes machen? Wir bauen da oben mehr Sachen ab. Ja, ich mache mal Bergwerke jetzt hier in dem Bereich, dass wir da vorankommen. Mhm.
02:42:39 Wie läuft es eigentlich mit unseren Tierfarmen? Ja, die eine hat jetzt schon fünf Schweine. Und die andere vier und zwei Hühner. Okay, man sieht aber, die Schweine essen Mais, aber ohne Futter kommst du wirklich nicht weit mit denen. Du hast zwei von acht Futter. Zwei von acht Hühnern haben wir jetzt. Das heißt, wir müssen langfristig dann auch mal...
02:43:01 Hier den Handel vorantreiben. Oder ich meine, gleich können wir ja selbst Weizen anbauen eigentlich. Ja, der Mais kommt ja schon hier an. Im oberen haben wir mittlerweile fünf Schweine. Ja, aber da haben wir den ersten Eisenbarren. Und wir haben jetzt die Obstfarm, können wir auch machen. Fantastisch, neue Gebäude. Aber erstmal werden wir wahrscheinlich einfach Werkzeugschmieden brauchen.
02:43:28 Das ist ja das Wichtigste. Magst du die Katzen etwa mehr?
02:43:34 Das Spiel hat mir nicht gesagt. Also erstens ja, Katzen sind viel besser als Hunde. Aber zweitens hat das Spiel uns auch nicht beauftragt, Hunde zu bauen, nur Katzen. Ich habe nur gemacht, was dein Spiel mir gesagt hat, Volker. Dass dein Spiel Hunde scheiße findet und Katzen gut, da kann ich jetzt nichts dafür. Das ist gar nicht wahr. Also die Katzen helfen uns natürlich gegen die Ratten, aber die Hunde können uns gegen die Wölfe helfen.
02:44:00 Es sind ja wirklich auch verschiedene Katzenskins. Das ist ja großartig. Ich verschaue. Das Katzenhaus hast du wohin gesetzt? Nochmal hier. Mit den Hunden müssen wir davon wegbleiben, sonst tun sie sich nur gegenseitig anbellen und anfauchen. Könnten das da so...
02:44:20 Wir haben jetzt halt so zwei Zugänge, einer so im Nordwesten und einer im Norden. Wir wissen jetzt noch nicht, wenn wir Besuch kriegen, von wo jetzt der Besuch kommt. Ja. Also von oben, von oben links kam ja zumindest eine, ein, zwei Ratten kamen da schon. Also von hier, weil hier haben doch vorher unsere Wachen. Dann baue ich das Hundehaus mal weiter im Westen her. Und ich würde mal anfangen, schon die ersten Werkzeugschmieden zu bauen. Ja, gerne. Kupfer gibt es da oben auch nochmal massig.
02:45:00 Sehr gut. Wir haben nicht mehr so viel. Das sollten wir auch. Ja, das sollten wir erschließen. Es ist ja weiterhin, ich finde es immer noch optimal, quasi so viel wie möglich mit Kupfer zu machen, was man kann von den billigen Werkzeugen. Sägewerk, das wird dann unser nächster Schritt. Aber eins nach dem anderen gucken. Ich stelle doch mal die Schmelzwirten erst mal nur auf Eisen.
02:45:43 Oh nein, ich glaube, das ist Tiena. Ja, die Rattenhetze, die haben wir gerade schon gesehen, oder? Ja. Sie ist die jüngste Tochter aus unserer Familie, der Fassbrenner. Wir müssen ihr helfen. Der einzige Weg, die Hexen unschuldig zu machen, hoffentlich heilen zu können, ist, sie im Kampf zu besiegen. Ja. Gut. Nee, also erstmal muss hier der Holzfäller weiter Land freilegen für mehr Werkzeugschmieden. Kriege ich hier noch eine irgendwo hin?
02:46:16 Ja, hier nicht. Hier auch nicht mehr. Aber dann hier so gegenüber. Hier würde ich eigentlich gern noch eine bauen. Aber ganz knapp habe ich die Schmelzen hier etwas zu eng gesetzt. So, und dann machen wir mal vielleicht drei Sägen und immer drei Sicheln schon mal auf Vorrat. Ja, wahrscheinlich für den Wegbereiterposten im Südosten jetzt keine große Verwendung mehr, nachdem der Dornenwald weg ist. Stimmt.
02:46:58 Da könnte man auch die Leute demoten, wenn das geht, dass die wieder zu Trägern werden. Zumindest, wobei wir haben ja schon erfahren, dass die Wegbereiter auch das Gebiet reinigen können. Stimmt. Mit dem Turnikum. Das heißt also, wir müssen die nicht unbedingt demoten, aber ich denke, den Posten hier unten können wir abreißen. Ein bisschen mehr Platz.
02:47:22 Warte mal, ich glaube, ich kriege hier noch was. Cheran schreibt, den Weg kurz abreißen. Wenn ich hier einen Weg abreiße, du hast absolut recht, dann könnte ich hier... Oh, wir werden von Verderbnisratten angegriffen, die tatsächlich jetzt hier so durch das Dorf gekommen sind. Also wir brauchen auch da Katzen. Die Katzen sind auch gerade am Start, um die aufzuhalten. Jetzt kommen wir, wenn du im Norden mal schaust, hier...
02:47:49 Kommen wir jetzt langsam zu nahe. Das heißt, unsere Wachen können hier nicht mehr expandieren. Die infizieren sich jetzt hier. Und da sind auch Wölfe. Ja, das heißt, wir sollten da vielleicht, wir müssen jetzt mit dem Expandieren wahrscheinlich hier bald auffüllen. Wir können jetzt mit dem Fokuspunkt noch ein bisschen spielen und gucken, wo wir noch expandieren können, wo es geht. Also hier oben weiter im Nordosten kann ich noch expandieren. Aber hier sieht es schon schwieriger aus.
02:48:19 So, die Frage ist, wie gehen wir am besten vor, um uns hier zu verteidigen, weil es gibt ja hier Wölfe und Ratten, aber wir können ja uns zwar nicht gegen beides verteidigen, weil die Katzen und die Hunde sich nicht mögen. Ja, oder hintereinander halt, Staffeln. Also wenn wir jetzt so einen Gang haben, dann können wir auch vorne die Katzen hinstellen und hinten die Wölfe oder umgekehrt. Ah ja. Sie müssen nur möglichst genug Abstand haben, dass sie sich nicht die ganze Zeit begegnen. Hier oben sind jetzt auch die Giftpilze.
02:48:53 Da sind wir schon fast dran. Ich würde sagen, ich expandiere mal gezielt dahin, dass wir die abbauen können. Ich baue auch schon mal einen Sammler da oben hin. Ich habe dabei jetzt schon mal drei Werkzeugschmieden gebaut. Also die Schwerindustrie läuft hier an. Und wir haben die nächste Hexe, Ninka. Die Chefin.
02:49:30 Meine beste Freundin, sagt er, die Tochter von Narvik. Sie war vorher schon der Kopf der Gruppe. Sie erschafft neue verwelkte Lager. Okay. Wir müssen sie besiegen, erst dann können wir ihr helfen. Aber du musst das Schwert nicht selbst führen. Welche Einheiten sind besonders gute gegen die Hexen? Gibt's da irgendwelche?
02:49:51 Ja, ich glaube, ich verrate mal noch nicht zu viel. Also wir hatten ja schon vorhin mal den Hinweis, dass die Klingentänzer geschickt sind. Ja, ich glaube, unsere arme Standardwache versucht hier gerade den Kampf aufzunehmen. Du hast absolut recht, wir können auch da jetzt nicht mehr sinnvoll expandieren gerade. Ja, zumindest solange die Hexe da rumrennt gerade, ist das nicht so gut.
02:50:21 Wir müssen da warten, bis die wieder verschwindet. Wir sehen, die läuft weiter nach Südwesten jetzt. Die will wahrscheinlich in den Unterschlupf da unten. So, ich merke auch, dass ich wiederum den Förster etwas zu lange inaktiv habe werden lassen da unten. Der Wald ist wieder etwas zu sehr geschrumpft. Ich will ja nicht, dass die Hirsche da verschwinden. Ich habe ihn wieder angeworfen. Und dann können wir da unten auch jetzt noch zwei Sägewerke vielleicht hinsetzen, weil da ja auch unsere Holzfäller sind. So.
02:51:03 Ich habe jetzt das andere Baustellenlager weg. Ich reiße das andere mal ab und baue da noch ein paar Marktstände dahin. Und wir kriegen schon wieder Besuch weiter im Osten.
Beginn des Livestreams über neue Aufbauspiel-Erweiterung
02:51:2002:51:20 kommen die Ratten zu den Weinbergen. Du siehst auch schon, dass da so einige Lücken in den Weinbergen sind. Ja, wir müssen da expandieren, um... Die Ratten fressen sich da so durch, genau. Ich hab jetzt auch, wir haben jetzt im Moment fünf Wachen auf dem Wachposten rechts. Da sind wir noch ziemlich langsam. Vielleicht müssen wir den jetzt mal voll besetzen. Also wir haben jetzt wieder 60 Träger frei. Wir können... Gehen wir in der Anzahl der Wachen mal noch ein bisschen hoch.
02:51:48 Ich kann auch mal sagen, dass wir ein bisschen mehr Speere in Reserve halten. Ja. Machen wir mal 15 Speere oder sowas in Reserve. Das ist ja jetzt nicht schlimm.
02:52:07 So, und der Wohnraum. Wir haben ja keine Taverne. Ich denke, so langsam werden die Minenarbeiter auch nicht mehr... Wir haben sechs hungrige Minenarbeiter mittlerweile. Ja. Ich mach mal einen zweiten Proviantmacher. Wir arbeiten ja dran. Also jetzt haben wir ja gleich Sägewerke. Genau. Und wir haben auch gleich die Werkzeugschmieden, die direkt Sägen produzieren können. Das heißt, das Problem ist, glaube ich, ein sehr kurzfristiges. Aber einen zweiten Proviantmacher, denke ich, könnten wir trotzdem auf jeden Fall sinnvoller werden. Ja, das kann nicht schaden.
02:52:37 Wir haben auch Entdecker und Geologen, die auch noch alle Proviante benötigen werden. Ich bin noch nicht sicher, wo eine gute Stelle für den ist. Hier ist ein Steinbruch auch fertig. Ich reiße mal auch ein paar Gebäude ab, deren Ressourcen quasi abgelaufen sind. Ja, wir haben auch hier im Osten Kupfer nicht mehr verwendet, können wir abreißen.
02:53:10 Nein, ist noch nicht fertig. Der Holzfäller hat auch nichts mehr zu tun, denke ich hier. So, der ist sowieso im Fäller alles schnell Modus. Aber gut. Hexe Floria beginnt ihr Ritual zur Verbreitung der Verwälkung. Aha. Ja.
Entwicklung der Verwältigung und Bedrohung durch Hexen
02:53:3702:53:37 Wie funktioniert die Verwälkung auf zufälligen Maps? Wird die dann auch mit diesen Hexen verbreitet oder ist die da etwas harmloser? Du kannst, wenn du willst, ohne die Hexen spielen. Dann ist aber die Ausbreitung der Verwälkung am Anfang wesentlich stärker. Oder du kannst die Hexen auch aktivieren. Du hast dann auf der generierten Karte auch die Hexen als Gegner. Okay, ach witzig. So, jetzt werden wir wieder von Verderbnisratten da oben angegriffen.
02:54:07 Ja, ich glaube, wir brauchen in die Richtung auch nochmal Schatzen. Was man jetzt ganz schön sieht, ist wie die Hexen sich zwischen diesen verwelkten Unterschlüpfen, also zwischen ihren Basisgebäuden praktisch hin und her bewegen.
02:54:22 Und das bedeutet auch, dass die halt zwischen denen reisen. Also wir können versuchen, sie später zu überfallen an Stellen, wo sie dann einzeln vorbeikommen oder so. Weil in der Basis sind natürlich auch die ganzen Wölfe und Ratten, da wird es dann deutlich schwieriger und natürlich ist das Gebiet infiziert zu besiegen. Ja, das werden wahrscheinlich, noch sind wir ja weit von der Offensive entfernt, aber das werden wir berücksichtigen müssen, sobald es soweit ist.
02:54:56 So, ich habe jetzt hier den Förster wieder angeworfen und die Sägewerke sind auch am Start. Wird die Anzahl der Schmelzen nochmal massiv hochdrehen? Ja, zwei kannst du ja noch da oben bauen, wo du die... Ich stelle da nochmal vier hin. So, wir haben das erste Tonikum und dann können wir hier die Fähigkeiten benutzen des Füllhorns, um den verwelkten Boden zu säubern.
02:55:37 Wir können das aber auch mit den Pfadfindern, also den Wegbereitern, ich muss mal den Passfinder in Englisch, den durchführen. Das heißt, ich baue auch jetzt mal neue Posten für die. Aber jetzt hier im Norden. Ja, hier, da ist es ja richtig direkt schon in unserem Land hier. Da sieht man direkt, wie es sich ausbreitet.
02:55:57 Meine ganzen Schmelzen dort. Ja, in deine schönen neuen Schmelzen. Die werden nicht gebaut werden, ja. Nee. Im infizierten Gebiet. Da geht es aber auch gerade massiv voran. Oh Gott, das ist ja... Alter, was soll denn das? Ich glaube, der hat... Was ist da denn los? Ja, das Ding designt, was soll das? Wie dein eigenes Spiel dich verrät hier. Gerade war das noch schönes Bauland. Ja.
02:56:28 Keine Sorge, ich habe immerhin dafür gesorgt, dass wir da gleich Katzen am Start haben werden. Aber sonst? Wir müssen jetzt zumindest die Pfadfinder so weit weg bauen, dass nicht das Gebäude der Pfadfinder auch schon gebaut werden kann. Bauen wir hier auf der Seite eins und weiter im Norden sieht es ja noch recht frei aus. Könnten wir hier noch einen hinbauen? Da sehe ich zumindest noch keine Verwälkung in der Nähe.
02:56:57 Und dann brauchen wir auch mehr Pfadfinder. Ich glaube, wir rekrutieren schon mal. Ja, jetzt werden hier auch Leute infiziert von der Verwälkung. Jetzt müssen wir wirklich dagegen vorgehen. Genau wie du sagst. Gemütliche Teil ist jetzt vorbei. Ja, jetzt fängt der Ernst des Lebens an. Ich denke, im Osten, wenn wir uns noch ein bisschen nach Norden ausgebreitet haben, können wir da mit Katzen und Hunden was versuchen.
02:57:33 Ich meine, gut, hier sind wir in erster Linie, hier geht es uns ja in erster Linie, im Moment haben wir noch keine Wölfe da durchschlüpfen sehen im Osten. Ich würde sagen, wir machen in erster Linie Katzen, um die Ratten aufzuhalten, um die Felder plündern. Dann können wir vielleicht auch zwei Stück sogar hinstellen. So, gut. Dann müssen wir noch nach morgen, dass es besser wird von der Position. Früher oder später kommen wir jetzt auch an den Punkt, wo wir...
Ausweitung der Siedlung und Ressourcenmanagement
02:58:1102:58:11 wo wir ein weiteres Wohngebiet wahrscheinlich konzipieren müssen. Ja, noch geht's, aber nicht mehr ewig. Die Sägen haben auch schon gebaut. Die sind gerade im Bau, ja. Die Sägen fehlen noch. Aber sind auch schon im Auftrag. Die sind schon im Auftrag, ja. Sehr schön. Die Entdecker kommen jetzt auch. Müssen wir überlegen, wohin wir erkunden können.
02:58:44 Ach stimmt, weil hier noch gar nicht so viel gefahrloses Land ist, wo die sich bewegen können. Ja, also so nach Westen sieht es noch recht frei aus. Im Nordosten haben wir jetzt ja da mit der Verwälterung, die haben wir schön, die planieren tatsächlich noch die Baustellen.
02:59:11 So, aber jetzt die Werkzeugproduktion ist am Anlaufen. Jetzt beim Toni kommen wir bei fünf Stück. Wir brauchen so eher Hunderte. Da haben wir also noch Nachholbedarf. Aber wir haben die Gift-PLC jetzt hier oben, den Zugang. Das heißt, die Sammler holen die. Allerdings brauchen wir wahrscheinlich mal ein ganzes Paket an Brauereien. So, ne, nicht alle.
02:59:45 Genau, ja. Ah, der Handel ist auch abgeschlossen. Dann hole ich uns jetzt mal noch... Insgesamt alles zusammengerechnet haben wir zurzeit eine Brauerei. Ja, bislang hatten wir noch nicht viel, was wir mit der machen konnten. Aber jetzt... Jetzt wird der Bedarf deutlich höher. Ich würde sagen, ich baue mal auch zwei weitere dann noch. Vielleicht auch direkt näher an den Pilzen, oder? Wenn wir da schon oben sind. Wir müssen das da oben machen, ja.
03:00:10 Ich habe hier so ein bisschen Sorge, dass wenn die Verwälkung sich ausbreitet, dass die Gebäude nicht mehr arbeiten und wir dann das Mittel, um gegen die Verwälkung zu arbeiten, dann da in Gefahr haben. Ich baue die deshalb mal hier so weit. Ja, das ist glaube ich gut. Südlich sozusagen, wie es geht, ohne dass wir die Heilpflanzen überbauen, die noch da übrig sind. So, die Wachen bauen sich jetzt auch da hinten hin aus.
03:00:38 Schon erstaunlich, unsere Bevölkerung wächst immer noch um 10 pro Minute und trotzdem haben wir gerade so genug Leute. Ja. Ach nee, Entschuldigung, durchschnittlich 6,6, also die Genussmalzeiten-Qualität. Also eigentlich, ich verstehe auch nicht ganz, die beschweren sich nur. So, hier ist die nächste Hexe, die auch gerade jemanden umgebracht hat. Agira, seine Tante. Nein, seine Cousine. Okay. Und sie ist die Wolfshexe. Gut.
03:01:12 Auch die würde es uns nicht leicht machen, beschwört Wölfe, die eure Siedlung überfallen.
03:01:20 Schon große Karte, viel Platz zum Bauen. Ja, ich finde vor allem, was ich sehr mag an diesem neuen Update, ist, dass es dir auch, ich meine, wir sind ja noch gar nicht an dem Punkt, aber wir kommen jetzt langsam an den Punkt, dass es dir viel mehr gibt, was du mit dem Platz auch machen kannst. Weil es jetzt ja so viel mehr Farmen und Anbaugebäude gibt. Und dann noch die Tierfarm, die wiederum Mais und Weizen schluckt, sodass du auch einfach viel mehr Bauplatz brauchst. Weil ich finde, bislang hat das Spiel
Neue Spielmechaniken und Features der Erweiterung
03:01:4903:01:49 es nicht dir wirklich sinnvoll ermöglicht, eine maximal große Karte auch produktiv zu bebauen. Also irgendwann warst du sowohl am Bevölkerungslimit als auch am Limit dessen, was du gebraucht hast für die Bevölkerung. Und da geht jetzt deutlich mehr. Auch weil, das finde ich auch geil, in normalen Karten kann man jetzt das Maximalbevölkerungslimit noch mal massiv höher schrauben als vorher.
03:02:11 Richtig, ja. Wir erlauben jetzt das experimentell, das Bevölkerungslimit auf 5, 7 oder sogar auf 10.000 Paroden. Das finde ich so geil. Das ist, glaube ich, einer meiner Hauptwünsche noch gewesen für das Spiel. Und in den generierten Karten ist es jetzt außerdem auch möglich, besonders kleine Karten zu generieren oder auch sehr große, also noch größer als die bisher. Sehr gut. Das finde ich richtig cool.
03:02:37 So, ich habe jetzt den Weizenhandel mal angeworfen, weil wir den Mais haben. Das heißt, es wird auch ein bisschen Fisch weggehandelt, den wir immer noch im Überfluss haben. Und dann können wir eigentlich auch tatsächlich... Wir haben Mangel an Nadelholzbaumstämmen. Ja, weil die Sägewerke erst anfangen zu arbeiten gleich. Ja, an Baumstämmen sogar. Ach so. Also uns fehlen tatsächlich die Baumstämmen. Ich würde den Försthammer zwischendurch nur noch auf Nadelbäume stellen. Oh ja, gute Idee.
03:03:08 Das zwei Laubbäume haben wir im Moment genug. Also 60 Baumstäme haben wir jetzt im Lager im Moment. Ja, der hier ist ja auch noch dabei, hier den Wald weiter zu roden. Ich habe auch da unten noch einen Holzfäller gebaut, der im Dorf die paar Bäume hier so zwischen den Gebäuden wegholzen soll. Aber du hast ein Sägewerk dahingestellt, wo ich noch weitere Marktstände bauen wollte. Ach! Das, ja, das...
03:03:41 Wo war nicht ausreichend ausgewiesen, diese Baugenehmigung, dass ich stattdessen das jetzt hier für meine Vorhaben nutzen musste. Vielleicht kriegen wir ja noch Marktstände so zwischenreihen. Wo waren die nochmal? Hier. Da ist schon alles voll. Ja, schau mal, hier einen kann ich dir hier noch geben. Guck. Wir könnten auch hier eine Hütte mal abreißen, dann kriegen wir noch drei dahin. Das stimmt. Oder hier geht auch noch einer. Zack, zack. Ich habe noch drei gebaut. So produktiv.
03:04:13 Der geht sogar, der ist natürlich super unproduktiv da hinten, aber da ging ja auch noch einer. Noch drei reingekutscht. Okay, gucken wir mal.
03:04:23 Wie sieht es denn aus bei den Bauarbeitern? Alle Pioniere busy und fast alle Bauarbeiter. Das ist für eine Menge schon ganz gut. Können wir vielleicht noch mal leicht erhöhen. Ja, ich gehe vielleicht mal auf. Wir könnten ja theoretisch auch schon die Planierer. Ja, ich habe auch schon immer so auf fünf Schaufeln Vorrat die Werkzeugschmieden gesetzt.
03:04:51 So, und da sind die Nadelholzbalken. Dann werde ich jetzt direkt die Taverne endlich mal bauen lassen. Das wird sicher auch viel helfen, dass wir noch schnelleres Wachstum bekommen. Da geht es dann bei der Essensproduktion nochmal richtig ab. Man könnte ja überlegen, das Haupthaus brauchen wir ja eigentlich im Moment nur noch zum Rekrutieren der Pioniere.
03:05:16 Und ja doch für Soldaten und Waldläufer. Solange wir die anderen Gebäude nicht haben. Wenn wir das abreißen, hätten wir noch mehr Platz für Marktplatz. Das stimmt. Aber ich glaube, jetzt haben wir genug Marktstände, oder? Das muss doch... Ah, es kommt ja noch mehr. Wir machen noch Wein irgendwann und Brot und Kuchen. Aber ich glaube, wir werden auch nicht mehr ewig mehrere Marktstände so voller Pilze haben, weil das wird ja auch verbraucht.
03:05:41 Mal schauen. Wir gucken einfach, wie sich's entwickelt. Und sonst steuern wir nach.
03:05:50 Wieso so viele Marktstände, wird gefragt. Da vertraue ich ganz dem Mann hier. Ich baue eigentlich auch meistens weniger. Aber es sind ja eine Menge Sachen dazugekommen, die neue Marktstände brauchen. Zum Beispiel hier seht ihr, es gibt einen völlig neuen Marktstand nur für Getränke, den wir aktuell mit Holundersaft gefüllt haben. Aber später wird es ja auch noch Bier und Wein geben. Und deswegen gibt es und es gibt neue...
03:06:19 Es gibt verschiedene neue Güter, die halt in dem Marktplatz gelagert werden und deswegen brauchen wir auch etwas mehr Marktstände anscheinend als davor.
03:06:27 Geh mal weiter. Wir könnten jetzt die großen Wohnhäuser bauen, die würden uns dann aber wahrscheinlich im Moment ziemlich stark diese Nadelholzbalken erstmal wegfressen. Ja, ich glaube... Ich bleibe nochmal bei den kleinen Wohnhäusern und baue von denen auch mal noch ein paar mehr. Da hast du, ich sehe schon, du hast bei Elbwalt schon im Bau. Ja, also eigentlich... Dann reicht das erst. Sollte das erstmal funktionieren. Aber ja, langfristig können wir dann umsteigen auf die besseren Häuser. Und wir können jetzt auch anfangen, Farmen zu bauen.
Landwirtschaft und Nahrungsproduktion
03:06:5603:06:56 würde ich sagen. Wir können auch schon Getreide farmen. Was haben wir denn hier für Land? Also hier ist Flax und Wein. Wahrscheinlich werden wir hier erstmal eine Flaxfarm bauen, da wo aktuell der Flax gesammelt wird, weil da ist ja auch unsere Weberei. Wir haben sogar noch immer erstaunlich viel nachgewachsenen natürlichen Flax. Ja, wir brauchen noch gar keine Flaxfarm. Früher oder später dann schon.
03:07:25 Aber noch geht es ohne vielleicht. Ich glaube, es liegt daran, dass wir noch nichts haben, was Stoff in großer Menge verbraucht, wie dass wir haufenweise Hexer rekrutieren und Roben brauchen oder sowas. Bislang hat der einfach irgendwann aufgehört zu sammeln, weil der Weber voll ist und allen Stoff hat. Was könnten wir denn gebrauchen gerade? Also ich meine, Kürbis zum Start, um die Nahrungsvielfalt zu erhöhen, ist ja nie verkehrt eigentlich.
03:07:55 Gerade jetzt im neuen Multiplikator-System. Ja, auf jeden Fall. Es macht Sinn, alles anzubauen. Von jedem eine Farm kann ich schaden oder auch eine Farm, die man splitten kann im Notfall. Aber das kommt halt aufs Gelände an, wenn du jetzt vielleicht nicht jetzt unbedingt das geeignete Land nebeneinander hast. Aber zum Beispiel oben haben wir ja so feuchtes Gebiet, wo die Pilze im Moment wachsen. Ja. Natürlich, wenn wir das noch ein bisschen expandieren würden, da könnte man da zum Beispiel auch Kohle anbauen.
03:08:24 und vielleicht Kürbis daneben. Ja. Mit einer Farbe, aber dann müsste ich noch ein bisschen weiter expandieren. Geht das noch? Ja. Das Beste ist... Aufgesetzt unsere Wachen machen was.
03:08:36 Achso, die haben den Fokus erstmal dort gehabt. Ich glaube, das Wichtigste ist aber eher noch Sachen, die für Bevölkerungswachstum sorgen, was ja der Kohl gar nicht tut. Ja, das ist richtig. Also wir könnten dann Mais anbauen. Wir haben zwar jetzt mal welchen geliefert bekommen, aber der ist jetzt auch verbraucht. Mais wäre gut. Haben wir schon irgendwo Ackerland, das für Mais optimal ist? Das ist ja dieses sandige Land. Ich glaube, das haben wir noch gar nicht.
03:09:04 Weil Mais wäre sowohl für die Farm gut... Tja, ich fürchte, das ist weiter westlich. Ja, das haben wir noch gar nicht. Wir können Kürbis anbauen, wir können Weizen und Äpfel anbauen. Wir hätten im Osten auch. Und zwar östlich von dem Weingebiet. Das können wir auch jetzt schon noch nicht bebauen, aber wir können es jetzt schon claimen. Ja. Also hier.
03:09:34 Stimmt. Das ist, ja, da können wir doch gut hin. Das ist richtig. Jetzt können wir auch hier die Katzenkratzbäume platzieren. Was machen wir denn mit Äpfeln eigentlich? Sind die auch für ein Getränk? Oder ist das direkt ein Nahrungsmittel? Wir können auch Apfel, also einmal als Nachtisch und wir können auch Apfelkuchen backen. Ah, okay. Weil...
03:10:02 Dafür haben wir Land. Das ist ja das normale fruchtbare Land hier. Also müssen wir uns entscheiden, Weizen oder Äpfelwasser dann lieber haben wollen. Bei Äpfel würde es passen. Wahrscheinlich sogar eher Weizen, weil das auch in die Tierfarm geht. Ich glaube aber, das würde ich vielleicht hier hin machen, weil da sind ja auch die Tierfarmen.
03:10:28 Wenn wir die Getreidefarm gerade hier so an den Rand setzen, haben wir da gut Getreidefelder. Das passt denke ich noch, ja. Du bist ein schnellbaum, bevor der Wald... Genau, genau, richtig, richtig. Obwohl der Pasta, nee, der kommt nicht bis da, okay. Der ist schon an seiner Grenze, sozusagen. So, und dann haben wir die nächste und wahrscheinlich, glaube ich, die letzte Hexe, oder? Ich glaube auch, das ist die fünfte.
03:10:54 Die ist auch besonders lästig. Ach, die kann die anderen Hexen heilen, oder was? So ist es. Das ist ja schrecklich. Die, die sie ausschalten kann, ist besonders gut. Ansonsten muss man halt bei Angriffen aufpassen, dass man es möglichst vollbringen kann und nicht nur die Hexe beschädigt. Die klingen jetzt schon... Ich hasse sie jetzt schon. Ich habe noch gar nicht gegen sie gekämpft. Oh, jetzt werden wir auch von Wölfen angegriffen. Die kommen von da oben.
03:11:25 Das heißt, und da habe ich jetzt eigentlich Katzen platziert, das heißt, wir müssen so links hin die Hunde setzen. Die infizieren ja unsere Pfadfinder da, oder? Du hast ja schon ein Hundehaus gebaut, ne? Ja, ich habe eins gebaut. Das liegt jetzt aber im Westen. Also das schützt den westlichen, nordwestlichen Zugang. Ja. Platziert ist hier. Dann baue ich... Ich baue ein weiteres, das so ein bisschen...
03:11:56 Die Pfadfinder kriegen jetzt das Tonikum. Wir können jetzt anfangen, hier das Gebiet, wo die Schmelzhütten mal eines Tages hoffentlich... Ah, sehr gut. Ich fange jetzt mal an, hier den Auftrag zu geben. Ich bin weiter am... Wir sind bei 30 Infizierten übrigens. Was, echt? Ja, ja. Wir müssen jetzt irgendwann ein bisschen aufpassen, weil unsere Leute laufen da auch munter herum.
Militärische Verteidigung und Auseinandersetzung mit feindlichen Einheiten
03:12:2403:12:24 Die Wegbereiter können sich nicht infizieren in dem Gebiet. Wir haben ja auch eine Basis. Also von den Wölfen, die jetzt nicht weit weg ist. Die ist schon... Da sollten wir vielleicht mal mittelfristig angreifen. Was können wir im Moment an? Größtes Gebäude, also Garnison können wir schon errichten. Würde mal eine erste Garnison in Auftrag geben. So, also ich habe jetzt schon mal versucht, hier die...
03:12:55 Ach, die Hunde hier, das kann auch nicht gebaut werden wegen Gefahren in der Nähe. Ja, die Wegbereiter wurden es nämlich auch gerade gebissen, wie sie versucht haben, das zu reinigen von den Wölfen. Ja, also die können vom Boden nicht infiziert werden, aber wenn da Wölfe in der Nähe sind. Also diese feindliche Basis hier, die müssen wir irgendwie mittelfristig loswerden. Also die Tiere da zu besiegen ist nicht so schwer.
03:13:26 Aber wir müssen aufpassen, dass keine Hexe in der Nähe ist, wenn wir angreifen. Also wenn wir jetzt mal, sag ich mal, mit 20 Soldaten oder 10, 15 könnten wir das schon schaffen. Wie viele Heilbeeren haben wir denn? Aber da müssen wir auch mehr rekrutieren. Es ist ja im Moment so, wir haben eigentlich genug Essen. Unsere Bevölkerung ist jetzt nicht mehr weiter gewachsen, weil der Wohnraum nicht reicht. Das heißt, wenn wir jetzt Soldaten rekrutieren, ist eigentlich nicht schlimm.
03:13:56 Bei den Trägern wird jetzt kein größeres Problem dadurch entstehen.
03:14:03 Wir haben auch noch den einen Zauber, der hier ein paar der Viecher harmlos machen würde, wenn wir den benutzen wollen. Ja, warum nicht? Aber wahrscheinlich erst, wenn wir dann den Angriff starten, benutzen wir das in Kombination. Das ist sogar in Reichweite. Also warum nicht? Mach ruhig mal drauf. Ich glaube erst zum Angriff, oder? Erst wenn wir loslegen. Ich habe jetzt hier auch noch ein Hundehaus auf der anderen Seite gebaut, das da aber auch hinkommt und uns verteidigt.
03:14:32 Wir fangen an Weizen anzupflanzen, um hier die Tierfarm zu versorgen. Die Brauereien warten auf Baustelle, die kommen jetzt aber langsam.
03:14:48 Eier und Bier brauen wir dann auch. Also der Weizen bringt uns schon einiges. Der bringt uns dann Bier, später können wir Brot damit machen und wir können die Tierfarm versorgen und dann Eier für Hühner bekommen. Das ist auch cool, finde ich. Bislang war Weizen so eine sehr fokussierte Ressource. Ich mag das, dass jetzt mehrere Sachen neue Verwendungszwecke bekommen. Das finde ich auch sehr schön. Ja.
03:15:15 Und auch mit dem Mehl kann man dann nicht nur Brot backen in Zukunft, sondern dann gibt es auch noch die zwei Kuchen. Sehr gut. Dann wird schon an einigen Stellen ausgebaut. Ich finde das cool. Mehr als ich dachte, ehrlicherweise. Es klang erst so, so ein paar Nahrungsmittel. Aber es greift ja in recht viele verschiedene Warenketten ein und baut sie aus. Wir haben übrigens auch Kalksteine hier. Wir haben noch keine Geologen platziert.
03:15:46 Da unten wird jetzt auch gerade massiv die Verwirkung ausgebreitet. Also gut, dass du hier mehr Brauereien gebaut hast. Aber das wird noch dauernd, bis die wirken.
03:16:02 Unser Kernproblem ist im Moment sogar lustigerweise die Nadelholzbalken, also Nadelholzstämme. Wir haben tatsächlich ein bisschen weniger der Holzproduktion. Hier drüben ist auch noch ein kleiner Nadelwald, da könnten wir auch noch mal eine hinstellen. Und noch eine Hexe, Floria. Ja, dann haben wir jetzt die fünfte hier erst. Okay, die hatten wir schon gesehen. Das ist die, die das Ritual ausbreitet.
03:16:33 So, die fünf verschwundenen Frauen sind allesamt zu Hexen geworden. Was hab ich bloß getan? Ja, die ursprünglichen Absichten waren der falsche Weg. Felder vergiften, Festplatz verwüsten. Das ist kein Weg, Streitigkeiten zu klären. Richtig, richtig. So, wir müssen einen Weg finden, Auen, sagen, zu heilen. Ja, eben. Ja, das werden wir auch. So. Ich bin mal eine Minute, okay? Jawohl.
03:17:03 Gut, also wir schaffen das. Ich frage mich nur, was ihr Ziel ist. Ninka hat deutlich gesagt, dass sie die Menschen in Aun Sang zum Innehalten bewegen wollte, damit sie wieder als Gemeinschaft denken. Aber das tun sie doch jetzt. Das stimmt, das stimmt. Eigentlich haben die Hexen doch alles erreicht. Was soll denn das hier noch?
03:17:22 Wieso sind sie immer noch da draußen und greifen die verderbten Tiere immer noch an? Es ist bei dem Ritual was schiefgelaufen. Vielleicht haben sie ihre ursprünglich guten Absichten vergessen. Niemals, das kann ich nicht glauben!
03:17:37 Oder die Hexen kriegen gar nicht mit, dass im Dorf ein Umdenken stattfindet. Ja, ja, wie auch, sie sind ja irgendwo im Wald. Äh, pragmatisch gesprochen, pragmatisch gesprochen. Sind Gefangen in der Überzeugung, alle Pflanzen abtöten zu müssen, weil niemand in Auen sang Umzudenken bereit ist, das klingt furchtbar. Ja, ich bin weder eine Gelehrte noch eine Expertin für Magie, aber auf unseren Reisen haben wir schon einiges erlebt, dabei halte ich es zumindest für möglich.
03:18:04 Nun komm, Mayra hat recht, es bringt nichts jetzt zu verzweifeln. Wir müssen die Hexen unschädlich machen, allesamt. Ja, aber erstmal müssen wir, also wie gesagt, wir bauen auf jeden Fall hier die Brauereien, dass wir schneller Heiltonikum produzieren. Wir haben hier unseren Wegbereiter-Posten, der jetzt sogar schon hier ein bisschen die Verwälkung zurückgedrängt hat.
03:18:28 Wir brauchen, wir müssen einen, Volker hat es gerade schon gesagt, bevor er weg ist, wir müssen eigentlich einen zweiten Försterwald aufmachen. Welcome back!
Ressourcenengpässe und strategische Entscheidungen
03:18:4303:18:43 Also ich glaube, wir bauen vielleicht irgendwie in unseren einen Holzfällerwald, wenn wir einfach noch einen zweiten Förster und zwei weitere Holzfäller brauchen. Das cancelt sich ja aus. Es ist ein bisschen abgelegen, aber links haben wir wirklich, also im Westen nicht mehr so viel Platz. Ich glaube, ich baue das vielleicht einfach hier hin. Und wir machen wirklich nur die Waldsucht hier. Oder obwohl, hier wollen wir den Mais anbauen. Die Bäume müssen eher wegnehmen. Ich würde wirklich eher unseren Kernwald da einfach noch weiter...
03:19:13 bearbeiten. Und auch einen zweiten Förster dorthin. Genau. Und dann zwei Holzfäller noch. Okay. Probieren wir das. Ich werde mal im Osten trotzdem einen Holzfäller bauen, der diesen Wald einfach nur entfernt. Ja. So, also er hat die Heilhexe beobachtet. Gut. Ja, auf jeden Fall brauchen wir mehr Baumstämme. Da hast du absolut recht.
03:20:02 Oh, und wir brauchen auch mehr Steine, merke ich, weil, glaube ich, unsere... Sieh mal da, die Verwältigung haben wir schon von den zukünftigen Schmelzen ein Stück wegbekommen hier. Aber, noch, äh, Tonikum ist leider gerade leer. Ja, ein, ein Verwältigungsding scheint hier noch zu sein. Da sind so zwei Klocken noch drin, glaube ich, ja. Und ich glaube, wir müssen den Wachen jetzt erstmal sagen, dass sie nicht weiter expandieren sollen.
03:20:32 Weil die verlieren wir sie ständig. Die rennen ständig in Gegner rein, deswegen haben wir glaube ich auch gerade so viele infizierte Einheiten. Ich muss mal gucken, ob es noch, ja, die expandieren hier oben, das macht gar keinen Sinn. Ja, ich habe das mal deaktiviert, dass die einfach nicht mehr expandieren. Die sind sowieso ja an der Grenze dort, also die kommen gar nicht mehr weiter sinnvoll. Also ich würde sagen, den rechten Turm, also den verwenden wir jetzt einfach mal für Soldaten. Ja. Und für Waldläufer dann erstmal, dass die auch von denen mit besetzt werden.
03:21:00 Ja, wir versuchen diesen mittleren Posten hier mal. Wir können auch mal die Gebäude bauen für die Rekrutierung, die weiteren. Wir wollen ja auch irgendwann mal fortgeschnittenere Soldaten bauen. Wohin die Rekrutierungsgebäude? So langsam wird der Platz eng. Ja.
03:21:28 Wald erweitert, also eigentlich müssten wir, ich denke, unten in das Gebiet gehen, direkt am Wasser. Ja, würde ich auch sagen. Ich würde vielleicht eher links dann bauen, weil rechts haben wir noch ein bisschen fruchtbaren Boden, den wir später vielleicht benutzen können für noch eine Farm. Aber so da, wo das Lagerhaus steht, so in dem Bereich, wir haben da auch noch einen Holzfäller, der so ein bisschen versucht, das Land, also die restlichen Bäume da wegzuhauen, damit wir mehr Platz bekommen.
03:21:59 Und wir haben jetzt auch immerhin wieder ganz gut Wohnhausplatz. Also der Bau Turbo hat sich hier nochmal gelohnt. Und die Taverne ist auch da. Das ist sehr gut. Das heißt, jetzt dürfen wir auch, jetzt kriegen wir teilweise Essen mit 27 Qualität wegen zwei Multiplikatoren. Die Stärkungsmahlzeiten gehen noch mehr ab.
03:22:21 Das dürfte jetzt auch viel helfen. Wir haben die Heilbären, die gesammelt waren im Lager, waren welche drin, die sind mittlerweile fast aufgebraucht. Die letzten werden gerade rausgetragen, wir haben immer noch 46 Infizierte. Also jetzt tatsächlich, wie du schon sagtest, ein bisschen aufpassen. Wahrscheinlich war erstmal wichtig bei den Wachen.
03:22:43 Die können vielleicht auch noch ein Stück weiter hier nach Westen. Ich setze mal den Handel um und hole uns die restlichen geschenkten Heilbeeren noch ab. Weil Weizen werden wir jetzt ja gleich selber produzieren. Dann haben wir da noch... Da sind hier oben ja auch Heilbeeren. Da sind aber auch nicht mehr so viele. Also einige sind noch da eine Weile. Ah, hier haben wir doch noch ein ganzes Gebiet von Heilbeeren. So hier, wo gar nicht abgebaut wird. Ah, ja, da muss auf jeden Fall noch ein Sammler hin.
03:23:10 Ich glaube, das Problem war hier, dass das halt gefährliches Gebiet war. Da ist ja auch noch ein bisschen Holunder, den man da oben sammeln kann. Aber jetzt drängen wir es langsam zurück, die Wegbereiter. Ich glaube aber auch da, jetzt müssen wir denen schon sagen, dass sie aufhören müssen. Weil ab jetzt kommen sie dem...
03:23:29 Feindesgebäude zu nahe. Mir sieht es so aus, als ob sie irgendwie das eine Gebiet, was in der Baustelle ist, nicht reinigen. Ja, ich würde das eine Gebäude vielleicht mal abreißen. Ja, da sind sie anscheinend noch nicht drangekommen. Da ist ja noch nichts passiert. Ich weiß ja, die nochmal gerade ab und gucken wir mal, dass sie das beseitigen, weil sonst kriegen wir ja die Bedrohung nicht weg. Ja.
03:23:54 Hier wird jetzt auch ein zweites Hundehaus gebaut. Ich setze es mal so auf, dass sie da oben nicht mehr versuchen zu reinigen.
03:24:05 So tief, damit sie nicht mehr in den Tod laufen. Also sie laufen ja nicht in den Tod beim Reinigen, sondern weil sie den Wölfen begeben. Richtig. Das habe ich immer bei Siedler geliebt, wenn wenig Bauplatz da ist, das Basteln und das alles hinzubekommen. Ich finde tatsächlich, das ist einer der wichtigeren Bestandteile für ein gutes Aufbauspiel. Weil weniger Bauplatz ist ja auch das, was dich immer dazu zwingt und dazu drängt.
03:24:32 immer weiter dich auszubauen und zu expandieren und immer neuen Schaffensdrang zu entwickeln. Also ich finde, wenn ein Aufbauspiel... Ja, ja, also wir sehen hier eine schöne, praktische Anwendung guter Aufbauspieltheorie. Leider ist sie gerade zu unserem Schaden und Nachteil, aber in der Theorie ist es gut, was uns hier passiert, Volker, nur in der Praxis vielleicht nicht.
03:25:01 Ja, die Garnison ist fast fertig. Ich habe auch jetzt mal auf 15 Soldaten und 15 Waldläufer erhöht, dass wir zumindest einige Einheiten haben. Das müssten wir auch gut hinkriegen, weil... ...unterschlupfversuchen. Weil für diese billigen Einheiten brauchen wir auch nur Fackeln, Lederrüstungen und Holzschilde, was wir aus sehr günstigen Ressourcen produzieren können, die wir eigentlich im Überfluss haben.
03:25:34 Wir haben nur noch 30 Kranke, also es geht nach wie vor noch bergab. Ja. Und wir haben echt viel Wohnraum noch frei. Das heißt, wir haben eigentlich... Wir haben eine Ruine auch, also da können wir nach Schätzen gucken. Und auch diese Relikte sind ja jetzt auch für das Füllrohrn geeignet. Stimmt. Wir haben weiteres Bergbaugebiet hier erschlossen. Das könnte man anfangen abzubauen. Ich baue mal ein bisschen was hin.
03:26:13 Habe ich den Geologen eigentlich vorhin jetzt platziert? Gute Frage. Ich merke auch gerade die Brauerei, obwohl sie viele Giftpilze hat, sagt, sie wartet auf Material und macht kein Tonikum mehr. Warum nicht? Das fehlt Holz oder sowas? Nee, nicht.
03:26:40 Nee, eigentlich müsste sie, also die hier, schau, die ist bei 10% Produktivität, die hat aber doch eigentlich alles, nee, Wasser fehlt hier. Ah, wir müssen da noch Brunnen bauen. Ja, stimmt. Das... Ja, ich werde im Wassermangel jetzt. Ja, ich vergesse, Wasser vergesse ich gerne mal, weil es so eine billige Ressource ist, die du ja völlig aus dem Nichts bekommen kannst, aber sie ist ja leider doch wichtig.
03:27:05 Ich würde eher sagen, ich habe das vergessen, weil ich über die Brauereien... Das stimmt, in dem Fall hast du es vergessen, aber mir passiert das auch ständig. So, zwei Brauereien sind es, das heißt, zwei Brunnen reichen aus. Wir hätten ja auch das Erdbuch, Silber ist jetzt nicht viel, aber warum nicht? Oh, wir werden wieder von einer Hexe angegriffen. Oder läuft es hier nur rum? Die Rattenhexe.
03:27:31 Zivilisten lässt die in Ruhe, aber wenn sie Soldaten sieht, dann werden die beseitigt. Das heißt also, leider wird die Gebietserweiterung jetzt hier immer schwieriger. Ja. Wir haben Steinmangel auch. Ja, ich habe schon einen weiteren Steinbruch bauen lassen. Aber die sind wahrscheinlich... Der ist eigentlich fertig und arbeitet auch. Guck mal, wie sind die Steinmenge im Moment.
03:28:01 Also hier ist noch einer, der noch ein bisschen Wasser... 27 Steinchen noch. Also eine Gebetserweiterung... Hier ist einer, der hat sein Ende erreicht.
03:28:14 Ja, es sind gerade neu besetzt worden mehrere, also der Mangel, der dürfte nicht so lange sein. Das stimmt, hier ist ja unglaublich viel Stein. Ja, ich habe allerdings bisher auch nur einen Steinbruch da oben gebaut. Wir könnten da auch drei hinstellen. Ja, ich würde auch sagen, wir haben ja dann ein bisschen hier aufgehört zu bauen, weil wir gesehen haben, dass es eh nichts bringt, aber jetzt würde ich sagen, setze ich hier mal auf. Habe ich noch einen Osten? Du machst gerade einen in den Westen. Ja.
03:28:44 Ah Mist, hier wird er nicht in der Straße verbunden. Ah, jetzt werden die Schmelzen auch gebaut, dann baue ich mal wieder die beiden hin, die wir abgerissen haben. Baue ich die am besten. So, es geht nur hier hin. So.
03:29:14 Ja, mit den Schmelzen sollten wir dann wahrscheinlich Waffen produzieren, oder? Weil wir haben gerade schon 66 Eisenbalken, also wir brauchen... Wir müssen damit dann... Und ich gehe auch mal... Aber wo? Ja, ich gehe jetzt auch schon mal in den Werkzeugschmieden, wenn wir das Eisen haben, gehe ich auf mehr Vorrat von Schaufeln und Spitzhacken, weil ich glaube, da werden wir jetzt auch bald mehr brauchen.
03:29:43 wenn wir mit dem Geologen loslegen.
03:29:49 Ich räume jetzt mal die unteren Wachtürme und Gebäude erstmal leer, weil jetzt die Garnison fertig ist, dass die mit 25 besetzt ist. Dann würde ich sagen, versuchen wir diesen ersten Unterschlupf dazu beseitigen. Wir hätten jetzt genug Leute. Wir haben nicht mal eine Schatzkammer gebaut bisher. Also ich meine, wir hätten jetzt auch nicht viel zum Einlagern bisher. Das stimmt, aber wir haben dafür die Magie auf unserer Seite. Das heißt, ich werde jetzt erstmal hier den Feind schwächen.
03:30:19 Wie du siehst, sind einige Tiere jetzt verwandelt worden. Sehr gut. Das ist ja auch praktisch, weil die kann man später dann noch jagen. Ich würde sagen, den Rest, den kriegen wir besiegt. Wir werden allerdings einige Infizierte haben, weil wir jetzt in dem infizierten Gebiet kämpfen müssen.
03:30:35 Und ich würde sagen, das machen wir aber mal, weil du hast ja auch gesehen, es ist ja ansonsten auch schwer, wenn wir mit den Wegbereitern da reingehen, infizieren sie sich ja auch. Richtig, ich glaube ein paar müssen wir in Kauf nehmen, da kommen wir gar nicht drum rum. Genau, jetzt greifen wir mit 25 an, wir sehen schon, die ersten werden infiziert, aber ich glaube, das schaffen wir. Es sind nur sechs Tiere, noch vier, bei diesem Unterschritt. Ja, die sind ja nicht sehr stark.
03:31:02 Genau, also die Frage ist nur, wie schnell sich unsere Leute infizieren. Leider, es hat gereicht. Sehr gut. Wir müssen schnell wieder heimschicken, Angriff abbrechen. Wir haben nämlich nur noch 14 übrig. Und ich schicke direkt die Wegbereiter dahin. Können die jetzt aufräumen, das Gebiet. Aber die haben jetzt hier richtig viel zu tun. Ja, viel Spaß. Sehr gut. Dann haben wir jetzt hier auch einen Geologen. Was ist eigentlich das hier für Ackerland? Was könnten wir darauf bauen?
03:31:33 Wein könnten wir hier anpflanzen, wenn wir wollen, aber ich glaube, das ist gerade noch nicht Priorität. Das ist jetzt irgendwie unsere Schwerindustrie. Kann man doch nicht den Wein daneben anbauen. Ja, richtig. Du baust, Biologe ist da oben im Bau. Aber du hast mit den Eisenschwienen, hast du schon angefangen? Nee, doch nicht. Dann würde ich sagen, ich fange mal an, da welche zu plätschieren. Ja, mach das.
03:32:00 Da passt eine ganz genau hin. Leider will ich die Holunderbären nicht zerstören. Lassen wir die mal am Leben und bauen noch weiter Richtung Norden. Da müssen die Wegbereiter erst noch das Gebiet reinigen. Aber ich baue die Gebäude schon mal hin. Ich gebe die schon mal in Auftrag. Jetzt, wo wir Weizen haben, können wir auch mit den
03:32:46 hier fahren hier aber eigentlich brauchen wir mais weil mais bringen
03:32:54 Weil witzigerweise die Tierfarm bringt nur Stärkungsmahlzeitsachen, nämlich Schweinefleisch und Eier sind beides Stärkungsmahlzeitsachen. Genau, das ist richtig. Allerdings auch das Leder natürlich. Ja, was auf jeden Fall praktisch ist, in guter Menge zu haben. Aber ich überlege gerade, ich würde schon gerne gucken, dass wir unsere Genussmahlzeiten auch verbessert kriegen. Ich habe meine Leute die Patrouille noch im infizierten Gebiet laufen lassen.
03:33:23 So clever.
03:33:30 Hier hinten haben wir auch noch Heilbären da, wo später der Mais hin soll. Aber ich glaube gerade wäre es nicht klug, das zu überbauen mit Mais. Das heißt, ich baue lieber noch einen Sammler hin, der hier die Heilbären und den Holunder sammelt. Ich habe einen Sammler schon hingebaut. Der ist ein bisschen weiter nördlich. Also der ist hier. Der sammelt das mit. Aber da oben noch mehr Bären sind. Nur das Farbenland halt erstmal vielleicht nur an der Westseite und dann bauen wir später aus.
03:33:59 Der Holzfäller ist ja auch schon da. Ich mach den dann auch mal auf alles nur schnell entfernen, weil ich da wirklich schnell auf Ackerland rein. Vielleicht mach ich dann hier noch ne Kürbisfarm. Oder Apfel. Ja, lass uns mal was Neues. Ja, lass uns was Neues zeigen. Eine Obstfarm. Die hier. Wir müssen noch ein bisschen den Wald wegkriegen. Wenn ich hier die Obstfarm hinsetze, bleibt nicht mehr genug Ackerland übrig, glaube ich.
03:34:36 Ich verschiebe mal den Punkt, wo sie reinigen. Du hast den sehr weit nach oben gesetzt. Der geht jetzt mitten rein, aber unten reifelt sich es immer wieder zu unseren Gebäuden aus. Ich lasse es mal von unten mehr reinigen. Ja, das ist besser. Dann die Gebäude nicht wieder gleich unter Bedrohung haben, wenn sich das weiter ausbreitet. Das ist viel besser. So, jetzt wird auch gut Tonikum, Bier und Saft produziert.
03:35:02 Ja, wir machen jetzt ein Tonikum pro Minute ungefähr. Also es ist noch verhalten, aber immerhin, das fängt an. Was fehlt am meisten im Moment? Es fehlt immer noch, lustigerweise ja das Wasser. Also da ist noch ein Brunnen insgesamt jetzt. Mal gucken. Warte mal, wo ist... Ja, der zweite Brunnen ist noch nicht fertig, weil wir so ein bisschen unseren Steinmangel haben. Der ist immer noch, also er wird ja jetzt auch Schritt für Schritt behoben, aber...
Optimierung der Infrastruktur und der Produktion
03:35:3303:35:33 Das Problem haben wir noch nicht gänzlich gelöst. Und jetzt geht auch langsam das Kupfer aus. Ja, wir haben keine Hämmer mehr, sehe ich gerade.
03:35:53 Du kannst dir auch überlegen, ob du zum Beispiel den Hämmervorrat mit Eisen erstellen lässt, aber nur bis auf 5 oder so und mit Kupfer bis auf 20. Ja. Und bitte immer Kupfer nehmen, wenn er kann und im Notfall halt mal Eisen verbinden. Und ich lasse hier das Kupfer auch noch sammeln, weil da ist ja noch Kupfer.
03:36:17 Das bauen wir nur gerade nicht ab. Keine Steine mehr zum Gebiet expandieren. Das ist ja schon lustig. Das letzte Mal hatte ich irgendwie ganz andere Probleme als die Karte gespielt. Aber ich hatte auch Probleme. Aber andere halt. Was waren letztes Mal deine Probleme?
03:36:35 Ja, ich hatte also der Trägermangel, deshalb habe ich da diesmal schon drauf hingewiesen auch, der war dann eklatanter. Und ich hatte die Schwierigkeit auch, die Verwälkung war von Westen weiter herangekommen, weil die Hexen verhalten sich ja jedes Mal auch ein bisschen anders. Ich hatte Schwierigkeiten dann überhaupt nach Westen weiter zu expandieren, das war schon problematisch. Jetzt haben wir hier auch Ratten, aber unsere Katzen sind am Start und halten sie auf.
03:37:17 Ja, 220 Träger wieder. Interessant. Wir kommen so in das dritte, in den dritten Träger-Eigenpass. Ja, aber eigentlich haben wir jetzt... Die Sachen sind auf dem Weg. Es müsste jetzt zunehmend besser werden mit den Genussmahlzeiten. Was können wir noch machen? Oben haben wir noch einen zweiten See. Der hat auch ein paar Fische, aber da kommen wir noch nicht vernünftig ran. Da tun uns die Hexen immer wieder die Waffen töten.
03:37:48 Ich merke auch gerade, die Äpfel sind nicht das Richtige, weil die Äpfel gehen nur auf Stärkungsmahlzeiten. Für Genussmahlzeiten bräuchten wir...
03:37:59 Kürbis und Mais eigentlich. Ah, oder sogar die Trauben. Ach, Trauben können auch einfach erstmal für sich ein Dessert sein. Wir werden dann einfach so gegessen, ja. Ja, dann sollten wir jetzt eigentlich eine Weinproduktion starten, finde ich, weil dann haben wir Trauben und Wein als Getränk. Da kommen wir auch später im Boden für den gleichen wie für Mais, glaube ich. Ach, echt? Warum müsst ihr das immer so balancen? Das ist eine Herausforderung.
03:38:26 Warum kann es nicht einfach komplett banal und belanglos sein? Wein braucht den gleichen Boden wie Flax. Entschuldige. Ja, da haben wir ja welche. Das wäre hier im Osten beispielsweise. Ja. Oder auch da, wo gerade die Schwerindustrie ist. Oder hier, wo wir jetzt frisch hin expandiert haben.
03:38:55 Da ist zwar auch noch mal wilder Flax, aber wir müssen jetzt nicht auf allen wilden Flax Rücksicht nehmen. Wir haben ja noch da unten gut welchen. Ja, im Moment, also Flax sehe ich auch noch nicht so den Riesenbedarf. Und ich meine auch ganz ehrlich, ich glaube, das Gebiet ist auch groß genug dort. Also selbst wenn du links den Flax stehen lässt, kriegst du ohne Probleme eine Farm dahin. Ja.
03:39:18 Ja. Das finde ich aber gut. Dann lass uns doch da mal jetzt eine Weinproduktion hinsetzen. Das mache ich jetzt mal. Wir haben wieder Wölfe, aber da sind die Hunde eigentlich am Start. So.
03:39:47 Was versorgen wir eigentlich? Ich glaube, wir müssen mal die Kratzbäume durchgucken, dass da nicht auch die sogar die Forellen geliefert werden. Oh, stimmt. Ich habe das nicht bei allen. Bei der ersten haben wir es gemacht. Ja, beim nächsten haben wir nicht mehr. Ich mache jetzt bei einem mal die Forelle. Ich kopiere dann die Settings auf alle. So, und ich baue jetzt mal eine Obstfarm hier für...
03:40:16 Für Weinreben. Beim Hundehaus, da sollten wir das kostbare Rehfleisch vielleicht auch nicht unbedingt hinliefern. Das stimmt, eigentlich nur das, was aus der Tierfarm kommt, oder? Weil das haben wir quasi endlos. Ja, also Schweinefleisch und Hasenfleisch könnten wir beides vielleicht. Ja, Hasenfleisch würde ich auch nicht nehmen, das ist ja auch für Genussmahlzeiten gut. Ja, gerade wenn wir alles sparen wollen, ja. Ich glaube, wir haben auch nicht so viele Hasen, glaube ich. Ich habe nicht so viele gesehen.
03:40:42 Ich glaube, es gibt keine mehr. Ja, deswegen... Ja, also ganz wenig. Hier und da wird noch einer gefunden. Aber hier unten gibt es neue Tiere. Betrug, wir können noch gar keinen Wein machen. Es wird noch irgendein Event geben müssen dafür, weil die Obstfarmen konnte ich noch nicht... Ja, wir sind normal schon, aber wir sind in der Story. Ja.
03:41:07 Verdammt, okay, wie boosten wir dann unsere Genussmahlzeiten? Was ist das Beste, was wir machen können dafür? Wir können in die Taverne gucken und einfach nochmal gerade schauen, was sie haben und was nicht. Ja, Mais? Forelle und Reh sind öfter da, aber nicht immer. Bei den Beilagen haben wir gar nichts. Normalerweise bräuchten wir Kürbis und Mais auf jeden Fall. Kürbis und Mais sollten wir dann vielleicht mal anbauen, weil... Wie macht man Rosinenkuchen mit dem... Was braucht man dafür? Das ist auch mit Weinsaugen. Ah ja, okay, das geht also noch nicht.
03:41:36 Himbeeren sammeln wir ja. Holundersaft machen wir immerhin schon. Wir brauchen wirklich, wir brauchen Mais und Kürbis. Das ist relativ klar. Noch dort. Ja, bei den Pilzen können wir nicht viel tun. Da müssen wir expandieren letztlich. Rauben geht noch nicht, wie du eben schon sagtest. Ja, also Holunder müssen wir noch mal gucken, dass wir davon genug haben. Ich glaube, wir haben oben ein neues Gebiet, das wir noch nicht abbauen. Ich gucke mal gerade. Endlich, den haben wir.
03:42:19 Doch, der im Osten wird ja auch gesammelt. Also das geht schon. Ich glaube, Polon, da haben wir genug. Okay, machst du eine der beiden Farben? Soll ich die andere machen? Ja, ich mache mal Mais, glaube ich, auch auf diesem Land da, wo ich eigentlich gerade den Wein abbauen soll. Wobei, nee, geht... Stimmt, Mais haben wir ja gar kein Land für, ne? Das war das Problem. Ja, da hatten wir ja doch. Wir hatten das, aber da wachsen gerade auch Heilbären drauf. Das ist unten rechts. Ist so ein bisschen Maisgebiet hier.
03:42:49 Aber echt nicht viel. Das fängt erst hier an und da sind auch Heilkräuter drauf und Holunder, was ja auch wichtig ist. Dann würde ich vielleicht hier jetzt einfach mal Kürbis machen. Dass wir zumindest mal Kürbis haben als Baseline. Das bringt uns ja für beide Arten von Mahlzeiten sogar was.
03:43:17 Finde ich übrigens auch cool, dass dadurch jetzt selbst so die Grundnahrungsmittel wie Kürbis wieder nochmal extra Wert haben, weil du sie trotzdem haben willst, weil sie Abwechslung reinbringen. Ja, genau, weil durch den Multiplikator ist es so, selbst wenn die Zutaten nicht den höchsten Punktewert hat, lohnt sich das trotzdem.
03:43:40 Ja, es wachsen auch auf den Flächen, die für Mais geeignet sind, natürlich gerne die Heilpflanzen. Die mögen den gleichen Boden. Das ist eine unverschämte Zeit. Das wird dann so ein bisschen weh, wenn man das dann abreißt. Ja. Vor allem konkret in einer Mission, die sich natürlich auf die Verderbende Verwälkung konzentriert, muss man das ja extra priorisieren. Moment, aussieht. Wie ist denn der da hingekommen?
03:44:17 Ach so, der ist jetzt tatsächlich irgendeiner außenrum spaziert. Ich sehe es gerade, ja. Ja, es war ein Entdecker gewesen. Also wenn du Mouse-Over machst bei der Einheit, dann siehst du, was sie mal war. Ich lege mal den Fokuspunkt weiter drüben hin, damit sie nicht jetzt zu dem Unterschlupf rennen. Ja. Sondern das Gebiet erkunden, wo noch der Nebel ist. So, also wir werden jetzt mit dem Kürbis auf jeden Fall schon mal ein bisschen mehr Abwechslung in unsere...
03:44:49 Genuss Mahlzeiten bekommen. Ich glaube, mehr können wir gerade gar nicht machen. Champignons und Pilze sammeln wir dort, wo es geht. Trauben, Rosinenkuchen, Wein können wir nicht machen. Hirschfleisch, Forelle, Hase jagen wir, wo wir können. Hat aber auch seine Limits, muss man sagen. Also es gibt, glaube ich, wir haben wirklich fast nur den einen Wald gefunden, wo Tiere drin waren. Hier sind auch Rehe. Hier oben. Da brauche ich mir dann einen weiteren Jäger hin. Oh ja, auf jeden Fall.
03:45:18 Wirklich. Eine ideale Zutat. Wie sieht unsere Eisenproduktion aus? Eigentlich ziemlich gut. Ja, wir können damit mehr machen. Mehr Waffen bauen, ja. Damit könnten wir jetzt die Stufe 2 Soldaten schon machen. Wir können sogar Stufe 3 Soldaten machen, oder? Weil Eisenschwert, Kettenrüstung, Eisenschild.
03:45:50 Ich sage erstmal im Moment, dass wirklich alles gebaut werden soll, auch mit dem Eisen. Allerdings tue ich mal die Eisendolche bevorzugen von der Menge mal. Das ist ein bisschen Bild von der Einstellung, aber dann brauchen wir uns darum nicht jetzt so viel zwischendurch kümmern. Stimmt, wir wollen ja die Klingentänzer eigentlich rekrutieren. Wir haben den Vorteil, wenn die gegen die infizierten Tiere kämpfen, dass sie sich nicht selbst infizieren können.
03:46:20 Aber wenn sie über das besorchte Land laufen, dann schon. Okay, die Brauereien kommen mit dem Tonikum jetzt noch nicht hinterher. Also wir haben sehr viel mehr Giftpilze. Aber das ist jetzt auch nicht tragisch, weil im Moment haben wir, wir speichern, ich setze mal im Lager das Tonikum auch. Oh ja, gute Idee. Das ist dann, wenn wir Überschüsse produzieren, dass es eingelagert wird. Allerdings haben wir im Moment keine Träger, die es einlagern könnten. Also einlagern, wie gesagt, wird ja erst gemacht, wenn freie Träger vorhanden sind.
03:46:56 Aber wir haben immerhin Silberbarren geschmolzen.
03:47:00 Dann würde ich sagen, ich mache auch mal dann jetzt eine Schatzkammer. Ja, da wollte ich auch gerade sagen. Silbermünzen können wir ja machen. Jemand fragt und ja, kann ich beantworten. Hat Pioneers of Pagonia einen Discord-Channel für mehr Spielerpartien finden? Ja, es gibt einen. Und ich weiß nicht, ob er gerade da ist. Er ist, glaube ich, schon ins Bett gegangen. Aber einer meiner Mods, der gute Nano, ist auch dort Mod. Der hätte das jetzt direkt verlinken können. Aber vielleicht kann einer der anderen Mods das mal schnell raussuchen.
03:47:28 Und den Link posten. Oder ich meine, wir haben ja auch ein, zwei Devs des Spiels im Chat. Es gibt auf jeden Fall einen Discord-Server zum Spiel, wenn ihr Leute finden wollt. So, also was ist unser nächstes Projekt? Eigentlich erstmal weiter scouten und wahrscheinlich das Lager da unten beseitigen ist der nächste Schritt, oder? Also dieses hier, weil das am nächsten dran. Und hier ist auch die Hexe.
03:47:59 Das würde uns auch einen ganzen Bereich da unten geben, weil im Moment, solange das Lager dort ist, werden natürlich die Hexen da immer wieder hingehen. Das heißt also, es wäre allerdings auch geeignet, um sozusagen eine Falle für die Hexen dann aufzubauen, weil sie immer wieder da vorbeigehen werden. Ah!
03:48:17 Müssen wir uns überlegen, was uns wichtiger ist. Aber ich glaube auch im Moment wäre expandieren wahrscheinlich wichtiger. Ja, weil das wäre eigentlich auch kein schlechter Ort, um vielleicht ein zweites Wohnviertel zu bauen. Mit einer zweiten Taverne, dass wir unser Bevölkerungslimit erhöhen. Ich meine, da unten ist ja nicht so viel los. Ja. Könnten wir doch mit einem klug geführten Angriff von Süden, wo eigentlich sie gar nicht durchs Erwägte laufen müssen.
03:48:47 Also einmal ganz rundherum und dann von unten angreifen könnte das doch gehen. Ja, wenn wir mal... Ich schnappe mal die Gruppe und schnappe die mal in die Richtung. Ja. Ich lasse sie erstmal in der Nähe patrouillieren, also hier oben dann und dann ist manuell sozusagen. Ich wollte gerade schon auch Klingentänzer in Auftrag geben, aber ich glaube, sollte ich gerade gar nicht, weil wir haben ja immer noch Trägermangel.
03:49:15 Die benutzen die Einheiten, die wir haben. Die haben jetzt wieder Wohnplätze. Jetzt müssen wir beim Rekrutieren doch wieder aufpassen. Da stimme ich dir völlig zu. Man könnte auch mal noch ein Militärlager bauen. Wobei wir haben ja gerade noch Wohnraum, das ist nicht das Problem. Ja, genau im Moment nicht. Aber das stimmt auch. Also wenn dann mal irgendwann zu viele da wären, dann ist es natürlich auf jeden Fall gut, wenn die nicht in die Wohnhäuser gehen müssten.
Verteidigung und Felderweiterung
03:49:4803:49:48 Ich glaube, mit den Feldern schützen hat das ganz gut geklappt, mit diesem Kratzbaum auch da im Osten oder so. Die oberen Felder sind schon recht gut abgeplündert, aber ich sehe jetzt im Moment nicht mehr, dass es schlimmer wird. Ich glaube auch. Gemüsefarm, Kürbis, genau. Genau hier ist wirklich das Maisanbaugebiet hier zu finden. Es ist total verflucht, ja.
03:50:34 Das wird unser Leisanbaugebiet. Oh, ja, das, also wir müssen, dann ist es jetzt ganz klar, dass wir diese, diese Region, ja, das, das muss passieren. Was ist denn eigentlich, wieso ist keine einzige? Wie viele Wachen haben wir noch? Es kann sein, dass wir sehr viele unserer Wachen, ne, wir haben eigentlich 30 Wachen, aber keine sind bereit für neue Aufgaben.
03:51:01 Ja, also hier sind zehn zugeteilt. Okay, wir haben wegen dem Steinmangel. Aber es ist weniger ein Steinmangel als ein Trägermangel. Wenn du dir guckst, wir haben eigentlich noch 39 verfügbare Steine. Wir haben einfach nur keine Träger, die die irgendwo hinbringen können. Mal gucken, was ist bei den Steinen genau im Moment. Ja, stimmt. 39 verfügbare Steine.
Kampf gegen Hexen und Ressourcenmanagement
03:51:2403:51:24 Gut, wir können es auf Prio setzen, wenn wir expandieren wollen. Ich mache mal Folgendes, ich schmeiße die Wachen mal aus den Gebäuden raus, die uns im Moment weniger wichtig sind. Also das sind die Osten, das andere und tue sie jetzt in die Garnison setzen, die da ziemlich dicht ist dort.
03:51:44 Setz die auf Prio und dann expandieren wir Richtung Mais. Wir lassen jetzt das Land erweitern, nur um Mais zu erschießen, damit wir endlich schnell das Bevölkerungssatz... Ja eben, genau! Also das ist ja eine effiziente... Oh Gott, das ist aber leider gerade die Hexe da. Pass auf mit unserer Armee! Wo ist die Hexe? Wolfshexe Ahira ist genau hier! Nein! Ich schick sie mal alle zurück. Oh Gott!
03:52:08 Ja, ein paar tapfere Helden haben sich hier in den Weg geworfen. Und ich glaube hier auch, das Claming können wir direkt mal abbrechen und ich lasse die mal auch da unten patrouillieren. Ja, das ist auf der anderen Seite auch wahr. Also solange wir da unten diesen Außenposten da haben, diesen Unterschlupf, wird immer wieder eine Hexe hier vorbeikommen und wir Helden hier keine Ruhe haben. Ja. Noch ein Grund mehr auch, da nicht so lange zu warten. Wie finde ich eigentlich unser Krankenlager?
Gesundheitsversorgung und Wirtschaft
03:52:4003:52:40 Da gibt es keine Suchfunktionen im Moment für. Also die sehen anders aus. Die haben ja so ein... PS1. Du kannst aber durch die Wohngebäude zeigen. Ah ja. Und siehst dann rechts, wo die Kranken drin sind. Das ist allerdings etwas mühseliger. Ich habe mich nur gerade gefragt, ob wir jetzt, wo wir mit Tonikum erst mal ein bisschen versorgt sind, ob wir das nicht priorisieren sollten, dass die Heilkräuter da hingehen. Weil wir haben 71 Heilbären.
03:53:09 Und auch 63 verfügbar, aber die Kranken gehen nicht runter. Ja, das macht absolut Sinn. Setz die Gebäude, also soll ich sie durchscannen oder hast du schon ein bisschen... Ich habe eins gefunden, aber wenn man da durchscackelt, springt er durch alle Wohnhäuser leider, nicht nur durch die Kranken. Das kann man sich ja noch verbessern, dass man die leichter findet dann.
03:53:30 Ich versuche sie gerade auch durchzugehen. Hier ist noch eins. Man sieht das bei den Einheiten dann. Ich habe jetzt eine Hütte gefunden mit sieben Franken. Die setze ich dann mal auf Prio. Und zack, kommen die Heilbären auf.
03:53:45 Ich glaube, dass... Ich habe noch eine Hütte gefunden, auch mit 7. Das sind die Hütten im Osten. Ja. Noch eine mit 6, setze ich auch auf Prio. Das haben wir dann, glaube ich, alle. Aber ich habe auch noch eine hochgestellt. Dann müsste das jetzt dafür sorgen. Ja.
03:54:02 Wir können ja auch mal ein paar Sachen vielleicht weg priorisieren. Zum Beispiel finde ich, die drei Werkstätten müssen jetzt gerade nicht priorisiert sein. Weil am Ende ist, wie du vorher meintest, wenn du zu viel priorisierst, ist ja alles priorisiert. Ich lasse dann wieder jetzt claimen und versuche mal diesen Angriff durchzuführen da unten. Ja. Um dieses Lager loszuwerden. Also ich schicke die jetzt so ein bisschen im Kreis drumherum. Aber es wird nicht ganz gehen, weil es nicht erkundet ist. Wo sind denn die Entdecker?
03:54:31 Könnten da bitte nochmal schnell... Ja, hier entdeckt die Insel. Das wäre praktisch. Ja, Personal leider auf dem Weg. Die haben schon wieder Truppen verloren, die Armen. Ich denke, wir probieren es trotzdem mal, mit dem, was wir haben, durchzugehen. Ich meine, wie viele Tiere sind da im Moment? Neun. Neun. Warte mal, können wir nochmal den Zauber einsetzen? Ja, warte.
03:55:04 Ja, ich kann mit 15 Heilbären hier... Ja, mach mal. Probier ruhig. Das könntest du sogar alle erwischen. Es sind noch drei Gegner übrig. Jetzt nur noch zwei. Dann gehen wir jetzt mit dem Reis. Wir werden zwar ein paar Infizierte geben, aber das muss weg, damit wir von den Hexen hier Ruhe bekommen. Dann können wir wesentlich besser expandieren. Ja. Und Mais anbauen. Endlich. Endlich. So, ein Tier ist hier noch irgendwo. Wo ist es?
03:55:44 Das ist die große Frage, während wir hier alle infiziert werden. Ich sehe es nämlich nicht. Im Moment sehe ich auch niemanden mehr kämpfen. Ziehen die Leute dann erst mal wieder ab?
03:56:03 Tja, gute Frage. Ist das vielleicht gerade irgendwo auf dem Weg, uns anzugreifen, das Tier? Nee, es kann sein, das ist ein Gegner noch da. Wahrscheinlich ist eine Hexe auf dem Weg zu dem Lager, das könnte noch sein. Ah! Die belegt das Lager dann schon mit und hält es dann wohl auch sicher? Ja, da kommt eine, ja.
03:56:22 Die läuft jetzt schön in unsere Waffen rein. In unsere Truppen rein, während wir, äh, jetzt auch natürlich die ganze Truppe sich infiziert hat, weil sie da drin stand. Ja. Aber die Waffen sind nicht verloren. Die liegen da nur herum. Die können da rein. Ja, die Waffen sind gar nicht so sehr das Problem. Die Einheiten. Die sind jetzt mehr. Bei recht begrenzter Trägerkapazität. Ja.
03:56:48 Obwohl wirklich unsere Trägermenge schon sich... Ich lasse das Claim mal beenden. Wie geht's denn der Hexe? Der geht leider sehr gut, während sie hier unsere Leute abmurkst. Aber sobald die Hexe das Lager verlässt, wird das Lager jetzt gestört, falls sie nicht neue Tiere herbeizaubern. Welche ist es denn? Es ist Floria. Die verbreitet nur die Verwälkung. Also eigentlich sollte sie keine neuen Sachen beschwören.
03:57:19 Ich weise dich auch darauf hin, dass die Kürbisproduktion jetzt bald startet. Das wird hoffentlich uns auch Vorteile bringen in der Trägerproduktion. Vielleicht können wir eine Hexe auch bald schon besiegen. Wir müssten noch einige Leute mehr haben. Aber wir haben jetzt wieder 240 Trägers, wieder ein bisschen höher.
03:57:47 Ja, wir haben eigentlich ganz gut Träger. Es ist nur so, dass unsere Wirtschaft schneller wächst als die Trägeranzahl. Wir haben jetzt auch mehr Träger wegen den Infizierten. Ja, ja. Das hast du jetzt sehr negativ geframed, unser Trägerwachstum, Volker.
03:58:10 Das ist jetzt... Da ist wieder irgendein Tier dazugekommen, oder? Stets Gegner zwei oder eine zweite Hexe ist auf dem Weg, das könnte auch sein. Das wird ja immer schlimmer hier.
03:58:22 Also das könnte man vielleicht auch noch ändern, dass eine Hexe, die auf dem Weg ist, aber noch nicht in der Nähe, das Lager nicht rettet. Ich denke, das wäre biederisch gesehen besser. Ich glaube, ihr habt das auch mal geändert bei den Wehrwölfen. Da war es ja auch mal so, dass jeder, der noch auf dem Weg war ins Lager, weil er schon gebissen war, zählte auch noch. Und ihr habt es dann geändert nach Feedback, was ich auch sehr gut fand, dass das nicht mehr so ist. Und Gebissene, die noch nicht im Lager sind, das Lager nicht am Leben erhalten.
03:58:51 Wir können übrigens aber trotzdem die Hexe stören bei ihrem Ritual. Dann wird das auch nicht fertig durchgeführt. Dafür müssen wir allerdings natürlich ein paar Einheiten auch opfern. Ich glaube, wir haben keine mehr. Doch, wir haben schon noch, im Moment haben wir noch 16. Von den Kämpfern. Ich kann folgendes machen. Ich kann ja einfach mal... Zwei Soldaten schicke ich jetzt in das eine Gebäude rein.
03:59:21 Du hattest recht, es ist eine zweite Hexe auf dem Weg. Und die beschwört gleich jetzt Ratten. Okay. Dann müssen wir wohl noch ein bisschen warten, bis wir das beseitigen. Ja. Ich überlege jetzt gerade, ob wir dann... Ausgerechnet jetzt kommt der ganze Besuch. Ich überlege gerade, ob wir dann stattdessen schon mal...
03:59:47 Hier oben vielleicht noch ein bisschen expandieren und einfach da ein zweites Wohngebiet schon mal hochziehen. Weil ich glaube, unser Trägerwachstum ist gerade wirklich einfach zu gering. Wir brauchen, glaube ich, eine zweite Taverne mit Tischen und so.
04:00:04 Ja, das ist ein schönes fruchtbares Land eigentlich. Das stimmt, aber Beggars can't be choosers. Und fruchtbares Land ist auf der Map echt nicht das Problem. Da schau direkt links davon haben wir auch nochmal welches. Also witzigerweise, daran mangelt es gar nicht. Nur das Maisland ist eigentlich das, woran wir Mangel haben. Aber das normale fruchtbare haben wir fast schon im Überschuss, würde ich sagen. Dann würde ich doch sagen, lasst uns mal die Wachen...
04:00:37 von da unten abziehen. Oder wir müssen sie ja nicht abziehen, aber sie nach da oben stattdessen erweitern lassen. Dann rennen sie auch nicht in die Hexen rein. Achso, du meinst, dass die Wachen von der Garnison jetzt? Ja. Okay, da hatte ich gerade denen gesagt, dass sie zur Ruine erweitern sollen, aber du kannst es gerne nochmal umsetzen. Achso, weil sie die Hexe stören, oder wie? Die rennen jetzt gerade alle in die Hexe rein.
Expansion und Bevölkerungswachstum
04:01:1604:01:16 Oh ja, super. Und lassen sich alle töten, weil sie auch auf meinen Befehl nicht mehr reagiert haben. Oh nein. Du kannst einfach einen Abbruch drücken vom Claiming. Ah, das hast du gerade gemacht. Ja, gute Idee. Weil ich glaube... Ich glaube, wir müssen jetzt wirklich erstmal, bevor wir uns da unten wieder reinwerfen, müssen wir unsere Geschwindigkeit, mit der wir neue Leute bekommen, einfach erhöhen. Weil wir sind... Das geht zu langsam gerade.
04:01:47 Wenn die Hexe da unten das Gebiet verlässt, kann es sein, dass dann der Unterschlupf auch noch zerstört wird, je nachdem. Also mal sehen, es kommen ja neue Tiere dann. Es wird ja scheinbar Ratten holen. Aber wenn wir die Ratten besiegen, dann müsste der Unterschlupf trotzdem dann verschwinden und dann können wir das Gebiet aufhauen. Oder so.
04:02:05 Ja, es spricht auch nichts dagegen, das da oben zu probieren. Du kannst ruhig, was ich an Wachen übrig gelassen habe. Jawohl. Ich lasse sie mal nach da oben erweitern. Derweil kannst du ja dich mit den Soldaten drum kümmern, da unten, sobald es möglich ist, das zu vernichten. Jetzt haben wir auch das Gebiet aufgedeckt mit den Entdeckern. Und ich fange schon mal an, da oben das nächste... Ja, sie beschwört jetzt nämlich Ratten. Es ist, wie wir befürchtet hatten.
04:02:34 Welches Gebiet meinst du mit den Soldaten zu besiegen? Also das Lager da unten wolltest du ja erobern.
04:02:41 Ja, aber das müsste, wie gesagt, also das hat ja im Moment niemanden. Aber gleich hat's wieder was. Die beschwört jetzt gerade Ratten. Aber die greifen uns dann an. Ach so. Also die beschwert keine Ratten für das Lager, sondern die beschwert einen Angriff von Ratten. Und die sollten dann zu uns kommen und dann, wenn wir sie besiegt haben, müssten wir vielleicht dann doch dort weiterkommen. Mal sehen, ob es gelingt. Die Frage ist, baue ich dann noch schnell hier ein Katzenhaus?
04:03:07 Kriegen wir das schnell genug hier? Das ist wahrscheinlich so weit weg jetzt. Ich probiere es einfach mal. Weil sonst haben wir hier ja nur Hunde und werden dann wieder massiv Infizierte bekommen. Ich schau gerade mal die Handelsaufträge auch. Das würde uns Wein bringen. Wein würde uns bringen, dass wir auch infizierte Gebiete haben.
04:03:38 Füllhorn wieder entfernen können. Das würde uns schon was bringen. Und Wein sind einfach bessere Genussmahlzeiten, was gerade auch nicht verkehrt wäre sonst. Ja, das auch. Also dann würde ich sagen, starte ich doch mal. Bei 20 Kohle können wir wohl Leitland werden. Das stimmt. 20 Wein ist nicht so viel, aber hilft auch. Tonicum für Smaragde. Okay, also an der Stelle kann ich noch sagen, die...
04:04:07 Die Zauberinnen haben noch einen Kampfvorteil. Moment, die Zauberinnen, was haben wir die letzte Änderung da gemacht? Muss ich nur überlegen. Die können das Gebiet laufen, die Pfad, die Wegbereiter.
04:04:28 Die haben auch eine Sonderfähigkeit, also gucke ich doch einfach mal nach. Oh, das Lager ist tatsächlich weg. Es ist eingetreten, wie du prophezeit hast. Aber trotzdem müssen wir es noch reinigen, aber jetzt kriegen wir keinen Durchgangsverkehr mehr. Wir kommen jetzt aus der Hexenverkehrszone raus. Sehr gut. Letztes Mal wird sie jetzt unsere Einheiten hier ärgern, aber danach kommt sie nicht mehr hier runter.
04:04:56 Das ist doch immerhin schon mal ein Gewinn. Dann kommen wir doch langsam noch zu unserem Maisgebiet. So, und ich habe hier schon mal angefangen, ein... Warte jetzt noch, bis die Hexe vorbei gelaufen ist. Dann lasse ich das da unten... Achso, wir müssen es auch reinigen. Stimmt, wir brauchen auch noch unsere Wegbereiter dort. Ja, die...
04:05:25 Die Hexe hat leider irgendwelche Waffen noch. Ah, du hast es schon angemacht. Die sollten eigentlich nach oben rechts gehen. Ich hatte die... Die Hexe ist gerade am Gebäude. Die wollten Steine holen. Deshalb schick sie nochmal raus. Diese schäbigen Hexen, das ist sehr schrecklich. Das ist sehr schrecklich. So, die Hexe ist gleich weg.
04:05:54 Und dann sollte sie auch nicht mehr so schnell wiederkommen. Das heißt, ich denke, jetzt kannst du den Auftrag geben, wo du erweitern wirst. Gut. Da unten gibt es auch noch viele Giftpilze.
04:06:07 Und Heil. Das ist ja wirklich viel, was wir da zu holen haben. Und Steine. Da ist wirklich ein reichhaltiges Land. Ein Füllhorn. Und Platz hat es. Ja. Apropos Füllhorn. Das Füllhorn hat eine begrenzte Reichweite. Wir können das jetzt noch einsetzen, aber irgendwann brauchen wir hier oben auch ein neues. Stimmt.
04:06:28 Aber noch funktioniert es. Noch geht es, genau. Wir müssen es jetzt noch nicht bauen. Wir haben allerdings im Moment Baumeister, also Zimmerer bei 35, die größtenteils nicht beschäftigt sind. Was kostet es denn an Material? Ja, es scheitert tatsächlich eher an Pionieren und Planierern gerade.
04:06:54 Ja, Pioniere sind alle beschäftigt. Ja, weil ich gerade ein größeres Wohngebiet ja hier angefangen habe zu bauen. Ein größerer Bauauftrag da oben fürs Essen, ja. Oh, es kommen hier oben Wölfe an. Das heißt, wir sollten hier auch noch einen...
04:07:14 Ein Hundehaus bauen. Wir können auch einfach mit Einheiten das bekämpfen. Also das geht auch. Aber natürlich ist es billiger eigentlich, wenn wir das... Also es kommt auch an, wollen wir eher Essen opfern sozusagen dann, also bei den Hunden. Aber solange es jetzt Essen ist, was für Stärkungsmahlzeiten ist, ist es im Moment nicht so kritisch, denke ich auch. Ja, ich glaube auch. Vor allem, wie gesagt, die Hunde können wir ja komplett mit Schweinefleisch versorgen, was wir aus der Farm...
04:07:40 quasi. Wobei wir kriegen es gar nicht in so großer Menge, weil wir noch kein Mais haben, um die Schweine zu füttern. Mal gucken, wie viel kriegen wir im Moment so vom Schweinefleisch? Ja, nicht viel. Nee, nee, nee. Aber bald wird ja... Alle drei, vier Minuten eine Einheit. Bald haben wir ja unser Utopia, in dem wir Mais selbst anbauen können. Dann wird eine völlig neue Zeit für unsere Siedlung anbrechen.
04:08:06 Genau, apropos, was ist denn da los? Sie bauen jetzt, okay, wir haben, ah, das Tonicum muss neu kommen. Hier, wir haben den sechsten Wegbereiter dort. Der andere wird ja momentan benutzt, nicht wirklich, die sind fertig.
04:08:31 Ja, das muss ich schon sagen. Eigentlich kriegen wir ständig neue Träger dazu. Unsere Wohnplätze sind jetzt auch fast wieder alle voll. Wir haben einfach nur noch mehr Bedarf, als wir verwenden können. Jetzt bauen wir noch ein bisschen den Katalog ab, der sozusagen schlummert. Aber auf jeden Fall sind wir nicht viel drüber. Wir können sicherlich noch mehr gebrauchen. Oh, die Geologen haben einiges gefunden. Rubine, Kohle.
04:09:00 Ja, aber sogar Nickel für Stahl. Das heißt, wir können schon bald anfangen, wirklich hochwertige Truppen zu produzieren, die dann den Hexen vielleicht auch ordentlich heimleuchten, weil ich glaube, selbst ohne Kampfbonus, die haben ja nur Kampfkraft 6 und so ein Stahlsoldat hat was? 40 oder sowas? Ja. Geliebtssoldat 45. Wenn wir den mit Streitkolben, Stahlschild, Kettenrüstung ausstatten und davon eine volle Garnison haben, dann müssten wir doch so eine Hexe ordentlich...
04:09:30 Niedergeworfen kriegen, würde ich jetzt mal vermuten. Ja, richtig. Ich kann auch. Du willst da oben expandieren. Dann schicken wir die Wachen doch vielleicht besser in die rechte Garnison. Haben wir da noch eine? Ach, die hier. Ja, das ist viel schlauer. Du hast recht. Ja, das ist viel besser. Ja. Wir haben allerdings nicht genug Wachen im Moment. Also muss ich tatsächlich die da drüben mal ausmachen.
04:09:59 Ich habe jetzt mal einfach die Einheiten getauscht. Jetzt sind also die anderen Einheiten links und die Wachen rechts. Guck mal, wie ist unsere Wachenanzahl? Acht werden rekrutiert, wir haben fast 30. Ich guck mal, wo der Rest von denen rumlungert. Ich baue derweil hier noch das... Okay, wir haben im Osten noch einen Turm, um zu erweitern. Den könnten wir nutzen. Im Moment fehlten die Steine, jetzt kommen sie aber wieder.
04:10:45 Ich denke, den lassen wir. Der soll ruhig weiter. Ja, der kann gern noch weiter. Da sind ja durchaus noch...
04:10:50 wertvolle denn da rein, gutes Farmland. Ich meine, es ist so, wir sind jetzt hier durch Wohnplätze limitiert. Durch Wohnplätze limitiert heißt, wir können eigentlich ruhig rekrutieren. Die Träger, die wir wegrekrutieren, werden ersetzt. Stimmt. Und das heißt, ich könnte jetzt die Anzahl der Wachen nochmal erhöhen. Wenn sie dann direkt in den Turm reingehen oder ein Militärlager, das stimmt. Genau, solange sie da reingehen, ja. Und das ist im Moment ja noch der Fall.
04:11:18 Ich baue auch neue Wohnhäuser, die sind auch bald fertig, die ersten. 50 Waffen. Wir bräuchten im Moment sogar theoretisch 60. Warum auch nicht? Einfache Soldaten.
Militärische Ausrüstung und Produktion
04:11:3704:11:37 Ich stelle jetzt alle Soldaten an, also dass wir von allen versucht, wenn er immer Ausrüstung hat, soll er ruhig versuchen, er wird hier zum Beispiel schon Veteran und einen Fortgeschrittenen rekrutieren, weil die Ausrüstung haben wir bereits produziert. Also wenn du mal auf die Militärkategorie gehst. Aber sollten wir überhaupt noch Eisenschwerter verschwenden auf die Fortgeschrittenen, wenn wir schon Veteranen produzieren können?
04:12:03 Wir brauchen für die Veteranen Schild, Schwert und Kettenrösen. Da wird die Produktion sehr langsam gehen. Das stimmt. Und das Eisenschwert brauchen wir für die auch. Ich würde auch im Moment sagen, wir produzieren lieber noch etwas mehr als nur die Starken. Klar, wir können es umstellen. Wir sparen Bevölkerung dadurch, die letztlich nicht reproduziert werden.
04:12:31 Aber da bräuchten wir ehrlich gesagt nicht zwei Eisen schmieden, sondern eher so sechs. Das stimmt. Vielleicht legen wir da lieber erst noch ein bisschen nach und verwenden nur, was wir haben. Wir sollten unbedingt den Schatzsucher auch anschmeißen. Der Schatzsucher ist sowieso bekanntermaßen die wichtigste und wertvollste Einheit im Spiel. Mit dem Weber zusammen. Und es ist eigentlich eine Schande, dass wir noch keinen haben. Da stimme ich dir maximal zu. Ich würde sagen, Viernot, das lasse ich mal. Wir haben noch keine Wehrwölfe gesehen.
04:13:07 Eigentlich macht es nur Sinn, die zu bauen. Also wir bauen ja diese Waffen nicht. Falls wir in Schätzen was finden oder so, dann können wir ja ruhig ein paar von denen produzieren von den fortgeschrittenen Einheiten. Aber wir wollen zumindest die Produktion nicht selbst anleiern.
04:13:24 Ja, sollen wir Silber dann? Ich glaube, ich mache das aus, dass wir keine Silberdegen produzieren. Nee, Silber würde ich zu Münzen machen gerade. Ja, ich sehe das mal wieder aus, die Produktion davon. Dass wir unsere Kampfkraft erhöhen. Ich glaube, das wäre das Wertvollste. Dann rekrutiere ich die nicht gezielt, sondern nur, was da ist. Soll umgewandelt werden. Okay, aber Klingentänzer wollen wir eigentlich viele. Ja.
04:14:04 Ich stelle dich schon mal auf relativ hohe Zahlen. So, es kommen jetzt auch die ersten Kürbisse rein, die ebenfalls dazu beitragen sollten, dass unsere Nahrungsvielfalt nach oben schnellt, hoffe ich. Ja, Wohnhäuser hast du auch schon neue, oben beauftragt reinlich.
04:14:37 Das heißt jetzt müsste es eigentlich bald alles Schritt für Schritt und wir werden da unten auch noch den Mais haben, ey! Es ist auch schon weitgehend gereinigt, das Land. Dann könnten wir die nächsten Wachen, du bist ja gerade schon dabei viele zu rekrutieren, da runter schicken, um dann parallel zu expandieren.
04:14:54 Ja, jetzt können wir, also wenn die rekrutiert sind, können wir die drei Gebäude alle voll besetzen, die ja vorne stehen. Wir müssen sogar eher überlegen, ob wir weitere noch bauen müssen, damit wir überhaupt Truppen haben, die wir bewegen können. Ja. Gucken wir mal, die sind bedient. Genau, die kriegen jetzt auch Steine, werden auch langsam. Kleine Steine. Haben wir eigentlich jetzt genug, nur Trägermangel. Okay. Ja, es scheitert an allem, was den Trägermangel angeht.
04:15:24 Dann haben wir hier Wachen und wir Claimern. Machen wir das hier jetzt auch an. Ich baue da mal oben in der Mitte eine neue Garnison noch, die aber eigentlich dem Zweck dient, dass wir irgendwo auch Gruppen dann mal haben, mit denen wir kämpfen können. Ja. Unterirdischen Bergbau hast du ja noch nicht angeleiert. Nee, da schienen mir ehrlicherweise irgendwie die Ressourcen- und Trägerlage noch nicht stark genug dafür.
04:16:02 Sieh mal an, hier unten, das Gebiet ist schon ein guter Teil gereinigt. Ja, vor allem, dass das wertvolle Maisgebiet ist gereinigt. Genau, das holen wir jetzt. Ich sag jetzt dem Claiming, dass die auch wieder das Gebiet dann besetzen. Er hat noch keine Wachen dafür. Das liegt jetzt wahrscheinlich daran, dass jetzt die Speere fehlen. Denn so viel auf Vorrat hatten wir nicht produziert von denen.
04:16:27 Ja, es werden 13 Speere jetzt geliefert. Wir könnten jetzt theoretisch auch das alte Haupthaus abreißen und den Marktplatz da unten vergrößern. Also ich sehe im Moment nicht das, was wir noch bräuchten. Gibt es irgendwas, was du nur im Haupthaus rekrutieren kannst? Nee, nicht nur. Du kannst alles dann auch in den Fortgeschrittenen... Stimmt, wir haben ja jetzt die Abenteuergilde und die Kaserne, das heißt Soldaten. Ja, du hast recht, da sollte man lieber noch mal ein Wohnhaus hinbauen.
04:16:58 Oder den Marktplatz ein bisschen vergrößern. Oder das. Wir haben zu wenig Stände. Also gut, einer ist jetzt leer, weil wir so wenig von vielen Sachen haben. Gut, ich reiß mal das alte Haushaus ab. Zack.
Wirtschaftliche Infrastruktur
04:17:1304:17:13 Und dann gucken wir mal. Wir könnten vielleicht eine, drei Marktstände vorne ran bauen und dann hinten dran nochmal ein fettes Haus. Ja, oder zwei Häuser. Ich glaube, ja, oder so. Ein großes Haus und dann drumherum Marktstände. Das müsste gehen. Wahrscheinlich kriegen wir die Lücken nicht genau gefüllt. Mal gucken. Aber doch, das sieht gut aus. Doch, schau, ist ja perfekt. Und dann machen wir hier noch weiter. Ja, meisterlich. Meisterlich.
04:17:43 Der zweite Markt ist jetzt auch gleich bereit.
04:17:47 Jo, unsere Stärkungsmahlzeiten haben auch Punkte mittlerweile 30 zum Beispiel, kommt mal vor. Und bei den Genussmahlzeiten 22 jetzt die höchste Quade in der Taverne. Ja, mit dem Wein. Geht dann bergauf. Wenn jetzt mal langsam die ganzen Kürbisse auch transportiert werden, werden die ja auch dafür genutzt. Hast du eigentlich die Werkzeugschmieden auch auf Prioritätsgesetz? Ich glaube nicht. Weil das könnten wir auch machen.
04:18:16 Ja. Das Gildenhaus setze ich dann auch auf Priorität und die Militärrekrutierungsgebäude. Weil die Werkzeugproduktion scheint uns dann ganz gut zu laufen. Ich glaube, das ist gar nicht notwendig. Wir müssen nicht unbedingt, solange wir keinen Eisenmangel haben. Ja. Okay, ich gucke mal nach weiteren Eisenschmieden. Ich will aber nicht ein schönes neues Wohngebiet verbauen. Mal gucken, wo ich die noch hinkriege.
04:18:46 Ach, aber da so links vom Wohngebiet ein bisschen geht ja noch. Das kann ich ja noch nach oben ausweiten. Also ich glaube, so hierhin kann man durchaus... Und ein bisschen dahin vielleicht noch kann man durchaus noch Eisenschmieden bauen. Und das Wohngebiet mache ich dann eher noch nach oben hin um die Taverne. Soll ich die schönen Holunderbären einfach überlegen? Oh, das wahrscheinlich nicht. Das stimmt. Die sind, glaube ich... Ja, wir haben, glaube ich, genug. Jetzt, guck mal, im Westen hier sind noch welche. Ja, stimmt.
04:19:17 Ich glaube, die fünf Sträuchleins da, die überbaue ich jetzt noch. Du bist der Spieleentwickler. Du weißt, wie schnell die nachwachsen und wie wertvoll sie sind. Ich vertraue da komplett deiner Einschätzung. Jemand fragt, gibt es einen Tipp, wie ich meine Straßen sinnvoll baue, sodass ich möglichst platzsparend bauen kann? Was würdest du den Leuten empfehlen dafür?
04:19:43 Gut, Platz sparen ist dabei ja nicht unbedingt das Wichtigste. Also ich kann sagen, so aus meiner Spielerfahrung noch, ich will am Anfang vom Spiel insbesondere die Straßen teilweise, also es kommt immer auf die Karte an. Wenn man wirklich Platzmangel hat, muss man vorsichtig sein, mehr rechtwinklig bauen, damit man den Bauplatz gut nutzen kann. Das wäre mein erster Tipp gewesen, genau, rechtwinklige Straßen. Wenn man aber das Platzproblem nicht hat, was auch in vielen Karten der Fall ist, dann kann man auch einfach wirklich sehr direkte Verbindungen.
04:20:12 Und das spart tatsächlich Zeit, also man wird einiges schneller, wenn man halt nicht, wenn sie nicht immer rechte Winkel laufen müssen, sondern wenn sie wirklich am Anfang vor allem, solange man wenig Leute hat, die kürzeste Linie vom Schiff zum Ressourcendepot laufen oder dann zu anderen Gebäuden. Also da es eine Simulation ist, die Einheiten ja tatsächlich alle Wege exakt so laufen, wie man es sieht, lohnt es sich auf jeden Fall zu versuchen, die Wege kurz zu halten, wo man es kann.
04:20:41 So, sie hat... Ah, jetzt gibt sie uns endlich Wein. Sehr gut. Sehr gut. Weil wir den ganzen Wein gekauft haben. Ah, so bekommen wir das Rezept selbst.
04:20:56 Verstehe. Trickreich. Ja, sehr gut. Wir können sogar noch ein bisschen was kaufen, aber bald haben wir es durch. Ja, sie bringt uns gerade noch die letzten fünf Einheiten, aber wir haben schon alles geliefert. Sehr gut. Können wir mal schon überlegen, welcher Handel als nächstes vielleicht noch sinnvoll wäre. Ich würde sagen, Leder für Holundersaft ist noch ein guter Handel. Silber für Bier finde ich Quatsch. Das hat, finde ich, wenig Sinn für uns, weil wir...
04:21:22 Wir produzieren Bier ja schon selber, wir haben unseren eigenen Weizen und Silber ist eigentlich wertvoller. Aber Leder haben wir ja durchaus eigentlich eher im Überfluss gerade. Im Moment, ja. Ich denke auch, wir könnten das machen.
04:21:37 Und gerade nachdem du jetzt ja in deinem industriellen Wahn gute organische Holundersträuche einfach planiert und überbaut hast, um Schwerindustrie anzusiedeln, können wir ja jetzt mit Handel das kompensieren, wie man es ja auch macht in der Globalisierung. Wir machen unsere eigenen natürlichen Ressourcen platt, um dafür sie von anderen Leuten zu importieren.
04:22:05 Ich habe gar nicht zugehört. Ich baue jetzt meine Mais. Wir lernen so viel von dir und deinem Spiel heute, Volker. Es stecken so viele wertvolle Lektionen drin.
04:22:18 Du baust Maisfelder. Ah, ist ja fantastisch. Guckt euch das an. Guckt euch das an, dieser fantastische Maisboden hier. Endlich. Ich will jetzt die Farm nicht auf das gute Ackerland setzen. Das stimmt, das stimmt. Ich muss hier noch mal kurz das Gebiet erweitern nach dort, damit ich nicht noch die kostbare Ackerfläche jetzt vergeude. Und ich guck noch mal, wo wir jetzt Wein hinbekommen. Ich lasse den Rest hier auch reinigen dann. Wir haben genug.
04:22:46 Tonicum im Moment, 40 Stück. Warum haben wir eigentlich nur 40 Tonicum? Schauen wir so aus Neugier die Brauereien.
04:22:59 Ich glaube, weil wir dann vielleicht für die Heilkräuter erstmal die Krankenlager priorisiert haben. Im Moment ja, so einfach wirklich die Holzmenge. Was wir natürlich auch haben, ist, weil die Krankenlager priorisiert waren, ist es so, dass auch die Holzlieferung, die schaltet sich nicht ab, wenn die Leute in der Köln sind. Das heißt, danach liefern sie das Holz bevorzugt dahin, was jetzt nicht schlimm ist. Aber ich kann es ja, ich mache mal gerade, ich gehe mal die Gebäude durch.
04:23:26 Guck mal, welche auf Prio sind und ob da noch Kranke drin sind. Oh ja, gute Idee. Man kann auf der Minimap übrigens ja auch die Gebäude, die Prio haben, anschalten. Aber da ich jetzt alle Wohnhäuser mit Prio suche, ist es wahrscheinlich besser, wenn ich das so mache. So, hier sind alle wieder gesund. Dann zack, machen wir die doch aus. So, wir haben jetzt auch wieder 106 Wohnraum. Und...
04:23:51 Okay, ich mache dafür mal die Tavernen auf Prio, weil die hatten gerade auch kein Holz mehr zum Kochen. Das ist ja natürlich maximal kontraproduktiv, wenn du ein Trägerproblem hast. Aber du hast erstmal die Marktstände auf Prio, weil die Taverne hat sonst ja auch keine Zutaten zum Kochen. Klick mal auf den Marktbrunnen, da gibt es ein neues Interface. Oh! Da siehst du auch sehr gut jetzt, die Tavernen können eh nichts kochen praktisch.
04:24:19 Oh, weil sie nichts verfügbar haben. Ich glaube, wir setzen mal alle Marktstände auf Privo. Das wird zwar unsere Wirtschaft ein bisschen ins Chaos stürzen, aber es ist tatsächlich wichtig. Ja. Das werden deine 100 Plätze nie besetzt. Das wäre eine Katastrophe. Das Einzige, was wieder zuverlässig geliefert wird, sind die scheiß Heringe.
04:24:39 Davon haben wir 28! Warum priorisieren wir die scheiß Ehringe so? Weil die sind übrig. Vielleicht haben wir auch einfach nicht genug Essen. Es kommt eigentlich einiges an. Kürbis kommt an, Getränke kommen an. Das Interface gibt es übrigens auch unten, Bevölkerungs- und Nahrungsübersicht. Da gibt es einen neuen Tab.
04:25:05 Da siehst du auch die Summe aller Marktplätze an der Stelle. Ach, das ist ja cool. Also wenn du auf das nächste dort gehst, genau, ist jetzt die Zuschauer leider hinter unseren Köpfen verdeckt, aber hier hat man dann jetzt nochmal eine Übersicht über alle Marktplätze insgesamt, wie viele Waren man hat. Man hat auch das schön sortiert hier nach, auf der einen Seite halt für Genussmahlzeiten, auf der anderen für Stärkungsmahlzeiten. Das ist schön. Und man kann noch sagen, wer daheim kochen darf.
Ressourcenmanagement und Siedlungsentwicklung
04:25:3404:25:34 Ja, man kann das ausschalten, weil jetzt ist es ja so, dass die Zutaten irgendwann vielleicht bei den Hütten fast eher verschwendet sind. Ja. Da werden besser kochen, das könnten wir jetzt auch machen. Das stimmt. Wir könnten auch anschalten, dass das Essen wichtiger ist als Transporte, wenn wir das wollen. Aber das würde ich nicht machen. Nee, aber wir deaktivieren mal Kochen daheim. Wir verordnen den Leuten jetzt zur Stärkung der Wirtschaft, dass die Gastronomie gestärkt wird und bitte jeder,
04:26:03 in die Taverne zu gehen hat und dort seinen Schnitzel für günstige 30 Euro pro Mahlzeit erwerben darf, um das Bruttosozialprodukt und die Geburtenrate zu steigern, Leute. Ihr müsst da jetzt wirklich mal ein bisschen an uns denken. Dass die Hexen hier unten nicht mehr lang kommen, ist wirklich ein wichtiger großer Unterschied jetzt. Also dass wir das ganze Gebiet hier jetzt noch vereinnahmen können, ohne dass wir ständig Besuch erhalten.
04:26:35 Wir haben jetzt, jetzt habe ich tatsächlich endlich die Maisfarben gesetzt. Was brauchen wir mehr? Brauchen wir eher noch Giftpilze für Tonicum oder eher noch ein bisschen Kohle und Stein und Eisen?
04:26:49 Ich glaube gerade... Giftpilze haben wir genug. Ich glaube gerade sollten wir eigentlich ehrlicherweise erstmal nichts bauen, was nicht auf Bevölkerung einzahlt. Bis wir da mal ein bisschen aus dem Tal raus sind, weil jetzt noch wieder Leute zu Steinarbeitern oder Kohlearbeitern zu machen, glaube ich, wäre sogar eher kontraproduktiv. Gut, dann baue ich jetzt mal die Maisfelder. Mais wächst ja relativ schnell.
04:27:32 Ich glaube, das ist nicht verkehrt, weil den Mais brauchen wir ja sogar für verschiedene Sachen. Wir brauchen ihn für die Tierfarmen und für Genussmahlzeiten in der Taverne.
04:28:15 Aber es ist, wie du sagst, wir haben so ein bisschen ein Henne-Ei-Problem, dass die Marktstände nicht gut beliefert werden. Ich glaube, ich muss wirklich zumindest mal ein paar davon auf Prio stellen. Die Marktstände habe ich alle auf Prio gestellt. Ach so, sind sie bei mir noch gar nicht? Habe ich nicht? Oh, habe ich doch nicht. Die Taverne. Vielleicht auch gar nicht alle, aber zumindest irgendwie den für Gemüse hier, wo Kürbisse drin sind.
04:28:44 Guck mal, doch, so hat es jetzt geklappt. Okay, ich habe vorhin aus Versehen wohl das Gebäude vorher gewechselt und was Falsches kopiert. Jetzt sind die Marktständer mit alle Prio. Mache ich das oben auch mal noch? Das sollte auch massiv helfen, dass dann die Zutaten kommen. Ich glaube, eine Mahlzeit mit über 50, weil jetzt Wein geliefert wurde. Also das ist gelieferter Wein.
04:29:09 Ich glaube, ein Problem, das wir auch haben, ist, dass wir manche Sachen einfach jetzt gar nicht mehr viel produzieren. Also wie du sagst, wir haben wenig Hasenfleisch, ein bisschen Hirschfleisch haben wir eigentlich noch. Ja, im Nordwesten haben wir ein neues Jagdgebiet, aber wir konnten nicht mehr viel expandieren jetzt. Das heißt also, es gehen tatsächlich auch einige Zutaten jetzt aus. Ja, gut, dass wir umso mehr jetzt hier Farmen nachbauen. Wir müssen diese Lücke jetzt schließen im Moment mit den Farmen.
04:29:38 Ja, so, aber jetzt ist bisschen... Jetzt sind hier Gutsachen auf dem Weg auf jeden Fall. Getränke, Kürbisse, das hat auf jeden Fall geholfen. Decker müssten da unten jetzt eigentlich auch alles aufdecken können. Wo sind die eigentlich hin unterwegs im Moment? Ah, die gehen... Die haben hier die Verwälkung im Nordwesten schon gefunden. Oh, da ist ja riesig was.
04:30:15 Ja, da ist einiges. Ich schicke jetzt noch mal in den Süden den Rest von dieser Halbinsel. Damit das mal weg ist. Oben werden wir sie wahrscheinlich nicht mehr weit schicken können, weil wir jetzt überall so an die Grenzen stoßen. Ja, aber wir haben jetzt eigentlich erstmal genug Land. Wir müssen jetzt nur mal unsere Versorgungsketten irgendwie so sortiert bekommen, dass die Bevölkerung endlich wächst, weil jetzt haben wir eigentlich genug Land, um hier...
04:30:40 Oh, hier ist noch ein kleines Stückchen infiziertes Land. Guck dir das mal an. Hier ist ein Fleckchen übrig geblieben und da haben sich gerade irgendwie vier Leute dran infiziert. Wir haben doch hier irgendwo unsere... Ja, komm. Ja, weil das genau außerhalb der Reichweite des Radios ist. Verwägter Boden. Hier, mach das mal noch weg.
04:31:06 Ich will ja nichts sagen, aber ich hatte das vorher höher gesetzt, dass es alles im Radius war. Und dann hat jemand gesagt, ich glaube, ich schiebe das nochmal. Und diese fünf Leute hier sind jetzt deswegen krank geworden, diese armen Unschuldigen. Haben wir denn noch Heilbären? Ich glaube, wir haben noch mehr als genug Heilbären. Wir haben noch keine Träger, die sie den Leuten bringen können. Ja, Heilbären haben wir im Moment genug. So, aber jetzt geht endlich die Trägerzahl auch wieder nach oben.
04:31:52 Gut, also jetzt, wo wir die Marktstände und die Tavernen auf Prio geschaltet haben, merkt man direkt, wir hatten zwischenzeitlich nämlich wirklich einfach quasi kaum Neugeborene pro Minute. Ich guck mir grad die Statistik an. Neugeborene pro Minute, die Kurve, leider auch unsere Zuschauer können das nicht sehen, aber die schießt jetzt nicht. Ach stimmt, da bin ich drüber hinweg. Aber ihr müsst mir jetzt einfach glauben, ihr müsst mir einfach glauben. Ich kann mich auch kurz mal, dann sieht man glaube ich auch leider nur dich kurz nicht mehr, aber...
04:32:22 Schaut Leute, hier, wie krass. Das ist, was Fortschritt bedeutet. So.
04:32:33 Okay, wir haben ja eine Frage. Ich leite die einfach mal weiter, aber du musst auch nichts dazu sagen, weil ja immer ein heikles Thema. Was hält Volker von KI bei der Entwicklung von Spielen? Oh, KI. Also ist jetzt auch nichts, was wir aufmachen müssen, aber ist ja nicht uninteressant, gerade bei jemandem, der so lange auch schon Spiele macht wie du, wie du auf das guckst. Ja, das ist mir nicht so gut.
04:32:58 sehr kontrovers diskutiert. Wir haben gerade vor wenigen Wochen jetzt innerhalb unseres Studios auch eine sozusagen Regelwerk aufgestellt, was mit der AI gemacht werden soll und was mit der AI aber nicht gemacht werden soll. Um dort dann auch Klarheit zu haben, damit wir klar kommunizieren, auch was dabei an AI erstellt sein kann und was nicht. Es gibt hier ja auch klare Regeln.
04:33:24 Bei Steam ist es ja auch beispielsweise so, wenn man Inhalte hat, die mit KI erstellt wurden, muss man das auch entsprechend angeben und markieren. Und wir sind eher auf dieser Linie, dass wir mit der AI wenig machen. Aber wir benutzen sie natürlich auch, um beispielsweise irgendwie noch Research zu betreiben oder irgendwelche Vorschläge zu diskutieren oder so. Das ist schon interessant. Aber wir nutzen sie halt nicht zur Content-Erstellung.
04:33:54 Habt ihr das getestet und dann wart ihr der Meinung, das macht nichts Gutes oder war das bei euch eher eine Prinzipienfrage? Also wie kamt ihr zu euren Richtlinien? Das geht eher dann auch um Prinzipien dabei. Es ist so, dass wir uns noch nicht im Studio jetzt intensiv, beispielsweise jetzt im Auftrag des Studios irgendwie mit, welche Coding-Möglichkeiten hätte denn jetzt AI oder ähnliches.
04:34:21 haben wir uns bisher nicht viel mit beschäftigt. Das ist halt auch experimentelles Gebiet teilweise und wir haben vielleicht auch jetzt nicht unbedingt die Kapazitäten, um das dann selber hier so viel Research zu schreiben. Verstehe ich, ja. Finde ich aber schön zu hören, tatsächlich. Ich glaube, es wird auch... Ich glaube, wir werden selber so ein bisschen...
04:34:48 Die Zeit der Ergebnisse steht langsam bevor, weil es gibt ja sehr unterschiedliche Ansätze in unterschiedlichen Spielestudios gerade. Von dem, wie ihr es macht, bis hin zu auch, wir testen sehr viel. Und dann werden wir rausfinden, was wirklich bei rauskommt, wenn ein Studio mal sagt, wir machen das intensiv. Das wird dann sicher auch nochmal...
04:35:11 Interessant. Auf jeden Fall. Ich glaube, soweit ich gehört habe, ich habe es nicht angesehen, aber es gibt ja sozusagen erste Spiele, die in Anführungsstrichen weitgehend von Kai hier erstellt wurden. Aber ich muss zugeben, ich habe es mir jetzt nicht angesehen bisher. Ich habe nur eine Nachricht darüber mal gelesen.
04:35:31 Aber ich glaube, es wird auch, sieht man ja auch ein bisschen, es wird auch gleichzeitig den Bedarf bei Spielern erhöhen, die sagen, ich spiele halt gerne was Handgemachtes. Bin neugierig, wie sich das entwickeln wird, auf jeden Fall. Was sich dagegen nicht gut entwickelt, ist gerade unsere Bevölkerung. Wir haben, glaube ich, gerade 15 Wachen oder so an drei Wölfe verloren. Du kannst es dir hier anschauen. Schau dir diesen Leichenfriedhof an.
04:36:04 Weil leider unser da rechts gebautes Hundehaus bislang noch nicht ausreichend mit Fleisch versorgt werden konnte, dass da Wachhunde bereit stünden. Wo sind die toten Wachen? Ich schaue gerade. Hier, liegen sie im Flachs. Achso, im Flachs. Ist da ein bisschen auch ein romantischer Tod irgendwo?
04:36:28 Okay, aber immerhin auf der anderen Seite sind die Wölfe nicht in die Stadt jetzt dann rein und haben dort Chaos und Panik bewusatzt. Die Wachen sind für einen guten Zweck gestorben. Ich finde es schön, dass du das nochmal in Kontext drückst. Ihre Familien werden sich freuen. Ja, sonst wäre nämlich unsere ganze Waffenproduktion, deine ganze Nahrungsmittelversorgung oben zwischenzeitlich zusammengebrochen. Eben! Richtig! Okay, ich glaube, ich lasse dann diesen Hundehof jetzt auch mal mit Hirschfleisch mitbeliefern, weil...
04:36:58 Das Schweinefleisch daran ist es gescheitert, wenn wir noch nicht genug haben, dass wir hier dann Hunde haben, die den Wölfen...
04:37:13 im Weg stehen. Aber jetzt geht auf jeden Fall langsam die Trägerzahl hoch. Es ist ein mühseliger Prozess. Ja, wir haben auch die Hälfte der Träger auf Prio-Jobs im Moment. Also jetzt durch die Belieferung an die Marktstände und so. Sehr gut. Du siehst das, wenn du auf die Träger in dem Interface gehst. Oben auf die Eier, ja, genau. Eins Tiefel sozusagen.
04:37:42 Kannst du sehen, dass fast die Hälfte unserer Träger jetzt an Prioritätstransporten ist. Sehr gut, das ist glaube ich auch ganz gut so. Aber ich sehe drei, die nichts zu tun haben. Langsam wird es, langsam wird es, ich sag's dir. Und Essen tun sie schon ordentlich im Moment auch. Die Mahlzeiten haben jetzt auch schon über 20 Punkte. Ja, die neugeborenen Zahl ist wieder ein bisschen runtergegangen. Wir sind auf fünf pro Minute. Wir haben aber nichts zum Reintun.
04:38:16 Es wird, ich sag's euch, diese Siedlung wird nochmal ganz glorreich. Ich hab einen Schatzsucher jetzt im Nordwesten bauen lassen. Das ist sehr wertvoll. Und weil er kann ja auch außerhalb vom eigenen Gebiet sammeln. Also ich warte jetzt nicht, bis das Stück noch expandiert wurde, sondern wir können hier ja ruhig mal loslegen. Ja.
Langfristige Siedlungsplanung
04:38:3804:38:38 Ah, ich wusste gar nicht, dass der auch sagen kann, ich dachte, du musst das in deiner Region haben, den Schatz. Nein, das wusste ich nicht. Also die Schatzsucher können aus dem eigenen Gebiet raus, genau wie die Geologen und auch wie die Entdecker. Die drei können alle raus aus dem Gebiet. Und die Schatzsucher können auch lustige Sachen noch machen, das jetzt auch mit der Verwältigung nochmal interessant ist. Und zwar können die Waffen aufheben.
04:39:06 die draußen irgendwo verloren gegangen sind, weil zum Beispiel Leute sich infiziert haben. Wenn das dann später mal gereinigt ist, brauchst du jetzt nicht unbedingt warten, bis das Gebiet wieder dir gehört, sondern kannst du auch einsammeln. Ah, praktisch. So, die Maisfarm ist fertig. Gerade das Personal ist unterwegs. Wasser kommt auch schon. Das sind jetzt auch nochmal schöne lange Wege, da werden weitere Träger. Ah, fantastisch. Das ist alles perfekt geplant bei uns. So, aber wir haben jetzt hier auch...
04:39:42 Wirklich noch ein gutes weiteres Wohnviertel mit zwei Tavernen, die Mahlzeiten produzieren. Witzigerweise selbst mit Priorisierung kriegen die Träger es nur so mittel hin, hier alles mit Holz zu beliefern. Aber es geht wirklich jetzt recht rapide nach oben.
04:40:04 Ich glaube, wir haben jetzt bald wieder Spielraum, dass wir sinnvoll expandieren können. Weil die Taverne zu wenig Holz hat, ja. Das Problem ist jetzt hier, was wir haben, ist, dass die Holzproduktionsstätten so weit weg sind, dass die die sechs oder das Holz, was die hier kriegen, haben die weggekocht, bevor der Nachschub da ist. Wir sollten jetzt tatsächlich, wie wir es auch zum Beispiel früher öfter dann für die Grenzsteine und so gebaut haben. Ich wollte gerade sagen, eigentlich brauchen wir ein Lager, das dann hier schon mal Holz sammelt für die Taverne.
04:40:33 Jetzt mal hier unten hin und dann können wir sagen, in dem Lager hier, da wollen wir Brennholz haben.
04:40:41 Wenn wir das auf Prio stellen, dann geht das auf. Dann wird das Lager mit Prio beliefert. Sogar wichtiger als andere Nicht-Prio-Gebäude. Und die Taverne, die Prio selbst hat, darf es abgreifen. Wenn wir es nicht auf Prio stellen, dann ist das Problem, dass das Lager erst dann beliefert wird. Das wollte ich gerade sagen. Genau, dass eigentlich erst eingelagert wird, wenn es frei ist. Deshalb stelle ich es mal auf Prio. Ja, mach das mit dem WD.
04:41:11 Ja, bei der anderen Taverne müsste das ja nicht das Problem sein, weil die steht direkt bei unserer Holzproduktion. Unsere Bevölkerung ist bei über 1000 angekommen mittlerweile. Ja, also, wir haben auch... Ja, man sieht auch, wie du sagst, es werden immer mal wieder so Kurzträger frei. Das heißt... Die untere Taverne hat... Holzversorgung ist okay. Also es kommt schnell genug nach. Da ist ja auch der Wald direkt... Genau, das wäre ja absurd, wenn das bei der nicht funktionieren würde.
04:41:45 Wir kriegen sogar fast die ersten Staus so langsam. Im Verkehr haben wir uns noch gar nicht so viele Gedanken gemacht. Man kann hier und da sogar noch Abkürzungen vielleicht bauen. Stimmt. Das Schöne ist, wenn du mal schaust da. Genau, schau mal, wer vorne einen Stau ist. Ah!
04:42:02 Ja, das ist ein weiterer kleiner Nachteil der Infektion. Hält dann den ganzen Verkehr an. Eine affverseuchte Frau, früher mal tapfere Wache, die eine Überlebende des Flachsfeld-Massakers wahrscheinlich.
04:42:19 Geht hier ganz langsam zu ihrem Zuhause. Kann ich, wenn ich hier drauf gehe, sehen, wo ihr Haus ist? Weil das ist doch sicher jetzt eins von denen, das ist wirklich das Haus am Rande der Stadt. Das ist kein Witz. Das letzte Haus rechts in meinem neuen Wohnviertel. Wie ist die da überhaupt hingekommen? Wie kann das denn sein? Wo bist du infiziert worden? Weil hier haben wir doch eigentlich Katzen, die...
04:42:46 Also sie nehmen normalerweise... Ach da oben, die nehmen jetzt schon zu sehr ein, hier rein.
04:42:52 Wir sind angekommen hier, wir müssen mal gucken, dass wir... Ja, das ist wahrscheinlich eine der Hexen aktiv und hat die Verwälkung ausgebreitet. Das haben wir aber nicht gesehen, weil es noch im Nebel ist, außer aus der Sicht. Ja, ich habe mal ein bisschen das Einnahmen hier nach links gestellt, aber wir müssen sie nicht gleich deaktivieren, weil hier können die nicht mehr viel reinrennen. Wir werden bald nichts mehr produzieren, wenn wir nichts tun. Also auch hier muss mal so ein Wegbereiter hin. Oder wir könnten auch das Füllhahn vielleicht nochmal benutzen. Oh ja, stimmt.
04:43:26 Ja, aber schau mal, sie ist gleich bei ihrer Heimat und dann, boah, wie sie den ganzen Nahrungsverkehr aufhält. Den verwelkten Boden zu reinigen, bräuchten wir Wein, den können wir noch nicht selbst produzieren. Können wir inzwischen schon, ich hab's noch nicht gebaut, weil ich noch nicht... Ich meine, wir können ihn im Moment noch nicht produzieren, also sozusagen, wir könnten das errichten, aber... Genau, wir haben ihn noch nicht. Wir haben ihn, glaube ich, ein bisschen erhandelt, aber der dürfte auch schon direkt wieder weggesoffen worden sein, ist meine Vermutung.
04:43:54 Ja, das heißt, für Bevölkerungswachstum haben wir den Wein investiert. Ja. Ja, jetzt erhandeln wir gerade Volumna-Soft. Im Moment wieder. Bevölkerung wächst immer noch wie verrückt. Ja, ich glaube, langfristig sind wir hier auf einem guten Weg jetzt endlich. Wo wollen wir den Wein anbauen?
04:44:15 Wo können wir denn Wein anbauen? Das ist eigentlich auch da oben bei der neuen Wohnsiedlung, oder? Da ist ja ein riesiges Gebiet, das Wein und Flax... Ja, ich denke auch recht, dort wo du den Kürbis angebaut hast, wäre auch möglich. Stimmt. Aber das hier oben wäre ja perfekt, das ist ja wirklich riesig. Vor allem ist es auch halt direkt zumindest an einer Taverne, dass die direkt damit beliefert werden kann.
04:44:38 Und es ist auch so, dass zwar das, sag ich mal, in Englisch würde man sagen, ein bisschen exposed ist, also in Richtung der Gegner, aber auf der anderen Seite ist eine Felswand auf der Nordseite. Ja, ist doch perfekt. Nur von rechts hier kommt, hier haben wir tatsächlich ein ziemlich, der Festplatz ist ja hier, der Kern des Ganzen. Ich errichte mal da oben auch zwei neue Baustellencamps, damit die Bauarbeiter nicht so ewige Arschlösen haben.
04:45:12 Was ist da? Da müssten wir einen Strauch für Opfer, das ist glaube ich okay. Ja, an Flachs haben wir ja keinen Mangel. Jetzt würden wir aber auch noch gar nichts in Richtung Baustellencamp. Gerade wenn wir da im Süden noch bauen, brauchen wir auch mal eins hin. Die Maispersonalien sind auf dem Weg, das heißt bald werden wir das auch haben. Wir sind bei 417 Trägern jetzt. Ey, das wird, das wird.
04:45:44 Die Bevölkerung wächst stetig an. Wir haben immer noch Wohnraum. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie das jetzt hier explodiert. Ja, Mahlzeiten haben jetzt 28 im Schnitt.
04:46:01 Ja, wir haben jetzt auch bei der einen Taverne hier ist jetzt jedes Mal sind zwei bis drei Multiplikatoren dabei. Ja. Weil wir jetzt inzwischen... Ja, bei Zutaten und bei Getränken haben wir schon eine gewisse Abwechslung. Ja.
04:46:20 Bei den anderen beiden fehlt es noch ein bisschen. Aber mit dem Mais wird das jetzt auch in Ordnung bekommen. Dann können sie sich immer zwischen Mais und Kürbis abwechseln. Das ist immerhin schon mal ein Multiplikator. Wir haben halt das Problem, dass wir jetzt so Dinge wie Pilze und Himbeeren und so, da müssen wir halt Gebiete erweitern und das war im Moment noch nicht so wirklich möglich. Ja, das haben wir leider. Aber wir haben immerhin den Wald jetzt hier wieder so weit aufgeforstet, dass Hirschfleisch wieder geht. Das ist auch gut.
04:46:53 Wir müssten jetzt so langsam anfangen, uns zu überlegen. Okay, wir können in Richtung Festplatz noch versuchen zu expandieren. Da wird gerade wieder eine Wache von Ratten. Da kommt ein Rattenangriff. Die Wachen beseitigen die schon. Ja, das geht. Ja, wir haben ja da noch Katzen. Also noch kriegen wir das hin. So, dann baue ich mal das Weinbaugebiet. Das wird ja auch noch mal unseren Genussmahlzeiten sehr helfen.
Stadtentwicklung und Ressourcenmanagement
04:47:3604:47:36 Die Obstlammen unten oder oben machen wir... Ich würde sagen, ich mache die sogar mal oben an den Hang jetzt eher, damit ich den weiteren Platz lasse, um die Stadt zu erweitern. Ja, gute Idee. Man sieht wirklich, wie hart wir im Träger-Minus waren. Wir haben jetzt unsere Trägerzahl irgendwie schon um 100 erhöht. Und es ist immer noch alles... Beschäftigt. Ja, ja. Wir hätten wahrscheinlich schon irgendwie früher eine zweite Taverne bauen sollen einfach.
04:48:29 Ich glaube, wir machen zu spät die Priorität, als der Mangel losging, sollten wir bei den Marktständen früher die Priorität hochschrauben sollen. Damit das nicht so lange dauert, bis das abgefangen werden.
04:48:46 Normal würde ich an all die Sachen natürlich immer denken, aber du lenkst nicht so viel ab. Ja, das ist klar, natürlich. Aber ich finde ja auch, ab und an muss man sich an neuen Herausforderungen stellen. Und das ist ja auch dann mal mit Ablenkung und Publikum in einem Streamen auch noch gut zu spielen. Das finde ich, nach all den Jahren, das kann ja auch mal kommen.
04:49:12 Ich habe gerade das Achievement Dichter und Denker bekommen. Unsere Leute haben 100 alkoholische Getränke gesoffen. Das finde ich sehr gut. Ja, wir haben jetzt auch einiges an Militäreinheiten. Mittlerweile haben wir, ich schaue mal, 20, 40, 70, 80, über 80 Einheiten.
04:49:37 Wir haben nur keinen guten Punkt zum Angreifen jetzt. Ja, ich wollte gerade sagen, ob wir irgendeine Hexe schon kriegen können, aber dadurch... Ich denke, wir könnten eine kriegen, aber wir müssen dann sozusagen, wir wollen ja nicht in das verseuchte Gebiet reinrennen. Das heißt, wir müssten mit Wegbereitern irgendwie eine Basis, zum Beispiel die da ganz im Westen hier, eine Idee, die so ein bisschen abschneiden.
04:50:03 So dass die Hexen, die dort hingehen, dass wir die vielleicht überfallen können. Ja. Ein Füllhorn hier oben zu bauen, wäre glaube ich auch mal sinnvoll. Wir könnten das auch machen, also einen Angriff machen und mit dem Füllhorn die Leute schützen. Auch eine Idee. Ich würde sagen, ich setze mal zumindest hier oben jetzt nochmal ein neues Füllhorn hin, so weit nördlich wie es geht, damit es...
04:50:29 Das machen wir mal neben den auf das kostbare Weinbergsland, oder? Ich kann es ein bisschen weiter hier rechts. Ich denke, hier ist es okay. Dann brauchen wir auch neue Wegbereiter, damit wir das da oben dann weiter zurückdrängen können. Wir haben diesen Festplatz auch immer noch nicht befreit, also der ist da ja oben. Ja, aber... Es gibt noch viele Tiere dran. Wir können nicht zu dicht an dem Baum, wenn wir hier unten da noch aufhauen.
04:51:19 Ja, der Radius geht noch ein Stück. Wir können das noch etwas reinigen hier. Dann könnte ich vielleicht den nächsten, könnte man auch daneben bauen. Der wird zwar jetzt erstmal verboten sein, weil er zu dicht ist, also gefährdet, aber möglichst so anzuschließen, dass du da die Stadt noch gut erweitern kannst. Ich glaube, wir können auch mal hier einen Kratzbaum abbauen.
04:51:59 und ihn neu da oben bauen, weil wir jetzt ja näher an der Verseuchung sind. Wenn die Ratten hier kommen, dann fangen wir sie quasi hier so mit den Katzen ab. So, 440 Träger, immer noch alle. Ja, es ist wirklich absurd.
04:52:29 Das ist ja wirklich absurd. Aber jetzt kommt der Weizen noch dazu, dann wird das noch schneller wachsen, die Bevölkerung. Ich meine, wir haben jetzt schon echt... Wir haben jetzt auch echt krass gute Nahrungsqualität schon mal. Wir haben hier 31 im Schnitt. Das kann ja jetzt nur gut werden. Wir haben Kürbisse. Was wollen sie denn noch mehr? Dieses undankbare Volk. Das wäre absolut unbegreiflich.
04:53:15 Wir haben auch 200 Wohnraum, also daran scheitert es. Es scheitert an nichts. Es ist, äh, wenn Sie jetzt auch noch, Sie kriegen jetzt noch Wein zum Saufen, können auch direkt noch eigentlich dann, ähm, so, die Kälterei direkt hier daneben bauen, oder? Hier, dann können Sie direkt an die, an die Taverne liefern. Und Sie haben, Sie haben Saft. Also Sie haben, wir bieten Ihnen so viel. Und ständig kriegen wir nur Beschwerden von Ihnen.
04:54:01 Ich gucke mal, also Wegbereiter haben wir hier noch einen. Die sind im Moment nicht beschäftigt. Können wir jetzt mal hier oben hinschicken. Wir können ja mal versuchen, eine Schneise hier oben reinzustellen. Dass wir anfangen, hier das Gebiet zu reinigen. Und mal schauen, ob wir dann hier eine Hexe in dem Bereich angreifen können. Ja, da sind auch noch Hirsche und Steinpilze. Also wenn wir dieses Land uns zu eigen machen, da haben wir sogar was davon. Ja, das stimmt.
04:54:34 Chat fragt, mehrere Leute sagen, sie haben das Gefühl, dass mit dem Update die Grafik verbessert wurde.
Grafikverbesserungen und System-Upates
04:54:4004:54:40 Weiß ich gar nicht. Also ich finde es schön, die Map ist auch schön gestaltet, aber habt ihr Dinge verändert? Also das System bei uns wird ja praktisch ständig ergänzt und verbessert. Ich bin allerdings, also das ist aber auch innerhalb des letzten Jahres immer weiter schrittweise passiert. Es ist jetzt diesmal kein spezielles Grafik-Update dabei, dass sie jetzt eine technische Verbesserung oder so bringen. Aber es sind natürlich viele neue Dinge hier im Spiel drin.
04:55:09 Aber nein, grundlegend haben wir jetzt keinen Engine-Update, was jetzt ein größerer einzelner Schritt wäre, aber es gab sehr viele Verbesserungen, egal ob im Schattensystem oder auch im Rendering. Vor allem auch in der Performance, weil ja auch wir jetzt immer mehr die Perspektive immer freier gestaltet haben, sodass man auch relativ flach die Kamera stellen kann oder ziemlich weit rauszoomen. Das sind dann Dinge, die dann nochmal Performance-Steigerungen erfordern.
04:55:37 Mir fällt da noch was ein. Wir haben ganz vergessen, dass wir ja neue Seen da oben haben. Stimmt. Gibt es da Fische drin? Ja, ja. Allerdings können wir die Küste noch nicht so gut bebauen. Ja, stimmt. Wie ist denn das hier mit den Wachen, die hier sind? Aber ich glaube, die haben auch gar keine Fische. Wenn ich da Fische bauen will... Doch, da sind schon Fische drin. Da sehe ich zumindest keine weißen Silhouetten. Aber...
04:56:06 Vielleicht habe ich auch den Back, weil du hattest ja vorher mit der Kohle das gleiche. Also ich sehe Fische hier, wo ich jetzt so mit der Maus bin. Okay, ne, ich sehe da aber dann hier.
04:56:20 Aber ich sehe sie beziehungsweise auch gerade nicht da, wo wir schon Fischereien gebaut haben. Vielleicht ist das mit dem Highlight nicht okay, aber guck mal so aus Neugier. An der Stelle, zoom mal voll rein, nochmal, da sind Fische im Wasser, du hast recht. Okay, aber das ist Highlight wählt. Da ist ein Hotfix würdiges, denke ich, ein Hotfix würdiges. Du hattest das gleiche vorher umgekehrt mit der Kohle. Ich hatte das bei Kohle, genau.
Kampf mit den Hexen und strategische Überlegungen
04:56:5004:56:50 Ich habe schon gedacht, es liegt vielleicht an Whitescreen, aber das scheint ja nicht der Fall zu sein. Okay, es wird hier gesagt, dass die Verderbnisratten den Weinbergen sehr zusetzen. Ja, wir sollen den Weinberg ja schützen. Es gibt noch 180 Weinreben, die übrig sind. Das heißt, wahrscheinlich sitzt die Hälfte oder so zerstört worden. Ich verstehe noch nicht, wie die zerstört werden. Die sich mal und sagen, klappt das noch?
04:57:16 Ja, ich verstehe noch nicht ganz, wie sie zerstört wurden, weil wir ja eigentlich an den üblichen Angriffspunkten Katzen haben. Vielleicht waren es nur einzelne, die noch irgendwie... Hier Katzen? Ja, genau, das kann ich mir vorstellen, dass hier vielleicht, oder hier, der sieht so leer aus. Ja, stimmt, den haben wir nicht geschützt. Da müssten wir allerdings vielleicht das Gebiet oben zu machen.
04:57:42 einfach unsere West- und Ostseite hier verbinden, dann könnten wir das von hier oben schützen. Ja. Da sind wahrscheinlich irgendwo noch Ratten durchgeschlüpft. Ja. Durch die freundliche Siedlung hier. Mit dem freundlichen Bierbauer. Ich habe ja auch nochmal einfach einen zweiten Katzenposten gesetzt, weil da ist noch ein bisschen, wir brauchen eigentlich drei hier. Hier ist so ein bisschen... Der Mais kommt, der Mais kommt. Sehr gut, endlich! Er wird all unsere Probleme lösen.
04:58:15 Aber auch nur, wenn noch ein Marktstand existiert. Ja doch, hier kommen im Moment 60 Mais zu dem unteren. Ne, 45 Mais kommen gerade zum unteren Marktplatz. Geil. Kann man jetzt ja ganz gut sehen auch, wenn man den Marktbrunnen anklickt. Und wie sieht es beim oberen aus? Ja.
04:58:37 Der obere hat der... Da kommt im Moment null Mais hin. Warum eigentlich? Weil du hast keinen leeren Marktstand. Ja, es sind wieder drei Marktstände mit Heringen besetzt. Du kannst doch einen auf Mais umstellen. Ja, das mache ich jetzt auch mal. Ich habe einen kleinen, wo nur sechs Heringen drin sind, auf Mais umgestellt. Dann wird der bald dafür besetzt werden, denke ich.
04:59:06 Die werden auch schon weggetragen. Ja. Also es wird dann gleich kommen. Dann wird es wahrscheinlich relativ schnell auch viel Mais dort geben. Das neue Füllhorn ist schon bald fertig. Wir könnten dann auch überlegen, ob wir das untere vielleicht deaktivieren, damit die Sachen, die da alle drin sind, rausgetragen werden. Das stimmt. Das brauchen wir eigentlich nicht mehr. Ich mach das mal jetzt. Ich deaktiviere die mal. Wir brauchen es ja nicht abreißen. Wir können es ja stehen lassen, aber zumindest, dass die ganzen Rohstoffe rausgetragen werden.
04:59:41 Jeder Koop-Spieler hat seinen eigenen Auftrag und im Chat geschrieben. Oh, ich sehe hier kommen tatsächlich von oben eine Menge Wölfe, die jetzt genau zum Weinberg gehen. Okay, dann brauchen wir...
04:59:57 Ja, ich hab ja eigentlich hier Soldaten, also wir können die auch mal einfach besiegen. Die sind jetzt nicht ganz daneben, aber nicht weit entfernt. Als langfristige Problemlösung werde ich hier Hunde platzieren. Die suchen gerade im Moment. Die haben scheinbar nichts gefunden. Der Wein ist ja noch nicht angebaut. Jetzt sind wir bei 500 Trägern und es reicht immer noch nicht.
05:00:40 Wir haben das wirklich zu lange schleifen lassen. Ja, und wie gesagt, das Gebiet ist auch sehr lang gezogen, das wir besitzen. Also das sind einfach lange Wege. Wir bauen ja jetzt auch schon viereinhalb Stunden. Das stimmt, das stimmt. Hier oben, schau mal, geht's gut voran eigentlich? Ja, und da ist auch gerade eine Hexe.
05:01:00 Da ist doch gerade eine Hexe, die rumspielt. Wo ist die? Ich sehe sie gerade nicht. Sie ist ganz am Rand, also das Symbol auf der Karte siehst du. Ja, genau. Ach, die ist da so halt im Nebel irgendwo. Ja, hier, hier ist die He... Das ist sogar die Heilerhexe. Guck mal, wir kriegen hier eine Schneise jetzt rein. Wenn wir da jetzt Truppen hinschicken...
05:01:20 Dann könnten wir sie auf dem Weg zum nächsten Posten abfangen, weil die Schneise ist fast groß genug. Je nachdem, wo sie dann hinläuft. Wir können das mal probieren. Leider ist die zweite Garnison nicht fertig. Ich setze die mal auf Prio. Ich habe jetzt nur 25 Leute hier. Das wird wahrscheinlich nicht reichen. Aber gut, ich schicke sie schon mal in die Nähe, dass sie hier patrouillieren. Aber sicher nicht so, dass sie sich infizieren, sonst haben wir auch nichts davon.
05:01:45 Genug Einheiten haben wir auch. Ich kann auch noch eine Garnison umstellen auf die Kampfeinheiten. Ich stelle einfach mal hier die sonstigen Gebäude noch auf die Einheiten um, dass wir die kleinen Türme auch noch mit nutzen. Auch wenn das jetzt nur ein paar sind, die dann noch helfen. Dann haben wir nochmal 20 Mann. Weil die Heilerhexe heilt sich auch gern selbst, wenn wir sie nicht vollständig besiegen. Ja, sie ist jetzt auch schon wieder weitergezogen anscheinend.
05:02:19 Also ich sehe zumindest das Symbol nicht mehr. Oder sie ist so tief im Nebel, dass wir es halt nicht mehr sehen, wo sie genau ist. Ja, aber unsere Schneise entwickelt sich auf jeden Fall ganz gut. Das war, glaube ich, die richtige Idee.
05:02:40 Es wäre gut, wenn wir das Gebiet da auch noch ein bisschen nach Norden schieben, dass wir dann noch einen Pfadfinder hinsetzen, also ich sage immer Pfadfinder wegbereiter hinsetzen, wenn der näher ist. Aber gut, das gibt es schon einigermaßen. So können sie halt nur in einem gewissen Tempo abbauen und irgendwann wuchert das dann wieder so ein bisschen zu. Ich setze das nochmal ein bisschen um hier.
05:02:59 Das sieht schon vielversprechend aus. Also wir können vielleicht hier noch einen Angriff auf eine der Hexen wagen. Wir müssen natürlich unbedingt die Heilerhexe erwischen. Die anderen gehen auch. Nur es wäre gut, wenn wir sie vollständig besiegen und sie nicht mit drei Lebenspunkten entkommen. Das ist richtig. Und sie werden vielleicht wieder heilt. Das wäre dann schon ärgerlich. Sobald wir mal Träger frei haben, könnte man auch anfangen Silbermünzen zu produzieren. Du kannst vielleicht mal irgendwo eine Prägerei bauen.
05:03:30 Wir haben doch einen Schatzsucher jetzt. Hat er eigentlich schon was gefunden? Bisschen was, aber nicht sehr viel. Bisschen Rüstung, bisschen Kupfermünzen. Ein Bonus für die Hexe und ein paar Relikte. Die Relikte können ja dann auch ins Füllhorn. So, ich würde dann vielleicht tatsächlich mal eine Schatzkammer...
05:04:00 Wo bauen wir die Schatzkammer am besten? Ich habe die Schatzkammer schon gebaut. Die ist ganz im Süden. Ah ja. Bei den Rekrutierungsgebäuden. Die ist aber noch komplett leer. Nach vier Stunden haben wir noch keine Kupfermünze geprägt. Ja, Kupfermünzen sind ja auch eine ökonomische Falle, finde ich, die ihr den Spielern stellt. Wir haben andere Probleme gehabt. Ja. Ich baue mal eine Münzprägerei daneben.
05:04:26 Und sagt der mal, dass sie Silbermünzen prägen soll. Genau, du kannst ja auch, wenn du jetzt die Menge begrenzen, dass du nur 50 macht oder so. Wobei wir Silber im Moment ja, also wir sehen ja keine Werwölfe auf der Karte. Ja, ich würde Silber, das kann man komplett verarbeiten, würde ich sagen. Wir könnten auch einfach sagen, wir machen das alles. Ja. Haben wir denn irgendwo sonst noch Silber, das man noch abbauen könnte, wenn wir schon dabei sind? Ich habe ein zweites. Also wir haben ein Gebiet, ich habe hier irgendwo noch.
05:04:54 Eine Silberhütte hier. Die hat aber schon alles abgebaut. Hier ist noch irgendwo was, wird mir angezeigt. Silberhaltiger Felsen. Da ist noch was. Das können wir noch abbauen. Wir haben keine Brunnen. Ich habe vergessen, Brunnen zu bauen beim Weinbau.
05:05:20 Ich finde es sehr erleichternd, dass dir dieser Fehler genauso passiert wie mir, weil dann ist es nicht mehr peinlich. Ich kann immer sagen, schau mal, der Erfinder des Spiels stellt sich genauso doof an. Das ist ganz natürlich und normal. So, zwei Runden noch hin, neben die Kälterei.
05:05:41 Gut, das ist noch nicht so tragisch, aber die fangen jetzt an zu pflanzen. Wenn sie Pflanzen nicht gießen können, ist das auch schlecht. Oder wenn das Wasser vom anderen Ende der Welt geholt wird. Da geht jetzt aber eine ganze Horde Infizierter nach Hause. Was ist da denn passiert? 31 Infizierte haben wir gerade, ja. Wachen, Träger, Träger, Träger, lauter infizierte Träger. Da müsste irgendwo ein Überfall gewesen sein von Wölfen.
05:06:13 Den wir so etwas verschlagen haben. Ja, ich bin dabei an ein paar Stellen, wo häufiger was kommt, Hunde- und Katzenhäuser zu bauen. Das ist sehr gut. Aber wir haben immer noch ein bisschen das Problem, dass einfach alles langsam produziert wird. Es fehlt ihnen jetzt, glaube ich, an Seilen.
05:06:34 Also wir können den Lagervorrag... Ja gut, wir haben nur einen einzigen Weber nach wie vor. Das stimmt, weil wir bislang nicht mehr gebraucht haben. Wir können den mal ein bisschen stellen, auf dass er einfach mehr Seile vorrätig hat. Ja, genau. Wir haben ja... Wie viel Stoff haben wir inzwischen? Wofür brauchen wir den 62 Stoff?
05:06:58 So, der zweite hier ist fertig. Wieso ist da keiner? Wir hatten doch mal so viele Leute. Wo sind die alle? Ich mach mal eine zweite Weberei und eine zweite Schneiderei. So, die sind alle unterwegs. Aber hier ist gar kein Platz mehr. Da oben haben wir ja auch noch Flaks. Ich würde jetzt einmal in einem... Ich würde einmal unsere selbstlosen Entdecker bitten.
05:07:37 das Gebiet oben weiter, das verseuchte Gebiet oben noch weiter aufzuklären, damit wir die Hexen besser sehen. Ich bin sicher, Volker, Sie werden diese Aufgabe gerne und mit Freuden erfüllen. Genau wie unsere Wegbereiter hier gerade sich von den Wölfen reißen lassen, um die Schneise, die so wichtig ist für unsere Strategie, weiterzuschlagen.
05:07:58 Ich bin sicher, sie werden das mit Freunden tun. Ich bin schon so dicht an der Basis vielleicht, dass das streunende Wölfe von der Basis sind. Dann sollten wir vielleicht ein bisschen weiter nach links eher gehen. Ich kann aber keine Basis sehen, die ist halt im Nebel. Deshalb die... Ja, ich verstehe das total. Manchmal müssen Opfer gebracht werden. Some of you may die, but that's a sacrifice I'm willing to make. Es ist manchmal einfach so.
05:08:28 Ich lasse die mal ein bisschen weiter im Westen erst mal suchen, weil ich weiß nicht, wie viele Wölfe da sind. Aber ich denke, da ist eine Basis nicht fern. Gehen wir mal ein bisschen weiter nach links. Unser neuer, unser neues Füllhorn, dem Filzstoff der Chris. Apropos Weber. Ja, ich habe einen zweiten schon in Auftrag gegeben.
05:09:12 Aber wir haben gerade tatsächlich 7 freie Träger, 8 freie Träger, 13. Könnte es sein. Kommen die tatsächlich an die Schwelle? Ja, und direkt sind sie alle wieder weg. Es lagert ja auch noch keiner ein. Also wir haben zumindest noch keinen Pixel in der Statistik. Ja, es wird langsam. Wir haben jetzt sogar schon eine durchschnittliche Genussqualität von 40. Ja, der Mais ist angekommen. Ja, der Mais ist angekommen und auch der Wein kommt jetzt langsam an. Die Taverne.
05:09:42 Ja, noch sehe ich kein Mais, also in der Nordtaverne wird noch kein Mais gekocht. Ja, obwohl eigentlich welcher da sein sollte. Es ist einer da und 29 auf dem Weg. Ja, aber schau mal die andere Taverne an, die im Süden, die macht nämlich schon den Mais. Ja, die ballert Nahrungsmedienqualität 72 sogar schon raus, 80 da drunter. Ja, bei Lundersaft und Wasser abwechselnd, also hier geht es jetzt rapide ab, 80 ist jetzt die höchste Mahlzeit hier in der Punktzahl.
Analyse der DLC-Features und Zukunftspläne
05:10:1005:10:10 Guck mal, es kommt hier eine Hexe gerade in unsere Schneise. Die kommt auf uns zu.
05:10:16 Tja, wollen wir es probieren. Wir müssen es wagen, finde ich. Weil sie macht jetzt ihr scheiß Ritual. Ja, das heißt, die kommt erstmal nicht weiter. Die macht da ihr Ritual. Und das Blöde ist vor allem, die verbreitet da jetzt das wieder, ne? Das ist aber gar nicht gut. Das ist ja die... Das ist unsere Patrouille hier. Ich muss die da nochmal ein bisschen zurückziehen. Warum habt ihr die so gestaltet, Volker? Was soll denn das? Jetzt macht sie deine Strategie, die du dir so sorgsam zurechtgelegt hattest. Komplett kaputt.
05:10:45 Das wird nur eine leichte Verzögerung. Und der erste Weingut ist errichtet. Ja, immerhin. Das war schon eine Weile her. Ich glaube, sie meint damit die Kälterei, dass die gebaut wurde. Weil dann kann jetzt endlich der Wein auch produziert werden. Dann wird unsere Mahlzeitsqualität noch weiter nach oben schnellen. Der Wein wächst.
05:11:23 Die Hexe, das wird jetzt, da müssen wir, können wir gerade wieder neu reinigen dann. Das war alles umsonst. Das war so ein guter Plan.
05:11:32 Das wird gleich, setzen wir es noch in die Realität. Magst du kurz outcallen, welcher konkrete Entwickler bei Envision für das Design der Hexen verantwortlich war? Also wem können wir jetzt gerade die Schuld geben für das, was uns hier passiert ist? Das bin ich. Was? Ich meine, das ist natürlich, Moment, in solchen Momenten sagt man ja, das ist immer eine Team-Leist.
05:11:58 Ich sehe, du hast ja viel Führung gelernt im Lauf deiner Jahre in der Branche. Das ist sehr lobenswert.
05:12:06 Erklär doch mal ein bisschen, was waren denn die Gedanken von dir oder dem vage definierten diffusen Team hier hinter dem Design der Hexen? Wir hatten ursprünglich vor, eine Erweiterung, dieses erste DLC praktisch komplett um Nahrung zu gestalten. Und die Idee mit dieser Verwälkung und der neuen Herausforderung, die da mit einherkommt.
05:12:31 Die kamen dann erst, als wir uns überlegt hatten, dass es eigentlich nicht spannend genug ist, die Nahrung zu erweitern, ohne auch neue interessante Möglichkeiten zu geben, sie halt auch zu nutzen. Und das mit einer Herausforderung zu verbinden. Also wir haben dann in der frühzeitigen Phase dann von dieser DLC uns nochmal Gedanken dazu gemacht, was wir genau jetzt dort umsetzen wollen und haben das nochmal erheblich umgestaltet. Es gab zum Beispiel, wenn ich jetzt so vergleiche,
05:12:57 kann ich als Beispiel nennen, wir hatten eigentlich noch vor ein Feature zu machen, in dem man Feste veranstalten kann, die dann besondere Fähigkeiten noch auslösen. Wir haben uns dann aber entschieden, das nur über das Füllhorn zu machen, damit wir dann entsprechend mehr Kapazität hatten, um noch an dieser Herausforderung zu arbeiten. Die Umstellung vom Nahrungssystem war uns auch sehr wichtig, um diese einseitige...
05:13:20 Und dass der Spiel auch wirklich belohnt wird, wenn er verschiedene Nahrungsmittel anbaut und dass man das entsprechend auch spürt im Spiel, so wie wir jetzt gerade, dann auch vorangeht.
05:13:31 Und dann kamt ihr auf die Idee, dass man diese fünf Hexen dann noch als Bossgegner haben könnte, die miteinander interagieren. Also wir haben versucht, eine Herausforderung zu machen. Also wir fanden das Feedback auch sehr gut zu Maschka, dieser Wehrwolf-Boss in der Kampagne. Weil man bei der ja auch strategisch vorgehen musste, zumindest insofern, dass man die Basen möglichst dann angegriffen hat, wenn sie nicht in der Nähe war.
05:13:59 weil es dann nochmal massiv schwieriger war, die Basen zu besiegen. Wir haben jetzt hier bei den Hexen das Ganze etwas umgestaltet, nochmal insofern, als dass es hier auch eine Aufgabe ist, herauszufinden, wann man sie denn gut angreifen kann. Und dass es halt eigentlich nochmal den Spieler nochmal sehr viel Erkundung auch benötigt und eine Strategie. Es gibt noch einige Tricks mehr, aber bis zu denen sind wir jetzt noch nicht gekommen. Das kommt dann so in der zweiten Hälfte der Map.
05:14:26 Die Hexen zaubern nämlich auch noch ihre toten Freundinnen herbei. Das heißt also, wenn du dann irgendwann drei Hexen besiegt hast und eine angreifst, dann holt die noch die anderen drei wieder als Geister zur Verstärkung. Und da gibt es dann auch wieder mehrere Strategien, wie man das dann machen kann, dass man die trotzdem gut besiegen kann. Man kann dann zum Beispiel so Scheinangriffe aufführen und in Wahrheit eine andere Hexe attackieren.
05:14:55 Ah, okay. Und dann hat... Ach, interessant. Okay. Dass sie dann... Die erste beschwört das und die zweite, die du eigentlich angreifst, kann das dann nicht mehr. Genau. Weil du sie schon angegriffen hast. Gerade an der anderen Stelle am helfen.
05:15:10 So, wir müssen jetzt, die Hexe ist fertig mit ihrem Ritual. Ja, ich hab schon wieder neu sie zum Weg bereiten. Hier oben geht eine jetzt spazieren, also den Überfall können wir jetzt nicht machen, das ist jetzt noch zu verseucht, das Gebiet. Ja. Aber wir lassen das jetzt einfach neu reinigen hier. Ja. Und dann machen wir den zweiten Versuch und schicken die Leute dann wieder hoch. Wir sind jetzt inzwischen bei 622 Trägern, die immer noch alle gebraucht werden. Ja. Ich glaube, also...
05:15:38 Wir werden wahrscheinlich bis Stunde 8 nicht mehr aus dem Trägermangel kommen. Ja.
05:15:46 Oder wir müssen einfach aufhauen, Wirtschaft weiter auszubauen. Das ist wahrscheinlich, was wir eigentlich tun müssen. Wir müssen wirklich eigentlich erstmal relativ konsequent nur Sachen bauen, die uns gegen den Trägermangel helfen. Also eigentlich noch da unten eine dritte Taverne eigentlich fast schon, die wir ursprünglich geplant hatten. Auch wenn die Wohnplätze wieder belegt sind. Ja, die sind auch wieder voll. Wieder neue Wohnräume.
05:16:13 Heilbären haben wir noch, oder? Ja doch, reichlich. Okay, wir haben wieder einige Kranke noch, aber es sind nicht so viele. Die werden geheilt. Ich glaube, das ist jetzt bei der ersten glorreichen Ausführung des glorreichen Plans geschehen. Unser Problem ist, dass wir uns ein paar Pfadfindungen da, also Wegbereiter fehlen. Ich lasse mal ein paar überrekrutieren, also nicht jetzt unmengend, aber ein paar mehr als wir brauchen, damit Ersatz schneller da ist.
Wirtschaftliche Herausforderungen und Lösungen
05:16:4605:16:46 Was machen eigentlich die anderen? Haben doch noch hier eine Kurpe. Naja, die verbrauchen nämlich auch das Tonikum. Die haben jetzt Richtung Festplatz das weiter zurückgedrängt. Aber wir sind, ich würde sagen, ich setze die Wegbereiter mal auf Prio, damit die das Tonikum bekommen. Sonst kommen wir wegen denen jetzt nicht vorwärts. Ja, und ich werde derweil, glaube ich, wirklich hier noch ein drittes Wohngebiet jetzt bauen.
05:17:15 Ja, also ich denke, was dem, also ich glaube, es wäre okay, um das existierende Wohngebiet noch weitere Gebäude zu bauen. Aber du bräuchtest definitiv noch ein bisschen Marktstände dafür, weil nicht alles geliefert werden kann. Vielleicht ein Haus abreißen, noch vier Marktstände hin oder so könnte dann helfen. Ich brauche eine Idee. Aber ich mache jetzt hier auch nochmal eine zweite, also eine dritte Taverne.
05:17:45 Wir müssen das... Wir müssen das turbochargen, sag ich dir. Wir brauchen den Bevölkerungsturbo. Wir brauchen den Doppelwumms. Den Dreifachwumms von drei Tavernen. Gastronomie-Subventionen, wie sie dieses Land noch nie gesehen hat. Und dann baue ich da oben auch noch mehr Marktstände hin, da hast du auch recht. Und wir haben wieder Ratten.
05:18:28 Aber eigentlich haben wir da... Ich sag mal Fahrtfinder, die Wegbereiter da oben, die breiten unser Gebiet, helfen das zu reinigen da. Aber wir kommen jetzt diesem Festplatz zu dicht. Wir müssen da dann auch wieder irgendwann aufhören. Ich lass doch mal Pause machen, damit wir genug Wegbereiter auch an der anderen Stelle haben. Ich reiße hier mal noch ein Haus ab und baue Marktstände, genau wie du gesagt hast.
05:19:13 Setze die auch auf Priorität. Mache hier die Taverne auf Priorität. Geht einfach immer so weiter. Wir sind bei 1500 und immer noch nicht genug Träger. Dann bei 2000. Ja. Zu Kampfeinheiten haben wir, denke ich, für eine Hexe jetzt genug. Oh, jetzt hat eine andere da. Die hat ihr Ritual nochmal da eben wo gemacht. Aber wir graben uns wieder durch.
05:19:50 Wir werden nie hier rauskommen, Volker. Wenn wir jetzt genug Wein hätten, könnten wir auch mit dem Wein das Gebiet reinigen. Das ist sehr effektiv auch. Müssen wir mal gucken, wann kriegen wir denn Wein eigentlich? Also eigentlich sollten wir... Ich meine, es kann sein, dass das auch gerade wieder an der Trägerversorgung scheitert. Es wächst noch, der Wein. Es ist bei 60 Prozent etwa. Also die Ernte kommt in Kürz. Übrigens Kälterei dann. Dann würde ich sagen, bauen wir gleich noch zwei Kältereien. Die werden nämlich beschäftigt sein dann.
05:20:30 Wie sind denn die Verhältnisse? Wie viele Kältereien hat man idealerweise pro Weinfarm? Das kommt drauf an. Du kannst die Weintrauben ja auch direkt als Dessert essen lassen. Aber wenn du alles kältern willst, dann wirst du wahrscheinlich mit einer Kälterei nicht ganz eine Obstform abdecken.
05:21:00 dann hast du recht, dass wir auf jeden Fall mehr brauchen. Und sie können ja auch, wenn überschüssige Trauben sind, ansonsten, wie gesagt, können die ja auch auf dem Marktplatz, also so als Nachtisch gegessen werden. So, ich habe jetzt hier mal ein drittes großes Wohngebiet gebaut. Mal schauen. Und hier auch noch mal mehr Marktstände und mehr Häuser.
05:21:40 Das Problem muss doch lösbar sein, das Trägerproblem. Ja, ich glaube, es wird dann, mein Tipp ist jetzt so irgendwie, wenn wir so bei 750 bis 800 sind, wäre mein Tipp, dass dann tatsächlich das Problem sich auflöst. Und dann sind aber auch 200, 300 Träger relativ schnell Arbeit. Für die werden wir schon was zu tun finden, so ist es nicht. Ja, früher oder später, genau. Notfalls machen wir sie alle zu Soldaten.
05:22:09 und schmeißen sie auf die Hexen. Das, was ihr schon seit gefühlt zwei Stunden vorhabt, sagt der unverschämte Chat. Das denke ich auch seit zwei Stunden bei meinen Programmierungsproblemen, schreibt jemand anderes. Ach, okay, okay. Du brauchst ein drittes Tavernengebiet. Ich habe nochmal ein riesiges da unten. Ja, natürlich. Das ist ja, wie gesagt, das wird jetzt... Ich weigere mich, dieses Problem hinzunehmen.
05:22:43 Also ich habe das letzte Mal, als ich die Map dann gespielt hatte, allerdings nicht exakt diese Version natürlich, das ist jetzt drei bis vier Wochen her, da hatte ich sogar nur ein Tavernengebiet, aber es war ein riesiges. Also ich habe eine zweite Taverne gebaut für die Bergarbeiter, die hat aber gar keine Genussmahlzeiten. Okay. Nein, ich akzeptiere diese Unverschämtheit hier nicht.
05:23:09 Gucken. So, jetzt haben wir die Schneise eigentlich wieder so halbwegs gut. Da unten ist leider noch was. Ja, aber sie sind dran. Sie kriegen das hin. Genau. Wir warten auch wieder auf das Turnikum. Vielleicht ein Lager für Turnikum. Der hat nicht schlecht da oben. Ich brauche mal eins hin. Ich habe noch einen neuen Wegbereiter hier oben gebaut, damit er noch näher ist, damit wir ihn schneller reinigen können. Weil der Wein wird ja noch eine Weile dauern, bis der kommt.
05:23:51 Haben wir jetzt langsam, der Wein wird reif langsam. Sehr gut. Wir sind bei 80, 90 Prozent. Eigentlich bräuchten wir auch langsam deutlich mehr Bauarbeiter. Das Verhältnis an Bauarbeitern pro Bevölkerung, das wir haben, ist eigentlich miserabel. Aber die Träger, die Träger, wir können doch nicht Träger wegnehmen. Ich habe ja 750 bis 800 gemeint, löst sich das Problem. Schauen wir mal. Ja.
05:24:25 Floria macht jetzt Verwölkungsausbreitung links. Aber die könnten wir vielleicht auf dem Rückweg jetzt abpassen. Das wäre was. Das wäre vielleicht ein Versuch. Also probieren wir das mal. Ich schicke mal die Leute noch ein bisschen weiter. Ja, all unsere Truppen, die wir haben...
05:24:44 Ja, ich habe nicht genug Gebäude für alle, aber ich habe zumindest drei. Kann das Füllhorn noch irgendwas machen hier? Ja, die Immunität, wie sieht es denn damit aus? Haben wir die schon? Ja. Die könnten wir dann auch, die könnten wir sowieso angreifen hier. Müssen wir mal gucken, wo ist die Hexe noch? Die ist noch da links.
05:25:09 Wir müssen dann auf jeden Fall mitbekommen, wenn sie losmarschiert. Ja, jetzt kommt von oben rechts eine. Achtung, die müssen wir jetzt angreifen. Die kommt jetzt genau in unsere Truppen rein. Die läuft ja super dorthin. Okay, da brauchen wir noch nicht mal Schutz, würde ich sagen. Ja. Wen haben wir da? Das ist die Rattenhexe. Die Rattenhexe. Das ist jetzt nicht die wichtigste, aber das ist ein Versuch wert. Wer hat jetzt hier 70 Leute etwa? Ja, die sind ja eigentlich gar nicht so stark. Die haben nur viel Leben und sie haben eigentlich nur sechs Angriffskraft.
05:25:36 Eigentlich hier so ein Soldat hat 20. Tötet sie! Die Rattenhexe! Ja, die wird vernichtet. 600. Zugriff!
05:25:55 Ich würde sagen, wir kriegen sogar beide. Die andere kriegen wir auf dem Rückweg. Ich glaube nicht, wir haben nicht mehr viele Lebende, oder? Doch, schau, wie sie gefallen ist! Ich guck mal, wie viel wir noch haben von denen, die wir da hatten. Arme Tijena, ich habe sie persönlich aufs Schiff gebracht.
05:26:12 Sie ist unter Deck weggesperrt, es wird aber auf sie aufgepasst. Sie ist nur halb bei Bewusstsein, starrt ins Leere, murbelt unverständliche Dinge vor sich hin. Und sie sieht so verletzlich aus. Und ich glaube, Morian Fassbrenner wird uns noch verraten. Der wird auf Seiten der Hexen stehen. So. Er will sie dann heilen. Ich trau ihm nicht mehr. Ich trau ihm nicht mehr.
05:26:36 Ja, also wir haben, wir haben durchaus, sage ich mal, einige gute Leute verloren hier in dieser Schlacht. Jetzt schau mal, was wir ungefähr haben noch. Das sind sechs. Ja, wir haben noch etwa 30 von den 75.
05:26:55 Oh, und einige infizieren sich jetzt. Ich muss mal den Angriff auch abbrechen, dass die hier weggehen von den Gebietern. Aber ich freue mich, dir mitteilen zu können, dass langsam die Münzprägerei angefangen hat. Das ist natürlich auch ein bisschen unklug, dass wir nach vier Stunden...
05:27:13 fünf Stunden noch kein Reichtum angehäuft. Wir haben ein Artefakt gefunden, das müsste doch auch reingebracht werden. Es wird nichts reingebracht. Warum? Weil wir es nicht auf Krio stellen. Ich würde es jetzt mal folgendermaßen definieren. Unklug wäre es, wenn wir
05:27:38 Natürlich, ich finde es ist eher eine clevere Priorisierung unserer Trägerressourcen, denn wir haben ja den Feind getötet. Opa, jetzt kommen sie da unten rechts mit Wölfen an, wo ich einfach nur drei Katzenhütten gebaut habe, weil wir ja die Weinreben beschützen müssen. Und jetzt kommen die Wölfe. Ja, muss ich vielleicht noch ein paar Soldaten da hinstellen. Der Wein wird geerntet.
05:28:06 Fressen die Wölfe auch die Weinreben weg oder nur die Ratten? Das heißt, das ist erstmal gar nicht so schlimm, wenn hier ab und an Wölfe kommen. Die infizieren ein bisschen was, aber sie zerstören nicht die...
05:28:21 Gut, das Gebäude konnte noch aufgefüllt werden. Wir haben jetzt wieder 75 Einheiten hier oben stehen. Ja, dann lass doch mal gucken, ob wir die zweite Hexe, wenn sie jetzt wieder nach oben geht, ob wir die auch noch kriegen. Die Floria könnten wir versuchen. Je nachdem, wo sie so hinläuft. Aber da müssen wir vielleicht den Schutzzauber nochmal starten. Aber das können wir ja machen. Den haben wir ja. Wir müssen jetzt nur mitbekommen, wenn sie dann losläuft. Ah, wir haben eine Schatzkarte gefunden.
05:28:50 Der Schatz ist hier. Ja gut, das müsste sich ja machen lassen. Da baue ich doch direkt mal einen Schatzsucher hin. Das ging nicht so verkehrt. Oh, aber die Verwälkung ist hier dran. Die ganzen Gebäude machen nichts mehr. Ich glaube, das ist, weil hier gerade Wölfe rumgelaufen sind. Ach so, klar. Weil die Verwälkung ist eigentlich noch nicht so. Die ist noch ein Stück weg. Ich habe mich schon gewundert.
05:29:21 Okay, wir sehen jetzt gerade drei Hexen. Eine muss doch irgendwie in unsere Truppe hier reinlaufen. Die kommt schon jetzt hochgelaufen. Ja, doch, jetzt bewegt sie sich. Bisschen. Sie macht jetzt ernsthaft wieder hier ihr Ritual? Kannst du den Immunzauber starten? Ja, Füllhorn, Füllhorn. Wo haben wir ihn? Sicherheit.
05:29:55 Zack. Und druff! Ich glaub, die holt jetzt ihre Verstärkung auf. Da siehst du schon... Ja, sie sagt sie auch gerade. Okay. Das heißt, jede Hexe wird auch schwerer. Ja, die werden auch schwerer. Ich meine, wir haben ja jetzt auch noch die schwächsten Einheiten, die größten Teils hier. Wenig fortgeschrittene Einheiten.
05:30:27 Gucken, wie geht's ihr denn? Ja, es geht ihr nicht gut, aber leider geht es unseren Truppen auch nicht so gut. Wir sind zwar geschützt vor der Verwirrung, also infizieren tun sie sich nicht, aber das reicht dir jetzt nicht. Wir sind nicht geschützt vor dem Tod. Ja, das stimmt.
05:30:51 Also das war jetzt noch nicht genug Kampfkraft hier. Nee. Das liegt aber wie gesagt daran, dass wir größtenteils Soldaten und so mit Kampfkraft 3. Ja. Hier ist der Kampfplatz, also da rechts genau, wenn man da ranzoomt, da sieht man den Kampf gegen Hexe 1, die Opfer. Und dann sieht man dann die Opfer vom Kampf gegen Hexe 1. Ja, leider lebt ja auch noch die Heilhexe, das heißt...
05:31:16 Es muss nicht sein, dass die geheilt wird, aber kann passieren. Die Heilhexe, die legt den Zauber, den Heilzauber, auf eine Basis und wenn dann eine Hexe vorbeikommt, die nicht gesund ist, dann heilt die sich an dieser Basis.
05:31:31 Tja. Also durchaus möglich. Aber wir haben ja trotzdem Fortschritt erzielt. Also wir haben eine Hexe bezwungen. Die erste ist gesiegt. Jetzt müssten wir auch stärkere Einheiten bauen, dann kommen wir auch voran nochmal. Ja, wir haben die zweite geschwächt. Und wir haben, wir sind jetzt schon bei 800 Bevölkerung. Also ich meine, wir sind auf einem guten Weg. Aber ich würde vielleicht sagen, in Antwort der Tatsache, dass es schon relativ spät wird, dass wir es vielleicht mit dieser epischen und
05:31:59 ich nenn's mal fast erfolgreichen Schlacht, dass wir es damit für heute beruhen lassen und den Rest können die Leute dann selber herausfinden, nachdem wir euch jetzt... Der Grund, warum wir jetzt auch so ein bisschen gefailt haben, ist halt auch, dass wir euch ja nicht spoilern wollen, wie der DLC weitergeht. Also, wir haben eineinhalb Hexen für euch besiegt, den Rest müsst ihr...
05:32:25 Haben uns schon ganz gut da geschlagen. Wenn wir jetzt noch vier Stunden weiterspielen würden, glaube ich, hätten wir sie alle gesichert. Das stimmt. Das ist halt leider wirklich einfach so, dass unsere bürgerliche Gesellschaft halt so etwas wie einen normalen Schlafrhythmus etabliert hat. Wenn es das nicht gäbe, würden wir jetzt einfach easy weitermachen. Aber wir müssen uns ja auch ein bisschen daran halten. Deswegen würde ich sagen, an der Stelle haben wir es für heute.
05:32:55 glaube ich, weit genug getrieben. Ich muss aber echt sagen, ich finde den DLC sehr gelungen soweit. Also ich finde, zum einen ist das eine echt interessante, strategisch knifflige Map, die dir ein schönes Puzzle gibt, wie du dich Schritt für Schritt voranbaust. Mir gefällt auch die Story der Map ganz gut. Also ich mochte den...
05:33:16 Den etwas bissigeren, ja immer noch irgendwie knuffigen Ton. Es ist nicht brutal ernst oder sowas, aber es ist ein bisschen bissiger. Das gefällt mir gut. Und ich finde die...
05:33:28 Die Änderungen sind ein sehr schönes, also es war ja wahrscheinlich auch eure Absicht, aber man merkt, dass die sich sehr gut als Puzzlestück einfügen, um einigen Systemen, denen es noch ein bisschen an was gefehlt hat, jetzt diesen Ticken mehr zu geben. Das ganze Nahrungssystem gewinnt sehr durch die Abwechslung und gewinnt auch sehr dadurch, dass du halt jetzt noch mehr Optionen für jeden Slot hast. Dass es jetzt mehrere Getränkeoptionen gibt, nicht nur Wasser.
05:33:57 Und vor allem, dass du damit noch viel mehr hast, was du bauen musst und willst. Und dass jetzt viel mehr die verschiedenen Ackerbauregionen noch relevant sind. Ja, also es ist sicherlich so, dass einige der Sachen, die man bisher sich nicht groß Gedanken gemacht hat zum Nahrungssystem, jetzt viel interessanter zu gestalten sind. Das macht also auf jeden Fall dort einen erheblichen Unterschied.
05:34:22 Die Karte richtet sich natürlich jetzt auch an Spieler, die jetzt die Kampagne schon versucht haben, also die normale Kampagne. Und wer das heute gesehen hat und sagt, oh, das sieht aber schon schwierig aus, nochmal als Hinweis, wir haben ja auch vier Schwierigkeitsgrade. Es gibt ja auch noch zwei leichtere als diesen hier. Es gibt ja auch noch den Story-Mode, in dem praktisch man die Geschichte erleben kann, aber die Kämpfe alle sehr, sehr, sehr leicht sind, also kaum verlierbar sozusagen.
05:34:48 Und es gibt ja auch noch den leichten Schwierigkeitsgrad, in dem das nochmal erheblich einfacher ist, dann die Karte zu gewinnen. Also es gibt auch dort noch Alternativen, wenn man jetzt sagt, ja, vielleicht mache ich einen zweiten Versuch dann mal, aber so schwer wie heute bei Maurice und Volker muss es nicht unbedingt für mich sein. Dann kein Problem kann man sagen. Und wir haben uns in der Weile auch immer noch abgelenkt, gegenseitig auch noch. Das heißt, ihr spielt ja auch nicht unter erschwerten Bedingungen, sondern ihr spielt hochkompetent. Das sei ja auch noch gesagt.
05:35:17 Genau, also, wie gesagt, wenn euch das interessiert, guckt mal auf Steam vorbei. Der DLC ist jetzt draußen, aber mehr noch, es gibt auch einen neuen Patch mit neuen Systemen wie der Brauerei für alle Leute, wenn ihr Bock darauf habt. Das hier ist keine Werbung, ich mag das Spiel einfach authentisch sehr, sehr gerne. Es ist eins meiner privat am liebsten gespielten Aufbauspiele. Ihr habt es ja auch schon immer wieder hier im Stream und in Videos gesehen, ihr wisst das also.
05:35:44 Aber ich freue mich tatsächlich sehr. Witzigerweise, meine Lieblingsänderung ist eigentlich das erhöhte Bevölkerungslimit für die Custom-Maps. Das haben wir jetzt hier in der Kampagnen-Map noch nicht gesehen, weil wir eher gekämpft haben, überhaupt ans alte Bevölkerungslimit zu kommen. Aber ich finde es auch sehr geil, dass man damit die Custom-Maps nochmal richtig schön auf die Spitze treiben kann, wenn man richtig kolossale Siedlungen errichten möchte. Das war eigentlich, was mir bislang privat am meisten gefehlt hat. Und das finde ich sehr, sehr cool zu sehen.
05:36:13 Also ja, wie gesagt, ich finde wirklich, das ist ein DLC, der genau da ansetzt, wo das Spiel noch ein bisschen mehr hätte gebrauchen können. Von daher finde ich, habt ihr das genau richtig gemacht. Magst du, ich weiß gar nicht, was davon schon bekannt ist, du musst ja keine Details sagen, aber seid ihr jetzt fertig oder macht ihr noch weiter mit Dingen? Wie ist der aktuelle Stand, was ihr dazu sagen könnt oder wollt?
05:36:37 Wir haben ja heute mit dem DLC und diesem kostenlosen Update in der Brauerei etc. auch eine neue Roadmap wieder veröffentlicht. Wieder geben wir einen Ausblick über die nächsten Monate. Wir arbeiten gerade am zweiten DLC. Da stehen auch schon einige Details auf der Roadmap. Das wird einen Fokus auf eine neue Mini-Kampagne haben. Also Mini-Kampagne hat relativ gesehen. Also es ist geplant, dass sie vier Karten hat. Cool.
05:37:06 Wir wissen ja, wie welche Spielzeit hier bei uns pro Karte geboten wird. Also wird schon einen erheblichen Umfang dann wieder haben an Spieldauer, der geboten wird. Und es ist auch auf der Roadmap schon angekündigt, dass es ein drittes DLC geben wird. Also wir arbeiten bereits kräftig weiter an neuen Sachen zum dritten DLCs, aber zum Inhalt wird noch nichts verraten. Voll gut. Das freut mich echt sehr zu hören. Wie gesagt, ich mag das Spiel wirklich gerne.
05:37:35 Der zweite ist dann, werden mit der Kampagne auch neue Systeme kommen, so wie hier? Also wollt ihr das wieder verweben mit, die Kampagne dreht sich um die neuen Systeme oder ist das dann mehr ein reiner Kampagnen-DLC? Das ist der Fokus, liegt dort ganz klar auf den neuen Kampagnen-Maps, die es dann geben wird. Es wird trotzdem für den Spieler natürlich sehr viele neue Ergebnisse geben, weil wir machen ja für jede Story-Map werden auch neue Features und neue Dinge entwickelt, die es so im Spiel bisher nicht gab.
05:38:05 Und ich kann auch auf jeden Fall sagen, da werden einige neue Sachen, die auch sehr optisch und beeindruckend und spielerisch interessant sind, dazukommen. Aber wir werden dort nicht jetzt so, sag ich mal, umfangreich neue Gebäude für die Spielerwirtschaft einführen. Da wird in diesem Bereich nicht so viel passieren. Die erste DLC-Eher hat also mehr neue Gameplay-Features sozusagen, aber nur eine Karte, die trotzdem einiges an Spielumfang bietet und bietet halt die Möglichkeit,
05:38:33 die neuen Features auch dann in den generierten Karten zu erleben. Das zweite DLC hat den Fokus dann mehr auf der neuen Story und neuer Kampagne. Und beim dritten tendieren wir wieder eher in die Richtung, dann wieder beim Gameplay neue größere Änderungen einzubauen. Das finde ich einen guten Rhythmus.
05:38:52 Und ja, mehr habe ich auch gar nicht zu sagen. Volker, dir ganz vielen Dank, dass du da warst. Ich bin sicher, es wird auch nicht der letzte. Ja, immer gerne. Jetzt so fünf Stunden haben wir zusammen noch nicht gespielt vorher. War auf jeden Fall interessant und hat viel Spaß gemacht. Ich glaube, wir haben uns auch als Team ganz gut ergänzt. Ich habe versucht, dich ein bisschen noch im Vordergrund bauen zu lassen, weil die Leute ja deinen Bildschirm sehen können und bei mir jetzt das Bild nicht, was dann auch immer wieder bedeutet, dass natürlich...
05:39:22 besser nachvollziehbar ist, wenn du auch einige der Sachen dann noch machst, als wenn ich das tue. Und ja, ich denke, wir sind zu selten ins Gehege gekommen. Also hat viel Spaß gemacht und freue mich darauf. Wir werden bestimmt das wiederholen und eine neue Session nochmal machen. Ich wäre auf jeden Fall dabei. Ja, wie ist es nach... Das ist ja für dich nicht dein übliches Gehege, nach fünf Stunden streamen. Wie fühlt es sich an?
05:39:51 Oh, es ist also schon ein bisschen noch eine Herausforderung, wenn man für sich alleine spielt, dann ist man noch etwas fokussierter. Und ich weiß nicht, Multitasking, ich bin da so mittelgut nur. Wenn ich dann so tiefer in ein Thema gehe, fällt mir schon schwer, die ganze Zeit top zu erzählen. Das ist für mich nicht ganz so einfach, das nimmt meine Spielleistung schon ein bisschen ab. Ich glaube, Respekt davor, wenn ich sehe, dass du ja gerade beim Spielen auch immer sehr viel dazu erzählst, ist schon nicht ganz so einfach.
05:40:20 rein auf sich konzentrieren kann, ist es noch mal ein bisschen leichter. Also es ist schon kein, also es ist durchaus anstrengender, den du da auch dann hast, ja, um das mal nochmal hier zu würdigen auch. Und ja, aber ich habe es auf jeden Fall genossen, es hat mir auch sehr viel Spaß gemacht, weil ich wollte jetzt die Maps sowieso nochmal, ich habe sie jetzt noch nicht auf schwer durchgespielt, das wollte ich jetzt sowieso in der nächsten oder übernächsten Woche, sobald ich Zeit finde, nochmal selbst machen.
05:40:46 Das ist aber übrigens sehr normal, was du sagst, auch für erfahrene Streamer noch. Diese Dreifach-Beanspruchung aus das Spiel, der Chat und in dem Fall noch jemand, mit dem du redest, bedeutet auch immer, dass du dich auf jedes davon nur so zu einem Drittel konzentrieren kannst. Und das geht mir auch seit Jahren immer noch, dass ich mir ständig hinterher denke, so bei allem Dreien war ich jetzt nicht gut genug. Ich hätte noch...
05:41:14 dir mehr Fragen stellen sollen, ich hätte mehr auf den Chat eingehen sollen und ich hätte besser spielen können. Man denkt sich das immer hinterher, alles drei, aber es ist halt, du machst ja auch drei Sachen gleichzeitig, deswegen irgendwann muss man sich einfach damit abfinden, dass du dich als Streamer auch ein bisschen zum Affen machen wirst und dass das dazu gehört, weil du machst das ja für dein Publikum und dass die Spaß haben und dass das alles zählt.
05:41:41 Übrigens, wir haben jetzt keinen Trägermangel mehr. Geil! Das ist doch ein gründer Asch. Also es hat noch länger gebraucht, als du prophezeit hattest. Wir sind bei 950 statt bei 750. Aber wir haben jetzt, es ist genau wie du gesagt hast, jetzt, also damit, ja, damit beendet, also mit diesem Triumph. Wir waren ganz kurz vor dem...
05:42:02 Durchbruch. Ja, ganz kurz vor dem Durchbruch. Und wie in jeder guten Serie beenden wir es jetzt genau damit, mit diesem Moment. Und blenden zum Abschluss eine Post-Credit-Scene ein. Maurice und Volker will return in Pioneers of Pagonia Doomsday oder sowas. Und ja, damit, liebe Leute, verabschiede ich mich und wünsche euch...
05:42:26 Noch einen schönen Tag. Danke fürs Schauen dieses Videos. Die YouTube-Aufnahme endet hier. Wenn es euch gefallen hat, wie gesagt, schaut gerne mal bei Maurice Weber auf Twitch vorbei und guckt euch Pioneers of Targonia an. Schaut euch vielleicht den Discord an, wenn ihr Mitspieler finden wollt. Ich habe es schon erwähnt. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Auch von mir nochmal. Dann vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, es hat euch gefallen und Spaß gemacht. Bis bald. Bis dann.
05:42:55 So, damit ist die Aufnahme weg. Das hätte ich dir vorher noch sagen sollen. Auch am Ende werde ich zweimal abmoderieren. Wir können uns noch in Ruhe vom Live-Publikum verabschieden und noch den guten Nils Hallo sagen, der uns, Nils, sein Timing ist so gut, leider gerade in der Abmoderation geradet hat, die ich dann nicht unterbrechen wollte. Aber schön, dass du da bist. Wie geht's euch, liebe Nils Community? Ich werde euch das auch einfach nur weiterschicken. Also ich bin auch ein ganz schlechter Raid. Hier gab es heute Pioneers of Pagonia.
05:43:24 weil ich mir auf jeden Fall den neuen DLC anschauen wollte. Und ja, was gab's bei euch? Ich habe hier noch den guten Volker zu Gast. Er hat ein paar Spiele gemacht, die ihr wahrscheinlich auch kennt.
05:43:37 Aber wir sind auch für heute durch. Wir sind auch für heute durch. Habt ihr zum Abschluss noch Fragen? Habt ihr zum Abschluss noch Fragen, bevor wir uns von Volker verabschieden? Der gute Mann ist ja im Gegensatz zu mir nicht jeden Tag live. Das heißt, jetzt habt ihr noch die Gelegenheit, ihn noch mal kurz zu löchern. Und ich speichere hier mal noch übrigens auf Trägermangel besiegt, weil dieses großartige Achievement sollte man natürlich würdigen.
05:44:06 Und ansonsten, wenn der Chat auch schon am ins Bett gehen ist, ist das auch voll okay. Dann gucke ich mal noch, wen wir noch als nächstes raiden. Wer ist denn noch live? Ich gucke mal. Und wer spielt vielleicht auch etwas Vergleichbares? Ein Aufbauspiel oder sowas. Es ist gar nicht mehr so viel los auf Twitch. Dann lasst uns doch mal Edo raiden. Der spielt Rimworld. Ich glaube, das ist für Leute, die uns hier beim Aufbauen zugeschaut haben, auch interessant.
05:44:41 Okay, wird es bald Esel oder Götter zum Anbieten und Zaubern geben, wird gefragt. Ich glaube, die Monumente sind so ein bisschen das, was in Siedler früher die Götter waren, oder? Du bringst Ressourcen hin, du generierst Mana dadurch und kriegst dann quasi Zauber. Aber sowas wie Esel oder Transportmittel oder sowas fände ich tatsächlich noch spannend für Pioneers. Ich sage dazu mal nicht. Aha! Aha!
05:45:10 Der dritte DLC war der mit den nächsten System-Updates, hast du gemeint, ne? Gut, ja, ich glaube mit dieser völlig mysteriösen Antwort können wir dann den Stream für heute beschließen.
05:45:28 Und ja, Volker, wir sehen uns allerspätestens zum nächsten DLC, würde ich sagen. Und nochmal vielen Dank, dass du da warst. Das macht immer sehr viel Spaß. Und ja, weiterhin, ich meine, das kann ich tatsächlich immer wieder sagen, danke für all dein Schaffen früher und heute, weil es mir wirklich in meinem Leben sehr viel Freude gemacht hat.
05:45:51 Ich würde gerade sagen, danke und noch viel Spaß beim Fertigspielen, aber wir haben jetzt vielleicht gar nicht gespeichert zu einem günstigen Zeitpunkt. Ich habe gespeichert gerade, doch, doch. Dann kannst du es ja vielleicht noch in Ruhe fertig sehen, sehr flau. Wie gesagt, ich will doch jetzt nicht unseren großartigen Trägermangel...
05:46:08 Heute braucht man noch Ausdauer, 5 Stunden Stream, nicht schlecht. Ja, also Respekt für jemanden, ja, also für mich ist es ja mein täglich Brot, aber Respekt für jemanden, der das nicht so häufig macht. Mir ist schon bewusst, dass auch 6 Stunden am Stück reden und Publikum bespaßen, selbst wenn du es nur zur Hälfte machst. Es ist schon, es ist schon was. Also du hast dich, finde ich, sehr gut geschlagen. Danke, danke, ja, also.
05:46:35 Ich spiele ja schon öfter mal sechs Stunden oder mehr. Das kommt durchaus vor, aber halt nicht mit Livestream. Du redest nicht live derweil, ja. Ja, vielen Dank nochmal und schönen Abend noch. Und auch danke nochmal an die Zuschauer. Ich hoffe, es hat euch gut.