Die traurigen Ruinen von Playstations Service-Game-Plan !show
Sonys Live-Service-Strategie: Eine Analyse des Scheiterns und dessen Folgen
In einer ausführlichen Betrachtung wurde die Strategie eines großen Konzerns für dauerhaft betriebene Spiele beleuchtet. Es wurde dargelegt, dass zahlreiche Vorhaben trotz hoher Investitionen nicht fortgeführt wurden. Zudem wurde erörtert, dass etablierte Entwicklerteams oft auf ungewohnte Spielkonzepte umgestellt wurden, was zu Frustration führte. Die begrenzte Aufnahmefähigkeit des Marktes für derartige Angebote wurde ebenfalls thematisiert. Diese Einschätzung wurde durch Vergleiche mit den Vorgehensweisen anderer Anbieter untermauert.
Verzögerter Streamstart und technische Probleme
00:10:3400:10:34 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Heute bin ich übel zu spät, dafür muss ich mich entschuldigen. Ihr wisst, das will ich eigentlich vermeiden. Ab und an mal ein paar Minuten, da mach ich mich nicht verrückt mit, weil das Leben ist nicht immer planbar, so wie heute sollte es nicht sein. Aber Gamescom-Zeit ist auch Kriegszeit. Ich bereite gerade eine Menge cooles Zeugs für euch vor. Ich hab ein paar Menge coole Sachen angespielt, die euch interessieren werden. Es wird ein paar coole Zweitkanal-Videos geben.
Beruflicher Hintergrund und Vorbereitung auf die Messe
00:11:0300:11:03 Aber manchmal musst du dann leider noch ein bisschen Dinge tun, ne, beruflicher Natur, bevor du zu den anderen beruflichen Sachen kommen kannst. Und dann war ich heute auch noch beim, also weil mein Timing halt gar einfach scheiße ist, aber ich kann es auch nicht anders machen. Ich ziehe auch gerade noch um. Das heißt, ich war heute auch noch beim Bürgerbüro.
00:11:31 Und hab mich umgemeldet, weil das musst du ja leider innerhalb eines gewissen Rahmens machen. Eines gewissen Zeitrahmens. Ja, ähm, so ist es. Und dann passieren auch immer noch Dinge, die dir einfach so, äh, zufällig...
00:11:51 Verlangsamung in den Alltag werfen. Ich weiß nicht, ob das nur ich gerade bin. Benutzt hier jemand Firefox? Mein Firefox ist seit gestern mehr oder weniger unbrauchbar geworden. Also so richtig...
00:12:13 Mehrere Erweiterungen funktionieren nicht mehr. WhatsApp-Webversion geht schlichtweg gar nicht mehr, also lädt nicht mehr. Und auch andere Sachen, mein Passwortmanager Bitwarden, komplett nicht benutzbar.
00:12:35 Sehr seltsam. Okay, bei euch allen nicht. Dann ist es nichts... Das ist tatsächlich blöd, wenn es nichts Allgemeines ist, weil dann kann ich damit rechnen, dass schnell ein Fix kommt. Also es war wirklich so, ich kann diesen Browser gerade nicht mehr benutzen. So jede zweite Anwendung funktioniert nicht. Tja, tja. Gab es vorher ein Windows-Update? Ja, das weiß man ja nie, ne? Ob irgendein Update irgendwas zerschossen hat.
Technische Probleme mit Firefox und Browserwechsel
00:13:1400:13:14 Meistens ist es die Hardware-Beschleunigung. Manchmal muss man sie aktivieren, dann nach ein paar Monaten wieder deaktivieren. Ja. Ja. Ja. Ich freu mich noch nicht, ob ihr den Rechner hat. Ja, dann. Viel Spaß. Ich sag erstmal Danke an Standard Maurice für 58 Monate. Sir Atheldahn ebenfalls 58. Heute ist die 58er Crew. La Cousa ebenfalls. Ja, vielen, vielen Dank euch allen.
Programm für die Gamescom: GameStar und CD Projekt
00:13:4400:13:44 Der Hauptziel muss eigentlich sein, Fabian Döhler dazu motivieren, massive Spoiler über eigentlich egal, welches der großen Spiele bei ACD Project zu machen. Ja, aber ich meine, ich glaube, muss man ja nicht mal, weil sie haben ja schon gesagt, dass sie auf der Messe sein werden. Ich glaube, es haben auch schon Leute Bilder ihres Standes gepostet.
00:14:05 Ich werde sogar einmal im offiziellen CD Projekt Stream zu Gast sein von Caro und Ryan. Das wird Freitagnachmittag sein. Steilen Wallen hat Live Ehren bei Gamescom gelegt. Ja, das wird es auch geben. Ach, Leak Wallen wieder. Leak Wallen mal wieder. Ja, aber inzwischen wissen wir ja auch, dass Paradox bald was ankündigen wird. Es wird also Dinge zu besprechen geben.
00:14:40 Möchtest du auch den Stand von Grinding Gear auf? Ähm, wartet mal, lasst uns mal schauen. Ähm, du hast letzte Woche davon geredet, das kann gar nicht sein. Nein, das ist unmöglich. Das würde ich ja nicht tun, sowas. Dann wäre ich ja schlimmer als Steinwallen. Wir wissen alle, dass das qua Definitionen unmöglich ist. Mira sagt es auch. Naja, nur weil mehrere Leute übereinstimmen, das gleiche behaupten, ist das noch lange kein Beweis.
00:15:43 Mira hat gelegentlich Anfälle von Illoyalismus. Ja, alle sagen das. Ey, das ist ja das Letzte, was hier passiert. Es wird ja immer schlimmer. Es wird ja immer schlimmer. So, wartet. Ich suche gerade den GameStar-Artikel zu unserem Programm, damit ich weiß, was schon öffentlich ist. Hier, weil jemand gefragt hat, ob ich Grinding Gear aufmischen werde. Es wird sogar umgekehrt sein. Ich freue mich da sehr drauf.
00:16:36 Am Freitag um 14 Uhr.
00:16:41 wird Jonathan Rogers zu uns kommen, an dem Stand. Und ich und Jesse werden ihn dort empfangen und im GameStar-Programm mit ihm über Path of Exile reden. Also da freue ich mich sehr drauf, tatsächlich. Es ist nicht das erste Mal. Wir hatten ihn schon mal vor zwei Jahren zu Gast. Und einmal habe ich ihn ja auch interviewt. Das war auch ein bisschen lustig, wo ich quasi Gronks Abgesandter war in L.A.
00:17:10 Und ich hatte ein Interview mit Jonathan. Das ist oft mit die coolsten Interviews. Weil Jonathan ist wirklich so ein Entwickler, wo die Leidenschaft so aus jeder Pore brennt und du halt mit ihm mithalten musst.
00:17:25 Hast du eine Magic-Sammlung gesehen? War das nicht Chris Wilson, der der große Magic-Sammler war? Du kannst dir beichten, dass du falsch sagst mit der WSD-Steuerung. Genau, das ist unter anderem mein Plan. Also, ich kann euch mal gerne hier ein bisschen das GameStar-Programm zeigen, was schon bekannt ist, wo ich dabei sein werde. Also, wir machen die ONL.
00:17:45 Da werde ich live vor Ort sein, aber ich mache eine Pre- und Aftershow von der, also ich bin so der, ich bin der Vor-Ort-Reporter sozusagen, der da Leute interviewt, wenn wir einen Live-Schalter hinkriegen. Hat nicht immer geklappt die letzten Jahre, weil da in diesen Raum schalten überraschend schwierig sein kann manchmal, aber ich bin da und wir versuchen das hinzukriegen und da vor Ort Leute zu interviewen. Dann gibt es...
00:18:15 Die Fing-Show, natürlich. 17 Uhr. Auf den GameStar-Kanälen, das ist wichtig, das läuft nicht hier, das läuft auf den GameStar-Kanälen, aber ich würde mich freuen, wenn ihr trotzdem zuschaut, weil ehrlicherweise die Fing-Show ist immer das eine auf der Gamescom, wo ich noch richtig nervös bin. Alles andere ist so, ey, ich habe schon 5000 Podcasts gemacht, 10.000 Interviews geführt, 20.000 Anspieltermine gehabt.
00:18:44 Aber so eine Show zu moderieren, wo so viele Leute so viel reingesteckt haben, das ist immer noch krass. Aber wir haben ein sehr geiles Programm diesmal. Das ist die mit Abstand größte, die wir bislang hatten. Und...
00:19:01 Das, ja, wird richtig gut. Kannst du dich von hier weiterleiten? Nee, das gibt's nicht mehr wirklich. Es gab doch früher dieses, dass du einen anderen Kanal hostest. Aber das hast du, das geht ja nicht mehr. Ich könnte euch nur darüber schicken, wenn ich davor selber streame, aber ich bin ja auf der Messe. Deswegen geht das leider nicht. Ich würde gerne, aber...
00:19:28 Das geht nicht direkt. Man könnte es auf meinem Kanal spiegeln. Die Sache ist aber auch, das ist nicht sehr in Anführungszeichen effizient, weil ich ja nur dafür dann live wäre. Und ein Twitch-Kanal erreicht seine durchschnittlichen Zuschauerzahlen in der Regel erst nach ein bis zwei Stunden. Und die Show ist ja nur zweieinhalb bis drei Stunden lang. Das heißt, wenn wir meinen Kanal nur starten für die Show...
00:19:54 dann wird der nicht sein volles Potenzial dafür entfalten, einfach weil Twitch so nicht funktioniert. Dann haben wir hier ein paar Sachen, wo ich dabei bin.
00:20:11 Möglicherweise haben wir hier ein paar geheime Sachen, wo vage assoziiert wird, dass Strategiespielleute dabei sind. Kann ich jetzt nicht bestätigen oder verneinen, dass ich einer davon bin, aber möglicherweise. Dann haben wir um 13 Uhr Chronicles Medieval.
00:20:31 mit mir und Entwicklern. Wir haben einen Slot mit Sepp. Wird auch sehr gut. Wir haben Anno117. Wichtig, wichtig. Da bin ich dabei. Dann bin ich hier, 12.30 Uhr wieder, am Freitag dabei. Wir haben Path of Exile, wie gesagt, mit Jesse und Jonathan. Das wird absolut Hammer, finde ich.
00:21:03 Und dann wird es noch, das ist nicht GameStar, aber ich werde hier 17 Uhr rum bei CD Projekt sein. Für ein Dreiviertelstündchen mit Caro und Ryan. Die haben mich eingeladen. Das ist nicht gesponsert oder sowas. Die haben einfach gewonnen, weil ich Bock habe. Und bei CD Projekt habe ich immer Bock. Ähm, genau. Und dann, es gibt, ich weiß noch nicht, das ist anscheinend noch nicht fest eingeplant. Ich werde auch noch ein Interview mit Miles von CD Projekt haben.
00:21:43 Genau, das ist unser Programm. Und da seht ihr übrigens, was ich meine mit Firefox. Es sagt auch die ganze Zeit, es hat keinen Speicherplatz mehr, obwohl ich ihn schon gelöscht habe. Und Firefox belegt gerade irgendwie 70 MB Speicherplatz und sagt mir, der Cache ist voll. Es ist irgendwas kaputt gegangen bei Firefox. Leider merke ich das immer wieder. Und also eigentlich bin ich, ich bin eigentlich gerne bei einem Browser, der...
00:22:10 der, sagen wir mal, nicht einem von den ganz großen blöden Tech-Firmen gehört und der jetzt auch als einer der wenigen noch gewisse Sachen unterstützt, die andere wegfallen lassen. Aber du merkst immer wieder leider, dass das Internet nicht mehr für Firefox gemacht wird.
00:22:38 Und da kann, glaube ich, auch Firefox nur begrenzt was dafür. Aber so viele Tools hast du auch immer wieder. Firefox ist hier nicht unterstützt bei dieser Podcast-Aufnahme, bei diesem Zoom-Meeting oder sowas. Ja, das ist leider etwas nervig. Deswegen bin ich gerade am überlegen, ob ich nun doch wieder...
00:23:07 zu Chrome hinüberwandere, weil ich irgendwie das Gefühl habe, so das Internet wird halt weitgehend auch nur noch für Chrome gebaut. So nervig das ist. Umso mehr sollte man so ein Monopol eigentlich nicht unterstützen, aber ich hatte echt viele Probleme mit Firefox in letzter Zeit. Also ich weiß auch nicht, was da genau kaputt ist, aber auch so viel von wegen YouTube und so. Ich hatte immer wieder Probleme mit YouTube in letzter Zeit.
00:23:37 Vivaldi ist auch gut. Vivaldi war lange Zeit mein Browser der Wahl. Ich finde Vivaldi eigentlich großartig. Vivaldi hatte ein großes Problem, das ich nicht gefixt bekommen habe, obwohl ich alles umgestellt habe, harte Beschleunigung an oder aus. Vivaldi hat Probleme gemacht, wenn ich Videos geguckt habe, während ich gestreamt habe.
00:24:03 Und nur dann. Und ich habe keine Ahnung, wie das überhaupt sein kann, weil ich streame ja vom anderen PC. Aber es war halt wirklich über Wochen und Monate so. Ich weiß nicht, woran das liegen kann. Ich habe alle Settings immer wieder eine Hardwarebeschleunigung an, aus, sonst was.
00:24:27 Keine Ahnung, was das Problem war, aber Vivaldi ist für mich als Streamer nicht benutzbar, obwohl ich es eigentlich einen geilen Browser finde. Es ist ein bisschen dumm. Ja, weiß ich, also, ne, klar, man kann Profile löschen und so, aber ehrlicherweise, wenn ich an dem Punkt bin, wo ich meine Browserprofile löschen muss, dann will ich nicht mehr bei diesem Browser sein.
00:24:52 So, also der Whole Point von einem Browser ist, dass ich mich nicht ständig neu anmelden muss, meine Synth-Dateien löschen muss und sonst was. Also der Punkt, wo das die Lösung ist, starte quasi dein ganzes Internet neu, log dich überall neu ein und sowas. Das ist der Punkt, wo ich den Browser wechsle. Weil, ne, dann muss ich ihn eh quasi neu installieren. Und dann nehme ich nicht den, bei dem das davor gerade passiert ist.
00:25:25 Wenn der Zwing unwichtig ist, mir ist Zwing's leider sehr wichtig. Gerade weil ich hier mit zwei PCs bin und so. Mir ist Zwing leider essentiell wichtig. Ja, mal gucken, vielleicht kriege ich es auch noch irgendwie gelöst. Aber ich stolpe auch wirklich immer wieder über, zum Beispiel, es gibt ein Podcast-Tool benutzt, in Riverside heißt das, zum Aufnehmen von GameStar Talks und Podcasts. Das geht dann immer mit Firefox nicht und so. Es gibt schon...
00:25:53 Es gibt schon leider Tools, die einfach auch nicht mehr mit Firefox funktionieren. Und ich hatte echt viele, also wirklich, YouTube lief richtig scheiße in letzter Zeit. Ich weiß auch nicht genau, warum. Aber das soll nicht euer Problem sein. Das soll alles nicht euer Problem sein. Ich hatte jetzt ehrlicherweise gehofft, das ist irgendwie ein weltweites Firefox-Problem und dann wäre es super dringend und morgen wird der Patch kommen. Wenn es nur ich habe, muss ich, glaube ich, einfach leider damit...
00:26:23 leider damit klarkommen irgendwie. Ich habe jetzt witzigerweise schon mal parallel testweise, weil ich musste jetzt für heute mir Chrome runterladen, weil ich mich auf Firefox bei manchen Sachen nicht mehr einloggen konnte, weil mein Passwortmanager da nicht mehr funktioniert gerade. Und dann habe ich mich wieder bei Chrome eingeloggt seit Ewigkeiten und dann wurden halt meine ganzen Erweiterungen und so
00:26:50 von Chrome runtergeladen von vor Jahren. Da habe ich erst gemerkt, wie lange ich von Chrome weg war. Weil meine ganzen Chrome-Lesezeichen noch Tools sind, die ich vor fünf Jahren zuletzt benutzt habe. So weißt du doch damals, als du eine Weile lang dachtest, du wirst jetzt ein organisierter Evernote-Benutzer? Ja, ja, ist nicht viel draus geworden, ne?
00:27:22 Mein Trouble ist gerade hängen, passend zum Thema. Am Ende, jeder Browser hat ab und an Probleme. Ich habe auch schon einige durchprobiert und ich hatte noch keinen, der nicht irgendwann Probleme hat. Also gehört es vielleicht auch irgendwo ein bisschen dazu, dass du sie ab und an neu installierst, weil der Cache sich vollballert oder sowas.
00:27:54 Brave hatte ich auch ab und an. Brave habe ich tatsächlich nie so ganz kapiert, was das Besondere sein soll an Brave. Also viele von euch empfehlen das. Ich fand, Brave war ein funktioneller Browser, bei dem mir gerade kein einziges Alleinstellungsmerkmal einfällt. Die eine Sache, die mir immer einfällt, ich glaube aber, da sind sie inzwischen auch nicht mehr groß dabei, ist, dass Brave doch einer der wenigen Browser war, die irgendwie seinen eigenen Kryptotoken etablieren wollte.
00:28:26 Und dass am Anfang auch so ein bisschen der Gedanke hinter dem Browser war, dass es doch irgendwie, wie hießen die, Brave Coin oder sowas. Aber ich glaube, inzwischen ist das ein ziemlicher Nebensatz bei Brave. Aber anfangs war das doch, wenn ich mich recht entsinne. Aber ich hatte Brave auch eine Weile, war kein schlechter Browser. Ich fand, es war nur auch kein sonderlich bemerkenswerter Browser. Ich bin dann tatsächlich damals, ich bin von Brave zu...
00:28:56 Vivaldi gewechselt, weil ich eigentlich einen wollte, der sauviele coole Features hat. Und dann hatte ich mit Vivaldi, mit Vivaldi war ich auch ultra glücklich, aber er ist nicht zum Streamen tauglich, aus Gründen, die ich nicht kapiere. Ich hab's wirklich versucht rauszufinden, weil ich liebe den Browser. Aber es ging nicht. Ich brauch halt einen Browser, mit dem ich Videos gucken kann im Stream. Das ist sonst einfach Quatsch.
00:29:30 Haben die auch NFTs angeboten? Irgendwas, jetzt warte mal. Es war da irgendwas. Jaja, Brave. Also Brave war irgendwie der Browser, der Web3 umsetzen wollte. Also es gab, ich weiß nicht, ob es Kryptowährung oder NFTs war, aber es gab irgendwas bei Brave, was eine von diesen unsinnigen Sachen war. Aber ich fand Brave auch nicht schlecht so. Ich bin damals...
00:30:19 Ich meine, ein Browser darf ja auch langweilig sein. Ansonsten weiß ich tatsächlich nicht mehr, das habe ich jetzt nicht mehr im Kopf. Ich weiß, dass Brave damit wirbt, Privatsphäre großzuschreiben. Ich weiß nicht, wie sehr es tatsächlich stimmt.
00:30:48 Aber ich will jetzt auch nichts Falsches erzählen, weil ich erinnere mich an mindestens einen Browser, der angeblich privat sein sollte und dann einen Skandal hatte, dass er es doch nicht ist. Aber ich weiß nicht, ob es Brave war. Es könnte auch Opera gewesen sein oder sonst was. Da will ich jetzt auch keine Lügen in die Welt setzen. Ich muss mal gucken. Ich habe eigentlich so gut wie jeden Browser schon mindestens einmal probiert. Und eigentlich mag ich Firefox gerne. Ich würde eigentlich gern bei Firefox bleiben, aber ich hatte jetzt echt wirklich viel Unzuverlässigkeit in letzter Zeit.
00:31:31 War Opera, okay. Ja, ich meine auch. Ja, du hast recht. So, liebe Leute, was ist heute geplant? Und was ist morgen geplant? Wir werden heute erst mal nochmal ein Video von Jason Schreier schauen, denn es ist mal wieder was passiert bei Sonys großem Live-Service-Push, falls ihr euch noch erinnert.
00:32:08 dass da mal was war. Das Service Game Zentrum der Exzellenz, das Sony aufbauen wollte, wird immer weniger exzellent. Wer hätte es gedacht? Oh, und der Star Citizen Stream. Ja. Ja, ich bin am überlegen, ob wir, ich weiß nicht, ich hab mir den auch überlegt für heute, vielleicht morgen oder in den Gaming News. Es gab wohl ...
00:32:41 Den schlimmsten Stream ever. Bei Star Citizen. Es muss... Ich verfolge ja Star Citizen so nicht so aktiv. Aber es muss so schlimm gewesen sein.
00:33:01 Es muss so schlimm gewesen sein, da wollten sie eine... Also, es war definitiv nicht der Schlimmste. Ja, also, ich gebe euch nur die Kurzfassung. Und ihr könnt mich korrigieren, ich weiß, ich habe hier Star Citizen Fans. Und ich meine es nicht böse euch gegenüber, aber ich glaube, selbst viele von euch fanden das nicht so cool. Es ist wohl so, dass Star Citizen seit einer ganzen Weile...
00:33:29 Serverprobleme hat, also Probleme, Bugs, die darauf zurückgeführt werden, dass der Netcode Probleme hat und dass die Server überfordert sind und so. Und dann gab es einen Entwickler-Stream, wo vier Entwickler auf einem internen Dev-Server eine Mission machen wollten.
00:33:52 mit dem Gedanken zu zeigen, wie das Spiel funktioniert, wenn es gut läuft. Und wenn, sobald sie die Serverprobleme in den Griff bekommen. Und auf diesem Dev-Server ist wohl alles schief gelaufen. Also wirklich auf einem Level von, dass einer dann irgendwie so mittendrin sagen kann, ich kann jetzt grad nichts mehr machen, ich kann meine Waffe nicht nachladen. Solche Geschichten. Und...
00:34:26 Am Ende ist dann irgendeine, also ich kenne ja die Leute alle nicht, eine übergeordnete Führungsperson bei Star Citizen wohl an den Typen herangetreten, der den Stream organisiert hat, einer der vier Spieler, und hat ihm so richtig passiv-aggressiv gesagt, it's your show, wrap it up.
00:34:55 Also so richtig dennoch noch vor laufender Kamera den Wölfen vorgeworfen. So, das war alles deine Schuld. Jetzt komm zum Ende. Es muss richtig, richtig übel gewesen sein. Ich bin auch durch das Moist Critical Video draufgekommen. Und vor allem besagter Typ, der war wohl erst, das war wohl, also Olli heißt der, der ist wohl erst seit zwei Monaten eingestellt worden. Der war davor Star Citizen Content Creator oder sowas.
00:35:24 Also, es kam wohl, ich hab ihn nicht ganz gesehen, deswegen kann ich das nicht beurteilen, ich hab nur gelesen, wie Leute es wahrgenommen haben. Es kam wohl nach einem, wie ein richtig, richtig übles Betriebsklima rüber. Also richtig eklig. Auch so von wegen, dass die Entwickler sich da gegenseitig Teamkillen und sowas in dieser Mission zum Spaß. Es muss wohl echt unangenehm sein. Äh, ja, ähm.
00:36:00 Und daneben gab es jetzt, das ist die News für heute, vielleicht machen wir Star Citizen morgen, daneben gab es eine neue Nachricht von Jason Schreier von Bloomberg, dass tatsächlich Sony das Live-Service-Horizon-Game rebooted.
00:36:37 Weil es so schlecht angekommen sei in internen Tests. Ich kann euch das nochmal zeigen. Das Spiel erstmal. Das hieß irgendwie Horizon Hunters Gathering oder sowas. Und es war halt wieder so ein typisches Ding. Weißt du noch, deine Lieblings-Singleplayer-Franchise? Wir machen jetzt ein Multiplayer-Game draus. Da hast du Bock drauf, oder?
00:37:48 Das wolltest du schon immer und das war folgendes.
00:38:22 Wenn du das schon sagen musst am Anfang, ich glaube, ich habe selten einen Game Reveal gesehen, wo der Satz, keine Sorge, wir machen auch noch Singleplayer Games, dann zu etwas geführt hat, was die Leute gefeiert haben.
00:38:49 Also ich glaube wirklich, die einzigen, die das potenziell hinkriegen könnten, sind gerade FromSoft mit Duskbloods. Da ist heute Previews rausgekommen, scheint wohl ganz gut zu sein. Aber sonst...
00:39:02 Und ja, ich meine, es ist sehr gut möglich, dass das auch nicht seine Entscheidung hier war. Vielleicht schon seine Entscheidung, okay, im Rahmen des Mandats, wir müssen irgendwas Multiplayer machen, was machen wir? Und das war die beste Idee innerhalb von Horizon, die wir haben. Aber das weiß man auch immer nicht genau. Vielleicht weiß Jason Schreier das, wir gucken uns gleich noch ihn dazu an.
00:39:31 Wir haben unsere eigene Ausbildung auf, wie wir die Welt der Horizonen zusammenarbeiten können, als Team von Machine Hunters. Es ist etwas Neues, es steht auf sich selbst, aber es ist auch sehr viel Horizon. Los geht's uns jetzt an, wie diese neue Reise beginnt.
00:40:44 Wie diese Spiele auch immer den gleichen Grafikstil haben. Ich meine, ich verstehe ja, wo der herkommt. Der ist auf vieler Hardware kompatibel und so weiter und so fort. Aber es ist immer der gleiche Grafikstil. Egal von welchem Entwickler. Es gibt diesen einen Multiplayer-Surface-Game-Grafikstil. Und den haben sie alle.
00:41:36 Auch die Charakterdesigns, so immer, okay, wie oft habe ich diese Figuren schon gesehen? Und auch wie oft habe ich exakt diesen Trailer schon gesehen? Also wirklich exakt den gleichen Trailer. Mit dieser Vorstellung der coolen Bande von Helden. Eine Dragon Age Vailguard hatte den, äh, literally den gleichen Trailer. Ich weiß, es ist polemisch, aber ihr wisst, was ich meine, ne? Es stimmt nicht, was ich sage, aber es ist auch nicht falsch.
00:42:27 Upstart are just beginning. And Legends...
00:42:51 Ich mein, als, bei Overwatch war das noch cool, finde ich. Der Overwatch-Reveal-Trailer war da, ich mein, ich war ja wirklich, ähm, ich war auf der BlizzCon, ich war im Publikum, als Overwatch revealed wurde, was ein bisschen lustig war damals, weil ich da war für Rollenspieler und Strategiespieler, dann kommen sie mit einem Shooter um die Ecke auf meiner ersten BlizzCon. Ähm, aber der, der war, damals war das halt noch nicht 20 Mal so gemacht. Der war schon gut damals. Gut, der hatte auch ein bisschen emotionales Gewicht, das einfach dieser Trailer nicht hat. Ähm.
00:43:21 Weil der Moment halt mit, ne, die Welt braucht immer mehr Helden, der war schon, das war ein guter Moment mit Tracer, trotz allem. Weißt du, wenn ich dieses Team schon sehe, es tut mir leid. Das kannst du doch inzwischen wirklich einfach in eine KI eingeben. Design mir ein Team von Service Game Helden. Und dann kommen die raus.
00:44:11 Es ist doch inzwischen leider wirklich so. Ja, und nun, das hat sich, das war sechs Monate her, diese Ankündigung, und sie ist bereits wieder hinfällig. Sie ist bereits wieder hinfällig, weil Jason Schreier, das wird mir direkt übrigens auch empfohlen, ähm...
00:44:47 Es wird mir übrigens direkt empfohlen. Ich finde, der YouTube-Algorithmus ist in dem Fall schon ganz lustig. Guckt euch jetzt an, was er mir empfiehlt. Also, hier oben, die GameStar stellt neue Strategiespiele vor. Und wenn ich da drüber havere übrigens, kriege ich einen tanzenden Jeff Keighley. Was habt ihr denn da gemacht, liebe Kollegen? Funfact übrigens, das zählt jetzt schon als View bei YouTube.
00:45:11 was ich hier mache. Das haben sie jetzt nämlich geändert. Bei YouTube zählt jetzt schon für diese hier, diese Zahl, 2674, zählt jetzt schon das, weil sie es analog zu Shorts haben wollen. Das ist jetzt schon ein Klick. Ich weiß nicht, ob das jetzt fünf Klicks schon waren und ob ich die Kollegen gerade massiv supporte, indem ich ihnen jetzt schon sechs Klicks gebe, sieben, ich weiß es nicht.
00:45:55 Ja, dann haben wir hier Jason Schreier, der genau hier schaut. Playstations Live Service Initiative hätte nicht noch schlimmer laufen können. Und dann hier hat No Way, hat anscheinend eine lustige Reihe von Videos, wo Kollegen für ihn einspringen, weil er krank ist. Und dann haben wir hier noch...
00:46:14 Den guten Charlie mit anscheinend irgendeinem Lego-Skandal, von dem ich noch gar nicht gehört habe. Also, mein YouTube-Algorithmus ist heute ziemlich on point, aber dieses Video wollen wir. Der gute Jason Schreier erklärt uns nämlich, was bei Sonys Service-Strategie los ist. Denn die, man muss es wirklich so sagen, ähm, ich meine, das kann ich euch schon nochmal kurz zusammenfassen, bevor wir in das Video reingehen, die, ähm, diese Service-Game-Strategie von Sony
00:46:46 Das ist so ein bisschen, fliegt teilweise etwas mehr unterm Radar gerade, aber die ist genauso übel gescheitert wie Microsofts Alles ist eine Xbox-Strategie. Vor einer Weile hat ja Sony für eine Menge Geld Bungie gekauft und wollte, ich hab das schon ein paar Mal gemacht, aber ich zitiere das immer gerne wieder, weil es so dumm ist. Es war eine offizielle...
00:47:15 Investoren-Präsentation von Sony, wo gesagt wurde, wir werden um Bungie ein Live-Service-Zentrum der Exzellenz aufbauen.
00:47:28 Ich muss das immer wieder dazu sagen, weil ich weiß, ihr würdet mir sonst nicht glauben, dass das ein echtes Sony-Zitat ist. Aber es ist ein echtes Sony-Zitat aus einer Präsentation von ihnen. Inzwischen ist nicht nur Concord gefloppt, inzwischen haben sie bizarrerweise Destiny eingestellt bei Bungie und das Studio voll auf Marathon gesetzt. Ich glaube, da ist wirklich auch Bungie mit selbst schuld, aber trotzdem auch katastrophales Missmanagement von Sony ebenso.
00:47:57 Sie haben Bluepoint, die Macher des Demon's Souls Remakes, geschlossen, weil sie mit denen kein tolles Servicegame finden konnten, an denen die arbeiten können. Ähm...
00:48:09 Und jetzt haben sie auch, es gab wohl auch noch eine Weile, das wird sich Herr Jason auch gleich nochmal näher erklären, Naughty Dog waren zum größten Teil auf The Last of Us Online und nur mit einer kleineren Truppe auf ihrem neuen Singleplayer-Spiel. Auch das ist noch ein Teil der Geschichte, also auf Intergalactic.
00:48:34 Also Sony hat so viel auf immer mehr Service-Games gesetzt, dass sie nie gecheckt haben, es gibt nur begrenzt Kapazität für Spieler für diese Service-Games. Ich verstehe schon, du brauchst vielleicht mehrere Versuche, um das eine Fortnite zu bekommen, ne? Das verstehe ich. Aber wenn du all deine Studios auf so eine Scheiße setzt, dann müssen per Definition Flops rauskommen.
00:49:02 Weil es gibt nicht so viele Leute, die noch nach einem neuen Service Game suchen. Und erst recht nicht diese generischen Standardservice Games. So, wir haben schon unser Fortnite und unser Overwatch und so. So, aber...
00:49:19 Jason, erkläre uns, was passiert ist.
00:49:49 One take or two, Maurice. Ich kann das nicht so. Ich bin, also ich hab das schon oft gesagt, ich bin neidisch auf ihn. Ich hab richtig leider inzwischen... Ich hab ein bisschen Schreibblockade bei meinen Videos. Ich hab das Gefühl, ich hab so...
00:50:10 Das ist jetzt falsch formuliert, weil damit impliziere ich, ich mache es besser als Schreier, er macht es besser als ich. Aber ich habe trotzdem mich irgendwie in so einem Detailanspruch verrannt, habe ich das Gefühl, dass ich diese Entspanntheit, einfach zu sagen, ich setze mich hin für eine halbe Stunde, nehme das auf und mache ein YouTube-Video draus, die habe ich nicht. Und eigentlich macht er es genau richtig. Nulli, Dankeschön für 33 Monate.
00:50:38 This morning I reported on Bloomberg.com that Guerrilla Games, the Amsterdam-based studio responsible for franchises like Killzone and Horizon, has rebooted Horizon Hunters Gathering, the online live service game that was released earlier this year. And their plan, their kind of tentative plan, is to scope it down, to move a bunch of people off of it, to remove the live service elements and turn it into more of a traditional co-op game.
00:51:07 Zum Beispiel hier würde ich jetzt schon komplett neu ansetzen und das alles neu aufnehmen, weil ich gehustet habe. Also sie haben, Alter, sie rebooten das Spiel jetzt und sie haben noch vier Monate Zeit, einen Plan zu finden. Ja, so funktioniert Spielentwicklung, sehr gut.
00:51:37 Tatsächlich hat jemand von euch das vorher auch geschrieben. Irgendwer von euch war entweder selbst in einer von diesen Betas oder ein Bekannter war in einer von diesen Betas. Und ihr meintet auch, das war auch einfach kein gutes Spiel.
00:52:10 Was ist das letzte wirklich erfolgreiche Service Game gelernt? Ich habe das Gefühl, die meisten großen Titel, weil alle gerade so ihr zehnjähriges bestehen. Das drückt ein bisschen. Es ist nicht so, als gäbe es keine erfolgreichen neuen Service Games mehr. Wir wissen bei noch nicht allen, wie lang sie sich halten. Aber zum Beispiel Ark Raiders war ziemlich erfolgreich zum Start. Helldivers. Marvel Rivals. Also es gibt schon jüngere Beispiele.
00:52:38 Die haben alle danach auch wieder, ne, gibt immer wieder auf und ab. Jedes Service Game hat auch seine Probleme. Aber das hatten die guten Etablierten ja auch. Dann, ich weiß nicht, Where Wins Meet zum Beispiel, ist ja auch ein recht reinrassiges Service Game. Es gibt schon noch, also, es ist nicht so, als wären die alle komplett dumm, so von wegen, es kann doch kein erfolgreiches Service Game mehr geben. Das stimmt gar nicht. Aber es gibt dieses ...
00:53:06 sehr generische Rezept von comichaftem Hero-Shooter-Service-Game, wo ich schon den Eindruck habe, da weißt du schon vorher, dass es nicht laufen wird. Also du erkennst diese Spiele. Es ist natürlich auch eine selbsterfüllende Prophezeiung. Aber die meisten Spiele, die mir jetzt eingefallen sind, die hatten halt nicht diesen dümmlichen Stil.
00:53:33 Rücken bei einem Service-Candy-Schwelle für erfolgreich. Das ist eine sehr gute Frage, die ich dir auch nicht eins zu eins beantworten kann, weil...
00:53:42 Es gibt eine Menge Servicegames, die zum Start erfolgreich sind und bei vielen ist dann so, der eigentliche Maßstab ist, wo stehen sie in ein paar Jahren. Und bei vielen wissen wir das ja noch nicht, weil sie noch nicht alt genug sind. Aber zum Beispiel, wir haben auch schon Beispiele, New World war extrem erfolgreich zum Starten, ist dann richtig abgestürzt. Also es gibt auch einige, also es gibt ja mehrere Kategorien. Es gibt Servicegames, die starten okay und bleiben dann okay. Es gibt Servicegames, die starten scheiße und bleiben scheiße.
00:54:10 Das sind überraschend viele. Es gibt die ganz seltenen, die starten schlecht und werden dann besser. Das passiert aber sehr selten. Aber es kann passieren. Und dann gibt es die, die stark starten und dann abstürzen. Da sind einige dabei. Zählen Paradox-Titel als Service Games? Eigentlich schon, würde ich sagen. Wir haben, das ist die Frage, wie du es halt definierst. Mit Service Games wird, glaube ich, oft gemeint ein ...
00:54:35 Spiel, das du täglich online spielst und das täglich online Updates bekommst. So was wie halt ein Multiplayer-Shooter. Aber im Grunde ist Hearts of Iron auch ein Service-Game im Sinne von ein Spiel, das stetig ausgebaut wird und stetig auch neues Geld von dir möchte. Aber ja nicht mal nur im negativen Sinne, weil ich finde ja, also ich mag ja auch Service-Games. Zum Beispiel Path of Exile 2 ist ein reinrassiges Service-Game, ist eins meiner Lieblingsspiele. Warframe ist ein reinrassiges Service-Game.
00:55:06 Also Service Games können ja, oder auch Anu 1800 war ein Service Game. Es ist ja nicht schlecht, wenn ein Spiel stetig gute neue Inhalte bekommt und der Spieler dafür einen fairen Preis bezahlt, der wiederum den Entwicklern ermöglicht, das Spiel am Laufen zu halten. Es ist ja eigentlich ein gutes Modell. Aber halt nicht immer.
00:55:29 This week they had a big meeting where they talked about what is happening. Mechabellum, ja, ist auch, klar. Some reassigned some people and are kind of scrambling as they figure out what happens next. Deep Rock Galactic nennt noch jemand. Es gibt, ja, es gibt sehr viele Service Games. Also dieses Klischee, dass Service Games nicht mehr funktionieren können, weil alle nur Fortnite spielen, das stimmt nicht.
00:55:55 Aber es gibt so eine engere Kategorie von Service Games. Also es gibt so ein paar Muster in Service Games, die man, finde ich, inzwischen schon erkennt, dass die nicht mehr funktionieren werden. Das eine ist, sieht aus wie ein generischer Comic-Hero-Shooter.
00:56:12 Also ich glaube wirklich nur Marvel Rivals fällt mir da ein, dass da ein letzter Tag erfolgreich war und das hat halt die Marvel Lizenz und ist damit qua Definition schon nicht mehr generisch. Und das zweite ist, Studio, das lange Zeit für absolute Premium Singleplayer Titel bekannt war, macht jetzt ein Service Game. Diese zwei Storys funktionieren vielleicht in einem von 20 Fällen und trotzdem wird es immer weiter probiert. Daher kommt der Frust, glaube ich.
00:56:44 ...latest example of a PlayStation Studio failing to come up with a live service game in large part because PlayStation has spent the last few years trying to fit their single-player focused studios into multiplayer games to very little.
00:57:07 Oh, er geht ganz weit zurück. Gut. PlayStation 4.
00:57:33 Das war ein sehr gut, was Sony hat eine sehr cool, große Stable von High-Quality, exclusive games, viele von der Game of the Year oder anderen awards,
00:58:02 Acclaim and also commercial success
00:58:24 So ein gutes Line-Up an starken Studios, die Prestigetitel produziert haben, die Konsolen verkauft haben. Das war ihre primäre Stärke. Bist du cool? Weiß ich nicht. Ich glaube, das kann man nicht selber beurteilen. Das musst du mir sagen.
00:58:50 Da war Spider-Man, die in 2018 kam, das war sehr gut. Da war Ghost of Tsushima, die in 2020 kam, sehr gut. Wir sahen Uncharted 4, die Last of Us waren.
00:59:02 The Last of Us was technically a PS3 game is where that franchise launched, but I would say the PS4 era is really where it took off because that game came out in 2013, just a few months before the PS4, and so a lot of people wound up playing the PS4 version of it, and then of course the second game came out in 2020 towards the end of the PS4's lifespan. So we're talking about a generation that was just full of hits for Sony, and all of them were single-player narrative-focused games.
00:59:31 Das stimmt, es gab so eine Epoche, wo Sony schon sehr als Markenzeichen hatte, dass seine Spiele sich um traurige Väter gedreht haben.
00:59:53 Oh, Griegelgig war leider selbst nicht cool. Das, ja, schade.
01:00:10 War nur da um einen YouTube-Kanal zu bewerben. Hm. Mist. Jetzt werde ich auch nie erfahren ob ich cool war. Ach. Verdammt. War echt neugierig.
01:00:35 Wir werden auf Live Service gehen. Was ist Live Service? Live Service ist ein Spiel, das ist eigentlich ein Spiel, das ist nicht unbedingt online, aber es ist ein Spiel, das ist für eine Revenue. In anderen Worten, du hast die Spiel, oder es ist ein Spiel, oder es ist ein Box-Produkt, und du kaufen es, du hast die Spiel, und dann hat es eine Art von Recurring Spend, eine Art von Monetisierung, eine Art von Microtransactions, die sind geplant, um die Leute zu keep spenden, um die Game zu geben.
01:01:02 über Monate, sogar Jahre nachdem es rauskommt. Und sie sind in einer Weise designt, um ongoing content zu unterstützen. Weil die Idee ist, dass wir Leute spielen und sie werden immer Geld auf dieses Ding spenden.
01:01:30 Und sie brauchen auch immer länger. Und wenn du halt dann sechs Jahre in einem Spiel arbeitest und es floppst, dann hat schon ganze Studios versenkt. Allerdings gibt es einen Traum von einer Rettung. Und zwar, du bringst einmal ein Spiel raus.
01:01:50 Und das finanziert nicht so sich selbst und das nächste Spiel vielleicht, sondern das finanziert dein ganzes Studio über Jahre hinaus. Und das kann ein Service Game für dich tun. Zum Beispiel, nehmen wir mal die Warframe-Entwickler, Digital Extremes. Die machen seit Jahren nur Warframe. Über zehn Jahre konnte sich das Studio damit finanzieren. Jetzt machen sie nebenbei ihr zweites Spiel Soulframe und haben wenig Zeitdruck, weil Warframe weiter funktioniert.
01:02:20 Das ist schon verständlich, dass man das möchte. Weil es viel, sobald du es mal hast, ist es viel weniger riskant, als immer neue Spiele rauszubringen. Aber gleichzeitig ist leider ein Service Game rauszubringen genauso ein Risiko. Weil wir langsam merken, Service Games wollen ja, dass du sie ständig spielst. Weil du sollst ständig Geld darin ausgeben.
01:02:43 Aber wir stoßen einfach an die Grenzen dessen, was der Spielemarkt unterstützen kann, weil einfach nicht jeder endlos viele Servicegames spielen kann. Und dann kannst du natürlich versuchen, sie von einem anderen abzubringen und ich glaube, das kann auch passieren. Ein Beispiel ist, dass Marvel Rivals es schon geschafft hat, glaube ich, Leute von Overwatch wegzutreiben, aber es hat trotzdem eine Grenze.
01:03:07 Entschuldigung.
01:03:23 Running online, almost MMO-type live service games, World of Warcraft, Destiny. There's also games that are just kind of traditionally sold, but then have ongoing microtransactions like NBA 2K or even Helldivers 2, which we'll get into in a sec. So Sony went around and said, hey, we want to do this. We want to have, the quote was, we want to have at least a dozen live service games shipping by, I believe they said at the time, this was like 2020 or 2021. They said by 2025 or 2026, we want to have a dozen live service games.
01:03:52 Also bis jetzt wollen sie ein Dutzend Live-Service-Games haben. Mir fallen jetzt ehrlicherweise gerade nur zwei ein, nämlich Helldivers, also die sich gehalten haben, nämlich Helldivers und... Gut, Marathon halt. War noch irgendeins. War doch irgendein zweites von Sony, das erfolgreich war, oder? Ich weiß gerade sonst gar nicht mehr.
01:04:24 Oder habe ich sonst... oder meinte ich... vielleicht dachte ich auch... meinte ich gerade nur... es gibt wirklich kein... okay, es gibt keins. Dann haben sie wirklich nur Helldivers und Marathon geschafft. Und Marathon ist... kann ich mir nicht vorstellen, dass das sie noch lange hält. ...and running. This is because live-service games make a lot of money when they're successful. Unfortunately, there's some downsides to this strategy. Live-service games are very difficult to make. They are expensive to make. They...
01:04:51 Was er gerade noch angesprochen hat, ist auch, ne? Das Problem ist schon auch, dass Service Games, die haben auch, selbst wenn du es erstmal hinkriegst, ein gutes Spiel zum Start zu schaffen, Service Games haben auch...
01:05:20 Das signifikante Problem, dass sie auf ihre eigene Weise extrem aufwendig sind. Und zwar musst du halt ständig Content nachschaufeln für die Leute. Das ist das krasseste eigentlich daran. Und es gibt Service Games, die haben gut gestartet, die kamen super an, die haben den Leuten gefallen.
01:05:42 Und trotzdem haben sie sich nicht weiter halten können oder haben danach Federn gelassen. Zum Beispiel waren, glaube ich, die Battlefield 6-Fans unzufrieden damit, wie viel Inhalt nachkam. Das ist, und du bist halt wirklich in einem endlosen Hamsterrad. Und selbst Entwickler, die es hinkriegen, ein gutes Spiel zu machen, kriegen es nicht immer hin, diesen krassen Ansprüchen gerecht zu werden, die halt auch wirklich hart sind.
01:06:15 Weil die Konkurrenz auch so hart ist. Guck dir mal an, wenn du jetzt ein neues Hack'n'Slay rausbringst, das ein Service Game sein will, dann konkurrierst du gegen Path of Exile 2, das gerade so ein absurd riesiges 05er Update rausgebracht hat und No One Knows PoE ist wirklich ein gutes Beispiel und Last Epoch, obwohl es auch gut war zum Start, es ist ein gutes Hack'n'Slay, immer noch, aber
01:06:46 Das hat dagegen keine Chance, was Grinding Gear abliefert. Leider. Bisschen crazy, wie schnell die Kommunisten nach neuem Content schreien. Ja, das ist zum Teil auch heftig. Aber gleichzeitig ist es ja so, du willst ja gerade Leute, die dein Spiel so no-lifen, dass sie halt extrem viel Content konsumieren, entsprechend auch extrem viel Geld ausgeben. Das ist wirklich, also es ist, ne, es ist eine Herausforderung.
01:07:34 Und selbst Entwickler, die gut sind, die talentiert sind, die effizient sind, sind vielleicht dann überfordert damit. Bungie war ein Beispiel. Bungie war lange Zeit einfach ein sehr renommierter, sehr erfahrener Shooter-Entwickler, der sehr viel Expertise im Rücken hatte von Halo und auch davor schon. Und auch die haben sich schwer damit getan, Destiny regelmäßig mit guten Inhalten zu versorgen.
01:08:08 Ich muss mal, glaube ich, kurz ein kühles Getränk holen, weil ich etwas müde werde. Ich bin gleich wieder da. So, Getränk ist da. Es ist kein Kaffee, es ist Wasser, aber es ist eisgekühltes Wasser. Und wir können weitermachen. Dankeschön an OneHandedStunt zwischendurch für 53 Monate. Danke an Flu für 47 Monate. Und danke an Nulli für 33. Vielen, vielen Dank.
01:11:03 Importantly, it's really difficult for a studio that has kind of spent a decade...
01:11:10 building the know-how and pipelines and chemistry to make single-player games, it is really hard to suddenly have them turn on a dime and make a multiplayer game, especially a multiplayer live service game that requires this just kind of stream of ongoing content. And that is the most difficult part of making these games.
01:11:38 sind ja eine völlig andere Arbeitsweise gewohnt, nämlich über lange Zeit ein Singleplayer-Spiel zusammenzuklöppeln und dann müssen sie auf einmal Inhalte in viel kürzerem Abstand raushauen. Weil so entwickelst du ja kein Singleplayer-Game. Okay, wir brauchen jetzt jeden Monat eine neue Quest.
01:12:01 Du entwickelst vielleicht ja in ganz anderen Pipelines, weil nur wichtig ist, dass am Ende alles zusammenkommt, aber nicht, dass es in diesen kurzen Abständen noch was veröffentlicht werden kann. Es wird der Slogan, diese Ruhe wird gesponsert von BeQuiet. Taranta, dafür haben wir ja Zuschauer wie dich, die darauf Wert legen und darauf achten. Gut, dass du es sagst. Es gibt übrigens auch gerade einen neuen Sale von BeQuiet mit Ausrufezeichen BeQuiet. Kommt ihr dorthin?
01:12:31 Gerade sind die Maus und die Tastatur, die ich jetzt selber schon seit fast einem Jahr benutze, reduziert um 20%. Ich finde sie beide großartig. Es macht wirklich sehr viel Freude. Ich bin vor allem von der Tastatur ein Riesenfan. Die Be Quiet Dark Mount ist eine so lustige, modulare Tastatur. Hat auch ein absolut großartiges Tippgefühl. Also wirklich empfehle ich sehr. Be Quiet für die leisen Stunden.
01:13:01 Once you come out.
01:13:34 Ich wollte irgendwas umwerfen, ich war jetzt gerade echt ein bisschen vorsichtig.
01:13:53 Ja, das kommt noch dazu, das hatten wir jetzt auch gerade. Wir hatten wirklich schon einige Spiele, die eigentlich...
01:14:13 solide angefangen haben und wirklich selbst über lange Zeit es nicht hingekriegt haben, ein gutes Service-Modell zu entwickeln. Ich muss zum Beispiel auch gerade sehr an Diablo 4 denken, das immer noch nicht hinkriegt, zuverlässig gute Seasons zu machen, nach zwei Add-ons.
01:14:27 Aber das war nicht so, dass diese Initiative nicht funktioniert hat. Ich habe eine kleine Liste von den Live-Service-Games gemacht. Das kann nicht alles sein, aber ich glaube, es gibt noch einige, die die Welt noch nicht wissen.
01:14:55 Das ist, wo alle gerade hinwollen. Das ist sehr richtig.
01:15:01 Das war auch immer krass. Er betont nochmal, es war wirklich der Großteil des Studios.
01:15:28 Also der Großteil der Leute, die Horizon 1 und 2 gemacht haben, haben danach diesen billig aussehenden generischen Spin-Off gemacht. Das war nicht mal irgendwie ein kleines Seitenteam, das war der Großteil des Studios. Jetzt müssen sie das alles umwerfen und haben vier Monate Zeit dafür. Das ist halt so brutal.
01:15:53 Es hat mich frustrierend, dass es für Devs ist. Das ist tatsächlich immer etwas, was man schwer sagen kann, weil es gibt da verschiedene Lager, glaube ich. Es gibt einerseits auf jeden Fall Devs, die sehen sich dazu gezwungen. Es gibt aber auch Devs, die...
01:16:22 Die wollen ja auch selbst gerne erfolgreiche Spiele machen und vielleicht auch mit dem Zeitgeist gehen, was Neues probieren und so. Ich glaube nicht, dass alle Devs, die Multiplayer-Service-Games machen, dieses Gefühl haben, ich werde hier zu einem Scheißspiel gezwungen. Du siehst ja schon, es ist schon, was der Markt will. Der Markt will diese Art von Spielen. Er will nur nicht jedes davon, weil es zu viele sind. Aber er will das.
01:16:47 Und entsprechend glaube ich schon, dass es viele Entwickler gibt, die das auch gerne machen. Wir haben das bei BioWare gesehen, wo es beides gab. Es gab Leute, die haben gekündigt, als Dragon Age zu mehr Multiplayer gebracht werden sollte. Aber es gab auch unter anderem Casey Hudson, einer der Mass Effect Erfinder. Der war am Start für Anthem. Der hat gesehen, okay, der hat das EA sogar gepitcht. Stellt euch vor, was ich euch machen werde, ist ein BioWare Spiel, aber es macht FIFA Geld. Das war der Pitch für Anthem vom Mass Effect Erfinder an EA.
01:17:17 Wir wissen alle, wie das gelaufen ist. Und hallo, Geschichtsfenster, du kommst gerade, wie du hörst, zu einer potenziell etwas frustrierenden Episode Gaming rein. Wir reden nicht über das Mittelalte, wir reden über die Moderne. Wir reden über die Zukunft.
01:17:34 Wir reden über Live-Service-Games und warum sie fast alle gescheitert sind. Hallo allerseits, wie geht's euch? Schön, dass ihr da seid. Was gab es bei euch? Seid ihr in der schönen Vergangenheit geschwelgt oder heute in der nicht so schönen? Wie war's? Wie war's? Ich hab heute erst gerafft, dass Hunter Scamble noch mal ein anderes Game ist als das Ryzen MMO, das für PC und Mobile kommen soll. Ach, das gibt's auch noch. Das wusste ich wiederum nicht.
01:18:08 The Dark Age of Service Games. Also irgendwie schon Mittelalter. Ja, jetzt legst du dich natürlich direkt mit Geschichtsfenster an, denn das Mittelalter war ja nicht nur eine dunkle Zeit. Wir bleiben bei Retro. Sehr gut. Heute war es Nerden über Helden. Das klingt sehr cool.
01:18:38 So, wir gucken uns gerade ein Video von Jason Schreier an, einem der führenden internationalen Spieljournalisten, der uns erklärt, warum Sonys Service Games alle gescheitert sind. Weil gerade die Horizon-Macher ihr Service Game umwerfen mussten, weil es in Tests so schlecht ankam. Und jetzt sind wir gerade beim God of War Service Game.
01:19:04 oder Live-Service-Game, das war eine Initiative, wo ich an Blutpoint hatte.
01:19:28 ...the studio that was very well known for remastering and remaking old games. One of their biggest hits was Shadow of the Colossus, and then they made a Demon's Soul remake in 2020 that came alongside the PS5 and was very well received. And after that, they went on to help Sony Santa Monica, the maker of God of War, with God of War Ragnarok and spent a bunch of time working on that. And after the development of that game, they kicked off this project that was going to be an online multiplayer...
01:19:58 Also, was war da? Bluepoint, die Macher des Shadow of the Colossus und Demon's Soul Remakes haben dann noch ein bisschen bei Sony Center Monica mitgeholfen mit God of War und wurden dann drauf angesetzt.
01:20:20 ein God of War Service Game zu machen. Auch da wieder ein Studio, das offensichtlich eine Spezialisierung hatte und ein Talent. Und dann hieß es Multiplayer Service Game. Man weiß halt nicht warum. Also wollten die das? Wollte Sony das? Manchmal ist ja auch der Druck implizit. Du kriegst so das Firmenklima mit. Sony will Service Games. Pitchen wir besser auch mal eins, damit wir nicht abgesägt werden. Auch das ist ja eine Möglichkeit, dass es schon von den Entwicklern kam.
01:20:49 Aber weil sie halt das Mandat von oben so gelesen haben. Ich muss mir einen neuen Rechner kaufen. Oh Gott. Und das jetzt gerade. Oh, das tut mir sehr leid. Das ist ja ekelhaft.
01:21:03 ...atreus. I don't remember all the specifics or exactly how it would work. But essentially it was designed for many players. So I guess they could do their own kind of custom versions of Atreus or like aspects of Atreus. I'm not 100% sure how it would work. But that game did not pan out. Because again, you have this problem of the studio that is really, really good at one thing. Remastering games. It doesn't have really a robust and experienced and...
01:21:29 Es hat eine sehr gut-construkte Design-Department, weil es was wirklich gut an Art und Tech gemacht hat, aber es hat nicht wirklich geplant. Es hat sich nicht geplant, aber es hat sich nicht geplant. Aber es hat sich nicht geplant, aber es hat sich geplant. Aber auch das, ich meine, eine Design-Department und gleichzeitig machen eine Live-Service-Games ist einfach...
01:21:46 ...
01:22:07 Das ist halt auch eine traurige Geschichte, ne? Dieses Studio...
01:22:27 Ich wollte dann sogar das eine Ding machen, das wir alle von ihnen wollen, nämlich das Bloodborne Remake. Das sind die gleichen Leute, die Demon's Souls und Shadow of the Colossus Remake gemacht haben. Die wollten das Bloodborne Remake machen, Sony wollte das machen, FromSoft, und das ist ja ihr Recht, aber okay, haben gesagt, nein, wir wollen nicht, dass sie das machen. Da hat Sony gesagt, okay, dann haben wir aber leider keinen anderen Verwendungszweck für dieses Studio, also machen wir es dicht.
01:22:57 Was ich immer noch für einen katastrophalen Management-Fail halte, dass du nichts findest, was du mit so einem talentierten Studio machen kannst, was was bringen würde. Aber man weiß immer nicht, wie sehr es auch an Bluepoint lag, ob die gute Sachen gepitcht haben oder sowas, ob die sich übernommen haben mit Sachen. Weil er hat jetzt gemeint, dass sie kein gutes Game-Design-Team hatten, weil sie weitgehend nur Sachen remade haben, die es schon gab.
01:23:27 Das weiß man eben immer nicht, man hat nie alle Seiten der Geschichten.
01:23:33 Insomniac! Insomniac ist Sony's am meisten Prolific Studio und sie haben nun auf die Kursse durch diese Kursse durch die Kursse durch die Kursse durch die Spiderman 2 in 2023 und jetzt Wolverine, die kommt im nächsten Mal und wir sehen wie das funktioniert. So sie sind eine der Kursse durch die Kursse der nicht in der PS5-Ferra. Aber sogar sie haben eine Live-Service-Initiative. Sie waren besucht von Nick Fury von Playstation, um ein Spiderman-Multipleuer-Games. Es war nicht so weit.
01:24:02 Und sie haben nicht viel Geld oder Geld in die Zeit, das ist das, was sie haben, weil sie sich nicht mehr in die Welt veröffentlicht haben. Aber sie haben immer versucht, Spider-Man multiplayer zu spüren. Ich denke, dass das so-tetige Ding ist, ist immer schwer zu verabschieden, weil wenn du Spider-Man spüren, dass du das Spiel spüren hast, das Spiel zu spüren, dass du eine Spüren spüren über einen Spüren spüren, um einen Spüren zu verabschieden, um einen Spüren zu verabschieden, um einen Spüren zu verabschieden, um einen Spüren zu verabschieden, um einen Spüren zu verabschieden. Und das ist sehr, sehr schwierig.
01:24:31 Naughty Dog, of course, spent a great deal of time... Aber das wusste ich noch nicht, dass es ein Spider-Man-Multiplayer-Game bei Insomniac gab. ...tons Geld, hunderte Millionen, auf einem Last of Us Online...
01:24:45 Das war es ein kleineses, und sie wollten es ein größer, und dann haben sie es einen großen, und dann haben sie es einen großen, und dann haben sie es einen großen, einen großen, und dann haben sie es einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, einen großen, großen, einen großen, einen großen, großen, einen großen, großen, großen, einen großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen, großen
01:25:15 Das ist ja ein interessanter Punkt. Das ist ja eigentlich was die Leute mit Service Games immer wollen. Du hast dann ein Spiel, das gut läuft, und kannst an dem weiterarbeiten. Und du hast eine gewisse Garantie, dass deine Arbeit sich lohnt. Aber das stimmt. Du bist dann auch gefangen in diesem Spiel, wenn es weitergeht.
01:25:40 Und kannst nicht... Wenn Anthem ein Erfolg gewesen wäre, ne? Was hätte Bioware dann gemacht? Dann wären sie erst mal das Anthem-Studio gewesen. Hätts mit Mass Effect und Dragon Age noch weniger... Wäre noch weniger weitergegangen.
01:25:55 Ich muss übrigens gerade mal kurz, ich merke nur gerade ich...
01:26:23 sollte schon mal bei Anno das Update runterladen, weil ich bin da noch im Beta-Branch. Das werden wir gleich Anno spielen werden. Das habe ich jetzt ganz vergessen vorher zu machen. Gucken gleich weiter, aber ich mache das mal flott. So.
01:26:53 Ja, durchspielen wir heute noch Anno. Ich hab's ja auch im Streamplan angekündigt. Es gibt ja einen neuen DLC, eine neue Erweiterung.
01:27:12 Ja, das ist eben bei vielen Studios so, es wird unterschätzt, wie viel Aufwand es ist, ein Service Game zu betreiben.
01:27:40 So Last of Us Online, that game was cancelled. A lot of people at Naughty Dog were working on that game. I think there's a belief out there that it was just kind of a side project while most people were working on Intergalactic. No, the opposite is true. Intergalactic did not have the majority of staff until after Last of Us Online was cancelled. And then most people in the studio came over to work on Intergalactic. But many people in the studio, I would say the majority of the studio, was working on either Last of Us Online or the remasters, the remakes that they were doing.
01:28:09 Das ist halt auch völlig absurd, dass bei Naughty Dog, einem der prestigeträchtigsten Singleplayer-Studios der Welt, dann das nächste Singleplayer-Spiel erst mal so auf Sparflangeflamme entwickelt wurde, während man an Last of Us Online gewerkelt hat. Ouch, ah, the 2020s, which is why. Interveillet habe ich auch schon eine ganze Weile nichts mehr gehört. Ja, wahrscheinlich deswegen, ne? Wahrscheinlich, weil das halt noch gar nicht so weit war.
01:28:39 Wir haben nicht gesehen, eine neue neue Spiel von dem seit 2020. Sony Bend. Sony Bend ist die Oregon-based studio behind Days Gone. Und sie, nach Days Gone, hatten all sorts of Probleme, lost ihre leadership, um, uh, were trying to get a sequel off the ground. That didn't happen. Eventually, they got to the point where they were working on this new IP that was also going to be a live service game until that was canceled at the same time as Blue Points was in 2025. Now Bend is working on some...
01:29:09 Das war's für heute.
01:29:36 nicht nur in Bungie, sondern auch in ihren anderen Projekten.
01:30:05 Aber wenn du Bissen an der Oberfläche kratzt, hatte doch Destiny ab dem ersten Teil bis zum Ende durchgehende Probleme, die nie wirklich weggegangen sind. Immer wieder sehr schwankende Qualität bei den neuen Inhalten, frustrierte User, schlechte Kommunikation, dreiste Monetarisierung.
01:30:34 Also, ich hab oft das Gefühl gehabt, dass Leute Destiny eher trotz seines Service-Game-Modells mochten und nicht deswegen. Genau, was Elbon Warrior sagt, genau. Und dass man dafür dann 2,6 Milliarden ausgibt, um die als Live-Service-Experten einzusetzen. Und dann halt haufenweise Studios, die gar keine Ahnung von Live-Service haben, darauf anzusetzen. Also, es wirkt so, es ist halt so wirklich so...
01:31:05 So Kindergartenmanagement. Okay, diese eine Art Spiel ist erfolgreich. Wir machen jetzt alle, alle unsere Entwickler machen gleichzeitig das. Da wird der Markt super drauf reagieren. Das ist doch, mach doch ein, zwei spezialisierte Studios, die richtig gut sind in Service Games und lass die das machen. Und lass derweil die Leute, die gut Singleplayer machen, weiter gut Singleplayer machen, weil sie haben dir immer wieder Geld verdient damit.
01:31:38 Und als Teil der Anquizition, Bungie hat auch ein paar andere Live-Service-Games in den worksen, die Sony wollte sehen, um in den nächsten Jahren. In addition zu, of course, Destiny 2, die Bungie ist ein großer, umgekehrt. Aber für ein paar Gründe, die ich in den letzten Jahren will, in der Geschichte, um...
01:32:00 Also das ist halt, Bungie ist glaube ich, ich sag das nicht, weil ich das will, ne? Bitte nicht falsch verstehen, aber Bungie ist glaube ich erledigt.
01:32:29 Ich weiß, das ist respektlos, ist so zu sagen, aber Destiny ist eingestellt, du siehst die Zahlen von Marathon. Marathon kann dieses Studio nicht tragen. Wenn Sony nicht hart sich entscheidet, wir subventionieren euch jetzt richtig lang, bis ihr was krasses Neues habt, weil wir so sehr dran glauben, dass ihr Destiny 3 oder was es sein wird machen könnt,
01:32:51 dann sind die am Ende, weil Marathon ist es einfach nicht. Und es soll ja sogar gut sein. Also die, die es spielen, mögen es. Aber es ist halt ein nischiger Hardcore-Extraction-Shooter. Das war von Anfang an absurd, dass das ihr nächstes großes Ding sein sollte. Und was er aber auch sagt, das haben sie sogar selber zugegeben, das ist nicht mal geheim, es gab einen ganzen Berg an Bungie-Projekten in Arbeit, aus denen nichts geworden ist. Also die haben sich katastrophal gemanagt.
01:33:19 ...quite the live service success that they had hoped. And of course Destiny 2 itself was taken offline this year as Bungie laid off hundreds of staff alongside that. So that acquisition did not pay off the way that Sony helped it would. There are some others. There's Deviation, which was working on a shooter game. I'm actually, I'm not sure. I take this back. I'm not 100% sure if this was a live service.
01:33:39 Ich habe ein bisschen über das, aber ich weiß nicht, ob es war, wie es ein Live-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service-Service
01:34:09 Ja, Concord kam raus, immerhin!
01:34:18 Der Big One, vielleicht eine der größten Flopsten in Video Game History von Firewalk Studios, die Sony nicht nur bought, sondern hat eine ganze Menge von resources in den Häusern. Das Game launched zu so low demanden, dass sie es von den Storzen ein paar Wochen später, nachdem es jetzt ein Symbol für all die Dinge wrong mit Live-Service-Games war. Es ist Helldivers, was eigentlich ein großer Erfolg von Arrowhead Studios.
01:34:47 Das stimmt, das eine erfolgreiche Service-Game, das sie haben, ist ein externes Studio und ist jetzt sogar auf Xbox.
01:35:15 Ich meine, da muss man halt echt sagen, das zeigt halt wirklich, wie hart daneben das Management da gelangt hat bei Sony, weil die einzelnen Studios haben sich ja auch alle Fehler gemacht, aber wenn all deine Service-Projekte so scheitern, dann bist du das Problem, nicht die Studios. Und selbst Helldivers, übrigens, weil wir das auch vorher hatten, das Thema, selbst Helldivers tut sich halt echt schwer.
01:35:39 kontinuierlich die Community bei der Stange zu halten. Da ist die Stimmung auch irgendwie alle drei Monate, habe ich das Gefühl, da ist irgendein Community-Skandal.
01:35:50 ...kinda published and funded by them. You could make your own judgment on that one. MLB The Show, if you count that, annual sports franchise, pretty successful live service in the sense that all these sports franchises are full of microtransactions and annualized and they're just designed for ongoing recurring revenue. Maybe a couple others I'm forgetting. Feel free to comment if you think of any that I haven't listed here.
01:36:17 Ein paar mehr in den works, natürlich. Fair Games, mit der Dollar-Sign, das hat eigentlich die Namen verändert, also ich hoffe, es wird ein bisschen anders sehen, wenn wir es sehen. Von Haven, Haven ist ein Studio in Kanada, in Montreal, das war founded by Jade Raymond, ein lang-time Videogame-Executive, der eigentlich die Studio zugebracht hat. Das Spiel ist auch irgendwie ein Running Gag, oder? Das Jade Raymond...
01:36:43 hilft, ein Studio zu gründen und es dann wieder verlässt. Ich will jetzt auch nicht unrecht tun, ich habe gar kein Spiel mehr im Kopf, wo sie mal bis zum Ende dabei war und das mit ihr released wurde.
01:37:01 Weil ich hab das Gefühl, du hast schon fünfmal diese Story gehört und dann wurde mit Jade Raymond eine Schule gegründet und dann ist sie kurz bald danach wieder weg gewesen. Ist sie inzwischen einfach Expertin für Studio-Neugründungen und berät Publisher dabei? Ist ja auch möglich.
01:37:30 Oh ja, das ist auch ein Genre, das glaube ich gerade sehr erfolgsversprechend ist. Ja, ja, kooperative Heistgames, das ist glaube ich das nächste Ding.
01:37:57 Was sie beschreiben als ein Froschspiel.
01:38:26 Und ja, man, es ist hart zu sagen, dass diese Live Service Initiative ist ein Erfolg für Sony. Auf der anderen Seite, um zu spielen, Devil's Advocate ein bisschen, was würde es passieren, wenn all diese Studios auf die Reise geschehen, um die Spiele zu verabschieden? Würde sie haben Erfolg? Ich denke, Fans würden sicherlich sein, um Horizon 3 oder ein Naughty Dog, oder ein paar Jahre später, um...
01:38:54 Maybe next year. So I think fans would have appreciated that. But the expenses for these games, the budgets of these games have grown so high, have grown exponentially from the kind of 20 to 50 million dollar range 15 years ago to the 200 to 500 million dollar range today that I don't know how much commercial success Sony could actually find from a lot of these.
01:39:23 Es ist wirklich schwer, wie es sich aussehen würde, wenn sie diese Live-Service-Initiative nicht besuchen hätten. Das ist schade.
01:39:52 Und das auch potenziell langsam, und das merken wir so ein bisschen, deswegen gehen sie immer hin und her mit, machen wir Spiele exklusiv oder nicht. Das stößt zum Teil auch an die Grenzen dessen, was du auf einer Plattform erreichen kannst, also als Exclusive. Das geht schon noch, haben wir gesehen, mit Sachen wie Spider-Man 2 und God of War Ragnarok und sowas. Aber du musst schon krass erfolgreich sein. Es muss dann schon ein echt beträchtlicher Teil deiner...
01:40:22 deiner Playstation-Besitzerschaft das Kaufen.
01:40:26 Der Markt ist ja auch größer geworden. Naja, nicht so sehr unbedingt, wenn du jetzt konkret sagst, in den letzten zwei, drei Jahren oder sowas. Der Markt ist nicht mit der Inflation gewachsen. Weil das, was der weltweite Videospielmarkt wächst, das sind andere Sachen. Das sind Roblox und China und Mobile. Und selbst Mobile inzwischen nicht mehr so sehr. Der westliche Mobile-Markt, ich glaube, der Chef von Candy Crush hat neulich...
01:40:54 Brandbrief verfasst, dass der westliche Mobile-Markt nicht mehr genug wächst, weil sie nicht mehr innovativ genug sind und nur noch langweilige Scheiße produzieren. Also der allgemeine, also nicht jeder Videospielmarkt wächst. Das Gesamtvolumen von Gaming-Einnahmen wächst schon noch, aber dieses Wachstum geht nicht in westliche Singleplayer-Games.
01:41:19 Das war so schlecht, wie es für Sony und Playstation und Horizon war. Heute ist das noch ein Beispiel in der Aktion. Okay, Leute, ich will euch alle sehen.
01:41:51 Denn es gibt eine neue Erweiterung. Und einen neuen Patch. Ich starte es gerade. Ach, neue Drops gibt's auch. Oh, liebe Motz, könnt ihr dann noch Ausrufezeichen Drops am Anfang machen und die raussuchen? Das wäre super. Das wusste ich tatsächlich gar nicht, dass es die gibt. Seht mal wieder, wie gut ich informiert bin als Aufbauspiel-Streamer hier. Jetzt habe ich nur gerade wenig Sound. Im Spiel hört ihr Sound. Ich starte mal kurz das Spiel.
01:42:59 Warum höre ich den Gaming-Sound nicht? Er ist sehr leise, ne? Das ist komisch. Das lädt gerade nicht. Das kann ich euch schon mal zeigen. Das lädt jetzt schon. Ja, es läuft was. Ich gehe gleich mal in die Sound-Settings rein. Was ist denn da los?
01:44:03 Wartet mal kurz. Ich muss mal gucken, ob irgendwie im Lautstärke-Mixer von Windows oder sowas Anno reduziert wurde. Ja, wurde es. Massiv sogar. Warum? Warum Windows? Es war auf 25%. Was machst du denn? Ach, das ist besser. So, ich würde jetzt mal hier kurz anmoderieren. Und dann zeige ich euch die Neuerungen. Wie sehe ich in meiner Tunicke aus?
01:45:19 Besser als ohne. So. Es ist OBS gecrashed. Bin ich noch live? Ich habe die OBS-Fehlermeldung schon da. Ich glaube, wenn ich jetzt auf... Ich habe nur noch die Frage. Also ich habe... Es steht ja wirklich gerade OBS ist gecrashed. Willst du das Crashlog noch ins Clipboard speichern? Kann ich jetzt nicht einfach das ignorieren?
01:46:20 Nimmt es gerade auf, ist die Frage. Einfach wegstehen. Ich glaube, es nimmt halt nicht auf. Warte mal. Ich konnte nicht drauf klicken. Aber mit dem Stream Deck konnte ich... Ob ich wieder da bin. Ob ich jetzt gleich wieder crashe, wenn ich aufnehme. Alles Anos Schuld. Nee, ich glaube nicht. Es ist ein OBS-Plug-In, glaube ich, das ab und an crasht gerade. Was leider etwas nervig ist.
01:48:21 Ja, danke an alle, die noch da sind, auf jeden Fall. Es ist immer leider sehr, sehr frustrierend, wenn sowas im Stream passiert, weil du einfach weißt, dass dann alle Lurker quasi weg sind, die das Fenster nicht aktiv wieder öffnen. Aber egal. Egal. So. Ich wollte jetzt nochmal anmoderieren.
01:48:55 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu Anno117 2.0. So wird die neue Version zumindest genannt. Und sie geht einher mit einem frischen DLC, der ein neues Monument bringt, das Hippodrom. Tatsächlich bin ich selber etwas zwiegespalten noch, ob dieser ganzen Neuerungen, weil...
01:49:21 Ein paar Sachen, die ich am dringendsten für notwendig gehalten hätte, sind da nicht dabei. Aber ich will auch nicht zu früh urteilen. Deswegen gucken wir uns das einfach mal an und schauen, wie es uns so gefällt. Und dafür sind wir zurück in dieser Stadt hier. Erinnert ihr euch noch?
01:49:46 Ich habe mein erstes Stream-Safe-Game wieder hervorgekramt, denn das Hippodrom ist ja für etwas später im Spiel. Das heißt, wir sind wieder hier in der ersten Stadt, die wir gemeinsam im Stream gebaut haben. Sie ist, wie ich doch finde, relativ prächtig gediehen, muss man sagen. Aber ich will auch direkt dazu sagen,
01:50:14 Das ist kein super Endgame-Safe-Game, was ich hier habe. Und das hat mehrere Gründe. Zum Beispiel ist die Vulkaninsel hier noch nicht besiedelt. Warum ist das so? Weil ich eigentlich mit der Vulkaninsel damals zu dem DLC einen neuen Spielstand anfangen wollte und auf maximaler Schwierigkeit durchspielen wollte.
01:50:37 Das hat nicht lange gehalten, weil ich feststellen musste, die schwerste KI-Nominell, Neferneru, ist komplett kaputt, zumindest zu dem Zeitpunkt, und hat nach kurzer Zeit eine Revolte gegen den Kaiser angezettelt und Suizid begangen dadurch, weil die Endgame-Herausforderung halt über ihn hereinbrach, als er noch irgendwie drei Pentekonter hatte. Und ich sage es relativ direkt, das hat dann damals von mir dazu geführt, dass ich mir gesagt habe, okay, ich...
01:51:06 Wagt mal ein bisschen, bis solche Sachen wieder gefixt werden.
01:51:10 Weil ich das tatsächlich sehr schade fand, dass ich habe dann später auch von anderen Streamern gehört, schon Wochen davor ging das ihnen in ihren Challenge-Runs ähnlich. Inzwischen ist es soweit ich weiß gefixt, aber deswegen habe ich noch keinen super Endgame-Speicherstand mit Vulkaninsel, weil ich danach ehrlicherweise ein bisschen frustriert war. Und das wäre ja eigentlich der Ort, wo man das neue Hypodrom errichten würde.
01:51:39 Stattdessen mache ich mit dem Spielstand weiter, den ich damals angefangen hatte, der auch ja schon nur jetzt nicht komplett daneben ist. Die Stadt hat gerade irgendwie ein bisschen Versorgungsprobleme, weshalb sie wieder ins Minus gegangen ist, was Feuersicherheit angeht. Eigentlich, wenn alles rund läuft, hat sie das nicht. Aber insgesamt haben wir hiermit eine Basis, die, glaube ich, das Hippodrom unterstützen kann. Ich würde es aber nicht hier bauen, weil hier wüsste ich ehrlicherweise nicht,
01:52:09 Wo ich Platz machen soll dafür. Und hier haben wir auch schon ein Monument, nämlich das Kolosseum. Ich würde eine zweite Insel, und ich glaube die hier, die noch im Bau ist, hypodromtauglich machen. Und mal gucken, ob wir es zum Beispiel hier hinbekommen können. Oder da drüben hin. Wir werden noch gucken, wie groß es ist. Ich habe es noch nicht gesehen. Also in seiner maximalen Hexfeldgröße.
01:52:44 Ist der DLC nur ein Gebäude? Der DLC ist im Kern nur ein Gebäude. Das Gebäude bringt aber eine Reihe an Mechaniken mit sich und ist verwoben mit grundlegenden neuen Spielmechaniken, die ich euch schon mal, ich mach's mal ein bisschen weiter hier, die ich euch schon mal anhand des Kolosseums auch zeigen kann. Und zwar, also, es gibt jetzt die neue Erweiterung. Ich würde erstmal tatsächlich...
01:53:15 das, ähm, Hypodrom überhaupt mal aktivieren. Haha, das ist das Erste, was man tun muss. Und danach es erforschen. Wartet mal kurz. Das muss man hier in den, äh, Spieleinstellungen ja machen. Dann haben wir hier das Hypodrom. Das ist ein Monument für deine Patrizia. Das muss man erst erforschen. Es kann nur in Latium gebaut werden. Es hat inselweite Effekte. So, das Hypodrom aktivieren wir.
01:53:59 Es gibt Wagenlenker-Einstellungen, ob die Zufallswerte haben. Die kann ich aber gar nicht verändern. Das kann ich ja später auch noch ändern. Ich weiß noch gar nicht, wie die Wagenrennen funktionieren. Das Hippodrom ist im Kern ein neues Gebäude. Das können wir jetzt erforschen. Die erste Forschung gibt dir wirklich einfach nur mal das Hippodrom. Das haben wir auch in vier Minuten. Lass das mal hier tauschen mit der Forschung, die ich gerade mache.
01:54:41 Die meisten neuen Forschungen dann tatsächlich drehen sich auch komplett um das Hypodrom. Das ist anders als bei Verheißung des Vulkans, wo es auch ein paar allgemeinere Sachen wie Vulkanus oder einen Effekt für Breistände gab. Das ist alles auf das Hypodrom und Wagenlenker fokussiert. Und es geht mit dem Hypodrom einher.
01:55:11 ein gratis update dieser patch 2.0 der monumente im allgemeinen überarbeitet das funktioniert jetzt so dass du mit denen hier deinen prachtrang schritt für schritt erhöhst der dann immer bessere boni freischaltet hier sehen wir schon beim amphitheater das gibt jetzt einen inselweiten effekt
01:55:46 Der besser wird, je mehr Spiele du machst. Und du kannst auch dauerhaft Spiele abhalten. Du kannst sie automatisch wiederholen. Es gibt aber Grenzen, wie weit dich, glaube ich, auch bestimmte... Ne, genau, je weiter man hoch geht, desto mehr Fortschritt machst du. So, die Naumachie bringt am meisten. Die großen Gleitertorenspiele bringen am wenigstens, bringen in der Mitte. Und das hier bringt vergleichsweise wenig. Ähm...
01:56:26 Und du brauchst aber auch immer mehr Sachen dafür. Das wird mit Rotorom ähnlich sein. So. Und dann, ich weiß nicht, wo das hier ist. Ist das auch hier? Jetzt wartet mal. Hier. Gibt es eine völlig neue Mechanik, wie man Spezialisten bekommt. Die basierend einerseits auf deinem Ansehen. Hier sieht man das.
01:57:09 Ein seltener epischer oder legendärer Spezialist kommt in regelmäßigen Abständen. Und je mehr Ansehen du hast, es gab ja bislang gar nicht so viel Grund, Ansehen endlos weit hoch zu pushen. Was auch, finde ich, eine Schwäche dadurch war, dass gerade viele der Late-Game-Ressourcen für Patrizia und so ja Ansehen gegeben haben. Aber jetzt hat es einen Wert, das Ansehen zu erhöhen. Und dann gibt es noch...
01:57:39 heldenhafte Spezialisten. Und die kommen wirklich nur auf Inseln mit einem Monument und entsprechender Prachtstufe. Und das sind die hier, die dann teilweise recht krasse inselweite Effekte haben, wie zum Beispiel hier, was haben wir hier? Das ist mittelkrass, aber die Makrelenhütte produziert auch noch Austern und hat plus zwei Bevölkerung. Und er selber
01:58:20 lässt alle Fischereien 50% mehr produzieren bei halbem Arbeitskraftbedarf. Der allwissende Lachsfischer. Also das sind sehr starke Spezialisten. Das ist auch sehr, sehr nützlich zum Beispiel. Sie bewirkt, dass Merkatoren statt Edelmänner Vogelfänger und Delizien betreiben können. Das heißt, du kannst leichter Inseln ausnutzen.
01:58:56 Nur zum Beispiel mit der Mercatoris-Arbeitskraft aus deiner Villa, ohne da die Edelmänner hochpushen zu müssen. Und davon gibt es 30 Stück und du kriegst die eben nur mit solchen Monumenten. Und du brauchst für die wiederum auch, und das sieht man hier, Ausdau, würde ich gerade sagen, Ansehen. Der hier zum Beispiel, den könnte ich auf dieser Insel noch gar nicht einsetzen, weil die gerade 36.000 Ansehen hat. Und er hier 45.000 hat.
01:59:33 Also es hat sich einiges getan dabei, wie Monumente funktionieren und wie sie mit Spezialisten zusammenhängen. Und um jetzt nicht, um den Spoiler nicht zu lange rauszuzögern, ich habe ein recht grundlegendes Problem damit.
01:59:52 Ich finde, wenn Anno 117 Spezialisten wichtiger machen will, und das ist ja erstmal ein gutes Ziel, weil viele wollen das, dann muss das mit einer konkreten Neuerung einhergehen, unabdingbar, und zwar ein globales Interface zur Übersicht, wo alle meine Spezialisten sind und wo ich sie einsetzen kann. Das ist aber nicht mit dem Patch gekommen. Und das zieht für mich extrem viel Motivation raus, diese neuen Systeme zu benutzen.
02:00:24 Weil ich finde, die Tatsache, dass diese Spezialisten halt auf verschiedenen Inseln bei dir ankommen und bei verschiedenen Händlern gekauft werden müssen, das funktioniert nur auf spaßige Weise mit einer globalen Übersicht. Und ich hätte gedacht, dass das dringend mit einem Update, das sich auf Spezialisten konzentriert, kommen müsste.
02:00:50 So, jetzt ist die Versorgung wieder am Start. Jetzt geht auch die Brandsicherheit wieder hoch. Irgendeine Versorgung wurde unterbrochen, glaube ich. Ich glaube, es waren die Amphoren. Stellendrin gibt es andere Neuerungen, wo ich gerade gar nicht sicher bin, wo ich das mache, die auch ganz cool sind. Zum Beispiel kann ich Notizen hinterlassen. Ich mache jetzt mal eine. Und zwar hier Brotproduktion erhöhen.
02:01:31 Weil der neue Patch erhöht Brotbedarf. Und dann sage ich, erinnere mich doch bitte mal in einer Stunde daran. Das finde ich auch ein cooles Feature. Als jemand, der ständig Quests vergessen hat. Und übrigens auch neu. Schaut man auch viel. Es sind schon Sachen drin, die viele Leute sich gewünscht haben. Guckt euch das an. Was ist neu? Es sind endlich Schergen in den Feldern.
02:02:17 Ich muss aber zu meiner großen Enttäuschung feststellen, es scheint, als fehlen sie in meinen Lieblings... Ne, da sind sie auch. Doch! Auch die Lavendelfelder vor den Stadtmauern! Weil vorher habe ich sie noch nicht gesehen, aber vielleicht erst, weil ich erst die Pause beenden musste. Endlich wird hier gewerkelt! Wie es sich geziemt! Aber das ist sehr cool. Das ist sehr cool.
02:02:52 So. Es gibt noch ein paar andere Neuerungen. Ich weiß, ich glaube, das hier ist auch neu. Es gibt, glaube ich, mehr Bewohnerquests. Aber ehrlicherweise, Bewohnerquests nerven mich eher in Arno. Deswegen bin ich jetzt gar nicht so ein Fan davon. Was will die denn jetzt von uns? Eine Patrizierin beschuldigt einen Wettbewerber, ihre Schiffe zu versenken und den Seitenhandel vor Ort zu ruinieren. Vielleicht möchte sie eine Art Entschädigung. So, wir gewähren ja eine Audienz.
02:03:21 Schade, sind nicht vertont. Publius, Publius verkauft meine Seide mit einem skandalösen Rabatt. Und ohne Geld kann ich keine losschicken. Keine Karawane. Präter, tu etwas, sonst bin ich ruiniert. Was muss ich denn tun? Ich soll ihr einfach Geld geben, oder was? Das ist die einzige Lösung hier auch? Und jetzt? Ah, und jetzt soll ich seine Treremen zerstören.
02:04:05 Die hier direkt meine Schiffe angreifen, oder was? Wollt ihr mich dann verarschen? Wo ist meine Flotte? Also, also... Ich denke, ich spinne. Greifen die jetzt auch Concordia an, oder was? Ja, ist, glaube ich, nicht das Schlaueste, was ihr je gemacht habt. Jetzt macht Concordia die Quest für mich.
02:04:44 Bis ich da bin, sind die weg. Okay, jetzt ist ein Schiff von Concordia wieder versenkt. Ich bin schon auf dem Weg, glaube ich. Irgendwo. Hier ist noch ein Schiff von mir. Und hier auch.
02:05:24 Die Rillen auf dieser Leber deuten darauf hin, dass die Reise gut verlaufen wird. Na, wenn du das sagst. Ein Schiff wurde zerstört, was? Das wird Voada in Albion gewesen sein. Oh, die... Die ist hier auch ein bisschen am Start.
02:05:52 Aber ich bin mehr am Start. Dreckspiraten. Ich bin inzwischen übrigens treuer Konsul des Kaisers. Das heißt, ich kann mich leider nicht auf Waffenstillstellen mit Piraten einlassen, weil ich dann Gunst bei Kallidus verlieren würde. Das Schiff kommt nochmal zurück, dann versenken wir es. Gab es noch Konsul unter dem Kaiser? Das ist tatsächlich eine sehr gute Frage.
02:06:39 Das weiß ich gar nicht auswendig, ob das irgendwann abgeschafft wurde oder so. Stimmt, eigentlich ist der Konsul ja ein republikanisches Konstrukt erstmal, oder? Aber das kann ich jetzt nicht sicher sagen. Gab es sagen, Leute. Okay. So, also wir können der Patrizierin von unserem Volk berichten. Abwesend haben wir dieses Schiff versenkt. So, aber wo bist du denn hier? Du warst doch hier irgendwo. Hallo, hör dir meinen Erfolg an. Jetzt ist sie weg, oder was? Doch, hier.
02:07:29 Das Patriziat respektiert dich. Delicia Präfekt. Ah, wir haben 35.000 Denare bekommen. Und 25 Togen. Ganz nett. So, das ist aber jetzt direkt was anderes, was neu ist anscheinend. Es gibt jetzt Community-Herausforderungen.
02:07:57 Die aber irgendwie direkt erfüllt wurden, obwohl das heute erst live ging. Man sollte drei Millionen Eisenstäbe an Valeria verkaufen. Und ich kriege Belohnungen, wenn ich daran teilnehme. Das ist was, was nur ich machen soll. Und zwar in Latium Farmen für Schafe, Schweine oder Pferde bauen. Okay, da bin ich jetzt kein Fan. Ich muss gerade mal... Ich werde gleich schon wieder angegriffen. Ähm... Ne, ist was anderes. Also ist nur hier irgendwas.
02:08:39 Okay, ich weiß nicht, ob ich davon ein Fan bin. Man muss die Baustellen, die Baukosten so einsetzen, dass keine Rückerstattung möglich ist. Und dann muss man zehn Schafsfarmen bauen, die man dann auch wahrscheinlich direkt wieder abreißen kann. Das ist eine wöchentliche Challenge. Wo bringt das denn jetzt Anno weiter? Ich meine, das kann ich ja jetzt ganz schnell mal hier irgendwo erfüllen.
02:09:25 Weil es ja nur zwei Holz kostet. In einer deiner Städte gibt es einen Mangel an Arbeitskräften. So. Ja, kann ich alles da abreißen. Also ich finde tatsächlich die... Schau, beanspruchen. Ja. Oh, jetzt warte mal. Das kommt dann in Newplay. Okay. Das andere ist einfach 2500 Bretter produzieren. Das ist ja lahm wie Sau.
02:10:35 Also ich finde die eine nett, dass die ganze Community gemeinsam etwas macht. Auch wenn es hier offenbar zu niedrig angesetzt war. Aber die anderen beiden sind ja komplett banal.
02:10:53 Einfach auf die banalste Weise irgendwie wöchentliches Einloggen ermutigen. Ich bin nicht gegen irgendwie wöchentliche Sachen in Anno, ich spiele auch Warframe, was Daily Login Rewards hat und sowas, aber die sind halt, die ermutigen ja kein interessantes Gameplay, sondern sind sehr stumpf. Warframe nutzt das tatsächlich, die haben so einen wöchentlichen...
02:11:21 So ein wöchentliches Challenge-System, Nightwave heißt das, oder jetzt gerade Amias, Shockwave, was dich ein bisschen ermutigt, unterschiedliche Missionstypen auszuprobieren und so. Dafür soll es auch einen entsprechenden Bonus geben. Also es gibt dir hier anscheinend so, es gibt dir Ruhm für die Ruhmeshalle und so Ubisoft. Anscheinend nur Erfahrung, ich glaube, damit kriegst du dann aber irgendwann.
02:11:47 Ich glaube, du kannst damit schon auch so Ubisoft-Belohnungen freischalten, für deren Shop-Währung, wo du dann auch Sachen wie zum Beispiel das Kaiser-Porträt in Anno, was ich ja hier benutze, freischalten kannst. Oder sogar Rabatt auf Ubisoft-Spiele, meine ich. Oder ist das jetzt hier nur Ruhm für die Ruhmeshalle? Ich weiß gar nicht, was die... Wofür sind die Erfahrungspunkte hier? Ich will jetzt nicht zu sehr ehrlicherweise live in meinem...
02:12:16 Ubisoft-Profil rumrennen, nicht, dass da irgendwo noch eine Mailadresse geleakt wird, deswegen gucke ich jetzt da nicht zu viel rum, aber... Ja, jetzt nicht die spannendste Neuerung. Aber apropos spannende Neuerungen. Wir haben das Hippodrom freigeschaltet. Kriegen wir es auf dieser Insel noch unter? Oder muss ich eine andere nehmen? Ich könnte mir vorstellen, dass wir es hier hinkriegen, wenn ich bisschen was abreiße. Da ist es. Hippodrom.
02:12:48 Fundament. Es ist so groß, dass ich es anpinnen muss, um überhaupt zu seinen Baukosten zu kommen. 170 Bretter, 95 Marmor und 125.000 Geld für das Fundament. Ich finde ehrlicherweise, ich finde ehrlicherweise, sie hätten das noch viel teurer machen können. Also ich bin hier ja so im, ich bin ja Anfang Endgame hier und das ist nichts für mich.
02:13:25 Ich finde, das könnte noch... Vielleicht würden dann zu viele Spieler ausgesperrt werden, die eher casual spielen, was du nicht willst mit einem neuen DLC. So, es bringt als Basiseffekt schon mal vier Bevölkerung, ein Einkommen, ein Zufrieden... Ich weiß, dass es nur die Baustelle ist, aber ich finde selbst die... Warum nur 170 Holz? Ich habe hier 750 und das ist meine Zweitinsel. Plus eins Zufriedenheit, plus eins Glauben, plus acht Ansehen. Inselweit.
02:13:57 Und maximaler Effekt kriegen Pferdezüchter auch noch Streitwägen, was krass gut ist, weil Streitwägen eigentlich eine Endgame-Ressource in Albion sind. Sechs Bevölkerung, drei Einkommen, zwei Zufriedenheit, vier Glauben, zehn Ansehen. Also die Effekte sind stark. Und es ist auch ein bisserl groß. Aber hier kriegen wir es hin, glaube ich. Wenn wir hier so...
02:14:31 Ich werde meinen Aquädukt dann natürlich noch umplanen müssen. Hier kriegen wir es nicht hin. Das ist das Bad daneben. Zum Vergleich. Das ist das Bad. Und das ist das Hippodrom. Ich könnte es auch hier hin bauen. Ich könnte es auch hier hin bauen und ein bisschen abreißen, das Bad verschieben oder sowas. Ist eindeutig primär für die Vulkaninsel gedacht. Absolut.
02:15:11 Ich meine, in die Stadt würde ich es auch noch kriegen. Ich müsste nur recht viel abreißen dafür. Aber es passt schon auch auf eine normale Insel rein. Schaut. Hier so könnte ich es reinsetzen zum Beispiel. Wenn ich wollte. Weil es ja auch, es gibt ja, also, ähm, es gibt ja so viel Bevölkerung, dass du, glaube ich, gar keinen Verlust machen würdest. Dadurch. Ich überlege jetzt gerade, ich meine, irgendwie wirkt es hier, als wäre diese
02:16:04 diese Aqueduct-Anpassung hier nur gemacht dafür. Und dann wären wir direkt auf der Insel, die die nötigen Arbeitskräfte und alles hat. Ich müsste aber eine Menge verschieben dafür. Also hier seht ihr im Hintergrund auch das Kolosseum. Aber eigentlich mag ich das hier, ehrlicherweise. Ich glaube, es würde sich... Schaut mal, es würde sich doch trefflich hier in der Stadt im Stadtbild machen. Oder? Ich fände es eigentlich geil. Wir müssen nur gucken...
02:17:05 was wir verschieben müssen. Also wir müssen das Bad natürlich verschieben. Nach da hinten vielleicht. Wie viele Leute leben dort? Warum stellt ihr immer solche kommunistischen Fragen? Ich verstehe das gar nicht. Also es gibt halt, wisst ihr, es gibt halt den Fortschritt und es gibt Leute wie euch. Wenn wir jedes Bauprojekt blockieren, gibt es irgendwann gar keinen Wohnraum mehr. Versteht ihr das nicht?
02:17:49 Das ist euer Problem hier. Das ist euer Problem. Ich schau halt morgens Drakon, was erwartest du von mir? Es gibt jetzt übrigens, glaube ich, auch, aber ich will das nicht machen. Ich weiß auch nicht, wie ich es genau mache. Es gibt doch hier mit X. Es gibt jetzt sogar ein Feature, wenn ich wollte, dass ich mit einem Knopfdruck alles abreiße.
02:18:32 was hier unter dem Hypothrom ist. Das testen wir jetzt mal. So. Jetzt würde ich hier das... Ah, okay. Jetzt zeigt mir noch mal, wie viel es wäre. Jetzt würden wir hier einen... Leute, ein trefflicher Schlag für den Fortschritt wird nun getan. Seht.
02:19:14 Das Volk steht dem Fortschritt im Weg und mit einem Klick meines kaiserlichen Mausfingers weichen sie dem Hypodrom der Zukunft Roms. Ja, so und nicht anders muss es sein. So und nicht anders muss es sein. So seht die Zukunft Bürger Roms.
02:19:58 So seht die Zukunft. Wenn hier erst einmal das erste Wagenrennen läuft, werden sie alle vergessen haben, was hier mal stand. Ich hab's jetzt schon vergessen. Weiß es noch irgendwer? Also ich nicht. Irgend so ein Badehaus. Wir haben hier auch ein Bad. Braucht man wirklich zwei Bäder in einer Stadt? So. Bauphase 2. Wir brauchen...
02:20:39 Stoff, Ziegel, Seile, Holz. Das haben wir alles schon. Oh, 840 Plebeer. Das ist gar nicht mal wenig. Das ist gar nicht mal wenig. So, jetzt müssen wir ein bisschen gucken, was wir hier alles verloren haben. Die Leute hier haben jetzt kein Heiligtum und keinen Grammatikus mehr. Da müssen wir uns natürlich drum kümmern. Weil die standen halt hier. Könnten wir zum Beispiel...
02:21:33 hierhin ein Heiligtum setzen. Dann wird noch mehr überbaut. Ja, das ist trefflich. Seht nur, wie wir dem Volk geben, was das Volk verlangt. So, der Grammatikus muss hier auch noch irgendwo wieder rein. Ich bin sicher, sie werden uns am Ende des Tages dankbar sein, Leute. Ich bin übrigens absolut begeistert von diesem Feature. Das ist ja großartig.
02:22:21 Wie angenehm du da halt jetzt Leute enteignen und ihnen ihre Lebensgrundlage nehmen kannst, um deine Stadt zu verprächtigen. Ich merke auch hier, ja gut, das sind halt die Leute auf der anderen Seite des Flusses. Die haben noch nicht alles, was sie brauchen. So. Dann, ich glaube, da waren auch noch ein Markt irgendwo. Nee, mit Markt sind sie versorgt. Die Taberna war's.
02:23:00 Ja, hier gibt's noch für so ein paar Peasants eine Taverne. Aber brauchen wir eigentlich gar nicht. Die sind ja alle mit einem Markt versorgt. Ich hab die Tavernenversorgung eh nicht so durchgezogen in dieser Stadt. Challenge bau das Hippodrom in Albion auf. Geht gar nicht. Wäre eine schöne Challenge, aber geht tatsächlich gar nicht. So, dann...
02:23:43 Wo sind die Lagerhäuser? Wurde irgendein Lagerhaus abgerissen? Eigentlich sind da immer noch überall gut Lagerhäuser. Müsste alles... Hier habe ich aus dem Grund sogar drei gebaut. Ach ja, damals habe ich mehrere gebaut, um das Amphitheater schneller zu bauen, weil die Lagerhäuser ja den Monumentbau versorgen. Albon ist bei den DLCs jetzt ein bisschen kurz gekommen, oder? Guter Punkt, ja. Würde ich auch tatsächlich auch sagen. Ist es. Kann ich jetzt hier auch nur die Straße abreißen und nicht... Ah, das ist einfach nur ein Andockpunkt hier.
02:24:36 So, das wird jetzt hier gebaut. Findest du eigentlich schade, ne? Weil sie anfangs ja extra...
02:24:48 das Spiel auch ein bisschen beworben haben, als beide Regionen sind gleich wichtig. Du kannst in beidem starten. Jetzt hast du halt natürlich die riesen Extra-Insel in Latium und das Hippodrom geht nur in Latium. Ich meine, das würdest du auch nicht wirklich in Albion bauen wollen wahrscheinlich, weil Albion ja so wenig Platz hat. Ich habe mir da immer schon Probleme, die Monumente der Ältesten und so unterzukriegen.
02:25:15 So, und dann würde ich jetzt gerne noch einmal gucken, ob alles abgedeckt ist mit Vigiles und so. Oder ob ich da auch was abgerissen habe. Sieht aber gut aus. Es ist gar nicht so viel verloren gegangen. Da oben muss noch irgendwo Feuerwehr in die Ecke, aber das hat jetzt erstmal nichts mit dem Hippodrom zu tun. Da könnten wir auch einfach hier zwei abreißen. Aber auch das ist nicht zwingend notwendig. Wie sieht es mit Polizei aus? Es gibt so ein, zwei kleinere Ecken jetzt, die nicht erwischt werden.
02:25:49 Hier war eindeutig irgendwo eine Polizeiwache. Das merkt man. Was ist denn das hier? Das ist ein Webstuhl. Ich gehe den hier hin. Das nimmt sich nicht viel. Das ist genau symmetrisch. Wie kriegen wir hier die Polizei hin? Irgendwo hier war es. Hier könnte ich bis... Nee, auch nicht. Doch, wenn ich hier zwei abreiße, haben wir den Platz. Ich bin sicher, die Bürger werden gerne weichen für die Polizei. Ich beteilige dich.
Ankündigung der Anno 117-Features und Start des Spiels
02:27:2502:27:25 Ja, aber erstmal wieder ein neues Fest. Wir kämpfen weiter, weil... Der Kaiser hat keinen Bock, dass wir mit diesen Pfeifen hier uns verbünden. Ja, wenn nur du verhungerst, gewinne ich. So. Und dann würde ich auf jeden Fall natürlich gerne mal noch hier die Straßen schön um das Hippodrom ziehen.
Sony's Live-Service-Strategie und deren Scheitern
00:15:4202:28:20 Wobei will ich das? Hier kann man ja noch Häuser hinbauen. Die müssen wir doch ein bisschen aufhübschen später. So. Die Miete von den Häusern will ich nicht wissen. Na, ich glaub, die haben Vor- und Nachteile. Weil einerseits bist du direkt am Hypodrom, aber andererseits bist du halt auch direkt an einem sehr lauten, regelmäßigen Event. Also, es ist halt wie neben der Wiesen wohnen. Weiß nicht, ob das jetzt nur positiv ist. Ich würde nicht neben der Wiesen wohnen wollen.
Analyse der Live-Service-Strategie von Sony
00:16:2802:29:21 So, jetzt gehe ich mal noch kurz auf dieser Insel die Statistik durch. Welche Waren mehr benötigt werden?
02:29:30 Eine ist auf jeden Fall Brot, also für alle, die das sich wundern, Flax und Sanderak werden geliefert, die werden hier nicht produziert. Das Brot wird aber produziert und Bürger brauchen jetzt mehr Brot als vorher. Das heißt, es ist notwendig, die Brotproduktion zu erhöhen. Ich glaube aber tatsächlich, dass die Mehlproduktion nicht erhöht werden muss, weil die...
02:29:59 Weil das... Also die Mühle produziert schneller als vorher. Du brauchst also anscheinend, glaube ich, nicht mehr Flussbauplätze. Du brauchst aber ein bisschen mehr Getreide. Hypotomkuloseum inselweit. Ja, ja. So. Ich werde jetzt hier das Brot... Ja, schaut. Die Kornmühle braucht jetzt nur noch 20 Sekunden. Das heißt, eine Kornmühle kann drei Bäckereien unterstützen. Wir haben aktuell drei. Wir müssen eigentlich 50 Prozent erhöhen.
02:30:54 Wir haben sogar drei Weizenhöfe und vier Bäckereien. Das passt eh nicht zusammen. Da habe ich irgendwo mal Unsinn gemacht. Lasst uns erstmal einen Weizenhof, eine Bäckerei mehr bauen. Nee, eigentlich nur einen Weizenhof. Warte mal. Nee, wir brauchen... Wir brauchen eigentlich doppelt so viele Bäckereien. Die Nachfrage ist sehr erhöht. Also wir brauchen noch vier Bäcker. Ich nehme die jetzt mal hier hin.
02:31:34 Weil ich eigentlich nicht will, dass die noch... Ihr seht, Brandsicherheit ist immer noch das größte Problem auf dieser Insel. Ich will deren Nachteil eigentlich nicht nochmal mehrfach in der Stadt haben. So, vier Bäckereien. Damit hätten wir jetzt genug Brotproduktion. Wie viel Mehl brauchen wir? Wir brauchen auch noch eine extra Kornmühle dadurch. Ja, das ist ungünstig.
02:32:22 Oh, der Vulkan erwacht. Das wollte ich jetzt eigentlich noch nicht. Ich habe die Quest noch gar nicht gemacht. Warum? Ja, ich habe hier auch ein bisschen arg wenige Mühlen. Das Problem ist, dass ich auf dieser Insel eigentlich auch die Flussbauplätze ganz gut für die Glasschmelzer brauche. Hier ist eine Kornmühle.
02:33:09 Da drüben ist eine, haben wir noch irgendwo einen Flussbauplatz, den ich für irgendwas Unsinniges benutze. Das war anscheinend davor schon nicht ganz perfekt geplant und ich habe es nur nie gemerkt, weil es gut genug war. Ja, aber ich muss einen Glasschmelzer abreißen, glaube ich jetzt dafür. Dann gehen wir dafür beim Glas etwas runter.
02:33:46 Vielleicht lässt sich das ja irgendwann mit einem Spezialisten lösen. Braucht das ja worum später mal Zisternenzugang? Das weiß ich nicht auswendig. Ich gehe davon aus, aber hat es hier auch. Also hier ist direkt eine Zisterne. Das wäre nicht super schlimm. Wir müssen nur noch irgendwie erforschen. Das gibt es hier noch irgendwo. Ne, da bin ich noch nicht ganz. Das in dem Savegame, dass die Zisternengebäude, dass die auch weniger...
02:34:17 Wasser verbrauchen, sonst muss ich irgendwas abschalten. Weil aktuell ist dieses Aquaduct fast komplett verbraucht. Jetzt wird erst mal gebaut. Kann sein, dass wir hier auch irgendwie Brot von woanders her einschiffen müssen. Oder halt zumindest das Mehl. Weil die Bäckereien können wir hier schon haben. Aber ich habe hier nicht die Flussbauplätze, um alles zu versorgen, was ich möchte. Ich habe nicht genug Glas und Mühlen.
02:35:22 Ja, langfristig ist tatsächlich nach Albion auslagern das Beste. Aber noch habe ich auf dieser Insel, die auch Ceres verehrt, eigentlich... Aber witzigerweise, hier sind auch die Flussbauplätze schon verbraucht, weil ich hier Störzucht habe. Also Flussbauplätze sind halt wirklich der Hardcore-Flaschenhals in... Vor allem in Latium. Ja, viele Leute rechnen damit, dass Ägypten...
02:36:04 sehr viel tun wird für Brot. Ich bin jetzt endlich mal zu überlegen, ob ich den Vulkan nochmal ausschalte, weil auf den habe ich eigentlich gerade keine Lust. Wie gesagt, in dieser, ähm, in diesem Spielstand habe ich die Vulkan-Quest noch nicht gemacht, weil es damals ein neues Save-Game war. Ich mache den jetzt mal aus. Ich will jetzt in Ruhe das Hypodrom bauen und später die Cecilia-Quest machen.
02:36:40 So. Ähm. Ja, mal diese Insel hier noch. Die hat noch sehr viel Platz. Weil die noch ganz am Anfang steht, ihres Aufbaus. Wie ihr seht, daran an dem komplett geplanten Aqueduct. Würde der KI sich Zines schnappen? Das kannst du einstellen. Es gibt ein Setting dafür, ob die KI das macht.
02:37:32 Ich glaube, ich habe hier aber auch recht viel von den Flussbauplätzen schon verbraucht, weil ich hier meinen Lehm produziere für die Amphoren. Und hier ist es auch weniger effizient, weil ich hier nichts Heeres verehre für den Buff. Ich glaube, es ist sogar dann langfristig besser, wenn ich das Glas von anderswo importiere, ehrlicherweise. Und vielleicht noch irgendwo einen Gott verehre, der das bisschen boostet. Wo wir jetzt hier ewig rummachen.
02:38:20 Also hätten wir jetzt schon mit dieser einen genug Mehl. Ja, das würde jetzt schon reichen. Müssen wir noch gucken, wie viel Weizen brauchen wir. So 50% mehr. Also lass mal zwei Weizenhöfe mehr bauen. Durchschnitt ist ja nicht so, als würde das nicht auch eine Menge Platz erfordern.
02:39:27 Wenn schon sehr hyped auf das DLC, gibt's auch neue Götter? Nein, tatsächlich nicht. Beim letzten DLC gab es... Tut mir leid. Wir werden uns um die Besatzung kümmern. Keine Sorge. ...gibt es Vulkanos. Diesmal gab es leider keinen neuen Gott. Jetzt hat Syrakus eine meiner Handelsrouten hops genommen. Kümmern wir uns gleich drum. Jetzt müssten wir erst mal genug Brot haben und es kostet uns nur ein klein wenig Luxusware.
02:40:11 So, dann gehst du mal durch, ob irgendwas anderes noch fehlt, weil ich ein paar Gebäude abgerissen habe. Also, Mehl, wie gesagt, haben wir jetzt gleich. Flachs wird importiert. Weintrauben auch. Amphoren auch. Holz auch. Honigwaben werden hier produziert. Das passt. Oliven werden importiert. Ziegel und Seile werden einfach gerade benötigt vom Hippodrom. Käse wird importiert.
02:40:47 Stoffe. Ich habe einen Weber zerstört. Und wir brauchen einen Schweinehof mehr. Und eine Gerberei mehr. Ja, der Rest passt. Eine Webstube noch irgendwo hier hin. Langsam ist mein Industriefiertel in dieser Insel auch etwas ausgereizt. Ich weiß nicht, wir hatten noch eine Schrifttafelmanufaktur zerstört. Das weiß ich noch.
02:41:50 Kann man vielleicht auch noch irgendwo einen hier... Wobei, ich scheine noch genug zu haben, deswegen... Aber ich weiß, dass einer dabei war, der zerstört wurde. Dann können wir stattdessen vielleicht irgendwie hier hinsetzen. So, und dann noch einen Gerber und einen Schweinehof. Irgendwo hier reinsetzen. Ja, so einen wollte ich auch kopieren, genau. So, dann wurde eine Handelsroute beschädigt, nämlich meine Lehmroute.
02:43:16 Habe ich noch Pentekonter, die das machen können? Ja. Und der hier muss immer eine Weile warten. Wie geht es denn sonst mit den ganzen Bedürfnissen hier aus? Die habe ich noch nicht, die Vogelzungen. Sonst wird Nahrung gut bedient. Viebeln werden hier nicht importiert. Die gehen auf eine andere Insel aktuell. Die Handspiegel haben wir hier auch noch nicht. Hippodrom kommt jetzt noch. Der Luxus fehlt etwas, weil sie die Lyren auch nicht so gut machen.
02:44:22 Aber das ist kein super wichtiges Problem. Gut, also grundlegend läuft jetzt hier alles. Können auch schon mal für maximalen Prachtrang hier Spiele machen. Ich glaube gerade nicht die Naumachie. Ihr habt ja schon gesehen, dass meine Wasserversorgung gerade nicht ideal ist. Ich mache mal die lokalen Spiele, einfach weil ich gerade auch mir auch Ressourcen aufheben will fürs Hypodrom. Weil die Ressourcen hier müssten wir alle easy zusammen bekommen.
02:45:07 Einfach nur, und das machen wir jetzt auch mal dauerhaft, dass die Pracht steigt. Und wir müssen noch ein weiteres Bad irgendwo hinbauen. Aber müssen wir eigentlich auch nicht dringend, weil das deckt schon ganz gut was ab, das, was ich hier habe. Wir müssen jetzt eigentlich beide ein bisschen verschoben werden. Also wir müssten eins irgendwie hier, glaube ich, haben und eins da oben. Weil ich habe halt eins abgerissen, das hier stand. Also müsste man wahrscheinlich... Wie groß ist denn das Bad?
02:46:02 Jetzt irgendwie hier hinbauen. Wo es aber gerade nicht gut hinpasst. Bin gerade nicht sicher, wo ich das am besten bauen würde. Und ja, weil Leute gesagt haben, die Community Challenge wurde sehr schnell geschafft. Aber wir forschen auch gerade nichts mehr. Habe ich hier noch irgendwas frei? Hier die Biberjagd noch. Wir werden gleich weiter forschen beim Hippodrom. Aber dafür muss man es erstmal gebaut haben. Ich beschleunige, glaube ich, auch mal ein bisschen. Wir wollen ja hier auch was sehen.
02:47:19 Und ich kann jetzt auch mal, einfach um mich daran zu beteiligen, ein kleines Handelsschiff nehmen. Ich muss hier auch wirklich mal... Wir haben zu viele Piraten hier unterwegs. Da wird jetzt gleich schon wieder was versenkt. Ich muss mal einen neuen Penteconter hier bauen. Mal zwei müssen die hier versenken.
02:48:17 Unser Leben kommt nicht durch, durch diese Piratenblockade. Oder doch, wenn die jetzt... Ne, sie zerstören ihn. Der kommt halt auch nicht mehr weg. Das zweite Mal, dass auf dieser Route ein Schiff zerstört wurde. Wir müssen so ein bisschen unsere Schiffe auch so schicken, dass sie Syrakus-Insel blockieren. So, gleich haben wir die nächste Phase abgeschlossen. Ich erwarte deine Anweisungen.
02:49:24 So, Ben Balion fragt sich, ich frage ihn nach seinem wahren Ansinnen. Und er sagt, dass er den Hof informiert, er ist also ein Spion. Okay, ich finde jetzt die beiden Antworten, ihm die Stirn bieten oder du hast genug gehört, nicht sehr aussagekräftig, was das heißt, wie ich da auf ihn reagiere, ehrlicherweise. Ich biete ihm mal die Stirn.
02:50:07 Frieden, Dominus, ich bin nur ein bescheidener Esel, der ein Loblied auf unsere Herrschaft iart. Wenn du dasselbe sagst, wenn du dem kaiserlichen Hof Brief und Siegel auf deine Eignung geben, Eigenargen später für, ich rate dir Ehre, dasselbe zu sagen. Diesen albernen Ausdruck laut wiederholen. Ja komm, das machen wir. Ich werde den Magistratus benachrichtigen.
02:50:44 Oh, hier hatte ich noch eine Gebäude gebaut, die ich dann vergessen hatte anzubinden. So, da vorne ist doch ein Räuberschiff. Warum schwankt die Brandsicherheit hier so? Gibt es irgendein Gut, dass... Also der Käse wird nicht ausreichend geliefert. Aber sonst... Amphoren haben sie nicht genug.
02:51:38 Die haben immer die Brandsicherheit hier ausgeglichen. Muss ich gleich mal gucken. Die Amphoren werden eigentlich hier produziert. Aber dafür braucht es diese Lehmhandelsroute. Ja genau, der Töpfer hat hier nichts mehr. Also erstmal gucken, dass wir hier die Piraten versenken, um alles wieder sicher zu machen.
02:52:11 Für besagte Handelsroute. Was könntest du denn benötigen? Die Zeit fliegt. Und wir mit dir. Beterweise ist der Wind gerade gar nicht so günstig hier, um die zu verfolgen. Wir erwarten deinen Befehl. Wir warten. Können wir da ein Fest feiern? Nein, können wir nicht. Menschen werden keine Feste besuchen, solange der Vulkan verdroht, ihre Häuser einzuäscheln. Ich habe doch den Vulkan deaktiviert. Was soll denn das? Was könntest du denn benötigen?
02:53:06 So, ich glaube, wir müssten die nächste Phase haben, oder? Gleich. Ja. So, und hier ist der nächste. Wir haben eine Phase eines Bauprojekts abgeschlossen. Wo sind hier meine Schiffe? Hier, nämlich. Genau. Lass wirklich jetzt mal alle Piraten versenken, die hier in Reichweite sind.
02:53:49 Da ist noch einer. Den haben wir gleich. Wir erwarten deinen Befehl. So. Wir machen die Meere wieder sicher hier. Wir haben jetzt wieder unseren Penteconter hier. Und weiter geht es mit dem Hippodrom. Lasst uns in die nächste Phase gehen.
02:54:42 Das ist schon ein cool gemachtes Monument, muss man sagen. Es ist schon ein sehr fettes Gebäude, was auch, wenn man sich die Details hier anguckt, schon in der Baustelle sehr cool modelliert ist. Sieh mal an der Baustelle die Plebs arbeiten. Wir können nochmal angucken, wenn ich die nächste Baustufe in Auftrag gebe. Wir brauchen dafür Eisen, Bretter, Ziegel und wir müssen eine Fuhre Granit.
02:55:14 aus Albion bringen, aber das wäre kein Problem. Wir müssten hier eigentlich bei einer Insel eine recht fette Granitproduktion haben. Wären schon wieder angegriffen. Wer ist das jetzt wieder? Ja, das sind nur die Piraten, die wir zur Strecke bringen. Sehr gut. So, hier hatte ich eh ein Schiff rübergeschickt, dass dieser Insel mal guten lateinischen Beton bringen sollte. Und dafür...
02:56:04 nehmen wir euren Granit in Anspruch. Warte mal, wie viel war es nochmal? Wie viel brauchen wir? Wir brauchen... 160. Lass mal gucken, ob man hier Arbeiter arbeiten sieht. Ne, leider nicht. Das ist eigentlich wiederum schade. Bei so einer fetten Baustelle wäre es cool, wenn da mehr animiert wäre als nur ein Kran, der sich bewegt. So, wir bringen... Was? Granit rüber.
02:56:57 Mir waren die Daffen auch mit Materialien da. Okay. Vielleicht muss ich erstmal alles liefern. Gucken wir gleich mal. Ich schicke dieses Schiff rüber. Ehrlicherweise, dass ich jetzt einen Vulkanausbruch kriege, nervt mich hart. Ich hab den ja deaktiviert. Und trotzdem passiert es noch. Obwohl ich die Quest nicht mal gestartet hatte.
02:57:50 Weil das würde jetzt die ganze Arbeitskraft uns auch wegnehmen hier und die ganze Nahrungsproduktion kaputt machen. Da habe ich eigentlich gerade gar keinen Bock drauf. Das kotzt mich gerade ziemlich an, dass das einfach so passiert, bevor du die Cecilia-Quest machst, um das System zu aktivieren. Und es dann auch nicht auf ein Abschalten reagiert, weil es ja schon sie gesagt hat, dass es jetzt passieren wird. Und dann kannst du es nicht mehr durchs Abschalten verändern.
02:58:35 Das ist halt gerade gar nicht, worauf ich Bock habe, während ich einfach nur das neue Monument mir anschauen will. Weil das ja jetzt die gesamte Produktionskette hier kaputt machen wird. Weil wir jetzt gleich keine Nahrung mehr produzieren können. Brauchen übrigens eh hier noch ein paar mehr Plebeia, fällt mir auf. Dachte, der Vulkan ausbrüchelte sich noch die große Insel aus. Ne, ne, die gesamte Region wird jetzt massive Debuffs bekommen.
02:59:36 die es extrem erschweren werden, hier alles zu bauen, was wir wollen. Und ich habe mich jetzt auch noch gar nicht darauf vorbereitet, weil ich in dem Savegame eigentlich, wie gesagt, den Vulkan noch gar nicht, also mich noch gar nicht mit Cecilia befasst hatte, weil das ein Savegame von vor dem DLC war. Der Bau eines Schiffes ist abgeschlossen. Aber anscheinend, wenn du das dann deaktivierst, nachdem sie schon gesagt hast, jetzt bricht er bald aus,
03:00:08 Dann wirkt das auf diesen Ausbruch nicht mehr, weil der schon eingereiht ist. Also klar liegt es auch daran, dass ich halt hier so ein Savegame gemacht habe, das noch nicht perfekt angepasst ist auf alle aktuellen Gegebenheiten, weil mein neuer Vulkanspielstand halt damals durch Nefernerus Wahnsinn ein bisschen ad absurdum geführt wurde. Aber das ist halt jetzt lame gerade. Das ist halt wirklich überhaupt nicht, womit ich mich jetzt gerade beschäftigen will.
03:01:20 Also ich habe natürlich trotzdem, ich hätte einfach den Vulkan-DLC dann noch gar nicht aktivieren sollen in dem Savegame. Das war jetzt wahrscheinlich der Fehler dabei. Aber ich wusste auch nicht, dass man das dann nicht mehr machen kann, sobald es mal losgeht. Und jetzt der ganze Zyklus durchgeht. Obwohl... Warte, da kann ich irgendwie nochmal... Ich kann natürlich nicht mehr alles deaktivieren, weil die Insel ist ja jetzt schon da.
03:01:53 Ja, es steht schon hier, der Vulkan muss seinen aktuellen Zyklus abschließen, bevor die Änderung wirksam wird. Ja, ich wusste tatsächlich nicht, dass der schon losgeht, bevor du die Quest machst. Deswegen, es steht schon da, es funktioniert wie beabsichtigt, aber es trifft mich jetzt trotzdem gerade. Vor allem, das dauert ja Stunden, wenn ich das richtig im Kopf habe, dass der einfach alle Nahrungsproduktion kaputt macht.
03:02:22 Was halt bedeutet, dass jetzt massiv Populationen runtergehen wird, dass wir das Hypodrom nicht gescheit bauen können. Ja, dauert eine Stunde, ne? Ja. Ansonsten nicht mehr gescheit streamen. Naja, wie gesagt, war jetzt auch ein bisschen mein Fehler. Hätte ich wissen können. Aber wie gesagt, ich dachte ehrlich, dass das erst passiert. Ich hab ja hier dieses Cecilia bittet dich zu sich fest, ne?
03:03:06 Ich dachte, ich mach das halt dann in Ruhe in dem Savegame mal, wenn ich Bock drauf habe. Am Anfang war es ihm noch zu leicht. Naja, es geht ja nicht um Schwierigkeit. Es geht jetzt einfach um... Also ich mochte den Vulkan tatsächlich von Anfang an unter anderem deswegen nicht, weil es ja nicht Schwierigkeit ist, es ist einfach nur warten. Ähm... Ich kann ja einfach warten, bis das abgelaufen ist und dann das, ähm... Hypodrom bauen. Aber ich würd euch halt gern jetzt in diesem Stream das Hypodrom zeigen und nicht eine Stunde Vulkanwinter.
03:03:37 Das ist, was mich gerade etwas nervt. Hier ist übrigens jetzt meine Erinnerung. Brotproduktion erhöhen, weil der neue Patch erhöht Brotbedarf. Ja. Habe ich gemacht? Safe-Game laden. Ja, aber jetzt eine Stunde zurückgehen ist genauso Quatsch. Ja, weiß ich jetzt gar nicht, ehrlicherweise. Also was jetzt da, was jetzt diesen Stream noch spaßig machen könnte. Weil das wird es jetzt nicht. Das wird jetzt einfach eine Stunde warten.
03:04:41 Wir können ja mal gucken, was jetzt der Vulkan genau für Minuseffekte hat. Dreifachspeed ist ja schon Dreifachspeed. Das ist immer noch, ne? Dann wird aus einer Stunde halt 20 Minuten, wo nichts passiert. Das ist, äh... Ich glaube auch nicht mal, dass dieser Dreifachspeed wirklich... Das ist ja nicht mal Dreifachspeed, oder? Das geht ja hier gerade nicht dreimal so schnell. Also ich warte jetzt hier einfach mal, was jetzt die Buffs aktuell sind. Die Debuffs meine ich. Und dann schauen wir, ob die Insel damit klarkommen würde oder nicht.
Vergleich mit Microsofts Xbox-Strategie
03:05:4903:05:49 So, vulkanischer Winter. Äh, genau. Alle Nahrung minus 75%. Die Sonne verbirgt ihr Antlitz. Wir müssen auf ihre Rückkehr warten. Ich finde das leider auch einfach keine... Also ich habe das von Anfang an. Ich finde den Vulkan einfach keine gute Mechanik. Ähm, jetzt hat die Stadt lauter Negativwerte. Das ist ja noch okay. Ähm, ich brauche mal irgendein Lagerhaus. Wie ist denn unser Nahrungsvorrat hier?
03:06:29 Ja gut, die meisten haben wir hier im Überfluss gelagert. Ja, mei. Wir haben eigentlich genug Brot und Sardinen und sowas, dass das und Garum, dass das schon passen sollte. Ich bin leider sehr beruhigt, dass du den Vulkan auch nicht magst. Ich habe die Befürchtung, dass ich der Einzige mit der Meinung bin. Der hat mir jeglichen Spielspaß geraubt. Ich finde ihn, wie gesagt, wenn ich ihn jetzt bewusst aktiviert hätte, das war jetzt einfach so ein bisschen so, äh, Mist, stimmt, den gab es ja auch noch. Und sobald ich es bemerkt habe, konnte ich ihn nicht mehr deaktivieren. Ähm.
03:07:22 Aber ich finde ihn tatsächlich, das habe ich damals schon gesagt, ich finde ihn auch grundlegend keine gute Mechanik. Weil wenn du den Vulkan gut spielst, wie spielst du dann? Einfach so, dass du immer von allem, also von aller Nahrung eine Stunde Überschuss hast. Und dann bemerkst du ihn quasi nicht mehr.
03:07:48 Also ich finde das tatsächlich überhaupt keine gute, von Anfang an, ähm, diese Katastrophenmechanik, ich finde, die passt nicht zu der Art Aufbauspiel, die Anno ist. Ja gut, jetzt kriegen wir natürlich auch direkt eine Seuche. Oh, weiß ich jetzt ehrlich, weiß ich ehrlicherweise nicht. Ich hab, ich hab jetzt eigentlich gerade keine Lust, das zu spielen.
03:08:26 Also es ist alles machbar, ich hab nur einfach grad überhaupt keinen Bock drauf. Weil das jetzt nicht ist, also, das kriegst du alles in den Griff, kannst jetzt hier mit Truppen das machen und sowas. Aber das war jetzt nicht, was ich wollte. Ich wollte halt in Ruhe das Monument bauen. Und nicht diese, mich mit dieser blöden Katastrophenmechanik rumschlagen, die überhaupt nicht ist, warum ich Anno spiele.
03:09:14 Es ist eine Schwierigkeit, was definitiv in Ordnung ist, man kann es ja ausschalten. Ja, wie gesagt, ich finde es grundlegend nicht verkehrt. Ich wusste jetzt nur schlichtweg nicht, dass es schon aktiv ist. Und weil ich dachte, ist auch meine Schuld, ich habe es in meinen bisherigen anderen Savegames, wo ich mit dem Vulkan gespielt habe, habe ich immer direkt diese Cecilia-Quest gemacht und dachte, die aktiviert dann auch die Vulkan-Mechanik. Anscheinend, wenn du die lang genug nicht machst,
03:09:42 geht der Vulkan so oder so los. Das war jetzt einfach mein Fehler. Ähm, wenn ich das sonst gewusst hätte, hätte ich ihn deaktiviert. Aber jetzt kann ich ihn nicht mehr deaktivieren, weil der Zyklus schon begonnen hat. Und das ging, das war sogar schon, also sobald Cecilia sagt, bald geht es los, obwohl noch gar nichts passiert, kannst du trotzdem schon nicht mehr deaktivieren. Das ist jetzt mein Problem.
03:10:22 Ist jetzt ein bisschen lustigerweise eine Parallele zu Ranger, ne? Der sein altes Savegame aufgenommen hat und dann direkt angegriffen wurde und, glaube ich, auch geragequitted hat. Die Aufbau-Streamer brechen sich nach und nach an den neuen Anno-DLC, was ein bisschen absurd ist eigentlich. Dann einfach neu ohne, aber dann kriegen wir heute auch kein Hypodrom mehr, weil ihr seht ja, ne? Die Phasen dauern 40 Minuten und länger. Ähm... Kann mal gucken, wie weit...
03:11:07 mein Save-Game zurückliegt. Wir haben halt ein paar Autosaves. Aber es ist auch wieder eine Stunde zurück. Und ich glaube, hier ist schon zu spät. Ah, nur jetzt kann ich schwöre, der einfach nur mal das DLC spielt. Ja, wie gesagt, ich fand von Anfang an den Vulkan aber keine gute Ergänzung des Spielsystems. Also ich verstehe tatsächlich nicht, was der Gedanke dabei ist, wie er das Spiel besser macht. Ich mag die neue Insel.
03:11:59 Die haben wir in einem anderen Savegame schon ein bisschen ausführlicher besiedelt. Naja, es ist schon in der Vulkan... Es ist auch hier schon in der Erwachungsphase. Ich müsste 40 Minuten zurückgehen, um den Vulkan zu deaktivieren. Naja, das ist irgendwie witzlos gerade. Der braucht schon eine Stunde. Ja, wie gesagt, ich hätte auch... Ich wollte jetzt einfach... Ich wollte einfach einen entspannten Monument-Baustream heute machen.
03:12:37 Und ich hab, um das auch klar zu sagen, ich hab unter normalen Umständen keine Probleme mit dem Vulkan als Herausforderung, wenn man das mag. Ähm, aber jetzt mag ich's gerade nicht. Und es war dann auch mein Fehler, räume ich 100% ein, dass ich ihn nicht einfach direkt deaktiviert habe. Ich dachte, er kommt erst, sobald du Sinis besiedelt und mit Cecilia gesprochen hast. Ähm.
03:13:00 Ist ja auch legitim, dass der auch so irgendwann ausbricht. Aber ich fände es eigentlich cooler, wenn du ihn durch die Quest erst aktivieren würdest. Das war mir jetzt einfach neu, weil ich bislang immer nur direkt auf der Vulkaninsel gestartet habe. Deswegen wusste ich nicht, dass der so oder so kommt. Und so hat das jetzt leider so ein bisschen...
03:13:24 Hier die Luft rausgenommen, muss ich zugeben. Da kann das Spiel jetzt nur begrenzt was für. Das liegt auch einfach daran, dass ich kein perfekt vorbereitetes Hypodrom-Safe-Game parat hatte und trotzdem gern den neuen DLC spielen wollte. In meinem Sinne bin ich noch erfolgreich am Vulkanausbruch herauszögern. Ist das so? Was tust du dafür? Der hat gerade die Luft verpestet. Ja, wirklich. Nicht die Quest machen. Ja, ja, schau. Das reicht leider nicht.
03:14:08 Das reicht leider nicht. Irgendwann geht es wohl trotzdem los. Bei mir funktioniert es so. Ja, ich dachte eben auch. Ich dachte auch, dass das... Ich habe auch an dem Savegame schon eine Weile gespielt. Auch mit Vulkaninsel und so. Ich war gerade wirklich komplett überrascht, dass der Vulkan einfach losgeht. Und da ist halt die Siedlung einfach nur nicht drauf ausgelegt gewesen.
03:15:04 Hätte doch die Toga anziehen sollen jetzt recht sich das. Die Toga ist tatsächlich gerade bei Gemini, die wird etwas überarbeitet, dass sie noch besser sitzt, weil ihr habt ja gesehen, dass sie hier oben etwas weit war und ein bisschen viel rumgerutscht ist. Die Toga habe ich aktuell nicht, sonst hätte ich sie natürlich heute auch angezogen. Ich werde bald die Toga 2.0 sehen. Ich kann es so nicht versprechen, weil wir müssen ein paar Sachen... Ich weiß nicht, ob es rechtzeitig klappt. Meine Hoffnung ist eigentlich, dass wir...
03:15:50 Und dass wir zum Ägypten-DLC eine geupdate Version der Toga haben. Aber komm, das Ägypten-DLC, das wissen wir noch nicht wirklich. Das wissen wir noch nicht wirklich. Also irgendwann Ende des Jahres, das weiß man schon. Aber ich glaube nicht, dass es schon irgendeinen festen Termin dafür gibt. Wie man sagt, er meint, November ist angesetzt. Okay, das mag durchaus sein. Das, wie gesagt, war ich jetzt nicht mehr ganz sicher.
03:17:06 November ist natürlich mutig, weil GTA. Aber vielleicht hast du auch als Aufbauspiel da nicht so den direkten Konkurrenzkampf. Habt ihr mir gerichtet, dass GTA 6 übrigens tatsächlich gerade geleakt wird? Es gibt wohl einen Leaker, der hat auch bewiesen, dass er aktiv eine spielbare Version hat. Der hat...
03:17:40 Also der hat dann seinen Namen in die Wand geschossen in einem geleakten Clip und sowas. Und er hat wirklich bewiesen, dass er GTA 6 spielen kann. Was natürlich schon krass ist. Rockstar musst du angepisst sein. Ja, das ist natürlich auch als Entwickler scheiße, wenn du so lange an was gearbeitet hast. Und dann wird dir die Überraschung so ein wenig entzogen.
03:18:23 Mein Mitgefühl hält sich ein bisschen in Grenzen durch komische Aktionen wie, schaut doch den großen Gameplay-Reveal auf Netflix an. Wo ich so ein bisschen denke, so, ja okay, ist euer gutes Recht. Aber ich bin jetzt weniger traurig, dass euch euer Netflix-Reveal, wo Leute sich in ein Abo begeben müssen, um den zu schauen, dass euch der kaputt gemacht wird.
03:18:56 Da bin ich jetzt nicht so traurig drum. Ein Paragraph, der man irgendwie reacten kann. Ja, das habe ich noch nicht ganz kapiert. Ich habe Widersprüchliches gehört, ob man das darf oder nicht. Oder ob nur gemeint ist, man darf den angucken und drüber reden, aber nicht ihn live streamen. Kronkmann auch, er will darauf reacten. Okay. Ich meine, Kronk wird sich schon informieren bei sowas.
03:20:05 In jedem Fall außen noch im Chat. Ah, ja dann ist er vielleicht doch nicht ganz so perfekt informiert. Da haut auf ein aktives Abo. Es kommt auch sechs Stunden später auf YouTube. Aber ich meine trotzdem, warum machst du sowas? Es ist schon in der Erwartung getan, dass Leute sich bei Netflix einschreiben. Und es gibt auch Netflix Trial natürlich und sowas. Aber dann ist halt die Hoffnung, Leute vergessen sich auszuschreiben und bleiben im Abo hängen oder sowas.
03:20:34 Willst du ruhig mal da help me quiet Darkmount beim Eben wieder aufzukaufen? Also, Disclaimer, das ist ein Sponsoring bei mir, aber das Sponsoring habe ich, weil ich die Tastatur saugeil finde. Also ich mag die wirklich sehr gerne. Zum einen finde ich, sie hat ein sehr angenehmes, sehr leises Tippgefühl. Zum anderen mag ich absurde Gadgets. Und eine Tastatur, die aus drei Teilen frei zusammensteckbar ist, ein absurdes Gadget und ich finde absurde Gadgets cool. Also ich bin ein Freund der Darkmount.
03:21:03 Und wenn du sie auch haben willst, gibt es unter Ausrufezeichen Be Quiet auch gerade... Nee, halt, das ist die Maus. Die Dark Mount ist im Banner verlinkt. Wenn du bei mir auf Info gehst und dann auf das Banner von Be Quiet, kriegst du die Maus mit 20% Rabatt gerade. Aber nimm natürlich mein Wort.
03:21:29 Mit dem Disclaimer, dass ich ein BeQuiet Sponsoring auch habe. Und zwar sehr gerne, weil BeQuiet ist eine Firma, die gute Sachen macht. Also, ist ja genau die Art Firma, mit der ich gerne mich verpartnere für diesen Kanal, aber sei trotzdem dazu gesagt. Ein Fehler ist eine Werbemaßnahme, dafür noch Geld zu bezahlen müssen, finde ich frech. Wie gesagt, musst du ja nicht wirklich, aber es ist so, es ist irgendwie komisch einfach. Es ist so ein komischer Beigeschmack, finde ich.
03:22:34 Ja, also ich glaube tatsächlich, tut mir jetzt auch mega leid, aber das wird jetzt hier nicht weitergespielt, weil es sinnlos ist. Es ist jetzt witzlos, um 10 Uhr nachts noch in den Vulkanwinter reinzubauen mit dem Hippodrom. Das würde sicher easy gehen, wenn ich eine Radlerauge Endgame-Stadt schon parat gehabt hätte, die das gar nicht merkt, dass Vulkanwinter ist. Aber wie gesagt, so weit ist diese Siedlung hier noch nicht. Und das...
Technische Probleme beim Streamen und OBS-Crash
03:23:0603:23:06 macht jetzt keinen Spaß zu streamen oder zu zeigen, glaube ich. Ist auch kein cooler Weg, das Monument hier zu erleben. Ähm... War jetzt tatsächlich einfach mein Fehler. Du quatsch, bestimmt länger als 20 Minuten. Äh, ja, ja, aber... Weil ich keine Lust habe, weiterzuspielen. Also... Wäre heute im Stream eh nicht komplett gegangen. Na, wie gesagt, ich hätte ja schon dann vorspulen können oder sowas. Ähm...
Sony's Fokus auf Live-Service-Spiele und Kritik an der Strategie
00:22:3803:23:38 Aber das war jetzt dann auch ein schlecht geplanter Stream von mir. Räume mich 100% ein. Da habe ich eigentlich einen höheren Anspruch. Ich wurde jetzt einfach komplett davon überrascht, dass der Vulkan sich aktiviert. Da habe ich jetzt nicht mit gerechnet in dem Savegame.
Kritik an generischen Live-Service-Spielen und Design
00:44:1103:23:57 Aber das ist doch einfach cursed, was die Streams angeht. Ja, ja, also ich meine, gut, was heißt cursed? Manche der Sachen sind schon auch, in Anführungszeichen, die Schuld des Spiels, dass Neferneru nicht funktioniert, Monate nach Release, fand ich inakzeptabel. Also muss man so hart sagen.
Einführung und Analyse von Live-Service-Spielen
01:00:1003:24:17 Das war ja nicht irgendwie cursed, sondern das war einfach ein bekannter Bug vor allem. Inzwischen ist er ja gefixt, aber den hatten Radler und Marty anscheinend schon Wochen vor mir. Habe ich auch nicht mitgekriegt, my bad. Aber das war natürlich auch heftig.
Kritik an der Sony-Strategie und deren Auswirkungen
01:08:0803:24:40 Und ja, hier hätte ich jetzt einfach von Anfang an, wie gesagt, Insel, ja, Vulkan, nein. Ist sowieso, wie ich es gerne spielen würde. Weil ich finde den Vulkan einfach tatsächlich keine coole Mechanik. Das fand ich von Anfang an nicht. Ich fand die Insel immer cool. Sie haben die übrigens inzwischen ja auch noch ein bisschen vergrößert. Nachdem es leider rauskam, dass sie nicht so groß war wie versprochen. Also ein bisschen habe ich ja auch der schon auch gebaut in ein, zwei vorherigen Streams und fand das sehr geil.
Einführung in die Diskussion über Live-Service-Spiele
01:17:3403:25:09 Aber ja, in letzter Zeit irgendwie, aber auch nicht nur bei mir, bei Ranger ja auch und so, ich weiß es nicht. Ich mache mir ehrlicherweise auch ein bisschen Sorgen um das Spiel, muss ich sagen. Also...
Start des Anno 117 Streams und Vorstellung des DLCs
01:48:5503:25:29 Ich hatte jetzt ja erstens selber schon, obwohl ich eigentlich echt gerne Städte baue in dem Spiel, muss man ja, also ist ja wirklich so, hatte ich jetzt schon mehrere Streams, wo ich am Ende sagen musste, okay, ich glaube, ich warte, bis sich irgendwas, ne, auf den ein oder anderen fix. Und wenn ich jetzt so ein bisschen schaue, der neue DLC, das neue Update scheint so gut wie gar keine Wellen zu schlagen. Also, ist nicht mal in den...
Kritik an fehlenden Features im Anno 117-Patch
01:59:5203:26:02 Top-10-Top-Sellern auf Steam gerade. Und ich weiß nicht, wie viel bei dem Ubisoft ist statt Steam. Und das Hypodrom ist jetzt heute rausgekommen, hat gerade drei Steam-Reviews. Haben die kleinen Beachtungen aber auch nicht wirklich. Das mag sein, ja. Aber es ist ja nicht nur das. Also es ist ja auch, dass die letzten wirklich alle
Langfristige Strategie und Vulkan-Problematik
02:35:2203:26:49 Aber, ah, okay, oh, die Kosmetik-DLCs haben sich inzwischen gefangen. Okay, das ist angenehm zu sehen. Ähm, aber der Vulkan-DLC kam echt schlecht an. Hypodrom ist halt auch wirklich ein kleines Ding, ist ein Gebäude. Ähm, ich meine das auch wirklich nicht hämisch, ne, weil ich wünsche dem Spiel Erfolg. Ich, äh, würde mir auch wünschen, dass meine Streams irgendwie jetzt nicht immer wieder in irgendwelche komischen Probleme laufen würden, an denen ich zum Teil auch selber schuld bin. Ähm.
Quest: Spion in Rom und Handelsroute-Probleme
02:49:2403:27:24 Also das meine ich nicht als haha, schaut mal das Spiel. Aber ich finde es schade. Ich nehme auch zunehmend, also ich nehme eher schlechte Stimmung so aus der Community, inklusive meiner, wahr. Sie haben halt auch echt ein paar Schnitzer gemacht, wie eben das mit der Insel. Das haben sie jetzt zum Teil ja auch dann behoben. Aber was auch immer noch über ihnen hängt, ist wirklich die Kampagne. Das ist immer noch jetzt hier wieder
Vulkan-Winter und Produktionsprobleme
03:04:4103:28:01 Das dritte Top-Review aktuell vom 28. Juli. Wieder jemand, der Kampagne gespielt hat und enttäuscht war. Das sind sie immer noch nicht losgeworden, glaube ich. Die schlechte Grundstimmung, die dadurch auch generiert wurde. Was immer noch schade ist, weil die Kampagne so vielversprechend angefangen hat.
Technische Probleme und Streamende
03:23:0603:28:34 Kamel wird das Vulkan DLC nicht kaufen, die anderen Genre macht das keinen Sinn. Ich finde tatsächlich, das Absurde ist, alles andere am Vulkan DLC finde ich gut. Also ich finde die neue Insel cool, ich finde Vulkanus als Gott cool, Obsidian ist auch okay als Mechanik, die neuen Forschungen bringen ein paar interessante Sachen rein. Und der Vulkan, normalerweise nervt der ja nur. Also normalerweise ist der ja nicht so scheiße, der kam jetzt einfach gerade wirklich zu einem sehr blöden Zeitpunkt.
03:29:05 was mich überrascht hat. Da habe ich jetzt einfach nicht mit gerechnet, dass der Vulkan mir jetzt in den Monumentbau reingrätscht und den halt sehr verlangsamen würde jetzt. Ich hatte auch noch von über 15 Jahren lieben, 117. Wie gesagt, ich mag es ja auch eigentlich gerne. Ich weiß, es kommt gerade nicht so rüber. Aber ich habe ja sehr viel auch zum Launch gespielt und hatte sehr viel Spaß damit. Ich bin selber ein bisschen genervt, dass irgendwie...
03:29:54 ich meine Streams nicht mehr gut aufgebaut kriege dafür, dass sie irgendwie Sinn ergeben. Also ich bin gerade am meisten von mir selber genervt, glaube ich. Auf jeden Fall, im YouTube-Video bin ich mal gespannt. Das werde ich gar nicht auf YouTube bringen. Das war ja kein guter Content. Was auch natürlich wieder ein bisschen doof ist, weil eigentlich hätte ich gerne ein YouTube-Video zum neuen Anno-DLC gehabt, aber das kann ich ja nicht.
03:30:29 bringen so. Wer guckt denn das? Das wäre, finde ich, schwach von mir, das dann jetzt zu bringen. Das lässt ja auch das Spiel viel schlechter dastehen, als es ist.
03:30:53 Ja, ich glaube tatsächlich, wir werden jetzt einfach für heute es beschließen. Ich will jetzt auch gar nicht, wisst ihr, ich will jetzt auch gar nicht euch jetzt noch ewig die Ohren voll heulen. Das war jetzt nicht der beste Stream ever. Das tut mir leid. Morgen wird hoffentlich besser. Morgen spielen wir Mortal Shell. Da werde ich scheiße drin sein, aber es wird lustig sein für euch, weil da gehört es ja dazu.
03:31:21 Und am Samstag gibt's Gaming-News und ich guck tatsächlich noch, was wir da machen. Ich hab ein paar kleinere Aufbau-Strich-Tower-Defense-Spiele, auf die ich potenziell Lust hätte, die vielleicht gut passen könnten. Ich glaub, ich werd vielleicht auch welche zur Abstimmung stellen, mal gucken. Ja, und jetzt werden wir einfach zu jemandem raiden, der Anno gerade...
03:31:58 besser spielt als ich, nämlich Radlerauge, hatte aber richtig schon Hortgard reingeschaut. Hortgard ist eines der Spiele, die ich auf der Liste habe für Samstag. Also ich habe da sehr viel Bock drauf. Ich finde, das sieht ultra geil aus. Und ja, Mortal Shell morgen war relativ spontan entschieden, aber ich hatte Lust drauf. Ich habe ein paar Videos gesehen und es sieht sehr geil aus, finde ich. Deswegen freue ich mich da drauf.
03:32:33 So, du bist viel zu beharrt, so wie selbst war wieder ein schöner Podcast. Das freut mich. Das freut mich.
03:32:39 Ich weiß es gibt es gibt auch eigentlich nichts was den stream noch dann Blöder von der stimmung her macht wenn der streamer blöde stimmung hat weil er denkt er hat nur die stimmung verbreitet das ist ja völliger quatsch deswegen entlasse ich euch jetzt Nicht traurig sein streams gehen selbst bei milliardenschweren Entwicklern daneben das stimmt es ist immerhin nicht der star citizen stream gewesen
03:33:07 Das ist eine gute Aufheiterung. Danke dafür. Du hast absolut recht. Eigentlich kann ich besten Gewissens ins Bett gehen und stolz drauf sein, was ich für einen tollen Stream gemacht habe. Völlig richtig. Völlig richtig. Es war eigentlich ein großartiger Stream. Ihr habt ja so recht. Wir sehen uns morgen zu Mortal Shell.
03:33:31 Und vielleicht gucken wir morgen auch mal die Star Citizen Geschichte uns an. Ich glaube, also es wurde jetzt mehrfach angesprochen. Anscheinend ist es euch ein Bedürfnis. Dann machen wir das und heitern uns damit wieder auf. Jetzt aber erstmal einen schönen Abend. Grüß Radler von mir. Und ich habe bei Anno da auch diese Erfahrung gemacht. Gehören anscheinend zu dem Spiel dazu. Ja, es passiert schon ab und an. Der Ranger hat das ja auch.
03:34:00 Ich bin immer noch der Meinung, eine Katastrophenmechanik als grundlegend Bestandteil als Anno einzubauen. Also ich mochte dieses, das mochte ich von Anfang an nicht. Ich mag alles andere am Vulkan, aber in dem Fall kam es doch wirklich zur Unzeit. So, aber genug genörgelt. Habt einen schönen Abend bei Radler. Morgen gibt's Hardcore-Rollenspiel-Action. Bis dann.