Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren !video I Danach Warframe: The Old Peace

Konsolenkrieg: Konkurrenz schwindet, Preise steigen

Transkription

Analysen zeigen einen drastischen Wandel im Hardware-Markt. Sony dominiert den Markt, während Microsoft sich auf Software und den Game Pass konzentriert. Preiserhöhungen und gescheiterte Strategien bei Live-Service-Spielen untermauern die Entwicklung. Gleichzeitig feiert der PC durch Plattformen wie Steam ein Comeback, während Nintendos Blue-Ocean-Strategie weiterhin erfolgreich ist.

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Willkommen und Streamer-Vorstellung

00:15:21

Der Stream begrüßt das Publikum und erklärt den späten Start des Streamers, der aufgrund eines missglückten Abendessens und eines unvorhergesehenen Restaurantbesuchs verspätet begonnen hat. Der Streamer berichtet von seinem Vorhaben, gesünder zu leben und sich nicht mehr hetzen zu lassen, und zeigt sich hocherfreut über den heutigen Stream, der die Vorstellung von Warframe: The Old Peace beinhalten wird. Er erwähne zudem seine über 900 Stunden Spielzeit in Warframe und seine langfristigen Pläne, das Spiel im Stream zu präsentieren.

Kooperation mit den Warframe-Entwicklern

00:20:23

Der Streamer enthüllt, dass die Entwickler von Warframe, Digital Extremes, nach einem Stream von Soulframe auf ihn zugekommen sind. Dies führte zu einer Sponsoring-Vereinbarung für den heutigen Stream, was er als beidseitig profitabel beschreibt. Er betont, dass er schon immer ein Fan des Spiels war und die Kooperation nutzen möchte, um eventuell weiter zusammenzuarbeiten und zukünftig auf die TennoCon zu fahren. Diesen Sponsor-Stream nutzt er auch, um einen neuen Warframe zu verlosen.

Analyse des Konsolenkrieges

00:39:38

Gemeinsam wird das Video 'Der Konsolenkrieg ist vorbei. Wir haben verloren!' von Michi von GameStar betrachtet. Der Streamer analysiert den Beitrag und zeigt sich beeindruckt von der These, dass der einstige erbitterte Wettbewerb zwischen Xbox und Playstation beendet ist. Er sieht den Verlust des Wettbewerbs als negativ für die Kunden an, da dieser in der Vergangenheit zu günstigeren Preisen, starker Innovation und hochwertigen Exklusivspielen geführt habe.

Strategische Wende von Xbox und Playstation

00:43:37

Gemäß der Video-Analyse hat sich die Marktstrategie grundlegend gewandelt. Sony dominiert nun den Hardware-Markt und kann aufgrund fehlender Konkurrenz höhere Preise verlangen, während Microsoft sich vollends auf die Software und den Game Pass konzentriert. Der Streamer kritisiert Microsofts Strategie, mehr Studios zu akquirieren, ohne dabei consistently qualitative Exklusivtitel zu produzieren, was zu einer geringeren Anzahl verkaufter Xbox-Konsolen und einem Gefühl der Sinnlosigkeit beim Kauf der Hardware führt.

Preiserhöhungen beim Game Pass und Konsequenzen

00:58:16

Ein zentraler Punkt des Videos ist die massive Preiserhöhung des Game Pass Ultimate von 18 auf 27 Euro. Der Streamer bestätigt, dass dies zu einer Kündigungswelle und einer Überlastung der Microsoft Support-Seiten führte. Als Grund für diese profitorientierte Strategie nennt das Video eine interne Vorgabe bei Microsoft, eine Gewinnspanne von 30% zu erreichen, was im Vergleich zu früheren 12% eine drastische Veränderung darstellt und im Widerspruch zu den wachsenden Umsätzen steht.

Sonys gescheiterte Live-Service-Strategie

01:11:04

Auch Sony steht unter Druck, obwohl die PS5 sehr erfolgreich ist. Der Streamer erwähnt Sonys gescheiterte Pläne, bis 2026 12 Live-Service-Games zu starten, von denen die meisten bereits eingestellt wurden. Als prominentes Beispiel wird das Studio Bungie genannt, das seit der Übernahme durch Sony schwere Probleme hat. Das Marathon-Projekt sah sich mit katastrophalen Alpha-Tests und Plagiatsvorwürfen konfrontiert, was Sonys ambitioniertes Ziel einer Live-Service-Exzellenz zunichtemacht.

Der Fall Destiny und die Bungie-Krise

01:14:00

Der Stream beginnt mit einer Analyse von Destiny, dessen Erfolg trotz der vielen Fehler von Bungie als Service-Game-Betreiber einzig auf dem starken Gameplay-Fundament basiert. Es wird kritisiert, dass die Entwicklinterne von Bungie extrem schlecht sind, was die Content-Erstellung massiv erschwert und zur Entscheidung führte, Inhalte wegzusperren. Dies wird als negatives Beispiel für die Betreuung von Service-Spielen angeführt. Das Bungie-Management wird kritisch gesehen, besonders der CEO, der Oldtimer kaufte, während das Unternehmen hohe Verluste meldet und Sony zunehmend die Kontrolle übernimmt.

Strategiewechsel bei Sony und Microsoft

01:18:16

Die Strategie der Konsolenhersteller ändert sich grundlegend. Sony plant für die PlayStation 6 das klassische Modell eines leistungsstarken Heime mit Exklusivspielen. Microsoft hingegen scheint sich von einem klassischen Konsole-Hersteller zu einem reinen Spielepublisher und PC-Plattformbetreiber zu wandeln. Die nächste Xbox könnte ein offenes System sein, auf dem Spiele nicht nur aus dem eigenen Store, sondern auch aus Steam oder dem Epic Store gekauft werden können. Dies schwächt das traditionelle Geschäftsmodell, bei dem der Plattformbetreiber 30% der Einnahmen erhält.

Das Comeback des PC-Gamings

01:28:41

Der PC erlebt ein stilles Comeback. Lange Zeit galt die Plattform als tot, doch die Dominanz von Steam, das Erfolg des Steam Deck und die verbesserten Portierungen beweisen das Gegenteil. Entwickler erkennen zunehmend den Wert des PC-Marktes. Parallel dazu wird die Vielfalt an Plattformen immer größer, was Publisher dazu zwingt, ihre Strategie anzupassen. Der klassische Konsolenkrieg zwischen Sony und Microsoft scheint daher an Bedeutung zu verlieren, da ein neuer Wettbewerb entsteht.

Nintendos erfolgreiche Blue-Ocean-Strategie

01:57:08

Nintendo hat sich aus dem direkten Konkurrenzkampf der anderen Hersteller herausgehalten und stattdessen eine eigene Blue-Ocean-Strategie verfolgt. Durch die Fokussierung auf Einsteigerfreundlichkeit und innovative Konzepte wie die Wii und die Switch konnte der Hersteller riesigen Erfolg feiern. Die Switch 2 hat sich im ersten Monat sogar doppelt so oft verkauft wie die PS5. Nintendo beweist damit, dass Exklusivspiele und einzigartige Hardware auch in der aktuellen Generation die Schlüssel zum Erfolg sind.

Valve als neuer Rivale und die Zukunft des PC-Gaming

02:01:44

Die Analystenfirma JPR prophezeit ein starkes Wachstum für den PC-Hardware-Markt, was eine neue Konsole ankündigt: die Steam Machine von Valve. Diese könnte den PC zu einer echten Alternative für Wohnzimmer-Gamer machen und den Markt neu ordnen. Das größere Ziel Valves ist jedoch bereits erreicht: Der PC ist durch Steam zur eigenständigen Plattform geworden, die kein eigenes Hardware-Geschäft benötigt, um zu dominieren. Microsofts nächste Xbox könnte sich dieser Modell angleichen, was den traditionellen Konsolenkrieg obsolet macht.

Preisentwicklung und Spieleausblick

02:09:20

Ungeachtet der sich wandelnden Marktstruktur werden die Preise für Hardware aller Voraussicht nach weiter steigen, da Konsumenten weiterhin bereit sind, hohe Beträge für Gaming-Komponenten zu zahlen. Bei den Spielen sind die Grenzen jedoch spürbarer. Während einige Blockbuster wie GTA 6 wahrscheinlich 100 Euro kosten könnten, gibt es bei Titeln wie Outer Worlds 2 bereits Preisanpassungen nach unten. Die wachsende Konkurrenz durch Indie-Titel und das gestiegene Bewusstsein über den Wert von Spielen führen dazu, dass ein Preis von 80 Euro für viele Titel schwer zu rechtfertigen ist.

Marktanalyse: Preissteigerungen und Sättigungstendenzen

02:14:47

Bei Spielen ist der Konkurrenzdruck deutlich höher als bei Hardware, wo KI-Zentren den Markt dominieren und die Produktion für Endkunden unattraktiv macht. Während Spiele einen starken Wettbewerb um Exclusives und Plattformen erleben, werden bei Hardware und Abos die Preise weiter steigen. Eine kritische Grenze könnte erreicht sein, da die laufenden Kosten für Abos wie Game Pass für viele Nutzer ein signifikanter Posten auf der Monatsrechnung geworden sind.

Warframe-Update: The Old Peace und Uriel

02:17:18

Nach einer Marktanalyse wird das neue, kolossale Warframe-Update 'The Old Peace' vorgestellt, ein gesponsorter Stream. Der Streamer stellt den neuen Dämonen-Warframe Uriel vor, der mit teuflischen Schergen kämpft. Zusätzlich wird ein neues Gewehr mit Bayonet und weitere Funktionen des Updates vorgestellt, das als größtes des Jahres beschrieben wird. Eine Verlosung für den neuen Warframe wird angekündigt.

Warframe
02:17:31

Warframe

Character Editor und Gameplay-Vorstellung

02:25:15

Nach der Ankündigung widmet sich der Streamer dem remasterten Character Editor und zeigt die detaillierten Anpassungsmöglichkeiten für das Aussehen der Spielfiguren. Anschließend wird das Gameplay von Warframe als 'Space Ninja Looter Shooter' vorgestellt, mit Fokus auf das neue Uriel-Gameplay und seine Fähigkeiten. Er erklärt grundlegende Mechaniken wie das Wechseln der Warframes, das Ausrüsten von Waffen und das Mod-System zur Charakterverbesserung.

Leveln in der Praxis und Gameplay-Feinheiten

02:55:06

Um den neuen Warframe Uriel zu testen und zu leveln, wird eine Survival-Mission auf einer zerstörten Erde absolviert. Der Streamer erklärt die Missionstypen, die Notwendigkeit, sich regelmäßig an Frischluftgeräten zu versorgen, und demonstriert die flüssige und 'smooth' Bewegung, die das Spielgefühl ausmacht. Dabei werden Kosmetikteile wie Flügel als unpraktisch für den gezeigten Gameplay-Stil erkannt und wieder abgelegt.

Start in die Storyquest 'The Old Peace'

03:21:46

Nachdem der Streamer erklärt hat, dass er trotz 900 Stunden Spielzeit in Warframe immer noch ein Anfänger ist, beginnt er die Storyquest 'The Old Peace'. Er stellt fest, dass es sich um ein Flashback handelt und die Quest vermutlich ohne Vorwissen gespielt werden kann. Die Mission startet in Schützengräben, was eine taktische Vorgehensweise erfordert, da die Spielfigur intensiv beschossen wird.

Herausforderungen in einer Stealth-Mission

03:28:16

Die Mission erfordert einen langsamen und vorsichtigen Vorgehenstil, da der Spieler häufig von Feinden entdeckt wird und Deckung suchen muss. Er betont die ungewohnte Notwendigkeit des Schleichens im Gegensatz zu den sonst actiongeladenen Spielmechaniken, die oft übermächtige Warframes wie Loki oder Titania ermöglichen. Der Spieler, mit dem Excalibur-Frame, ist gegen die Entdeckung und den Nahkampf der Gegner nur bedingt gewappnet und findet es anstrengend, diesen Missionen gerecht zu werden.

Flashback zur Zeit des 'Alten Friedens'

03:49:17

Der Spieler erkennt, dass er gerade einen Flashback spielt, der eine Zeit des Friedens zwischen der Menschheit und den Sentients zeigt, einer von den Menschen erschaffenen Spezies. Diese friedliche Phase wird durch die Erwähnung von Ballas, einem verhassten Charakter, und dem Projekt 'Kaliban', einem Warframe, der im Namen des Friedens geschmiedet wurde, untermauert. Es handelt sich um eine Zeit, bevor der Krieg zwischen den beiden Völkern wieder ausbrach.

Die Geschichte der Sentients und der Friedensbruch

03:50:41

Der Streamer gibt Einblicke in die Hintergrundgeschichte der Warframe-Welt. Er erklärt, dass die Sentients von der Menschheit als Arbeitsklone für die Kolonisierung des Tau-Systems geschaffen wurden, aber nicht dachten, dass dies eine gute Idee war. Friede zwischen den Völkern hielt nur kurz an und endete katastrophal. Der Friedensvertrag war nur eine Projektion, und die Mission dient dazu, Geheimnisse dieser Zeit aufzudecken und den Konflikt zu verstehen.

Einführung in das Haupt-Gameplay

03:59:21

Nach der erzählerischen Einführung wird der Fokus wieder auf das Kern-Gameplay verlagert. Der Spieler nutzt nun wieder Primärwaffen und展示了 die befriedigende Mechanik des Ballerns und der Bewegung. Die Story-Missionen dienen hier als lockere Einführung, die die Action des Loot-Shooters würzt, anstatt zu überwältigen. Der Streamer erwähnt auch die besondere Qualität der Warframe-Musik, die den Moment noch intensiver macht.

Moralisches Dilemma und Kämpfe um den Frieden

04:07:43

Die Mission stellt ein moralisches Dilemma dar, da der Frieden mit den Sentients durch eine Fraktion bedroht wird, die den Krieg weiterführen will. Der Spieler agiert als Soldat, der den Frieden verteidigt, indem er alle bekämpft, die ihm im Weg stehen. Dies führt zu Bosskämpfen und dramatischen Momenten, die die Tragik der Situation verdeutlichen, insbesondere als ein wichtiger Würdenträger gerettet werden muss.

Ausblick auf die Zukunft und das Spiel Soulframe

04:51:45

Der Streamer wechselt das Gesprächsthema und spricht über die Zukunft von Warframe und das neue Spiel der Entwickler, Soulframe. Er vermutet, dass Warframe nach dem aktuellen Story-Kapitel nach Tau reisen wird. Zu Soulframe äußert er sich skeptisch, ob es den gleichen langfristigen Erfolg wie Warframe erzielen kann, da es noch in der Alpha-Phase und mit weniger Inhalt ist.

Kritik an der Monetarisierung von Warframe

05:02:12

Der Streamer diskutiert die Free-to-Play-Modelle von Warframe. Er lobt die Entwickler dafür, dass sie umstrittene Lootboxen abgeschafft haben, als sie erkannten, wie viel Geld einzelne Spieler ausgaben. Gleichzeitig kritisiert er, dass spielrelevante Items mit Echtgeld (Platinum) gekauft werden können, auch wenn man alles durch Grinden im Spiel erreichen kann und dies für ihn einen motivierenden Teil des Erlebnisses darstellt.

Die Verrat und das Ende des Friedens

05:11:36

Der Höhepunkt des Flashbacks erreicht seinen Höhepunkt mit einem dramatischen Verrat. Die Blumen, ein Symbol des Friedens, werden zerstört, um einen neuen Krieg zu provozieren. Der Spieler muss seinen einstigen besten Freund im Kampf besiegen, was die Tragödie der zerstörten Freundschaft und des Friedens perfekt macht. Der Moment wird durch die ikonische Musik des Spiels untermalt und hinterlässt einen tiefen Eindruck.

Einführung in The Old Peace und erste technische Beobachtungen

05:27:57

Der Streamer beginnt mit The Old Peace, einem relativ entspannten Teil der Warframe-Story, und stellt fest, dass das Spiel manchmal noch technische Unstimmigkeiten aufweist, besonders bei älteren Quests. Es kommt gelegentlich zu 'Hä-Momenten', aber diese nehmen bei neueren Inhalten ab. Wichtig ist die Kritik an den Wegpunkten, die als unzuverlässig beschrieben werden. Er hebt hervor, dass der Ausgang in Sariman kürzlich verbessert wurde, was auf den Entwickler, DE, verweist. Es wird eine Reise nach Lua und das Puzzle der Backstory erwähnt, das den Fokus auf die Vergangenheit und das Verlernen aus früheren Zeiten legt.

Story-Elemente und Rückblick auf die Lore

05:33:14

Ein zentraler Punkt der Zusammenfassung ist der tiefere Einblick in die Lore des Warframe-Universums. Der Streamer spricht über die Erinnerungen des Protagonisten, eine schwere Vergangenheit und die Notwendigkeit, aus der Geschichte zu lernen. Der Fokus liegt auf dem Charakter Ballas und seiner Rolle in der Geschichte. Es werden neue Begriffe wie 'Adas Truthbloom' und 'Dark Refractor' eingeführt, die für die Story relevant sind. Es wird deutlich gemacht, dass die Vögel von nach Hause in Lua eine symbolische Bedeutung haben und die aktuellen Ereignisse Teil der fortschreitenden Erzählung sind. Die Geschichte ist komplex und erfordert vom Spieler Aufmerksamkeit, um alle Zusammenhänge zu verstehen.

Übergang zu neuen Spielmodi und der 'Teufels-Warframe' Uriel

05:38:17

Nach dem Story-Teil wechselt der Streamer zu den neuen Spielinhalten, die nur lose mit der verhandelten Handlung verbunden sind. Es stellt sich die Frage nach dem Aufenthaltsort des 'Dark Refractory'. Der Streamer wechselt daraufhin zum neuen Warframe Uriel, der als 'Teufels-Warframe' beschrieben wird. Bei diesem Wechsel stellt der Streamer fest, dass die Benutzeroberfläche manchmal unübersichtlich und 'clunky' ist. Die neuen Missionen, wie die Perita-Rebellion und die Abgründigkeit, werden angekündigt, wobei der Fokus auf der Verbesserung der Fokusschule und der damit verbundenen Ultimate-Fähigkeit 'Tauronschlag' liegt. Die neue Fähigkeit 'Infernalis' von Uriel, die Fliegen und Verbrennen ermöglicht, wird besonders positiv hervorgehoben.

Gameplay-Erlebnisse in den neuen Missionen und Komplexität

05:51:29

Der Streamer nähert sich dem Gameplay der neuen Missionen und schildert die Dynamik, die darin steckt. In der Perita-Rebellion werden spezielle Befehle ausgeführt, um Boni wie Fähigkeitsstärke und Energie zu erhalten. Es werden neue Gegnertypen wie Typholiten und Anarchen eingeführt. Das Steuerungserlebnis mit Uriels Dämonen, die Ketteffekte erzeugen, wird als anfangs chaotisch beschrieben, da es schwer ist, die Aktionen im Kampfgefüge zu verfolgen. Der Modus wird als kurzweilig und spaßig eingestuft, besonders die Flugmöglichkeit wird gelobt. Trotzdem wird die Komplexität angesprochen, die für neue Spieler überwältigend wirken kann. Es werden auch die Lore-Elemente wie der 'Vice-Regent Grand Carnus Rove' angesprochen, um Tiefe in den neuen Modus zu bringen.

Vorstellung des zweiten Modus 'Abgründigkeit' und Belohnungen

06:16:49

Nach der Perita-Rebellion wird der zweite neue Modus, die 'Abgründigkeit', vorgestellt. Dieser wird als abwechslungsreich beschrieben, da er viele verschiedene Missionstypen wie Hordengefechte, Verteidigung und Sammlaufgaben in sich vereint. Der Streamer wechselt den Warframe zu Oraxia, um die Vielfalt des Spiels zu zeigen. Oraxia's Fähigkeit, sich an Wänden zu klettern und unsichtbar zu werden, wird erwähnt, wobei sich herausstellt, dass diese Fähigkeit in diesem speziellen Modus weniger relevant ist. Der Modus wird als kurzweilige Runde beschrieben, die schnelle Aktionen erfordert. Es gibt vielfältige Belohnungen, darunter Arcana-Adapter und Prime-Teile wie 'Galaris Prime' und 'Sargek Prime', die für Crafting benötigt werden. Der Kern von Warframe, der spaßvolle 'Looter-Shooter'-Aspekt, wird als treibende Motivation für das Spielen dieser Modi identifiziert.

Reflexionen zum Spiel und Präsentation

07:05:55

Der Streamer widmet sich den gemachten Erfahrungen und der Reflexion, wie Warframe für neue Zuschauer aufgenommen wird. Es gibt die Sorge, dass das Spiel auf den ersten Blick als rein 'Chaotisches Metzel' erscheinen könnte und seine Stärken, wie das exzellente Bewegungsgefühl und die Tiefe, erst bei längerem Spiel evident werden. Der Vergleich mit 'Devil May Cry meets Diablo' wird gezogen, um das Genre einzugrenzen. Die Verbindung zwischen der Uriel-Story und den neuen Missionen wird als etwas abrupt empfunden, und es wird gehofft, dass zukünftige Updates diese besser integrieren. Trotz dieser Kritik wird das Update als 'cool' und spaßig empfunden und als positive Bereicherung des Spiels bezeichnet.

Das neue 'Dating'-Feature und Story-Verknüpfung

07:08:02

Ein weiteres erwähnenswertes Feature des Updates ist das neue 'Dating'-System. Der Streamer zeigt den Chatbot, über den man mit den neuen Charakteren interagieren kann. Dies ermöglicht es, die Story von anderen Perspektiven zu betrachten und flirtende Dialoge zu führen. Es gibt das Ziel, spezifische Cutscenes, wie einen Kuss, freizuschalten. Über diesen Weg wird die Verknüpfung zur 'Old Peace'-Story hergestellt, indem Lloyd als Verbindungspunkt dient. Die Charaktere, die man daten kann, werden als originell und tiefgründig beschrieben und werden als Bereicherung der Lore gesehen. Dies zeigt die Vielfalt der Aspekte in Warframe, die über reinen Kampf hinausgehen.

Verlosung und Ausblick auf zukünftige Inhalte

07:12:04

Zum Abschluss des Streams wird eine Verlosung des neuen Warframes 'Uriel' an die Zuschauer durchgeführt. Die Gewinner werden über die Watchtime in einem Zufallsgenerator ermittelt und müssen sich über Twitch bei den Mods melden. Es werden erneut Werbelinks für Warframe in der Beschreibung bereitgestellt. Der Streamer gibt einen Ausblick auf seine bevorstehenden Inhalte: Er wird nicht live die Game Awards schauen, sondern einen Kommentar am Freitag veröffentlichen. Stattdessen wird er am Folgetag im GameStar-Studio sein, um eine Indie-Showcase und die Game Awards nachzuschauen. Abschließend wird ein Raid mit einem anderen Streamer namens Lua angekündigt, was die Gemeinschaftsorientierung des Kanals zeigt.