Bis Anno 117 kommt, schwelgen wir eben in Nostalgie uncut
Anno 1404 Nostalgie: Spieler erlebt Kampagne neu und diskutiert Spielmechaniken

Der Spieler passt sein Setup an und optimiert seinen YouTube-Kanal. Er startet Anno 1404 neu, diskutiert Sklaverei im Spiel und optimiert die Optik. Es folgen Kritik an Charakteren, Nostalgie für ältere Anno-Teile und philosophische Betrachtungen über Moral und Kapitalismus, sowie Vergleiche mit anderen Aufbauspielen.
Setup-Anpassungen und YouTube-Strategie für Uncut-Kanal
00:11:30Der Streamer hat das Setup angepasst, da die Kameraposition zu hoch war. Der Chat wurde in eine Ecke verschoben, um die Aufnahmen für den neuen Uncut-Kanal auf YouTube zu optimieren. Obwohl Twitch Priorität hat, soll der Kanal nicht darunter leiden. Feedback ist erwünscht, falls etwas komisch aussieht. Der Start des Uncut-Kanals war okay, aber nicht auf dem Niveau des Hauptkanals, was erwartet wurde. Der Uncut-Kanal soll ein Archiv sein und sich mit der Zeit entwickeln. Videos zu Anno 117 werden täglich hochgeladen, nachdem festgestellt wurde, dass YouTube kleineren Kanälen einen schlechteren Codec gibt. Um dies zu umgehen, werden die Videos in einer höheren Auflösung hochgeladen, um in 1080p gut auszusehen. Die Mikrofonlautstärke wurde wiederholt heruntergeregelt, vermutlich durch Websites, die auf das Mikrofon zugreifen. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, dies zu unterbinden.
Kamera-Upgrade und Audio-Probleme
00:17:56Es wird eine neue Kamera, eine Sony Alpha 6700, getestet, um den Autofokus zu verbessern, da die aktuelle Kamera, eine Sony Alpha 6400, Probleme mit dem Autofokus hat und ständig den Hintergrund scharf stellt. Verschiedene Autofokus-Optionen wurden bereits ausprobiert, aber das Problem konnte nicht behoben werden. Es wird nach einer Lösung gesucht, um zu verhindern, dass externe Websites die Mikrofonlautstärke verändern, da dies immer wieder passiert. Die richtigen Audio-Einstellungen wurden bereits mehrmals mühsam kalibriert, werden aber immer wieder durch irgendwelche Tools in Windows verstellt. Es wird ein Tweet abgesetzt, um anzukündigen, dass der Stream live ist und es Anno-Nostalgie geben wird. Die Jorgensen-Familie wurde noch nicht in Anno 117 entdeckt. Es ist unklar, ob die Information bereits bekannt ist, da im Interview andere Prioritäten gesetzt wurden.
Spielstart und Diskussion über Sklaverei in Anno 117
00:28:30Der Streamer startet das Spiel Anno 1404 und stellt fest, dass es kein Cloud-Saving auf Uplay gibt. Daher muss die Kampagne von vorne begonnen werden. Es wird eine Chatbox im Bild platziert, damit YouTube-Zuschauer sehen können, worauf der Streamer antwortet. Die Platzierung der Chatbox wird diskutiert, um sicherzustellen, dass sie nicht wichtige Elemente des Spiels verdeckt. Es wird bestätigt, dass es in Anno 117 ATS-Kämpfe geben wird. Im Spiel wird das Thema Sklaverei angesprochen, aber es gibt keine Sklaverei-Spielmechanik. Es gibt Story-NPCs, die das Thema ansprechen und Sklaven sind, aber es gibt keine Mechanik zur Sklavenausbeutung.
Optische Anpassungen und Anno 1404 Nostalgie
00:38:40Anno 1404 sieht immer noch toll aus, obwohl es von 2009 ist. Es wird überlegt, die optische Aufmachung des Streams zu optimieren. Der Uncut-Kanal ist der Anreiz dafür. Es wird eine Anmoderation für ein Video gemacht. Der Streamer spielt Anno 1404, weil es kein Anno 117 gibt. Kapitel 1 der Kampagne wird gespielt. Die Storyline wird als absurd bezeichnet, da eine unglaubliche Verschwendung an Arbeitskraft und Material in Gang gesetzt wird, weil eine Person krank ist. Richard Northbergs Plan wird als nicht gänzlich durchdacht kritisiert. Es wird festgestellt, dass der Sprecher immer noch gefeiert wird und für den Streamer immer Richard Northberg ist. Der Marktplatz ist in Anno 117 optional, was irritiert. Es wird festgestellt, dass Richard sich mit Baustellen auskennt, nicht mit fertigen Gebäuden.
Holzfäller und Kritik an Richard Northberg
00:50:30Die Holzvorräte schwinden und Holzfäller werden angestellt. Es wird gehofft, dass Holz für den Kaiserdom geliefert wird. Die Holzfäller in Anno 1404 sind kompetent und gleichzeitig Förster. Der Streamer vermisst etwas aus Anno 117. Richard redet zu viel. Es wird kritisiert, dass Richard sich an dem Aufbau des Dorfes bereichert, obwohl es darum geht, ihm beim Dom zu helfen. Es wird spekuliert, ob der Streamer seinen Job auch nur durch Vetternwirtschaft bekommen hat. Die glorreiche Stadt wird als wundervoll bezeichnet. Richard kann sich als großer Gönner und Unterstützer gerieren. Es wird festgestellt, dass man nicht genug Holz haben kann. Es wird über die drei Stände Gottes gesprochen. Der Streamer glaubt, dass sein Stand relativ weit oben ist, auch wenn er nur über eine Handvoll Bauern herrscht.
Nostalgie für Anno 1602 und Kritik an Anno als Kind
00:55:52Es wäre nostalgisch, mal wieder Anno 1602 oder 1603 zu spielen. Der Streamer hat mit Anno 1404 angefangen. Als Kind fand der Streamer Anno doof, weil es keine Aufbauanimationen für Gebäude hatte. Siedler hatte die und deswegen fand der Streamer Siedler besser. Der Streamer hatte eine irrationale Begeisterung für Segelschiffe als Kind. Der Streamer hat als Kind immer Segelschiffe gezeichnet. Es wird festgestellt, dass man immer noch wieder Geld verliert. Richard ist von Beruf Vetter. Es wird kritisiert, dass Richard Werkzeug verkauft, was er vorher geschenkt hat. Richard hört sich wirklich gern selbst reden. Es wird festgestellt, dass Richard aufdringlich ist. Es wird kritisiert, dass Richard Mikro-Management betreibt. Es wird festgestellt, dass das Spiel immer noch toll aussieht. Das Einzige, was nicht mehr so schön ist, sind die Schiffe, die sehr nach Spielzeugen aussehen.
Dorfgröße und Richard Northbergs Meldungen
01:02:54Es ist gewöhnungsbedürftig, wie klein die Dörfer im Vergleich zu Anno 1800 oder Anno 117 sind. Richard redet so viel, dass seine Meldungen sich ständig überlagern. Es gab keine Belohnung für die Fische. Das Werkzeug muss man sich schon nochmal selbst zu kaufen. Es wird die nächste Ladung an Waren mitgegeben, die transportiert werden können. Es muss darauf geachtet werden, dass man gut ins Plus kommt mit der Bilanz. Die Steuern werden erhöht. Es wird festgestellt, dass viel mit den zehn Holzressourcen geleistet wurde. Es kommen die wichtigen Charaktere. Es wird festgestellt, dass Guy Forcas der unauffälligste Schurke aller Zeiten ist. Die Mission ist immer so schnell vorbei, dass man vergisst, dass es da noch kleinere Nebenquests gibt. Es wird festgestellt, dass der Erzähler großartig ist und die Zeichnungen schön gemacht sind.
Giforkas und die Unterstützung des Kreuzzugs
01:07:49Es wird festgestellt, dass niemand in Frage stellt, dass Giforkas tatsächlich vom Kaiser beauftragt ist. Der Kaiser will anscheinend den Orient erobern. Es wird festgestellt, dass jeder seine eigenen Ideen hat, wie man das Herrenwohlwollen für die Krankheit erflehen kann. Es wird festgestellt, dass man sich die Anweisungen von Richard Northberg noch zurückwünschen wird, jetzt wo Giforkas da ist. Es wird ein weiterer Holzfäller gebaut. Es wird festgestellt, dass man eigentlich nicht genug Baumaterial haben kann. Es wird Fisch und Most für Giforkas benötigt. Es wird ein weiteres Lagerhaus gebaut. Es wird gefragt, welches Anno das Liebste ist. Es wird geantwortet, dass es dieses hier ist, selbst mit Anno 1800. Es werden Obstwiesen angelegt. Es wird festgestellt, dass 1404 ein krasses Game für seine Zeit war. Es wird festgestellt, dass es immer noch toll aussieht und sich toll spielt. Es wird festgestellt, dass es das schönste Aufbauspiel war, das es gab.
Erkundung und wirtschaftliche Unabhängigkeit
01:24:35Es wird die Notwendigkeit betont, der Bevölkerung wieder Zugang zu Baumaterialien zu gewähren, um ihre Häuser auszubauen. Der Fokus liegt darauf, eine eigene Werkzeugproduktion aufzubauen, um von externen Lieferanten wie Richard unabhängig zu werden, insbesondere in der aktuellen Wirtschaftslage. Es wird die Bedeutung von Webern hervorgehoben, die als essenziell für die Versorgung mit Leinenkutten angesehen werden. Die Erkundung der Karte mit Schiffen wird fortgesetzt, um Ressourcen zu finden und Handelsmöglichkeiten zu erschließen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Bürger aufzuwerten, damit diese mehr Steuern zahlen können, um die Wirtschaft weiter anzukurbeln. Es wird die Abhängigkeit von Richard Northberg kritisiert, da die Insel kein Eisen besitzt, was die Notwendigkeit verstärkt, eine eigene Werkzeugproduktion aufzubauen, um wirtschaftlich unabhängig zu werden.
Philosophische Betrachtungen und Missionsziele
01:28:48Es wird über die Vorhersehbarkeit von Schicksalen anhand von Namen diskutiert, wobei Grima Schlangenzunge als Beispiel dient. Die Missionen werden als Einführung für Neulinge betrachtet, die die Spielmechaniken von Anno schrittweise näherbringen. Marie wird als fragwürdige Figur dargestellt, die begierig darauf ist, in die Fremde zu ziehen und Leute hinzuschlachten. Es wird die Aufgabe erwähnt, Ritter zu finden und in den Kampf zu schicken, um beim Kaiser gut dazustehen. Es wird überlegt, ob der Bau eines Klosters für die Mission relevant ist, obwohl dies bezweifelt wird. Es wird die Autorität von Gifor Kast hinterfragt und seine kriegerische Haltung gegenüber fremden Kulturen kritisiert. Es wird die Notwendigkeit betont, Holz für eine neue Insel zu beschaffen und Werkzeuge bei Richard zu kaufen. Die Heranführung an die Anno-Spielmechaniken wird als sehr schön und entspannt empfunden.
Göttliche Zeichen und moralische Fragwürdigkeit
01:41:28Es wird ein Riff als mögliches Zeichen interpretiert, dass der Gott nicht mit Maries Handlungen einverstanden ist. Bruder Hilarius wird als praktische Quelle für Werkzeuge angesehen, da Northburg sich nur langsam wieder auffüllt. Es wird die Wichtigkeit betont, das Volk zu versorgen und eine Kirche zu bauen, in der Hoffnung, dass der Kaiser gesund wird. Es wird über die Effizienz und die Schnelllebigkeit der modernen Welt nachgedacht, inspiriert von Michael Endes Momo und die grauen Herren. Es wird die Kritik am Kapitalismus und die Bedeutung von Entspannung und Genuss im Gegensatz zur ständigen Zeitersparnis hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, Leinenkutten zu Gifor Kass zu bringen und die ganze Karte aufzudecken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Arbeiter in Knechtschaft getrieben werden und ob die eigenen Handlungen moralisch vertretbar sind.
Spielvergleiche, Nostalgie und Missionsfortschritt
01:54:29Es wird ein Vergleich zwischen Anno und anderen Aufbauspielen wie Farthest Frontier und Foundation gezogen, wobei Anno 1800 als möglicherweise bestes Aufbauspiel objektiv betrachtet wird. Es wird die persönliche Vorliebe für Mittelalter-Szenarien und Anno 1404 betont. Es wird die Aufgabe erwähnt, Marie zu retten und Seile für Gifor Kass zu produzieren. Es wird die Entdeckung einer Gruppe von Leuten erwähnt, die nicht in die Fremde ziehen und Fremde hinschlachten wollen, was moralische Fragen aufwirft. Es wird die eigene Rolle als Handlanger der Niedertracht und Naivität kritisiert. Es wird die Erkundung der gesamten Karte fortgesetzt, um versteckte Dinge zu finden. Es wird die Lieferung von Seilen und die Rettung von Schiffsbrüchigen als optionale Nebenmissionen erwähnt. Es wird die Freude an Mittelalter-Klischees und die Umsetzung in der Kampagne hervorgehoben.