Die wöchentliche Gaming-Runde behandelte kontroverse Themen wie die weite Definition von Action-RPGs, kritische Blicke auf komplexe Item-Systeme und die Herausforderungen durch Backtracking. Des Weiteren wurden branchenweite Probleme aufgegriffen, darunter Sicherheitslücken auf großen Events und die wirtschaftlichen Schwierigkeiten von Entwicklerstudios. Diskussionen über Monopolbildungen, rechtliche Aspekte digitaler Käufe und neue Bewertungsportale zeigten die Vielseitigkeit der aktuellen Spieleindustrie.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

00:13:37 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem entspannten Samstag. Ich habe Eiskaffee und damit ist das Leben gut. Ich hoffe, euer Leben ist auch gut. Ich hoffe, ihr habt ebenfalls einen guten, entspannten Tag. Und besonders hoffe ich das für Remagius, denn du schließt dich der edelsten Unterstützer-Crew an, die bereits voller Optimismus...

00:14:05 im Countdown ein Abo dalässt, obgleich du noch nicht mal weißt, ob es heute gut wird. Vielleicht wird es stinglangweilig. Und dann hast du abonniert und bereust es den ganzen Tag. Aber darauf bist du jetzt committed und das ehrt dich. Ich erhebe meinen Eiskaffee auf dich. Wie geht es euch? Wie geht es euch? Guten Morgen an Toffifee, einen schönen Samstagnachmittag an DeWahel und...

00:14:33 Hallo an Kirchart, willkommen hier, willkommen hier, hab ganz viel Spaß. Entspannter Samstag, ich muss noch einkaufen und gerade vier meiner sechs Standard-Streamer streamen gleichzeitig. Oh, das ist hart, das ist hart. Umso ehrenwerter, dass du in diesem Chat bist, bei dem Most Standard of Standard-Streamers. Ja, ja, das weiß ich zu schätzen, das ist höchst lobenswert.

00:15:03 Wir haben heute auf dem Plan Gaming News und dann das neue Onimusha anschauen. Weil ich fand, das sah ziemlich geil aus. Und ich höre auch sehr viel Gutes darüber. Deswegen bin ich neugierig drauf. Und danke an Dragon Knight. Schöne Grüße zurück nach Wispi. Bin wieder auf hoher See. Geil. Hab eine schöne Zeit. Hab sehr viel Spaß.

00:15:29 Vor knapp 90 Minuten aufgestanden, kann nur gut werden. Schön, sehr schön. Und danke, oh, an, ey, da geht's ja los. Danke an JustGoodBusiness. Wie praktisch, dass das Prime-Abo direkt eine Krone daneben hat. Das stimmt wohl, das stimmt wohl. Und danke an den Sauerländer für 27 Monate. Vielen, vielen Dank. Und da ist der Hype-Trend direkt da zum Start des Streams. So lobe ich mir das, so lobe ich mir das. Ja, so muss es sein, wenn das Leben gut ist.

00:16:02 Heute Morgen mehrere Stunden kommt ja der Stromausfall hier. Oh, das ist dann weniger geil. Das ist weniger geil. Küche aufgeräumt und jetzt ein Grilled Cheese Sandwich. Das klingt nach einem sehr guten Samstag. Danke an Schinkenpapst für 59 Monate. Ich hoffe, du hast weiterhin eine tolle Zeit hier. 59 ist, ich fühle mich immer so alt, wenn ihr um die Ecke kommt mit euren alten Abos.

Diskussion über Genre-Klassifizierungen von Action-RPGs

00:16:35

00:16:35 Drei Spiele-RPGs in der Woche, echt crazy. Wobei, ich glaube, Onimusha ist nicht wirklich ein RPG. Also Onimusha, ich meine, ein Action-RPG kann man es nennen, aber ich glaube, es ist jetzt, also Dawnwalker und Onimusha sind, glaube ich, recht unterschiedliche Spielerfahrungen und Zielgruppen auch. Also ich gehöre zu denen, die beides mögen, aber ich würde sie nicht unbedingt ins gleiche Genre einsortieren, oder was denkt ihr?

00:17:07 Es ist, also, der Begriff RPG ist ja unglaublich weit geworden. Also auch Action, eine Action-RPG kann auch Diablo meinen, wenn man es so meinen möchte. Deswegen, aber ja, es ist für diesen Kanal etwas ungewöhnlich, dass wir diese Woche nur Actionartige, also nur Third-Person-Action haben.

00:17:36 Weil ich die, also, ne, to be fair, eins davon ist ein Sponsoring, das ich eigentlich schon letzte Woche gemacht hätte, nämlich Plague Tale, wenn ich nicht auf der Gamescom gewesen wäre. So ehrlich muss man sein. Und Imuscha ist bei mir so ein bisschen, ich weiß, das ist ein bisschen weg von der Kernzielgruppe hier, aber ich mag gute Third-Person-Action und ich stream sie eigentlich ein bisschen zu wenig, dafür, dass ich sie sehr gerne mag.

Kritik an komplexem Item-Management in japanischen Spielen

00:18:02

00:18:02 Es liegt auch daran, dass das meiste inzwischen Souls-like sind. Und ich gebe offen zu, Souls-like sind eigentlich meine am weniger präferierten Varianten von Third-Person-Action. Aber ich fand zum Beispiel Nioh 3 richtig fantastisch. Das habt ihr mir empfohlen. Da ist ja auch Dark, natürlich. Nioh 3 hat mich tatsächlich nur irgendwann verloren, weil es... Ich finde, es ist ein unglaublich gutes Actionspiel.

00:18:32 Aber es ist ein miserables Diablo-like. Mich hat bei diesem Spiel wirklich das Item-Management irgendwann verloren. Ich kann nicht Diablo-Item-Management haben mit Menüs von der Playstation 2. Also inklusive, es ist so gestaltet, dass keine Item-Beschreibung in ihre Textbox passt und du bei jeder draufgehen musst, damit sie durchläuft, damit du weißt, was es ist. Das hat mich gekillt irgendwann.

00:19:03 Es hat mich wirklich irgendwann gekillt. Das ist so ein typisches japanisches Entwicklerding, habe ich auch das Gefühl. So richtig bei der Menüführung nicht über die PS2 rausgekommen. Und es ist so komisch, weil es sonst ein so hochwertig gemachtes Spiel war. Aber das hat mir irgendwann die Motivation geraubt.

00:19:21 Das hat mir wirklich irgendwann die Motivation geraubt an dem Spiel. Ich will es irgendwann nochmal weiterspielen, weil es war eigentlich, also spielerisch Hammer. Hat wirklich viel Spaß gemacht. Aber das Item-Management hat mich wirklich fertig gemacht.

00:19:35 Genau, und was Wilbur und Royale schreibt, es wäre nicht so schlimm, wenn du nicht gleichzeitig mit Bergen an Items beworfen wirst. Das meine ich eben mit Diablo, aber halt solche Menüs. Das geht halt nicht. Wenn es wenige Items wären, kein Problem. Konzentrieren uns auf die Action. Aber das Spiel will ja, dass du viel mit Items arbeitest und kleinen, inkrementellen Upgrades und beschreibt auch die Effekte so schlecht. Also ich habe noch nie so schlechte Itembeschreibungen gesehen wie in Nioh 3.

00:20:02 Wohl erst mal, okay, was heißt das jetzt eigentlich genau? Dieser Begriff, den sie da benutzen für irgendeine Mechanik. Super schade, weil das Spiel an sich ist großartig. Dankeschön an Grogna für Stufe 3 sogar und 59 Monate. Weiterhin sehr viel Spaß. Du gehörst jetzt auch zu den ehrenwerten wenigen, die GIFs benutzen dürfen. Benutze deine Macht mit Verantwortung.

00:20:30 Und danke an haarige Ossi für zwei Monate. Vielen Dank. Sie haben glücklich, dass man Items automatisch zerstört. Ich muss da sehr drauf achten, dass man sich irgendwann traut, alles über den Lootfilter zu zerstören. Ja, da bin ich psychologisch nicht reingekommen irgendwie. Und ich finde auch, dann hast du kein ideales Game Design. So 90% der Items sind sinnlos. Aber zum Glück kannst du was einrichten, dass du sie gar nicht mehr lesen musst.

00:21:02 Ich finde trotzdem, wenn ich sie lesen möchte, sollte das komfortabel sein. Aber ich verstehe, was du meinst. Es ist ja ein gutes Spiel. Ich meine es gar nicht, dass das Spiel schlecht ist deswegen. Aber für mich, emotional, subjektiv, hat mir das echt viele Motivation geraubt, Schritt für Schritt mich mit diesen Items zu befassen. Weil ich irgendwann gemerkt habe, ich möchte das nicht mehr. Alles daran ist nicht komfortabel.

00:21:31 Das war wirklich schade. Das war wirklich schade bei dem Spiel, weil es toll war. Ich hätte gern ein Spiel, das also entweder Action wie Nioh 3 hat, aber weniger Inventarkram. Oder, ich meine, ich mag ja, also ich finde ja eigentlich die Idee von einem Diablo-artigen Spiel, das aber ein richtig geiles Third-Person-Action-Spiel ist, finde ich Hammer. Aber dann macht den Diablo-Part besser.

00:22:03 Das ist so ein bisschen, was ich mir da gewünscht hätte. Und genau, deswegen gehe ich jetzt heute in Unimuscha rein und habe mir gedacht, vielleicht ist das ja ein bisschen das, was ich mir da wünsche. Weil ich mochte, was Nioh 3 gemacht hat mit seinem Souls-like-Prinzip. Dass es zwar ein Souls-like ist in seiner Grundstruktur, aber mehr Power-Fantasy und Hordenmetzeln mit einstreut, was ich sehr gerne mag. Also ich fand, was das angeht...

00:22:35 Also Neo 3 hat auch manche Sachen genau richtig gemacht. Für meinen persönlichen Geschmack. Fällt mir auch die Darksiders-Reihe ein. Darksiders war mir tatsächlich zu viel Platforming. Und Metroidvania, also mit Backtracking und sowas. Ich liebe die Kämpfe in Darksiders. Der Rest hat mich irgendwann ein bisschen ermüdet. Ich kann vor allem nicht gut Spiele spielen mit...

Die Problematik von Backtracking und Spielwechseln

00:23:09

00:23:10 Mit zu viel Backtracking im Sinne von, irgendwann findest du das Item, dass du gelbe Wände durchbrechen kannst. Und dann erinnerst du dich daran, dass du vor 20 Stunden in Akt 1 eine gelbe Wand hattest und kannst nochmal zurück. Weil dafür berufsbedingt springe ich auch zu sehr zwischen Spielen hin und her. Das ist für mich anstrengend. Ich dann irgendwann, okay, ich habe das zuletzt vor einer Woche gespielt, jetzt spiele ich ein bisschen weiter. Okay, wo war das nochmal, was ich jetzt brauche?

00:23:38 Und danke an Netzpython für 100 Bits und willkommen hier auch. Und hallo an MFW666. Schön, dass du da bist. Hab einen schönen Nachmittag. Macht euch auch einen Eiskaffee. Gönnt euch ein wenig. Aber generell, warum so wenige das Item sammeln von Diablo mit anderen Genres verbinden? Es wird ja schon ab und an probiert. Es ist nur, glaube ich, gar nicht so leicht, es gut zu machen.

00:24:11 Wir zeichnen eines alten Mannes beim Wechsel zwischen mehreren Spielen. Ja, aber ehrlicherweise, ich bin darüber hinweg, mich deswegen schlecht zu fühlen. Das ist meine Realität. Wenn ein Spiel zu der nicht passt, habe ich genug andere, die dazu passen. Und danke an Sternlium für elf Monate. Noch ein Monat bis zum Jahresjubiläum und zum glorreichen Silberabzeichen. Vielen Dank. Ich spiele gerade bei der Everspace 2 wegen den DLCs und das hat das alte Menschen kurz hinbekommen. Das will ich wirklich noch spielen. Ich habe über Everspace 2 so viel Gutes gehört. Ja, ich glaube auch, dass...

00:25:01 Das könnte da eigentlich sehr mein Ding sein. Und Dankeschön an Dragon Racer für fünf Geschenkabos in die Runde. Unter anderem an die neugierige Oma, wie ich hier sehe. Vielen Dank. Hast du Everspace 2 schon im Stream gehabt? Nee, glaube nicht, oder? Wir hatten Chorus mal gespielt, was recht ähnlich war. Everspace 1 vielleicht mal.

00:25:35 Ich hab's mit Entwicklern zusammen. Nee, das verwechselst du. Das war was anderes. Das könnte GameStar gewesen sein, weil Fritz ist ja ein großer Fan. Das war nicht ich. Da bin ich relativ sicher. Es könnte GameStar gewesen sein. Es könnte auch Joey gewesen sein. Die kennt die Entwickler auch ganz gut. Ähm... Erinnerung für nachher, wenn ich's dann vergessen habe. Ich kann mich daran erinnern. Bei Uni Muscha hat er es auf die Steuerung gucken. Okay, es gibt unterschiedliche Steuerungsmethoden. Gut, äh...

00:26:09 Guter Hinweis. Eins kwalte Schritte nach Everspace 2? Wirklich? Im Komplettblatt. Ich habe keine Erinnerung daran. Also anscheinend hast du recht, aber ich habe wirklich keine Erinnerung daran. Vor allem mit Entwicklern. Du warst gerade zurück aus Tokio. Okay. Also ich meine, dann wird es stimmen. Aber ich bin sehr überrascht.

00:26:52 Ich dachte, ich hätte mal den ersten Teil gestreamt, der dann so ein bisschen eher wie ein Roguelike war. Und den fand ich nicht so toll deswegen. Everspace 2, du hast recht. Bizarre. Diablo im Weltraum wurde mir versprochen, habe ich es genannt, ja. Aber es war nicht mit Entwickler. Ich sehe mich da nur selber reden in den Clips. Dennoch, okay, I stand corrected. Ihr kennt meine Streams besser als ich selbst.

00:27:42 So, hier haben wir noch einen Clip mit einem Aufruf von damals. Oh, das ist noch ganz anders. Da hieß der GameStar-Kanal noch Max.

00:28:10 Das ist eine andere Ära. Aber okay. Fair enough. Nein. Ich korrigiere mich. Tut mir leid. Ich tat dir Unrecht. Aber ich kann mich immer noch nicht an diesen Stream erinnern. Also ich sehe ihn jetzt. Und kann mich nicht an ihn erinnern. Gut. Aber hatten wir. Dafür kriegst du von Luxius ein Geschenk-Abo. Vielen Dank. Von Luxius.

Überlegungen zur Neustrukturierung des Streaming-Programms

00:28:52

00:28:52 Das ist immer, dass du so viel unterschiedlichen Kram spielst. Ja, ja. Nicht witzigerweise, ich bin jetzt gerade sogar am drüber nachdenken. Würde mich auch durchaus eure Meinung interessieren. Das ist jetzt natürlich das komplette Gegenteil von dem, was du sagst, weil Band Warrior, aber so komme ich drauf. Ob ich teilweise noch mehr unterschiedliche Sachen pro Stream spielen sollte. Weil...

00:29:21 Ich so ein bisschen geguckt habe, also es gibt ja Streamer, die machen das sehr unterschiedlich. Es gibt Leute, die spielen viel länger das Gleiche als ich, die machen das mehr Let's Play-artig. Es gibt auch Leute wie zum Beispiel, ich glaube, Hanno und Sterzig, die teilweise nach ein, zwei Stunden zum nächsten Programmpunkt kommen. Und ich bin am überlegen, ob ich das auch mal ein bisschen mehr ausprobieren sollte, weil ich den Eindruck habe, es gibt manche Spiele, wo Leute nach ein bis zwei Stunden schon genug Ersteindruck bekommen haben.

00:29:51 Zum Beispiel Plague Tale war, glaube ich, so ein Fall, wo Leute jetzt nicht mehr viel neue Erkenntnis aus dem Stream genommen haben nach Stunde drei und vier, wo wir noch ein paar weitere Rätsel gemacht haben. Und ob es dann für so einen Tag vielleicht auch mal interessant wäre, sagen wir machen zwei verschiedene Spiele an dem Tag, bin ich auch noch nicht sicher. Es kommt, glaube ich, sehr davon, es hängt sicher auch sehr davon ab, wie...

00:30:22 das Spiel ankommt, weil es gibt auch Spiele, wo ich sehr sehe, Leute gucken sehr gerne auch längere Sachen, wie zum Beispiel Männerlords oder sowas. Da finden Leute das entspannte, längere Siedlungsbauen sehr schön. Das Ende von Plague Tale war auch schon recht spät. Nein, da hätte ich ja natürlich viel früher beendet. Also die Frage ist, bei sowas wie Plague Tale ein bis zwei Stunden spielen und dann was anderes machen.

00:30:56 Also zum Beispiel wäre dann ein möglicher Stream vielleicht mal sechs Stunden, sagen wir, zwei Stunden labern, zwei Stunden Plague Tale, zwei Stunden Unimuscha. Nur als Beispiel. So wäre das dann zum Beispiel.

00:31:17 wäre eine Sache, die ich vielleicht mal testen würde. Es ist natürlich, man muss es je nach Spiel richtig abschätzen und manchmal ist so ein bisschen, wenn du dich dann im Spiel irgendwo verrennst, wie zum Beispiel gestern bei Dawnwalker, wenn du natürlich eine halbe Stunde davon gegen den Bären kämpfst, aber das war ja auch irgendwie lustig, dann ist es nicht so optimal.

00:31:46 Aber ich bin am überlegen, ob das mal interessant wäre. Weil, also ich meine einfach auch als Datenpunkt für euch, man sieht bei manchen Spielen schon sehr krass, wie nach einer Zeit die Zuschauer das Interesse verlieren. Also konkret, Plague Tale war ein Fall. Ich hatte mega Spaß an dem Spiel. Offenbar, und das ist gar keiner jetzt irgendwie, das ist kein Publikumskritisieren, sondern das ist halt was, was ich mitnehme und wo ich will euch ein gutes Programm bieten.

00:32:14 offenbar einige von euch nicht so, weil im Lauf der, glaube ich, vier Stunden, um es gespielt haben, sind halt die Zuschauerzahlen von, glaube ich, 2000 am Start auf 900 am Ende runter. Und dann denkst du dir, okay, war das dann ein gutes Programm für mein Publikum? Offensichtlich jetzt nicht. Mal schauen, mal schauen. Aber es kann in dem Fall 1000 Gründe haben, weil wir waren auch schon ein bisschen spät dran mit dem Spiel. Es war eigentlich schon eine Woche draußen, weil Gamescom

00:32:51 Und da wäre ein bisschen die Frage, ob man bei sowas dann, ich sag doch ein paar Sachen, Leute wollen vielleicht nicht so viel sich spoilern lassen, deswegen auch da spricht dafür ein bisschen mehr nur den Prolog zu zeigen, möglicherweise. Neue Spiele werden noch bei zu vielen Streamern gezeigt. Ja, das kann auch sein, das kann auch sein. Man hat es halt schon irgendwie, okay, du hast es schon bei Maxim und bei Sterzig gesehen, dann brauchst du es nicht noch bei mir. Das kann auch absolut sein.

00:33:28 Aber ist ein Gedanke, den ich dann hatte, ob es nicht vielleicht dann mal interessant wäre, auszuprobieren, mehrere Spiele an einem Tag zu zeigen. Und ja, das ist auch nicht, ist leichter gesagt als getan bei jemandem, der so viel schwätzt wie ich. 100 Prozent. Und auch gerne mal dümmlich abschweift. Und sich an irgendwelchen Nebenquests verrennt. Das ist natürlich Teil des Problems. Ich gebe offen zu, das ist natürlich Teil des Problems. Weshalb eben?

00:34:10 gute Programmgestaltung in einem Stream eine eigene Kunst ist, an der ich auch stetig weiter schrauben möchte. Mein Comparison war, dass ich es lieber auf Deutsch gesehen hätte. Das gibt es sicher bei ein paar Leuten. Das räume ich auch ein. Aber andererseits, ich meine, da habe ich zwei Gedanken dazu. Das eine ist tatsächlich...

00:34:41 Ich möchte mich ein bisschen mehr darauf konzentrieren, dass ich auch maximalen Spaß beim Streamen habe, weil ich glaube, dann gebe ich euch auch die beste Unterhaltung. Und ich selber spiele lieber im Original. Das heißt, ich bin besser drauf, wenn ich gerade nicht im Hinterkopf habe. Ich spiele das Spiel gerade auf eine Weise, die ich nicht perfekt finde. Und das Zweite ist auch, da wiederum als potenzielles ...

00:35:06 Alleinstellungsmerkmal, dass ja wahrscheinlich viele es auf Deutsch schon gespielt haben, aber es gibt ja auch in Deutschland Leute, die gerne die Originalsynchro hören und dann vielleicht wissen, okay, der Maurice spielt es damit, potenziell.

00:35:27 Ey, das war jetzt auch bei dem Game so. Dachte, der würde über Gründe schreiben, schreibe ich das mal. Ja, 100 Prozent. Also, ich finde das gut, wenn ihr sowas schreibt. Ich versuche dann nur auch natürlich zu erklären, was meine Gedanken waren. Nicht um deinen Grund abzuwerten, sondern das ist ja, Feedback ist wertvoll. Schreibt mir gerne auch, ihr könnt mir sehr gerne auch mal sagen, ey, bei dem Stream habe ich abgeschaltet, weil das nehme ich nicht übel oder sowas. Das ist ja für mich interessant. Dann weiß ich mal, ah, vielleicht war das ein bisschen was, was ich besser machen kann in Zukunft.

Kritik an der Hype-Kultur und künstlichen Spiele-Trends

00:36:03

00:36:03 Hey, man sollte streamen, neue Spiele. Nicht nur deshalb streamen, weil sie neu sind, sondern nur dann, wenn sie einen wirklich interessieren. Ja, das auf jeden Fall. Da stimme ich dir 100% zu. Ich gebe zu, es gibt ab und an mal Spiele, wo ich reingehe, weil ich vielleicht nicht ultra-Fan schon bin, aber weil ich neugierig bin. Zum Beispiel bin ich am überlegen, ob ich nächste Woche Valheim spiele. Habe ich bislang nicht.

00:36:34 Aber ich würde gerne mal wissen, so what the fuss is about. Aber ich würde zustimmen, man sollte nicht, also man kann ab und an, aber es bringt auch nicht viel, jeden Hype mitzunehmen, nur weil neu. Weil es wird dann Leute auch geben, also selbst pragmatisch gesprochen, die sind einfach mehr in dem Thema drin. Und dann bist du halt...

00:37:07 einer von denen, die so als Tourist reinschauen, aber Leute gucken lieber beim Profi. Umgekehrt würde ich aber auch sagen, also ich habe auch schon Kritik für A, den Hype mitnehmen bekommen, wenn ich wirklich Bock hatte auf das Spiel. Also Leute, ich meine, wenn ein Spiel groß im Hype ist, dann ist es statistisch so, dass wahrscheinlich auch viele Streamer authentisch gehypt drauf sind. Bestes Beispiel GTA zum Beispiel, wenn es das meist vorbestellte Spiel aller Zeiten ist.

00:37:57 dann wird statistisch gesehen, werden auch eine Menge Streamer authentisch gehypt drauf sein. Und dann werden natürlich viele GTA streamen, wenn es rauskommt, aber das heißt nicht, dass das lauter Leute sind, die eigentlich keinen Bock auf GTA haben, aber sich denken, boah, jetzt kann ich abräumen. Sondern ein großer Hype schlägt auf Streamer ja genauso um, würde ich sagen. Ich glaube, wir haben ja schon die Anzahl, die GTA 6 vorgestellt haben. Nee, ich glaube, sowas sagen sie auch nicht direkt.

00:38:34 Sie haben aber gesagt, die Vorbestellungen sind höher als alles, was der Publisher je erlebt hat. Und sie können gar nicht extrapolieren, wie viel es sich zum Launch verkaufen wird daraus, weil sowas noch nie passiert sei. Was natürlich auch Bullshit sein kann, aber das ist die aktuelle Ansage.

Zukunftsaussichten und Herausforderungen für das Echtzeit-Strategie-Genre

00:39:21

00:39:21 Die Schlimmenge der Spiele, die ich selbst gerne spiele und der spiele ich auf YouTube oder YouTube gerne schaue, ist gar nicht so groß. Interessant. Was sind denn die Sachen, die du gerne schaust, verglichen damit, was du spielst? Und warum? Werden wir Dragon's Dogma 2 Dark Arisen sehen. Ich gehe davon aus, ich bin nur tatsächlich noch nicht sicher, wie wir es gut machen können. Weil die Sache ist, ich habe damals bewusst irgendwann bei Dragon's Dogma gesagt, okay, ich finde in dem Spiel, also das Spiel hat sehr viel Geiles.

00:40:01 Aber ich warte, bis es ein Add-on wie Dark Arisen bekommt, um weiterzuspielen. Weil bei Dragon's Dogma ja der Ruf wirklich ist so, das Spiel wurde erst mit Dark Arisen wirklich gut. Und du hast, finde ich, damals bei Dragon's Dogma 2 an vielen Stellen gemerkt, da steckt echt viel Interessantes drin. Aber es ist noch nicht die final ausgreifte Form dieses Spiels. Das Blöde daran ist jetzt, dass der Charakter, den ich damals gespielt habe,

00:40:32 Der ist noch nicht weit genug, um direkt ins Add-on zu gehen. Weswegen ich ein bisschen unsicher bin, wie wir das machen. Weil du ja, glaube ich, Level 35 oder sowas brauchst. Es wäre ja auch interessant, nochmal neu anzufangen, weil es gibt auch Änderungen, die haben sich auf das Grundspiel ausgewirkt. Zum Beispiel hast du jetzt sechs Waffenslots und so.

00:41:02 Das ist noch eine Frage, die ich euch nicht direkt beantworten kann, ob wir irgendwie sinnvoll das Add-on zeigen können. Ich würde sehr gerne, weil ich auch sehr neugierig darauf bin, wie das Spiel jetzt ist und ich es damals durchaus mochte, aber ich weiß nicht, ob ich es gut zeigen kann. Aber in irgendeiner Form, Dragon's Dogma, wenn das kommt, wird es, glaube ich, schon geben. Und wenn es nur ist, wir starten einen neuen Run und testen, wie das Grundspiel sich verbessert hat.

00:41:31 Das Problem, dass das Spiel hat, war Gegnervielfalt. Ja, ich fürchte, das ist das eine, was sie mit dem Add-on so gut wie gar nicht angehen, oder? Nach dem, was ich bislang gesehen habe. Gibt es eigentlich nur eine neue Region, die gar nicht so viele krass unterschiedliche Gegnertypen hat. Und es wird gar nicht so viel gemacht an der alten Oberwelt. Es gibt neue Dungeons in der alten Welt. Aber es gibt nicht haufenweise interessanter neuer Gegner in der alten, was ich auch schade finde, weil es eigentlich eine der wichtigsten Sachen gewesen wäre, die sie hätten machen können.

00:42:13 Wenn es bis nach 22 Uhr geht, bin ich einfach im Bett. Das merke ich auch. Das merke ich auch, dass meine Streamzeit eigentlich für einige ein bisschen zu spät ist. Auch da bin ich am Nachdenken. Also, ich bin gerade, ihr merkt es vielleicht, ich bin durchaus viel am Nachdenken so, wie will ich das Programm eigentlich gestalten? Was wäre der beste Weg?

00:42:39 Und in letzter Zeit haben einige Streamer, zum Beispiel Sterzig und Hanno, glaube ich, beide ihre Streamzeiten umgestellt auf Nachmittags statt Abends. Und das ist auch ein Gedanke natürlich, weil ich schon merke, so zwischen 22 und 24 Uhr...

00:42:59 sind viele einfach schon, wollen dann selber ins Bett. Was ja auch völlig normal und legitim ist. Also auch das ist ein Gedanke. Also ihr merkt, ich denke gerade viel darüber nach. Mache ich eigentlich das bestmögliche Programm? Ist die Struktur so wie sie ist gut? Oder sollte ich da Dinge ändern? Weil ich das regelmäßig, also weil ich das eigentlich immer gerne mache. Nie darauf ausruhen, wie es ist, sondern immer gucken, was man noch verbessern könnte. So.

00:43:50 Erst interessanter Punkt von Schlechtwetter, so sehe ich bevorzuge beim Zuschauen Games, bei denen ich nebenbei noch andere Dinge machen kann, so wie ich jetzt gerade eine Kommode nebenbei aufbaue. Bei Rollenspielen muss ich aktiv zuschauen, wenn ich die Story checke, das mag ich nicht so. Interessanter Punkt, interessanter Punkt. Viele sagen, sie mögen die Talks lieber als die Spiele, das höre ich auch von einigen.

00:44:28 Was für mich tatsächlich Fluch und Segen ist, weil ich halt auch gerne entspannt zocke, aber natürlich merkt, okay, aber die Talks sind nochmal der bisschen interessantere Part, was völlig legitim ist, deswegen versuche ich auch mehr davon zu machen. Aber ab und an will man auch zocken einfach, weil ich bin auch...

00:44:49 Ich bin auch manchmal zu, also ich habe nicht jeden Tag stundenlange Talks in mir. Die sollen ja auch Substanz haben, da will ein Thema vorbereitet sein. Aber ich versuche mehr davon zu machen, weil ich merke, die kommen gut an. Das freut mich natürlich auch. Ich denke auch darüber nach, wie man die vielleicht noch auf YouTube bringen könnte. Holt die Powerpoints raus. Genau, genau.

00:45:38 Ich spiele selbst eher wegen den Spielmechaniken, aber das ist als Unterhaltung, wenn es jemand anderes spielt, nicht immer geeignet. Ich glaube, Path of Exile ist da ein Beispiel. Das spielt man, um in die Spielmechanik einzutauchen. Und das ist zum Zuschauen vergleichsweise nicht so spannend. Auf der anderen Seite spiele ich Storygames seltener, die schaue ich lieber, als sie selbst zu spielen oder schaue sie gar nicht, um mich nicht zu spoilern. Ja gut, dann guckst du ja unterm Strich gar nichts, Jeto. Wo landen wir denn da jetzt? Weder Story noch Spielmechanik.

00:46:38 Und danke an Grazer Jan für 38 Monate. Ja, ich würde, ich würde, ich plane auch, was Chicken Wings schreibt, ich plane ein bisschen mal mit Zeiten zu experimentieren.

00:47:02 Und mal zu gucken. Die Sache ist tatsächlich, dass du, du musst das eine Weile konsistent machen, glaube ich. Also was du schreibst von wegen am Tag, jeden Tag unterschiedlich, eine Woche lang, das würde dir gar nichts sagen, weil Publikum muss sich ja darauf einstellen können. Wenn ich jetzt mal einen Tag ab 13 Uhr streamen würde zum Beispiel, hätte ich natürlich auf einmal katastrophale Zahlen, aber daraus dann zu schließen, ah 13 Uhr geht wohl nicht.

00:47:28 Wäre, glaube ich, Unsinn. Ich glaube, du müsstest zumindest mal dann zwei Wochen, wir machen jetzt zwei Wochen immer 13 Uhr und dann gucken, wie es läuft. Mindestens, wahrscheinlich sogar länger. Das Schwierige ist natürlich, wenn das nicht läuft, bist du committed für eine ganze Weile auf schlecht laufende Streams und schadest dir vielleicht auch damit. Aber nur so kriegst du eigentlich Daten, die relevant sind.

00:48:02 Früher habe ich ja tatsächlich 13 Uhr, glaube ich, angefangen. Das war der Standard mal. Und lief ziemlich gut, tatsächlich damals. Kann aber auch sein, dass es noch Corona-Zeit war. Ja, aber ich meine, trotzdem, es gibt ja eine Menge Streamer, die zu Arbeitszeiten streamen und für die das super funktioniert.

00:48:48 Da gehen dann Leute von Maxim zu Sterzig und Hanno und dann ist der Tag rum zum Beispiel. Gibt ja eine Menge Leute, die vielleicht auch im Homeoffice arbeiten oder auch im Büro einen Streamer auf dem Zweitbildschirm haben. Dass man da kein Publikum hat, stimmt ja nicht. Du hast mehr Publikum abends, aber es gibt dann auch mehr Streamer abends. Da ist für mich auch ein wichtiger Faktor, was für mich selber privat am besten in den Alltag passt.

00:49:30 Wir müssen mal die Total War Zeit. Ascari, da bin ich, das tue ich auch. Da bin ich so bei dir. Da bin ich so bei dir. Weil einfach so lange nichts mehr Interessantes kam. Ich freue mich so drauf, die Total War Zeit jetzt zurückzubringen. Also, natürlich werden wir Lord of the End Times spielen. Natürlich werden wir Warhammer 4DK spielen. Und natürlich, wenn Medieval 3 kommt, wird das hier rauf und runter geballert.

00:50:02 Das, natürlich. Also es geht mir genau wie dir.

00:50:07 Ich vermisse die Zeit, als wir noch fett Total War Sachen bekommen haben. Aber es war halt dann irgendwann so, ja, okay. Jetzt gibt's halt Elsbeth fürs Imperium. Ist das eine Woche lang Streams wert, um eine Kampagne durchzuspielen? Ja, vielleicht, aber eigentlich nicht. Jetzt gibt's Pharao. Okay, ich hab schon nach zwei Stunden Stream eigentlich keinen Bock mehr drauf. Es ist wirklich schade gewesen. Es ist wirklich schade gewesen, weil Total War war hier mal so ein Kernspiel.

00:50:35 Aber wie lange sie einfach nichts Krasses mehr rausgebracht haben, das ist auch bemerkenswert. Muss man ja so sagen. Nein, es wird keinen Ogre-Run geben. Niemals. Ich glaube, statistisch gesehen ist Montag bis Freitag, morgens bis abends gar nicht mehr die häufigste Arbeitszeit in DE. Statistisch weiß ich es nicht. Aber selbst jetzt, wo ich abends streame, kommen ja manchmal Leute in den Chat und sagen so, ich gucke jetzt noch eine Stunde und bin dann auf Schicht oder sowas.

00:51:26 Das gibt es ja tatsächlich durchaus einige von euch hier. Ich meine, ich selber arbeite ja nicht 9 to 5, aber ich weiß nicht, was die Standardarbeitszeiten sind. Und dann ist ja auch sehr die Frage, was ist dein Publikum?

00:52:02 Wie oft trägst du den Helm hinter dir, greift vom Lichtkönig und übst vor dem Spiegel den Spruch, es muss immer ein Lichtkönig geben? Leider gar nicht. Der ist ein reines Dekostück. Der ist zu klein, um aufgezogen zu werden. Ähm, selbst Mary, die kleinste Person, die ich kenne, kann den nicht tragen. Was mich sehr traurig macht. So.

00:52:55 Ich würde sagen, damit kommen wir jetzt langsam mal zu den News. Wie gesagt, wenn es da Neuigkeiten gibt zu den Streamzeiten, dann werde ich euch natürlich informieren. Wenn man sowas Neues ausprobiert, ist es auch eher, also ich gehe eher davon aus, das wird dann im Januar vielleicht mal passieren, wo eh nicht so viel los ist, wo du ein bisschen, was oft die Zeit ist, wo Streamer Dinge testen. Ich glaube, haben Henne und Sterzig auch so gemacht mit ihren Umstellungen.

00:53:24 Das haben sie eher Anfang des Jahres gemacht. Und potenziell werde ich mal testen, was ich eigentlich schon mal gemacht habe, ab 17 Uhr zu starten. Das hat gefühlt keinen Unterschied gemacht. Aber dass wir quasi ein bisschen mehr Zeit haben, bevor die Leute ins Bett müssen.

00:53:52 Aber es gibt, wie ihr sagt, auch natürlich Leute, die sehr spät streamen und wo das super funktioniert. Aber ich merke schon, mein Publikum ist sehr vernünftig. Und das ist in dem Fall zu meinem Nachteil, weil die wollen dann ins Bett. So, wir können uns aber mal Schritt für Schritt den News zuwenden. Und das Erste ist, glaube ich, ein Thema...

Reaktion der Gamescom-Organisation auf Sicherheitsmängel

00:54:35

00:54:35 dass wir, also da sollten wir drauf eingehen, weil wir hatten die Kritik am Mittwoch im Stream. Für alle, die es nicht mehr im Kopf haben.

00:54:48 Die Gamescom hatte dieses Jahr mehrere Meldungen, dass in die Entwicklern Ausrüstung gestohlen wurde. Und zwar unter Bedingungen, wo man eigentlich denken würde, die Security deckt das ab. Und zwar über Nacht aus dem Business-Bereich. Wo man denken sollte, diese Hallen müssten doch ausreichend bewacht sein, dass da nicht jemand rein kann.

00:55:15 und einem Indie-Entwickler seinen Laptop aus dem Stand fischen kann. Die Gamescom hat darauf reagiert weitgehend mit, ja, ist natürlich sehr schade, aber extra Standsicherheit könnt ihr euch ja dazu buchen. Wir haben unser Bestes getan. Und das war's. Während andere Entwickler, wie unter anderem CD Projekt, hingegangen sind und denen die Hardware ersetzt haben.

00:55:45 Dazu kommen Meldungen von letztem Jahr, dass der Zoll die Gamescom-Sicherheit mal bei einer Razzia überprüft hat und eine Menge Leute dort nicht mal wussten, für welches Unternehmen sie arbeiten, war ein Minderjähriger dabei und im Allgemeinen ein recht desolater Zustand. Während dieses Jahr rein subjektives Empfinden viele Leute gemeldet haben,

00:56:10 Ich fand es ein bisschen komisch, wie wenig überhaupt geprüft und kontrolliert wurde. Man fühlte sich nicht 100% sicher. Das ist anekdotisch, aber ging mir auch so. Ich war manchmal überrascht, wie selten ich mein Ausstellerticket eigentlich vorzeigen musste, um in den Ausstellereingang reinzukommen.

00:56:29 Da gab es eine Menge Kritik von allen Seiten, inklusive mir, aber auch zum Beispiel Petra Fröhlich von Gameswirtschaft. Viele Entwickler haben das kritisiert, viele auch internationale Journalisten haben das sehr stark kritisiert. Und jetzt gibt es ein neues Statement, wo sie sagen, die Kritik ist berechtigt. Unsere erste Antwort hat den betroffenen Leuten nicht ausreichend Empathie gezeigt.

00:57:00 Wir haben jetzt angefangen, mit denen zu reden, die betroffen waren und wir wollen unsere Sicherheit weiter verbessern. Sie werden die Sicherheit für Indie-Entwickler dediziert reviewen und Organisatoren von Indie-Boofs einladen, um mit denen zusammen Maßnahmen zu entwickeln.

00:57:45 Das ist eine bessere Antwort, aber immer noch natürlich relativ vage. Wir werden am Ende beurteilen müssen, was haben sie konkret getan und wie läuft es nächstes Jahr. Es ist ein bisschen schade, dass es natürlich, das sagen auch ein paar Leute, dass es den Shitstorm gebraucht hat und dass es so oft erst eine angemessene Antwort gibt, wenn Leute sich richtig aufregen.

00:58:22 Das ist dann, was du brauchst, damit sich jemand mal ernsthaft dransetzt und das Feedback auch annimmt. Aber immerhin gut, dass nochmal reagiert wurde. Dann gehen wir in die Branchen-News rein, liebe Leute. Was ist im Gaming so passiert diese Woche? Ich würde mal mit etwas Coolem weitermachen. Wartet kurz.

Überraschende Gameplay-Erweiterungen für Crimson Desert

00:59:06

00:59:06 Und zwar gibt es den ersten DLC für Crimson Desert schon nächsten Monat. Und ich weiß auch nicht genau, wie sie es machen, aber WTF? Also ich zeig's euch einfach mal.

00:59:49 Wir müssen uns zurückkehren, um unsere Zeit zu retten.

01:00:21 Man kann jetzt ne Burg bauen! Raum für Raum! Und Schiff fahren! Und zwar schon am 15. Oktober! Hä? Also ich mein, look! Du hast hier diese Burg! Und du baust da wirklich, du ziehst einzelne Räume da drin!

01:01:48 Ja, man fragt sich natürlich schon ein bisschen, wie hart crunchen diese Entwickler seit Release, weil sie ja auch haufenweise Updates rausgebracht haben. Aber sie waren ja auch sehr erfolgreich mit dem Spiel. Also sie haben vielleicht auch einfach die Ressourcen, das zu machen. Aber ehrlicherweise, ich kapier's auch nicht ganz. Es ist mir auch nicht ganz begreiflich. Vielleicht sind sie auch sehr effizient.

01:02:23 organisiert, weil das ja ein Studio mit jahrelanger MMO-Erfahrung ist. Also die wissen schon, wie man Spiele weiterentwickelt. Ist auch eine Möglichkeit. Ich kann es euch nicht sicher sagen, aber ich habe Bock drauf. Ich habe tatsächlich Crimson Desert, ähnlich wie Dragon's Dogma, ich habe das dann bewusst ein bisschen beiseite gelegt. Aber ich finde dieses Spiel ultra geil. Aber ich glaube, ich werde es in ein paar Monaten noch geiler finden.

01:02:58 Unter anderem haben sie jetzt ja sogar die Story nochmal überarbeitet, was auch selten passiert. So, dann, was haben wir noch für News? Eine traurige Don't Not, die Macher unter anderem von Life is Strange, müssen...

Entlassungswelle und finanzielle Sorgen beim Entwickler Dontnod

01:03:42

01:03:42 90 Leute entlassen und haben wahrscheinlich nur noch Geld, hat Major Tom im Discord gepostet, bis zum 27. Januar 2027. Das ist leider ein Studio, das schon lange keinen Hit mehr hatte, obwohl sie gute Spiele rausgebracht haben, jetzt nicht großartige, aber gute. Aber sie konnten nie so richtig an das erste Life is Strange anknüpfen.

01:04:10 Unter anderem auch, weil die Marke dann ja nicht mehr von ihnen weiterentwickelt wurde. Also, ja, schade. Ich meine, irgendwo leider, ich glaube, das ist schon mal was anderes als das allgemeine Industrieproblem, das wir gerade haben. Wir haben ja sehr viel, selbst Studios, wo es eigentlich okay läuft, da werden Leute rausgeschmissen, Bethesda zum Beispiel. Bei Dontnod ist es leider halt einfach echt so, sie haben es lange nicht mehr geschafft.

01:04:49 wirklich erfolgreiche Spiele zu machen, aus welchem Grund auch immer. Es fühlt sich deswegen unfair an, weil die Spiele trotzdem gut waren. Aber ich muss ehrlich sagen, ich habe selber die neueren Dot-Nord-Sachen alle nicht mehr so gespielt. Deswegen bin ich auch Teil des Problems. Mich haben sie damals verloren mit dem zweiten Life is Strange. Das ...

01:05:23 leider ich echt nicht gut fand. Ich habe den ersten geliebt und den zweiten nicht mehr beendet, weil mich mein kleiner Bruder so genervt hat in dem Spiel. Also ich weiß nicht, was sie geritten hat, ein ganzes Spiel emotional auf einem klischeehaften, nervigen Kinderbegleiter aufzubauen, aber ich habe es gehasst. Ich habe es so gehasst.

01:05:50 Vor allem, weil du so oft Entscheidungen hattest, wo du eine Entscheidung triffst und das Resultat ist, nein, dein kleiner Bruder hat sich entschieden, wir müssen jetzt trotzdem auf den Jahrmarkt gehen oder was weiß ich, obwohl wir von der Polizei gejagt werden. Hatte ich irgendwann nicht mal das Gefühl, dass ich hier das Story-Ruder in der Hand habe, wie es beim ersten Teil der Fall war.

01:06:31 Ich hab noch nie so gute Charakterentscheidungen treffen müssen wie in Banishers. Immer wieder, Dark, machst du mich neugierig auf dieses Spiel. Maurice hasst Kinder, habt ihr das jetzt gehört? Ja, also wirklich. Nein, Kinder in Spielen. Welches Kind in Spielen war je cool? Fällt uns eins ein. God of War, Atreus, ja, das stimmt, das stimmt. Das kleine Mädchen bei Fear. Ja, stimmt, Alma war ganz cool. Ja, ja, Little Sisters in Bioshock.

01:07:10 Das Androiden-Mädel aus Pragmata. Ja, okay, gut, gut. Ihr habt ein paar Gründe. Ihr habt ein paar. Alle, die ihr nennt, hatten auch ihre Kritiker. Der Junge aus Plague Tale und Atreus haben beide auch ihre Hater. Aber ihr habt recht, ihr habt recht. Da gab es ein paar. Aber der Bruder in Life is Strange 2, ne. Vor allem, weil er dann die Story-Entscheidungen für dich getroffen hat.

01:08:24 Die Kinder bei Frostpunk, die in die Minen müssen. Ja, das stimmt. Die sind immerhin produktiv. Und sie nehmen uns nicht die Entscheidungen ab. Ja, ja. Dann ein nächster Punkt. Anscheinend versucht es Discord jetzt nochmal mit globaler Altersverifikation. Wo man beweisen muss, dass man kein Teenager ist. Und wenn du das nicht, wenn du Teenager bist.

Datenschutzbedenken bei globalen Altersverifikationen auf Plattformen

01:09:17

01:09:17 Dann werden dir Erwachsenenserver und Channels blockiert. Gewisse Medien werden automatisch geblurrt. Und ich weiß nicht, was das genau ist. Man kann dir nicht automatisch schreiben, glaube ich, meint das. Man muss erst mal eine Anfrage schicken, ob du mit der Person kommunizieren willst.

01:09:48 Und man soll das beweisen können mit Kreditkartenchecks, Passcheck, einem Selfie oder deinem Google Wallet. Das Problem bei der ganzen Sache ist natürlich, dass beim letzten Mal, als sie das probiert haben, direkt 70.000 Ausweise geleakt wurden. Also sofort.

01:10:17 Und dass die Selfie-Prüfung nicht funktioniert hat, weil du auch einfach Norman Reedus reinhalten konntest aus Death Stranding. Und das hat auch gegolten. Ich bin da ein bisschen zwiegespalten, ehrlicherweise. Vielleicht auch, weil ich jetzt... Vielleicht sperre ich daran, dass ich selber alt werde. Das kann absolut sein, um es ganz klar zu sagen. Aber wenn ich mir den aktuellen Stand der Social-Media-Landschaft anschaue,

01:10:55 habe ich schon teilweise das Gefühl, es wäre gut, junge Leute davor besser zu schützen. Und ehrlicherweise zum Teil sogar alte Leute. Also ich merke, dass mich die aktuelle Social-Media-Strich-Short-Video-Ökonomie abfuckt und meine Aufmerksamkeitsspanne versucht zu zerstören. Das heißt, ich habe schon das Gefühl, wir sind da an ein paar Punkten falsch abgebogen. Das Problem ist...

01:11:31 Gibt es einen Weg, diesen Schutz sinnvoll umzusetzen? Und ich weiß nicht, ob es den gibt. Wie gesagt, bei dieser Discord-Altersverifikation wurden direkt Ausweise geleakt von Leuten. Was natürlich völlig inakzeptabel ist, Leute dazu zu zwingen, ihren Ausweis einer Plattform zu geben, die nicht darauf aufpassen kann. Und wie leicht solche Sachen auszutricksen sind.

01:12:03 Also ich habe leider das Gefühl, also all das, was da jetzt gerade gemacht wird, gibt ja jetzt auch in vielen Ländern schon erste Gesetze, dass Social Media ab 18 sein soll oder sowas. Und ich finde den, ich finde, es gibt nachvollziehbare Gründe für dieses Argument, dass man darüber diskutieren sollte. Ich finde, die gibt es einfach. Wenn du dir einfach anschaust, wie halt auch, was weiß ich.

01:12:34 Wie halt fucking Russland natürlich Social Media benutzt, um mit Bots Leute zu beeinflussen und so. Also es gibt so viel Scheiß, der im Internet gezielt auf Leute angesetzt wird. Dass ich schon teilweise das Gefühl habe, das tut uns als Menschheit nicht gut, wie es gerade ist. Aber viele der vorgeschlagenen Schutzmaßnahmen helfen halt nicht wirklich ernsthaft.

01:13:03 Deswegen, ich hab da auch nicht wirklich eine gute Antwort drauf, wie man's machen würde. Zum Beispiel auch Sachen wie Roblox, ne? Roblox, da machen Leute Jagd auf Kinder. Sollten wir schon Schutz vorhaben? Wie machen wir das nur gut? Und jetzt die Open Roblox ist ein Witz. Ja, ja, genau. Also, wie gesagt, ich verstehe teilweise den Ansatz. Ich fürchte nur, es wird halt...

Kontroverse um unterbliebene Preissenkungen nach Zollerstattungen

01:14:04

01:14:04 wahrscheinlich wieder direkt ihnen ins Gesicht explodieren in irgendeiner Form. So, dann, es wird nächste Woche ein paar Nintendo Directs geben. Lustigerweise, was heißt lustigerweise, hat jetzt Sony genau wie Nintendo gesagt, dass sie, also warte, ich ruche das mal auf, also, ähm, Firmen in den USA haben ja Geld von der Regierung zurückbekommen, weil sie

01:15:26 Weil die Trump-Zölle ja für illegal erklärt wurden, retroaktiv. Und dafür aber Konsolen teurer wurden. Jetzt gab es einige Fans, die, glaube ich sogar, bei Nintendo war es eine Klage, bei Sony weiß ich es nicht, oder ob es nur ein Wunsch von Fans war, die gesagt haben, ja dann gebt uns doch das Geld zurück, wenn ihr das jetzt von der Regierung zurückbekommen habt.

01:15:50 Und sowohl Sony als auch Nintendo sagen, nein, ihr habt doch freiwillig zu dem Preis gekauft, wir sind nicht verpflichtet, das zurückzugeben. Was rechtlich stimmt, aber natürlich absolut abgefuckt für den Endkunden ist, dass er erst den hohen Preis an die Firma bezahlt hat und jetzt mit seinen Steuergeldern auch noch die Rückzahlung finanzieren muss von der Regierung.

01:16:34 Aber das ist leider natürlich eine Konsequenz, wenn du richtig beschissene Politik wählst. Was natürlich nicht alle haben. Also nur die Hälfte der USA haben diese beschissene Politik gewählt. Ich habe ein gewisses Verständnis für die Firmen, ehrlicherweise, dass man sich jetzt nicht denkt, okay, warum sollten wir jetzt wegen Donald Trumps scheiß Zöllen ein riesiges, komplexes System einrichten, wo wir Leuten ihr Geld zurückerstatten.

01:17:06 Weil ja natürlich das ein riesiger Aufwand wäre und die sich diese Zölle auch nicht ausgedacht haben. Aber es ist natürlich absurd. Es ist natürlich absurd. Der Schaden bleibt am Ende bei den kleinen Leuten hängen. Die großen Firmen bekommen das Geld zurück und haben damit einfach mehr Einnahmen erzielt. Das ist natürlich einfach ein Scheißsystem. Und der Preis bleibt natürlich erhöht. Genau, logisch.

01:17:55 Aber to be fair, in der Tat, hätten es alle einfach nicht gekauft, sähe es anders aus. Inzwischen ist es, glaube ich, einfach so, die Arbeitsspeicherpreise sind seit diesen Zollerhöhungen so weit mitgestiegen, dass die Erhöhung jetzt schon wieder der normale Preis wäre, den sie auch ohne Zölle hätten verlangen müssen. Derweil ist natürlich Microsoft auch bestrebt, sich weiter unbeliebt bei den Kunden zu machen.

Einführung von monatlichen Zeitlimits für Cloud Gaming bei Microsoft

01:18:57

01:18:57 Und zwar, wenn ihr gedacht habt, dass vielleicht Cloud Gaming die Rettung wird, wenn wir uns alle keine Hardware mehr leisten können, muss ich euch an dieser Stelle enttäuschen, denn Microsoft führt jetzt Zeitlimits pro Monat fürs Cloud Gaming ein. Und selbst mit dem teuersten Game Pass Modell, dem Game Pass Ultimate, kannst du im Monat

01:19:30 sattel 15 Stündchen damit spielen und musst dir danach weitere Stunden manuell dazukaufen. Ah, und genau, was sie bereits getan haben, weil die Leute das so scheiße fanden, bei Leuten, die schon Kunde sind, haben sie das wieder ein bisschen zurückgenommen. Aber trotzdem...

01:19:58 PoE League Start mache ich das in einem Tag. Ah, ich habe heute auch vor dem Stream noch ein Stündchen einen Droiden angeworfen. Ich hatte eigentlich nicht vor, die Liga zu spielen. Ich glaube, ich mache es jetzt doch. Ich habe es so Bock gekriegt durch die Gamescom-Reveals. Ja.

01:20:18 Ich hatte vorher noch gefragt, wie war es eigentlich, Jonathan Rodgers zu interviewen. Es war fantastisch. Also eine große Ehre und natürlich einfach ein unglaublich guter Gesprächspartner. Ich war am Ende, ich glaube, ich habe nicht das Beste draus gemacht. Ich fand mein Interview eher mittelmäßig. Ich wünschte, ich hätte noch eine halbe Stunde extra gehabt, um bei den Fragen ein bisschen mehr ins Detail zu gehen. Ich habe halt doch so ein bisschen Standardfragen gestellt. Also ich war nicht ganz zufrieden mit dem Interview hinterher, aber das war nicht Jonathan Schuld, das war meine. Ich hätte gerne eine Stunde gehabt oder sowas.

01:20:49 Aber es war, also mit ihm zu reden, war mein drittes Interview mit ihm ja schon, ist jedes Mal toll. Ist einfach ein so cooler Entwickler. Ja, und ich meine, wenn du halt die anderen Game Pass-Stufen hast, kannst du jetzt eh eigentlich Cloud Gaming komplett vergessen. Also Game Pass Essential 5 Stunden im Monat. Ja, toll. Dann lass mal's halt. Zeigt halt leider, dass...

01:21:29 Nächstes Mal stellen wir einfach zusammen mit uns einen Fragenkatalog zusammen. Ne, es ging gar nicht darum. Es ging darum, dass ich, ich glaube, ich habe schon die richtigen Grundfragen gestellt. Aber es war dann keine Zeit mit ihm zum Beispiel Sachen wie Campaign Skip. Okay, das war seine Antwort. Jetzt gehe ich nochmal ins Detail dazu.

01:21:44 Die Frage, finde ich, war die richtige. Das ist eine Sache, die die ganze Community umtreibt. Aber ich hätte dann gerne nochmal gesagt, okay, und jetzt haben wir noch fünf Minuten. Ich widerspreche diesem Argument, Jonathan. Was sagst du denn dazu? Versteht ihr, was ich meine? Also, das hätte ich gerne noch gehabt. Das Nachfragen dann noch. Und das habe ich nicht so gut gemacht. Weil ich auch selber natürlich halb noch damit beschäftigt war, die

01:22:15 halt die neue Klasse live zu lernen und so. Aber es hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht. Es hat trotzdem sehr viel Spaß gemacht. Aber es war tatsächlich so, der Slot war auch mal als länger angedacht. Wer hätte also edgier sein wollen? Naja, also ich widerspreche halt schon manchen Sachen, die sie als Argument anbringen. Auch wenn ich einräume, dass sie sehr erfolgreich damit sind. Also, dass sie absolut wirklich einen Punkt haben. In der Dusche danach fallen einem die guten Fragen einfach an. Genau, genau so. Genau so.

01:22:51 So, ähm, ja, also was das uns halt sagt, Cloud Gaming, sie sagen es auch hier, ne, es kostet sie halt viel, das bereitzustellen. Ähm, wir verstehen, dass für manche Spieler das praktische Ergebnis ein höherer Preis sein wird. Geil. Ähm, und im November geben sie uns mehr Infos, wie viel extra Stundenkosten werden. Ähm, also was das halt,

01:23:35 vor allem bedeutet, ist, dass Cloud Gaming jetzt halt genauso von den Hardwarekosten betroffen wird, weil natürlich brauchst du auch dafür Hardware. Und langfristig, also es gibt ja, glaube ich, GeForce Now hat ja auch schon ein Zeitlimit eingeführt, aber ich glaube ein viel großzügiges. Ich glaube, waren es da nicht 100 Stunden im Monat oder sowas? Ich bin mir nicht mehr sicher, aber ich glaube, es war deutlich höher. Genau. Das heißt, wir kommen langsam an den Punkt,

01:24:18 Wo manche Cloud-Server halt auch nicht mehr sehr sinnvoll sind. Ich glaube, es liegt auch daran, so ein bisschen, dass sie gehen wahrscheinlich auch deswegen ein bisschen von Cloud weg, weil Cloud sich nie so durchgesetzt hat bei den Leuten. Da wird jetzt nicht mehr so viel, glaube ich, rein investiert, weil die Annehmerate der Spieler nicht hoch genug war. Dass das nicht mehr die Zukunft ist.

01:24:51 Ich bin da sowieso immer so ein bisschen, ich betrachte halt Cloud Gaming aus der Sicht des deutschen Gamers, für den es einfach nutzlos ist, weil unser deutsches Internet, ne? Und es zeigt einfach weiterhin, wie hart Microsoft unter Kostendruck steht. Aber was Gavacus schreibt, ich hab tatsächlich schon von sehr vielen gehört, dass GeForce Now ziemlich geil sein soll inzwischen. Das hab ich auch gehört.

Übernahme von SteamDB durch Nexus Mods wirft Fragen auf

01:26:02

01:26:02 Eine Meldung, wo ich ehrlicherweise noch nicht weiß, was ich davon halten soll. SteamDB wird übernommen von Nexus-Mods. Und ich bin nicht ganz sicher, wieso. Vielleicht sagen sie uns was. Also anscheinend hat SteamDB, also der wollte schon länger SteamDB verkaufen, die Betreiber, weil sie es nicht mehr hingekriegt haben, das zu managen. Es soll sich nicht viel verändern.

01:27:00 Aber wie genau funktioniert da eine Partnerschaft? Okay, sie reden hier darüber, dass irgendwie sehr spezifische Details, dass irgendwie Mod-Launcher Versionen auf Steam erkennen, mit denen die Mod am besten funktioniert und so. Okay, ja, es ist recht vage hier, was das jetzt bedeuten soll.

01:28:32 Diese typischen Beteuerungen, dass sich wenig ändert, das weißt du natürlich nie. Sie würden es ja nicht kaufen, wenn sich nichts so nicht grundlegend was, also wenn sie da keine Pläne mit hätten. Man möchte vielleicht irgendwie, dass du über SteamDB auch Mods entdecken kannst. Um das mal anzumachen, ich kann es gar nicht kennen. Was sind diese zwei Seiten? Nexus Mods ist eine der größten...

01:29:35 Modding-Webseiten der Welt. Und SteamDB ist eine Datenbank für verschiedenste Infos über Steam-Spiele. Wir haben die ja oft schon im Stream angeguckt. Leute nehmen da Infos über Spielerzahlen her und solche Geschichten. Okay, die Website, also Nexus-Mods wurde wohl auch vor einer kurzen Weile gekauft. Und ihr habt mir gerade die Firma verlinkt, die das gemacht hat.

01:30:32 Wir kaufen, wir verbessern, wir erobern. Wir teamen, wir partnern mit Gründern, um ihnen einen schnellen Ausstieg zu ermöglichen, dass ihr Team und ihre Kultur beschützt. Schön. Was ist das denn für eine Villain Corp.tm Website? Ja, wirklich.

01:31:20 Klingt wie eine Drohung, ja. Keine Grenzen, nur Lösungen. Ja. Ehrlicherweise, ich bin nicht so viel auf Nexus-Mods, dass ich jetzt nicht weiß, wie sich das seitdem verändert hat. Ich hoffe, dass SteamDB so gut bleibt, wie es war, weil das ist eine Seite, die ich viel benutze zu Recherchezwecken. Man hat Verständnis dafür, glaube ich, dass...

01:32:24 Also wenn das alles ein Typ war, der die Seite betrieben hat, dass man das irgendwann nicht mehr kann und vielleicht auch irgendwie wissen, wie profitieren will von dem, was man da gebaut hat. Dann haben wir noch etwas Gerüchteküche. Und zwar, seit einer ganzen Weile sieht die StarCraft-Website so aus. Und nächste Woche ist BlizzCon. Also wer weiß? Wer weiß?

01:33:29 Gerüchteweise wird es ein neues StarCraft, aber nicht von Blizzard geben, sondern von Nexon. Und gerüchteweise ist das vielleicht auch kein ATS, sondern ein Shooter. Was immer noch cool sein kann, StarCraft ist immer noch ein cooles Universum. Und ich würde tatsächlich leider vermuten, dass...

01:33:54 weiterhin Blizzard kein Interesse und ehrlicherweise auch keine Kompetenz mehr hat, ein RTS zu machen. Also die Leute sind ja auch weg. Die haben ja nicht mal StarCraft, WarCraft Reforged gut hingekriegt. Also, was willst du da noch machen? Ich, also, ich hab wenig Hoffnung für ein neues StarCraft RTS oder überhaupt ein neues RTS von Blizzard. Der RTS-Markt ist einfach so tot.

01:34:22 Und Blizzard gehört ja jetzt, wir dürfen es nicht vergessen, zu Microsoft. Und Microsoft hat fette Finanzprobleme. Also auch Xbox wird gerade kein Spiel greenlighten, das nicht einigermaßen garantiert. Die haben ja bei Blizzard Sachen eingestellt. Die haben ein Blizzard-Survival-Spiel eingestellt. Survival-Spiele können sehr erfolgreich sein. Wenn sie ein Survival-Spiel bei Blizzard canceln, warum sollten sie ein ATS erlauben? Also würde mich extrem wundern.

01:34:54 Es kommt noch jede Menge ATS raus. Ja, aber wann war das letzte Mal erfolgreich? Also ich sehe absolut, leider, ich wünsche mir die nicht, aber ich sehe absolut eine Möglichkeit für eine Zukunft, wo sowohl Dornar vor 4 als auch Westeros beide komplett floppen werden. Wenn man sich mal anguckt, wie Tempest Rising gelaufen ist, was ein gutes ATS war, das hat sehr wenig bewegt auf dem Markt.

01:35:20 Also alles, was nicht die nächste Erweiterung für H2 ist, tut sich weiterhin schwer im klassischen RTS-Bereich. Es kommen jetzt Sachen raus. Es gibt auch hier Sanctuary Shattered Sun, so ein neues Supreme Commander-like. Aber guck dir an, wie es alles gelaufen ist. Zero Space, winzige Spielerzahlen. Ich vergesse immer schon wieder den Namen. Das Spiel von Frost Giant, Stormgate.

01:35:53 Ja, aber umgekehrt, zeigt mir ein krass originelles RTS, das erfolgreich war. Die floppen doch immer genauso, weil es nicht wie H2 ist. Also egal, was du machst, wenn es genau wie früher ist, sagen Leute, ich spiele lieber das von früher. Mechabellum, ey nee, come on. Wo ist Mechabellum denn in RTS?

01:36:20 Also gib einem StarCraft-Spieler, sag dir, ey, freu dich, es gibt was Neues für dich. Es ist ein ATS wie StarCraft. Es ist Mechabellum, der lacht dich doch aus. Das ist es doch nicht. Also es ist ein sehr gutes Spiel, aber wir reden hier schon von dem Genre, zu dem StarCraft, Age und Command & Conquer gehören. Und da, wenn du originell bist, floppst du. Und wenn du wie früher bist, bist du vielleicht nicht so gut wie früher. Und Leute spielen lieber das von früher.

01:36:55 Ich meine, ich finde das nicht geil und ich hoffe, dass Dawn of War 4 und War of Westeros beide erfolgreich werden, aber es ist schon eine Weile her, dass wir wirklich mal ein ATS hatten, das gut gelandet ist. Es sind welche in der Pipeline, also es kommen schon immer wieder ATS raus, aber eine Firma wie Blizzard, wenn du da rangehst, sagst du Leute, mit welchem Projekt können wir richtig gut Geld verdienen, dann weiß ich nicht, ob da irgendwer noch sagt, ich glaube, ein neues Echtzeitstrategiespiel.

01:37:49 Ich meine, ehrlicherweise, ich selber spiele auch nicht mehr so viel ATS. Vor allem so der stressige Multiplayer. Ich spiele die gern für ihre Kampagnen, aber ansonsten spiele ich auch lieber inzwischen Aufbauspiele und eher Sachen wie Total War. Aber Tempest Rising mochte ich, ne? Aber es war jetzt kein riesiger Erfolg. Ich meine, offenbar gut genug, dass es doch noch einen Add-on jetzt ja bekommt. Die Vetti kommen ja doch noch als Volk.

01:38:32 Aber es wird mich wundern. Also, ich meine, ich würde mich freuen. Aber ich wäre überrascht, wenn Blizzard uns noch ein vollwertiges A-RTS wiedergibt. Was jemand schreibt, den Roguelike-Modus von H4 fand ich richtig gut. Ja, ich freue mich auch mega drauf, dass der jetzt noch Koop bekommt. Mit dem nächsten Update. Den fand ich richtig nice. Das ist die Art von Innovation, glaube ich, die RTS gebrauchen könnte. Aber auch da wieder, ne? Sie haben es dann probiert mit Company Heroes als Standalone-Modus. Das ist auch wieder gefloppt.

01:39:35 Ich will noch Sins of the Holy Empire, was ATS anbelangt. Das hat jetzt ja gerade ein Add-on bekommen. Da war ich auch ein bisschen neugierig drauf. Hab mir überlegt, ob wir uns das mal angucken. Ich bin etwas müde heute. Entschuldigung. Ich hab eigentlich gut und lang geschlafen. Come Hero to Stand war aber auch schweineteuer. Es hätte ein Update fürs Hauptspiel sein sollen. Naja, aber das ist auch wieder ein bisschen der Punkt.

01:40:26 ATS-Spieler sagen immer, wir brauchen dringend neues ATS und sowas und dann so, boah, ne, also den Spielmodus, darf ich jetzt Geld bezahlen? Ne, also ich finde, mit den krassen Verkaufszahlen, die ATS heutzutage haben, hätten sie doch das Geld, das sie vor drei Jahren bekommen haben, in dieses Gratis-Update stecken können. Das hätte sich doch bestimmt krass rentiert. Dann hätten drei neue Leute Company of Heroes 3 gekauft für dieses Update.

01:40:54 Und dann hätte das Studio da gut Reibach mitgemacht. Das ist, was ich als ATS-Spieler erwarte. Ist auch schwierig, finde ich. Ist auch schwierig. Wenn du halt ein Nischen-Genre hast, wo Leute auch noch sehr schnell bei der Hand sind, etwas abzutun als, nee, das ist nicht genau richtig, das ist scheiße und überhaupt sollte es gratis sein. Ja, was machst du denn als Entwickler? Dann machst du was anderes.

01:41:21 Leider. Das ist am Ende, glaube ich, einfach die harte Realität. Der Preis war zu hoch übrigens, da stimme ich zu. Aber ich finde nicht, dass es einfach ein Gratis-Update für das Hauptspiel hätte sein sollen. Das hätte, also irgendwo muss es sich auch finanzieren. Also es ist schwierig. Ich glaube, das Problem ist leider einfach, wir hatten das schon ein paar Mal, ein gutes ATS zu machen, ist, glaube ich, zu aufwendig für das, was das Genre aktuell als Zielgruppe hat.

01:42:11 Weil du kannst es nicht wirklich gut auf Sparflamme machen, weil ein gutes ATS braucht eigentlich eine sehr gut inszenierte Kampagne, aber auch einen starken Multiplayer, idealerweise noch ein Editor, gute Grafik, weil du willst spektakuläre Schlachten, während halt ein Survival-Spiel...

01:42:38 rauskommen kann mit Janky, Netcode, Scheißbedienung, runtergefahrener Grafik, aber ey, wir sind Early Access und Hit von Welt. Während bei ATS ist es so, nee, es muss schon von Anfang an StarCraft 2 Level haben. Und es darf auch nicht viel kosten und alle Updates bitte auch gratis. Ja, und dann merkst du als Entwickler, du rechnest das durch und sagst, das geht schlichtweg nicht.

01:43:08 Das bräuchte dann leider Verkaufszahlen von anderen Genres, die wir nicht mehr haben. Was Nylos sagt, MMOs haben ein ähnliches Problem, glaube ich. Ja, ja. Die Verkaufszahlen, Finanzierung wäre halt dann durch neue Verkäufe des Grundspiels gekommen. Nee. Tut mir leid. Schön wär's.

01:43:45 Aber so groß ist halt die ATS-Bubble nicht mehr, dass es, du bringst einen fetten neuen Spielmodus raus und sagst, boah, es gibt bestimmt ein Riesenpublikum an ATS-Fans, die Company Heroes 3 noch nicht haben, die dann bestimmt uns diese Arbeit finanzieren würden. Schön wär's, glaub ich einfach nicht.

01:44:16 Aber ja, es hätte vielleicht eher, sagen wir mal, ein 10 Euro DLC für das Hauptspiel sein sollen, als ein 20 Euro, oder wie viel war es? Ein 20 Euro Send-Alone-Spiel. Da stimme ich schon zu. Aber man muss es so sagen, wenn wir wollen, dass ATS auch noch neue Inhalte bekommen, dann müssen wir auch bereit sein, die zu finanzieren.

01:44:38 Glaubt ihr, dass Age of Empires 2 noch weiterentwickelt würde, wenn die Community sagen würde, ich erwarte, dass die neuen Kampagnen immer gratis sind, weil finanziert sich ja durch neue Verkäufe des Grundspiels? Dann gäbe es einfach keine Age 2 Updates mehr. Das ist einfach, glaube ich, die harte Realität. Diplomacy's Not Options ist ein gutes ATS. Bekommt ihr noch gratis Content-Updates? Zunächst noch ein DLC mit neuer Story-Kampagne. Das mochte ich auch gerne. Das war ein gutes Spiel. Ja, ja.

01:45:21 Ich glaube auch, dass aktuell RTS potenziell erfolgreicher sein kann, wenn es nicht mehr diesen klassischen Multiplayer-Skirmish-Gedanken hat. Diplomacy is an Option ist ja durchaus ein bisschen mehr so in Richtung Tower-Defense-RTS. Und ich glaube, dafür gibt es mehr Zielgruppe inzwischen, die halt diesen Multiplayer-Stress nicht wollen.

01:45:47 Deswegen meine ich, ich glaube, wir sollten uns mit, also ich glaube, ATS müssten sich mehr an Sachen orientieren, die anderweitig erfolgreich heutzutage sind. Also zum Beispiel Roguelikes, zum Beispiel Tower Defense. Wie können wir ATS mit Diablo verbinden? Ja, zum Beispiel. Also ich fand wirklich den, ich fand den H4-Verteidigungsmodus richtig geil.

01:46:20 Das war halt so ein Tower-Defense-Roguelike-Modus für Age of Empires. Das finde ich genau die Richtung, in die ATS experimentieren sollte heutzutage. Ich fand den richtig gut gemacht.

01:46:47 Ja, ich sehe gerade sogar übrigens, also um das auch mal klar zu sagen, ich habe jetzt sehr natürlich aus Entwicklersicht argumentiert, ich sehe gerade, dass der Final Stand Modus für Company of Heroes sogar 28,99 kostet. Und es gibt ja einen Mittelweg zwischen dem, es sollte kostenlos Standpunkt sein und dem, es sollte fair bezahlt sein Standpunkt, den ich habe, wo du glaube ich nicht bei 28,99 für einen neuen...

01:47:15 Horden-Modus für einen ATS rauskommst. Da stimme ich wiederum zu. Ich glaube, leider in dem Fall kommt es sehr daher, dass Relic einfach, dass es denen richtig schlecht geht. Relic hatte wirklich lange keinen Erfolg mehr und wurde jetzt auch von all seinen großen Marken Schritt für Schritt abgezogen. Sie machen, es gibt einen Donner vor vier, es machen nicht Relic. Relic gibt's noch. Das hätten die machen können, aber es wurde lieber King Art gegeben.

01:47:45 Sie sind auch wieder unabhängig, weil Sega sparen musste und auch Relic nicht mehr geliefert hat wahrscheinlich. Die brauchen dringend Geld. Die brauchen dringend Geld und kriegen es nicht. Und alles, was sie machen, zündet nicht.

01:48:13 Aber das ist natürlich, das ist die gleiche Todesspirale, in der Xbox zum Beispiel auch war. Dieses, okay, wir brauchen dringend Geld, was können wir machen? Preise erhöhen. Oh, jetzt hassen uns Leute noch mehr, jetzt verlieren wir noch mehr Geld. Wenn du in dieser Todesspirale irgendwann bist, ist es schwer rauszukommen. Relic hält sich aktuell, was man ja richtig sagt, Relic hält sich aktuell mit den Remasters über Wasser.

01:48:42 Und bringt jetzt ja auch Company of Heroes 1 Remastered raus. Also die Definitive Edition. Vermutlich werden sie dann auch den zweiten Teil machen. Das ist wie Relic gerade noch überlebt. Aber denen geht's nicht gut. Ich weiß noch, wie die Spiele endgültig von Remasters genervt sind. Warum? Ich find Remaster cool. Ich glaub auch nicht, dass dieser Punkt hier kommen wird. Zero Space ist auch im EA. Vielleicht wird das noch was. Ich weiß, ich bin da zynisch. Ich kann's mir sehr schwer vorstellen.

01:50:08 Zero Space hat aktuell so wenig Spieler, dass nicht mal bei Steam eine Spielerzahl angezeigt wird. Es würde mich extrem überraschen. Positiv. Also ich würde es mir wünschen für sie. Aber mir fallen wenige Spiele ein, die sich von sowas erholt haben. Also ich glaube, Zero Space ist schon tot.

01:50:40 Wenn die nicht riesige Geldreserven haben, wie wollen sie ihre Entwicklung weiterfinanzieren? Warten wir bis zu 1.0. Ja, aber wie wird die finanziert? Also ich vermute, das wird wie bei Stormgate laufen. Irgendwann geht das Geld aus und dann wird gesagt, okay, das ist jetzt unsere 1.0, alles, was wir bis jetzt haben.

01:51:09 Das wird dann keine gute 1.0 sein, dann wird die sich auch nicht verkaufen und dann war's das. Ich würde da gerne falsch liegen, aber es wird mich sehr wundern. Ich habe sicher gedacht, Geld zu machen, sondern gerade Feedback einzuholen. In der Theorie, in der Praxis weißt du aber genau wie ich, dass es anders aussieht. Haben wir ja bei Stormgate gesehen. Also, wenn du dir anguckst, wie viele Early Access gelaufen sind.

01:51:56 Ist deine ehrliche Einschätzung, alle Entwickler gehen in den Early Access, wenn sie bereits ihre Entwicklung garantiert bis zum Ende finanziert haben? Ergo ist immer garantiert, dass bei einem Early Access Spiel gut fertig entwickelt wird, solange wie es dauert, bis die bestmögliche Version rauskommt? Das gibt es.

01:52:18 Aber es gibt halt auch das andere. Wie gesagt, Stormgate ist ja das beste Beispiel. Bei Stormgate wissen wir ja, dass deren Finanzen scheiße waren. Und man hat sehr klar sehen können, sie haben es in Early Access gebracht, weil es ein bisschen Geld rein musste. Da hat der nicht genug Geld gebracht, um die 1.0 so gut zu machen, wie man wollte. Und dann ist die 1.0 auch gefloppt. Warum immer zynisch sein? Ja, in dem Fall leider wirklich, weil ich es dumm fände, optimistisch zu sein. Also...

01:52:48 Wie gesagt, 100 gleichzeitige Spieler, also es wird gar nicht mehr gespielt. Das wird quasi nicht gespielt, das Spiel. Vielleicht haben sie genug Funding, vielleicht, ja. Aber selbst dann, wie viele Beispiele haben wir für Spiele, die mit dem 1.0 Release signifikant mehr Hype noch hatten als Early Access? Mir fällt eigentlich fast nur Baldur's Gate ein.

01:53:20 das wirklich nochmal exponentiell erfolgreicher war zum 1.0 Release als Early Access. Aber in der Regel ist das Level an Erfolg im Early Access, glaube ich, schon eine gute Voraussage, wie die 1.0 landen wird. Und wenn dein Early Access niemanden interessiert, wie oft ist die 1.0 dann noch groß geworden? Also fallen euch da Beispiele ein?

01:54:00 Also vor allem auch konkret, der Early Access hatte quasi keine Spieler und die 1.0 war dann ein großer Erfolg. Es gab ein paar Mal, dass der Early Access war schon erfolgreich und die 1.0 dann noch mehr. Warum sagt ihr Pell World, Leute? Pell World ist das absolut exakte Gegenteil. Pell World war im Early Access einer der größten Gaming-Erfolge aller Zeiten. Warum schreibt ihr Pell World? Vor allem mehrere gleich.

01:54:51 Welches Spiel war im Early Access nicht erfolgreich? Ja, Pell World. Es hatte nur eine Million gleichzeitiger Spieler. Und schau mal, dann war es zu 1.0 auch erfolgreich. Ja, no shit, Sherlock. Project Zomboid. Aber das war auch schon erfolgreich, oder? Aber stimmt, Project Zomboid hat jetzt nochmal einen richtig großen Hype bekommen. War das jetzt, weil es 1.0 gegangen ist?

01:55:32 Aber es ist immer noch Early Access. Aber ja, es hatte neulich ein Update, das ihm nochmal massiv Hype gegeben hat. Ja, das stimmt. Aber das ist auch nur, es war erfolgreich und wurde dann noch erfolgreicher. Aber dieses richtig floppen und dann noch erfolgreich werden, das ist, glaube ich, selten. Aber ja, Project Dombroid, ich zeige euch das mal kurz, die Spielerkurve ist interessant. Moment. Das ist natürlich ein Schraum für einen Spieleentwickler.

01:56:46 Über die Jahre, konstante Spieler und dann nochmal ein richtiger Hype dazu. Das ist, also, und das über, hier, seit 2021. Das ist extrem bemerkenswert. Das schaffen sehr wenige Spiele, sehr wenige. Aber halt, ne, wie gesagt, ich zeig euch jetzt einfach mal Zero Space im Vergleich. Ähm, hab übrigens auch mal überlegt, ob ich Sombro heute mal streamen sollte. Ich hör so viel Lustiges von Ranger und Edo.

01:57:36 Und dass ich mich frage, ob das hier auch interessant wäre. Aber ich weiß es nicht. Also, schaut, Zero Space hat angefangen mit 1400 gleichzeitigen Spielern und ist jetzt runter auf 119. Innerhalb von ein bisschen mehr als einem Monat. Also, davon erholst du dich, glaube ich, nicht. Das ist übler als Stormgate. Stormgate hat angefangen mit 4000.

01:58:27 Und ist dann auch nach einer Weile auf 150 runter. Und hat jetzt gerade elf gleichzeitig Spieler. Alter Schwede, ey. Alter Schwede, ist das übel. Das ist echt vernichtend. Holy shit. Ja. Wie gesagt, also...

01:59:00 Spiel so genannt wurden. Hades, weil das erst bei Epic war. Ja, das stimmt. Aber das war ja da schon... Hades war ja eines der wenigen Spiele, die es geschafft haben, selbst auf Epic schon Hype zu generieren. Gut, aber wir haben, glaube ich, genug über RTS geredet. Ich will gar nicht, dass RTS-Genre so totreden. Ich will nur realistisch sein. So. Was haben wir noch für News gehabt? Es gab eine Menge...

Anhaltender öffentlicher Druck auf Sony wegen fehlender Disc-Laufwerke

01:59:57

01:59:57 Es gab eine Menge wieder mal Diskussion über Sonys Ende der Disc. Und zwar gab es jetzt die State of Play und Sony wird weiterhin unter jedem Werbevideo, jedem Tweet und in jedem Stream zugespampt mit entweder wir wollen Destiny 3 oder no disc, no buy.

02:00:37 Das war, also das hört nicht auf. Wir können mal gucken. Man kann ja den Chat nebenher anmachen, oder? Den ein Stream hatte. Das geht doch irgendwie. Aber ich bin nicht mehr sicher, wie. Wenn ich hier unter live gehe, ich sehe nur die normalen Kommentare. Aber ich bin, also ich weiß, dass das irgendwie geht bei YouTube.

02:01:38 Aber ich weiß nicht mehr, wie ich das jetzt hier anmache. Weiß das jemand? Dass du den Live-Chat im Nachhinein angucken kannst? Bin recht sicher, dass das möglich ist. Eigentlich geht das. Hier ist es nicht. Kommentare. Ja gut, das sind Kommentare. Das wollen wir ja nicht. Also normalerweise ist das normalerweise. Eigentlich ist das hier. Vielleicht kann man es im Nachhinein deaktivieren oder sowas.

02:02:30 Das war auch die Live-Übertragung hier. Aber die Kommentare sind das gleiche. Disk, Disk, Player's Limits. Das ist weiterhin so. Und es häufen sich auch Stimmen, unter anderem hat Digital Foundry das neulich vermeldet, dass sich auch mehr und mehr, also dass eine Menge Spielehersteller unzufrieden sind mit dieser Entscheidung von Sony.

02:03:06 Aus verschiedenen Gründen. Es gibt, also je nach Firma, es gibt manche Firmen, die machen gar kein Geld mehr mit Discs, aber es gibt schon noch Firmen und es gibt auch bestimmte Märkte, wo Disc noch wichtig ist und die komplette Eliminierung der Disc ein Schaden sein könnte. Und ein weiterer Punkt, der diskutiert wurde, ist, dass halt selbst Sonys Partner jetzt langsam genervt davon sind,

02:03:36 dass alle ihre Trailer für ihre Playstation-Spiele nur mit diesem Hate auf Sony zugespammt werden. Ja, CD Projekt Red hat auch gesagt, wir können da nichts machen, aber wir werden irgendeine Box anbieten mit ein paar Goodies, selbst wenn wir keine Disks mehr beilegen können. Also es gibt da zunehmend Beschwerden bislang, aber keine Anzeichen von Sony, dass sie irgendwie zurückrudern wollen in irgendeiner Form.

02:04:24 Wie gesagt, es wird halt, die Annahme ist ja schon, dass Sony das gut genug durchgerechnet hat, dass es für sie finanziell viel Sinn ergibt. Vielleicht haben sie aber auch unterschätzt, wie andauernd der Backlash sein würde. Ehrlicherweise habe ich den auch. Ich meine, man muss ein bisschen gucken. Am Ende ist die Realität, wird es sich auf die Verkaufszahlen niederschlagen.

02:05:05 Und da bin ich immer noch ein bisschen skeptisch. Zum Beispiel, ne, GTA 6, auch ohne Disk, Vorbesteller zahlen Rekord. Sehr oft ist es leider bei Gamern so, wir beschweren uns und wir kaufen dann trotzdem. Aber mal schauen, ne, ob jetzt, wie sich jetzt zukünftig Playstation-Spiele schlagen. Ob jetzt schon Leute sagen, ich kaufe jetzt nicht mehr als Boykott. Who knows? Find's aber grundlegend gut, dass der, dass der Kampf weitergeführt wird. Ich würde noch irgendwas sagen.

02:06:19 Ich würde Geld pokottieren, aber sowieso nichts von Sony. Ja, bei mir ist auch so ein bisschen, dass ich halt als PC-Gamer da so ein bisschen mich außen vor fühle.

02:06:33 Also das, worüber sich die Konsolenkrieger hier echauffieren und durchaus nicht zu Unrecht, ist halt für mich als PC-Spieler schon lange Zeit Normalität. Bei uns ist die Disc ja schon lange tot. Die meisten PCs, die heutzutage verkauft werden, haben nicht mal mehr ein Laufwerk. Und du musst dir extra ein eigenes Laufwerk kaufen und es anstöpseln, wenn du noch eine alte Disc einlegen willst. Ich hatte noch ein, zwei Punkte, die ich erwähnen wollte. Aber sie entfallen mir irgendwie gerade.

02:07:35 Oh ja, ein Punkt, den ich noch gesehen habe, da hatte ich auch schon getwittert. Star Wars Zero Company war ja jetzt sehr erfolgreich, aber der Großteil des Entwicklerteams wird schon seit Wochen vor dem Release nicht mehr bezahlt, weil dem Studio nach eigenen Angaben das Geld ausgegangen ist und sie den Großteil des Teams in Zwangsurlaub geschickt haben.

02:08:05 Das war wieder die typische Gaming-Branche. Mach schlechtes Spiel, werd nicht bezahlt. Mach gutes Spiel, werd auch nicht bezahlt. Yay! Game Dev ist so geil! War es erfolgreich? Es war wohl sehr erfolgreich. Mal gucken, ob das jetzt sich positiv für die Mitarbeiter niederschlägt oder nicht. Das wissen wir noch nicht.

02:08:38 Es war anscheinend auch wirklich die Entscheidung des Studios, sagen sie. Also das Studio selber sagt, das war nicht EA oder Disney, das waren wir. Und wir mussten das machen, weil wir halt nicht wissen, weil wir nicht wussten, wie erfolgreich der Launch wird. Ja, ja, immer wieder cool. Und ja, im Hintergrund gibt es auch noch eine Klage zwischen zwei angeblichen Studio-Gründern, dass die eine vom anderen behauptet, rausgemobbt worden zu sein, der jetzt an der Führung ist. Dann...

02:09:51 Es gab irgendwie noch, ich habe irgendwie noch zwei Sachen im Kopf, die ich euch erzählen wollte. Ah ja, Sony hatte noch, das ist jetzt auch nicht eine von diesen zwei Sachen, aber es ist auch noch eine nette kleine News Augenblick. PlayStation argumentiert gerade vor Gericht. Es geht halt darum, dass man ja digitale Spiele nicht besitzt. Und Sony sagt, das ist doch selbstverständlich.

Juristische Argumentation von Sony zum Besitz digitaler Spiele

02:10:32

02:10:55 Weil doch kein vernünftiger Kunde davon ausgeht, dass er ein Produkt besitzt, wenn er es digital kauft. Das ist schon... Ich suche gerade den konkreten Satz, wie sie das argumentiert haben. Ja, es ist... Also, was sie sagen...

02:12:30 In der digitalen Zeit ist es nicht plausibel zu behaupten, dass vernünftige Kunden geglaubt haben, sie würden den Besitz eines digitalen Spiels erwerben. Wäre dies der Fall, dann hätte ja der Kläger Edward Haycock...

02:12:51 nicht am 25. Februar 2026 für 70 Dollar Resident Evil Requiem kaufen könnten im Playstation Store, weil ja der Kläger Jason Mendoza Resident Evil Requiem schon am 14. Februar gekauft hätte und es deswegen ihm gehören würde und nicht Sony.

02:13:24 Das ist eine ernsthafte Argumentation von Sonys Anwälten vor Gericht gerade. Ich habe gerade ein paar Gehirnzellen verloren, danke. Ja, das Argument ist wirklich, würde man es kaufen können, müsste das bedeuten, dieses digitale Spiel existiert nur einmal.

02:14:21 Und deswegen weiß jeder, dass Kaufen ja bedeutet, digitale Lizenz erwerben, die dir auch wieder entzogen werden kann. Was ja Sony schon gemacht hat. Mit diese Filme sind sie jetzt nicht mehr im Store. Also gibt's die jetzt nicht mehr, obwohl du sie gekauft hast. Weil du hast sie ja nicht gekauft. Der Film gehört ja nicht dir. Hast du die Filmrolle rumliegen bei dir? Nee. Also deal with it.

02:14:54 Das ist einfach eine so grenztabile Argumentation. Ja, genau. Sie sagen halt immer noch Kauf, aber es steht hier drunter, du räumst ein, dass dein Kauf dieses digitalen Produkts

02:15:52 eine Lizenz bedeutet. Do you speak English? Yes. But it's a German stream. But if you have an English question, you can ask it. Schön. Ich meine, Sie haben ja wahrscheinlich juristisch recht, aber es ist trotzdem so dumm. Und vor allem, das Problem ist halt, dass diese Lizenz halt dann in der Praxis auch bedeutet,

02:16:35 dass halt, wie gesagt, unter anderem dir das auch wieder entzogen werden kann, wie wir halt schon gesehen haben. Und deswegen ist es überhaupt ein Thema. Worum es wohl geht, ist, dass es in Kalifornien bei der Klage thematisiert wurde, ob Sony ausreichend klar macht, dass in Anführungszeichen

02:17:28 Also das Gesetz sagt, du musst eine klare und auffällige Warnung geben, die in eindeutiger Sprache sagt, dass ein Produkt kaufen eine digitale Lizenz bedeutet. Und wie das eben hier aussieht, ist, dass du das hier schon in einem Satz hast. Also ich würde eigentlich sogar sagen, die Warnung ist tatsächlich da.

02:18:10 Aber ich finde trotzdem die Verteidigung halt absurd. Ist das ein Klappentext? Das ist eine gute Frage. Ist das was Neues? Machen alle so ein klickes Team? Ja, es ist nichts Neues. Aber wir sehen halt zunehmend die Probleme damit. Also das ist eine gute Frage, ob du hier... Also so sieht es dann aus. Ich glaube, wahrscheinlich bezieht sich die Klage darauf, hier steht schon, der Kauf des digitalen Produkts bedeutet eine Lizenz.

02:19:04 Aber was die Lizenz genau bedeutet, ist nur in einem verlinkten Dokument weiter ausgeführt. Möglicherweise ist das gemeint, dass die Warnung hier nicht ausreichend direkt ist. Ja, also das wird wohl gerade vor Gericht etwas ausdiskutiert. Und ja, man kann argumentieren, dass das Wort kaufen dann eigentlich eh falsch ist. Das stimmt.

02:19:54 Danke noch übrigens an Lord Goodlore für das Abo und willkommen. Ich hoffe, du hast sehr viel Spaß hier. Danke an Salania für drei Monate und TGM Christ, dich hatte ich aber, glaube ich, schon. Trotzdem danke für 18 Monate. Gut, aber ich glaube, haben wir noch Gaming News, die wir verpasst haben? Habt ihr noch was, was wir diskutieren sollten? Weil ich, ich habe irgendwas noch im Kopf, was ich eigentlich noch sagen wollte, aber es fällt mir die ganze Zeit nicht ein und dann lassen wir es. Wenn es mir noch einfällt, sage ich es euch später im Lauf des Zockens.

Kritik an neuer Metacritic-Alternative mit Vertrauensindex

02:21:06

02:21:06 Also wenn ihr wollt, können wir kürzlich über das neue Video Game Critic Ding reden. Ich finde es ehrlicherweise nicht wirklich eine relevante Gaming News, weil wir erstmal sehen müssen, also jeder kann eine Website machen. Wir erstmal sehen müssen, wie sehr die...

02:21:21 wie sehr die angenommen wird. Aber einige haben gefragt. Disclaimer vorneweg. Es gab mal eine öffentliche Meinungsverschiedenheit zwischen mir und Thomas Mahler, der diese Website gegründet hat. Heißt nicht, dass ich automatisch alles scheiße finde, was er macht. Im Gegenteil, ich finde, dass...

02:21:42 No Rest for the Wicked ein sehr, sehr cooles Spiel ist, wo ich mich auf die 1.0 auch sehr freue, aber sei für meine Bewertung dazu gesagt, dass ihr den Kontext habt. Die Website möchte eine Alternative zu Metacritic sein, deren Hauptmerkmal als Unterschied ist,

02:22:30 dass es dir anzeigt, wie vertrauenswürdig die einzelnen Kritiker sind, bewertet daran, wie gut ihre Reviews zu den Steam-Reviews passen. Und die Webseite bewirbt sich entsprechend, und den Pitch finde ich schon mal fragwürdig, als die eine Quelle der Wahrheit für Gamer. Würde ich jetzt anzweifeln,

02:23:06 Ob sie das ist, würde ich auch einen etwas gewagten Anspruch finden, aber das ist der Gedanke wohl hinter der Website. Nun, was sind meine Gedanken dazu?

02:23:51 Spieler-Reviews ausfallen. Je nachdem, was dein eigener Geschmack ist und was dir wichtig ist an Spielebewertungen. Sowohl Kritikerwertungen als auch Spielerwertungen können dir wertvolle Infos geben darüber, wie ein Spiel gesehen wird und ob es was für dich ist. Jetzt bin ich natürlich sowieso biased, weil ich bin oder war zumindest ein Spielekritiker.

02:24:27 Sei auch dazu gesagt. Persönlich würde ich aber sagen, dass sowohl Kritiker-Reviews als auch Spieler-Reviews ihre eigenen Anfälligkeiten haben, vielleicht nicht deinen Geschmack wiederzuspiegeln. Und dass ich deswegen jetzt nicht für sinnvoll halte,

02:25:00 Kritiker in ihrem Vertrauen danach zu bewerten, ob sie die Meinung der Mehrheit vertreten und wirklich konkret diese qualitative Beziehung herzustellen. Ein vertrauenswürdiger Kritiker ist einer, der immer wie die Mehrheit wertet und ein unvertrauenswürdiger Kritiker ist einer, der von der Mehrheitsweinung abweicht. Damit finde ich auch, dass wir dem Medium Spiel als Kunstform eigentlich keinen Gefallen tun.

02:25:35 Weil ich finde eigentlich gerade Kunstform sollte ja wohl den Diskurs aushalten können, dass Leute ein Kunstprojekt unterschiedlich beurteilen. Ich würde sowas ehrlicherweise relevanter finden für Waschmaschinenbewertungen oder sowas. Also wo es weniger Subjektivität gibt und einfach funktioniert das Ding oder nicht. Aber ein konkretes Beispiel, das ich jetzt nennen würde,

02:26:09 Ich kann mal kurz gucken, wie der aktuelle Stand ist, bevor ich das als Beispiel nenne. Ja, hier haben wir ein Spiel. Oh, es klingelt. Moment, ich bin gleich wieder da. Aber darum geht's. Spoiler. So, also, hier haben wir ein Spiel, wo Kritiker und Spieler voneinander abweichen.

02:27:16 Und zwar Slay the Spire 2. Laut Steam Reviews ein mittelmäßiges Spiel. 57% positiv. Die Kritiker sahen es anders. Nun ist die Frage, heißt das, dass man hier den Kritikern nicht vertrauen kann, weil der Spielergeschmack uns klar sagt, Slay the Spire 2 ist ein schlechtes Spiel. Oder wurde es gereviewbombt?

02:27:45 Weil Balance Patches im Early Access den Spielern in China ihre Lieblingsbilds zerstört haben. Und die Frage ist, gehen wir hier grundlegend davon aus, dies ist die vertrauenswürdige Quelle der Wahrheit und alles andere muss bemessen werden danach, wie sehr es dem zustimmt.

02:28:07 Also, natürlich, Kritiker liegen manchmal daneben. Kritiker, was auch stimmt, neigen vielleicht dazu, einen gewissen Geschmack zu haben, der, weil sie ja schon, sagen wir mal so, also wenn du Spielekritiker bist, hast du ja wahrscheinlich ein paar Eigenschaften, dass du in diesen Job gegangen bist.

02:28:37 die dich zu einer gewissen, also du gehörst zu einer gewissen Gruppe und wie du Spiele für dich siehst, weil du dich auch beruflich damit befasst. Und das kann bedeuten, dass du Dinge anders siehst. Ein Beispiel ist, glaube ich, Kritiker neigen inzwischen mehr dazu, formelhafte Open Worlds nicht so cool zu finden. Und zu sagen, die sind auch oft zu groß und zu lang. Weil sie beruflich sich auch viel damit befassen. Und vielleicht auch schon eine Menge davon bewertet haben.

02:29:10 Wir haben oft gesehen, dass das trifft nicht unbedingt die Mehrheit der Spieler, die vielleicht auch weniger Spiele zocken und die dann sich freuen, wenn ein Spiel möglichst groß ist. Also da gibt es Unterschiede. Da gibt es Unterschiede. Auf jeden Fall. Das heißt, man kann durchaus sagen,

02:29:37 In manchen Sachen habe ich gemerkt, Kritiker treffen meinen Geschwack weniger als die Sieben Reviews zum Beispiel. Also es gibt Sachen, wo, es gibt Biases, sage ich mal, für die Kritiker anfällig sind, auf jeden Fall. Aber umgekehrt gibt es ja genauso Biases und Probleme, für die...

02:30:00 User-Reviews anfällig sind. Also es gibt Review-Bombing auch aus politischen Gründen zum Beispiel, was vielleicht nicht unbedingt auf die Qualität des Spiels als Ganzes zu münzen ist. Deswegen finde ich schon eine Seite, die die beiden gegenüberstellt.

02:30:28 Gar nicht verkehrt. Und ich finde auch tatsächlich dafür Steam-Reviews zu nehmen, besser als zum Beispiel die Metacritic-User-Reviews, die noch viel mehr gereviewbombt werden, weil das eine eigene Seite ist, wo du gar nicht sehen kannst, hat die Person das Spiel überhaupt gekauft? Wie viel Spielzeit hat sie darin? Absolut.

02:30:51 Aber die grundlegende Abhängigkeit herzustellen, das eine ist vertrauenswürdiger als das andere und das sollten wir auch zueinander bewerten, finde ich genauso fehleranfällig wie umgekehrt. Wir können jetzt mal gucken, ob die Seite das irgendwie einberechnet. Ist denn da das Ladies Beyer drin auf der Website? Wie viele Bomber werden aufgrund der fünf Stunden...

02:31:28 neutralisiert. Naja, aber in dem Fall ist es ja so, dass die negativen chinesischen Reviews auch von Leuten kommen, die es viel gespielt haben. So. Witzigerweise, die Website ist ja wohl auch noch im Bau. Slate Aspire 2 konkret haben wir hier mit einem sehr limitierten Datensatz. Es wird gesagt, 61% empfehlen es auf Steam. Okay, interessant.

02:32:26 Es kriegt noch keinen Score von der Seite, weil es Early Access ist und es wird dann ab 1.0 gejudged. Okay, finde ich nicht schlecht. Es ist aber hier nur ein Kritiker-Review überhaupt genannt. Deswegen sehen wir hier jetzt nicht wirklich, wie das miteinander korreliert wird. Nett ist, dass die Seite Sachen wie Steam-Stats und sowas auch alle hat. Das ist ganz cool. Aber hier können wir jetzt nicht sehen, wie...

02:33:36 wie sehr das tatsächlich an diesem Beispiel berechnet wird. Wir können uns mal einen Reviewer angucken, den ich selber gerne mag. Und zwar Skillup, der hier gezählt wird als jemand, der recht vertrauenswürdig ist. Ja, weiß ich jetzt aber auch zum Teil nicht. Also hier werden dann direkt die größten... Ich glaube, noch ist die Seite relativ, glaube ich,

02:34:57 Also die ist ja noch im Bau. So, genau, hier sind die größten Unterschiede mit Spielern. Also hier sind kaum Datenpunkte drin, hier sind mehr, deswegen meine ich gerade im Bau. Ich frage mich manchen Sachen gerade, wo die Daten herkommen. Zum Beispiel Far Cry 5, sagt er hier, ist eins von Skillups größten, eine von Skillups größten Dissonanzen mit den Spielern.

02:35:49 Weil er es empfohlen hat und Spieler fühlten 63. Aber war Far Cry 5 bei Spielern unbeliebt? Wo kommt das her? Ich suche das gerade mal. Selbst die Website selber sagt eigentlich, dass es mit seinem 67% Score bei Launch, Press-Reviews und die ersten 12 Wochen von Steam-Reviews.

02:36:42 Also, ja, ist eben die Frage, woher nimmt die Seite ihre Daten? Es scheint wohl von potenziell mit KI gecrawled zu sein. Lasst mich mal anschauen, wie Far Cry 5 denn zum Launch war. Es gab am Anfang schon einige negative Reviews. Okay, am Anfang, erster Tag 75% positiv.

02:37:40 Dann 66% positiv. Ich weiß jetzt gerade nicht, ob wir genau filtern können. Nee, kann ich hier anscheinend nicht. Weiß ich nicht mehr, wie Far Cry Steam Reviews kann seine Regions sind im Graph. Mal schauen. Ah ja. Okay, damals war es tatsächlich ausgeglichen. Und wurde dann besser.

02:39:02 Ist dann so im Laufe eines Jahres, okay, kann man sagen, gab es eine Dissonanz zwischen Reviewer und Spielermeinung. Wie gesagt, ich glaube, die konkrete Ausgestaltung der Seite, das wird man noch sehen müssen, er sagt auch durchaus, es soll Algorithmen geben, die dafür sorgen, dass die Sachen fair bewertet werden, Sachen rausgefiltert werden.

02:39:41 Es gibt wohl auch eine Seite, die die ganze Meteorologie berechnet. Also wartet.

02:40:08 Also, er wählt die Spieler-Reviews zu zwei Dritteln, die Kritiker-Reviews zu einem Drittel. Kann man drüber diskutieren. Finde ich jetzt grundlegend legitim, das so zu machen. Ich fände 50-50 genauso legitim, wie er möchte. Das ist jedermanns eigene Meinung, wo er mehr vertraut. Ich finde, wie gesagt, sowohl Kritiker als auch Spieler-Reviews haben beide ihre Anfälligkeiten.

02:40:35 Deswegen würde ich wahrscheinlich eher 50-50 nehmen bei sowas. Steam-Reviews werden bewertet danach, wie viel die Leute gespielt haben. Das finde ich nicht verkehrt. Der eigene, okay, das ist ganz gut, der eigene Steam-Review-Bomben-Filter ist mit drin. Den gibt es ja. Die Frage ist zum Beispiel bei Slay the Spire, wartet kurz, war der eigentlich...

02:41:24 mit dabei. Also Slate Spire hat das als Ding. Aber es scheint, als würde das schon bei der Website auch zumindest grob mit einberechnet werden. Wobei, das hat noch nicht diesen finalen Score, das Spiel. Aber es wird auch da gesagt, 61% der Leute empfehlen es, trotzdem witzigerweise 86% Spielergefühl. Ah, das ist außerhalb von Steam. Okay.

02:42:14 Ja, ja, es ist ein Early-Exes-Spiel, deswegen kriegt es seine finale Wertung von der Seite noch nicht. Ich meine, ja, man könnte auch argumentieren, die Spielzeit sollte nicht so stark gewichtet werden, weil natürlich, wer es eine Stunde spielt und merkt, das Spiel crasht die ganze Zeit, der hat ja auch eine legitime Meinung über die Qualität des Spiels. So, man will wohl... Ja, also...

02:42:59 Alle Sachen, die hier gemacht werden, finde ich, sind einerseits nachvollziehbar, andererseits für sich angreifbar. Was vielleicht auch eigentlich nur zeigt, die perfekte Informationsquelle über Spiele gibt es nicht wirklich. Und wenn das für dich ein legitimes Modell ist, dann ist das eine Informationsquelle, die du mit einbeziehen kannst. Hier zum Beispiel wird gesagt, nach signifikanten Patches...

02:43:25 bezieht sich die Wertung mehr auf Sachen, die nach diesem Patch passiert sind. Aber auch das filtert natürlich ja Leute aus. Wenn ein Spiel einen richtig schlechten Start hat, die Großteil seiner Spieler verliert, dann mit Patches die Leute, die es noch spielen, bessere Bewertungen geben, ist die Frage, wie relevant sind denn diese Bewertungen? Und wird dann gesagt, diese Bewertungen zeigen,

02:43:56 dass das Spiel besser ist als die Kritiker, die es zum Launch schlecht bewertet haben. Umgekehrt ist es schon auch so, dass viele Spieler ihre Reviews nach Patches nicht mehr ändern. Und es gibt natürlich auch Spiele, die sich wirklich signifikant verbessern. Absolut, absolut. Man versucht dann ein bisschen Steam-Bewertungen zusammenzurechnen mit Pressebewertungen.

02:44:45 Also er sagt, 95% bei Steam würde 89,5 Pressewertung bedeuten. Weiß ich nicht, hätte ich schon 90 genommen, glaube ich. Aber ist korrekt, dass das nicht 1 zu 1 ist, weil es unterschiedliche Bewertungsmethoden sind. So, und dann wird alles gewichtet. Ich finde das schon interessant irgendwie. Ich finde das interessant, darüber zu diskutieren, was der potenziell beste Weg ist.

02:45:49 so eine Spielequellen-Wahrheit darzustellen. Weil ich natürlich auch direkt mir Gedanken mache, wie würde ich es denn machen? Also ich finde das kein komplett verkehrtes Projekt. Ich bin nur, wie gesagt, vielleicht auch, weil ich selber Spielekritiker bin, ich bin nicht so ein Fan davon, daraus eine...

02:46:16 moralische Bewertung zu machen im Sinne von, ein Kritiker, der von der Mehrheit abweicht, ist nicht vertrauenswürdig. Das mag daran liegen, dass ich Kritiker bin und selber und ich verstehe, dass du als Kunde vielleicht direkt sagst, doch, genau so ist es. Aber ich finde, es sollte bei Spielen legitim sein, unterschiedlicher Meinung zu sein.

02:46:43 ohne dass daraus folgt. Das ist aber nicht die Mehrheitsmeinung, also kann man dir nicht vertrauen. Das finde ich einen unsympathischen Grundansatz, muss ich einfach sagen, der, glaube ich, meine Meinung zu der Seite ein bisschen färbt. Persönlich würde ich sagen...

02:47:02 Der grundlegende Vergleich und so ein Überblick hat schon seinen Wert. Das finde ich nicht verkehrt. Und ich finde tatsächlich eine Seite, die da Steam Reviews nimmt, besser als bei Metacritic die eigene User-Wertung. Weil Metacritic User-Wertung ist noch so viel leichter zu Review-Bomben als Steam. Also Metacritic User-Wertung ist ja wirklich ziemlich wertlos. Steam Reviews haben ihren Wert. Die haben auch ihre Anfälligkeiten. Genau wie Creator-Meinungen, genau wie Kritiker-Meinungen. Aber Metacritic-Wertung ist halt...

02:47:30 Das ist immer das Erste, wo die Leute ihre 0 von 10, weil irgendwas mir nicht gefällt, am Kontext des Spiels auch. Was mit Spielen, die ja nicht auf Steam sind? Gute Frage, tatsächlich. Gute Frage. Also, er nimmt ja auch andere Websites. Er sagt hier, so, also, dass die Hauptwertung für den Score sind diese gewichteten Steam Reviews des aktuellsten Patches. So, das wird skaliert.

02:48:14 Nach der Zahl der Reviews ist aber gecappt auf 3000. Dann hast du Allzeit-Steam-Meinung, die wird aber halbiert und ist gecappt bei, gut, manches verstehe ich auch nicht ganz, cappt wird bei 2000, aber das Cap wächst, wenn du über 100.000 Reviews kommst. Dann die Press-Reviews werden halbiert zur Spielermeinung, die Creator auch.

02:48:59 Creator und Presse werden auch zusammengeworfen, die teilen sich ein Cap. Dann gibt's noch das Metacritic User Rating. Ja, wie gesagt, in dem sehe ich sehr wenig Wert. Weil bei Metacritic ist ja nicht mal irgendein Beweis erforderlich, dass die Person das Spiel überhaupt gespielt hat. Ich bin mir nicht sicher, wie sinnvoll ich die Caps jetzt finde. Also manches ist auch nicht ganz durchsichtig. Warum sollten Reviews nicht mehr reinfallen, wenn es das 2001 ist, so?

02:50:10 Die Gewichtung wird auf 2000 gecappt. Ja, aber was ist dann genau die Rechnung? Er sagt ja, zwei Drittel Spieler, ein Drittel Presse, aber sagt dann, Spieler sind hier gecappt bei 3000, hier bei 2000, hier bei 100 Reviews. Vielleicht bin ich jetzt auch nicht genug Mathematiker, ehrlicherweise, um das sinnvoll mir zu verbildlichen, wie dann eine Rechnung tatsächlich stattfindet. Was ich halt auch, also...

02:51:15 Warum es mir alles ein bisschen unsympathisch ist, ist, dass es die ganze Rhetorik auch sehr ein, die eine Seite schlägt, die andere ist. Also dieses hier, die Presse informiert den Score, aber sie kann nicht die Spieler, die das Spiel gekauft haben, überstimmen.

02:51:44 Ja, das ist auch nicht wirklich die Absicht der Presse. Die Absicht der Presse ist, den Spielern, bevor sie das Spiel kaufen, eine Info zu geben. Also man sieht ein bisschen den Ansatz hinter dem Ganzen und ich widerspreche dem, aber ich bin natürlich biased als jemand, der Teil der Presse lange Zeit war und jetzt Creator ist, was hier genauso eine Demografie ist, die ja gewertet wird. Ja...

02:52:42 Es sind noch ein paar Sachen, die ich witzigerweise, die ich ehrlicherweise interessant finde von einem Spieleentwickler. Sagen wir so. Weil er ja auch sagt, die höchsten Score-Wertungen werden freigeschaltet, je mehr Spieler du hast.

02:53:16 Also wird auch relativ klar gesagt, damit ein Spiel die höchsten Scores bekommen kann auf dieser Seite, muss es großen kommerziellen Erfolg haben. Was natürlich ein Weg ist, ein Spiel zu bewerten. Aber ich finde es, wie gesagt, interessant von jemandem, der selbst, ja auch, also um das auch klar zu sagen, Thomas Mahler hat künstlerisch extrem hochwertige Spiele gemacht. Und seine Seite...

02:53:52 behandelt Spiele viel mehr wie ein Konsumprodukt als wie ein Kunstwerk. Aber ey, wie gesagt, für Leute, die es so sehen wollen, eine legitime Infoquelle. Total. Genau. Und dann wird halt, werden die Kritiker auch bewertet. Wenn man möchte.

02:54:43 Wie gesagt, davon bin ich nicht wirklich ein Fan, eben weil ich diese vertrauenswürdig ist gleich Mehrheitsmeinung-Kiste nicht so cool finde. Aber auch da, es wird Leute geben, die legen darauf Wert und dann haben sie diese Info. Kunst hat nicht zum Ziel, in erster Linie profitabel zu sein. Naja, oft auch. Würdest du sagen, Game of Thrones ist ein Kunstwerk, das Buch und die Serie sind auch kommerzielle Produkte.

02:55:30 Aber würde man sagen, die besten Bücher der Menschheitsgeschichte sind qua Definition die, die am meisten gelesen wurden? Also würdest du zum Beispiel, ich meine, würde man dann sagen, okay, was sind die objektiv wahrheitlich besten Bücher, die Bibel und der Koran? Hat wahrscheinlich die meisten positiven Player-Reviews? Gibt viel Dissonanz von Kritikern?

02:56:04 Aber die sind ja dann nicht vertrauenswürdig. Oder ich meine zum Beispiel Fifty Shades of Grey wäre dann ein Buch mit massiv hohem Score und sehr vielen Buchkritikern die Vertrauenswürdigkeit verloren haben durch ihre Bewertung des Buches. Also das meine ich eben, es sind halt auch Kunstwerke und ich finde ihre Bewertung so zu skalieren, zu sagen, der wichtigste Faktor ist Massengeschmack, ist sicher ein Faktor, klar, vor allem auch für Erfolg.

02:56:46 Aber halt die Abweichung davon ist wenig vertrauenswürdig. Die Aussage mag ich nicht. So, hier haben wir auch ein Hall of Fame. Demnach ist das beste Spiel dieses Jahres mit dem Score ist Big Walk. Zwei ist Iron Nest. Das soll wirklich sehr cool sein, habe ich gehört. Timberborn, okay, sehr gut. Servant of the Lake ist ein Point and Click. Okay, du kommst also auch wahrscheinlich mit nicht so vielen Reviews in hohe Scores.

02:57:31 Resident Evil, Pokémon Pocopia und Splatoon Raiders. Das sollen alles gute Spiele sein. Lustigerweise zeigen die Bewertungen eigentlich alle, dass die Spieler und Pressemeinungen sowieso nicht so stark auseinander gehen, wie es gerne suggeriert wird. Selbst das hier sind schon große Unterschiede, 83 zu 96.

02:58:27 Ja, weiß ich nicht. Also schaut, in der Praxis sieht man halt so ein bisschen, das wird auch offensichtlich, also das sind ja eindeutig hier KI-gemachte Zusammenfassungen. Und dann wird hier gesagt, okay, was ist die Zusammenfassung von Vampire Crawlers? Spieler sind begeistert, 86% positiv. Die Presse war bemerkenswert härter, 83%, was immer noch sehr gut ist.

02:58:59 Metacritic-User sind noch viel härter. 7,9 von 10 durch 121 Metacritic-Reviews. Ein polarisierendes Spiel. Eine komplette Nonsens-Zusammenfassung der Faktenlage. Eine komplette Nonsens-Zusammenfassung, dass das Spiel gespalten habe wegen 121 Metacritic-Reviews, die 7,9 geben.

02:59:34 Also, ja, aber es ist jetzt, in der Gesamtheit der Auswertung ist es nicht verkehrt. Das sind einige sehr erfolgreiche Spiele hier, die auch gut ankamen bei Presse und bei Kritikern. So, ich suche gerade noch einen anderen relevanten Kontext. Ja, also bei einem...

03:01:59 Bei einem seiner letzten Updates zu seinem eigenen Spiel, das ist auch nochmal relevant, hat er selber auf Discord-Leute gebeten, bitte hinterlasst positive Reviews, wir werden gerade gereviewbombt, also ist es möglich, dass wir in ein paar Monaten nicht mehr hier sind. Also da waren dann wohl Steam-Reviews doch gerade nicht die eine Quelle der Wahrheit für Gamer. Auch noch relevant, auch noch relevant.

03:02:55 Maxim hat auch ein Video-Footik gemacht. Nee, Maxim, das war damals was anderes. Das war zum Launch, glaube ich, wo er sich über Reviews für das Spiel echauffiert hat. Das war damals eins der großen Updates für No Rest for the Wicked, das deutlich schlechtere Spiele, das deutlich schlechtere Reviews bekommen hat. Und seitdem hat sich das Spiel auch wieder gefangen. Wie gesagt, es ist ein sehr gutes Spiel, meiner Meinung nach.

03:03:19 Aber der Entwickler hat sich selber schon über Review-Bombing beklagt. Gut, nach seiner Meinung tatsächlich, also nach seiner Darstellung rechnet ja seine Website das raus. Aber ich glaube, das, was damals passiert ist, wurde dem Spiel nicht... Ne, es war nach Steams eigener Definition kein Review-Bombing. Er hat auch hinterher gesagt, er wurde da falsch verstanden.

03:03:56 Und die Journalisten haben da wieder Scheiße gelabert. Also er mag viele Gaming-Journalisten auch einfach nicht. Das hat er auch relativ offen immer wieder gesagt. Den Bias muss man da, glaube ich. Wir haben alle unsere Biases. Selbst wer eine objektive Wahrheitsseite berechnet, hat auch seine Biases. Und das merkt man ja auch relativ klar. Das heißt nicht, dass das alles unberechtigt ist. Wer von sich aus sagt, ich habe lieber Stream-Reviews als Presse-Reviews, fair enough. Dann...

03:04:31 Ist das vielleicht legitim? Witzigerweise tatsächlich bei aller Kritik muss ich doch sagen, witzigerweise seine Top-Creator-Rankings treffen mich ganz gut. Gymquisition und Skillup sind da Platz 1 und 2. Habe ich beide oft und gerne geschaut. Mich interessieren, wie No Rest for the Wicked auf der Seite da steht.

03:05:52 Letzigerweise, hier werden nur die All-Time-Reviews gezeigt. 80% recommend, was stimmt. Das ist aktuell, was ja eigentlich höher gewertet werden sollte. Bei 57 steht, der jüngsten Reviews wird nicht eingerechnet. Obgleich das auch Leute mit gut Spielzeit sind. Letzte 5 Stunden, 53. Nee, das ist Leute, die unter 5 Stunden gespielt haben. Ja, weiß ich jetzt nicht. Also...

03:07:16 Sagt hier zwischen Juni und August immer um die 80% positiv. Aber das passt nicht zu dem, was man auf Steam sieht. Was sind denn die neuesten Rezensionen? Die letzten 30 Tage. Okay, also Steam sagt das sogar selber in jüngster Zeit. Sind es auch 80%. Nur die letzten 30 Tage sind ausgeglichen. Okay. Irgendwann gab es am 2. September eine Menge negative Reviews auf einmal.

03:08:20 Warte mal, das ist gut, das ist 6. August. Kann ich denn hier einfach, kann ich nicht eine Zahl selber eingeben, von wann bis wann ich's gerne hätte? Das ist anscheinend wirklich jetzt konkret wegen recht vielen negativen Reviews am 2. September. Ist das, wo er die Seite gemacht hat? Haben Leute jetzt das Spiel negativ bewertet, nur wegen der Seite? Oder was ist da passiert? Was ist am 2. September passiert?

03:09:10 Ach, weil sie den Reels verschoben haben. Ah! Ja, das wiederum ist aber auch scheiße, dass man deswegen dann negative Reviews gibt. Ja, das ist aber auch Nonsens. Nein, dann sehe ich das hier nicht als validen Kritikpunkt der Leute an. Das, äh, das muss ich ganz klar sagen. Jeder Entwickler sollte das Recht haben, sein Spiel so lang zu entwickeln, wie er braucht, dass es cool wird. Ich meine, aber...

03:09:46 Um das mal wieder zu sagen, das ist halt etwas, wo Kritiker halt nicht für abwerten und Spieler schon. Also eigentlich finde ich ein ganz gutes Beispiel dafür, warum Steam Reviews als Ground Truth von Spielebewertungen halt auch nicht perfekt sind. Und wo man sagen würde, okay, hier ist es als professioneller Kritiker halt die Aufgabe, solche Kriterien nicht einzuwerten.

03:10:26 Ja, kompliziert, kompliziert. Also witzigerweise, ich sag's mal so, ich find's kein uninteressantes Projekt. Ich weiß aber auch nicht, am Ende des Tages glaube ich, dass die Seite für meinen persönlichen Geschmack zu viele Filter und Gewichtungen anlegt. Es kommt halt ein eigener Score raus, bei dem ich schon natürlich die Mythologie nachlesen kann, grob.

03:11:18 Aber der halt am Ende auch ein bisschen eine KI-unterstützte Blackbox ist, wo ich jetzt auch nicht so genau sagen kann, wie genau vertraue ich jetzt der 70 auf dieser Seite. Ich fände, glaube ich, eine viel simplere Methodik von einer Übersicht über alle Review-Quellen, die es gibt, interessanter. Was es ja hier zum Teil auch gibt.

03:11:58 Hier Steam All-Time Press. Wie akkurat ist das denn, wenn wir jetzt mal Iron Nest auf Metacritic nehmen? So, hier haben wir das. Okay, es wird sogar aufgeschlüsselt. Metacritic Reviews, 90. Die All-Time Steam Reviews und wie es gewichtet ist. Hier stehen noch nicht die Scores, die niedriger sind als User-Score, niedriger als Critic-Score. Ich glaube, das ist das hier. Und zwar hat er ja gesagt, es gibt ein Acclaim-Gate.

03:13:29 Normalerweise kommst du hier bei 93,1 raus, aber Scores über 88, dafür brauchst du ein Massenpublikum. Also du kannst nur die volle Bewertung bekommen, wenn du über 100.000 Steam-Reviews hast. Wie gesagt, das ist auch wieder etwas, wo ich ein bisschen widersprechen würde. Also er sagt halt, damit ein Spiel ein Allzeit-Klassiker sein kann, muss es auch eine große Spielerzahl haben.

03:14:27 Wo jetzt durchaus was dran ist irgendwo, wenn du es rein pragmatisch siehst. Wir werden in zehn Jahren wahrscheinlich vor allem noch über Spiele reden, die eine gewisse Spielerzahl erreicht haben. Aber als Bewertung von Qualität finde ich es halt nicht das beste Kriterium.

03:15:06 Also wie gesagt, sehr hohen Buchscore hätte dann wahrscheinlich Fifty Shades of Grey zum Beispiel. Sind wir der Meinung, das ist in der One Truth for Book Readers eins der besten Bücher ever? Das ist eines der erfolgreichsten Bücher ever. Gut, man kann das Argument machen, damit ist es eins der besten. Es hat einer sehr großen Zahl gefallen. Beispiel aller Zeiten FIFA. Na, muss man sagen, FIFA-Spiele, to be fair, verkaufen sich immer gut, aber ich glaube nicht, dass sie immer richtig krass gut bewertet werden.

03:15:49 Also FIFA ist halt, witzigerweise nicht mal FIFA hat die 100.000 Reviews, aber es ist auch bei 53% nur. Ja, aber wie gesagt, also ich finde manche Aspekte dieser Seite tatsächlich ein interessantes Datenbank-Experiment und eine ganz lustige Informationsquelle sogar, weil sie hat zum Beispiel auch, sie aggregiert ein paar Sachen, die du sonst von unterschiedlichen Seiten hättest, wie zum Beispiel Steam-Spielerzahlen sieht man da auch.

03:17:10 Die zwei Sachen, die ich halt, glaube ich, ein bisschen schwierig finde, ist zum einen der Grundansatz von Vertrauen ist Massengeschmack, habe ich es schon oft genug gesagt, und zum anderen, dass, glaube ich, ein bisschen zu viel verarbeitet wird für diesen Gesamtscore, der aber anscheinend jetzt schon grundlegend nicht verkehrt zu sein scheint. Ja, oder weiß ich mal, ich weiß jetzt nicht, Counter-Strike hat...

03:18:02 Lass uns mal gucken. Woher kommt dieser Score? Gerade konnte man das noch aufrufen. Warum jetzt hier nicht? Wo war dieser Button? Ah, hier. Ja, also hier hat Counter-Strike ist auf 76 gefallen. Die All-Time-Stream-Reviews sind 86%. Aktuelle Stream-Reviews sind 78%. Aber die Metacritic-Bewertungen sind nur bei 57.

03:19:07 Aber die werden auch irgendwie kaum gewertet, wenn ich das richtig sehe. Trotzdem geht es ein bisschen runter. Metacritic User Reviews finde ich tatsächlich eine sehr fragwürdige Quelle der Wahrheit. Weil du eben gar nichts angeben musst, ob du das Spiel überhaupt gespielt hast oder nicht. Du kannst auch einfach den Entwickler scheiße finden und dann da eine 1 von 10 geben.

03:19:38 Man geht in alle Richtungen, ne? Thomas Mahler ist auch jemand, der sich das eine oder andere Metacritic Review einfängt, weil Leute ihn unsympathisch finden. Also die würde ich wahrscheinlich rausrechnen. Deswegen, wo steht denn Counter-Strike gerade? Ja, ne? Also, lasst mal kurz gucken. Ja, das ist, glaube ich, ein Beispiel für, was ich meine, dass dieser Score so ein bisschen undurchsichtig ist. Counter-Strike 2 hat...

03:20:41 82 auf Metacritic mit recht wenigen Reviews. 85 positiv auf Steam insgesamt. Mit, Alter, 10 Millionen Reviews. Was? Das habe ich auch noch nie gesehen. Was? Und neueste Rezensionen 78% positiv. Also aus 85, 78 und 82 rechnet die Seite dann einen 76er-Score.

03:21:15 Wegen diesen 5,5 Metacritic. Wo man halt hier sieht, 0 von 10 von Fat Drag. Ich habe mich hier registriert, nur um meine ehrliche Meinung zu diesem totalen Müllspiel zu geben. Ist das jetzt etwas, was man bei der einen Quelle der Wahrheit für Gamer mit berücksichtigen sollte? Weiß ich nicht. Hier, der nächste. So wie Dinge aktuell stehen, habe ich nichts als Hass für dieses Spiel. 0 von 10.

03:21:59 Ja, okay. Und die kannst du nicht mal filtern nach Spielzeit, weil Metacritic-Reviewer das nicht angeben müssen. Deswegen... Wie gesagt, das ist ein Grund für mich, warum es halt schwierig ist, diese Gewichtungen so zu machen, wie sie da gemacht werden. Sollte man jetzt nur die Spieljournalisten berücksichtigen? Nö, hab ich ja auch nie gesagt. Hab ich ja auch nie gesagt. Ich finde, wie gesagt, Steam-Reviews finde ich sehr fair zu berücksichtigen.

03:22:47 Aber Metacritic Reviews weiß ich jetzt nicht. Ob ich die in so einen Gesamtscore, der sich als die eine Wahrheit verkauft, einrechnen würde, weiß ich nicht. Metacritic hat ja auch viel weniger Maßnahmen gegen Review Bombing, als Steam zum Beispiel hat.

03:23:33 Ja, deswegen, wie gesagt, ich finde es als einen weiteren Datenpunkt, die man benutzen kann, um seine Kaufentscheidung zu beeinflussen, völlig legitim. Die Seite hat ihre eigenen Grundannahmen, die du halt teilen musst oder nicht. Aber wenn man halt sagt, so, ich hätte das gerne als Bewertung, warum nicht?

03:23:57 Und persönlich würde ich tatsächlich auf diesen Gesamtscore weniger geben, aber finde den Vergleich von, das sind Kritiker, das sind Steam Reviews und auch, wie hat sich beides über Zeit entwickelt, das finde ich völlig legitim. Die Berechnung von, die Glaubwürdig, also vor allem die Vertrauenswürdigkeit im Sinne von, also das impliziert ja...

03:24:21 Es impliziert ja auch Verlogenheit, wenn du sagst, wie vertrauenswürdig ist etwas. Und das hier ist die eine Quelle der Wahrheit. Das finde ich unsympathisch. Und auch konstruktivem Spiele-Diskurs eher schädlich. Deswegen...

03:24:47 habe ich das Gefühl, die Seite ist aus einem Grundgedanken entstanden, den ich nicht teile und den ich unsympathisch finde, heißt aber nicht, dass ich alles an Daten, die sie liefert, falsch, verkehrt oder schlecht finde. So. Ich meine, witzigerweise hat nicht Steam sogar auch immer den Metacritic-Score sogar angezeigt? Zumindest eine Weile lang war das so. Inzwischen, glaube ich, nicht mehr immer. Es gab es aber mal. Unabhängig stützt es sich sehr auf Steam. Und es gibt ja auch Spiele, die nicht auf Steam sind.

03:25:37 Vielleicht war es ein Browser-Addon, das kann auch sein. Ja, das ist möglich.

03:26:02 Wie ist denn bei euch? Gebt mir mal eure ehrliche Meinung. Ist das eine Seite, wo ihr sagen würdet, die werde ich jetzt regelmäßig benutzen und mir anschauen, um meine Kaufentscheidung mit zu beeinflussen? Weil ich kann jetzt hier viel reden. Ich habe wirklich versucht zu betonen, ich bin natürlich biased. Weil ich selbst Kritiker-Creator bin, der hier von dieser Website qua Definition als eine weniger vertrauenswürdige Quelle behandelt wird. Das natürlich...

03:26:30 wird das, und wenn es nur unterbewusst, ich habe versucht, es trotzdem fair zu bewerten, das Konzept, aber natürlich müsst ihr das im Hinterkopf behalten, wenn ich darüber rede. Mehrheit sagt nein, Steam reicht, mir sind solche Seiten egal bei der Entscheidung, die Mehrheit immer recht, wie jeder weiß. Also, wie gesagt, um das auch, also ich hoffe, das kam jetzt nicht so rüber, ne.

03:27:17 Ich finde sehr wohl, dass Steam-Reviews eine relevante Datenquelle sind, auf die ich auch immer gucke. Also ich möchte nicht so verstanden werden, die Spielerschaft hat keine relevante Meinung, vertraut nur uns Elfenbeinturm-Kritikern. Ich hoffe, das kam jetzt nicht so rüber, weil ich gucke selbst immer auf Steam-Reviews. Nur eben dieses, also in beide Richtungen. Ich würde auch umgekehrt genauso wenig sagen.

03:27:47 Die Meinung des Spielers ist nicht vertrauenswürdig, wenn sie von der des Kritikers abweicht. Also ich finde diese Vertrauenswürdigkeit, indem man das eine zum anderen in eine bewertende Relation setzt, eher schädlich dem konstruktiven Diskurs über Spiele, sagen wir so. Egal in welche Richtung du es machen würdest. Wo kommt dieses Sprichwort mit einem Elfenbeinturm her? Wer in der Geschichte hat sich einen Turm auf Elfenbein gebaut? Das ist eine sehr gute Frage, das kann ich dir auch nicht sagen. So, ich muss mal kurz aufs Klo.

03:28:42 Dann reden wir weiter. Bis gleich. So, da bin ich wieder. Was habe ich verpasst? Den Stuhl. Ja, natürlich. Natürlich. Bisschen wir das Blame-Stream nachholen. Ehrlicherweise, ich habe die mir gestern kurz durchgesappt.

03:33:48 Und habe dann gemerkt, dass sie, glaube ich, nicht sehr spannend war. Also ich wollte die eigentlich gestern gucken. Hab mir gedacht, das wäre doch was Cooles für, bevor wir Dornwalker spielen. Und hab dann, oder war es sogar Donnerstag schon, vor Plague Tale. Und dann hab ich gemerkt, die war zwei Stunden lang und anscheinend war echt nicht so viel drin.

03:34:16 Deswegen schien es mir dann nicht, es währt zwei Stunden Streamzeit, vor allem ihr wisst ja, wenn ich gucke, werden es drei Stunden mindestens, darauf zu investieren, offen gestanden. Deswegen, die Antwort ist, wir werden es nicht nachholen. Ich will gerne solche Spieleshows regelmäßig gucken, aber es gibt halt auch Gaming-Szenen, zu denen ich einfach nicht so viel sagen kann. Deswegen, die BlizzCon werde ich mir angucken. Also zumindest das, was da live gestreamt wird.

03:34:52 Ich glaube, es ist ja nicht alles public, aber ich glaube zumindest die Eröffnungszeremonie ist für alle live guckbar. Der Rest, da musst du ja, glaube ich, ein Ticket für bezahlen. Das darf man, glaube ich, auch nicht alles restreamen, das weiß ich gar nicht.

03:35:21 Wie steht's mit Nintendo? Ähm, auch da, ich bin halt unsicher, wie sinnvoll ich das für euch kommentieren kann. Wie sinnvoll kann ich kommentieren, äh, Zelda Ocarina of Time Remake oder was auch immer, wenn ich das nicht gespielt habe? Ist das so interessant, dass wir das zusammen schauen? Ähm, vielleicht, vielleicht auch nicht.

03:35:54 Ich habe Neo-Granium Time gespielt. Ich hatte ja keine Händekonsolen als Kind. Ich hatte gar keine Konsolen als Kind. Alles, was ihr als Kind als Konsolen-Klassiker gespielt habt, werde ich nicht gespielt haben. Aber das Remake entsprechend ist tatsächlich was, wo ich... Auf das Remake freue ich mich. Aber ist ein Stream dazu in meinem Stream für euch interessant, wenn ich da nur stehe so, ah ja, das ist ja...

03:36:42 Etwas, was sie gegenüber früher geändert haben, nicht wahr? Ähm... Das wäre ja das Level an Expertenkommentar, das ich da geben könnte. Aber vielleicht gucken wir es trotzdem an, ich weiß es noch nicht. Vielleicht einfach nur um... Oh mein Gott, sieht das cool aus, ich freue mich drauf, es zu spielen. Vielleicht reicht das ja auch schon als Kommentar. Vielleicht reicht das ja schon als Kommentar. Meine Damen und Herren, ist quasi unwissend, ist ja genau deswegen auf sich interessant. Ja, nee, fair enough. Fair enough, wäre vielleicht mal spannend.

03:39:18 Ich gehe gerade noch ein bisschen die Website durch nebenbei. Ich sollte vielleicht einfach das live machen und reden. Aber nochmal, weil ich gerade ein bisschen neugierig bin auf bestimmte Spiele. Ein weiterer Grund, warum ich nicht ein Fan bin von dieser gewissen Blackbox der Mythologie, obwohl sie eigentlich recht detailliert beschrieben wird.

03:39:53 Corsair Cove ist nochmal ein Beispiel, wo ich einfach so ein bisschen davor stehe und erstmal den Score nicht checke. So, Score 79, Steam sagt 86% All-Time-Reviews, Presse sagt 82%, dann gibt es das Player-Sentiment 67% und das ist...

03:40:19 Bewertungen außerhalb von Steam und zwar 65 Bewertungen auf Backlogged. Und die genaue Methodologie ist dann, dass die 86% Steam Reviews, also 86% positiv, runtergerechnet werden auf 79% Qualität. Aus Gründen, die hier nicht ganz genau ersichtlich sind. Wieso? Ja, ne, beziehungsweise weil er sagt,

03:41:01 Weil er sagt, positive Steam Reviews werden runtergerechnet. Also 95 wird runtergerechnet auf 89,5. Er rechnet 86 auf 79 runter. Dann gibt es ein Kalibrationsding, was ein typisches Spiel darstellen soll, das auf 72 kommt. Und dann kommst du halt bei 79 gesamt raus.

03:41:48 Es scheint auch so ein bisschen, also wenn ich das richtig sehe von der Gewichtung her, werden halt Presse-Reviews sogar noch viel weniger gezählt, als er sagt, oder? Weil Presse und Reviews teilen, also sind ungefähr so zweimal, wie viel ein Spieler zählt. Das heißt aber, wenn du hier tausend Spieler-Reviews hast,

03:42:23 Und hier dann wahrscheinlich 18 Presse-Reviews, dann wird der Durchschnitt aus 1036 Reviews genommen, wodurch das quasi gar nicht reinzählt, wenn ich das jetzt hier nicht komplett falsch verstehe. Ja, deswegen, wie gesagt, ich verstehe bei vielen dieser Sachen...

03:42:56 warum die mit eingerechnet werden, wie zum Beispiel Steam-Jubules werden runtergerechnet, okay, weil sie vielleicht ein bisschen höher neigen. Weiß ich aber gar nicht, ob das stimmt, ehrlicherweise, im Schnitt. Glaube ich nur eigentlich ab der 90. Also 95 auf Steam siehst du häufiger als 95 auf Metacritic.

03:43:23 Und eben Sachen wie mehr Spielzeit zählt, mehr und sowas. Aber ich finde, am Ende ist dann doch der Score einer, der jetzt nach meiner Wahrnehmung nicht ganz zu dem passt, wie das Spiel eigentlich angekommen ist. Also Corsair Cove hat nirgendwo 79 als seinen Durchschnittsscore. Aber die Seite kommt dann wegen ihrer Gewichtungen und Berechnungen auf 79 raus. Obwohl sowohl die Steam Reviews als auch die Press Reviews im Schnitt höher sind.

03:44:07 Und das hat dann eben schon irgendwas so von wegen Vertraut der Mythologie. Das passt schon. Ja, aber wie gesagt, muss man jetzt auch nicht ewig weiter darüber diskutieren. Ich glaube, es ist das Player Sentiment. Das Player Sentiment ist, glaube ich, hier nicht mit drin. Das steht nur hier. Und das sind Seiten außerhalb von Steam. Was halt in dem Fall wirklich nur eine paar kleine Zahl von Bewertungen auf backlogged ist. Aber es ist, um das auch klar zu sagen, es ist auch nicht irgendwie...

03:45:22 Es trifft schon grob, wie ein Spiel angekommen ist. Und mag damit als Datenpunkt gelten. Aber ehrlicherweise würde ich mir dann einfach lieber direkt Kritikerscore versus Spielerscore angucken und habe für die ganze weitere Methodik selber gar nicht so sehr Bedarf.

03:46:01 Korsekow war auch bei Metacritic auf 79. Okay, interessant, weil hier wird, glaube ich, OpenCritic genommen, wo schon gesagt wird, 82. Also Metacritic wird anscheinend gar nicht genommen, sondern die Pressreviews werden von OpenCritic genommen. Ist es denn da korrekt? Korsekow war es. Ja, da ist es der richtige Score. Langsam werde ich müde, ihr merkt es vielleicht. Noch ein Kaffee. Ja?

03:47:58 Ja, möglich. Und die Muscha weckt dich sicher wieder auf. Aber es ist schon fünf. Es ist schon fünf. Ich wollte eigentlich wieder gar nicht so viel labern heute. Nach dem fünften Tod bist du... Ach, ihr Schurken. Ihr Schurken. Hast du so schlecht geschlafen? Eigentlich nicht. Ich verstehe es auch gerade nicht ganz. Ich habe eigentlich gut geschlafen. Ich habe tatsächlich sogar... Ich habe jetzt mal...

03:48:47 Ich habe sogar Schlaftabletten gefunden, die mir ein bisschen helfen in Nächten, wo ich gar nicht einschlafen kann. Er ist euch noch gefragt, ob es noch News gibt. Ja, vielleicht war das ein Fehler. Aber, wie gesagt, wenn es etwa ein Thema war, über das viele von...

03:49:15 euch reden wollten, dann mache ich das natürlich gerne. Muss auch ehrlich sagen, ich gebe zu, also mein erster Gedanke bei dieser Seite war so, okay, die ist schon mit Agenda entstanden, nämlich mit, lasst mich euch mal zeigen, welche von den blöden Giornos scheiße sind.

03:49:35 Ich habe doch den Eindruck, dass da auch mehr Good Faith Versuch, sinnvolle Informationen zu aggregieren, dahinter steckt, als ich dachte. Und ich sehe, für wen das eine interessante Ressource ist, auch wenn ich dem Ansatz nicht zu 100% zustimme. Was ja okay ist. Für mich gibt es ja dann andere Quellen, die ich benutzen kann. Ich glaube auch tatsächlich, die...

03:49:59 Die Realität von vielen Leuten ist heutzutage eigentlich mehr, dass du im Allgemeinen nicht mehr so auf diese Massenaggregatoren gehst und recht viele Leute sich auch den Creator und oder den, das Presseoutlet raussuchen, das ihrer Meinung entspricht.

03:50:26 Und die gucken dann einfach zum Beispiel, Hanno streamt gerade, was sagt er denn? Und weder drauf, was Metacritic sagt, noch was Steam sagt, noch was Gamestar sagt, noch was eine Seite sagt, wie zuverlässig Hanno ist. So einfach, ich gucke bei Hanno gerne, da mache ich mir ein Bild von dem Spiel als Beispiel. Ich glaube, das ist sowieso auch noch eine recht relevante Zielgruppe an Leuten.

03:50:59 Weil das ist eben das Ding, so Aggregatoren auf Massengeschmack, die erlauben halt nicht das Darstellen von persönlichem Geschmack. Aber das ist die Massen. Naja, das ist eine gute Frage, aber die Massen, du bist ja glaube ich schon nicht mehr Masse, wenn du dich überhaupt tiefer über Spiele im Netz informierst.

03:51:32 Ich glaube, die Masse kriegt auch nicht mit, dass der No Rest for the Wicked Dev jetzt eine detailliertere Metacritic-Alternative gemacht hat, die verschiedene Kritiker bewertet, weil besagte Massen auch die einzelnen Kritiker vielleicht gar nicht kennen. Also ich glaube, da sind wir sowieso schon alle sehr spezialisiert, dass wir uns um sowas scheren. Wäre meine Vermutung. Oder wie seht ihr das?

03:52:09 Man merkt auch, dass du etwas schwächelst. Ja, es ist ein bisschen so. Ich gebe zu, ich bin heute nicht ultra spannend. Ich bin mittelspannend vielleicht. Ich bin noch so leicht am schnupfen und kränkeln. Das merkt ihr vielleicht auch. Aber nicht so, dass man nicht streamen kann. Nur so ein bisschen. Ich bin nicht auf 100% Energy diese Woche. Ich hoffe, man merkt es nicht zu sehr. Aber ich merke es selber an mir.

03:52:40 Ja, die klassische Messeseuche. Genau, Lilly, die hat mich auch erwischt. Die hat mich auch erwischt. Aber du kommst ihr nicht aus. Du kommst ihr nicht aus. Sie erwischt jeden von uns. Da war es der Film sehr entspannend. Ja, dann hat er ja doch was Gutes. Ohne etwas, was mich interessierte. Der Anteil an allen Spielen, die Metainformationen zum Gaming konsumieren. Wie gesagt, den genauen Anteil kann ich dir sicher auch nicht sagen. Aber ich würde vermuten, es ist weniger, als wir denken.

03:53:37 Oder wenn, dann vielleicht auch nur zu ihrem einen Game. Die Path of Exile-Fans gucken sich dann schon Path of Exile-Leute an. Aber, wie gesagt, ich versuche immer mir zu überlegen, okay, wie bin ich denn bei Filmen und Serien? Und da ist oft so, ich gucke Sachen wirklich einfach basierend darauf an,

03:54:05 Einer meiner Freunde hat auf Twitter gesagt, ist geil, ich habe einen coolen Trailer gesehen, der sah cool aus. Oder es ist eine Serie oder ein Studio, von dem ich Sachen davor geguckt habe, wie okay, neuer Pixar-Film ist da. Ich gucke sehr wenig Film-Reviews. Wirklich extrem wenig. Und ich würde vermuten, es gibt viele Leute, für die ist Gaming das, was für mich Filme sind.

03:54:38 Die gehen sehr nach privaten Empfehlungen von Freunden, bisschen Social Media und halt, okay, es ist ein neues Call of Duty, ich mag Call of Duty, würde ich tatsächlich vermuten. Und dann gibt es immer die, genau, die richtig extrem reingehen und das ist vergleichsweise eine Minderheit. Danke für den Samstagnachmittag. Das ist doch selbstverständlich, das ist ja mein Job. Danke fürs Zuschauen.

03:56:22 Film ist irgendwie so trailerabhängig, da bin ich eher der, der als erstes in die Filme gehe und dann die Infos in den Freundeskreis trägt. Ja, also das war ich bei Spielen oft. Inzwischen nicht mehr, weil mein ganzer Freundeskreis irgendwie selber in Game Gaming arbeitet. Ich will ja gerade mir ein Reuters, Bloomberg oder AP News Abo zuzulegen. Warum Bloomberg? Also, wenn du dich für Gaming interessierst, ist ein Bloomberg Abo sehr gut, weil Jason Freier da halt schreibt.

03:57:00 In Wirklichkeit spielen alle die Spiele, die sie bei Maurice gesehen haben. Was ich auch glaube tatsächlich, ist, dass der Wert von Reviewern inzwischen, also nicht für den Mainstream, würde ich sagen. Ich meine hier Mainstream auch gar nicht abwertend. Es gibt sicher eine Menge Leute, die gucken schon...

03:57:20 Was sind die Wertungen zu Witcher 4 dann oder sowas? Zu den Spielen, zu denen du was wissen willst, wo du schon weißt, dass die kommen, die groß sind und wo dich dann schon interessiert, was ist der Score? Aber ich glaube, es gibt auch einen großen Wert von Reviewern, also gerade Streamern und YouTubern, dir Sachen zu empfehlen, wo du gar nicht drauf gekommen wärst, danach zu suchen und wo dann qua Definition dir das Aggregat egal ist, weil ich hab das bei Maxim gesehen, dieses kleine Indie-Spiel, und es sah lustig aus.

03:57:51 Und ich hätte da nie danach gesucht. Das ist auch gar nicht groß auf Metacritic oder sowas. Aber jetzt habe ich meinen nächsten Autobattler gefunden, dank Maxim. Ich glaube, das ist auch... Wie gesagt, jeder hat unterschiedliche Wünsche an Bewerter und Bewertungen. Und deswegen ist das halt eine weitere Plattform jetzt.

03:58:38 Und wir werden sehen, wenn genug Leute sie von Wert finden, wird sie sich durchsetzen. Und dann schauen wir weiter. Genau, Ares ist auch so einer. Ich meine, manchmal ich ja auch. Ich bin so ein bisschen in der Mitte, glaube ich. Ich habe manchmal Mainstream ab und an auch Indies. Aber es ist bei mir nicht so ein krasser Fokus wie zum Beispiel Maxim. Wenn ich zumindest versuche, euch ab und an auch neue Perlen vorzustellen, die ihr noch nicht gekannt habt. Aber die Woche zum Beispiel waren es natürlich alles Spiele, die man schon auf dem Schirm hatte wahrscheinlich.

03:59:37 Neue Perlen vor die Säue werfen. Nein, nein, ihr seid ja ein sehr gebildetes Publikum, das guten Geschmack hat. Was ist das, auf den du dich freust? Jetzt ganz chronologisch meinst du, ich glaube direkt Wanderburg, was nächste Woche kommt. Da habe ich richtig Bock drauf. Das kommt ja am 8. September raus. Und da habe ich die Demo schon gespielt. Ich mag das seit dem ersten Trailer. Das wird richtig cool, glaube ich. Da habe ich richtig Lust drauf.

04:00:30 Dann gibt es im, also allgemein im September habe ich ein paar Sachen, auf die ich Bock habe. Es kommt ja Lords of the End Times raus. Also Lords of the End Times für Warhammer 3. Dann wird immer wieder ein bisschen Warhammer gespielt. Es kommt jetzt überraschend Witcher Remaster raus. Auch noch diesen Monat. Das sind so zwei Sachen, die Ende des Monats kommen. Eigentlich wäre auch noch Dawn of War diesen Monat erschienen. Das ist jetzt nicht der Fall.

04:01:07 Da kommen einige interessante Sachen. Fire Emblem, wann kommt Fire Emblem nochmal? Freue ich mich auch sehr drauf, tatsächlich. Und wann ist das nochmal? Hat das gerade jemand auswendig im Kopf? Hat ich gerade nicht. 17. Dezember, okay. Das ist übernächste Woche, oder? Ja. Aber da muss ich mal gucken. Ich habe überlegt, in der Woche Urlaub zu machen. Mal schauen.

04:02:09 September dieses Jahr müssen wir Urlaub machen. Naja, witzigerweise, ich hab tatsächlich ein bisschen geguckt. In der Woche passiert gar nicht so viel für mich Relevantes, weil das wäre die Woche gewesen, wo Dawn of War erschienen wäre, aber verschoben wurde.

04:02:24 Es passiert schon viel im September für mich, aber das ist alles eher jetzt wieder gegen Ende September. Mitte September ist gar nicht so viel, was für mich wirklich wichtiges Kernspiel ist. Fire Emblem ja auch nicht. Fire Emblem wäre ein, ich habe das noch nie gespielt und würde es gerne mal ausprobieren, aber es ist glaube ich kein Spiel, wo irgendwer sagen wird, Maurice, du bist doch der Hardcore-Fire Emblem-Streamer, wie kannst du da im Urlaub sein? So ist es glaube ich nicht.

04:02:48 Ich wollte den Urlaub eigentlich schon verschieben, weil da ja eigentlich doch noch War kommen sollte, aber dann gemerkt, ja nee, aber jetzt, wenn ich auf den Kalender gucke, da ist gar nicht so viel. Firmidipass aber schon perfekt mit meinem Portfolio. Ist eine gute Frage. Ist eine gute Frage. Ich weiß es tatsächlich noch nicht. Ich kann mir auch vorstellen, dass viele von den Leuten, die gern bei mir Männerlords und Total War und sowas schauen, das zu Anime finden.

04:03:28 Könnte ich mir vorstellen. Aber weiß ich nicht. Auf dem Papier passt es schon natürlich sehr gut hier rein. In den Strategie-Rollenspiel-Mix, den wir hier gerne praktizieren. Also ja, da gebe ich dir recht. Nur stilistisch ist es etwas abseits von dem, was wir hier sonst so spielen. Und ich würde es auch gerne ausprobieren, auf jeden Fall. Aber ich weiß nicht, ob das jetzt ein Spiel ist, für das ich eine Urlaubswoche absage. Ich muss, glaube ich, jetzt noch, weil wir jetzt doch noch ein bisschen...

04:04:23 länger machen werden, also ein bisschen, weil wir gleich noch Unimuscha machen, muss ich noch zwischendurch leider ein YouTube-Video live stellen, weil das Plague Tale Video heute rausgehen sollte. Deswegen mache ich das jetzt einfach schnell vorher und dann habe ich nicht den Zeitdruck mit Unimuscha bis 18 Uhr fertig sein zu müssen, um dann noch das Video zu machen, sondern können wir entspannt Unimuscha spielen.

04:04:52 Das geht auch relativ schnell. Ich habe das Video schon parallel hochgeladen. Noch alles einstellen.

04:05:30 Wie läuft denn YouTube? Ja, witzigerweise, ich bin aktuell komplett im Limbo, dass es schwer ist einzuschätzen, wie YouTube läuft, weil du gerade, also YouTube hat ja immer, wenn du ein Video hochlässt, diesen Vergleich, wie gut liefst du mit deinen letzten 10 Videos. Und das Dümmliche daran ist, dass die letzten 10 Videos zur Hälfte vor der Änderung waren, dass Views stärker gezählt werden und zur Hälfte danach. Das heißt,

04:05:59 Meine aktuellen Metriken sagen mir gar nichts und es ist auch noch nicht eingependelt, wie viel Prozent der neuen Views richtig oder falsch sind. Das heißt, ich stehe einfach vor diesen Zahlen und sage so ein bisschen, okay, ich glaube, ich gucke in einem Monat mal drauf, wie es aktuell läuft und werte das alles aus, aber gerade sagt es mir im Prozess überhaupt nichts.

04:06:22 Es ist komplett komisch gerade als YouTuber. Du machst einfach weiter und hoffst, dass es schon laufen wird. Und dann genau die Creator Studio App hat derweil auch noch Bugs. Das ist super toll in der Zeit, wo du eh eigentlich präzisere Auswertungen brauchst. Stattdessen kriegen wir gerade unpräzisere Auswertungen. Es ist völlig dumm.

04:07:11 Ja, dann kommen noch die, kann man sich an der Einnahmen des Videos abschätzen. Das am Ende schon, aber alles, also alles, was nicht Aufrufe sind, wird bei YouTube mit ein, zwei Tagen, also teilweise verzögert berechnet, weil es erstmal ausgewertet werden muss. Das heißt, du siehst dann schon nach einer Zeit, wie es insgesamt gelaufen ist, aber so der, wenn ich jetzt gerade in meine Metriken gucke, wie es jetzt gerade läuft, habe ich keine wirklich sehr akkurate Info. Das ist saublöd.

04:07:37 Wird sich alles einpennen, also in einem Monat kann ich dann besser, dann sind auch die Daten besser wieder vergleichbar, weil das neue System dann schon eine Weile existiert. Aber jetzt gerade in diesem Übergang plus verbuggte App ist es echt, also kannst du schon machen. Du kannst dann hier noch in die Detailansicht gehen, dir Metriken zuschalten und so. Aber ein schneller Blick, wie läuft es gerade, der ist relativ wenig aussagekräftig aktuell. Also es läuft schon okay.

04:08:05 Sagen wir so. Das schon. Aber die Zahlen sehen aktuell halt auf den ersten Blick viel besser aus, als sie eigentlich sind. Weil YouTube umgestellt hat, wie sie zählen. Ich hab ein Problem. Blood of Dawnwalker vorbestellt durch deinen Streaming Leidlust auf Plague Tale. Was soll ich zuerst spielen? Das ist eine sehr gute Frage. Ich gebe offen zu...

04:08:43 Ich würde, glaube ich, zuerst Plague Tale spielen. Das sage ich jetzt nicht, weil ich dafür ein Placement hatte, sondern, konkreter Grund, weil Blood of the Dawnwalker, glaube ich, noch ein, zwei Patches braucht und die auch gerade relativ schnell bekommt. Aber ich glaube, du tust dir einen Gefallen. Und wenn es nur eine Woche ist, wenn du auf Blood of Dawnwalker noch ein bisschen wartest, ich glaube, das wird schon in der Woche ein ganzes Stückchen runder sein als jetzt.

04:09:10 Weil ich hab schon gemerkt, Sachen wie FPS in den Cutscenes, Controller funktioniert nicht perfekt. Die haben das jetzt schon zum Teil gepatcht. Aber Plague Tale wirkte mir extrem rund und polished. Blood of Dawnwalker noch nicht ganz. Deswegen, ich glaub, wenn du von beiden das beste Erlebnis haben willst und eins jetzt spielen kannst, ähm, dann jetzt Plague Tale nächste Woche Blood of Dawnwalker. Hast du, glaub ich, tust du dir einen Gefallen mit. Hatte bisher null Probleme. Äh, ja, ich mein...

04:10:25 Freut mich tatsächlich für dich, also ehrlich gemeint, aber es hatten schon Leute Probleme, inklusive mir. Es gab jetzt noch einen Patch, ja, der hat DualSense eingefügt, ne? Deswegen ging mein Controller gestern nicht, weil ich einen DualSense habe. Und deswegen, also sie arbeiten absolut an Problemen, aber wenn eben die Frage ist, was von beiden jetzt sofort spielen, würde ich sagen, bist du mit Plague Tale besser beraten, weil das ist, äh...

04:11:14 glaube ich, das besser polierte Spiel. Und beide waren cool. Wie ist denn bei euch? Welches hat euch mehr gefallen? Spielt ihr gerade schon Dawnwalker? Dawnwalker ist sehr geil. Sagen wir beide Spiele nicht zu. Dawnwalker macht extrem viel Spaß. Ja, du bist Second Screen. Sehr schön. Ich habe heute Ranger gesehen und ich fand es ein bisschen lustig. Also das spricht ja sehr für das Spiel. Ähm.

04:12:13 wie unterschiedlich sein Durchlauf war. Weil er hat im Dorfe Leute im Auftrag des Vampirs gezüchtigt, indem er sie blutig geschlagen hat auf dem Dorfplatz. Das geht wohl auch. Also du kannst auch ein Cohen sein, der sich richtig unterwürfig an die Obrigkeit hält. Katze hat er getötet? Was? Das habe ich nicht gesehen.

04:13:01 Dieses Monster. Der wird in die Hölle kommen. Ja, natürlich. Also das ist ja das Allerletzte. Thermir, was bist du denn für einer? Bist du einer von den aktiven Zehen bei Ranger? Bist du der Average Ranger Zuschauer? Das ist ja schrecklich. Dawnwalker kostet 70 Euro und Plagueis ist im Game Pass. Da fällt mir die Wahl leicht. Ja, es wird, ich meine, es ist interessant, dass Dawnwalker die 70 Euro nicht zu Schaden scheinen.

04:14:27 Das hat ja auch schon Spiele versenkt, die eher wie Double A wirkten, wie zum Beispiel die Obsidian-Spiele und dann 70 Euro gekostet haben. Ich finde, ich muss auch ehrlich sagen, Dawnwalker hat sich jetzt eher wie ein vielleicht 50 bis 60 Euro Spiel für mich angefühlt. Also es ist ja teurer als Kingdom Come, als Cleopscure und als Baldus G3, muss man so sagen.

04:14:58 Und wirkt dann schon zum Teil noch so ein bisschen janky. Also hat mich ein bisschen auch in seiner Machart manchmal ans Gothic-Remake erinnert. Das ja auch, glaube ich, 50 kostet. Aber es scheint so zu sein, dass das bei vielen kein Problem darstellt. Kommt gut an. Oh, wobei ich sehe gerade, es ist jetzt gerade bei 80% positiv. Oh, oh, das ist ein Kipunkt. 79 ist dann...

04:15:30 geht dann runter auf eine gelbe Schrift. Größte Zitrung finde ich, ist die Performance, dass man sich mit Blocken nicht bewegen kann. Das fühlt sich so komisch an. Gelb ist unter 70. Stimmt, ihr habt recht. Halt, ihr habt recht. Stimmt. Sorry. Sorry. Ihr habt recht. Ihr habt recht. Ja. Ich war da falsch. Gute Korrektur. War bereits unter 70. Echt? Krass. Also ich stimme dir übrigens zu, die...

04:16:25 Die Blockmechanik fand ich auch extrem gewöhnungsbedürftig. Ja. Weil bei Kingdom Come kannst du dich ja bewegen und die Richtung der Maus definiert deine Richtung. Aber du kannst derweil in eine andere Richtung laufen. Ich bin ja immer noch nicht wirklich drin im Kampfsystem am Ende. Das ist knifflig. Es fühlt sich irgendwie erstmal seltsam an. Einfach.

04:17:01 Aber es ist schon cool, wenn du drin bist. Ich fand eher, dass die Bewegung des Charakters nicht gut ist. Aber ich muss doch nochmal mit Controller testen. Dann habe ich da, glaube ich, mehr Infos zu. Ja, die unsichtbaren Wände, Sirius Bozo, ja zum Teil. Aber ich hatte davor Plague Tale gespielt, wo die noch schlimmer waren. Deswegen habe ich das gar nicht so gestört.

04:18:44 Ja, aber wie gesagt, ist so ein Spiel, wo ich auch gerade, ja, ich glaube, ich warte noch ein, zwei Patches ab, bevor ich sehr viel weiter spiele. Aber was ich halt direkt cool fand, waren diese Gespräche. Ich finde, ein gutes Rollenspiel, also ein Qualitätsmerkmal für ein gutes Rollenspiel ist für mich immer, wenn beim Streamen oder auch mit anderen Streamern Leute reinkommen oder du siehst es bei anderen Leuten und die sagen, oh mein Gott, krass, das lief bei mir so viel anders. Und du hast erst zwei Stunden gespielt.

04:19:15 Oh, okay, okay. Also als da Leute so, ach, über den bin ich gar nicht gestolpert oder der war bei mir schon tot und die Quest hab ich gar nicht gemacht. Wir sind doch noch im Prolog, holy shit. Das find ich ist extrem cool. Und okay, den Bären hab ich gar nicht bekämpft und du schon und so. Also da waren direkt einige solcher Momente. Okay, das ist ein Qualitätsmerkmal. So wie beim Ranger, weil er nicht mixen kann. Sag mal, Leute, haben jetzt ernsthaft sowohl Hanno als auch Ranger

04:19:54 beide ihrer Mutter den falschen Trank verabreicht? Diese Rabensöhne? Ist das wirklich so? Oh, das ist... Das muss wehtun. Aber ehrlicherweise...

04:20:27 Ich hatte auch das Glück, ich habe genau auf das Rezept geachtet, weil, es war ja gar kein Dexit Gaming im klassischen Sinne, aber weil jemand im Chat geschrieben hat, Hanno hat das falsche Rezept gebraut. Und ich so, okay, dann muss man also wirklich genau drauf achten, gut zu wissen.

04:20:50 Dafür ist Raytheid so schwer, nicht bei 17 mal gegen einen Bären gestorben. Flu, was glaubst du ist denn im Leben wichtiger? Wer ist glücklicher, der Mann, der schnell einen Bären tötet, aber seine eigene Mutter ermordet hat? Oder der, der für den Bären länger gebraucht hat, aber seine Mutter retten konnte? Ich frag nur. Ich frag nur. Kommt auf die Mutter an. Wow.

04:21:34 Gronkh hatte gestern auch ein paar herbere Wörter über den 16 Bären versuchen. Was? Wie lief's denn bei ihm mit dem Bären? Er hatte den Bären first try. Was? Okay, Respekt. Respekt. Das ist stark. Das muss ich neidlos einräumen. Das ist stark. Ich bin etwas neidisch. Aber Respekt.

04:22:23 War er sehr stolz. Aber das kann er auch, glaube ich. Das darf er in dem Fall auch. Das ist ja wirklich nice. Aber wie seit... Hat er auch seine Mutter... ...gegrompt? Was ist denn mit denen? Aber das will ich jetzt tatsächlich sehen. Ich meine, absolut Respekt. Ah, das ist gar nicht der... Ist gar nicht der Clip. Das ist nur, wo er das sagt. Ah, okay. Aber gibt es den...

04:23:25 Gibt es seinen Kampf gegen den Bären auch irgendwo? Er macht das als Let's Play. Ah ja, okay, okay. Er ist wahrscheinlich noch nicht da, ne? Er macht, seine Folgen sind ja, glaube ich, immer ein bisschen kürzer. Lass mal schauen. Zweite Folge ist sogar schon draußen. Ist da irgendwo der Bär? Ne, er hat erst die Kräuter gemacht. Das Let's Play scheint tatsächlich leider genau davor zu enden. Nämlich nachdem...

04:24:21 er mit den Kindern gefischt hat. Okay. Gut, aber dann hören wir uns doch zumindest mal seine Aussage an. Let's Play ist kann natürlich auch schneiden, ne? Wenn es nicht live passiert ist, werden wir nie den endgültig zuverlässigen Beweis haben. Ich hab den wirklich beim ersten Mal gelegt.

04:25:16 Und mein erster Bär war der Große, der den Schatz bewacht hat. Kein Spoiler an der Stelle. Oh. Oh, das ist aber... Oh. Freut mich ein bisschen. Tut mir leid für Maurice, aber mich freut es natürlich ein bisschen. Das verstehe ich. Tobi hat es nicht geschafft. Gegen die Bären.

04:25:37 Aber die Bären sind das Leichteste bei Dawn Walker. Weil es immer nur einer ist. Und er ist relativ... Naja, ist relativ... Ne? Kann man voraussehen. Fick dich! Funk ist auch an dem gescheitert. Oh, dass es für mein Ego ist... Das ist gerade... Oh. Das verstehe ich aber. Das verstehe ich aber. Ich würde mich auch so geil fühlen an seiner Stelle in dem Moment. Das verstehe ich. Ich würde mich auch so geil fühlen gerade, ja.

04:26:18 Aber sowas von... Du kannst mir tausend Komplimente machen, das bringt gar nichts, aber das ist gerade so... Ah, ah, nice. Ja. Vielleicht wäre er schon besser equipped. Ja, das ist sehr gut möglich, Mira. Das stimmt, das werden wir im Let's Play nachprüfen müssen. Wie lief es denn bei Funk und Tobi? Nur aus Neugierde. Mit 51. Gibt es bei Funk das Video noch? Der Funk ist noch gar nicht gestreamt eigentlich.

04:27:15 Gut, aber dann bin ich ja wenigstens in guter Gesellschaft. Tobi hatte es gestreamt. Das ist wirklich das Letzte, ich sag's euch. Ich bin sicher, Erik war da einfach schon komplett overpowered, weil er halt schon wie so ein Feigling andere Quests davor gemacht hat und dann schon gut gerüstet war.

04:27:55 Er kam halt irgendwie vielleicht auch viel später hin. Man kann ja auch erst nach dem Tutorial dahin, nach dem Prolog, bestimmt hat er das so gemacht und war dann schon in der Nacht als Vampir dort. Das ist ja dann auch easy. Das muss es gewesen sein. Und genau, du hast recht, die Sonne hat ihn nicht geblendet. Echte Männer legen den Bären mit der Starter-Ausrüstung. So nämlich.

04:28:45 Oder der Bär ist auch gebackt wahrscheinlich. Das muss es sein. Und ich, genau, ich war ja auch noch ein bisschen krank. Das darf man ja auch nicht vergessen. Versteht ihr? Das ist ja auch ein relevanter Aspekt.

04:29:33 Ich habe quasi wirklich unter den schwersten Bedingungen den Bär. Wobei, stimmt gar nicht, weil ich war ja auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Leute, die Ausreden gehen mir aus. Habt ihr noch ein paar für mich? Serious Bose, der Controller, hatte Wackelkontakt. Ja, das muss es sein. Ja, ja, das stimmt, das stimmt. Wäre es mit Mi, Mi, Mi, Mi, Mi? Ja, auch das, auch das.

04:30:11 Dronk hatte auch viel mehr Zeit im Leben, um gut in Videospielen zu... Das stimmt. Also jetzt wird es... Wie ihr noch viel schädigere Ausreden findet als ich. Das ist ja schrecklich. Ich denke, ich bin schon schleimig, aber ihr seid ja noch viel schlimmer. So, jetzt gehen wir aber auch gleich ins Spiel rein. Und ich schreibe Erik nachher noch diesem Sack.

04:32:19 Wo ist eine Gratulationsnachricht oder eine Forderung nach Videobeweis? Kann es nicht beides sein? So, jetzt zocken wir. Ich weiß eigentlich gar nicht, worum es geht. Es war doch auch bei dir, First Try. Das YouTube-Video wird es sicher beweisen.

04:33:40 Ja stimmt, ich muss vor allem noch schreiben, dass er das entsprechend wahrheitsgemäß cuttet. Denn das YouTube-Video ist natürlich the one source of truth for gamers, Leute, wie ihr wisst. Und entsprechend klar wird es eine klare Sprache sprechen, was meine Skills gegen den Bären angeht. Maurice schaute einmal grimmig und der Bär fiel brav tot um. Ja, ja, genau so.

04:34:31 Genau so nämlich. Dornbruch hat er eben gepostet, dass wir eine Million Units verkauft haben. Das ist sehr cool. Ich mag es, wenn sich originelle, mutige Spielkonzepte auch durchsetzen. Das ist eine erfreuliche Nachricht für uns alle. Wie gesagt, ich war jetzt, ihr wisst ja, ich war angetan, aber noch nicht komplett begeistert. Aber ich finde trotzdem, es ist ein Spiel, das das Erfolg verdient hat. Das freut mich für die Entwickler.

04:35:16 So, und jetzt wecken wir uns ein bisschen auf. Mit knallharter Action. Ha, ha, ha. Dachte ich. Text, das kann gerne Deutsch sein. Ich glaube, hier ist das, hier ist egal, welche Sprache, ne, weil, ist das Original hier Englisch oder Japanisch? Das ist ja ein japanisches Spiel, aber in welcher Sprache wurden quasi die ersten Sprachaufnahmen gemacht? Das weiß ich gar nicht. Das ist ja nicht immer, nicht immer Englisch, aber es ist oft auch bei japanischen Spielen Englisch.

04:36:28 Ich glaube zum Beispiel, dass bei Final Fantasy 16 schon Ben Star der Originalsprecher ist, würde ich vermuten. Also, ich meine, habe ich irgendwo mal gelesen. Ich bin mir nicht mehr 100% sicher. Also, es gibt auch in vielen japanischen Spielen quasi ist Englisch das originale Ding. Einige wollen es auf Japanisch. Können wir auch machen, wenn ihr da Bock drauf habt.

04:37:08 Wenn das für euch die beste Atmosphäre ist. Ich meine nur, wenn das Original eh japanisch ist, dann können wir auch Deutsch machen, weil es dann so oder so eine Übersetzung ist. Ich spiele halt gerne im Original. Wenn ich das Original nicht verstehe, hat es für mich tatsächlich etwas weniger Wert. Wenn Englisch und Deutsch beides in Anführungszeichen nur Synchronsprecher sind, dann können wir auch Deutsch machen. Ja, dann machen wir das. So.

04:38:22 Tastensymbole hätte ich gerne Playstation. Ja, ich verstehe den Leuten, die es im Original hören wollen. Das bin ich eigentlich auch. Für mich ist es nur witzlos, wenn ich das Original nicht verstehe und dann nur Untertitel lesen muss. Also für mich ist der Wert am Originalton ist halt schon...

04:38:48 das erleben zu können und nicht nur den schönen Klang von japanischem Geblubber zu hören, während ich für die Verständnis eigentlich nur einen Text lese.

04:39:03 Während wenn halt Englisch das Original ist, weil der Originalautor die Texte auf Englisch geschrieben hat und dann Regie vom Studio auf Englisch geführt wurde, dann mag ich Englisch am liebsten. Weil das kann ich verstehen und ich habe dann das Original als etwas, was wie die deutsche Übersetzung noch durch einen extra Filter gegangen bin. Gib dein Alter an. Das ist ja eine hochpräzise und zuverlässige Angabe.

04:39:51 Das lesen wir natürlich alles sehr ausführlich. So. Und ja, Controllersteuerung ist ein guter Punkt. Wir testen jetzt erstmal die Standardeinstellung und wenn die doof ist, ändere ich das.

04:40:52 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einer Kunst, die alle Edelleute von Welt beherrschen sollten, nämlich der Hohenkunst des Schwertkampfs. Ich bin sehr neugierig auf Onimusha Way of the Sword, nicht weil ich früher viel Onimusha gespielt habe, ich hatte als Kind keinerlei Konsolen, deswegen ging alles an mir vorbei, was dort stattfand, sondern weil ich eigentlich immer Bock habe auf coole Third-Person-Action-Spiele.

04:41:21 die sich um stylischen Schwertkampf drehen. Dies ist eines davon, wenn man sich so die Reviews anguckt, auch ein ziemlich gutes. Mehr Grund brauche ich gar nicht, um näher reinzuschauen. Und genau das tun wir jetzt. So, wir können tatsächlich erstmal nur zwei Schwierigkeitsgrade wählen, nämlich einfach oder Action. Ich gehe davon aus, es wird dann später noch mehr geben, die man freischalten kann. Aber ich würde schon dann auf Action gehen.

04:42:10 Ah, jetzt gibt es zwei Layouts. Das defensive Layout und das offensive Layout. Interessant. Das linke ist ein Controller, der es in Kämpfen auf eine eher defensive Spielweise ausgelegt ist. Deswegen hast du mit L1 Blocken ablenken. Das ist relativ klassisch. Ausweichen auf Kreis. Angriff mit den oberen beiden.

04:42:46 Was ist denn der Unterschied? Und rechts hast du... Ah, da ist Blocken auf Viereck. Okay, es ändert vor allem... Es ändert eigentlich nur eine Sache. Also primär. Und zwar ob Untersuchen oder Ablenken auf L1 liegt. Das defensive Layout scheint aber mehr an klassischen Actionspielen dran zu sein. Oder Ausweichen mit Kreis, Blocken mit L1.

04:43:40 Ja, ich nehm mal, ich glaube ich nehm mal das Defensive, das sieht, das sieht passender aus und es sind noch ein bisschen auf den, auf den klassischen, wie nennt man die, blöde Frage, aber die klassischen vier Tasten, die haben doch sicher auch einen Sammelbegriff, der mir gerade entfällt, also halt Dreieck, Viereck, X und Kreis, die sind noch ein bisschen durcheinander geschuffelt, dass, die Facebuttons, klar, genau, dass die, das Ausweichen ist beim anderen auf X.

04:44:07 Der zweihändige Angriff ist auf Kreis. Der einhändige... Na, ich finde das linke sieht mehr nach dem aus, was man kennt. Ich glaube, da werde ich mich besser reinfinden. Dann schauen wir doch mal. Wir können es doch nochmal ändern. Aber ich glaube, auch schwerer Angriff auf Kreis, da würde ich mich die ganze Zeit vertun mit. Habe ich schon in der Demo gespielt? Nein, habe ich nicht. Das ist mein erstes Mal mit diesem Spiel. Ich war in Kyoto schon. Ja, aber nur kurz. Zwei Tage oder so. Ich glaube, da werde ich nicht viel wiedererkennen.

04:45:23 Das ist ja ein interessanter Anfang. Denn ich habe es nicht so einen Anime-Comedy-Anfang erwartet. Wie unser tapferer Samurai seinen Reis essen will. Und sofort stehen die traurigste Ansammlung von Kindern und Hunden da, die man sich vorstellen kann. Heißt Onimusha jetzt ein sehr japanisches Humor? Okay, ehrlicherweise, das wusste ich, ich weiß sehr wenig über Onimusha. Ich dachte, das wird jetzt ein sehr düsteres Samurai-Abenteuer.

04:46:29 Aber anscheinend bin ich gut. Ich bin direkt an Bord. Es ist ja wirklich... Es ist ja wirklich schon 100% ein klassischer Shonen-Anime.

04:47:14 Das ist ja 100% jeder Anime, den du als Kind je geschaut hast. Ich habe jetzt schon Bock.

04:47:48 Und eure gesamte Familie töten. Ja, das höre ich öfter. Gut, dass schon alle hier sind, nicht wahr? Was soll ich sagen? Ich bin gern allein. Zumindest spaziert ihr nicht unvorbereitet in den Tod. Da das so ist, schicke ich euch hier und jetzt Richtung Hölle. Möge der Beste gewinnen. Es gibt kein Entkommen. Dies ist euer letzter Tag.

04:48:24 Okay, Bewegungssteuerung sehr klassisch. Anvisieren auch. Klassische Kombo. Jetzt haben wir unser Blocken.

04:49:16 Ihr seid nur der erste Schritt auf meinem Weg. Ich werde nicht straucheln. Gut, noch habe ich nichts in Richtung Ausdauer oder sowas. Mal gucken, ob das noch kommt. Ha, der hat gesessen. Bruch, Isen und Ausdauer. Ja, gerade, okay, gerade habe ich es gesagt. Triff mit Angriffen und lenke die von Gegner ab, um Kontrahenten allmählich Ausdauer zu entziehen und sie zu erschöpfen, was dir die Gelegenheit gibt, einen mächtigen Bruch, Isen, auszuführen. Das spricht man sicher anders aus. Es ist aus, Yoshioka Seijo.

04:50:09 Oh, der generische Katana-Move, den wir natürlich dringend brauchen. Sehr gut.

04:50:34 Was, ihr ehrlosen Schweine? Was? Das ist ja das Letzte. Denen muss, glaube ich, ein wenig Ehre eingebläut werden. Das stimmt.

04:51:14 Wir bringen Schande über das Schwert, während ihr 20 gegen einen kämpfen wollt? Das Spiel ist viel amüsanter, als ich gedacht hätte, dass es wird.

04:51:48 Also ich weiß nicht mehr, Onimusa. Ich dachte, das ist jetzt eine seriöse, grimmige Samurai-Geschichte wegen des Grafikstils. Aber ich finde das viel geiler gerade. Ja, irgendwie so ein bisschen Fluch der Karibik, aber Samurai.

04:52:24 Okay.

04:53:20 Okay, ihr Helden. Im richtigen Moment parieren lenkt ab. Und wenn wir ihn dann noch gegen eine Wand schwerfen oder einen anderen Gegner, dann verliert er massiv Ausdauer. Das erinnert mich jetzt wieder ein bisschen auch an Plague Tale. Irgendwie haben wir jetzt gerade recht viele Spiele mit präzisem Parry. Weil Dornwalker hat das ja auch. Ja, und dann ausweichen.

04:54:06 Dann kann man in einen Konter übergehen. Wenn man im richtigen Moment ausweicht. Aber nur bei Unbewaffneten. Aber sind die nicht alle bewaffnet? Ah ja, jetzt versuchen sie mich zu treten. Ja, das war nicht gut getimt. Aber das war gut getimt. Ah, okay. Griffe können weder geblockt noch abgelenkt werden, aber dodgen im richtigen Moment kontert sie.

04:55:17 Das war nicht der richtige Moment. Au! Die Angriffe dauern ein bisschen länger. Ich drück immer zu früh, wenn er anfängt, blau zu leuchten. So. Jetzt haben wir es. Was? Diese ehrlosen, schäbigen Halunken. Au! Aber das ist ja wohl wirklich die schäbigste Schwertkampfschule, die je den Schwertkampf gelehrt hat. Nichts als für eine Stormtrooper Academy.

04:56:34 Ich hab das Gefühl, der hat auch jede Pfeife aufgenommen, der Typ. Solange sie bezahlen konnten. Und deswegen so viele inkompetente Schüler. Und das war dann seine Stärke. Ihr lebt von den Gebühren, genau. Alter. Das ist schon sehr befriedigend. Okay, mit Umgebungsobjekten.

04:57:26 Oh Gott, das wird lustig. Oh, das wird lustig. Alter! Oh, wenn du mehrere erschöpft, kannst du das als Kombo-Angriff gegen mehrere hintereinander machen. So, warte, da war noch was. Der Karren. Oh Gott, nein, so rum, so rum. Ich bin noch keine fünf Minuten hier und brauche schon ein Bart. Das ist ja fantastisch.

04:58:12 Oh Gott, ich liebe es komplett soweit. Wie großartig ist das denn? Was ist das für ein Spiel? Das ist ganz anders, als ich dachte, dass es wird. Aber auf nur die beste Art und Weise. Ich bin komplett verliebt. Oh Gott! Oh, ich hab mich gerade doppelt. Moment. Entschuldigung. Ich müsste gefixt sein. Das war knapp. Hey, Musashi. Nicht jetzt.

04:59:47 Gib mir aus dem B****!

04:59:50 Das stimmt. Wichtige Lektion.

05:00:19 Ich dachte jetzt eigentlich, das wird noch ein wichtiger Storycharakter.

05:01:02 Er wirkte so. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Der wirkte so relevant. Ja, der japanische Sean Bean. Ja, das läuft ja gar nicht mal gut hier.

05:02:12 Ja, gutes Spiel. Ich habe leider keinen Affiliate-Link, aber war eine gute Story. Für die Zeit, die sie lief, war ich gut unterhalten. Ist jetzt nicht sponsert bei Capcom, aber die machen gute Spiele, wie ihr seht. Kann ich empfehlen. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns auch im nächsten YouTube-Video. Bitte like, subscribe und vielleicht auch mal auf Twitch vorbeigucken, wenn ihr das hier auf YouTube seht. War gut.

05:02:38 Gutes Spiel, vielleicht ein bisschen überteuert für seine Länge, aber ich bin ja auch für kurze intensive Spielerlebnisse zu haben. Ja, du weißt, ich bin eh zu lang, ne? Das gebe ich euch voll zu.

05:03:54 Der Handschuh ist für dich. Legst du ihn an, leihen dir die Oni ihre Kraft und du kommst wieder nach oben auf festem Boden. Die Oni? Wie in den Legenden. Das lucht dir jemand an, der Ren.

05:04:18 Ich bestreite den Weg des Schwertes aus eigener Kraft. Auf die Kraft eines Monsters scheiß ich! Wenn jemand nett zu dir ist...

05:04:34 Verbeugst du dich und sagst Dankeschön? Ich sagte, ich will nicht! Jetzt stell dich nicht so an. Du wirst noch merken, was für ein Geschenk er ist.

05:05:09 Ja, aber ich meine, du bestreitest den Weg des Schwertes ja jetzt nicht mehr aus eigener Kraft. Du hast ja nicht die Alternative, das zu tun. Sonst bist du einfach tot. Dann hast du auch nicht mehr viel vom Weg des Schwertes. Das ist dein letzter Kampf gegen diese Bande von Pfeifenschwertkampfschülern gewesen. Aber ein richtig starkes Info, ja. Also du bist sofort drin in dem Spiel. Tja, hast du doch ganz gerne benutzt gerade.

05:06:42 So, okay. Wenn ich einen Angriff ausweiche... Ah, nee, einfach... Ich muss nicht manuell ausweichen. Wenn ich direkt vor dem Treffer eine der Angriffstasten drücke, dann weiche ich aus und schlage zurück. Aber der Zeitpunkt ist noch schwieriger zu treffen als perfekter Parry. Aber okay, es lohnt sich. Es ist sehr befriedigend, muss man sagen.

05:07:19 Okay, ich kann Seelen absorbieren. Du. Ja, wenn ihr nicht angreift, komme ich halt zu euch. Können wir auch machen. Die Frage ist, was ist diese Seelenenergie eigentlich genau? Sie hat jetzt sowohl den roten Balken als auch den gelben geheilt. Ja, das ist eine ganz gute Idee. Au! Au!

05:09:17 Ja, lass mich raten, es hat nicht geklappt. Oh Gott, was? Ich bin immer begeisterter, es wird immer besser.

05:09:53 Jetzt haben wir GLaDOS am Arm, oder was? Oh, schön auch. Ja, und Handschuh, der mit einem redet, ist auch schon in Spielen schiefgelaufen, ne? Habt ihr recht. Okay, also dieses Viechzeugs kreucht jetzt überall rum anscheinend. Oh, er hat auch einen solchen Handschuh. Aber einen roten? Boah, ich mag ihn jetzt schon.

05:11:54 Ihr seid Takamura, ja? Das ist dein Oni-Handschuh. Ich muss mit euch sprechen! Ist das so? Halt! Woher hast du... Hey! Lasst mich los! Was?

05:12:14 Sind alle in dieser Welt Sackgesichter? Scheint schon so.

05:12:59 Oh, okay, der kann dich richtig so zum Boden prügeln. Nein. Oder eigentlich gerade das...

05:13:37 Ja. Guter Punkt. So, okay. Wenn alle Gegner besiegt wurden, kann ich das machen. Die Bewegungsanimationen sind auch extrem gelungen. Also es fühlt sich extrem flüssig an. Also muss ich jetzt leider auch mal einen Vergleich ziehen, aber...

05:14:21 Konkret, wenn du davor Blood of Dawnwalker gespielt hast, wo alle Animationen so leicht abgehackt wirken und nicht ganz glaubwürdig ineinander übergehen und den Gegner auch mal ein bisschen rumbacken, ist das hier ein ganz anderes Gefühl.

05:15:01 Ey! Aha.

05:15:36 Geh doch mal kurz.

05:16:13 in die Optionen. Mir fällt mir die ganze Zeit auf, dass ich noch gar nicht sichergestellt habe, ob alle Einstellungen passen. Also sieht ja gut aus, aber vielleicht ist noch irgendwas. Wir können hier noch auf DLLA gehen. Ah, und Raytracing auch noch anmachen. Das ist noch gar nicht alles gemaxed. Ich dachte es mir doch. So, welches DLSS kann ich hier denn alles wählen? Ja, okay, jetzt wählst du zwischen DLSS und dem anderen. Standard. Oh, Standard ist DLSS 4. Ach so, halt. Nein, dann.

05:17:15 würde ich natürlich das bessere DLSS wählen. Ich dachte, das ist der Standard, aber es ist gar nicht so. Aber wir sollten die Vorstellung M nehmen, weil L ist nur, wenn wir sehr niedrig hochsetzen auf 4K. Das ist nicht der Fall. Gut, aber 4,5 ist auf jeden Fall das bessere Modell. Okay, also da geht noch richtig was. Bewegungsunschärfe aus, standardmäßig, das ist sehr gut. Schon nach Dawnwalker das zweite Spiel, das das macht.

05:18:12 Und dann machen wir Reflex auch noch an. Why not? Hat er jetzt auch alles gespeichert? Hoffe ich mal. Das war jetzt schon so... Ja, ja, genau. Ist doch noch clever.

05:19:04 Hey, halt! Hey, hey! Auf die Beine, Miyamoto Musashi! Klär dir bitte mal, was los ist? Was ist das für ein Ort? Und was ist nach vorne? Das Onitor, das unsere Welt mit der Hölle verbindet. Kyoto steht kurz davor, ausgemischt zu werden. Ich dachte, du würdest deine Situation schneller begreifen, wenn du es mit eigenen Augen sehen kannst.

05:20:00 Warum wollen die Oni der Hölle, dass du das Höllentor bewachst? Wollen sie nicht durch?

05:20:37 Ja.

05:21:28 da drüben geht's lebhaft zu das sind die gen das miasma aus den tiefen der hölle bringt sie mit sie wollen bald durch das tor und ich bezweifle dass sie höflich fragen hat sich bin ich erfreulich an derzeit gelangen nur wenige durch riss unserer welt aber durch das tor würden sie wie eine flut brechen

05:21:57 Wenn es dazu kommt, ist Kyoto in Windeseile Geschichte. Und dann folgt der Rest des Landes. In Kyoto gibt es mächtige Schreine und Tempel, auch sakrale Städten genannt. Ihre geballte Kraft schützt das Tor normalerweise. Doch... Kyoto ist von Miyazma überzogen. Und somit auch die sakralen Städten. Das Tor verliert an Kraft.

05:22:27 So ist es. Die sakralen Städten gehen vor. Aber alle betroffenen Gebiete müssen schnellstmöglich gereinigt werden. Reinigen. Man muss nur die Genmer töten und die Risse verschließen. Und da ist eine Handschuhladung an Genmer-Seelen, die auf jemanden wartet, der dem gewachsen ist. Ich weiß, worauf das hinausläuft. Warte ich. Ich würde es selbst tun. Aber wer schützt dann das Tor von außen?

05:23:01 Da kommst du ins Spiel. Welch göttliche Fügel. Reinige die sakralen Städten. Dabei sammelst du genug Seelen, um den Handschuh zu erwecken, und das Onitor wird gefestigt. Kein schlechter Handel, oder? Ist nichts, als hätte ich andere Pläne. Also, wo soll ich hin? Na los, gehen wir vorerst zum Tempel zurück.

05:23:32 Okay, also es sind gefangene Seelen aus der Hölle, die ausbrechen wollen. Und deswegen sind die Oni in dem Fall sogar die Guten, indem sie uns beauftragen, das zu verhindern, damit sie sie weiter in der Hölle quälen können. Und damit sind auch wir der Gute, natürlich. Qua Definition.

05:24:06 Wir kriegen ja echt gar keinen Respekt hier.

05:24:58 Danke übrigens noch an PolarWolfGiro für das Geschenk-Abo. Danke an AvatarAndy, an Froggenheart für 56 Monate. Es wurde noch nicht gewebert. Siehst du nicht, wie gut das läuft? Danke an DerRobinio18, neu dabei. Viel Spaß hier. Danke an Ete für 37 Monate. Spülmittel für Prime. Vater und Sohn zocken für 11 Monate. Bald Jahresabzeichen. Sehr schön. Danke an Wurfziege für 58 Monate.

05:25:27 Danke an Poison Ivy, neu dabei. Hallo. Und danke an Valhalla für 6 Monate. Pranky für 15. Lord Goodlore, neu dabei. Zalania ebenfalls nicht neu dabei. 3 Monate bei Prime. Vielen, vielen Dank. Und danke für den ganzen Support.

05:25:46 Ich habe echt nicht gecheitert, ob ich Dawnwalker und Muscha als nächstes spielen soll. Sieht beides so gut aus. Ja, es ist beides ziemlich cool, ne? Also, ich habe das Gefühl, und die Muscha ebenfalls... Also, Dawnwalker würde ich wirklich noch ein, zwei Patches abwarten. Ich habe das Gefühl, das hier... Also, ich bin ja noch nicht so weit, aber bei Dawnwalker merkst du auch relativ schnell, dass ein, zwei Sachen noch nicht poliert sind. Hier bislang noch nicht. Aber es scheint ja schon Kritik... Was? Das hatten wir doch gestern schon, guter Mann. Oder gute Dame. Das...

05:26:25 Scheint wohl eine Quest zu sein, sicherzustellen, dass niemand mehr in diesem Chat ohne Abo ist. Und du machst gut Fortschritte. Vielen Dank. Ganz vielen Dank. Ja, schau, da kommen sogar Lörker aus dem Lörk, die nun frisch beschenkt ein goldenes Prunkschild haben. Aber es kommen natürlich auch die Armen, die...

05:27:01 immer noch nicht erwuscht wurden. So kann man auch erst Chatterbaiten. Ja, ich find das gut. Ich find das gut. Hallo, SevenOf79 und Lagassee1186. Willkommen aus dem Lurk heraus. Nun seid ihr leider Teil der Schwätzerbrigade. Rekrutiert von 4im8. Rekrutiert in jene, die reden. Will einfach nur irgendwann das Ölscheich-Batch haben.

05:27:34 Ja, das, äh, da bist du auf dem besten Weg. Da bist du auf dem besten Weg. Vielen Dank. Freut mich sehr, dass dir der Stream so gut gefällt. Warum bin ich eigentlich jedes Mal hier First-Time-Chatter? Bist du nicht. Bist du nicht. Du wirst mir nicht mehr als First-Time-Chatter angezeigt, Spike. Hab plötzlich ein random Sub für dich bekommen, wird hier Age of Empires 2 gespielt. Nein, aber willkommen.

05:28:20 Es wurden hier lauter Leute hergebatet. Ich finde das gut. Ich finde das gut.

05:28:42 Wie gesagt, ich kann nur vielen Dank sagen. Ich hoffe, das Geld wird nicht anderweitig dringender gebraucht, natürlich. Das sei nochmal ganz klar gesagt. Ich bin sehr dankbar für Support, aber tut es immer nur, wenn ihr es euch problemlos leisten könnt. Das ist, glaube ich, gerade in diesen Zeiten wichtig zu betonen. Der Content ist so oder so für euch da. Auch wenn ihr einfach nur zuschauen wollt. Aber dennoch meinen ehrerbietigsten Dank. Und jetzt schauen wir mal, was uns hier noch so erwartet.

05:29:21 So, welchen Disrespect hast du als nächstes für uns? Ja.

05:29:51 Er bringt einen direkt zum Kiyomizo-Tempel, wenn man Onikräfte hat. Und die hast du. Also los. Und nimm den. Das ist ein Hosoki-Beutel. Keine Ausreden mehr, wenn du Mist baust. So. Okay, das ist das klassische Lebenskraft-Regenerierens-Ding. Und ich kann sie beim Lager wieder auffallen, ja. Das ist natürlich gefühlt in jedem Actionspiel jetzt der Weg, wie man sich regeneriert. Die Frage ist, respawnen dir auch alle Gegner?

05:30:37 Das ist die Frage. Weil sonst fühlt es sich bislang nicht wie ein Souls-like an eigentlich. Aber das ist natürlich sehr klassische Souls-like Struktur. Das ist der Kiyomiso-Tempel. Das ging ja wirklich schnell. Also gut. Beilegen wir diesen Ort. Hoffentlich weckt das die Hancho-Dame. Ja, sieht alles gar nicht ominös aus. Oh, Feinde. Ja. Nein. Doch. Die sind ja gar nicht widerlich.

05:32:03 Ah, hier ging die Demo los. Hab ich grad schon gefragt, warum hier jetzt nochmal Tutorials kommen. Okay, rote Seelen schalten Verbesserungen frei. Wenn sie mit einem Bruch-E-SEN erledigen, schaltet noch mehr davon frei. Das heißt, wir sind angehalten, Gegner zu brechen, bevor wir sie töten. Dann kriegen wir schneller Upgrades. Eigentlich soll das mal ein Resident Evil werden. Moment, das auch? Sollte nicht Devil May Cry auch mal ein Resident Evil werden? Oder war das nochmal eine andere japanische Serie, die das...

05:32:46 werden sollte. Ich glaube aber schon, ne? Sind alle japanischen Spiele-Serien nur entstanden, weil da jemand mal ein Resi machen wollte? Au. Die Moves sind extrem befriedigend. Ich muss noch ein bisschen besser darin werden, die richtig zu timen.

05:34:23 Hätten diese Kreaturen es durch das Tor geschafft, wäre es das Ende für alle Menschen hier gewesen. Es ist furchtbar. Der ganze Tempel gleicht einem einzigen Schlachtfeld. Solche Gräueltaten in einem Tempel ist das unverzeihlich. Nee, sie waren streng genommen noch nicht im Tempel. Wenn es hier schon so schlimm ist, muss es im Tempel echt übel sein. Und die Terrasse wird mich verfolgen. In meinen Albträumen.

05:34:56 Was ist da jetzt los?

05:35:34 Ja, aber ich lebe ja mit dem Schwert. Ich bin nicht ein schwacher, verweichlichter Mönch wie du. Ich habe schon eine ganze Schwertkampfschule bezwungen. Ah ja, hier haben wir die Karte. Ja, die große Frage, wie komme ich da hin? Ich gehe wohl einfach den linearen Pfad weiter. Der so gut wie keine Abzweigungen hat, außer hier kurz.

05:36:25 Das sind die großen Fragen des Lebens, Leute. Nein! Verfallen die Seelen eigentlich irgendwann, wenn ich sie nicht rechtzeitig absorbiere? Sollte ich das schon im Kampf machen? Weil zum Heilen kann ich es im Kampf schon machen, ne? Das ist so ein bisschen der Anreiz. Rette die Zivilisten! Hab ich sie jetzt grad getötet? Sah ein bisschen so aus, oder? Oh oh. Da ist noch einer.

05:37:52 Okay, was mache ich gegen den? Ich habe ja nicht wirklich einen Fernkampfangriff, ne? Ich muss doch irgendwie rumgehen. Ich muss ein bisschen mehr auf mein Leben achten. Hä? Ich will dieses Ablenken natürlich irgendwie lernen. Oh, wenn wir hier einen Bogen setzen. So. Okay, ich kriege jetzt hier lauter temporäre Items.

05:39:43 Die mich kurz schützen. Und natürlich Kräuter sammeln. In diesen ehrlosen Säcke mit den Bogenschützen da oben. Ich lock die erstmal weg. Denn hier wird ehrbar gekämpft. Das habt ihr alle noch nicht so richtig gerafft hier. Okay. Wo komm ich da hoch? Da. Ah, ich hätte hier auch die Umgebung nehmen können. Aber so geht's ja auch. Aber irgendwie da drüben kann ich das doch machen, oder?

05:41:12 Toll. Das war höchst enttäuschend. Ich dachte jetzt, dass es genau so beabsichtigt. Aber nein. Dann halt auf die altmodische Art. Ein Wettstein zum Schleifen von Klingen, mit denen wir aber auch unseren Hosuki-Beutel verbessern können. Nicht deutlich, Realismus wird nicht gänzlich groß geschrieben in dem Spiel. Eine Kiste, die ich aufnehmen kann? Nein. Okay. Hier können wir unser Inventar wieder auffüllen.

05:42:24 Aber viel haben wir ja noch nicht. Und wir könnten reisen. Aber ich glaube hier noch nicht hin. Das ist nur unser Ziel. Nein. Das ist alles extrem stimmungsvoll inszeniert auch. Ich bin richtig angetan von dem Spiel soweit. Ich habe wenig auszusetzen. Ich finde es einfach rundum geil gemacht. Gameplay gut, Zwischensequenzen gut, Grafik gut, Stimmung gut. Hammer Spiel.

05:43:51 Was war das bitte? Tut mir leid.

05:44:18 Das ist großartig. Ja, überlegt ihr fürs nächste Mal eine respektvollere Bezeichnung, keine Tokens mehr. Gut.

05:45:01 Wie weit sollten wir denn hier auch rum erkunden? Hat das irgendeinen Wert? Ja, tatsächlich. Man findet kleinere Items, aber jetzt wenig Ultra-Relevantes. Ah, die Onisicht. Aha. Na dann. Okay, hier. Also da kann man sicher später durch. Durch dieses rote Gewebe.

05:46:18 Anscheinend kann ich mit Hirse später meine Talismane verbessern. Gut, Hirse ist lecker. Warum auch nicht? Okay, also genau. Bewaffneten solle man ablenken. Das haben wir doch am Anfang gehabt. Und Unbewaffneten per Instinkt ausweichen entgehen. Ah, ich kann später Pfeile zurücklenken. Ach, verdammt. Was? Sagst du das? Ich muss noch probieren. Kann ich den Pfeil hier ablenken? Ja. Okay, aber noch nicht parieren. Das ist von vorne.

05:47:36 Das Leben, Geld und Ausdauer rot ist. Irritiert mich übrigens auch. Haben mehrere schon im Chat geschrieben. Du denkst ständig, du bist besser dran, als du bist, weil die rote Leiste ja voll ist. Prallt deine Klinge auf die eines Gegners, kommt es zum Schwerzwist. Führe einen anderen Angriff als der Gegner aus, um ihn zu brechen. Okay. Auch eine coole Mechanik. Okay, das ist... Das Kampfsystem ist wirklich gut.

05:48:32 Das ist wirklich ne Menge Nuancen, wo du clever mit interagieren musst. Was ich auch noch gar nicht so gut mache, aber man lernt und wird besser. Man hat auf jeden Fall direkt Bock, es zu meistern. Ich höre Leute, gefühlt aus dem Nachbarzimmer. Ah, ne, hier. Oh, mehr Feinde.

05:49:42 Du bist ja auch schnell ein treuer Diener des Handschuhs geworden, Musashi. Ich hab auch schon gehört, dass der Schwierigkeitsgrad wohl nach dem Tutorial massiv anziehen soll. Also die Gegner jetzt sind ja tatsächlich noch so ein bisschen passiv. Ich glaub auch, dass du ein bisschen Zeit hast, wo ich ja auch noch nicht super bin. So das Ablenken und die Zeitfenster zu lernen. Aber...

05:50:49 Später soll es richtig hart werden noch, aber es dauert wohl eine Weile und es waren wohl ein paar Oldschool Onimusha-Fans irritiert, dass es am Anfang vergleichsweise leicht wirkte. Das gibt sich wohl noch. Persönlich ist es mir auch lieber, wenn es entspannt anfängt und dann härter wird, als dieser klassische Souls-like erste Boss, der dich erstmal richtig wegkloppt. Ich mag eigentlich so einen graduellen Anstieg. Erst kannst du ein bisschen üben und dann zeigen wir dir, was du wirklich können musst.

05:51:24 Finde ich eigentlich das bessere Spieldesign in der Regel, aber ist Geschmackssache, ist mir bewusst. So, wo geht's jetzt hier weiter? Ganz da hinten, okay. Wo komm ich da rein? Oder hier? Nee, hier ist ja das verschlossene Tor. Kommt man hier irgendwie rum? Da ist doch was. Ja. Okay, weiter geht's.

05:53:01 Ne, noch nicht. Moment. Haben wir jetzt hier einen frischen Weg? Okay. Stecken sich wohl bis hinter das Gebäude. So, Meuchelmord. Das haben wir ja schon gemacht. Okay, also alles, was wohl Nahrungsmittel sind, können wir benutzen, um später unsere Talismane zu verbessern. Ich glaube, ich habe noch gar keinen Talisman. Ein Mittel gegen brennend. Sollte mich ein Gegner mal anzünden.

05:54:27 Oh, das sind viele. Okay, das war ungünstig. Schaut mal, den da ist nicht der Tod. Das. Oh, ist neu. Es brennt und Gegner können auch brennen. Sehr gut. Das ist sehr lustig, wenn du es schaffst, sie so ineinander zu schützen. Das ist extrem befriedigend.

05:55:52 Aber jetzt gibt's auch Bobenschützen, vorsichtig sein. Zack! Nein, das war gut. Okay, dann. Zack und weg. Nein, ich hole den anderen. Also dann erstmal du. Kann ich einfach blocken, den Pfeil? Ja, genau. Ja, halt, das ist nur was für den Kampf. Garf, ich kann nicht selber für den Zuschauer unsatisfying. Ja, das ist eins der besseren Kampfsysteme, die ich seit langem gespielt hab, muss ich sagen.

05:57:17 Also einfach so die kompletten Basics wie Animation und Spielfluss sind so gut. So, hier geht's weiter. Ist hier noch irgendwas? Ja, wie richtig sagt, Capcom hat ja jetzt eigentlich seit einer Weile, glaube ich, nur abgeliefert, wenn ich mich recht entsinne. Also nicht alle Spiele waren mein Geschmack, aber das meine ich nicht als Kritik. Ich bin zum Beispiel kein Horrormensch, deswegen ist halt Resi nichts für mich. Aber...

05:57:58 Bei den Fans kam es ja super an. Und das ist ja das Wichtigste. Pragmata war sehr gut, ja. So, ist das hier irgendwo das Viech? Es geht weiter. Welche Spinnen brauchen? Die zwei himmlischen. Okay. Aha, jetzt gibt es auch noch Spezialwaffen. Mit ausreichend Onikraft kann ich Spezialangriffe entfesseln. Die von Gegnern gelbe Seelen freisetzen, dass auch meine Gesundheit regenerieren.

05:59:07 Geil. Jemand schrieb, ich dachte, die Ära, dass durch einen Spalt zwängt, aber mit SSDs vorbei. Ich glaube, alle drei Spiele, die ich die Woche gespielt habe, hatten Spalten. Plague Tale und Dawnwalker ja auch. Das hat ein Comeback gefeiert. Blaue Seelen. Ah, das erfüllt die Uni-Anzeige. Und die absorbieren, was soll denn das?

06:00:24 Okay, die Angriffe sind aber auch schnell verbraucht, die Anzeige. Okay, aber dieses Absorbieren ist schon auch eine kleine Herausforderung. Weil du ja den richtigen Moment abwarten musst, wo der Gegner dich kurz lässt. Gut. Wo kamen wir her? Was macht er eigentlich hier? Ja, hier. Okay.

06:02:22 Ja, nun. Haben wir unseren ersten Boss? Nein, noch nicht. Aber ich sehe schon, worauf es hinausläuft. Kann ich mit dem Wagen da hier durch? Nee. Gebt mir alle Beute. Gehen wir nach Kontermoved. Geil. Da hinten war noch irgendwas. Wo ich aber nicht hinkomme. Muss ich da irgendwie so rum eigentlich?

06:03:45 Aber da kommt man ja nicht durch, oder? Nee. Vielleicht kommt man da später noch hin. Hier kommt es überall in die andere Richtung. Da geht es weiter und hier geht es weiter. Ah, jetzt haben wir eine neue Abkürzung, glaube ich, nur freigeschaltet. Wie? Wo ist denn die Karte? Wir müssen da lang. Wir haben jetzt diesen ganzen Kram getan. Und da war ein verriegeltes Tor.

06:04:48 Ich gehe mal geradeaus, ob da sich irgendwas ergeben hat jetzt. Dadurch, dass der Riesenfeind hier durchgewütet ist. Ich habe ja auch die Miasma-Barriere freigeschaltet. Ich musste nur einen Umweg nehmen, um da wieder hinzukommen. Das ist verdammt creepy. Was genau passiert da? Also die Menschen werden gezwungen, erstmal irgendwie, ich weiß nicht, die Jungen in den Abgrund zu werfen und dann, ach, dich gibt's doch noch.

06:06:35 Das ist auch ein Uni-Handschuh. Ja, man merkt, wie stark du bist. Er war wohl doch wichtig, ja. Ja, ich hab da ein Instinkt dafür, für wichtige Leute. Okay. Boss, komm.

06:07:38 Die Dialoge. Okay, aber der macht leider ne Menge Schaden. Au! Wollt mich gerade heilen. Gut!

06:08:15 Berechtigte Frage aber. Das ist ein Wok. Ja. Au. Okay, der kann dich aufbrechen. Holy shit.

06:08:53 Was könnte amüsanter sein, als mit dem Tod zu tanzen? Okay, mein Heilbeutel ist auch richtig schwach. Der heilt ja so gut wie gar nichts. Wir sind tot. Warum lässt du mich nicht entfriesen? Ein frühzeitiges Ende wäre doch langweilig gewesen. Ich schütze dich einfach zu, die einstücke. Nein, er regeneriert seinen Aufdor wieder. Mist. Ach, für einen Spaß. Gar nicht übel.

06:10:11 Okay, Bruch ist dann und Bosse. Man muss eine Stelle wählen. Aha. Rot steht für Schaden und Lila für viele Seelen. Interesting. Ich glaube, ich brauche den Schaden. Nein. Jetzt noch. Okay. Was war das denn? Hä? Okay, ich habe nicht gesehen, wie er mich so gepackt hat. Ich war eigentlich gerade Ausweichen gedrückt.

06:10:55 Das war ein Griff, aber hat er blau geleuchtet? Egal. Den habe ich nicht kommen gesehen. Ganz kurz, okay. Alter, weil der einmal seine Angriffsfolge macht, bist du aber auch einfach weg. So. Okay, schadet's. Ich dachte, ich hätte ihn jetzt ganz gut.

06:11:33 Au! Okay. Wir sind tot. Warum lässt du mich nicht in Frieden? Hm. Ich versuch's mal mit diesem Ablenken. Vielleicht muss ich auch ein bisschen mehr mal normal parieren. Weil der ist schon gut. Okay, okay. Deswegen bist du auf dem Weg des Schwerts noch am Anfang, Maurice-Sun. Ja, eindeutig. Eindeutig.

06:12:00 Gut, aber so ist ja auch voll okay. Wir lernen.

06:12:35 Okay, wenn er dich einmal an Boden wirft, hast du leider gar kein gutes Fenster, wieder hochzukommen. Weil er ähnlich schnell ist wie deine Aufstehanimation.

06:13:27 Ja, er hat so ein paar Ketten an der Attacken, die leider echt mies sein können. Wenn sie dich erwischen in der Folge. Vergiss die Ohne-Schwerte nicht, ja? Ich versuch... Alter! Okay, der Grab ist aber echt mies telegraphed. Hab ich das Gefühl. Also ich hab ehrlicherweise auch diesmal nicht gesehen, wie er das telegraphiert haben soll.

06:14:05 Jetzt habe ich es gesehen, aber nicht geblokt. Eigentlich habe ich gerade Doge gedrückt, aber es hat nicht rechtzeitig gereicht. Alter. Der ist... Okay, der ist wirklich mies. Der ist wirklich mies.

06:14:22 Es gibt, es gibt so ein paar Attacken von ihm, die dir wenig Fenster auch zum Beispiel zum absorbieren lassen. Ich versuch das immer. Um halt auch meine Uni-Waffen einzusetzen, aber ich krieg gar nicht genug Feuer absorbiert. Mal schauen, was da sind die Zeitfenster bei ihm sind.

06:14:55 Die blauen Flammen baiten dich natürlich auch immer ins Absorbieren. Ah, okay, ich dachte, ich hab das gerade abgelenkt. Guess not. Das hat gesessen, sehr gut. Ja, gegen den Kick muss man...

06:15:47 Dodgen. Au. Ja, das... Alter. Okay, also den Grab kriege ich auch irgendwie nicht gedodged. Ich habe gerade schon wieder Rollen gedrückt. Ich bin nicht sicher, was ich dagegen mache, ehrlicherweise. Ich glaube, ich war gerade noch im letzten Roll oder sowas. Aber der ist schon... Hm. Hm.

06:16:25 Bin nicht sicher, wie ich den... Also muss ich das Timingfenster noch besser hinkriegen. Au, nein. So. So nicht. Schon wieder falsch rum.

06:17:14 Jetzt den fucker ich gerade komplett. Die Phase. Ja, das können wir aber nochmal neu machen. Da habe ich ja alles nicht hingekriegt.

06:17:26 Vielleicht würde es besser laufen, wenn wir einen Metallhut tragen würden. Ja, wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Offenbar ist es ein Geheimnis, ein besserer Schwertkämpfer zu werden. Und weil wir judgen, statt uns die Methode zu eigen machen, werden wir nie den Weg des Schwertes meistern wie er.

06:17:58 Oh, das hatten wir zum ersten Mal. Oh, das hat richtig viel Ausdauer gekostet. Geil. Nimm den. Was? Das ist dein Problem, Junge. Alter. Meine Ausdauer ist weg.

06:18:50 Au! Immer noch nicht genug Onikraft, leider. Oh Gott! Oh, jetzt hab ich's geschafft! Ich hab's endlich geschafft! So ein scheiß Strip! Yes! Jetzt sterb ich noch, oder was? Nein! Komm! Jawoll! Jawoll! Ha!

06:19:38 Aber geiler Kampf! Das ist ein ziemlich geiler Kampf! Das ist ein richtig spaßiger Kampf! Es macht sauviel Spaß!

06:20:15 Oh Gott!

06:20:50 Ganryo nicht! Das ist gut! Ganryo! Oh ja! Es ist ausgezeichnet!

06:21:28 Du bist kein wahrer Schwertmeister.

06:22:05 So viel Leidenschaft. Moment, wer ist hier Takeshi von Takeshis Castle? Chat? Das würde es ja als alles noch viel besser machen. Der Mann in Weiß, was? Ist das, wisst ihr, also ist das bewusst? Soll er das sein? Ist das bekannt? Gott, Takeshis Castle, das waren noch Zeiten. Das waren noch Zeiten. Das war so großartig als Kind.

06:22:57 Das hab ich so gefeiert damals. Ja, aber also jedenfalls. Mittags nach der Schule. Genau, ja, auf dem alten Fernseher noch. Als wir noch nicht mal moderne Flatscreens hatten. Aber also, Leute, ich muss es einfach so sagen.

06:23:29 Das ist ein absolutes Hammerspiel soweit. Ich habe so ein bisschen gehört, dass es später mehr Schwächen offenbart. Das kann ich jetzt nicht beurteilen. Ihr wisst, es ist immer ein Ersteindruck hier erstmal. Wir haben jetzt die ersten zwei Stunden ungefähr gespielt. Ich weiß nicht, ob es später noch irgendwie Längen bekommt. Ich weiß nicht, ob das Kampfsystem noch so weiter trägt.

06:23:51 Aber ich bin komplett begeistert gerade. Also ich bin, ich finde die Cutscenes großartig, ich finde den Humor gut, ich finde aber auch die düsteren Momente gut. Ich finde das Kampfsystem unglaublich stark, also unglaublich flüssig und gelungen. Meisterlich animiert, hammergut einfach, hammergut. Mehr habe ich dazu gar nicht zu sagen, ich finde es geil. Es ist ein tolles Spiel.

06:24:23 Ja, das ist mein hochjournalistisches Fazit hier. Ist geil. Danke fürs Zuschauen. Wenn ihr von diesem Video gerne mal in den Stream kommen wollt, schreibt Metallhut. Wenn ihr in den Stream kommt, dann weiß ich, dass ihr von diesem hochwertigen Entertainment-Produkt gesandt wurdet. Und damit sage ich danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.

06:24:58 Also, mega geiles Spiel. Ich bin richtig. Von den Spielen, die wir diese Woche gespielt haben, war das mein Liebstes, muss ich sagen. Das war mein Liebstes von denen, die wir diese Woche gespielt haben. Es hat natürlich nicht den Story-Tiefgang eines Dawnwalker, aber...

06:25:33 Das Gameplay ist dafür, fühlt sich viel flüssiger und feinpolierter an. Also polished wäre das englische Wort, das ich hier benutzen würde. Einfach saugut. Also ich weiß, es ist eine wenig tiefschürfende Analyse, aber muss es ja auch nicht immer sein. Und damit?

06:26:11 Sind wir, glaube ich, für heute durch. Ich sag noch Danke an Schinks für 42 Monate, Tee statt Kaffee für 43, Errorkeks für 37, Silent Sun für 5 Monate, Twitch Prime ist in der Tat mehrkostenfrei. Danke, dass du das so wichtig noch einmal in den Chat wirfst. Runewalker, danke für das Geschenk-Abo an den Geschenkgeber. Das ist ebenfalls sehr fair und korrekt. Und...

06:26:38 Ich glaube, wie weit sich die Spiele diese Woche gegenseitig kannibalisieren. Es ist eine gute Frage. Also Dornwalker schlägt sich auf jeden Fall gut. Das ist ja Steam-Top-Seller. Ich glaube, immer noch. Onimusha scheint sich auch okay zu schlagen. Beziehungsweise hat sogar gerade mehr Spieler als Dornwalker, obwohl es in den Steam-Top-Sellern weiter unten steht. Finde ich interessant. Nee, ähnlich viele Spieler. Beide 60.000.

06:27:09 Ist eine gute Frage, ob sich das kannibalisiert. Die sind, ich meine, die haben eigentlich nur die Gemeinsamkeit, dass sie Third-Person-Kampfsysteme haben. Ich glaube, die Schwerpunkte sind ziemlich unterschiedlich. Aber es wird sicher Leute geben wie mich, die beides cool finden. Hat sicher auch nochmal, ja, Playstation in Japan, was Dark sagt. Da wird es sehr stark sein, absolut. Ja, also, ich finde es super. Klar, wer weiß, wie es später wird, aber Ersteindruck ist unglaublich positiv. Ich schaue mal, wen wir noch raiden können.

06:28:04 Ich glaube, wir raiden heute Vitablo, weil ich finde, man kann ein bisschen Liebe bei den Hack'n'Slay-Streamern lassen dieses Wochenende, weil Path of Exile-Season ist. Also gehen wir darüber. Wir waren gestern ja schon bei Lowepe. Und wir sehen uns nächste Woche Mittwoch zum nächsten Stream. Ich hoffe, ihr habt einen ganz schönen Abend. Danke fürs Zuschauen, danke für den Support und bis ganz bald.