2 Wochen weg und die Gaming-Industrie BRENNT, wtf?
Zwei Wochen Game-Branche in Aufruhr – was hinter den Kulissen ablief
In den letzten vierzehn Tagen hat sich in der Gaming-Branche so manches dramatisch verändert. Während der Streamer eine Pause einlegte, wurden bei Microsoft 3.200 Stellen gestrichen und fünf Studios geschlossen. Gleichzeitig sorgen verschärfte Werbepraktiken auf Twitch für Zuschauerabwanderung. Berichte von der TennoCon und MagicCon geben Einblick in Entwicklerperspektiven, während Branchengrößen wie Xbox und Bethesda unter massivem Spardruck stehen. Ein Überblick über die aktuellen Entwicklungen zeigt: Die Gaming-Industrie steht am Beginn einer tiefgreifenden Umbruchphase.
00:11:36 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Zwei Wochen, halt stimmt, es ist nicht zwei Wochen her, dass ich diesen Satz sprach. Einmal sprach ich ihn auch im Urlaub, weil ich ganz schlimm bin.
00:11:49 Und Arbeit für mich alles ist. Und Freizeit gleichgültig vor dem Hustle und dem Grind, um es in der Welt zu etwas zu bringen. Ja, weil ich dumm und scheiße bin. Hallo, wie geht's euch? Erstmal ganz vielen Dank an jene erhabenste Unterstützer-Crew von allen. Jene, die bereits im Countdown supporten.
00:12:18 Obwohl noch gänzlich unklar ist, ob der Streamer pünktlich sein wird, ob der Stream heute gut wird. Vielleicht laber ich nur Quatsch heute. Aber ihr!
00:12:28 Ihr seid trotzdem am Start. Vielen Dank an Mogu für 30 Monate und weiterhin ganz viel Spaß hier. Madcat, Dankeschön, für 51 Monate. Hirawashi, Dankeschön, für 42. Beste Zahl, nobelste Zahl. Heißt nicht, dass man nicht weiter abonnieren kann, aber die 42 zu erreichen ist ein wichtiger Meilenstein. Leider keiner den Twitch irgendwie honoriert. Du kannst nicht einstellen für 42.
00:12:55 kriegst du eine eigene ... ... kriegst du eine eigene ... ...
00:13:02 Badge oder sowas. Das geht leider nicht. Danke an Quinn Lana für 15 Monate. Dankeschön an DataHop für 19. Schön, dass eure Lordschaft im Sender und Jens behehrt. Ja, ich gebe zu, ich habe jetzt auch wieder Lust. Ich freue mich vor allem auf diese Woche, denn wir können endlich Corsair Cove spielen. Das wird zwar erst morgen passieren, weil ich... Also ich habe heute bewusst, wir können mal gucken, ob wir spontan vielleicht noch was zocken, aber ich habe mir gedacht...
00:13:27 In der Gaming-Branche ist ein bisschen was passiert in den letzten zwei Wochen. Ich glaube, wir brauchen den Tag heute.
Vorbereitung des Streams und Einführung in Gaming-Nachrichten
00:13:3700:13:37 um uns das alles anzugucken. Also war meine Vermutung. Deswegen habe ich heute kein Spiel eingeplant und erst ab morgen wird gezockt. Und heute wird einfach nur ein paar Urlaubsgeschichten, habe ich ja vielleicht auch noch, falls euch das interessiert. Wenn nicht, können wir auch direkt zum Geschäftlichen kommen. Danke an Bonn-Reel für zwölf Monate und Glückwunsch für ein Jahr. Das gibt ein neues Abzeichen. Vielen, vielen Dank.
00:14:02 Dankeschön an SkiJoe für 43 Monate. Da sind wir wieder. Ja, in der Tat. In der Tat. Danke an Wallima Gaming für 56 Monate. Vielen, vielen Dank. Dankeschön an Kollege Schnürschuh für 25. Damit sind die zwei Jahre überschritten. Du kommst hier nie wieder raus.
00:14:19 Du kommst hier nie wieder raus. Sehr gut, sehr, sehr gut. Der Schuh ist geschnürt, wie man so schön sagt. Und danke an Nulli für 32 Monate. Hackfleischmonster für 54. Ich glaube, du jetzt am meisten von allen heute bislang. Respekt. Danke an Raven für 47. Kalex, Dankeschön für 51.
00:14:42 Da kann man sich auch mal mit einem E-Mode auf die Schulter klopfen. Wofür haben wir es denn? Danke an Natsuki für 55. Und wenn der Schuh nur Klettverschluss hat, es gibt ja mehrere welche, die haben beides. Es gibt welche, da ist der Schuh geschnürt für die Deko. Aber...
00:14:58 Du machst ihn eigentlich auf mit einem Reißverschluss an der Seite. Und ich finde eigentlich, das sind die besten Schuhe. Die sind mega praktisch und das gibt es aber kaum, was ich auch nicht ganz verstehe, weil ich finde, das sollte mehr so sein. Also eigentlich finde ich, ist ja der Schnürschuh ein veraltetes Konzept, wo wir als Menschheit schon Besseres erfunden haben.
00:15:24 Aber trotzdem halten wir daran fest, wie am Kohlekraftwerk. Das ist halt völliger Quatsch. Versteht ihr? Ja.
00:15:36 Dankeschön an TeaTimeKeks für 35 Monate. Wie ein Politiker, nicht die Frage beantworten, wenn wir mit Reißverschluschuhen sprechen. Ja, natürlich, Ollowey, natürlich. Wo kommen wir denn dahin, wenn das Volk ehrliche Antworten auf Fragen bekommt? Jetzt mal ehrlich, aber auch, die Frage war ja auch eine Dreistigkeit. Die Frage war ja auch so ein typisches Gottscha, ich erwische jetzt den Streamer in einem Widerspruch.
00:16:04 Obwohl sehr klar ist, was er gemeint hat. Also da muss man ja auch gucken, welche Frage man mit einer ehrbaren Antwort honoriert und bei welcher man den gleichen Unsinn zurückschießt, den die Frage herausgefordert hat. Das ist ja auch eine hohe Kunst. Versteht ihr? Ich bin für Selbstbindeschnürsenkel. Ja, das fände ich auch in der Tat sehr gut. Dagegen, was ich scheiße fände, wären Granitknödel. Ich glaube nicht, dass die gut schmecken.
00:16:35 Und derweil sind schon ganz viele neue Abos gekommen, während ich runtergescrollt habe. Und der Hypetrain ist schon eins weiter. Vielen, vielen Dank. Danke an Lennypol für 30 Monate. Passend zum Urlaub bist du wieder da. Timing, sehr gut, sehr gut. Ja, ich teile meine Urlaube bewusst mit meinem Publikum. Ja.
00:16:52 Dankeschön an Ego Drakonis für 50 Monate, Standard Maurice für 57 mit bei den Rekorden für heute. Vielen, vielen Dank. Danke an Mimi für 53 Monate. Dankeschön an Wuhu für zwei Jahre. Das gibt ein neues Abzeichen. Herzlichen Glückwunsch.
00:17:11 Danke an Mirste Mandalorian. Ich glaube, hatte ich dich schon, ich weiß es gar nicht mehr. 25. Danke an Jotun Spor für drei Monate Prime. Vielen, vielen Dank. Danke an Avatar Seeki für 10. Aber Mogu hatten wir schon. Vielen, vielen Dank. Wenn wir gerade schon den Hypetrain haben, sei natürlich direkt mal gesagt, Leute, wie sieht es eigentlich mit unseren Prime-Abos aus?
00:17:31 Habt ihr die auch alle brav aufgespart in meiner Abwesenheit, wie ihr es sicher macht, und sie keinem anderen Streamer gegeben, sondern sie liegen noch auf eurem Konto, das ihr mit eurem Twitch-Account verknüpft habt, eurem Amazon Prime-Konto, um sie irgendeinem Streamer, mit irgendeiner bin ich gemeint, zu geben, wenn der Moment sich gibt. Der Moment ist jetzt, denn wir haben einen Hypetrain, der nach Kohle verlangt.
00:17:58 So ein bisschen wie ein Kohlekraftwerk. Du hast meins noch zu spät. Hm. Hm. Das weiß ich jetzt nicht, was ich davon halten soll. Weiß ich jetzt nicht, was ich davon halten soll, ehrlicherweise. Hm. Tja. Haben es überhaupt Beine? Nein, deswegen sind Schuhsponsorings ja das absurdeste von allen. Weil wir alle gar keine haben. Und wir lügen euch an. Und sagen, ey Leute.
00:18:27 Das ist jetzt ein bisschen lustig. Ich sage trotzdem danke, aber es ist ein bisschen lustig, wie vier Prime-Abos kommen in der Sekunde, wo der Hype-Train vorbei ist.
00:18:43 Das hätte ihn auf Stufe 6 gebracht. Wir hätten noch mehr profitieren können. Aber trotzdem sei sehr viel Dank gesagt bei Lock mit zu vielen Buchstaben und Caps Lock. Dankeschön an AndiPasti für 5 Monate. Der lag jetzt nicht noch hier rum. Wusste ich es doch. Ich wusste es doch. Ich wusste doch, dass ein paar von euch natürlich hier noch... Das wusste ich doch. Ja, ja.
00:19:08 Leute, wie du, Andi Pasti. Und wie MicroEyes. Dankeschön. Elf Monate ist ein Monat vor dem Jahresabzeichen. Vielen, vielen Dank. Und danke an Narendia für fünf Monate. Dankeschön. Und danke an StartubeX. Er hat mich, Leute. Oh, zwei Monate. Du bist also frisch in die Abo-Falle getappt. Das tut mir ein bisschen leid, aber eigentlich nicht.
00:19:31 Bisschen leid, aber eigentlich nicht, ja. Und danke an Johnny. Johnny GS, ja, den habe ich schon lange. Ebenfalls heute im Peak dabei. Ich glaube Nummer 3 im 57er-Club. Dem edelsten. Vielen, vielen Dank. Und danke an Freak Gamer für 8 Wochen der Erwischt. Ja, natürlich. Natürlich. Mein ist aber, wir sind zwei Tage. Sehr gut, da werden wir eine Piratenstadt aufbauen in dem Moment.
00:20:00 Kann es sein, dass der Urlaub recht teuer war? Hab's so den Eindruck. Ähm, nee, tatsächlich gar nicht unbedingt so sehr. Also, schon, aber jetzt nicht ultra über Gebühr. Ich war halt, ähm, ja doch, wisst ihr, was teuer war? Wisst ihr, was schweinenteuer war? Ich hab halt für Rebecca Ford, ähm, also, aber das war wieder eine Arbeitsausgabe, in Anführungszeichen, Content und so. Ich hab ihr halt Final Fantasy Collector Booster mitgebracht, die inzwischen, ähm,
00:20:30 teurer sind, als ich dachte, als ich in den Laden ging und sie orderte. Aber es hat sich gelohnt, es war ein großartiges Interview. Es war ein fantastisches Interview. Was war mein, von der Steuerabsetzbar? Ja, streng genommen schon. Ob sie es mir durchgehen lassen, weiß ich nicht. Aber es ist streng genommen eine Arbeitsausgabe und ich kann es sogar beweisen, notfalls.
00:20:57 Wie kam es überhaupt die Idee, welche mitzubringen? Weil sie einfach, es gibt einen viralen Stream ja, wo sie welche geöffnet hat und verzweifelt ist daran. Und das dachte ich mir wäre witzig, darauf Bezug zu nehmen. Es war sowieso ein großartiges Interview für alle, die es gesehen haben. Ihr wisst das. Hat sauviel Spaß gemacht. Ich glaube, eines der besten Interviews, die ich je hatte. Hast du dann auch in der Finde der Finde von Rapford getroffen? Ich habe ihn nicht getroffen. Ich hätte...
00:21:27 Ich hätte... Also er war auf der gleichen Party und auf dem gleichen Konzert, wo ich war. Es war wirklich so... Also um mal vielleicht von Anfang an anzufangen. Mein Urlaub hatte zwei Komponenten. Die erste war nur halb Urlaub, aber auch... Ich war von Digital Extremes, den Warframe-Machern, nach Kanada eingeladen. Für die TennoCon.
00:21:53 Und hab dort unter anderem eine Studiotour von den Warframe-Devs bekommen. Das war richtig cool. Wisst ihr, was das Beste war? Ich find das immer wieder schön zu sehen. Sehr viele Spieleentwickler sind immer noch stolz auf Magazine, in denen ihr Spiel vorkam mal.
00:22:18 Und das Coole ist, die hängen dann teilweise im Atrium. Und auch hier in Kanada, wir erinnern uns, hängt halt die GameStar. Neben den ganzen englischen Magazinen. Das finde ich immer wieder cool.
00:22:41 Das finde ich immer wieder schön zu sehen, wenn ich das... Also bei CD Projekt sind wir zum Beispiel auch... Das heißt wir, ich bin ja nicht mehr formell bei der GameStar, aber ich war halt lange Zeit dort. Also ich sehe mich immer noch als GameStar irgendwie, obwohl ich jetzt nicht mehr formell bin, aber ich arbeite noch mit den gleichen Leuten zusammen, ich bin bei der gleichen Firma, ich habe 20 Jahre GameStar gelesen, 10 Jahre GameStar geschrieben, ich sehe mich immer... Also das sind immer noch wir für mich.
00:23:11 Wenn ich GameStar sehe, denke ich wir. Immer noch. Und das freut mich dann einfach.
00:23:25 Genau, und Michael Graf ist immer noch mein Chef. Genau, ich moderiere die Fing-Show mit den Kollegen. Bin ab und an bei GameStar Talk dabei. Ja, also ich bin ja auch immer noch dabei. Aber ich bin kein GameStar-Redakteur mehr, ne? Formell gesehen. Das ist halt... Aber trotzdem, wie gesagt, das ist schön. GameStar-Ehrenmitglied. Ja, irgendwie so. GameStar im Herzen. So kann man es auch beschreiben. Ja. Jedenfalls, jedenfalls habe ich dann...
00:23:53 GameStar ist mehr Reaktion, oder? Ja, aber ich bin bei nichts davon ja mehr dabei. Also GameStar ist schon eine definierte Gruppe von Teams. GameStar YouTube zum Beispiel gehört auch dazu. Aber ich bin keins mehr davon, streng genommen. Also in der Firmenhierarchie bin ich mein eigenes Ding.
00:24:10 Und mein Chef ist Michael Graf, der die verschiedenen, der unser Video-Vorgesetzter quasi ist. Der betreut wiederum auch den GameStar-YouTube-Kanal mit, als Oberchef. Aber ich bin streng genommen nicht mehr GameStar. Formell. Und es ist insofern auch, also wo das halt wichtig ist, wenn es um die Faktenlage und nicht meine Gefühle geht, ist zum Beispiel, ich habe ein Sponsoring zu einem Spiel, das die GameStar testet.
00:24:41 Das betrifft sich überhaupt nicht untereinander. Der GameStar-Tester weiß nicht mal, ob ich dieses Sponsoring habe oder nicht, weil er gar nicht in den Verhandlungen irgendwie präsent ist. Da ist es dann, diese Trennung halt schon wichtig. Also ich kann nicht einfach sagen, ich bin ja irgendwie noch GameStar. Nein, bin ich nicht.
00:24:57 Aber die GameStar fühlt sich immer noch wie ein Teil von mir an. Das ist, glaube ich, das, wie es am besten rüberzubringen ist. Dankeschön an Grogna derweil für 57 Monate und Stufe 3. Vielen, vielen Dank. Auch du ganz vorne mit dabei im Club der ältesten Supporter. Auch du bei 57 und auch noch auf der höchsten Stufe natürlich. Dankeschön an Bombi der Zombie, 13 Monate. Spät kommt der Prime, doch er kommt. Ja, du bist ja auch ein Zombie. Die sind langsamer, das ist okay.
00:25:26 Und danke an Olpa für zwei Monate. Schön, dass du wieder da bist. Ja, schön, dass du weiterhin zuschaust. Vielen Dank. Und danke an Purple Panda für 57 Monate. Ja, also da war ich. Und was wir dann gemacht haben, ist, wir hatten eine Studiotour, wie gesagt, die war richtig cool. Ich hatte ein Livestream-Interview mit der Warframe-Chefentwicklerin Rebecca Ford.
00:25:50 die eine der coolsten Entwicklerinnen überhaupt ist. Also einfach saulustiger, saukuler Mensch, super interessante Perspektiven zu verschiedenen Dingen, bis hin zu Dating. Sie wollte dann mit Dating Advice anfangen, das war nicht meine Idee. Also hat wirklich viel Spaß gemacht. Und was ich auch sehr schön fand, was mich sehr erfreut hat, mein mobiles Streaming Setup hat gut funktioniert.
00:26:18 Das ist super für die Zukunft. Das war jetzt noch nicht das IRL-Setup, aber es war ein sehr leicht tragbares Setup. Laptop, DJI-Mini-Mikrofone und die Elgato 4K-Webcam. Und das war's. Und damit schon okay streamen zu können...
00:26:42 ist wirklich wertvoll für die Zukunft. Wer weiß, wo uns das noch was, also mir, aber vielleicht auch da mit euch, wenn die Streams euch gefallen, wo uns das noch was bringen wird in Zukunft. Ja, ich hätte noch eine Webcam für die Karten mitnehmen sollen. Da hast du recht, Lakuza, das war, ähm, das war mein Fehler, eindeutig.
00:27:01 doof gelaufen. Stimme ich dir 100% zu. Hätte ich machen sollen. Ich war froh genug, dass das ging, was ich hatte. Aber es wäre noch besser gegangen. 100% korrekt. Dann, ähm, ja, bei mobilen Streaming für die einigen was anderes. Das will ich ja auch noch mehr ausprobieren.
00:27:20 Für den Chat war es Instagram mit Space Room eindeutig zu kurz. Ja, ähm, das war die Zeit, die ich bekommen hatte, weil die natürlich eine Menge Interviews an dem Tag hatte. Weil sie, und das ist auch krass, die ist am Tag danach, glaube ich, ins Krankenhaus für eine OP, die gut gelaufen ist, also alles gut, aber, ähm, ich war froh, dass ich die Stunde bekommen habe. Auch wenn ich euch zustimme, auch so aus Twitch-Sicht, die erste Stunde ist eigentlich immer das, wo erstmal Zuschauer sich langsam sammeln.
00:27:52 Und zwei Stunden wären noch geiler gewesen. 100%. Gab es nachdem noch einen weiteren Stream? Meine 114er Serie ist weg. Nee, eigentlich nicht. Also nicht mal irgendwie ein kurzes Testing oder sowas. Es gab vor dem Interview noch diesen Teststream aus dem Hotel. Vielleicht kannst du da nochmal gucken, ob das ist, was dir fehlt. Möglicherweise. Aber das waren die zwei Streams aus dem Urlaub.
00:28:23 Sonst gab es nichts. Sonst ist heute der nächste. Dankeschön an Alpha Chemiker für 28 Monate. Andere haben das gleiche Problem mit Serien. Okay. Das tut mir leid. Das ist doof. Nach der Streams sind Gift für Zuschauerserien. Ja, das habe ich ehrlicherweise gar nicht dran gedacht in dem Moment. Als es mir gesagt wurde, hat es mir leid getan. Aber ich wollte nicht...
00:28:52 ins Studio mit Rap, ohne es mal getestet zu haben. Das wäre einfach, wäre unverantwortlich, finde ich, denen gegenüber gewesen, wenn ich dann da Technikprobleme hätte. Das wäre peinlich gewesen. Und auch respektlos. Ja, und dann, und dann hatten wir, und das war ein bisschen witzig, also dann hatten wir, ähm,
00:29:17 Dann hatten wir die TennoCon, das war die Convention, wo Warframe seine neuen Sachen ankündigt. Und davor hatten wir eine Präsentation, eine interne, wo sie uns das schon mal gezeigt haben. Und das war ein bisschen lustig, weil das war so ein kleines, das haben manche Entwicklerstudios, so ein kleines internes Kino.
00:29:42 So ein Drittel so groß wie ein normales Kino, wo dann auf Treppen sitzt und da haben wir die Präsentation angehoben. Vorne saßen die Entwickler. Und während wir da sitzen, Rep sitzt auch so am Boden, ganz vorne. Und während wir da so sitzen, geht die Tür auf.
00:30:00 Und die Präsentation läuft schon, es ist dunkel. Und drei Leute huschen so rein und krabbeln über den Boden nach vorne, um bei den Entwicklern zu sitzen. Und die drei Menschen, die da spontan reingekrabbelt sind, waren Ben Star, der Sprecher unter anderem von Verso, Clive und vielen anderen Figuren, Neil Newborn, der Sprecher von Astarion und Jennifer English, die Sprecherin von jedem Spiel, das Game of the Year gewinnt in letzter Zeit.
00:30:28 sind einfach so random reingehüpft. Das war sehr witzig. Und ist Ben Sani hingegangen? Nein, leider nicht. Leider nicht. Ben muss halt Rap fragen, warum sie das angerufen hat. Genau. Und dann gab es noch ein...
00:30:49 Ein Konzert. Das war großartig. Also Warframe Musik für alle, die das nicht kennen, ist der absolute Hammer. Also ich mag das Spiel eh, ich bin biased, aber es ist eine meiner Lieblings... Es ist einer meiner Lieblings Soundtracks. So, warte mal. Das ist sogar, glaube ich, noch...
00:31:25 Das ist auch online, das kann man sich noch angucken, wenn man möchte.
00:32:22 Wir haben auch richtig Show gemacht mit Rauch und später noch Akrobaten und so.
00:32:51 von dem Anfang. Weren Sie Angst, wenn Sie woken? Es ist nur ein Traum, Teller. Sie werden immer woken, um mir zu erzählen, was Sie? Ja? Traum kann nicht so sein.
00:33:27 So, welches Lied spielen sie nochmal zum Start? Eins wollte ich zeigen zumindest. Ich wollte eigentlich... Das ist auch gut. Aber ich wollte eigentlich Lullaby of the Nannyfolds zeigen. Hat jemand noch geguckt und weiß, wann das ungefähr war?
00:33:53 Wahrscheinlich einer der meist mehr abgespielten Momente. Stimmt aber der größte Ausschlag. Es könnte sein. Es gibt noch andere Songs, die Leute mögen. Ich weiß nicht mehr, wann wir das gemacht haben. Vielleicht hat jemand in die Kommentare geschrieben. Das ist nur der Punkt.
00:34:25 Ja, das erste, tatsächlich, erste Kommentar ist es. Ja, hier. Das war mein Nummer 1 Spotify-Track des letzten Jahres gewesen.
00:37:50 Also da sitze ich irgendwo in dieser Menge, die man hier gerade kurz sieht. Ich glaube, es ist sogar, ich bin irgendwo hier. Oh ne, hier. Man sieht es halt gerade nicht, aber hier ist so die Treppe, wo ich links von saß. Ja, was auch jemand gerade schreibt, der Song in der Aufnahme knallt nicht so sehr wie in echt oder auf dem normalen Musikvideo dazu.
00:38:20 Stimme ich zu. Aber ich weiß nicht, ob das die Tonqualität der Aufnahme hier war oder so. War trotzdem sehr cool, den live zu erleben. Und wie gesagt, ich saß irgendwo hier und dann fiel uns mittendrin auf.
00:38:40 Das besagte Voice Actors, nicht nur waren die davor auf dem Vorab-Creator- und Community-Dinner, wo wir waren, sondern es saßen auch irgendwie einfach hier so drei Treppen weiter normal in der Menge. Ben Star, Neil Newborn, Jennifer English. Ich habe tatsächlich einen Fan-Moment habe ich mir gegönnt, aber
00:39:10 Für jemand anderes. Denn meine Freundin wollte einer guten Freundin einen unterschriebenen Astarion als Magic-Karte mitbringen. Und da habe ich mich dreist hingedrängelt und Neil Newborn gefragt. Ansonsten bin ich aber nicht hingegangen, weil...
00:39:32 Ich bin ja niemand für die. Also ich bin, ne, hallo, ich bin in Deutschland ein einigermaßen großer Gaming-YouTuber. Ne, who cares? Das ist für die, als würde sie einen Fan ansprechen. Und ich hab da nicht irgendwie ein Gespräch gesucht oder sowas. Auch wenn, ich gebe offen zu, ich fand es sehr schade, dass das FaceTime mit Rap nicht geklappt hat. Ähm.
00:40:01 Sie wollten ja, sie wollte ihn ja live anrufen, als sie Clive gezogen hat als Magic-Karte. Aber da war er wohl gerade beschäftigt. Möglicherweise war er im Studio, um Aufnahmen zu machen. So, das war dann das. Und dann war, glaube ich, mein Highlight. Ich gucke mal, ob es dafür ein Video gibt.
00:40:33 Ich glaube, hier war das. Dann gab es verschiedene Panels auf der Messe. Ja, das war das.
00:41:03 es gab verschiedene panels auf der messe und bei einem weil rap konnte ja nicht und dann hat ben star schon wieder einen moment gehabt
00:41:25 Ja, ja, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt, jetzt,
00:41:57 Rebecca Ford Stines, auf TennoCon 2026. Ich weiß, wie sie hat es. Es ist eine Testimension. Sie können bald die Gordon-Fall up und ja. Hallo TennoCon. Es ist mir, definitiv Rebecca Ford.
00:42:24 Und sie haben dann wirklich das ganze Panel so gemacht.
00:42:53 Ich musste so lachen. Und ich saß da in der ersten Reihe im Publikum und dachte einfach nur, was passiert hier? Das war ein einstündiges Panel. Es war so gut. Jetzt warte mal.
00:43:23 Der hat selbstpaggeling auch echt durchgespielt. Er hat da sogar mal in einem Podcast drüber geredet, dass das schon natürlich auch einfach Teil seiner Strategie ist, dass er, ähm, dass er halt gerne ein Meme ist, dass das Teil seiner Selbstpromo ist, dass Leute ihn so wahrnehmen, dass er so sichtbar ist. Und das ist natürlich ultra schmarrt, ultra schmarrt, schmarrt, ähm.
00:43:54 So und ganz am Ende hat er dann glaube ich nochmal
00:44:22 Es scheint zu sein, aber es ist nicht. Ich glaube, dass ich so stolz sein, dass ich hier sein bin. Ich bin devastated, dass ich nicht hier sein könnte. Ich bin devastated, dass ich nicht hier sein könnte, dass ich das mit Ihnen jetzt nicht mit Ihnen hätte, und ich habe die actor Ben Star zu sein, als ich mich. Wait, was?
00:44:46 Guys, guys, I'm not really Rebecca Ford. Oh my god! You idiots, it was me, Ben, all along! What?
00:45:08 Was ich möchte sagen, ist, dass ihr eine fantastische Gemeinde ist und ich weiß, Reb würde gerne sein, dass sie hier gewesen ist. Und sie ist, von meiner persönlichen Meinung, eine der Menschen, die ich in der Zeit habe, in der Beziehung zu sein, in der Arbeit zu arbeiten, in einer professionellischen Kapazität. Und ich weiß, dass sie alle von euch liebt. Ich habe gesehen, wie sie ist, wie sie bei euch ist, wie sie als Gemeinde ist, und ich bin so stolz, dass sie nicht nur eine Freundin, sondern ein Freund, und ich würde...
00:45:33 Ja, schön, wenn das Publikum auch mitmacht. Ja, also die Warframe-Community ist auch einfach sehr cool, muss man sagen.
00:46:03 Auch toll war, ähm...
00:46:07 Irgendwo am Anfang sagt er, glaube ich, auch so, ich, Rebecca Ford, sammle Schauspieler wie Infinity Stones. Was ja auch ein bisschen stimmt bei Warframe. Weil sie haben jetzt auch noch Matt Mercer angekündigt als Sprecher. Also sie sind schon echt gut dabei. Ja, das war dann Teil 1 des Urlaubs. Was man sagen muss, die TennoCon, das ist eine coole Veranstaltung. Es ist schon...
00:46:34 im Vergleich eine etwas kleinere Convention. Es ist im Vergleich eine etwas kleinere Location. Diese Stadt, wo die I auch ist, London, ist etwas ab vom Schuss. Also als sonstige Urlaubs...
00:46:56 Sonstiger Urlaubszielort bietet es jetzt nicht so viel. Es scheint sogar eine Stadt zu sein, das ist natürlich auch schade, das ist jetzt nicht irgendwie gesprochen, als egoistischer Urlauber, der es gerade nur so mittelgut geht.
00:47:13 Also irgendwie, ich hab dann, wir haben einige, also so einige Shops gesehen, die dicht gemacht hatten. Dann haben wir gegoogelt, was mit der Stadt los ist und dann kam raus, dass die Stadt mit der höchsten Arbeitslosigkeitsquote in Kanada ist. Und es ist wohl auch ein Anliegen der TennoCon, weil die Entwickler in der Stadt halt sind.
00:47:36 die Stadt zu unterstützen. Also es war auch eine Charity mit dabei, die gegen Obdachlosigkeit in der Stadt arbeitet, was ich wiederum sehr cool fand. Man hat halt aber auch gemerkt, und darauf will ich nur hinaus, die Stadt hat ihre Grenzen, was so ein Event angeht. Weil sie haben zum Teil...
00:47:57 Also manche Sachen waren getrennt voneinander. Es gab so, der Merchraum zum Beispiel war in einer Halle, in einem Hotel und die Panels und das Konzert waren in einer Veranstaltungshalle, die so 10 Minuten da weg war.
00:48:16 Das war die eine Sache, die tatsächlich nicht ganz optimal war an der TennoCon, würde ich sagen. Also es kam teilweise etwas weniger dieses Gefühl einer tatsächlichen Convention auf.
00:48:30 weil es eben nicht alles so auf einem Showfloor war. Aber als Event war es trotzdem vor allem natürlich noch mit den Einblicken, die ich dazu hatte, dass ich noch eine Studiotour bekommen habe mit den anderen Gästen und dieses Interview mit Rap war es 10 von 10 Erfahrungen. Und danach bin ich...
00:48:54 nach Amsterdam für die MagicCon. Und Amsterdam ist natürlich das genaue Gegenteil. Amsterdam ist eine fantastische Stadt. Also eine der schönsten Städte, in denen ich, glaube ich, je war. Allein, ich liebe Städte mit Kanälen. Es gibt ja nicht viele davon. Aber es ist richtig schön dort. Amsterdam hat auch so eine sehr...
00:49:22 knuffige Architektur. Ich weiß gar nicht, wie man es besser beschreiben könnte, aber die Häuschen sehen teilweise aus, die an diesen Kanälen gebaut sind, wie aus einem Bilderbuch. Und dort war halt die MagicCon. Bei der MagicCon war jetzt ein bisschen weniger ein Event für mich direkt. Da war ich tatsächlich ein bisschen mehr einfach als Privatperson.
00:49:52 Aber die MagicCon ist eine sehr gut organisierte Messe.
00:49:58 Weil auf der MagicCon, was ich daran total gefeiert habe, die ist ja auch jetzt nicht klein. Du konntest dich aber immer gut bewegen. Es war nicht wie auf der Gamescom, wo du das Gefühl hast, das ist so überfüllt, als Privatperson komme ich hier kaum von A nach B. Und übrigens als Creator auch nicht. Als Creator hast du schon Backstage-Zugriff zu einer Halle extra und sowas. Aber auch du musst ja irgendwann...
00:50:27 von Halle 8 in Halle 3 oder sowas und dann sind zwei Durchgänge gesperrt und dann guck ich genauso, wo ich bleibe. Und die MagicCon hatte...
00:50:38 nur so viele Tickets verkauft, wie sie Sitzplätze haben anscheinend. Damit jeder sich hinsetzen und Magic spielen konnte. Das war jetzt keine Messe, die war schon voll, was jemand auch schreibt, aber sie war gerade noch okay voll. Du musstest nie mehr als 10 Minuten anstehen für ein Essen, wenn du dir was kaufen wolltest an irgendeinem Stand. Du kamst überall durch, du konntest dich hinsetzen, wenn du einen Platz gesucht hast.
00:51:05 Du musstest nicht, wenn zum Beispiel ein Panel oder sowas war, du musstest nicht drei Stunden vorher da sein, um noch einen Platz zu bekommen. Es war echt eine angenehme Messe. Und das war mein Urlaub. Die TennoCon, Amsterdam und MagicCon. Das war alles ziemlich cool. Das war alles ziemlich cool. Vor allem ist Amsterdam in der Großstadt immer als Fußgänger oder Radfahrer vor den Autofahrern bevorzugt wird. Halt, nein!
00:51:34 Als Radfahrer, ja. Als Fußgänger bist du einfach das letzte Opfer in Amsterdam. Weil als Fußgänger bist du das Freiwild der Radfahrer und der Autofahrer. Also als Fußgänger musst du echt aufpassen in Amsterdam. Ich sag das nicht als Kritik, weil ich find das angenehm, dass die Stadt so radfahrerfreundlich ist.
00:52:01 Aber du musst echt gucken, dass du nicht irgendwo unter die Räder kommst. Das wird von dir schon erwartet als Fußgänger.
00:52:25 Amsterdam beste EU-Stadt. Die Niederländer, die ich kenne, sind anderer Meinung. Ich bin auch gerade ganz verwundert. Ist das so? Was ist die Meinung der Niederländer zu Amsterdam? Also ich habe, was ich schon mitgekriegt habe, weil auch daher kam ich auch drauf. Es ist wohl die teuerste Stadt Europas, was Mieten angeht.
00:52:54 Man versteht auch warum. Aber es ist wohl zu viele Touris. Ah, okay. Verstehe ich. Verstehe ich. Die, die ich gefragt habe, was man in Amsterdam machen könnte, sagten mir, die Stadt verlassen. War echt so schlimm?
00:53:22 Vielleicht bin ich so ein richtiger klischeehafter Scheiß-Turi. Weil ich fand's voll schön. Aber vielleicht bin ich dann Teil des Problems. Weil ich dort bin, können Niederländer es nicht mehr genießen. Niederländerin hier übervoll zu viele Turis. Teuer. Kultur nicht mehr, was das war. Also teuer stimmt. Teuer stimmt.
00:53:53 Ich glaube, das sagen fast alle über die Hauptstadt, oder? Ich glaube, Berlin nicht, oder? Berlin ist ja eine der wenigen europäischen Hauptstädte, die nicht als zumindest irgendwie schön und bereisenswert gilt. Selbst für Touris nicht. Wer macht Touristenurlaub in Berlin? Ich meine, Mira sagt Autsch. Ich meine, ich finde es ehrlicherweise auch ein bisschen traurig, aber es ist ja so, oder?
00:54:19 Die meisten europäischen Hauptstädte sind Touristenspots, weil sie schön sind. Das kann man kritisieren auch. Tourismus hat natürlich auch seine Nachteile. Aber, ne, Prag, London, Paris, Amsterdam, wie gesagt, Wien, Rom, genau.
00:54:44 Aber ist Berlin auf diesem Level ein Tourist-Spot? Ich glaube nicht, oder? Aber ich könnte falsch liegen. Als ich in Berlin war, es ist nicht so, dass ich die Stadt scheiße fand. Ich finde, es gibt viele schöne Sachen in Berlin. Zum Beispiel kann man echt geil essen. Es gibt echt viele gute Restaurants. Pariser finden Paris meistens auch eher so mittel. Also ich glaube irgendwie...
00:55:15 Ich weiß nicht, vielleicht findet auch jedes Land seine eigene Hauptstadt irgendwie blöd. Wir küsseln ja gerade die ersten Rechnen raus. Ja, es ist reiner Engagement-Bait hier. Ne.
00:55:48 Weil irgendwie lauter schöne Städte und... Und alle sagen immer, die eigentlichen Menschen des Landes finden sich scheiße. In Paris ist es so um die 50 Millionen Risten pro Jahr. Das kann man doch rausfinden, oder?
00:56:16 So. Ja, 47,5 Millionen 2023. Wie viel hat Berlin?
00:56:44 Okay, ich stehe etwas korrigiert, aber also ja und nein. Berlin hat wohl 13 Millionen Leute 2024 gehabt. Also so grob ein Drittel von Paris. Aber ist damit immer noch laut einer Website, die hier, also so eine erste Website, acht meistbesuchte Stadt Europas. Okay. Hätte ich jetzt gar nicht so gedacht.
00:57:21 Aber laut dieser Website ist die, über die Hälfte davon sind Deutsche, die nach Berlin kommen. Während sonst jetzt, also wie gesagt, ich weiß auch nicht, wie zuverlässig das ist, jetzt sonst nicht so viel, so 6% Engländer, 6% USA, da müsste man fragen, ob die das irgendwie auch zu Paris haben.
00:57:59 Diese Webseite ist wirklich zu verschiedenen Städten. Aber ich suche was Europäisches. Ja, hier zum Beispiel.
00:58:29 Prag sind 14 Millionen. 18% davon sind Deutsche. Prag ist natürlich auch toll. Aber auch hier sind aber ungefähr die Hälfte Tschechen.
00:59:00 14 Millionen Besucher, aber 8 Millionen nur sind international. Dann ist das wohl relativ normal, dass solche Hauptstädte sehr viel Reisen aus dem Inland anziehen.
00:59:23 Ja, interessant. Nee, dann habe ich jetzt Berlin unterschätzt. Also ich meine, es ist immer noch unter anderen Städten, aber zum Beispiel... Ja, die Vergleiche passen immer nicht so gut. Wartet mal. Aus irgendeinem Grund machen sie bei allen die internationalen Sachen, nur bei Berlin beides.
00:59:58 Berlin hat insgesamt 30 Millionen, davon sind über die Hälfte Deutsche. Und bei Tokio sagen sie nur 30 Millionen Internationale.
01:00:16 Also dann stimmt so ein bisschen beides, was ich gesagt habe. Also ich meine, es stimmt und stimmt nicht, meine ich damit. Berlin wird deutlich weniger überreist als zum Beispiel Paris, aber ist immer noch ein Touristenspot, mehr als ich gedacht hätte. Dann möchte ich mich da korrigieren.
01:00:38 Dankeschön derweil an Burghalter für 32 Monate, danke an Rosenberg für 47, der Sirius, neu mit Prime dabei, Alpha Chemiker für 28, vielen, vielen Dank. Ja, also ich meine, das ist aber, also dieses Tourismus versus Heimatmenschen ist, glaube ich, irgendwo normal.
01:01:05 Also zum Beispiel, als Tourist liebe ich Tokio ja auch sehr, aber man weiß natürlich, hinter der Fassade in der japanischen Gesellschaft und deren Ethos gibt es auch Probleme mit übermäßiger Arbeit zum Beispiel und solche Dinge. Wisst ihr, wie man das immer ganz lustig merkt?
01:01:28 Wenn du woanders bist, manche Webseiten schalten sich ja direkt um auf lokalen Inhalt. Zum Beispiel Reddit. Und dann merkst du, du bist in Tokio und du merkst, es gibt die gleichen Beschwerden dort über Tokio und über die Regierung von Japan wie in deutschen Reddits.
01:01:55 Also genau das Gleiche, so, ah, immer noch das Gleiche wie früher, man kann niemanden mehr wählen, niemand macht was und so. Egal wo du bist, bist du in Japan und denkst dir, boah, die sind ja so viel krasser als wir und dann merkst du, die beschweren sich immer den gleichen Scheiß.
01:02:12 Das ist ein bisschen lustig. Und natürlich immer, boah, scheiß Touristen machen alles kaputt. Nirgends kann man hingehen und so. Also es ist überall gleich. Am Ende sind wir alle gleich, was Nihlus sagt. Aber ich meine, jetzt mal die Frage an euch in die Runde. Hat Deutschland Städte?
01:02:39 die so malerisch schön sind, wie zum Beispiel in Prag, in Amsterdam? Ich überlege es gerade, weil ich habe ja auch nicht alle Städte gesehen in Deutschland. Dresden, sagen viele Leute. Heidelberg, Heidelberg. Ja, doch, Heidelberg ist wunderschön. Rothenburg ist auch, ihr habt recht. Rothenburg ist fantastisch. Ja.
01:03:10 Ihr habt recht, ihr habt recht. Schloss Deutsch-Warnstein, riesig für Touristen, das stimmt, das stimmt. Hamburg, weiß ich jetzt gar nicht. In Lübeck war ich noch nie. Viele Leute sagen, die Lübecker Innenstadt.
01:03:40 Okay. Da müsste ich mal hin. Aber ich stimme euch sehr zu mit Heidelberg und Rothenburg. Das sind sehr schöne Städte. Das sind sehr schöne Städte. Wir unterschätzen unsere eigenen Städte, glaube ich. Deswegen habe ich gefragt. Genau, weil ich gerade dachte, ist das einfach nur ein Ding, was ich selber so ein bisschen mir denke?
01:04:10 Lübeck 10 von C hat mehr und Marzipan, die besten Dinge mit M. Ja. Nicht alles ist Köln, sagt Nano. Ja, ja. Ich mag Köln einfach nicht. Aber ich glaube, das Problem ist auch, dass ich immer in Köln bin, wenn ich sehr viel Stress habe.
01:04:33 Das heißt, ich glaube, ich habe auch keine perfekt faire Einstellung zu Köln als Stadt. Und dafür kann Köln auch nur begrenzt was. Weil ich bin halt immer da, vor allem, wenn ich maximal Arbeit habe.
01:05:22 Wir haben die Schönstädte im Bereich der Mittel- und Kleinstädte. Das kann absolut sein. Das kann absolut sein, ja. Das ist sehr gut möglich. Das würde auch ein bisschen erklären, warum meine Wahrnehmung da verzerrt ist. Genau deswegen wollte ich nochmal nachfragen. Und danke an Flamingo für 37 Monate. So, ja, also, das war...
01:05:51 Das war so ein bisschen der Urlaubsbericht. Danke an den ewigen Imperator für vier Monate.
01:06:04 Als nächstes, ich würde mal eine Sache interessieren, tatsächlich. Das hatte ich mir für heute aufgeschrieben, bevor wir... Also, was ist der Plan eigentlich? Ich kann mal kurz eine Plan-Übersicht geben. Im Laufe dieser Woche werden wir Corsair Cove streamen. Und zwar die Vollversion, die 1.0-Version. Die kommt nächste Woche raus. Ich habe jetzt schon die komplette Version. Und wir werden das die Woche zocken.
Moderationsplan und Diskussionspunkt Twitch-Werbung
01:06:3001:06:30 weil ich mich schon sehr lange freue auf dieses Aufbauspiel. Das ist eine meiner großen Aufbauspielhoffnungen des Jahres. Das ist der Plan für die Woche. Für heute habe ich mir aber überlegt, machen wir einfach einen entspannten Just-Chatting-Stream. Erstmal ein bisschen wieder reinkommen. Das machen wir gerade. Bisschen erzählen, was los war. Bisschen plaudern. Und dann noch die Gaming-News der letzten zwei Wochen Revue passieren lassen. Vor allem natürlich, was Microsoft angeht. Da kommen wir bald dazu.
Bericht von der TennoCon und Begegnungen mit Entwicklern
00:21:5301:07:00 Das ist der Plan jetzt erstmal. Mehr habe ich gar nicht für diese Woche. Samstag gibt es auch nochmal Gaming News. Wie immer mit Ausrufezeichen Plan kommt ihr auf den Plan. Also was heißt, kommt ihr auf den Plan? Der Plan wird euch im Chat gegeben. Dann seht ihr, was die Woche ansteht. Und wenn ihr genaueres wissen wollt, wann es losgeht und alles, könnt ihr auch auf den Discord kommen. Da haben wir eine tolle Discord-Community. Übrigens auch nochmal für alle, die das noch nicht gehört haben. Es ist ja neu.
Erfahrungen auf der MagicCon in Amsterdam
00:49:5801:07:28 Wir haben jetzt einen eigenen Kanal, wo wir über die Clips des Monats abstimmen werden. Und zwar, wie das funktioniert ist, ihr habt ja vielleicht schon mitgekriegt, dass wir
Clip-Abstimmungen auf Discord und Community-Initiativen
01:07:5801:07:58 jeden Monat den besten Clip mit 50 Euro Steam-Guthaben prämieren, weil gute Clips helfen dem Kanal, das ist sehr wertvoll tatsächlich, deswegen habe ich beschlossen, das soll auch honoriert werden bei der Community und natürlich vielleicht einen kleinen Anreiz auch schaffen, gute Clips zu machen, sodass alle was davon haben. Und wir haben bislang...
01:08:20 Wir gehen auch weiterhin nach den Aufrufzahlen der beliebtesten Clips. Aber wir haben gemerkt, es würde helfen, eine gewisse Vorauswahl zu haben, was wirklich die besten waren. Deswegen wird jetzt einmal im Monat, aktuell macht das der fantastische Nanotyrann, wird es hier eine Reihe von Abstimmungen geben, wo ihr immer aus fünf Clips wählen könnt.
01:08:46 Aktuell, zum Beispiel in der ersten Runde, scheint dieser fantastische Moment zu gewinnen. Die erste Runde. Und zwar haben wir zum einen den Urvater der deutschen Let's-Play-Szene bei uns zu Gast. Er hat mehrere virtuelle Welten gerettet, zerstört oder umgebaut. Gronkh zeigt schon auf Funk. Schön, dass du da bist, Gronkh.
01:09:09 Frank macht schon länger, Frank macht länger, das Play soll sich. Oh nein, was ist das? Ah, wie schön. Oh, wie schön. Das war ein guter Moment, das war ein guter Moment, der scheint hier, ich meine, was ich daran auch gut finde, das ist ein Clip des Monats, mit dem ich gar nichts zu tun habe, so arbeitet dein Content für dich. Ich finde das gut.
01:09:36 Und ihr seht hier, das ist gar nicht einer von den meist aufgerufenen. Deswegen wollen wir wissen, diese Vorabstimmungen machen. Das ist jetzt hier der Fall. Also die Abstimmung läuft noch zwei Stunden. Also es kann sein, dass noch ein anderer gewinnt, aber sieht nicht mehr danach aus.
01:09:53 Lass den Boden aufhören und mich verschlucken, Lea wahrscheinlich. Ja, wahrscheinlich, die Arme. Aber wir haben ja später nochmal einen Shoutout für ihren Kanal gegeben und alles. Also ich hoffe, es kam am Ende ein nett Positiv für sie bei raus. Genau, ich wollte nur darauf hinweisen, wer da Bock hat, sich zu beteiligen, kann da gerne abstimmen. Ich würde mich freuen, wenn ihr ein bisschen uns helft, zu sehen, was eure liebsten Momente sind. Das findet immer hier auf dem Discord.
01:10:22 mit unter Top Clips statt. Ihr könnt auch weiter natürlich alle Clips, die ihr macht, die ihr cool findet, oder auch wenn ich bei anderen Streams erwähnt werde oder vorkomme, könnt ihr hier unter Clips posten. So habt ihr auch immer, ist ja vielleicht auch für euch lustig, mal ein bisschen die besten Clips Revue passieren zu lassen. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr dahin. Ist auch sonst ein toller Discord. Schaut mal, wir haben ganz viele...
01:10:46 verschiedene Bereiche, wo man sich mit einer tollen Community austauschen kann. Wir haben jetzt sogar auf vielfachen Kulti-Wunsch einen Sportbereich. Da hoffe ich sehr, dass ihr euch besonders edel verhaltet, weil ich werde in diesen Bereich jetzt nach diesem Moment hier nie wieder reinschauen. Aber wir haben ihn, denn das Volk wollte ihn. Und wer bin ich, wenn nicht Brot und Spiele für das Volk?
01:11:16 Übrigens, wisst ihr, wie ich das Finale der WM erlebt habe? Ich saß in einer Hotellobby an einem Tisch mit Mango und hab Magic gespielt. Mit anderen Leuten noch.
WM-Erlebnis und kritische Anmerkungen zu Twitch-Nutzung
01:11:3601:11:36 Alle anderen in der Bar haben begeistert das Fußballfinale geschaut und wir waren einfach nur MagicCon. Das war das eine Hotel, wo es noch Tische frei gab zum Spielen. Da haben wir da noch gespielt am letzten Abend. Allerdings, ich muss eine Sache übrigens kritisieren. Nichts verpasst. Ich muss eine Sache kritisieren. Es war gar nicht so leicht.
01:12:04 nach der MagicCon noch Platz zu finden, wo man noch einen Tisch frei hatte, um zu spielen. Und es haben dann sich sehr viele, man hat auch gemerkt, die ganzen Hotels waren voll mit Magic-Fans. Das heißt, in allen Hotel-Lobbys wurde gezockt. Deswegen war so wenig frei. Und dann haben wir...
01:12:22 uns im Motel 1 eingefunden, wo ein paar Leute waren. Es war so eine ganze Crew, es war so, ne, Mango war dabei, Hanno war dabei und so weiter und so fort. Also eine ganze Menge an diversitären Kumpels noch und ein paar waren im Motel 1, also konnten wir da hingehen. Und um 20.20 Uhr ist es beim Motel 1 wohl Firmenpolitik, in der Lobby die Lichter zu dimmen.
01:12:55 Sodass du nicht mehr gut spielen konntest. Sobald es draußen dunkel wird. Und ich nur so, warum um 20.20 Uhr schon? Was soll das? Ich fand das eine Dreistigkeit.
01:13:21 Es kommt doch um 20 Uhr und niemand in die Doppel-Rotel will kein Licht. Ja, ich hab's auch nicht ganz verstanden. Ich hab's auch nicht ganz verstanden. Vor allem, die haben da auch, die verkaufen da auch Essen und Getränke. So, also ich würd's ja verstehen, irgendwie 22 Uhr oder sowas. Man will langsam die Gäste ermutigen, ins Bett zu gehen, so, ne? Fair enough. Aber warum um 20 Uhr 20?
01:13:46 Lass doch die Leute noch da sitzen, Getränke ordern, ein Sandwich und eine Runde Magic spielen. Und wir haben dann wirklich die Menschen in dem Hotel, also halt an der Bar gefragt und die haben gesagt, es geht wirklich nicht, sie können da manuell nichts ändern, das ist Firmenvorschrift. Völlig absurd, völlig absurd, ich kritisiere das.
01:14:13 Ja, genau, was ich euch eigentlich fragen wollte, und zwar würde ich euch gerne, jetzt kommt es ganz nervig, ich würde euch gerne nach euren Erfahrungen aktuell mit Twitch Werbung fragen. Und zwar gab es eine Aussage von NoWay.
Gemeinschaftsdiskussion um die neue Twitch-Werbepolitik
01:14:3901:14:39 die ich auch euch gerne kurz vorspiele. Mich würde interessieren, ob das für euch so ist. So.
01:14:55 Seit wann gibt es wieder Werbepausen? Twitch hat praktisch umgestellt, dass wenn du nicht drei Minuten Werbung schaltest, dann können deine Zuschauer bis zu drei Minuten Pre-Roll bekommen. Und zusätzlich bekommen sie Side-Ads. Die Side-Ads machen die Zuschauer-Experience fast unmöglich mit dem Handy. Und das Handy sind 60% der Zuschauer.
01:15:21 Und der Pre-Roll, der lange Pre-Roll sorgt dafür, dass 85% abschalten, nachdem sie auf deinem Stream geklickt haben. Das heißt, Twitch zwingt dich einfach Werbung zu schalten, indem sie dich nicht mehr wettbewerbsfähig machen, wenn du nicht mit drei Minuten Werbung streamst. Das ist die Antwort. Also du kannst dich nicht wehren. Twitch sagt einfach, wenn du nicht mit Werbung streamst, dann bist du nicht mehr wettbewerbsfähig.
01:15:49 So. Deswegen zwei Fragen an euch. Erstens, wenn ihr zuletzt bei Streamern, bei mir oder bei anderen, Pre-Rolls hattet, was damit gemeint ist, wichtig, das sind, das ist die Werbung, die das erste Mal kommt. Du hast frisch auf den Stream geklickt und das ist das erste, was kommt. Wie lang sind die bei euch?
01:16:19 Sind die tatsächlich inzwischen bis zu drei Minuten lang? Ich habe ewig Pre-Rolls. Ja, vier Werbungen. Nee, zwei Spots. Hat er heute sogar 40 Sekunden? Zwei bis drei Minuten? Ja. Zwei bis drei Minuten, meistens 30 Sekunden. Eins, zwei bis fünf Minuten, 90 bis 180 Sekunden.
01:16:49 Ich hatte schon über zwei Minuten. Schalte ich regelmäßig ab, sind wir zu lange, um bei neuen Streamern kurz reinzuschauen. Ja. Unterschiedlich. Zwei Minuten. Okay, also es kann wohl wirklich drei Minuten dauern. Weil das ist halt krass. Der Rising Bull gerade 40 Sekunden.
01:17:18 Drei Clips a 45 Sekunden. Und jemand sagt, Side-Ads sind richtig nervig. Was sind Side-Ads genau? Habe ich nie nur Side-Rolls auf dem iPad? Die kenne ich gar nicht. Also ich habe Twitch Turbo, nur um euch zu erklären, warum ich das überhaupt frage.
01:17:45 hab gerade geschaut drei clips zusammen 30 sekunden ok stream wird klein dann auf der seite in den banner ok überm chat am alpac nervig sind seitlich eingedrückt im bild weg
01:18:16 Ah, okay. Früher gab es auch während der Werbung eine verkleinerte Kanalvorschau ohne Ton. Die gibt es jetzt nicht mehr. Und ich bin zu doof für Twitch. Ja. Ich habe Tobe eben wegen der Existischen Pre-Rolls. Ja.
01:18:45 Auf dem Handy wird der Chat durch die Werbung ersetzt. Ah! Ja, das erklärt, was er meint, dass du auf dem Handy nutzlos bist damit. Und weil jemand gesagt hat, nie im Leben 60% Handy, ich dachte mir auch, ich hab geschaut, selbst bei mir. Und ich würde sagen, meine Community ist, glaube ich, wahrscheinlich die mobile-feindlichste, die du auf Twitch findest.
01:19:13 35 bis 40 Prozent schauen auf dem Handy von euch. Also über die Apps Android und Apple. Das kann natürlich iPad mit reinzählen, aber 35 bis 40 Prozent von euch sind über die Mobile-Apps da. Hätte ich auch nicht gedacht. Also ist auch kein Vorwurf. Aber
01:19:44 Ist so. Das Argument mit den Leuten, schalten wir Prevents ab, mag Stimme auch bei einer normalen Werbung, die drei Minuten geht, bin ich zu 85% raus. Ja, ich meine, das ist so ein bisschen, also das ist auch der Grund, warum ich halt frage. Es gibt halt, du hast als Streamer dann zwei Möglichkeiten. Das ist ja auch, was Noway hier sagt. Du hast zwei Möglichkeiten.
01:20:08 Also, seien wir ehrlich, du hast drei Möglichkeiten. Die eine Möglichkeit ist, du verdienst einfach kein Geld mit deinem Twitch-Kanal. Wenn du dich nicht monetarisierst, wobei ich ehrlicherweise nicht mal weiß, ob Twitch dann nicht trotzdem Werbung schaltet und die Werbung halt dann ganz an Twitch geht. Das weiß ich ehrlicherweise nicht.
01:20:34 Also ob du, ob kannst du wirklich so streamen, dass es keine Werbung gibt, dass du bewusst diese Entscheidung triffst, weiß ich ehrlicherweise nicht. Wenn du sagst, ich will wirklich gar kein Geld verdienen, ich mach's nur aus Spaß, ich will gar keine Werbung schalten. Aber seien wir ehrlich, das hier ist mein Job, das würde ich nicht machen.
01:20:58 was ich machen würde, also, dass ich gar kein Geld verdiene, dass ich mich gar nicht monetarisiere, dann würde ich auch keine Subs bekommen können. Das würde ich nicht machen. Bin ich jetzt natürlich so ehrlich. Ich mache das hier beruflich. Die Tremor als Politik kennzeichnen. Ja, stimmt, das geht. Stimmt, das geht. Und dann ist die Frage...
01:21:24 Die Diskussion hat mit dem Pagron auch schon angeblich zeigt Twitch-Zwangswerbung. Okay, genau. Und dann aber, wenn du halt monetarisiert bist, dann hast du zwei Möglichkeiten. Und zwar entweder schaltest du Werbung in regelmäßigen Abständen als Werbepause oder du hast diese Vorabwerbung, die einmal kommt, wenn jemand einschaltet.
01:21:49 So hatte ich es bislang. Weil der Gedanke ja war, weniger Werbung ist im Schnitt besser. Und so haben die Leute nur einmal das Ding. Wenn sie nichts haben oder Turbo haben. Aber natürlich schreckt es Leute ab, wenn diese Werbung am Anfang zu lange ist. Und wenn es jetzt wirklich so ist,
01:22:17 dass es jetzt neuerdings bis zu drei Minuten Pre-Roll gibt, ist das schon potenziell, was No Way sagt, dass du halt neue Zuschauer komplett verlierst damit. Und die Werbung mittendrin das weniger schädliche ist.
01:22:44 Das ist, wo ich jetzt selber mal wahrscheinlich ein bisschen rum experimentieren muss. Was das kleinere Übel ist aus Zuschauersicht. Ich bin eigentlich kein Fan von der Werbung in der Mitte. Ich brauche sie auch nicht dringend.
01:23:13 Weil es bei mir insgesamt ziemlich gut läuft. Aber... Ich möchte schon gerne natürlich neue Zuschauer erreichen können. Das ist so ein bisschen das Ding dabei.
01:23:48 Blöd für neue Streamer. Ja, genau. Ja. Aber halt auch für alte Streamer, die neu entdeckt werden wollen. Also für jeden Tag kommt hier jemand rein, der mich zum ersten Mal sieht. Das ist ja so.
01:24:16 Andere Streamer-Zeit-Unchopper, alle 20 Minuten, 3 Minuten Werbung. Keine Ahnung, wie sie sich halten. Ich glaube, also, wie gesagt, ich habe auch nicht den Eindruck, ich habe auch nicht den Eindruck, dass es ich glaube, es ist relativ normal inzwischen, oder? Auch da wieder, ich habe Turbo, deswegen kriege ich das nicht so mit. Aber ich habe das Gefühl, inzwischen sind diese Standard-Werbepausen von Twitch
01:24:47 laufen eigentlich bei den meisten, oder? Ist nur mein subjektiver Eindruck.
01:25:21 Das Mindeste, ich gucke gerade nochmal, das Mindeste, was du schalten musst, damit keine Pre-Roll-Werbungen mehr kommen, sind drei Minuten pro Stunde. Bonjoa hat gefühlt gar nichts. Aber Bonjoa hat schon die Pre-Rolls, oder? Müssen sie ja.
01:26:00 Ich sage gefühlt nie Werbung. Bist du etwa abonniert? Der wird auch davon abhängig, wie viel Werbung gebucht ist, wie viele Streamer online sind. Ja, ja, alles, genau. Bondwart Pre-Rolls und die sind länger geworden. Mhm.
01:26:29 Ich habe fast überall Pre-Rolls. Wollen wir angemacht, direkt Pre-Roll. Ja, wie gesagt, das geht ja eigentlich nicht anders. Ja, also interessant. Wie gesagt, mir ging es erstmal darum, ob ihr wirklich auch diese...
01:26:56 diese sehr nervigen, sehr langen Pre-Rolls habt, weil ich würde jetzt nicht... Der Grund, warum ich frage, ist, manchmal werden auch Dinge aufgebauscht, meine ich jetzt nicht konkret no way, sondern ich habe das auf Twitter so ein bisschen auch gesehen, dass Creator manchmal Verluste von Zuschauerzahlen ähm... Dingen zuschreiben, die gar nicht stimmen. Zum Beispiel kursiert eine Weile das Gerücht,
Diskussion über Twitch-Werbestrategien und Pre-Roll-Problematik
01:27:2501:27:25 dass Twitch jetzt keine Lurker mehr als Zuschauer zählten. Dann haben ganz viele, ja, bei mir auch Zuschauerzahlen runtergegangen. Und dann kam raus, das hat nie gestimmt. Hatte andere Gründe, warum diese Leute Zuschauer verloren hatten. Aber wenn es jetzt halt tatsächlich stimmt, dass die Pre-Rolls jetzt so lange sind, dass Leute nicht mehr einschalten,
01:27:46 dann müsste ich mir auch überlegen, was ich mache. Ob ich dann nicht doch die Werbung in der Mitte mache. Ich mag das eigentlich nicht, weil es euch ja auch aus dem Stream rausnimmt. Und weil, muss ich auch sagen, ich kann nicht jedes Mal Pause machen, wenn dann Twitch-Werbung schaltet. Das ist halt auch für den Streamer nervig. Was halt dann natürlich für alle...
01:28:12 Beteiligten etwas blöder ist. Aber wenn am Ende das Leute weniger stört als die Pre-Rolls, bin ich halt dem so ein wenig ausgeliefert, so blöd das klingt. Ich muss da das nehmen, was die Leute am wenigsten stört. Und schauen, was das ist.
01:28:41 Bekommt man eigentlich einen Timer bis zur Werbung? Kann man, muss man nicht, kann man sich einblenden, wenn man möchte. Gehen wir an mit der Zeit, werden beide Werbereiten immer länger über die Werbung schalten. Ja, kann sehr gut sein.
01:29:18 Pest oder Cholera? Weltweise, Sir. Ja, ja. Für mich war halt die Werbung der Grund, weshalb ich Turbo habe. Da es ab und zu wirklich extrem ist. Der Nachteil ist, ich subbe dadurch weniger. Ja, aber ist ja trotzdem okay. Du kriegst ja als Creator auch für Turbo-Zuschauer Geld, wenn die Werbung überspringen.
01:29:46 Ja, genau. Pre-Roll ist halt blöd, wenn man kurz reinschauen will, um zu sehen, was gerade im Stream so abgeht. Wenn dann zwei Minuten Pre-Roll kommen, schalte ich persönlich direkt wieder weg. Bei Streams ohne Pre-Roll kann man halt vorbeischauen und dann auch hängenbleiben, wenn der Content interessant ist. Ja, ja, genau. Das ist der Gedanke. Genau.
01:30:04 Das ist der Gedanke, was jetzt besser ist. Und am Ende halt auch so ganz hart rein, aber das kannst du nie wirklich testen als Streamer, rein statistisch gesehen, wo springen denn Leute mehr ab? Weil das ist ja das, was am Ende sagt, was Leute wirklich mehr stört. Was stört sie wirklich mehr, wenn es zur Entscheidung kommt, ich bleib jetzt dran oder ich gehe?
01:30:31 Da wird jeder andere Sachen sagen und andere Meinungen haben. Und übrigens, um das auch mal noch klar zu sagen, es gibt auch Streamer, bei denen das... Machen wir mal eine Abstimmung. Wir können das gerne mal machen. Eine Abstimmung. Was ist weniger schlimm?
01:30:59 Werbung vor dem Stream oder Werbung im Stream? Wäre mal interessant. Auch wenn, glaube ich, blöd gesagt, aber ich glaube, was Leute sagen hier und was sie tun, ist, glaube ich, hier was unterschiedliches.
01:31:21 Kann ich mir vorstellen. Also am Ende, und das ist halt das Blöde, das siehst du halt als Streamer nicht. Du siehst ja nicht einen Zuschauer, der reinkommt und direkt wieder geht. Du müsstest wirklich eigentlich quasi so ein Jahr mit der einen Sache streamen, ein Jahr mit der anderen dann den Durchschnitt vergleichen, was du nicht machen kannst. Oder irgendwie A-B-Tests machen. So bei diesem Stream kriegen ist die Hälfte der Zuschauer so, die Hälfte so. Das macht sicher Twitch. Twitch macht das bestimmt. Aber kann ich als Streamer nicht machen.
01:32:03 So. Hier haben wir eine Abstimmung. Was stört euch mehr? Werbung vor dem Stream oder Werbung währenddessen? So ist es ganz sicher. Würden Sie Leute abschalten? Gäbe ist die wohl nicht. Kann sehr gut sein. Ja.
01:32:57 Hält, weil wir eine Option machen müssen. Ich habe Turbo. Genau. Aber was Teufus sagt, richtig. Das Problem ist, du machst hier eine Abstimmung unter Stammzuschauern. Und die Frage ist, Pre-Roll-Werbung schreckt neue Leute ab. Richtig. Ja. Ja, genau. Das ist, wie gesagt, deswegen wäre das Beste hier harte Statistik, aber diese Zahlen würden nur Twitch haben.
01:33:28 Witzigerweise, jemand neulich von Twitch hat sich dazu geäußert, dass Pre-Rolls weniger schlimm sind, als Leute denken. Aber wie gesagt, es ist tatsächlich schon wichtig für einen Streamer, neue Leute anzusprechen, weil...
01:33:58 Du wirst halt auch immer Leute verlieren. Das ist einfach der Lauf der Dinge. Stammzuschauer sind das wichtigste Publikum. Und wenn man jetzt sagen würde, ab jetzt habe ich eine feste Menge Stammzuschauer, die nie wieder gehen, dann würde ich sagen, cool, dann richte ich alles auf die aus, weil ich bin jetzt auf einem Niveau, von dem ich sehr, sehr gut leben kann, mit dem ich super zufrieden bin. Aber so ist es ja nicht. Du musst halt immer wieder auch
01:34:28 neues Publikum gewinnen, weil es immer Leute gibt, die ihr Leben verändert sich, sie haben nicht mehr so viel Zeit Twitch zu gucken, sie merken, sie finden dich nicht mehr so geil, früher hat er mehr Paradox-Spiele gespielt, jetzt nicht mehr, also gucke ich ihn nicht mehr, alles auch völlig fair.
01:34:57 Und ja, also wenn man fragt, ich kann auch, auch die Mods können das, wir haben das bislang immer bei Pausen gemacht. Ich kann auch manuell Werbung schalten, das deaktiviert dann die Pre-Roll für eine Zeit lang. Das gilt aber nur, also das hilft halt dann nur so lange, wie du auch dran denkst, das regelmäßig zu machen.
01:35:40 Was wiederum eigentlich gut ist, weil ab und an Pause machen. Genau, drei Minuten Werbung schalten, 60 Minuten keine Werbung. Man müsste also jede Stunde eine Pause machen. Was jetzt auch nur so mittelpraktikabel ist.
01:36:03 Und danke an Saint-Philou für 29 Monate. Van Riewelt, Glückwunsch zum Jahresabzeichen. Und Dankeschön an Exodus für 54 Monate.
01:36:17 Also nicht jeder Streamer. Jaja, aber vielleicht will die Kollegen abstimmen, was besser ist. Wie gesagt, ich glaube, die meisten, also No Way hat ja gerade einen TikTok rausgehauen, wo er erklärt, warum er jetzt die Werbung zwischendurch schaltet. Also ich glaube, die Kollegen tendieren mehr und mehr dazu, die normalen Werbepausen zu machen, um die Pre-Rolls zu deaktivieren. No Way hat, also No Way's Meinung ist, wenn du das nicht machst, sind die Pre-Rolls so schädlich für neues Publikum.
01:36:45 dass du nicht wettbewerbsfähig bist. Haben wir uns gerade angeguckt. No Way ist einer der größten Streamer in Deutschland. Genau deswegen wollte ich mal eure Erfahrungen mit Werbung holen.
01:37:05 Ich weiß tatsächlich nicht, wie es... Ich müsste vielleicht ein bisschen Twitch ohne Turbo mir angucken und ein bisschen gucken, wie es die anderen alle machen. Ich weiß zum Beispiel... Weiß das jemand? Wie macht Pete Smith? Wie machen Hanno mit? Wie machen die zum Beispiel Werbung? Nur so aus Neugier. Wie macht Funk-Werbung? Wie macht Gronk-Werbung? Ich meine, hier sind ja Zuschauer von all denen, ne? Gronk macht keine? Okay.
01:37:43 Gronkh, Prirolt, Tobi, Stündlich, Hanno macht Werbung zwischendurch. Fakni während dem Stream sagt er. Wie gesagt, sympathisch ist mir das eigentlich auch so. Ich weiß nicht, wie viele Streamer da so direkt überreden. Ich glaub ein paar. Wie gesagt, ich glaub durchaus ein paar. Ich hab schon von ein paar Leuten auch öffentliche Diskussionen, also Gronkh hat ja wohl auch mal mit Leuten über die Zwangswermung geredet. Ähm.
01:38:18 Für reine Bildschirmarbeit werden arbeitswissenschaftlich 5-10 Minuten Erholungszeit pro Stunde empfohlen. Nach etwa 15 Minuten unterbrochener Arbeit am Monitor sollte eine solche Pause eingelegt werden. Ja, vielleicht ist ja dann tatsächlich so einfach die, ähm, vielleicht ist dann die einstündige Werbung und dabei immer Pause machen, äh, sogar, ähm, sogar schlau. Mal gucken.
01:38:44 Ich weiß von einigen, wie man die wachsen, weil sie Pre-Rolls meiden wie die Pest. Ja, ja. Ja, bei mir ist es tatsächlich so, ich muss, ähm, ich muss gar nicht unbedingt mehr wachsen, aber ich würde mich gerne schon da halten, wo ich bin. Weil damit bin ich relativ happy. Und es, äh, es ist ja psychologisch auch so.
01:39:13 Psychologisch ist es so, du hast mehr Angst vor neuem Schaden, glaube ich, als davor, das zu verlieren, was du schon hast. Das hat irgendeinen Namen, dieser Effekt. Die größte Angst von vielen Leuten ist, das zu verlieren, was du schon hast. Das ist stärker als die Aussicht, dein Gehalt zu erhöhen, ist ein geringerer Motivator als die Angst, dass sich dein Gehalt reduziert. Irgendwie so.
01:39:58 Ja, aber erstmal danke für euren Input. Wie gesagt, mir geht es erstmal darum, stimmt es überhaupt, dass diese Pre-Rolls so viel länger geworden sind? Und anscheinend sind sie das bei einigen von euch. Und das ist ein Datenpunkt, mit dem ich jetzt mal überlege, was ich damit mache. So, dann würde ich sagen, kommen wir
Abstimmung zu Werbestrategien und Community-Feedback
01:40:3001:40:30 Zu den Gaming News. Ich gucke gerade mal. Was die. Beste Quelle ist.
01:40:55 Wichtige Info aber, mit einem Prime-Abo kann man Werbung auf diesem Kanal immer umgehen. Du hast sehr recht, Dark. Du hast sehr recht. Ja, ja. Aber ich glaube, für heute habe ich genug Abos gebetet. Ganz vielen Dank auch für die Unterstützung. Danke auch sowieso an alle, die da sind. Es freut mich sehr, dass ihr direkt beim ersten Stream nach dem Urlaub schon wieder am Start seid. Dankeschön.
01:41:28 Man sollte auch zugeben, dass ich bei Pre-Roll-Werbung, wo ich noch nie reingeschaut habe, auch oft weiterschalte. Ja, wie gesagt, genau das ist so ein bisschen mein Punkt. Genau das ist mein Punkt. Du musst als Streamer, du musst schon entdeckbar für neue Leute bleiben. Das ist leider einfach so. Und ich weiß, Leute denken es, glaube ich, von außen oft. Das ist auch okay, es ist nicht euer Job, über meinen Job nachzudenken. Man denkt sich, der Maurice, der macht das jetzt doch seit Jahren so, den kennt man doch. Aber die Wahrheit ist, es gibt immer Leute, die...
01:41:56 Irgendwie ändert sich was im Leben, dann gucken sie es halt nicht mehr zu. Das ist völlig normal. Du bist immer, das ist genau wie bei Spielen auch, jedes Spiel hat immer Spielerverlust. Du musst immer dran arbeiten, neue Leute reinzukriegen. Und danke an die empörte Robbe für 41 Monate. Vielen, vielen Dank.
01:42:31 So, ähm. Ranger, alle, die gehen meines persönlich. So, ja, ne? Was sind deine Erfahrungen, Ranger, mit Werbepausen währenddessen versus Pre-Rolls? Und wie machst du's? Was ist deine Werbephilosophie bislang? Ich hab ja einmal schon mal die Werbung mittendrin getestet. Ehrlich gesagt, ich hab's überhaupt nicht gemocht. Ich fand es unangenehm, so zu streamen.
01:42:59 Ich würde es, ich fände es nicht ideal, wenn das der beste Weg wäre zu streamen. Aber es kann sein, dass das so ist. Das würde mich etwas nerven, aber trotzdem. So. Die Gaming News. Was los? Ich glaube, Gamefile fasst es am besten zusammen.
Gaming-Nachrichten: Xbox-Massnahmenentlassungen und Branchenprobleme
01:43:2201:43:22 Das war, ähm, ich mach Werbung, weil ich Pre-Roll persönlich instant abschalte. Ja, ne, verstehe ich, verstehe ich. So, das ist von Steven Totedo vom 6. Juli, das ist einer meiner Lieblingsspieljournalisten, den lese ich immer gerne. Ähm, und der hat berichtet, Xbox streicht,
01:43:52 20% der Angestellten und trennt sich von 5 Studios. Insgesamt werden es 3200 Stellen sein, die weggestrichen werden. Und die CEO, muss man immer sagen,
01:44:14 Das klingt natürlich mit englischen Wörtern so komisch, weil die halt keine geschlechterspezifischen Formen haben, aber es ist die CEO in dem Fall. Das ist, glaube ich, eine Schwierigkeit des Eindeutschen von Anglizismen, aber hey. Übernimmt die direkte Kontrolle von Minecraft und Candy Crush.
01:44:39 Ja, die Geschäftsführerin ist wahrscheinlich der beste Weg, es deutsch auszudrücken. Ihr habt absolut recht. So. Zwei Fragen kommen da übrigens rein. Ich kann ja mal kurz beantworten. Nummer eins.
01:44:54 Hallo an Mulox. Wirst du mal bei Grim Dawn reingucken oder eher nicht? Ich habe schon bei Grim Dawn reingeguckt. Ich liebe Grim Dawn. Ich habe aber aktuell... Gut, dann liebe ich es auch nicht so sehr. Okay, bin ich jetzt ehrlich. Aber ich habe es sehr gerne gespielt. Aber ich habe aktuell keinen Charakter, der bereit wäre, direkt ins neue Add-on-Gebiet zu gehen.
01:45:17 Und deswegen halte ich es leider für nicht sinnvoll, das Add-on zu spielen. Ich weiß, ich könnte auch einen neuen Charakter mit der neuen Meisterschaft anfangen und dann den zwei bis drei Stunden spielen und den ersten Akt spielen. Meine subjektive Einschätzung, könnte falsch liegen, aber ist meine Einschätzung, ist, dass das nicht sonderlich spannend wäre zum Zuschauen. Weder für Leute, die Grimdorren nicht kennen, noch für Leute, die es kennen. Also ich habe, glaube ich, keinen guten Weg, das Add-on zu streamen.
01:45:46 Und das ist ein bisschen schade, weil ich finde Grim Dawn ist ein sehr gutes Spiel. Aber das ist die Realität dazu. Ein anderes Spiel, das gefragt wurde, war Zero Space.
01:45:59 Und da ehrlicherweise habe ich nochmal eine andere Position dazu. Jetzt kommt wieder ein bisschen Streamer-Einschätzungs-Business-Talk, aber vielleicht interessiert es euch ja. Ich habe erstens selber nicht so die große persönliche Leidenschaft für Zero Space. Und das liegt tatsächlich daran, ich habe es...
01:46:22 Als ich so die ersten Bilder und Trailer gesehen hatte, habe ich mir gedacht, boah, das ist ja geil. Aber die Demo, die ich gespielt habe, ist doch schon ein bisschen her. Vielleicht hat es sich verbessert seitdem, aber trotzdem. Die Demo, die ich damals gespielt habe...
01:46:40 fand ich leider echt mittelmäßig, sodass jetzt bei mir gerade nicht, auch als Privatzocker, nicht nur als Streamer, auch als Privatzocker, gar nicht die Leidenschaft brennt. Boah, fuck yes, Zero Space, muss ich spielen. Und ein zweiter Punkt, wo ich tatsächlich ein bisschen meine eigene Einschätzung auch geändert habe, früher hätte ich noch gesagt, du bist doch Strategiespielstreamer, es ist dein Job, solche Reases zu covern.
01:47:10 Ich habe aber tatsächlich gemerkt, so hart das jetzt klingen mag, das Publikumsinteresse hat massiv abgenommen an manchen Arten von Strategiespiel-Releases. Also ich glaube tatsächlich, Zero Space erfüllt mich jetzt nicht mit Leidenschaft und mein Eindruck ist auch, dass er
01:47:37 Das ist euch auch nicht. Also einzelne von euch bestimmt. Ich will nicht falsch verstehen. Wenn ihr Zero Space mögt, rede ich euch jetzt nicht eure Meinung weg. Aber in der Summe, glaube ich, wäre es jetzt nicht so das beste Programm. Wohingegen...
01:47:55 Und das wieder, um auch da mal wieder ein bisschen, das Schöne ist oft, es ist sehr oft so, dass sich der Wunsch des Publikums und mein Wunsch eh decken. Denn was ihr immer wieder gezeigt habt, dass ihr extrem gerne schaut, sind Aufbauspiele. Worauf habe ich am meisten Bock? Ich freue mich schon die ganze Zeit auf Corsair Cove.
01:48:22 Also habe ich für mich beschlossen, die Stream-Tage, die ich habe, es sind ja nur vier die Woche, die gehen diese Woche in Corsair Cove, weil ich euch ein cooles neues Aufbauspiel zeigen will und richtig Bock habe, das intensiv zu zocken und nicht nur einen Tag, sondern voll. Das sind meine Gedanken zur Programmplanung für diese Woche. Grim Dawn, wie gesagt, tut mir leid. Grim Dawn hätte ich gerne gemacht, wenn ich in einem besseren Zustand wäre, es gut zu präsentieren.
01:48:52 Aufbau spielt es noch dein Kern. Ja, also habe ich aber auch wieder so ein bisschen, also waren sie nicht am Anfang? Waren sie nicht am Anfang? Am Anfang waren eher so Paradox-Spiele mein Kern und Total War. Das hat sich auch ein bisschen geändert.
01:49:19 Aber ja, inzwischen sind es Aufbauspiele. Dann gibt es 24 Stunden nur noch Männerlords. Männerlords kriegt auch bald eine fette neue Beta und dann werden wir die auf jeden Fall spielen. Ich hoffe, dass die nächste Woche kommt. Das würde perfekt passen. Auf Bergfried freue ich mich. Ich auch. Ich habe so Bock auf Bergfried. Ich freue mich so drauf.
01:49:43 Die Bitter wird Public. Jaja, genau. Also die kann man dann spielen. Und ich glaube Ende Juli. Also es könnte sein, dass wir das nächste Woche dürfen. Rache für Gammeln am See. Genau, genau.
01:49:57 Du könntest Battlelords jetzt spielen, deshalb dein Tester-Axis weg. Ja, ich glaub, ich will mich noch ein bisschen... Weißt du, Undertaker, ich glaube, als Strategiespiel-Streamer wäre es gerade singulär dumm, es sich mit Hooded Horse zu verscherzen. Jetzt mal abgesehen davon, dass ich natürlich Greg auch fantastisch finde und sein Vertrauen nie missbrauchen würde, wäre es auch ein unglaublich dummer Business-Move, zu sagen, für einen Tag früher Männerlords-Beta kriege ich jetzt nie wieder irgendwas von Hooded Horse. Nee, lass mal.
01:50:27 Lass mal. Und, ähm...
01:50:46 Ich bin so hype of the volume of 40k. Ja, hoho, ich auch. Ich hab auch, dass Leute gefragt haben, das neue Gameplay noch gar nicht gesehen. Vielleicht am Samstag in den Gaming News. Vielleicht auch heute noch, wenn das hier nicht ewig dauert. Aber es wird wahrscheinlich ewig dauern. Und Ranger sagt, Zero Space ist jetzt schon tot, 40 Euro für Early Access auch einfach wild. Ich mein, es ist jetzt... ähm...
01:51:15 Es ist möglich. Ich glaube, hat Mana Lords nicht auch 40 Euro gekostet zum Start? Also man kann das schon machen. Ich weiß nicht, ob Zero Space nicht auch... Ich glaube, Zero Space leidet jetzt auch ein bisschen unter den Sünden von Stormgate, offengestanden.
01:51:43 Leute, sind halt gebrannte Kinder jetzt mit StarCraft-Erben im Early Access. Ich glaube, meiner Meinung nach eher sogar, dass weniger der Preis das Problem ist und grundlegend die Entscheidung, in den Early Access zu gehen, ehrlicherweise. Ich habe nicht das Gefühl, dass Leute bei Strategiespielen, gerade bei ATS, gerade viel verzeihen mit Ah ja, ist ja noch grob, aber ist ja Early Access.
01:52:13 Dieses Genre ist so brutal geworden und Spiele sterben wie die Fliegen, dass dein erster Eindruck, glaube ich, richtig, richtig gut sein muss. Und das war ja bei Stormgate nicht. Und bei Heroespace habe ich, wie gesagt, noch nicht gespielt. Bewertungen sind ja okay.
01:52:37 Aber ich weiß nicht, ob das so ein bisschen mit, ja, die Kampagne ist noch nicht fertig, die wird später besser. Bei Stormgate hat es nicht funktioniert. Bei Stormgate haben Leute gesagt, ja, nee, sorry, wir sind nicht bereit, jetzt hier ewig zu warten. 1400 All-Time-Peak-Release, das ist nicht genug, glaube ich. Das ist nicht genug, leider.
01:53:02 Das Blöde ist, glaube ich, auch, das ist so ein bisschen so eine selbstverstärkende Prophezeiung. Du siehst das und weißt dann auch schon, da soll ich mich nicht rein investieren, weil es nicht lange leben wird. Zeigt mal wieder. Das ist so ein bisschen das, was ich meinte.
01:53:33 Das Interesse an Streams ist ja nicht, also ist nicht eins zu eins übertragbar auf die Spielebranche, aber ich beobachte es halt auch. RTS ist wirklich krass tot. Das Gefühl, das Einzige, was bei RTS noch funktioniert, ist Nostalgie, so Schlacht um Mittelerde und Total War.
01:54:07 Und das war's. Sowohl was Streams angeht, als auch was Spieleverkäufe angeht. Das ist richtig übel. Age of Empires fällt für mich unter Nostalgie. Hast du das Summ-To-Ded-Rocketbeans gesehen? Das hat mir so weh getan, weil ich war da als Caster eingeladen. Und ich hätte es so gerne gemacht.
Analyse des Strategie- und Echtzeitstrategie-Genres
01:54:2301:54:33 Aber es war in meinem Urlaub. Ich war da in Amsterdam. Das hat mich so geschmerzt. Ich bin sicher, es war richtig geil. Habt ihr es geschaut? Ich bin sicher, es war richtig geil. Ich wäre so gern dabei gewesen. Das hat mir sehr leid getan. Es hat mir halbleid getan. Es hat mir insofern nicht leid getan, dass Urlaub wichtig ist. Und ich auch stolz auf mich bin, dass ich inzwischen das weiß und so handle. Und nicht Urlaub absage.
01:55:03 Weil das habe ich früher gemacht. Aber das hat geschmerzt.
01:55:29 Es bietet ja auch nicht alles als Early Access Format an. Ist blöd, über dem sollte man sich schon klar sein. Ja, ich fürchte leider auch. In einem Genre, das eh schon sich schwer tut, Leute zu ziehen, ist 40 Euro Early Access vielleicht nicht das, wie du den krassesten Ersteindruck machst. Obwohl ich der Meinung bin,
01:55:56 Spiele dürfen 40 Euro kosten. Aber jetzt so rein aus Business-Sicht weiß ich nicht.
01:56:24 Die Sache ist, Zero Space hat ja keine Wahl finanziell bedingt. Ja, das ist, das war bei Stormgate ähnlich. Es ist einfach inzwischen, es ist einfach ein großes Wagnis, heute ein ATS zu entwickeln. Das ist leider einfach so. Das ist die harte Realität. Das ist ein Genre, das den Aufwand nicht mehr oft
01:56:52 Rechtfertigt. Leider. Ich hoffe sehr, dass zumindest Dawn of War 4 für King Art ein Erfolg wird. Dass wir so ab und an ein noch irgendwie so Leuchtturm Erfolg bekommen. So. Also.
01:57:17 Wir sind bei Xbox. Was mit dem Game of Thrones RTS? Ja, da bin ich auch sehr gespannt drauf. Da wissen wir wenig drüber bislang. So.
01:57:32 Also, hier ist die offizielle Mail von Asha Sharma, der Geschäftsführerin von Xbox. Bin dank dir bei PvE 2 bei 36 Stunden Level 45. Geil, hab sehr viel Spaß. Das Spiel ist so geil. Oh, es ist so gut geworden. So, also. Was relativ absurd ist, was heißt relativ absurd?
01:58:01 Wie laufen diese Xbox-Kündigungen ab? 1600 jetzt? Und dann im Lauf des Jahres noch weitere 1600? Das ist, glaube ich, das Erste, worüber man reden muss, weil... Wie scheiße ist es denn jetzt, bei Xbox zu arbeiten?
01:58:30 Und ich meine das nicht hämisch für die Leute. Im Gegenteil. Aber stellt euch doch mal vor, das ist... Es ist ja ein kreativer Job-Game-Development. Ich meine, ehrlicherweise, es gilt, glaube ich, für die meisten Jobs. Jetzt mal, wenn wir ehrlich sind, ich hebe manchmal so ein bisschen die kreativen Jobs auf so ein Podest. Aber selbst, sage ich mal, jetzt der...
01:58:58 der lahmste Schreibtischjob oder der unbefriedigste Fabrikjob oder was auch immer du als den schlechtmöglichsten Job definierst. Selbst da geht es doch auf deine Leistung, wenn du die ganze Zeit weißt, 10% der Belegschaft werden noch im Lauf des Jahres gefeuert und du weißt nicht, ob du einer davon bist. Das ist doch kein Klima, in dem ein Studio
01:59:28 auf Hochtouren läuft und seine bestmögliche Arbeit abliefert. Eben halt auch in einem kreativen Feld, so als Dialogautor zum Beispiel. Also das ist schon mal das Erste, was ich aus Business-Sicht hier... Also ich finde das oft so ein bisschen das Ding. Es wird sehr oft, gerade wenn ich über solche Dinge rede,
01:59:56 kommen Leute und framen das als ein Konflikt zwischen Good Business und Menschlichkeit und sagen dann oft, ja, aber Maurice, du dummer linker Idealist, verstehst du nicht, wie die Welt funktioniert? So ist Geschäft. Und meine Meinung ist oft,
Kritische Bewertung von Xbox und Microsofts Strategie
02:00:0802:00:18 Diese zwei Dinge sind nicht widersprüchlich. Das haben wir uns nur so einreden lassen von schlechten Kräften im Markt. Aber motivierte Leute, die sich identifizieren mit dem Projekt und der Firma und leidenschaftlich, boah, ich bin bei Xbox, ich mach das nächste Halo, so geil, Traumjob. Das sind die, die die beste Arbeit leisten.
02:00:48 Das ist, und ich meine, es gibt ja auch Firmen, die leben das, weil Leute sagen, ich meine das gar nicht als Grundkritik am Kapitalismus tatsächlich, würde es jetzt klingen, Marc. Es gibt ja Firmen, die leben das. Ich würde sagen, guter Kapitalismus sind gut motivierte, leidenschaftliche Mitarbeiter, wenn du maximales Kapital auf lange Sicht in einem kreativen Feld erwirtschaften willst.
02:01:19 Ne? So. Also das ist mein erster Punkt dazu. So. Was halt offensichtlich auch Teil der Wahrheit ist, und das ist das nächste. Our business today is not healthy. Also das Geschäft ist, äh,
02:01:47 Nicht gesund, sagen sie. Das haben wir auch immer wieder schon gesehen. Sie sagt, das ist keine konkreten Beispiele, das heißt, das können wir jetzt nicht so nachprüfen. Sie sagt, ihre Profitmarge bei Xbox ist drei bis zehnmal schlechter als vergleichbare Plattform- und Publishing-Geschäfte. Also sie machen weniger Profit.
02:02:14 Also als wahrscheinlich Sony, Nintendo, EA und so weiter und so fort.
02:02:29 Das haben wir auch immer wieder gesehen. Wir haben uns ja ein paar Mal auch die Xbox-Kosten, also die Microsoft-Geschäftsberichte angeguckt. Und da war immer eine Xbox gerade so ein bisschen mal einstellig gewachsen, einstellig runter, Hardware runter und derweil das Server-Business 35% hoch. Also auch innerhalb von Microsoft ist Xbox das Stiefkind. Das heißt, was ich damit sagen will,
02:02:58 Es gibt Gründe, warum sie das machen und nicht alle davon sind böse Kapitalisten, sind gierig. Das ist auch zu einfach gedacht. Es scheint wirklich so zu sein, dass Xbox finanzielle Schwierigkeiten hat. Wenn sie nicht komplett lügen, schon seit einer ganzen Weile. Aber man ist ja da erstmal grundlegend verpflichtet, auch in so Geschäftsberichten und sowas die Wahrheit gegenüber Shareholdern zu sagen. So.
02:03:29 Wir haben diese Generation mit einer kleineren Userbasis, also Installbase heißt, wie viele Leute haben eine Xbox, und einer höheren Kostenstruktur betreten. Um zu wachsen...
02:03:43 haben wir auf den Game Pass Multiplattform und breiteres Inhaltsportfolio gesetzt. Und das ist nicht so schnell gewachsen, wie wir dachten. Jetzt warte mal. Dazu haben wir direkt eine Sache, die neulich kam. Wie viel User gerade Game Pass hat. Das war nämlich relativ erhellend.
02:04:20 Ich suche gerade mal, wo das war.
02:04:33 Das war irgendwas, ich habe es gerade nicht genau im Kopf. Ich gebe euch kurz, was ich im Kopf habe und dann schlagen wir nach, ob es stimmt, damit ich euch hier nicht immer so lange warten lasse. Im Kopf hatte ich irgendwie, Microsoft hatte vor einer Weile auch über geleakte Gerichtsdokumente mal die Devise rausgegeben, inzwischen müsste man so 100 Millionen Game Pass Abonnenten haben. Das war mal der Plan.
02:04:56 Und sie waren bei 30 bis 35 Millionen gerade. Also Game Pass ist sehr weit weg gewesen von dem Wachstum, das sie wollten. Und das ist ein recht relevanter Grund, warum Microsofts Geschäftsmodell so wenig aufgegangen ist.
02:05:31 Was waren denn die Zahlen vor und nach der Preiserhöhung und dann die Senkung des Preises? Man weiß nicht die genauen Zahlen, wir wissen aber, dass diese Preiserhöhung tatsächlich, das haben sie gesagt, sie Abonnenten gekostet hat. Also Game Pass hat Abonnenten verloren dadurch.
02:06:00 Ich meine, das aber, um das auch so blöd zu sagen, das konnten wir uns ja alle denken, weil sie hätten nicht die Preiserhöhungen zurückgenommen, wenn das nicht riesig problematisch gewesen wäre. Also, wie brutal...
02:06:17 musst du Abonnenten verlieren, dass du eine Preiserhöhung zurücknimmst. Wie brutal muss das sein? Eine Firma macht es ja nicht, weil ein paar Leute sich online beschweren. Neun von zehn Online-Boykotts sind Bullshit. Das haben wir ja oft genug gemerkt. Aber das war wohl der eine, bei dem es nicht so war.
02:06:56 Vielleicht was, wenn du den Kopf, den Job gekostet? Ich glaube, das war einer der Faktoren, auf jeden Fall. Also, diese Preiserhöhung, also auch sowas machst du ja nur, ne? Ich weiß, ne, immer so, wir sind immer, ich bin, es ist ja auch oft so, ich bin ja auch oft selber bei der Kritik dabei, die gierigen Firmen. Aber so eine krasse Erhöhung machst du ja nicht auf einen Schlag, wenn alles gut läuft. Weil die Leute, die sind ja jetzt, ne, da haben Leute Fehler gemacht.
02:07:26 Aber die sind ja nicht so blöd, dass sie jetzt sicher nicht damit gerechnet haben, dass es zumindest bei manchen Leuten schlecht ankommen wird. Dass du da dann sagst, ja, wir sind super im Plus, aber lass mal Preise um 50% erhöhen. Das ist ja schon ein Zeichen in sich, dass du in der Krise bist.
02:07:57 Genau, was Nano sagt, das war eine Verzweiflungstat, irgendwie noch auf größeren Profit zu kommen.
02:08:25 So, jetzt warte mal. Bloomberg hat Artikel dazu. Ich logge mich da mal ein. Oder versuche es zumindest.
02:09:03 Warum ist mein Bloomberg-Konto nicht in meinem Passwortmanager? Hm, ist komisch gerade. Entschuldigung, ich brauche gerade kurz länger, um mich da einzuloggen. Ich bin doch bei allem jetzt ausgeloggt, weil ich zwei Wochen im Urlaub war. Ist ein bisschen doof.
02:09:39 Merk grad, wie lang Maurice weg war. Das gefühlt schon Monate her, auch wenn es nur zwei Wochen waren. Ja, aber gut, in der Gaming-Industrie passieren ja auch grad gefühlt Jahre in... ...in Wochen, ne? Man kommt ja wirklich nicht mehr hinterher.
02:10:14 Also, hier haben wir es grob. Die Game Pass-Strategie. Laut Bloomberg, das ist hier ein Artikel von Cecilia de Anastasio, was, glaube ich, der coolste Name im Game-Jouralismus ist, den es aktuell gibt.
02:10:40 haben gesagt, Microsoft hat 80 Milliarden ausgegeben für Game Pass Deals. Und zuletzt hatten sie 30 Millionen Abonnenten, 4 Millionen weniger als beim letzten Mal, als sie Daten geteilt haben. Ja.
02:11:13 Hier, ich habe es nicht ganz richtig im Kopf gehabt, aber es ändert nichts. Es ist so oder so übel, wie hart sie das Ziel verfehlt haben. 2017 haben sie sich das Ziel gesetzt, im Finanzjahr 2026, 77 Millionen Abonnenten zu erreichen. Und sie sind jetzt bei 30 Millionen. Die Sache ist, 30 Millionen ist ja immer noch eigentlich nicht schlecht.
02:11:41 Aber sie haben halt zu viel ausgegeben dafür. Und natürlich, wenn du kalkuliert hast mit 77 Millionen, dann ergibt das Sinn, warum die Profitmargen so scheiße sind. Weil du hast halt gekauft und gekauft und gekauft in der Erwartung, dass du bei diesen Einnahmen landen wirst. Bei mehr als doppelt so vielen, wie du jetzt aktuell hast.
02:12:13 Genau, dann gab es diese massive Welle an Kündigungen auch noch.
02:12:30 Ja, was hier ein bisschen, um das übrigens auch mal klar zu sagen, das ist ja auch, finde ich, richtig relevant für Kontext. Nummer 1, wir hatten hier auch ab und an mal Game Pass Sponsorings und Game Pass Werbung auf diesem Kanal. Und ich möchte jetzt auch nicht so dastehen wie, ach jetzt sagst du, dass du es immer schon scheiße fandest. Ne, tu ich nicht. Ich war lange Zeit der Meinung, dass der Game Pass vielleicht nicht für jeden Spielertyp das Richtige ist, aber für bestimmte Spielertypen ein echt geiler Deal war.
02:12:58 Ähm, und ich würde sogar sagen, der PC Game Pass konkret ist das sogar immer noch. Der hat noch einen okayen Preis, nach aktuellem Standard. Ähm, der Game Pass Super Premium, oder wie er aktuell heißt, den sie auf, ne, glaube ich, fast 30 im Monat oder so erholt haben, der war's dann irgendwann nicht mehr. Ähm, aber Game Pass war lange Zeit eine geile Sache. Ich finde, je nach Spielertyp, wenn du, wenn du Variety-Spieler bist, ist der Game Pass immer noch eine geile Sache. Ähm,
Deep-Dive: Game Pass-Controversen und Branchenfolgen
02:13:2702:13:28 was hier als Argument dagegen gesagt wird, also ich, weil, ich sag das aus zwei Gründen. Erstens, ich find's einfach wichtig für Transparenz, ne, wir hatten hier Game Pass Werbung, teilweise sogar eine lange Zeit, wir hatten sogar ein regelmäßiges Game Pass Format, das ist jetzt ein paar Jahre her inzwischen, das waren die Anfänger des Kanäls, aber ich fand's war ein geiles Format. Wir haben Spiele gespielt, die ich sonst nicht spielen würde, die im Game Pass waren und ihr habt abgestimmt, welche das sein sollten. Ähm, das war ein gutes Format. Ne, ist mir nur wichtig, da 100% transparent zu sein.
02:13:58 Und halt auch ehrlich, ich meine jetzt, was ich hiermit nicht sagen will, ist, haha, ich war immer dumm, der Game Pass, ich bin schlau, ich wusste es immer schon. Ne, sehe ich nicht so. Was wahrscheinlich optimistisch war, waren die massiven Zahlen, die sie erwartet haben. Denn, was ja auch gesagt wird, es gibt halt eine recht große Menge an Spielern und Spielerinnen.
02:14:29 deren Spielverhalten ist nicht das eines Variety-Streamers. Die zocken so ihre paar Lieblingsgames, und das sind oft Free-to-Play-Games, und die zocken sie immer wieder. Und ehrlicherweise, ich bin auch gerade so. Ich spiele eine Menge Warframe und Path of Exile gerade, nicht zehn verschiedene Sachen auf einmal.
02:14:53 Aber wir haben immer wieder festgestellt, es gibt eine große Zahl an Spielern, die halt wirklich gar nicht so viele Spiele pro Jahr spielen. Was man jetzt argumentieren kann, dass der Game Pass vielleicht auch, also wirklich, ich versuche es mir wirklich so in Anführungszeichen Advocatus Diaboli zu spielen. Weil hier wird zum Beispiel eine Statistik genannt von Zircana, die hatten wir auch schon mal im Stream, dass
02:15:19 die Mehrheit der Spieler in den USA höchstens zwei Spiele pro Jahr kaufen. Ich finde, man könnte jetzt aber durchaus das Argument machen, das machen sie ja vielleicht, weil ihnen die Spiele zu teuer sind. Und ein Spiele-Abo könnte genau diesen Spielern mehr Spiele eröffnen. Also finde ich jetzt nicht komplett weit hergeholt.
02:15:48 Ich würde tatsächlich vermuten, ein großes Problem, das der Game Pass hatte, hat gar nichts direkt mit dem Game Pass zu tun. Sondern damit, dass entweder Microsoft oder die Studios oder beide ein bisschen darin gescheitert sind,
02:16:18 einen stetigen Strom an hochkarätigen Spielekrachern zu produzieren. Womit ich nicht sagen will, dass es keine sehr guten Spiele von Microsoft gab. Zum Beispiel, also kleine und große. Pentiment zum Beispiel war richtig cool. Kleines Mittelalter-Rollenspiel. Sehr spezielle Zielgruppe, aber für die der Hammer. Andere Sachen wie Indiana Jones. Superspiel. Auch viele gute so sieben von zehn Spiele.
02:16:43 Avowed zum Beispiel war jetzt nicht das beste Spiel ever, aber war ein gutes Spiel, fand ich. Aber was sie nicht hatten und schon eine Weile nicht mehr, ist so richtig erfolgreiche große Leuchtturmtitel. Und traurigerweise, manche ihrer Wetten auf die großen Käufe, die sie gemacht haben, sind auch nicht gut aufgegangen. Zum Beispiel, du kaufst Groß Bethesda,
02:17:13 Und dann bringen sie mit Starfield das erste Bethesda-Rollenspiel raus, das kein weltweites, jahrzehntelanges Popkulturphänomen wird. Hätte auch anders laufen können. Stell dir mal, was wäre passiert, wenn Starfield so erfolgreich gewesen wäre wie Skyrim? Dann würden wir heute, glaube ich, relativ anders über Bethesda und Microsoft reden.
02:17:41 Dann Blizzard. Seit langem am strugglen. Diablo ist ein ewiges Auf und Ab. Seit Jahren schon. Ehrlicherweise, inzwischen bin ich ein bisschen raus bei Diablo. Das heißt, ich habe keine aktuellen Stats für euch. Aber ich kriege es so ein bisschen bei Season 14 jetzt wieder mit, dass wir wieder genau im gleichen Zyklus sind.
02:18:05 Den Diablo 4 schon fünfmal durchgegangen hat. Oh, das Add-on war so gut. Jetzt ist die Season aber scheiße. Oh nein, jetzt ist die Season gefixt. Also, wenn ihr Diablo-Spieler sind, gebt mir gerne eure aktuelle Meinung. Aber, ne, auch da, Diablo war mal so eine fette Bank, wo einfach sagen, wenn du Diablo hast, BAM! Ist halt nicht mehr so.
02:18:27 Da ist jetzt auch die Frage, wer ist schuld? Ist das Microsoft Manage schuld? Ist Blizzard daran schuld? Sind beide daran schuld? Who knows? Aber es zieht sich ein bisschen durch. Wann, ne, auch zum Beispiel Halo, wann war das, also, blöde Frage jetzt zu stellen, weil ich glaube, heute oder morgen kommt die Halo Remastered-Geschichte raus. Aber das neueste Halo war halt auch einfach nicht so ein Ding, ne? Ähm.
02:18:55 Und das zieht sich so ein bisschen durch Microsoft durch, dass sie eigentlich so einige der besten Studios und Marken im Gaming haben. Aber aus welchen Gründen auch immer haben die in verschiedenen Konstellationen schon länger nicht mehr so zu 100% abgeliefert.
02:19:25 Und dann gibt's, es gibt halt noch verschiedene andere Sachen, die reinspielen. Der Gaming-Markt ist auch einfach härter geworden. Die Konkurrenz ist härter. Es gibt mehr Spiele. Leute haben weniger Geld und weniger Zeit. Also zum Beispiel würde ich sagen, und Transparenz, auch dafür hatten wir ein Placement, aber das neue Doom, Doom the Dark Ages, war geil.
02:19:53 Es war ein geiles Spiel, hat richtig Spaß gemacht. Aber es war jetzt nicht ein riesiger, riesiger Supererfolg. Vielleicht auch, weil Leute nicht 70 Euro dafür zahlen wollten. Kann absolut sein. Also es ist nicht so, als hätte es da keine guten Spiele gegeben.
02:20:16 Sagen, ich habe Microsoft noch nie mit großen Titeln verknüpft. Naja, also eine ganze Weile hatten sie schon so mit Halo und Gears und so einige Phänomene. Es hat 80 Kostos PS5. Ja, ne, das ist halt, das war auch, das war so ein bisschen das Ding. Du hast gemerkt, es gab einen Punkt, wo Microsoft in so eine ungünstige Todesspirale reingefallen ist. Und zwar
02:20:47 War das, als sie angefangen haben, Preise über das zu erhöhen, was das Produkt gefühlt für die Fans wert ist. Und zwar, sie wollten 80 Euro auch für The Outer Worlds 2.
02:21:10 was eigentlich nicht mal wirklich ein 70-Euro-Spiel ist. Outer Worlds ist mehr so eine Double-A-Marke. Sie haben den Game Pass um 50% teurer gemacht. Sie haben wirklich die Preise in ihrem Bestreben irgendwie noch...
02:21:25 profitabler zu werden, haben sie die Preisgrenze entdeckt. Und die Gaming-Industrie hat, glaube ich, lange Zeit auch irgendwie so unter der anderen operiert, es gibt nicht wirklich eine Preisgrenze, die Wale zahlen alles. Und gut, gleichzeitig sehen wir übrigens auch, beim richtigen Spiel zahlen die Leute weiterhin alles.
02:21:42 Also zum Beispiel bei vielen Spielen in letzter Zeit, ich glaube bei Forza und bei GTA zum Beispiel, werden die Deluxe-Editionen besser verkauft als die normalen. Also Leute kaufen schon auch für 100 Euro ihre Spiele. Aber du musst das richtige Spiel und den richtigen Hype dafür haben. Und den hast du halt nicht immer.
02:22:11 Ich kann es euch in den Stunden zu Dragon Age The Vale Guard zeigen. Das kämen wir mittelmäßig trotz großer Fan-Computer-Original-Titel. Hat es nichts irgendwas mit Microsoft zu tun?
02:22:22 Ich hab's, wie lange hab ich's damals gespielt? Wir haben's, glaub ich, 20 Stunden gestreamt oder sowas. Ähm, ja, ich fand's auch, also es war, es war, ich finde, es hatte, wenn du es als Action-RPG nimmst, schon seine Stärken gehabt. Man konnte damit schon Spaß haben. Aber als alter Dragon Age Origins Fan war es absolut nicht, was ich wollte von Dragon Age. 100%. Ähm, ehrlicherweise war für mich Dragon Age, äh, Dragon Age hat mir seit Origins nicht mehr geliefert, was ich wollte.
02:22:51 Ich mochte auch Dragon Age 2 und ich mochte Dragon Age 3, also Inquisition nicht so. Und bei Valeguard, ja, was Dark Geed schreibt, ich würde tatsächlich sagen, Valeguard ist besser als sein Ruf zum Teil, aber nicht großartig. Ja. Also, von Dragon Age vor allem, ne, Origins war halt ein 10 von 10 Spiel.
02:23:19 Und Valeguard war, wenn du jetzt mal die Emotionen rauslässt, ich weiß nicht, 6 von 10, 7 von 10, irgendwo so dazwischen. Und mit solchen Spielen kann man immer noch Spaß haben. Aber ich will halt ein 10 von 10 von Dragon Age und von Bioware. Ich finde, das hatte, wie gesagt, coole Momente. Das hatte auch, wenn man mal weglässt, aber muss man ja nicht weglassen.
02:23:48 Wenn man weglässt, was man von einem Dragon Age will und es für sich nimmt, war es auch ein durchaus launiges Action-Rollenspiel. Mit ganz coolen Kämpfen und sowas. Aber ich wollte halt eigentlich taktische Gruppenkämpfe. Und deswegen hat es mich halt nicht ganz so gekickt. Aber ich würde auch lügen, wenn ich sagen würde, ich hatte gar keinen Spaß damit. Und ich fand die Negativmeinungen zu dem Spiel
02:24:20 Auch übertrieben. Also ich fand, das Spiel hat auch mehr Hass abbekommen, als es verdient hat. Ich verstehe die Enttäuschung der Fans. Bin ich ja selber einer davon. Aber ich finde, es wurde dann zum Teil auch schlechter gemacht, als es war. So.
02:24:47 Aber es war halt auch nicht großartig. Das ist trotzdem so. Und Dragon Age war mal großartig. Deswegen ist das schade. So.
02:25:14 Wo waren wir? Wir waren beim Game Pass. Genau. So. Ähm. Genau. Xbox hat auch sehr viel gekauft. Das wissen wir.
02:26:01 Es gab die Sorge, dass Game Pass-Spiele dafür sorgen würden, dass Spiele sich schlechter verkaufen. Da gab es wohl intern auch Kontroversen darum, berichten ehemalige Mitarbeitende.
02:26:31 Ein Beispiel ist Call of Duty. Was sie jetzt extra rausgenommen haben aus dem Game Pass als Day One Release. Laut wohl internen Berechnungen
02:26:55 hat 2024 Xbox 300 Millionen in Verkäufen auf PC und Konsolen aufgegeben, wofür man den Game Pass verantwortlich gemacht hat, wodurch dann 82% der Black Ops 6 Verkäufe auf Playstation passiert sind.
02:27:20 Auch da wieder, ne, das Problem ist, es gibt hier eine Reihe von Problemen, die alle auch so ein bisschen ineinander greifen, sodass du am Ende nicht mehr weißt, woran liegt's genau. Die Playstation ist halt auch einfach die erfolgreiche und beliebtere Konsole gewesen, unabhängig vom Game Pass. Das heißt, es werden wahrscheinlich immer mehr Verkäufe auf der Playstation gehen, wobei 82% schon hart ist. Und dann jetzt das letzte Call of Duty.
02:27:46 Das war halt auch einfach nicht so gut im Vergleich. Also auch da ist die Frage, Käufe gehen runter, aber ist das die Schuld vom Game Pass oder ist das die Schuld des Spiels? Ich hab's oft genug gesagt, aber mein definierender Moment für das neue Call of Duty ist einfach, dass Brammen das Im-Stream abgebrochen hat, weil er es so scheiße fand. Also, es ist schwer auszupuzzeln, was da genau woran liegt.
02:28:16 Aber man hat das Gefühl, es liefen einige Dinge parallel schief, die auch alle dafür gesorgt haben, dass andere Sachen mit runtergezogen wären.
02:28:28 Hätte zum Beispiel der Game Pass besser performt, wenn die Xbox davor schon so den Hardwarekrieg gewonnen hätte und als bessere Konsole gelten würde als die Playstation. Aber umgekehrt, die Playstation hat ihre Exklusivspiele, die besser waren. Vielleicht hat, wenn Xbox bessere Exklusives gehabt hätte, hätte der Game Pass dann besser performt, weil die Hardware beliebter wäre und das Ökosystem beliebter wäre. Wer weiß, woran liegt es am Ende. Ist auch so ein bisschen ein Henne-Ei-Problem.
02:28:57 Es kamen einige ungünstige Sachen zusammen. Einige ungünstige Sachen liefen da parallel. 50 stackende Debuffs. Ja, so ein bisschen fühlt es sich an. Aber halt, ne, schon auch alle miteinander verknüpft. Denn diese diese Game Pass Deals
02:29:22 Und Xbox-Deals im Allgemeinen, die waren lange Zeit sehr großzügig. Also ein konkretes Beispiel, das wir jetzt gerade gehört haben, ist, dass Stalker 2 wohl mehr bekommen hat von Microsoft für eine zeitige Exklusivität, als es gekostet hat zu entwickeln.
02:29:45 Und das habe ich tatsächlich auch davor unter der Hand schon von anderen Devs gehört. Also es gab Studios, die haben wirklich ihre ganze Entwicklung mit dem Xbox- oder Game Pass-Deal finanzieren können. Falls ihr euch aber immer fragt, warum gehen Leute denn auf Exclusives, wenn sie doch wissen, dass sie da Kunden verlieren. Warum gehen Leute Epic-Exclusive und sowas? Weil diese Deals teilweise richtig, richtig, richtig saftig sind.
02:30:12 Und du als Firma dann fast schon dumm wärst, es nicht zu machen. Und es ist sicheres Geld, genau, gerade in dem sehr unsicheren Gaming-Markt, den wir aktuell haben.
02:30:44 Für Entwickler eigentlich ja gut. Ja, also das ist auch, finde ich, relevant zu erwähnen. Der Game Pass ist immer schon umstritten gewesen. Wie hier auch geschrieben wird, ja auch bei Microsoft. Aber er hatte immer auch so eine Fürsprecher.
02:31:01 Ähm, die Widersprecher sagen, dass er Spiele halt entwertet. Woran wahrscheinlich auch was dran ist. Dass halt Spiele sich weniger verkaufen, wenn sie doch einfach in diesem Abo-Dienst sind. Absolut. Selbst in diesem schlechten Szenario von 30 Millionen Abonnenten.
02:31:19 Und manche Spiele brauchen jetzt nur eine Million Verkäufe oder zwei, um erfolgreich zu sein. Okay, wenn die 30 Millionen Game Pass Abonnenten dann da rausgerechnet werden, verkaufst du dich vielleicht schlechter. Okay, und Leute sind weniger bereit, gute Preise für Spiele zu zahlen. Aber gleichermaßen gibt es auch, zum Beispiel die Leute von Claire Obscure haben gesagt, dass der Game Pass ihnen geholfen hat.
02:31:44 Weil mehr Leute das Spiel entdecken konnten und dadurch die Mund-zu-Mund-Propaganda stärker wurde. Und die Leute von Clare Obscure, um das mal klar zu sagen, die wurden eigentlich von Microsoft so richtig in die Fresse getreten. Weil die waren im Game Pass und ich glaube, sie sollten Donnerstag rauskommen und dann hat ihnen Microsoft am Montag das Oblivion-Remake reingeshadow-droppt.
02:32:15 Also die haben wirklich eigentlich keinen Grund, positiv für Microsoft zu reden. Und selbst die sagen, für uns war der Game Pass insgesamt eigentlich eine gute Sache. Also da gibt es beide Meinungen. Es gibt umgekehrt auch Leute, auch etablierte Entwickler, die sagen, Game Pass zerstört sowas von hart den Wert von Spielen, völliger Scheiß für die Industrie. Also da gibt es beide Meinungen, das ist, finde ich, hier wichtig zu erwähnen.
02:33:01 So. Was auch noch erwähnt wird, wir kommen wieder zu den vielen Faktoren. Wir kommen wieder zu den vielen Faktoren, die ein, die bei Microsoft so ein bisschen die Probleme stapeln.
02:33:29 2022 hat wohl Phil Spencer gesagt, das ist übrigens eine interessante Info auch an der Stelle für mich, weil ich das auch gar nicht so auf dem Schirm hatte, ist auch eine schlecht gealterte Aussage. Hier ist ein Artikel, Phil Spencer sagt, Gaming ist einigermaßen widerstandsfähig gegen die schwache Wirtschaft.
02:33:54 Phil Spencer, 96. Oktober 2022. Und da hat er wohl die genaue Zahl gesagt, die du pro Xbox verlierst.
02:34:19 Und zwar sind es wohl 100 bis 200 Dollar pro Xbox. Aber worauf ich hinaus will, das war halt 2022. Inzwischen sind diese Konsolen deutlich teurer zu machen. Wenn sie damals schon 100 bis 200 Verlust pro Konsole gemacht haben, erklärt das ein wenig die krassen Preiserhöhungen. Aber es hilft natürlich dem Geschäft nicht, wenn deine Hardware für Kunden so viel schwerer zu erreichen ist.
02:35:08 So. Ja, also das ist so ein bisschen, wie gesagt, was hier eine Rolle spielt, wie der Game Pass hier gescheitert ist. So, zurück zum Statement von Asha Sharma.
02:35:36 Jemand hat übrigens noch was anderes gefragt. Erstmal danke an OneHandestunt für 52 Monate und 6 im Voraus. Dankeschön. Vielen, vielen Dank. Und danke an Platypus für 10 Monate. Der Lord ist zurück mit dem verpassenen Anfang. Ja, du kannst ja nachschauen. Du kannst ja nachschauen. Und danke an Markus für 44 Monate. Ähm.
02:36:01 Vor 36 Minuten war das. Ich bin etwas spät dran. Dankeschön. Und danke an den pinken Power Ranger für 11 Monate. Bald Jahresabzeichen. Weiterhin viel Spaß dir. Danke an Teschnatron für 9 Monate. Die empörte Robbe hatten wir, glaube ich, schon. Vielen, vielen Dank. Und danke an Luke. Neu mit Prime dabei. Dankeschön.
02:36:29 So, es gab noch eine andere Frage. Kandros, bist du ja sehr interessiert von Warframe. Was hältst du von Soulframe? Hast du den Trailer des Game of Thrones von meinen Update Warsongs gesehen? Ich habe es nicht nur gesehen, ich war dort bei Digital Extremes in Kanada und habe es im Studio von Rap und Steve vorgestellt bekommen. Ich finde, das sieht sehr, sehr geil aus. Hat mir Bock gemacht, über den Soulframe reinzuschauen. Ich glaube, ich habe auch schon mal Soulframe gespielt.
Vorstellung des Spiels *Soulframe* und Community-Fragen
02:36:4002:36:54 Ich werde nur, glaube ich, mit Soulframe ein bisschen warten, bis es noch ein bisschen weiter ist. Ich glaube, das kann ein Spiel werden, das genau mein Ding ist. Aber...
02:37:13 Ich will ungern ehrlicherweise so ein langfristiges Grindspiel, wo du ja am Ende recht viel Zeit reinstecken wirst und auch dich investierst, um die Spielmechaniken zu lernen und sowas. So ein Spiel will ich eigentlich nicht so gern in der Pre-Alpha spielen, wenn sich noch alles ändern wird.
02:37:36 Ich weiß auch gar nicht, wie groß Soulframe aktuell ist. Also ab wann komme ich an den Punkt, wo es nicht Sinn ergibt, weiterzuspielen? Wie viele Quests sind da drin? Wie viel Welt ist da drin? Wie viel von der Welt ist schon bevölkert? Das weiß ich tatsächlich nicht. Aber ich freue mich auf Soulframe. Und wir haben auch schon mal einen Stream gemacht.
02:38:00 Wenn ihr den nachschauen wollt, gibt es den auf dem Zweitkanal. Mehr Maurice Weber auf YouTube. Da findet ihr alle meine alten Gameplay-Streams, seit wir den haben. Und... Da ist der noch drin. Deswegen bin ich aktuell so ein bisschen so... Also Soulframe ist auf meiner Liste von Spielen, wo ich noch ein bisschen warte, bis es ein bisschen gereift ist. Aber dann werde ich, glaube ich, auf jeden Fall noch mal ein bisschen intensiver spielen und bin neugierig drauf.
02:38:54 So, gab's noch irgendeine Frage? Die 2K-Sache von Twitch, ja, die teste ich noch. Ehrlicherweise wollte ich die nicht am ersten Stream nach dem Urlaub testen, weil das ist eh schon immer so ein Moment als Streamer, wo ich denkst, boah, muss ich mir jetzt erstmal meine Zuschauer wieder erarbeiten. Anscheinend übrigens nicht, ihr seid ein tolles Publikum, danke, dass ihr da seid. Ich bin sehr privilegiert, so eine heldenhafte Community zu haben, aber du machst am ersten Tag nach dem Urlaub keinen Testlauf für, ähm,
02:39:24 Möglicherweise können viele Zuschauer mit diesen Settings nicht zuschauen. Weil du hoffst, dass der Stream gut wird und die Leute wieder am Start sind.
02:39:48 Ich habe schon endliche Stunden die Story noch nicht, durch das ist zum Teil auch schwer durchzublicken, finde ich. Das ist ein bisschen auch mein Punkt bei Soulframe. Genau. Ich will auch, wie gesagt, noch nicht so viel Zeit damit verbringen, durchzublicken, wenn ich kein... Also, wie sage ich das am besten? Wenn ich nicht weiß, wie viel ich mit diesem Wissen anfangen kann. Bei Warframe und bei Path of Exile weiß ich jede Stunde...
02:40:15 die ich damit verbringe, die Mechaniken dieses Spiels zu lernen, ist jetzt sehr usiliaristisch gedacht, aber vielleicht versteht ihr, was ich meine. Die lohnt sich auch für mich, weil in diesem Spiel stecken hunderte Stunden Gameplay, wo ich Spaß daraus ziehen werde, diese Mechaniken zu kennen und zu verstehen.
Kritische Reflexion über die Entwicklung von Soulframe und Warframe
02:40:3702:40:37 Und bei Soulframe ist eher so, ja keine Ahnung, wie viel ist überhaupt drin und wie viel von diesen Mechaniken, die ich jetzt lerne, werden überhaupt noch relevant sein, bis es aus der Alpha rauskommt. Das ist so ein bisschen das Ding. Ich weiß, das ist so ein bisschen eine Spiel-als-Arbeitsinvestment-Mentalität, aber ich finde, Grind-Spiele sind ja ein bisschen das.
02:41:00 Du willst für das belohnt werden, was du reinsteckst. Das macht ja Spaß. Aber ein Grindspiel so in so einer... Vor allem auch, wie ich... Also mein Eindruck ist, bei aller Liebe für Digital Extremes, ich mag das Studio sehr und Entwickler sollten sich auch Zeit nehmen, die kommen schon sehr langsam vorangefühlt.
02:41:21 Also jetzt auch die große Ankündigung auf der TennoCon war halt irgendwie so, okay, es gab auch systemische Sachen wie Mount, aber so, okay, es gibt eine große neue Story-Quest und die kommt im Herbst. So, ja, weiß ich nicht. Wie lang seid ihr jetzt nochmal in der Pre-Alpha? Gefühlt schon Jahre, oder? Ist ja auch okay. Die haben ja auch derweil Warframe, dass sie unterstützt.
02:41:47 Aber das ist nur ein bisschen der Grund, warum ich mit Soulframe noch ein bisschen warte. Aber ich freue mich sehr drauf. Also ich meine das gar nicht unbedingt als negative Kritik an dem Spiel. Ich bin sicher, es wird ein Moment kommen, wo Soulframe genau mein Ding ist. Und dann werde ich auch einsteigen. Und danke an Hyakuman für das Prime-Abo. Vielen, vielen Dank.
02:42:17 Ich finde, die E kommt auch sehr langsam mit Warframe voran. Wäre Warframe von Grindige Games, wäre es schon im dritten Sonnensystem. Ja, ich meine, da müsste man wirklich mal vergleichen, was die Budgets sind. Ich glaube, bei Grinding Gear wird teilweise unterschätzt, wie groß die sind inzwischen und wie viel Geld die haben. Also Warframe hat
02:42:47 glaube ich, ein Viertel der Spieler-Peaks von Path of Exile, wenn überhaupt. Also Warframe hat eine aktive und leidenschaftliche Community.
02:42:59 Aber Warframe ist jetzt, glaube ich, nicht so riesig, wie man denkt und Path of Exile ist nicht mehr das kleine Underdog-Team, das man noch im Kopf hat von der PoE1-Beta. Die gehören ja Tencent. Also nicht, gut, ich glaube, witzigerweise gehören beide Tencent. Aber, also Grinding, glaube ich, Digital Extremes gehört über die Mutterfirma zu Tencent und Grinding hier gehört direkt Tencent.
02:43:25 Aber ich würde vermuten, dass Grinding Gear auch mehr Ressourcen hat als die E. Ich stimme dir übrigens trotzdem zu, die jüngsten Warframe-Inhalts-Updates waren nicht so ganz das Wahre. Leider. Da hätte man sich ein bisschen mehr gewünscht. Stimme ich dir voll zu. Aber ich glaube, man muss aufpassen bei dem Vergleich, dass Grinding Gear nicht einfach nur, sag ich mal, nicht einfach nur irgendwie fleißiger sind, sondern
02:43:55 Neulich hat der ehemalige Chef, also einer der Chefs von Grinding Gear, der Chris Wilson, seine Magic-Sammlung gezeigt. Wenn du siehst, wie viel da an Geld drin steckt, dann kannst du dir vorstellen, wie gut das Studio verdient hat mit seinen Supporter-Packs. So, aber zurück zu Xbox.
02:44:30 So, PoE 1, weil das für Warframe ist ungefähr gleich, was Spitzen angeht. Und Warframe ist konsistenter aus Team Chat. Das kann ich mir jetzt nicht vorstellen. Also ja, Warframe ist konsistenter bestimmt, weil PoE diese Season Spikes hat. Aber dann darfst du nicht vergessen, Grinding Gear 2 Spiele.
02:45:11 Also die Peaks bei Path of Exile sind so bis zu 200.000, 230.000 hier. Und Warframe war ein einziges Mal vor fünf Jahren auf 189.000. Also es gibt auch diese Peaks.
02:45:41 Hier ist einer mit 175.000 für Old Peace. Und witzigerweise hier jetzt auch gerade einer für die TennoCon.
Spielerzahlen von Warframe und Path of Exile im Vergleich
02:45:5302:45:53 Aber wie gesagt, darf man nicht eins zu eins vergleichen. Die normalen Peaks bei Warframe sind eher so 115.000, 100.000, 120.000, was immer noch gut ist. Also Warframe läuft gut, nicht falsch verstehen. Und hält sich vor allem konsistent in einer Zeit, wo viele Servicegames sterben.
02:46:13 Und Warframe wächst auch, wie man hier insgesamt sieht. Also Warframe ist sehr healthy als Spiel. Ich würde auch niemandem raten, oh pass auf, Warframe weiß ich nicht, ob das bald abgeschalten wird, Spiels nicht. Nee, Warframe ist geiles Spiel, sehr healthy. Aber vergleiche ich das nicht mit Path of Exile. Grinding Gear, der erste, PoE 1 ist größer und PoE 2 ist nochmal größer. Wenn wir jetzt mal Path of Exile 2 angucken.
02:46:42 Hier, 290.000, 400.000, 350.000. Also Grinding Gear als Entwickler zusammen hat dann gut, also Peak-Spieler sind nicht immer repräsentativ, aber jetzt mal grob haben die vier bis fünf so viele Spieler über ihre zwei Spiele wie Warframe.
02:47:08 Und entsprechend können sie wahrscheinlich auch mehr machen. Trotzdem, also auch da wieder nicht mich, ich rede irgendwie ständig gegen mich selber an, aber es ist trotzdem krass, was PoE 2 abliefert. Also PoE 1 ja auch. Also es ist absolut krass, was die Path of Exile Devs pro Update schaffen.
02:47:32 Und ich weiß auch nicht genau, wie sie das machen, weil Blizzard kriegt es auch nicht hin. Und Blizzard hat die Ressourcen eigentlich. Also das ist nicht nur Geld, das ist auch... Also es kann natürlich auch einfach tödlicher Crunch sein und die arbeiten sich alle tot. Es kann auch sein, dass sie einfach bessere Arbeitsprozesse haben. Weil wir kommen auch gleich wieder bei Microsoft dazu übrigens.
02:48:01 Viel ist halt auch einfach gutes Management, gute Koordination. Auch die Entwicklerin von Warframe hat darüber übrigens gehe. Ich hab die ja interviewt, die Rep, letzte Woche. Das war ein fantastisches Interview. Ist auch noch abrufbar als VOD, wenn ihr das noch nachschauen wollt. Und...
02:48:23 Sie hat auch gesagt, so ein Grund, warum Warframe so gut funktioniert, ist, dass ihre Technik und ihre Tools sehr gut sind. Also sie können relativ schnell neue Inhalte erstellen, weil sie gute Tools haben. Und wir wissen zum Beispiel, dass Destiny richtig schlechte Tools hat, wo es teilweise Stunden gebraucht hat.
02:48:47 ein Level aufzurufen, um was dran zu ändern und es wieder zu speichern. Selbst wenn es so Detailänderungen waren. Also da gibt es teilweise Sachen, die wir gar nicht mitkriegen, die einen effizienten Spielentwickler von einem ineffizienten unterscheiden. Und Path of Exile ist heftig. Ist übrigens auch bemerkenswert, dass die immer noch gerade einen 50.000er-Peak haben, nachdem die Season jetzt schon vom Mai ist. Also die PoE 2 Season war so...
Effizienz in der Spieleentwicklung: Tools und Management
02:49:1602:49:16 lächerlich gut dieses Mal. Das war, glaube ich, eine der ich... Also, diese Season hat mich dazu bekehrt, dass ich offenbar kein kompletter Season-Hasser bin, wie ich mal dachte, dass ich bin. Das war das erste Mal, dass ich richtig eine Season in einem Hackenslay gefeiert habe, weil die so unglaublich gut war.
02:49:33 Und ich habe auch zum ersten Mal seit Ewigkeiten eine Season durchgespielt. Also nicht komplett, also wenn du durchgespielt Level 100 definierst, bin ich da noch nicht. Ich bin Level 97 und ich weiß, Leute wie Rex haben schon 5 Level 100er Charaktere. Aber ich habe Level 97, ich habe alle Challenges, ich habe alle Pinnacles gelegt und so. Ich glaube, ich habe ich habe sie nach einer einigermaßen tauglichen Definition durchgespielt und habe es geliebt.
02:50:09 Also immer gekommen ist es viel cleverer Use of Content, Zitat Chris Wilson, und Struktur. Hältst du nicht so lange mit Crunch durch. Das stimmt, das stimmt. Es kann nicht nur Crunch sein, sonst wird es jetzt nicht über Jahre und Jahre und Jahre funktionieren. Es ist sicher Crunch involviert bei solchen Devs, wenn, ne, morgen ist Season Start.
02:50:31 Das wissen wir auch teilweise, also sie erzählen ja Sachen, auch der Chris Wilson, für alle, die sich mitgerückt haben, der ehemalige Chef von Path of Exile ist inzwischen YouTuber und erfolgreicher YouTuber. Der erzählt auch teilweise im Interview mit Jonathan so Sachen wie so, weißt du noch, Jonathan, als du damals einen Tag vor Launch noch den Mapcode neu geschrieben hast für die und die Liga, unsere Geschichten? Also das ist schon auch Teil der Sache.
02:50:55 Aber die machen mehr Sachen richtig, als nur sich totzuarbeiten, sonst wird das nicht so langfristig so gut funktionieren. Selbst die, natürlich, haben sich ja trotzdem brutal verschätzt.
Problematik von Crunch und Managementfehlern in der Branche
02:51:0802:51:08 Also um das auch nicht unter den Tisch fallen zu lassen, Passive Exile 2 sollte ja schon lange in der 1.0 sein eigentlich. Wann soll es ursprünglich in der 1.0 sein? Ich glaube Ende letzten Jahres, wenn ich mich recht entsinne. Und ich weiß nicht mal, ob das schon ein verschobener Termin war. Das stört mich auch nicht, weil es ist geil, das Spiel. Und ich finde, abgesehen von der fertigen Kampagne, fehlt mir auch gerade nicht so viel. Also ich freue mich über mehr.
02:51:35 So, natürlich, mehr Klassen, Schwerter wären noch cool und sowas. Und wenn ich jetzt gerade spiele, es fühlt sich jetzt nicht hart wie ein Early Access an, wo du an jeder Ecke merkst, oh, unvollständig. Du hast so viele coole Klassen, so viele coole Sachen, die du spielen kannst. Also es stört mich nicht. Die sollen sich die Zeit nehmen, die sie brauchen. Aber auch die halten ihren Zeitplan nicht so ein, wie sie es gerne hätten. Weil Spielentwicklung einfach kompliziert wie Sau ist.
02:52:12 Sie sagen ja, es soll dieses Jahr rauskommen. Selbst da, ehrlicherweise, zweifle ich noch. Und auch da, es wird mich überhaupt nicht stören. Also, es wird ja wahrscheinlich irgendwas zur Exile-Con kommen oder angekündigt werden. Und ich weiß, John-Offman hat auch gesagt, sie würden es echt gern dieses Jahr raushauen. Aber irgendwie, wenn sie nicht hinter den Kulissen schon echt viel davon haben, hat euch das Gefühl so, okay.
02:52:42 Ihr habt echt noch eine Menge zu tun. Für die 1-0. So mit Kampagne fertig machen und so. Die haben auch keinen Druck. Das stimmt. Das stimmt. Sie... Das Spiel läuft unglaublich gut. Das heißt, sie haben keinen Stress.
02:53:09 Also sie haben schon Stress, aber sie haben nicht diesen existenziellen Druck, den Spiele... Also man merkt es ja. Jemand hat doch gerade vorher geschrieben Zero Space. Spiele launchen zum Teil auch und du merkst es, weil sie müssen. Und das in dem Zustand, also in der Lage dürfte Path of Exile nicht sein. Das würde mich sehr überraschen. Das wäre schon ein katastrophales Fehlmanagement hinter den Kulissen. Wenn es in dem Zustand wäre. Kampagnen sind fertig, wurde immer mal gesagt. Okay, ja gut, dann...
02:53:44 Dann ist es vielleicht auch eine bewusste Entscheidung, dass sie sich die aufheben für die 1-0, um noch so einen schönen Splash zu haben. Macht ja auch total Sinn. Ja, also, wie gesagt, geiles Spiel. Ich, äh...
02:54:10 Also ich liebe es. Das ist eines meiner Lieblingsspiele aktuell. Passive Excel 2 ist so geil geworden. Das übrigens, das kann ich mal sagen für Leute, die das interessiert. Das ist das eine Mal, wo ich leider merke, so ein bisschen, hier deckt sich mein Interesse nicht immer mit dem Zuschauerinteresse. Es ist auch bizarr, weil es so erfolgreich ist. Passive Excel ist super erfolgreich, aber sowohl auf Twitch als auch YouTube.
02:54:36 Tut man sich schwer damit, was einfach Zuschauerinteresse angeht? Ich habe ja neulich ein PassiveXL2 Video gemacht. Und es hat gestartet als mein schlechtestes Video meiner gesamten Karriere.
02:54:53 Und ich hab dann richtig hart nochmal verschiedene Titel und Thumbnails ausprobiert, um es irgendwie gerettet zu kriegen. Und ich hab's gerettet gekriegt, ist jetzt auf 80.000, was immer noch unterdurchschnittlich ist, aber also in der Regel ist bei mir so ein bisschen, wenn's 100.000 hat, hat das Video geschafft, was es sollte, mehr ist Bonus, weniger ist nicht ganz, wo ich hin will.
02:55:19 Aber es war hart. Ich musste echt viel an der... Und die Sache ist so ein bisschen... Ich wollte echt nicht zu hart... Was ich direkt gemerkt habe, was am ehesten funktionieren würde, ist richtig hart auf Diablo einzuhacken im Titel. So, Diablo ist jetzt der letzte Scheiß, aber wenigstens haben wir Path of Exile. So ein Titel hätte gut geklickt. Aber das wollte ich halt auch nicht.
02:55:50 Das wollte ich halt nicht so. Also ich mache ja den Vergleich zu Diablo schon selbst auch und ich nenne auch Passive Exile besser als Diablo, weil ich finde, es stimmt einfach. Aber ich wollte es nicht so hart als Bashing formulieren. Clickbait für zur dunkle Seite. Es stimmt, aber du hast keine Ahnung, wie hart dich die Welt dahin treiben will.
02:56:18 Es ist wirklich krass, wie du einfach sofort merkst, wie leicht es sein könnte. Es ist echt heftig. Ich würde es ja nicht mal Clickbait nennen. Ich würde es ja nicht mal... Also, ich finde, also... Diablo ist der letzte Scheiß, aber Path of Exile ist geil. Das finde ich kein Clickbait.
02:56:40 Clickbait, also das definiert ja jeder anders. Manche sagen, Clickbait ist einfach jeder Titel, den ich nicht mag und das ist, finde ich, Quatsch. Clickbait ist, finde ich, wenn das Video dir was verspricht, was es nicht hält. Deswegen Bait, also Köder. Aber Bashing ist halt auch was anderes und das will ich halt auch nicht.
02:57:08 Im Englischen gibt es alles an Superlativen. Ja, ja, genau. Aber es ist halt krass, wie sehr du, wie sehr du halt merkst, dass Leute das auch irgendwo wollen. Und wie schwer es wird, wenn du das nicht machen willst.
02:57:29 Weil ich hab halt wirklich bewusst bei diesem Video gesagt, ich halte es ein bisschen milder, weil es ist auch nicht meine Meinung, dass Diablo scheiße ist. Ich fand, die neue Kampagne war super zum Beispiel. Aber...
02:57:45 Das ist hart. Wollen Leute das oder pushen das YouTube aktuell nur sehr? Ich finde, Hot Take, Leute reden sich sehr gerne raus auf, der Algorithmus ist oder YouTube, sind eine Entität, den Leuten das vor. Was ist der YouTube Algorithmus? Der YouTube Algorithmus ist einfach nur, wenn es geklickt und geschaut wird, wird es weiterempfohlen. Das heißt, der YouTube Algorithmus ist wie viele Algorithmen eine Reflexion von uns.
02:58:16 Menschen wollen das, glaube ich, ungern wahrhaben. Es gibt immer, die vage Masse klickt nur auf Ragebait. Der Algorithmus gibt mir nur Ragebait. Nein, die Wahrheit ist einfach, wir Menschen springen drauf an. Wenn es nicht so wäre, der Algorithmus kann dich ja nicht zwingen, was zu gucken. Wenn der Algorithmus Ragebait pushen würde und niemand klickt drauf, weil alle sagen würden, nein, ich mag gut recherchierte, faktenbasierte Videos, dann würde es nicht funktionieren. Der Algorithmus kann es dir nicht aufzwingen. Aber es ist so.
02:58:48 Und deswegen muss du immer so, jeder muss für sich so einen Weg finden, wie er irgendwie das Spiel mitspielen kann und erfolgreich darin sein kann und trotzdem was machen kann, mit dem man für sich zufrieden ist. Und bei mir funktioniert das. Es ist ja auch meine Entscheidung, ab und an zu sagen, ich tue mich ein bisschen schwerer und bin halt am Ende glücklich.
Path of Exile 2 als Erfolg trotz Herausforderungen
02:59:1602:59:16 Ich kriege schon sehr einstiegige Rage-Bits in meinem Algo und muss immer aktiv dagegen steuern. Das werden dann Sachen sein, die andere Leute halt viel gucken. Der Algorithmus denkt dann, du magst doch viele Gaming-Videos. Leute, die Gaming-Videos gucken, mögen das auch. Übrigens, wo ich dir schon zustimme, es ist ein bisschen krass, was dir empfohlen wird, wenn du einen neuen Kanal machst, ein neues YouTube-Profil, was da die ersten Empfehlungen sind.
02:59:49 Also ich würde schon sagen, ich sag's mal so, wie die Algorithmen funktionieren, kommt zu einem gewissen Grad aus der Natur des Menschen. Das war ja schon vor Algorithmen. Was waren denn wohl die Schlagzeilen von Zeitungsverkäufern, die sie dir entgegengeschrien haben? War das, alles ist gut, extra Blatt? Nee, wahrscheinlich nicht.
03:00:17 Aber was sie schon machen, die Algorithmen, sie verstärken das Problem. Weil der Algorithmus erkennt, okay, der Mensch, wenn du ihm was gibst, was ihn aufregt, dann geht er drauf. Das ist der Mensch. Soweit, finde ich, ist der Algorithmus nicht in Anführungszeichen schuld. Aber dann,
03:00:46 Was der Algorithmus dann macht ist, dann könnten wir anderen Leuten auch Wut empfehlen. Und er sieht dann, okay, es funktioniert. Aber was halt dann schon Teil des Problems ist, der Algorithmus zeigt dir Wut, die du sonst nicht gesehen hättest.
03:01:06 Und da, finde ich, betreten wir problematisches Territorium, weil der Algorithmus gibt dir mehr Dinge zum Aufregen, über die du dich sonst nicht aufgeregt hättest. Es ist immer noch Teil des Menschen, also das Problem sind immer noch zum Teil wir, weil wir reden uns, wir regen uns halt darüber auf.
03:01:25 Sie sagen nicht, nein, Algorithmus, genug Rage für heute. Es funktioniert halt weiterhin. Da kann man dann nicht sagen, der Algorithmus macht das aus komischen Algorithmusgründen, weil YouTube entschlossen hat, die Gesellschaft muss wütend sein. So ist es ja nicht.
03:01:45 Aber der Algorithmus, nicht nur auf YouTube, auch auf Twitter, auf TikTok, was auch immer, der hat leider seinen Teil daran, dass unsere schlechtesten Impulse als Menschheit weiter gefüttert werden. Sie nehmen es doch wissentlich in Kauf und scheren sich um die Auswirkungen auf Gesellschaft. Ja, aber ich meine...
03:02:15 würde man, also Hand hoch, wer so edel wäre, dass er sagt, wenn mein Gehalt davon abhängen würde, würde ich trotzdem einen Algorithmus machen, von dem ich weiß, dass er meine Website weniger erfolgreich macht. Ich glaube, es gibt diese Menschen, aber ich glaube, es sind weniger, als man denkt. Auch wenn sich jeder einbildet, ich wäre vielleicht einer davon.
03:02:47 wäre, würde ich vermuten. Aber, wie gesagt, ich sag nicht, dass es kein Problem ist. Ist auf jeden Fall eins.
03:03:16 Ich bin, wie gesagt, woran ich halt nur gegen argumentieren will, ist dieses abstrakte Der-Algorithmus-Denke. Weil der Algorithmus, ja, der hat auch, also es gibt auch Algorithmen, das muss man auch dazu sagen, die durchaus mit befüttert werden in bestimmte Richtungen.
03:03:47 Manchmal aus ideologischen Gründen, manchmal auch nicht. Zum Beispiel, dass dann Politik-Content weniger ausgespielt wird, gab es ab und an auf manchen sozialen Medien. Oder zumindest Verdacht, dass das so war. Weil man irgendwie dachte, Politik-Content, die Werbetreibenden wollen nicht, dass zu viel Politik passiert. Deswegen reduzieren wir das. Das gibt es schon auch. Also es gibt schon auch Manipulationen der Algorithmen.
03:04:15 Aber viel ist halt schon auch einfach, was wir als Menschen halt klicken. Ich hab's ja selber bei Path of Exile gesehen. Ich hab halt wirklich mal einen Vergleich gemacht. Ich hab drei Titel fürs gleiche Bild genommen und einer davon hatte die Aussage drin, auch noch relativ moderat, aber hatte die Aussage drin, dass Diablo schlecht ist. Und natürlich sofort. Sofort siehst du, ah, der hat 20% mehr als die anderen. Sofort.
03:04:44 Das ist halt, es ist nicht nur abstraktes YouTube, das irgendwie Dinge tut, sondern es ist auch einfach, wie der Mensch funktioniert, leider.
03:05:11 Und danke schön an Exepole für 51 Monate noch.
03:05:21 Negative Funktionen funktionieren leider so viel besser als positive. Ja, aber zum Glück nicht nur. Also, um das auch mal klar zu sagen, ich hatte auch sehr viele schöne und erfolgreiche Videos, die einfach nur positiv waren. So, ne, zum ersten Mal Anno 117 gespielt zum Beispiel und solche Geschichten. Was schwieriger ist, glaube ich, positive Geschichten ohne aktuell Anlass erzählen, die Leute interessieren.
03:05:51 Das ist eine hohe Kunst. Das ist eine hohe Kunst. Nostalgie ist es oft. Warum Schlacht und Mittelerde das geilste ATS ever war oder sowas. Ich glaube, das ist, ganz dumm gesagt, ein Video, das ich einmal pro Jahr machen könnte und immer funktionieren würde. Ich habe es noch nie gemacht, weil ich doof bin. Warum eigentlich? Aber es ist schwieriger.
03:06:35 Wir haben Gesetze dagegen, dass Giftmüll als Grundwasser geleitet wird. Warum wir als gesellschaftspsychologischen Giftmüll tolerieren, ist mir ein Rätsel. Ich glaube, weil wir erst langsam aufwachen, wie viel psychologischen Giftmüll wir wirklich konsumieren.
03:07:00 Jetzt langsam gibt es ja, und das ist übrigens eine eigene Can of Worms, die auch ihre eigenen Probleme hat, aber jetzt wird ja zum Beispiel, Frankreich hat jetzt gerade gesagt, kein Social Media für unter 15-Jährige mehr. Wo die Frage ist, wie das gut umgesetzt werden soll, aber langsam erwachen wir da sich ein bisschen auf, wie diese Algorithmen, also jetzt habe ich selber diese Algorithmen gesagt, aber wie sehr uns das vergiftet.
03:07:31 Weil bitte nicht falsch verstehen, ich sehe das als Problem. Ich argumentiere auch nicht dagegen, dass das ein Problem ist. Ich argumentiere nur gegen diese Position, dass der Algorithmus da so ohne die Beteiligung des Zuschauers Dinge macht, die der Zuschauer vielleicht gar nicht wollen würde, weil so stimmt es halt auch wieder nicht. Aber es ist ein Problem, dass...
03:07:58 die negativen Seiten des Menschen verstärkt. Ich weiß aber auch nicht, wie wir es am besten lösen. Aber wir sehen es, finde ich, in vielen Bereichen von Gesellschaft und Politik, dass alles auf eine Weise polarisiert ist, die es früher nicht war.
03:08:28 Und dass zunehmend Profit von zunehmender Negativität generiert wird. Du siehst ja auch auf YouTube und auf Twitch und so, was sind die wirklich großen Sachen und so. Es ist oft dann Beef und Drama und so.
03:08:54 Also, ja, schwierig, schwierig. Jetzt sind wir sehr abgedriftet. Wir haben ja eigentlich noch einiges bei der Xbox-Gruß vor uns. Kommen gerade keine Gaming-Gruß mehr. Wir hatten ja nur die eine. Also, es wird, glaube ich, heute nur vor allem diese eine sein. Aber diese eine sind ja sehr viele. Denn jetzt kommen wir zu den nächsten Sachen. So.
03:09:29 Hier ist interessant, ich bin nicht ganz sicher, wie das hier am besten zu lesen ist. Also zurück zu Xbox. Wir waren jetzt gerade bei den Kündigungen, wir waren beim Scheitern von Game Pass. Jetzt kommen wir zu den Studios. Sie haben gesagt, sie haben eine Menge gekauft und merken jetzt, nicht alle Studios sind bei ihnen gut aufgehoben.
03:09:59 Und eine Aussage, die die Chefin von Xbox, Asha Sharma, hier getätigt hat, ist, in den vergangenen Jahren haben wir 64 Cent für jeden Dollar verloren, den wir investiert haben. Ich bin ehrlich gesagt nicht ganz sicher, was das heißt.
03:10:26 Heißt das, für jeden investierten Dollar haben sie quasi 36 Cent Einkünfte gemacht? Und 64 waren Loss? Wahrscheinlich, ne? Was halt absolut desaströs wäre.
03:10:58 Und also, wie gesagt, das ist irgendwie wirklich... Da wäre ich ganz vorsichtig mit der Interpretation. Ja, aber genau, aber ich bin mir nicht... Also, so würde ich es halt lesen. Aber was... Wie würde man das anders interpretieren? Ich würde halt... Genau, da sind wahrscheinlich die ganzen großen Käufe mit drin.
03:11:34 Aber die Sache ist, kannst du, du kannst ja eine Investition von, wir haben für so und so viele Milliarden Blizzard gekauft, nicht als ein typisches Ja bezeichnen. Ja, ich würde das jetzt so interpretieren, wie es halt da steht.
03:12:18 Ich meine, es ist, glaube ich, egal was dir am Ende, du kannst das nicht auf eine Weise interpretieren, die kein Desaster ist. Neitscheid, ich finde das ein schönes Zitat von dir. Ich stimme dir auch ein bisschen zu. Zahlen ohne Erklärung zu nennen, ist ein zynistisches Mittel, um die Realität zu verzerren.
03:12:47 Das ist ein guter Satz. Ja. Und danke an Muggi für das Prime-Abo und willkommen hier. Ich hoffe, du hast weiterhin sehr viel Spaß. So, also, das heißt, sie wollen sich vor allem von, also, wie gesagt, was ich vorher noch sagen wollte, so ein bisschen.
03:13:13 Man kann diese Kündigungen scheiße finden, finde ich auch. Man kann auch kritisieren die Form, in der sie gemacht wurden. Man kann sie auch kurzfristig nennen. Das ist alles wahr, meiner Meinung nach. Aber man kann auch verstehen, dass ein Management sie für nötig erachtet. Würde ich sagen.
Microsofts Studio-Strategie und organisatorische Fehlentscheidungen
03:13:3403:13:34 Um hier ein bisschen Advocatus Diaboli auch zu spielen. Wenn das der Stand deines Business ist und du hast einen Vorgesetzten, der dir sagt, ja schau mal, Phil und jetzt Asha, guck mal, wie der Weil unsere Serversparte, was die mit jedem Dollar anstellen. Bring das mal in Ordnung.
03:13:54 dann kannst du verstehen, dass Kürzungen passieren. Ähnlich wie bei Ubisoft zum Beispiel, wo man absolut die Entscheidungen, die sie da hingebracht haben, kritisieren kann. Und was man auch immerhin sagen muss, im Gegensatz zu Ubisoft, was Microsoft wenigstens tatsächlich macht, sie tauschen halt die Führungsriege aus, die es verbockt hat. Das finde ich, muss man ihnen auch zugutehalten. Und Asha Sharma hat offensichtlich ein Geschäft geerbt, das einige
03:14:23 Probleme hat. Was Dark sagt, ist aber richtig. Ein BWL hat mir mal gesagt, auf die Frage, wie viel wert ist denn eine Firma, fragt die Steuer oder ein Investor. Je nachdem kann ich Positivpost und Investitionen komplett anders bilanzieren. Das haben wir ja häufig schon gesehen. Ja, ja, was dann auf einmal als Entwicklungskosten in einem Firmenbericht steht und so. Richtig, richtig lustig zum Teil.
03:14:57 So, was ist jetzt die Folge dessen? Zwei Studios, Compulsion Games, das waren die Macher von South of Midnight und The Happy Few, sowie, glaube ich, für viele relevanter, Double Fine, die Macher von Psychonauts, Keeper unter anderem, werden wieder unabhängig.
03:15:24 Und behalten auch ihre Spiele und ihre Marken. So, und jetzt Hot Take. Das ist überraschend anständig von Microsoft, finde ich. Wir haben auch schon gesehen in der Vergangenheit,
03:15:55 dass solche Studios einfach eingestampft wurden. Es gibt eine Menge Publisher, wo Double Fine jetzt einfach dicht gemacht worden wäre. Es ist trotzdem natürlich nicht cool für manche der Angestellten, die jetzt neue Unsicherheit haben, aber das hätte auch, muss man so ehrlich sagen, es hätte auch ganz anders kommen können.
03:16:23 Und ich finde auch hier, wie gesagt, das ist so ein bisschen, wo ich jetzt kein linker Genosse mehr bin vielleicht, aber ich finde, das ist in dem Fall eine kompliziertere Sache. Double Fine bei aller Liebe hat halt auch echt länger nicht mehr abgeliefert. Also qualitativ schon. Keeper soll großartig gewesen sein. Aber es ist halt ein Geschäft, leider auch. Und
03:16:54 Das muss sich halt irgendwo rentieren. Und das letzte Spiel von Double Fine, das war einfach ein desaströser Flop. Das war dieses Multiplayer-Töpferspiel-Killen. Das läuft gerade so.
03:17:21 14 Spieler gerade, 23 sind der 24-Stunden-Peak, 193 waren der Release-Peak. Also ich verstehe halt auch, dass du als Microsoft da dich denkst, so jede Sekunde, die wir verbringen, das zu managen, PR dafür zu machen.
03:17:52 ist es einfach nicht wert. Das verstehe ich. Ein Teil der Wahrheit hier ist aber auch natürlich, dass diese Studios zum Teil auch das gemacht haben, was ihnen die alte Microsoft-Führung noch gesagt hat, nämlich macht vielfältige kreative Spiele, um das Game Pass-Portfolio zu verbreitern.
03:18:21 Und dass wir Awards gewinnen und dass wir dastehen als einfach so, dass wir ein breites Portfolio haben. Und das hat nicht funktioniert, weil der Game Pass nicht funktioniert hat. Das heißt, zum Teil haben diese Studios
03:18:50 zahlen jetzt den Preis dafür, dass die größere Firmenstrategie, für die sie ja nur sehr anteilsmäßig verantwortlich sind, nicht aufgegangen ist. Aber natürlich, sie sind schon ein bisschen mitverantwortlich, weil in der Summe die Studios halt auch jetzt nicht die Spiele abgeliefert haben, die Leute in Scharen in den Game Pass getrieben haben.
03:19:19 Gleichermaßen ist auch wieder Teil der Geschichte, wie gesagt, das liegt auch ein bisschen an Microsoft Management. Die halt, also zum Teil, es ist ein bisschen kompliziert, weil oft wünschen wir uns ja, dass Studios kreative Freiheit bekommen. Bei Microsoft hatten sie vielleicht ein bisschen zu viel. Also die waren wohl, hört man immer wieder, die waren wohl so hands-off.
03:19:48 dass gar nicht mehr teilweise darauf geachtet wurde, ob das Projekt hier sinnvoll ist.
03:19:53 Das hat zum Beispiel Phil Spencer bei Redfall eingeräumt, das war ja in der Mitte der Entwicklung und sie haben da nicht genug drauf geschaut. Und gutes Management ist ja so ein bisschen in der Mitte, würde ich sagen. Gutes Management, ich glaube der Chef von 2K, der Strauselnik hat mal gesagt, so sein Job, er ist selber nicht mal Gamer, aber er hat gesagt, so sein Job als CEO ist es...
03:20:20 die bestmöglichen Bedingungen schaffen, dass die kreativen Teams ihre Arbeit gut tun können. Und da gehört, glaube ich, auch dazu, dass so ein bisschen zumindest in Bahnen zu lenken. Die Kreativität heißt eben nicht so, jedes Studio muss jetzt nur noch nach Marktforschung operieren und wir machen gar nichts Originelles mehr, sondern halt so diese ...
03:20:45 diese Balance zu schaffen, es in Bahnen zu lenken, dass sie Spiele machen, die auch finanziell eine Chance haben, aber trotzdem die kreativen Stärken des Studios ausschöpfen. Ich sage nicht, dass das leicht ist, aber entsprechende Manager kriegen ja auch entsprechende Gehälter. Also es ist ein anspruchsvoller Job.
03:21:09 Hört halt auch dazu. Und das hat Microsoft nicht geschafft, aber eben, wie gesagt, schon Teil der Wahrheit auch, dass manche dieser Studios es auch ihrerseits nicht geschafft haben, erfolgreiche Spiele abzuliefern. Das darf man nicht ausblenden dabei. So, Ninja Theory und Undead Labs sind wohl in Verhandlungen, einen neuen Besitzer zu bekommen.
03:21:37 Und da Senua und State of Decay 3 fertig zu entwickeln. Und Arkane ist wohl gerade erstmal noch in Beratungen mit den Gewerkschaften. So, ein paar andere Sachen hier.
03:22:04 Joey, hallo! Servus aus Österreich! Joey schickt Speckwürfel aus Österreich. Geil, ich hätte auch gern Speckwürfel aus Österreich. Ich hätte auch gern Speckwürfel aus Österreich. Schön, dass ihr da seid, liebe Leute. Ich bin zum ersten Mal, also das ist mein erster Stream nach dem Urlaub. Und ich stelle fest, ich habe unglaublich viel in der Gaming-Szene verpasst. Xbox brennt und wir gehen gerade Schritt für Schritt...
03:22:38 durch was so passiert ist 1600 kündigungen 1600 kommen noch double fine wird unabhängig wir kommen jetzt gleich zu dir und jetzt jetzt kommt tatsächlich der für mich bisschen absurde teil
03:23:04 Wie gesagt, manche Sachen kann ich verstehen. Ich kann verstehen, dass Double Fine vielleicht bei Xbox nicht mehr als wertvolles Studio angesehen wird. Aber jetzt kommen ein paar Kündigungen bei zum Beispiel Bethesda, bei id Software, die
03:23:27 bizarrer wirken. Selbst aus der kalten Business-Perspektive zum Teil kurzsichtig. Also im Sinne von, wir müssen jetzt sparen, um jetzt ins Plus zu kommen, aber wir schießen unseren Studios dafür ins Knie, dass sie künftig weniger erfolgreich sein können. Kommen wir gleich dazu. Und
03:23:51 Ich empfehle sehr Joey's Kanal. Ich glaube, der Shoutout war schon da. Joey ist eine meiner besten Freundinnen und der krasseste Mensch, den ich kenne wahrscheinlich. Sowohl beruflich als auch menschlich. Ihr solltet ihr alle folgen. Sie ist großartig. So. Also, wir gehen jetzt erstmal das hier ein bisschen durch. Ich glaube, es waren...
03:24:17 Zwei Studios, über die vor allem viel geredet wurde. Und zwar... Ich suche gerade eine Quelle, aber ich glaube, wir... Ja, hier.
03:24:47 Eins, was, glaube ich, viele überrascht hat, sie haben bei den Machern von Elder Scrolls Online brutals gekürzt, und zwar nochmal. Und da sind dann zum Teil...
03:25:05 Auch Leute raus, die da seit 14 Jahren waren. Ich bin in der ESE-Community nicht tief drin, aber ich habe auf Reddit gesehen, dass da Leute überrascht waren, wer alles gegangen ist. Auch Entwickler, die sehr offen mit der Community interagiert haben. Und das seit Jahren. Und so als die Hoffnung und das Gesicht des Studios galten, dass die rausgehauen wurden.
03:25:37 Und bizarrerweise ist jetzt auch der neue Chef schon wieder weg. Der erst letzten Juli, also vor einem Jahr, eingesetzt wurde, das Studio zu übernehmen als Chef, weil der vorherige Chef wegen der vorherigen Kündigung gegangen ist. Damals haben sie das Spiel...
03:26:06 Ich glaube, Project Blackbird hieß das, haben sie eingestellt, was das nächste MMO der ESO-Macher gewesen wäre. Es wurde einfach eingestellt und jetzt wurde dem ESO-Team ungefähr 200 Leute weggehauen. Ich weiß nicht auswendig, wie viele das sind, also wie viel das Studio insgesamt hat.
03:26:36 Aber es war, glaube ich, halt insofern überraschend und ehrlicherweise auch in meiner Wahrnehmung, dass ich ESO eigentlich immer als relativ erfolgreiches Service Game wahrgenommen habe. Auch ein beliebtes. Da hat auch immer seine Höhen und Tiefen gehabt, wie jedes Service Game. Mal eine Scheiß-Season, mal eine gute Season. Die Entscheidung ist blöd, die ist gut. Hat selbst PvE 2. PvE 2 hatte auch eine Season, die alle am Anfang gehasst haben. Das war die mit der Jägerin.
03:27:04 Aber dass sie bei ESO so hart wegkürzen, lasst uns mal bei Steam die Zahlen von ESO anschauen. ESO stirbt ganz langsam, sagt jemand. Ist das so?
03:27:35 Elder Scrolls Online. Ja, okay, ist ein bisschen kleiner, als ich dachte auf Steam. Hat immer so 10.000 gleichzeitige Spieler. Das ist... Hat All-Time-Peak nur 50.000. Okay, das hätte ich tatsächlich größer eingeschätzt. Auf Playstation sei es groß, sagt jemand. Da haben wir leider immer keine Spielerzahlen.
03:28:06 Aber hat mich ehrlicherweise überrascht, dass es ein Studio ist, wo man so krass kürzen muss. Vor allem, weil ESO auch, also die haben ja zum Beispiel auch in Deutschland diese ESO-Taverne jährlich. ESO hat einen eigenen Launcher, okay. Gibt es im PSN nicht Zahlen? Das weiß ich gar nicht. Ach, das war echt die letzte ESO-Taverne. Haben Sie das wirklich schon gesagt?
03:28:37 Ach, das ist krass. Ja, aber ich meine, ergibt Sinn. Wie willst du noch das Geld haben, eine Taverne zu machen, wenn du dein halbes Team feuern musst, ne? Das... Das passt leider. Also... Ich spiele seit über neun Jahren ESO und zwar nicht auf Steam, sondern Bethesda Launcher. Ja, also anscheinend hat das noch ein paar andere Sachen. Ähm...
03:29:02 Und wie gesagt, ich habe auch immer gehört, dass es also eigentlich insgesamt ein Spiel ist, das einen guten Ruf hat. Die ESO-Taverne wurde vom deutschen Community-Menschen organisiert. Der hat am ersten Tag der Taverne von seiner Kündigung erfahren. Geil.
03:29:25 Ja, das ist das menschliche Element, das sehr gerne verloren geht in Analysen von solchen Sachen. Es gibt halt ganz viele Einzelpersonen, denen es genau so geht. Die stecken ihr Herzblut in irgendwas und dann kriegst du von der Excel-Tabelle des Vorgesetzten einfach das größtmögliche Fuck you.
03:29:49 Das ist leider auch Teil der Wahrheit. Bei allem, was ich jetzt auch manchmal sage, hier diese Entscheidung ist vielleicht verständlich, die hier nicht und so. Die menschliche Komponente ist immer ein Abfuck. Das ist leider ist da so. Das ist teilweise, das ist richtig, das ist richtig scheiße. Ja, aber auch schade, ich war letztes Jahr auf der Taverne, das war ein cooles Event.
Kritik an Microsofts Spardruck und menschliche Konsequenzen
03:30:1503:30:15 Ich bin halt so ein bisschen, ich war, wir hatten auch, auch da, ne, bitte Disclaimer, wir hatten auch ein Sponsoring für ESO mal und ich mochte es auch. Bei mir ist so ein bisschen das Ding...
03:30:25 Zu dem Zeitpunkt war Warframe schon mein Forever-Game, glaube ich, nach aktuellem Stand. Also ESO konnte mich schwer kriegen, weil Warframe mich schon hatte. Bisschen wie Magic mich hat bei den Sammelkarten und ich so schnell kein anderes Kartenspiel spielen werde, obwohl es einige gute gibt. Lokana ist gut, digital gesehen ist Legend of Woon Terror ein unglaublich gutes Kartenspiel, aber ich bin halt ein Magic-Boy und werde es auch auf absehbare Zeit sein.
03:30:52 Ja, ich gehe mal kurz aufs Klo und weite noch mal kurz eine Minute an die frische Luft oder sowas. Liebe Motz, da können wir doch jetzt mal eine Werbepause machen wieder, dass die, wir haben ja die Daten eingeholt, dann machen wir jetzt kurz Werbung, dass die Leute keine Pre-Roll bekommen und ich bin gleich wieder da, ich hole mir was Neues zu trinken. Ich könnte übrigens stolz auf mich sein, ich habe hier schon eine ganze Wasserkaraffe geleert im Lauf des Streams. Die leere ich jetzt auch noch.
03:31:21 Ich war mal jemand, der eine solche Excel-Tabelle erstellen durfte und ein halbes Jahr später durfte wir dort aus meinem Team gehen. Weil ich ganz tolle Aufgaben, die ich von der Geschäftsführung bekommen habe. Ja, das ist ja Teil der Wahrheit. Die Leute, die das machen, genau wie jetzt bei den ESO-Machern. Der neue Chef, der übernommen hat für den alten Chef, der gegangen ist nach den Kündigungen, ist jetzt selber weg. Ja, ich glaube, das Video von Jason Schreier gucken wir uns auch noch an. Aber gleich.
03:31:50 Jetzt gehe ich erstmal aufs Klo und kurz an die frische Luft. Denn ich will ein bisschen gesünder sein und mir ab und an die Beine vertreten während des Streams. Aber ich bin gleich wieder da. Bis gleich.
03:37:00 Eine Wette, ob er diesmal dran denkt, den Pausen-Queen abzustellen. Was soll das? Was soll diese Unverschämtheit? Natürlich denke ich dran, wie ich immer daran denke. Wisst ihr, wo ich nicht dran gedacht habe, was Neues zu trinken zu holen? Das mache ich jetzt noch. Bis gleich, ihr Halunken.
03:38:05 Ihr seid wirklich das Letzte. Da, das, das, da fehlen mir die Worte für, für so viel Dreistigkeit. Da fehlen mir die Worte für so viel Dreistigkeit. Und apropos Dreistigkeit. Dracon, wie schön, dass du da bist. Und das sogar für die beste Zahl an Monaten. 42 Monate. Dankeschön. Der Chat kenne ich besser als du selbst. Das stimmt nicht. Die haben keine Ahnung.
03:38:36 So. Ähm. Ja, also, Sandimax Online war eins der Studios. Was relativ... Relativ krass war von den Kündigungen her. Ähm. Es gab dazu dann hinterher...
03:39:18 noch Stellungnahmen, dass sie, ich suche das gerade,
03:39:44 Also sie haben dann versucht, so ein bisschen Schadenskontrolle zu betreiben, dass sie immer noch so die Menge an Entwicklern haben. Das haben witzigerweise beide gemacht, IT und, also IT ist das andere Studium, zu dem wir gleich kommen, und Zenimax, wie zu Zeiten, als sie ihre beliebtesten Erweiterungen gemacht haben.
03:40:12 Aber das sagt ja nur begrenzt was. Weil früher Spiele halt auch weniger Entwickler gebraucht haben.
03:40:43 Ich finde das nur gerade nicht mehr.
03:41:14 Auf Twitter gibt es die Statements. Ja, nach denen suche ich gerade. Ich habe den nämlich auf Twitter gelesen.
03:41:59 Ja, ist immer die Suchfunktion von solchen Social Media Seiten ist so schlimm. Ich hatte das fünfmal in meinem Feed, dieses Statement. Jetzt brauche ich es und finde es nicht mehr. Ja, hier habe ich es. Moment.
Gamescom-Kündigungen und Id Software: Die Realität hinter den Statistiken
03:42:4903:42:49 Ich finde witzigerweise nur Tweets dafür. Ich weiß nicht, wo sie es gesagt haben. Ich finde es nur Tweets, die das behaupten, aber ich finde die Originalquelle nicht.
03:43:22 Ich glaube bei It, die haben es selbst gesagt. Dann suche ich das mal da.
03:43:42 Ja. Die Wahrheit ist, wir wissen nicht genau, wie es um die Studios steht. Das stimmt. Es wird da viel spekuliert. Aber id Software ist ein anderes Studio, das extrem viel verloren hat. Und da wurde viel spekuliert, ob sie die Leute verloren haben, die zum Beispiel die id Tech Engine machen. Ob das noch weitergeht. Ob sie jetzt ein Support Studio sind, ob sie überhaupt noch, wie es mit Doom weitergeht und so. Und
03:44:14 Sie sagen, nein, wir haben zwar viele Leute verloren, aber wir haben immer noch so viel genug, um die Spiele und die Tech zu bauen, für die wir bekannt sind. Das Team heute ist ungefähr so groß wie damals, als wir Doom gemacht haben, 2016. Wir hatten immer ein flaches Studio, wo jeder ein Macher ist und wir werden dieser Philosophie treu bleiben. Das Problem ist halt dabei,
03:44:46 Du kannst halt heute nicht mehr ein Spiel mit der gleichen Teamgröße wie 2016 machen. Also, ne, das ist, das ist bisschen eine Milchrechnung, Milchmädchenrechnung, die sie hier machen, um Schadenskontrolle zu betreiben. Ich verstehe das auch. Du willst nicht als Studio, du hast Kündigung bekommen und alle schreiben dich ab. Das will ich auch nicht. Vielleicht, die können immer noch geile Sachen machen, wahrscheinlich. Ähm.
03:45:13 Und es wollen natürlich auch, also gut, ich meine, Play Obscure war auch ein kleines Team mit Outsourcing im Vergleich. Also, es ist schon möglich, aber es ist auch kein komplett vollständiges Statement, würde ich sagen. Weil es hat ja seinen Grund, dass ihr offenbar für die letzten Dooms mehr Leute gebraucht habt, als für die von 2016. Also, ne?
03:45:43 dass ihr alle Macher seid, reicht jetzt vielleicht nicht. Aber ich hoffe natürlich, dass sie es werden. Also ich hoffe natürlich, dass... Weil ich fand, wie gesagt, ich fand die neuen Dooms alle ziemlich nice. IEDEVs meinte, alle, die die Engine hätten warten können, seien weg und das widerspricht halt der Aussage massiv. Ja, was ich da halt auch ein bisschen für Kontext machen würde...
03:46:12 Du hast nach solchen Kündigungen immer Aussagen von Leuten mit unterschiedlichen Interessen. Weil wer gekündigt ist, will natürlich vielleicht auch es eher so darstellen lassen, als wäre seine Kündigung ganz schlimm.
03:46:30 Und dann hast du da irgendetwas, der Studios sagt, nein, nein, wir können gut weitermachen. Aber es wird auf jeden Fall die Studios beeinträchtigen. Also die Sache ist so ein bisschen dabei. Die Gaming-Branche und auch einzelne Studios
03:46:48 Die wollen nicht unbedingt Leute rausschmeißen, aber alle wollen gern an den Punkt kommen, wo Spiele wieder etwas weniger aufwendig zu machen sind und etwas effizienter entwickelt werden. Das wollen alle, weil es ist zu weit außer Kontrolle geraten. Wie lange Spiele brauchen, wie viele Leute du brauchst, wie teuer sie sind. Das heißt, dieser Traum mit dem gleichen Team von 2016 können wir immer noch Cutting-Edge-Shooter machen. Das wünschen sich viele.
03:47:15 Und das ist nicht etwas, was die jetzt nur so sagen. Das ist schon angestrebt, aber die Frage ist, kriegen sie es hin? Und auch bei ESO, ja klar, ihr wart damals, wart ihr genauso viele Leute bei einigen früheren Erweiterungen, aber kriegt ihr das Spiel jetzt weiter gut supported?
03:47:40 Vor allem auch, es ist ja nicht nur der schiere Verlust an Arbeitskraft, es ist ja auch das Wissen der Leute, die Führungskräfte, die Teamstrukturen. Zum Beispiel beim ESO-Team, was macht es mit einem Team? Vor einem Jahr ist der eine Chef gegangen, jetzt ist sein Nachfolger gegangen. Allein das beeinträchtigt ja schon die Arbeitsabläufe negativ.
03:48:16 Also es sind halt auch jedenfalls, lass wissen das Ding, es sind halt auch Studios, wo man nicht ganz so dachte, dass die so bedroht sind. Es waren so, wo man, okay, Double Fine Compulsion Games, wäre jetzt schon mal Zeit für ein Hit, aber, aber ESO und IT hat man eigentlich gedacht, so okay, das läuft grob.
03:48:45 Hätte man gedacht. So. Dann innerhalb der Organisation werden Mojang, also Minecraft und King, also Candy Crush, befördert. Im Sinne von, dass sie jetzt direkt der Geschäftsführerin unterstellt sind. Das heißt, die
03:49:16 werden jetzt noch wichtiger. Das ergibt auch Sinn. Dann, und das ist so ein Ding, was ich vorher meinte mit schlechtem Management, das räumen sie auch ein.
03:49:41 Hier wird gesagt, in manchen Teilen der Firma muss jede Arbeit 14 Management-Ebenen durchlaufen.
03:49:55 Unsere Plattform-Teams sind 40% größer als zum Anfang dieser Generation, obgleich unsere Spielerbasis und Spielzeit sogar gesunken sind. Ich meine, das ist allein schon eine krasse Aussage. Im Lauf dieser Konsolengeneration hat Xbox Spieler verloren. Allein das sagt ja schon viel.
03:50:21 Das wurde auch schon immer wieder mal gesagt, wie gesagt, dass sie eben, sie haben diese ganzen Studios gekauft und konnten sie dann nicht gut managen. Hat man auch immer wieder mal gesehen.
03:50:38 Das liegt auch daran, wie gesagt, dass Gaming so komplex geworden ist. Das siehst du auch bei Ubisoft immer wieder. Aber auch bei erfolgreichen Studios wie Larian zum Beispiel. Es hat immer dieses Spiel, wo es Baldur's Gate, die hatten glaube ich fünf Studios rund um die Welt.
03:50:59 Also, das sind zum Teil auch einfach Management-Behemoths geworden, die nicht mehr gut verwaltet werden können. Skull & Bones war so ein Beispiel. Als da mal ein bisschen rauskam, was da hinter den Kulissen lief, war völlig absurd.
03:51:29 Wir haben zu viele Hierarchie-Ebenen, deswegen feuern wir die unterste Ebene. Naja, wie gesagt, hier würde ich schon so fair sein gegenüber Microsoft. Sie haben auch die oberste Ebene gefeuert. Also das ist ja jetzt sehr eindeutig, dass Phil Spencer nicht einfach nur gegangen ist, weil er dachte, ach, ich glaube, es läuft alles super, aber wird mal Zeit für Ruhestand. Also ich gebe Ihnen tatsächlich den Credit, im Gegensatz zu vielen anderen Gaming-Firmen, äh...
03:51:55 Sie haben auch an der obersten Ebene. Oberste haben sie nur ersetzt. Ja gut, aber du brauchst halt einen Chef. Das ist ja eine komische Aussage.
03:52:06 würdest du dir wünschen, es gibt einfach keinen CEO bei Xbox mehr. So geht ja nicht. Sie haben die Verantwortung... Ne, Bungie fällt mir da als schlechtes Beispiel ein. Genau. Selbst wenn eine designierte Nachfolgerin wurde gegangen. Also, so weit muss man schon gehen. Sie haben schon diese... Sie haben wirklich mal diese Verantwortung jemandem tragen lassen und gesagt so, nein, wir feuern nicht nur Leute unten. Es ist trotzdem so, dass manche Leute unten...
03:52:35 leider den Preis zahlen für Entscheidungen, die weiter oben getroffen werden. Das ist immer uncool, ist immer Teil von solchen Sachen. Man könnte schon überlegen, wie viele C-Level-Leute man wirklich braucht. Angeblich tun sie das ja. Also angeblich reduzieren sie Management-Ebenen und verflachen die Hierarchien. Also ob das dann stimmt, wird man sehen müssen.
03:53:07 Aber ich würde schon sagen, ein paar Sachen, die sie hier machen, sind schon auch, was ich mir gewünscht hätte von so einer Organisation, die in solchen Problemen steckt.
03:53:32 Dann wird es jetzt so ein bisschen detaillierter. Zum ersten Teil gibt es einen Chief Operating Officer bei Xbox. Andere Leute werden gegangen.
03:54:01 Die Geschichte ist voll von Firmen, die Langlebigkeit mit Unausweichlichkeit verwechselt haben. Wir werden nicht eine von ihnen sein. Ja, so, das soweit dazu. Nun gibt es ein paar Einordnungen dazu und eine davon können wir uns mal anschauen von Jason Schreier.
03:54:34 So, er hat gesagt, er hat sogar zwei Videos gemacht. Er hat drei Videos gemacht, okay, das ist zu viel. Das letzte ist, das Xbox Blutbad ist noch größer als es aussieht. Das können wir uns mal angucken.
03:55:00 Hey, was? Zu viele schlechte Neuigkeiten? Ich hab keine Ahnung wovon du redest, Jason.
03:55:25 Und wenn du mit Bad News hast, dann auf Friday ich werde ein viel besserer, ein cooler, mehr Interessant, Positive-Story. Aber heute werden wir uns über eine Interessantie-Negative-Story. So, als du sicherlich gesehen hast, von jetzt, letzte Woche Xbox hatte ihren, sehr erwähnt, Bloodbath, wo sie veröffentlicht, dass sie sie divestieren 5 Studios.
03:55:47 Canceling some projects, laying off or cutting 3,200 jobs, 1,600 last Monday, and then 1,600 to come. That second number includes the studio divestments, but it also includes around 1,200, 1,250 people who will just be laid off over the next year and have no idea when or who or how that will actually happen. Talked about that in a video last week and how cruel that has been for those people.
03:56:14 Es ist ja auch einfach businessmäßig so ungünstig, ne? Du hast jetzt dafür gesorgt, dass wenn deine ganze Firma parallel schon mal ihren Lebenslauf updatet und mal guckt, was es noch so für Jobs gibt. Werden halt leider nicht alle was finden, weil die Gaming-Industrie gerade brutal ist, aber trotzdem, das ist doch nicht, was du willst.
03:56:36 There's another side to this, another side that people haven't really talked about, maybe don't even know about. So, let me tell you a story. Last July...
03:56:48 Es hat jetzt become eine annuale Tradition für Xbox zu haben, die ganze Zeit für die erste Woche von July zu coinciden, mit dem Ende Microsoft's Fiscal Year. So, in der letzten Jahr, July 2025, sie haben die gleiche Sache. Sie haben ein paar Leute, als sie versucht, ihre Budget für die kommende Fiscal Year zu machen. Und eine der Dinge, die bei dem Punkt, war, dass sie ein Spiel, die Perfect Dark, das hat eine Entwicklung in einem Studio, in der ich glaube, 2008.
03:57:17 Das Spiel war in der Entwicklung für eine sehr lange Zeit, hat eine sehr viele Probleme, die ihre Geschichte über die Dinge, die sie durchgeführt haben. Das Spiel war in der Entwicklung von der Initiative und ein Unternehmen, die Crystal Dynamics, die best-known als die Makers-Tomb Raider, die Marvel's Avengers, die Avengers online live-service-games.
03:57:47 und viele andere. Es ist ein langer San Francisco. Und so, obviously, die zwei Studios waren impactet, wenn Perfect Dark war geöffnet. Ich reported auf Bloomberg in den Monaten, die Firma Take-Two und ihre subsidiäre 2K Games, die die Makers of Bioshock und Borderlands, tatsächlich versucht zu kaufen Perfect Dark und zu verabschieden, die die Teams-Involved sind. Aber das kam durch, weil es zu den Hickeln über die IP und long-term ownership war.
Misslungener Kaufversuch von 2K für Perfect Dark Studio
03:58:1303:58:13 Ach krass, das wusste ich gar nicht. Also 2K wollte eigentlich dieses Perfect Dark Studio und Perfect Dark kaufen, damit es nicht geschlossen werden muss. Und es hat nicht geklappt.
03:58:26 Das ist übel. Das ist so ein Spiel, das hatten wir ab und an schon. Sieben Jahre in Entwicklung war und es war noch nichts bei rausgekommen. Manchmal ist das so ein 50-50-Ding. Irgendwie kann man verstehen, dass man das nicht ewig weiter bezahlen will, aber anders ist es auch, wie schlecht habt ihr das gemanagt, dass es an den Punkt kommt.
03:58:48 und all das jaz.
03:59:17 Oh, das ist richtig ätzend!
03:59:44 Weil du irgendwelche NDAs hast, wenn du bei so einem Unterstützungsstudio arbeitest, dann wirst du einfach gefeuert und kannst nicht mal sagen, woran du gearbeitet hast, um irgendwie neue Jobs zu finden. Das ist ja richtig ätzend.
03:59:57 ...die Videos involved in some cases put up LinkedIn postings saying, hey, sorry we had to cut 40 staff because of such and such reasons, because of market realities or a cancel project or whatever. But they could not say it was Perfect Dark because of NDAs they've signed and like these complicated contracts where oftentimes these co-development partners, these studios that work alongside these other studios on games, can't actually say that they're working on the games until much later on, until the game ships. So...
04:00:26 Ja, also das sieht man ja ab und an. Also nicht nur diese, also hier redet er von Co-Development Studios, also Studios, die unterstützend an Spielen mitarbeiten. Das ist sehr üblich inzwischen. Und auch sonst externe Partner. Also wer zum Beispiel auch Leute feuern musste, waren die Macher jetzt von Hitman und von James Bond. Weil Microsoft ein Spiel von denen publishen wollte.
04:00:48 Und das wurde jetzt auch eingestellt, also haben sie gesagt, wir publishen das nicht mehr. Die wollen das Spiel schon noch weitermachen, aber sie haben erstmal Finanzierung verloren. Also auch auf ganz viele Drittstudios wirkt sich das halt irgendwie aus. Was dann nicht als Kündigungen bei Microsoft zählt, aber halt IO Interactive musste Leute kündigen, trotzdem wegen der Kürzungen bei Microsoft. Also es sind noch mehr. Hat er absolut recht.
Ripple-Effekte der Microsoft-Kürzungen auf Drittstudios
04:01:1004:01:10 Das Leute auch haben. Sie sind die Invisibel Kost, die Hidden Kost, der die Job Kost und Kanzellationen sind. Die CoDev Studios sind mit diesen Studios. CoDevelopment, Outsourcing, hat immer eine Partie, oder nicht immer, aber es ist eine Partie, die in den letzten Jahren, die zwei Jahre oder so sind. Es hat auch eine Art Kostüge in einem Kapazität.
04:01:32 In recent years, in the more modern era, we've seen that kind of grow to encompass what is now called code dev, where you don't just have like a studio in the Philippines that you're sending kind of like concept art to and having them model assets or whatever. Instead, you are actually having these studios, you are bringing them in to make substantial portions of the game. Sometimes it might be you have a studio come in to do, I don't know, your UI work. Sometimes it might be that they're coming in to do a level or a chunk of the game.
04:02:02 Diese Unterstützungs- und Co-Entwicklungsdachung sind übrigens noch viel weiter verbreitet als man denkt. Zum Beispiel die Macher von Age of Empires Definitive Edition, die haben unter anderem auch mitgearbeitet an Stellaris für Paradox und an Anno 117 in verschiedenen Kapazitäten.
04:02:25 Das ist, also selbst ich bin manchmal auch überrascht. Das heißt selbst ich, aber als jemand, der die Gaming-Industrie beruflich covert, bin ich trotzdem immer so, huch, da war's, die waren da auch dabei?
04:02:37 Es ist durch die Supervision mit der Mainz-Studio. Für die Ausstattung, Obsidian Entertainment, sie macht Grounded. Und dann für die Sequel, Grounded 2, stattdessen zu machen, sie macht es in co-development mit Eidos Montreal. Und Eidos Montreal macht die Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der Bulk der B
04:03:06 und einfach auf die Kreative-Guidance. Das ist nicht immer was. Es gibt ein Lead-Studio und dann arbeiten mit ein paar andere Studios auf Chunks-Auswärts, sondern CoDev-Handeln, die die größte der Entwicklung. Aber es ist ein sehr commoner Prozess. Obsidian ist ein sehr guter Beispiel, weil das ist ein Studio, das hat vielleicht 300 staff, oder zumindest die vor dem aktuellen Lay-Off, vielleicht ein Schade weniger als 300. Und sie waren auf
04:03:35 Da kommen wir gleich noch dazu.
04:04:03 Ähm, Bethesda hat jetzt ein paar Sachen angekündigt. Also, sie haben jetzt versucht, das Ganze auch mit positiven Neuigkeiten direkt hinter sich zu lassen. Aber ja, es wird ein neues Fallout geben von den Machern von New Vegas.
04:04:17 ...a Fallout game. Anything could change on that. Who knows what it's gonna be? Is it gonna be a spinoff? Is it gonna be Fallout 5? Like, what is that gonna look like? All things are in the air right now. This was a very, very recent decision. But anyway, they cancelled a few games, including a sequel to Avowed, which, as I mentioned last week, they still have a couple of people, they still have a few people working on, like, through the next milestone or so, as they are waiting for the Fallout project to be ready and other things to be ready. But anyway, they cancelled a few games. And those games, or...
04:04:46 At least one of them, maybe multiple of them, I'm not 100% sure, but those games were also in development with co-dev partners. And so those co-dev partners are now in a position where they're getting their game cancelled, they're losing money, they can't afford to keep people employed, they have to cut jobs, they have to get this cancelled project, and then the people who they are cutting can't actually say what they're working on. So it's a situation where you have these kind of ripple effects from this game getting cancelled.
04:05:15 dass Leute nicht mehr über das denken. Und so dieses Nummer 32...
04:05:41 Das ist, ich glaube, das ist, dass es, ich glaube, das ist, dass es in der Fall-Tem-Jobs in der Xbox-Organisation ist, aber es ist auch die Ripple-Effekt all über die Welt, als all diese Co-Development Studios sind, die diese Game-Cancellationen sind. Und da sind wahrscheinlich noch viele andere, die nicht mehr zu beendet haben. Und es ist wirklich schwer. Ich denke, es ist einfach nur ein bisschen, wenn du ein Artist oder ein Game Designer in der Video-
Wissensverlust durch Abwanderung von Veteranen
04:06:1004:06:10 Ja, also das hört man immer wieder, wenn du jetzt gerade gefeuert wirst, in der Gaming-Branche, dann hast du wirklich es extrem schwer
04:06:40 was Neues zu finden, weil halt alle kündigen und niemand einstellt. Und weil ich heute sagen, dann würde ich mir als Partnerstudie zweimal überlegen, mit Microsoft zusammenzuarbeiten. Ja, aber du hast ja nicht viele Optionen. Du nimmst halt auch wahrscheinlich, was du kriegen kannst. Und wenn dann Microsoft, ich vermute mal, die haben wahrscheinlich sogar gedacht, Microsoft ist noch eine der sicheren Banken, die wir haben. Das lag dann falsch.
04:07:07 Aber ja, was soll ich sagen, nicht nur Microsoft cancel Projekte, alle machen das gerade. Obsidian hat wohl 25% der Leute verloren. Und was daran halt auch so krass ist, wie viel Wissen dabei verloren geht, also wie viel halt Entwickler und Studios da an Leuten verlieren, die sich nicht, zum Beispiel die ESO-Leute haben Leute verloren, die da 14 Jahre waren.
04:07:33 Das kriegst du ja nicht ersetzt, wenn du dann nächstes Jahr denkst, jetzt läuft es wieder besser, jetzt stellen wir ein paar neue Leute ein. So eine Firmenkultur und so institutionelles Wissen, das baut sich über Jahre auf. Das ist einer der Gründe, warum Larian so erfolgreich war zum Beispiel. Hat mir auch Rep gesagt, also die Warframe-Entwicklerin, dass sie halt als Spiele, also als Creative Director inzwischen, sie hat halt ihre so Second-in-Command-Leute wie Pablo.
04:07:59 Wo sie halt so wörtlich gesagt hat, ich muss den nur mal kurz so, ich schicke ihm so einen Blick rüber und er weiß schon, ob das der richtige Weg ist oder nicht. Hat sie halt auch gemeint, und Warframe ist auch so ein Spiel, das sich seit langem gut hält. Aber diese Art von von eingespielt sein, das wird halt richtig, das ist ja auch bei BioWare passiert, über mehrere Rücktritts- und Kündigungswellen, sind alle weg, die da früher mal die ganzen guten Sachen gemacht haben.
04:08:28 Der Brain Drain muss Wahnsinn sein. Genau. Und wenn diese Leute dann auch nichts finden in der Branche, dann gehen die halt ganz raus aus der Videospielbranche. Das ist wirklich übel. Das ist nichts, wo wir jetzt morgen die Konsequenzen von spüren werden, aber halt über lange Sicht vielleicht.
04:08:48 Entfernen ein wirklich schweres Markt. Aber auch, du hast nichts zu zeigen, dass du nicht einfach so aus dem Portfolio hast. Du kannst nicht einfach sagen, ich habe einen Konzeptart aus dem Spiel, das war nicht eigentlich genannt und wurde geöffnet. Und wir haben auch nicht gesagt, dass wir in unserer Studio, in unserer CoDev Studio, dass wir auf dieses Spiel arbeiten, also ich kann nicht sagen. Sorry. So, so, so, like, you are really, like, stuck in eine wirkliche harde place. Excuse me.
04:09:17 1 Take Shreya, ja, das würden andere YouTuber rausschneiden, du! Erz Schuft!
04:09:34 In a thorough way as you might have been able to if you were working on something that had been announced or something that was kind of more publicly high profile or something that had been released. This has been a problem for ages. There are all sorts of stories I've heard over the years of people who their entire resume was canceled projects and they didn't have a single game that shipped that they could actually show to people. But at least if something is canceled and it's been publicly announced and you can say you worked on it, you can put it on your resume and on your portfolio. Granted...
04:10:03 A little bit of a caveat here is that oftentimes if you are applying to a job and you actually get to the next step and you can talk to...
04:10:09 An interviewer one-on-one, you can explain to them under kind of cover of FriendDA or whatever. You can be like, look, I worked on this thing. Let me show you this, but you can't share it anywhere else. But to get in the door in the first place, you need your portfolio and your resume. And to not be able to show that to potential HR recruiters and gatekeepers, that puts you at a bit of a disadvantage. That really sucks. And so there's also this level of uncertainty among code dev partners around the world, for example. And
04:10:39 Kaum ein Spiel entsteht noch einfach bei einem Studio. Zum Beispiel bei Cleopscure wurden die Animationen von einem südkoreanischen Team gemacht, weil der Chefentwickler meinte, nur da hat er gefunden, was er wollte an Animationsstil.
04:11:07 Um, if you are a codev partner who is working with, I don't know, uh, Double Fine or Compulsion or Ninja Theory or Undead Labs or Arcane, you are now in this state of uncertainty. Maybe you think your game is still happening, but you don't know what it's going to look like. Maybe your game just got canceled and you're in the same position as all those other people I mentioned, or...
04:11:27 Oder wer weiß, wie du nicht wissen, was die Zukunft ist. Und du hast keine Headlines und du hast keine große, die große, die Arbeit du bist, weil du, von naturen, bist du einfach unter der Radar bist. Du hast nicht getroffen.
04:11:43 Bei Arcane wissen wir noch nicht, was passieren wird, oder? Soweit ich gesehen habe, ist es noch nicht bekannt.
04:12:11 Aber sie verhandeln gerade mit dem Workers Council. Also ich glaube Betriebsrat ist das. Das heißt, es kann ja nichts Gutes sein. Leider. Now, which is vendors. So.
04:12:24 Microsoft, like a lot of big tech companies and even some gaming companies, has people who work within the company or alongside the company full-time, but they don't do it by being Microsoft employees. They do it by being employees of outside vendors. And there are a bunch of them. I won't name them all, but there are a bunch of them. Assembly is one that comes to mind. They do PR for Microsoft and stuff like that. And so these outside vendors, they are employing people full-time. And Xbox announced...
Externe Vendor-Spenden-Kürzung und Folgen für Partner
04:12:5304:12:53 Ich habe das letzte Woche als Partei von Asha Sharma's Memo in einem Lieden, der unnoticed war, oder zumindest unter
04:12:59 Untercovered, underreported, Asha Sharma, the new CEO of Xbox, announced that they're cutting 50% of vendor spend, which is a lot of money, which is a ton of people. A lot of people who worked for Microsoft and for Xbox worked so in a vendor capacity. And to cut 50% of vendor spend essentially means you are saying, hey, we are cutting a whole bunch of jobs of people who work for vendors and we're working alongside Xbox people and sometimes direct reports to Xbox people are
04:13:28 Ja, also das ist tatsächlich auch relativ gang und gäbe. Das ist zum Beispiel bei
04:13:58 in Deutschland auch so. Xbox arbeitet mit einer Agentur zusammen, die in Deutschland, mit denen ich oft auch schon geredet habe, das sind coole Leute, die für Xbox dann oft so das deutsche Marketing übernehmen, dass es gang und gäbe, wenn sie da jetzt das Geld halbieren für solche externen Partner, ein Effekt, den das tatsächlich hat, ist, und das ist jetzt ein bisschen, zwar aus meiner Perspektive egoistisch gesprochen, aber ist ja vielleicht auch für euch behind the scenes interessant,
04:14:27 Das heißt dann oft, dass du weniger Ansprechpartner hast als deutscher Journalist oder Creator, weil es keinen gibt, weil dann gesagt wird, ne, wir, wir, also es haben auch schon einige gemacht, ähm, ich nenne da jetzt keine Namen, weil das wieder Einzelpersonen betreffen würde auch und so, aber viele große Spielefirmen in den letzten Jahren haben zum Teil so ihre deutschen Büros einfach weggestrichen und dann wird halt gesagt, ne, wenn geguckt wird, welche Streamer sind zum Beispiel relevant für dieses Spiel,
04:14:54 dann ist das halt der Europachef in London, der das macht. Aber der weiß ja dann, der guckt dann in Deutschland nur auf die Zahlen zum Beispiel.
04:15:04 Aber weiß jetzt vielleicht zum Beispiel nicht Sachen wie Hand of Blood ist einer der größten deutschen Gaming-Streamer nach den Zahlen und hat aber auch ein Fable für eigentlich dieses vergleichsweise sehr kleine Strategiespiel namens Stronghold. Das heißt, solche Geschichten, also wenn ihr versteht, was ich meine, so wissen so die feineren Details der deutschen Szene.
04:15:29 Die siehst du nicht, wenn du nur der Londoner Marketingchef für die ganze EU-Region bist. Das kann negative Auswirkungen auf die Berichterstattung über Spiele haben. Und natürlich auch egoistisch gesehen hat es negative Effekte auf, wie gut ich meinen Job machen kann oder wie gut ein Heiko seinen Job machen kann.
04:16:02 Blizzard hat keinen deutschen Community-Manager. Aber hat es früher, ne? Blizzard waren doch welche von denen, die das gekürzt haben. Ich glaube, es gab das früher mal. Der ist Heiko, äh, der GameStar-Chefredakteur.
04:16:20 Kann sowas nicht eine KI beantworten und die Feinheiten der deutschen Streaming-Szene nein?
04:16:47 Fun Fact, ich habe auf der TennoCon Luality getroffen. Das ist eine recht bekannte englische Streamerin, die unter anderem dafür bekannt ist, dass sie alle Souls-Likes auf einem Dancepad besiegt hat. Und das Erste, was dir Google gibt, wenn du nach ihr suchst, ist, dass Luality eine französische Streamerin ist.
04:17:18 Ist sie nicht. Ist nur ein Running Gag in ihrer Community, dass sie das sei. Aber der KI-Modus macht das zum Fakt. Also KI kann dir nicht mal sagen, wo die Leute herkommen. Geschweige denn dir weitere Feinheiten über die Streaming-Szene geben.
04:18:07 Hatsch, äh, Reality-Ballus-G3-Spielerin. Genau, genau. Wir haben uns schon auf einigen Events getroffen, ist immer wieder toll mit ihr. Sie ist wirklich super. Sie ist wirklich ein sehr lieber Mensch, muss man sagen. Die sich auch immer, also gibt sich sehr viel Mühe auch, dass das Event für alle cool war.
04:18:38 Und wir freuen uns immer, wenn wir uns einander auf einem Event treffen. Sie ist wirklich cool. Wenn du das Lua getroffen hast, ja mehrfach schon. Also Lua sehe ich eigentlich auf jedem zweiten Gaming-Event. Wir sind inzwischen so richtige Event-Buddies eigentlich, weil wir oft auf die gleichen Sachen eingeladen werden. Was wirklich immer wieder cool ist. Also sie ist wirklich toll.
04:19:13 ...jobs, who are getting their jobs cut as a result of the Xbox bloodbath last week, that do not count as part of that 3200, whether it's the first 1600 of 1600 that's coming later. Those are vendors. They are not full-time Xbox employees. So they are just kind of...
04:19:29 Ich habe es ja mit ihr gesucht. Also ich war letzte Woche in Kanada mit Plurality.
04:19:55 Und habe sie live gegoogelt und es hat mir gesagt, dass sie Französin ist. Jetzt dann vielleicht gerade nicht mehr, kann sein. Aber ich habe das ja gerade erst vor einer Woche erlebt. Von daher würde ich mich zumindest nicht zuverlässig, sagen wir mal nicht allein auf KI verlassen, um meine Details über die Streamer-Szene zu bekommen. Dass sie dir helfen kann beim Informationssammeln, absolut denkbar, natürlich. Aber...
04:20:24 ersetzt sie ein Team, das vor Ort ist und die Leute kennt und die Historie der Leute kennt. Man kann natürlich sagen, offenbar ist das den Spielefirmen nicht ausreichend wichtig, die Ressourcen dafür zu investieren. Und da haben sie vielleicht auch ihre Gründe dafür, kann absolut sein. Ich sag nur so, es ist für uns schlechter. Es ist halt für den deutschen Markt, würde ich sagen, ist das leider eine Verschlechterung, wenn
04:20:56 wenn es weniger Leute gibt, die im deutschen Markt aktiv sind. Ja, jemand anderes kriegt gerade das gleiche mit der französischen. Ja, wie gesagt, zumindest ich weiß jetzt nicht, ob ich mich so sehr darauf verlassen würde, dass ich nur KI-Recherche mache, bevor ich...
04:21:17 gucke welches Streamer ich rekrutieren will für mein Spiel.
NDAs als Karrierebremse für betroffene Studios
04:21:4604:21:46 Think about that. One thing I wish would happen, and I think it might help some of these people out, is it feels like if you are working on a game as a co-dev studio or an external contractor or whatever else, and that game is canceled due to some massive reorganization in a company like Xbox, it feels like you should be...
04:22:07 kind of let free of any NDAs and contracts you've signed. And you should be allowed to say that you worked on that game or say that your company worked on that game so that you can try to find new work elsewhere. Because some of these codev companies that are trying to find new work elsewhere cannot publicly say, maybe in private conversations and BD conversations, they can say it, but publicly they cannot say they worked on Perfect Dark or they worked on X project with Obsidian or Y project with Arcane or whatever else.
04:22:37 Und das ist wirklich brutal. Ich fühle mich für sie. Ich fühle mich für sie alle.
04:23:03 Würdest du übrigens der PoE1 Season reinschauen? Ne, ich spiele tatsächlich nicht groß PoE1. Also ich habe es früher gerne gespielt. Ehrlicherweise war ich dann irgendwann raus, als es tatsächlich zu sehr ähm als es sich zu sehr in Richtung dieses Season Modells entwickelt hat, weil es mir zu viel wurde. Aber ich meine das nicht mal negativ, sondern einfach ich bin Variety Spieler ähm, grundlegend und
04:23:33 PoE 1 war mir too much. Ich dachte jetzt, wo du jetzt viel PoE 2 gespielt hast. Die Sache ist tatsächlich, ich finde halt PoE 2 signifikant besser. Und ich weiß, das ist nicht nur eine beliebte Meinung unter PoE 1 Spielern. Aber PoE 2 korrigiert einige der Sachen, die ich an PoE 1 nicht ganz so cool fand. Zum Beispiel finde ich subjektiv, dass sich die Kämpfe signifikant viel geiler anfühlen.
04:24:03 Weil halt PoE 1 noch aus der Diablo 3 Zeit kommt und PoE 2 ist besser als Diablo 4, was das angeht. Und ich mag auch ein paar Systeme in PoE 2 lieber, weil sie so ein klein wenig weniger Grind-lastig sind. Zum Beispiel keine Sixlinks mehr zu brauchen, sondern die Skill-Gems, dass die so funktionieren.
04:24:34 Ich glaube, ich werde nicht die Zeit haben, POE 1 auch auf dem Level zu spielen, weil ich schon POE 2 und Warframe sind geradezu meine zwei Service Games und das sind beides, welche die zeitintensiv sind. Fatal Utiple ist jetzt auch richtig stark, so aktuell POE 2 liegt. Dankeschön. Wenn das jemand wie du, der so lange schon POE spielt, gut findet, habe ich was richtig gemacht.
04:24:55 Das freut mich tatsächlich sehr zu hören. Das ist immer eine Sorge, die du hast, weil ich weiß ja, egal wie viel ich in dein Spiel reingrinde, es wird immer Leute geben, die noch krasser sind als ich, weil ich halt immer per Definition, okay, morgen kommt Anno raus und übermorgen kommt Corsair Cove und so weiter und so fort. Aber ich hab mich bemüht, es gut einzufangen. Aber tatsächlich ist für mich so der Punkt,
04:25:20 Ich will nicht mehr zu POE 1 zurück, weil ich POE 2 so viel geiler finde. Also POE 2 trifft meinen persönlichen Geschmack auch einfach irgendwie mehr. Ja, weil das übrigens gerade im Chat steht.
04:25:42 Ja und nein zu einem gewissen Streitpunkt, der gerade im Chat kommt. Vermutlich die Xbox-Manager, die die aktuellen Entscheidungen getroffen haben, kennen sich wahrscheinlich besser mit der Materie aus, als viele hier im Chat und möglicherweise auch als ich. Die Aussage, dass per Definition sie wahrscheinlich die bestmöglichen sind und die bestmöglichen Entscheidungen getroffen haben, würde ich nicht so unterschreiben.
04:26:08 Denn erstens mal, sonst wären sie vielleicht nicht an dem Punkt, wo sie jetzt sind. Es gibt ja auch Firmen, denen es besser geht. Und zweitens gibt es ja immer wieder Studien,
04:26:18 Menschen sind fehlbar und Experten liegen im Schnitt gar nicht so viel richtiger als Durchschnittsmenschen. Also da gibt es ja immer wieder so Studien von wegen Hardcore-Börsen-Investor-Profis versus einfach passiv in den ETF und die Profis sind teilweise schlechter und irgendwie Markttrends, Predicten versus Zufall, Experten versus Zufall sind auch teilweise die Unterschiede kleiner als man denkt.
04:26:48 Und Radler, hallo! Apropos Anno und Experten! Danke für den Raid, schön, dass du da bist. Wie geht es dir? Willkommen zu meinem ersten Stream nach dem Urlaub. Wir reden gerade über wahrscheinlich die größte Gaming-Story, die ich verpasst habe. Nämlich die großen Xbox-Entlassungen und was da alles...
Minecrafts Vernachlässigung und strategische Kurskorrektur
04:27:1604:27:16 durch die Branche rasiert ist. Was gab's bei euch? Wie geht's euch? Willkommen zurück, hoffentlich wohl erholt. Ja, aber wie es oft so ist, die ersten zwei Tage nach dem Urlaub hauen dich direkt wieder weg. Ja, ähm...
04:27:36 Ja, Tommy, ich glaube ehrlicherweise, ja, die Bots haben's schon. Du bist nur zum Stänkern her, dann gibt's auch nicht sinnvoll, mit dir zu argumentieren. Ich habe kein Problem mit Widerspruch zu meinen Thesen, das könnt ihr gerne machen, aber ich weiß auch nicht, wo solche Leute herkommen. Es gibt diese Gruppe Menschen, die so sehr leidenschaftliche
04:28:07 Firmenchef-Arschkriecher sind, die das so zu ihrer Identität gemacht haben. Was ich immer nicht ganz nachvollziehen kann. Also ich versuche ja auch sehr, eben nicht nur zu sagen, das ist alles, weil Kapitalismus böse, das ist viel zu einfach.
04:28:30 Und ich kann viele der Entscheidungen von Asha Shah mal gut nachvollziehen. Aber so dieses Grundlegende, die sind reich und erfolgreich, also müssen sie schlauer sein als du, Depp. Ja, nee. Nee. Leave the Billion Dollar Corporation alone ist nicht ohne Grund ein Meme. Ja, genau, richtig.
04:28:55 Ein wenig Zombieschnetzeln ganz entspannt. Das klingt doch schön. Sehr schön. Ja, liebe Leute, Radler ist auf jeden Fall ein Follow wert, wenn ihr Aufbauspiele mögt. Und ich weiß, ihr mögt sich ja alle, sonst würdet ihr hier nicht zuschauen. Er ist der Mann für Anno. Auf jeden Fall. So, ich muss kurz aufs Klo. Dann sind wir gleich wieder da und reden noch ein wenig weiter. Bis gleich.
04:33:00 So.
04:33:03 Pro Stundenstuhl anschauen gibt es 50 Dollar von MSI. Habe ich schon erwähnt, dass die wunderbaren Kollegen bei MSI, mein langfristigster Kanalpartner, dass sie einen neuen Summer Sale haben, wenn ihr gerade auf der Suche nach neuer Hardware seid. Mit Ausrufezeichen MSI, Hashtag Werbung, kommt ihr dahin und ihr kennt das Spiel. Solche Links euch anzuschauen ist tatsächlich ein sehr guter Weg, den Kanal völlig mehr kostenfrei zu unterstützen, weil...
04:33:32 Die werden gemessen und dann wird beurteilt, ob ich ein guter Streamer bin, den es sich lohnt, finanziell zu sponsern. Und tatsächlich ist es so, dass MSI hier jetzt seit zwei bis drei Jahren wirklich die Lichter anhält, so blöd das jetzt klingen mag. Also es läuft echt gut bei mir, aber MSI ist immer schon der Grundstock, wo ich sagen kann, mit diesem Sponsoring...
04:34:02 ist schon so die Baseline gesichert. Wenn alles andere scheitern sollte, ist das schon die Grundversorgung quasi. Also es ist wirklich ein Partner, den ich sehr schätze inzwischen. Und natürlich habe ich ständig ihre Hardware hier. Also die benutze ich auch selber. Hab eine MSI-Grafikkarte im PC und einen MSI-Laptop, mit dem wir auch gestreamt haben aus Kanada.
04:34:32 Ich dachte, Gustavo wäre die Grundversorgung. Nein, ja, leider nicht, Augustus Jan. Leider nicht. Leider nicht. Wenn alles andere scheint, dann springt auch MSI ab. Ja, möglich. Wenn es so schlecht steht, dann irgendwann, dann, ja, dann kann ich einfach nur sagen, we had a good run.
04:35:01 Aber ich meine, es ist so. Also natürlich, was er hier sagt, das ist jetzt das kleinste Problem von all diesen. Aber alles, was in der Gaming-Branche passiert...
04:35:12 merkst du natürlich als Streamer genauso. Natürlich. Also es gibt weniger, also dieses 50% Vendor Spend, was sich hier sagen, betrifft natürlich auch Sponsoring-Budgets und auch das Interesse an Spielen, merkst du, geht verglichen mit Politik und Drama ein bisschen runter. Das merkt man alles. Das ist gar keine Frage. Ist jetzt der deutlich weniger, also einer der weniger schlimmen Effekte?
04:35:38 So, wiederum.
04:35:54 Let this be a call for some empathy to what's going on over there, because I think even if you sympathize with the business decisions that went into last week's reorganization and restructuring, and even if you think that this is pivoting Xbox to head in the right direction, it has a lot of ripple effects. It impacts a lot of people's lives, a lot of people's families. It will drive a lot of people out of the video game industry, maybe people who worked on some of the things you loved and just had no idea that they even...
04:36:23 oder sogar sogar sogar die Unternehmen, die man nicht gehört hat. Es gibt ein Unternehmen, Keywords, das hat viele verschiedene subsidiärs und ist eine der größten Co-Dev-Hausen in der Welt. Und viele Studios sind, die sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der sich, in der
04:36:52 Wir wissen nicht, was da passieren wird. Es wird viel Karnage in seinem Wagen und nicht nur das, was wir gesehen haben.
04:37:13 Hinter diesen Sachen. Man hat gehört, der Community Manager für ESO, der jahrelang die ESO-Taverne organisiert hat, wird gekündigt am ersten Tag der ESO-Taverne. Es gibt Leute, die ziehen ja um für solche Jobs. Also ich habe da Geschichten gehört von Leuten, die... So ein Freund von mir hat einen Job bei Microsoft bekommen. Er ist dafür irgendwie aus Dänemark in die USA gezogen. Und zwei Monate später wurde er gefeuert.
04:37:37 So was passiert da halt vorne und hinten. Das muss man auch nicht vergessen. So. Also, ich gucke gerade mal, ob wir noch Sachen in dieser Geschichte vergessen haben. Also ich glaube, wir haben jetzt echt relativ viel...
04:38:10 Abgedeckt.
04:38:48 Einer dieser Punkte, der noch bei Gamefile steht, ist, laut Insidern ist Asha Sharma der Meinung, in Minecraft wurde viel zu wenig investiert. Vor sechs Jahren waren Roblox und Minecraft ungefähr gleich groß, aber Roblox hat mehr investiert und ist viel stärker gewachsen.
04:39:15 Minecraft hat wohl eine Weile lang, das ist richtig krass, den Großteil des restlichen Gaming-Geschäfts von Microsoft bezahlt. Also, die Frage ist ein wenig...
04:39:37 Ist das gut oder schlecht für Minecraft, wenn Microsoft jetzt da das Auge Saurons draufwirft? Oh, da müssen wir deutlich mehr Profit mit machen. Aber es kann ja auch bedeuten, oh, Minecraft kriegt deutlich mehr Inhalte und so, weil es mehr rein investiert wird. Wir werden es sehen.
Neue Fallout-Projekte und Bethesdas Fokus auf Remaster
04:40:1004:40:10 So, was hier nochmal gesagt wird, sie ändern sehr ihren Ansatz. Viele Studios mit viel kreativer Freiheit, stattdessen jetzt mehr Fokus, mehr Kernmarken, mehr große Projekte.
04:40:45 Vielleicht mal noch zum Abschluss, bevor wir noch zu Microsoft, zu Fallout und sowas gehen, wie ordnen wir das jetzt ein? Wie schätzen wir das ein? Ich habe jetzt Schritt für Schritt alles durchgegangen.
04:40:57 Also grundlegend, es ist, denke ich, klar, dass die Rechnung offensichtlich nicht aufgegangen ist. Microsoft hat viel Geld in Studios investiert, die dann nicht die Hits abgeliefert haben, die es gebraucht hätte, um diese Investments zurückzuholen. Diese Investments waren aber auch zum Teil absurd, weil während Covid halt Kredite und Geld so einfach verfügbar waren. Also der Blizzard-Kauf allein ist halt...
04:41:25 Eine solche Unsumme, das hätte so oder so noch Ewigkeiten gedauert, bis der abbezahlt war. Das war ein riesen Zukunftsinvestment. Und nicht alles davon ist auch Microsofts Schuld, dass dann Starfield und Diablo 4 halt beide so ihre Probleme hatten zum Beispiel. Die waren ja schon halb entwickelt oder mehr als Microsoft die entsprechenden Studios gekauft hat.
04:41:50 Und grundlegend, manche der Sachen, die Microsoft gemacht hat übrigens, die will man ja eigentlich immer, dass Publisher die machen. Kreative Freiheit, Finanzierung ohne zu viel Kontrolle. Zum Beispiel, wer mir erzählt hat, dass er wegen Microsoft in der Gaming-Branche geblieben ist, ist Brian Fargo. Die haben ja Wasteland 3 gemacht mit Microsoft und haben gesagt, nur wegen der Finanzierung von Microsoft konnten wir das Spiel so gut machen, wie es war. Und es war ja wirklich richtig gut.
04:42:20 Viele der Spiele unter Microsoft waren cool und kreativ. Am Ende ist aber die Rechnung nicht aufgegangen. Und sie haben vielleicht auch zum Teil... Ich finde, gutes Management ist eine Mischung aus kreativer Freiheit und sie in die besten Bahnen kanalisieren. Das ist nicht leicht, aber dafür werden Manager auch sehr gut bezahlt.
04:42:51 Ich habe das Gefühl allerdings, ich weiß nicht, ob all diese Lösungsansätze ihrerseits aufgehen werden. Weil es wird sich auf die größten Marken konzentriert.
04:43:17 Und das ist nachvollziehbar im ersten Schritt, weil manche dieser Marken auch sehr vernachlässigt wurden, also Halo und Gears zum Beispiel.
04:43:27 Das ist das gleiche, was zum Beispiel Ubisoft jetzt macht. Das ist auch emotional, finde ich, nachvollziehbar. Wenn du in unsicheren Gewässern bist, dann versuchst du dich wieder auf feste Füße zu stellen. Und das ist halt so, ne? Wäre es nicht geil, wenn wir ein gutes Halo hätten, das gut funktioniert und so. Und dann sind wir gut aufgestellt, wir schneiden so ein bisschen ein paar von den riskanten Investments weg und dann...
04:43:54 sind wir wieder an einem Punkt, aus dem wir heraus, wir wieder neue Sachen machen können. Und wenigstens ist dann nicht immer Satya Nadella uns im Nacken und sagt, ey Asha, aber der Profit, ne? Weil ich kann dann sagen, schau mal, Satya, Halo, Gears laufen wieder. Minecraft noch größer als vorher. Also verstehe ich.
04:44:17 Nur was da halt nicht bei rauskommen wird, und ich finde, das ist ein gutes Beispiel, du wirst halt nicht das nächste Minecraft schaffen mit diesem Mindset. Du sagst jetzt, wir konzentrieren uns auf Minecraft, weil es eine unserer größten Sachen ist, aber wie ist denn Minecraft entstanden? Ja, gerade nicht mit dem Ansatz, wir konzentrieren uns auf das, was immer funktioniert hat und was früher groß war.
04:44:42 Das ist die Sorge, die ich ein bisschen habe. Aber andererseits kann man vielleicht auch sagen, diese Art von Innovation im Markt, das ist nicht die Rolle der ganz Großen wie Microsoft. Das ist die Rolle von Indies. Vielleicht. Das scheint jetzt Microsofts Ansatz zu sein.
04:45:09 Schwieriger ist, glaube ich, einfach ganz grundlegend, dass das Gaming-Hardware-Geschäft, also das ist ein Puzzle, das sie irgendwie lösen müssen. Weil, was ich auch vorher schon gesagt habe, jetzt gibt es wieder Konsolen-Exclusives. Ja, aber die Konsolen werden ja immer teurer. Bringt das wirklich irgendwem was?
04:45:37 Also holen sich Leute jetzt echt noch für ein neues Gears jetzt noch eine Xbox Series? Das ist so ein bisschen eine Frage, die ich mir stelle, ob das funktionieren kann.
Fazit: Zwischen Stabilität und kreativem Risiko
04:46:1404:46:14 Und es wird halt, ne, die Sache ist, nicht alles an dem, was da passiert, ist jetzt für uns Gamer erstmal schlecht. Weil wir haben natürlich erstmal die negative Konnotation mit allem, ne, nur noch auf bestehende Marken konzentrieren, heißt jetzt, wir kriegen jetzt nur noch Titel nach Schema F. Aber to be fair,
04:46:42 Es gibt ja eine Menge Marken bei Microsoft, wo glaube ich viele Leute sich wünschen würden, da passiert mal wieder wer. Nicht wer, mehr. Wie halt zum Beispiel, was ist jetzt mit Halo? Halo Infinite, nicht so geil, gar nichts Neues mehr. Die ganzen Bethesda-Marken, auch bei Blizzard einiges. StarCraft, ewig nichts mehr passiert.
04:47:11 Gibt ja jetzt immer wieder Leaks und Gerüchte, ein Starcraft-Shooter, ein Arthas-Rollenspiel und sowas. Also das ist ja nicht nur negativ, weil ich würde sagen, Asha Sharmas Einschätzung, dass manche der Kernmarken von Microsoft sehr unterversorgt wurden, die ist ja korrekt.
04:47:39 Von daher, es kann auch gute Effekte haben. Ich bin etwas skeptischer, ehrlicherweise, bei manchen der Studios, wie gut die sich davon erholen. Also zum Beispiel halt die ESO-Leute. Das wird hart, glaube ich. Mit so reduzierter Belegschaft und zweimal den Chef gefeuert oder er ist gegangen.
04:48:08 Dass das Spiel jetzt noch in gleicher Weise weiterentwickelt wird wie vorher, ist schwer vorstellbar. Das ist eine Illusion, dass man einfach ein Random Team ein beliebiges Spiel machen lassen kann. Aber so hat sie es ja auch nicht gesagt. Also ich meine jetzt auch mal ganz konkret.
04:48:37 Manche der Sachen, die sie dransetzt, sind ja gerade nicht x-beliebige Teams. Zum Beispiel... Das waren jetzt so ein bisschen die Good News, mit denen sie versucht haben, das zu überspielen.
04:49:08 Hier, Obsidian, die Macher von Fallout New Vegas, machen ein neues Fallout-Projekt mit Bethesda zusammen. Also es gibt ja Studios, die können das. Und das zum Beispiel ist ja eine Sache, die wir viele seit Ewigkeiten wollten, dass die New Vegas-Leute mal wieder ein Fallout machen dürfen.
04:49:40 Fans können ein Halo bekommen. Ehrlich, wer könnte ein neues Halo machen, das an Bungie-Halos drankommt? Ich kenne mich jetzt ehrlicherweise nicht gut genug mit Shootern aus, um dir direkt ein Studio zu nennen. Räume ich offen ein. Aber ich würde jetzt sagen, es gibt schon Studios auf dieser Welt, die gute Sci-Fi-Shooter entwickeln können. Oder Teams.
04:50:04 Ich würde jetzt nicht sagen, dass Bungie so once in a lifetime ist, dass niemals wieder jemand ein gutes Halo machen kann. Weil so eine ausgefallene Rezeptur an Zutaten ist Halo jetzt auch wieder nicht, würde ich sagen. Dass man sagen kann, das ist nicht replizierbar.
04:50:28 Das würde ich bei anderen Spielen gelten lassen, wie in Planescape Torment zum Beispiel, wo es einen sehr bestimmten Kopf braucht, um das zu schreiben. Ich bin auch kein Halo-Experte, da mag ich jetzt falsch liegen.
04:50:51 Ich glaube, Bungie können es heute auch nicht mehr. Ja, das neue Bungie, ja, wer weiß. Aber ich glaube auch wieder, weil die so viele gefeuert haben. Wäre sehr ironisch. Aber gut, Bungie gehört jetzt Sony. Das ist per Definition nicht mehr möglich.
04:51:21 So, dann haben sie gesagt, sie arbeiten an Remasters zu sowohl Fallout 3 als auch New Vegas. Das ist auch spannend. Ich weiß nicht, ich glaube, Oblivion Remastered kam am Ende so ein bisschen durchwachsen an, oder?
04:51:52 Also ich glaube, Leute haben sich gewünscht, sie hätten da noch mehr dran weitergearbeitet, wenn ich das richtig im Kopf habe.
04:52:16 Hast du früher Myth of Fallen Lords gespielt? Das war eins meiner ersten Strategiespiele. Eins der ersten Spiele, die ich selber besessen habe. Hat mir mein Vater aus dem Mediamarkt mitgebracht, als ich 8 war oder sowas. Geiles Spiel. Fallout 5 bleibt unser langfristiges Ziel. Ja, da bin ich mal gespannt.
04:52:48 Starfield wird weitere Inhalte bekommen. Haben Sie irgendwas zu Elder Scrolls gesagt? Hier. Elder Scrolls 6 und Fallout 5 werden...
04:53:16 in der Creation Engine 3 entwickelt, die seit dem Launch von Starfield gebaut wurde. Ich meine, das zeigt auch nochmal wieder, wie krass verfrüht Elder Scrolls 6 angekündigt wurde. Nach dem Launch von Starfield haben wir die Engine gebaut, in der Elder Scrolls 6 entwickelt wird. Das ist schon ein bisschen absurd. Das ist schon ein bisschen absurd.
04:53:49 Also Fallout 5 ist in der Pre-Production und Elder Scrolls 6 ist gerade, woran der Großteil von Bethesda arbeitet. Ja, also das war so ein bisschen ein Post.
04:54:17 mit dem Sie, glaube ich, ein bisschen halt gute Stimmung schaffen wollten, dass trotz der Kürzungen noch gute Sachen in Planung sind.
04:54:29 Also man hat so ein bisschen die schlechten Nachrichten gesandwiched. Erst gab's Good News, dann gab's zack, den Hammer und dann wieder, aber schaut mal, es gibt auch gute Sachen. Was schlau ist, ich gebe offen zu, ich hätte es wahrscheinlich nicht anders gemacht als CEO und irgendwann musst du halt die Bad News machen. Es ist und bleibt halt traurig, in was für einem Zustand diese Branche ist.
04:54:59 Es bleibt halt traurig, in was für einem... Also, ich hab... Was Jason Schreier gesagt hat, ich hab sehr viel Mitgefühl für Spielentwickler gerade. Und ich sag, das ist jemand, der ja auch gerne mal Kritik übt, aber... Immer aus dem Wunsch heraus, dass Dinge besser werden, nicht, dass sie wie jetzt einfach alle weggehauen werden. Das ist irgendwie der Unterschied.
04:55:37 Auch wenn ich, wie gesagt, abschließend, es ist so ein bisschen... Ich halte viele der... Ich glaube, mein Fazit ist, ich halte einige der Entscheidungen für nachvollziehbar. Und manche könnten uns sogar Gutes bringen.
04:55:53 Und mit uns meine ich übrigens auch dann den Studios, die halt dann, also zum Beispiel bei Obsidian, das ist sicher jetzt nicht unbedingt, das ist nicht cool für die gerade. Da wurde ein Projekt eingestellt, in dem sie gearbeitet haben, auf das sie vielleicht mehr Bock hatten als auf ein neues Fallout und sie müssen jetzt Leute rausschmeißen. Aber möglicherweise ist ein neues Fallout...
04:56:16 eher etwas, was den Fortbestand des Studios Ihnen garantiert und dann finanzieller Erfolg ist. Vielleicht. Das ist vielleicht so das Silver Lining, das ich da so ein bisschen sehe. Ich mache mir trotzdem Sorgen um die langfristigen Effekte des Ganzen.
04:56:41 Also sowohl für die Spiele, wenn da so viel Kreativität und Wissen verloren geht, wenn Studios sich immer mehr auf große Marken konzentrieren, und auch für den Markt, ob das wirklich der Weg ist am Ende, in einer Welt, wo neue Konsolen kaum sinnvoll gemacht werden können.
04:57:14 Erwoud hat seine Stärken, das ist der Kunden der Kampf. Ich mochte Erwoud auch. Aber es war ja offensichtlich, also wenn es ein riesiger Erfolg gewesen wäre, würde sie jetzt auch, dann würden sie Erwoud 2 nicht einstellen wahrscheinlich. Aber ich mochte es auch. Ich fand, es war auch ein cooles Spiel.
04:57:40 Und was auch nochmal das Ding ist, wie gesagt, die Moral der Spielentwickler und so ihre kreative Energie muss doch teilweise auf dem Nullpunkt sein. Aber gleichermaßen, was auch stimmt, was Psyk sagt, vielleicht ist es auch okay, wenn sich die großen Studios auf die großen Marken konzentrieren.
04:58:09 Und es halt die absolut hammerstarke Indie-Szene ist, die uns derweil die Innovationen gibt.
04:58:45 Aber es ist keine schöne Zeit für die Szene. Bizarrerweise, es bleibt der Kontrast, dass es für den durchschnittlichen Gamer, das fühlt sich allein schon zynisch an, das zu sagen, aber es ist halt Teil der Realität, für den durchschnittlichen Gamer es eigentlich immer noch eine krass gute Zeit ist.
04:59:13 Also im September kriegen wir so viel interessantes Zeugs wieder allein schon. Alles kompliziert ist mein Fazit.
04:59:31 Danke, dass ihr meinen TED-Talk geschaut habt. Nicht unbedingt von Quadruple-A-Seite. Ja, naja, GTA halt. Das eine Quadruple-Spiel, das ich wirklich so nennen darf, wahrscheinlich. Und auch, ich meine, was soll ich jetzt sagen, Black Flag würde ich ein Triple-A-Game nennen, kam gut an. Gothic eher Double-A, kam auch gut an.
05:00:02 007 soll sehr gut gewesen sein. Das habe ich noch nicht gespielt, soll aber geil sein. Das ist nicht so ein Nachhalt im September. Es wird stressig. Also September, das muss man auch sagen. Das ist wieder das Ding. Diese Dinge sind unterschiedlich. Für die Gamer wird der September geil. Aber es kann halt nicht jedes dieser Spiele ein Erfolg sein. Es wird... Also ich glaube Gronkh hat das gesagt.
05:00:32 Ich weiß gar nicht wer, aber der September wird wahrscheinlich das ein oder andere Studio versenken. Das sage ich nicht, weil ich das will oder weil mich das irgendwie erfreut. Aber die können halt nicht alle erfolgreich sein. Es gehen halt so viele aus Angst vor GTA in den September, dass das zu viele sind.
05:01:07 Zum Beispiel sowas wie Blood of Dawnwalker. Das ist das erste Spiel des Studios. Wenn das komplett floppt, ist die Frage, ob sich das Studio halten kann. Ja, wird man sehen müssen.
05:01:50 Aber ich glaube, damit haben wir das Thema relativ erschöpfend behandelt. Gibt es noch Sachen, die wir dazu erwähnen sollten? Fällt euch noch irgendwas ein? Also, es gibt sicher einzelne Details, die ich jetzt nicht gecovert habe. Habt ihr noch Sachen, die ihr gerne loswerden wollen würdet? Oder die wir noch irgendwie einbringen sollten in das Thema?
05:02:23 Also konkret jetzt zu Xbox, Bethesda, diesen Themenkomplex. Nicht allgemein Gaming-News, weil das... Das machen wir dann am Samstag. Ich will Gothic 2 Remake. Ich glaube, da kann man recht optimistisch sein. Das lief ja anscheinend echt gut, Gothic 1. Es wird mich wundern, also ich habe da keine Infos oder sowas, aber es wird mich wundern, wenn es kein Gothic 2 Remake geben wird.
05:02:54 Die Industrie klammert sich ja schon auch gerne dran, wenn da was erfolgreich ist. Und das wird in dem Fall zu unserem Vorteil arbeiten. Wirst du morgen Grim Dawn dir anschauen? Nee, leider nicht. Das liegt daran, dass ich... Ich habe zwar einen gelevelten Grim Dawn Charakter, aber der ist irgendwo in der Mitte von einem der anderen Addons gerade. Ich mochte das Spiel sehr und trotzdem habe ich dann irgendwann wieder aufgehört, wie es manchmal so ist bei Spielen.
05:03:20 Also ich habe keinen sinnvollen Weg, das euch im Stream zu zeigen. Weil es halt ein neues Gebiet ist, das ja ans Ende, glaube ich, angehängt wird. Oder irgendwo ins Late Game. Und einfach nur mit einer neuen Meisterschaft wieder den Akt 1 spielen, halte ich jetzt nicht für den spannendsten Stream. Aber ich weiß, dass die Entwickler cool sind. Wir haben auch ihr Aufbauspiel hier viel gespielt. Phase Frontier. Also ich mag die, ich mag auch Grim Dawn. Das ist so ein bisschen der Nachteil ihres Keine-Season-Modells.
05:03:49 Bei Seasons kannst du als Streamer einfach sagen, ich starte neu rein mit dem Add-on-Inhalt. In dem Fall geht das leider nicht, was auch seine Vorteile hat für den Spieler. Aber für mich als Streamer, als jemand, der da eher Gelegenheitsspieler ist bei Grim Dawn, bin ich gerade nicht genug drin, um euch das, glaube ich, gut zu präsentieren. Ich habe auch meinen Charakter nicht mehr so im Kopf, wie der funktioniert und so.
05:04:18 Deswegen... Kein Self-Bekommen, das ist ja auch sinnlos. Ich weiß nicht, könnte man das sogar anfragen, aber so ein Charakter, den jemand anders für dich gebaut hat zu spielen, ist ja auch Quatsch. Ich kann es ja auch nicht sinnvoll für euch einschätzen, wenn ich gerade nicht so im Spiel drin bin. Und das bin ich bei Grim Dawn leider nicht.
05:04:44 Was schade ist, räume ich absolut ein, weil ich mag die Devs, ich mag auch das Spiel. Aber ich gebe offen zu, so ein bisschen das Hack'n'Slay meiner Wahl ist halt gerade Path of Exile 2. Da habe ich noch so viel zu spielen, dass ich aktuell das auch spannender finde als Grim Dawn. Grim Dawn hat dann doch noch eine gewisse...
05:05:09 Was ist das Substantiv dazu? Es ist halt relativ altmodisch in seinem Gefühl. Und ich mag das sehr moderne Gefühl von PoE 2 gerade sehr gerne. Altbacken, ja. Wann Grim Dawn 2? Da wäre ich sehr dabei. Ich weiß nicht, ob das schon in Arbeit ist. Haben Sie dazu mal was gesagt?
05:05:37 Ist in Arbeit. Geil. Ja. Oldschool hört sich netter an. Ja, aber in dem Fall meine ich es tatsächlich nicht unbedingt als Kompliment. Ich meine so ein bisschen, wie sich das Kampfgefühl anfühlt und sowas. Also ich meine es in dem Fall nicht auf die nette Art und Weise.
05:05:57 Wenn ich das Kampfgefühl von PvE 2 mit Grim Dawn vergleiche, würde ich nicht sagen, ach cool, das von Grim Dawn ist so schön klassisch. Ich mochte das wirklich, als ich es gespielt habe. Es gab eine Zeit, da habe ich es ziemlich intensiv gespielt, aber die ist halt leider schon eine Weile her. Deswegen, wie gesagt, sehe ich mich leider nicht so als guten Streamer fürs Add-on. In dem Fall. Auch wenn ich verstehe, dass man es sich hier wünschen würde. So.
05:06:26 Das wär's dann für heute. Morgen um 18 Uhr geht's weiter, liebe Leute. Wir gucken in Corsair Cove rein. Das ist, ähm, da kann ich euch mal kurz noch einen Trailer geben, vielleicht. Das ist nämlich ein richtig cooles...
05:06:50 kommendes Aufbauspiel, wo ich jetzt die Release-Version für euch habe. Also wir können wirklich die Version 1.0 unbeschränkt spielen ab morgen. Also ich hätte das schon heute gekonnt, aber ich wollte heute... Ich hätte es auch schon mal im Urlaub gekonnt, oder hatte ich Urlaub? Also ich hab halt die Version. Und das ist ein so cooles Aufbauspiel, wo du sehr frei baust.
05:07:16 Das war an die Wände, was? Das ist geil.
05:07:45 Was ist das? Piraten auf der Wilde Island? Mit genug resources kann man sich die Reich aufbauen, um die Städte zu entwickeln, um die Seven Seas zu entwickeln.
05:08:04 Ja, das kommt nächste Woche raus, 31. Juli. Ich habe mir ehrlicherweise überlegt, sollte ich es morgen schon streamen oder wäre es aus Streamer-Business-Sicht schlauer, das nächste Woche zu machen, wenn Leute mehr auf dem Schirm haben, es kommt diese Woche raus.
05:08:22 Aber dann habe ich für mich beschlossen, ich will eigentlich weniger so denken. Ich habe jetzt Bock, es zu spielen, weil ich mich seit der Ankündigung darauf freue, es weiterspielen zu dürfen. Deswegen machen wir es ab morgen. Und ich zeige euch, wie gut es ist, wie gut die Kampagne ist, wie gut es im Late Game wird. Wir werden es richtig tief erkunden. Ich habe richtig Bock drauf.
05:08:41 Freut sich, dass das Gilde 1 Remake verschoben wurde. Ich freue mich riesig. Ich freue mich da sehr drüber, tatsächlich. Das ist eine richtig gute Entscheidung, weil da ist Potenzial da, aber es ist noch nicht da, wo es sein sollte. Die hätten sich versenkt, wenn sie es jetzt schon in Early Access gebracht hätten. Und ich finde es sehr gut, dass sie das verschoben haben. So. Haut es mal wieder die Sub-Nur-Banger zurzeit. Ja, ja, ja.
05:09:12 Anscheinend hat Grim Dawn ein Movement-Reverk gemacht, das viel geändert hat. Okay, hab ich mehr... Ich war lange nicht mehr drin. Deswegen... Ne, bisschen so ein Ding. So. Jetzt aber. Wen raiden wir noch? Wer ist überhaupt noch live?
05:09:42 Bonn-Schwa hat gerade Ritter und Rotwein. Das klingt nach uns. Das klingt nach uns. Da gehen wir rüber. Ich finde, das klingt sehr nach uns. Matteo in Ritter und Rotwein. Das will ich selber auch sehen. Da gehen wir hin. Wir sehen uns morgen 18 Uhr zu Corsair Cove. Bis dann.