Epische Schlachten, um den Thron des... Narrenkönigs zu erobern? !show !msi
Gesundheitsprobleme und Gamescom: Rückblick auf eine ereignisreiche Veranstaltung
Die Veranstaltung begann mit gesundheitlichen Schwierigkeiten nach einer Pause. Trotz Nasenbluten wurde fortgesetzt. Gamescom-Erlebnisse wurden geteilt, mit Interview und Koop-Test von Jonathan Rogers. Spieleverschiebungen wurden diskutiert. Abonnenten wie Karosin (23 Monate) und Harvey (51 Monate) wurden für Treue geehrt. Die Veranstaltung endete mit Dankesworten an Unterstützer.
Streamstart mit Gesundheits-Note
00:11:5500:11:55 Hallo, ich bin da. Danke für den Hype Train. Ihr seid alle ganz toll. Kennt ihr das, wenn ihr nach zwei Wochen Streampause live gehen wollt und in dem Moment, wo ihr den Countdown gestartet habt, aber auch nicht vorher, sondern als ihr schon committed seid, so richtig übles Nasenbluten bekommt?
Nasenbluten und Community-Support
00:12:2100:12:21 Also so richtig, als hättet ihr auf die Fresse bekommen. Ist geil! Und derweil, derweil deine Community so heldenhaft am Unterstützung rausfeuern. Und natürlich, natürlich würdest du gerne, wie der schäbige Streamer-Bastard, der du bist, direkt live gehen und die Abos weiter baiten.
Badezimmer-Drama und Erholung
00:12:4900:12:49 Aber du stehst im Bad und hoffst erstmal, dass du dich überhaupt präsentabel gemacht kriegst in der kurzen Zeit. Ja, willkommen zurück. Willkommen zurück. Bist du wieder gegen das Fenster gelaufen? Bin ich je gegen ein Fenster gelaufen? Habe ich da mal was erzählt in die Richtung? Ich weiß es gar nicht mehr.
00:13:17 Doch, irgendwas war da doch. Ich hab mal was erzählt mit Fenster, ne? Ähm... Ich weiß gerade gar nicht mehr, auf welche Geschichte sich das gerade bezieht. Ich sag erst mal Danke bei euch allen. Ihr habt ja mal wieder hier richtig die edelste Unterstützung getan, die man tun können.
Monatliche Abos und Dankbarkeit
00:13:3700:13:37 tun kann, nämlich schon im Countdown, während der Streamer quasi stirbt, verblutet in seinem Badezimmer und das noch so richtig vollsaut, bevor er rauszieht. Ist auch super übrigens.
00:13:53 habt ihr schon supported. Und zwar Nemesis Fighter, sogar sechs Monate im Voraus. Ganz, ganz vielen Dank. Hypnogamer, vier Monate. Enter Karoshi, zwei Monate. Ähm, ne halt, Hypnogamer hat für sechs und ist schon vier dabei. Das heißt, du hast dich jetzt auf zehn Monate Abo hier committed. Das ist mutig. Du siehst ja, was hier passiert. Ich labere euch erstmal was von Blut vor.
Abo-Falle und Community-Bindung
00:14:2200:14:22 Dankeschön an Enter Karoshi für zwei Monate. Zwei Monate ist der Anfang der Abo-Falle, ne? Vielen, vielen Dank. Danke an Hypnos TV für 47 Mal. Schau, Enter Karoshi, irgendwann wirst du zurückblicken und wirst wie Hypnos sein und dich fragen, wo die Zeit hin ist. Denn genau so geht es...
00:14:46 Bei mir. Weil ich selber mir oft denke, was lese ich denn da für Monatszahlen vor? Wenn die so lang dabei sind, dann muss es ja heißen, dass ich auch schon so lang das hier mache. Und das will mir nicht in den Kopf.
00:14:59 Karosin, immerhin, 23 Monate ist noch vertretbar. Es fühlt sich eher so an. Nicht wie Jezebal37. Dankeschön an Major Tomter für 44. Tea Time Keks für 36 und damit drei Jahre. Herzlichen Glückwunsch. Bombi der Zombie, 14 Monate. Jan Mann, fünf Monate Prime. Vielen, vielen Dank. Ja, es ist ein neuer Monat. Wer von euch hat sein Prime?
Gamescom-Reflexionen und Englisch-Interview
00:15:2800:15:28 hier noch rumliegen. Es ist mehr kostenfrei und dieser Streamer hier war eine Woche nicht live. Wir haben Dinge aufzuholen. Also ich, euch kann es egal sein, aber ich. Milkshake. Weil ich sagen wollte, Englisch auf der Gamescom wäre exzellent. Wirklich unerutschaste Topfigur bei den Sage-Interviews gemacht. Dankeschön. Dankeschön. Ich meine, es ist schon extra Schwierigkeitsgrad.
Gamescom-Highlights und Nachbereitung
00:15:5700:15:57 ausgerechnet Jonathan Rogers, der so unglaublich tiefsinnig und eloquent ist, live auf Englisch zu interviewen, während du auch noch versuchst, eine neue Klasse zu lernen in PoE of all the games.
PoE 2 und Koop-Erlebnis
00:16:2200:16:22 Ich gebe zu, das war schon erhöhte Schwierigkeit in erhöhter Schwierigkeit. Aber es hat sehr viel Spaß gemacht. Ich meine, mit Jonathan Rogers POE im Koop zocken ist ja wohl, ähm, äh, es ist ja wohl so Premium.
Gamescom-Show und Community-Feedback
00:16:4100:16:41 Also so Premium. Das war ein solches Highlight meiner Gamescom. Das war ein solches Highlight meiner Gamescom. Aber wir kommen noch zu den Gamescom-Highlights, keine Sorge. Erstmal muss ich auch noch nachholen, die ganzen Sachen, die ich noch nicht vorgelesen habe. Nämlich Schrottobotto, 18 Monate. Vielen, vielen Dank. Sorry, 4 Monate.
Witcher 3 Interview und Koop
00:17:0500:17:06 Platypus, elf Monate. Die PO-Kommission hast du total Eindruck gemacht, die fanden dich alle ganz toll. Wurde das von englischen Leuten geschaut oder wie? Also ging das irgendwo, haben Leute was dazu gesagt? Ich war schon ein bisschen nervös, gebe ich zu. Mir wurde erst hinterher klar.
Primärquelle für PoE-Fans
00:17:2300:17:23 dass ich für viele Leute der Erste sein werde, der live den Duelist spielt. Weil es waren ja viele PoE-Leute da, aber nicht so viele hatten eine Bühne, wo sie das direkt live streamen konnten. Also natürlich waren Cezaran da und alles, aber die waren nicht direkt live. Das ist mir erst hinterher aufgefallen, dass ich jetzt gerade mal...
00:17:46 durchaus eine potenzielle Primärquelle bin für PoE-Fans. Das habe ich gar nicht so überrissen, als wir den Slot ausgemacht haben.
Community-Lob und Unterstützung
00:17:5600:17:56 Das war natürlich großartig. Also, wie gesagt, sowohl beruflich als auch privat einfach nice. Weil ich einfach, also, ich würde auch privat mit Jonathan Rogers zocken. Wenn es kein Content wäre, ist mir völlig egal. Das war großartig. Es war nur schade mit dem Boss. Einmal bin ich gestorben, das war meine Schuld. Aber gut, neue Klasse, Boss zum ersten Mal. Ich glaube, wenn du das bei PoE sofort schaffen würdest, dann ist das Spiel auch nicht das, was es sein will.
Bosskämpfe und Bug-Analyse
00:18:2400:18:24 Ne, weil es will ja ein bisschen schwerer sein. Und dann war natürlich, äh, äh, Jonathan war natürlich ein bisschen sassy. Ähm, try not to die, hat er gesagt, dieser schurkische Entwickler. Und dann beim zweiten Mal hatten wir halt anscheinend wohl Pech. Er hat mir hinterher gesagt, dieser Bug mit dem Boss, den wir da hatten, der ist einmal in 15 Runs aufgetreten. Und natürlich bei uns.
Dankbarkeit und Kritik
00:18:5300:18:53 Natürlich bei uns. Du stirbst doch sonst nie. Ja eben, Ella Damre, du hast so recht. Genau. Aber ich wollte noch weitermachen, denn ihr ballert den Support ja raus, ihr wunderbaren Zuschauer und Zuschauerinnen und alle dazwischen. Harvey, danke schön für 51 Monate.
Monatliche Abos und Community-Wachstum
00:19:1200:19:12 Eriadora ist 8 Monate dabei, vielen, vielen Dank. Und hat angeblich für 6 Monate im Voraus abonniert. Ich weiß immer nicht, ob das passt bei Twitch. Janva, Dankeschön, für 31 Monate. SFGiants für 4 Monate. Aimwolf für 21 Monate. Moxie, Dankeschön, für 40 Monate. Lohnbreak für 14, auch 6 im Voraus.
Community-Interaktion und Dankbarkeit
00:19:4000:19:40 Naffetz für 51. Mein Gott, wir werden alle alt, Leute. Alt werden wir, versteht ihr nicht? Dwahel, dankeschön, für 41 Monate. Jalisur für 37. Rustynail 29. Dragonracer 23. Nächstes Monat ist es zwei Jahre, das ist sehr korrekt. Ein gutes Jubiläum, vor allem weil du dann auch einen...
Premium-Abonnements und Community
00:20:0200:20:02 Weil du dann auch ein neues Abzeichen bekommst. Und jetzt sind wir wieder vorne angekommen. Bei Simph, danke für das Prime-Abo. Animalix, auch an dich. 41 und 51 Monate. Saint-Philou, danke schön für 31 Monate. Ab einem gewissen Alter, dass du dich in GTA 7 noch erleben wirst. Darf ich dir was ganz Weirdes erzählen? Weißt du, wer darüber noch viel mehr nachdenkt? Ich hatte nämlich mehrere solche Gespräche schon. Spieleentwickler.
Interessen und Karriere
00:20:3000:20:30 Ich glaube, es war Sven Winke sogar und es war Miles Toast, mit denen ich geredet habe, die halt beide gesagt haben, du fängst an, darüber nachzudenken, wie viele Spiele hast du noch in dir, wenn Spiele sechs bis acht Jahre zur Entwicklung brauchen. Weil jeder Spielentwickler hat natürlich tausend Ideen, die er noch umsetzen will. Und früher hast du ja also zum Beispiel Baldur's Gate 2, das hat eineinhalb Jahre zur Entwicklung gebraucht. Und Baldur's Gate 3, sechs bis sieben.
KI in der Spieleentwicklung
00:20:5700:20:58 Und früher konntest du halt so, du hast zehn Ideen, die kriegst du wahrscheinlich auch alle umgesetzt, wenn alles gut läuft. Aber jetzt kann es passieren, dass dem nicht so ist.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:21:1200:21:12 Dankeschön an TriCaster. Noch für drei Monate. Immer da, aber nur manchmal mit Prime. Das ist völlig legitim. Du darfst auch immer da sein und ganz ohne Prime. Du musst nur über dich ergehen lassen, dass ich ab und an sagen werde, hat vielleicht jemand von euch noch ein mehrkostenfreies Prime rumliegen? Ich sag ja nur, ich ziehe bald um und ich könnte das Geld von Jeff Bezos...
Community-Support und Dankbarkeit
00:21:3700:21:37 Gut gebrauchen, dass ihr damit mehr kostenfrei in meine Schatzkammer schaufelt. Nicht wahr? So wie es Kühneroth de Harmon macht, Dankeschön. Und das seit sieben Monaten. Snakebites you nach vier Monaten. Karosin, danke für die Bits. Polarolf Shiro für 14 Monate. Danuli für fünf Reihen in die Abo-Falle.
Dankbarkeit und Community-Wachstum
00:22:0400:22:04 fünf Monate und sechs Monate jetzt im Voraus. Du bist voll drin. Du bist voll drin. Nemesis Fighter, da waren wir schon, oder? Da waren wir schon. Ja, vielen, vielen Dank. Ich bin noch in den 30 Jahren, noch knapp und schaffe es, Starzit es nicht mehr zu erleben. Das erschüttert mich. Ja, es war, ich meine, ich musste schon ein bisschen lachen, als...
Gamescom-Analyse und Kritik
00:22:2900:22:29 den Star Citizen Devs jetzt aufgefallen ist, dass ja GTA 6 kommt und man's 442 doch nicht dieses Jahr releasen kann, sondern erst nächstes. Ähm, also, nachdem wir das Thema erst neulich ausführlich hatten. Ich meine, ich verstehe es tatsächlich, ähm, aber...
Gamescom-Highlights und Lowlights
00:22:5600:22:56 Es war vielleicht nicht das beste Timing. So, ähm. Für die Waschmaschine. Genau, Nano, für die Waschmaschine. Ja. Darf ich sagen, dass ich mehr auf Wanderburg-Hype bin als GTA? Ich hab die Wanderburg-Devs auf der, ähm, auf der Gamescom getroffen, tatsächlich. Wartet. Ich hab ein voll seriöses Foto für euch.
Wanderburg und Community
00:23:2500:23:25 Es waren sehr nette Kerle. Moment. Randwerk heißt ja die Firma. Ist ja ein kleines deutsches Team. Hier bin ich mit dem gesamten Wanderburg-Team auf der Rocket Beans Party.
Wanderburg-Devs und Community
00:23:4900:23:50 Wir haben viel über Siedler auch geredet. Das sind alles große Siedler 3-Fans, also Gentlemen von Kultur und Welt. Oh, ich glaube, einer war Siedler 4-Fan. Der fand Siedler 4 besser. Ich weiß aber nicht mehr, wer von den dreien. Deswegen kann ich ihn jetzt nicht outcallen, dass er Hennos Meinung vertritt statt meiner. Was er natürlich vielleicht muss, weil er bei Hennos Publishing ist und ich ihm gar nichts bringe. Aber darum geht's ja hier nicht.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:24:2500:24:25 Vielleicht war er auch betrunken, das kann absolut sein. Das kann absolut sein. Danke noch an Anna Nona für 17 Monate. Wartet Leute, ich muss noch ein bisschen durchgehen. Es kommen hier mehr Nachrichten, die ich beantworten will, als ich gleichzeitig auf dem Prompte haben kann. Das zählte Foto mit Abstand, Fabian Döhler, Stalker, schon im Hintergrund bist. Ja! Das war so geil! Das war komplett... Ich seh auch so dumm aus, aber ich nehm das. Ich nehm das. Wartet. Ähm.
Gamescom-VIP-Party und Sicherheit
00:24:5400:24:54 Es gab ja, es gibt immer nach der ONL gibt es noch eine...
Gamescom-VIP-Party und Entwickler
00:25:0300:25:03 Eine VIP-Party für die Teilnehmer. Und da sind zwei hochgeschätzte Entwickler zusammengekommen. Nämlich von Final Fantasy und natürlich Miles von Witcher. Und Miles war ja gerade frisch ein Star. Weil er der Boss der ONL quasi war. Und...
Gamescom-VIP-Party und Community
00:25:3200:25:32 Und dann haben die zusammen ein Foto gemacht. Und... Und da hinten bin ich. Mit einem komplett bescheuerten Gesichtsausdruck auch. Ich war gerade, glaube ich, irgendwie, ich war gerade schon am Essen und habe da hinten gesehen, dass es noch mehr Essen gibt. Das war, glaube ich, so mein State of Mind in dem Moment.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:26:0100:26:01 Ähm. Ja. In Asien wirst du ein Ghost-Meme. Das kann sein. Du warst definitiv in Gedanken. Ja. Ich war auch komplett tot an dem Abend. Ähm.
Community-Humor und Dankbarkeit
00:26:3000:26:30 Ja, äh, bring, so ein wenig bringt mir die Halblinge, Bild. Wow. Das ist doppelt lustig, weil Miles mir erzählt hat, dass er sich ein bisschen als Bilbo sieht, so in dem, wie sein idealer Lebensentwurf ist. Ähm, solide Fotobomb. Ja, danke an Cidi, noch für 33 Monate. Real Urbauts für 14. So, ähm.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:27:0200:27:02 Liebe Grüße aus Hamburg, schön dich zu sehen, liebe dein Content. Dankeschön, liebe Grüße zurück nach Hamburg. Hamburg war immer eine Stadt, mit der ich ein gespaltenes Verhältnis hatte, weil in Hamburg sind sehr viele coole Leute, Bonja, Rocket Beans und so weiter, aber Hamburg versucht mir immer die kalte Schulter zu zeigen, wenn ich da vorbeischaue. Es geht ja so weit, dass hier Xenaris mir schon eine Mütze gehäkelt hat, konkret gegen das Hamburger Mistwetter, weil es sich so sehr auf mich eingeschossen hat.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:27:3300:27:33 Und Dankeschön an Pommes für drei Geschenkabos und danke an Innozenz für 48. Mit dem Geld von Jeff Bezos für mein E-Mode bezahlen. Ja, so muss das. Und damit bist du jetzt auch schon vier Jahre dabei. Respekt. Respekt. So.
Community-Humor und Dankbarkeit
00:28:0200:28:02 Darf ich sagen, dass ich mehr auf Wanderburg-Hype bin als GTA? Da bin ich gerade vorher drauf gekommen. Das darfst du nicht nur so, das ist aktiv ermutigt in diesem Stream. Also ich würde tatsächlich sagen, dass meine Kernzielgruppe wahrscheinlich Leute sind, die sich definieren durch, ich bin auf etwas mit Burg im Namen, mehr gehypt als auf GTA.
Wanderburg und Community
00:28:2800:28:28 So würde ich tatsächlich mein Kernpublikum definieren. Und natürlich werden wir Wanderburg auch nächste Woche spielen, wenn es rauskommt. Aber das wusstet ihr schon. Das wird jetzt niemand von euch überraschen, denke ich. Dann...
Chronicles Medieval und Community
00:28:5600:28:56 Der Games hat mir richtig Lust auf Chronicles Medieval gemacht. Hoffen wir, man kann auch als weibliche Charaktere spielen. Ich glaube, das haben sie noch nicht enthüllt. Ich glaube, den Charaktereditor haben sie noch nicht gezeigt. Deswegen bin ich mir da unsicher.
Community-Humor und Dankbarkeit
00:29:1500:29:15 Wenn ich Burg ersetze durch Tactics, darf ich dann trotzdem bleiben. Ja, das ist das nächstbeste, würde ich sagen. Hey Maurice, kennst du Bergfried? Mehr noch, mehr noch. Ich habe sogar bereits eine spielbare Version von Bergfried. Aber ein anderes Thema. Vielleicht im Laufe dieses Abends, wenn wir über Gamescom-Highlights reden. Er flext. Ah fuck, stimmt, ne?
Community-Humor und Dankbarkeit
00:29:4200:29:43 Ja, okay, das war jetzt wirklich ein Flex. Auch so richtig mit Gusto und Ansage. Richtig widerlich. Ja, das war richtig schäbig. Na, da müssen eure versprochenen Geschenksabs her. Natürlich. Das war richtig, richtig unterirdisch.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:30:0200:30:02 Aber nur um das klar zu machen, die spielbare Version werde ich nicht zeigen können heute. Aber ich kann ein bisschen über Bergfried reden und ich habe auch Gameplay-Footage von euch. Die Version ist noch nicht zum Streaming freigegeben, was auch voll okay ist. Ins Flex-Näpfchen getreten. Was ist das denn für ein Wort, Nano? Du liest zu viele Bücher, Nano. Du bist zu Wort gewandt. Das ist bei einem Twitch-User nicht gut.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:30:3000:30:30 Ich möchte, dass ihr alle sehr intelligent seid, aber gerade so einen Tick weniger als ich, damit ich das Gespräch gut führen kann und ihr es mir nicht entreißt. Lego Skylines, Leute! Auch da kann ich euch heute von erzählen, denn auch das habe ich schon gespielt. Da reden wir heute im Laufe des Abends drüber. Also heute, um das gleich nochmal anzukündigen, was machen wir heute?
Gamescom-Highlights und Dankbarkeit
00:30:5800:30:59 Wir werden heute über meine Gamescom-Highlights reden. Und zwar alles, was ich so gesehen und gespielt habe. Und zu ein paar davon kann ich euch mehr erzählen. Unter anderem natürlich, wie gesagt, Lego Skylines. Ich habe auch Afterworld, das neue Paradox-Spiel, gespielt. Ein paar andere Sachen habe ich gesehen. Part of Exile habe ich natürlich gespielt.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:31:2800:31:28 Das werden wir heute im Lauf des Abends machen. Und Dankeschön an Nebelmoor für 50 Bits. Nur der Hofnarr hat auf Wort gewandt, dass er alles ihre Hoheit. Sind wir nicht alle Narren, dass wir hier verweilen. Das ist gut argumentiert tatsächlich. Ja, ja. Wie viele Tiefen noch hinter Embargo sind? Weitgehend keine mehr.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:31:5500:31:55 Ich glaube tatsächlich, die Paradox-Embargos jetzt waren die letzten von der Gamescom. So. Da ist wieder der GameStar Showmaster Tag. Spaß gemacht, der Talkpad auf der Bühne anzuschauen. Dankeschön. Ich war tatsächlich glücklich mit unserem Programm diesmal. Und ich bin das gar nicht so oft, weil ich immer hinterher denke, ich habe jetzt echt nicht so viel...
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:32:2500:32:25 Also ich habe einiges nicht so gut gemacht. Und diesmal hatte ich das Gefühl, nee, ich habe es eigentlich ganz okay gemacht. Und ich glaube, wir hatten eine gute Show. Und wir hatten krasse Themen. Gerade dafür, dass wir eine vergleichsweise kleine deutsche Show sind.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:32:5500:32:55 Also ich war wirklich insgesamt ziemlich glücklich mit der Gamescom diesmal und es freut mich, dass es euch auch gefallen hat. Das erfreut mein Herz. Ich war sehr erschöpft. Ihr hört vielleicht immer noch, dass die Stimme immer noch nicht ganz wieder da ist, aber sie ist so ein bisschen wieder da.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:33:1600:33:16 Wie hat es euch gefallen? Also wie fandet ihr vor allem die Fing Show würde mich interessieren? Wie viel Gelo Revoice hast du genommen? Ich habe all mein Gelo Revoice genommen. Alles, was ich dabei hatte, war weg. Ja, das mit der Business Area, da kommen wir jetzt gleich noch dazu. Blue Lion, Dankeschön an 44 Monate.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:33:4700:33:47 Ich fand es cool, dass John Charles persönlich dabei ist. Er wollte euch eine halbe Weltreise. Ja, aber man muss natürlich... Also, für die ist es richtig krass. Das stimmt. Aber sie haben ja auch ihr... Sie haben ja auch ihr... Ihr 1.0 Release Termin. Haben sie angekündigt. Dafür reist auch mal der Chefentwickler her, glaube ich.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:34:2800:34:28 So. Persönlich ist mir Fing zu lange. In der zweiten Hälfte sinkt man auch mit Spanne immer wieder. Das kann ich nachvollziehen. Ja. Das kann ich nachvollziehen. Wir sind tatsächlich schon dran, die Messe straffer und stringenter zu machen. Die Messe, unsere Show meine ich.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:34:5400:34:54 Also ich verstehe aber den Punkt. Man könnte auch, also das ist tatsächlich nicht alleine, also überhaupt nicht meine Entscheidung eigentlich, ich kann aber Input geben. Man könnte, also die ONL waren glaube ich zwei Stunden, ne? Man könnte sagen, das ist vielleicht die maximale Länge, die sinnvoll ist. Aber anders, ich glaube die Game Awards gehen auch ein bisschen länger, ne? Und viele Showcases gehen auch ein bisschen länger als das. Aber ich merke es ja oft selbst bei mir als Zuschauer, dass ich eigentlich auch meine Obergrenze habe, ab wann ich so ein bisschen abdrifte.
00:35:21 Das kann ich nachvollziehen. Ist bei uns so ein bisschen das Ding, wir wollen uns ja ein bisschen dadurch auch differenzieren, dass wir zu mehr Spielen auch ein bisschen längeres Gameplay zeigen.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:35:3800:35:38 Für mich waren Spiele wie Final Fantasy 7 Fehlernplatz, weil ich halt eher da Indie-Titel erwarte, die man sonst halt nicht findet. Das war aber nie unser Anspruch. Also unser Anspruch war nie, wir sind die Show ohne A. Wir wollen euch auch Sachen zeigen, die ihr vielleicht noch nicht kennt. Auch natürlich nicht nur weil Indie, sondern auch ein bisschen mit Fokus auf unsere Art, also auf meine Art Zielgruppe.
00:36:02 Die finde ich in den großen Shows oft zu kurz kommt. Leute, die Mittelalter und Strategie gut finden. Aber wir haben nie den Anspruch formuliert, wir sind die Indie-Show. Wir sind auch eine Indie-Show, aber wir freuen uns auch über größere Titel, die uns vertrauen mit ihren Inhalten.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:36:2300:36:23 Film Show, Future Games Show gleichzeitig war nicht so gut geplant. Ja, ehrlicherweise, du kannst das oft nicht gut planen. Wir fanden es auch nicht ideal, aber es sprechen sich nicht alle Shows perfekt miteinander ab. Also ich habe zum Beispiel, ich habe glaube ich gar keinen direkten Kontakt zu denen, die die Future Games Show machen. Das ist natürlich etwas, was du idealerweise vermeidest, aber diesmal hat es nicht geklappt.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:36:5800:36:58 So. Die Puppen waren wieder fantastisch. Ja, ja. Wie wird man eigentlich Games-Jourlist? Also es gibt ab und an die Möglichkeit, sich zu bewerben bei den großen Publikationen. Ab und an schreiben Leute wie GameStar einfach aus. Und du musst dafür nicht einen bestimmten Hintergrund haben, wenn du bei der Bewerbung zeigen kannst, dass du mit Spielen auskennst und gute Inhalte erstellen kannst.
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00:37:2700:37:27 Aber ich will ehrlich sein, das muss man einfach so sagen. Es ist insgesamt ein kleineres Feld geworden. Also es gibt schon noch Jobs dort.
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00:37:5700:37:57 Aber man hat ja gesehen, dass viele Medien auch im internationalen Bereich sich schwer tun und teilweise auch wirklich, also im englischen Bereich sind so viele der größeren Zeitungen und Websites gestorben oder wurden reduziert. Teilweise auch aufgekauft von irgendwelchen Investoren oder sowas. Ist gar nicht so leicht. Ist gar nicht so leicht.
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00:38:4100:38:41 Leider dieses Jahr echt wenige Neuankündigungen. Das war allgemein auf der Gamescom. Nicht nur bei der Fing dieses Jahr. Oh ja, aber ein paar Sachen gab's schon. Ein paar Sachen gab's schon. Also nicht nur bei uns, sondern auch im Allgemeinen auf der Messe. Dankeschön an Mooskrebs für 38 Monate Prime. Und Jasool, hatte ich die obligatorische nach der Gamescom solche auch erwischt? Ja, so ein bisschen. Ja, ja, ja.
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00:39:1200:39:12 Gab es nicht die Webseite, die gekauft wurden, durch reine KI ersetzt wurde? Ja, ja, das gab's. Also die haben das auch versucht zu verschleiern. Also die haben so getan, als hätten sie weiter echte Autoren. Und die echten Autoren waren auch KI gemacht. Also die Bilder und die Namen.
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00:39:3900:39:39 Habe ich jetzt von richtig gehört, dass hier kein GTA 6 gestreamt werden wird? Weiß ich ehrlicherweise noch nicht. Ich glaube, ich werde es schon auch streamen. Weil halt per Definition absolut nichts anderes zu dieser Zeit passieren wird. Weil alle anderen ihre Sachen verschieben.
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00:40:0200:40:02 Ich habe gehört, dass die Aufrufe von den Funktionsparteien massiv runtergehen, seit Google den KI-Modus eingeführt hat. Ist auch so. Das ist so. Also die Tatsache, dass Suchmaschinen jetzt wollen, dass du ihre KI-Auswertung anklickst, statt die Originalquelle, das fickt weltweit Medien verschiedenster Art richtig weg. Das ist, ähm, ne, da beißt sich die KI-Schlange leider selbst in den Schwanz, weil sie das kaputt macht.
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00:40:3200:40:32 wovon sie sich speist. Das ist leider ein Problem, auf das ich auch keine Antwort habe. Und ich sehe gerade, im Motz können wir den Show-Command rausnehmen, denn wir hatten die Show ja. Also der hat seinen Zweck, denke ich, getan.
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00:41:0400:41:04 Das fickt auch meine Geduld, wenn ich halt eine richtige Quelle haben will. Ja, eben. Eben. Haben wir nicht immer Show. Ja, so ein bisschen natürlich. Nach der Show ist vor der Show.
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00:41:2600:41:26 Ja, es kommen schon eine Woche vor GTA kommen Dinge, zwei Wochen davor auch, aber halt in der Woche von GTA muss ich ja auch was streamen. Und ich, man kann natürlich immer sagen, ich mach da irgendwie Kontrastprogrammen, Retro-Spiele oder sowas. Weiß ich noch nicht, offengestanden. Ich geb auch zu, ich bin jetzt kein krasser GTA-Hardcore-Fan.
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00:41:4900:41:49 Aber ich bin schon ein bisschen neugierig, ob es jetzt so krass ist, wie alle denken. Also ich bin schon, auch als jemand, der halt über Spiele berichtet, habe ich das Gefühl, man sollte jetzt nicht einfach den größten Spielelist des Jahrzehnts gar nicht spielen. Als jemand, der sich Gaming-Journalist auch irgendwie nennt.
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00:42:1700:42:17 Wäre jetzt mal eine Vermutung.
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00:42:2900:42:29 Willst kein Abo lasen, darfst dann vier Wochen nur bei GTA 6 zuschauen können. Dann lass kein Abo da. Das ist vollkommen okay. Aber ich werde mich jetzt nicht festlegen, auf was ich im November machen werde. Ich gehe nicht von vier Wochen aus, weil ich meine, wir wissen, dass im Dezember auch noch Dinge passieren, wie jetzt Path of Exile Launch und Dawn of War Launch. Ähm.
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00:42:5200:42:52 Also es wird sicher nicht nur GTA für eine ganze Weile geben bei mir, aber ich neige aktuell schon eher dazu, dass ich es mir auch mal anschauen werde. Aus verschiedenen Gründen. Einerseits Mangel an Attentiven, zweitens irgendwie schon auch Neugier und drittens halt so ein bisschen Berichterstattungsding.
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00:43:1700:43:17 Bist du ready für PoE 2? Ja, ich auch. Ich auch. Dankeschön an Abora für 49 Monate und danke an Dorian the Grave für 8 Monate. Ich glaube, egal was, ob du heute sympathisch bist. Das ist sehr lieb von dir. Ich gebe mein Bestes. Zumindest nicht unsympathisch zu sein.
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00:43:3700:43:37 No Rest for the Wicked wurde verschoben auf nächstes Jahr. Das machen gerade einige Spiele und das kann ich auch gut nachvollziehen. Also ich bin eigentlich...
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00:43:5100:43:51 So komisch das klingen mag, ich bin eigentlich immer pro Spieleverschiebungen. Mich stört das sehr selten. Das einzige Mal, wenn es mich stört, und auch damit kann ich leben, ist, wenn sich ein Spiel zum Beispiel so in meinen geplanten Urlaub reinverschiebt, dass ich unbedingt covern will. Ist schon passiert. Aber hey, shit happens. Das Leben sollte sich nicht nach Streamerplänen richten. Ansonsten bin ich immer dafür, nehmt euch die Zeit, die ihr braucht, Spiele gut zu machen.
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00:44:2500:44:25 Ja, Squadron 42 ist das einzige Spiel, ehrlicherweise, dem ich das Ganze nicht so 100% abkaufe. Also Squadron 42 ist das einzige, wo man ein bisschen das Gefühl hat, so, da kommt euch, da kommt euch jetzt GTA aber als Ausrede schon irgendwie auch gelegen, oder?
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00:44:5400:44:54 Das ist wirklich das eine Spiel, wo ich nicht sag, ja, ja, ne, fair enough, Entwicklung braucht Zeit. Ach, wirklich, Leute, diesmal ist es GTA, was ist dann wohl beim nächsten Mal der Grund? Ich hab das neue Video von Charlie gesehen, also von Moist Critical, und der hat gesagt, wahrscheinlich hofft Chris Roberts drauf, dass dann im April die PC-Version von GTA 6 kommt.
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00:45:2600:45:26 Ja, ja. Und danke an Riker für 38 Monate, Writzelprinft für 8 Monate, Andreasny für 5 und Hans Worscht für 26. So. Was wollte ich noch sagen?
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00:45:5600:45:56 Ja, wie gesagt, also ich bin grundlegend, wir haben aktuell alle so viele Spiele, mich stören Spieleverschiebungen nicht. Ist auch manchmal schade, wenn Entwickler, die sagen das ja auch, wir haben Angst, dass die Künstler hier richtig sauer wird. Und ich denke mir so, also ich meine, klar ist es nicht optimal so. Als Kunde wünschst du dir vielleicht, gerade wenn du vielleicht sogar schon preordert hast, ich habe schon dafür bezahlt, plant doch mal eure Projekte gescheit. Verstehe ich.
Community-Dankbarkeit und Dankbarkeit
00:46:2600:46:26 verstehe ich, aber andererseits so ist es auch dann doch nur ein Spiel, Leute. Entspannt euch, spielt was anderes, spielt Baldur's Gate 3 durch, dass ihr noch nicht durchgespielt habt oder sowas.
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00:46:4200:46:42 Ja, Glugome, das verstehe ich. Wenn es wirklich ein Spiel ist, das dir richtig viel bedeutet, dann planst du vielleicht deinen Urlaub für das Spiel. Ich meine, bei mir ist es ja umgekehrt. Ich plane meine Urlaube da, wo nichts released wird. Und manchmal wird mir dann was reinverschoben. Passiert. Shit happens. So.
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00:47:1700:47:17 Entspannen in this economy. Also, liebe Leute, bevor wir zu meinen Gamescom Highlights kommen, es wurde auch gefragt, ob es Lowlights gibt. Ich würde sagen, wir
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00:47:4300:47:47 Wir fangen mal an. Mit einem, das nicht unbedingt ein Spiel war, aber ich glaube von einigen das Lowlight. Und zwar... Ansonsten, ehrlicherweise, ich hab nicht wirklich viel Lowlights, aber ich konzentriere mich auch sehr auf die guten Sachen. Ich hab spielerisch nicht wirklich irgendwas, wo ich jetzt sage...
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00:48:1800:48:18 Das hat mich jetzt richtig krass enttäuscht. Glaube ich. Aber mir sind auch, also... Ich versuche gerade meine Gedanken zu sortieren. Lowlights werden bei mir erst eigentlich in der Regel, wenn ich was spiele, weil eine Ankündigung... Es gibt auch richtig schlechte Ankündigungen. Das gibt's. Zum Beispiel die von Dragon Age Vailguard damals.
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00:48:4800:48:48 Aber ich fand, es gab jetzt keine in diese Richtung dieses Mal. Bei vielen Spielen würde man noch sehen müssen, wie gut sie sind. Aber es gab jetzt kein Spiel, wo ich mir schon beim Trailer gedacht habe, boah, das aber jetzt. Warum hat Dawn of War nicht auf der Gamescars Total War schon? Das ist eine gute Frage. Kann ich dir auch nicht sicher sagen. Ich könnte mir vorstellen, bei Dawn of War...
00:49:15 Vielleicht war kein Gamescom-Termin mehr eingeplant, weil die ursprünglich dachten, sie kommen jetzt kurz nach der Messe raus. Aber andererseits, Dawnwalker war auch da und die kommen jetzt morgen raus. Ich weiß es tatsächlich nicht 100%. Ich weiß es nicht 100%. Ich meine, man kann schon, und ich wünsche Ihnen das nicht, aber es wirkt ja schon so, als wäre noch nicht alles ganz rund bei Dawn of War, sonst hätten sie es ja auch nicht verschoben wahrscheinlich.
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00:49:4200:49:42 So, aber worauf ich hinaus wollte, es gab... War der Kaffee und das Catering für dich gut? Ey Leute, das ist jetzt Hashtag Werbung, aber auch nicht, weil ich bin nicht selber direkt dafür bezahlt worden, aber ich sag's trotzdem. Wir hatten als Stand Sponsoren...
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00:50:0700:50:07 Auf der Gamescom hatten wir Duplo und Dr. Oetker. Das Essen ließ nicht zu wünschen übrig. Ich wurde mit so viel Schokolade und Pizza versorgt, wie ich wollte.
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00:50:3200:50:32 Es war so großartig. Du kommst einfach in diesen Stand rein und wir hatten eine riesige Truhe voller Pizzen und endlos Duplo. Ich bin ja auch einer von diesen ganz komischen Leuten. Das ist ja von der gleichen Firma. Ich bin ein großer Fan von, ich glaube, Jogurette heißt die. Diesem rosa Riegel. Ich, äh, ich finde die ziemlich geil.
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00:51:0500:51:05 Ja, ja. Die Figur dankt es dir. Ja, die Sache ist, ich habe ja auch auf der Gamescom qua Definition auch sehr viele Schritte gemacht. Also es geht sogar einig. Ich habe ein bisschen wieder zugenommen, aber ich bin immer noch auf Abnehmkurs gerade und das ist auch funktioniert. Ist auch funktioniert, funktioniert auch weiterhin. Ja, das ist noch besser, das stimmt. Das stimmt.
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00:51:4100:51:41 So, wartet kurz. Ihr seid heute ein aktiver Chat. Ich muss immer wieder durchscrollen, weil ich immer noch Sachen im Kopf habe, die ich beantworten wollte. Schon gewogen nach der Gamescom. Ja, es war nicht so schlimm wie erwartet. Es war nicht optimal, aber nicht so schlimm wie erwartet.
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00:52:0500:52:05 Ich fand, ja, sogar Markus, da stimme ich dir übrigens wirklich zu. Die Orga und die Besuchersteuerung der Gamescom ist... Also, erst mal vorneweg. Ich bin jedes Mal gern auf der Gamescom. Man trifft so viele coole Leute dort, man hat so viele coole Devs vor Ort. Ist wichtig jetzt voranzusagen, bevor die Kritik kommt. Aber erstens...
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00:52:2700:52:27 Ja, die Organisation der Gamescom finde ich nicht gut und es ist auch jedes Mal so. Ich habe am Anfang immer gedacht, weil ihr wisst ja auch hier, ihr habt mich ab und an Spiele zocken sehen hier. Ihr wisst, ich habe keinen Orientierungssinn. Und ich habe, anfangs habe ich immer so, haha, ich bin halt so dumm, lololol, jetzt schon irgendwie das zehntes Mal auf der Gamescom, ich verlaufe mich immer noch.
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00:52:5400:52:54 Und dann redest du mit anderen Leuten und es geht allen so. Dann denkst du, okay, also entweder hat einfach die gesamte Spielebranche keine Orientierung oder diese Messe ist wirklich nicht gut organisiert. Es kann sein, dass es die Köln-Messe im Allgemeinen ist, nicht nur die Gamescom. Das ist absolut möglich. Aber jedes Mal...
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00:53:1800:53:18 werden gefühlt nach gut dünken, und ich weiß, nicht in Wirklichkeit, aber es fühlt sich halt so an, und dann machst du was falsch als Organisator. Gefühlt nach gut dünken Durchgänge geschlossen, und jetzt kannst du nicht über die Plaza gehen, und beim Boulevard geht's jetzt auch nicht mehr durch, sondern rechts raus, und untenrum, durch den Parkplatz. Jedes Mal.
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00:53:4700:53:47 Und also, wie oft ich... Okay, ich hätte es gern von der Halle in die. Angeblich laut Karte gibt es hier einen Durchgang, aber der ist gerade zu. Das ist so oft passiert. So, aber... Man kann nicht mal über die Plaza... Naja, diesmal ging es. Letztes Jahr wurden einige Zugänge zur Plaza abgesperrt mittendrin.
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00:54:1500:54:15 Bin Logistikerin, jede Antwort auf die Kölner Messe ist eine Katastrophe, keine Messe in Deutschland ist schlimmer. Ja, wirklich. Also... Ich finde, also... Im Allgemeinen mag ich Köln nicht. Da haben sich Kostler noch ganz beschwert drüber. Inwiefern? Was haben die gesagt? Das habe ich noch gar nicht mitgekriegt. Ähm...
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00:54:4100:54:41 Aber ja, es ist jedes Mal so ein bisschen schwierig mit Köln. Ich mag die Leute, ich mag das Event, aber ich mag eigentlich Köln und die Köln-Messe nicht. Und ich also auch nichts gegen die Kölner, die Leute vor Ort sind immer cool. Aber ich mag die Stadt nicht, sie ist so schwierig irgendwie jedes Mal.
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00:55:1000:55:10 Ist alles nur eine Psy-Op von Big-Verwirrung. Wäre es sowas in Leipzig? Leipzig ist besser! Ja, es ist so. Das Problem ist, dass die Leipziger Messe natürlich zu klein ist inzwischen. So. Aber Games Convention in Leipzig, das war doch eine geile Zeit. So, aber was ich eigentlich mit euch besprechen wollte.
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00:55:4200:55:42 Die... Du wirkst out of focus. Okay, wartet. Ich versuche mich etwas zu fokussieren. Das wird ja nur ein ganz kleines bisschen sein. Immer gerade so, dass sowohl die Hand als auch der Stuhl scharf sind. So, jetzt.
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00:56:1400:56:14 Da habe ich dir die Hand geschüttelt als 14-Jähriger. Wo meinst du? Weil zu Zeiten der Leipziger Games Convention war ich noch nicht überhaupt beruflich. Gibt es hier...
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00:56:3100:56:31 Heute diese Woche Dawnwalker zu sehen. Ja, ich kann euch gern kurz den Plan geben. Ausrufezeichen Plan, wenn ihr auch den sehen wollt. Wir haben heute meine Gamescom Highlights. Wir haben da auch einen Sponsor, nämlich 4Divinity. Das ist ein Publisher, der ein paar Spieler auf der Gamescom hat und eine Demo davon werden wir spielen. Das direkt als Ankündigung. Wir haben morgen...
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00:56:5600:56:56 Plague Tale Resonance, da freue ich mich sehr drauf. Warum jetzt erst, kann ich euch sagen, das ist auch ein Sponsoring. Die haben mich gefragt, will ich das spielen? Ja, 100%, da freue ich mich mega drauf. Dann haben sie gesagt, ja, kommt während der Gamescom raus, geht das? Ich so, ja, leider nicht. Geht es denn auch noch die Woche drauf für euch? Und sie haben gesagt, ja, es geht. Ihr habt auch schon bei anderen Leuten diese Woche Plague Tale Sponsorings gesehen, bei denen es exakt genauso gelaufen ist. Ich glaube, Maxim zum Beispiel.
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00:57:2500:57:25 Deswegen, das gucken wir uns morgen an. Dann hat, glaube ich, gerade 93% auf Steam oder sowas. Also richtig geil. Dann sind wir am Freitag, gehen wir in Dornwalker rein. Das ist ein bisschen, das ist ein Tag zu spät, ist mir bewusst. Und dann haben wir am Samstag noch das neue Uni Muscha.
00:57:49 das auch sehr, sehr geil sein soll. Also die Reviews sind auch gerade, dass all diese Spiele geil sind. Das heißt, wir werden viel Spaß haben. Wir werden viel Spaß damit haben. Es kam jetzt noch die Frage, du hast ja gesagt, du spielst Zero Company nicht.
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00:58:0700:58:07 Und du, ne, es ist ein sehr geiles Spiel. Ja, ist es nach allem, was man hört. Ehrlicherweise, ich bin auch immer noch nicht ganz sicher, ob das jetzt die richtige Entscheidung von mir war. Weil ich hab von vielen gesehen, dass sie es spielen und Spaß damit haben. Und natürlich gibt es auch das Argument, das Entwicklerteam kann ja nichts dafür, dass ihr Publisher einen Monat vor Release von Saudi-Arabien gekauft wurde.
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00:58:3600:58:36 Ey, mir ist bewusst, dass ich in der Minderheit bin mit meiner Entscheidung und ich bin auch noch nicht sicher, ob ich da richtig entschieden habe. Weil ein bisschen albern kommt man sich natürlich vor, wenn man so den Zeigefinger hebt und das ist eigentlich den meisten egal.
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00:58:5800:58:58 Bin noch nicht sicher, wie man damit umgeht. Die Entwickler, ja, die Entwickler haben eh nichts davon. Das Großteil des Studios ist im unbezahlten Zwangsurlaub. Und zwar schon Wochen vor Release. Das, äh... Ja, alles schwierig. Alles schwierig.
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00:59:4400:59:44 Ja, also wie gesagt, ich will ja auch niemandem vorgeben, wie er oder sie damit umzugehen hat. Ähm... Weiß auch gar nicht, ob das im Sinne meines Publikums ist, die vielleicht in der Mehrheit vielleicht sogar eher sagen würden, du bist doch dazu da, mir Strategiespiele zu zeigen. Ich hätte es gern bei dir gesehen. Ähm... Euskompliziert. So, jetzt aber endlich mal zum Thema des heutigen Streams. Und zwar ist letzte Woche
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01:00:1401:00:14 ein Video eines Entwicklers viral gegangen. Und das ich euch jetzt einfach mal zeige. Das ist ein Indie-Entwickler namens Ryan Laly. Ich kannte ihn nicht. Er macht ein Horrorspiel namens Mimic. Und... Ist aber wohl in der Dev-Szene relativ bekannt.
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01:00:3501:00:36 als jemand, der so in der Unreal-Tutorial-Szene ziemlich groß ist. Ich kannte ihn gar nicht, aber wenn du Dev bist, kennst du ihn wohl potenziell. Danke an Schinks für 42 Monate und Sektum Centurias neu dabei. Vielen, vielen Dank. So.
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01:00:5901:00:59 Ich wollte dir Danke sagen für eine tolle Arbeit und dein großer Interview mit Jonathan von GT auf der Gamescom, das war wunderbar. Das ist sehr lieb von dir, das hat auch sehr viel Spaß gemacht. Warte mal, das ist viel zu leise.
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01:01:2901:01:29 All our laptops have been stolen. Also, ihr Stand wurde über Nacht ausgeplündert und bei anderen auch. Und diesen Devs, die dort waren, um ihr Spiel zu zeigen...
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01:01:5601:01:56 wurde quasi die Hardware geklaut, mit dem sie die Spiele auf der Messe zeigen wollen.
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01:02:2001:02:20 Das ist sehr schützend und hart zu tun, alles selbst zu machen. Und zu haben das passieren ist... ...viond frustrierend. Es ist hart-breakingend. Wir haben es zu den Center-Management und der Security-Team. Und das hat sich dann zu den Polizei.
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01:02:4901:02:49 Ich habe nicht erwartet, es wird nicht mehr geholfen. Ich habe nicht mehr geholfen, sondern habe die Laptop. Und mit anderen Leuten, also nicht nur meine, es ist die ganze Welt. Ich habe nicht mehr geholfen. Ich weiß nicht, was ich jetzt machen. Ich kann nicht mehr machen.
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01:03:1401:03:14 Aber ja, wir werden natürlich Post-Updates, wenn ich noch Updates bekomme. Aber die Gamescom ist für mich jetzt vorbei.
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01:03:4201:03:42 Erstens mal ist da sein Spiel drauf, das vielleicht geleakt werden kann, aber zweitens, es geht ja um die Messe. Also habt ihr mal geschaut, wie teuer Hotels in Köln sind, wie ein Stand, wie viel der kostet auf der Messe, wie die Anreise für Entwickler wahrscheinlich gekostet hat und dann kannst du die Arbeit auf der Messe nicht tun.
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01:04:0701:04:07 für die du da bist, also du hast all dieses Geld verballert, selbst wenn du hinterher dein Laptop zurückbekommst oder irgendwie er ist versichert, du kriegst das Geld erstattet, darum geht's ja nicht. Du hast ja auch alles, du hast das ganze Geld verloren, das du in diesem Messeauftritt geballert hast. So, also, das hat nun er gesagt. Ähm... Nun gab es...
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01:04:3601:04:36 Erstmal einige schöne Reaktionen. Und ich sage es natürlich auch, wie es ist. Lasst uns ein bisschen pragmatisch sein, aber es ist trotzdem eine coole Geste. Auch ein schöner PR-Coup. Denn wer hat ihm sofort Hardware zukommen lassen? CD Projekt.
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01:05:0301:05:03 Die haben direkt geschrieben, wir plündern schnell die Arasaka-Hardware-Archive und schauen, ob wir dir was zukommen lassen können. Also es gab Unterstützung. Der Punkt ist hier ein wenig, dass...
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01:05:3301:05:33 er nicht der einzige war, der so eine Geschichte hatte. Er hat später nochmal gesagt, es sollte eigentlich 24 Stunden Security geben und begrenzten Zugang in der Nacht. Also muss man sich wohl selber um die Security kümmern.
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01:06:0001:06:00 Es war, und das ist relativ krass, es war nicht der öffentliche Bereich. Es war die Business-Halle, wo auch nur begrenzt Leute reinkommen. Das war nicht in einer der Consumer-Areas. Das war in der Business-Halle.
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01:06:2401:06:24 Wo man sich schon fragt, wie genau ist die Sicherheit, wenn Leute in der Nacht in die Businesshalle reinkommen und da ungestört Stände aufbrechen und Laptops klauen können? Also wie geht das? Oh hier, die Where Wins Meet Leute haben sich auch gemeldet.
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01:06:5401:06:54 Die Alienware-Leute haben sich gemeldet. Okay, nice. Die Gamescom hat erstmal hier gemeldet. Es tut uns leid. Gut, dass du es schon gemeldet hast. Und hoffen, sie können dir helfen. Und die Gamescom-Inquinity...
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01:07:2001:07:20 zeigt ja, dass du nicht allein bist. So, das war jetzt die erste Antwort. Lasst uns mal auch auf die nächste warten. Vor allem auch natürlich schon ein Unterschied. Andere helfen. Diese Antwort nicht. So, aber lasst uns mal noch ein bisschen... Es gab noch nämlich ein paar weitere Sachen, die dann rauskamen.
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01:07:5101:07:51 Das suche ich gerade. Also hier zum Beispiel.
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01:08:0901:08:09 Das ist jemand von Dead by Daylight. Der Senior Community Director von Dead by Daylight sagt, Gamescom Sicherheit ist ein absoluter Witz. Ich habe versucht, mit dem einen Typ zu reden, der nach Messeschluss unsere Halle bewachen sollte. Ein Typ. Und ich habe noch nie gesehen, dass jemandem sein Job so scheißegal war.
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01:08:3601:08:37 Er ist einfach weggegangen, als ich ihn gefragt habe, wie er auf unsere Sachen aufpassen würde. Irgendwelche Nicht-Ausstellerleute laufen einfach lange nach Messeschluss durch die Hallen und niemand macht irgendwas.
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01:08:5901:08:59 Also, das sind ja Leute, die sind auf... Muss man übrigens auch mal sagen, ne? Weil Leute ja sagen, ja, selbst schuld, sind die doof, checken die nicht, wie es auf Messen ist. Das sind Leute, deren Job ist es, das Ganze egal, aber auf Messen zu sein. Der sagt hier direkt im Vergleich, die PAX in Amerika, jetzt sehe ich erst, wie gut deren Sicherheitskonzept ist. Ähm, das sind ja keine Messenoobs, die da zum ersten Mal sind. Die waren schon auf anderen Messen, wo sie diese Probleme anscheinend nicht so hatten. Ähm...
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01:09:3201:09:32 Und es gab noch weitere sogar. Es gab noch irgendwie 8am-Bit oder sowas. Hier.
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01:10:1201:10:12 Hier hat auch jemand gesagt, dass ihnen aus der Business Area die Laptops geklaut wurden. Ich suche gerade nochmal, es waren noch mehr.
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01:10:3801:10:38 Ja, hier wurde jemand anscheinend in der Indie-Area ihr Stand, also ihr Schrank aufgebrochen.
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01:10:5301:10:53 Hallo, ich bin Markus. Ich bin Viktor von Tesla Studios. Tesla Studios, wir kamen mit unserem Spiel, The Thibos Show, in dieser Edition von Gamescom 2036. Wir kamen letzte Woche. Sie haben uns hier gesagt, um alles zu verabschieden für die Spielversion Casing. Wir brachten unsere Personal Computer, zwei Laptops, eine Steinde.
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01:11:2101:11:21 Die haben verschiedene Kontrollen für alle Leute, die die Spielern und die Erfahrung haben. Und während der ersten Nacht, wir wissen nicht genau wann oder wie oder wie, haben wir in die Spanien-Booth und die Kabinett von Körse. Die Stolle alles, die Laptop, die Kontrollen, die Steen Deck von unseren Kollegen, andere Freunde und Freunde.
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01:11:4901:11:49 Also wie, aber wie schlecht, muss man sich mal vorstellen, wie schlecht ist denn die Hallensecurity, dass da jemand lauthals einen Schrank aufbrechen kann in einem Stand?
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01:12:0301:12:03 Und es ist niemand in der Halle, der das zu verhindern weiß.
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01:12:2901:12:29 Macht doch einen schlechten Eindruck auf die Gamescom direkt. Jetzt wartet mal ab, Leute!
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01:12:5301:12:53 Ich will jetzt nicht vorwegnehmen, wir brauchen keine externen Umstände, um einen schlechten Eindruck von der Gamescom zu bekommen, denn die Gamescom hat sich zu einer Antwort herabgelassen, die nicht gut ist.
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01:13:1201:13:12 Da kommen wir gleich dazu. Die kenne ich noch nicht. Ja, wartet mal ab. Die ist international viral gegangen. Ich glaube, die ist gerade bei zwei Millionen Aufrufen oder sowas auf Twitter. Also ein kolossales Eigentor.
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01:13:3701:13:37 Vermutlich passt eure Mist besser auf. Im Grunde ja. Also im Grunde das. So, dazu kommen wir. Wie gesagt, es gab jetzt einige solche Fälle und...
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01:14:0601:14:06 Dann gab es diese Antwort, die steht jetzt gerade, wie ich gesagt habe, bei 2 Millionen Aufrufen, also Anzeigen, 1100 Kommentare und ganze 1700 Likes. So.
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01:14:3101:14:31 Uns ist bewusst, uns haben die Meldungen gestohlener Hardware erreicht. Wir nehmen diese Meldungen sehr ernst und verstehen die Frustration der betroffenen Aussteller. Weil uns viele Fragen erreicht haben, würden wir euch gerne über die allgemeinen Sicherheitsregeln auf dem Event informieren.
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01:14:5701:14:57 Uniformierte Wachen stellen allgemeine Sicherheit über die Messe bereit. Einzelne Standsicherheit kann separat gebucht werden. Und Aussteller sind beraten, ihre Ausrüstung selbst gegen Diebstahl zu versichern. Dies steht in den Bedingungen...
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01:15:2401:15:24 zum Teilnehmen und den technischen Richtlinien. Alle Fälle sind an uns und die Polizei gemeldet worden und die Ermittlungen laufen. Wir wollen außerdem sicher gehen, dass die gemeldeten Fälle Einzelfälle sind, was uns sehr traurig zu lesen macht.
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01:15:4801:15:48 Weil Sicherheit eine der höchsten Prioritäten für uns als ein Event hat, macht es uns sehr traurig zu sehen, dass Indie-Entwickler betroffen sind. Auf einem Event dieser Größe wird es allerdings immer Individuen gehen, die versuchen, die Situation auszunutzen. Unsere Sicherheitsmaßnahmen sind designt, solche Risiken so effektiv
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01:16:1701:16:17 wie möglich zu reduzieren. Es hat natürlich bereits einen Committee Report bekommen. Der Top-Kommentar ist der Virtualist Tom Warren, der einfach nur antwortet, was für eine unglaublich beschissene Antwort.
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01:16:4601:16:46 Also, jetzt erstmal, um ein paar Sachen hierzu anzubringen. Es ist natürlich korrekt, dass du wahrscheinlich keine Messe haben wirst, dieser Größe.
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01:17:1301:17:13 wo du alles verhindert kriegst. Übrigens, um das mal zu sagen, uns wurde bei GameStar auch schon ähm also uns wurden auch schon Sachen geklaut, wo Leute sogar während die Messe lief einfach in den Stand ins Backstage gegangen sind und einer Kollegin ihre private Kamera, ihren privaten Laptop aus dem Rucksack gefischt haben. Ähm so, also es kann natürlich passieren
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01:17:4001:17:40 Und es ist auch, vielleicht gerade bei großen Ständen, kann es sein, dass es sinnvoll ist, auch noch einzelne Stand Security zu haben. Ja, aber wie schlecht ist denn deine Hallensicherheit, wenn da über Nacht Leute Schränke aufbrechen können?
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01:18:1001:18:10 Also da musst du doch nicht, um das zu merken, musst du doch nicht vier Leute an jeden Indie-Stand stellen. Es kann ja wohl ein gewisses Maß an Grundsicherheit geben, dass nicht Leute nachts in der Business-Area Stände ausräumen. Da brauchst du doch nicht eine Wache für jeden Stand. Da brauchst du natürlich schon...
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01:18:3901:18:39 Sicherheit für die Hallen. Und das sehe ich nicht bei der Verantwortung des einzelnen Indie-Entwicklers vor Ort. Da bei der Gamescom zu sagen, ich habe eine Ecke mit einem Laptop, wie viel würde es mich kosten, 24 Stunden Wachmann da zu haben, der neben meinem Laptop steht? Also das tut mir leid, das muss doch gehen.
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01:19:1301:19:13 Und das ist auch die Verantwortung des Veranstalters dieser Messe. Weil Leute zahlen ja für diese Stände. Mal abgesehen, was Leute sagen, das ist ja offensichtlich auch bei anderen Messen jetzt nicht ganz so schlimm anscheinend.
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01:19:5401:19:54 So, und dann, weil jetzt, und ich finde das ehrlicherweise ziemlich uncool, um das mal ganz klar zu sagen, weil, ähm, weil natürlich die üblichen Selberschuldbrigaden schon im Chat sind, ähm, Siegesprung und ich raiden, was? Warum ging das nicht? Das sollte gehen.
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01:20:2301:20:23 Ich habe ein, zwei sehr elementare Sicherheitslinien bei Raids drin. Aber, aber sehr elementar. Also wirklich nicht, dass sie Fabian Sigismunds Kanal in irgendeiner Weise betreffen sollten. Das sei untersagt.
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01:20:5101:20:51 Daraus auch schon ein-, zweimal, okay. Ich hab so ein-, zwei-, wie gesagt, komplette... Ich weiß gar nicht, was meine... Also irgendwie der Account darf nicht von heute erst sein oder sowas. Also ganz grundlegende, simple Einstellungen. Aber die würden ja in Sigismund nicht erwischen.
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01:21:1901:21:19 Tja... Ich mach mir das mal als To-Do. Das kann ich jetzt nicht live machen. Ich weiß gerade gar nicht, wo der Menüpunkt ist. Danke für den Hinweis. Und sag ihm beim nächsten Mal, wenn du wieder bei ihm im Stream bist, das tut mir sehr leid. Das sollte möglich sein. So.
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01:21:4901:21:49 Also erstmal finde ich... Ich weiß es nicht, ich finde den... Ich finde den... Den aggressiven Instinkt, den wir heutzutage auch im Internet haben, teilweise zu...
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01:22:1201:22:12 komplettem Mangel an Empathie und immer erstmal die Situation so drehen, dass alle Beteiligten dumm und scheiße sind und selber schuld, den finde ich ultra unangenehm, ehrlicherweise. Also ich finde das einen unschönen Auswuchs unseres aktuellen Internets. Und...
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01:22:3301:22:33 Es hat übrigens auch seinen Grund, dass unser Rechtssystem so nicht funktioniert. Weil nach der Logik von manchen dieser Menschen hier, ist ja auch jeder, der sein Auto auf einer Straße parkt und nicht in der Tiefgarage, selbst schuld, wenn das Auto dann geplündert, gestohlen oder zerstört wird. Und Gott sei Dank funktioniert das Recht nicht so, wie euer Moralempfinden.
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01:23:0201:23:02 Gott sei Dank ist dem nicht so. So. Tiefgeraden haben auch aufbrechen, keine Sorgen. Ja, dann ja noch schlimmer. Jeder selber schuld, der sich nicht einen eigenen Wachmann für sein Auto kauft und sich einen eigenen Parkbunker organisiert. Und es kam dann,
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01:23:3101:23:31 leider zunehmend mehr heraus, dass es nicht das erste Mal ist, dass es Zweifel am Sicherheitskonzept der Gamescom gab. Und um jetzt hier gleich, wir müssen jetzt hier den Kontext geben, das war letztes Jahr, aber es ist trotzdem relevant, weil letztes Jahr ist ja noch nicht so lange her.
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01:24:0201:24:02 letztes Jahr, ich wusste das gar nicht, ich hab das letztes Jahr nicht mitgekriegt, geb ich offen zu, ähm, gab es einen Großeinsatz des Zolls auf der Gamescom.
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01:24:1901:24:19 60 Einsatzkräfte der Finanzkontrolle Schwarzarbeit des Hauptzollamts Köln überprüften am Eröffnungstag der Gamescom in der Kölner Messe bei einem Großeinsatz fast 150 Beschäftigte von mehr als 40 Sicherheitsunternehmen. Alle Zugangsbereiche der Messe wurden zeitgleich kontrolliert. Zudem fanden in den Hallen und auf den Freiflächen Kontrollen statt.
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01:24:4401:24:44 Zahlreiche Ordnungskräfte gaben an, den ersten Tag zu arbeiten. Unter ihnen auch Bereichsleiter mit Verantwortung für zahlreiche Mitarbeiter und den reibungslosen und zuverlässigen Ablauf der Zugangskontrollen. Von ihrem Arbeitgeber kannten einige Beschäftigte nur den Vornamen oder konnten nicht genau sagen, für welche Firma sie eigentlich arbeiten. Ein uns bekanntes Problem...
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01:25:1001:25:10 welches durch die nicht leicht so durchschauenden Subunternehmergeflechte in der Sicherheitsbranche entsteht. So Jens Ahland, Pressesprecher des Hauptzollamts Köln.
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01:25:2001:25:20 Bei fast 50 Personen gibt es erste Hinweise darauf, dass sie von ihrem Arbeitgeber nicht ordnungsgemäß zur Sozialversicherung gemeldet und somit umgangssprachlich schwarz beschäftigt werden. Unter ihnen auch ein 17-Jähriger, sprich Minderjähriger Deutsch-Libanese, der ebenfalls als Ordner eingesetzt war. Bereits in der Vergangenheit wurden Minderjährige unter den Sicherheitskräften bei der Gamescom durch den Kölner Zoll angetroffen.
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01:25:4801:25:48 Für den Missbrauch von Sozialleistungen gibt es in zwölf Fällen erste Anhaltspunkte. Nach bisherigen Erkenntnissen zahlen drei Arbeitgeber nicht den vorgeschriebenen Mindestlohn. Auch im Bonner Stadtgebiet... Okay, das jetzt war nicht mit der Gems-Konsult, es wurden Sicherheitskräfte auch in Bonn kontrolliert. Ja, es soll danach noch weiter ermittelt werden.
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01:26:1801:26:18 Hier sind die Kontrollteams im Einsatz. Ja, also das Selbstschuldargument würde, finde ich, besser greifen.
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01:26:3401:26:34 Wenn die Games kommen tatsächlich nach ihren, oder die Köln-Messe, ich weiß gerade nicht, wer dafür in dem Fall zuständig ist, wenn die halt nach besten Möglichkeiten hochwertige Security eingesetzt hat. Und dann gab es halt richtig gerissene Gauner, die das trotzdem überlistet haben.
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01:26:5601:26:56 Aber wenn die Security, wie gesagt, das war letztes Jahr, jetzt dieses Jahr, aber offensichtlich lässt die Security so oder so weiter zu wünschen übrig. Wie gesagt, um das auch nochmal klar zu sagen, weil ich habe jetzt vorher von Empathie geredet und so, und das gilt, glaube ich, auch für die armen Leute bei der Gamescom, die unter anderem dieses Statement geschrieben haben, das ist vermutlich auch ein Statement, was rechtlich wasserdicht sein muss.
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01:27:2301:27:23 Weil wenn die Gamescom mal anfangen würde, hier einzelnen Leuten neue Hardware zu kaufen,
01:27:32 öffnen sich ja auch einer Flut potenziell von Missbrauch Tür und Tor, dass dann wieder Leute ankommen und sagen, ich wurde bestohlen, gib mal neue Laptops Gamescom. Also es ist jetzt nicht ganz leicht, aber es ist schon bemerkenswert, dass die Antwort der Messe halt wirklich
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01:27:5701:27:57 sehr klar nur auf PR, wir sind nicht schuld, ausgelegt ist. Während da Indie-Entwickler drohen, ihre gesamte Existenz zu verlieren. Das ist für eine Spielemesse natürlich kein guter Look. Trotzdem.
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01:28:1801:28:18 Und das ist jetzt anekdotisch, da habe ich nicht so viele Beweise dafür, aber wenn man so guckt, wie Entwickler...
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01:28:2901:28:29 Melvin, oh, Melvin, das ist ja mal, du bist ja ein spannender Gesprächspartner hier. Was ist denn deine Erfahrung als ja jetzt Aussteller auf der Messe und als jemand, der für Entwickler zuständig ist? Wie hast du die Security wahrgenommen? Hatte du das Gefühl, die ist ausreichend und da wird sich bemüht? Du musst auch nichts dazu sagen, wenn du da jetzt nichts öffentlich zu sagen willst, das verstehe ich auch.
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01:28:5501:28:55 Aber Melvin schreibt, wir hatten es mal andersrum. Zwei Kolleginnen wurden letztens ja kurz in der Halle eingeschlossen und kamen erst mit einer Reinigungskraft wieder raus. Das ist natürlich auch suboptimal. Ja. Ja. Hm.
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01:29:2401:29:24 Ich habe übrigens, Melvin, ich muss mal anmerken, wie vorbildlich ihr seid. Ich wollte dir auch noch schreiben, es ist ein bisschen lustig. Ich habe von euch nun insgesamt fünf Wanderburg-Keys bekommen. Ich habe einen von dir bekommen, ich habe einen von Marco Konrad bekommen und dann habe ich von deiner hochgeschätzten Spießgesellin heute auch noch mal drei bekommen.
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01:29:5101:29:51 Ich gedenke sie an diesen wundervollen Chat zu verlosen, wenn es soweit ist. Ich habe mit den Devs geschrieben, die haben sich sehr gefreut, wie ernst ihr das Kiefer senden nehmt, Melvin. Also hohes Lob für euch. Aber ich musste heute ein bisschen lachen. Der Chat wird sich freuen. Schau, wie er sich freut. Die haben auch vorher schon nach Wanderburg gefragt. Hast du Wanderburg wahrgenommen? Natürlich habe ich Wanderburg wahrgenommen.
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01:30:1901:30:19 Fünffach hält besser, genau. Ja, man muss ja auch sicher sein, dass die, diese Streamer sind ja alle Penner, ne? Man muss ja auch sicher sein, dass die, ähm, schwer zu gutter, wenn Security versuchen, immer selbst was zu organisieren. Das ist wahrscheinlich der schlaueste Kurs. Aber es sagt natürlich auch was aus, oder? Ähm. War nur wirklich ein geiles Teamdeck-Spiel, das glaube ich auch.
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01:30:5401:30:54 Ja, also, immerhin ist natürlich klar zu sagen, es ist schon so, es ist schon so, dass es natürlich, wenn du im Leben maximal auf Nummer sicher gehen willst, dann nimmst du deine Sachen immer nach der Messe wieder mit nach Hause, versicherst sie heuer Standsicherheit an. Jetzt ist ja aber so,
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01:31:2501:31:25 Dass es auch nicht unbedingt praktikabel ist, alle Wertgegenstände auf so einer Messe immer mit nach Hause zu nehmen. Also es gibt ja auch Stände mit festen PCs und so. Es muss schon möglich sein, dass eine gewisse Grundsicherheit für wertvolles Equipment auf so einer Messe gewährleistet ist, weil ja nicht jeder jeden Abend mit dem Laster den Stand rausfahren kann und in eins der kostengünstig erschwinglichen Kölner Hotels deponieren kann, wo du drei Zimmer extra gebucht hast, um alles abzulagern.
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01:31:5701:31:57 Und hier reden wir halt eben auch von Indie-Solo-Devs, die vielleicht begrenzte Möglichkeiten haben. Was Melvin sagt, genau, zumindest die klare Messeschluss gleich Halle leer und Eingänge kontrollieren, eigentlich Standard und logistisch kein Aufwand sein sollte. Ja eben, also ich meine, jetzt mal, es gibt nicht so viele Eingänge in diese Hallen.
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01:32:2501:32:28 Also wie geht es denn, dass aus der Businesshalle nachts jemand mit einem Laptop rausgehen kann, ohne sich ausweisen zu können, dass er Aussteller ist? Ich meine, tu wie fair, es kann natürlich sein, dass ein Aussteller den anderen beklaut hat. Das ist natürlich irgendwie möglich, aber...
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01:32:5601:32:56 Es ist jetzt nichts, was... Es wäre jetzt nicht unmöglich, an jeden Hallenausgang eine Person zu stellen. Das ist einfach mal ganz simpel dahergesagt. Vielleicht bin ich da zu naiv, aber...
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01:33:1901:33:19 Und ja, was Leute sagen, auch so Sachen wie die Kontrolle am Eingang. Also zum Beispiel, ich hatte ja einen Ausstellerausweis und es gab einen speziellen Ausstellereingang. Da wurde recht wenig kontrolliert, ob du wirklich ein Aussteller bist. Also da hätte ich auch reingekonnt, wenn ich kein Aussteller wäre. Das war schon...
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01:33:4901:33:49 War schon bemerkenswert.
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01:34:1901:34:19 Oh, Ticket rein. Ne, du hast dann schon Automaten, die das Ticket kontrollieren. Aber ob du beim Ausstellereingang wirklich Aussteller bist, das wurde bei mir nicht kontrolliert. Nicht alle gehen schon beim Messer registriert. Die Security kann gar nicht prüfen, ob dir was gehört, was du rausträgst. Sie kann aber prüfen, ob du akkreditierter Aussteller in dieser Halle bist. Also wenn der um 2 Uhr nachts...
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01:34:4801:34:48 ein Mensch einen Laptop aus der Halle tragen will, dann könnt ihr mir jetzt nicht sagen, da kann ja die Security jetzt gar nichts machen. Man kann da jetzt ja gar nicht irgendwie versuchen, irgendwie zu überprüfen, ob das legit ist. Das ist ja quasi unmöglich für die Security.
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01:35:1101:35:11 Das, ne? Also tut mir leid, Leute. Ein bisschen verrennt ihr euch schon auch sehr in euer, die sind alle selbst schuld. Im Sinne von Security. Okay, wie sind sie? Dann sagt ihr ja quasi, Security kann ja quasi gar nichts machen. Dann ist man auch wieder nicht selber schuld. Weil dann ist ja jede Form von Sicherheit unmöglich. Wenn das nicht geht...
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01:35:4501:35:45 Und wenn jemand sagt, sie machen das tagsüber, also zumindest die Aussage des Devs hier war, dass er, ähm, dass er über Nacht seine Sachen, dass die geklaut wurden. So, es gab aber immerhin noch ein, eine gute Nachricht. Und zwar, er hat gemeint,
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01:36:1001:36:13 dass er jetzt... Lol, okay. Er hatte die Freude, mit dem Director der Gamescom zu reden, sagt er. Er wird dazu noch ein YouTube-Video machen. Dann sagt jemand, gut, dass du eine Antwort bekommen hast, Ryan, hoffentlich positiv. Und er sagt...
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01:36:4301:36:43 Ja, halt mal nicht zu viel Atem an, lol. Mist. Guck mal, ob es dein Video schon gibt.
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01:37:1701:37:17 Wo ist denn sein YouTube-Kanal? Hier. Er hat nochmal ein Video darüber gemacht, über den Tag, wo Sachen geklaut wurden. Das können wir uns mal angucken noch.
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01:37:4301:37:43 So, ja, so effectively my Gamescoms over. So, ja, so I dunno what I'm gonna do now. As I can't really do my job.
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01:38:0601:38:06 Übrigens, um das mal klar zu sagen, der ist hier gerade in besagter Business Halle.
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01:38:2301:38:23 Also schaut mal, wie viel da los ist. Sonst sagt mir dann, das ist ja unmöglich, da für Sicherheit zu sorgen, selbst tagsüber.
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01:38:5101:38:51 Da wurden über Nacht acht Laptops geklaut. Das ist auch mehr als ein Typ, der da mit einem im Rucksack raus sneakt.
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01:39:0401:39:04 Es tut mir leid, das solltest du merken können auch ohne Standsicherheit.
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01:39:2701:39:27 Oh Gott, er hat die Laptop extra gekauft für die Messe! Nein!
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01:39:4101:39:41 Oh nein! So, yeah, es tut, weil es eine große Herausforderung ist, es kostet 1000er Pfund. Und für ein Solo-Developer Guy, es ist immer ein Paar. Und das tut. Du hast es. Es hat mich geändert. Es hat mich geändert. Ich fühle mich sehr, sehr broken.
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01:40:0801:40:08 So the whole day is basically transformed from being a press day and talking to people to just crisis management. We managed to do some appointments still, without a demo, but most of the time it's been us dealing with police, management, security, those sort of things. So, end of the story of that is, well I don't know yet, it's going to take 4-6 weeks before we can get a case number from the police.
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01:40:3401:40:34 Also es ist die Business Halle, wo überhaupt nur Business Leute reinkommen und es war über Nacht.
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01:41:0401:41:04 Kann man schon denken, dass man erwarten würde, das ist einigermaßen sicher. Er deutet übrigens da jetzt so ein bisschen natürlich selber eure Theorie an. Nur Sicherheitsleute und Mitarbeiter sollten Zugriff haben. Macht mit dieser Info, was ihr wollt.
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01:41:2801:41:28 Der Gedanke drängt sich natürlich auf. Ja. Können wir nicht beweisen, ist nur Vermutung, aber...
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01:41:5601:41:56 So, ja, ein bisschen downer für ein 3rd Day hier bei Gamerscom. Und so, ein bisschen zu Ende Business Week, für mich. Business Day ist der letzte Day. So, am weekenden, ich bin nur ein Gamer, ich werde mich über die Stahls und die Main Conference Halls vermittelt. Ich habe noch eine Chance, um es zu gehen, um es zu gehen, um es zu gehen.
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01:42:1901:42:19 Before I go any further, I want to say a massive thank you and shout out to every single person who's reached out to me on LinkedIn, Reddit, Twitter, in person. Everyone here has helped out massively and offered their support, shoulder to cry on or beer to share with them, a couch to relax on. Everyone here has been super, super friendly to help us get through this.
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01:42:4301:42:43 Ich denke, es geht um, dass die Leute in der Industrie sind sehr caring und liebende Leute und wollen helfen, wenn sie können. Es ist aber nicht so, dass es ein paar Leute verletzten, die nichts zu tun mit Gamescoms haben. Es ist aber nicht so, dass es aber nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass
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01:43:1201:43:12 die Sicherheit für uns gefordert hat. Be es im Buss, im Fenster, wo auch immer. Wir machen es uns selbst. So wird es wieder passieren.
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01:43:3401:43:34 Fingst... ach so, ich sah es am Backstage-Eingang. Ach! Uns im Sinne von wirklich uns!
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01:44:0401:44:04 Ja, also wir hatten, ich hab's ja auch schon erzählt, wir hatten auch schon, diesmal glaube ich nicht, aber bei früheren Messen uns wurden auch schon Sachen geklaut.
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01:44:1701:44:17 Von den Business Halls ist ein bisschen weirr und unheard of. Also, ja, wir beginnen mit dem.
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01:44:3901:44:39 Das stimmt, Zeit auf der Gamescom ist wirklich eine Illusion.
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01:44:5501:44:55 Wir machen ein kleines Tour des Cosplay und des Merchandisehalls und zeigen uns was das ist.
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01:45:1401:45:14 Das ist auch schon passiert!
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01:45:3301:45:33 Also, was man hier noch sehen muss, was er auch gesagt hat, weil ihr das auch gerade fragt, es wurde ihm wohl nicht sein Spiel geklaut. Das Spiel ist wohl auf einem Server und nicht wirklich auf dem Laptop. Also, das hat er richtig gemacht, in Anführungszeichen. Das Spiel ist nicht verloren gegangen.
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01:46:0801:46:08 Was ein Moonshift! Mach mal leiser! Was soll das denn jetzt, Herr Depp? Ein sehr deutscher Song! Herr Frank, ist das wie er denkt, dass Gamescom klingen sollte, weil es ne deutsche Messe ist?
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01:46:3501:46:45 Let's use some German music for this. Ja. So, also, weil Leute gefragt haben, kann man ihm irgendwie helfen, spenden oder sowas, das haben, nicht böse gemeint, schon reichere Leute als ihr getan, zum Glück. Unter anderem CD Projekt. Was man machen kann, wenn man möchte, ist sein Spiel wahrscheinlich wishlisten auf Steam. Das kann ich euch auch gerne noch zeigen. Das Spiel heißt Mimic.
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01:46:4501:47:20 Hat das schon einen Trailer? Nein, es ist, äh... Ja, es ist schön. Der erste Satz des Spiels ist... Entschlüssel, wem du vertrauen kannst.
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01:47:2001:48:12 Wie sicher ist das mit dem reicher? Also wenn jetzt hier von euch jemand wirklich ernsthaft reicher ist als ganz CD Projekt, dann habe ich dieser Person eine Sache zu sagen. Hast du gesehen, dass Twitch neulich eingeführt hat, dass man, glaube ich, bis zu 1000 Geschenksubs verteilen kann? Also ich richte das nur an dich.
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01:47:3201:48:41 Konkret. Die anderen können gerne beim Prime-Abo bleiben, aber du, der du reicher bist als CDPR, ich sag's nur. Ich sag's nur.
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01:48:1201:49:17 Es geht mehr, man kann sich mit dem ganzen Chat ein Abo schenken, okay? Das ist eigentlich völlig absurd, ne? Warum gibt's diese Funktion?
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01:48:4101:49:45 Ja, am 27. September geht das Spiel in den Early Access und... Ist das dieses Wahlfischen, von dem alle reden? Ja, schon. Ja, schon. Also, Fabian Döhler, ne, wenn du da bist, du hast doch das gesamte Geld von CDPR, das wissen wir. I'm just saying.
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01:49:1701:50:14 So, und um das auch nochmal, ähm, um es auch nochmal klar zu sagen, ähm, ich werfe der Köln-Messe nicht grundlegend vor, was halt, also shit happens. Ich möchte dafür schon
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01:49:4501:50:38 Also das möchte ich schon als, also dafür will ich schon Verständnis haben. Du wirst wahrscheinlich keine Messe so organisiert kriegen, dass nie irgendwas passiert. Das ist wahr. Aber ich finde, wenn halt ein recht offensichtliches Versagen deines Sicherheitskonzepts passiert, nämlich bei Nacht aus der Business Area wurden acht Laptops geklaut.
Spieleverschiebungen und Community
00:44:2801:51:07 dann kannst du dich nicht hinstellen und sagen, ihr hättet mal mehr Wachen angeheuert. Unser Sicherheitskonzept ist so gut, wie es geht. Tut uns leid, aber damit ist jetzt unsere Antwort auch zu Ende.
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00:45:4501:51:24 Ich finde, da brauchen wir dann Ansagen, okay, ich meine, man könnte ja auch sagen, so von wegen, wir ermitteln gerade, weil vielleicht in dem Moment, wo wir das Statement gemacht haben, wissen sie auch noch nicht genau, was passiert ist. Auch fair enough. Aber dann sagt halt das, sagt, was ihr gerade tut, um zu lernen und Wiedergutmachung anzubieten.
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00:43:1301:51:48 Das ist so ein bisschen, was halt meiner Meinung nach eine gute Antwort gewesen wäre. Und ich verstehe, dass es vermutlich, wie gesagt, rechtlich schwierig ist, weil sobald du irgendwie Schuld einräumst, ne...
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00:41:3801:52:13 Ja, das ist so das Fazit. Das ist natürlich schade und wie gesagt, wir hatten halt schon, dass es nicht das erste Mal ist, dass es, es gibt auch Devs, die sagen so, ne, nur auf der Gamescom müssen wir immer alles wieder mit ins Hotel nehmen, bei allen anderen Messen nicht. Man muss dazu sagen, das ist anekdotisch, es sind ja auch sehr viele Leute, es ist nichts geklaut worden, muss man auch ganz klar sagen. Aber es ist wohl schon in der Dev-Szene zum Teil jetzt nicht unbekannt, dass, äh...
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00:39:3501:52:40 Jetzt warten wir, wir hatten nochmal den Typen von eben.
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00:36:4501:53:09 Ja gut, wie gesagt, mehr habe ich jetzt nicht. Man sollte auch nicht zu viel auf Anekdotisches geben. Es gab noch einzelne andere Entwickler, die sich gemeldet haben mit solchen Storys. Aber die Tatsache, dass letztes Jahr sogar der Zoll ermittelt hat gegen die Security und wie unzureichend die ist, sagt ja auch was aus.
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00:34:0001:53:42 Und finde ich halt insofern schade, weil ich, wie gesagt, eigentlich gerne auf der Gamescom bin. Und ich wünschen würde, sie würden das vielleicht besser in den Griff kriegen. Ich glaube, wir brauchen etwas mehr Jodel-Musik. Ja, ich glaube, jetzt warte mal, es gab auch noch...
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00:31:4001:54:09 Petra Fröhlich von Gameswirtschaft hatte auch noch eine Kolumne. Laco sagt, du hattest die gerade gepostet gehabt, ne? Kannst du sie nochmal posten? Da hatte sie auch erzählt, dass jetzt was anderes als die, ähm, Dankeschön, als die, als das, was geklaut wurde, aber sie hat halt erlebt mit, ähm,
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00:29:0001:54:42 Er sagt auch, jeder kennt aus eigener Anschauung Situationen, wo im Business-Bereich Menschen rumlungen, die dort erkennbar nichts verloren haben. Leute werden einfach an den Eingangshallen durchgewunken, obwohl, das sagt sie aber auch, die Heizarchitektoren wohl gute Trefferquote haben. Sie hat gesagt, ihr wurde einmal in sechs Tagen kurz in die Tasche geschaut.
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00:26:0001:55:09 Und sie hat einen Rundgang mit dem Vizekanzler und dem Ministerpräsidenten und dem Bundespräsidenten gehabt. Sie erwähnt auch noch, dass sie Fälle erlebt hat, wo für den Politikerrundgang einfach wohl auf relativ rüde Art und Weise Kinder beiseite geschoben wurden.
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00:23:0001:55:36 was sie auch nicht so cool fand. Also ihre Erfahrung sagt, die Gamescom Security ist in zu vielen Fällen überfordert oder hinreichend gebrieft oder beides. Und Petra, weil Leute gerade sagen, Petra ist von PC Games ursprünglich noch, die macht jetzt Gameswirtschaft, die war schon auf einer Menge solcher Messen. Also deren Erfahrungswert würde ich auch was drauf geben.
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00:20:0001:56:08 Dann wohl auch Personal, das kein Englisch versteht, was bei so einer internationalen Messe natürlich auch.
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00:17:0001:56:17 Ja, und dann auch, was auch dazu ist, dieses Personal trifft dann auf Rolltreppen, die nicht funktionieren, Wegweiser, die ins Nichts führen, anlasslos abgesperrte Zu- und Aufgänge, heruntergelassene Rolltore, Einbahnstraßen, Umleitungen übers Außengelände. Ja, ja, also würde ich auch sagen, da gibt es Raum für Verbesserung, absolut.
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00:14:0001:56:44 Und danke an PandaToasty für zwei Geschenkabos. Vielen, vielen Dank. Und danke an Ayumi Kawaii Glas für 29 Monate. Gentech Prime in der App auswählen ist auch nur Krebs. So schlimm. Aber danke, dass du dich da durchgequält hast. Vielen, vielen Dank.
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00:11:0001:57:05 Und danke noch an Wulf für 16 Monate und Dankeschön an Titanic Taucher für 35, Tier 95 auch 35, Flamingo 38 und Sektum Centurius. Ich glaube, dich hatte ich schon, aber trotzdem vielen Dank.
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00:08:0001:57:37 Hallo. Ich hab mir jetzt noch kurz was zu trinken holen. Und dann kommen wir von den Lowlights zu den Highlights der Gamescom.
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00:05:0001:57:50 Und ich habe ein paar coole Sachen für euch. Ich habe das neue Lego Skylines Spiel schon gespielt. Ich habe das neue Paradox Spiel schon gespielt. Ich habe mehrere RTS gespielt. Ich habe Path of Exile 2 dort gespielt, die neue Klasse. Ich habe sogar ein bisschen Witcher 3 Remastered gespielt. Aber es war nur so semi-aussagekräftig. Da werde ich euch auch gleich noch mehr dazu erzählen. Also, bis gleich.
02:00:15 So, ich bin jetzt tatsächlich ernsthaft gerade wieder weggegangen, als hier die Meldung der Hypetrain kommt, aufgetaucht ist. Ich bin heute sehr, ein sehr guter Geschäftsmann. So ein sehr guter, selbstständiger Streamer, der sein Einkommen maximiert. Ja, es ist kein Eiskaffee. Es tut mir leid, liebe Wettleute. Ich versuche, schlauer zu sein als das.
02:00:45 Ich versuche schlauer zu sein als das. Ich glaube, du warst schon eher skeptisch. Ja, jetzt habe ich es aber gespielt. Das ist ziemlich geil. So.
02:01:11 Auch bekennender Wassergenießer. Wasser ist tatsächlich ziemlich geil. Ist das ein GIF? Ja, werte Hofnerin, die neueste Innovation von Twitch ist wohl, dass man mit einem T2-Abo GIFs in den Chat posten kann. Ich bin zwiegespalten, was ich davon halte. Man kann natürlich viel Unsinn damit machen, aber ehrlicherweise, ich kommuniziere gerne über GIFs. Ähm, deswegen...
02:01:38 finde ich es eigentlich auch irgendwie lustig. Das Dumme ist, auf meinem Prompt, da sehe ich die GIFs nicht. Ich sehe nur den Titel des GIFs bei Giphy. GIFs kannst du ja ausmachen. Ja, aber warum sollte ich das tun? Ich bin ja potenziell für Schabernack. Ihr wisst es.
02:02:06 Ich bin ja pro Schabernack.
02:02:25 An der Mitte Irmonds reichen mir schon. Das ist natürlich auch sehr gut. Ist eine generelle Kessel-Aubloat-Klorite-Auswahl. Ich weiß es ehrlicherweise nicht. Ich habe es selber noch nicht probiert. Bin ich denn jetzt? Warte mal. Ich bin doch sicher bei mir selber T2-Sub. Wie mache ich denn das jetzt? GIFs. Kann ich da jetzt noch nach GIFs suchen oder kann ich einfach nur endlos runterscrollen? Ich habe keinen... Ich glaube, weil euer Hypetrain verdeckt mein Suchfenster für die GIFs.
02:02:56 Das ist natürlich höchst nobel. Das sei auch erlaubt. Das sei auch erlaubt, denn er ist ja schon Stufe 2. Dankeschön an Manu für 15 Monate. Dankeschön an Sebas7 ebenfalls 15 Monate. Dankeschön an Bambuskatze für 38. Resena für 8 Monate.
02:03:19 Danke an Mattscheibe für ein Jahr. Herzlichen Glückwunsch. Posi, Dankeschön für 16 Monate. Vielen, vielen Dank. So, ich werde das nachher auch... Ich kann jetzt irgendwelche GIFs, die es mir hier gibt, kann ich reinposten. Aber irgendwas am Twitch-Interface verdeckt gerade mein GIF-Suchfenster. Aber...
02:03:53 Weil ich natürlich bei mir selbst immer als Abonnent der höchsten Stufe gelte, kann ich hier alles machen. Was ist denn hier irgendeins, das nett ist? Manche verstehe ich nicht gänzlich. Als alter Mann. Ich will sie auch gar nicht unbedingt verstehen.
02:04:30 Manche sind auch nicht mal wirklich animiert. Das ist doch was für die Drakon-Community hier. So.
02:04:59 Und Dankeschön an ExBiscuit für 4 Monate. Dankeschön an QuinnLana für 16 Monate. Und Dankeschön an auch noch das Geschenk-Abo. Und danke an Manu. Dich hatte ich aber, glaube ich, schon. Ja, da freut sich das Drakon-Volk. Direkt die Nintendo-Ninjas besprochen.
02:05:20 Ja, nee, ist eine ganz neue Sache bei Twitch. Twitch macht ja ab und an neue Sachen. Oft sind sie unsinnig, manchmal sind sie auch ganz lustig. Ja, ich glaube übrigens, ich habe Glück. Ich glaube, mein... Ich glaube, mein...
02:05:50 Mein Nasenbluten-Massaker hat sich geklärt. Ich bin wieder fit und gesund. Ich bin wieder fit und gesund. So, jetzt wartet mal. Ich rufe mal alles auf, was ich mir schon zurechtgelegt habe an Gamescom-Highlights.
02:06:14 Copyright YouTube geht wohl aktuell irre. Das ist schon seit einer Weile, also ich habe das von Charlie auch gesehen, das ist schon seit einer Weile ein wildes Problem. Mir wurden auch YouTube-Videos geclaimt, weil irgendeine Random-Firma behauptet, uns gehört übrigens der Soundtrack von Die Gilde 2. Oder A0404. Also gern claimen sie so ganz alte Spiele. So, ja, ne, glaube ich nicht. Weil ich habe Kontakt zu den Entwicklern und den Kommunisten, äh, Kommunisten, Komponisten! Und, äh, zum, ähm...
02:06:44 Und zu Ubisoft. Ich glaube nicht, dass ihr es seid, die diesen Soundtrack haben. Immer diese Kommunisten. Ja, zu den Kommunisten von 14.4 habe ich keinen Kontakt. El-Präsidente bist du es. Ja.
02:07:16 Und danke noch an Roderick Andara für 34 Monate und Magbiter für 49. Hört ihr auch das schreiende Baby? Ja, ich muss glaube ich mal das Fenster hier zumachen. Wenn das zu hören ist, muss ich das Fenster zumachen. Hier ist irgendein, also es schreit nicht, aber es gugut irgendwie so rum. Ein Kind unten auf der Straße.
02:07:45 Suchen automatisch alte, gutlaufende Videos zu claimen und hoffen, dass sich keiner wehrt, dann können sie mit fremdem Content absahnen. Ja, es ist... Es ist relativ absurd. Es ist relativ absurd. Also wie einfach das auch geht.
02:08:01 Und also manchmal ist es, manchmal ist es Scam, manchmal sind es auch YouTubes eigene KI-Algorithmen, die irgendwelche Kanäle, also zum Beispiel der Josh Drive Sess Kanal ist gerade demonetarisiert. Was eine Absurdität ist, weil das ein langlaufender, etablierter Gaming-Channel einfach ist. Also Josh Drive Haze, den kennt man ja auch. Josh Drive Haze, es gibt so einen offiziellen, es gab mal eine offizielle YouTube-Plüschfigur von dem.
02:08:26 Und trotzdem hat YouTube selbst auf ein Wand gesagt, ja, nee, das ist so, das System funktioniert, wie es sollte. Dein Kanal ist offenbar, der lädt kopierten Content hoch. What the fuck?
02:08:47 Und Hirawashi, Dankeschön für 44 Monate. Hast du gerade versehentlich deine erste Chatnachricht geschickt, Hirawashi, weil das eigentlich die Nachricht mit dem Abo sein sollte. Und nach 44 Monaten ist das nun deine erste Nachricht.
02:09:10 Ja, so kann's gehen. Das hab ich aber auch noch nie erlebt. Die erste Chat-Nachricht des Users. 44 Monate abonniert. Respekt. Aber Lurker sind wichtig. Wer sich entscheidet, im Lurk zuzuschauen, ist immer noch ein Geschäbt sofort wir und die löschen.
02:09:29 Tja, das Problem ist hier, das würde glaube ich nicht mehr was bringen, weil, ähm, das ist ja jetzt in deinem Profil der Kommentar. Als Streamer siehst du tatsächlich, was Leute bei dir geschrieben haben, also, damit du halt für Mod-Entscheidungen das nachvollziehen kannst. Das ist jetzt immer, das geht nicht mehr weg, glaube ich. Das geht nicht mehr weg. Ich meine, ich könnte, ich könnte die Nachrichten löschen. Ich könnte die, was passiert, wenn ich die Nachrichten lösche?
02:10:01 So, einmal die. Und einmal die andere. Dann sehe ich sie immer noch durchgestrichen in deinem Profil.
02:10:27 Es tut mir leid. Es tut mir leid, das geht jetzt nie wieder weg. Das steht nun in deiner Akte. Auf ewig steht es da. You were never to be seen again. Ja, du bist nun offiziell und öffentlich ein Schwätzer. Das tut mir leid. Ja, Schweigen war Gold, aber jetzt nicht mehr.
02:11:04 One of us, one of us. Nie wieder Lurker. Ja, es tut mir leid. Und danke an Abtirip für 32 Monate, Ex-Bro-See-You für 4 Monate, Mary Lou für 27 und schön dich auf der Messe getroffen zu haben. Roderick ebenfalls 34 und MagBeiter hatte ich glaube ich schon. Da ist er verwelkt, der Lurker-Status. Ja, ja.
02:11:36 Früher waren deine Streams informativer, das glaube ich nicht. Ich glaube, ich habe immer schon viel geschwätzt. Aber wir hatten ja auch einige Infos heute und es kommen auch noch mehr Infos. Ich glaube, die sind immer noch relativ informativ. Ich glaube, die sind immer noch relativ informativ. Aber nur relativ. Und danke an Sgt. King für das Prime-Abo.
02:12:04 Was sagst du zu No Law? Sehr wenig tatsächlich, weil ich noch gar nichts davon gesehen habe. Und danke an Sgt. King für das Prime-Abo und viel Spaß hier.
02:12:36 So. Ja, ich glaube langsam. Wie gesagt, ich wollte mir gerade die, ähm... Sagen wir zu links, sag ich jetzt auch immer etwas sagen. Ja, das stimmt. Aber ich habe eher etwas zu der Frage gesagt, als zu dem Spiel. Aber gut, zu sagen, ich kenne das Spiel nicht gut, ist auch etwas zum Spielsagen. Ähm... Ist sehr korrekt. Danke an der Crank für 42 Monate und Sergeant Avitus, ein guter Name. Auch wenn Avitus bei mir leider der Verräter war.
02:13:21 Ich merke das noch häufiger, dass ich oft YouTube-Videos sehe, die auf irgendein News reagieren und ich mir denke, scheiße, aber jetzt mal einfach die Quelle durch, da erfahre ich schneller, was ich will. Gefühlt nehme ich die Informationsdichte schon ab. Was meinst du, welche Informationsdichte? Ähm...
02:13:36 Weil das war ja hier sowieso nie das, also bei mir sind ja die News immer erst am Samstag. Das heißt, wenn du sie jetzt wissen willst, war das noch nie. Weit auch ganz am Anfang schon. Wir machen jetzt auch wieder ein bisschen mehr jeden Tag, auch ein bisschen News. Weil ich gemerkt habe, es sind einfach zu viele News, um sie nur auf einen Samstag auszulagern.
02:13:57 Aber ja, ich bin ehrlich, das habe ich ja auch ein bisschen mit euch, ich diskutiere sowas gerne offen mit dem Publikum, weil was ihr gerne schaut, ist ja für mich relevant. Ich habe den Eindruck, dass es eine größere Gruppe von Leuten gibt, die es lieber mögen, wenn der Stream
02:14:24 auch entspannte Abschweifungen beinhaltet. Und die sind ja, wie ihr merkt, auch in meiner Natur. Das ist nicht so, dass ich mich da verbiege für Content, sondern das ist, wie ich eigentlich bin. Und ich weiß, dass es auch eine Gruppe von Leuten gibt, und das ist total legitim, diese Meinung will ich nicht irgendwie schlecht reden, die es gerne hätten, die News oder auch die Stream-Segmente wären straff durchgetaktet.
02:14:54 Und mein Instinkt wäre eigentlich auch, okay, so ist es nicht mal naturell, aber das ist der bessere Content. Also sollte ich es machen. Aber sowohl euer Feedback...
02:15:13 als auch stumpfe Zahlen sagen mir, es ist gar nicht der bessere Content. Es ist vielleicht der bessere Content auf YouTube, weil du gezielt das Video zu dem Thema aufgerufen hast.
02:15:26 Aber es ist nicht, was Leute idealerweise gerne auf Twitch haben, wo sie eher zum Entspannen sind vielleicht. Und auch vielleicht werden sie selber zocken, dass der Streamer derweil ein bisschen was Lustiges erzählt. Das ist so mein Eindruck, wie Leute gerne Twitch schauen. Deswegen, es ist tatsächlich so...
02:15:51 dass meine Informationsdichte pro Sekunde schon mal höher war. Aber wie ich sie reduzieren würde, würde, glaube ich, nicht unbedingt für viele von euch, wie ich sie wieder erhöhen würde, glaube ich nicht, wie es für viele von euch dann der schönere Stream wäre. Weil dann zum Beispiel auch weniger, würde ich natürlich auch weniger auf Chatfragen eingehen. Weil wenn ihr was fragt, was nicht Thema ist, müsste ich dann sagen, ey.
02:16:20 Das Publikum möchte aber, dass wir straff beim Thema bleiben. Aber mein Eindruck ist, das Publikum will das gar nicht. Also ist, wie gesagt, ist so ein bisschen mein aktueller Gedanke, wie Leute, was Leute mögen.
02:16:46 2,5k Leute, also kann Gelaber ja nicht falsch. Sind ja wirklich 2,5k Leute. Ah, das erfreut mein Herz gerade. Ich war eine Woche weg. Ich habe die Zuschauerzahl nicht mal an. Weil ich mega Angst hatte, ehrlicherweise wie immer. Das ist natürlich jetzt erstmal wieder, ne, alles schwierig. Doch wieder aus, die Zahl. Ich habe sie gar nicht angemacht. Nur wenn man drüber havert.
02:17:21 Bin gerade in WWE Classic unterwegs, der Second Screen ist dann meist Twitch gelabert. Ja, also, aber bei mir ist es ja auch so. Also ich gucke dann Josh Drive-Haze, während ich Warframe spiele, zum Beispiel. Also ich sage das ja nicht nur, das ist nicht nur pragmatische Auswertung des Streamers, der sein Publikum analysiert, sondern ähm...
02:17:45 Ich versuche auch ja so zu machen, wie ich selber cool finden würde. Ich spiele gerade Warframe. Gut, sehr gut, viel Spaß. Danke an Keako noch für 45 Monate. Ich mache gerade Warhammer 3 Elspeth, das ist auch sehr cool. Die habe ich noch nicht gespielt, würde ich aber gerne noch. Das war die erste Imperiumsheldin, die mich angesprochen hat, weil sie so ein bisschen Edgelordi ist.
02:18:18 Der Performance auf der Gamescom war Daumen hoch. Dankeschön. Da kann ich vielleicht noch kurz aus dem Nähkästler, dann kommen wir auch wirklich zum Thema für heute. Ich kann da tatsächlich sagen, das ist das eine Mal noch, wo ich noch richtig nervös bin. Also ich hatte richtig, auch vor der Show, richtig übel Lampenfieber. Und ich hab das eigentlich gar nicht mehr.
02:18:46 Aber bei der Show schon noch. Bei allem anderen habe ich Routine. Podcasts, Talks, YouTube-Videos, Streams. Eine Show machst du zwei bis drei Mal im Monat. Äh, im Jahr meine ich. Und es hängt halt so viel Arbeit von den Kollegen auch dran. Es hat mich wirklich sehr erfreut hinterher, dass es gut ankam.
02:19:13 Erst mal in Minuten warst du nervös, aber nach ein paar Minuten war es super. Ja, die ersten Minuten waren auch das, wo halt am ehesten, da hatten wir unser komplexes Ding, nämlich die, nämlich den Ritterkampf. Weil die Stimme wirklich einfach angriffen. Ja, die Stimme war tatsächlich leider ziemlich im Arsch teilweise.
02:19:38 Ein Wort, ich bin mit Malz, das war auch toll, danke dafür. Ja, danke an dich, dass du mir das sagst, weil das freut mich sehr. Weil...
02:19:57 Also war auch wirklich gar nicht so viel meine Leistung, weil Miles einfach ein unglaublich guter Gesprächspartner ist. Das ist ja auch einfach ein unglaublich interessanter Mensch, der zu sehr vielen Sachen gut erzählen kann.
02:20:15 Hab's im Hanno-Stream dir zugeschaut. Du bist jetzt einer der besten Streams dieses Jahr. Dankeschön! Ähm... Fandst auch mega, dass du auf Hanno eingegangen bist und dabei trotzdem seriös geblieben bist? Ja, jetzt warte mal kurz. Ähm... Das können wir vielleicht noch kurz einblenden. Ähm...
02:20:34 Weil der gute Hanno ist ja Profi, natürlich. Er hat es noch in einem Short zusammengefasst. Wir alle ja auch gerade fragen, worüber die Leute reden. Ich habe die Reaktionen ja selber natürlich nicht live mitbekommen. Und ich fand es natürlich dann auch etwas witzig, das hinterherzusehen.
02:20:59 Okay, wer macht eine Kanalwette? Wird Maurice innerhalb dieses Showcases Schwanz sagen Ja oder Nein? Schwanz! Schwanz! Bitte sag!
02:21:14 Ich war hier auch im Chat. Also ich hatte gesehen, dass Hanno zuschaut und hab mich natürlich mega gefreut. Und hab dann halt mal ein bisschen in den Chat getrollt. Und so kam das dann. Aber ich hab ihn nicht gehört, weil ich war ja hinter der Bühne. Ich konnte ja nicht laut den Chat machen. Also den Stream. Aber dann hat man ja die Kanalwette auch gesehen.
02:21:43 So, hier hatten wir jetzt kurz davor ein Spiel, das einen Elefanten namens Hanno hatte. So ein Elefant, der hat ja auch so ein putziges, längliches Glied vorne, mit dem er Bewegungen machen kann, einen Rüssel, nicht wahr? Ja, finde ich gut. Finde ich schön, dass wir solche Spiele hier haben. Aber jetzt...
02:22:03 So, und das, das war mein Highlight-Moment. Weil dann kam Fabian Döhler auf die Bühne, um Witcher zu zeigen. Und ich war ja auf der Bühne die ganze Zeit. Ich konnte ja Fabian nicht briefen, was die Situation ist. Aber Heiko konnte.
02:22:33 Und dann hat Heiko hinter der Bühne Fabian Döhler Bescheid gesagt und gesagt, Fabian, ihr habt doch die Szene mit dem Hund im Material, das ihr uns gegeben habt. Und als aber Fabian dann auf die Bühne kam, wusste ich ja nicht, dass er Bescheid weiß. Weil es gab keinen Zeitraum, wo wir uns hätten absprechen können. Aber ich habe dann sofort gecheckt, oh, irgendwer hat ihn informiert.
02:23:03 Und Fabian ist ja nun niemand, der einem Schabernack ausweicht.
02:23:18 Sack!
02:23:46 Das ist das Lob, das ich mir für die Gamescom mitnehme. Unser Programm war besser als damals vor den Fortnite-Stand geschissen wurde. Ja, vielen Dank. Vielen Dank für das hohe Lob.
02:24:19 So, ähm, alles, was man hören will. Wertvolles Feedback. Ja, ja. Ja, ähm, nein, ich wollte es auch nochmal gezeigt haben, weil sich ja vielleicht Leute gefragt haben, wo kommt das her, was soll das? Ähm, ja. Der Chat hat auch richtig abgefeiert. Das freut mich, das freut mich.
02:24:49 Ja, nee, also, ich weiß nicht. Auch ich nehme ja gerne mal eine Albernheit mit. Ich verstehe, dass das nicht jedermanns Humor ist. Ich mein, Fun Fact, es ist ja eigentlich nicht mal meiner. Aber ich fand's in dem Moment trotzdem lustig.
02:25:13 Ich fand es halt so stumpf dumm, dass ich schon wieder dachte, okay, da kann man was mitmachen. Und es hat mich sehr gefreut, dass es den beabsichtigten Effekt bei Maximilian Knabe und seinen Spießgesellen hatte. Das freut mich sehr.
02:25:48 Du hast viele Menschen sehr glücklich gemacht. Ja, ja. Dafür bin ich ja da. Dafür bin ich ja da. So. Und jetzt würde ich sagen, gehen wir in die Gamescom.
02:26:18 Das Ganze am Ende hat auch dafür gesorgt, dass der ganze Hauptstadt die ganze Zeit so aufgepasst hat, wie wir es sonst nicht hätten. Lederblob, das ist ja eine völlig ungeplante Nebenwirkung. Jetzt, wo du das sagst, fällt mir das jetzt erst auf. Du hast ja so recht. Du hast ja so recht. Niemals würde ich so eine Schurkerei planen. Niemals. Niemals würde ich das.
02:26:48 Aber wenn es sich ergibt, bin ich auch nicht gegen diesen positiven Effekt. Nicht wahr?
02:27:10 Wurde Nacht, Blood of Dawn, Borg gespielt? Äh, ne. Wir werden das noch spielen am Freitag ab 18 Uhr. Äh, ich hab tatsächlich, äh, ehrlicherweise, ich hab nicht so gute Erfahrungen mit die Nacht durch Streamen gemacht. Also, auch da wieder, ne? Was, was wünscht sich mein Publikum von mir? Äh, die meisten von euch sind vernünftig und gehen selber ins Bett. Was auch nicht verkehrt ist. Deswegen, äh,
02:27:41 Weil darum, dass wir alle mitgemacht haben, wäre bestimmt nicht überall möglich. Ja, Fox und ich möchte mal festhalten, wie absurd es eigentlich ist, wer da alles mitgemacht hat. Der Chefredakteur von GameStar hat hinter der Bühne...
02:28:01 den PR-Chef von CD Projekt in Deutschland abgefangen, der gerade das Witcher 3 Remaster vorstellen wollte, um ihn über Hennos Schwanzwitz in Kenntnis zu setzen. Das ist, was da passiert ist. Das ist, was da passiert ist, um das ja mal in Gänze zu umfassen.
02:28:35 Ja, Geschichten aus dem Paulaner Garten 2.0. Ja. Ja. So, aber jetzt. Ich will schon die ganze Zeit zum Thema kommen. Und schaffe es nicht. So.
02:28:59 Aber es macht ja auch sehr viel Spaß heute gerade. So, was wir jetzt noch machen werden, ist die Highlight der Gamescom uns anschauen. Ich habe euch eine Menge mitgebracht. Ich habe Witcher dabei, ich habe Lego Skylines dabei, ich habe das neue Paradox-Spiel dabei, ich habe Path of Exile dabei. Habe ich auch Bergfried inzwischen dabei. Ja, ich habe auch Bergfried-Gameplay für euch.
02:29:25 Und ich möchte direkt voranstellen, wir kommen da später noch dazu, dass dieses Segment auch einen Sponsor hat. Und zwar einen Publisher, den ihr vielleicht auch schon bei Hanno, Sterzig oder Maxim in letzter Zeit gesehen habt, meine ich. Denn die waren recht eifrig. Und zwar einen Publisher namens For Divinity. Ein Publisher, den man gar nicht so kennt. Ich kannte sie auch nicht, bevor sie angefragt haben.
02:29:54 ob ich nicht geneigt wäre, für ein Sponsoring, mir Gamescom-Lineup anzuschauen und ein wenig was davon meinem Folge hier vorzustellen. Und da habe ich erstmal geguckt, okay, habt ihr denn was, was mir taugt? Und lustigerweise...
02:30:12 hatten sie ein Spiel, also viele davon, manche kennt man natürlich, die waren zum Beispiel in manchen Ländern, haben sie den Vertrieb von Black Myth Wukong gemacht, oder von Windrose, oder von Stalker 2. Ein Spiel, das ihr mir mal empfohlen habt, ist das hier, Realm of Ink. Und da waren sie auch Hauptpublisher, und das ist inzwischen mein Lieblings-Hades-like geworden.
02:30:41 Und dann dachte ich mir, okay, offenbar habt ihr coole Sachen im Portfolio. Sword Sage machen die auch, ja. Also ist ein Publisher, der sich, wie ihr vielleicht auch seht, sehr auf Spiele aus dem asiatischen Raum spezialisiert hat und die in den Westen bringen möchte. Aber nicht nur, zum Beispiel ganz auf Eschaton ist...
02:31:07 Ein Studio in Zypern. Und...
02:31:12 Genau. Dazu werden wir uns nachher noch ein bisschen was angucken. Wir haben ein paar Trailer, wir haben zwei Demos von Spielen, die die auf der Gamescom hatten. Eine davon können wir heute spielen. Ihr werdet wählen. Spoiler Alert, ich habe das hier, ganz auf Eschaton. Und ich habe Showa American Story als spielbare Versionen hier. Und wir können nachher aussuchen, welche davon wir spielen. Ich sage das deswegen vorweg, weil ich transparent sein möchte, dass dieses Segment heute ein Sponsoring hat. Aber...
02:31:41 Das ist kein Segment, wo wir nur deren Spiele angucken, sondern auch deren Spiele angucken, aber auch alles andere, was ich auf der Gamescom so erlebt habe. Wenn ihr euch mehr Spiele von 4Divinity anschauen wollt, kommt ihr auf diese Seite hier, wo das ganze Portfolio ist. Wie gesagt, da sind schon ein paar Banger dabei. Das hier sieht ultra geil aus, kommen wir noch dazu.
02:32:04 Mit Ausrufezeichen vor Divinity kommt er auf diese Liste. Und ihr kennt das Spielchen, lieber Chat, ihr kennt ja das Spielchen. Solche Links sich anzuschauen ist der mehrkostenfreiste Weg, den Streamer zu unterstützen, weil...
02:32:19 Damit das Placement toll dasteht, dann wirklich wichtig und berühmt und fame. Und man braucht nicht mal einen mit Twitch verknüpften Amazon-Account dafür. Doch ein Placement, ja. So, wie gesagt, wir werden noch zu den spielbaren Versionen kommen, aber das sei zur Einleitung gesagt. Und ich werde jetzt noch kurz für YouTube anmoderieren, denn...
02:32:48 Ich würde das gerne auch auf YouTube bringen. So.
02:33:06 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu meinen Gamescom-Highlights. Ich hab einiges gesehen und sogar gespielt. Ich hab das neue LEGO Skylines-Aufbauspiel gespielt, ich hab das neue Paradox-Spiel gespielt, ich hab so ein klein wenig das Witcher-Remaster gespielt und noch eine ganze Weile mehr interessanter Dinge gesehen.
02:33:28 Und das will ich euch jetzt alles zeigen. Ein Hinweis direkt, dieses Video ist gesponsert von 4Divinity, einem Publisher, der auch auf der Gamescom war und mich gefragt hat, ob ich nicht ein paar Titel aus ihrem Portfolio mit vorstellen möchte. Und weil die tatsächlich sehr cool sind, habe ich gesagt, ja, voll gerne. Ihr habt ein paar da vielleicht auch schon bei Hanno, bei Maxim, bei Sterzig gesehen, die da ebenfalls sehr cool Sachen vorgestellt haben. Und dazu werden wir auch im Laufe dieses Segments.
02:33:56 Kommen. Das nur direkt der Transparenz zum Anfang. Und dann legen wir doch direkt mal mit allem los, was ich so auf der Gamescom gesehen und oder mitgebracht habe. Zu den Spielen von 4Divinity kommt ihr auch mit dem Link in der Beschreibung. Ihr wisst ja, wie das Spiel funktioniert. Und damit gehen wir los.
02:34:25 Ich denke, wir fangen einfach mal an mit dem, was uns da am Ende der UNL gezeigt wurde und irgendwie eine Überraschung und keine Überraschung war, nämlich...
02:34:42 Das Witcher Remaster. Ich hab, also es war ja jetzt inzwischen nicht mehr geheim, dass sie ein Add-on für Witcher 3 nochmal machen. Was ich nicht gedacht hätte, ist, dass sie auch das Spiel nochmal remastern und zwar nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch. Dass sie wirklich den...
02:35:03 den Kampf nochmal überarbeiten und an verschiedenste spielmechanische Dinge rangehen. Und da würde ich sagen, schauen wir uns erstmal den Trailer dazu an.
02:35:33 Ich sehe einen Wutelgeweb, schreitend nach einer Stützlichen Tower. Ich habe nie gewählt, um ein Witcher zu sein. Ich habe mich gewählt.
02:36:00 Also, es sieht schon, ich meine, es ist ja, es ist ja jetzt kein, es ist ja jetzt schon ein recht altes Spiel eigentlich. Es sieht, also klar, remastered, aber es sieht schon krass gut aus, wieder und aber auch immer noch. Ja, sie haben auch die Kämpfe verbessert, sagen sie. Die Bewegung.
02:36:29 Grafikeffekte der Zeichen. Da bin ich noch unsicher. Wie zuverlässig darf Plötze sein? Und noch Plötze sein? Das ist, finde ich, die große Frage. Das ist neu. Es gibt einen Skilltree.
02:36:58 Was sich aber nicht ändert, ist, dass du die Skills dann immer noch einsockeln musst in dieses Skill-Equipment-System. Das heißt, was sich nur ändert, ist, wie du die Skills freischaltest, nämlich in einem etwas ausgeklügeleren Baum als vorher. Aber du hast immer noch dieses System, dass du sie dann hier in diese Slots reinsetzt, was ich ehrlicherweise nie mochte.
02:37:24 an Witcher 3. Ich verstehe, dass das fürs Balancing schon so passt, aber ich finde immer dieses, aber ich habe den Skill doch freigeschaltet. In anderen Spielen habe ich alle Skills, die ich freigeschaltet habe. Warum in Witcher muss ich sie nochmal und habe dann begrenzte Slots? Da war ich nie so ein Fan davon. Trotzdem finde ich, schöner Skilltree ist nie verkehrt.
02:37:53 Das ist geil. Transmog. Sie machen hier, finde ich, es genau gegenteilig, wie ich es machen werde. Schaut euch das an. Sie haben hier die unglaublich coole, ikonische Geralt-Starter-Rüstung verwandelt
02:38:18 In die hässliche, fette, wanstige Greifenrüstung. Ich habe immer als Zeichenspieler mit Greifenrüstung gespielt und mir gewünscht, das Gegenteil tun zu können. Dass ich damit wie der Standard, also nicht Standard, aber der ikonische Geralt aussehen kann, statt diese blöde Rüstung tragen zu müssen. Bei mir war es immer der gegenteilige Wunsch. Foto-Modus dürfte einigen gefallen.
02:38:48 Neue Finisher. So, hier, jetzt wartet mal. Das hier, äh, gehen wir jetzt mal Schritt für Schritt durch. Ähm. So, also, sie haben...
02:39:05 Cross-Plattform-Mod-Support. Sie haben immersive Meditation. Das bedeutet, dass jetzt man Gerald beim Meditieren auch sieht. Also, dass nicht einfach Zeit vergeht, sondern du siehst ihn hier, das wird auch gleich hier weiterlaufen. Es gibt verbesserte Animationen. Es gibt ein neues Quest-Tracking.
02:39:29 Da ist die Frage, was das genau heißt. Es gibt verbessertes Interface, es gibt ein Looting-Rework.
02:39:37 Es gibt überarbeitete Bewegungsunschärfe. Das braucht natürlich niemand. Es gibt neue Accessibility-Features. Und das ist interessant, weil sie haben schon ein bisschen geteasert, was die sind. Und das fällt unter Accessibility, also das Spiel auch ein bisschen einfacher machen. Aber es sind ehrlicherweise Sachen dabei, die ich vielleicht auch einfach dauerhaft anschalten werde, weil sie...
02:40:02 angenehmer sind. Und zwar kein Tragelimit und Items verlieren keine Haltbarkeit mehr. Zwei Sachen, deren spielerischen Sinn ich zwar verstehe, aber die ich dennoch mit der Tiefe meines Herzens verabscheue. Deswegen glaube ich, diese Zugänglichkeit werde ich mir wahrscheinlich gönnen.
02:40:28 Dann haben sie geupdatete Texturen. Sie haben eine Überarbeitung, wie Gras Schatten wirft. Hier sieht man übrigens live, wie diese immersive Meditation weiterläuft. Hier kann man auch den Text jetzt besser lesen. Ich glaube, das Quest-Tracking könnte halt sein, dass du mehr Quests auf einmal auf der Karte siehst.
02:40:59 Dann haben wir Grafikverbesserungen bei HDR zum Beispiel. Ich weiß nicht, was GTAO ist, ehrlicherweise. Sie arbeiten mit einigen Modern zusammen. Ja, das hatte Fabian auch gemeint. Sie übernehmen zum Teil Mods oder arbeiten mit Modern.
02:41:18 So, verbesserte Menüführung, Raytracing-Verbesserungen, Beleuchtungsüberarbeitung, neue Shader-Modelle. Das sind alles so Sachen, ehrlicherweise, ich kann euch jetzt nicht 100% sagen, was Subsurface Scattering und ein New Tone Mapper bedeuten. Aber es klingt technisch und gut. PS5 Pro Support ist natürlich nice. Xbox per Anywhere auch.
02:41:42 Nintendo Switch 2, Exclusive Features, das wird sich wahrscheinlich auf Sachen wie die Steuerung der Switch beziehen. Sie unterstützen mehr aktuelle Upscaler, DLSS 4.5, AMD FSR 4, ist das das Aktuellste? Wahrscheinlich schon, oder? Und Intel XESS 2.0, das sind glaube ich die drei großen, die es aktuell gibt. Oder die zwei großen oder das Mittelgroße, ehrlicherweise.
02:42:08 XSS ist jetzt nicht so weit verbreitet, aber für manche Handhelds mit Intel ist es zum Beispiel gut. GTAO ist Ground Truth Ambient Occlusion. Okay, also Ground Truth ist ja oft so die, die, die, die Kernwahrheit, anhand derer das Bild berechnet wird.
02:42:27 Path Tracing am PC. Gab's noch kein Path Tracing mit dem... Es gab ja schon mal ein Witcher Next Gen Rework. Gab's da noch kein Path Tracing drin? Also auf jeden Fall noch deutlich mehr Ray Tracing Zeugs. Ray Reconstruction, Ray Traced Hair. Da kam nur Ray Tracing. Ah! Und Cyberpunk hatte den ganzen Kram schon, ne? Und native Style X12. Und dann bricht es hier ab. Das heißt, es läuft einfach noch weiter hier.
02:43:02 Die Erweiterungen sind mit drin und auch jeder der bislang nur Witcher 3 hatte kriegt sie gratis. Ich glaube das werden nicht so viele sein, die nur Witcher 3 und nicht die Erweiterung hatten, aber trotzdem cool.
02:43:21 Das ist halt immer nice. Also gratis, auch das Remaster ist gratis für alle, die Witcher 3 schon haben. Das ist nicht selbstverständlich. Man muss da denken, also was heißt man muss, man kann auf jeden Fall auch den cleveren Businessplan dahinter sehen.
02:43:41 Dieses Remaster zu verschenken, wird ihnen schon auch Geld geben, denn es hypt alles andere, was sie neu an Witcher verkaufen wollen in der Zukunft. Nämlich einerseits bald die Erweiterung und dann auch irgendwann Witcher 4. Leute, da jetzt wieder rein und gehypt zu kriegen ins Witcher-Universum ist ultra schlau.
02:44:19 Und ich meine, das war das Lustigste. Das heißt, es war lustig, aber als wäre der September nicht eh schon voll genug.
02:44:34 Machen Sie es am 29. September. Die Säcke! Die Säcke! Wisst ihr, was da mein erster Gedanke war? Wie froh müssen jetzt die Blood of Dawnwalker Leute sein, dass sie ihr Spiel schon Anfang September geplant haben? Weil das wäre schon ungünstig gewesen.
02:45:05 Ja, also dafür Respekt, dass das gratis kommt und schon so bald, ist richtig, richtig cool. So, es gab wohl auch in den, äh, jetzt warte mal kurz, das ist,
02:45:39 Es geht von der Größe. Es war aus den Streams. Wartet kurz. Ich würde es gerne in den Vollbild machen. Das Bild, das ich euch hier zeigen will. Wie kann ich etwas ins Vollbild und standardmäßig auch gesumt lassen? Das würde ich jetzt gerade gerne tun.
02:46:08 Wenn ich von einem Bild zum anderen in der Windows-Anzeige wechsle, ist es im Vollbild und ran gesumt bleibt. Ah ja, mit der Diashow geht das.
02:46:35 Wartet kurz. Die Präsentation will gerade nicht so, wie ich das will. Weil Windows dann immer sagt, in der Diashow sind doch sicher auch die Videos mit drin. Ich muss sie jetzt in einen eigenen Ordner legen. So.
02:46:59 Weil du was leagst. Ne, es geht gar nicht darum, es geht darum, dass ich jetzt nicht will, dass Random schon Videos starten, während ich euch eigentlich nur einen Bildvergleich zeigen will. Was? Kommt die jetzt mit Musik? Die scheiß Dia Show. Okay, das muss ich euch kurz zeigen. Das ist, was Windows mir jetzt daraus macht. Ich wollte euch eigentlich nur diese zwei Vorher-Nachher-Bilder zeigen.
02:47:42 Was denn jetzt? Ja, also jedenfalls... Ja. Die ja, die Musik kann man hier ausmachen, okay.
02:48:23 So, es gab auch im Redstream, man sieht es hier, ein Vergleichsbild einer direkten Landschaft, wo man hier sieht, so sah es im Original aus. Und...
02:48:38 Das ist, wie es im Remaster aussieht. Man muss hier direkt dazu sagen, ich habe es auf Reddit diskutiert gesehen, das Licht ist hier auch ein anderes. Die Sonne steht hier stärker und höher am Himmel als im Original. Das heißt, die Lichtstimmung ist eine andere. Es sieht schon krass aus.
02:48:59 Man könnte sich fast fragen, ob das hier nicht ein bisschen sogar überbelichtet ist für Präsentationszwecke. Aber wie gesagt, es liegt auch daran, dass hier die Sonne voll reinknallt. Es ist aber schon, also es ist halt beeindruckend. Im Kern ist das ein sehr altes Spiel eigentlich. Das Lustige an Witcher finde ich halt...
02:49:26 Das hier sieht ja auch noch saugut aus. Also es ist ja nicht so, als wäre Witcher 3 nicht eigentlich sowieso auch heute noch in seiner Basisversion ein unglaublich schönes Spiel. Ich finde, das Spiel ist schon ziemlich, also ziemlich, ziemlich gut gealtert. Aber man sieht hier tatsächlich einiges, was überarbeitet wurde. Es gibt mehr Gras, also deutlich mehr Vegetation.
02:49:53 Und du siehst auch, wie mehr so richtig die einzelnen Blüten und Zweige noch Schatten werfen. Also der ganze Detailgrad der Vegetation ist sehr beeindruckend.
02:50:22 Genau, viel mehr kleine Schatten, richtig. Genau, also wenn du das im Vergleich siehst, wirkt die alte Version an einigen Stellen gerade so unten auf der Wiese relativ flach. Und die neue deutlich lebendiger. Das macht Ground Cruise Ambient Occlusion. Okay, haben wir wieder was gelernt.
02:50:48 Wenn man im Spiel mit Tempo 30 am Pferd hinschiebt, dann steht man absolut nichts davon. Also dann spielst du Witcher 3, finde ich falsch. Also ich finde in Witcher 3, du nimmst die Umgebung schon wahr.
02:50:57 Wenn du auf Novigrad zureitest im Sonnenuntergang und so, du nimmst schon wahr, wie schön das ist. Ja, irgendwann ist es halt für dich einfach nur noch ein Questgebiet und du gehst zum nächsten Wegmarker, ja. Aber ich finde Witcher 3 ist jetzt nicht ein Spiel, wo du ständig so gehetzt bist, dass du nie die Umgebung wahrnimmst. Das stimmt, finde ich nicht. Im Gegenteil, Witcher war eins der ersten Spiele für mich, wo ich das wahrgenommen habe.
02:51:30 Also das ist wie gesagt richtig, also man sieht halt auch wie die Beleuchtung selbst auf die Ferne mehr Detail reinbringt. Also die Weitsicht ist auch besser, deutlich besser sogar, wenn man das hier sieht. Aber es ist auch weniger Nebel im neuen Bild, glaube ich. Aber du siehst auch, wie die Vegetation durch mehr Licht und Schatten auch auf Distanz mehr Kontrast bekommt und dadurch sichtbarer ist.
02:51:58 So, Sie haben auch noch auf Ihrer Website als Presskit ein paar Vergleiche hochgeladen. Wartet kurz. Wo haben wir es denn?
02:52:27 Ich such die gerade raus. Es sind verschiedene Szenen. Es ist insofern ein bisschen lustig, dass sie die aus einem Grund, der mir nicht ganz klar ist, alle bei Nacht gemacht haben oder bei wenig Licht.
02:52:51 So, also hier haben wir, das ist das Original, wenn ich das richtig im Kopf habe. Es sieht halt immer noch krass gut aus. Toussaint sowieso einfach wunderschön. Das hat sich sehr gut gemacht, dieses prächtige Schloss.
02:53:21 Und so sieht es dann geupdated aus, wo du auch hier nochmal siehst, es gibt deutlich mehr Detail in der Distanz.
02:53:36 Du hast ein ganzes Stückchen bessere Beleuchtung. Die Texturen sind etwas feiner. Es ist, wie man richtig sagt, es ist keine riesige Änderung. Ich glaube vor allem, wie gesagt, dadurch, dass du hier nur so gedimmtes Licht hast, siehst du sie auch weniger. Also irgendwann ist dieses Video jetzt relativ laut. Ich verstehe auch nicht, warum das so viel lauter ist als das andere. Aber...
02:54:08 Es ist schon sehr schick, jetzt wartet mal. Ich wollte das eigentlich hier, dass es looped. Wie mache ich, dass die Playlist looped in diesem... ... in diesem Player? Ich benutze jetzt einen neuen Player, der da ein bisschen besser ist.
02:54:43 Ich hatte das eigentlich gestern eingestellt, dass sie lupen sollte. Jetzt tut sie es nicht. Was ich etwas doof finde. Das muss doch hier irgendwo sein. Hier, Wiedergabe wiederholen. Ja.
02:55:16 Und Sie haben da noch ein paar weitere Vergleiche gemacht. Das ist der nächste. Halt, das ist Moment. Jetzt sind wir wieder bei. Entschuldigung, das ist schon wieder Tusser. Das wollte ich jetzt eigentlich gar nicht.
02:55:44 Hier die Nummer 7 bevor. Das nächste ebenfalls ein Nachtbild. Aber du siehst so ein bisschen Licht bei den Fackeln und so.
02:56:26 Man sieht auch immer noch, dass das Spiel, wie gesagt, das alte auch immer noch richtig gut aussieht. So ist ja nicht. Und dann siehst du hier...
02:56:44 Auch da sind die Unterschiede erstmal nicht so krass einem ins Auge springend. Aber du siehst, dass es auf die Distanz detaillierter wirkt. Und in der Nähe siehst du zum Beispiel mehr Details an der Bodentextur. Ein bisschen mehr Spiegelung da auch. Ein bisschen besseres Lichtspiel. Ist nicht in jeder Szene ein weltbewegender Sprung. Aber wenn du das halt einfach für sich siehst...
02:57:15 ist das halt nach modernen Maßstab immer noch ein richtig schönes Rollenspiel. Detail ist wirklich cranked auf Max. Ja, natürlich. Natürlich. So, und dann haben wir noch einen dritten Vergleich.
02:57:50 Auch wieder so eine Abendstimmung. Das ist hier wieder das Original. Du siehst auch hier so, dass die Texturen ein bisschen verflimmern auf diese Entfernung. Was, glaube ich, auch in der Neuen dann weniger passiert. So, hier sieht man es auch wieder, dass die...
02:58:14 Die feingliedrigen Details, wie zum Beispiel am Boden, kommen deutlich besser zur Geltung. Das sieht einfach richtig gut aus. Also ich freue mich sehr drauf.
02:58:44 So, wo ich tatsächlich euch noch weniger zu sagen kann, das ist jetzt ein bisschen ein Versagen von mir, als Spieleberichterstatter, wie groß die spielerischen Unterschiede sind. Weil ich hab das schon gespielt.
02:59:13 Ich hab das schon gespielt, ähm, das Problem, also, nämlich zu meiner eigenen Überraschung, zu meiner eigenen Überraschung hatte CD Projekt auf der Community Party ein paar Switch-Zweien aufgebaut, wo du einfach schon das Remaster spielen konntest.
02:59:34 zwei Probleme, die sich damit ergaben und eins davon ist meine Schuld. Das erste ist, auf der Switch 2 auf einem Fernseher siehst du halt, okay, das läuft schon auf der Switch ganz cool, auf der Switch 2, aber natürlich sieht es nicht auf Maximum gekränkt aus, wie hier. Das heißt, der Grafikeindruck, wenn du eigentlich die PC-Version kennst, wie viel hat sich geändert?
03:00:04 Den kriegst du gar nicht, also den hast du damit halt nicht so. Es hat schon gut funktioniert auf der Switch 2, das, was ich da gesehen habe, aber und ich glaube, es wird umwerfend sein, wenn du es auf der Switch 2 im Handheld-Modus unterwegs spielst. Aber halt auf einem großen Fernseher mit der Switch 2, da siehst du schon, dass das jetzt nicht Witcher halt
03:00:33 in seiner maximalen Grafikkapazität ist. Das geht halt schlichtweg nicht. Es sieht geil aus für die Switch, absolut. Aber du kannst jetzt nicht sagen, oh, und das so viel anders sieht es verglichen zum PC aus. Und das andere war ein bisschen tatsächlich wieder eher mir geschuldet. Es ist bei mir jetzt auch ein paar Jährchen her, dass ich Witcher 3 intensiv gespielt habe.
03:01:00 Und ich muss ehrlich sagen, dass ich euch nicht einen so guten Eindruck geben konnte von meinem Switch 2 Gameplay, wie viel anders sich jetzt die Kämpfe angefühlt haben. Das macht mich natürlich sehr... Übrigens, das hier ist keine Switch 2. Das sind Entwicklerszenen, die sie auf ihrer Website haben. Und man sieht da, wie krass gut es aussieht. Also das hier ist die PC-Version.
03:01:30 Aber ich hatte jetzt nicht den Eindruck, dass die Kämpfe fundamental geändert wurden. Die haben Spaß gemacht, die waren schon ganz gut zackig und so, aber es hat sich schon immer noch wie Geralt angefühlt. Jetzt nicht ganz so responsiv wie vielleicht ein etwas modernerer Actionheld. Das war er ja damals schon nicht. Aber ich kann euch nicht wirklich sicheren Gewissens sagen, wie groß der Unterschied war.
03:01:58 Weil es tatsächlich hat gemerkt, ich habe dieses Gedächtnis jetzt nicht mehr so auf Abruf, dass ich euch da jetzt nach ein paar Runden auf der Switch den krassen Vergleich geben kann.
03:02:21 Aber, wir kommen ja jetzt gleich noch. Und da gibt es natürlich ein paar Sachen, über die wir reden können. Das habe ich dann nicht gespielt, aber wir können es uns in Videos angucken. Es gibt ja noch die zweite Hälfte des Ganzen. Es gibt ja noch die zweite Hälfte des Ganzen. Nämlich das Adon. Also, wie gesagt, das hier sind Kampfszenen.
03:02:47 Also, die haben auf jeden Fall Spaß gemacht. Man sieht, dass die wuchtig sind, dass es mit einigen brutalen Finishern zur Sache geht. Wir werden auch gleich noch ein paar neue sehen. Ähm...
03:02:59 Aber wie gesagt, im Detail, den Unterschied im Gefühl kann ich euch leider nicht geben. Da hatte ich gehofft, dass ich da mehr rausziehen würde aus dem Spielen, aber ehrlich gesagt, verdammt, das ist zu lange her mit dem Originalspiel, dass ich da jetzt die Detailvergleiche abrufen kann aus dem Kopf. Aber es hat natürlich sofort wieder Spaß gemacht. Es hat sich aber, also mein Bauchgefühl war, es ist jetzt eher eine Verfeinerung von früher, als jetzt ein
03:03:29 volles Kampfsystem-Reverb. Was ja vielleicht auch gar nicht sein soll oder muss, weil Witcher 3 mögen ja Leute. Es hat sich schon im Kern ähnlich angefühlt. Also allein die Tatsache, dass ich keinen riesigen, krassen Unterschied gemerkt habe, sagt ja vielleicht was. Aber eben auch nicht zu viel, weil es lange her ist bei mir. So. So oder so...
03:03:51 absolutes Highlight natürlich. Witcher 3 nochmal geupgradet bekommen. Übrigens für alle, die sich fragen, es funktionieren auch die alten Speicherstände. Also ich hab sogar geguckt, ich hab meinen 2016er Geralt kurz vor Ende noch. Ich könnte mit dem einfach weiterspielen, wenn man möchte. Man kann aber auch frisch anfangen, wenn man will. So, und dann...
03:04:20 haben wir natürlich...
03:04:23 Ist es Kritik? Wurde anders verkauft, als wir abnehmen als Kampfsystem. Ne, ich meine es gar nicht als Kritik. Ich meine es rein deskriptiv. Weil ja, finde ich, nicht ganz klar war, wie tief sie es überarbeiten. Und Witcher 3 ist ein Hammerspiel. Deswegen... Und ich habe es sogar im Interview mit Miles gemeint, man sollte es vielleicht auch gar nicht zu sehr überarbeiten, weil es gibt ja viele, die mögen es so, wie es war. Es sollte jetzt nicht auf einmal ein Souls-Kampfsystem haben, zum Beispiel. Ich meine nur, wenn du...
03:04:52 Mehr um ein bisschen die Erwartungen zu setzen vielleicht. Ich meine das nicht irgendwie als, das ist negativ. So. Auch wenn man auch sagen muss, Kampfsystem war jetzt nie die größte Stärke von Witcher. Das war ein solides Action-RPG-Kampfsystem, aber es gibt bessere. Muss man schon sagen. So, und dann haben wir noch was.
03:05:24 Nämlich, da gab es ja noch eine Erweiterung.
03:05:54 Das sieht halt umwerfend aus, das neue Gebiet.
03:06:19 So, die Kette wird das neue Kampffeature.
03:06:36 So, das kommt nächstes Jahr. Sie haben noch nicht gesagt, wann genau. Und du gehst mit Geralt nach Letten, um deinem alten Freund Rittersporn ein letztes Mal als Hexer aus der Patsche zu helfen. So, und hierzu gab es auch eine Gamescom-Demo. Aber der gute Miles, Ehrenmann, der er ist, hat auch eine etwas gekürzte Variante davon.
03:07:08 Online gestellt. Da sehen wir schon etwas mehr.
03:07:16 Hey everyone, my name is Miles Torst and I'm a Level Design Lead at CD Projekt RED. We're at Gamescom right now presenting our demo for our upcoming third Witcher 3 expansion, Songs of the Past. We realize that while plenty of you are excited about the new content, you may not be able to join us in person and so we prepared a few excerpts of what we are showing for you at home. And don't worry, we know new content for The Witcher 3 doesn't come often, so we'll keep it light on spoilers today.
03:07:45 Willkommen, Toilette. Die neue Region, die wir in Songs des Vergangen.
03:07:59 Das Remastered Update verbessert auf die Visuals des Originales, indem er weitergelegt, verbessertes Licht und viele andere Dinge erzeugt.
03:08:23 Und jetzt noch mit dem ganzen Raytracing und Pathtracing gedöhnt, das ist schon Premium. Sieht man ja auch.
03:08:51 Also es wird eine Region sein, die ungefähr so groß ist wie Toussaint. Was irre ist eigentlich, weil Toussaint damals schon, finde ich, lächerlich groß für den Preis war. Es war ja absurd, was du da bekommen hast für dein Geld. Heute kriegst du Skins. Ein Skin in Diablo kostet im Schnitt mehr als ganz Toussaint damals.
03:09:20 Ja, Geralt, hast beim Fruchtbarkeitsfest mitgemacht, ne? So, so. Oh, hey, buddy.
03:09:50 Hey, da. Ein wichtiges neues Feature. Ja, und das hat unfruchbare Hexer, stimmt. Roach. Das ist Roach. Es ist gut, dass du zurück bist, mein Freund. Geh, geh.
03:10:18 Also man sieht halt direkt, also es ist ein... Ich mein, die Spielwelt, die mir heute released so... Sag ich halt, ja, cooles, modernes Spiel, das ihr im Jahr 2026 rausbringt.
03:10:37 Wie schafft ihr es so gut auszusehen? Also das hat direkt wieder Parallelen zu Toussaint.
03:11:04 Letten ist wohl ähnlich wie Toussaint, ein Land,
03:11:08 dem es sehr gut geht und das vom Krieg weitgehend verschont geblieben ist, sodass die Leute dort weiter im Idyll leben können. Es scheint aber sonst zielistisch recht anders, also es hat diesen idyllischen Aspekt, aber es scheint etwas bodenständiger zu sein. Also mehr so, er hat jetzt gerade die polnische und die englische Countryside genannt, also es ist während der Toussaint auch sehr
03:11:36 Hier haben die Leute ihre eigenen Verhältnisse und Traditionen spielen einen wichtigen Rolle.
03:12:06 Songs of the Past builds on the Witcher 3's Community Systems, adding more complex routines and detailed dialogue than in Geralt's previous adventures. Everywhere you look, people are busy with their lives.
03:12:35 All together, this gives Latin its unique identity and makes the world of The Witcher 3 feel more detailed and alive than ever before.
03:13:13 wo sie auch wieder sehr gut drin sind, ist dir eine schöne Aussicht zu geben, während du auf dein Questziel zureitest. Das ist ja eine hohe Kunst, das City Project sehr gut kann, wie sich das Märchenschloss da oben langsam aus dem Horizont abhebt. Du denkst einfach nur, boah, sieht das geil aus.
03:13:36 Okay, so you've probably been wondering why Geralt ist in Letten zu Beginn mit. Es ist wegen Dandelion, der famous Bard und Geralt's closest Freund. Ein Witcher travels zu Letten, which is Dandelion's homeland, um zu helfen mit seinen Familien zu helfen. Wir werden nicht mehr in die Details hier im Moment gehen, aber wir uns zumindest an diesem Moment mit etwas, was einige von euch surprise.
03:14:08 Also das ist das Anwesen von Rittersporns Familie, wo wir hier sind. Denn er entstammt dem Adelsgeschlecht dieses Landes. Und hier sind wir in Lettenhofen Manor. Und das ist Rittersporns Sippschaft. Und wir sind hier, um ihm zu helfen.
03:14:36 Ich sehe halt hier schon einige Parallelen zu Toussaint, muss ich irgendwie sagen. Auch ist hier der Maler, der da am Rand sitzt. Der ist Adel, ja, ja, natürlich.
03:15:09 Aber der Baustil ist ein sehr anderer als Toussaint. Aber so von den Farben her und so finde ich, ist es schon nicht so weit weg davon. Hier haben sie einen Sprung gemacht.
03:15:36 In der Gamescom-Demo gab es hier noch einen ausführlichen Dialog im Haus. Den muss ich euch jetzt auch nicht komplett spoilern, aber grundlegend ist die Prämisse, dass Rittersporn verschwunden ist. Und hier haben wir seine Cousine Lilla, die Geralts Hilfe will, ihn zu finden, während seine Großmutter der Meinung ist, alles Quatsch und die Jugend versteht auch nicht. Man soll lieber...
03:16:05 Die Geheimnisse des Landes ruhen lassen. Das ist so ein bisschen die Essenz des Ganzen. Mehr spoiler ich euch nicht.
03:16:36 Wäre ja auch zu schön, wenn das wunderschöne Letten kein dunkles Geheimnis hätte.
03:17:07 Ist das Jennifer English? Ich glaube nicht. Ich glaube, sie erkennen wir inzwischen sofort. Ihre Stimme ist ja sehr markant.
03:17:33 Mit dem Remastered Update, wir werden viele Enhancements zu den Combat System zu machen, um es zu machen, um es zu verändern, um die Kamera zu verändern und die Behandlung.
03:18:09 Frisches Blut!
03:18:39 Hier, schau. Violets, aus deinem Traum. Traum, ich sie sie riecht. Ja. Es ist alles so schön. Das ist die Erweiterung, aber damit natürlich auch die Grafik des Remasters. Das muss die Rest, die vor uns versuchten. Eher wie eine Warnung. Sieht aus wie ein schweißer Knot.
03:19:12 Und dann ist das aus. Das Filmaster kommt am 19. September. Das hier erst nächstes Jahr.
03:19:39 A garden that thirsts for blood to this day. Humbert's bloodlust, grown flesh. Explains the bloodsucking creepers. Of boundless thirst and blood not bound, the garden shall yield to a heart true and sound.
03:20:00 So, man könnte da jetzt das Rätsel lösen, aber... Aber Geralt will Rittersporn retten und entscheidet sich für einen anderen Weg.
03:20:56 Die Gardner Thorn ist mehr als nur eine spügel-schneidung-lösen. Und jetzt haben wir Lilla verloren.
03:21:24 Wer einfach an der Kiste vorbei geht, das hat glaube ich alle getriggert in diesem Showcase.
03:21:52 Das Ort ist gefährlich und sicherlich in need of a professioneller Witcher. Ja fast als immer noch ein neues Kampffeature, das noch demonstriert werden muss. Was meilt? So ein Zufall! Let's take a look at one more cool thing before we end it for today. This is a Swarming, one of Latin's new monsters. It protects itself with a swarm of Hornets.
03:22:23 Und das ist der neue Kampfapparat von Geralt. Die Kette, mit der er Feinde zu sich herziehen kann. Die bringt wohl auch manche Eigenheiten von Feinden, wie deren Hornissen-Schild.
03:22:56 Das ist schon sehr geil! Warte, das gucken wir uns nochmal an.
03:23:21 Also du ziehst den Gegner ran, du zielst auf bestimmte Schwachstellen und dann gibt es eigene Finisher dafür.
03:23:31 So, hier sieht man, man könnte auf seine beiden Beine zielen oder auf den Kopf, der auch stärker markiert ist. Wenn du das schaffst, dann kriegst du wohl den Insta-Kill gegen den, äh, gegen den Feind. Es scheint, als wäre die Kette einfach unten links, ne, ein Kampf-Item, wo sonst zum Beispiel die Armbrust wäre, dass du sie so einsetzt. Und...
03:23:59 Weil jemand fragt, ist auch meine große Frage, kann ich die Kette irgendwie schon früher bekommen, um sie im Lauf des Spiels mehr zu benutzen als nur für den DLC? Jetzt ist es ja so, auch die bestehenden DLCs, die kannst du ja im Lauf des Spiels angehen, wann du möchtest, aber sie haben schon gewisse Level-Anforderungen, dass jetzt nicht das erste, was du machst im Spiel, nach Tussan reiten sollte. Also dass das sein sollte.
03:24:26 Und ich würde mal vermuten, dieser DLC, nach allem, was wir bislang wissen, spielt ja chronologisch nach Toussaint. Weil Geralt eigentlich schon im Ruhestand ist, auf seinem Anwesen, und nochmal diese letzte Quest tut, um Rittersporn aus der Patsche zu helfen. Ob es trotzdem irgendwie eine Möglichkeit gibt, weil er hat sie ja hier schon offenbar relativ früh, aber das könnte auch für Demo-Zwecke sein.
03:24:53 Vielleicht kannst du relativ schnell den Anfang des DLCs machen, um die Kette zu bekommen. Weil ich fände auch fast, so ein fundamentales Kampfwerkzeug wäre fast verschwendet, wenn du es erst gegen Ende vor allem noch für einen DLC hast. Für einen neuen Durchlauf wäre es eigentlich cool, die früher zu haben.
03:25:12 Und gleichzeitig hat ja jeder DLC dir neue Features gebracht, die du für das ganze Spiel dann hattest. Und die waren auch relativ stark. Also der, ich glaube, was war es bei Hearts of Stone? Hast du ja den Runenschmied bekommen. Und bei Blood and Wine hast du die verstärkten Mutagene bekommen. Also du hast bei beiden DLCs Features bekommen.
03:25:41 die dein Buildcraft und deine Kampfmöglichkeiten erhöht haben. Das heißt, dass der das jetzt auch hat, ergibt schon irgendwo auch Sinn. Ja, also, es kam jetzt dann hier, aber das spoilere ich jetzt tatsächlich nicht, es gab jetzt hier noch mehr Szenen in der Gamescom-Demo. Hat noch einen Bosskampf gesehen und noch ein bisschen Dialog mit Lilla bezüglich der Legenden um.
03:26:10 Um die... Umletten eben. Aber wie gesagt, ich glaube, das würde jetzt manche von euch auch verärgern, wenn ich das erzähle. Deswegen belassen wir es bei dem, was sie hier gezeigt haben. Weißt du, ob die DLCs einfach auf die Hauptstory haben oder umgekehrt? Ähm...
03:26:36 Ich glaube, das gab es schon in den ersten beiden DLCs. Es gab auch den ein oder anderen Dialog. Du konntest, glaube ich, Gontair O'Dimm Dinge zur Hauptstory fragen, wenn du möchtest. Und es haben auch Leute auf den Fluch reagiert, wenn ich mich recht... Wenn ich das recht im Kopf habe. Aber es war eingeschränkt. Es war eingeschränkt.
03:27:06 Es war jetzt nicht unglaublich tief in die Hauptstory verwoben. Das waren schon eigene Kapitel für sich. Jemand hat im Interview gelesen, dass man die Kette schon ziemlich früh hören kann, aber es für das Spiel nicht unbedingt empfohlen ist. Okay? Ich weiß nicht, ob ich diese Vorsicht haben werde. Ob ich darauf hören will.
03:27:39 Aber wir wissen nicht, wie es beim neuen DLC mit der Story wird. Rittersporn ist ja auch ein Charakter, der mehrfach in der Story auftritt. Ob das irgendwie einen Einfluss hat, wenn du da früher den DLC schon machst? Das werden wir sehen müssen. Das jedenfalls war Witcher bislang. Wir kommen...
03:28:09 zu einem nächsten Highlight. Und zwar einem, das ich schon gespielt habe sogar, zu dem aber dreisterweise, also wir dürfen Videos dazu machen, wir dürfen drüber reden, aber wir haben, ich zeige euch gleich, wie viel Material wir für Videos bekommen haben.
03:28:36 Aber erstmal den Trailer zu Lego Skylines, um euch in Stimmung zu bringen. Das war, glaube ich, auch für viele die Überraschung der Messe. Ein Lego-Städtebauspiel mit dem Skylines-Namen.
03:29:10 Und es sieht wundervoll aus. Guckt euch das an! Wie schön! So, das Lustige an dem Spiel ist, dass es die Macher sind, die jetzt auch Cities Skylines 2 übernommen haben.
03:29:39 Und was das ja auch bedeutet ist, die müssen eigentlich erst mal das gemacht haben, weil das ja schon spielbar jetzt ist. Und danach Cities bekommen haben, weil sie das vielleicht so gut gemacht haben. So, und jetzt zeige ich euch die Gesamtheit der Spielszenen, die wir bislang für Videos benutzen können.
03:30:09 Das heißt, ich werde euch jetzt viel erzählen müssen, denn es sind vier Clips zu je 20 Sekunden.
03:30:18 So, aber ich habe bereits eine Demo-Version gespielt, die so ein bis zwei Stunden Prolog beinhaltet hat und dann auch nochmal einen kurzen Einblick in eine Late-Game-Stadt, wenn man möchte. Aber es war schon angeraten, da ist noch nicht alles final, das ist noch nicht so zum tiefen Spielen gedacht. So, deswegen jetzt die Frage. Was ist das?
03:30:48 für ein Spiel. Es ist erst mal vom Kern Gameplay her ein ziemlich klassischer City Builder. Also erinnert auch an alte Sim City Teile und sowas. Du baust im viereckigen Grid, das seht ihr ja auch hier, es ist kein modernes freies Bauen. Es fühlt sich, was das angeht, ziemlich oldschoolig an. Und du baust Städte.
03:31:16 wo auf jeden Fall der Schönbau eine große Rolle spielt. Bei Lego macht es total Sinn, das stimmt. Aber ich glaube, du kannst sogar in...
03:31:30 Ich weiß gerade gar nicht, ob du zumindest im Achterraster, also ob du Winkel haben kannst. Aber du baust halt nicht frei mit Rundungen. Das baust du auf jeden Fall nicht. Was, wie ihr sagt, auch Sinn ergibt. Ich versuche euch nur ein Gefühl für das Spiel zu geben, aber ihr seht es ja auch hier. Und... Entschuldigung.
03:31:58 So, und du baust dann erstmal ein paar Wohnhäuser, ganz klassisch. Und du hast erstmal direkt für jedes Wohnhaus...
03:32:12 sechs verschiedene Modelle, die du nehmen kannst, sechs verschiedene Grafikstile, die du nehmen kannst. Von eher einem ländlichen Häuschen zu eher einer Villa. Also es gibt die Gebäude in teils ziemlich schön optisch unterschiedlichen Ausprägungen. Und du kannst sie dann auch noch
03:32:36 recht detailliert anpassen. Wenn du in jedes Haus reingehst, kannst du neue Props dazu setzen, wie halt hier noch ein Stuhl, hier noch ein Solarpanel und sowas. Und du kannst auch nicht alles, aber einiges an den vordefinierten Props verschieben. Zum Beispiel in dieser Konzerthalle. Du kannst nicht die grundlegende Bühne auseinanderziehen oder sowas. Aber du kannst hier diese einzelnen...
03:33:03 Deko-Objekte hier, die Tische und so und die Schirme alles verschieben. Und kannst dann auch noch verschiedene Farbtöne festlegen. Was ich bislang in der Demo noch nicht hatte und wo die Entwickler noch nichts zu sagen wollen ist, wie weit kann ich meine Gebäude dann speichern als neue Templates und wie sehr kann ich komplett eigene bauen. Das ging in der Demo nicht, aber du hast am Anfang ein
03:33:32 eine Benutzungsvereinbarung für das Spiel, die usergenerierte Inhalte mit erwähnt. Kann sein, dass das einfach nur standardlegaler Kram ist, aber ich würde vermuten, es wird da später zumindest grundlegende Möglichkeiten geben, dass du zumindest Sachen, die du verändert hast, auch irgendwie abspeichern kannst. Würde ich mir zumindest sehr wünschen.
03:34:01 Die Gebäude wirkten jetzt aber tatsächlich, ihr seht es ja vielleicht auch ein bisschen, die sehen nicht immer aus, wie das alles aus Standard-Legosteinen zusammengesetzt ist und du sie auch völlig frei bauen könntest. Ob das noch kommen wird, weiß ich nicht. So, dann, wenn du diese Häuser, wenn du deine ersten Häuser gebaut hast, siehst du direkt die Leute...
03:34:26 Und ihr seht hier zum Beispiel ein paar, hier ist ein Park. Die Leute wollen Deko-Objekte um sie herum. Und auch die gibt es in sehr vielen verschiedenen Ausprägungen. Und lustigerweise auch in spielmechanischer Ausprägung. Also die Leute wollen dann Deko-Objekte, jedes Haus auch anders, in verschiedenen Stilen. Zum Beispiel gibt es cozy, modern, traditionell. Und dann hast du halt jedes Haus anders.
03:34:54 Und musst ein bisschen deine Parkanlagen und so danach planen. Das heißt, Schönbau ist an sehr vielen Bereichen des Spiels angelegt als wichtig und auch spielmechanisch gewünscht. Was ich aber nicht erwartet hätte, ist, dass es dann auch ziemlich viele...
03:35:18 sehr klassische Städtebauermechaniken hat. Die sind teilweise ein bisschen einfacher als in Cities Skylines, aber es gibt zum Beispiel, es gibt Wasser, es gibt Strom, die werden beide über Straßen geleitet und die musst du produzieren und Häuser müssen an der Straße versorgt werden. Aber du, in meiner Demo hast du nicht noch ein eigenes Unterwasser, Abwassernetz angelegt oder sowas, sondern das wurde an der Straße entlang geleitet. Du hast
03:35:47 Du hast Bedürfnisse, die die Leute haben, wie eben Dekoration. Die Leute wollen auch Läden in der Nähe haben. Die Leute wollen einen Job haben, die wollen wo arbeiten. Und es gibt auch Verkehr, den du beachten musst, wenn du zum Beispiel, wir kommen jetzt gleich wieder zu dem Rockkonzert, wenn du ein großes Unterhaltungsgebäude baust und dann da ein Event abhältst, dann musst du damit rechnen, alle fahren jetzt dahin oder gehen dahin. Und dein Verkehrsnetz muss das...
03:36:16 stemmen können. Und du hast Straßen und Fußgängerwege, die du separat planen kannst. Also da sind tatsächlich nicht, das ist nicht einfach nur so ein ressourcenloser Cozy City Builder. Da steckt mehr drin, als man denkt. Es ist aber doch, es ist so ein bisschen
03:36:38 runtergebrochen und teils etwas abstrahiert. Zum Beispiel, wie funktioniert die Wirtschaft? Du hast Ressourcen in vier verschiedenen Farben. Das heißt dann einfach gelbe Ressourcen. Die werden zum Beispiel durch Farmen generiert. Und wenn du dann eine Farm, das kann eine Windmühle sein oder eine Apfelfarm oder sowas, auf einem Gebiet baust, das gelbe Ressourcen Fruchtbarkeit hat, dann wird da mehr produziert.
03:37:07 Und dann kannst du die gelben Ressourcen entweder in Shops verkaufen, die auch auf gelbe Ressourcen ausgelegt sind, oder du verarbeitest sie noch in einer Fabrik für gelbe Ressourcen zu gelben Gütern und verkaufst sie dann in den Shops.
03:37:24 Und die Produktionsgebäude haben auch wieder Upgrade-Anbauten. Du kannst dann deiner Farm zum Beispiel mehr Felder und Entschuppen geben, die dann mehr Produktion, aber auch mehr Bedarf an Arbeitskräften, Wasser, Strom erzeugen.
03:37:39 Das ist, wie gesagt, jetzt alles nicht ultra komplex, aber es ist schon echte Wirtschaft drin, die zum Beispiel auch davon abhängt, wie glücklich du sowohl, beziehungsweise die Bedürfnisse, die haben sowohl deine Wohnungen als auch die Shops. Zum Beispiel ein Shop produziert mehr, wenn du Werbetafeln in der Nähe baust, weil die Werbetafel eine Dekoration ist, die der Shop geil findet.
03:38:05 Und dann irgendwann wollen die Leute eine schöne Umgebung haben. Und je weiter du das steigerst, desto höher werden auch ihre Ansprüche. Aber sie zahlen auch mehr Steuern, wenn du das tust. Und dann wollen sie irgendwann auch gehobene Unterhaltung haben. Wie zum Beispiel so ein Rockkonzert, was auch in verschiedenen Ausprägungen gibt. Es gibt auch eher wissenschaftlich orientierte Unterhaltungsgebäude und so weiter und so fort.
03:38:34 Also ich hatte tatsächlich echt viel Spaß mit dem Bauen in diesem Spiel. Ich hatte befürchtet, dass es so ein reiner Cozy-City-Builder wird, der halt relativ wenig Tiefgang hat. Und es will eindeutig nicht ultra-hardcore sein.
03:38:59 Aber es ist schon so, dass du dir deine schöne Stadt ein bisschen erarbeiten musst. Du kannst nicht einfach so komplett wild rumbauen. Du musst schon eine funktionierende Stadt aufbauen. Es gibt auch ein Rathaus, wo es dann Politikkarten und sowas gab. Damit habe ich jetzt ehrlich gesagt noch nicht viel gespielt. Aber ich habe das Gefühl, es hat auf jeden Fall...
03:39:24 ausreichend auch Spielmechanik. Dass es auch Leuten, die einfach gerne Städte bauen, Spaß macht. Also ich finde es, ich hatte mehr Spaß damit, als ich gedacht hätte. Die eine Sache, die ich blöd fand, weil ich das, ich mag das auch in Anno nicht, ich mag das in den wenigsten Aufbauspielen, das Spiel ist tatsächlich in der Demo, die ich gespielt habe,
03:39:51 relativ questbasiert und hat sogar eine kleine Story, dass du so ein ranziges Hinterwäldler-Dorf zu einer Weltstadt hochrüsten musst. Dann sprichst du mit einzelnen Bewohnern und die haben dann Aufgaben für dich. Am Anfang hast du eine Familie, die will, dass du erst ein Wohnhaus baust und dann einen Job besorgst und so. Und das war am Anfang auch cool. Ich weiß auch nicht, ob das später dann nur zu Demo-Zwecken war.
03:40:17 Aber du hast dann so Quests, die so, jetzt bau bitte noch eine Fabrik. Und jetzt bau noch folgendes und so. Unabhängig davon, ob du es brauchst oder ob du es vielleicht sogar schon hast. Ich glaube, das war aber in der Demo auch ein bisschen so, um dann nochmal schnell alle Systeme, zum Beispiel, wie ihr auch schon gesehen habt, da brennt was. Du brauchst auch eine Feuerwehr, die muss auch ausrücken. Also es gibt wirklich so die...
03:40:42 Die Basics des Städtebaus. Für mich hat es sich sehr angefühlt eigentlich wie ein klassisches SimCity mit Lego. In vielerlei Hinsicht, vom Städtebau her. Also halt so ein City Builder von so ein bisschen früher, wo wir noch nicht endlos tief gegangen waren in der Simulation.
03:41:08 Und wo manche Dinge ein bisschen oberflächlicher sind, weil wir einfach noch nicht im Gaming so weit waren. Aber diese Spiele haben ja sehr viel Spaß gemacht. Und es muss ja nicht so tief wie City Skylines sein. Vor allem, ich meine, City Skylines 2 ist ja selber teilweise am eigenen versuchten Tiefgang gescheitert, weil die Simulation das gar nicht tragen konnte.
03:41:33 Aber ich hatte wirklich Spaß. Also ich hatte wirklich Spaß. Ich war sehr, ich bin ehrlich, ich war frustriert, dass wir noch nicht mehr Material haben.
03:41:45 dass ich euch ein volles Video machen kann, um das Spiel zu zeigen. Ist voll okay, ne, das ist deren Entscheidung und ich hab kein Anrecht drauf, dass ich ihr Spiel frei aufnehmen kann, nur dass sie mir Material... Ich will ganz klar sagen, das ist kein Entitlement hier. Ich war nur wirklich so, verdammt, das ist richtig cool. Aber für ein Hauptkanal-Video reicht dieses Material nicht. Was soll ich den Leuten denn zeigen? Deswegen mach ich's jetzt hier ein bisschen informeller und erzähl euch einfach ein bisschen, wie's so ist.
03:42:13 Jetzt, also habt ihr noch Fragen zu dem Spiel? Haut gerne raus. Ich hab jetzt versucht, euch einen Überblick zu geben, was das so grundlegend ist. Es gibt auch schon andere Videos. City Planner Plays hat eins gemacht zum Beispiel. Der kennt sich ja auch sehr gut mit Cities aus. Wie wohl das Pitch-Meeting von dem Spiel aussah? Ich glaub, ehrlich, das ist so eine Idee. Sobald du sie einmal hörst, ist die der totale No-Brainer, oder?
03:42:38 Also, da muss doch nur einmal jemand kommen und sagen, wie wäre es mit Städtebau, aber Lego? Und alle sehen nur die Dollarzeichen in den Augen. Also gar nicht als Kritik gemeint, weil es ist ja völlig legitim. Aber es ist doch eigentlich so ein Spiel, wo man sich hinterher denkt, warum gab es das eigentlich nicht schon viel früher?
03:43:00 Wo parken die ganzen Autos? Das ist eine gute Frage. Das kann ich dir nicht perfekt beantworten. So genau auf den Autofäcke habe ich noch nicht geachtet, weil die Demo relativ klein war am Anfang. Und ich ehrlicherweise nicht so viel Zeit mit der Late Game Stadt verbracht habe, weil sie schon gesagt haben, die ist eh noch nicht so final alles.
03:43:20 Wie der, also es gibt eben, wie ihr seht, es gibt Übergänge, du kannst auch Ampeln bauen, du kannst gezielte Fußgängerwege bauen, du kannst Straßen mit Fußgängerwegen bauen. Also du hast schon Verkehrsmanagement-Tools. Wie genau das funktioniert, wenn die Stadt mal wirklich viele Autos hat, das weiß ich gerade nicht.
03:43:52 Ich sehe auch, dass viele Colossal Order Devs zu Ice Strike gewechselt sind. Ja, also, es ist jetzt offensichtlich so, dass die ganze Geschichte ist, dass dieses Studio mit Paradox zusammengearbeitet hat für dieses Spiel und dann im Zuge dessen auch Cities 3 Lines 2 zugesprochen bekommen hat vom Originalentwickler.
03:44:20 Ich habe schon gesagt, wie groß die Städte werden. Nee, ich glaube nicht, aber es gab auch hier die Möglichkeit, die Karte zu erweitern. Und ein bisschen seht ihr es ja. Es gibt einen dieser Clips, wir kommen gleich wieder dazu. Wo man schon sieht, hier, dass das jetzt nicht ganz klein... Also ihr seht ja, hier geht es nochmal über die Brücke. Hier haben wir nochmal im Hintergrund. Und da kann es wahrscheinlich auch noch hin. Also das können schon auch ein bisschen größere Städte werden, auf jeden Fall.
03:44:54 So, wir haben jetzt auch noch, warte, ich habe auch noch ein paar Screenshots, gibt es auch noch, aber ich glaube, das sind die gleichen Szenen weitgehend. Ja, ich glaube, das ist tatsächlich nur noch mal. Wartet.
03:45:22 Das ist tatsächlich nur nochmal die Stadt, die wir gerade gesehen haben. Hier. Aber auch da, man sieht es nochmal, das können schon größere, das ist nicht ganz die gleiche, aber ist auch eine ähnliche Brücke im Hintergrund. Das können schon größere Städte werden.
03:45:57 Hier sieht man zum Beispiel, das ist eine Farm. Hier sieht man sie auch mit verschiedenen Modulen aufgerüstet, die du einzeln dazu baust. Hier die extra Felder und sowas. Wo aber eben ein bisschen die Vereinfachung reinkommt, ich glaube, das hier ist zweimal das gleiche Gebäude. Zumindest ist es, es gibt die Farm, kann eine Windmühle sein oder ein Apfelgarten, aber beides produziert halt gelbe Ressourcen.
03:46:25 Und nicht konkret Weizen oder sowas. Also da, wie gesagt, ist es nicht ultratief. Wie weit man eigene Gebäude entwerfen kann, das weiß ich noch nicht. Man kann auf jeden Fall durchaus detailliert an denen arbeiten, aber...
03:46:46 Es gibt auch, ich hab's auch gesagt, als City Player das auch erwähnt, es gibt auch ein Menü für meine Inhalte im Spiel. Also es ist schon irgendwie angelegt, dass du auch mit deinen eigenen Sachen ein bisschen arbeiten kannst, aber wie tief das geht, ob du wirklich vom einzelnen Brick an was bauen kannst, das weiß ich nicht. Aber wenn ich das mal angucke, nicht alle Gebäude sehen aus, als wären sie so modelliert. Manche schon. Das hier zum Beispiel.
03:47:15 Aber nicht jedes einzelne Ding. Manche sehen schon auch einfach wie Texturen aus, statt wie aus Bricks gebaut. Sie fangen den Lego-Look gut ein, aber ob das was ist, wo du den einzelnen Brick rausziehen könntest und das Gebäude neu bauen könntest in der Spielmechanik, das weiß ich nicht.
03:47:47 Aber wie gesagt, ich war überraschend angetan. Ich bin normalerweise gar nicht der größte Freund von Cozy-City-Bildern, weil ich schon gerne meine City-Bilder mit Substanz habe. Aber der hier hatte gerade genug Substanz für mich. Also meine größte Befürchtung war wirklich, dass das zu simpel wird. Und es scheint mir nicht so zu sein.
03:48:15 Es scheint mir nicht so zu sein. Es scheint mir schon auch einfach für Leute, die Städtebauspiele mögen, ein gutes Spiel zu werden. Und vielleicht bringt es ja sogar noch neues Publikum zu uns. In unser Genre. Welche gibt es denn, die zu Codes sind? Ich fand zum Beispiel, Town to City hat mich nicht langfristig motiviert. Das war cool.
03:48:45 aber war mir dann ein bisschen zu viel Fokus auf die Coziness und zu wenig Number Crunching. Vielleicht ändert sich das später noch im Spiel, das weiß ich nicht. Aber das fand ich nett so, aber hab's dann nicht ewig weitergespielt. Und wenn ich auch gar niemanden, übrigens, um das ganz klar zu sagen, niemanden dissen will, der das anders sieht als ich, weil jeder soll spielen, was ihm oder ihr Spaß macht, aber das ist einfach mein persönlicher Geschmack.
03:49:25 Weiß man eigentlich, wo dein Colossal Order gerade arbeitet? Ich weiß es nicht. Ob man es weiß, kann ich dir nicht sagen. Ob das irgendwie schon mal bekannt ist? Ich hab's ehrlicherweise nicht verfolgt. Ich hab immer wieder geguckt, ob City Skylines 2 inzwischen in Anführungszeichen gefixt ist und es war halt lange Zeit einfach nicht so. Und ehrlicherweise hab ich's dann auch irgendwann nicht mehr verfolgt und Colossal Order als Studio auch nicht mehr. Es scheint ja aber jetzt, als würden diese Entwickler, wo auch ehemalige Colossal Order Leute dabei sind, es scheint ja so...
03:49:55 Als würden die jetzt hier auch Cities 2 langsam, aber sicher in den Griff kriegen. Was wir alle gar nicht so erwartet hatten, glaube ich. Aber ich gucke immer wieder mal, ich höre A von Kollege Graf, B von CityPanerPlays, gucke ich auf den Kanal rein. Ich höre Gutes über die Entwicklung von Cities aktuell.
03:50:30 So, und als nächstes...
03:50:35 Können wir jetzt auch noch was selber spielen für heute? Und dafür danke an den Sponsor dieses Videos, 4Divinity. Mit Ausrufezeichen 4Divinity kommt ihr zu ihren Spielen. Die waren dieses Mal mit einem ganzen Line-Up von Spielen auf der Gamescom und ein paar davon habe ich als Demos bekommen. Und ihr könnt jetzt entscheiden, welche davon wir spielen werden. Ich habe mir zwei ausgesucht, die...
03:51:03 ich sag mal in der Stimmung, sehr unterschiedlich sind. Sehr unterschiedlich. Weil ich will euch ja Entertainment nach eurem Geschmack bieten und nicht nach meinem. Deswegen bin ich deren Portfolio ein wenig durchgegangen und habe zwei potenzielle Kandidaten für euch.
03:51:37 So, Nummer 1. Dieses Spiel war tatsächlich nominiert als eins der fünf besten PC-Spiele auf der Messe. Und erinnert mich sehr an einen meiner Lieblings-Shooter. Ja, ich habe Lieblings-Shooter, nämlich an Witchfire. Aber wir gucken es einfach mal an.
03:52:15 Das ist tatsächlich eine etwas natürlich auch traurige Geschichte, die man direkt anmerken muss. Das Studio wurde gegründet von...
03:52:26 einem der krassesten Art Directors eigentlich in der Geschichte des Gaming. Das war der Art Director von Half-Life 2, Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic und noch eine ganze Menge anderer Sachen. Der ist aber leider im Laufe der Entwicklung des Spiels verstorben, weswegen ihm das hier auch gewidmet ist.
03:52:58 Es ist die. Die ganze Welt ist entlang. Aber es gibt noch eine semblanzösische Verordnung. Alles hat sich in der Lage.
03:53:55 Dark Mystic Western, ja ja, also richtig abgefuckter mystischer Western. Wie man hier sieht, der Mann hat vier Arme für seine Revolver. Ich finde den Stil sehr geil, muss ich sagen.
03:54:35 Aber wir werden nicht verlassen. Wir werden es wiedersehen.
03:54:56 Das ist unser erster Kandidat für heute. Düsterer, hardcoreiger, mysteriöser Western. Ganz auf Eschaton. Das ist eins der Spiele, die mir 4Divinity als Demo gegeben haben. Und nun ist es ja so, dass ich sehr bestrebt bin...
03:55:19 die Publisher-Vielfalt unseres heutigen Sponsoren zu zeigen. Denn dies ist mein Auftrag. Das heißt, das andere Spiel, das wir heute zur Auswahl haben, ist tonal gesehen, das gänzlich gegenteilige Kontrastprogramm. Und das ist Showa American Story. Danach könnt ihr abstimmen. Und ich bin sehr gespannt.
03:55:48 Was ihr wählt, ehrlicherweise. Ich bin sehr gespannt, was ihr wählt. Zombies sind die, die in der Vergangenheit gefangen sind. Sie sind die wahren Nostalgiker.
03:56:17 Showa 66 in Japan ist ein ökonomisches Powerhouse. Die Vereinigten Staaten sind eine inoffizielle Kolonie der japanischen Wirtschaft und Kultur geworden.
03:56:37 So, und wir befinden uns auf einem Roadtrip durch dieses Amerika, wo hier Hollywood Neo Yokohama geworden ist.
04:00:01 Also das scheint das Gameplay zu sein. Ich habe Fragen, gleichzeitig Angst vor den Antworten.
04:00:37 Ähm... Ähm... Ich bin ein japanischer... äh, ein amerikanischer Cowboy. Aber ich bin auch ein japanischer Samurai. Ist das der... Das ist der Gouverneur von Texas.
04:01:07 von Dexter ist Goku
04:01:19 Ich glaube auch kein anderer Publisher hätte so ein Spiel durchgewunken. Ja, also, wenn ihr eine große Vielfalt an interessanten Spielen verschiedenster Genres sehen wollt, der Link zu 4Divinity ist in den Kommentaren, in der Beschreibung und natürlich mit Ausrufezeichen 4Divinity im Chat. Sie haben auch, wenn ihr es ernster wollt, zum Beispiel diesen...
04:01:43 Weltkriegsshooter gezeigt, The Defiant, der auf der UNL war. Die haben wirklich ein wildes Portfolio. Wie gesagt, ich kannte die vorher nicht. Aber dann fiel mir auf, sie haben eins meiner liebsten Hardest Likes gepublished. Also als ich gefragt wurde, will ich da, ne, Sponsoring, hast du Bock? Wollte ich mal gucken, was habt ihr denn, ist das denn cool? Und dann ist mir aufgefallen, sie haben Realm of Ink gemacht, was eins meiner...
04:02:09 liebsten Geheimtipps im Roguelike-Genre ist. Und dachte mir, okay, offenbar bin ich schon ein Fan von euch, ich wusste es nur nicht. Entsprechend gucken wir doch jetzt mal, liebe Leute, was wollt ihr sehen? Ganz auf Eskaton, den hardcore-igen, düsteren Western-Shooter, der meine Shooter-Skills auf die Probe stellen wird, die ich habe, wie ihr alle wisst. Oder...
04:02:37 Das völlig abgedrehte Popkulturfeuerwerk Showa American Story. Die Abstimmung läuft jetzt. Es ist eure Entscheidung, was wir an diesem schönen Abend gemeinsam spielen werden. Ich hab auf beides Bock. Ich glaub, ihr werdet bei beidem auf eure Kosten kommen. Ihr könnt euch entweder über meine Skills in einem Soulslike-Shooter amüsieren oder über was auch immer Showa American Story.
04:03:07 Ist. Wir werden es offensichtlich herausfinden, wenn ich so sehe, wie diese Abstimmung läuft. Sieht auch beides ganz cool aus. Ja, ne, ich hab auch beides schon, also ich hab, äh, beides schon ein bisschen angespielt. Show war tatsächlich weniger, weil wir noch, äh,
04:03:28 Weil ich die Demo noch erstmal nur auf Japanisch hatte. Aber wir haben es gefixt bekommen. Also ich hatte da einen falschen Code. Deswegen habe ich mich auch ein Bein schon mal kurz reingeguckt. Und das ist zu absurd, um es nicht zu sehen. Ich habe in Richtung Yakuza, was Verrücktheit angeht. Ich habe letztlich nie ein Yakuza gespielt. Ich war ein bisschen versucht bei dem Piraten-Yakuza neulich.
04:03:57 Aber ich glaube, ich war im Urlaub, als das kam oder so. Aber das sah schon ganz witzig aus. Das sah schon ganz witzig aus.
04:04:32 Andere meinen, es ist sogar noch abgedrehter als Yakuza. Ja, wir werden es herausfinden. Wir werden es herausfinden.
04:04:44 Ich sag derweil noch Danke übrigens an Jojo für 57 Monate und die treuen Moderatoren-Dienste. An Lerolan für Prime und 4 Monate. Vielen, vielen Dank. NachtkindFX für 6 Monate. Söther für 12 Monate. Glückwunsch zum Jahresabzeichen. Dankeschön an Bieringer für 2 Monate. Kantopec für 12 Monate. Schladdi, Dankeschön für ebenfalls...
04:05:13 Nee, für 20 Monate, aber 12 im Voraus. Sagt mir Twitch, du bist bestimmt wieder gelogen. Und danke schön an Franz Brandwein für ein Jahr. Auch dir Glückwunsch zum Abzeichen. Gut, ich glaube, das ist sehr eindeutig. Das ist sehr eindeutig. Ihr wollt Absurdität an diesem Abend. Und ganz ehrlich...
04:05:43 Dafür bin ich zu haben. Dafür bin ich wahrlich zu haben. So.
04:06:33 So, dann muss man glaube ich jetzt erstmal... Einmal... Ja, genau, das ist auf Englisch. Starte kurz auf Japanisch, aber ist dann korrekt auf Englisch. Diese Geschichte ist gänzlich fiktiv. Jede Ähnlichkeit zu tatsächlichen Ereignissen oder Personen ist ein schamloser Versuch, Relevanz zu gewinnen.
04:07:02 Ich... also ich fühle es jetzt schon, das Spiel. Ich fühle es jetzt schon. So, die Schwierigkeitsgrade sind Heisei Slacker oder Showa Man schwer. Ich fang mal als Slacker an. Ich bin faul.
04:07:25 So, wir haben vier Kapitel, ich weiß natürlich nicht, wie lang die alle sind. Wir fangen mal mit dem Story & Combat Kapitel an. So, auf der Suche nach unserer jüngeren Schwester Aya haben wir uns entschieden, Granny Peace auf Berg Neo Yokohama zu besuchen. Natürlich. Was man halt so macht.
04:08:02 Klingt mir nach einer guten Idee. Okay. Mit den Sticks, wer hätte es gedacht, bewegen wir uns. Reindrücken, sprinten, X ist Jump.
04:08:29 So...
04:08:58 Leo Yokohama Der macht aber Meter in dem Ding, ja durchaus Etwas stimmt nicht Ich finde unsere fette Knarre vor allem auch
04:09:23 Oh, Lucas, schon. Schon wieder? Schon wieder?
04:09:29 Und die wollen jetzt hier gerade jemanden ausrauben oder was? Was ist das denn?
04:09:58 Es ist noch nicht so, was passiert. Du hast keine Schuld, oder? Du kannst nicht mehr schlafen, oder? Es ist nicht so, dass die Mänschen nicht mehr bezahlen wollen. Du bist nicht so, was? Du bist nicht so, was? Du bist nicht so, was? Du bist nicht so, was? Du bist nicht so, was?
04:10:28 Was passiert hier? Was? Vor allem, wie wir... Vor allem, wie wir jetzt erst eingreifen. Wie wir jetzt erst eingreifen, nachdem sie das gemacht haben. Dann erst machen wir uns bemerkbar. Oh Gott!
04:10:59 Also, ähm, ja, wir haben leichte und schwere Angriffe. Gut. Gut zu wissen. Wir können auch schießen. Mit L2 zielen wir, mit R2 schießen wir. So was. Gut, wir können ausweichen. Das scheint alles relativ klassisch zu sein. Wir können Waffen wechseln.
04:11:29 Waffen haben unterschiedliche Stärken. Freut mich haben wir Lebenspunkte, wer hätte es gedacht. So. Und wenn der Gegner rot glüht, macht er eine Spezialattacke. Ja. Unsere Waffen, wir haben die Handschuhe. Die sind schnell.
04:12:00 und sind gut im Early Game. Okay, es riecht sich aber... gut als Action Spiel an.
04:12:57 Ähm... Ja, ich glaube, so tue ich dir sogar noch einen gefallen. Das ist übrigens ne Menge Blut, das du da in dir hattest. Ähm... Bitte was?
04:13:31 Sind deine Eier okay, kann ich ihn fragen. Oder ist der Baum okay? Okay, was würdet ihr fragen, Leute? Fragen wir ihn nach dem Baum oder... Ja, ich glaube, der Chat will nach dem Baum fragen.
04:14:03 Ich und der Baum wissen beide etwas angeknackst. Ich möchte bitte bei allem, was hier passiert, liebes Publikum, darauf hinweisen, dass ihr das gewählt habt.
04:14:34 Auch die, die jetzt reinkommen und sich fragen, was passiert hier? Ich gab euch zwei Spiele zur Wahl. Das andere war seriös. Ich sag's nur. Worum geht es da genau? Ich glaube, das ist die falsche Frage. Ich glaube, das ist die falsche Frage.
04:15:04 Schau mal. Ich habe ein Item gefunden. Supplements. Okay, ich sammle Erfahrungspunkte dadurch, indem ich wichtige Sachen aufnehme und kann dann tägliche Aktivitäten im Lager machen. Okay. Ich glaube, das ist wahrscheinlich auch für diese Demo.
04:15:35 Schon wieder zu viel. Okay, das ist der gleiche wie Loki Mischern hatten mit ihm. Kannst du das Motion Blur ausschalten? Das ist eine gute Frage.
04:16:03 Nein, ich scheine keine Settings in der Demo zu haben. Tut mir leid. Sonst ist das das Erste, was ich machen würde, natürlich. Und nicht mal ein Sponsoring kann mich davon abhalten, liebe 4Divinity-Leute, zu kritisieren, dass auch ihr, wie alle Spieleentwickler, offensichtlich dem Wahn anheimgefallen seid, dass Motion Blur standardmäßig an sein muss.
04:16:33 Also der Mann scheißt sich auch gar nichts. Ist er schneller als ich? Es scheint so. Okay, also er ist in sie reingefahren.
04:17:00 Die Flick-Clowns laufen da rum auf diesem Berg. Das ist offenbar ihre furchteinflößende Gang-Kleidung. Aber ich mein, wir sind ja nicht besser. Wir haben so ne komische Maske auf. So. Gegner zu treffen baut Wut auf. Und...
04:17:26 Mit R1 und Dreieck kann ich geupgradete Angriffe ausführen. Ich habe auch Ausdauer, okay. Aber meine Wutattacken laden die Ausdauer wieder auf. Ich finde die Gegner bisher sehr passend, so viel wie ich lache. Ja, ich glaube, das Spiel weiß schon genau, was es sein will und was nicht.
04:17:55 Ich gebe das eigentlich zu. Es ist nicht meine übliche Art von Stream-Inhalt, aber seit Devil May Cry 3 und dem Pizzakampf im Prolog bin ich schon ein Freund von abgedrehten Action-Spielen. So. Auch wenn das natürlich nochmal viel abgedrehter ist.
04:18:24 Okay, wenn ich volle Rage habe, kann ich noch eine Spezialattacke auslösen. Gut, die Execution müsst ihr mir nicht erzählen, die habe ich gerade schon gelernt. So, das Katana ist... bricht Gegner schnell, dann können wir sie schneller executen. Und es hat verschiedene Stances.
04:19:03 Habe ich denn noch Waffen? Natürlich! Ach, das ist mein Freund. Kann ich eigentlich blocken, frage ich mich. Glaube nicht.
04:19:32 Äh, warte. Ich hätte gern lieber die Shopgun. Ah, Follstein habe ich auch noch. Hey. Er ist ausgewischen. Oder ich habe daneben gehauen. Was?
04:20:02 Denkt immer daran, sie wollten einen hilflosen Radfahrer verprügeln. Sie haben das alles verdient. Ich bin der Gute in dieser Geschichte.
04:20:30 Hier wechsel ich wieder auf meine Shotgun, da ist sie. Oh. Jetzt sind... Oh, mit dem Katana hab ich andere Executions.
04:21:00 Okay! Zumindest zum Teil. Und ich hab natürlich diesen Move, der ist wichtig. So, wieder Starmina aufladen.
04:21:29 Gibt's auch getimete Blocks? Ich hab noch gar keinen Block gefunden. Ich glaube, man dodgt mir. Bislang jedenfalls. Was hast du hier eigentlich? Ein neues Schwert. Ich hab keine Munition mehr. Okay, dann muss es das Katana sein für dich.
04:22:04 Ich kann nicht glauben, dass es wirklich Superhelden gibt. Bei den nächsten Clowns lernste blocken. Okay, sehr gut. Wer braucht schon Dawnwalker mit dieser Hase? Das... Was habt ihr jetzt gesagt?
04:22:36 Okay, der Typ, der uns sagen kann, wie wir zu Granny Peace kommen, wurde auch von den Clowns entführt. So, haben wir jetzt ein Inventar, wo ich das neue Schwert benutzen kann.
04:23:00 Ja, und das Blut ist recht schnell weg. Sowohl bei... Was unsere makellose weiße Kleidung angeht. Die Maske ist immer noch das Weirdeste daran. Als auch was die Umgebung angeht. So, Equipment. Was haben wir denn hier? So. Das ist neu. Auch einfach das Gleiche in besser.
04:23:31 Anscheinend kann man auch sein Aussehen verändern. Die anderen Outfits machen es... Hm. Hm. Das überlasse ich jetzt eurer Beurteilung. So.
04:24:02 Das war irgendwie, wie es so gesagt, ein formeller Yucata oder sowas? Ich weiß nicht, ob das korrekt ist. Okay, das hier wird bestimmt überhaupt kein Problem sein, oder?
04:24:31 Warte mal, ich habe gesehen, doch, das ist doch eine Waffe, ja. Die Zahl an Sternen auf dieser amerikanischen Flagge hat immer noch die Zahl der Staaten in der Union.
04:24:55 Also haben manche die Frage erhoben, warum wurde denn kein Stern entfernt, nachdem mehr als die Hälfte der Staaten an Japan verkauft wurden? Als Antwort hat seine Exzellenz, der Präsident, behauptet, was Japan gekauft hat, waren nur die Rechte an der Nutzung und am Eigentum dieser Staaten. Die absolute Integrität der US bleibt unangetastet.
04:25:25 Okay, jetzt haben wir die amerikanische Flagge historisch nicht mehr akkurat als Zweihandwaffe. Natürlich. Ja, das lasst uns doch auch mal direkt ausrüsten.
04:25:56 Ah, hier sind die... Warte mal, hier kann ich nur die Knuckles ausrüsten. Wo kann ich die denn ausrüsten? Ah, hier sind unsere zwei Gewehre. Wir haben ja für die Shotgun eh keine... keine Munition mehr. Hier.
04:26:21 Die Flagge hat auch sehr viel Kraft. Mehr Base-Power als unser Katana. Let's go. Also da habe ich schon erwähnt, dass es ein postapokalyptisches Japan-Amerika ist. Also das sind Zombies da.
04:26:51 So, wir müssen denen jetzt helfen. Oh, Kritikpunkt. Sie hat in der Cutscene wieder das alte Outfit an.
04:27:10 Okay, hier können wir, müssen wir jetzt nicht gegen die kämpfen, wie es aussieht.
04:27:33 Er wollte einfach nur in den Onsen. Ja, das fühle ich. Das fühle ich. Und sie haben sogar Zombies mitgebracht. Schlimm. Und er gibt uns Geld, weil wir ihm zugehört haben. 200 Dollar.
04:28:04 Also eigentlich ist die Quest auch nur hier wieder Leute abzuwecken. Oh. Oh. Ja, möglicherweise ist die Flagge schon wieder abgewählt. Möglicherweise
04:28:36 Wir können mal Flagge und Bohrer nehmen. Und gegen diese Zombies kämpfen. Okay. Ich kann im Kampf direkt Waffen wechseln.
04:29:07 Und kriege dann eine Kettenattacke. Okay.
04:29:38 Ihr Zombie-Bastarde! Warte mal, ich glaube, die Flagge könnte hier das bessere sein. Weil sie sehr schön sich im Kreise schwingen lässt.
04:30:21 Okay, der Bohrer scheint keine Kettenattacke zu haben. Jetzt machen sie mir leider ganz gut Schaden gerade, weil ich hier zuvielfühle, dass ich mit den Waffen rum experimentiere. So.
04:30:53 Gut, der Bohrer ist leider schon sehr schwerfällig. Und hat eigentlich auch nicht so... Au, ich kann ihn auch schießen. Das ist neu, aber ich bin gleich weg. Äh... Warte mal. Aber ich hab ja Getränke zum Heilen.
04:31:24 So, wir nehmen wieder die Flagge. Damit kann ich einfach sie durchrennen wie eine Flaggenträgerin. Was ist das denn jetzt? Wie viele Zombies sind das hier?
04:31:58 Gegen Zombies geht leider anscheinend mein toller Execute auch nicht. Hier war ja gar keine Munition mehr. Aber langsam haben wir sie gebrochen. Und anscheinend auch noch aufgelevelt. Was ist das? So.
04:32:37 Zombies und Schut, die kann man nicht mehr executen. Ja, verstehe ich.
04:33:12 So, den Rest kriegen wir doch vielleicht noch gebohrt, oder? Einziges Problem des Bohrers ist, dass er wirklich diese Aufladezeit hat. Aber Zombies sind ja auch langsam, ne?
04:33:41 Wie habe ich das gemacht, vorher den Bohrer abzuschießen? Ah! Warte, der war jetzt gerade gebrochen, aber er hat sich so schnell erholt, weil die Anmation so langsam ist. So, zwei leichte Angriffe, dann der schwere, schießt den Bohrer auf sie.
04:34:09 Man muss doch immer ein bisschen schauen, dass du die Moves richtig kombinierst. Dann kannst du sie auch mit der Flagge zu Boden werfen. So. Komm, du bist auch noch weg. Aber zwei so schwerfällige Waffen ist nicht gut. Ich brauche schon noch eine schnelle Sache.
04:34:45 Der hat doch recht viel aus hier. Vielleicht brauchst du nochmal den Bohrer in die Fresse. Ja, ich glaube, das war notwendig. Gut. Aber eigentlich wart ihr gar nicht mein Ziel, liebe Zombies. Ich soll hier nur die Gangster töten.
04:35:14 Das war jetzt alles unnötig. So. Ich tausche, glaube ich, mal die Flagge. Aber ich kann ja auch... Halt, ich habe ja noch die Knuckles equipped. Aber nachdem ich mit der Munition so im Arsch bin, gehen dann doch vier Nahkampfwaffen.
04:35:45 Da war noch was von Skills. Ich kann meine Resistenz gegen Nahkampfschaden erhöhen. Mit dem Level Up.
04:36:10 Ich bin keine Betrügerin, ich spreche für die fünfte kosmische Währung. Und sie hat mir Shotgun-Munition gegeben. Was willst du denn jetzt?
04:36:46 Tja... Ach das werden die Feinde sein, die ich vernichten muss. So, jetzt perfekter Dodge, dann kann ich eine Chain Attacke einsetzen.
04:37:30 Aber warum ausweichen, wenn man den Feind auch einfach töten kann, frage ich euch. Oh, deswegen vielleicht. Also, okay, also meine Chain-Aktion nach dem Perfect Doge mit dem Katana ist der klassische Alle-Hinter-Mir-Absäbeln-Move. Das Spiel hat schon einen guten Style.
04:37:58 Das ist halt leider schon ziemlich geil, muss man sagen. Ja, das wird auch nicht alt.
04:38:35 Der ist noch Moves von Beatrix Kiddo kommen. Ja, kommt bestimmt noch, oder? Au, der hat mich erwischt. Oh Gott, was? Ich hab mich grad noch gefragt, wo geht die Execute-Animation bei einem doppelt so großen Gegner hin?
04:39:05 Und dann bekam ich die Antwort, die ich befürchtet hatte. Dann bekam ich leider die Antwort, die ich befürchtet habe. Ich wollte das nicht. Ich hätte ihn auch... Also ich wäre zufrieden gewesen, ihn normal zu töten.
04:39:33 Es wäre, es hätte gereicht, wenn er gestorben wäre. Auf eine humane Art. So wie der. Und wie die jetzt alle gleich.
04:40:05 So, dass wir noch ein bisschen die anderen Waffen weiter probieren. Na, execute. Ja. Das ist absolut schrecklich.
04:40:45 Wir tun es ja für eine gute Sache. Wir haben ja die Wahrsagerin entführt oder so irgendwie. Irgendwas war da doch.
04:41:13 Was? Ja, schaut, wie gut es ist, dass wir sie töten! Ist der als Freiheitsstatue verkleidet?
04:41:50 Weil die ja eine Fackel trägt, der... Jetzt hab ich noch Toscon-Hop-Ich glaube, es ist mit gar nichts konform, La Cousine.
04:42:11 Ich glaube auch nicht, dass ich dieses Video auf YouTube monetarisiert kriege. Aber das ist okay. Vielen Dank für das Sponsoring, liebe 4Divinity Crew. Was? Ähm.
04:42:55 nicht mehr, Leute. Ich bin jenseits des Fragens. Versteht ihr? Ich akzeptiere das, was kommt und was mir die Welt so bringt. Denn so müssen wir doch alle durchs Leben gehen am Ende des Tages. Ich scheine diesen Männern auch nicht so viel Schaden zu machen, wie ich gerne würde. Vielleicht ist es eine andere Waffe, die hier vonnöten ist.
04:43:33 Vielleicht ein gutes Schwert. Verdammt, die sind leider sehr stark.
04:44:31 Na, jetzt mach ich den einen hier. Ich muss mehr auf einen fokussieren, hab ich das Gefühl. Au. Jetzt ist er gebrochen. Komm, kann ich da was machen? Ja, am nächsten Mal bei dem Spezialangriff gedotscht, der Sack. Okay, wenn sie mal bricht, kriegen sie deutlich mehr Schaden.
04:45:01 Und dann noch ein paar schöne Spezialattacken rein. Und dann haben wir den ersten gleich. Dachte ich, aber er lebt irgendwie noch. Was ich gerade nicht gänzlich verstehe. Ob der... Doch, jetzt haben wir ihn. Okay.
04:45:42 Nicht nur dich, also mich killen eher die zwei Typen hier, aber...
04:46:10 Ja, bitte halt das Ding da genauso, bitte. Vielleicht lässt es YouTube mir noch durchgehen. Nein, geh... Geh da jetzt nicht hin, bitte. Ähm... Ja, schön, der Shop gehört dir. Ja, wir haben tatsächlich dich gesucht.
04:46:41 Wir brauchen einen Pass, um zu Granny Peace zu kommen.
04:47:02 Dieser nackte man hier ist der besitzer des uns Wenn jemand fragt was Kampfsystem clunky ist also das ist jetzt nicht triple a Kampfsystem auf keinen fall Aber es macht laune
04:47:29 Es könnte auf jeden Fall noch ein bisschen besser ineinander übergehen. Gerade so die langsameren Waffen wie der Bohrer habe ich jetzt gemerkt. Ah, ist nicht so meins. Aber du hast schon eine ganz schöne Menge an Moves, die du auch kombinieren kannst. Das, wenn du im Flow drin bist, macht das schon Bock. Die Gegner sind teilweise ein bisschen spongy. Das ist, glaube ich, am ehesten das Ding.
04:48:01 Okay, wir können einen Pass bekommen, wenn wir in seinem Onsen Elite-Mitglied werden. Und das gibt er uns, weil wir ihn gerettet haben. Also ich meine, es erinnert auch sehr, zum Beispiel so vom Gameplay her, glaube ich, an Lollipop Chainsaw.
04:48:29 Und das war diese Demositzung. Eine Frage beschäftigt mich. Was haben die Entwickler geraucht und wo gibt's das Zeug? Gut, dass du fragst, denn das Zeugs gibt es unter dem Link for Divinity in den Kommentaren mit Ausrufezeichen for Divinity.
04:48:59 kommst du zum Sponsor dieses Videos, die uns dieses besondere Erlebnis an diesem Tage zur Verfügung gestellt haben. Ja, ich glaube, es steht mir nun... Ich glaube, ich war verwirrt, weil ich anfangs mitten drin reinkam bin. Ich glaube, der Anfang hätte dir nicht geholfen. Nein.
04:49:28 Ich glaube, es ist nun meine Verpflichtung, euch noch einmal darauf hinzuweisen, dass der Sponsor dieses Videos natürlich höchst seriös ist und auch seriöse Spiele im Repertoire hat. Die findet ihr, wie gesagt, alle im Link. Hier ist auch noch mal ein kurzer Überblick. Bei manchen waren sie vor allem an der Distribution beteiligt, wie zum Beispiel Black Mouth Wukong in manchen Regionen. Anderes wie The Defiant ist...
04:49:57 wurde auf der ONL angekündigt. Das war dieser recht düstere Weltkriegsshooter. Persönlich mein Lieblingsspiel, das ich tatsächlich gespielt habe, bevor ich wusste, wer der Publisher ist. Weil das ist ein Unternehmen, das man hierzulande noch gar nicht so viel kennt. Daher jetzt auch diese Gamescom-Offensive. Ihr habt es wahrscheinlich auch bei Maxim, bei Sterzig, bei Hanno vielleicht schon gesehen. Die haben ein wenig die Mission...
04:50:24 das Wort in die Welt rauszutragen, aber ich hatte von denen schon Realm of Ink gespielt und fand das fantastisch. Das ist ein Hades-Like, das meiner Meinung nach, was Kampfsystemen angeht, wirklich eins der besten seines Genres ist. Auch auf Steam, glaube ich, irgendwie über 90% positiv. Ist nicht ganz so bekannt geworden wie Hades oder so, aber meiner Meinung nach richtig gut. Und eins, das ich noch zeigen wollte, dass leider keine spielbare Demo
04:50:51 parat hatte, sonst hätten wir die auch noch gespielt, ist A Whisper of Fall, um nochmal hier noch ein wenig zu den seriöseren Sachen zu kommen. Das wollte ich euch auch noch kurz präsentieren. Weil ich fand, dass es ziemlich cool aussah. Das ist ein Rollenspiel in der älteren chinesischen Geschichte, wo man sowohl Krieger als auch Ermittler für die Bürokratie ist.
04:51:21 Und ich glaube, eine Zeit-Vorausseh-Mechanika. Das sieht, finde ich, extrem cool aus. Das Spiel gerade war nicht seriös. Das ist am Ende eure Entscheidung, wie seriös ihr es findet.
04:51:52 Ich habe die Geschichte von der Schriftstelle von der Schriftstelle, und er hat die Geschichte von der Schriftstelle, die die Schriftstelle von der Schriftstelle.
04:52:22 Du hast da wohl eine Möglichkeit, Szenarien vorherzusehen und zu wissen, was passiert, um perfekt reagieren zu können, wie man gerade gesehen hat. Und hast auch verschiedene Möglichkeiten, hier, ob du dir frontal Einlass verschärft. Können wir auch ein bisschen das Kampfsystem sehen, was, finde ich, ziemlich geil aussieht.
04:52:52 Da freue ich mich sehr drauf, sobald es etwas Spielbares gibt.
04:53:27 Dreht auch immer weiter am Rad, je weiter der Trailer gibt. Ich glaube, wir haben gleich einen Gegner, der die Wände entlanglaufen kann. Man kann das dann selber auch. Ja, er gleich. Das ist halt schon cool, finde ich.
04:53:56 Oh ja genau, hier ist man selber, man kämpft an der Wand laufend gegen Gegner, die da auch in der Luft sind.
04:54:26 Auch das ist zum Beispiel geil, oder? WTF?
04:55:26 Das ist, glaube ich, das Spiel von denen, wo ich mich am meisten erfreue. Jinway, A Whisper of Fall. Wie gesagt, falls ihr euch vor Divinitys Portfolio mal näher anschauen wollt, die haben eindeutig einige echt coole Sachen. Wie gesagt, ich gebe selber offen zu. Ich kannte sie vor der Gamescom nicht, wo sie eine große Präsenz hatten. Und hab mir gedacht, okay, das sieht aber alles cool genug aus, dass ich mir sehr gerne vorstellen kann, das mal als Sponsor-Segment euch vorzustellen. Weil es echt ziemlich nice aussieht. Und...
04:55:56 Ja, Link ist mit Ausdruckzeichen vor Divinity im Chat oder später auf YouTube in der Beschreibung, in den Kommentaren. Und damit kommen wir... Kommt direkt auf die Wischlist. Ja, hab ich auch gemacht. Hab ich auch gemacht. Damit kommen wir zu einem Spiel, das bei mir im Grunde...
04:56:24 automatisches Wunschlistenprivileg genießt, weil wenn Paradox ein neues Strategiespiel macht, haben sie zumindest immerhin schon mal meine Neugier. Und auch das habe ich schon gespielt. Also erstmal natürlich wieder zum Start der Trailer.
04:56:51 Ah, wir sind wieder bei Amerika in der Postapolipsie. Welche gute Überleitung von Showa.
04:57:22 Reunite her people through alliances, through faith. But when words fail... Might becomes the law. Ancient powers divide this land. And their might is far beyond the likes of you. So, will you kneel as my servant?
04:57:52 Help me restore America. Or burn as my foe. At the end of all things, only one dream survives.
04:58:13 Also, Paradox macht tatsächlich ein Fallout-Grand-Strategy-Spiel im Grunde. Nicht offiziell, aber wissen alle, wo es herkommt. Es ist ein postapokalyptisches 4X. Und das ist interessant, weil das ganz grundlegend, wir haben jetzt hier auch Gameplays, nicht meins, aufnehmen war noch nicht möglich, aber es zeigt so ganz gut das Spiel. Aus einer Alpha-Version, muss man sagen, ist noch sehr früh.
04:58:41 Es zeigt ganz gut, was du da machst. Also du fängst an, indem du dir deine Startgruppierung auswählst. Und zwar erstmal werden hier die Shelterborn gewählt. Also die klassischen Fallout-Leute, die aus dem Shelter nach außen kommen, nachdem die Welt sich zerstört hat und sich jetzt zurechtfinden müssen in dieser Welt. Das gibt dir auch gleich eine Storyquest mit.
04:59:12 Und du kannst in deiner Hintergrundgeschichte noch ein paar Sachen wählen, was die Ziele deines Stammes sind und was deine Stärken sind. Zum Beispiel eben, willst du die Welt unterwerfen, willst du die alte Welt wieder aufbauen, hast du, als es zur Krise kam, in der Volt, hast du den Leuten erlaubt, Kannibalismus zu betreiben. Das verändert dann deinen Staat und deine Eigenschaften. Deiner Staat.
04:59:42 Stammestruppe. Und dann fängst du halt hier in einer Welt an, die komplett anders ist, als man es von Grand Strategy Spielen kennt. Denn du siehst nicht die ganze Welt. Und die ganze Welt ist auch noch nicht vergeben, wie es natürlich zum Beispiel in Crusader Kings ist, wo halt überall schon ein Land existiert. Sondern...
05:00:08 Du musst erstmal die Karte erkunden und das spielt sich richtig wie ein Survival Grand Strategy Spiel, weil du am Anfang halt echt nur diese kleine Erkundungstruppe und eine Siedlung hast und erstmal rausfinden musst, okay, wo von diesen leeren Regionen gehen wir denn hin? Wir evakuieren uns.
05:00:31 Wir gehen ins nächste Gebiet. Was gibt es da an Ressourcen? Das fand ich persönlich tatsächlich richtig motivierend. Also als Anfang... Ich bin immer noch der Meinung, ich hätte mir eher von Paradox ein Fantasy-Gran-Strategy gewünscht. Ich weiß, wir haben Age of Wonders, aber das ist nicht wirklich Grand-Strategy. Jedenfalls nicht Paradox-mäßig. Aber was das Endzeit-Szenario spielerisch macht...
05:01:01 Hat mir dann doch echt gut gefallen. Hast du bei Endzone gespielt? Ja, beide. So, dann... Wenn du Dinge entdeckst, schaltest du hier Ideen frei.
05:01:19 Und hallo, Writing Bull! Einen schönen Abend wünsche ich dir. Danke für den Raid. Liebe Bullenherde, ich heiße euch sehr willkommen. Schön, dass ihr da seid. Ihr mögt doch Strategiespiele, habe ich mir sagen lassen. Ich erzähle gerade über das neue Paradox Grand Strategy Spiel. Ich habe das nämlich auch schon gespielt. Hat WB heute da auch schon von erzählt, zufällig. Wir haben auch ein bisschen Gameplay, das ich euch zeigen kann. Das ist nicht meins, das ist von Paradox.
05:01:48 Aber man sieht das Spiel schon ganz gut. Wie geht's euch? Wie geht's euch? Schön, dass ihr da seid. Was gab's bei WB? WB übrigens sehr empfehlenswert. Wenn ihr Strategie tief analysiert sehen wollt, dann ist er einer der Besten hierzulande. Wie heißt es denn? Afterworld heißt das Spiel.
05:02:17 In diesem Tech Tree entdeckst du Technologien darauf, was dir passiert. Und zwar recht simple Sachen wie, du musst erstmal einen Wald entdecken, um Technologien bezüglich des Walds erforschen zu können.
05:02:38 Und Kannibalismus, auch so ein Ding, muss dir erstmal irgendwie begegnen. Da sind einige abgefuckte Sachen drin, wie Kannibalismus, Sklaverei und so, aber du musst das alles irgendwie entweder selber praktizieren oder in der Welt entdecken, bevor du es, sag ich mal, verfeinern kannst für dich. Hast du Infos zu Guild Wars 3 von der Gamescom? Nein, das leider nicht.
05:03:07 Das ist eins der Spiele, wo ich leider keinen Termin hatte, weil ich nicht die Zeit dafür gefunden habe. Ich glaube nicht, dass es spielbar war, soweit ich weiß. Aber vielleicht liege ich falsch. So. Und dann, was du dann hast, ist hier deine Bande, sozusagen. Du hast am Anfang nur eine. Und die haben verschiedene Effekte.
05:03:35 Und Werte. Also man sieht hier oben ihre Eigenschaften.
05:03:40 Sie können auch einen Glauben haben, haben sie hier noch nicht. Sie sind wavered, also verloren so ein wenig, abseits des Weges. Aber da kannst du später auch eine Religion einslotten, die sich dann auf die Attribute des Ganzen auswirkt. Sie haben Traditionen, sie haben Werte und sie haben natürlich spielerische Stats, wie wie gut ist ihre Moral.
05:04:05 Und wie ist ihre Gesundheit? Ich habe in meinem Durchlauf direkt in einem sehr stark verstrahlten Gebiet gesiedelt, weil da die meiste Nahrung war. Dann ging die Gesundheit relativ schnell runter und meine armen Shelterfolks sind relativ schnell zu Fischmenschen mutiert. Als Folge meiner Entscheidung, mich in einem verstrahlten Gebiet niederzulassen.
05:04:30 Und du hast halt hier eben Sachen, genau, wie, was wirkt sich auf die Gesundheit aus. Du hast hier Nahrung, Wasser, Strahlung eben, haben sie Obdach. Und hier, was wirkt sich auf ihre Moral aus? Das sind auch Events, an die sie sich auch erinnern hier. Sie haben auch Sachen aus der Backstory, an die sie sich erinnern. Zum Beispiel hier, das Verschlingen der Ungläubigen.
05:04:59 Was man ja vorher zum Start gewählt hat. Und das Ding ist, dass du später...
05:05:12 mehrere solche Truppen hast, die dann auch, wie man sieht es hier, die unterschiedliche Schichten deiner Gesellschaft belegen können, wie zum Beispiel deine Staatbande ist Teil der Elite in deiner Regierung. Die Neuen, die du da mit aufgenommen hast, fangen erst mal als Unterklasse an oder weiter unten ist sogar, ne, sind Sklaven.
05:05:36 Du wählst Regierungsformen, ob du eher demokratisch bist. Also du machst halt sehr viel, um auch zu beeinflussen, was sind das für Leute, mit denen du da rumziehst und welche Welt wollen die bauen. Auch durch Gesetze, wie hier zum Beispiel, wie werden die Kinder großgezogen.
05:06:04 Und wie werden die Rationen verteilt? All sowas. Also die Fischmenschen wenigstens weiterspielen. Jaja, das war nicht, dass die irgendwie, dass das ein Game Over war. Ich war dann halt ein Fischmensch. Und dann wurde sich auch, dann wurde auch im Technologiebaum halt Mutationen freigeschaltet und wie man damit gesellschaftlich umgeht.
05:06:30 Helge, welches ich jetzt gedacht habe. Es ist auch komplexer, als ich dachte, ehrlicherweise. Ich habe auch ein Video von Potato McWhiskey gesehen, der ja auch sehr tiefer Strategiespieler ist. Und dem ging es ähnlich wie mir. Ich habe ehrlicherweise das Spiel am Anfang nicht gut gecheckt. Das ist auch noch eine Alpha. Das braucht noch besseres Tutorial und bessere Durchschaubarkeit. Aber da steckt eine Menge drin.
05:07:01 So, denn jetzt, das ist auch ein sehr cooles System. Das ist der Typ aus dem Trailer hier, Farouk. Wir stellen dann nämlich fest, dass die Welt gar nicht leer ist, sondern es gibt schon größere Mächte da drin. Und eine ist dieser Farouk, der das alte Amerika wieder aufleben lassen will. Und...
05:07:31 Sein großes Ziel ist Wahlen, egal ob ihr bereit seid oder nicht, wo er sich als Präsident der Präsidenten wählen lassen will. Und das alte Amerika wird aus seinem Grab erwachen, ob des Rufes seines letzten Sohns. Und das ist eine Großmacht im Spiel. Und wenn du den triffst,
05:07:59 dann ist es eigentlich erst mal sehr angeraten, dich ihm zu unterwerfen. Und das ist in dem Fall aber nicht quasi, wie es vielleicht in Crusader Kings wäre, so quasi eine Niederlage im Spiel oder zumindest eine gefühlte, sondern es ist durchaus so beabsichtigt, dass du dich anfangs einer von diesen Mächten wie Faruk unterwirfst. Dann musst du ihm Tribut zahlen, aber es hat ein ganzes System, dass du unter seinen Dienern
05:08:27 im Rang aufsteigen kannst und dann neue Vorteile bekommst. Das werden sie, glaube ich, ja auch nochmal zeigen gleich. Oder du kannst wegrennen. Du kannst versuchen, woanders hin zu migrieren und von ihm wegzuziehen, dass er dich nicht mehr im Auge hat. Das ist auch eine Möglichkeit.
05:08:54 Und von diesen Ancients, heißen die, gibt's auch mehrere, die wahrscheinlich teilweise auch im Konflikt miteinander stehen, würde ich vermuten. Hier sieht man dann, man baut dann auch Gebäude in den Siedlungen, am Anfang relativ wenige, die haben nicht viele Slots. Aber ihr seht auch, dass die Karte lauter kleinere Spots hat, die begrenzte Ressourcen bieten. Die sind auch irgendwann weg. Also ich hab dann den Fehler gemacht, ich hab zu viele Leute in meine Siedlung aufgenommen und hab nicht gecheckt, dass der eine Stamm dreimal so groß war wie die anderen.
05:09:22 Und dann konnte ich die nicht mehr ernähren. Das war ein bisschen ein Problem, das ich dann hatte.
05:09:39 Es gibt auch Items, also Relikte, die du deinen Leuten geben kannst hier. Das erhöht dann ihren Status innerhalb deiner Stammesgemeinschaft. Also du bist eine Gemeinschaft, aber mit verschiedenen einzelnen Banden, die unterschiedlichen Status haben. Und auch unterschiedliche Eigenschaften und Werte. Und unterschiedliche Spezialisierungen. Also idealerweise hast du zum Beispiel eine Bande, die besonders gut ist, vielleicht in Landwirtschaft. Und dann sagst du auch, deren Arbeiter sollen bitte in meinen Landwirtschaftsbetrieben bevorzugt sein.
05:10:12 In einem Spiel mit Katibalismus kann ein Stamm doch nie zu groß sein. Kupunga, das ist ein Argument. Ja.
05:10:27 So, hier sieht man, wie man Krieger rekrutiert, für die du auch die Ausrüstung herstellen müsst. Also sieht man hier, die brauchen Messer oder Armbrüste, die du manuell... Also am Anfang, das ist ein großer Unterschied zu vielen anderen Paradox-Spielen, ist das Spiel ziemlich kleinteilig. Also du musst halt wirklich für jeden Einzelnen deiner Kriegertrupps auch die Klingen manuell produzieren, die die brauchen.
05:10:54 Und du hast halt dieses relativ kleine Gebiet. Das wird später, so weit habe ich tatsächlich nicht gespielt, später kannst du dann deutlich mehr haben. Manche der Leute, die es gespielt haben, haben auch gesagt, da ist das Spiel noch eher schwächer gerade. Weil es darauf nicht so ausgelegt ist. Also, weil das noch nicht so gut ineinander greift.
05:11:23 Die Exeter-Bellas und Andrégen sind nicht kleinteilig. Nee, ich meinte nicht kleinteilig im Sinne von viele Dinge, sondern der Rahmen ist einfach nicht so groß. Also du fängst halt nicht schon mit einer ganzen Nation an, wo du ganze Städte und wo du ja nicht mehr guckst. Also in Crusader Kings guckst du nicht, ob jeder einzelne Ritter auch ein Schwert hat. Aber hier halt schon, weil du ein Stamm mit ein paar Leuten bist.
05:11:55 Jemand sagt, ich mag Salaris ja, finde die DLCs aber zu teuer und zu zahlen, ich glaube, es ist ja auch so gut. Subjektiver Geschmack natürlich, ob sie dir zu teuer sind, aber ich gehe davon aus, Paradox zielt schon darauf ab, wenn es Erfolg hat, ihre übliche Strategie mit DLCs zu fahren, wahrscheinlich. So, hier sieht man das jetzt, schaut. Hier sieht man Bürger Faruk, den Overlord, also das ist unser Overlord in dem Fall. Ihr seht, der beherrscht ein riesiges Gebiet, viele Stämme sind ihm untertan.
05:12:22 Und hier sieht man eine richtige Rangliste. Seinen Käpt'n, seine Leutnant, seine Soldaten und seine Rekruten. Und wie gut wir dastehen, aber auch, als wie widerspenstig wir gelten. Ich hab's einmal nicht geschafft, Tribut zu zahlen, weil ich nicht gecheckt hab, wie der Tribut mich gar nicht funktioniert. Und dann galt ich schon als Troublemaker bei Farouk. Das war nicht so gut. Wenn du dagegen aber im Rang aufsteigst, kannst du dir ...
05:12:51 Gaben von ihm aussuchen, wie zum Beispiel ein Buch über althergebrachte Landwirtschaft. Man sieht jetzt hier, dass auch die Grenzen unserer Region schon ziemlich gewachsen sind. Man sieht auch hier jetzt verschiedene Ressourcen, die man...
05:13:20 die man halt produzieren kann. Schaut, es gibt Nahrung unterschiedlicher Art, auch unterschiedlicher Qualität. Es gibt Verderbnis. Man sieht hier einen Teil davon, 3% dieses Korns werden in einem Monat verdorben sein. Und dann, ja,
05:13:50 gibt es hier natürlich eigene große Ziele, die man sich setzen kann. So wie Farouk Präsident werden will, kann man hier auch sagen, ich möchte eine Weltordnung durchsetzen, indem wir den Menschen zu Fleisch machen. Und das hat dann Ziele wie 1000 Einheiten Fleisch sammeln.
05:14:21 Eine Kannibalen-Truppe muss den höchsten Rang in unserer Gesellschaft haben. Und wir müssen zehn Orte plündern. So.
05:14:37 Und dann wählst du das halt als ein Schicksal aus, das du verfolgst. Hier, Emilia knabberte an ihrem eigenen Arm aus Wahnsinn oder Verzweiflung und fand, es schmeckte nicht so viel anders als wild.
05:14:52 Nun läuft sie durch die Straßen mit blutigen Augen und einem blutigen Mund. Sie ist aus Fleisch gemacht, sagt sie. Alle sind aus Fleisch gemacht und niemand wird mehr hungern müssen. Ihre eigenen Leute nennen sie eine Prophetin, andere eine Nerrin. Und dann sieht man hier auch, dass die...
05:15:18 dass dann ihre Bande, die Sharp Rocks, eine neue Norm bekommen, also deren Gesellschaft verändert sich dadurch, nämlich opportunistischer Kannibalismus. Ja, jetzt bauen sie eine haarlose Windmühle danach, um zu demonstrieren, dass sie nicht nur schlimme Kannibalen sind.
05:15:47 Paradox. Ihr legt uns nicht rein. Nein, sie haben eine Küche gebaut. Na dann. Na dann. So, hier ist man kurz ein Kampf.
05:16:18 Aber sehr kurz nur. Und sie haben diese, diesen Stamm übernommen und annektiert. Kann man als Raiden der Kannibalen umherst du einfach alle anderen essen? Ich glaub, das geht schon. Also du kannst, du kannst migrieren von einem Gebiet zum anderen.
05:16:42 Ich weiß nicht, wie sehr das Spiel nicht irgendwann schon darauf ausgelegt ist, im späteren Spiel, dass du zumindest ein bisschen eine Stadt hast. Oder ob du wirklich komplett vom Plündern leben kannst. Wäre interessant. Weiß ich auch nicht sicher. Soweit habe ich es noch nicht gespielt. Gibt es andere KI-Fraktionen? Ja, es gibt, wie gesagt, es gibt die Ancients und es gibt auch andere kleinere Stämme, die du triffst, die auch teilweise dann dich überfallen.
05:17:17 Man sieht hier, also deine Grenzen breiten sich dann aus mit bestimmtem Wert. Und manche Gebiete haben höhere Resistenz dagegen, weil sie zum Beispiel unwirtlicher sind. Aber man sieht, dass sich deine Region langsam ausweitet. Aber auch das geht relativ langsam am Start. Es ist kein Spiel, wo du dann massiv schon schnell mehrere Städte gründest und alles.
05:17:46 So, das hatte ich vorher erzählt. Genau, Faruk verlangt tatsächlich regelmäßigen Tribut. Du kannst sogar extra geben, wenn du willst, um dich besonders einzuschmeicheln bei ihm. Aber du kannst es auch ihm verweigern. Das ist nur am Anfang nicht die beste Idee, weil er halt so viel stärker ist als du.
05:18:14 Wenn du dann, je mehr du an Erfolgen sammelst, desto mehr kannst du deine Banden auch aufleveln, das haben wir gerade gesehen, dann kriegst du einen von drei zufälligen neuen Gebräuchen, die du ihnen geben kannst. Die sind zum Teil aber auch Upgrades von welchen, die du schon gewählt hast. Zum Beispiel, dass die hier eine besonders gute Arbeitsethik haben, dann sind sie für Effizienz und Kontrolle, hier sieht man die Werte, die sie haben,
05:18:46 Oder ob wir mit verschiedenen Religionen experimentieren wollen. Dann sind wir für Kollaboration und Rituale.
05:19:16 Mein Hauptproblem mit dem Spiel war tatsächlich, das ging auch nicht nur mir so, habe ich gehört, wenn du ganz traditionelle Grand Strategy gewöhnt bist,
05:19:28 Ist das hier teilweise, also du musst dich wirklich erstmal dran gewöhnen, auch dieses Ding, wir haben es hier oben, dein Volk besteht aus verschiedenen einzelnen Banden, die du kontrollierst, die unterschiedliche Werte haben und sowas. Also einige Sachen, wenn du so von Crusader Kings oder EU5, was glaube ich die Paradox-Spiel sind, die ich am meisten gespielt habe, oder auch Victoria 3, wenn du daher kommst.
05:19:54 musst du dich hier bei einigem umgewöhnen, wie genau es im Spiel gehandhabt ist. Städte, Bevölkerung und sowas. Leute, die von Stellaris kommen, sagen, sie kommen leichter rein, weil du auch nur mit einem Planeten anfängst. Aber ich fand es nicht sehr intuitiv. Ich hab wirklich auch einige komische Sachen gemacht und hab dann von anderen gehört, also Potato hat's in seinem Video auch relativ ausführlich erklärt, dass es ihm ähnlich ging, dass er in den ersten Stunden sogar relativ frustriert war. Bei mir war's so halb-halb. Ich war eigentlich sehr motiviert,
05:20:25 Weil ich das Grundprinzip, ein Survival Grand Strategy Spiel zu spielen, wo du dir am Anfang wirklich jedes bisschen Erfolg erarbeiten musst, finde ich eigentlich mega cool. Weil ich das oft die spannendsten Phasen finde, auch in Crusader Kings. So vom Grafen zum Kaiser zu werden. Und Kaiser sein dann langfristig sogar das langweiligere ist manchmal. Aber ich habe einiges gemerkt, oh, das...
05:20:51 Bin das jetzt ich oder ist das Spiel wirklich schlecht im Tutorial? Darf es ja auch, ne? Es ist eine Alpha noch. Das ist gar nicht schlimm. Da können sie noch dran arbeiten. Aber es ging nicht nur mir so, dass es ein bisschen so, irgendwie habe ich das Gefühl, ich sollte gerade was können und ich weiß nicht genau, wie ich es mache. Weil es anders läuft als sonst wo.
05:21:18 So, hier sehen wir genau die unterschiedlichen Religionen, die man annehmen kann. Zum Beispiel, wenn du dich mit Farouk gutstellst, dann kann auch dessen Religion, der Nationenkult, bei dir Fuß fassen, wenn Leute von Farouk zu dir kommen.
05:21:36 Und dann kannst du gucken, willst du das annehmen. In dem Fall haben es jetzt gerade noch nicht viele, also ich glaube gar niemand sogar, in dieser Gruppe angenommen. Das heißt, du kannst es nicht nehmen. Bei mir war es schon kurz so, dass ein beträchtlicher Teil der Bevölkerung dem dann anheimgefallen ist. Weil auch Leute von Farouk bei mir zu Gast waren, die das geglaubt haben.
05:22:37 So, die sieht man dann. Später hast du dann schon deutlich mehr Weltkarte noch, die man sich zu eigen machen kann. Also die Skala steigt dann schon.
05:22:54 So, das war das Gameplay, was wir dazu bekommen haben. Ich finde es tatsächlich, also das Szenario ist gar nicht so meins. Ich finde, Postapolypse ist okay, aber mehr auch nicht. Aber ich mag, was es spielerisch mit dem Grand Strategy Genre in dem Fall macht. Ich mag dieses, du musst dir wirklich von Null alles erarbeiten, aber du hast, aber es wird dann irgendwann Grand Strategy. Es ist schon Grand Strategy.
05:23:21 Aber es hat eben diesen sehr anderen Anfang und dadurch ein sehr anderes Gefühl. Es fühlt sich sehr anders an, als das meiste, was du von Paradox kennst. Das ist auf jeden Fall eine sehr coole Sache. Also, wie gesagt, sie haben auf jeden Fall noch einiges zu tun. Das war eine Alpha, die ich gespielt habe. Aber...
05:23:50 Es hat mich mehr gepackt, als ich dachte. Sie müssen aber die Transparenz irgendwie ein bisschen besser hinkriegen noch. Ist in der Alpha auch okay. Sie müssen, glaube ich, ein bisschen besser reinkriegen darin, was dieses Spiel alles anders macht. Das funktioniert gerade nur bedingt.
05:24:17 Aber ich mag den Ansatz. Ich mag den Ansatz tatsächlich sehr, sehr gerne. Also mehr als ich dachte. Ich dachte nicht, dass es mich so interessieren würde, wie es das dann am Ende tat. Man könnte meinen, sie können V-Ex-Spiele. Ja. Das stimmt. Janneke, hallo. Raids heute, ich weiß auch nicht, was los ist. Es ist schon der zweite, der nicht funktioniert hat.
05:24:43 Und der hätte funktionieren sollen. Ich habe eigentlich nur sehr elementare Sicherheitseinstellungen drin. Also die kleinsten. Aber WB hat gerade geradet. Also ich weiß nicht, vorher von Fabian Sigismund ging es auch nicht. Und ich bin nicht ganz sicher wieso. So, ich werde mal kurz aufs Klo gehen.
05:25:13 Und dann gucken wir noch weiter. Ich habe noch ein bisschen mehr für euch. Bis gleich.
05:30:37 So, da sind wir wieder. Also, was haben wir noch? Ich gucke gerade noch mal in meinen schönen Ordner rein. Was habe ich mir noch aufgeschrieben?
05:31:16 Als nächstes... Wenn wir schon bei Grand Strategy sind, tatsächlich als nächstes noch eine ziemliche Überraschung, weil ich nicht sicher war, ob das je fortgesetzt werden würde. Und zwar Humankind 2. Das habe ich leider nicht spielen können, da gibt es glaube ich noch gar nichts dazu.
05:31:43 Aber es ist diskussionswürdig, glaube ich. Weil ich dachte nicht, dass das erste erfolgreich genug war. Um den zweiten zu bekommen, gebe ich offen zu.
05:32:28 Auch ein sehr wilder Trailer.
05:33:00 So, hier sieht man noch bisschen Gameplay. 2027 kommt es schon. Man muss sagen, Humankind 2... Würde ich sagen...
05:33:28 Kommt natürlich zu einem guten Zeitpunkt. Weil... Civilization steht gerade nicht so gut da. Ich glaube auch, dass das letzte große Civ-Update nicht wirklich so viel bewegt hat. Also auch bei den Steam-Reviews nicht. Obwohl sie echt viel geändert haben. Aber es...
05:33:59 ist, glaube ich, gerade der mit bestmögliche Zeitpunkt, den ein Civilization-Konkurrent haben könnte. Ja, also Civ, ich gucke gerade, Civ 7 ist immer noch bei ausgeglichenen Reviews. 50%, 48% hier. Und...
05:34:22 Humankind 2 könnte da reinstoßen. Das Bizarre ist natürlich, dass Humankind 1 ja genau das gemacht hat, was Civilization 7 auch bei so vielen Fans unbeliebt gemacht hat. Übrigens nicht bei mir, ich mag das tatsächlich, ich finde das ganz cool, aber man sieht es hier nämlich wieder. Auch hier
05:34:46 wird man wohl wieder Kulturen wechseln. Also sie bleiben dabei. Was ich interessant finde. Also hier, wo auch immer du da gerade bist, wählst du für die nächste Kultur halt auch drei, die überhaupt nichts mit daran zu tun haben. Nämlich die Skandinavier, die alten Ägypter oder die Maya.
05:35:13 Das heißt, du wirst ein ähnliches System wieder haben. Und gerade das ist ja aber, was jetzt schon zweimal nicht funktioniert hat. Wie gesagt, ich sage das als jemand, der das aus spielmechanischer Sicht eigentlich cool findet. Weil ich finde, es gibt dir so einen Bildbaukasten für dein Volk, den ich mechanisch gut fand, aber ich verstehe, warum Leute es von der Immersion her nicht gut finden.
05:35:43 Und deswegen hätte ich jetzt eigentlich fast erwartet, dass sie jetzt sagen, so mit Humankind 2 machen wir jetzt ein klassisches Civ. Das wäre eigentlich der strategisch gerissene Schachzug. Aber Amplitude sind ja ein Studio, die auch sehr, glaube ich, es in Anführungszeichen für die Kunst machen. Die wollen schon ihre Ideen umsetzen, denke ich.
05:36:17 Was dann die Frage aufwirft, was wird denn die große Neuerung gegenüber Teil 1?
05:36:37 Hier wird halt gesagt, jede Ära eröffnet dir die Möglichkeit, eine Kultur anzunehmen, mit der die Identität deiner Zivilisation erweitert und vertieft wird. Dabei schaltest du exklusive Sitten und Gebräuche durch umfangreiche kulturelle Entwicklungsbäume frei. Durch das Verbinden dieser Einflüsse kannst du eine einzigartige Zivilisation mit nie dagewesener Individualisierung, Konsistenz und Kontinuität über die Zeitalter hinweg erschaffen.
05:37:02 Folge dem historischen Weg oder weiche von ihm ab, um eine ganz eigene Geschichte zu schreiben. Da ist eben die Frage, was bedeutet das? Weil wir sehen hier einen Screenshot, wo du doch einfach wieder drei ziemlich unterschiedliche Sachen wählst. Also was sind deine Möglichkeiten, wenn du willst, eine historische Zivilisation zu spielen?
05:37:34 Das wird, glaube ich, die spannende Frage hier.
05:38:09 Dann haben wir noch...
05:38:42 Ich würde übrigens sehr bitten, dass im Chat anständig geblieben wird. Also ich gebe dir jetzt erstmal ein Timeout, aber unprovozierte Beleidigungen haben hier nichts verloren. Solltest du eigentlich auch wissen.
05:39:11 Dann, ähm, als nächstes habe ich ein Spiel, nach dem ihr schon gefragt habt. Wir hatten es in der Fing-Show. Und zwar Bergfried. Da freue ich mich extrem drauf. Das ist ein knuffiges, kleines...
05:39:41 Stronghold-like. Ein kleines Burgenbauspiel von einem deutschen Solo-Dev. Schaut euch an, wie knuffig es ist. Ich habe es auch schon ein wenig gespielt, aber es ist eine sehr frühe Version. Das heißt, ich werde es nicht zu sehr in Details von, was ist hier an der Spielmechanik, so und so. Aber ihr seht ja hier, was man macht. Es erinnert mich persönlich sehr an...
05:40:09 Witzigerweise Northgard, wenn ihr hier die Regionen seht, die man einnimmt mit verschiedenen Slots für verschiedene Ressourcengebäude wie Holz und so. Hast du halt hier halt einen Wald, wo es dann Holz und Wild gibt.
05:40:25 Das fühlt man sofort, ja, so, also ich bin, ich bin sofort drin. Bin sofort drin, wenn ich das sehe. Ich bin natürlich auch ein absolutes Klischee. Das wisst ihr aber auch. Ich bin ja das ultimative Klischee. Aber ja, du baust eine klassische kleine Wirtschaft auf. Ihr seht hier, es gibt jetzt noch nicht ultra viele Gebäude.
05:40:51 Du baust in einem Raster schon, aber ein Raster, das in mehr Richtungen geht. Das heißt, ihr seht, die Straßen, die sind nicht völlig frei, habt ihr gerade auch beim Bauen gesehen, aber nah dran, weil das Raster relativ gut drehbar ist. Und dann musst du dich eben gegen schurkische Banditen verteidigen, die in anderen Regionen sind. Baust auf dem Berg.
05:41:20 deine kleine Burgsiedlung auf. Und baue es natürlich auch Mauern.
05:41:44 Ich finde, es sieht echt extrem charmant aus, einfach. Du brauchst dann hier auch an Unchoke Points, ne, an den Berg, deine Mauern, die du ebenfalls nicht nur für, ihr seht das hier, ne, es ist ein Raster, aber es ist ein flexibles Raster.
05:42:15 Das wird glaube ich noch eine Weile dauern, bis das ein fertiges, volles Spiel wird. Wie gesagt, das ist ein deutscher Solo-Dev. Aber ich bin bereit zu warten. Ich bin absolut bereit zu warten.
05:42:48 Ne, es ist nicht komplett entspannt, es ist schon mit Militär, es ist halt ne bisschen Stronghold-artig, schon mit Militär. Aber guckt euch an, wie cool es aussieht. Ach, ach, ich will mehr davon und zwar jetzt am besten. Nein, ich kann warten. Entwickler sollen sich Zeit nehmen. Ähm, Entwickler sollen sich Zeit nehmen. Ich, ich bin ja nicht so einer von denen, ne? Ich bin ja nicht so einer von denen.
05:43:16 Der immer nur ungeduldig ist. So, und dann noch etwas, was ich nur gespielt gesehen habe. Nee, halt, warte. Das ist... Warte, wo hab ich's denn? Hier.
05:43:46 Das habe ich nur gespielt gesehen, es sah aber überraschend cool aus. Und zwar macht Ubisoft ein XCOM-Like im Rainbow-Szenario. Rainbow Six ist mir komplett egal. Also könnte kaum was egaler sein. Das sah aber nach einem echt ganz coolen Taktik-Spiel aus. Leider haben sie es uns nicht selber spielen lassen. Ich hatte auch kein Gameplay, wir haben nur den Trailer.
05:44:14 Aber man sieht ja hier ein bisschen. Das ist so ein sehr klassisches Squad-Tactics-Game, nur mit Rainbow-Operators.
05:44:24 wo man deren Fähigkeiten einsetzen muss, Deckung einsetzen muss. Das ist nicht Grid-basiert. Und du scoutest mit der Drohne. Und dann, das ist auch ganz cool, sobald du hier erstmal den Durchbruch planst, hast du einen Zug, wo all deine Leute auf einmal ihre Aktionen ausführen. Und dann gibst du ihnen alle ihre Befehle auf einmal.
05:44:53 Und lässt das dann abspielen. Du hast natürlich auch einen Meta-Layer, hier sieht man es, mit Basis und Missionen auswählen.
05:45:22 Haben dann ein bisschen abgedrehtere Fähigkeiten, wie so eine Sniperkugel, die mehrere Gegner durchschlägt. Durch Wände ballern geht.
05:45:52 Move fast, then stick to cover. I'm seeing increased activity across all channels. Want us to put out more fires? We'll put out more fire.
05:46:20 Das wirkte jetzt in dem, was ich gesehen habe, sie haben uns so eine Mission vorgespielt, das wirkte jetzt nicht wie ein Taktikspiel, das das Rad neu erfindet. Es gibt so ein paar Kniffe, wie, ich weiß aber nicht, ob es das auch schon mal irgendwo gab, dieser Durchbruch, wenn du ein neues Gebiet betrittst, dass dann alle auf einmal für einen Zug agieren. Du sammelst durch gute Aktionen auch Punkte für globale Fähigkeiten, wo ich dann zum Beispiel auch sagen kann, ich möchte jetzt in...
05:46:49 dieser aktuellen Situation einen solchen Zug machen, wo alle auf einmal agieren, obwohl ich jetzt nicht gerade in ein neues Gebiet einbreche. Also es wirkte jetzt nicht wie was revolutionär Neues, aber es wirkte wie so ein recht kompetentes
05:47:16 hochwertiges XCOM-Like. Ich habe es leider noch nicht selber gespielt, deswegen kann ich noch gar nicht so viel mehr dazu sagen. Aber die Mission, die mir vorgespielt wurde, die klang recht cool. Also sie sah cool aus. Man hat Bock gekriegt, selber zu spielen. Was dann leider nicht ging, aber...
05:47:38 Hatte man Bock drauf, auf jeden Fall. Camerasquad hatte den Breach. Okay, okay, das habe ich tatsächlich nicht gespielt. Das ist das eine von den modernen X-Comps, das ich dann nicht mehr gespielt habe. So, dann würde ich euch noch gern einen knuffigen kleinen Indie empfehlen, den ich auf der Messe angespielt habe. Denn auch Indies sollen hier ja nicht zu kurz kommen.
05:48:11 Das war ein Roguelike-Auto-Battler namens Unbreachable. Von, glaube ich, also ich weiß nicht, ob es nur ein Dev war oder ein kleines deutsches Team. Aber der Gedanke ist, dass du sowohl deine Burg als auch deine Armee baust. Und die dann...
05:48:34 beide getestet werden. Die Armee gegen den Feind? Gegen die Feindliche Armee? Genau, die Armee greift die gegnerische Burg an und die gegnerische Armee greift deine Burg an. Und beide sollten idealerweise gewinnen.
05:48:51 Ihr könnt euch denken, warum das mich sofort gekriegt hat. Es ist ein kleines Ding, ist jetzt nicht so spektakulär wie manche der Sachen hier, aber es ist auch ein kleines deutsches Team. Und ich hab's in der Indie-Area gesehen und musste sofort hin und eine Runde spielen. Es hat wirklich Spaß gemacht. Du kombinierst verschiedene Gebäude, du setzt Sachen neben die Kaserne, dass du andere Truppen, also die Burg ist dann auch so ein Platz puzzeln, dass du die richtigen Gebäude richtig setzt.
05:49:17 Die Armee braucht, also sowohl die Burg als auch die Armee brauchen Aktionspunkte im Sinne von Versorgungspunkten. Das heißt, du musst auch dafür sorgen, dass dein Konstrukt regelmäßig angreifen kann. Wollte ich noch als kleine Empfehlung mit reinnehmen. Dazu habe ich leider auch kein Gameplay aufgenommen. Deswegen nur ein kurzer Trailer. Aber...
05:49:41 Hat mich, also habe ich auf meiner Wishlist. Ich will euch auch kleinere Sachen empfehlen für die Wishlist. Hat was, bisschen was von Nine Kings. Ja, so ein klein wenig.
05:50:05 Ja, ich überlege gerade, ob wir nochmal auch noch Path of Exile 2 und Chronicles Medieval behandeln. Aber ich glaube, wir haben jetzt schon relativ viel behandelt. Und zu denen habe ich eigene Videos ja schon gemacht. Das waren auf jeden Fall noch zwei weitere Gamescom-Highlights. Aber zu denen gibt es, glaube ich, eigene Videos. Und ich will auch nicht, dass... Es ist jetzt vielleicht schon etwas ausgeartet, dieses Video. Deswegen...
05:50:36 Machen wir die vielleicht ein andermal. Ist absehbar, wann POE 2.1.0 kommt? Ja, am 11. Dezember. Das ist sogar schon bekannt. Das ist ja der Sinn des Videos. Das ist ja der Sinn des Videos, liebe Leute. Und des Streams. Also beides.
05:51:23 Unerhört, werter Lord, ich grüße Sie. Ja, ja, so ist das hier. So ist das hier. Habt ihr denn noch Gamescom-Highlights, die wir noch besprechen sollten, die ich vielleicht noch nicht kenne? Oder die, wo ihr gerade überrascht seid, dass ich sie nicht erwähnt habe? Das vielleicht nochmal als Frage in die Runde.
05:51:55 No Lawyer, da habe ich auch von gehört, dass das cool aussieht. Was mit Wanderburg? Auf Wanderburg freue ich mich sehr. Ich habe auf der Gamescom das Entwicklerteam getroffen, aber es war jetzt für mich insofern kein Gamescom-Highlight, dass ich es ja schon gespielt hatte und schon kannte. Und für mich ist jetzt gar nichts mehr so. Ich werde das auf jeden Fall auch spielen, wenn es rauskommt. Ich freue mich mega drauf. Aber es ist, ähm...
05:52:24 Es ist quasi, für mich läuft gar nicht mehr unter Gamescom, so läuft schon unter, das habe ich schon sicher auf meine Werde ich zum Release spielen Liste gesetzt. Und es gab ja auch schon eine Demo und alles, deswegen da habe ich gar nicht mehr so viel Neues zu erzählen, außer dass es geil wird.
05:52:55 Infamous Keepers, das wollte ich auf der Gamescom spielen und dann waren da gerade zu viele Leute und dann habe ich vergessen, wieder hinzugehen. Ähm, erzähl mal ein bisschen was. War's denn geil? Das finde ich sieht tatsächlich richtig cool aus. Das sieht richtig cool aus. Das ist so ein, warte, ich suche das mal raus, das ist so ein Dungeon Keeper-like.
05:53:25 Das hätte ich tatsächlich eigentlich auch gerne gespielt. Da freue ich mich drauf, soweit das auf Steam sein.
05:53:53 Wir haben jetzt eine neue High in Hero Liquidation und Gold Recovery. Und als die Dungeon Company öffnet neue Objekte, wir wollen nicht nur unsere Revene, sondern auch unsere... ...einhalte... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...und wir... ...
05:54:22 Das sieht richtig schön aus, finde ich. Pixel Art Dungeon Keeper bin ich am Start. Und zwar sowas von.
05:54:52 Sehr viel Spaß gemacht. Ich fand den Stil sehr geil. Hat er auf der Games noch etwas lag? Ja, das... Hoffentlich kriegen sie das noch in den Griff. Das kann passieren, denke ich, bei Messe-Demos. Aber das habe ich auch... Das habe ich schon auf der Wishlist, seitdem wir das gesehen haben. Bei der... Bei irgendeiner Show wurde es doch enthüllt. War das Summer Games Fest? Ich bin mir gerade gar nicht mehr sicher.
05:55:45 Aber ich glaube, damit sind wir für heute durch, liebe Leute. Ich hoffe, es hat euch gefallen. Ich habe jetzt noch ein bisschen die Sachen skizziert als Highlights, zu denen ich noch keine eigenen Videos gemacht habe. Zur Liste meiner Highlights sind auf jeden Fall noch zu ergänzen, Woa von Westeros.
05:56:06 Path of Exile 2, Chronicles Medieval und Total War Warhammer. Aber zu denen habe ich schon eigene Videos gemacht. Die kann ich euch an der Stelle empfehlen, wenn ihr da noch meinen Eindruck haben wollt. Das waren auch weitgehend Sachen, die ich schon vor der Gamescom mir angeguckt hatte. Das waren jetzt ein bisschen Sachen, die noch von der Gamescom dann waren. Ich hoffe, ich hatte ein paar coole Tipps für euch.
05:56:32 Nochmal der Hinweis, das 4Divinity-Portfolio findet sich mit Ausrufezeichen 4Divinity im Chat oder dann auf YouTube. Der Link in der Beschreibung. Würde mich freuen, wenn ihr euch das mal anschaut. Denn solche Links sich anzugucken unterstützt den Creator auf mehr kostenfreie Art und Weise und lässt mich voll gut dastehen als wichtiger YouTuber und Streamer. Und es sind ja wirklich tatsächlich einige interessante Spiele dabei.
05:57:00 Also, ja, wenn ihr noch was Seriöses da sehen wollt, nachdem ihr hier das Unseriöse gewählt habt, zum Beispiel. Und damit würde ich mich von euch verabschieden. Sagt mir gerne, wie es euch gefallen hat. Und wenn ihr noch Tipps habt, immer gerne her damit. Und ansonsten...
05:57:21 Bis zum nächsten Video. Ihr könnt den Tipp auch beim nächsten Stream dann in den Chat bringen, wenn ihr das hier auf YouTube seht. Dann weiß ich, dass ihr von diesem Video kommt, wenn ihr mir noch irgendwas loswerden wolltet. So oder so. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. Ihr merkt auch, es ist ein bisschen ein Problem, meine Stimme.
05:57:48 gibt ein bisschen den Geist auf. Das war jetzt vielleicht ein etwas zu langer Stream schon für die Postmessestimme, aber irgendwie wollte ich jetzt auch, ich weiß nicht, ich hab's jetzt eh schon ein bisschen gekürzt, weil ich ja eigentlich schon noch Passive Exile und so auch zeigen wollte. Aber...
05:58:22 Ich merke, wie gesagt, jetzt gerade, es wäre, glaube ich, es wäre Unsinn, da jetzt bis zwei Uhr in der Nacht noch zu hocken mit Sachen, zu denen es eigentlich auch schon Videos gab und mir die Stimme fusselig zu reden, die ihr eigentlich auch ins Bett wollt. Ich habe gedacht, es gibt The Blood of Dawnwalker. Das tut mir leid, das steht nicht im Plan. Das gibt es auch noch. Aber am Freitag dann. Morgen machen wir Plague Tale.
05:58:46 Da freue ich mich auch sehr drauf. Das haben wir während der Gamescom nicht spielen können, weil ich unterwegs war. Und am Freitag gibt es Blood of Dawnwalker und am Samstag gibt es Gaming News und Onimusha.
05:59:04 Also wir gucken eigentlich so die großen Sachen, die diese Woche rauskommen. Spielen wir alle. Denn es ist ein bisschen mehr so eine Action-RPG-Woche. Mal zur Abwechslung. Aber die sehen alle cool aus. Deswegen habe ich auch auf die alle Bock. Also, morgen 18 Uhr Plague Tale, übermorgen 18 Uhr...
05:59:29 Dawn Walker, Samstag, 13 Uhr, Gaming News und dann Unimuscha. Ja, jetzt gucke ich noch, wen wir noch raiden können.
05:59:52 Tobi spielt Blood of Dawnwalker. Das wollt ihr doch sehen. Dann gehen wir zu Tobi Nator, denn der gibt euch, was ihr wollt, im Gegensatz zu mir. Habt einen schönen Abend, schlaft gut, danke fürs Zuschauen. Hab ich noch ein paar Abos, wo ich mich bedankt habe? Nein, ich glaube, ich hab euch alle erwischt. Vielen Dank euch für die Unterstützung heute, danke, dass ihr alle da wart.
06:00:15 Es ist sehr schön, immer wieder zu sehen, dass die ganzen Sorgen, du darfst nie weg sein mit dem Stream, dass die gar nicht berechtigt sind in irgendeiner Form. Vielen Dank für den ganzen Support.