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Nine Sols: Spieler entdeckt neue Fähigkeiten und navigiert durch gefährliche Gebiete

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Maudado
- - 02:28:50 - 2.910 - Nine Sols

In Nine Sols erkundet der Spieler eine Heilstation, trifft auf mysteriöse Charaktere und erhält ein Horn für schnelle Reisen. Neue Hack-Fähigkeiten öffnen verschlossene Türen und ermöglichen den Zugang zu einem Energiereservoir. Das Kampfsystem wird erprobt, wobei Ausweichen und Parieren im Vordergrund stehen. Verlorene Punkte müssen wiederbeschafft werden, während die Suche nach Lord Kuafu eine zentrale Rolle spielt, um dessen Talente für die Mission zu nutzen.

Nine Sols

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Nine Sols

Erkundung und neue Fähigkeiten

00:00:57

Nach einer kurzen Unterbrechung und der Begegnung mit einem mysteriösen Jungen, der vorerst im sicheren Bereich bleiben soll, erkundet der Spieler eine Heilstation. Hier besteht die Möglichkeit, Punkte zu sammeln oder Fähigkeiten zu erlernen. Eine weitere Begegnung führt zu einem Gespräch über ein "grenzenloses Reich" und die Verbindung von Schicksalen. Der Spieler erhält ein "Horn", das Reisen zwischen verschiedenen Knotenpunkten ermöglicht und somit Zeit spart. Diese neue Teleportationsfähigkeit ist ein wichtiger Fortschritt, da sie das Navigieren in der Welt erleichtert. Es wird auch festgestellt, dass gesammelte Punkte verloren gehen können, was zu einer erneuten Suche nach diesen führt. Die Erkundung führt zu einer "Chill-Area", wo Medizin hergestellt und Gegenstände recycelt werden könnten, hätte man nicht zuvor Punkte verloren. Das Hacken von Systemen wird als neue Fähigkeit entdeckt, die den Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht.

Neue Mission und Hack-Fähigkeiten

00:07:32

Der Spieler erhält den Hinweis, mit einer bestimmten Person, Lord Kuafu, zu sprechen, um dessen unbestreitbare Talente zu nutzen, selbst wenn er nicht kooperiert. Das Energiereservoir am Boden des Zentralkerns wird als Ziel genannt, erreichbar über einen Transportaufzug. Die neu erlangte Hack-Fähigkeit erweist sich als nützlich, um verschlossene Türen zu öffnen und neue Bereiche zu erreichen, darunter einen Fahrstuhl. Während der Erkundung wird das Kampfsystem weiter erprobt, wobei das Ausweichen und Parieren von Angriffen im Vordergrund steht. Eine Kiste mit Geld wird gefunden, was nach dem vorherigen Verlust von Punkten eine willkommene Ergänzung ist. Ein kaputtes System muss repariert werden, wofür jedoch Geld benötigt wird, das der Spieler zuvor verloren hat. Die Entdeckung eines Speicherpunkts ist eine Erleichterung, bevor die Konfrontation mit einem Energietyp im zentralen Kontrollraum des NRG Reservoirs ansteht.

Verbesserung des Kampfsystems und Raid-Ankündigung

00:12:31

Der Spieler entdeckt, dass ein Parry in der Luft zu einem höheren Sprung führt, eine Mechanik, die zuvor ungenutzt blieb, obwohl die grüne Key-Aura dies die ganze Zeit signalisierte. Diese Erkenntnis ist entscheidend für das weitere Vorankommen und die Bewältigung von Hindernissen. Das Training dieser neuen Fähigkeit erweist sich als schwierig, aber notwendig. Ein Raid von 'Suki' bringt eine neue Gruppe von Zuschauern in den Stream, denen das aktuelle Spiel 'Nine Souls' als eine Mischung aus Metroidvania und Sekiro vorgestellt wird. Es wird erwähnt, dass der Stream spontan ist, da der Streamer nicht schlafen konnte und sich entschied, dieses Indie-Spiel zu spielen. Die Herausforderung des Spiels wird betont, insbesondere im Vergleich zu 'Hollow Knight', einem Spiel, das der Streamer normalerweise spielt. Die Hauptmechanik des Parierens und das Regenerieren von Leben durch erfolgreiche Paraden werden hervorgehoben, ebenso wie die Möglichkeit, Projektile zurückzuschießen.

Story-Enthüllungen und neue Gebiete

00:49:09

Eine Erinnerung enthüllt Teile der Hintergrundgeschichte: Der Spieler gehört anscheinend zu einer Alien-Zivilisation, die Menschen opfert, was dem Spieler missfällt. Die Mission besteht darin, neun 'Souls' zu besiegen, um den Code des Zyntakel-Universums zu ändern. Die Geschichte vertieft sich mit der Erwähnung von 'Rezomatischen Säulen', alten Technologien, die einst zur Verbesserung des Lebens geschaffen wurden, aber nun als gefährliche Kriegswaffen angesehen werden. Der Spieler wird in ein neues Gebiet geführt, das von diesen Säulen geprägt ist. Die Vermutung liegt nahe, dass der Spieler selbst in die Erweckung dieser Technologien und die damit verbundenen Opfer verwickelt sein könnte. Ein weiterer Raid von 'Heimat' bringt neue Zuschauer, denen das Spiel erneut als schweres Metroidvania mit Fokus auf Parieren vorgestellt wird. Die Möglichkeit, Leben durch Paraden zu regenerieren und Projektile zurückzuschießen, wird demonstriert.

Begegnung mit Lord Kuafu und Händler

01:00:09

Der Spieler trifft auf einen Charakter, der eine Tour durch die Region anbietet und einen Statusbericht über das Stromnetz von New Coulon gibt. Es wird erwähnt, dass die rizomatischen Säulen nur zu 70-40% ausgelastet sind und Anomalien im Stromnetz aufgetreten sind. Der Spieler sucht nach Lord Kuafu, dessen Lebensheiligtum sich in der strahlenden Pagode befindet. Es wird angenommen, dass Lord Kuafu den Spieler bekämpfen wird, da er ihm nicht glaubt. Lord Kuafu wird als fähigster Ingenieur beschrieben, der die Pagode seit seiner Ankunft nicht verlassen hat. Um die Lichtbrücke zur Pagode zu aktivieren, wird eine manuelle Erhöhung der Stromversorgung im Ersatzkontrollraum benötigt. Der Spieler trifft auf einen Händler, der sich als 'Battle Lord Nummer zwei' vorstellt und Yin für wertvolle Artefakte benötigt. Der Händler bietet verschiedene Gegenstände an, darunter 'Guising', 'Kadaver eines Insekts', 'Zunge einer Straffschlange' und 'Tierfutter', sowie eine Recheneinheit, die die Rechenleistung des Systems erhöht. Der Spieler entscheidet sich für die Recheneinheit und ein Item, das die Erholungsrate für inneren Schaden erhöht.

Erster Bosskampf und Strategieentwicklung

01:08:40

Nachdem der Spieler erfolgreich eine Hack-Sequenz abgeschlossen hat, die eine alte Technologie aktiviert, steht der erste Bosskampf bevor. Der Boss, eine Verteidigungswaffe, erweist sich als äußerst herausfordernd. Der Spieler muss lernen, die Angriffe des Bosses zu parieren und den Boden zu meiden, der Schaden verursacht. Die Strategie des aggressiven Spielstils, wie man es von Sekiro kennt, wird diskutiert, wobei jedoch auch defensive Ansätze in Betracht gezogen werden. Die Schwierigkeit des Kampfes liegt darin, dass der Spieler bei einem Treffer schnell besiegt wird und es kaum Möglichkeiten zur Heilung gibt. Trotz wiederholter Niederlagen bleibt der Spieler entschlossen und versucht, das Timing für Paraden zu perfektionieren. Die erste Phase des Bosskampfes wird schließlich gemeistert, was Hoffnung für die zweite Phase weckt. Die Steuerung des Spiels wird als reaktionsschnell gelobt, was trotz der hohen Schwierigkeit ein positives Spielerlebnis ermöglicht. Der Boss zeigt in der zweiten Phase neue Angriffsmuster, darunter schnelle Dash-Angriffe von oben.

Kampfstrategien und Frustration

01:26:36

Der Kampf gegen den Boss gestaltet sich weiterhin schwierig, insbesondere die zweite Phase bereitet Probleme, da bestimmte Angriffe noch nicht gemeistert wurden. Die wiederholten Niederlagen führen zu Frustration, da der Spieler das Gefühl hat, trotz intensiver Bemühungen keine Fortschritte zu machen. Es wird überlegt, ob bestimmte Fähigkeiten verbessert oder neue Taktiken, wie das Ausweichen statt Parieren, angewendet werden sollten, um die wiederkehrenden und schwer zu timenden Angriffe des Gegners zu überwinden. Die Konzentration lässt nach, was zu Fehlern führt, die in früheren Phasen des Kampfes nicht auftraten. Es wird auch über die Effektivität von Heilung in der ersten Phase nachgedacht, wobei der Wunsch besteht, diese Phase ohne Schaden zu überwinden.

Verbesserung der Kampftechnik und neue Taktiken

01:41:39

Nach zahlreichen Versuchen wird eine neue Taktik entwickelt, die das Parieren spezifischer Angriffe mit anschließendem Ausweichen kombiniert. Der Spieler erkennt, dass das korrekte Timing für Paraden entscheidend ist, um nicht nur Schaden zu vermeiden, sondern auch Lebenspunkte zu regenerieren. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten bei der Tastenbelegung und dem Timing, wird die Strategie verfeinert. Es wird auch über die Nutzung von Bomben als Schadensquelle nachgedacht, um den Kampf zu beschleunigen. Die Erkenntnis, dass bestimmte Angriffe des Bosses nach einem Sturz kürzer sind, führt zu einer Anpassung der Reaktionszeit. Die Konzentration bleibt eine Herausforderung, insbesondere in der zweiten Phase, wo der Spieler trotz guter Leistungen in der ersten Phase wiederholt Fehler macht.

Durchbruch und Boss-Sieg

02:02:37

Nach anhaltenden Schwierigkeiten und dem Gefühl, seit einer halben Stunde an diesem Boss zu hängen, gelingt dem Spieler schließlich der entscheidende Durchbruch. Ein spezifischer, zuvor problematischer Angriff des Bosses wird erfolgreich gemeistert, was zu einem Gefühl des Erfolgs führt. Trotz eines kleinen Fehlers kurz vor dem Ende, bei dem ein Sprung vergessen wird, wird der Bosskampf erfolgreich abgeschlossen. Der Sieg über den Boss "Ying Sau" wird als „unglaublich knapp“ beschrieben und führt zu einem euphorischen Ende des Kampfes. Als Belohnung erhält der Spieler einen Kräuterkatalysator, der die Heilwirkung der Pfeife erhöhen kann.

Handlungsentwicklung und neue Mission

02:17:51

Nach dem Sieg über den Boss trifft der Spieler auf einen alten Freund, der ihn für tot hielt. Es stellt sich heraus, dass der Freund in den letzten 500 Jahren in einem Lebensheiligtum verbracht hat und sich für vergangene Ereignisse schuldig fühlt. Der Spieler vergibt ihm und es wird eine neue Mission enthüllt: Das Finden aller Sul-Siegel, um den Rat zu hintergehen. Dies stellt eine gefährliche Aufgabe dar, da die anderen Sohls der Insel Jagd auf sie machen werden. Der Freund erklärt sich bereit zu helfen und schlägt den Vierjahreszeitenpavillon als Versteck vor. Der Spieler muss zuerst das Sul-Siegel aus dem Lebensheiligtum des Freundes holen, bevor sie sich im Pavillon treffen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels in der Geschichte.

Abschluss des Streams und zukünftige Pläne

02:22:34

Nachdem das Sul-Siegel von Kuafu, das Loyalität symbolisiert, erfolgreich geborgen wurde, endet der Stream. Der Spieler reflektiert über den Bosskampf, der als sehr gut, aber langwierig beschrieben wird. Die Steuerung sei nun verstanden, was zukünftige Kämpfe erleichtern soll. Es wird erwähnt, dass keine Auflevelpunkte vom Bosskampf erhalten wurden, was den finanziellen Nutzen in Frage stellt. Der Stream schließt mit Danksagungen an die Zuschauer und einer Verabschiedung, mit der Hoffnung, dass alle gut schlafen werden. Es wird auch über mögliche Raids nachgedacht, wobei jedoch niemand Passendes online gefunden wird, was zu der Entscheidung führt, den Stream offline zu beenden.