5 Tage bis Teil 2 - wie weit kommen wir bis dahin? !KingdomCome
Kloster-Quest mit unvorhergesehener Wendung
Im Fokus stand die umstrittene Kloster-Quest. Es wurde die Aufgabe übernommen, einen Mord im sakralen Rahmen zu begehen. Währenddessen wurden die komplexen Machtverhältnisse und die gespannte Atmosphäre im Kloster untersucht. Nachdem eine geheime Identität aufgedeckt wurde, musste über das weitere Vorgehen entschieden und der Fall an die Obrigkeit übergeben werden.
Streambeginn und Vorschau auf die Kloster-Quest
00:13:37Der Stream begrüßt die Zuschauer als 'werte Edelleute' und meldet technische Probleme mit dem Mikro. Heute steht die als umstritten geltende Kloster-Quest im Fokus, die der Streamer mit gemischten Gefühlen erwartet. Während er das Kampfsystem mag, gefällt ihm das Bogenschießen nicht ausreichend, um es zu vertiefen. Es besteht der Vorsatz, die Hauptquest in der aktuellen Woche abzuschließen und dabei so viele Nebenquests wie möglich zu erledigen, bevor der 'Point of No Return' erreicht ist.
Ermittlungen in Sasau und Nebenquests
00:21:28Nachdem Heinrich seinen Lehnsherrn in der Burg informiert hat, erhält er den Auftrag, die Presser-Bande in Sasau ausfindig zu machen. Auf dem Weg dorthin plant er, diverse Nebenquests abzuschließen: Er soll den Schmied von Ledetschko überzeugen, keine Industriespionage zu betreiben, und den toxischen Freunden Fritz und Matthäus einen Besuch abstatten. Der Streamer äußert den Wunsch, alle Nebenquests bis Sonntag abzuschließen und bittet die Community um Input für empfehlenswerte Quests wie den Hans-DLC.
Industrie-Spionage für den Schmied und moralische Dilemmata
00:24:57Beim Schmied von Ledetschko angekommen, weigert sich Heinrich, ihm das Geheimnis des Eisenhärtens preiszugeben, da er dessen unlautere Methoden ablehnt. Statt einer vollen Antwort gibt er dem Schmied eine unvollständige Information und interpretiert dies später als eine bewusste Irreführung, die zum Scheitern der Industriespionage führen soll. Der Streamer lobt diequests vor, die es erlauben, moralisch zu agieren, und bedauert die fehlende Dialogoption, den Schmied direkt zu konfrontieren.
Konflikt am Mühlenhof und toxische Freundschaft
00:37:48In Sasau angekommen, werden Fritz und Matthäus vom toxisichen Vormann Thomas am Mühlenhof terrorisiert. Der Müller, der Thomas uneingeschränkt vertraut, ist machtlos. Heinrich versucht, den Konflikt zu schlichten, indem er dem Müller anbietet, dass seine Arbeiter besser und schneller arbeiten, wenn Thomas sie in Ruhe lässt. Dieser einigt sich nur unter der Bedingung, dass die Arbeiter den Ort nach Fertigstellung der Arbeiten verlassen müssen und der 'Hofmachen' an der Müllerstoppin eingestellt wird.
Ermittlungen in Sasau und nutzlose Autoritäten
01:02:56In Sasau befragt Heinrich verschiedene Personen in der Hoffnung, Informationen über die Presser-Bande zu erhalten. Der Schankwirt und der Vogt entpuppen sich als nutzlos, da sie keine konkreten Hinweise geben oder sich weigern, sich um die 'Sorgen des einfachen Volkes' zu kümmern. Lediglich der Gerber berichtet von nächtlichen Raufereien hinter seinem Haus. Der Streamer kritisiert die scheinbare Nutzlosigkeit der lokalen Obrigkeit und nutzt die Gelegenheit, historische Zusammenhänge um die gesellschaftliche Stellung von Müller im Mittelalter zu erläutern.
Bedrohung durch Lumpen und Bedrohungskraft des Ritters
01:15:54Beim Gerber angekommen, beschreibt dieser nächtliche Raufereien hinter seinem Haus. Heinrich bietet an, die Auseinandersetzungen friedlich zu klären. Der Gerber zögert zunächst, da Heinrich nur eine Person ist und die Gegner mehrere sind, gibt ihm aber einen kleinen Lohn in Aussicht, wenn er es schafft, die 'Lumpen' zur Vernunft zu bringen. Heinrich beweist seine autoritäre Präsenz, indem er mit seiner prächtigen Rüstung und seinem beeindruckenden Pferd auftritt, um die Situation einzuschüchtern.
Spielmechaniken und Spielstil
01:21:00Der Streamer analysiert die Mechaniken von Kingdom Come. Während der Schwertkampf trotz seiner Clunkiness ein cooles Gefühl vermittelt, hasst er das Schlossknacken, da er es nicht weiterentwickeln will. Sein Spielstil als Charakter mit hohem Charisma beeinflusst die Prioritäten; er bevorzugt Schwertkampf und Reden, während er auf andere Fähigkeiten wie Schleichen oder Bogenschießen keinen Wert legt. Er erkennt an, dass die Komplexität des Spiels Vorteile bietet und dass jeder das Spiel anders spielen kann.
Fortsetzung der Müller-Quest
01:23:42Die Suche nach Ehrenheinrichs Spur führt den Streamer zu mehreren Müllern. Da er die vorausgehende Side-Quest nicht gemacht hat, ist die Spur erloschen und er muss beim Gerber in Sarsau weitermachen. Der Dialogverlauf wird als etwas holprig empfunden, da der Streamer sich in eine Sackgasse manövriert hat und der Hinweis auf die Questabhängigkeiten im Spiel zwar sinnvoll, aber nicht immer intuitiv erscheint.
Enthüllung des Gerbers und neue Spur
01:30:29Beim Gerber erfährt der Streamer, dass dieser Geld bei illegalen Boxkämpfen verloren hat und nun bei dem gesuchten Mann, Richard Northberg, in der Schuld steht. Northberg stellt Ehrenheinrich auf die Probe und bittet ihn, einen Lügner, den Novizen Pius, im Kloster zu ermorden. Dieser Auftrag dient als Eignungstest, um sich der Bande von Northberg anzuschließen. Der Streamer erhält die Anweisung, den Würfel und das gestohlene Geld als Beweis mitzubringen.
Vorbereitung und Faustkämpfe
01:35:14Vor den anstehenden Kämpfen sichert sich der Streamer Nahrungsmittel, um seine Ausdauer zu regenerieren. Er muss drei Faustkämpfer besiegen, um seinen Willen zu beweisen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit dem Faustkampfsystem gelingt es ihm nach und nach, die Kämpfer durch Strategie, Ausdauermanagement und Cleverness zu besiegen. Dieser Erfolg stärkt das Vertrauen und öffnet neue Möglichkeiten in der Interaktion mit den NPCs.
Der Auftrag im Kloster
01:51:40Der Streamer nimmt den Auftrag an, Pius im Kloster zu ermorden. Die Mission ist komplex und riskant, da er sich als Novize einschleichen muss. Er muss alle weltlichen Habe abgeben und erhält eine Kutte. Aus Sicherheitsgründen deponiert er seine wertvolle Rüstung im Gasthaus, um sie später wiederzuerhalten, falls die Quest fehlschlägt. Die Atmosphäre des Klosters wird als streng und diszipliniert beschrieben, mit dem Motto 'Hora et labora'.
Eintritt ins Kloster und erste Interaktionen
02:49:28Im Kloster wird der Streamer als Novize 'Bruder Gregor' aufgenommen. Ein anderer Novize, Pius, stellt sich vor und bietet Hilfe an. Die Quest nimmt eine konkrete Form an, als der Streamer seinen neuen Vorgesetzten trifft, der ihm die täglichen Pflichten aushändigt. Die Szene ist gespannungsgeladen, da der Streamer auf der einen Seite den Dienst im Kloster antritt und auf der anderen im Geheimen einen Mord begehen muss.
Start der Kloster-Quest
03:00:21Die Einweihungszeremonie im Kloster ist beendet und die Mission beginnt. Der Streamer erkennt die potenzielle Kontroverse dieser Quest, da sie einen Mord im sakralen Rahmen vorsieht. Ein anderer Novize deutet an, dass im Kloster schon Seltsames vorgeht. Der Streamer muss nun den Alltag des Klosters meistern, während er gleichzeitig nach Pius sucht und dessen Identität aufdecken muss, ohne seine wahren Absichten zu verraten.
Einführung ins Klosterleben
03:04:08Ein Novize erhält eine ausführliche Führung durch das Kloster. Er lernt die wichtigsten Orte kennen: den Garten für Meditation, die Werkstatt und das Skriptorium der Brüder, das Refektorium für die Mahlzeiten unter strenger Ruhe, und die Bibliothek als Wissensschatz. Die Hierarchie wird erklärt, mit dem Prior und den Zirkatoren als Aufseher, die die Regula Benedicti, die Klosterregel, durchsetzen. Als Novize muss man sich unterordnen und die Anweisungen befolgen, um Bestrafungen zu vermeiden. Der Novize stellt sich vor und berichtet, dass er aus Vlaschim stammt und nach dem Tod seines Vaters das Klosterleben dem Händlerdasein vorzog.
Konflikt um die Abtwahl
03:11:32Ein zentraler Konflikt des Klosters wird enthüllt: die bevorstehende Wahl eines neuen Abtes, da der aktuelle, Abt Peter, alt und krank ist und oft abwesend ist. Zwei rivalisierende Fraktionen unterstützen unterschiedliche Kandidaten: Bruder Johann, ein erfahrener und angesehener Zirkator, der die etablierte Ordnung repräsentiert, und Bruder Nevlas, der das Anwesen verwaltet, als reformorientiert und fromm gilt. Die Wahl spaltet die Brüderschaft und erzeugt eine gespannte, feindselige Atmosphäre. Der Novize wird über die Stärken und Schwächen der Kandidaten informiert.
Geheime Quest nach verbotenem Wissen
03:54:27Ein vertraulicher Dialog mit einem Mönch enthüllt eine geheime Mission. Er sucht nach einem verbotenen medizinischen Buch von Avicenna, das in der Bibliothek unter Verschluss gehalten wird. Grund dafür ist ein Heilmittel für den kranken Abt Peter, das diesem weitere Jahre Leben schenken könnte und den Wahlkampf beenden soll. Der Mönch nennt alternative Wege, an den Schrank mit den Libri Prohibiti zu gelangen: einen Schlüssel beim Prior oder Bibliothekar oder einen Dietrich, wobei er auf die Dienste des Kellerers hofft. Der Novize soll nachts, wenn die Bibliothek leer ist, das Buch beschaffen, ohne dass es auffällt.
Tagesablauf und Alchemie-Übung
04:17:33Der Streamer simuliert den straffen Klosteralltag, der um 3 Uhr morgens beginnt. Er folgt dem Tagesplan, der Gebete, Mahlzeiten und Arbeitsphasen in der Werkstatt und Bibliothek vorsieht. Dabei stellt er fest, dass die Mechanik verbuggt ist und er die Zeit nicht überspringen kann, was repetitive Aktionen wie das Schweigemahl erzwingt. Parallel dazu nutzt er eine Nebenquest, um seine Alchemie-Fähigkeiten zu trainieren. Er braut mit den gefundenen Zutaten zwei Tränke und erhält dabei eine questbedingte Belohnung. Anschließend wählt er neue Perks, darunter 'Kontemplation', was den Komfort im Kloster erhöht.
Die Suche nach dem zerstörten Buch
04:20:19Der Streamer stößt auf eine Nebenquest, die um ein zerrissenes Buch, 'Liebeskunst' von Ovid, kreist. Ein Mönch berichtet, dass Bruder Eustatius das Buch für unmoralisch hielt und es zerstückelte. Die Seiten wurden im ganzen Kloster versteckt. Der Streamer findet eine erste Seite in der Bibliothek, die den Anfang einer Satire auf die böhmische Moral enthält. Er erfährt, dass es insgesamt zehn Seiten zu finden gilt. Diese Nebenquests bietet dem Streamer die Möglichkeit, die verschiedenen Bereiche des Klosters zu erkunden und mit den Charakteren zu interagieren.
Abschließende Interaktion und Management der Zeit
04:25:08Nachdem er die Seiten von Ovid gesammelt hat, konfrontiert der Streamer erneut den Mönch, der ihm offenbart, dass die verbotenen Libri Prohibiti vom Abt in seinem verschlossenen Zimmer aufbewahrt werden. Ein Versuch, die lateinische Schrift abzuschreiben, scheitert an den unvollständigen oder falschen Texten. In der Freizeit am späten Nachmittag versucht er, die verbleibende Zeit sinnvoll zu nutzen, indem er mit anderen Novizen wie Antonius spricht und nach weiteren Hinweisen oder Gegenständen sucht. Der Tagesablauf zwingt ihn, pünktlich zu den Gebeten und Mahlzeiten zu erscheinen, was die Erkundung einschränkt.
Tagesbeginn und Klosterexploration
04:38:33Ein neuer Tag im Kloster beginnt mit dem Ziel, die verbleibenden Klostergebiete Schritt für Schritt zu erkunden, um mehr über die current Situation zu erfahren. Der Fokus liegt auf der Entdeckung von Geheimnissen und der Entwicklung der Quest, insbesondere der Identität von Pius. Der Protagonist nutzt die verbleibende Zeit des Tages, um diverse Gesprächsgelegenheiten mit den Novizen zu nutzen und Informationen über deren Charaktere zu sammeln.
Spekulationen über Pius und die Machtverhältnisse
04:46:17Es werden intensive Spekulationen über die Identität von Pius angestellt, basierend auf den bisherigen Dialogen. Die Machtverhältnisse im Kloster werden beleuchtet: Offiziell hat Abt Peter das Sagen, aber tatsächlich sind alle nur Diener. Zwei Anwärter auf den Posten des neuen Abtes sind Bruder Johann und Bruder Nevlas, zwischen denen es einen erbitterten Streit gibt. Ihre Charaktere und politischen Ambitionen werden detailliert analysiert.
Enthüllungen über die Novizen und deren Vergangenheit
04:47:44Der Streamer führt tiefere Gespräche mit den Novizen und enthüllt deren meist unrühmliche Vergangenheiten. Ein Novize gesteht, als straffällig und reich zu einem Leben des Gebots ins Kloster geschickt worden zu sein. Ein anderer, Konstantin, besitzt ein geheimes Versteck für ein verbotenes Buch und lebt eine Doppelmexistenz. Diese persönlichen Geschichten erweitern das Verständnis für die Charaktere und die Dynamik im Kloster.
Saufgelage und die korrupten Zirkatoren
05:03:27Eine entscheidende Wende ergibt sich, als der Protagonist ein nächtliches Saufgelage der Zirkatoren, angeführt von dem strengen Johann, belauscht. Dabei wird aufgedeckt, dass die korrupten Mönche den Wein nicht aus dem Klosterkeller beziehen und Novize Joachim für Botengänge ausnutzen. Dieses Enthüllung gibt dem Protagonisten wertvolle Informationen und Einflussmöglichkeiten, um die Situation im Kloster zu manipulieren.
Gameplay-Mechaniken und Zeitmanagement
05:18:38Die Quest erweist sich als sehr zeitkritisch, was zu einer Diskussion über Spielmechaniken führt. Das präzise Springen zu bestimmten Uhrzeiten wird als nervig empfunden, da es nur ungenau möglich ist. Die unumgängliche und monotone Klosterarbeit wird als beschwerlich empfunden, da sie das Gameplay unterbricht und die Immersion durch Langatmigkeit gefährdet, besonders wenn man erwischt wird und wichtige Spielzeit verliert.
Entdeckung einer Spionagefalle und Konsequenzen
05:37:19Während eines nächtlichen Erkundungsgangs wird der Protagonist bei einem vermeintlich harmlosen Akt der Spionage gefasst. Es stellt sich heraus, dass auch gewöhnliche Mönche und nicht nur Zirkatoren ihren Mitbrüder verpetzen. Daraufhin wird der Protagonist in den Kerker geworfen und verliert den restlichen Tag, was als extrem frustrierend für den Fortschritt der Quest empfunden wird.
Planung des Weinraubes und Allianzbildung
06:15:26Basierend auf den Enthüllungen aus dem Saufgelage, wird ein konkreter Plan geschmiedet. Novize Joachim bittet den Protagonisten um Hilfe, um dem Prior die Schlüssel für das Verlassen des Klosters zu stehlen, um außenherum Wein zu besorgen. Die Allianz zwischen den beiden wird als riskant, aber notwendig für den weiteren Verlauf der Quest betrachtet, da der Kellerer nicht erreichbar ist und alternative Strategien geprüft werden.
Erkundung des Klosters und Schlüssel-Fund
06:25:26Der Streamer erkundet das Kloster nachts, bemerkt, dass die Regeln gegen Reden beim Spielen nicht strikt umgesetzt werden, und findet eine Gruppe saufender Mönche. Bei der Durchsuchung entdeckt er überraschend den Prior-Schlüssel in der Küche, was den Zugang zu bisher verschlossenen Bereichen ermöglichen sollte. Zwar wurde der Fund durch eine Wand erreicht, was auf einen Bug hindeutet, doch der Streamer nutzt die nun vorhandene Macht, um weitere Räume zu erkunden und seine nächsten Schritte zu planen.
Gespräche mit den Mönchen und Quest-Hinweise
06:37:23Durch gezielte Gespräche mit verschiedenen Mönchen erfährt der Streamer Details über die angespannte Situation um die Wahl des neuen Abtes. Die Mönche sind gespalten zwischen den Kandidaten Johann und Nevlas. Zudem recherchiert der Streamer nach den Hintergründen der Novizen. Er identifiziert Antonius als verdächtig, da seine Angaben unglaubwürdig wirken, und Lukas als ungeeigneten Kandidaten. Bei einem Versuch, Antonius anzusprechen, wird der Streamer jedoch ertappt und verliert den erbeuteten Schlüssel.
Neuer Plan und Entwicklung der Charakter-Fähigkeiten
06:53:46Nachdem der Streamer erwischt wurde, überlegt er, den Plan zu ändern. Anstatt riskante Taten zu begehen, entscheidet er sich dafür, seine Fähigkeiten zu verbessern. Er hebt seinen Charakter auf, was ihm neue Skills wie Redekunst und einen stärkeren Heiltrankeffekt bringt. Sein Ziel bleibt die Aufklärung des Falles Pius, doch der Fokus liegt nun darauf, die Quest vorsichtiger und gezielter fortzuführen, ohne weitere Bestrafungen riskieren zu müssen.
Konfrontation mit dem Prior und Durchbruch
08:12:54Der Streamer konfrontiert den Prior damit, dass er dessen Notizen gelesen hat, in denen der Prior als Lüstling bezeichnet wird. Diese Konfrontation führt zu einem entscheidenden Durchbruch: Der Prior bietet einen Handel an. Er gibt dem Streamer den Zugang zu den verbotenen Büchern, falls dieser sich am späteren Abend im Klostewart mit ihm trifft. Dies öffnet eine neue, vielversprechende Route, um die Beweise gegen Antonius zu sammeln und die Kloster-Quest erfolgreich abzuschließen.
Alchemische Vorbereitungen und die Müdigkeit der Nacht
08:23:34Zu Beginn des Streamsabschnitts wird alchemistisches Material vorbereitet, indem Brennnesseln und Ringelblumen in Wasser gekocht und anschließend abgefüllt werden. Der Streamer betont dabei, dass man die Mischung nicht destillieren solle. Die ganze Szene wird mit 'Let him cook' kommentiert und zeigt, dass auch die Alchemie-Fähigkeiten durch diesen Prozess weiter leveln. Die Atmosphäre ist geprägt von Erschöpfung, der Streamer ist zu müde für komplexe Rätsel und stellt die Frage, ob alle im Chat ebenfalls müde sind.
Die Suche nach Pius und die wine-theft quest
08:29:17Die Hauptaufgabe konzentriert sich auf die Suche nach dem Novizen Pius, der am Überfall auf das Gestüt Neuhof beteiligt war. Ein entscheidender Hinweis ist eine lateinische Notiz, die den Weg beschreibt: 'Steig vom Tor des Glaubens zwischen dem Schatten der Kathedrale und dem Holzzaun hinab und durchquere reumütig das trockene Flussbett unter der großen Brücke.' Parallel dazu wird eine Nebenquest gestartet, bei der Wein aus dem Keller des Kustos gestohlen werden muss, um die nächtlichen Trinkgelage der Zirkatoren zu decken und somit Lukas zu schützen.
Der erfolgreiche Weinraub und die anschließenden Konfrontationen
08:48:13Der Plan des Weinraubs gelingt erfolgreich. Mit dem gestohlenen Fass wine wird die Gruppe der Zirkatoren getäuscht, die den Wein für ihren eigenen halten. Anschließend wird Bruder Nevlas über die Trinkereien informiert, was zur Folge hat, dass die Zirkatoren Lukas in Ruhe lassen müssen. In einem weiteren Dialog wird Bruder Antonius mit der Vorwürfe konfrontiert, wobei ein klares Indiz auf seine wahre Identität als Pius hindeutet.
Die Entscheidung über das Schicksal von Pius und der Ausblick
09:17:13Nachdem Pius alias Antonius überführt wurde, stellt sich die Frage, was mit ihm geschehen soll. Er bittet um seine Freiheit und bietet an, eine Flucht inszenieren zu wollen, bei der er für tot gehalten wird. Der Streamer und der Chat entscheiden sich, ihn an den Vogt auszuliefern. Nach Abschluss dieser Kloster-Quest äußert der Streamer gemischte Gefühle: Er fand die Quest atmosphärisch und einzigartig, kritisiert aber die teils unlogischen Abläufe und technischen Schwächen des Spiels. Für den nächsten Tag ist der Beginn des Storyfinales angekündigt.