Die Gaming-News der Woche

Gaming-News: Microsoft, Ubisoft & Entwickler im Fokus

Bei Ubisoft führt der finanzielle Druck zu einer Rückkehr zum Bürozwang – eine Entscheidung, die die Chefetage in Frage stellt. Microsoft verzeichnet sinkende Einnahmen in der Xbox-Sparte und reagiert mit einem Strategiewechsel weg von Exklusivität. Die Branche leidet unter hohem Druck: Eine Entwicklerumfrage zeigt eine hohe Kündigungsrate und zunehmende Skepsis gegenüber KI. Gleichzeitig stürzt der KI-Hype die Börsenwerte etablierter Spieleunternehmen.

Just Chatting
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Einleitung zu den Gaming-News der Woche

00:11:12

00:11:12 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem entspannten Samstag? Weitgehend. Die Gaming-News haben auch mal wieder leider das ein oder andere deprimierende Thema drin, weil das einfach die Welt ist, in der wir jetzt leben.

00:11:37 Hä-hem. Wir haben aber auch schöne Themen. Keine Sorge. Wir haben auch schöne Themen. Es wird schöne Themen geben. Nicht nur, aber auch. Und danach spielen wir Halfsword. Ich meine, das ist... Da dachte ich ehrlicherweise, es würde einfach ein schönes Thema. Wir gucken mal. Halfsword ist leider in den Steam Early Access gestartet mit 50-50 positiven, negativen Reviews.

00:12:05 Anscheinend sehr durchwachsene Performance. Wir finden raus, ob das auf uns auch zutrifft und wie schlimm es ist und wie gut das Spiel an sich ist. Ich habe es noch nie gespielt. Ich habe es mir bewusst aufgespart für den Early Access. Wir werden gucken. Irgendwas ist immer. Es ist halt leider echt so. Es ist inzwischen leider echt so. Irgendwas ist immer. Wann konnten wir zuletzt mal einfach nur...

00:12:33 Gaming nur genießen. Also jeder Release hat irgendeine Kontroverse. Selbst fucking Anno inzwischen. Ja. Ja. Cle Obscure war purer Gaming-Genuss. Kingdom Come eigentlich auch. Also Anfang letzten Jahres hatten wir ein bisschen was. Aber es ist schon sehr oft irgendwas. Muss man leider so sagen. Irgendwas ist immer. Es ist Early Access. Klar, dass es nicht fertig ist.

00:13:09 Ja und nein. Also die Sache ist, manchmal verstecken sich Leute bei Early Access schon auch dahinter. Es wird doch gesagt, dass es noch nicht vollständig ist. Das stimmt auch. Aber die harte Realität ist einfach, du hast oft nur eine Chance für den ersten Eindruck. Und wenn du sagst, ja klar, mein Spiel im Early Access hat absolut beschissene Performance und funktioniert bei den Leuten nicht.

00:13:39 Aber Leute, ist doch Early Access. Dann kann dir halt passieren, dass Leute sagen, selbst im freundlichsten, weißt du, okay, fair enough.

00:13:47 Aber das war jetzt das eine Mal, wo ich in dein Spiel reingeschaut habe. Ich werde nicht nochmal reingucken, weil meine erste Erfahrung scheiße war, nur weil du gesagt hast, ist doch Early Access. Und du solltest nichts verkaufen, meiner Meinung nach, was den Leuten eine schlechte Erfahrung bietet. Du kannst was verkaufen, was den Leuten eine unvollständige Erfahrung bietet, solange es trotzdem eine gute ist. Aber meiner Meinung nach ist Early Access nicht ein Feigenblatt für...

00:14:15 ja klar, du hast nur 20 FPS mit einer 5090, nur mal als überzogenes Beispiel, wir hatten schon solche Spiele, City Skylines kam kaum auf 30 mit so einer Grafikkarte, aber ist doch Early Access. Also das finde ich tatsächlich nicht. Und es heißt also auch einfach, wie gesagt, von der Emotion der Spieler her, kann man sagen, einfach am Ende kommt es darauf raus, mach dein Early Access den Leuten Lust auf mehr.

00:14:49 Das ist die simple Frage. Alles andere ist am Ende egal. Es kann auch sein, die Performance ist scheiße, aber Leute merken, das Spiel ist so geil.

00:15:01 oh Gott, ich gucke noch mal rein, wenn es gepatcht wird. Das kann ja auch sein, das kann auch passieren. Aber wenn dann der Spieler aus dem Early Access rausgeht mit, ich glaube, da will ich nicht noch mal reinschauen, dann ist den Leuten auch egal, dass es Early Access war. Das ist am Ende der Eindruck, der bleibt. Gilt natürlich für volle Releases genauso. Zum Beispiel No Man's Sky war ein Spiel, wo Leute zwar sehr enttäuscht waren, aber trotzdem rausgingen mit, ich würde die gefixte Version

00:15:30 gerne erleben. Das heißt, ich gucke noch mal rein. Wir werden also schauen. Wir werden gucken, was ist. Wie gesagt, ich weiß jetzt nicht, was der Status bei Half-Sword ist. Vielleicht ist es ja so. Es geht in alle Richtungen, Leute. Ich habe auch häufig darüber diskutiert. Ich finde auch häufig inzwischen Steam-Reviews sind zum Teil zu hart geworden.

00:15:59 Ich meine das gar nicht mal unbedingt, dass ich den Leuten vorschreiben will, wie sie zu bewerten haben, weil am Ende du bist der Kunde, du hast Geld für das Produkt bezahlt, das ist dein gutes Recht zu sagen, ich mochte es nicht. Aber ich habe schon das Gefühl, dass die einfach allgemeine Wut- und Polarisierungskultur, die wir weltweit erleben in allen Bereichen, die hat selbst in so etwas harmloses wie Steam Reviews schon länger eingezogen.

00:16:28 Ich saß häufiger da bei Spielen, die durchwachsen oder negativ waren, dachte mir so, ja okay, kann man kritisieren, aber Grundscheiße ist es doch jetzt nicht. Habe ich jetzt schon häufiger erlebt.

00:16:50 So. Hattest du Claire Obscure eigentlich jenseits der vier Stunden, die auf YouTube-Eleveil sind, weitergespielt? Gibt es die Möglichkeit, das noch irgendwo zu schauen? Ich hatte es weitergespielt. Ich weiß, das ist für das YouTube-Publikum suboptimal. Ich hatte vier Streams gemacht zu dem Spiel.

00:17:08 als es rauskam. Und da hatte ich den YouTube-Kanal noch nicht. Und nachdem es jetzt Game of the Year gewonnen hatte und über, auch ganz pragmatisch, über die Weihnachtsferien hatte ich Urlaub, war auch nicht so viel Content verfügbar, habe ich mir gedacht, so ein, zwei Highlight-Streams, die ich noch habe, die es vor dem zweiten Kanal gab, die könnte man ja noch hochladen, wenn es einen guten Anlass gibt. Und Clare Obscure nach seiner Game of the Year-Performance war, finde ich, ein guter Anlass dafür. Ich habe...

00:17:37 tatsächlich gesehen auf YouTube, Serien funktionieren wirklich nur in Ausnahmefällen gut. Ich habe noch drei weitere Streams. Ich fürchte aber, dass Interesse ...

00:17:49 würde mit jedem, also so war es nämlich bei Twitch auch. Also die Streams sind innerhalb von vier Streams, innerhalb von eineinhalb Wochen hat sich die Zuschauerzahl halbiert. Deswegen glaube ich, das wird es nicht nochmal auf YouTube geben, weil ich müsste ja auch dafür, ich müsste das schneiden lassen, ich müsste ein Thumbnail erstellen lassen, das kostet Arbeitszeit und Geld.

00:18:11 Ich glaube tatsächlich, dass das nicht so sinnvoll wäre, auch wenn es mir bewusst ist, dass es schade ist, dass manche dieser Streams, die es damals gab, jetzt nicht mehr für alle verfügbar sind. Aber so ein paar Highlights will ich dann doch ab und an noch hochladen. Ich habe noch nicht auch gedacht, zum Beispiel, ich habe ja damals Diablo mit Blind Guardian gespielt. Das ist eigentlich auch so ein Video, das man nochmal hochladen könnte, weil wann machst du das schon mal? Das kann man vielleicht auch noch irgendwo verewigen, weil es schon einfach ein lustiger Moment war.

Analyse der Kritikpunkt von Anno 2077

00:18:44

00:18:44 So, was haben wir noch an Fragen? Wie findest du den Krieg bei 1.117? Das ist ein sehr schwieriger Fall, weil ich finde die meisten einzelnen Kritikpunkte berechtigt. Ich hatte mehr Spaß mit dem Spiel als die Team-Reviews insgesamt, weil manche der Sachen...

00:19:07 Also auch wenn ich die Kritik verstehe, aber ich sage, also Anno 117 wird kein 65% Spiel wegen des KI-Bildes. Ich verstehe aber trotzdem und teile das auch, dass man das KI-Bild scheiße findet. Aber wenn du einfach nur guckst, wie viel Spaß macht das Spiel, nimmt das keine 10% weg.

00:19:30 Und gleichermaßen muss man auch sagen, manche der Kritikpunkte von Anno 117 waren halt, ob jetzt von Ubisoft oder vom Anno-Team oder beiden, mit Ansage in die Nesseln gesetzt. Also, dass die Kampagne nicht vollständig war und einfach endet, sie können mir nicht erzählen, dass das niemand gecheckt hat, wie das ankommen würde.

00:19:58 Es mag Gründe geben, warum das notwendig war. Budget, Zeitdruck, was weiß ich.

00:20:05 Aber trotzdem ist es halt ein berechtigter Kritikpunkt. Und auch da können wieder Einzelneute sagen, ich bin Anno Veteran seit dem ersten Teil, ich spiele immer nur Endlotsspieler und keine Kampagne. Fair enough. Dann sind die für dich auch zu niedrig. Aber der Kritikpunkt ist, finde ich, doch sehr berechtigt, gerade für neue Spieler. Und Anno 117 wollte ja mehr neue Spieler ansprechen. Also ist kompliziert. Ist kompliziert.

00:20:32 Bei A117, also meine Antwort im Allgemeinen auf die Frage, wie siehst du die Kritik, ich finde sie vor allem einfach so schade. Weil das sind Dinge, die vermeidbar gewesen wären. Das Spiel ist ja, finde ich, grundlegend sehr, sehr geil. Aber auch Sachen wie die Götterbugs und sowas.

00:20:55 Was Supernavi schreibt, ich stimme dir halb zu. Ist auch schlimm, dass die meisten noch nicht gefixen und noch kein DLC da ist. DLC stimme ich dir nicht zu. Also wenn man sich bedenkt, dass Weihnachtsferien waren, die auch Entwickler bitte haben sollen, finde ich nicht ein Spiel, das Mitte November rausgekommen ist, bräuchte Ende Januar schon DLC. Da würde ich dir nicht zustimmen. Ich stimme dir zu, dass selbst mein Eindruck war, selbst mit...

00:21:23 Entwickler sollen sich bitte Zeit lassen, die Patch-Kadenz und auch die Kommunikation über die Kritikpunkte langsamer war, als ich gerne gehabt hätte. Muss ich schon sagen. Also selbst mit ein wenig Großzügigkeit, ich will jetzt nicht, dass die Entwickler die Weihnachtsferien durchcrunchen.

00:21:51 Aber es ist halt nun mal mit diesen Problemen erschienen und ich muss doch sagen, dass es jetzt über zwei Monate gebraucht hat. Oder lass uns zwei Monate sagen, wenn wir Weihnachtsferien rausrechnen, sind es genau zwei Monate.

00:22:04 Dass das Problem behoben ist, dass Götterboni nicht auf neu eroberten Inseln wirken, das war für mich halt ein Gamebreaker. Ich wollte dann nicht weiterspielen, weil ich gemerkt habe, mein Imperium auszubauen ist jetzt gerade irgendwie sinnlos. Dass das zwei Monate gedauert hat, jetzt mal selbst wertneutral gesprochen im Sinne von, was schulden uns Entwickler oder nicht. Selbst wenn man jetzt sagt, wir nehmen das mal raus.

00:22:29 Einfach nur aus pragmatischer Sicht, was sollte das Spiel tun, um Spieler zu halten? Wäre, glaube ich, mehr und schnelleres Patching notwendig gewesen. Ich weiß nicht, aus welchen Gründen, dass das noch nicht passiert ist. Ich fand auch leider, ich weiß nicht, ob da vielleicht in den Streams der Entwickler mehr drüber geredet wurde, aber ich fand auch leider die Kommunikation bislang seit Release

00:23:01 Nicht so gut und da war das Anno-Team eigentlich schon mal besser. Also ich hätte zum Beispiel gerne mehr Kommunikation über die Philosophie hinter dem Wertesystem, den Stadtstatus und den Katastrophen gesehen. Und damit meine ich nicht, rechtfertigt euch dafür oder sowas, aber das wurde ja viel diskutiert. Oder auch Themen wie das globale Einkaufen von Ressourcen.

00:23:25 Da hätte ich einfach gerne Blog-Einträge oder Videos gesehen, wo sich ein Entwickler hinsetzt und sagt so, hey Community, wir haben eure Meinungen dazu gesehen, hier ist unsere Meinung dazu, was euer Feedback. Weil es blieb halt dadurch sehr viel auch einfach, was dann auf Reddit diskutiert wurde, wo es gar nicht so viel Diskussionen gab. Und auch, ne, ich verstehe wiederum, Entwickler haben auch begrenzte Kapazität, aber ich habe das Gefühl, irgendwie dieser Launch, ich weiß nicht, hat unterm Strich irgendwie was gefehlt.

00:24:01 Und ich glaube, das hat dem Spiel schon geschadet jetzt. Man muss halt wirklich sagen, ich verstehe dann, wie gesagt, trotz allem Entwickler nicht zu sehr hetzen, verstehe ich schon ein bisschen die Enttäuschung, dass jetzt die jüngsten Patchnodes vom Januar-Patch schon auch ziemlich, also die waren nicht sehr umfangreich, muss man einfach sagen.

00:24:35 Kampagne ist einfach in Zählen wichtig, vor allem für Singleplayer-Spiele. Du kommst nach 20 Jahren nicht zum Game zurück, um ein Endlesspiel zu spielen, sondern nochmal die Kampagne zu erleben. Ja, also ich meine, ich glaube wirklich, dass Kampagne unterschätzt wird von einigen Leuten.

00:24:50 Muss Unternehmen aktiv werden und haben die Entwickler Freiheit in der Kommunikation. Ich meine, das weißt du halt nicht. Du hast halt keine Ahnung und es kann halt auch wirklich sein, dass Ubisoft, also bei Ubisoft laufen halt gerade so viele Dinge schief, dass es schwer ist einzuschätzen von außen, wo genau gewisse Probleme hergekommen sind.

00:25:15 Deswegen will ich da auch gar nicht zu sehr spekulieren. Was liegt am Anno-Team? Was liegt an Ubisoft? Bei Ubisoft gibt es offensichtlich gerade viele Turbulenzen. Es kann sein, dass aus irgendwelchen Gründen auch immer das Anno-Team davon viel betroffen war. Es kann sein, dass die Chefs des Teams viel in Meetings sein mussten mit Eve und Konsorten.

00:25:36 um die Kreativhausstruktur auszuarbeiten. Und ihr seid jetzt in einem mit Rayman übrigens. Was ist eure Meinung dazu? Also, kann sein, weiß ich nicht. Aber man sieht ja, dass bei Ubisoft gerade viel passiert und die Firma offensichtlich Probleme hat. Also es gibt viele mögliche Szenarien, wo das Anno-Team gerade etwas eingeschränkt ist in seiner Handlungsfähigkeit. So, was haben wir noch?

00:26:12 Seilius, hallo, bin das erste Mal auf Twitch unterwegs, ich freue mich heute dabei zu sein, besonders auf YouTube, dann willkommen hier, schön, dass du da bist. Ich freue mich immer, wenn Leute von YouTube den Weg hier rüber finden, denn hier kann man partizipieren an den Albernheiten und natürlich auch den großen Gedanken, die wir hier so miteinander teilen. So.

00:26:46 Die Kampagne ist auch gut, um eine Orientierung zu bieten. Ja, also wie gesagt, ich glaube, es wurde da wirklich unterschätzt, wie sehr halt neue Spieler doch Bock hätten auf eine gute Kampagne. Und ich glaube, es hat auch nicht geholfen, dass die echt gut angefangen hat. Also die Enttäuschung war ja, so blöd es klingt, nur größer dadurch, dass der Start echt interessant war. Ich hatte dann richtig Bock. Ich dachte mir, boah, geil, sie haben es wieder hingekriegt. Sie haben es wieder hingekriegt, eine richtig schöne Anno-Kampagne zu machen. Wie gut.

00:27:16 Und dann bin ich aus allen Wolken gefallen, als aus dem ersten Akt nichts mehr aufgegriffen wird. Die ganze Story mit dem Kaiser und dem Sklavenhandel und so. So komisch. Wirklich komisch. So, Dankeschön an Titanic-Taucher für 28 Monate. So. Ich habe es selber kaum glauben können, dass wir nachdem aus Albion zurück sind, es einfach fertig ist. Ja, also wirklich. Absurd. Absurd.

00:28:03 Also mein Eindruck ist, also meine Vermutung ist wirklich, also was Jan der schreibt, dass Ubisoft hat einfach gerade nicht viel anderes. Und wahrscheinlich brauchten sie ein Ding, das im Weihnachtsgeschäft rauskommt, ein großes, damit die Aktionäre nicht noch weiter abspringen. Wäre mein Tipp. Aber auch das ist nur Spekulation. Jetzt sind sie noch weiter abgesprungen. Ja, ja, ja.

00:28:58 Ich traue Dev schon zu, ihr Spiel gut zu beurteilen. Da muss noch mehr passiert sein. Ja, also, wie gesagt, es ist eigentlich auch meine Meinung, dass das Anno-Team ein erwiesenermaßen kompetentes Entwicklerteam ist, die viel Geiles fabriziert haben. Ja, aber...

00:29:26 Wie gesagt, ich weiß, ich sag immer, ich will nicht spekulieren, dann mach ich's doch ein bisschen, aber ich will's auch nicht zu übertreiben, weil am Ende, das kann alles sein. Nur einfach, um das nochmal der Vollstände zu sagen, wir hatten halt auch schon Fälle, wo am Ende doch der Entwickler schuld war. Oder zumindest zu teilen. Also das krasseste Beispiel ist Anthem, was ja auch von einem Team kam, wo eigentlich denkt, oh, das hat angefangen mit Casey Hudson, dem Mass Effect-Typen.

00:29:57 Und so weiter und so fort. Und am Ende haben wir tatsächlich rausgefunden, dass manche der guten Sachen in dem Spiel sogar nur deswegen drin waren, weil EA drauf bestanden hat. Also dass BioWare zum Beispiel das Fliegen aus Anthem rausnehmen wollte und der böse Publisher, der auch wirklich viel bei BioWare verbockt hat, um das klar zu sagen, aber in dem Fall war es halt nicht EAs Schuld, hat drauf bestanden, nein, man muss doch fliegen können, das ist das einzig Geile in dem Spiel. Also...

00:30:34 Wenn du als Pressevertreter bei Ubisoft Mainz fragen würdest du denkst, du bekämpfst ehrlich oder PR-Antworten auf diese Fragen. Öffentlich bekäme ich nur PR-Antworten. Ich habe ja sogar zu der KI-Geschichte gefragt. Ich kenne ein paar der Leute dort, jetzt nicht als private Freunde, aber ich kenne sie auf der Ebene, wo man durchaus auch mal ehrlich reden kann. Man muss halt einfach aber sagen, die sind sich halt auch bewusst.

00:31:02 in welcher Funktion ich da dann frage.

00:31:05 Und ich würde selbst von einem, also ich würde auch nicht nur von den PR-Leuten, auch von Manu, dem Creative Director oder sowas, nie erwarten, mir in meiner Kapazität als YouTuber Maurice Weber offen zu sagen, ja, wir wussten, die Kampagne ist scheiße, aber Ubisoft hat uns gezwungen, weil natürlich es für ihn massiv schädlich wäre, wenn ich das dann publiziere.

00:31:34 Also sollte es so ein Gespräch geben und es gibt ab und an, je nachdem wie gut das Verhältnis ist, es gibt ehrlichere Gespräche, auch zwischen Entwicklern und Presse und oder YouTubern. Man muss halt aber ab und an auch klar machen, das ist jetzt off the record.

00:31:55 Und da gibt es durchaus, jetzt nicht konkret zu Anne 117 tatsächlich, also das war wirklich jetzt eine reine Hypothese, ich will das wirklich klar sagen, dass das nicht irgendwie zitiert wird. Das war jetzt einfach nur ein Beispiel für etwas, wo ich absolut nicht erwarten würde, dass es mir jemand sagt. Es gibt manche Vorfälle, wo ich schon mit Leuten, die beteiligt waren, dann ehrlichere Gespräche hatte, aber halt unter der sehr klaren Ansage,

00:32:24 Maurice, bitte nicht raushauen, dass du das von mir hast. Das passiert ab und an. Ich weiß, dass es auch bei anderen Leuten passiert, wie Heiko oder auch in Jason Schreier natürlich im englischen Bereich. Aber man muss sich halt bewusst sein,

00:32:40 Man kann mit jemandem wie mir nicht komplett offen reden, selbst wenn ich beteure, ey, keine Sorge, ich mach da nichts Schlimmes draus. Es ist halt einfach ein Gespräch mit jemandem, der daraus potenziell was Gefährliches machen könnte. Und da hab ich auch Verständnis dafür. So.

00:33:12 Danke an Kuraiko für drei Monate. Schön, dass du weiter dabei bist. Danke noch an Titanic-Taucher für sechs Monate. Wirst du dir Kalex oder Menace anschauen? Ich würde mich interessieren. Weiß ich noch nicht. Weiß ich noch nicht. Menace habe ich tatsächlich ab und an mal gespielt und fand es...

00:33:35 irgendwie nur okay bislang. Aber es kann auch sein, dass es einfach meinen Geschmack nicht trifft. Ich fand's nicht schlecht, aber jetzt... Ich weiß, es gibt ein paar Leute, die richtig begeistert sind. Ähm... Und das sind auch Leute, die ich sehr schätze. Also Spiffing Britt hat das als einzelne Lieblingsspiele des Jahres bezeichnet. Und...

00:33:59 Ich glaube, Steinwall hat ein Let's Play gemacht. Ich glaube, bei mir ist das Ding, dass mich das Sci-Fi-Szenario viel weniger kickt. Ich hätte mir viel mehr gewünscht, dass die Entwickler, jetzt wo sie 3D-Grafik und so machen, nochmal ein Mittelalter-Spiel wie Battle Brothers machen, aber halt mit mehr Grafik. Das hätte ich viel mehr gefeiert, tatsächlich. Und Calyx habe ich gar nicht so auf dem Schirm, ehrlicherweise. Also ich habe es kurz mal gesehen, aber hat mich jetzt auch nicht so krass angesprochen.

00:34:35 So, dann haben wir, glaube ich, verschiedene Fragen durch. Hab im Dezember ein paar Ubisoft-Aktien gekauft. Rip me.

00:34:57 Naja, also die Sache bei Ubisoft ist halt wirklich das Ding, die Aktie ist so tief gefallen, sie war schon mal so viel höher. Es gibt schon immer noch die Möglichkeit, dass die nochmal wieder deutlich nach oben geht. Aber natürlich jetzt nochmal 40% oder so seit Weihnachten. Verlust ist natürlich trotzdem hart, das tut mir leid. Allgemein scheint ja der Aktienmarkt in den letzten ein, zwei Tagen ein ziemliches Erdbeben erlebt zu haben, oder?

00:35:26 Was denkst du über Masters of Alba und Peter Molyneux? Wird das dieses Mal was? Ich glaube überhaupt nicht. Aber ich bin bereit, mich überraschen zu lassen. Aber meine ehrliche Einschätzung ist, Peter Molyneux hat so lange nichts Gutes mehr gemacht. Die Wahrscheinlichkeit, finde ich, ist sehr gering.

00:35:58 Also wirklich, also leider. Und ich mochte Peter Molyneux deutlich länger, als die meisten ihn mochten. Also als alle schon gesagt haben, der Typ verspricht immer nur Scheiße und liefert nicht, fand ich ihn noch cool. Aber er hat inzwischen wirklich so viel Betrug abgeliefert. Also wirklich nicht nur überversprochen, sondern wirklich Scamspiele, die aktiv den Kunden verarschen und ihn abzocken wollen. Ich habe nicht mehr viel Vertrauen.

00:36:33 So, aber lasst uns zu den Gaming-News kommen. Ich nehme jetzt übrigens auch mal auf, die Gaming-News, weil vielleicht, wir überlegen, ob wir ein bisschen mehr Highlight-Videos daraus auch für den Hauptkanal auf YouTube machen. Ich lasse die einfach mal laufen. Also die Aufnahme, vielleicht passiert irgendwas Lustiges, was man sich hinterher rausschneiden könnte. Und zwar, Moment, ich vergesse immer, dass man bei Steam nicht ranzoomen kann. Das ist sehr nervig.

Fallstudie: Highguard und die Game Awards

00:37:14

00:37:14 Das heißt, man muss die Steam-Webseite aufrufen. Da hast du auch das Steam-Interface und kannst dann ranzoomen. Augenblick, denn es ist ja immer noch eine News von dieser Woche, streng genommen. Highguard ist erschienen zu sehr durchwachsener Rezeption und ich finde...

00:37:41 Es ist ein interessantes Thema, dieses Spiel, mit seinen Aufs und Abs. Mehr Abs als Aufs, muss man ganz klar so sagen. Aber da sind ein paar Dinge, finde ich, auf verschiedene Weise unschön gelaufen, über die man reden sollte. Man kann aber vielleicht noch etwas Positivem anfangen. Es kämpft sich in den Steam-Reviews langsam nach oben, tatsächlich. Es ging los mit negativen Reviews. Jetzt bei ausgeglichen.

00:38:11 Das Spiel ist gestartet mit sehr vielen Spielern. Also jetzt, gut, auch nicht der riesigste Hit, aber es waren so um die 100.000 gleichzeitig auf Steam. Das ist, damit kann man absolut arbeiten. Das ist jetzt noch nicht der Bereich, der neue Rekorde schreibt. Dafür musst du halt im 1-2-Millionen-Bereich sein. Aber das ist absolut solide für ein neues Spiel.

00:38:37 ohne etablierte Marke, für das es ja auch nicht sehr viel Marketing gab. Es ist Free-to-Play, genau, Leute konnten einfach mal reingucken. Und die...

00:38:50 Die Wutmaschine des Internets, die sich ja gedreht hat um das Spiel in den letzten ein bis zwei Monaten, also ungefähr eineinhalb Monate waren es, seit den Game Awards, hat, glaube ich, allermindest Interesse geschürt an dem Spiel. Und wenn es halt nur ist, ist es wirklich so scheiße, wie mir alle gesagt haben, dass es wird? Oder ist es vielleicht besser als der Trailer? Oder warum findet jetzt Jeff Keighley das eigentlich so geil?

00:39:19 Denn wir kennen inzwischen die Geschichte, wir kennen die Geschichte, warum es in den Game Awards... Entschuldigung, ich mach das gleich nochmal. Für die Aufnahme, wie gesagt, wenn ich mittendrin niese, versuche ich neu anzusetzen. Denn wir kennen inzwischen die Geschichte, wie das Ding in die Game Awards gekommen ist.

00:39:51 Und sie ist viel simpler als alle dachten. Es gab ja viele Verschwörungstheorien. Wie viel haben sie wohl bezahlt? Ist Jeff Keighley vielleicht irgendwie finanziell beim Entwicklerteam beteiligt, was er sehr klar verneint hat? Es stellte sich raus, das Team wollte es eigentlich shadow droppen, das Spiel. Und dann hat Jeff Keighley gespielt und fand es so geil, dass er ihnen einen Slot angeboten hat.

00:40:24 Bei den Game Awards. Und eigentlich hatten sie das gar nicht geplant, weil eigentlich sollte es kein Marketing davor geben. Es sollte Shadow droppen wie Apex Legends, weil das sind ja Leute, die an Apex gearbeitet haben. Das war angeblich, sagen sie, aber ich finde, es passt zusammen mit dem, was passiert ist, immer ihr Plan. Und es hat sich für sie ja schon mal bewährt. Und man lehnt jetzt vielleicht nicht unbedingt einen Platz ab bei der größten Gaming Show des Jahres. Weil...

00:40:57 Wir wissen ja inzwischen, dass diese Slots bei Jeff Keighley, wenn du sie kaufst, extrem teuer sind. Und als neues Spiel, das noch nicht etabliert ist, Sichtbarkeit ist eine deiner größten Herausforderungen, kann dir jeder Indie-Entwickler erzählen. Die Sache ist, das haben sie jetzt auch im Nachhinein eingeräumt,

00:41:21 Sie hatten keinen perfekten Trailer dafür eigentlich. Der Trailer, den sie da hatten, der war eigentlich geplant für Teil des Shadow Drops und dann aber doch mit mehr Erklärungen, die ja in diesem Launch-Deaf-Scream dann passiert sind, was das Spiel eigentlich ist. Das heißt, wir hatten einen Trailer, der mit sehr heißer Nadel gestrickt wurde und wir hatten einen Jeff Keighley, der das Spiel, und das muss man, finde ich, sagen, glaube ich, zu exponiert platziert hat.

00:41:51 Weil wenn das einer von mehreren Trailern mittendrin gewesen wäre, hätten wir glaube ich gar nicht alle so sehr drüber geredet. Und dann wäre es Free Money gewesen. Okay, wir wurden mal erwähnt in den Game Awards. Neuer Shooter sieht ja vielleicht sogar ganz nett aus. Aber dass er es als das Next Big Thing, das One More Thing angekündigt hat.

00:42:17 Das konnte es nicht erfüllen, das Spiel. Und ich habe eins der Steam-Reviews gesehen, eins der Top-Reviews. Ich weiß gar nicht, ob das noch das Top-Review ist. Nee, nicht mehr. Inzwischen sind witzigerweise die Positiven höher gevotet worden. Wahrscheinlich, weil auch die, die es scheiße fanden, sind weg. Und jetzt sind da mehr Leute, die es positiv finden. Aber das Spiel war nicht gemacht für dieses Level an genauer Beurteilung.

00:42:44 Und es ist jetzt erstmal kein Spiel, das irgendwem wehtut, also es ist Free-to-Play, man kann es einfach ausprobieren. Aber dadurch, dass es so hochgestellt wurde in den Game Awards und dann es keine weiteren Erklärungen auch gab, haben sich halt sehr viele Leute das genau angeschaut und das auch zum Teil...

00:43:10 würde ich sagen, übermäßig negativ. Ich sag das als jemand, den es auch überhaupt nicht angesprochen hat in Game Awards. Liegt auch daran, dass ich kein großer Fan von Multiplayer-Shootern bin. Das heißt, ich bin natürlich auch erstmal gar nicht Zielgruppe. Aber...

00:43:24 Es wurden halt auf sehr oberflächlicher Basis direkt die nächsten, ah, das nächste Concord-Vergleiche gezogen. Und dann auch sehr viel Online-Diskurs, was wir inzwischen leider häufiger sehen im Gaming, der sich regelrecht dran aufgegeilt hat, wie sehr das Spiel scheitern wird.

00:43:48 Und was das wieder für eine geile Lektion für die Spieleindustrie sein wird, wenn der Rand, den sie uns auftischen wollen, wieder auf die Fresse bekommt und wir Gamer zeigen es denen jetzt mal. Und ich fand halt, in dem Ausmaß hatte das das Spiel jetzt auch wiederum nicht verdient.

00:44:11 Und ich glaube, das kam halt leider wirklich ein wenig von dieser überhöhten Position, die es durch die Game Awards bekommen hat. Da waren halt dann Leute irgendwie sauer. Und ich meine, ich verstehe es auch ein bisschen. Es war halt die...

00:44:28 Also es wurde dir halt mehr versprochen so bei den Game Awards am Ende. Ist jetzt auch nicht das erste Mal, dass das One More Thing von Jeff Keighley so ein bisschen komisch war. Wir erinnern uns noch, als beim Summer Games Fest es dann einfach ein neues Call of Duty war. Das war ja auch so ein Ding, wo so, hä, okay.

00:44:49 Schade, ich hab gedacht, es sah irgendwie aus wie irgendein neuer Inception-Shooter, irgendeine Immersive-SIM oder so, dass ein neues Call of Duty kommt. Jeff ist jetzt nicht die krasse Überraschung. Das heißt, er hat das halt auch schon mal gemacht, noch vor nicht allzu langer Zeit. Das heißt, Leute waren so ein bisschen angepisst. Das ist auch verständlich. Als es dann rauskam, stellte sich auch heraus, es ist jetzt wirklich nicht der krasse große Hit. Also Jeff Keighley hat tatsächlich vorher noch

00:45:20 sehr optimistisch getweetet. Das kann ich auch mal kurz raussuchen. Hier haben wir sein Twitter-Feed kurz vor Release. In 48 Stunden werde ich eure Entschuldigung annehmen. Dann etwas weiter hoch. See you tomorrow, am nächsten Tag.

00:46:09 Und dann das Joker-Meme and here we go zum Launch. Und dann ist es halt gestartet mit größtenteils negativ. Und ich glaube, ein Teil dessen war wirklich auch leider einfach, ey Jeff, du hast getwittert, wir sollten uns bei dir entschuldigen, jetzt geben wir dir einen mit. Was natürlich aber auch dem Spiel selber jetzt unfair gegenüber ist, weil die Devs können da ja auch nichts dafür. Also ich würde sogar ihm glauben, vielleicht, dass Jeff Keighley das gut gemeint hat. Der wollte da ein Spiel pushen, das er cool fand.

00:46:39 stellte sich dann raus, das Passe ist weiter oben, ja, irgendwo hat er noch, ja, genau, und dann danach Twitter heute geöffnet. Ja, ja, also es gab tatsächlich auch, da bin ich gerade nicht sicher, ob das bestätigt ist, es gab auch Gerüchte, dass Heigert den Posten am Ende nur bekommen hat, weil was anderes weggebrochen ist, wo wir nicht wissen, was das ist.

00:47:14 Jedenfalls, als es dann rauskam, das Spiel, stellte es sich halt als tatsächlich nicht so geil, wie Jeff Keighley versprochen hatte, raus. Aber halt auch nicht als der letzte Müll, der je released wurde.

00:47:34 100.000 Spieler gleichzeitig zum Launch ist halt, es gab diesen Hype, ja, aber der Concord-Vergleich hat sich halt wirklich als kompletter Schwachsinn entpuckt, weil Concord war was? 2.000, 3.000 oder sowas? Und High Guard, jetzt in dem Moment sind es gerade 10.000 im Spiel. Das ist nicht so viel, wie du haben willst, wenn du ein langfristig erfolgreiches, großes Free-to-Play-Multiplayer-Spiel etablieren willst. Du willst mehr Spieler haben, aber es ist halt auch nicht so ein

00:48:04 komplett Desaster, wie prophezeit wurde. Und es scheint auch, dass die Entwickler tatsächlich recht schnell reagieren. Zum Beispiel gab es den Kritikpunkt, dass der 3 gegen 3 Modus zu klein war für die Größe der Maps.

00:48:26 Und sie haben jetzt eine Woche nach Release, nicht mal eine Woche nach Release, es ist ja noch Launchwoche, in der Launchwoche einen 5 gegen 5 Modus rausgebracht, einen Performance Patch und eine neue Basis. Also da sind Entwickler tatsächlich dran. Ich habe jetzt auch schon von einigen Feedback gehört, dass es sich im 5 gegen 5 Modus deutlich besser spielen soll. Am Ende ist, glaube ich, Heiger hat wirklich...

00:48:58 Problematischerweise, es ist zwei miteinander verwandten Problemen zum Opfer gefallen.

00:49:07 Oder dreien, würde ich sagen. Also es wurde eindeutig overhyped von Jeff Keighley, ob das jetzt in guter Absicht passiert ist oder nicht. Die Strategie der Entwickler, es Shadow zu droppen, wäre vielleicht besser gewesen, weil da hätte sich das Spiel organischer aufbauen können. Du hättest dann erstmal Leute, die richtig Bock drauf haben, hätten sich sofort angeguckt. Auf deren Feedback hättest du dann, wie sie ja offensichtlich hier machen, schnell Änderungen machen können. Und du hättest vielleicht...

00:49:33 bisschen mehr schrittweise aufbauen können, was du dir so überlegt hast. Vielleicht wäre auch Shadow Drop gar nicht das Richtige gewesen und eher irgendwas von wegen wie Beta oder so, noch ein bisschen Feedback einzusammeln. Habe ich auch viel gelesen, dass Leute sich das gewünscht hätten. Dann hätten sie Sachen wie den 5 gegen 5 Modus direkt zum offiziellen Launch haben können. Absolut. Ein zweiter Punkt, der mit reinspielt, ist, Gamer sind berechtigterweise

00:50:04 etwas müde von generischen Spielkonzepten oder das, was sie zumindest so wahrnehmen. In dem Fall halt noch ein Hero-Shooter. Bizarrerweise ist ja aber Highguard gar nicht in allen Bereichen ein generischer Hero-Shooter. Also es scheint ja so, dass die, dass die...

00:50:33 Spielmechanik jetzt nicht immer so toll funktioniert, dieses Basenknacken und sowas, aber es ist ja nicht einfach Overwatch mit einem anderen Skin oder sowas. Es macht ja wirklich versucht, verschiedene Aspekte verschiedener anderer Shooter zusammenzuwerfen, ne, Bomben aus Counter-Strike und so weiter und so fort. Also es ist ja nicht mal komplett generisch. Und was auch Teil der Wahrheit ist, ne, dieses Narrativ.

00:51:05 dass Spieler bunte Hero-Shooter satt haben, das ist auch nur sehr begrenzt wahr.

00:51:16 Apropos wahr. Hallo Drakon. Danke für den Raid. Schön, dass du da bist. Wie geht es euch, liebe Raider? Da kommen sie aber reingeballert, die Drakon-Fans. Guten Mittag. Schön, dass ihr da seid. Schön, euch zu sehen. Drakon-Raids sind immer fantastisch. Da kommen sehr viele Leute rein, die es gewohnt sind, tiefsinnig über Informationen zu diskutieren. Das heißt, wir...

Kooperation mit Drakon und weitere Themen

00:51:42

00:51:42 sind hier in bester Gesellschaft. Leute, ich kann euch schon mal teasen. Es tut mir so leid. Ich kann euch schon mal teasen. Was war das Schlimmste, was es heute bei Drakon gab? Was war das Schlimmste, was es bei Drakon heute gab? Epstein Files auch. Okay, weil da werden wir heute auch drüber reden. Doch, Drakon. Da werden wir heute auch drüber reden. Habt ihr gesehen, dass die GTA-Entwickler da drin sind?

00:52:18 Habt ihr gesehen, dass die GTA-Entwickler in den Epstein-Files drin sind? Ja. Ja. Das hat Drakon unterschlagen. Ja. Also, ich dachte, ich könnte Drakon jetzt übertreffen damit. Das offensichtlich nicht. Aber ich kann gleich ziehen. Und außerdem war wohl drin, dass Jeffrey Epstein von Xbox gebannt wurde seinerzeit.

00:52:58 Wegen Harassment. Wer hätte es gedacht? Das ist tatsächlich auch drin. Und Major Nelson, der damals ja bei Xbox war, hat auf Blue Sky gepostet. Ja, unser Team war sehr gründlich. Das, ähm, ja. Das fand ich, äh, Rare Xbox W. Ja, heutzutage schon. Ich meine, damals hatte Xbox ja noch mehr Ws, muss man so ehrlich sagen.

00:53:40 Muss man ehrlich sagen. Also, schön, dass ihr da seid, liebe Leute. Bei uns gibt's gerade die Gaming-News der Woche. Wir sind gerade noch bei Highguard, dem kontrovers releaseten Shooter, der letzte Woche raus, äh, diese Woche rauskam und mittelmäßig ankam. Ähm...

00:53:59 Und wir kommen danach zu anderen Punkten. Wir werden über Microsoft Geschäftszahlen reden, wir werden über KI reden, wir werden über die Epstein-Files reden. Also ich glaube, ihr hättet euch von Drakon hier sehr heimisch fühlen, auch wenn es mir ein bisschen leid tut. Ich würde euch jetzt gern entspannte Abwechslung geben und vielleicht ein bisschen irgendwie nach Drakon wieder Good Vibes und gute Gefühle, aber ich bin genauso schlimm. Deswegen geht das nicht. Wir spielen danach noch lustigen Mittelalter-Schwertkampf, wenn ihr euch dann ein bisschen erholen wollt.

00:54:29 Danach gibt es nämlich Halfsword. Also, ne? Vielleicht ist das eine Erholung. So oder so, schön, dass ihr da seid. Mein Name ist Maurice Weber. Bei mir gibt es eine bunte Mischung aus Strategiespielen und schrecklich deprimierenden Games-Branchen-News. Wenn das nach euch klingt, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt.

00:54:50 Und umgekehrt, liebe Leute, ich kann jedem, der die Gaming-News hier mag, empfehlen, Drakon zu folgen. Der macht quasi das Gleiche für die relevanteren Themen des Lebens. Also ich glaube, da ist niemand falsch von meiner Community, würde ich behaupten. Drakon streamt auch fast nie parallel zu mir. Das heißt, ich verliere nicht mal was, ihn euch zu empfehlen. Weil der Mann ganz komische Zeiten hat. Deswegen ist es völlig harmlos.

00:55:19 Das ist fantastisch. Genau, wir waren gerade nochmal kurz als Recap bei Highguard. Das ist das Spiel, das von Jeff Keighley auf den Game Awards als das nächste große Ding angekündigt wurde und jetzt nur so ein mittelmäßig großes Ding ist. Genau, aber wie gesagt, ich war gerade bei dem Thema Shooter. Leute sagen sehr oft...

00:56:01 Warte, aber ich muss mich kurz bedanken. Danke an Captain Buckfish für das Abo. Das sollte vielleicht noch gesagt werden. Vielen, vielen Dank. Und danke an den absolut bekloppten Johnson für ein halbes Jahr. Schön, dass du da bist. Ich hoffe, es gefällt dir auch weiterhin. Danke für das Prime-Abo. Scrooge, danke schön für 49 Monate. What a time to be subbing. Ja, wirklich. Und danke schön an Havi für 44 Monate. Außerdem noch danke vorher an KuRaiKu für drei Monate. Und wenn ihr schon da seid,

00:56:31 Natürlich wäre ich ein schlechter Streamer, wenn ich nicht subtil erwähnen würde, dass man ja mit einem Amazon Prime Account ein mehr kostenfreies Abo hat, dass man einfach so einen Streamer seiner Wahl reinwirken kann. Damit wird Geld von Jeff Bezos abgezogen und an die armen Streamer gegeben, die bekanntlich...

00:56:57 viel zu wenig verdienen und viel zu viel arbeiten und die leidendste Bevölkerungsschicht auf dieser Erde sind. Da tut man wirklich mal was Gutes. Weil wer, wenn nicht die armen Streamer?

00:57:09 Dankeschön an Jan Dea für zwei Monate. Dankeschön an Ice Gulli für Prime. Dankeschön für Popcorn Panther. Neun Monate. Da kann man kein Abo auf das Abo einrichten. Naja, nicht mit Prime tatsächlich. Das muss man wirklich jeden Monat neu vergeben. Weil sie wollen es ja, glaube ich, auch nicht zu einfach machen, dein mehrkostenfreies Zeugs abzustauben. Andere Abos kann man ja tatsächlich über Monate laufen lassen und sowas. Aber...

00:57:38 Das hier wohl nicht. Dankeschön an Bacon Wizards für sieben Monate und danke an Silver493 für Prime. Was ist das für ein Sub-Sound? Das ist das Vololo aus Age of Empires, mit dem Einheiten vom Mönch bekehrt werden.

00:57:57 Das hat Merz auch gesagt. Arbeitet mal so viel und so hart wie deutsche Streamer, dann läuft es auch mit der Wirtschaft wieder. Genau, genau. Geht mal raus aus eurer scheiß Lifestyle-Teilzeit, ihr Schmarotzer. Und lasst euch wieder ein bisschen knechten. Dann wird es mit der Wirtschaft auch wieder, richtig. Das ist ja das Problem.

00:58:17 Und überhaupt, das mit der Krankmeldung die ganze Zeit auch, die Leute sollen gefälligst nicht anrufen können, um sich krank zu melden, die sollen gefälligst sich krank ins Büro schleppen und ihre Kollegen anstecken, dann nämlich, Leute, wird die Wirtschaft wieder florieren. Wenn ein Typ mit Grippe ein ganzes Büro lahmlegt, weil er sich nicht mehr beim Arzt per Telefon krankschreiben lassen kann, dann werden wir wieder Nummer 1 in der Welt. Und das Problem ist,

00:58:45 dass linke Schranzen wie ihr, die sich bei Drakon den ganzen Tag mit kommunistischer Rhetorik zudröhnen lassen, das halt nicht kapieren. Das ist das Problem. Das ist das Problem. Leute wie ihr seid das Problem. Einzige Ausnahme sind Leute wie Schrottobotto, der nämlich hier schon seit zwölf Monaten die Konjunktur ankurbelt und Abos reinballert.

00:59:11 Das sind die Ausnahmen, das sind die produktiven, guten Leute, die dem deutschen Bruttosozialprodukt wertvolle Beiträge leisten.

00:59:20 wertvolle Beiträge, die der Streamer dann nämlich auch wieder in wertvolle Wirtschaftsinvestitionen wie mehr Magic-Karten investiert. So ist der Kreislauf der Wirtschaft. Was hast du für Deutschland gemacht? Das ist die Frage, genau. Frage nicht, was Deutschland für dich tun kann, Frage, was du für Deutschland tun kannst. Und eins ist auf jeden Fall raus aus der Lifestyle-Teilzeit. Das muss man halt einfach mal...

00:59:47 Das muss man halt wirklich einfach mal begreifen.

00:59:52 Ja, so auch Puy, Dankeschön für zwei Monate. Danke an Yogi für sechs Monate. Danke an Sophie Lurk für zwei Monate. Und danke an Silver, Neumit Prime, Bacon Wizards ebenfalls. Und was hier übrigens auch noch ganz wichtig ist, ihr kommunistischen Schmarotzer, was ich wirklich gar nicht von euch hören möchte. Wenn ihr jetzt dann eure Lifestyle-Teilzeit auf höchst parteilichen Wunsch beiseite gelegt habt, wie es sich geziemt.

01:00:22 dann möchte ich natürlich trotzdem hinterher, dass die Geburtenrate, obwohl beide Elternteile Vollzeit arbeiten, bitte nach oben geht.

01:00:33 Also ich möchte mich hinterher nicht fragen müssen, warum die Leute keine Kinder mehr bekommen. Das ist mir da schon ein wichtiges Anliegen. Also dass ihr auch bitte eurer Fortpflanzungspflicht für eure Nation nachkommt.

01:00:55 dass da irgendwelche Schmarotzer sagen, wenn es keine Betreuung gibt und keine Teilzeit mehr, wie soll man dann denn noch Kinder bekommen? Erst recht bei den Mietpreisen. Zieht euch mal bei euren Bootstraps hoch, Leute. Sucht das Problem nicht immer irgendwo anders. Sucht es bei euch.

01:01:16 Die Kinder können sich selbst großziehen. Ja, notfalls. Notfalls. Deshalb habe ich eine Affäre auf der Arbeit. Axarius, großartig. Großartig. Du bist ein Wirtschaftsfaktor.

01:01:33 der die Ökonomie vorantreibt. Jemand wie du, Leute wie dich, braucht das Land. Ja, das ist, das ist, was wir wollen. Arbeit und Fortpflanzung in perfekter Symbiose. Ein Macher nennt man das. Richtig, richtig. Ganz genau. Ein Business-Mensch, wenn alle so wären wie du,

01:01:58 Dann wäre die Welt ein besserer Ort oder aller mindestens unsere Nation. Dass die anderen keine Kinder kriegen und an ihren Sozialleistungen ersticken, das ist ja nicht unser Problem. Dass Südkorea ausstirbt, heißt nur, es gibt weniger Konkurrenz auf dem Weltmarkt. Umso besser für uns. Umso besser für uns.

01:02:16 Ja, und natürlich danke an Menolord für zwei Monate. Fantastisch. Dankeschön, dass ihr hier alle die Wirtschaft stimuliert. Aber nur an der Pause nicht, dass die Arbeitszeit leidet. Das stimmt, ja. Das ist richtig. Ich sage es aber nicht, dass ich auch Maurice bei der Arbeit schaue. Und, ey, du bist ja der Beste von allen. Du bist ja der Beste von allen. Also, ich hoffe auch, beim Vollzug deiner Affäre laufe ich nebenher.

01:02:50 Also ich hoffe, dass du wirklich diese Aufteilung der Zeit, dieses Multitasking für die deutsche Wirtschaft durchziehst. Allzeit, wann auch immer es angemessen ist.

01:03:05 Würde ich jetzt schon sehr hoffen, oder? Wann denn auch sonst? Ja, natürlich, sonst geht es ja gar nicht. Sehr gut, sehr gut. Mann, ey, das Bild kriege ich doch nie wieder aus dem Kopf. Der gute Hannibal ist übrigens Entwickler bei Paradox. Nur um mal klar zu machen, wem wir hier gerade Bilder in den Kopf setzen. Morgen wird er wieder an Victoria 3 arbeiten und er wird das im Kopf haben. Nee, nicht morgen, morgen ist Sonntag. Übermorgen. Wobei, jetzt mal ehrlich, man kann auch mal am Sonntag arbeiten, oder?

01:03:34 Wenn einem das eigene Land wirklich wichtig ist. Jetzt bin ich fast selbst in diese links-grün-versiffte Ethik reingerutscht, dass man am Sonntag per Definition frei hat. Übrigens, wann hatten wir eigentlich die letzte Diskussion über zu viele Feiertage in Deutschland? Es ist so lange her, dass ich nicht mehr weiß, wann genau. Und das ist zu lange her damit, per Definition. Also damit ist es zu lange her, per Definition. Gestern.

01:04:04 Es wird doch eh immer weniger Christen im Land, da kann man auch am Sonntag arbeiten. Ja, genau, genau. Das hören wir nur so lange, bis jemand erwähnt, wie viele Feiertage Bayern hat. Ja, halt, jetzt mal halt. Halt. Also, es gibt ja, man muss ja da sehr unterscheiden, in die faulen Schmarotzer und die, die hart schuften und sich das verdient haben. Das, finde ich, muss man ja ganz klar sagen, ist Teil jedweder dieser Rhetorik. Also zum Beispiel auch, wenn wir sagen,

01:04:39 Deutschland hat nicht genug Geld, wir müssen sparen und kürzen, dann wisst ihr auch, dass damit ganz klar mit gemeint ist, aber Erbschaftssteuer muss schon gesenkt werden, weil die haben es verdient. Dafür ist schon Geld da.

01:04:57 Also ich hoffe, Leute wie ihr, inzwischen habe ich euch ja sehr klar gemacht, wie wir hier zu stehen haben, die haben das schon, also die verstehen das schon. Wenn wir sagen, es muss mehr gearbeitet werden, es muss gespart werden, sind wir uns ja alle einig, wen wir damit meinen und wen nicht. Also das ist ja wirklich ganz wichtig in dieser gesamten Kommunikation.

01:05:33 Wir arbeiten für die Lifestyle-Erben. Ja, ja. Ja, der Pöbel ist gemeint, nicht die wichtigen Menschen. Ja, wirklich. Also wirklich, jetzt mal ehrlich, Leute. Ich verstehe das nicht. Es gibt Leute, die Wert schöpfen. Und es gibt halt Leute, die in Lifestyle-Teilzeit den Tag verbummeln. Ja, also wirklich.

01:05:58 Mein Geld muss auch am Sonntag arbeiten. Das stimmt. Das stimmt. Ja gut, aber die Börse ist jetzt frisch abgestürzt. Also vielleicht auch nicht nur. Geld muss jetzt gar nicht mehr doppelt arbeiten. Und Gold und Silber sind auch runtergegangen. Oder ich glaube zumindest Silber. Ich weiß nicht, ob Gold auch. Und die Lehrer arbeiten auch nichts. Also die sowieso nicht. Die sowieso nicht. Das Geld muss sich mehr anstrengen. Ja.

01:06:31 Gold auch, aber nur auf den Wert von Anfang der Woche. Ha, sehr gut, sehr gut. Hätte ich Gold, würde ich mich nun freuen. Aber Silber schon massiv, okay. Ja, ja. Seht ihr mal, seht ihr mal. Hätten wir weniger Lifestyle-Teilzeitler, wäre Silber noch wertvoll. Das ist das Problem. Bei so viel Ferienlehrer ist ja auch nur Teilzeitjob. Das stimmt eigentlich, ne? Das stimmt eigentlich. Können wir nicht Lehrern die Ferien streichen? Das würde auch die Arbeitszeit im Land schnittmäßig erhöhen.

01:07:07 Das würde auch die Arbeitszeit in der Nation schnittmäßig erhöhen. Sogar das Geld ist in Deutschland faulig, liegt auch bloß rum. Gut, also, wenn du stellst länger ein, wir können nicht auswendig. Ja, wir können auch immer Screenshots durchlaufen lassen stattdessen. Und ich mache mich in den Fullscreen derweil. Politiker haben mehr Krankheitstage als durchschnittliche Arbeitnehmer. Ist das so? Das finde ich eine fantastische Statistik. Das wäre höchst amüsant.

01:07:47 Aha. Schön. Ja, aber da dürfen wir jetzt ja nicht drüber reden. Nee, das sind die faulen Arbeitnehmer irgendwo, die immer cheaten und die Statistik hochschreiben. Das ist ja, also, ihr versteht's ja nicht. Das ist ja, Politiker arbeiten ja wirklich hart. Und irgend so eine Schranze in der Fabrik oder sowas bildet sich dann ein, dass sie auch mal krank sein darf. Und, äh...

01:08:21 Und tut dann so beim Arzt, ich hab Kohlekraftwerke, tut mir leid. Und der Arzt glaubt das einfach. Also das ist ja wohl das Letzte. Das ist ja wirklich das Allerletzte. Könnt ihr daran legen, dass Politiker im Schnitt über 60 sind? Ja, Details, Details. Also, lauter Kommunismus hier im Chat.

01:08:50 Arbeit ist nicht gleich Produktivität. Doch, natürlich. Jeder weiß das. Jeder weiß das. Wenn du die Arbeitszeit von, sag ich mal, wenn du die Arbeitszeit von zum Beispiel 8 auf 16 Stunden am Tag erhöhen würdest, dann würden die Leute in dieser Zeit durchweg genauso produktiv arbeiten. Das weiß jeder. Wenn du sie auf 24 Stunden erhöhen würdest, dann hätten wir 24 Stunden produktive Zeit. Jeden Tag. Das verstehen halt Leute noch nicht.

01:09:20 Das verstehen halt Leute einfach nicht. Sie verstehen einfach nicht, wie Business funktioniert. Und das ist das Problem. Und das ist das Problem. Ja, ja. 16,5,8, das ist pure Mathematik. Genau. Ganz genau. Richtig. Richtig. Erst mit 25 Stunden. Ja, ja.

Ubisofts Bürozwang und strategische Kritik

01:09:50

01:09:50 Und so hat Yves Kimo Ubisoft zum Erfolg geführt. Es war ja wirklich, also ich hatte den Vergleich halt mir echt gedacht, also um mal wieder ein bisschen zu den Gaming-News zu kommen, als Ubisoft jetzt angekündigt hat, weil jetzt, weil es ihnen so schlecht geht, bringen wir jetzt wieder fünf Tage die Woche Bürozwang rein und streichen quasi viel vom bisherigen Homeoffice. Das war halt, finde ich, genau die gleiche Art Denke.

01:10:18 So ein alter Mann denkt sich, die Leute können doch einfach wieder gescheit arbeiten. Und dann wird alles wieder.

01:10:26 So, Bro, das ist wirklich nicht das Problem. Das Problem ist, dass du und deine Chefetagen-Konsorten seit jetzt 5 bis 10 Jahren eine Schnapsentscheidung nach der anderen treffen. Das Problem ist, dass die im Homeoffice alle einen faulen Lenz machen. Aber wenn die jetzt alle wieder ins Büro kommen, dann wird das schon wieder.

01:10:54 Dass Leute von sich aus kündigen, das spreche ich mir die Abfindung, oder? Ist eine Spekulation, was der Gedanke dabei ist. Dass er Leute zum Kündigen treibt, also dass Ubisoft nicht nur die eine Person, dass Ubisoft die Leute da zum Kündigen treiben will. Weil sie wollen ja noch deutlich mehr Leute rausschmeißen. Ich glaube, das Problem ist ein wenig, was dabei wieder nicht bedacht wird. Wer geht denn zuerst? Die Leute, die am leichtesten was Neues finden.

01:11:27 Und also die Besten. Oder zumindest die am besten Vernetzten. Oder die, die gut in Bewerbungen sind. Das ist ja nicht ganz nur, du bist gut, also kriegst du automatisch einen guten Job. Ein Problem dabei ist leider so ein wenig, dass in manchen Bereichen, und die Gaming-Branche ist so einer, es ist gerade kein Arbeitnehmermarkt.

01:11:56 Also wenn es insgesamt, ich meine das jetzt nicht, dass ich das gut finde, aber ich glaube, ihr habt sicher bei Drakon auch schon mal über diese Art von Thema geredet. Wenn der Jobmarkt schlecht ist, dann kommen Firmen natürlich mit mehr durch, weil sie wissen, die Leute finden halt tatsächlich nicht so einfach was Neues. Und sie müssen sich auch weniger anstrengen, die besten Leute anzuziehen.

01:12:21 weil es eh nirgends Stellen gibt. Also gerade, also es gibt schon Stellen, aber gerade in vielen Bereichen hast du halt im Gaming-Bereich aktuell, gerade so Kommunikationsstellen wie PR, Community Management und sowas, das sind oft die, die als erstes zusammengestrichen werden. Da kürzen halt gerade alle, ich kenne da wirklich Leute mit krassen Lebensläufen, die bei einigen der krassesten Studios der Welt waren und selbst die tun sich schwer, Dinge zu finden. Ich kenne einen...

01:12:46 Der ist dann nach München gezogen und hat extra lange einen neuen Job gesucht und nach drei Monaten, nachdem er nach München gezogen ist, ist die ganze Firma, wo er war und es war ein großer Publishing-Arm, gestrichen worden.

01:13:02 Also es ist wirklich leider ein hartes Pflaster. Das heißt natürlich, dass sich Firmen auch gerade erlauben können, nicht maximal auf die Mitarbeiter zuzugehen. Umgekehrt zum Beispiel gibt es halt Bereiche und ich meine, wie gesagt, ich weiß, das ist wieder ein Trigger-Wort, aber ich beziehe mich mal auf diesen einen Subaspekt. Die KI-Firmen sind, glaube ich, ein Beispiel, wo alle wollen den KI-Krieg gewinnen.

01:13:32 Das heißt, wenn du einen spitzen KI-Programmierer bist und du da wirklich wertvoll bist, dann kannst du dir halt sozusagen dein Gehalten, deine Arbeitsbedingungen mehr oder weniger aussuchen. Weil die brauchen dringend die besten Leute. Und sind halt auch bereit, eine absurde...

01:13:51 absurde Summen zu bezahlen dafür, wie wir ja sehen. Aber Spieleentwickler ist leider gerade nicht diese Art von Job. Ich würde aber leider auch sagen, das ist halt von einer Firma wie Ubisoft, selbst wenn es jetzt gerade aus finanzieller Not geboren ist, kurzfristig gedacht.

01:14:13 Weil du brauchst ja trotzdem gute Leute, also das Problem bei Ubisoft ist ja vielschichtig, aber du wirst auch weiterhin Top-Entwickler brauchen, um aus dieser Talfahrt wieder rauszukommen. Das heißt, wenn du jetzt sagst, voll geil, wir sind voll gut Leute losgeworden und so.

01:14:32 Ja, wen verlierst du? Am ehesten die Leute, die den Karren wieder aus dem Dreck hätten ziehen können. Und gleichermaßen gehen Leute ja dann nicht zu dir. Also umgekehrt ist es halt dann auch so, dass wenn dann Leute einen Job suchen, dann haben sie ja gehört, dass es bei Ubisoft nicht geil ist. Und entsprechend suchen sie erst mal woanders.

Genre-Klischees im Gaming und Entwickler-Dilemma

01:15:08

01:15:08 Ja, schwierig. Schwierig alles. Ja, ich wollte noch Highguard kurz abschließen. Ich glaube, so ein bisschen das Ding bei Highguard, wie gesagt, was ich noch abschließend sagen wollte, ist so diese allgemeine Weisheit, dass Leute keinen Bock mehr auf Multiplayer-Shooter mit etwas farbenfroher Grafik haben, die stimmt halt tatsächlich nicht.

01:15:36 Du kannst natürlich immer Beispiele finden. Natürlich, Concord ist das am ehesten. Aber genauso siehst du halt immer wieder, wenn du es richtig machst, eine Marvel Heroes war super erfolgreich. Bei Valorant haben Leute das gleiche gesagt. War es jetzt, macht Riot auch sowas. Das würde ja nur floppen.

01:15:57 Der nächste scheiß Hero-Shooter, der abgehen wird. Aber war super erfolgreich. Also du kannst da schon weiterhin massiv erfolgreich sein. Es ist halt nicht so leicht, weil du musst natürlich Leute halt potenziell von ihren bestehenden Service-Games wegbringen. Das ist witzigerweise die größte Herausforderung, vor der viele Entwickler stehen. Dass viele Spieler sind halt schon...

01:16:26 eingefleischt, viele Spieler meine ich, sind eingefleischt in ihrem Service Game und das ist halt, ne, jedes neue MMO musste Leute von WoW wegkriegen, jedes neue MOBA musste Leute von League of Legends wegkriegen und jeder neue Shooter musste Leute irgendwie von Counter-Strike, Valorant, was weiß ich nicht alles wegkriegen.

01:16:50 Das ist die große Herausforderung. Und wir sehen auch immer wieder Statistiken, dass wirklich der riesige Löwenanteil der Spielzeit Jahr für Jahr geht nicht in neue Spiele. Das ist ein verblüffend kleiner Teil an jährlicher Spielzeit auf Steam zum Beispiel, der wirklich in Spiele geht, die dieses Jahr erschienen sind.

01:17:13 Das heißt, das ist eine Herausforderung, aber es ist nicht so, als würde es nicht funktionieren können. Und auch Arc Raiders, gutes Beispiel, hat es geschafft. Natürlich gibt es sehr viele Flops, aber so dieses schon wieder ein scheiß Shooter, wann checkt die Industrie endlich, dass niemand mehr Shooter will, das stimmt halt schlichtweg nicht. Das stimmt halt schlichtweg nicht.

Kritikkultur und die Diskussion um Highguard

01:17:42

01:17:42 So. Und worauf ich halt ein bisschen damit raus wollte, ist, ich muss ehrlich sagen, ich bin ja auch jemand, der durchaus auch über Negatives berichtet. Ihr kriegt es ja gerade mit. Aber ich fand trotzdem, dass es bei Highgarden ein bisschen ins Unfaire ausgeartet ist. Es ist ein...

01:18:07 Ja, okay, es ist ein mittelmäßiger, unausgereifter Shooter, der auch kein Geld kostet. Das ist irgendwie ein Spiel, das tut niemandem wirklich weh, selbst wenn man sagt, man braucht es nicht. Und wie da wirklich jetzt ein halb Monat lang die Sau durchs Dorf getrieben wird, weil auch natürlich im Januar passiert sonst nichts. Es war halt wenig da, worüber man berichten konnte. Aber es war halt schon, finde ich, übertrieben negativ auf ein Spiel eingehackt, das es vielleicht nicht so verdient hat.

01:18:39 Und das finde ich ist sehr symptomatisch dafür, wie allgemein, ich meine, ihr kommt von Drakon, ihr kennt es in der Politik genauso, wie Diskurs gerade im Allgemeinen läuft in der Welt. Einer meiner größten Vorsätze für 2026 ist, wenn mich etwas frustriert, aus welchem Grund auch immer, oder mich auch einfach nicht interessiert, dann wende ich mich

01:19:14 Entspannt davon ab. Und mehr nicht. Dann sage ich einfach, ich verbringe meine Zeit mit den Dingen, die ich gut finde im Leben. Also wirklich auf alles bezogen. Auch, ne, kann Spiele sein, kann auch Menschen sein, so zum Beispiel. Wenn du mit jemandem nicht gut klarkommst, statt dich darüber aufzuregen, denk nicht weiter darüber nach, triff dich an dem Abend mit deinem besten Kumpel. Hab eine schöne Zeit mit jemandem, der dir gut tut. Und das in allen Bereichen.

01:19:47 Ich glaube wirklich, das ist der einzige Weg, wie du mit den Zeiten umgehen kannst, in denen wir gerade leben. Weil so viele Leute sich auf alles stürzen, was irgendwie schlecht ist. In diesem Fall, wenn das Produkt gut wäre, würde es der Kritik standhalten. Die Spieler wären positiv überrascht gewesen. Naja, also erstens mal Nummer 1. Die Kritik basierte ja auf einem 5-Minuten-Trailer. Eineinhalb Monate lang.

01:20:16 Rückblickend wurde den Leuten jetzt Recht gegeben. Es ist nicht so gut, wie es versprochen war. Ja. Es kann aber auch das Gegenteil passieren. Also ich weiß, wie gesagt, noch bei der GameStar gab es ganz viele negative Kommentare, dass wir Preview-Videos hatten, dass Valorant gut wird. So, nee, du Scheiß-Shooter, was redet ihr denn da? Also die Kritik, dass sie im Nachhinein bestätigt wird,

01:20:45 heißt nicht, dass sie, als sie geäußert wurde, fundiert war. Nummer eins. Und zweitens finde ich auch, die Kritik war trotzdem überverhältnismäßig verglichen damit, was das Spiel am Ende jetzt war.

01:21:05 Also, wie gesagt, es wurde ja sehr viel mit Concord verglichen. Concord war ja ein Jahrzehnteflop. Also wirklich ein High-Budget-Titel von Playstation und Sony, in das Hunderte von Millionen reingesteckt wurde und das dann mit 2000 Spielern gestartet ist. Das war ja der Vorabvergleich, der getroffen wurde.

01:21:26 Und High Guard ist jetzt ein Spiel, das offensichtlich mittelmäßig mit Potenzial ist und entsprechend Spielerzahlen mit mittelmäßig aber Potenzial jetzt hat. Das kann sich auch noch hochkämpfen. Vielleicht auch nicht. Vielleicht schon, wird man sehen. Aber ich würde halt trotzdem sagen, Kritik standhalten, ja oder nein, ist hier ein dehnbarer Begriff.

01:22:00 Womit ich nicht sagen will, du sollst nicht Spiele spielen, auf die du keinen Bock hast. Und wenn du Highgarde spielst und findest, das ist echt kein gutes Spiel, dann darfst du natürlich auch eine negative Review geben. Aber muss man sich eineinhalb Monate im Internet im Vorfeld aufregen drüber, was für eine Katastrophe es garantiert wird? Oder kann man die Zeit vielleicht irgendwie verbringen, vielleicht eher über Dinge reden, die cool sind?

01:22:33 Weiß ich nicht. Also natürlich sollte man kritikwürdige Praktiken kritisieren, aber weiß ich nicht, ob Heiger so viel kritikwürdige Praktik gebracht hat? Es hat einen Trailer gemacht in einem Slot in einer Show, der ein bisschen overhyped war dadurch. Ist das jetzt ein moralisches Vergehen?

01:22:56 weiß ich jetzt nicht, finde ich nicht. Also ist ja was anderes als wie zum Beispiel halt sowas wie Diablo Immortal, wo ich wirklich sagen würde, dieses Spiel ist ein moralisches Vergehen. Also es ist ein ethisch verwerfliches Spiel in seiner Monetarisierung. Und ich finde halt, das ist halt ein High Guard. Nicht meiner Meinung nach.

01:23:20 Ja, das nur dazu nochmal als Abschluss. Also ich finde wirklich, dass die Gaming-Diskussionskultur zunehmend unangenehm wird und ich habe das Gefühl, nur weil du es empfindest, können andere anders empfinden. Ja klar, ist immer so. Klar, also man kann ja alles als moralisches Vergehen empfinden.

01:23:52 Was war es, in der Bibel steht doch irgendwas, dass du irgendeine bestimmte Kleidung nicht tragen solltest, oder? Also klar, aber wenn dein einziges Argument ist, man kann es anders empfinden, Mischgewebe, genau. Es gibt Leute, die empfinden es als moralische Sünde, Mischgewebe zu tragen. Und wenn dein einziges Argument dafür ist, manche Leute empfinden es so, also du kannst mir gern begründen, warum du findest, der Highguard Trailer war ein moralisches Vergehen.

01:24:27 der Strafe verdient hat. Ich habe jetzt begründet, warum es meiner Meinung nach nicht so ist. Und ich finde im Allgemeinen, wie gesagt, es hat sich so eine Kultur im Internet rausgebildet, die ständig auf der Suche nach der nächsten Empörung ist, auf die sie sich stürzen kann. Und ich meine, manchmal mache ich ja auch mit, ich bin ja nicht frei von Sünde. Und natürlich ist es zu einem gewissen Grad subjektiv, was davon gerechtfertigt ist und was nicht.

01:24:58 Aber ich finde halt insgesamt, es hat sich da leider auch so ein bisschen eine Industrie drumherum gebildet. Also du kannst halt damit leider in verschiedenen Medienformen eine Menge Geld verdienen, wenn du jeden Tag ein YouTube-Video drauf machst, was jetzt wieder scheiße passiert. Und ich fand, in dem Fall war es halt überzogen. Meiner Meinung nach. Und wie gesagt, ich sag nicht mal, dass ich das Spiel geil finde oder sowas, aber...

01:25:32 Ich finde es ein bisschen schade, wie sehr... Ich weiß nicht, ob Heigart der Titel sein soll, bei dem er diese Kritik ausspricht. Doch, ich finde gerade. Ich finde gerade.

01:25:46 Weil es natürlich sehr leicht ist, ich kann dir jede Menge Spiele nennen, die super waren. Ich meine, willst du ein Spiel haben, wo es super war? Kingdom Come Deliverance 2 wurde vorher in gewissen Online-Kreisen gehandelt als Voker, moralischer Verrat an seinen Fans. Entwickler hat sich verkauft, ist übrigens auch ein Jude, wir haben es auf Wikipedia rausgefunden. Alles nicht übertrieben übrigens, ihr denkt, ich übertreibe, ich tue nicht übertreiben.

01:26:12 Also nimm gern noch dieses Beispiel, wenn du unbedingt Bock hast, weil du mir nicht glaubst. Aber ich finde tatsächlich, High Guard ist insofern ein gutes Beispiel, weil es tatsächlich kein gutes Spiel ist, aber ich halt trotzdem nicht finde, man muss es damit bis zuletzt drauf einprügeln, bis die Entwickler wirklich kapiert haben, was sie für eine grässliche Scheiße gebaut haben.

01:26:41 Das schlimmste Vergehen ist, der Trailer war nicht gut und das Spiel war so meh. Und man kann ja einfach mal darüber reden, statt das nächste Konkord, der nächste Flop, scheiß Devs checken nichts. Meine Meinung. Aber müsst ihr nicht so sehen, ist, wie gesagt, ich merke es nur als Gaming-Berichterstatter. Ich finde es selber zunehmend schwierig.

01:27:15 mich irgendwie in diesem Kosmos zu bewegen und Teil der Diskussion zu sein, weil die diskutierten Themen oft zu unangenehm sind. So, jemand hier mit AMD und hat noch Performance issues bei Halfsword, das wird man sehen müssen. Ich werde Halfsword nachher spielen. Ich habe es noch nicht gespielt, aber ich glaube, du bist nicht der Einzige. Es gab durchaus, also die Steam Reviews sind gerade sehr durchwachsen und es scheint wohl vor allem Performance zu sein.

Microsofts Geschäftszahlen und die Krise der Xbox

01:27:52

01:27:52 So, dann als nächstes, ich meine ein sehr relevanter Punkt, glaube ich, über den wir mal reden können, ist Xbox. Xbox, also Microsoft im Allgemeinen hat seine Geschäftszahlen für das letzte finanzielle Quartal gepostet.

01:28:35 Und es sieht leider nicht gut aus für Xbox. Die Gaming-Einnahmen waren um 9% gesunken, verglichen mit dem gleichen Quartal im Vorjahr. Wir reden hier von einem sehr wichtigen Quartal. Es ist das Weihnachtsquartal, das ist eigentlich das, wo sehr viel Business gemacht wird. Es war wohl tatsächlich besonders stark...

01:29:05 der schwächelnden Xbox-Hardware geschuldet, aber auch Games & Services sind gesunken. Und das ist natürlich für eine Firma, die eigentlich ständig Wachstum haben will, nicht so gut und zeigt, glaube ich, ganz gut...

01:29:26 Das Problem und den Druck, in dem sich die Xbox-Abteilung gerade wiederfindet. Wie ich das zusammenfassen würde, Xbox kriegt eine Menge Druck von der Mutterfirma Microsoft. Das hat verschiedene Gründe. An manchen ist Xbox selber schuld, an anderen nicht. Einer ist zum Beispiel, sie haben eine Menge Geld ausgegeben, um Bethesda zu kaufen, um Activision Blizzard zu kaufen.

01:29:53 Und es ist, finde ich, verständlich und jetzt nicht mal irgendwie ein Zeichen eines böswilligen CEOs, der viel zu gierig ist oder sowas, dass die Mutterfirma Microsoft vielleicht dafür dann auch eine krass positive Entwicklung sehen will, wenn man so viel Geld locker gemacht hat für diese Akquisitionen.

01:30:13 Hat sich jetzt dann aber herausgestellt, diese Akquisitionen waren zum Teil gar nicht so der Hammer, weil zum Beispiel Blizzard ist inzwischen nicht mehr der heiße Kauf gewesen, der es mal war. Und auch zum Beispiel Bethesda hat halt mit Starfield, das erste, was sie rausgebracht haben, das war halt nicht so der Hammer, wie sich Leute erhofft haben. So nicht die nächste große Marke gleichwertig mit Elder Scrolls. Das ist etwas, wo Xbox ein wenig auch selbst verschuldet unter Druck steht.

01:30:43 Das andere ist, dass Microsoft mit anderen Geschäftsbereichen viel mehr Plus macht. Also für alle, die das gar nicht so wissen, Xbox ist ein vergleichsweise kleiner Teil von Microsoft. Und es gibt halt Bereiche wie Cloud, wo es viel besser läuft. Und es gibt Bereiche, wo Microsoft viel mehr investieren will wie KI. Das heißt...

01:31:11 dass die komische kleine Gaming-Sparte jetzt auch noch Probleme macht, lässt sie halt nicht gut dastehen. Und mein Eindruck, nachdem wir das jetzt eine Weile schon beobachtet haben, mein Eindruck ist, dass dadurch die Xbox-Sparte Vorgaben bekommt, profitabler zu werden, die sie zu kurzfristigen Maßnahmen zwingen,

01:31:40 die gleichzeitig dafür sorgen, dass sie die Marke langfristig immer weiter an die Wand fahren. Also, ne, der Profit gerade ist nicht da, schraubt bitte mal massiv die Game Pass Preise hoch und bei Gamern kommt an, bitte was, Microsoft? Ja, dann halt jetzt noch weniger Xbox.

01:32:08 Und dann ist die Reaktion, okay, wir müssen irgendwo doch noch mehr Geld verdienen, lass doch mal versuchen, die Preise auf 80 zu steigern, bei Outerworlds 2 zum Beispiel. Oh scheiße, kommt nicht gut an, nehmen wir doch wieder zurück. Und dass es hier nicht gelingt, Firmen intern eine langfristige Strategie auszuarbeiten, die funktioniert,

01:32:33 Und verhindert, dass diese unschönen Maßnahmen getroffen werden müssen, die die Marke immer nur weiter kaputt machen. Auch Sachen wie, es kommt alles auf PS5 raus. Das ist ja für...

Xbox Strategiewechsel und Exclusivität

01:32:49

01:32:49 Playstation-Gamer natürlich geil. Ich finde übrigens auch witzigerweise, ich finde nicht alles an Microsofts jüngster Strategie ist nur kritisierenswert. Also zum Beispiel, ich bin kein Freund von Explosivspielen. Ich finde es für Gamer schön, dass Microsoft-Spiele jetzt auf mehr Plattformen verfügbar sind. Das ist für den einzelnen Gamer eine Verbesserung. Es hat vielleicht den Nachteil, dass es weniger Druck gibt, geile Explosivspiele zu machen.

01:33:17 Also dieser Konkurrenzdruck hat ja auch ein paar der krassesten Spiele erschaffen. Sony Exclusives sind ja einige der besten Spiele der Gaming-Geschichte und es war immer ein Teil von Sonys Strategie, mit so Prestigetiteln wie God of War Leute an die Playstation-Plattformen zu binden. Und es ist so...

01:33:40 dass die meisten Gaming-Firmen, eigentlich alle außer Nintendo, gerade in verschiedenen Graden von Exklusivspielen abrücken. Sony auch, aber weniger. Sony hat die Strategie, früher war ja die Sony-Strategie, wir bringen unsere Sachen nie auf andere Plattformen. Das darf man ja nicht vergessen. Das heißt, hier hat sich was geändert, und zwar in zwei Bereichen. Zum einen, die Singleplayer-Exclusives, die kommen später schon noch.

01:34:08 Aber deutlich später und so ein bisschen mit der Hoffnung, wenn wir God of War 1 auf Steam bringen, dann holen sich die PC-Gamer eine Playstation und God of War 2, um das schneller dort zu spielen. Und dann kommt halt God of War 2 irgendwann auch wieder auf Steam, wenn dann wieder was ist, was man den Leuten wieder andrehen kann. Deswegen auch zum Beispiel Ghost of Tsushima gibt's auf PC, Ghost of Yotei noch nicht. Die Hoffnung ist ganz bestimmt, dass Steam-Fans von Ghost of Tsushima...

01:34:36 Ghost of Jota dann mit einer Playstation kaufen. Selbstverständlich. Und gleichzeitig gibt es manche Sachen, die sie tatsächlich zeitgleich bringen, nämlich ihre Multiplayer-Service-Games. Also die Spiele, bei denen die größtmögliche Spielerzahl wichtig ist. Helldivers 2 kam auf Playstation und PC gleichzeitig raus. Nicht ohne Probleme!

01:35:08 Wie ich dazu sagen möchte, wir erinnern uns alle, Sony hat das nicht perfekt gehandhabt, aber es kam, und das war damals noch vergleichsweise ungewöhnlich, und inzwischen gibt es Helldivers sogar auf Xbox. Also alle Firmen machen das, aber Microsoft macht es mehr. Und warum machen sie das? Weil sie in dieser Generation den klassischen Konsolenkrieg verloren haben.

01:35:38 Und ein Teil dessen, das muss man auch so sagen, war halt schon Missmanagement. Also es sind nicht nur Marktbedingungen und KI und die anderen Microsoft-Abteilungen, es spielt alles rein. Aber ein Teil ist wirklich auch einfach Missmanagement. Zum Beispiel, ihre krasseste Marke.

01:35:59 Also eine ihrer krassesten Marken war ja lange Zeit Halo. Und Halo ist einfach diese Generation nicht gut gelandet. Halo Infinite ging ganz gut los, konnte das dann aber nicht aufrechterhalten und wurde immer unbeliebter. Die Halo-Serie war anscheinend, ich habe sie ehrlicherweise nicht gesehen, weil ich so viel Schlechtes drüber gehört habe, aber die Halo-Serie war anscheinend nicht die Art Serie, die dann eine Marke wiederbelebt, was ja passieren kann. Wir sehen es ja immer wieder, dass...

01:36:28 Zum Beispiel CD Projekt, die Witcher-Serie, erste Staffel war ja damals auch noch geil, lasst uns nicht darüber reden, dann wäre ich traurig, aber hat dadurch Witcher 3-Verkäufe befeuert. Und Edge Runners hat Cyberpunk-Sales befeuert. Fallout-Serie macht das gerade, alle Serien machen das. Die Devil May Cry Anime-Serie hat dafür gesorgt, dass sich Devil May Cry 5 in den letzten Monaten teils besser verkauft hat, als das just erschienene neue Monster Hunter.

01:36:57 Serien können da wirklich viel bewirken als Cross-Promo. Wo ich jetzt gerade keine Zahlen im Kopf habe, ist Arkane. Aber es würde mich sehr wundern, wenn Arkane nicht auch bergeweise neue LOL-Spieler generiert hätte. Aber ich weiß nicht, ob Riot dazu jemals Statistiken rausgehauen hat. Aber auch das, die Halo-Serie, hätte sowas sein können. Halo ist ja durchaus ein Popkultur-Titan lange Zeit gewesen und hätte damit noch mehr werden können.

01:37:26 Aber wurde halt auch nicht gut gemanagt. Und verschiedene solche Faktoren haben halt dazu geführt, dass die Xbox-Marke immer weniger positiv wahrgenommen wird. Wir sehen hier, dass Microsoft die jüngsten Probleme, also die letzten finanziellen Ergebnisse jetzt, darauf schiebt, dass sie 2024 bessere First-Party-Inhalte hatten. Und das Ganze blieb hinter den Erwartungen.

01:38:17 Sie sagen nicht genau was, aber auch da wieder, ne, Teil des Missmanagements. Das neue Call of Duty letztes Jahr war ja zum Beispiel, das ist ja jetzt auch ein Microsoft-Spiel, dürfen wir nicht vergessen. Gilt als eins der schlechtesten Call of Duties, die seit langem veröffentlicht wurden. Ich werde nicht mehr, ich werde nicht mehr, ich habe das gesehen, Brammen hat das doch im Stream abgebrochen.

01:38:43 Weil er es so scheiße fand. Also es war halt wirklich offensichtlich leider kein gutes Call of Duty. Und es ist so unfassbar schlecht, schreibt jemand, ja, also, und das ist ja jetzt unter Microsoft. Auch da weiß ich halt nicht, ist das auch wieder, okay, es gibt Druck, Kosten zu sparen, mehr rauszuhauen. Und das sorgt dann, ja, ich hab das Gefühl, sie sind in so einer Abwärtsspirale. Sie müssen immer mehr

01:39:13 Kosten sparen, Preise erhöhen, aber wenn du das gleichzeitig machst, kommen halt nicht die Produkte raus, die das rechtfertigen. Und derweil wird auch die Xbox-Marke dadurch immer schlechter wahrgenommen, unter anderem, weil halt auch die Äußerungen von deiner Führungsetage wie Phil Spencer

Marke Image und Kommunikation der Xbox

01:39:36

01:39:36 natürlich immer scheinheiliger wirken. So von wegen, uns sind auch hochwertige Spiele wichtig und so weiter. Wir erinnern uns, wie Microsoft innerhalb Kürze Zeit gesagt hat, wir brauchen mehr Prestigespiele, die Awards gewinnen. Und übrigens stampfen wir jetzt die Entwickler von HiFi Rush ein und solche Geschichten. Also dass halt Microsoft auch nach außen...

01:39:55 immer uncooler wirkt und sich in komische Strategien flüchtet, die nicht die Sprache der Spieler sprechen. Dieses, alles ist eine Xbox. Ich verstehe den Gedanken hinter der Marketingbotschaft.

01:40:10 Aber der Core-Gamer, der will das halt nicht hören. Der will nicht hören, jetzt ist dein Handy auch eine Xbox. Weil was, also wie mit Mobile Gaming, ne? Nicht viel Positives. Und Cloud Gaming, Cloud Gaming wird besser, ja. Ich meine, bei Cloud Gaming sind wir, glaube ich, hierzulande in einer besonders blöden Position. Ich glaube, es gibt inzwischen Cloud Gaming, das cool ist, glaube ich.

01:40:38 Und das hat auch Anwendungszwecke. Ich kann halt Cloud Gaming immer nur durch die Linse des deutschen Internets beurteilen. Wissentlich, dass das deutsche Internet nicht den Weltstandard widerspiegelt. Aber ich kann halt auch nicht sagen,

01:40:57 Ich kann halt auch nicht sagen, Cloud Gaming ist geil, weil wir sind halt in Deutschland. So, der Traum, dass ich theoretisch mit Cloud Gaming über Internet jedes A-Spiel halt auf jedem tragbaren Bildschirm spielen kann, ist ja eigentlich geil. Und vielleicht in Japan oder so geht das schon.

01:41:22 aber halt nicht hier bei uns. Deswegen, da kann ich euch nicht viel sagen, aber so deine Kern-Fanbase, das sind halt Konsolengamer und das sind bei Microsoft auch ein bisschen natürlich PC-Gamer, auch durch Marken. Ich meine, das ist nicht die größte Microsoft-Marker, aber Sachen wie Age of Empires zum Beispiel. Aber auch im weiteren Sinne halt, das sind Kerngamer, die Bock haben auf eine geile Hardware und geile Spiele und

01:41:52 Die kriegst du halt nicht mit dieser Botschaft, alles Abo, alles überall, Cloud überall und so. Weil das ist nicht...

01:42:02 was sie von ihrer Core-Gaming-Marke wollen. Und natürlich ist es sinnvoll, auch neue Zielgruppen anzusprechen. Und ich habe auch Freunde zum Beispiel, für die ist Gaming ein viel kleineres Hobby für mich, aber sie zocken ab und an schon gerne. Und für solche Leute ist Cloud-Gaming ja potenziell geil. Gerade jetzt, wo Hardwarepreise komplett explodieren, ist es ja...

01:42:27 Also ich finde das Versprechen von Cloud Gaming für gewisse Zielgruppen schon geil. Du brauchst keine krasse Hardware mehr, kannst trotzdem alles zocken.

01:42:36 Aber du musst halt ein bisschen gucken, dass du den Kernfans, weil das sind auch die, die deine Markenbotschaft weitertragen und die deine Sachen alle als erstes kaufen, Day One und sowas, denen musst du halt auch was bieten. Und das schafft Microsoft jetzt, also es ist ja nicht so, auch da wieder, lass uns mal fair sein, es ist nicht so, als würde Microsoft nur Scheiße produzieren. Selbst wenn Sachen sich zum Teil nicht so verkaufen, sind sie nicht scheiße. Zum Beispiel fand ich...

01:43:05 Indiana Jones, das war ja von Bethesda, daher unter Microsoft. Das war ein Hammerspiel. Das ging ein bisschen unter vielleicht, weil es auch so recht spät im Jahr rauskam und dann überschattet wurde von Awards für andere Spiele, die davor kamen und sowas. Aber es war ein fantastisches Spiel. Und auch ...

01:43:25 Auch viele andere Sachen haben, also auch Sachen, die jetzt vielleicht nicht alle geil fanden, aber ich zum Beispiel fand Avowed ein gutes Spiel. Ich weiß, das war ein bisschen kontrovers, manche mochten es, manche nicht.

01:43:46 Aber ich fand's nice. Und auch der Game Pass zum Beispiel ist natürlich jetzt auf ein sehr unschönes Preislevel inzwischen geklettert. Aber auch hier sind Entwickler sehr uneins, ob der Game Pass positiv oder negativ ist. Es gibt Leute, die sagen, dass der Game Pass als Abo-Modell halt Spiele herabwertet.

01:44:14 weil er dazu führt, dass es nicht mehr so akzeptiert ist, ein Spiel zu kaufen und dass da unmöglich genauso viel bei rumkommen kann. Es gibt aber auch andere Entwickler, zum Beispiel

01:44:35 Zum Beispiel die Macher von Clare Obscure haben das tatsächlich gesagt. Um mal wirklich hier das positivst mögliche Beispiel zu zitieren. Und denen wurde eigentlich potenziell sogar übel mitgespielt. Das war ein Game Pass Spiel, ein Rollenspiel im Game Pass. Und überraschend hat Microsoft ihnen das Oblivion Remake in ihrer Release Woche drei Tage vorher geshadow-droppt.

01:45:00 Also denen wurde eigentlich ziemlich übel mitgespielt, aber sie haben trotzdem gesagt, der Game Pass war für das Spiel was Positives und hat geholfen, dass mehr Leute das Ding entdecken. Also es ist...

01:45:15 Auch Teil der Wahrheit, dass Microsoft jetzt auch lange nicht quasi nur Murks produziert und das alles ein schlechtes Geschäftsmodell ist. Ich finde, wie gesagt, in manchen Bereichen mag ich das Microsoft-Modell. Ich mag weniger Exclusives, ich mag mehr Optionen. Game Pass, der PC Game Pass, würde ich sogar sagen, ist immer noch ein gutes Angebot. Ich würde das Spitzen-Abo inzwischen nicht mehr nehmen, weil das ist einfach zu teuer geworden. Der PC Game Pass ist, finde ich, immer noch im Rahmen dafür, wie viel da drin ist.

01:45:44 Und ich freue mich auch auf einige Microsoft-Spiele. Also zum Beispiel zum Beispiel Clockwork. Wie heißt das? Clockwork Revolution heißt das, glaube ich. Clockwork Revolution. Das sieht ultra cool aus.

01:46:10 Also, und immer noch ist es so, dass Microsoft eine Menge Cooles macht. Ich meine, ich finde, wir können ihn immer noch hoch anrechnen, dass sie einfach Age of Empires zurückgebracht haben. Age of Mythology, Retold. Also, ich werde ewig dankbar sein für Age of Mythology Retold. Das ist so eins meiner Spiele überhaupt. Und...

01:46:41 Und das haben sie halt wiedergebracht so. Also es gibt viele schöne Sachen auch, die von Microsoft kommen. Das finde ich, darf man nicht außer Acht lassen. Offensichtlich nicht genug, natürlich, dass die Geschäftszahlen es so widerspiegeln, wie die Chefetage das will. Natürlich.

01:47:06 Mal kurz übrigens Pause für zwei Anmerkungen. Ah ne, er ist schon gesperrt. Danke liebe Motz. Ja, ich wollte Dornka gerade sperren. Ich wollte ihm gerade noch erklären, warum. Aber vielleicht sich auch gar nicht weiter darüber aufregen. Vor allem finde ich es lustig, wie Leute, die so wütend sind, halt grundlegend nichts checken.

01:47:29 Also ich war jetzt ehrlicherweise gerade überrascht. Wie kommt der Mensch denn darauf, dass ich gesagt habe, Serien bringen nichts für Spiele? Wenn doch buchstäblich meine Aussage war, Serien bringen mega viel für Spiele. Hier sind fünf Beispiele. Also was? Hä? Was? Ich glaube, er hatte mein Ich-kenne-bei-Arcane-keine-Zahlen, hat er, glaube ich, wahrgenommen als Ich-habe-gesagt-Arcane-hat-nichts-gebracht.

01:48:07 Wenn ich doch buchstäblich gesagt habe, ich bin mir sehr sicher, dass Arkane viele LOL-Spieler geschaffen hat. Also das finde ich wieder faszinierend, wie halt jemand einfach nicht hinhört und sich dann richtig reinsteigert. Naja, war offensichtlich eh jemand, der nur auf Krawall gebürstet war. Deswegen Hashtag Mods loben und weitermachen. Keine Sorge, Leak-Spieler sind immer wütend. Außer No Way, haben wir das nicht gelernt?

01:48:40 Haben wir das nicht gelernt aus dem Eintracht Spandau-Clip? Ja, dem Video meine ich. Soll ich gerade hier nochmal das Microsoft Statement an? Oder warte mal, gibt es da noch irgendwo schöner? Das ist ja ein bisschen hässlich. Microsoft Investors will ich. Moment. Ja, hier sind die Details mit Press Release. So.

Gaming bei Microsoft untergeordnet

01:50:48

01:50:48 Um die Geschäftszahlen nochmal einzuordnen, warum Xbox so schwierig dasteht, ist hier aufgeschlüsselt, wie es genau bei Microsoft aussah. Und da sieht man zum Beispiel hier allein schon mal, okay, Cloud-Einnahmen waren 51 Milliarden Dollar und 26 Prozent erhöht.

01:51:18 Das ist nur Cloud. Das sagt auch sehr viel darüber, wie groß Xbox bei Microsoft ist. Schaut euch das an. Das ist Cloud, 51, 26% erhöht. Xbox ist nicht mal eine eigene Oberkategorie hier. Xbox ist die Abteilung. Das kann man sich nicht ausdenken. More personal computing.

01:51:46 Also, weiteres persönliches Computing, die Nebenkategorie. Und diese ganze Kategorie sind 14,3 Milliarden und ist um 3% gesunken. Und da ist halt auch noch Windows dabei. Also Windows plus Xbox.

01:52:18 Plus Search and News Advertising Revenue Excluding Traffic Acquisition Cost, was auch immer das genau ist, ist halt so etwas mehr als ein Viertel der Cloud-Einnahmen und Xbox Inhalte und Dienste halt um 5% runter, während Cloud um 26% hoch ist. Also selbst LinkedIn.

01:52:50 Die grässlichste Website des Internets, die widerlichste Hölle, in der sich ein berufstätiger Mensch aufhalten kann, hat es geschafft, ihre Einnahmen um 11% zu erhöhen. Ich habe keine Ahnung, wie, ehrlicherweise. Es ist mir ein komplettes Mysterium, LinkedIn ist, wo der Teufel dich hinschickt, wenn die Hölle nicht genug Strafe für dich ist.

01:53:23 Aber LinkedIn schafft es, mehr Wachstum hinzulegen als Xbox. Ist LinkedIn so schlimm? LinkedIn ist wirklich schrecklich. Es tut mir leid, ich muss es kurz erwähnen. LinkedIn ist wirklich... LinkedIn hat das grundlegende Problem...

01:53:46 Also LinkedIn, die LinkedIn-Hölle setzt sich aus zwei Faktoren zusammen. Das eine ist, LinkedIn ist eine Berufsplattform. Das heißt, jeder Mensch, der wertvolle berufliche Meinungen mitteilen möchte,

01:54:07 wie zum Beispiel über Lifestyle-Teilzeit oder sowas, der postet die dort, weil das die korrekte Plattform dafür ist. Punkt Nummer zwei ist, dass LinkedIn kein Feed hat, wo du nur Leute sehen kannst, denen du folgst. Wenn irgendwer, mit dem du mal beruflichen Kontakt hattest,

01:54:36 einem, wie ich KI benutzt habe, um zehn Mitarbeitende zu feuern, Post, einen Daumen hoch gibt, dann siehst du den mit dem Textschriftzug Dein Kollege Y findet das wunderbar. Oder dein ehemaliger Chef YZ unterstützt dies und du kannst das nicht abstellen.

01:55:08 Weil ich persönlich hätte Bedarf für eine Plattform wie LinkedIn in gut. Also einfach nur meine wertvollen beruflichen Kontakte tauschen sich aus. Aber ich will nicht wissen, was jeder gerade geliked hat, der irgendwo, den ich irgendwo vor drei Jahren mal auf einer Messe getroffen habe. Und inzwischen ist er leider zum Crypto-Bro geworden.

01:55:37 Und deswegen habe ich jetzt die Wahl, entferne ich den Kontakt oder nicht. Und deswegen, also ich würde LinkedIn gerne mehr benutzen. Ich mag, was LinkedIn dir, also das platonische Ideal von LinkedIn finde ich geil. Die Realität ist einer der übelsten Fälle von Entschittification auf diesem Planeten. Und ihr wisst, es gibt einige.

01:56:13 Und Ranger, hallo, da kommst du ja gerade recht. Ranger, was ist deine Meinung zu LinkedIn? Schön, dass du da bist, Ranger. Danke für den Rate. Liebe aktive 10, willkommen hier. Wir sind mal wieder bei den Good Vibes heutzutage. Wir sind gerade bei Microsoft. Schön, dass ihr da seid. Was gab's bei euch so?

01:56:43 Kann man sich ausstellen, wenn man so einen Kontakt nicht mehr folgt. Ich weiß es, das ist eine gute Frage, aber dann müsste ich ja jeder einzelnen Person in meinem Netzwerk manuell entfolgen. Also ich meine, es hat doch selbst, selbst die Algorithmus-Hölle Twitter hat doch ein Feed, wo einfach nur Leute, denen du folgst, drin sind. Also halt deine Kontakte. Wenn das ginge bei LinkedIn, dann wäre es ja schon wieder besser. Dann wäre es ja eine brauchbare Plattform.

01:57:15 Aber dieses ständige Irgendwer hat da einen Daumen hoch gegeben, deswegen hast du jetzt diesen Slop-Post in deinem Feed. Also ich hab noch, wenn das irgendwie geht, sagt's mir gerne. Also wenn man das irgendwie abschalten kann, ich hätte Bock drauf. Aber ich hab's noch nicht gefunden. Ja, jedenfalls, liebe Leute, Ranger hat heute, wenn ich das richtig sehe, Conan Exiles gespielt. Wenn ihr Bock habt auf coole Survival-Spiele, dann ähm...

01:57:56 Folgt gerne bei Ranger rein. Er ist leider inzwischen ein Verräter der Strategiespielszene. Er spielt eine ganze Menge Sachen, die keine Strategiespiele sind. Ich ja auch ab und an. Aber das heißt, wenn ihr Verrat gut heißt, dann seid ihr da richtig. Nächste Woche gibt es auch wieder eine Ehrenrunde mit Ranger. Ich freue mich sehr drauf. Mittwoch, 18 Uhr. Und ja, sehr empfehlenswerter Streamer auf jeden Fall.

01:58:24 Willkommen hier. Mein Name ist Maurice Weber. Bei mir gibt es die gute Stimmung. Wir kommen heute noch, liebe Leute, es tut mir leid. Wir kommen heute noch, also wirklich im Zuge der Gaming News, zu den Epstein-Files. Das ist kein Witz, weil da sind führende Entwickler von GTA drin. Das ist kein Witz. Das, ähm, ja.

01:59:04 Nicht mehr bei Rockstar inzwischen, aber Leslie Benzies unter anderem, einer der führenden Entwickler von GTA 5, ist da drin. Unter anderem auch die Aussage, so ich glaube irgendwie so ist doch schon lange bekannt, was ihr Rockstar Boys alles so treibt hinter den Kulissen. Ja, die Gaming News heute extra, extra deprimierend, Edition. Aber gerade sind wir noch...

01:59:36 Gerade sind wir noch bei Microsoft und den Geschäftszahlen und gucken uns die ein wenig an. So, warte mal, gibt es hier noch mehr zu den Earnings? Der Typ von MainzEye, ja genau, der Typ von MainzEye ist in den Epstein-Files. So, warte, ich gucke gerade, ob hier noch Dinge über Gaming drin sind.

02:00:56 Es gab noch mehr Aussagen von Satya Nadella, die hier irgendwo drin waren. Noch mehr von Xbox ist. Warte, ich suche das nochmal. Oder ob es noch da irgendwie einen Webcast gab. Ja gut, das ist eine Stunde lang. Ah, es gibt auch ein Transcript. Und eine PowerPoint. Aha, warte mal. Ich suche gerade nochmal den Gaming-Bereich. Moment.

02:02:58 Da war es gerade nochmal, aber ich schaue nochmal, ob da noch irgendwas Forward-Looking drin steht. Hier sieht man auch nochmal, wie Gaming gerade da steht. Es steht explizit drin, Einnahmen sanken um 3% angetrieben durchs Gaming. Teilweise kompensiert durch Suche, Nachrichten, Werbung und Windows. Man sieht es sogar nochmal.

02:03:50 Im nächsten Bereich teilweise noch ein bisschen härter, das hatten wir auch vorher schon, Xbox-Hardware um 32%. Wie gesagt, ich wiederhole mich ein bisschen, aber man sieht so ein wenig die Abwärtsspirale. Dadurch, dass Xbox-Hardware den Konsolenkrieg nicht gewonnen hat, sondern sogar relativ übel verloren diesmal und einen recht abgeschlagenen dritten Platz belegt neben Nintendo und Playstation.

02:04:17 ist es nicht mehr so wertvoll und zielführend für Microsoft, weiter da rein zu investieren in die Xbox als Konsolenplattform. Deswegen haben sie sich, was erstmal auch nicht so blöd ist, wenn du eine Schlacht verlierst, mach eine neue Front auf. Warum nicht? Deswegen haben sie sich auf eine sehr andere Strategie verlegt, nämlich mehr dieses Game Pass, Abo, Cloud auf allen Geräten und so, was ja auch seine Vorzüge hat und als Kunde ist es ja auch lustig, wenn man unterschiedliche Optionen hat.

02:04:45 Aber entsprechend geht die Spirale natürlich weiter, dass bei den Kunden dann ankommt, warum dann jetzt noch eine Xbox kaufen, wenn selbst Microsoft die Plattform gefühlt aufgegeben hat und also blöd gesagt, wenn mein Handy auch eine Xbox ist, warum soll ich dann noch Geld für eine Xbox ausgeben, weil ein Handy habe ich schon. Das ist jetzt sehr, sehr verkürzt, aber vielleicht versteht ihr, was ich meine. Und das erklärt halt, glaube ich, einiges darum, warum Xbox...

02:05:12 härtere Vorgaben bekommt, warum es kürzen muss und das wiederum erklärt, warum Dinge weiter so durchwachsen funktionieren. In diesem Transkript finde ich das Wort Xbox nicht einmal, aber ich weiß nicht, ob das gerade überhaupt durchsuchbar ist. Das muss doch sein oder ich glaube, das Dokument ist nicht durchsuchbar. Warte mal, ich versuche das mal irgendwie bearbeitbar zu machen. Das ist ein Microsoft Word Online Dokument.

02:06:32 Und ich habe, glaube ich, keine Word-Lizenz. Ich weiß nicht, ob das dann überhaupt geht. Ah, Moment, jetzt bin ich drin. Wie kann ich jetzt hier suchen? Aha. Ich teile es mal kurz, aber ich suche gerade noch raus. Es ist nur interessant, es ist ein 40-seitiges Transkript eines Gesprächs und das Wort Xbox findet sich fünfmal darin. Okay, das Wort PC auch nur dreimal. So.

02:08:33 Das Wort Cloud, oh. 35 Mal. Azure, 25 Mal. Und AI, aber einfach nur das Wort Gain zählt auch für KI. Oh ja, oh, das ist gut, warte. Ich fang nochmal an, ich fang nochmal an, Moment. Ich hab mir hier noch eine Präsentation.

02:09:19 von Microsoft als Transkript rausgesucht, wo sie über diese Ergebnisse reden, dass ein 45-seitiges Wörtdokument, 8.422 Wörter, das Wort Xbox kommt fünfmal darin vor. Also da geht es um ganz Microsoft. Sie sagen...

02:09:46 Wir hatten ein Rekordniveau an PC-Spielern und bezahlten Streamingstunden auf Xbox. Das ist die einzige positive Metrik, das sie erwähnen. Und sie sagen, wir werden weiterhin großartige Spiele auf Xbox, PC, Cloud und jedem anderen Gerät abliefern. Danach sagen sie halt nochmal hier, ne, ähm...

02:10:15 Gaming-Einnahmen sind um 9% gesunken und lagen damit unter Erwartungen. Sie erwarten auch, und das ist auch nochmal bedenklich zu sagen, für die Zukunftserwartungen, ich glaube, das ist der Block mit den Zukunftserwartungen, rechnen Sie damit, dass das auch so weitergeht. Sie rechnen damit, dass es auch so weitergeht.

02:10:50 Was ja wahrscheinlich stimmt, weil anscheinend das letzte Jahr bessere Inhalte hatte, ihrer Meinung nach, und Hardware-Einnahmen werden auch sinken. Übrigens verglichen mit 5x dem Wort Xbox findet sich das Wort Co-Pilot 41x in dieser Präsentation. Natürlich!

02:11:42 Man sieht halt leider, wo die Prioritäten in der Firma liegen.

02:11:52 Und anscheinend war es auch ein Rekordquartal für neue Co-Pilot-Sitze, nämlich 160% erhöht. Es gibt 15 Millionen zahlende Microsoft 365 Co-Pilot-Sitze. Wobei es ist nicht inzwischen Co-Pilot, ist nicht Microsoft 365 Co-Pilot einfach komplett auch mit Word und so drin. Also es ist ja gar nicht nur Co-Pilot, oder?

02:12:21 Die haben das doch umbenannt. Und das zählt alles als Co-Pilot. Und dann heißt es eigentlich, könnte es auch einfach nur bedeuten, mehr Leute benutzen Microsoft Word. Also, ähm, ja. Aber es scheint wohl so, als wären sie sehr zufrieden mit der Co-Pilot-Performance. Je nach Firma ist Co-Pilot auch ausgeschlossen aus Sicherheitsgründen. Okay, ja gut, das mag sein. Und dann hatten wir noch das Wort Gaming.

02:13:04 ist exakt viermal drin und das Wort KI, also AI, 39mal. Also ich fürchte halt leider, vieles deutet darauf hin,

02:13:26 dass Gaming auch weiterhin bei Microsoft entgegen aller Beteuerung, die sagen schon immer wieder Gaming, wir haben voll Bock drauf. Und um das auch klar zu sagen, ich weiß, dass bei Microsoft Leute arbeiten, die auf Gaming Bock haben. Ich glaube nur, das sind die Leute, die es zunehmend schwerer haben werden. Angesichts verschiedener Kürzungen, Projektstreichungen.

02:13:52 und Mandate, dass die Gaming-Abteilung sich gefälligst auch mal wieder mehr rentieren soll. Während andere Abteilungen und andere Prioritäten, wie halt KI, Co-Pilot, Cloud, Azure und so weiter und so fort, die halt überall abgehen, dass die Gaming-Abteilung vielleicht auch nicht die Ressourcen bekommen wird, die sie bräuchte, um den Karren wieder aus dem Dreck zu ziehen.

Fazit und Ausblick für Microsofts Gaming-Sparte

02:14:18

02:14:18 Ich meine, er ist auch nicht komplett im Dreck. Es ist ja jetzt nicht so, als wäre alles eine Katastrophe, weil man was irgendwie, eine einstellige Zahl in Prozent nach unten geht. Das ist ja auch natürlich wieder ein bisschen Marktlogik, dass das ja auch mal passieren kann. Und dann hast du halt danach wieder geilere Produkte. Aber man kann natürlich nicht abstreiten, dass Microsoft gerade mehrere Probleme hat. Das eine ist ein Imageproblem der Marke Xbox.

02:14:40 weil sich halt inzwischen schon Sachen gehäuft haben, wie diese sehr absurden Game Pass-Preiserhöhungen, weil es einige Kommunikationsfehler gab, die glaube ich, wie gesagt, zum Teil auch, also wofür die Kommunikatoren nicht mal unbedingt was können, weil sie vielleicht auch gerne mehr Cooles im Gaming-Bereich machen würden, aber dann kommt halt die Ansage, nein, du musst 10% kürzen oder so. Also...

02:15:09 Ich würde mir wünschen, dass Microsoft es wieder hinkriegt.

Xbox-Konkurrenz und Branchentrends

02:15:15

02:15:15 das Schiff gerade zu rücken bei Xbox, weil es tut Gaming gut, wenn es guten Wettbewerb gibt und wenn nicht in den verschiedenen großen Firmen, wenn manche klar dominieren. Also wir haben das ja immer wieder gesehen, dass der Konsolenmarkt profitiert davon, wenn du verschiedene Firmen hast, die alle wissen, dass sie was Geiles abliefern müssen.

02:15:41 Wenn sich eine Firma ausruhen kann darauf, dass sie eh gewinnt, ist dann oft das langfristig die nächste, die entchittified wird. Und wir haben es ja immer wieder gesehen, dass so sehr der Konsolenkrieg jetzt auf Nutzerbasis dumm war, so dass Leute sich da das zu ihrer Identität gemacht haben, ob sie Xbox oder Playstation sind, dass diese sich einen Schlagabtausch geliefert haben, hat immer wieder dazu geführt, dass sie sich zum Beispiel gegenseitig mit den Preisen unterbieten müssen.

02:16:11 Und jetzt ist es ja eher so, das kritisieren sogar schon Spielefirmen, dass Konsolen immer teurer werden. Ich glaube Capcom hat zum Beispiel gesagt, Leute, was soll denn das? Wenn die Playstation immer teurer wird statt billiger, dann können wir ja weniger Monster Hunter verkaufen, weil es weniger Leute gibt, die die Plattform haben. Also es haben schon Leute was von einem gesunden Wettbewerb und dazu kommt halt auch noch, Microsoft hat halt auch immer noch viele Marken und Studios, die allermindestens Potenzial haben.

02:16:41 Also bei Blizzard muss man leider sagen, sie haben bei einigen ihrer Marken echt abgebaut. Also über Starcraft muss man eh nicht reden. Overwatch hatte die Welt in der Hand und hat es alles verschenkt. Völlig bizarr. Diablo, man merkt es richtig, Diablo hat so abgebaut, dass das Thema selbst bei Hardcore-Diablo, auch YouTubern und so, das Interesse wirklich massiv abgeflaut ist.

02:17:11 Und Bethesda natürlich. Bethesda hat immer noch einige von Gamings beliebtesten Marken. Und man wünscht sich, dass das alles wieder besser wird. Und es gibt ja irgendwie zum Teil schon wieder einen Push in die Richtung. Blizzard hat jetzt schon angekündigt, so dieses Jahr wollen sie aus allen Rohren feuern. Mal gucken, ob... Aber wir haben es jetzt halt bei Diablo 4 schon oft gehört, dass es jetzt wieder die Kurve kriegt. Und es war immer so kurz davor und dann nie ganz.

02:17:44 Aber sie wollen es wieder probieren. Es gibt Gerüchte um einen neuen StarCraft-Shooter, glaube ich. Es gibt coole Sachen in der Pipeline, wie zum Beispiel, wie gesagt, das neue von InXile. Ich würde es mir wünschen, ich glaube nur, es wird ein harter Kampf. Ich glaube, wenn man sich die Firmenbedingungen gerade anschaut und was Microsoft priorisiert und wie sich Xbox in den letzten Monaten verhalten hat,

02:18:16 Ob nun aus Zwang oder aus Entscheidung, am Ende weißt du es ja nicht. Es ist eine Theorie, dass das Vorgaben von oben sind. Es kann natürlich auch sein, dass die Xbox-Führungsetage das komplett mitträgt. Das ist am Ende Spekulation. Aber man sieht, glaube ich, ein wenig die Firmenzwänge, die es bewirken, egal wer es jetzt konkret beschlossen hat. Und die wirken halt weiter.

02:18:39 Die wirken halt weiter. Deswegen glaube ich leider, dass es weiterhin schwierig bleiben wird und Xbox jetzt weiterhin auch ab und an geile Sachen abliefern wird. Aber manche Kurse so in Richtung teurer und kürzer...

02:19:00 also Kürzungen meine ich, im Sinne von Stellenstreichungen und so, Projektstreichungen, dass das eher weitergehen wird und dass das nicht unbedingt der Weg ist, wie du aus einer unterlegenen Position wieder rauskommst.

02:19:19 Das ist ja dann nicht unbedingt, wie du dann Sony in der nächsten Generation schlägst. Mit der aktuellen Vorgehensweise. Sie müssten da wirklich viel wieder rumreißen. Sie müssten auch vielleicht ihre ganzen starken Marken wieder besser aktivieren. Auch das wird ja jetzt probiert mit Halo, mit noch einem Remake, okay? Ja.

02:19:42 Das ist so ein bisschen, finde ich, der Stand, wo Xbox gerade steht und warum ich eine gewisse Skepsis habe, auch wenn ich mir wünsche, falsch zu liegen. Ich wünsche mir, falsch zu liegen und ich wünsche, dass in den kommenden Microsoft-Investoren-Transkripten das Wort Gaming und Xbox, dass die bitte wieder häufiger vorkommen. Das wäre doch was. Vielleicht so ein bisschen.

02:20:17 So, das tue ich jetzt mal speichern. Das könnte ein YouTube-Video sein, vielleicht. Das könnte ein YouTube-Video sein, vielleicht. Ich will das mal ausprobieren, dass wir ein Segment aus den Gaming-News nehmen und das flott zusammenschneiden und daraus ein YouTube-Video machen. Würde mich mal interessieren, ob das ankommt, ob das funktioniert. So, was haben wir noch für News?

02:20:59 Ich gucke nochmal durch. Ja, ich meine, das passt jetzt da ganz gut dazu. Bei der GDC gab es eine Umfrage unter Entwicklern. Warte mal kurz. Den Report können wir sich vielleicht allgemein mal angucken. Warum wird das von uBlock Origin blockiert? Ja, okay, den muss ich mir erstmal per Mail schicken lassen. Das mache ich dann ein andermal. Aber ich trage es mir direkt mal ein. Moment.

Zustand der Spieleentwicklung

02:21:56

02:21:56 Ein paar Auswertungen haben wir schon, aber vielleicht steht da noch was Interessantes drin für uns auch mal. Kopiot-Schreibe-Einnerungen, ja genau. Ja, also es wurden 2300 Entwickler befragt und die sagen, 28% von ihnen wurden in den letzten zwei Jahren mindestens einmal gefeuert. Das ist halt schon ein harter Zustand in der Branche. Das bleibt halt weiter so.

02:22:41 Mindestens, also fast die Hälfte davon haben bislang auch noch nichts Neues gefunden. Es war, glaube ich, irgendwas noch zu KI drin, dass inzwischen Entwickler zunehmend kritisch gegenüber KI stehen. Vollster Absatz. Ah, ist es hier sogar drin? Ja, da sind 64% haben Angst um Jobs wegen KI, aber es gab noch was, was sie allgemein KI negativ sehen. Ja, hier.

Geschäftsergebnisse von Paradox Interactive

02:23:25

02:23:50 glaube ich, die gleiche Umfrage, genau, über 50 Prozent sagen sie, Gen.ai hat einen negativen Effekt auf die Spieleindustrie. Gleichermaßen ein Drittel der Entwickler benutzen es. Das ist anscheinend aber, also die Stimmung ist deutlich negativer geworden. Vor zwei Jahren haben 18 Prozent es negativ eingeschätzt, vor einem Jahr 30 Prozent.

02:24:30 Jetzt 52%. Am meisten wird KI tatsächlich von den oberen Business Executives genutzt, lustigerweise. Und Entwickler weiter unten benutzen es weniger. 81% benutzen es für Brainstorming, 47% für E-Mails beantworten und Coding-Hilfe und 35% für Coding.

02:25:22 So, es gibt hier verschiedene Zitate von Leuten, die KI gut oder schlecht finden. Die Entwickler wissen ja, wenn man Dinge selbst tut, ist doch logisch. Ja, so, haben wir noch relevante News? Ich glaube, das sind so, ich meine, eine Sache, ich meine, das überrascht hier, denke ich, niemanden mehr.

02:26:17 Paradox hat einen massiven Verlust für das neue Vampire vermeldet. Ich muss das gerade nochmal suchen, aber ich muss eh mal kurz aufs Klo. Ich bin gleich wieder da. Die haben irgendwie 175% oder sowas. Also ganz recht brutal. Aber ich muss kurz aufs Klo mir was zu trinken holen. Bis gleich. Ich glaube, ich mach mir einen Kaffee. Heute kann ich heute während dem Stream Kaffee machen. Es ist noch Nachmittag. Ha, fantastisch. Bis gleich. So, es ist noch Zeit.

02:33:08 Für ein Eiskaffee. Schon wieder Pause, wenn der Friedrich das mitkriegt. Nein! Ihr habt ja recht. Ich habe meine Ideale verraten. Ich habe die Hustle Culture verraten. Ich habe LinkedIn verraten. Ich habe alles verraten. Ich habe alles verraten, wofür ich seit einer Stunde ungefähr stand. Und jetzt stehe ich nicht mehr dafür. Sag einfach, du warst Kinderzeug.

02:33:42 März ist jetzt traurig. Ja, was ist das für eine coole Tasse? Ich weiß nicht, ob ich es sagen darf, weil Hashtag Werbung, aber ich habe sie mir einfach selber gekauft. Ich hatte nie ein Placement. Ich sage es euch einfach. Elbenwald hat Herr der Ringetassen. Und ich finde die geil. Das ist die Mittelerde-Karte. Nicht gesponsert, keine Werbung. Aber natürlich Hashtag Werbung, weil Produktnennung.

02:34:24 Jawohl. Und hallo Anteno40, willkommen hier. Willkommen hier. Westeros-Tasse. Westeros, ich weiß nicht, ob sie Westeros auch haben. Ich glaube, bei Game of Thrones haben sie sich darauf konzentriert, auf die Logos der verschiedenen Häuser.

02:34:46 Was auch ganz cool ist, aber nicht ganz so cool, finde ich. Ich finde, die Hauswappen in Game of Thrones sehen gar nicht so cool aus. Also in der Serie. Die sind so ein bisschen nüchtern gestaltet. Ich fand immer, dass die nicht so schön aussahen. Da habe ich mir nie irgendwie Merch oder sowas gekauft, weil ich sie nicht so geil fand. Ich habe mir auch, aber das war nicht Elbenwald, aber ich brauchte es. Ich habe einen glamdringen Brieföffner mir geholt.

02:35:25 Es gab ihn tatsächlich nur im Paket mit einem Stichbrieföffner und...

02:35:33 einem Orchrist-Brieföffner. Deswegen habe ich jetzt alle drei. Ich wollte eigentlich nur Glamdring, aber es gab es nicht mehr einzeln, weil manche der Sachen werden ja nicht mehr produziert. Also inzwischen ist ja neuer Herr-der-Ringe-Merch, da kommt gar nicht mehr so viel. Das heißt, ich habe halt Glamdring-Brieföffner gesucht, weil Glamdring ist, finde ich, das zweitcoolste Schwert in Herr-der-Ringe. Das coolste ist...

02:36:01 Das hier. Aber das gibt es nicht als Brieföffner. Und dann gab es Glamm Dring leider nur noch im Paket. Als Dreier-Set. Das war wohl Hobbit-Merch noch. Hobbit ist ja neuer als Herr der Ringe, deswegen gab es das noch. Der eine Brief im Monat kann sich jetzt warm anziehen. Nee, tatsächlich, warum habe ich einen Brieföffner? Ich bestelle halt eine Menge Magic-Karten.

02:36:31 Ich kriege dadurch wieder gerade eine Menge Briefe, weil ich halt über Cardmarket meine Magic-Karten bestelle. Und dann kriege ich halt 20 Briefe oder sowas. Und da habe ich gemerkt, dafür will ich einen Brief öffnen, das nervt sonst. Und jetzt habe ich drei Brief öffnen. Erstmal ein Schwert in Greifen. Ja, hast du nicht? Also finde ich, braucht man. Der Mensch von heute.

02:37:11 Magic Booster mit einem Schwert, Brieföffner, Aufmachen ist nochmal anders dekadent. Ja, nicht die Booster, sondern auf MKM kaufst du dir halt wirklich Einzelkarten und die werden dir dann im Brief geschickt.

02:37:22 Und die Sache ist, weil die ja relativ wertvoll sind, sind die Briefe oft sehr gut verklebt. Deswegen ist es wirklich so, dass man einfach nur mit Finger aufreißen, dass das manchmal ein bisschen knifflig wird. Also ich weiß, es klingt dumm, aber ich saß einmal da und hab wirklich so eine Lieferung aus 20 Magic-Kartenbriefen geöffnet und gemerkt so, nein, das ist scheiße, ich brauch ein Werkzeug dafür. Ich weiß, es ist sehr dekadent. Es ist sehr dekadent.

02:37:58 Dafür habe ich eine Schere. Aber was soll du die Magic-Karten damit beschädigst? Brieföffner ist schon das Mittel der Wahl dafür. Außerdem war es eine gute Ausrede, mir etwas Schwertförmiges zu bestellen. Außerdem war es eine gute Ausrede, mir ein Schwert zu bestellen und ich habe sie genommen. Wer soll mich aufhalten? Niemand. Niemand. Dafür gibt es doch Taschenmesser. Taschenmesser habe ich nicht. So, aber sollte ich vielleicht auch haben. Kann man ja durchaus mal gebrauchen.

02:38:38 So, ich glaube, dann haben wir jetzt noch die letzte News für heute. Und ich habe sie euch ja schon angeteasert. Ich rufe sie nochmal auf. Also ich glaube, wie gesagt, das waren so die relevanten Sachen. Wir sind jetzt Highguard, Microsoft durchgegangen. Wir haben noch zwei Good News für danach. Zwei kleine Good News haben wir noch für danach.

02:39:06 Wobei, warte mal, wir müssen eigentlich die eine Sache noch machen. Moment. Wir müssen noch dieses, wir müssen auch noch dieses neue, wir werden jetzt nicht ewig drüber reden, ehrlicherweise, weil ich das Thema auch ein bisschen satt habe. Oh, und bei Vampire waren wir ja noch. Ja, sorry, wartet. Wir haben doch noch mehr News, als ich dachte.

02:39:30 Wir haben doch noch mehr News, als ich dachte. Also das hier in Kürze, ich meine, das ist jetzt keine krasse News, glaube ich, für viele Leute. Aber Paradox Profit ist im Weihnachtsquartal, und wir erinnern uns, das ist mit EU5, um 162% gefallen, weil es Vampire abgeschrieben hat. Also, ähm.

02:40:05 Der Profit waren minus 27 Millionen Dollar. Aufs ganze Jahr gerechnet hat Paradox, das ist aber krass, Paradox hat aufs ganze Jahr 16,5 Millionen plus gemacht, was 80% Reduktion ist gegenüber letztem Jahr, obwohl sie gleich viel umgesetzt haben.

02:40:52 Also der Profit ist halt wirklich von Vampire so krass nach unten gezogen worden. Sie haben in einem Quartal 27 Millionen als Verlust angerechnet und dafür bleibt aufs ganze Jahr dann 16 Millionen Gewinn. Weil Vampire hat 40 Millionen gekostet. Und es hat nicht ihre Kommerz... Ich meine, das wurde ja so lange entwickelt, das muss ja teuer gewesen sein. So, aber EU5 lief wohl ganz gut.

02:41:40 So, also das Kerngeschäft läuft wohl gut. Ich glaube auch die Crusader Kings Erweiterung lief gut. Ja, das ist die eine Sache, die wir noch kurz... City Skyline läuft so mittel. Ja, das wird jetzt spannend. Die neuen Entwickler... Jetzt warte mal kurz. Ich meine, interessiert euch City Skylines hier? Ein paar von euch doch bestimmt, oder? Ich habe da neulich ein Video empfohlen bekommen von...

Update für Cities Skylines 2

02:42:31

02:42:31 einem der größten Cities Skylines YouTuber von City Planner Plays, der wohl recht angetan war von dem ersten Update der neuen Entwickler. Das ist ein 7 Minuten Video, er guckt sich das Dev Diary an. Das können wir uns doch schnell anschauen. Das können wir uns doch angucken. Das ist so einer der YouTuber für das Spiel eigentlich. Micha guckt den auch sehr gerne.

02:43:04 Ice Flake has just released their first developer diary for Cities Skylines 2, which they're calling the City Corner, discussing what's coming next. And honestly, I'm feeling pretty pumped about it after reading through it. That said, I haven't had this diary for all that long, so just know this is going to be a slightly more bare bones video than usual, and I apologize for that in advance. But even so, I'll walk you through what it has to say, and I'll let you know what I'm thinking along the way. And they begin by saying that they're going to be publishing this kind of update on the regular.

02:43:29 Viele von ihnen zwischen jedem Update.

02:43:47 Leute waren skeptisch, ob das neue Studio die nötigen Kapazitäten hat, dieses sehr vermurkste Spiel zu retten, weil man ja davon ausgehen muss, dass der Code von dem Spiel eine Katastrophe ist, wenn es die ursprünglichen Entwickler bislang nicht geschafft haben.

02:44:02 Und anscheinend klingt das jetzt erstmal gut, was die sagen. Gucken wir mal. Also der neue Entwickler haut das erste Update direkt schon Anfang Februar raus?

02:44:30 Weil man jetzt glaube ich vielleicht gedacht hätte, die brauchen länger um sich einzuarbeiten, aber erstmal gut.

02:44:59 Also sie bauen eine... ein beliebtes Mod-Feature ein, dass du Sachen umfärben kannst. Wie Häuser zum Beispiel.

02:45:19 Ich habe auch noch einen Abilanz zu sehen, die die Abilanzierung des Films zu sehen, und die Verläuterung an den District-Level zu sehen, das ich denke, ist cool. Das ist gut für die Builds, wo alle Bilden sind die gleiche Farbe. Denken an einem Ort wie Santerrini, wo alle Bilden sind die Farbe und Blüte, jetzt kann man sie alle Farbe aussehen, das ist ein sehr viel Zeit-Saver. Von der vorbeige Bildung, es scheint, die Tool ist sehr ähnlich zu Recolor in der Art und Weise, aber simplified. In ein paar Worte, ich denke, das wird wohl besser sein, weil es wird sicherlich sein.

02:45:46 Ich mein, erstmal ein ganz nettes Zeichen finde ich, dass sie...

02:45:50 dass sie sich wirklich an Mods orientieren. Das ergibt ja, finde ich, viel Sinn für so einen Entwickler.

02:46:18 Ja gut, das weiß ich jetzt nicht ob das stabiler sein wird als jede Mod, wenn wir uns sehen wie das Spiel bislang so gelaufen ist.

02:46:45 So the man bar appears to be twice the size it used to be and is easily viewable on the left, as opposed to being the same size as the milestone bar and in the middle of the screen. But the biggest change is that the semi-transparent glassy features of the UI in the progression menu have been eliminated in favor of solid gradients that, in my eyes, are much easier to read. The funny thing is, this is kind of the anti-Apple, because Apple has gone in the opposite direction, which I think is kind of funny. They show a picture of the progression menu, which appears to have larger icons with more muted colors that are less distracting.

02:47:14 Und in general, es ist alles gut, in meinem Fall. Das gesagt, ich habe noch nicht, dass, wie anno zu Anno, wir werden noch mehr auf die Karte control über die UI. Ich würde gerne re-order, hide oder even folder UI-Icon. Next, sie haben gesagt, dass sie die Lichter und Atmosphäre haben. Der Change ist um die Ziele zu verbessern, die Zeit und Nacht Zeit, während der Schlecht zu verbessern. In der Zeit, wir sehen die Clouds mehr oft, und Fog wird bemerkt, und Fog wird die Wetter, die ich finde, ist ein sehr guter Veränderung.

02:47:42 Sie haben eine Image des Mountain Village Map vor und nach dem Update entstanden. Und die neue Version hat so viel Atmosphäre und sieht so viel...

02:48:05 Ich bin echt über meine Mama wieder überrascht.

02:48:34 Was in diesem Spiel alles an Problemen besteht?

02:48:38 Wie er da ranzoomt und dann erst die Lichter angehen. Das ist ja... Ist das bescheuert.

02:49:05 Jetzt, bevor du lachst, es schnau an elevation in warmer climates. So ich denke, das ist das sie. Aber was ich wirklich wundere ist, ist das das Snow Accumulation ist zurückgegangen. Das war ein Feature in Beta Versions des Spiels, und es war wirklich cool, aber wirklich, wirklich bugged. Ultimately, es ist nicht möglich zu sagen, von den Diary oder den Imagen wir gesehen haben. Was wir können sehen, ist das Snow will endlich cover Surfaces. Das hat sich ein majores Annoi an meinen und anderen, besonders seit modders begrenzt wie es zu machen, wie es nach wie zu kommen. Still.

02:49:33 Ich find's schön wie... über was für detaillierte Sachen er da redet. Leider haben wir immer noch keinen Fix dafür, dass Schnee auf Fenstern bei einzelnen Autos ist.

02:49:58 Man merkt, dass es eine sehr detailorientierte Community ist.

02:50:27 Das ist etwas, was ich habe das erste Mal, die ich in den ersten Mal verletzt habe, war es mir sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr

02:50:55 Sie haben sicherlich Pläne und wissen, wie sie sie in einer Art, der mich sehr gefreut hat. Sie haben auch gesagt, dass der zweite Patch ein paar Fische mit Fragen in den Forums mitgebracht werden, was ich finde, sehr spannend zu hören.

02:51:23 Und ich kann nicht erwarten, was sie erst zu sehen. Alles klar, ich bin sehr glücklich, dass diese Länge mit der Gemeinschaft mit der Gemeinschaft sehen.

02:51:43 Die Kommunikation scheint gut, da gebe ich ihm recht. Genau, schreibt auch gerade wenige. Geht darum, dass endlich wieder was passiert. Vorher war viel Stille. Ja, ich meine, inzwischen wissen wir ja auch warum, ne? Inzwischen wissen wir ja auch warum. Es wird ja eine Weile...

02:52:11 gedauert haben, Gespräche hinter den Kulissen, dass Paradox und Colossal Order da getrennte Wege gehen und die Colossal Order Devs werden das auch schon wahrscheinlich eine Weile gewusst haben.

02:52:23 Das heißt, man kann auch ein bisschen verstehen, warum da vielleicht derweil nicht mehr enthusiastisch die Schiene, wir arbeiten weiter an Cities 2, Leute, wir verbessern's, gefahren wurde. Aber ich verstehe dann auch die Fansicht natürlich. Als Fan ist dir ja am Ende wichtig, was bei dir ankommt. Und da ist es cool, wenn ein Dev kommuniziert. Seitdem ich in der Warframe-Community bin, bin ich auch so verwöhnt.

02:52:45 Das ist ein so cooles Entwicklerteam, die so aktiv kommunizieren. Die machen auch nicht alles richtig, aber da wird so viel mit der Community geredet, das ist wirklich lustig. Also wirklich schön zu sehen auch.

02:53:11 Do you like videos like this one or do you just want me to fire off a community post letting you know that a dev diary is available? Let me know in the comments below. I only want to make videos like this one if you care to see them and if you think it's the best way for you to become informed about the dev diaries. And of course, I'll leave a link to the actual dev diary in the pinned comment below if you'd like to read it yourself. But for now, we're gonna leave it here and I really hope that you've enjoyed this one. If you did, please hit the like button. If you're not subscribed to the channel,

02:53:34 Ja, also, ist doch schön, wenn die Cities Community immer wieder Grund für Optimismus hat. Ähm... Nicht nur als Fan, sondern auch als Kunde, ich hatte nur schon bezahlt. Das stimmt, das ist richtig. Auch das. Also... Weil es sieht jetzt natürlich... Es sieht bislang nicht nach etwas aus...

02:57:04 was wirklich Spaß macht zu spielen, wenn man sich nur anguckt, wie der Hund hier zum Beispiel springt und sowas, kommt das irgendwann an den Punkt, wo das tatsächlich für sich genommen cool ist? Oder bleibt es immer dieses, okay, irgendwie technisch beeindruckend, aber wer will das wirklich dann spielen Ding? Was ja gerade bei vielen KI-Erzeugnissen noch der Fall ist, sowohl Bilder als auch Texte und so.

02:57:32 Also wenn man das hier halt sieht, so wie das Krieg animiert ist und wie es springt. Also wirst du wirklich irgendwann damit was machen, was mehr ist als fünf Minuten. Ach lustig, dass das geht. Ja und das war's dann auch wieder.

02:57:58 Schwer zu sagen, schwer zu sagen. Interessanter, was das für Spiele in zehn Jahren heißt. Ja, aber das ist ja, wie gesagt, wir müssen das nicht ewig wieder durchgehen, wir hatten das schon häufiger. Das ist ja die große Frage bei allem in KI eigentlich. Wo ist die Decke? Weil natürlich KI, zugeneigte Menschen extrapolieren daraus, in fünf Jahren kann uns das Witcher 3 machen.

02:58:28 Beweise gibt es dafür nicht bislang. Also es gibt es ja bei allem KI. In fünf bis zehn Jahren macht es uns Filme auf Hollywood-Niveau und sowas. Weil guckt euch an, was es jetzt schon kann. Aber wir wissen ja nicht, wie weit und exponentiell die Skalierung noch geht. Und bei manchen LLMs gibt es inzwischen auch Leute, die sagen, das Wachstum ist jetzt schon am...

02:58:54 am runtergehen. Also die neuen GPT-Modelle und sowas alle werden gar nicht mehr so viel besser. Klingt wie das, was sie bei NFTs gesagt haben? Ja, auch. Dann, was Snowball aber sagt, das ist ein bisschen bizarr. Das finde ich wirklich bizarr. Als Resultat darauf...

02:59:19 Als Resultat darauf. Aber ich habe gehört, ich meine, sind ja Leute, ich möchte es mehr verfolgen. Der Aktienmarkt, der hat ja gerade, ist in allgemein gerade ein paar Sachen runtergegangen. Wie auch Silber und Gold zum Beispiel. Also es muss nicht nur damit zusammenhängen. Ehrlicherweise, da bin ich jetzt nicht tief genug drin, um alle Gründe dafür zu kennen. Aber es ist auffällig, dass kurz darauf mehrere Spielefirmenaktien alle gecrashed sind.

02:59:59 Zum Beispiel hier innerhalb von einem Tag CD Projekt Red um 8%. Ich glaube, mit am absurdesten war für mich, Moment, hier, minus 8% auf Take-Two Interactive. Im Release-Jahr von GTA 6, weil Google eine KI-Tech-Demo raushaut.

Börsenreaktionen auf KI-Hype

03:01:02

03:01:02 Ja, da ist jetzt GTA 6 dann wohl erledigt, jetzt wo wir Googles neues Project Genie haben, Leute. Das war's dann wohl für GTA. Wir dachten, es wird ein Erfolg, aber nein, lieber schnell abstoßen. Das wird jetzt nix mehr. Die Leute basteln sich jetzt ihr eigenes GTA 6. Die kaufen sich ne Project Genie Ultra Subscription und dann war's das.

03:01:35 Ja, also das ist bei verschiedenen Firmen, wie gesagt, passiert. Ich weiß nicht, bei wem noch alles tatsächlich. Das sind die zwei, die viel diskutiert wurden. Ich meine, eins, wo ich es vielleicht am ehesten verstehe und wo ich auch nicht traurig bin, sagen wir so, ist Roblox. Roblox hat 13% verloren.

03:02:14 Und ich sag mal, hier war vielleicht etwas weniger Wert verloren für die Welt als Ganzes. Und witzigerweise, hier kann ich es sogar irgendwo... Du wolltest heute auch das Bullshit-Bingo komplett voll machen.

03:02:37 Aber was Icaro schreibt, das war jetzt auch gerade mein Gedanke, für sowas wie Roblox könnte ich mir tatsächlich vorstellen, dass wenn es KI leichter macht, auf andere Art und Weise usergenerierten Inhalt zu generieren, dass dann tatsächlich der Wert von Spieleplattformen, die ihrerseits auch komplett auf usergenerated Content drin haben,

03:03:11 Dass das halt dann sinkt. Ich habe Börsenmenschen in der Familie Habibi, die verstehen selten was von den eigentlichen Firmen. Absolut möglich, absolut möglich und willkommen hier. So, und dann haben wir noch, genau, Unity war noch eins. Unity ist auch noch stark gesunken. Ich meine, das ist halt wiederum ein bisschen absurder, finde ich. Dass Leute halt davon ausgehen, jetzt wo es das gibt,

03:03:44 Braucht man keine Game-Engines mehr? Ja, weiß ich nicht. Ähm, ja, das war's dann wohl. Wie sieht's bei Epic eigentlich aus, wenn wir grad bei Game-Engines und bekannten Spielen sind? Wie heißt die Epic-Aktie? Nur unter Epic find ich mehrere, aber keine von denen, die ich will. Hat Epic noch irgendwie nen vollen Namen? Warte mal. Irgendwie Epic Swiss oder sowas hab ich hier gefunden.

03:04:41 Epic Games ist ein Privatunternehmen. Ah! Okay, ja dann, dann haben sie natürlich keine Aktien. Das erklärt, warum ich sie nicht finden konnte gerade. Anscheinend ist sogar Nintendo 5% gesunken. Ja, und dann machen wir das Bingo der Grässlichkeiten noch voll und kommen noch kurz dazu, dass der Name Rockstar...

Rockstar in den Epstein-Files

03:05:34

03:05:34 tatsächlich in den Epstein-Files auftaucht. Und zwar geht es konkret um Leslie Benzies. Das ist der Ex-Rockstar-North-Präsident. Sehr federführend bei...

03:05:54 Bei GTA 5. Inzwischen nicht mehr bei Rockstar, wichtig dazu zu sagen. Er hat zwischenzeitlich Mainz-Ei gemacht und sich da auch schon als relativ absurde und unsympathische Person entpuppt. Also das war die Firma, die hinterher gesagt hat, wir wurden von Wettbewerbern sabotiert und wir werden die Saboteure ausmerzen in der Firma.

03:06:25 Von GTA 3 bis 5 war er der Produzent. Genau. So. Er wurde dort...

03:06:38 des sexuellen Missbrauchs beschuldigt in einer Mail in den Epstein-Files. Und die Anschuldigung beinhaltet auch, dass Sam Hauser, der aktuelle Präsident von Rockstar, sich der Situation bewusst war und das Opfer auch getroffen haben soll. Das steht hier so drin. Die Anschuldigungen kommen von...

03:07:09 einem Opfer des Jeffrey Epstein Menschenhandelrings. Und sie schreibt in einem dieser Dokumente, dass Leslie Benzi sie ebenfalls missbraucht haben soll. Das ist konkret in einer Mail, wo sie, glaube ich, ursprünglich eine Liste von Zeugen benennt. Genau.

03:07:49 Und sie schreibt hier konkret, also die Mail ist ein bisschen wild geschrieben.

03:08:03 Wie einige dieser Mails tatsächlich von verschiedenen Leuten in den Epstein-Files. Leslie Benzi schien mir, als hätte er das Geld auf Prostituierte werfen erfunden. Und danach hat er mich sexuell missbraucht. Kinder, das ist, was Drogen mit einem machen. Das hat er dann in Videospielen für Unterhaltung für Millionen von Leuten benutzt.

03:08:30 Die Scheiße musste ja von irgendwoher kommen. Warum nicht der Typ, der geholfen hat, GTA zu erfinden? Leslie hat mich auch in New York besichtigt, wusste, was geschah und gab mir das Geld, mein Ticket nach New York zu buchen, wenn ich am 1. September 2006 angekommen bin. Das war wohl der Zeitraum, wo sie...

03:09:02 mutmaßlich von Epstein und Maxwell missbraucht wurde. Also die Anschuldigung scheint hier zu sein, dass Leslie auch wusste, dass sie davon Opfer wurde. Und sie erwähnt auch Sam Hauser, wie gesagt, den aktuellen Präsidenten von Rockstar. Du hast mich oft genug getroffen, als ich Leslie gedatet habe. Und jetzt wird es Zeit...

03:09:33 dass rauskommt, was du und deine Rockstar North Boys wirklich hinter den Kulissen so treibt. Ich bin überrascht, dass es noch keine Sammelklage gegen euch alleine gab. Es ist ein bisschen wild durcheinander geschrieben, deswegen schwer live zu übersetzen aus dem Englischen. Aber ja, das...

03:10:04 Das ist die Erwähnung von Rockstar in den Files. Alles Anschuldigungen, natürlich, muss man dazu sagen. Nicht belegt. Leslie Benzies ist nicht mehr bei Rockstar, Sam Hauser schon.

03:10:22 Leslie Benzies im Allgemeinen hat in letzter Zeit nicht so ein gutes Bild abgegeben auf menschlicher Ebene. Also auch seine Mitarbeiter haben mehrfach beschrieben, in dem Fall keine sexuellen Übergriffe, aber alles andere, also einfach miserable Behandlung von Mitarbeitern, kam bei seiner Firma Builder Rocket Boy raus.

03:10:49 Ja, ich meine, kann man nicht mehr sehr viel mehr dazu sagen. Man wünscht sich, dass Gerechtigkeit passiert gegenüber allen, die da Täter waren. Man hat aber nicht unbedingt den Optimismus, dass es wohl passiert, aktuell. Ja, fand ich trotzdem relevant, an der Stelle zumindest mal zu teilen und zu erwähnen.

03:11:28 Ja, und genau, wie gesagt, ich habe dazu jetzt gar nicht so viel Einordnung zu liefern, weil was soll man dazu noch sagen? Es zeigt ein wenig nochmal irgendwas für abgefuckte Zeiten, wie wir halt leben. Genau, bislang gab es, glaube ich, keinerlei Statements oder sowas.

03:11:56 Dazu. Kriegt man das nur mehr mit oder arbeiten noch ganz schön viele Widerlinge in dieser Branche? Ich glaube, es ist wirklich so, dass man es halt zunehmend mehr mitkriegt, weil es eine ganze Weile lang so als normal galt, dass darüber nicht erzählt wurde. Ich glaube schon, dass das jetzt, also schon seit einer Weile ist es jetzt nicht mehr komplett neu, in denen Menschen mehr den Mut haben, sich auch

03:12:26 dagegen zu äußern und ihre Geschichte zu erzählen.

03:12:36 Ich denke, dass es Erhüllungen und Auswirkungen auf den Erfolg von GTA 6 hat. Ich sage damit nicht, dass ich das gut finde, aber ehrliche Einschätzung, ich glaube nicht. Das müssen erstmal Leute mitkriegen. Ich glaube, das tun die wenigsten, weil es ist einfach ein kleiner Anteil der Gamer, der überhaupt News oder sowas liest. Das zweite ist natürlich, dass die Hauptanschuldigungen hier sich gegen jemanden richtet, der nicht mehr bei GTA 6 mitarbeitet. Das muss man der Fairness halber ja auch sagen.

03:13:06 Die Anschuldigungen gegen Sam Hauser und andere Leute bei Rockstar sind hier deutlich vager. Natürlich ist es auch relevant zu erwähnen, es ist nicht bewiesen an dem Punkt. Und ich würde tatsächlich vermuten, dass es in der aktuellen Welle an schlechten Nachrichten mittelfristig untergehen wird.

03:13:37 Wenn ich nicht sage, wie ich das positiv finde, ich erwähne es ja hier auch bewusst, aber es auch zum Beispiel, dass EA jetzt von Saudi-Arabien gekauft wird, hat sich ja nicht auf den Erfolg von Battlefield 6 ausgewirkt oder sowas. Also mein Eindruck ist tatsächlich, und ehrlicherweise ein bisschen geht es mir auch so, dass sehr viele Menschen einfach ein bisschen überfordert fühlen mit der Menge an Shit.

03:14:11 Und das ist ja leider auch so. Also du kannst ja gar nicht mehr dich über alles echauffieren und alles boykottieren und alles aufnehmen, alles verarbeiten, zu allem eine informierte Meinung haben, weil es einfach so viel ist, was auf einen einprasselt in den letzten Jahren. Würde ich vermuten. Und es ist vielen auch tatsächlich einfach egal.

03:14:52 Ich habe das Gefühl, es ist auch bei vielen Leuten, wird es halt sehr in politische Lager kategorisiert. Also da wird dann, also ich finde, die Apps sind ja ein sehr gutes Beispiel, dass viele Leute nur darauf geguckt haben, ist da einer von der anderen Seite drin, die unsere Seite entlarven kann.

03:15:32 Und nur darum geht es uns eigentlich. Nicht wirklich um das Prinzip Gerechtigkeit für die Opfer oder sowas, sondern halt wirklich ganz stumpf runtergebrochen, steht da jetzt Bill Clinton oder Donald Trump drin?

03:15:45 Und das ist die einzig relevante Frage, es moralisch zu bewerten. Was halt natürlich absoluter Scheiß ist. Am Ende sind es beide, ja genau. Aber ihr versteht, was ich meine. Einige beurteilen es wirklich nur nach dieser Kategorie. Und das ist halt schwierig. Und sorgt halt dafür...

03:16:21 dass es wenig ernsthafte Bestrebungen gibt, halt wirklich dem Problem auf den Grund zu gehen. Ähm, ja.

03:16:37 Also ich bin da nicht sehr optimistisch, dass da noch Gerechtigkeit widerfährt, leider. Ich wünschte, es wäre anders, aber bin ich nicht mehr wirklich. Danke an Anna Nona für 10 Monate, danke an John Herzmuth für 4 Monate und Vampire Jesse, willkommen hier. So, dann lasst uns noch ein, zwei schöne Nachrichten angucken. Und zwar, ich glaube eine zumindest habe ich noch.

03:17:10 Und zwar gibt es ein Roadmap-Update für Pioneers of Pagonia. Das finde ich natürlich immer schön zu gucken. So, Moment.

Roadmap-Update für Pioneers of Pagonia

03:17:41

03:17:41 Oh, man kann Leute wieder zurück zu Trägern machen, das ist sehr praktisch.

03:18:07 Man kann Gebäudesettings kopieren, dass zum Beispiel all deine Werkzeugproduzenten die gleichen Settings haben. Das wünsche ich mir schon seit langem.

03:18:22 Das ist für mich nicht so wichtig. Pioneers spiele ich nicht für Dekorationsobjekte, aber ich weiß manche Aufbauspiele... manche Aufbauspiele...

03:18:54 Aufbau Spielern und Spielerinnen mögen das. Wann wieder Peilung ist mit Erik im Stream? Der Mann war ja etwas krank im Januar. Wir hatten es uns eigentlich beide vorgenommen. Ich glaube, es war dann jetzt nicht so optimal für ihn, eine längere Koop-Runde zu machen. Ich habe es weiter auf meinem Zettel. Ich würde es gerne machen. Aber es hängt davon ab, dass wir beide Zeit haben natürlich und dass das bei beiden gut reinpasst.

03:19:20 Und man muss einfach ganz klar sagen, der gute Herr ist noch mal deutlich beschäftigter als ich. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das noch mal passiert. Ich glaube, wir haben beide Bock drauf. Das ist spannend. Der erste DLC im zweiten Quartal 2026.

03:19:49 Du kannst an die Tiere, die Fremden, die Fremden, die Weinerie, als auch neue Fremden und Bewerber.

03:20:20 Nice. Ja, Obst ist das Wort. Natürlich, ihr habt ja recht. Obst ist das Wort, nach dem ich hier suche. Also gratis gibt's Bier und zahlen musst du für Wein. Das finde ich schön.

03:20:48 Das ist doch schön! Cheers! Das ist alles von uns für heute. Klick den Link in der Description für mehr Details auf der Roadmap. Bis zum nächsten Mal.

03:21:21 Also wie gesagt, der kosmetische DLC interessiert mich weniger, weil ich finde tatsächlich bei Pioneers, gerade am Anfang ist Bauplatz so wichtig, dass du dafür gar keinen Platz hast. Wobei später hast du dann mehr Bauplatz, vielleicht wird es dann schön, aber dafür spiele ich das Spiel nicht. Aber die Quality of Life Updates klingen alle super und der DLC mit deutlich mehr Farmen

03:21:53 Das klingt für mich sehr spannend, weil aktuell habe ich im Mid- bis Late-Game das Problem, dass...

03:22:10 Ich oft mit, also im Late-Gebiet hat man oft das Problem, dass ich mit meinem Platz nicht mehr weiß, was ich damit machen soll. Also am Anfang hast du zu wenig Platz, weil du so viel zu bauen hast, möglichst viele Werkzeugproduktionen zum Beispiel. Aber später dehnt sich deine Siedlung dann aus und zum Beispiel, es reichen ja im Grunde irgendwie zwei Weizenfarmen eigentlich, um eine ganze kartengroße Siedlung mit Brot zu versorgen. Das heißt, wenn es da jetzt mehr gibt, was du damit machen kannst, wenn du jetzt Obstbäume...

03:22:38 anpflanzen kannst, Bier brauen kannst, Wein anpflanzen kannst, wird, finde ich, das Spiel nochmal deutlich runder in seinem Balancing. Das fände ich tatsächlich sehr schön. Also es klingt nach, also die beiden klingen nach genau den Sachen, die ich möchte und dann gönne ich den Leuten auch ihr Cosmetic Update für alle, denen das wichtig ist. So.

03:23:09 Dann, ich bin jetzt gerade ehrlicherweise nicht mehr sicher, wie viel wir heute noch zu Halfsword kommen. Jetzt haben wir uns wieder ein bisschen verplappert. Mir ist bewusst, dass es immer ein bisschen blöd ist bei den Gaming-News. Aber ich weiß nicht, ob das noch so viel bringt, weil ich relativ pünktlich Schluss machen muss heute.

03:23:34 um 18 Uhr, weil ich verabredet bin. Deswegen bin ich noch nicht ganz sicher, ob wir nicht einfach irgendwie, ich weiß nicht, ob wir Deluxe Gaming News machen heute und Harfswort nochmal.

03:23:50 noch einmal verschieben. WTF Real Life. Ja, wirklich. Wirklich. 3 Stunden 40 Minuten müssen verbrauchen. Vor allem, ich hab noch was. Ich hab noch was, was ich machen möchte. Und zwar, das hab ich mir vorgenommen. Und das wär jetzt eigentlich jetzt dran. Wir können danach gucken, was wir noch machen. Ob wir noch News machen, ob wir noch Talk machen, ob wir noch zocken.

Clip-Award 'Cassini Award'

03:24:13

03:24:13 Weil ich habe noch einen Punkt, den ich machen wollte. Und zwar würde ich gerne ein wenig mehr mich bei den Leuten bedanken, die hier fleißig klippen. Das heißt, es gab von Anna aus meinem Management, Grüße gehen raus, die Idee, dass wir einmal im Monat hier mal die coolsten Clips uns angucken, den besten Clip wählen.

03:24:38 Und für die Person, die den besten Clip gemacht hat, habe ich auch 50 Euro Steam-Guthaben am Start heute. Und das wollte ich auf jeden Fall noch machen, weil ich das gerne ausprobieren würde, weil ich habe das Gefühl, da...

03:24:52 Da habe ich noch nicht, das habe ich teilweise noch nicht genug gewertschätzt. Weil es ist ja so, so blöd es klingt, gute Clips sind halt für den Streamer einiges wert. Weil Clips können sich verbreiten, dass Leute auf den Streamer kommen. Clips können auch Inspiration für Shorts geben zum Beispiel. Was ich bislang nicht viel mache, aber eigentlich ein bisschen mehr tun sollte.

03:25:19 Und Clips sind auch für die Community cool, weil sie lustige Momente festhalten. Und ich habe das bislang, habe ich das Gefühl, noch nicht so sehr gewürdigt, wie ich sollte, dass das eine coole Sache ist. Und deswegen haben wir uns gedacht, dass wir einmal im Monat den besten Clip küren.

03:25:37 Und wir können es auch den Cassini Award nennen. Aber ich habe geguckt, es sind nicht nur Clips von Cassini in den Top Clips. Auch wenn er natürlich sehr gut dabei ist. Aber das ist ja Ehre, wem Ehre gebührt.

03:25:51 Und das wollte ich gerne auf jeden Fall heute noch machen, weil ich es, wie gesagt, gerne jeden Monat machen will. Ist einer meiner Pläne für dieses Jahr. Deswegen will ich das jetzt gerade nicht verschieben. Und ich würde das jetzt, das machen wir jetzt kurz, würde ich sagen. Und danach...

03:26:14 Gucken wir einfach mal, wo wir zeitlich sind. So, also. Und zwar würde ich es so machen, dass wir uns die Top 5 Clips anschauen, die in diesem Monat die erfolgreichsten waren. Und dann könnt ihr den besten wählen. Diesmal tatsächlich ohne Tiberium, weil hier geht es ja nicht um Stream-Programm, sondern es geht um euren Geschmack. Und der Gewinner-Clip kriegt dann von mir...

03:26:44 Codes für Steam-Guthaben. 50 Euro wollen wir im Monat machen. Genau. So, ich gucke jetzt gerade mal, was wir denn da haben. Tatsächlich ist Cassini sehr gut dabei. Oder weil halt, ich muss mal auf Top 30 Tage gehen, nicht 7 Tage. Es sind tatsächlich von den 5 Clips tatsächlich

03:27:14 sind drei von Cassini. Das ist heutzutage natürlich...

03:27:24 Wir haben es ja auch noch nicht so oft gemacht, aber es ist ja auch verdient. Der gute Mann hat ja viel geklippt. Außerdem in Konkurrenz sind Modosco und John Herzmuth, die ebenfalls einen der erfolgreichsten gemacht haben. Ich würde aber sagen, wir können uns auch mal die Top Ten anschauen, aber Twitch kann ja nur eine Umfrage von fünf machen. Das heißt, ich würde sagen...

03:27:52 Von den Top 5 wählen wir dann einen. Aber wir können ja trotzdem die Top 10 anschauen, damit... Ihr seht es, da ist auch viel von Cassini dabei. Hier ist auch noch Jojo dabei. Ebenfalls fantastisch. So. So, ich muss zurückgehen. Das sind immer 6 Stück. Das heißt, wir haben hier die Top 10. So. Also, das ist dann...

03:28:24 Platz 10 ist Jojo mit Raid Shadow Legends. Das fängt ja schon mal gut an. Das fängt ja schon mal sehr gut an. Deswegen, das war jetzt eine lange Hinleitung, dass ich meinen Streamplan für diese Woche geändert habe.

03:28:56 Und morgen, übermorgen und überübermorgen euch ein cooles neues Spiel zeigen will, das ich entdeckt habe. Wird euch, glaube ich, auch gefallen. Aber nicht, ist mir scheißegal, weil ich werde bezahlt dafür. Raid Shadow Legends. Ist ein geiler kleiner Geheimtipp. Ich weiß nicht, ob mir mit diesem Clip ein Gefallen getan wurde. Der ist ja out of context eine Katastrophe. Jojo.

03:29:25 Der ist ja out of context eine komplette katastrophe Rage spät 3 von 10 cooler geheimtipp wohl ja ja Klare ansagen sind super wird sehr ernst und überzeugend merke keinen unterschied zu sonst Ja

03:30:01 Kommentieren wir nicht weiter. Cassini, warum hast du das denn jetzt festgehalten? Warum hast du diesen... Ich finde, dieser Moment muss... Der muss eigentlich... Den hätten wir auch einfach vergessen können, Cassini. Also, ich finde, den hätten... Also... Ja. So. Eine neue Stadt wurde gegründet. Deine Bürger freuen sich drauf, sich an die Arbeit zu machen. Ah, Moment. Ich habe nicht gesehen, dass hier der Ausgang ist.

03:30:38 Kommt man hier auch raus? Nee. Okay. Das war perfekt geplant. Ist jetzt mittelgut postiert, dass der Ausgang hier direkt... Aber ich meine, du kannst direkt baden gehen. Ist doch auch okay. Es ist doch auch... Es geht absolut gut los. Das hätte man nicht klippen müssen, Cassini, finde ich. Das war also...

03:31:11 Souverän einfach weitergemacht. Ja, das merkst du ja irgendwann, ne, als Streamer. Du machst einfach weiter. So, warte mal. Ich würde übrigens auch die Clips natürlich, die werden alle vorgestellte Clips, dass sie auch auf der Website sind. Das ist doch, also auf dem Kanal gezeigt werden. Dann haben wir hier einen weiteren Cassini-Clip. Willst du wissen, wie viel dein Ochse wert ist? Aus Männerlords.

03:31:49 Wir haben einen Ochsen-Command. Danke, Alina. Willst du wissen, wie viel ein Ochse wert ist? Nein, weil ich habe null Gold. Entsprechend ist es egal. Ja, harte ökonomische Realitäten. Gut. Dann, ich weiß nicht mehr, was das war. Das ist bestimmt ganz normal und überhaupt nicht problematisch, heißt dieser Clip. Worum ging es da wohl?

03:32:28 Maurice liest EU5, sagt Warframe. Darunter stand Warframe. Ihr seid schuld. Irgendwer hat Warframe geschrieben. Ich kann gar nichts dafür. Ich bin der Unschuldigste der Unschuldigen. Wie immer eigentlich ist es dieser Clip. Oh nein. Wisst ihr, was ich gerade gemacht habe? Wisst ihr, was ich gerade gemacht habe? Ich wollte Anno auf Steam suchen. Und wisst ihr, was ich eingetippt habe und auf Enter gedrückt habe? Nein.

03:33:08 Ich hab kein Problem! Ich hab vielleicht wirklich ein Problem. Nein, hab ich nicht! Ich hab vielleicht wirklich ein Problem. Nein, hast du überhaupt nicht! Dir geht's super, Junge! Das, ähm... Du bist in der Blüte deiner Jahre! Alles läuft gut! Alles läuft gut! Alles läuft gut! Jetzt hör ich mich doppelt. Nein, hör auf.

03:33:47 Das war so, ich hab dreifach mit mir geredet. Ich hab dreifach mit mir selbst geredet. Ja, also den Clip muss man auf jeden Fall auch vorstellen. Der ist sehr gut. So. Dann haben wir das Leben des jungen Lord.

03:34:29 Was war noch mit diesem Clip mit Warframe? Leute haben gesagt, also ich habe versehentlich Warframe gesagt statt EU5 und dann habe ich mich darüber beschwert, dass Leute mich darüber, dass das Leute angesprochen haben und habe gesagt, ich bin nicht Warframe-süchtig, wollte gerade Anno bei Steam suchen, habe, weil ich gerade über Warframe geredet habe, instinktiv Warframe eingetippt in Steam statt Anno.

03:34:55 Ich fand einfach irgendwie, es ist eleganter mit G-Stock zu gehen, als ohne G-Stock zu gehen. Ah, das. Und dann hat er tatsächlich, das war so ein recht simpler G-Stock, aber halt schön gearbeitet aus Holz, einfach so ein, mit so einem Schirmgriff Form halt, einfach so ein von Hand geschnitzter G-Stock aus Holz. Und dann hat er tatsächlich

Anekdoten über G-Stöcke und Clip-Probleme

03:35:20

03:35:20 Also er ist mein Opa in dem Fall, der einen Gehstock hatte. Ich glaube, der ist, der Clip ist ein bisschen, das geht nicht länger, der Clip kann die ganze Geschichte nicht erzählen. Es geht darum, dass mein Opa, als ich ein Kind war, ich war da sieben oder sowas, ich fand seinen Gehstock voll cool. Und ich habe nicht gecheckt, dass mein Opa den natürlich hatte, weil er Schwierigkeiten hatte, zu gehen. Ich fand den einfach nur ein cooles Accessoire. Und hier erzähle ich dann, dass mein Opa mir dann ein...

03:35:45 Kleinkind-G-Stock für einen 7-Jährigen bei seinem G-Stock-Hersteller Hand hat machen lassen. Bei dem Menschen, der ihm den gemacht hat, einen in Auftrag gegeben in Kleinkindgröße für mich und hat mir den geschenkt. Und dann hatte ich als 7-Jähriger und fand das total toll, einen G-Stock. Das fand ich total cool damals. Das war sehr putzig irgendwie. Das ist natürlich völliger Quatsch, aber es war irgendwie cool.

03:36:14 Ja, leider übrigens auch Twitch-Clips. Ich glaube, das liegt tatsächlich nicht an den Clipper und mir passiert es auch manchmal.

03:36:21 Twitch-Clips schneiden manchmal vorher ab. Geht euch das auch ab und an so? Also der war jetzt ja auch gerade abgeschnitten. Ideal ist natürlich, wenn du halt genau mit dem Satz endest, aber manchmal gibst du es richtig an und der Clip, der rauskommt, ist trotzdem falsch. Ich habe das jetzt paar Mal schon selber bei mir erlebt, weil ich irgendwie lustige Sachen klippen wollte. Es ist ultra nervig. Hatten wir den Warframe-Clip schon? Ja, der war gerade. So, dann...

Top 5 Clips des Monats und Abstimmung

03:36:52

03:36:52 So, jetzt kommen wir zu den Top 5. Und wir fangen an mit der Bestechung des Streamers, geklippt von John Herzmuth. Und wir gucken uns Nova Roma an. Ich lasse das Rad aber noch offen, weil wir spielen ja, wir machen ja nachher nochmal.

03:37:21 Danke an John Herzmut, können dich andere Anreize noch umstimmen? Leider nicht, aber ich nehm die Bits trotzdem gerne, danke für den Versuch. Nicht wahr? Was für ein widerlicher... Danke an Santopek für 5 Monate... Was für ein widerlicher unsympathischer Scheißstreamer. Was für ein widerlicher unsympathischer Scheißstreamer.

03:37:45 Ekelhaft. Und John Herzmuth, du hast es noch nicht direkt festgehalten. Ist ja widerlich. Mann, bei dem würde ich keine Bits lassen. Ist ja abscheulich, ey. So arrogant. Also, das ist Platz 5 Bestechung. Wir merken uns das, denn ihr werdet gleich abstimmen. Danke für den Clip an der Stelle. Dann haben wir von Cassini eine Zubereitungsempfehlung. Schaut, wir haben den ersten Fisch gefangen. Es wird jetzt alles, Leute.

03:38:21 Es sind halt harte Zeiten. Ja, wirklich. Die bin uns roh und zappeln. Ah, ein Gollum-Zitat. Kann man nie verkehrt, kann man nie daneben liegen mit. Das ist Platz 4. Dann 3 ist endlich mal ein positiver Clip. 3 ist endlich mal ein positiver Clip. Denn ich glaube, er hält einen glorreichen Sieg fest.

03:39:03 Tötet sie! Ich glaube, es ist der erste Sieg über den Baron. Vernichtet sie! Ja! Sieg! Sieg! Ein glorreicher Sieg! Der Baron ist gebrochen! Krumme Leite hält stand! Krumme Leite hält stand! Heldenhaft, stolz und mächtig, mit einem Vorrat Nahrung übrig!

03:39:31 Held krumme Leite stand! Der Baron ist bezwungen! Dieser gierige Erzschuft! Da wollte er unser Dorf! Da wollte er unser Dorf! Und er hat es nicht bekommen, dieser widerwärtige Narr! Dieser ekelhafte Bastard!

03:39:58 Ja, das ist Platz 3 Sieg. Wobei, ich bin gerade überlegen. Ich weiß nicht, ob wir es diesmal schon machen oder nächstes Mal dann. Twitch lässt halt nur fünf Sachen abstimmen. Ich würde schon zustimmen, dass bei den Top Ten auch gut welche dabei waren, die das verdient hätten. Ich weiß nicht, ob wir noch irgendwie eine gestaffelte Abstimmung hinkriegen, dass mehr Clips zur Wahl stehen können.

03:40:28 Das müsste man mal gucken, ob wir das irgendwie hinkriegen. Ich weiß nicht, vielleicht man macht eine Abstimmung aus den Top 5, also aus den 5 bis 10 und davon kommen 2 ins Finale und dann macht man eine Abstimmung aus den Top 5 und davon kommen 3 ins Finale und dann macht man daraus eine Finalabstimmung. Ist halt ein bisschen aufwendiger dann. Möglicherweise. Pro Einsender weiß ich jetzt nicht. Ich finde, man kann ja schon

03:41:06 Man kann ja schon würdigen, wenn halt eine Person sehr viel klippt. Also fände ich jetzt auch komisch zu sagen, in den Top 5 sind 3 von Cassini.

03:41:20 Aber Pech, du darfst halt nur einmal nominiert sein. Wir machen heute nur die Top 5, glaube ich. Jetzt habe ich es so angesagt. Und wir gucken beim nächsten Mal mal noch, ob wir das noch verbessert kriegen. Weil ich stimme zu, es gibt mehr gute Clips als Abstimmungsplätze auf Twitch. Da stimme ich euch zu. Für heute habe ich es mir jetzt so überlegt gehabt, deswegen machen wir es erstmal so. Aber ich nehme das Feedback mit, dass wir...

03:41:44 da vielleicht nochmal dran arbeiten können. So, ich weiß, was das hier ist. Das hat Modusco geklippt. Und es ist eine absolute Unverschämtheit. Das war, nachdem wir in WoW festgestellt haben, dass die ersten Gegner, die du als Nachtelf töten musst, alles Weber sind, weil Spinnen so heißen. So, was müssen wir jetzt jetzt machen? Heißt diese Scheiß-Quest jetzt wirklich auch noch Waldweberei?

03:42:23 Die machen sich doch lustig über mich. Leute, dieses ganze Spiel macht sich lustig über mich. Merkt ihr das nicht? Merkt ihr das nicht, was hier passiert? Ach, Waldweber-Ei. Ja nun. Natürlich. Eieiei. Ja, ähm. Ein guter Clip, den würde ich auch mal direkt auf den Kanal hauen, als vorgestellten Clip. Danke an Modosco in dem Fall für den Clip.

03:43:26 Und dann haben wir noch Platz 1 von Cassini Sauerkraut.

03:43:39 Das wäre aber irgendwie ultra geil oder es wirklich, ich weiß nicht, eine echte Sauerkraut Marke wäre, die so Holy-mäßig einfach bei allen Streamern jetzt läuft. Das war unsere Idee für Sauerkraut- Monetarisierung. Und alle erzählen geständig, dass sie jetzt ihren Geschmack für Sauerkraut, also das Kraut entdeckt haben und essen das im Stream.

03:44:07 Rohan, deine Idee war das? Sehr gut. Ich finde diese Vorstellung eigentlich ziemlich geil gerade. Und alle drehen irgendwelche Werbeclips so von wegen, ähm, geht es euch auch wie mir, dass ihr, dass euch das spontane Sauerkraut-craving packt, aber ihr einfach noch nicht die perfekte Marke dafür gefunden habt? Ähm, und dann ist wieder so eine Dose Sauerkraut raus und isst die.

03:44:39 Ja, ich finde, wir hatten da eine gute Idee. So, also, jetzt würde ich kurz eine Abstimmung machen. Welcher Clip wird es? So, also, die machen wir ohne Tiberium. Welcher Clip war der beste?

Sieg und Werbekreation für Sauerkraut

03:45:05

03:45:05 Und ich lasse das raus. Wir machen es drei Minuten lang. Und wir machen Bestechung, war der fünfte. Warte, ihr seht sie hier auch nochmal. Bestechung war der fünfte. Der vierte ist die Zubereitungsempfehlung. Mera, du hast schon eine.

03:45:35 Ich war... Hast du... Also das Blöde ist, hast du für jeden einen guten Namen, wie Leute wissen, welcher gemeint ist? Das war so ein bisschen das Ding, wo ich mir jetzt Sorge gemacht habe, dass das jetzt ad hoc für die Mots vielleicht gerade ein bisschen doof ist zu machen. Wenn du eine hast, dann hau sie raus. Dann tippe ich keine neue ab. Dann... Da ist sie schon. Da ist sie schon.

03:45:57 Ah ne, die erkennt man. Doch, ne, Mira, du hast es super gemacht. Das stimmt. Also, wollen wir die Bestechung, die Zubereitungsempfehlung, der Sieg über den Baron, das Waldweberei oder die Sauerkrautwerbung. Ihr könnt jetzt abstimmen. Der Gewinner oder die Gewinnerin kriegt 50 Euro Steam-Guthaben und mein Plan ist es, das jetzt jeden Monat zu machen.

03:46:26 Ich überlege mir nochmal, wie man vielleicht mehr Clips in die Abstimmung kriegt. Da stimme ich absolut zu. Twitch erlaubt halt nur fünf pro Abstimmung und ich mache sowas immer am liebsten über Twitch-Tools, statt zu sagen, klickt jetzt bitte im Chat auf eine Straw-Pole-Geschichte oder sowas, meiner Meinung nach. Ich finde, das ist eigentlich cooler, wenn Twitch-Interaktion über Twitch funktioniert, falls das Sinn ergibt. Aber wir können ja...

03:46:56 Wirklich mal schauen, dass wir vielleicht irgendwie aus dem zweiten Fünf noch irgendwie einen Kandidaten oder zwei reinvoten, potenziell. Dass wir irgendwie noch ein bisschen mehr selektieren oder vielleicht noch mehr vorab schon abstimmen, was die besten Fünf waren und nicht nur nach den Viewerzahlen gehen, weil natürlich auch, das ist wichtig, aber nicht alles.

03:47:29 Aber gleichermaßen kann ich mir vorstellen, zu umfangreich soll es auch nicht sein. Weil Leute merken sich ja irgendwann, und es kommen ja auch immer neue Leute rein, merken sich ja vielleicht nicht mehr, wie war nochmal Clip 20, den wir vor einer halben Stunde geguckt haben. Aber ich glaube, es ist auf jeden Fall noch ausbaubar. Heute scheinen wir einen recht klaren Gewinner zu haben. Ehrlicherweise...

03:47:56 wäre auch mein Favorit gewesen. Das war schon, also ihr habt es ja selber gesehen, der Moment hat mich ja selber gebrochen. Der Moment hat mich ja selber gebrochen. Deswegen kann ich das nachvollziehen, warum er gerade gewinnt.

03:48:25 Der Warframe-Clip war auch sehr, sehr gut. Das stimmt. Der Warframe-Clip ist so einer, wo ich tatsächlich finde, ja genau, der wurde jetzt ein bisschen Opfer der Top 5. Habe ich den schon als vorgestellten Clip zumindest gemacht? Ja, habe ich. Weil der kann auf jeden Fall gewürdigt werden, was das angeht. Der war wirklich noch sehr, sehr witzig. Wie er die Abstellung erstmal noch beeinflusst.

03:48:53 Ja, genau. Also, ich gucke jetzt gerade mal. Ich glaube, Modosco ist heute gar nicht im Chat. Aber ich schreibe ihm mal. Ob das überhaupt geht? Jetzt warte mal. Wie schreibe ich denn jetzt hier einer Person? Warte, ich tue mir das als To-Do-Markieren. Das mache ich jetzt nicht live. Aber... Jetzt schreibst du ihm und er denkt, er ist einer der Scam-Morises. Ja. Ja. Wahrscheinlich.

03:49:40 Aber ich bin ja, also mein Name hat ja tatsächlich dann dieses Twitch-Partner-Abzeichen und alles. Also, ne?

03:49:53 So, jedenfalls nochmal vielen Dank an alle, die geklippt haben diesen Monat. Ich will das jetzt häufiger machen und uns die Clips auch häufiger angucken, weil ich finde, es werden wirklich schöne Momente festgehalten. Das ist ja für alle cool und ich möchte das auch ein bisschen mehr honorieren. Modosco kriegt von mir jetzt 50 Euro Steam-Guthaben. Schau mal nach Polma P, darüber können wir über Chat-Nachrichten abstimmen. Das ist auch eine Idee.

03:50:27 Ich tue mir das ebenfalls aufschreiben. So. Klick auf den Link, du hast gewonnen. Ja, genau, genau. Ganz tolle Idee.

03:50:43 Ja, wie gesagt, wenn ihr coole Clips habt, könnt ihr sie auch der Community noch vorstellen. Wir haben einen Discord dafür, Ausrufezeichen Discord. Bringt euch da rauf. Wir haben einen Clips-Kanal. Und wie gesagt, es ist, so blöd es klingt, tatsächlich so, dass Clips dem Streamer halt helfen. Weil Clips sind ein guter Weg, wie Leute dich entdecken können über einzelne lustige Momente. Manche dieser Clips wären auch guter Short-Content. Und...

03:51:15 zeigt auch so ein bisschen dem Streamer, welche Momente Leute cool finden bei dir und was sie lustig finden. Was ja ebenfalls wieder wertvoll ist, damit ich besser verstehe, was ihr gerne von mir sehen wollt. So viel dazu. Wie gesagt, ich überlege mir dieses Mal nochmal, wie wir das ein bisschen aufwendiger machen können, dass noch mehr Clips eine Chance haben.

03:51:47 Und ich glaube, das ist schon eine gute Sache, finde ich, hier ab und an Leute zu würdigen, die viele Clips machen. So, und ich würde sagen, jetzt ein bisschen Zeit haben wir jetzt auch noch für Harfsort. Wir haben jetzt noch guten Stündchen, das passt doch, da geht doch noch was. Ich war mir jetzt vorher unsicher.

Ersteindruck des Spiels Half Sword

03:52:14

03:52:14 Aber das passt noch. Es ist ehrlicherweise weniger Zeit, als ich gedacht hätte. Aber Half Sword ist ja auch, glaube ich, kein Riesenspiel. Da kann man ja mal reinschauen. So, es steht jetzt gerade wirklich exakt auf 50% positiv. Ich bin jetzt sehr gespannt. Ich bin sehr gespannt. Es gab auch schon den ersten Hotfix, der wohl ein paar Performance-Probleme angeblich angegangen hat. Also schauen wir mal. Laut. Moment.

Half Sword
03:52:55

Half Sword

03:53:18 Für die Clips waren wir gerade laut. Ich gehe erstmal kurz in die Settings. Ich probiere es jetzt schon mal mit hoher Grafikqualität, ehrlicherweise. Weil das ist hier eine 5090. Also gucken wir mal. Ich moderiere noch kurz an. Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute. Zur Lieblingsfreizeitbeschäftigung des Edelmanns von Welt.

03:54:23 Dem mittelalterlichen Hauen und Stechen in Halfsort. Ein Spiel, dessen Demo schon große Wellen schlug, das ich bislang aber nicht gespielt habe. Ich habe mich gedacht, das mache ich nochmal, sorry, mich gedacht, mir gedacht. Ich habe mich, keine Ahnung, worauf ich da jetzt immer raus wollte in diesem Satz.

03:54:46 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edelleute, zur Lieblingsfreizeitbeschäftigung des Edelmanns von Welt, dem mittelalterlichen Hauen und Stechen in Halfsword. Einem Spiel, dessen Demo bereits große Wellen schlug, aber das jetzt im Early Access erschienen ist. Ich hab's bislang nicht gespielt, weil ich's mir bewusst aufgespart hab, bis eine Form von Release erfolgt. Ist ja das noch nicht die 1.0, aber...

03:55:15 weiter voran als die Demo. Scheint aber nicht gänzlich einwandfrei erschienen zu sein. Die Steam-Reviews stehen zum Zeitpunkt dieser Aufnahme bei exakt 50% positiv und negativ, wobei vor allem die Performance als Problem genannt wird. Gleichermaßen gab es schon einen ersten Hotfix. Wir gucken jetzt einfach mal rein. Ich habe gehört, das Spiel sei bockschwer, aber auch sehr lustig.

03:55:42 Ich bin gespannt. Ich bin sehr gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt. Wir fangen, denke ich, mit dem Fortschrittsmodus an. Der steht ganz oben. Und gucken mal, was uns da so erwartet.

03:56:17 Okay, die Stimmung ist sehr zynisch direkt. Was?

03:56:45 Aber das ist Frankenberg für dich. Die Gäte sind immer öffnen, öffnen so weit, dass die Look manchmal öffnen. Inside ist Novelall. Die Spücher sind mit Grace, Dignität und was ever Blademeister Stuhl ist nehrt zu handen. Die Baron nenntänen in Ordnung. Ich kenne es Tuesdai.

03:57:08 Amid the streets, rumours multiply like rats. War a year, heretics there, attacks two Fennings higher than yesterday, and somehow everyone acts surprised every time. Still, they gossip, they drink, they live. If honest work is what they seek, I admire their optimism.

03:57:31 Also alles ist schrecklich zusammengefasst. Dann ist ja gut, dass wir bewaffnet sind. Okay, Charakter-Editor.

03:58:03 Jetzt in Mittelschön. Wir sind Paul. Wir können uns aber umbenennen. So. Ich weiß nicht mehr, warum hier ist Background. Aber das erhöht mein Gewicht. Aber auch... Hä? Dieser Slider bewegt sich nicht. Und macht Gewicht.

03:58:40 Ich weiß nicht ganz, was mir das sagen will. Wenn ich hier das Gesicht ändere, da passiert was. Okay, also der oben scheint irgendwie... Ist das vielleicht im Early Access noch nicht verfügbar? Wenn ich hier auch draufklicke, passiert einfach nichts. Das scheint dann irgendwie noch nicht verfügbar zu sein. Oder hat jemand von euch das schon gespielt?

03:59:04 Ich weiß nicht genau, was mir das hier überhaupt geben soll. Wir machen erstmal, also... Ehrlicherweise sieht mir das jetzt nicht nach der Grafik aus, wo ich so viel Zeit im Charakter-Editor verbringen muss. Wir machen uns den grimmigsten Halumken, der halt geht. Also, ich finde, der sieht sehr grimmig aus. Was ist das grimmigste Haar, das wir finden können? Okay, die Pfeile funktionieren tatsächlich auch nicht. Man muss es hier so sliden. Das geht auch, glaube ich, nicht mit Pfeiltasten, nee.

03:59:45 Irgendwie... Ach, das Haar macht einfach die Haare länger. Okay, ich finde hier so richtig... Das sieht doch gut aus. Haarfarbe. Ich finde, wäre es mit so ein bisschen rot wie Blut. Schon klar, geht nicht ganz so, aber so ein bisschen rot. Augenfarbe sieht man ja kaum. Statur natürlich groß und wuchtig. Das hier scheint wirklich einfach nichts zu machen.

04:00:35 Equipment. Wir können anfangen mit Hammer, Rechen, Mistgabel oder wie übersetzt man Ho auf Deutsch? Irgendwie Harke? Ich weiß gerade gar nicht. Also wir können uns halt eine Waffe können wir uns nehmen. Hacke. Okay, ja. Mistgabel ist Goat. Ja, ich neige auch zu Mistgabel eigentlich. Oder halt, also der Hammer ist...

04:01:13 Scheint mit Abstand am wenigsten Reichweite zu haben. Ja, ich weiß, dass man das auch anders übersetzen kann. Ich finde, wir nehmen die Mistgabel. Die Mistgabel ist ein etabliertes Mordinstrument des Bettlers von Welt. Und ja, die Musik ist sehr laut. Aber mittlerweile die Sprecher sind sehr leise. Ich habe es jetzt im Intro lauter gemacht. Die Abmischung ist noch nicht ganz optimal. Also ich habe das Gefühl...

04:01:51 Ich hätte lieber gern was mit viel Reichweite als mit wenig und Ich finde die Mistgabel hat man immer noch am meisten mittelalterliche Stimmung Wir sind ein Bauer mit mit Mistgabel das ist doch ikonisch Und wir nennen uns Gabriel müsst

Kämpfe und Lernprozess in Half Sword

04:02:22

04:02:22 So. Das ist doch eine Recke von Welt. Das ist doch eine Recke von Welt, der sich gut schlagen wird in Frankenburg. Habe ich das Gefühl, oder? Ist doch ein guter Typ. Ein Held. Quasi. Let's go. Ich glaube, mehr kann ich auch nicht machen. Okay. Also mit WASD bewege ich mich. Mein Charakter ist offensichtlich extrem gewandt.

04:03:13 Mit Umschalttaste renne ich. Mit Steuerung gehe ich in die Knie. Mit linker Maustaste mache ich den rechten Angriff. Aha. Und zwar muss ich die Maus dann auch bewegen. Oh Gott. Ja, also ich weiß ja schon. Für alle, die es noch gar nicht kennen. Es ist eins von diesen Spielen, wo die interessante Steuerung sowohl Teil des Reizes als auch der Herausforderung ist.

04:03:51 So. Und mit Rechtsklick greife ich dann wohl... Ist der linke Angriff. Okay, das ist dann hier was ganz anderes. Aber da kann ich so prügeln. Okay. Ja, die meisten von euch dürften es von Hanno kennen. Der hat das sehr geballert in der Demo. Und hat mich auch sehr neugierig drauf gemacht. So, dann mit Rechtsgreifen ist E. Ah, jetzt habe ich hier die Sache losgelassen. Gut.

04:04:29 Q ist mit links greifen. Kann ich hier noch irgendwas nehmen? Kann ich zum Beispiel diesen Helm hier nehmen? Ich habe die Mistgabel im Weg. Interesting. Nee, ich habe... Das kann ich wohl nicht nehmen. Okay. Doch, ich habe mich jetzt festgegriffen hier an der Rüstung. Jetzt kann ich mich nicht mehr wegbewegen. Okay, jetzt greift er wieder die Mistgabel. So, stechen ist rechte Maustaste zweimal.

04:05:10 Macht er jetzt nicht wirklich was? Links alt ist der Stechmodus. Da sehe ich jetzt keinen Unterschied, wenn ich das versuche. Mit X kann ich die Hände wechseln. Ah ja. Interessant. Das ist aber erstmal noch komplizierter. Lasst uns das mal wieder so rum machen. Oh Gott, ey. Das wird interessante Gewöhnungssache. Das wird...

04:06:17 Alt halten, dann Maus vor und zurück zum Stechen. Ah. Ja, das ist doch eine gute Erhöhung unserer Reichweite. Danke für den Hinweis. Sehr gut. Stirb! Stirb! Das scheint mir sehr wertvoll zu sein. Gut, dass ihr mir noch gesagt habt, wie das geht. Gut. Dann haben wir noch ein Inventar. Da ist aber gerade nichts. Wir haben Zeitlupe.

04:06:55 Ich weiß nicht, ob die unbegrenzt geht. Ob das irgendwie... Ja, das habe ich eben genau in die Augen. Da, haben wir dich! Und... Z ist Zielverfolgung. G ist Aufgeben. Das drücken wir natürlich nicht. Und V ist... Ah, Ansicht wechseln. Es gibt auch eine Ego-Perspektive. Okay, aber ich glaube, du willst schon deinen Charakter sehen. Okay! Ja, wird bestimmt super! Seht mal, wie kompetent ich bin! Es wird großartig, Leute!

04:07:54 Nimm das! So. Finden Sie Ihren Rhythmus, der Rest ist Übung. Steht da. Ja, dann probieren wir doch einfach mal. Es geht zurück in die Taverne. Gut getroffen, Reisender.

04:08:32 Sprich mit dem Händler, um deine Ausrüstung zu tauschen. Für Geld und Ruhm im Kampf suche den Narren. Und solltest du noch etwas brauchen, komm zu mir. Also, hier gibt es Ausrüstung und so. Aber wir haben halt aktuell... Ah, wir können noch... Wir haben ein Shirt. Können wir das irgendwie anziehen? Ja. Wir sind... Na gut, das sieht einfach nur das mal aus. Okay, wir haben hier was. Mehr besitzen wir einfach noch nicht. Gut.

04:09:08 Hier können wir Waffen... Wir haben 25 Gold. Ähm... Wir könnten also noch ein Messer kaufen. Oder uns quasi ein Schild kaufen. Aber unsere Waffe ist ja zweihändig. Also... Ist das, glaube ich, nicht sinnvoll. Man könnte... Ich weiß nicht immer, dass ich irgendwie so an den... An den Arm so ranmachen kann. Aber... Ich glaube, da ist jetzt gerade nichts Sinnvolles zu kaufen.

04:09:56 Jemand schreibt, Demo war super, 10 von 10, die Early Access-Wertung ist viel schlechter, echt schade. Warum würdest du sagen, also ich habe die Demo ja nicht gespielt? Ist es nur die Performance oder haben sich auch nach deiner Ansicht spielerische Dinge verschlechtert? Ja, du bist nicht der Einzige, der es kritisiert, ich bin nur neugierig. Ich glaube, wir kämpfen einfach direkt, oder? Hier kann man auch eine Waffe herstellen, aber es kostet schon mehr, als wir uns leisten können. Dann, Narr.

04:10:36 Finte solltest du es für eine Henkersmahlzeit ausgeben und ein paar Humpen Bier. Nein! Wir müssen doch Geld verdienen, um ein großer Krieger zu werden. Oh, man wettet auf sich. Oh, dieser Narr sieht ja schrecklich aus. Okay, nee, man braucht das Geld, um auf sich wetten zu können. Acht wird auf mich gewettet.

04:11:00 Sie haben das Kampfsystem geändert, zu dem man hatte dort noch mehr Kontrolle. Okay. Schade, aber kann ich das jetzt selber nicht beurteilen? Ich gucke jetzt einfach mal, wie viel Spaß mir das macht. Keep your feet on the ground. Wo ist meine Waffe? Warum kann ich sie nicht benutzen? Einfach nur Faust, okay? Ja, da weiß ich jetzt nicht, wie man... Slums Duel. Ah, das hat Waffen.

04:11:41 Der Trick ist zuzuhauen. Ich hab's probiert. Aber das hab ich ja noch gar nicht trainiert gehabt gerade. Ich war jetzt voll... Du bist die Waffe. Der ganze... Füße auf dem Boden, der ganze Rest dummerweise auch. Ja, ich war jetzt nicht vorbereitet auf einen Faustkampf. Ich dachte, ich kann mal eine tolle Mistgabel benutzen. Okay, aber hier kann man wohl Waffen benutzen, oder? Hab ich mal eine tolle Waffe? Steuern ist wirklich hart, ja?

04:12:22 Nein, er kommt auf mich zu. Stirb doch. Ha! Was? Er lebt noch. Warum lebt er noch? Stirb! Bastard! Ein glorreicher Sieg! Nächster Kampf! Au! Jetzt kommt er noch nicht wieder hoch. Bleib weg. Bleib weg. Alter, ist das schrecklich. Ist ja schrecklich. Oh mein Gott. Diese armen Schweine. Wie ekelhaft bin ich denn?

04:13:24 Ich muss ein bisschen lernen, geradeaus zu stechen. So ins Gesicht. Verdammt, jetzt ist er nah dran. Jetzt muss ich mit der Mistgabel ihn prügeln. Ich muss ihn halt gestochen kriegen. So. Nimm den. Du hast gewonnen. Ja, seht, mit der Mistgabel geht es. Die Mistgabel ist besser als die Faust. So, wir haben gesiegt. Wir haben gesiegt. Wir haben jetzt Gold gemacht.

04:14:19 Können wir schon was kaufen jetzt, was Relevantes? Was ist der Abgrund? Ein blutrünstiger Geist hungert nach dir. Ich kann mich ihnen stellen. Oder ich kann Geld zahlen, damit er die Geister zur Ruhe pettet. Ich stelle mich ihnen mal. Oh, Gift trinken, was?

04:15:05 Die Übersetzung ist leider echt nicht gut. Zurückkehren. Nee, ich will kein Gift trinken. Was heißt, wie viel würde ich bezahlen? Zehn Gold. Das wäre alles, was ich gerade gewonnen habe. Ich lasse einfach mal und gucke, was da passiert. Was ist Zug? Zug, stellen sie Muskeln ein. Spa, freier Modus. Okay, die deutsche Übersetzung ist leider wirklich nicht gut. Ach, Train! Trainieren! Train!

04:15:45 Okay, es tut mir leid, aber das ist halt echt nicht... Oh Gott, das ist halt echt schmerzhaft. Ich meine, ich verstehe ja kleines Team, Early Access und so, aber ich meine, lass doch zumindest einen Deutschsprecher mal fünf Minuten drüber schauen. Ist ja nicht so, als wäre das Spiel bei Deutschlands größtem Gaming-YouTuber ein kolossaler Hit gewesen.

04:16:17 Und der Markt vielleicht nicht ganz unwichtig. Es tut mir leid, dafür habe ich wenig Verständnis. Und Spar ist wahrscheinlich dann Sparing, ja. Ähm. Ah, es ist das schwierig. Kann ich das direkt... Also, ich würde das ehrlicherweise auf Englisch umstellen. Weil ich will... Also, ich will ja irgendwie wissen. Ich will ja wissen, was ich mache. Higher... Ah, Higher Muscle heißt...

04:17:02 einen Söldner anstellen. Ne? Weil Hired Muscle ist ein Schlägertyp. Und sie haben das mit Muskeln einstellen oder was das war übersetzt. Also der billigste von allen ist der gute Benedikt hier. Lasst uns den mal einstellen. Ich weiß nicht, was ich mit ihm machen kann. Aber ich habe ihn jetzt mal eingestellt. So, hier sind meine Söldner. So, ich kann mit ihm kämpfen.

04:17:49 Ich weiß nicht, ob der mich jetzt unterstützt. Wir schauen einfach mal. Ich raste mal. Ich kann gerade nicht mehr kämpfen. So, wir kämpfen nochmal. So, der Keller-Champion. Ich habe es vorher falsch gelesen. Das hier ist immer der Preis. Weil Preis, aber gut, Preis ist auch Preis für Gewinn. Und meine Wette auf mich sind hier nur drei. Sind alle gleich, wie es aussieht.

04:18:24 Lasst uns mal. Ich weiß nicht, was das hier ist. Ob ich hier mit Waffen kämpfe? Ich glaube nicht, oder? Ich muss wieder prügeln. Nein. Und jetzt habe ich auch meinen Söldner. Nice. Oh. Oh Gott. Hat mir aber nicht geholfen. Ich bin zu nah rangegangen. Okay. Das war aber auch peinlich. Verloren. Zwei gegen einen. Ich bin zu nah ran. Ich war etwas überrascht, wie hart der mich geknüppelt hat. Gut. Wir probieren es nochmal. Das ist schnell eskaliert. Ja, wirklich. Ich war es gerade ein bisschen gewohnt, die Leute gut auf Distanz halten zu können.

04:19:05 Söldner, tu doch was. So. Okay, jetzt hat der Söldner nicht so viel gemacht gerade. Profi-Gamer. Also bitte, ich lerne doch dazu und gewinne. 21 Gold gewonnen. Ah, und jetzt ist der Söldner, der will jetzt 8 Gold. Ja, dann verzieh dich wieder. Du hast nicht mal was geleistet. Du willst hier so viel von meinem Gewinn? Söldner eher Cheerleader. Ja, wirklich. Hier ist noch ein Slum-Duell.

04:19:57 Daneben gestochen. Nein. Es ist aber, ich muss aber sagen, es ist sehr lustig. Es ist sehr lustig. Also, man kann da Dinge kritisieren wie die Übersetzung. Absolut. Aber es ist... Oh Gott. Oh nein. Sein Leben ist halt jetzt hin. Oh Gott. Okay, vier Runden noch. Au. Okay, der hat mich dran gekriegt. Au. Au.

04:21:10 Au! Okay, ist natürlich mies, dass sowas sechs Runden hat. Aber wenn du eine verlierst, kriegst du dein Geld nicht zurück. Wenn ich hier für zwei Runden mehr Geld bekommen kann. Oder hier für eine. Also das ist ja dann überhaupt völliger Quatsch, das zu nehmen. Weil du musst nur einmal Pech haben. Dann nehme ich doch lieber den Slums Champion.

04:21:42 Mach ein armes Schwein weg. Und kassier doppelt dafür. Oh, der hat eine Axt. Der hat auch eine Rüstung. Au. Na, okay. So viel zu armes Schwein wegmachen. Okay. At Death's Door. Save your soul. Ich glaube, der war besser gerüstet auch als ich. Was heißt hier save your soul? Muss ich zahlen? Das war Savage. Der fackelt nicht lange. Ja, ähm. Was ist das jetzt?

04:22:27 Oh Gott. Zwei Seelen suchen Rache. Oh Gott. Oh mein Gott. Nein! Oh, Gabriel Mist ist gestorben. Oh nein. Oh nein. Ich hätte doch dafür zahlen sollen, die Seelen zur Ruhe zu betten. Oh nein. Und wir haben den nächsten Charakter, Oswald. Okay, welche Waffe nehmen wir für ihn?

04:23:18 Wir haben die, wir können die Sichel nehmen. Die Schaufel. Den Hammer. Ich finde, das sieht okay aus. Wer spart, bezahlt mit seinem Leben. Ja. Okay, ich glaube, ich mache mir auch einfach random Charaktere, oder? Weil ich glaube, lange halten die nicht. Der Hammer hat halt so wenig Reichweite. Ich finde, das Ding wirkt nach einem guten Kompromiss, ehrlicherweise. Auf geht's. Oswald.

04:24:08 Aber ich behalte das Gold. Immerhin. Kann ich mir noch irgendwas kaufen? Ich könnte mir Schuhe kaufen. Oder scheren. Also ich finde es aber sehr lustig, das Spiel jetzt schon, muss ich sagen. Ich bin hier, um meinen Vater zu rächen. Genau. Lohnt es sich, Schuhe zu kaufen? Ich glaube nicht. So, hier ist wieder Slums Champion. Eine Runde, 21 Gold. Wir probieren es. Hier hin vielleicht die...

04:25:15 So, jetzt habe ich halt eine andere Waffe. Mal gucken, wie ich mit der klarkomme. Sehr gut. Ein glorreicher Sieg. Hier ist der Keller-Champion. Bleib im Kreis. Oh Gott. Nein. Oh. Oh. Ah, hier kann ich mich heilen für 6 Gold. Das sollte ich vielleicht machen. Ja. Okay, also wir fangen, ich glaube, wir fangen nochmal ein bisschen mit den Billigeren an.

04:26:30 Ich bin immerhin im Kreis geblieben. Einmal weggeflegelt. Ihr Schweine. Au, Gott. Also, was will ich gucken? Einmal falsch und du wirst einfach weggemessert. Ähm. Er ist ja drauf. Ja, wirklich. Also, im Blocken bin ich noch nicht gut. Nein. Jetzt lass mich doch. Ich bin doch schon tot. Alter.

04:27:17 Ja, ähm... Zum Glück muss man immer gar nicht so viel bezahlen, um eine Runde machen zu können. Aber wenn du halt... Wenn halt der eine dich trifft, ne? Äh, Mist. Ich dachte, den kriege ich jetzt, weil er mit seiner Waffe daneben geschlagen hat. Aber nee. Wie man einen Nahkampf in...

04:27:51 kürzerer Zeit schafft, muss ich noch ein bisschen besser lernen. Mit der Heugabel hatte ich halt den Reichweitenvorteil, den ich jetzt nicht mehr habe. Und wenn du halt einmal erwischt wirst, hauen sie dich richtig weg. Gut, gut. Kriegen wir irgendwie jetzt den ersten Treffer rein? Jetzt da? So? Ja? Ha! So, ich kann ja mit der Waffe auch stechen. Das muss ich vielleicht noch ein bisschen mehr probieren.

04:28:28 Mit so ist eher der Nahkampf. Und so ist mit etwas mehr Reichweite. Okay, aber das war ja jetzt wieder ein Sieg. 49 Gold haben wir jetzt. Nein! Aber wir müssen wirklich gucken, wenn sie dich einmal treffen, bist du weg. So. Wir machen noch... Ich will einfach weiter lernen. Ich will lernen, wie das hier am besten funktioniert. Let's go!

04:29:20 Wie gehe ich hier vor? Ohoho! Das war aber mal treffsicher! Das war doch mal ein guter Treffer! So. Nein! Jetzt hat er mich getroffen. Ah! Ah! Ah! Nein! Hör auf! Ich gebe doch auf! Ich gebe doch auf!

04:30:03 Wir heilen uns bald schnell. Ich gebe doch auf. So, ähm. Wir machen das nochmal. Oh nein. Inside the circle wieder. Warum hat er mich jetzt trotzdem noch zuerst getroffen? Er hat geschwungen. Ich habe zurückgeschlagen. Okay, aber ich weiß deswegen, dass ich mich immer heilen kann. Das habe ich vorher übersehen gehabt. Ähm. Au, nein. Okay, irgendwie habe ich das Gefühl aber auch...

04:30:56 Oh, save your soul. Also ich habe den Eindruck, ihre Treffer sind auch irgendwie tödlicher als meine, ist mein Eindruck. Also, ich habe ihn ja auch ganz gut am Arm getroffen, es hat ihn nicht mal verlangsamt. Oh, warte mal, hier kann ich doch ein Schild kaufen. Jetzt habe ich doch hier, jetzt habe ich doch hier eine etwas einhändigere Waffe, oder? Und noch so ein bisschen besseres Shirt. Ähm.

04:31:55 So. Ich glaube nicht, das sieht nicht aus, als würde es sehr viel Rüstung bringen. Aber immerhin. So. Bringt mir das jetzt irgendwas? Nein, ich treffe ihn nicht. Das ist echt noch sehr gewöhnungsbedürftig. Aber ist ja auch voll okay. Ich kriege den Kopf noch nicht zielsicher anvisiert. Da hätte ich jetzt eine Gelegenheit gehabt, ihn zu treffen. Aber...

04:32:52 Ich hab's einfach versaut. Wir schauen. Nein! Alter! Ein Kopfschuss wäre sinnvoller. Ja, war halt nicht da. Vielleicht sollten wir mal Rüstung craften. Ja, das stimmt. Ich hab nur beim Händler geguckt. Ich glaube, ich muss jetzt erstmal ein bisschen wieder Geld verdienen. Ich hab noch ein bisschen Geld. Lass mal schauen. Craft Armor. Nee, da geht gar nichts. Ich glaube, wir sind auch einfach noch so niedrig im Rang.

04:33:39 Der verkauft uns einfach nichts Gescheites. Das sind einfach nur Hosen und sowas. Wir könnten es nochmal mit einem Söldner probieren. Hm. Nee, ich hab's noch nicht raus. Ich hab's noch nicht raus, wie ich ihn richtig anvisiere. Aber ich bin ja auch noch ganz am Anfang. Ich mach's irgendwie... Hm. Das geht leider so schnell, dass ich gar nicht richtig... Äh...

04:34:38 Also checke, was ich falsch mache. Ich glaube, ich muss mal ein bisschen ins Training gehen. Weil man halt immer so schnell weg ist, man hat einen Schlag. Ich habe noch gar kein Gefühl dafür, was ich falsch mache. Lass mal ein bisschen ins Training gehen. Mit dieser Waffe jetzt hier zum Beispiel. Also das ist wieder das Stechen. So. Also es gibt auch diesen Lock-On.

04:35:35 Mit dem Lock-On geht es ein bisschen gezielter, habe ich das Gefühl, in Richtung des Gegners. Weil ich jetzt nicht mehr, also immer wenn ich hier was mache, geht er schon auf den Feind damit grob in die Richtung.

04:35:56 Den müsste ich mehr benutzen. Der liegt standardmäßig auf Z. Ich glaube, das soll er wahrscheinlich gar nicht. Er soll wahrscheinlich Y sein, oder? Kann ich da... Also, das ist halt deutsche Tastatur. Kann ich das ändern? Nee, Controls kann man nicht anpassen. Bei Controls... Ah, hier, Key Binds. Ah, perfekt. Ähm, habe ich nicht gesehen. So, äh...

04:36:32 Das ist doch bestimmt so gedacht. Weil Z ist schon sehr weit weg. Und warte mal, ich glaube, ich gebe mir auch mal noch ein Fadenkreuz. Okay, das sieht man nicht wirklich. Gut, wir probieren es mal damit. Auf jeden Fall, also ich finde es sehr witzig. Aber ich muss mich noch eingewöhnen. Es ist gewöhnungsbedürftig. Au!

04:37:28 Du bist halt so schnell weg. Das ist knifflig. Weil du gar nicht so richtig lernen... Also es ist schwer zu lernen, weil du mit einem Schlag weg bist, finde ich. Ähm, wir probieren es weiter. Witzigerweise, ich kann meine Seele immer sehr einfach retten, weil ich niemanden getötet habe, weil der Charakter es noch nicht geschafft hat. Oh Gott, er hat mich entwaffnet. Warum? Wie? Hä? Ich dachte, ich hätte ihn sogar getroffen. Warum war ich entwaffnet?

04:38:02 Wie hat er das denn hingekriegt? Der Sack. Okay. Dann. Okay, jetzt gibt es hier nur noch welche mit sehr vielen Runden. Er hatte einen entwaffneten Charme. Er... So. Okay, also die in diesen... Was? Die in diesen längeren Runden scheinen dafür individuell aber schwächer zu sein. Also nicht alle, aber leider. Ich habe das dann halt daneben gehauen. Aber ich habe auch zwei getötet.

04:39:12 Aber du musst halt auch alle vier töten. Schade, ich hatte ihn einmal getroffen, aber er hat mich dann zurückgetroffen. Wir probieren es weiter. Die dagegen sind halt mies. Die haben wirklich fiese Waffen. Und ein Treffer reicht. Warum trage ich mein Topfstück in die Hüfte? Ich habe keine Ahnung. Ich dachte, das wäre ein Schild. Aber... So, jetzt habe ich, glaube ich, zwei getötet, oder? Die ich... Vor denen ich meine Seele retten muss. Nee.

04:39:47 Gut, aber langsam habe ich kein Geld mehr. Weil ich nur verliere. Ach stimmt, die haben noch gefläht, also waren sie nicht tot. Alter! Aber ich mache es auch irgendwie noch sehr falsch. Ich habe irgendwie noch gar kein Gefühl tatsächlich. Also ihr merkt es ja. Wie man einen gescheiten Schlag setzt. Ich glaube, ich probiere es nochmal nachher. Also wenn ich es jetzt irgendwie schaffe, noch ein bisschen...

04:40:35 Geld zu verdienen, würde ich es mal probieren mit einer Waffe mit mehr Reichweite, weil für die Schlagwaffen kriege ich irgendwie noch nicht wirklich... Hey, lass mich doch, nein! Ich kriege ja wirklich gar keinen Schlag rein. Was blöd ist, weil so kriege ich auch keine neuen Waffen. Ich glaube, ich weiß gar nicht, was man macht, wenn man einfach kein Geld mehr hat.

04:41:11 Oder erstmal ausweichen üben. Ja, ausweichen. Ich meine, du bist ja nicht sehr mobil, oder? Also klar, man kann sprinten, so. Aber... Okay! Jetzt! Immerhin! Es wird! So, kann ich jetzt eine Waffe mit mehr Reichweite dafür kaufen? Was hast du denn hier? Oh, ein Flegel! Und wieder die Mistgabel. Und eine Axt.

04:42:01 Ich habe keine Ahnung, wie gut der Flegel ist. Wir nehmen auf jeden Fall die Mistgabel wieder. Ich teste den Flegel auch mal. Ich will das sehen. Hier. So, was macht der Flegel? Ja gut. Richtig schön ehrlos. Ey, warum startet der Gegner? Oh Gott, dieses Spiel. Das ist so schrecklich. Alter. Gutes altes Button-Mashing.

04:43:54 Ja, aber es funktioniert halt. Reichweite ist alles. Reichweite ist halt... Ich hab's mir halt schon gedacht. Die Ravaffe vorher hatte einfach nicht genug Reichweite. Also gerade in so einem physics-based Game... Nein, jetzt... Stirb halt. So. Ist es halt wirklich so. Also gerade wenn halt der Gegner nur einmal sich treffen muss, ist halt Reichweite erstmal alles. Ähm...

04:44:29 Ob das schwer doch klappt, wenn mal echte Rüstung da ist? Die Hoffnung ist ja, dann habe ich auch bessere Ausrüstung. Mal gucken. Aber ich glaube, die kriege ich immer noch etwas schwieriger damit. Okay. Was, du stehst jetzt noch auf? Gut, das ist eine bessere Waffe. Das ist eine bessere Waffe, Leute. Sie ist gut. So, hier kämpfen wir, glaube ich, jetzt zu zweit. Moment, ich nicht zu zweit, aber die schon, oder was? Ach so.

04:45:23 Ich dachte, ich habe jetzt auch einen Kumpel. Ja, schön. Nein, du stehst nicht wieder auf. Du auch nicht. Sag mal, was ist denn mit euch los? Ähm... Ihr Monster habt ihr Zombies! Ihr vom Teufel Gesandten! Was war denn mit denen los? Bitte was? Komm her! Nein!

04:46:45 Oh Gott, dieses Spiel ist so schrecklich. Dieses Spiel ist so schrecklich. Verdammt, ich bin gerade sehr unimpulsioniert, weil der andere hinter mir ist. Nein, jetzt haben sie mich. Oder? Nein. Oh Gott. Stirb, Bastard. Du auch? Und steht nicht wieder auf. Du stehst wieder auf? Ich werde es dich schon lehren. Ich werde es dich schon lehren.

Gameplay-Erkenntnisse und Wertung

04:47:47

04:47:47 So. Also eigentlich haben wir jetzt den Rank Progress gemacht. Wie werte ich mich denn jetzt auf? So. Mit der Waffe eines Bauern. Ja, aber es ist eine gute Waffe. Hier können wir eine Waffe schmieden. Und zwar einen Morgenstern. Aus Stahl. Mit einem langen Griff. Für 39.

04:48:48 Für 48 mit maximale... Ich kann die anderen, glaube ich, nicht auswählen hier. Es scheint alles noch nicht zu gehen. Ich kann nur Maces schmieden. Ich glaube, ich bleibe erst mal mit meinem Flegel. Ich raste jetzt einfach einmal. Ich habe tatsächlich... Der Flegel, weil er eine stumpfe Waffe ist, der tötet niemanden. Ich habe niemanden umgebracht. Kein Rank-Up.

04:49:41 Muss ich vielleicht dieses Turnier gewinnen dafür? Möglicherweise, ne? So schrecklich. Das ist so schäbig. Oh Gott. Auch so komplett ehrlos und skilos mit diesem Morgenstern. Also ist ja kein Morgenstern, ein Schlegel halt. Wage es nicht wieder aufzustehen.

04:50:30 Es ist halt so... Oh Gott, es kommen hier zwei. Nein, er hat mich. Er hat mich getroffen. Geh weg. Sehr gut. Okay, aber das ist erst Runde drei gewesen von sieben. Okay, also die Schwäche des Flegels ist auf jeden Fall... Er scheint nicht so viel Schaden pro Schlag zu machen. Das heißt, man muss halt ein bisschen mehr draufhauen. Aber das kann man ja tun. Oh Gott. Oh Gott, drei? Seid ihr denn verrückt?

04:51:48 Da steht er wieder auf. Bist du sicher, dass du das willst? Du wirst weggepflegelt. Du hättest einfach liegen bleiben können. Du hättest einfach liegen bleiben können. Dann hättest du jetzt noch deine Stirnknochen. Nein, er hat mich getroffen. Bastard. Muss ein bisschen wieder Abstand gewinnen in so einem Fall, glaube ich. Nein, jetzt hat er mich. Ah, Mist. Ah, Mist.

04:52:41 Fünf, also drei auf einmal und das in sieben Runden zu gewinnen, ist natürlich auch hart. Das ist natürlich auch hart. Aber jetzt warte mal. Dafür können wir uns doch einen Söldner anheuern. Hier, Nikolaus hat ein Falchion. Wir haben ja jetzt gut Gold. Da bin ich jetzt relativ schamlos. Oh, ich kann mir immerhin einen Hut schon kaufen. Das ist zwar kein Helm, aber es ist ein Hut. Komm, wir gönnen uns das.

04:53:55 So. Ah, jetzt habe ich tatsächlich das Turnier gar nicht mehr hier drin. Dann sollte ich den Söldner gerade nicht mehr benutzen. Und stattdessen das hier versuchen. Nein! Alter, ich habe ihn doch so oft getroffen! Alter! Okay, das habe ich jetzt nicht ganz kapiert. Warum das nicht gereicht hat. Aber gut, passiert. Jetzt können wir nochmal das Bagger Tourney probieren und da nehme ich jetzt meinen Söldner dazu.

04:55:16 Wir probieren es. Ich dachte, ich hätte jetzt den Söldner. Anscheinend nicht. Interessant. Okay, dann musst du das hier... Ah, geh weg! Knifflig, knifflig! Jetzt ist er da, sehr gut. Das geht doch nicht auf mich, du Bastard! Okay, so ist es gar nicht so leicht, den Söldner nicht mitzutreffen. Stirb!

04:56:47 Oh Gott. Kommt erst, wenn zwei Gegner. Grüße von GameSeer. Ach, bist du ein Entwickler hier? Ach, wie cool. Hallo. Ja, jetzt ist er ja auch da. Das ist ein sehr witziges Spiel. Ich check noch sehr wenig, aber ich hab sehr viel Spaß. Warte mal, ich würde gern von rechts nach links hauen manchmal. Bin mir gerade unsicher. So. So. Hoffe, ihr habt Spaß. Ja, sehr.

04:57:25 Ich schlage mich nicht optimal. Das will ich einräumen. Aber es wird. Nein, mein Söldner ist tot. Gerade jetzt, wo Dreiergegner kommen. Mist. Liegen bleiben, Bastard. Tja, hier liegt noch sein grüner Hut. Nein. Und meiner jetzt mit. Nein. Aber wenn der Söldner tot ist, muss ich ihn dann vielleicht auch nicht mehr bezahlen?

04:58:12 Das wäre doch immerhin was. Das wäre doch immerhin was. Stirb. Yes. Nein, er hat mich auch erwischt. Nimm den. Was ist los? Ist mir meine eigene Waffe zwischen den Beinen festgeklebt? Okay. Ich würde jetzt gerne mal auch diesen... Ah, ich kann immer nur hier das Craft Armor, was nicht geht. Ich glaube wirklich, der Söldner musste jetzt nicht bezahlt werden, weil er gestorben ist. Das ist immerhin okay. Ähm...

04:59:14 So. Ich würde gerne... Ich würde mir gerne, wie gesagt, den Morgenstern craften. Einfach, um den auch mal zu sehen. Der scheint ja auch mit gut Reichweite gecraftet werden zu können. Aber ist vielleicht noch etwas zuverlässiger als der Flegel. Weil er halt eine Stange ist. Statt so ein freischwingendes Teil. Der Flegel, das funktioniert schon ganz gut. Hier, Craft Weapon. Ähm, so. Ich kann halt nur das.

04:59:53 Ja, da kann ich, glaube ich, gar nicht verändern, wie die Lederfarbe aussieht. Ach, Leder habe ich ja gar nicht, aber ich kann den hier. Dann aus Stahl, bitte. Und alles möglichst krass. So, das testen wir jetzt auch mal aus. So. Nein. Alter. Nein. Okay, also Reichweite ist da.

05:00:58 Ja, Alina, ich weiß auch nicht, was mit dem Hofnarren hier los ist. Bin ich ehrlich? Au! Es ist ein blutrünstiger Hofnarr. Aber ich habe wieder verloren. Okay, lasst uns noch einmal das Becker-Turning probieren. Aber dafür hole ich mir jetzt nochmal einen Söldner. Und dann muss ich tatsächlich los, weil verabredet. Aber vielleicht schaffen wir es ja zum Abschluss noch. Oh, die werden auch teurer hier.

05:01:38 Aber sie sterben ja eh, deswegen. Burkhard sieht gut aus. Der hat eine Waffe mit Reichweite. Melchior dagegen hat einen Schild. Ich glaube, Reichweite ist besser. So, Burkhard, du bist assigned. Ich hoffe, dass du stirbst. Ah, einmal muss ich schon bezahlen. Aber ich glaube, dann das zweite Mal muss man... Also, die wollen ja dann nach dem Kampf nochmal Sold. So, also das ist auch eine gute Waffe. Die hat gut Reichweite. Schlägt, glaube ich, ein bisschen wuchtiger.

05:02:42 Aber, nee. Gut. Nee, ich glaube, ich muss noch ein bisschen üben, bevor ich das Turnier hier hinkriege. Ich hätte es gerne zum Abschluss hingekriegt, aber vor allem bei den Mehrfachsoldaten. Jetzt konnte der Söldner ja gar nicht dazukommen. Da muss ich, glaube ich, noch ein bisschen üben. Aber ich glaube, wir haben gelernt, Reichweite ist alles. Stangenwaffen sind gut.

05:03:14 Der Flegel war trotzdem jetzt fast noch besser als der Morgenstern gerade, muss ich sagen. Ich glaube, ich werde mich erstmal mit dem Flegel weiter einüben. Und vielleicht beim nächsten Mal wird es dann auch was mit dem Turnier. Es ist auf jeden Fall ein sehr witziges Spiel. Also es ist natürlich massiv gewöhnungsbedürftig und die Jankiness ist Teil des Charms. Und ich bin auch noch lange nicht gut drin. Aber ihr habt ja wahrscheinlich gemerkt, ich hatte sehr viel Spaß dabei.

Fazit zu Half Sword und Ausblick

05:03:44

05:03:44 Und manchmal ist das ja eigentlich das Wichtigste, oder? Bin gespannt, wie sich's weiterentwickelt. Ich hoffe natürlich, also ich hatte jetzt ja gar keine Probleme mit Performance, aber ich bin auch noch ganz am Anfang gewesen. Ich weiß nicht, wann die eintreten. Ich hoffe, die Entwickler sind da dran, aber scheinen sie ja zu sein. Einen Hotfix gab's schon. Ich drück die Daumen, dass das in den Griff gekriegt wird. Und...

05:04:10 Ja. Hoffen wir, das hat euch vielleicht einen ersten Eindruck gegeben, ob das Spiel was für euch wäre. Ich glaube, es wird nicht für jedermann was sein, aber für manche dann umso mehr. Ich finde es sehr amüsant. Ja. Damit sind wir für heute durch. Diese YouTube-Aufnahme endet hier. Ja, eine gute deutsche Übersetzung, das wäre schon... Also, die ist ja untauglich. Die kannst du ja wirklich nicht benutzen. Das wäre schon gut. Das fand ich tatsächlich schade. Ähm... Aber, ja.

05:04:39 Damit sind wir durch. Danke fürs Zuschauen, liebes YouTube-Publikum. Folgt dem Kanal, wenn es euch gefallen hat. Schaut vielleicht auch gerne mal auf Twitch vorbei, wenn ihr Bock habt. Und wir sehen uns beim nächsten Mal. Tschüss. So, damit, wie gesagt, muss ich heute tatsächlich Schluss machen, liebe Leute. Was heißt muss? Ich möchte auch, denn ich habe eine Verabredung. Und...

05:05:12 Aber es war ein sehr lustiger Stream. Danke, dass ihr dabei wart. Ich hoffe, ihr hattet viel Spaß mit Halfsword und den Gaming News. Ich fand es war sehr lustig heute.

05:05:23 Und wir sehen uns nächste Woche. Es geht Mittwoch, 18 Uhr weiter. Und zwar direkt mit einer Ehrenrunde mit Ranger, Steinwallen und Leon von Bonschwa zu den Spielen des Jahres 2026, auf die wir uns am meisten freuen. Ich glaube, das wird sehr geil. Wenn es euch heute gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Twitch-Kanal hier folgt, damit ihr künftig auch informiert werdet, wenn Streams stattfinden. Es gibt hier immer wieder lustige Mittelalter-Spiele und...

05:05:50 erheiternde Diskussionen über den lustigen Zustand der Gaming-Branche. Und danke fürs Aufpassen, dass es 18 Uhr ist. Ich gebe zu, im Blutrausch von Halfsword habe ich ein wenig die Zeit vergessen, was ja eigentlich wirklich das beste Argument für das Spiel ist.

05:06:11 Ja, damit wünsche ich euch ein schönes Wochenende. Danke, dass ihr da wart. Ich sage noch Danke bei Eru für Prime. Danke an Rain Man für vier Monate. Und ich gucke noch, wer noch zu raiden ist. Wer ist denn gerade alles da, bei dem wir mal vorbeischauen könnten? Es sind einige live. Es sind einige live.

05:06:43 Ach, Bonn-Jwa ist live. Bonn-Jwa haben uns gestern geradet. Ich finde, da können wir doch rübergehen. Das ist anständig. Wir vergelten Ihnen direkt Ihren Raid. Und ich wünsche einen schönen Abend. Bis bald.