Warum Spiele jetzt so absurd teuer zu entwickeln sind I Danach Path of Exile 2
Explodierende Kosten: Warum neue Spiele so teuer werden müssen
Entwicklungskosten von Spielen explodieren durch hohe Gehälter, Standortwahl und Marketing. In teuren Metropolen wie San Francisco zahlen Studios bis zu 15.000 USD pro Mitarbeiter monatlich. Selbst erfolgreiche Titel wie *God of War* benötigen Millionenverkäufe, um Profitabilität zu erreichen – hohe Budgets und Plattformabgaben machen dies zur Herausforderung. Path of Exile 2 zeigt indes, wie gezielte Design-Updates das Endgame aufwerten.
00:11:05 Moment, die Kamera müsste man vielleicht noch anmachen. Ja, ja nun. Ja, äh. Und ihr so? Wie geht's euch so? Habt ihr einen schönen Samstagabend? Freitagabend, meine ich. Es ist alles gut. Passt es für euch so? Ich weiß, ne? Heute zocken wir ein bisschen. Eigentlich brauchen wir meine Kamera gar nicht. Also, so.
00:11:31 Die Hitzler hat der Kopf jetzt schon gegrillt. Ja, so ein bisschen. So ein bisschen. Jetzt weiß ich, werde ich sie sicher anmachen, oder wird das Bild nicht scharf sein? Moment. Ähm. Warte mal kurz. So. Na? Hier haben wir sie.
Einführung und Themeneinstieg: Entwicklungskosten von Spielen
00:11:5200:11:52 Ah nein, es hat sich noch die Schärfeeinstellung gemerkt. Fantastisch! Hallo! Na, na, hat er was zu verbergen? Im Gegenteil, ich hab eigentlich was, was ich euch zeigen wollte. Eine der alberneren Hashtag-Werbe-Geschenk-Zusendungen, die ich bislang bekommen hab, aber irgendwie auf die coole Art und Weise. Was ich bekommen habe ist, und das gibt es jetzt offiziell, das Kingdom Come Parfum.
00:12:22 Seht, es ist auch ein Zettel dabei, hier, wo draufsteht, was drin ist. Wäre ja gut, dass du fragst, denn das steht drauf, was da drin steht. Ich habe ja keine Ahnung von...
00:12:48 von Parfum. Das heißt, ich weiß nicht, also es ist auf Englisch, das heißt hier steht, es gibt Nummer 1 Head, 2 Heart und 3 Base. Also Kopf, Herz und Basis. Ich weiß nicht, ob Parfums sich so zusammensetzen, ob das ein bekannter Weg ist, Parfums zu kategorisieren.
00:13:12 Aber das ist bekannt, das tun sie. Okay, okay. Also, dann haben wir als Kopf Apfel, Lavendel und Minze. Ähm, okay, ehrlicherweise manche dieser Sachen kann ich nicht eins zu eins übersetzen, weil ich nicht weiß, welche Pflanzen damit gemeint sind. Nummer zwei ist, äh, Chamomile? Ist das auf Deutsch? Gibt's das direkt auf Deutsch? Äh...
00:13:37 Rose, Elderflower, Honig und... Ah, einfach Kamille. Okay. Ja, hätte ich gar nicht drauf kommen können. Und was war Sage nochmal? Ist Sage Salbei? Oder was anderes? Da geht mein Englisch ein bisschen an seine Grenzen, weil ich mich sehr selten mit Kräuternamen auf Englisch befassen muss. Okay, das ist Salbei. Und dann die Basis ist... Oli Barnum, was auch immer das ist.
00:14:05 Leder, Papyrus und Birke. Kann man alles bei KCD lernen. Ja, aber das spiele ich ja auf Deutsch. Euretwegen tatsächlich für den Stream. Und weil die deutsche Version auch wirklich gut ist, finde ich in Kingdom Come weitgehend. Ähm, deswegen... Und es gibt noch, äh, Elderflower müsste Holunderbeerenblüte sein. Okay, okay. Und es gibt noch einen Text.
00:14:35 Jahrhunderte vergehen, Königreiche erheben sich und fallen, aber die Essenz der Präsenz verbleibt unverändert. Sie wird nicht in Worten beansprucht. Sie beginnt, bevor ein Einzelnes gesprochen wird. In Zeitaltern des Eisens, des Rauches und der Asche, jene, die einen noblen Geruch mit sich trugen, standen für sich.
00:15:06 Als wäre es beabsichtigt, als wären sie dafür gemacht, dass man ihnen folgt. Heute mag Rüstung sich in maßgeschneiderte Anzüge verwandelt haben, Pferde in Maschinen, aber Charisma gehorcht den gleichen Regeln, denen es immer gehorchte. Du wirst wahrgenommen dadurch,
00:15:32 Wie du andere zum Fühlen bringst. Okay, da bin ich jetzt nicht sicher. Manchmal fehlt mir ein guter deutscher Satz. How you make others feel. Und nichts formt dieses Gefühl direkter als Geruch. Er ist zeitlos. Jene, die das verstehen, werden auf immer da in Erinnerung bleiben. Und dann nochmal eine Beschreibung der Geruchsnoten.
00:16:06 Ja, und nun der Dufttest. Ja, ich habe ja keine Ahnung von Parfum. Also wirklich nicht. Sollte ich vielleicht, aber ich habe keine Ahnung. So, hier haben wir es. Okay, die ist sogar nett gemacht, die Buddel, weil du hast so leichten Leder.
00:16:38 Also so ein Lederkopf hier. Und aufgeklebt ist es wie eine leicht angekogelte Schriftrolle. Das ist tatsächlich ganz cool. Ein Flakon, du hast recht, Mira, ein Flakon wäre das Wort. Jetzt ist die Frage, wie mache ich das hier am besten auf? Weil eigentlich müsste es ja irgendwo eine Sprühvorrichtung geben. Hier, ja. So, dann.
00:17:13 Okay, das riecht tatsächlich irgendwie ganz angenehm. Ja, sehr nach, also das wird dann auch dann Oli Barnum wohl sein, sehr nach Weihrauch. Also wie so ein, sehr nach so einem Duftstecken. Mir fehlen komplett die deutschen Wörter gerade. All das ist so ein, was zum Anzünden halt.
00:17:42 Schmeckt aber ganz... Also... Riecht ganz gut. Riecht ganz gut. Räucherstäbchen. Ja, Räucherstäbchen ist das Wort. Genau. Duft stecken. Ey. Ja. Also hat was.
00:17:58 Hashtag Werbung, also das wurde mir geschenkt. Ich wurde nicht bezahlt dafür, aber ich fand das, worauf natürlich kalkuliert wird, wenn du den Influencer sowas schickst, ich fand es lustig genug, dass man es mal zeigen könnte. Wer mag, man kann sich das wohl auch kaufen aktuell. Ich weiß nicht, ob es schon wieder ausverkauft ist, aber ich fand es witzig.
00:18:20 Und ich meine, wenn man sich, wobei Heinrich, so erfolgreich ist er ja gar nicht unbedingt. Also Heinrich ist ja, also er kann schon erfolgreich sein, aber er ist kein Gerald, was die Damen angeht. Aber er ist schon, okay, und die Männer ja auch. Dafür, da ist er erfolgreicher. Geld wäre der Vorteil so. Ja, ist es ja wirklich. Also deswegen, man sollte es trotzdem disclosen. Deswegen sei euch das gesagt.
00:18:53 So, ansonsten, ich sage noch Danke erneut an die maximal, die edelste der Unterstützungen, nämlich die, die schon im Countdown passiert. Danke an Teschnatron für acht Monate. Warum war ich noch einmal hier? Ja, das ist eine gute Frage. Warum seid ihr hier? Ich kann es euch nicht sagen. Ihr müsst es mir sagen. Ich gebe mein Bestes, euch Gründe zu geben, aber ich weiß nicht, warum.
00:19:22 Also am Ende weiß man nie, was bei den Menschen hängen bleibt und warum sie wirklich da sind.
00:19:33 Danke an Mixinios auch für 18 Monate und Glückwunsch für die Stream-Serien an Grey Dark, Nemesis Fighter, Darth Anakin, Ostwind und Warpcore Disaster. Just to Suffer. Ja, vielleicht, vielleicht ist einer von euch hier, der der Meinung ist, er beging eine große Sünde im Leben und muss irgendwie Abbitte leisten und die...
00:19:57 erwählte Methode der Selbstbestrafung ist, diesen Stream zu schauen. Ihr habt euch den schlimmsten Streamer auf Twitch gesucht, den, ähm, den ihr von allen am meisten hasst und euch entschieden, den gucke ich jetzt. So lange, bis ich wieder mit mir im Reinen bin. Es kann sein, aber ich nehm's. Ich nehm's. Man muss im Leben nehmen, was einem so dargeboten wird. Versteht ihr?
00:20:29 Ja, ich habe gesündigt. Der ist nicht on, darum bin ich hier. Kopf, oberste Duftschicht, das erste, was du riechst. Herz, mittlere Schicht, übernimmt nachdem ihr Kopf abgelungen ist. Basis, letzte Schicht, duftet am längsten. Okay. Also ich fand, wie gesagt, ich fand jetzt hier die, also die Nuancen merkst du schon, aber ich fand wirklich den Weihrauchgeruch am stärksten. Der ist recht markant, aber irgendwie, es hat was.
00:21:02 Also Abos Atlas handelt. Nein, das nicht tatsächlich. Natürlich nicht. Ihr könnt euch nicht von Sünden freikaufen hier. Ich meine, vielleicht ist es für euch noch mehr Bestrafung, wenn ihr diesem Schlimmsten aller Streamer auch noch Geld gebt oder auch nur einen mehrkostenfreien Klick, weil ihr dann extra noch das Gefühl habt, euch zu geißeln. Das weiß ich ja nicht.
00:21:26 Für die Videosession, ich würde gerne Videos empfehlen. Es ist egal, wie alt das Video ist, Hauptsache es ist aktuell und gut. Im Grunde ja, es hängt natürlich meinem Urteil, obliegt meinem Urteil dann, ob es noch aktuell und gut ist. Aber das soll dich nicht davon abhalten, Sachen zu empfehlen. Also im Zweifelsfall lieber eine Sache zu viel empfehlen. Schadet ja niemandem, tut niemandem weh. Und ich gucke dann drüber, ob es cool ist. Weil es gibt natürlich alte Sachen, die immer noch super relevant sind.
00:21:55 Und es gibt natürlich auch Sachen, die sehr schnell gealtert sind. Zum Beispiel alles, was über Xbox passiert ist, vor zwei Wochen, ist jetzt schon wieder outdated, weil wir so viele neue Infos haben. Das weißt du immer nicht. Aber wir haben, wenn ihr wollt, auf Discord einen Kanal für Videoempfehlungen. Mit Ausrufezeichen, äh, mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr da drauf. Maurice gründet seine eigene Religion. Habe ich doch schon in Ziff damals. Ich bin am Kochen, hat Maurice auf den Ohren. Ich wünsche dir sehr viel Spaß beim Kochen.
00:22:33 Ich taste mich jetzt langsam selbst wieder ran. Und ich finde tatsächlich, Kochen ist ein sehr schönes Hobby eigentlich. Und ich sage es als jemand, der es im Leben nicht genug gemacht hat. Aber eigentlich mag ich es.
00:22:49 Es gibt ein paar Sachen, die ich mag und nicht genug mache, deswegen ist das kein Widerspruch. Aber ich finde, es ist angenehm. Erstens ist es sehr meditativ. Du bist halt sehr darauf konzentriert. Dir kann nicht viel anderes im Kopf der Wahl rumgehen, sonst bist du nicht gut im Kochen. Und es belohnt dich direkt, wenn du es gut machst. Und es belohnt dich auch langfristig, weil du gesünder lebst und bewusster.
00:23:24 Guck mal, wir brauchen immer deine Streams. Das finde ich fantastisch. Das finde ich fantastisch. Und günstiger. Ja, das potenziell auch. Ja. Ich meine, das stimmt nicht wirklich, glaube ich. Weil du kannst ja auch sehr schlecht essen und nicht kochen. Also jeden Tag eine Oetker-Pizza.
00:23:49 Und ich mag Ötker-Pizza, ich sage auch nicht, man sollte sie nicht essen oder sowas, man sollte sie nicht jeden Tag essen. Und ich habe das schon ab und an gemacht im Leben und es ist nicht gut. Aber jeden Tag eine Ötker-Pizza ist jetzt nicht so teuer. Aber es ist nicht super gesund. Kochen muss nicht zwangsweise gesünder sein. Ich weiß, was du meinst. Du kannst dir natürlich auch selber ständig heiß frittiertes machen. Ich würde aber trotzdem sagen im Schnitt.
00:24:17 ist es eigentlich fast immer gesünder, oder? Weil alles, was man an Fertigessen isst, hat halt ...
00:24:29 eine Menge an Zusatzstoffen, die selbst, wenn du dir, selbst wenn du jetzt zum Beispiel, wenn du dir selber Hähnchen-Nuggets panierst, mit richtig viel Kalorien, mit Öl, mit einer richtig kalorienreichen Panade und so, dann werden da trotzdem, wenn du gute Zutaten dafür nimmst, weniger Zusatzstoffe drin sein, als in den
00:24:58 in den Fertignuggets, die du dir in die heiße Fritteuse geworfen hast. Der Unterschied ist vielleicht nicht kolossal, es ist nicht so wie der Unterschied zwischen den Nuggets und einem Salat oder sowas. Genau, die Konservierungsstoffe, der Salzgehalt und sowas. Deswegen würde ich schon sagen, dass...
00:25:22 selbst Kochen eigentlich immer gesünder ist, selbst wenn du dir nicht ultragesunde Sachen kochst, ist es immer noch gesünder als das identische Gericht als Fertiggericht.
00:25:44 Pizza gehört für den Gaming News am Samstag fast schon fest dazu. Wie gesagt, ich bin auch, ne, ich sage niemandem, das wäre auch absolut scheinheilig, man soll keine Pizza essen. Im Gegenteil, ich esse selbst gern Pizza, ihr wisst es. Ich meine nur eben, es sollte nicht das Einzige sein, was man isst. Wie bei so vielen Sachen macht ja die Menge das Gift. Und ich versuche ein bisschen besser zu leben aktuell. Pizza selbst gemacht ist schon billiger und meistens besser. Ja gut, aber da reden wir jetzt glaube ich nicht von einer riesigen Ersparnis, oder?
00:26:17 Also ob du jetzt für deine Pizza 4 oder 3 Euro ausgibst. Linksgrüne Verbotsbelegung, meine Pizza wegnehmen. Genau. Nein. Nein. Wenn man kein Geld mehr hat, weil die Entwicklung von DSA Schicksalsklinge das gesamte Budget auffrisst. Das ist ein sehr spezifisches Beispiel. Dann lebt man nur von Käsetoast. Ja, es ist natürlich auch eine Frage des Budgets für manche Leute. Aber man kann auch...
00:26:58 Also oft ist ja inzwischen auch sowas wie Fastfood nicht mehr der günstigste Weg zu essen. Fastfood ist ja teilweise bizarr teuer geworden. Also es gibt schon Wege auch einigermaßen preisbewusst etwas gesünder zu essen. Natürlich so die hochwertigsten Bio-Zutaten, da zahlst du dann wieder.
00:27:30 Ja, ich hoffe, in meiner neuen Wohnung, wenn ich jetzt bald umziehe, hoffentlich bald, ich habe den Vertrag immer noch nicht, aber ich habe schon die Zusage, dann habe ich auch eine deutlich größere Küche und kann auch mehr gescheit machen. Da freue ich mich tatsächlich drauf. Da freue ich mich tatsächlich drauf. Vielleicht gucke ich dann sogar mal, ob ich irgendwie noch so einen richtig hochwertigen Pizzaofen irgendwo unterkriege, also einen dedizierten Pizzaofen. Das wäre schon ein bisschen geil eigentlich.
00:28:06 Mal schauen, mal schauen, was es so gibt. Kochstream mit Maurice, das glaube ich, da sind wir noch weit von weg. Aber wer weiß, vielleicht irgendwann mal. Nicht nur fast, was und alles Mögliche ist teurer geworden. Das stimmt natürlich. Pizzaofen stream doch. Ja, das, na, sowas halt. Sowas halt. Das wäre schon witzig vielleicht mal.
00:28:52 Jetzt habe ich natürlich noch Hunger. Das tut mir leid. Das tut mir leid. Heute erstmal schwitzen mit Maurice. Das muss genügen. Was meinst du damit? Bist du etwa gerade im Sport oder was? Katharsis ist back. So oder so willkommen hier. Willkommen hier. Ja, ich überlege gerade, ob ich sonst noch was als pausenfensterne Pizza im Ofen. Ja. Oder im Dachgeschoss. Ja klar, gerade ist einfach heiß. Das ist richtig.
00:29:22 Ja, ihr habt recht. Bei 36 Grad braucht man keinen Sport zum Schwitzen. Ja, das stimmt. Ich habe zu kurz gedacht. Man schwitzt gerade im Allgemeinen. 32 Grad in Temperatur. Das ist ätzend. Das ist ätzend. Das tut mir leid. Danke an Dezibel für 24 Monate und damit zwei Jahre. Damit hast du ein neues Abzeichen generiert. Herzlichen Glückwunsch. Mögest du es mit Stolz tragen.
00:29:57 Ja, aber ich glaube heute, ich meine, ich überlege gerade, haben wir noch irgendwas, was wir diskutieren sollten, bevor wir ins Video für heute gehen? Ich glaube, gar nicht unbedingt. Deswegen, heute ist das Video auch ein bisschen kürzer. Ich habe, weil ich es gestern schon angesprochen habe, ich habe da ein bisschen eine Nachholliste. Ich habe ein weiteres Jason Trier Video für euch und ehrlicherweise eins, auf das ich selber neugierig bin. Ich würde gerne ein Jason Trier Video schauen, darüber.
00:30:31 warum Spiele inzwischen so teuer sind. Und damit meint er nicht zum Kaufen, sondern zum Entwickeln. Weil das treibt ja viel der aktuellen Probleme. Das treibt ja viel der aktuellen Probleme. Vieles von dem, was aktuell in der Gaming-Branche passiert, die Kürzungen, die Kündigungen, die Preiserhöhungen.
00:31:01 kommt durch die gestiegenen Entwicklungskosten. Let me guess, KI gr. Ich glaube nicht, nee, ich glaube nicht in der Entwicklung der Spiele. KI treibt die Hardwarepreise nach oben. Ich glaube nicht die Softwareentwicklungspreise. Das geht auch schon länger so. Aber mal gucken. Wir werden jetzt ja gleich mit ihm reden. Also er wird jetzt gleich mit uns reden.
00:31:23 Und dann schauen wir mal, was er uns zu sagen hat. Für alle, die ihn nicht kennen, nochmal der Hinweis, Jason Schreier ist einer der führenden Spielejournalisten weltweit. Er ist sehr gut vernetzt, er ist sehr gut informiert, er weiß auch nicht alles, er liegt auch nicht immer richtig, aber sehr oft hat er Insider-Informationen, die sich früher oder später, meist früher, als wahr herausstellen. Man sollte deswegen nicht immer alles, was er sagt, direkt für bare Münze nehmen.
00:31:53 Aber man kann ihm schon grundlegend vertrauen. Und er weiß ziemlich gut Bescheid über so einige Dinge.
00:32:05 So, ich gucke jetzt mal. Wir testen heute nochmal die deutschen Untertitel, weil sich das gestern gewünscht wurde. Ehrlicherweise sind die meisten scheiße. Also die meisten sind die nicht gut. Aber ihr könnt mir gerne Feedback geben, was euch so lieber ist oder Englisch. Das Englisch ist halt eine akkurate Transkription. Ich habe gestern zum dritten Mal Warframe eine Chance gegeben. Nichts will das sein, entweder es hat Klick gemacht. Ich will nicht aufhören, es gibt so viel zu tun. Geil, viel Spaß. Es ist ein tolles Spiel. Ich musste auch ein bisschen...
00:32:31 gepikst werden, um mir nochmal eine Chance zu geben. Aber wenn du, wenn der Klick mal kommt, gibt es wenige Spiele, die, finde ich, so einen Flow entwickeln können wie Warframe. Wo es gerade sagte, auch Jason Fryer könnte es einfach mal anschreiben und fragen, ob er den Stream kommen möchte. Genau wie bei Asha Sharma. Mehr als nein kann ja nicht kommen. Das ist tatsächlich absolut richtig. Das ist absolut korrekt, ja. Das wäre eigentlich mal spannend. Könnte ich mir vorstellen, dass er da potenziell Bock drauf hat. Ja.
00:33:16 Welchen Thema würdest du ihn einladen? Da müsste ich halt nochmal gucken, dass, also, ne, halt jedes beliebige Branchenanalyse-Thema würde passen. Man müsste sich natürlich irgendeins überlegen, das gerade passt und in dem er auch gerade drin ist. Aber ja, warum nicht, ne? Ist ein guter Gedanke.
00:33:36 Gerade wenn er jetzt auch frisch YouTuber ist, macht er vielleicht gerne auch die ein oder andere Kooperation, um seine Reichweite nochmal zu erhöhen. Was ich gar nicht irgendwie als Vorwurf meine, im Sinne, das ist pragmatisch, aber auch schlau. Wer weiß. Ich weiß ja nicht, wie er drauf ist bei sowas. Ich kenne ihn ja nicht privat. So, aber jetzt gucken wir uns das Video an.
Kernthese: Wirtschaftliche Realität der Spieleentwicklung
00:34:0100:34:01 Let's talk about video game budgets. I think there is a lot of misinformation out there about why games cost so much to make and how we got to this point. If you look on YouTube, you'll see a lot of...
00:34:17 Big, splashy headlines with the YouTube face attached to them about how Concord cost hundreds of millions of dollars to make. And now after I put out that Destiny video, Destiny 3, $500 million to make. And so I want to put some of these numbers in perspective because they sound really big, right? Like, oh my God, games are now costing 300, 400, 500 million dollars to make. And they are really big. But where does that come from? And what is it actually going?
00:34:46 Ja, also, diese Zahlen hören wir auch immer häufiger. Es gab Leaks bei Insomniac, dass die Budgets für Spider-Man massiv nach oben gegangen sind. Wir...
00:35:12 Es gab Meldungen zu Call of Duty, dass jedes neue Call of Duty mindestens 100 Millionen mehr kostet. Und er will ein bisschen erklären, warum sind Spiele so teuer geworden.
00:35:25 Ich glaube bei Spielen gibt es...
00:35:53 Zwei vor allem sehr große Posten. Der eine ist wirklich einfach Mitarbeiter. Also das ist auch ein Grund, warum die Kürzungen sehr oft Kündigungen bedeuten. Weil wenn du halt über sechs Jahre ein Spiel entwickelst bei einem Studio mit 500 Leuten oder sowas, dann summieren sich einfach die Gehälter und alles, was zu einem Mitarbeiter dazugehört. Arbeitsplätze haben ja ihre Kosten, Equipment, Lizenzen und so weiter, Bürogebäude.
00:36:21 Das summiert sich massiv auf. Und dann, je nachdem, wie man es rechnet, wird oft auch noch das Marketingbudget reingerechnet. Und das ist oft die Hälfte eines Spielebudgets. Nicht immer, aber oft. Warte, jetzt ist irgendwie YouTube wieder im Eimer hier gerade. Warum?
00:36:52 In order to make things. With games, it's a little bit different. Games do not really require a lot of expensive equipment. I mean, you need computers and hardware, but in the grand scheme of things, that's not that much money. There is real estate costs, and office space is certainly a factor. But the biggest expense in game development is people. The reason for that is that on a game, you need to pay salaries of people.
00:37:21 Unlike, say, Film Productions, just as a point of comparison, you generally can't, on a game, just cycle people in and out for very short periods.
00:37:31 So, hier ist ein Rule of Thumb für How to Calculate Budgets.
00:38:00 Also 2015 wurde ihm die Zahl genannt, ein Mitarbeiter kostet im Schnitt 10.000 im Monat.
00:38:24 Das ist ein Kombination von Salary.
00:38:51 Also er redet hier vermutlich von einem US-amerikanischen Mitarbeiter, wo es dann auch noch mehr Kosten gibt in Sachen Sozialleistungen, weil daher der Arbeitgeber die Gesundheitsversicherung zum Beispiel komplett bezahlt, was dann auch bedeutet, du hast keine mehr, wenn du arbeitslos bist.
00:39:22 Und die Sache ist, das klingt nach viel mehr als es ist. Ich habe vor Ewigkeiten mal drüber nachgedacht, mich bei Wizards of the Coast bei Magic zu bewerben als Kartendesigner oder sowas. Und da gab es Praktika, auf die man sich bewerben konnte. Und die hatten tausende Dollar Monatsgehalt. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf. Ich glaube, es waren irgendwas von wegen 8000 oder sowas. Und ich dachte, holy shit.
00:39:49 Und dann habe ich aber nachgeguckt und so mehr oder weniger okay und damit kannst du dir dann da, wo die ihre Büros haben, ein Zimmerapartment von der Miete her leisten. Also wenn du halt im Silicon Valley arbeitest, dann...
00:40:05 Du hast unglaubliche Kosten und diese 10k sind, wie gesagt, hat er auch gerade gesagt, das sind nicht das Gehalt, das der Mitarbeiter am Ende bekommt. Das sind Bürokosten mit dabei und so weiter und so fort. Aber das ist, was den Arbeitgeber, ein Mitarbeiter im Schnitt kostet oder gekostet hat vor zehn Jahren. Das würde er sicher auch gleich noch sagen. Seitdem hatten wir ein bisschen Inflation, habe ich mir sagen lassen.
00:40:25 Das Nummer hat seitdem aufgerufen, aber lass uns ein bisschen von Napkin-Math machen, um zu finden, was das bedeutet. Schau, ich habe einen fancy Kalkulator hier.
00:40:57 Also ein geiles Sandwich, aber ein Sandwich und eine Cola. Also, dass diese Städte sind schweineteuer. Das kann man sich gar nicht unbedingt vorstellen in Deutschland. Selbst wenn man München gewohnt ist. In den USA, du fällst aus allen Wolken, wie teuer Sachen dort sein können. Let's reset that. Okay, so we have our 10.000. So 10.000.
00:41:19 Ja und dann auch fett Trinkgeld idealerweise, genau.
00:41:30 Aber sagen wir, wir arbeiten an einem Projekt, das 100 Leute betrifft. Also das werden wir über 100.
00:41:58 Und das ist auch ein Grund, warum tatsächlich, also nicht der einzige, aber ein Grund, warum Deutschland nicht so attraktiv ist, weil Deutschland ist vielleicht nicht die USA, aber zählt immer noch zu den teureren Ländern versus zum Beispiel, Polen hat eine viel aktivere Spieleentwicklungsszene als wir. In Tschechien kannst du Kingdom Come zu einem Budget machen, das verblüffend niedrig scheint.
00:42:21 Also er hat jetzt hier gerade gerechnet, ein Spielstudio mit 100 Leuten, was ja nicht riesig ist. Ne, was ja schon ein bisschen größer ist, aber Larian hat ein Vielfaches. Ich weiß nicht, ob die gerade bei 800 oder bei 1000 oder sogar mehr sind. Aber 100 ist...
00:42:49 Es ist noch nicht ein kolossales Studio. Und das gibt eine Million im Monat aus.
00:43:16 x 100 Menschen, das ist über 1 Million per month, x über 36 Monate, das ist 36 Millionen. Das ist einfach so, dass das 36 Millionen. Das ist einfach so, das ist ein Projekt, das ist 36 Millionen. Wir sprechen über Napkin Math hier. In reality, diese Budgets werden sich ein bisschen mehr kompliziert. Die Leute werden sich in und aus der Projekte gehen. Sie werden sich in und aus dem Projekt bringen, die in den Ende der Zeit zu helfen. Sie werden sich in, ich weiß nicht, Playtesters und andere Sachen verwendet. Sie werden sich in die Cert-Fehende.
00:43:46 Aber Napkin Math, that is what we can go with.
00:44:18 Wie viele Leute hat Larian aktuell? Wie viele Leute arbeiten bei Larian? Kann man das irgendwie rausfinden? 2025 waren es 530. Das heißt, du müsstest das schon mal verfünffachen. Dann bist du bei über 150 Millionen. Und dann hat Baldus geht drei, ja, glaube ich, eher sechs Jahre als drei Jahre gebraucht. Das heißt, du verdoppelst es nochmal.
00:44:57 Und dann bist du schon bei 300 Millionen. Für Baldus geht drei. Das wird nicht eins zu eins so stimmen, weil es waren nicht die ganze Zeit 500 Leute bei Larian. Die haben ja im Laufe der Zeit aufgebaut. Und Larian ist über verschiedene Länder verteilt, manche günstiger als andere. Aber ich glaube jetzt nur Sachen wie Belgien und so sind auch nicht super billige Länder.
00:45:24 Aber schaut mal, wie schnell man auf solche Zahlen kommt. Er sagt es ja selber, wenn man ganz grob rechnet. Aber auch wichtig, dass alles basiert auf Personalkosten von vor 10 Jahren, diese 10.000, die ihm da genannt wurden.
00:45:41 Das wird heute mehr sein. Aber er wird natürlich auch gleich noch dazu kommen.
00:46:11 A lot more people it takes. I mean, look at a place like Bungie. Bungie has, I believe, around 800 employees. I'm not 100% sure what that number is at now. But some of these games are taking hundreds of people to work on. So let's say that we're working on a big A game. Let's say it's 400 people. That's pretty typical for full-time staff for a big A production these days. So we're going to go with 400. So that is our monthly.
00:46:39 Ja genau, Spiele kosten noch nicht mehr drei Jahre.
00:47:04 Ah, und jetzt sind wir in einem viel größeren Bezug. Jetzt sind wir in 360 Millionen Dollar. Und jetzt kannst du sehen, wie wir in das 300 Millionen plus Territory kommen. Und so leicht hast du ein Spielebudget. Was Kams sagt, ja, es geht nicht um Personalkosten, sondern es geht um die Kosten pro Mitarbeiter.
00:47:30 Da sind schon noch Sachen drin, die sich nicht auf Mitarbeiter direkt beziehen lassen. Das kommt noch dazu. Aber genau, er meint mehr als nur das Gehalt.
Hintergründe der Kostenteigerung: Standorte und Alternativen
00:47:4100:47:41 Also wir sind bei 360 Millionen bei einem Studio, das 15.000 im Monat pro Mitarbeiter braucht und mit 400 Leuten über fünf Jahre ein Spiel entwickelt. Und wie er richtig sagt,
00:48:10 Es gibt halt auch Studios, die entwickeln mit 800 Leuten über sechs oder sieben Jahre. Und dann gibt's Rockstar. Ja, jetzt überlegt euch mal, wie viel GTA 6 gekostet haben muss. Weil Rockstar, die werden ja die besten Leute im Business anziehen wollen. Die werden gute Gehälter zahlen müssen, wenn sie die besten Leute wollen. Ne?
00:48:45 Ein anderes Spiel für 5, 6 Jahre. Also diese Zahlen sind nicht nur hier. Das ist...
00:49:14 endlos Entwicklung zu ballern, oder? Weil das Spiel jetzt einfach schon ewig in Entwicklung ist. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Rockstar schlechte Gehälter zahlt. Würde mich sehr überraschen. Weil Rockstar hat, also wenn du auch den 2K-CEO, den Strauss Selnig reden hörst, die wissen, dass, also GTA 6, alle erwarten das größte Phänomen im Gaming. Die wissen schon, was sie da erwart, was da von ihnen erwartet wird.
00:49:51 Würde mich jetzt sehr wundern, sag ich mal, wenn sie schlechter zahlen als Blizzard oder Ubisoft oder sonst was. Das könnte falsch liegen, ne? Vielleicht nutzen sie auch Leute aus, die einfach Bock haben, an GTA zu arbeiten. Aber günstig pro Kopf wird GTA 6 auch nicht sein. Würde mich sehr wundern.
00:50:15 Rockstar hat ca. 6000 Angestellte verteilt auf 10 Studios weltweit. Ja, auch das ist inzwischen nicht mehr unüblich, dass sich Entwicklungsstudios so verteilen. Bei Larien ist das auch so.
00:50:43 Ich weiß nicht, wo weit sie aktuell sind. Sieben Studios oder sowas? Irgendwie eins in Dublin, ein neues haben sie jetzt in Warschau gegründet.
00:51:08 Das ist halt noch ein Punkt, was er anspricht. Die Konkurrenz für solche Spielefirmen ist halt inzwischen auch...
00:51:37 Die Programmierer könnten auch zu Google gehen oder zu OpenAI oder zu Anthropic oder so, um dort KI-Modelle zu programmieren. Und in diesem Bereich existiert ja aktuell endlos Geld. Das heißt, wenn du als Spielefirma überhaupt noch Programmierer haben willst in San Francisco, im Silicon Valley, dann musst du halt gut bezahlen. Du kannst gar nicht anders.
00:52:03 Was ich jetzt erstmal ja auch nicht schlecht finde. Mitarbeiter sollen ja bitte gut bezahlt werden, aber so kommen halt Budgets hoch. Er hat auch mal für die USA. Ja, schon, aber es sind ja auch viele der größten Spielefirmen in den USA.
00:52:16 ...be making more than that. And if you go and you look on job listings for some of these companies, you can actually see some salary bans that are upwards into these numbers. And by the way, I think a lot of people out there might hear some of these numbers and think like, holy crap, these game developers, they're the 1%. But it's worth putting in context here that in these cities, that is a lot closer to an average salary, like a salary you need in order to live a comfortable life and, I don't know, buy a decent-sized house.
00:52:45 Ja, Jason, ein eigenes Haus kaufen und Kinder haben, das ist für viele Leute mit normalem Gehalt nicht mehr denkbar heutzutage.
00:53:08 $20,000 burn rate, let's do that by, let's say, why don't we, let's keep one of these variables the same. Let's say we have a 400-person studio, so kind of like a standard, I believe some of the high-end Sony studios are around there. I think 400 is pretty par for the course in A these days. Just off the top of my head, I mean, I don't want to just spit out numbers because some of these staffing numbers are just changing all the time, but there's some big studios that have around 400 employees.
00:53:37 Diese Zahlen rücken vor allem ein bisschen in Kontext.
00:54:04 wenn Leute sagen, dieses Spiel hat irgendwie drei Millionen auf Kickstarter bekommen. Voll krass. Das war vielleicht mal viel, aber wie wenig das heutzutage ist. Das war bei Ashes of Creation, war das doch zum Beispiel so ein Ding, wo Leute ganz überrascht waren. Wo sind ja die Kickstarter-Millionen hin? Ja, die sind wahrscheinlich in einem halben Monat verblasen. Die sind eigentlich nur dazu... Kickstarter ist heutzutage oft nur...
00:54:30 sind oft nur dazu da, um Investoren zu zeigen, schaut mal, es gibt Publikumsinteresse. Schaut mal, wie viel Kickstarter-Hype wir generiert haben. Und dann den Rest mit Investoren zu finanzieren. Manchmal sind sie sogar relativ transparent. Die Macher von The Dragon Prince zum Beispiel haben das relativ offen gesagt, dass ihre neue Serie so funktioniert.
00:54:54 So, and let's say, let's make this a little shorter. Let's say we miraculously managed to make a new game, not in the five or six years that it actually takes these days, but let's say it only took us four years. So, times 48. And again, we are upwards of $300 million. We are in the $384 million ballpark math for that.
00:55:20 So you can see how these numbers have gotten pretty wild. And so when you're out there and you're seeing these headlines that are like, oh my God, Concord cost $250 million or whatever. And somehow that they couldn't make a giant open world or whatever. Just think about it in terms of number of people times number of months they were all working, which is going to be an equation that you take to no matter what kind of game you're making. It doesn't matter if you're making a multiplayer shooter or whatever.
00:55:49 Die Open-Worlden-Games werden mehr Zeit und mehr Menschen, weil man mehr Content bekommt. Aber all diese Games, wenn man einen bestimmten Threshold hat, die Leute zu einem gewissenensten, werden wir in sehr grossen Territory.
00:56:04 Again, there's all sorts of factors here. I mean, some of these companies you could certainly look at and say, hey, a little bit of wasteful spending here. Hey, maybe you shouldn't, you don't need two years of just kind of pre-production dreamland to get this game off the ground. Maybe actually you can iterate a little quicker. And there's a lot of conversations being had around the industry as we speak about how to get the length of time down. But the one thing that is not going to go down, at least here in the US, anytime soon is the...
00:56:33 Das ist das Kind von einem pro-person-per-month-zahlen. Das ist das Kind von 10,000 bis 15,000 bis 20,000 bis heute. Und die Grund für das ist, dass die Kosten in den USA in den USA skyrocketet enorm. Und in order zu halten mit inflation und mit competing Unternehmen und in order zu geben Menschen ein Standard of Living, das sie deserve, müssen sie das Kind von Geld.
00:57:00 Ja, wird gefragt, warum verlegen die Firmen nicht einfach ihren Sitz? Ich meine, am Ende bin ich auch kein Wirtschaftsprofi, der hier alle Faktoren für euch hat, aber einen simplen hat er schon angesprochen, wenn du sagst, okay, ich will die besten Programmierer für meine Spielefirma, ich habe aber keinen Bock, San Francisco-Gehälter zu zahlen, ich gehe in eine billigere Stadt, dann kann der Programmierer halt auch sagen, ja, aber ich wohne jetzt hier, ähm...
00:57:25 Und ich bin super gut in meinem Job, ich gehe zu Google und kriege das doppelte Gehalt dort. Warum sollte ich jetzt umziehen, um in irgendeiner Gammelstadt zu leben, auf die ich keinen Bock habe? Du musst ja auch da, ich meine ähnliches in Deutschland zum Beispiel auch. Schaut euch mal an, wie leicht es aktuell für jeden von euch wäre, umzuziehen. Wenn jetzt sagen würde, okay, wir haben euren Traumjob.
00:57:52 Aber die Firma hat ihren Sitz in, ich weiß nicht, Göttingen. Und da müsst ihr jetzt halt hin, so. Macht ihr das dann? Und findet ihr leicht eine Wohnung woanders? Also, es ist nicht so leicht, dass... Also, Gaming ist ja nicht der geilste Job der Welt. Leute ziehen nicht dir unbedingt hinterher. Manchmal schon, weil Gaming auch Leidenschaft ist. Aber die Leute haben halt auch Alternativen.
00:58:27 Ist im Bereich nicht auch sehr viel Remote-Arbeit möglich? Ja. Und da beißt sich die Katze tatsächlich ein bisschen in den Schwanz. Weil Gaming-Firmen versuchen Remote-Arbeit ja, die wollen davon ja weggehen. Aus verschiedenen Gründen. Also Ubisoft hat das jetzt neulich, es gibt jetzt wieder mehr In-Office-Mandate. Und deswegen, da könnten sie mehr machen. Aber was halt, was sie stattdessen machen, und das passiert tatsächlich.
00:58:58 Sie lagern halt komplett ins Ausland aus. Das passiert auf jeden Fall. Also, sie haben Studios, Larian hat jetzt ein Studio in Warschau gegründet, was wahrscheinlich günstiger ist, als eins in San Francisco zu gründen. Und noch mehr ist halt irgendwie okay. Das Animationsstudio sitzt in Südkorea oder was weiß ich und so. Und vieles auch in günstigeren Ländern, in Schwellenländern.
00:59:26 Das ist der Hauptsache, dass wir viele Unternehmen sehen, dass die Unternehmen ein bisschen
00:59:32 ...
01:00:00 Zum Beispiel Clare Obscure war ja ein Beispiel dafür, wo es sehr viele externe Leute gab und wo zum Beispiel auch, ich glaube, die Animationen von einem Team aus Korea kamen. Maurice kommt immer dem Herrn Schreier vor, wie unhöflich. Ganz ehrlich, ich weiß, das macht jetzt vielleicht die Reaction ein bisschen nervig, aber ich bin gerade ganz happy damit, dass ich einigermaßen die Sachen ähnlich einordnen kann wie der beste Gaming-Journalist der Welt. Also er ist besser als ich.
01:00:28 Aber ich bin ganz froh, dass ich einigermaßen mitkomme und auch gut informiert bin. Wenn jetzt er die ganze Zeit widerlegen würde, was ich sage. Also, oh, scheiße. Ich habe euch die ganze Zeit Bullshit erzählt. Das wäre aber witziger als Reaction. Das stimmt. Das stimmt.
01:00:59 Er fasst ja auch noch zusammen, ist ja alles bekannt, was er sagt. Ja und nein. Okay, ich sage jetzt was, was arrogant klingen wird. Aber du bist schon länger hier, du kennst es. Darkie, du guckst hier regelmäßig zu. Ich sehe, du folgst seit vier Jahren. Ich würde sagen, dadurch bist du besser über die Gamesbranche informiert als 99% der Gamer weltweit.
01:01:32 Und das heißt nicht, dass ich alles weiß. Es gibt vieles, was ich auch nicht weiß. Was ich damit nur sagen will, ist 98 Prozent der Leute informieren sich überhaupt nicht über sowas. Das ist auch okay.
01:01:47 Umgekehrt zum Beispiel, ich weiß sehr wenig darüber, wie Filme und Serien entstehen. Da bin ich reiner Konsument. Und sag, okay, muss ich ja nicht wissen. Ich befasse mich nicht beruflich damit. Ich muss nicht wissen, wie Andor gedreht wurde. Ich gucke einfach Andor und habe Spaß daran. Aber ja, was schon richtig ist, in informierten Kreisen sind das hier keine bahnbrechend neuen Infos.
01:02:18 Aber nochmal gut ist, so aufgerechnet und belegt zu haben, denke ich.
01:02:28 Und das ist, ich glaube, etwas, was wir sehen, mehr und mehr als Zeit geht. Aber am Ende der Tag, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das ist, uh, das, uh, das ist, uh, das ist, uh, das, uh, das ist, uh, das, uh, das ist, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das, uh, das,
01:02:57 everybody is trying to deal with. Some of these problems, and I think that maybe if you watch a lot of YouTube videos, maybe you've seen a lot of people just trying to blame people and saying, oh my god, these developers are so lazy. Oh my god, these managers are so greedy. And sometimes there's some truth to that. And if you've followed my reporting over the years, I'm sure you've seen stories about both of those things being true at times.
01:03:24 The biggest factor is just the economic reality that everybody is trying to navigate in 2026. The extreme competition, the swelling of budgets, the...
Marketing und Verkauf als zusätzliches Kostendilemma
01:03:3601:03:36 Das ist das, was die größte, die größte, die Zeit für die Zeit, die es mehr und mehr Zeit, mehr und mehr Zeit zu machen, das ist das, was die Bedeutung zu machen. Vorher, wir sagen uns mal, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres. Ich will, ein weiteres.
01:03:59 Und wir sind hochend, also sagen wir alle in San Francisco. Und sagen wir haben ein großes Team. Wir haben ein 1.000 Leute in unserem Spielstudio in San Francisco. Also unsere Burnrate ist 20 Millionen Dollar pro Woche. Also das allein, ich meine, das bedeutet, dass in einem Jahr, du spendest 240 Millionen Dollar. Aber sagen wir mal, wie es werden kann, wenn du wirklich am Highend bist.
01:04:28 Ja, so ein bisschen. Also wenn du mit 1000 Leuten...
01:04:52 über fünf Jahre ein Spiel in San Francisco entwickeln würdest, hast du Mitarbeiter-Burn-Rates von 1,2 Millionen. Also darauf ist, glaube ich, noch kein Spiel gekommen, von dem wir wissen. Aber ja, 2 Billion Dollars for this game. So, yeah, I mean, you can see how these numbers are getting out of control. So, whenever you see a game, do a little bit of a thought experiment here. And this is not, I think that like, there's
01:05:23 Es gibt natürlich auch Profit zu werden von Menschen zu machen und zu machen Rage Videos. Das ist nicht das, was Sie finden hier. Für mich, Sie finden eine level-händige, vielleicht ein bisschen informativ, zu dieser Sache. Aber einfach so, wenn Sie eine neue Spiel-Aussempfehlung sehen, besonders von einem Westernen Kumpan,
01:05:43 Hey komm Jason, also dieses Video ist ein paar Wochen alt. Jason, du kannst mir nicht erzählen, dass du nicht schon wusstest, dass das neue God of War auf der State of Play angekündigt wird.
01:06:11 Also, ich weiß es, Jason, weil ich schon die gleiche Lüge vorgebracht habe.
01:06:17 Wer weiß, was dieses neue Stronghold-Ding wird, das bald angekündigt wird. Oh, scheiße, ich muss den Stream heute ein bisschen früher beenden. Ich muss noch Stronghold 4 spielen, um mein Video zu machen. Ja, Leute, aber das sollte man einschalten, glaube ich. Das könnte ja für uns Strategiespieler interessant werden. Ja, also jedem anderen würde ich es vielleicht noch glauben, dass er es nicht wusste. Aber Jason Schreier, es tut mir leid. Ich glaube, dir ist hier einfach gerade rausgerutscht, eine Sache, die du schon weißt.
01:06:46 Aha, 2027! Okay, okay, gut zu wissen. Ja, zwischen den beiden Spielen. Also, denk mal an diese Zahlen, vielleicht versuchen, wie viele Leute auf dem Spiel gearbeitet haben. Vielleicht sind sie in Los Angeles, also ziemlich hoch auf dem Berg. Ich meine, das ist ein gutes Beispiel, ne? Das wusste ich jetzt nicht auswendig. Die Entwickler von God of War sitzen anscheinend in Los Angeles. Das ist eine sauteure Stadt.
01:07:15 God of War Lofi wird dann vier bis fünf Jahre Entwicklungszeit haben. Dann sind wir schon bei solchen Zahlen. Wenn wir jetzt mal gucken, Sony Santa Monica Employees, finden wir das. Wie viel die haben. 2024 hatten sie 250.
01:07:44 Lass uns mal davon ausgehen, das ist noch so. Dann haben wir halt 250 mal, lass mal 18.000 im Monat nehmen. Lass mal schauen. 250.
01:08:06 Mal 18.000. Und dann nehmen wir 5 Jahre. Das ist immer noch, wie ihr sagt, das ist konservativ. Das könnte sogar länger sein, wenn sie schon vor Ragnarok damit angefangen haben. Aber da haben vielleicht nicht alle Entwickler dran gearbeitet. Mal 60. Und dann sind wir bei God of War Lofey bei 270 Millionen Entwicklungen.
01:08:30 Das ist jetzt sehr grob gerechnet, ne? Es könnte, es könnten auch 200 Millionen sein, es könnten 400 Millionen sein, aber es wird in dieser Reichweite sein wahrscheinlich. Und das für ein Spiel, das dann nur auf Playstation kommt. Also ein Drittel des A-Markts überhaupt nur erreicht. Weil ein bisschen mehr Playstation ist halt größer als Xbox. Und dann kommt noch Marketing dazu, genau. Jetzt lass mal gucken. God of War Ragnarok, wie oft hat sich das verkauft?
Beispielrechnung: God of War als Fallstudie
01:09:2101:09:21 2023 hat Sony verlautbaren lassen, dass es 15 Millionen Exemplare verkauft hat. Wenn wir jetzt mal sagen, das wird nicht so sein, das waren immer für 70 Dollar. Das wird nicht so sein, weil es gab Sales und sowas, aber im Schnitt, gut, das hat dann...
01:09:59 Jetzt, rohe Einnahmen wären dann eine Milliarde. Ich glaube, in dem Fall muss man auch nicht das ein Drittel Plattform, also bei einem normalen Spiel ging jetzt schon ein Drittel davon, also 300 Millionen, an die Plattform. Also an Steam, an den Xbox-Store und an den Playstation-Store. Ich würde mal vermuten, bei Sony First-Party-Games ist das vielleicht nicht so.
01:10:27 Stimmt manches schon auf Steam, ja, aber ich glaube, das wird hier der kleinste Anteil sein. Aber das ist noch komplett unversteuert. Und das hat übrigens auch eine Jahre gebraucht. Ne, wobei, stimmt gar nicht, warte mal. Das stimmt nicht, das ging relativ schnell. Elf Millionen schon in den ersten Wochen. Gut, also da sieht man, das wird Profit machen, wahrscheinlich.
01:11:04 Das wird Profit machen. Aber da sieht man dann auch, ehrlicherweise, das räume ich jetzt 100% ein, weil Sera Surya für Endes schreibt gerade, God of War ist groß. Ich hab God of War jetzt ein bisschen unterschätzt. Ich hab God of War jetzt ein bisschen unterschätzt. Also das ist dann ein Spiel, wo es sich auf jeden Fall lohnt. Aber lasst uns mal ein paar andere Sachen. Also zum Beispiel, wenn man sich dann, weil oft ist es ja auch eher dann, ne, bei einstelligen Millionen Sachen, ähm,
01:11:45 Zum Beispiel Assassin's Creed Shadows hat sich 4,3 Millionen Mal verkauft. Wobei, woher kommt das? Ah, das sind Zahlen von Analysen. Jetzt warte mal. Gibt es irgendwas Offizielles? Also Ubisoft gibt ja immer nur Spieler an. 3 Millionen Spieler hieß es. So einigermaßen nach Release. Nach einer Woche 3 Millionen Spieler.
01:12:44 Ja, die teilen fast nie Verkaufszahlen. Wer teilt denn noch Verkaufszahlen? Man kann es aber umgekehrt ausrechnen. Wenn wir jetzt sagen, wir sind bei... Also offenbar ist so ein gutes Medianbudget für neue Spiele sind so um die 300 Millionen Euro oder Dollar. Das heißt, so viel musst du verdienen. Dann ist doch die Frage, wie viele Exemplare musst du dann verkaufen? Wenn wir jetzt mal sagen...
01:13:28 Du bist, lasst uns mal den großzügigen Preis nehmen, 70 Dollar. Und davon geht aber noch ein Drittel an die jeweilige Plattform. Das ist alles jetzt sehr überschlagen gerechnet. Das heißt, hier bleiben, was, ungefähr 55 von den 70? Wenn wir jetzt mal 300 Millionen durch 55... Warte.
Break-Even-Punkte und Gewinnschwellen moderner Spieleproduktionen
01:14:1001:14:10 Und das wird auch noch nicht so einfach sein, weil versteuern musst du es noch und so. Also genau, das hängt auch von jedem Land ab und so genau kann man es nicht ausrechnen. Aber man kann einen groben Überschlag machen. Ich meine, selbst einfach nur, wenn wir mal die vollen 70 nehmen, die vollen 70 nehmen, selbst wenn ein Spiel die vollen 70 Dollar bekommen würde,
01:14:50 müsste sich so ein Spiel 4 Millionen Mal verkaufen, und es ist ja nicht so, um sein Budget abzubezahlen. 4,2 Millionen. Wenn sie für 70 Euro, wenn sie jedes Exemplar für 70 Dollar absetzen würden und davon nichts abgeben müssten, was ja nicht so ist.
01:15:13 Das heißt, je nach Kondition und sowas, je nachdem, wie viel sie abgeben müssen, sind wir locker bei 6 bis 8 Millionen verkauften Exemplaren, bis überhaupt nur das grundlegende Entwicklungsbudget abbezahlt ist. Um das mal sich im Kopf zu behalten, wenn wir so Erfolgsmeldungen lesen von wegen, unser Spiel hat sich nach einer Woche eine Million Mal verkauft oder sowas, gibt es ja auch ab und an.
01:15:42 Und das, ich meine, unironisch, Rass Al-Him, unironisch, deswegen die ganzen Mikrotransaktionen. Weil es nicht mehr aufgeht, vorne und hinten nicht. Und das noch ohne Marketing, genau, richtig. Und sie brauchen ja eigentlich Plus. Und dann brauchst du, ne? Also, deswegen meine ich, das ist jetzt eine, ich finde es eine solide Baseline.
01:16:11 Weil wir wissen, dass es höher ist, aber je nach Markt, die 70 Dollar kriegst du nicht als Entwickler. Die kriegst du nicht als Entwickler. Aber wie viel du davon bekommst, ist sehr variabel.
01:16:26 Es hängt von den Steuern im jeweiligen Verkaufsland ab, es hängt von der Plattform ab und was für Konditionen die hat. Zum Beispiel Epic gibt Entwicklern mehr Anteil als Steam. Steam gibt aber auch mehr, wenn du mehr verkaufst und so. Vielleicht bist du ein First-Party-Spiel, dann kriegst du vielleicht noch mehr. Das ist immer anders. Aber zu wissen, selbst wenn du alles bekommen würdest, bräuchtest du 4,2 Millionen Verkäufe nur für Break-Even. Das sagt uns ja in sich was, weil wir wissen, es ist höher als das.
Skalierung der Entwicklungskosten und Arbeitsbedingungen
01:16:5601:16:56 Und zwar signifikant höher. Das ist halt heftig. Gleichermaßen, was Leute richtig sagen, die...
01:17:27 Die Entwicklungskosten sind je nach Land auch anders. Ehrlicherweise habe ich zum Beispiel keine Ahnung jetzt gerade aus dem Kopf, wie viel ein Mitarbeiter zum Beispiel bei FromSoft kostet. Was ja ein japanisches Studio ist, ein high-profile japanisches Studio, wie dort die Nebenkosten für Arbeitgeber aussehen und so weiter und so fort.
01:17:48 Das weiß ich jetzt nicht aus dem Kopf, das würde jetzt auch ein bisschen zu weit führen, das alles durchzurechnen. Also es gibt eine Menge Variablen hier, die die Rechnung verändern können. Aber es gibt schon einige Spiele, die halt grob in diesem Modell, das Studio sitzt in einer großen, teuren westlichen Stadt, entwickelt werden. Das ist jetzt schon, das ist jetzt nicht irgendwie ein winziger Ausnahmefall.
01:18:17 Zum Beispiel Larian sitzt in Ghent, das ist die Hauptstadt von Belgien. Das wird jetzt eine sehr schöne Stadt, das wird jetzt keine super billige Stadt sein. Nicht jede Stadt ist San Francisco oder Los Angeles. Hauptstadt ist Brüssel, sorry. Nein, das ist nicht die Hauptstadt. Es ist eine, ihr habt recht, es ist eine große Stadt, aber es ist eine schöne Stadt. Belgien ist kein Land, das...
01:18:55 Wo du wahrscheinlich Dumpinglöhne zahlen kannst. Vor allem auch als Larian. Auch Larian hat hohe Ansprüche. Er hat mich kurz verwirrt. Ja, ne, sehr dummer, peinlicher Fehler. Passiert. Streamer haben keine Ahnung von der Welt. Brüssel oder Ghent, Hauptsache Niederlande. Ja, ja. Bisschen wie Zürich für die Schweiz oder München für Deutschland. Ja. Ghent ja gar nicht. Und danke an Wurzige für 45 Monate. Danke an Puali für 18.
01:19:39 FromSoft hat wohl Gehälter erhöht, man kommt im Schnitt so 2100 Dollar im Monat Gehalt. Aber wahrscheinlich ist das alles schon nach Steuern, oder? Vorsteuern wäre sehr wenig. Aber dann werden da auch nochmal Kosten für Büro, Arbeitsplatz, Programme, Arbeitgeberanteil und so drauf kommen. Trotzdem, das ist natürlich dann relativ günstig.
01:20:06 Japan ist ja unterbezahlt, ja, das finde ich, äh... Was hast du getan? Wieso hat Gronkh keinen Strom mehr? Ist mein Plan wieder aufgegangen? Hatte er heute irgendwas vor vielleicht? Also schön, dass ihr da seid, liebe Gronkh-Zuschauer. Ja... Blöd für ihn. Ist der Stream einfach abgeschmiert?
01:20:28 Köln hatte Gewitter. Ja, das ist was, was ihr denkt, was der Grund war. Ja, ja. Ah, die Hoppenstadt, hallo. Ja, da sind die Gronksmileys. Ja, ist scheiße, ne? Wenn der Streamer, den man eigentlich gucken wollte, auf einmal weg ist und man verzweifelt Alternativen braucht. Also wir reden gerade über die Gamesbranche. Rache für das Eis, sage ich dazu nur. Rache für das Eis.
01:21:01 Hätte er mir das Eis überlassen, könnte er jetzt noch weiter streamen. Wir treffen alle unseren Entscheidungen im Leben und müssen dann mit den Konsequenzen leben. Dann übernehmen wir einfach deinen Chat und gründen einen Rat. Was ist eigentlich daraus geworden? Aus Funks Eigenregierung im Chat. Was ist aus Funks... Jetzt hat er Hagel als Eis.
01:21:29 Ja, hattest du nicht hinterher sogar zwei? Ja, aber nicht wegen Gronkh. Das waren ja Simon und Alex, die Ehrenleute. Das waren nicht Gronkh und Funk. Ich würde nichts tun, um Simon oder Alex zu sabotieren. Das sind Ehrenmänner. Aber Gronkh, das tut ihm auch mal ganz gut.
01:21:59 Ein bisschen Gewitter zu haben, ein bisschen ohne Strom allein daheim zu sitzen, während der Hagel auf sein Haus prasselt, sein dunkles Stromloses und über seine Sünden nachzudenken. Das kann ja einem Menschen auch was bringen. Das kann einen Menschen ja auch weiterbringen, über sich zu reflektieren und was man so getan hat, was einen dahin gebracht hat, wo man gerade ist.
01:22:32 Ja, ja. Man könnte denken, Gronkh sei sein Erzfein. Man, man, man, sympathischer Mensch, dieser Mori. Vor allem wieder am Wochenende, das ist schon jetzt wegen der Ironie. Ja, es ist ungefähr zur gleichen Zeit, glaube ich. Sogar wie das letzte Mal. Ja. Man muss ja echt, das ist so dumm, man muss ja echt ein bisschen aufpassen, weil...
01:23:02 Gronkh ist sein Eisfeind, nicht Erzfeind. Du hast es erkannt, Frenaris. So ist es nämlich. Ich wollte nur sagen, man muss ja wirklich ein bisschen aufpassen. Das ist so dumm, aber es war ja auch beim Summer Games Fest, als wir da zu dritt waren, man muss immer ein bisschen aufpassen. Es gibt vielleicht die eine Person da draußen, die sowas dann ernst nimmt und denkt...
01:23:24 Ich bin wirklich sauer, wegen dem Eis noch oder sowas. Da muss man ein bisschen aufpassen. Ich hoffe, ich habe es offensichtlich genug ironisch überzogen. Ich glaube, Maurice wäre ein besserer Böserwicht, als viele, die ich in letzter Zeit in Spielen gesehen habe. Ja, gute Spiele, Böserwichte sind aber auch selten. Gab es in letzter Zeit ein paar richtig gute? Ich überlege gerade. Ich überlege gerade.
01:23:46 Wie geht's soweit, Oisfit? Ja, tatsächlich, mir geht's gut. Mir geht's sehr gut. Wir haben gerade ein interessantes Video geguckt. Für alle, die neu dabei sind, wir haben gerade ausgerechnet, wie viel moderne A-Spiele ungefähr kosten und sind dabei rausgekommen, dass zum Beispiel das neue God of War wahrscheinlich so 300 Millionen kosten wird und entsprechend wahrscheinlich um die 6 Millionen oder so mindestens verkaufen muss, um profitabel zu sein. Was schon krass ist.
Konsolidierungstrends bei großen Publishers
01:24:1501:24:22 Oh ja, Renoir ist ein unglaublich guter Bösewicht. Renoir ist ein irrwitzig guter Bösewicht. Aus Kleopscure. Ich will gar nicht mehr sagen, warum, weil es alles ein Spoiler wäre. Aber das war ein so guter Charakter. Das war ein so guter Charakter. Maurice ist wie Christoph Waltz. Oh, das ist ein hohes Lob. Das ist ein hohes Lob.
01:25:15 Sag mal, dass Stronghold 4 wie das alte Stronghold wird, das mein achtjähriges Ich für Stunden am flimmerten Röhrenbildschirm fesseln wird. Du kannst es nächste Woche schon selbst rausfinden. Nächsten Dienstag kommt die Demo. So.
01:25:51 Wir kommen noch kurz zu Ende hier.
01:26:13 Shutting studios down and laying people off and trying to cut costs in as many ways as possible. This is where we're at. And that burn rate, that original number, the 10,000, 15,000, 20,000, that you can get a lot lower if you were going to cheaper countries, to countries that don't require the same kinds of salaries and benefits that you see here. Another big part of this equation for a very long time, and still to this day, was always tax credits. Because if you can shave off, if you are in Montreal,
01:26:42 Das ist, glaube ich, und da muss ich mich mal noch mehr mit befassen, weil er gerade sagt, ne, ähm...
01:27:04 Es gibt Städte und Länder, die geben dir Steuervergünstigungen auf Spieleentwicklung. Und ich glaube, eine der großen Kritikpunkte an Deutschland ist, dass die deutsche Spieleförderung nicht so aussieht. Die deutsche Spieleförderung ist Geld, für das du dich anmelden musst und dass sie dann gezahlt wird. Aber es ist nicht eine pauschale Steuervergünstigung, die die gesamten Entwicklungskosten betrifft, egal wie hoch sie sind. Das wurde mir...
01:27:33 durchaus schon ab und an als Argument genannt, warum wir in Deutschland nicht so viele erfolgreiche große Studios haben, weil andere Länder besser darin sind, Rahmenbedingungen für Spielentwicklung zu schaffen.
01:27:54 So, yeah, I mean, think about that. Just next time you see one of these big numbers, just think about what that actually means. Because generally it means that you have a fair number of people being paid salaries to work on a game for a long period of time. And you know what? Hopefully they are all getting good salaries and able to feed their families and live a decent life as a result of these budgets. Because at the end of the day, the money that we're talking about is coming from corporations and giant companies and investors who have the money to spend.
01:28:23 Also man versteht halt dann schon, warum Spielefirmen so risikoavers werden.
01:28:35 wenn halt große Spiele so teuer werden. Es ist aber gleichermaßen, muss ich sagen, was halt dann schade ist, wenn du siehst, dass Firmen wie Xbox dann sagen, okay, wo sparen wir sogar eher noch bei den kleinen Studios, die vielleicht günstiger produzieren können und das Potenzial haben, einen Hit zu landen, um noch mehr in A zu investieren. Dann würde ich sagen, okay, wir machen jetzt noch mehr in Halo und Fallout.
01:29:01 Das heißt, dann wird aktiv, weil das etablierte Sachen sind und man denkt, das ist eine sichere Wette, wird da noch mehr reingeblasen. Also es ist eine schwierige Gleichung vorne und hinten. Und umgekehrt, aber wie gesagt, man versteht trotzdem, dass man, okay, wenn wir 300 Millionen für ein Spiel bezahlen, wie stellen wir sicher, dass es auch ein Erfolg wird? Bei kleinen ist der Return ja nicht groß genug von Microsoft, muss immer gleich ein Multiplikator sein. Naja, was ich damit meine, ist halt...
01:29:45 dass du halt, wenn du zehn kleine hast, macht einer davon vielleicht dir das nächste Minecraft. Ganz optimistisch gesagt. Also der Return kann ja da sein. Ich glaube, Slate Aspire, das Team, hat acht Leute und Hollow Knight hat drei Leute.
01:30:04 Also natürlich musst du da richtig krasses Talent kultivieren. Und man kann auch sagen, okay, Double Fine ist vielleicht offensichtlich nicht dieses Studio, das mit wenigen Leuten viel Geld macht. Aber das geht schon. Das geht schon. Und ich glaube, du brauchst auch ein paar dieser kleinen Wetten, die halt für vergleichsweise wenig Invest sich potenziell richtig auszahlen können.
Path of Exile 2: Qualitätssteigerungen im Endgame und Kritik an Designentscheidungen
01:30:3001:30:30 Zum Beispiel, äh, Halfstone war ein sehr kleines Team bei Blizzard. Das galt damals als riskantes Projekt. Das mag heute absurd klingen, aber damals war es noch nicht etabliert, dass Kartenspiele auf dem PC so ein Ding sind. Ähm, das war, äh, das war, das war nicht sicher, dass das so erfolgreich wird. Aber es war halt ein, es hat natürlich viel weniger gekostet als World of Warcraft oder sowas.
01:30:56 Grounded von Obsidian, ja genau. Es gibt, also nicht jedes solche Projekt gelingt, aber wenn große Studios sagen, okay, es läuft schwierig, wir ziehen uns komplett in die wichtigen, großen, bewiesenen Marken zurück, macht ja Ubisoft auch, man versteht's auch, aber so, okay, wir machen jetzt dafür, umso mehr ballern wir alles, was wir noch haben in Assassin's Creed oder in Halo bei Microsoft oder sonst was. Du reduzierst auch deine Chancen, Projekte
01:31:31 zu etablieren, die dann explodieren. Aber natürlich ist es extrem schwer, sowas zu planen. Weil du kannst doch nicht einfach sagen, okay, wir machen jetzt, wir finden die drei besten 2D-Plattformer-Entwickler der Welt und setzen sie zusammen in ein Studio und dann haben wir garantiert ein Spiel, das so erfolgreich sein wird wie Hollow Knight.
01:32:10 So ist es ja nicht. So funktioniert die Welt nicht. Aber du kannst zumindest eine Kultur erschaffen, in der die Chance besteht, dass du das nächste Hollow Knight machst.
01:32:21 Oder ein anderes Beispiel, ich meine, kann man ja auch mal loben, zum Beispiel EA hat halt die Macher von It Takes Two unterstützt und mit denen gearbeitet. Das ist jetzt kein Drei-Personen-Studio, aber das ist ein vergleichsweise kleineres Studio. Und dass deren Koop-Spiele derart erfolgreich werden, das wusste man auch nicht vorher, dass It Takes Two so ein krasser Hit werden würde. Aber ist es.
01:32:50 Und keine Marktstudie würde dir sagen, ja, ein Koop-Spiel, wo eine Familie zusammenfindet, das wird ein richtig kommerzieller Hit. Mach das mal. Aber du brauchst diese Form von kreativem Experimentiergeist, wenn du neue Grenzen im Spielemarkt erschließen willst. Nintendo hat den zum Beispiel ein bisschen. Und wenn jetzt halt Firmen sagen, okay, wir schließen alles, was klein ist und experimentell,
01:33:23 und wir konzentrieren uns komplett auf unsere großen Marken, einerseits kannst du dich damit vielleicht konsolidieren. So, okay, wir bauen ein sicheres Fundament, von dem aus wir dann wieder Experimente wagen können. Verstehe ich. Aber gleichermaßen verstärkst du ja das Problem. Spiele sind zu groß und teuer. Wir konzentrieren uns auf unsere größten und teuersten. Ja?
01:33:51 Also wird, er hat auch noch ein anderes Video, ich meine, was ja hier sehr eindeutig hervorgeht, ein großer Teil dieser Kostenexplosion ist nicht nur, dass Lebenshaltungskosten und Gehälter entsprechend gestiegen sind, sondern auch, dass Spiele viel länger brauchen als früher. Woran liegt das eigentlich? Und auch mehr Mitarbeitende. Und darüber hat er noch ein eigenes Video. Das werden wir uns demnächst anschauen, würde ich sagen.
01:34:17 Und jetzt zocken wir noch ein wenig. Jetzt zocken wir noch ein wenig, liebe Leute. Ich hab Bock auf zocken. Habt ihr auch Bock auf zocken? Ich habe Bock auf zocken. Nochmal der Hinweis, der Kanal ist einfach Jason Dreyer auf YouTube. Lasst ein Like da. Das hilft solchen Videos tatsächlich sehr. Man kann, wenn man möchte, auch noch die Glocke läuten und abonnieren. Ich weiß, es ist billig, aber unterstützt gute YouTube-Kanäle.
01:34:49 Es hilft wirklich. Das hilft dem Algorithmus tatsächlich. Wenn du zeigst, dieses Video mochte ich, zeig mir mehr davon. Davon haben Kanäle tatsächlich einiges. So, Alunga. Ich spiele extrem gerne Timberborn. Es ist super umgesetzt und die Zusammenarbeit mit den Spielern ist wahnsinnig. Timberborn ist fantastisch. Sehr, sehr gutes Spiel. Dann Path of Exile. Sie machen tatsächlich auch gerade einiges an Updates wieder. Das können wir uns mal kurz angucken, bevor wir reingehen.
01:35:29 Auch wenn es witzigerweise mich jetzt noch gar nicht so sehr betrifft, weil das ist nochmal etwas später im Endgame, als wo ich gerade bin. Aber trotzdem cool. Laut? Komisch, für mich klingt das ähnlich laut wie gerade.
01:35:57 Ey, seht ihr, wie nervig, dass man mal als Streamer ist? Ich hab literally einfach nur ein anderes YouTube-Video aufgerufen. Gleiche Videoplattform. Jetzt wartet mal. Gleichbleiben, Lautstärke geht nicht an. Ich mach das mal so. Ist immer noch laut. Ist nicht nur als Streamer nervig. Ja, es ist wirklich frustrierend. Weil du immer an verschiedenen Reglern rumdrehen musst.
01:36:37 ...each League with a questline. While the questlines are pretty successful, some Leagues needed a bit more attention after the questline. The goal with this patch is that no matter which type of content you're a fan of, it's worth investing into. An example of this is the rewards of the Abyss Pinnacle Boss, the Vessel of Coolamark. The grip of Coolamark's unique ring has some pretty chase outcomes, but most weren't hitting the mark. We've done a full pass on the modifiers available from this ring, disabling some of the lesser used ones, adding some new ones,
01:37:07 Auch eine schöne Loot-Explosion.
01:37:27 Abyss ist der nächste Endgame-Grind, den ich farmen wollte. Das passt also ganz gut gerade, dass wir den buffen.
01:37:45 Moving on to Breach. While we don't really have an issue with the Hive Fortresses while you're progressing through the questline, they are pretty underwhelming at high levels when you want to farm them, so we've made a number of changes to improve them. Firstly, Breach biomes are now much bigger, meaning you have more hives for each Breachstone. And to make those larger biomes even more enticing, we're improving the modifiers added when using multiple Breachstones to reveal them. Some of these also add new abilities to Aelith while fighting Hive Fortresses.
01:38:12 wie der NEMESIS, der einfach nur an der Reise von Räumen.
01:38:17 Breach ist eine der spaßigeren Late-Game-Mechaniken für mich aktuell. Die ist schön kurz, simpelintensiv und ballert gut Monster raus.
01:38:45 Ich glaube, Delirium wird mich trotzdem noch nerven. Schön, dass sie die Belohnungen buffen, aber ich finde es die nervigste Mechanik.
01:39:12 Aber der Loot! Ja!
01:39:40 Das ist nicht alles, dass die Veränderungen nicht so gut sind, dass die Veränderungen der Veränderungen nicht so gut sind.
01:40:08 Previously, Simulacrums started at 0% Deliriousness. They now begin at 100% and ramp all the way up to 200% over the course of the run. We've also decided to remove the old Wave Modifiers. These didn't actually make anything more rewarding, just made things more difficult. Instead of that, we've added a new mechanic to Simulacrums that keeps you in control. After completing each boss room, you can now make an optional choice between three Mirror Shards. One will add bosses to all subsequent rooms,
01:40:36 Da ist man im PoE2 PoE3 nachvoll und ich verstehe praktisch nichts. Das Endgame ist eine Wissenschaft für sich. Ich bin da auch noch erst mittendrin, eigentlich am Anfang noch, das Ganze.
01:40:57 Aber es macht sehr viel Spaß, finde ich jetzt, weil es so viele coole Aktivitäten gibt.
01:41:25 There are a tonne of other valuable chests dropping much cooler rewards.
01:41:29 Aber auch die Weapon- und Armour-Chests sind viel besser. Die Icons sind jetzt goldene? Das ist jetzt weil sie viel rarer sind, aber auch eine sehr gute Basel-Tippe. Die Chests sind viel mehr wert, aber wir wollten die Monsters mehr wertvolle, aber auch die Rune, die sich an den Remnant verwendet hat, die sich an die Rune verwendet hat, die sich an die Räume verwendet hat, die sich an die Räume verwendet hat. Die Übersetzung mit der Übersetzung, die sich an die Räume verwendet hat, die sich an die Räume verwendet hat, um die Räume zu verwendet haben.
01:41:57 Ja, die waren richtig schlecht, finde ich.
01:42:22 Ich hab neulich, als ich meinen Charakter bisschen aufgeht, hab ich gecheckt, wie viel würde ich an Energy Shield verlieren, wenn ich das, wenn ich zum Beispiel meinen Helm rune forge und ich glaube es war, ich hätte die Hälfte an Energy Shield verloren oder was, seid ihr bescheuert? So toll ist euer Runic Ward nicht, vor allem weil Energy Shield halt mit all meinen Sachen skaliert, mit meinen ganzen Skillpunkten, die das prozentual noch erhöhen.
Build-Potenzial und Designprobleme in Path of Exile 2
01:42:5201:42:52 Und Runic Ward ist halt so, ja, du hast 200 extra Lebenspunkte. Weshalb ich es auch so schwer finde, immer noch Runic Ward irgendwie sinnvoll in ein Build einzubauen. Ich glaube, du musst da gezielt drauf gehen. Aber das Schwierige daran, finde ich, ist, du kannst halt gezielt darauf erst im Endgame gehen.
01:43:12 Das heißt, du baust dir halt beim Leveling dein Bild auf und ich weiß, manche Leute wechseln ihren Bild dann komplett im Endgame oder planen das sogar schon. Ist auch völlig legitim. Aber ich finde halt, viele Leute, und so ging es auch mir, die gehen halt dann ins Endgame und haben sich halt kein Bild im Runic Ward gebaut und dann wird er immer eine Ergänzung bleiben und das lohnt sich eigentlich nicht. Du musst eigentlich ...
01:43:37 von Anfang an drauf gehen, dass du Runic Ward viel benutzt, glaube ich, und das halt planen. Ich glaube, es gibt inzwischen ein paar gute Runic Builds, hat mir jemand gesagt. Auch immer, wenn ich die Fähigkeiten gesehen habe, dachte ich so, ja, ist nett, aber ist jetzt nicht so geil.
01:44:10 Ab wann kommen die Verbesserungen? Die sind schon da. Refutation, sagt jemand. Was macht das?
01:44:44 Also ehrlicherweise, ich glaube der... Auf den Tempel habe ich auch immer noch keinen Bock. Ich mochte den Tempel in der letzten Season, da war er auch super stark. Ah, der blockt alles, geil. Ich finde den Tempel so lame. Der Tempel macht so wenig Spaß.
01:45:13 ständig neu bauen, versuchen, da hinzukommen, dann wird wieder dein halber, dein halber Tempelraum desintegriert und destabilisiert. Das geht an, also ich finde, der Tempel wäre, das müsste man irgendwie balancen, das haben sie, glaube ich, nicht hingekriegt. Der wäre halt viel geiler, wenn du ihn dir aufbaust und er bleibt. Weil das ist doch der Spaß dann dran, dass du dir ein krasses Labyrinth baust, dass du immer weiter pumpst, dass es immer mehr Belohnungen gibt.
01:45:43 Stattdessen ist es so, nee, du verlierst immer wieder die Hälfte deiner Räume und das Ziel ist eigentlich nur, möglichst schnell immer zum Endboss zu kommen. Also, Tempel kann mir gestohlen bleiben, tatsächlich.
01:46:00 Tempel habe ich keinen einzigen Skillship-Punkt, alle anderen 100%. Ja, ich finde auch, also die meisten, ihr werdet gar nicht sehen, wo ich bin. Ich bin noch nicht, ich bin Mittel im Endgame. Aber, also, ich finde, aktuell mag ich, glaube ich, Breach und Abyss am meisten. Ehrlicherweise, weil sie einfach am simpelsten sind. Das ist halt einfach Metzeln. Und ich habe Expedition noch nicht so viel gespielt. Delirium nervt mich.
01:46:36 weil ich dieses, du musst manchmal an Sachen vorbeirennen, nicht mag. Während manchen Sachen pausiert es ja, aber nicht immer und nicht zuverlässig. Deswegen, also Delirium, und ich weiß das dann suboptimal zu spielen, Delirium mag ich eigentlich nur mit dem legendären Tablett, dass der Nebel sich nicht verzieht und man das in Ruhe machen kann.
01:47:00 Und Ritual finde ich mittelmäßig. Ich weiß, man kann das richtig juicen für wertvolle Belohnungen. Was mich an Ritual einfach stört, ist, dass die Belohnungen zu einem großen Teil Unique-Items sind. Und halt 95% der Uniques im Spiel sind scheiße.
01:47:25 Und dann hoffst du halt, dass du Omen findest bei Ritual, die du für viel Währung verkaufen kannst. Und das ist ja auch ein legitimer, guter Farm und Ritual geht schnell und ist ganz launig. Aber Headhunter und Mageblood, ich weiß, man will natürlich das Optimum. Ich weiß, man will gerne. Aber Ritual würde, finde ich, viel mehr Spaß machen, wenn es mehr Uniques gäbe, die irgendwie interessant wären.
01:48:03 So, aber ich glaube, wir zocken jetzt einfach mal. Und ich zeige euch, wo ich aktuell stehe. Ich habe auch noch viel vor mir, aber ich habe ein bisschen gespielt. So, also ich zeige euch erstmal gleich den Bild. So, hier sind wir. Warte, wo macht man Path of Excel am besten? Die Kamera, ich glaube links ist gut. Ach, hier ist auch nochmal, warte. Eine alte Webcam noch und der Chat ist dafür weg, das wollen wir nicht.
01:48:52 So. Ähm, also. Aktuell bin ich bei Level 93. Das ist ganz okay, glaube ich. Das ist noch nicht optimal, aber es ist okay. Und mache Level 15 Maps mit, äh, drei Tablets. Noch nicht Level 16. Ehrlicherweise ist es noch kein einziges Level 16 Tablett gedroppt. Ich weiß aktuell gar nicht, wo ich die herbekomme. Ich spiele mich gerade noch so ein bisschen durch die verschiedenen Mechaniken.
01:49:20 Und ich zeig euch mal, was der Bild aktuell ist. Er ist nicht Meta, ich warne euch direkt vor, wenn ihr das wollt, seid ihr hier falsch. Ich hatte, die droppen nicht. Ach, die droppen gar nicht. Okay, hier seht ihr sowas. Wie gesagt, ich hab mich noch gar nicht damit befasst. Muss ein Wahlorb auf 15... Ah, okay. Und dann hoffen, dass es Level 16 wird. Ah, I see. Okay, aber das kann man ja machen. Also Wahlorbs hab ich genug eigentlich. Äh...
01:49:48 Gut zu wissen. Ich dachte, ich muss das noch irgendwie, äh, ich dachte, ich muss noch irgendwas unlocken dafür, aber ich habe noch nicht alles unlockt. Wie gesagt, ich spiele mich auch aktuell so ein bisschen, nicht blind durch, aber so ein bisschen mit, ich erschließe mir das Endgame Schritt für Schritt, aber eins nach dem anderen. Also, wo stehen wir hier gerade? Ähm, ich habe aktuell...
01:50:14 hier schon die ganze Questline gemacht, bis zum Arbeiter of Divinity. Hab den auch gelegt, aber nur in so einer Questvariante, noch nicht in der, ich glaube, Level 84 ist die normale Endgame-Variante. Und ich mache gerade die Quests der verschiedenen Endgame-Mechaniken. Ritual hab ich schon gemacht. Breach hab ich schon gemacht.
01:50:36 Und, äh, Tempel werde ich glaube ich gar nicht machen, weil fuck Tempel, all my homies hate Tempel. Und gerade bin ich auf dem Weg zu Abyss. Also ich bin jetzt gerade hier rum und hab mich jetzt gerade durch dieses korrumpierte Gebiet gekämpft und habe jetzt hier noch für vor mir Ruinen von King's March für...
01:50:58 Das, äh, die Expedition Quest und hier Abyss und ich glaub, da gehen wir jetzt mal hin. Breach und man fach mit dem Abstand. Ich find Breach auch saugeil. Breach ist vor allem auch sehr belohnend, weil ich finde, den Baum, mit dem du Items, äh, erstellen kannst, das fühlt sich einfach sehr lohnenswert an. Was der an, an Currency und an coolen Sachen ausspuckt, das macht einfach ne Menge Spaß. Also Breach hab ich auch als erstes gemacht. Ähm, so.
01:51:35 Deswegen gucken wir jetzt mal kurz, was ich hier aktuell habe. Ich gehe jetzt einfach mal in irgendein Gebiet hier rein. Das hier hat eine Abyss. Warte mal, ich muss einmal noch mein Inventar leeren, merke ich gerade. Weil hier ist ja eine Menge, eine Menge Schrott, das erstmal deponiert werden muss. Zack, zack, zack. Sag mal, bin ich übrigens blöd? Ich glaube, es gibt noch kein...
01:52:11 Abyss-Stashtab, oder? Ich werfe die Abyss-Sachen aktuell immer in diese paar... Gibt es? Ganz neu. Gerade im Sale. Oh. Oh, das muss direkt... Das muss direkt erworben werden. Das hat mich nämlich so genervt. Gut, dass ihr mir das sagt. Wo haben wir es denn? Hier war doch immer das... Hier. Ne, nicht immer noch Cosmetics. Wo ist der Mikrotransaktions-Tab?
01:52:47 Wäre das gar blöd, der sollte doch hier sein. Ach, er hat ja seinen eigenen Button. Ich vergesse es. Ich vergesse es. Ja, ja. So. Was haben wir denn hier? Das sind Gilden-Stashtabs. Die will ich nicht. Ich möchte... Also fast alle habe ich schon. Aber... So, Breach habe ich auch schon. Hier Abyss. Ja, fantastisch.
01:53:40 Ja, bitte.
01:54:30 Na, hinzunter verschieben. So. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Dann kann ich den ganzen Kram hier mal rüber verschieben. Wundervoll. Zack, zack, zack. Zack, zack, zack. Ein paar Maps behalten wir. Ritual-Tabs verkaufe ich tatsächlich aktuell gerne, aber das muss ich jetzt nicht on-stream machen. Und Breach-Tab, das will ich behalten halt. Ich glaube, ich brauche gerade auch wieder ein neues.
01:55:14 Das verkaufe ich, weil das hat diesen nervigen Ignited Ground. Und ihr werdet gleich sehen, warum ich die immer verkaufe. Weil ich sie nicht sehe. Weil ich auf diesen Maps nichts erkennen kann. So, aber jetzt.
01:55:40 Also, wir gehen jetzt einfach mal hier hin. Da gibt es Abyss. Welche Tablets habe ich gerade? Ich habe ein Overseer Tablet für bessere Bosse. Ich habe das Irradiated Tablet. Und ich nehme meistens noch ein Breach Tablet, weil ich Breach spaßig finde. Haben wir hier auch gerade eins. Wir werfen ein Orb of Alchemy drauf. Dann nehmen wir, denke ich mal, das hier.
01:56:05 Und ich werde es gleich mal probieren, ob wir es noch gewahlt bekommen. Nein, es hat Chilled Ground bekommen. All meine Homies hassen Chilled Ground. Das hat jetzt Ignited Ground. Wollt ihr mich verarschen? Wollt ihr mich denn verarschen? Also Chilled Ground macht keinen Spaß, weil du immer verlangsamt wirst. Ignited Ground, wie gesagt, ich zeige euch gleich das Problem damit. So, und jetzt nochmal ein Wahlorb drauf. Stärker geworden, leider nicht Stufe 16.
01:56:40 Ich weiß tatsächlich nicht, ob das jetzt funktioniert. Mit einem gewahlten Tablet habe ich noch nie gespielt. Aber das werden wir jetzt gleich sehen. So, und dann zeige ich euch kurz, was der Plan ist. Die Line-Crawl ist aber super laggy. Na, das ist nicht das Problem. Bei mir zumindest nicht. Wie gesagt, ich zeige euch gleich das Problem. Aber erstmal, was ist der Bild? Der Gedanke des Charakters war...
01:57:12 So viele Minions wie möglich zu haben. Und ich zeige euch die jetzt nacheinander. Ich habe erstmal, weil ich Infernalistin bin, den Höllenhund. Der Höllenhund ist ganz nett, der zündet Gegner in der Nähe an. Und ich habe den Edelstein auch drauf, dass er 10% von meinem Schaden absorbiert. Gute Sache. Dann...
01:57:36 habe ich dieses legendäre, ich sag immer legendäre, es sind ja Uniques hier, habe ich dieses Zepter hier, das mir zwei Sachen erlaubt. Das erste ist einen zweiten Begleiter, nämlich diesen Wolf. Der Wolf kann auch noch heulen, um weitere Wölfe zu beschwören, die Gegner angreifen.
01:58:00 Und vor allem erlaubt mir dieses Zepter, dass ich beliebig viele Begleiter haben kann. Denn der Hund zählt auch als einen Begleiter. Ich kann die beiden nur deswegen haben. So. Dann haben wir als dritten Companion noch das Wolfsrudel. Das sind sieben Wölfe da oben. Praktisch. Dann haben wir ein paar Skelett-Minions. Und zwar einen Schläger.
01:58:32 Der kann Gegner ein bisschen verwundbarer machen. Zwei Reaver für den Nahkampf und zwei Kleriker. Warum diese drei? Weil je mehr unterschiedliche Schergen du hast, desto mehr kriegen all deine Schergen mit diesem Edelstein dazu, Master, der 7% mehr Schaden gibt für jeden unterschiedlichen wiederbelebbaren Schergen.
01:59:07 Du hast. Ist der Hund nicht ein Minion, so der Wolf hat ein Companion? Nein, ich dachte es auch. Der Hund zählt als Companion. So bin ich ja draufgekommen. Ich konnte den Hund nicht mehr haben und das Wolfsrudel gleichzeitig, weil die beide als Companion zählen. Und... Oh, ich bin genau über den Gems. Ja, immer das Schwierige. Komm, warte, wir machen ein paar Sub-Exile dann doch wieder hier unten hin, da passt es besser.
01:59:31 Deswegen kann der Hund auch das Loyalty Gem bekommen, was nur auf Companions geht. Der war glaube ich früher kein Companion. Ich hatte ja zum Release schon mal eine Infernalistin, hatte den auch, aber inzwischen ist es so. So, das heißt wir haben diese Minions. Dann geht der Rest von meinem Spirit...
01:59:57 Inspectors und zwar die Valgar, die werfen Feuergranaten und das ist der Grund, warum ich Infernal Ground immer deaktiviere, weil ich kann den nicht unterscheiden von dem Feuerboden, den meine Minions erzeugen. Werdet ihr gleich sehen, warum. Dann geht es noch weiter, dann kann ich meine Minions aufspießen, um in der Nähe welche zu buffen.
02:00:31 Dadurch kriege ich Power Charges, mit denen ich Zombies beschwören kann. So, und dann gehen wir in die Schlacht und ich rufe auch noch an Earth-Millions. Und so sieht das dann in der Praxis aus. Einfach eine... Und ihr seht, warum ich Ignited Brown deaktiviere? Weil das ist mein Ignited Brown und der sieht genauso aus.
02:01:09 Ich kann mit Gneipe-Brown nicht spielen, weil ich nicht sehe, welcher Boden mir Schaden macht und welcher nicht. Das geht halt nicht. So, und dann, wie gesagt, habe ich jetzt hier noch 20 Krabbler. Das heißt, ich habe, glaube ich, im Schnitt dann so um die 40 Schergen und buffe die halt die ganze Zeit. Und sie töten alles. Wie geht's mit der Grafikkarte? Die kommt klar.
02:01:58 Die kommt ganz gut klar. Ich habe unter anderem noch einen Gürtel, dass all meine Schergen im Nahkampf Flecken Schaden machen. Das betrifft halt wirklich alles. Was extrem geil ist. Ah, ein nutzloses Unique wieder. Yay. Oh, Tablets. Sehr gut. Ja, und das ist aktuell der Build. Man sieht halt gar nicht, was passiert. Ja.
02:02:38 Also ich habe, es wird problematisch, wenn ich auf Gegner treffe, die mächtig sind. Weil bei Bossgegnern, deren Mechanik ich tatsächlich erkennen muss, wird es schwierig. Ich bin inzwischen stark genug, dass ich halt recht viel Facetranken kann. Aber ich glaube noch nicht einen voll-leveligen Arbiter zum Beispiel.
02:03:13 Und der Arbeiter of Ash, der ja auch Feuer-Skills hat, der war ein Problem für den Bild. Weil ich halt wirklich nicht erkennen konnte am Anfang, was seine One-Shot-Feuer-Boden-Effekte waren und was einfach meine Sachen waren.
02:03:46 Er wäre auch immer noch ein Problem, glaube ich. Den vollwertigen Arbiter of Ash habe ich noch nicht besiegt, aber ich weiß auch nicht, ob ich das überhaupt machen werde, ehrlicherweise. Weil ich eigentlich keinen Bock drauf habe. Ich fand, das war ein so unglaublich unspaßiger Kampf. Oh, ein Level 19 Spirit Gem. Das ist geil. Meine Wölfe sind gerade Level 18. Gönnen wir uns. Willst du einen guten Ablaufstree? Ach, muss man den nochmal für den Ablaufstree machen? Den Arbiter of Ash?
02:04:34 Wofür? So, direkt die Wölfe upgraden. Perfekt. Hier haben wir nochmal Breach. Du kannst pro Kill bis zu 40 Attachpunkte... Moment, aber das ist der Arbeiter auf Divinity, oder? Nicht Ash. Divinity fand ich angenehmer als Ash. Ash ist scheiße. Divinity ist hart, aber fair. Aber Ash ist Bullshit.
02:05:11 Und Ash will ich nicht nochmal machen. Divinity weiß ich, den muss ich auch nochmal machen. Aber Arbiter of Ash ist ein Haufen Rotze. Ganz ehrlich, das ist der eine schlecht designte Bosskampf im Spiel, finde ich. Ich hab den Kampf so gehasst. Er hat auch die meisten Spieler-Kills. Haben sie ja veröffentlicht als Statistik. Er hat mehr Kills gemacht als der eigentlich stärkere Arbiter of Divinity. Weil er mehr Bullshit-One-Shot-Mechaniken hat.
02:05:48 Ich sehe nichts. Ja, man gewöhnt sich dran. So, ist das jetzt hier eigentlich schon von den Geistern besessen oder ist der Geist noch woanders drin? Game Sound noch leiser. Der ist eigentlich schon relativ leise für mich. Aber, ja, ich hab recht. Bisschen leiser geht noch. So, jetzt will ich den hier doch mal.
02:06:34 Vor allem in der zweiten Phase hat der Arbeiter auf Erschneid eine richtig asoziale Mechanik. Ja. Also für alle, die das noch nicht gemacht haben, den Kampf, der hat so Feuerkreise, wo du dich reinstellen musst. Und wenn du nicht innerhalb von ein, zwei Sekunden drin stehst, dann tötet er dich. Also egal, wie stark du bist. Ähm. Und in der zweiten Phase schießt er dann, wenn du drin stehst, auch noch rein in diesen Kreis. Mit einem Strahl, der dich auch one-shottet.
02:07:05 Und es gibt so eine Millisekunde, wo du das dodgen kannst. Okay, jetzt habe ich... Schau, jetzt habe ich das hier leider... Seht ihr, jetzt hat Delirium nicht endlos... Also das meinte ich... Das meinte ich mit Delirium, warum ich es nicht mag. Delirium sollte ja eigentlich pausieren, während du andere Mechaniken wie Breach machst.
02:07:32 Aber es hat jetzt irgendwann mittendrin oder einfach direkt danach... Nee, es hat mittendrin weitergelaufen. Als ich angefangen habe mit dem Breach, war Delirium noch nicht weitergelaufen. Deswegen mag ich Delirium nicht. Weil manchmal pausiert es, manchmal nicht. Ich habe noch nicht durchschaut, wann. Lass mich doch in Ruhe die Mechaniken machen. Bei mir hat er beim zweiten Mal Phase 2 die nicht gemacht. Ja, du musst wirklich ein bisschen...
02:08:13 Du musst ein bisschen Glück haben mit seiner Fähigkeitsrotation. Das war bei mir dann auch so. Ich habe ihn einfach so lange gemacht, bis er diese Attacke nicht mehr gemacht hat. Was eine Weile gedauert hat bei mir.
02:08:28 Der Jul, hallo. Delirium Mechanik treibt er mittlerweile auch hart über die Map. Ja, deswegen mag ich sie nicht. Ich verstehe übrigens, dass das Noob Talk ist. Also wenn ihr euch das jetzt gerade denkt, ja, ist es. Ich weiß, der Profi, der rennt so schnell über die Map, dass er Delirium dreimal überholt. Aber auf dem Level bin ich noch nicht. Und deswegen nervt mich die Mechanik.
02:08:57 Minion-Bild ist halt auch nicht der allermobilste, muss man dazu sagen. Ich glaube, wenn ich irgendwie Monk wäre, würde mich Delirium gar nicht stören. Dann blitze ich da einfach drüber. Aber mit diesem Bild, ich habe einfach, also Delirium, das ist nicht, wie ich spielen will. Es gibt einen Punkt, der stoppt die Zeit für jeden Kill, den du machst. Oh, ein guter Tipp. Dankeschön.
02:09:27 Ich hätte natürlich auch, ne, hier ist der Boss. Ich hätte vorher einfach schnell dahin gehen können. Aber das ist gut. Ich habe schon, ich habe einmal Delirium gemacht für den einen Skill, dass es 30% langsamer ist. Aber selbst das hat noch nicht ganz gereicht, weil ich so ein... Aber jetzt rede ich ja auch noch derweil. Das ist noch viel schlimmer. Für Lightning Bomb wird das alles sein. Und Lightning Warp will ich noch machen. Vielleicht nächste Season.
02:09:54 Ich meine, meine Hoffnung ist ja immer noch eigentlich, dass sie mit der 1.0 alle Klassen haben. Und dann müsste nächste Season ja der Shadow zur Verfügung stehen. Auf den ich mich sehr freue. Weil ich den in POE 1 schon extrem gerne gespielt habe. Der dürfte ja extrem mobil werden. So, jetzt haben wir hier noch ein paar Mechaniken zu machen. Und zwar einmal hier ein bisschen was sprengen. Nicht wahr? Zum Beispiel so.
02:10:31 So, hier gibt es jetzt ein paar Runenskills, die ich aber alle nicht benutze. Ich weiß nicht auswendig, ob irgendeine von diesen Runen viel Geld wert ist. Weil dann würde ich das nehmen. Ansonsten ist mir das relativ egal. Weiß das jemand aus dem Kopf? Ob hier Conductive Runes, Repulsion, Frostplay... Ich glaube nicht, weil die kannst du ja so viele bekommen. Dann who cares? Lass uns irgendwas nehmen.
02:11:12 Repulsion ist viel wert. Ach, ist das so? Ich habe jetzt instinktiv sogar auf Repulsion geklickt. Das muss mein krasser Lootradar sein. Weil ich tatsächlich inzwischen gerne handle in PoE. Für mich ist die Tatsache, dass es jetzt dafür ein gutes Interface gibt. Das war so ein Game Changer für mich. Ah, Level 19 Skill Jam. Ich brauche leider schon Level 20. Ich nehme es trotzdem mal. Hier noch ein bisschen was.
02:11:48 Gibt es hier sonst noch irgendwas? Hier können wir uns noch ein paar Truhen holen. Und da hinten noch. Ja, auf geht's!
02:12:33 Die Runenfragmente sind sich noch ein bisschen durchwachsen. Ich habe gesehen, da haben auch Leute wie Rex und so drüber geredet. Es gibt manche, die sind ultra belohnend. Und manchmal stößt du auf irgendwie einen Stein mit acht Runen. Da hat er nur Schrott. Und du fragst dich, hä? Aber ich habe doch schon einen Divine Orb bekommen aus einem Dreier-Runenstein. Warum ist der denn jetzt so crap? Aber es kann schon sehr belohnend sein.
02:13:18 Die miesesten Monster für diesen Build sind tatsächlich die Wespen, die von den Runensteinen beschworen werden. Und ich weiß, ich weiß nicht genau warum, aber die sind recht gut darin, an den Minions vorbeizugehen und direkt zu mir zu kommen, egal wie viele Schergen ich habe. Das sind eigentlich die einzigen Monster, die manchmal drohen, mich tatsächlich zu erreichen. Das passiert nicht oft, aber wenn so eine Wespe mit den richtigen Monifyern spawnen, sind die richtig mies.
02:14:03 So. Ja, da war jetzt nichts wirklich Relevantes dabei. Stoic Scepter benutze ich tatsächlich. Ich habe ja schon mein Scepter, brauche ich also auch nicht. Unset Rings können noch wertvoll sein. Weil jemand fragt, wie ich zum Preis des Spiels stehe. Also es wird ja sowieso free to play, wenn es rauskommt. Aber ich finde aktuell, es ist einer der besten Deals im Gaming, selbst wenn du dafür bezahlst.
02:14:44 Es ist irrwitzig, wie viel Inhalt hier drin steckt und wie gut der inzwischen auch ist. Du hast eine richtig gute Kampagne und du hast ein Endgame, das jetzt so gut gestaltet ist. Also Part of Exa hat jetzt, finde ich, zum ersten Mal, also der Zweier vor allem, ein Endgame, das dich richtig gut einführt.
02:15:07 Und diesen Transfer, der gut ermöglicht von ich bin Kampagnen-Casual zu oh mein Gott, ich bin kompletter Endgame-Suchte, ich mach jede Nacht durch. Bislang waren das zwei Welten, die sehr getrennt waren voneinander, finde ich. Und jetzt haben sie eine Brücke gebaut. Das wird einige Leute sehr viel Lebenszeit kosten, diese Brücke. Weil davor, ähm, davor...
02:15:44 ging es auch mir immer so, ich bin im Endgame immer früher oder später abgeprallt, weil das nicht so spannend war einfach. Die haben dich einfach reingeworfen in, hier ist der endlose Atlas, geh mal in irgendeine Richtung und schau, was du findest. Und es gab da cooles Zeugs zu entdecken, aber es war so planlos, dass es dich nicht motiviert hat.
02:16:08 Und jetzt hast du halt ein paar richtig coole Quests, die dich alle zu coolen Mechaniken führen, mit geilen Bosskämpfen, dass du fast dich fühlst, als würdest du die Kampagne erstmal weiterspielen und derweil halt lernst, wie es funktioniert.
02:16:31 Ich bin wirklich, ich bin sehr begeistert von Path of Exile 2 gerade. Und ihr seht ja, ich bin ja jetzt auch nicht quasi kompletter Napp, weil ich mache so einigermaßen hochstufigen Content relativ gut, aber es geht natürlich noch viel mehr, das weiß ich auch. Aber ich habe richtig Bock drauf, noch mehr zu erleben, mehr zu entdecken, alle Challenges diesmal zu machen und zu gucken, wie weit, wie hoch kann ich den Charakter noch pushen, wie weit komme ich.
02:17:07 Also es ist absurd, was das Spiel zu betrachtet. Das muss ich tatsächlich sagen. Ich mag das Crafting in POE 2 nicht. Was das angeht, hat mich Last Epoch tatsächlich kaputt gemacht. Ich finde, Last Epoch hat gezeigt, wie Crafting sein sollte in solchen Spielen. Und bei POE ist es mir zu viel Zufall. Und wenn man den Zufall reduzieren will,
02:17:37 zu fummelig und nervig. Also man kann den ja reduzieren mit Omen, die dann sagen, und du musst auch dich so informieren. Wenn du dieses Omen aktiviert hast, wird der nächste Crafting-Roll nur Suffixe-Roll.
02:17:54 Okay, dann guck erstmal, informier dich erstmal, was Suffixe sind. Ist das, was du willst, ein Suffix? Find das mal raus. Idealerweise auf einer externen Webseite. Und ich verstehe jedem, dem das Spaß macht. Ich kritisiere das nicht. Aber mir macht es keinen Spaß. Ich finde es zu glücksbasiert und zu fummeling.
02:18:16 Und genau welches Item zum Beispiel, nicht mal jeder Gürtel kann ja jedes Affix rollen. Also unterschiedliche Gürtel haben unterschiedliche Pools an Affixen. Und all das musst du halt wissen. Und okay, wie gesagt, zu Path of Exile gehört es ja dazu, sich in solches Wissen einzuarbeiten. Mich nervt tatsächlich vor allem, ähm...
02:18:37 Der Zufallsfaktor, ich mag das einfach nicht in dem Ausmaß. Dass du halt haufenweise Währung in ein Item werfen kannst und dann trotzdem das Item nutzlos machen kannst. Durch pures Unglück. Und ich weiß, du kannst Schritte unternehmen, es zu minimieren. Und ich verstehe auch, warum das so ist. Also es hat ja seine Vorteile. Weil es dadurch schwerer wird, Best in Slots zu craften. Ähm... Persönlich...
Verbessertes Ingame-Trading in Path of Exile
02:19:0702:19:07 Finde ich den Trade dafür echt angenehm inzwischen, weil sie jetzt erstmals halt gute Ingame-Tools fürs Trading haben. Auch das nimmt für mich so eine Endgame-Barriere von PoE raus. Weil es war ja immer schon auf Trading ausgelegt, aber das Trading war halt nervig und kompliziert und hat keinen Spaß gemacht, mir zumindest nicht. Aber jetzt ist es ultra einfach.
02:19:37 Und es gibt natürlich ein Level an Items, das werde ich mir nie leisten können. Weil ich kann das Spiel nicht komplett no-lifen. Ich bin Variety-Streamer. Ich habe auch noch andere Sachen, die ich machen muss. Aber du kommst schon... Also ich meine, du kommst auf, du kannst Level 15 Maps easy machen. Mit dem Trading. Da bin ich ja jetzt gerade. Das geht.
Aktueller Spielstand und Build-Optimierung
02:20:0402:20:04 Ob ich jetzt jemals darauf kommen werde, dass ich den Arbiter one shotte? Wahrscheinlich nicht, bin ich ehrlich. Aber muss ich ja auch nicht. Ich kann ja alles machen, was ich möchte. Und hab Spaß dabei.
02:20:18 Und ne, gerade sind wir auf ner gewahlten Level 15 Map mit 3 Tablets. Es geht noch höher. Es geht noch Level 16 gewahlt mit 4 Tablets. Und die Modifier, ne, vielleicht hatte ich auch Glück und die ist vergleichsweise einfach. Aber ich bin ja relativ weit oben in dem Content, den man überhaupt spielen kann. Und es funktioniert. Und ich hab mir das alles er-traded. Und es hat gut funktioniert.
02:20:44 Es gibt noch so, ne, so die letzten 1% Upgrades ist dann okay. Dafür muss ich 800 Divines ausgeben. Werde ich wahrscheinlich nie haben. Aber brauche ich ja auch nicht. Brauche ich ja auch nicht. Kann ich ein Bild nachbauen. Ich habe ihn nirgendwo hochgeladen. Ich kann euch gerne den passiven Skilltree mal noch kurz zeigen. Der ist relativ simpel. Ich habe in der Ascendancy den Höllenhund. Und ich habe...
02:21:20 Hier die beiden Sachen, die dir... Also ich habe die Hälfte meines Lebens wegreserviert für Energy, Shield und Spirit. Damit habe ich insgesamt 537 Spirit aktuell, weil ich halt möglichst viele Minions will. Und der Rest ist relativ...
02:21:38 klassisch, also das ist, es dürfte nicht sehr überraschend sein, dass ich halt recht viele, ich hab vor allem Energy Shield und Minions geskillt eigentlich. Was sind besondere Sachen, auf die ich gegangen bin, die relevant sind? Ich glaube, das hier oben ist relativ relevant.
Kritik an Unique-Items und Wunsch nach Verbesserungen
02:22:0002:22:00 Dass ich hier Minions brechen Rüstung und haben mehr Lähmung, das macht sich in Bosskämpfen sehr bemerkbar. Ich habe geskillt, dass die Minions maximale Resistenzen haben, also da habe ich mir alles genommen, was ich kriegen konnte. Ich habe sehr viel Tankiness Minions genommen, dass die gut was aushalten. Ich bin hier auf mehr Spirit gegangen.
02:22:25 Ich habe hier oben genommen, dass die Minions gigantisch sind. Weil das Nette ist, das heißt, die kosten auch Spirit mehr, 25%. Aber der Gigantismus-Effekt zählt auch auf Minions, die gar keinen Spirit kosten. Also zum Beispiel die Zombies und die Crawler. Das ist natürlich extrem praktisch. Dann habe ich hier oben noch ein bisschen Energy Shield. Hier wieder Minion-Tagginess und Damage vor allem. Ich habe alles genommen, was mir Spirit und Reservierung gibt.
02:23:01 Und, äh, Crit noch für Minions. Genau. Potenziell noch relevant ist, ich hab aufs Amulett, das ist, glaub ich, relativ Standard, ich hab Warlord Leader aufs Amulett gepackt, dass meine Präsenz 40% größer ist und Schaden gibt. Und ich habe, ich hab halt die Unique Items, die man erwarten würde. Ich hab die Bones of Ulla, die Spirit Kosten von Minions reduzieren.
02:23:35 Das ist so ein bisschen mein eines Pet-Item. Das ist die Unique-Rüstung, die 100 Spirit gibt. Die ist eigentlich scheiße, glaube ich. Weil sie halt richtig schlechte Rüstungstats nur hat. Aber ich will die 100 Spirit. Deswegen habe ich sie genommen. Und ich komme ja gut durch. Also passt's. Und ich habe mir einen Gürtel gekauft, der zwei wichtige Sachen hat. Zwei Affixe, die du eigentlich nur über Breach bekommen kannst. Nämlich noch 5% meines Schadens geht auf die Spectre statt auf mich.
02:24:07 Und all meine Minions machen im Nahkampf Flächenschaden. So, Resis sind alle ausgemaxt. Natürlich. Also ich glaube, sonst würde ich hier nicht weit kommen. Gib einen Unique-Helm, der auch Spirits hat. Oh. Wie heißt der? Das ist natürlich noch eine praktische Information. So, lass mal noch Zombies beschwören, um die noch auf denen zu werfen. Alphas Howl. Die Sache ist, mein aktueller Helm hat plus zwei auf Minions-Skills.
02:25:03 Ich glaube, es gibt eine Grenze, wie viele Uniques ich nehmen kann, weil ich habe schon deutlich weniger Plus auf Minionskills, als ich sollte, weil ich ein einzigartiges Zepter habe. Wo man das ja sonst auch noch drauf rollen kann. Spirit kannst du auch auf Rares bekommen können. Ja, aber nicht so viel. Ich glaube, Rare Armor hat maximal 60 Spirit, die hat halt 100. Schon ein Unterschied.
02:25:28 Aber lass mal gucken, was ist denn Alphas Haul? Was macht der? Bin ich neugierig? 82 Spirit und doppelte Präsenz. Okay. Aber halt leider richtig scheiße Verteidigung.
02:25:48 Ich glaube, den kann ich mir nicht leisten. Also nicht im Sinne von nicht kaufen, sondern ich glaube, der passt nicht in den Bild. Spirit-Amulett habe ich natürlich schon. Ich habe ein Amulett, das hat 39 Spirit und plus 2 auf alle Minion-Skills. Das geht noch höher, aber das wird dann teuer. Oder musst du dir craften, wenn du das mit plus 4, 5 oder ich glaube, Gezi hat plus 6 auf Minions auf ein Amulett gecraftet neulich.
02:26:17 So weit bin ich noch nicht. Das sind so diese letzten 5% Optimierung, die man noch machen kann. Das habe ich noch nicht. So, haben wir hier irgendwas? Okay, das kann auch weg. So, Uniques sind wie gesagt meistens. Der ist ganz nett, wenn ich ein Feuerbild hätte. Die meisten Uniques haue ich einfach immer. Mache ich zu Charns Orbs. Ich glaube auch hier ist kein wertvolles dabei, oder? Das hatte ich glaube ich schon mal, das auch.
02:27:10 Es ist ein bisschen blöd, weil man muss eigentlich, ich kenne noch nicht alle Uniques, eigentlich muss man sie immer noch checken. Weil es könnte ja eins dabei sein, dass was wert ist, aber meistens, und deswegen machst du es auch zunehmend weniger, okay, ein Exalted, ein Alchemy, die sind meistens scheiße, leider. Und das finde ich schade. Und das ist eins meiner größeren Kritikpunkte noch.
Vergleich mit anderen Hack-and-Slay-Spielen und Spielerfreundlichkeit
02:27:4302:27:43 An den Uniques. Also am Spiel eigentlich. Dass Unique-Items doch so cool sein könnten. Und es gibt coole. Aber sie sind so krass die Minderheit einfach. Auf dem Hörer kannst du den Lootfilter schon so hochschrauben, dass alle wertlose Uniques ausgelöst werden. Das stimmt, sollte ich eigentlich machen. So, irgendwie. Ja, hier. Die meisten Uniques sind Trash. Ja, das finde ich wie gesagt schade.
02:28:45 Da würde ich mir wünschen, dass wir noch nachbessern. Weil vor allem selbst die neue Mechanik, dass du die upgraden kannst, die sind hinterher immer noch Trash. Ich dachte, das wäre jetzt endlich so, wie sie es vielleicht fixen wollen. Aber die sind ja immer noch Scheiße. Die sind ja immer noch Müll. So, also mein Plan ist jetzt, dass wir die Abyss-Quest-Line machen. Weil die kenne ich auch noch nicht. Muss ja schlecht genug und gut besonders sind. Ja, aber...
02:29:19 Es müssen ja nicht 95% schlecht sein. Also das haben andere Hack'n Slays schon besser gemacht, finde ich. So, wir versuchen uns wieder ein Level 16 Tablet zu craften. Shock Ground ist der einzige, den ich toleriere. Der nervt nicht und ich kann ihn erkennen. Hat, glaube ich, einfach nur die Sachen verändert. Auf der anderen Seite willst du auch nie ein Diablo 3 haben, in dem du nur Uniques ausstattest, wie dein ganzes Bild vorgeben. Ja, das stimmt. Das ist, äh, es ist eine schwierige Balance.
Atmosphäre, Mechaniken und zukünftige Verbesserungen
02:30:0302:30:03 Aber die Entwickler von PoE sind auch sehr gut. Also, ich habe hohe Erwartungen an sie, weil sie extrem gute Devs sind. Deswegen erwarte ich mir eigentlich schon, dass sie einen Weg finden, wie es mehr coole Uniques gibt, die trotzdem nicht das Spiel dominieren. Das kommt mit hohem Skill, es tut mir leid. Aber ich habe jetzt schon ultra viel Spaß an dem Spiel. Deswegen, alle Kritik, die ich äußere, ist auf sehr hohem Niveau, weil ich finde es saugeil, das Spiel. Als wirklich...
02:30:36 Ich bin noch am überlegen, weil ich auch überlegt ein YouTube-Video zu machen, ist die Headline, dass es das beste Hack'n'Slay ist aller Zeiten, ist die schon gerechtfertigt? Und ich finde fast, sie ist es. Also es hat selten zuvor, wenn nicht überhaupt nicht, überhaupt noch nie,
02:31:04 Ein Spiel so dominiert in allen Disziplinen eines Hack'n'Slay's. Weil früher war es immer so, dass wir uns entscheiden müssten zwischen dem Hack'n'Slay mit dem besten Kampfgefühl. Das war meistens Diablo. Und dem höchsten Tiefgang. Das war immer gerade entweder PoE oder Last Epoch. Je nach Geschmack auch. Und es gab irgendwo in der Mitte noch Grim Dawn.
02:31:37 Aber Part of Exile 2 ist zum ersten Mal in seiner Generation, vielleicht seit Diablo 2, aber damals gab es auch wenig Konkurrenz, das Hack'n'Slay mit dem besten Kampfgefühl und dem größten Tiefgang. Weil es ist ja auch für Leute, die einfach Bock haben auf geile Hack'n'Slay-Action, ein unglaublich gutes Spiel.
02:32:04 Und es ist, würde ich sagen, auch gut für Leute, die sagen, ich will den ganzen Endgame-Komplexitätskram nicht, gib mir eine geile Kampagne mit guten Kämpfen. Das hat es ja auch. Ich würde sagen, der Akt 1 von PoE 2 ist einer der besten ersten Akte überhaupt mit dem Grafen als Endboss. Ikonisch finde ich auf einem Level mit Duriel inzwischen an ikonischen Hack-and-Slay-Bossen.
02:32:44 Auch was die Atmosphäre des Kampfes angeht. Diesen Gedicht, das er dann rezitiert, während er im Eis auf dich Jagd macht. Wie geil das ist. Die eine Sache, die es halt noch nicht kann und vielleicht auch nie haben wird. Ähm. Oh, es hat die... Oh, ich hab grad richtig viel Schaden noch passiert. Auffassend. Ähm. Es hat... Ich hab nur grad getriggert, dass die Strongbox nochmal darf. Das ist immer sehr, sehr schön.
02:33:21 Das Einzige, was es noch nicht hat, ist, es ist nicht so gut inszeniert wie Diablo. Es hat halt nicht die Render-Videos und auch nicht die guten In-Game-Cutscenes, die ein Diablo 3, 4 und auch Diablo 2 sogar haben. Aber ansonsten, es ist, finde ich, absolutes Spitzenniveau unter den Hack'n'Slay's inzwischen. Weil so viel stimmt, das Kampfgefühl stimmt, die mögliche, also auch, ich mag auch sehr, wie frei sie drehen mit den Fähigkeiten.
02:34:01 Was du alles für absurde Sachen machen kannst. Du kannst ein Drache werden, der fliegt und Feuer spuckt. Und das passt trotzdem noch in dieses PoE-System rein, wo du alle Fähigkeiten und Attribute irgendwie kombinieren kannst. Das finde ich halt so gut. Bosse mitnehmen, genau Bosse als Minion mitnehmen. Wie geil das einfach ist.
02:34:35 Also wie gesagt, bislang war für mich immer der eine große Kritikpunkt, dass es mich im Endgame, also zwei Kritikpunkte eigentlich, es hat mich im Endgame verloren und ich fand manche Sachen, die notwendig waren, um PoE zu spielen, zu nervig. Also bestes Beispiel ist Trading. Und sie haben das halt aber wirklich alles gefixt.
Kritik an Währungssystem und Lootfilter
02:34:5802:34:58 Es hat mir richtig Spaß gemacht, mir auf dem Markt die besten Sachen für mein Bild zu suchen, um mir dann die Währung zu erfarmen, mir das zu kaufen. Und mir so den Charakter hoch zu züchten. Das macht Bock.
02:35:16 Genau, was Bierbauchbert schreibt, guter Name übrigens, es ist eine sehr coole Sandbox, wo du so viel machen kannst und wo es halt auch, die Sache ist ja schon, es gibt einige Sachen in PoE, die einzelnen Leuten keinen Spaß machen dürften. Zum Beispiel, ich mag Tempel und Delirium nicht. Aber es gibt so viel und du bist so frei darin, dir auszusuchen, was PoE für dich ist, dass, glaube ich, jeder das auf eine Weise spielen kann, die ihm Spaß macht.
02:35:51 Und das ist doch ultra cool. POE will nicht jeden erreichen, sondern genau die, die auf dem Shit stehen. Wie gesagt, ich glaube, es stimmt gar nicht so sehr, dass POE so ein spezielles Ding ist, nur für die übelsten Hardcore-Grinder. Das ist ja, worauf ich gerade hinaus will. Ich glaube, POE 2 ist inzwischen für mehr Leute, als man denkt. Weil es ist, wenn du in Anführungszeichen casual bist, in der nicht abwertenden Form gesagt.
02:36:25 Wenn du einfach nur einmal eine coole Kampagne spielen willst, würde ich sagen, die 30 Euro sind gut investiert. Das ist eine gute Kampagne. Du hast eine Menge geiler Klassen, mit denen du da cool spielen kannst. Du wirst Spaß haben, wart vielleicht noch, bis sie vollständig ist. Sie ist gerade nicht vollständig. Wenn sie vollständig ist, wird sie gratis sein. Noch besser. Und alles dazwischen. Wenn du sagst, ich will Kampagne und ein bisschen Endgame.
02:36:59 Kannst du machen. Ist geil. Wenn du sagst, ich will Kampagne und ewiges Endgame. Ja, gibt's auch. Das kann ich jetzt nicht beurteilen. Wann hört das Endgame auf, Spaß zu machen? Sind es 100 Stunden? Sind es 200 Stunden? Sind es 300? Sind es 500? Das weiß ich nicht. So weit bin ich noch nicht. Das ist die eine Sache, die ich euch noch nicht sagen kann. Und vielleicht auch euch nie sagen kann. Weil ich glaube, so lange werde ich nie eine einzelne Season spielen.
02:37:26 Aber bislang hört es für mich nicht auf, Spaß zu machen. Es hört auf, Spaß zu machen, sobald ich meinen Mage-Baid hab wie jedes Season. Ja, die letzten fünf Level werden ultrazählt. Das merke ich ja jetzt schon. Es wird mit jedem Level langsamer. Aber auch da, du musst ja nicht Level 100 sein. Selbst die Challenge nimmt Level 90. Und Level 90 ist gut erreichbar, finde ich.
02:38:10 Woher den ganzen Skill für die Summons? Ich habe so ziemlich einfach alles genommen, glaube ich, was dir Spirit gibt. Ich habe eine Rüstung, die gibt plus 100. Ich habe ein Amulett, das habe ich mit plus 50 oder so, mir vom Markt geholt. Ich habe den Talent, den Skill, der dir 4% Spirit, glaube ich, gibt. Ich habe die Unique Roots, die Bones of Ulla, die Minions günstiger machen im Reservieren. Und ich habe natürlich alle Kampagnen-Boni.
02:38:43 Also ich bin wirklich komplett all in auf Spirit gegangen. Ein klassischer Maurice-Bild, ja. Aber auch da wieder. In welchem anderen Hack'n'Slay ist denn der Necromancer-Minion-Bild am Ende bei 40 oder 50 Minions? Es gibt ja verschiedene Formen, das zu erreichen. Ich habe heute ein Bild von Gessie gesehen, der nur auf irgendwie Unearth geht und den Skill auf Level 34 oder so, 40 glaube ich sogar, gepusht hat. Und dann kannst du allein 36 oder so von diesen Crawlern machen.
02:39:34 Also es gibt so viele coole Sachen, die du machen kannst. Wie gesagt, ich finde in PoE macht auch das Semi-Casual-Charakterbau schon unglaublich viel Spaß. Schon in der Leveling-Phase, finde ich, macht das richtig Bock, weil die Charaktere und die Klassen und die Skills so gut gemacht sind und sich so gut anfühlen und so reinknallen und es so viele coole Synergien gibt. Ich will auf jeden Fall auch nochmal irgendwie so...
02:40:14 Also diesen Lightning Warp will ich auch noch machen. Ich glaube, das nächste, was ich mache, nachdem ich jetzt ein Minion-Bild war, der halt per Definition so ein bisschen ein langsamerer Bild ist, will ich wirklich einen Bild machen, der richtig schnell ist. So ein was richtig Mobiles. Mönch oder Jägerin oder halt Lightning Warp Mage oder sowas. Irgendwas richtig Rasantes. Fokus kann man mitnehmen, das könnte sich lohnen. Weil Fokus benutze ich ja.
02:40:51 Und ja, Jasool, den, den, den, äh, Jinn-Minion-Bild, den hatte ich mir auch mal überlegt. Ich mag ja auch gerne spektakuläre Elementarmagie. Waren wir noch irgendwas? Oh. Ja, eine schwierige Entscheidung. Was wollt ihr, Leute? Wollen wir einen Divine Orb oder wollen wir zwei Divine Orbs? Das ist jetzt wirklich eine Abwägung, die mir nicht leicht fällt an dieser Stelle. Ja, ich, äh, ja, wir probieren es mal mit zwei. Komm, kann, kann ja funktionieren.
Aktueller Spielstand: Abyss-Mechanik und Build-Fortschritt
02:41:3302:41:33 Ganz klar eines. Jojo, du bist Finanzbeamter. Wie kannst du sowas sagen? Die Hälfte gehört mir, du Schwein. Das ist mein sauer verdientes Einkommen. Oh, oh. Da haben sie mir gerade kurz Schaden gemacht, die Herr Linken. Yes. Schön, schön, schön. So, ich glaube, ich habe hier auch schon alles. Ja.
02:42:30 2 Divines schmeckt. Ja, wo ich halt noch nicht bin, es gibt ja Builds, für die ist das komplette Peanuts. Und da bin ich noch nicht. Wie juicest du deinen Charakter und deine Maps so hoch, dass du hunderte Divines farmst? Werde ich auch noch rausfinden. Ich arbeite mich ja durchs Spiel durch.
02:42:51 Aber das ist, also für mich sind zwei Divine noch eine Menge. Das ist, glaube ich, so der Status, wo ich gerade bin. So, ich habe mir heute Vormittag einen Gürtel, glaube ich, für 15 Divine oder so gekauft. Und das war schon eine Investition. Das war schon eine Investition. So, ich habe unseren ersten Abyss-Point bekommen. Worauf wollen wir als erstes gehen? Am Anfang machen wir einfach mal Sachen wie...
02:43:28 Ich habe übrigens vorher die ein bisschen Debs vergessen zu machen in der einen Map. Fällt mir jetzt erst auf. Tut mir leid. Ich rede zu viel derweil. Ich glaube, das ist doch erstmal zum Start ganz nett. Einfach, dass die Abgründe Chancen haben, mehr Abgründe zu beinhalten. Ja, und dann können sie sich auch noch auf die nächste Map verbreiten. Das ist nice. Ja, ich versuche immer am Anfang so auf die Sachen zu gehen, die es dir ermöglichen, die Mechanik mehr zu spielen.
02:44:08 Damit du, weil je mehr sie sich verbreitet, desto mehr Tablets kannst du ja auch davon bekommen, die dann wieder spawnen. Ja, wir gehen in diese Richtung. Wir gehen hier dann ganz einfach mehr Pits und dann mehr Abyssus, die wiederum auch schon mehr Pits haben. Das ist doch ein guter Plan. Und jetzt arbeiten wir uns vor zu dem Storyzentrum hier, wo wir dann die Quest auch bekommen. Und derweil farmen wir weitere Skillpunkte.
02:44:36 Hier ist eigentlich fast alles gut. Ich hatte auch gerade den Eindruck. Aber auch das wieder. Ich finde, was sie gut gemacht haben ist, sie haben so viele Systeme übereinander gelegt, die dich alle irgendwie belohnen, dass du immer denkst, okay, von dieser Map, ich hatte jetzt vielleicht keinen krassen Drop gerade, aber ich habe immer einen Skillpunkt bekommen, um die Mechanik beim nächsten Mal belohnender zu machen. Und vielleicht kriege ich dann ja einen guten Drop.
02:45:05 Das finde ich so gut gemacht. Okay, das ist ein okayer Fokus, aber nicht super. Ich glaube auch noch nichts wert, oder? Er hat drei Resis. Na, nicht groß. War jetzt gar keiner auf den Markt mit diesen Stats. Das kann auch bedeuten, er ist sehr begehrt und sie werden sofort gekauft. Aber ich glaube, die Rolls sind nicht hoch genug. 40 Fire, 20 Cold, 14 Chaos. Nein. So, haben wir hier noch irgendwas, was ich weghauen sollte? Nein.
02:45:52 In D4 gab es schon ein relativ gutes Add-On, jetzt kommen die wieder in die Copy-Paste-Seasons zurück. Ja, also ich muss ehrlich sagen, das klingt wie ein harter Diss an Diablo und das meine ich gar nicht so, weil das Diablo 4 Add-On war echt gut und Diablo 4 ist so gut wie lange nicht mehr. Aber trotzdem hatte ich beim Zocken, habe ich einfach direkt gemerkt, ich habe mehr Bock PoE zu spielen. Weil ich einfach finde,
Path of Exile 2 als führendes Hack-and-Slay
02:46:2902:46:29 PoE hat inzwischen wenig Nachteile nur noch gegenüber Diablo. Früher war der Trade-Off halt recht klar, Diablo ist das weniger tiefe, aber hochwertige gemachte Spiel. Und das, was so für schnelles Metzeln zwischendurch auch besser ist. Aber inzwischen ist PoE 2, finde ich, auch grafisch besser, vom Kampfgefühl her besser.
02:46:55 Und der eine Vorteil, den Diablo noch hatte, nämlich dass es eine coole Welt und Loa und Story hat, mit der ich mich emotional verbunden fühle, den haben sie ehrlicherweise mit der extrem lahmen Kampagne von Vessel of Hatred auch ein bisschen verspielt. Weil ich jetzt nicht mehr so drin bin und unbedingt weiter diese Geschichte verfolgen muss. Ich weiß, mit dem zweiten Addon wurde ich wieder deutlich besser. Aber trotzdem, so einen Verlust, du kriegst den Leute halt nicht immer emotional wieder zurück.
02:47:25 Also ich finde inzwischen ist PoE eigentlich wirklich an so gut wie jeder Front das bessere Spiel. Und das war früher nicht so. Aber inzwischen ist es so, meiner Meinung nach. So. Wir wahlen wieder. Aber ich habe kein Glück mit meinen Level 16 Tablets. Wie geht's euch inzwischen? Ich meine, wenn ihr hier gerade zuschaut, seid ihr wahrscheinlich auch PoE-Fans. Ähm. Aber gebt mir gerne eure Einschätzungen, wie der so einen aktuellen Hack'n'Slay-Markt.
02:48:13 Bist du gerade dabei, die Abyss-Rlich-Essentanzi freizuschalten? Nein, ich bin Infernalist. Weil ich den extra Spirit haben will. Und den extra Companion, den Hund. Ich war zwischendurch Licht, aber hab dann doch gemerkt, eigentlich ist Infernalist für das, was ich machen will, besser. Und das WSD-Movement, ja!
02:48:48 Das darf man auch nicht unterschätzen. Das war auch so ein Ding, als ich Diablo 4 gespielt habe, inzwischen, wenn man das spielt. Und du hast halt, du hast ja WASD-Movement, aber du kannst nicht im Bewegen Skills abfeuern. Du bleibst dann immer stehen. Und dein Dodge Roll ist auf einem Cooldown. Es fühlt sich so weniger flüssig an. Es fühlt sich so viel schlechter an als Piri 2. Und wie gesagt, ich meine das auf einem sehr hohen Niveau.
02:49:22 Weil Diablo 4 ist nicht schlecht. Aber es ist schlechter als TOE. Es ist wirklich einfach... Ich bin wirklich in dieser Season komplett versunken. Ich hätte es gar nicht erwartet, weil mich das Endgame bislang immer verloren hat. Aber ich habe so viel Spaß. Ich habe so viel Spaß gerade. Und der WP, hallo, wie geht's dir? Ja, das kann ich mir vorstellen, dass du das auch fühlst.
02:50:23 So. Wenn ihr wollt, ich kann... Wo mache ich Bildschirmwackeln aus? Das kann ich gerne ausmachen. Da kenne ich nix. Das ist mir relativ egal. Ähm... Wo machen wir das denn? Screenshake. Wenn etwas für euch angenehmer zum Zuschauen ist, machen wir das gerne aus. Cool, der Charakter noch mal zu sehen nach dem Suchtwochenende mit Funk. Ja, das... Man muss sagen, das war Jojos Idee. Ähm...
02:51:05 Er hat sich das gewünscht und ich dachte zuerst, weiß ich jetzt nicht, ist das so interessant für Leute? Aber dann habe ich gemerkt, ich habe eigentlich auch Bock nochmal POE zu streamen, weil ich so viel Spaß habe damit. Und ich will auch ab und an so ein bisschen einfach das streamen, was mich gerade privat fesselt. Selbst wenn es dann nicht gerade das ist, wo ich denke, das ist wahrscheinlich...
Zukunftspläne und Community-Interaktion
02:51:2902:51:29 Die schlaueste Geschäftsentscheidung, weil dieses Spiel wird die meisten Zahlen haben. Aber der Stream soll ja auch, er soll ja beides sein. Er soll euch natürlich gut unterhalten, aber er soll ja auch ein bisschen das beinhalten, wo gerade die authentische Leidenschaft liegt, weil das macht die besten Streams. Und ja, für alle, die das Wochenende mitgeguckt haben, dachte ich mir, ist ja vielleicht auch tatsächlich interessant, äh...
02:51:59 den Charakter nochmal am Ende seiner Evolution zu sehen. Und ja, es war ein bisschen schade, dass wir nicht weiterspielen konnten. Es war halt wirklich vom Timing her ein bisschen unglücklich, dass die PoE-Season genau vor dem Summer Games Fest erschienen ist. Weißt du, ob Funk noch weitergespielt hat? Ja, und weißt du, wer ich das weiß? Eines Nachts um 4 Uhr
02:52:20 logge ich mich nochmal ein und denke mir, ja, komm, du kannst eh gerade nicht schlafen, du kannst nur ein bisschen dir ein paar Stündchen PoE gönnen. Und was bekomme ich plötzlich für eine Meldung? Funkbert ist online gekommen um 4 Uhr nachts. Also ja, auch er spielte noch ein wenig. Der hat seinen Spaß mit Parry wahrscheinlich, bestimmt. Bestimmt hat er sich doch noch einen Parry-Build gebaut.
02:53:11 Vielleicht hat er jetzt den Bild mit dem Runenskill, der automatisch alles pariert. Und lebt endlich seinen Pariertraum. Tablets. Yes. So. Habe ich die Abyss schon gefunden? Hier, ne, noch nicht. Gibt es ein Achievement, wenn man den ganzen Bildschirm in Brand setzt? Leider nicht. Es gab in Path of Exile 1 ein Achievement. Ich glaube, wenn du eine Armee aus 40 Minions oder so hast. Das habe ich natürlich. Das fand ich auch ein wertvolles Achievement. Das ist das Wichtigste im Spiel.
02:54:01 Hier ist es wieder auch in Deutsch. Es gibt deutschen Text. Aber ich glaube, keine deutsche Sprachausgabe wird es, glaube ich, auch nie geben. Da ist jetzt. Perfekt. Und eine Menge Viechzeugs. Es ist nämlich auch so schrecklich warm. Ja, es ist suboptimal. Also war auch gerade immer gefragt, ich habe tatsächlich so ein aufstellbares Klimagerät. Das habe ich mir, weil ich halt im Zwischenhauptberuf, wo ich im Homeoffice bin, irgendwann geholt. Und ehrlicherweise auch aus, so blöd das jetzt klingen mag, aus Berufsgründen.
02:55:14 Weil Streams sind halt besser, wenn ich frisch bin. Und wenn ich hier sitzen würde, also jede Arbeit geht besser, wenn du frisch bist, natürlich. Aber bei den Streams ist es Teil des Jobs, Energie nicht nur zu haben, sondern auch zu demonstrieren. Und wenn ich da jetzt im Sommer ständig sitzen würde, ah, Leute, mir ist so warm.
02:55:35 Völliger Quatsch. Deswegen... Das einzige Problem ist, ich kann sie nicht während des Streams anhaben. Ich habe sie davor an und kühle so weit es runter, wie es geht und mache sie dann aus. Weil während des Streams würde man die sehr laut hören. Das wäre unangenehm. Und das hat aber natürlich auch seine Grenzen, weil es wird dann natürlich wieder warm. Es wird dann wieder warm, ne? Herr Mikrofitter ist nicht, die sind zu laut.
02:56:22 Das Mikro ist ganz gut. Also ich kann das Fenster aufmachen und ihr nehmt es nicht wahr. Aber die Klimaanlage ist ein Klimagerät, das, wenn das auf voller Kraft arbeitet, das dröhnt durchaus. Vielleicht gibt es welche, die sind bleiser. Aber das nimmt man schon wahr, leider. Und dann kommt ja noch dazu, leider, dass ich halt auch wieder von Berufswegen hier den Raum auch wieder ein bisschen aufheize. Weil halt die ganze Zeit zwei PCs brennen hier.
02:57:06 Und da kannst du auch nicht so viel gegen machen. Die Porta Split habe ich nicht. Nee, ich habe, ähm, das geht bei meiner aktuellen Wohnung nicht gut. Also da draußen was aufzustellen. Aber ich ziehe bald um und dann gucke ich mir nochmal an, ob die Porta Split, äh, da besser funktioniert. Weil die soll wirklich gut sein, habe ich gehört. Und auch vergleichsweise leise. So, damit haben wir das hier auch.
02:58:12 Umziehen als Streamer, au weh. Ja, ja, es wird ein Krampf. Ihr werdet auch eine Weile lang mit einem sehr provisorischen Setup leben müssen. Oder auch nicht. Ihr könnt ja jederzeit zu einem anderen Streamer gehen. Aber ich werde damit leben müssen und vielleicht manche von euch auch. Rex hat sich in seinem Video beschwert, dass manche Bosse so lange Todesanimationen haben, weil das doch dem Loot im Weg steht. Und er hat nicht gänzlich unrecht, natürlich. Er hat nicht gänzlich unrecht, natürlich. Total gemacht.
Kritik an Endgame-Bossdesign und Loot-Interaktion
02:59:1602:59:16 Ich bin, wo ich noch sehr zwiegespalten bin, was ich davon halte, ist, dass es im Endgame halt so sehr rausläuft auf sehr gedankenlos alles hinschnetzeln. Weil ich die frühen Phasen eigentlich auch mag, wo man wirklich noch die Bossmechaniken beachten muss und aufpassen muss und die Kämpfe wirklich so semi-Souls-like sind.
02:59:48 Das fand ich auch eine coole Zeit. Aber ich glaube, PoE-Fans wollen, dass es später so wird. Weil es im Einser auch so war. Und weil sie dieses Durchmetzeln wollen. Das verstehe ich auch. So. Was ich noch ein bisschen nervig finde bei PoE tatsächlich. Ich finde, das Spiel ist inzwischen...
03:00:35 etwas zu sehr zugeballert mit verschiedenen Währungen. Und ich meine damit nicht unbedingt, dass es die gibt und man sie benutzen kann, sondern dass ich halt nach einer Map immer schon mein Inventar halb voll habe.
03:00:53 Mit Crap. Ich glaube ich muss da noch, also nicht, manches ist ja nützlich, ne? Ich glaube ich muss da einfach disziplinierter sein, was ich aufnehme und was nicht. Aber du hast halt sechs verschiedene Orbs gesammelt und drei Tablets und drei Maps und dann hier noch ein Skill Jam und so weiter und so fort. Also man kann ja Sachen wegfiltern, aber viele der Sachen willst du ja auch.
03:01:15 Also viele der Sachen willst du ja auch. Ich kann mal gucken, was ich jetzt später nicht mehr aufsammeln will. Aber einfach so ein Hotkey für alles ins Lager oder sowas würde schon helfen. Das hat ja Last Epoch mit seinen Fragmenten zum Beispiel. Oder einfach eine Geldbörse, wo alle Currency reingeht, dass das nicht so im Inventar rumgammelt. Irgendeine Lösung.
03:01:59 Vor allem, weil Lootfilter, muss man ja auch so hart sagen, immer noch eine Sache sind, die eigentlich eine externe Dienstleistung ist, die das Spiel gar nicht selber anbietet. Ritual. Der Filme bei Dude ist ein Godshend. Ja, wirklich. Ich bin jetzt im Moment sogar Patreon-Unterstützer für diese Season. Damit ich meinen Lootfilter automatisch updaten lassen kann. Aber ich muss jetzt, glaube ich, nochmal eine strenge Stufe höher stellen. Und weil auch Sachen wie Orb of Augmentation nicht mehr aufnehmen. Benutze ich eigentlich nicht mehr wirklich viel.
03:02:58 Gut, das soll noch ingame einstellbar sein. Ne, finde ich eigentlich auch. Inzwischen haben das ja andere Spiele. Also das geht eigentlich. Aber ich kann mir sogar vorstellen, das kommt noch. Weil inzwischen haben sie ja ein paar Sachen ingame, die lange undenkbar waren. Zum Beispiel mit der Markt- und der Preisvergleich und so. Sie haben da ja wirklich Fortschritte gemacht. Vielleicht kommt das irgendwann mal noch.
Wirtschaftssystem-Evolution und einflussreiche Patch-Momente
03:03:3403:03:34 Oder zumindest Autosortieren, wäre auch schon geil. Genau, solche Sachen halt. Also ein paar Sachen, ich sage nicht, dass man die Sachen rausnehmen sollte. Weil viele dieser Währungen, die haben ja alle ihren Sinn fürs Spiel. Und machen das Spiel auch besser, dadurch, dass sie existieren. Aber wir brauchen, finde ich, inzwischen mehr Möglichkeiten, sie komfortabel handhaben zu können. Das meine ich nur damit.
03:04:05 Das nächste Ritual. Der alte CO meinte bei der Übergabe, egal was ihr macht, baut keinen Autosort ein. Was? Gibt's einen Grund dafür? Also würde mich ehrlich interessieren. Was spricht gegen Autosort? Das wäre für mich so ein Feature, das eigentlich nur Upside hat. Also keiner Nachteil besitzt. Oh, gleich mehrere Tablets gefunden. Geil.
03:05:01 Tablets sind ja bares Geld inzwischen. Weil die Hardcore-Grinder, die kaufen dir Tablets zu für einen jüngeren Charakter umsummen ab. Ich war ganz überrascht, als ich zum ersten Mal gecheckt habe, welche Preise du für Tablets bekommst. Und so, ja, das hier ist ein mittelgutes Tablet, dafür kriegst du 100 Exalts. Das hier ist ein gutes Tablet, dafür kriegst du einen Divine. Wait, what?
03:05:36 Das geht natürlich auch Schrott, Tapets, für die kriegst du nix, aber man kann damit schon gut Asche machen. Gute sind 20 Divines, ja so eins hatte ich leider noch nicht. Aber ich habe schon mehrere, glaube ich, Delirium und Ritual-Tabletts für einen Divine verkauft. So, diesmal gehen wir aber direkt in die Abyssle-Depts rein, bevor ich sie wieder vergesse. Die Grinder haben einen Verbrauch von Tapets, es geht auf keine Kuhhaut. Irgendwie finde ich da auch die Path of Exile Economy.
03:06:20 Eine interessante Fallstudie, also da könnte man doch sicher auch Studien drüber machen. Ist doch ein interessantes Phänomen, oder? Dass es so richtige Hardcore-Grinder gibt, die dann Summen ausgeben, die für normalsterblichere Spieler extrem viel sind und sich somit quasi über die normalsterblichen Spieler mit dem Material für ihre Grinds versorgen.
03:06:47 Und damit so eine Art Wirtschaftskreislauf entsteht. Ich finde das ein bisschen interessant, wenn man drüber nachdenkt. Ich will damit auch nicht irgendeine bestimmte Erkenntnis raus. Ich finde es nur witzig. Einzige, was schade ist, und das ist so ein Punkt, ich weiß auch nicht, ob man das gut gelöst kriegt, dass es einen gewissen Druck gibt, gerade wenn du eher sogar Casual-Spieler bist, früh zu spielen in der Season.
03:07:31 Weil irgendwann die Preise immer höher werden. Und du dir dann halt nicht mehr über Trade einen soliden Charakter aufbauen kannst. Was anfangs ja echt noch gut geht. Da kriegst du dann für ein paar Exalts richtig, also keine Top-End-Ausrüstung, aber so 80% Ausrüstung.
03:07:54 Die 100% Ausrüstung ist immer teuer, aber 80% und anfangs auch 90% kann man sich eigentlich gut leisten. So ein paar Exalts, paar Divines später. Aber du hast dieses gewisse Wettrennen, bringt den Charakter schnell hoch. Viel Schaden bekommen, regenerieren. Aber ich weiß noch nicht, gibt es Erfahrungen, wie sich die Preise im Lauf einer Season entwickeln?
03:08:30 Gehen die irgendwann auch wieder runter, weil dann einfach niemand mehr kauft? Weil alle ihren Charakter schon haben, aber dann stellt mir doch niemand mehr Sachen auf den Markt. Gibt sicher Studien zu. Ja, bestimmt, ne? Das meine ich. Das fände ich super interessant. Für jeden hinterher, für jede Currency einen Graphen. Ich meine mehr die einzelnen Items. Also, wie viel kostet es mich am Anfang, meine Resis zu fixen zum Beispiel? Wie viel kostet es mich in der Mitte der Season? Und wie viel kostet es mich am Ende?
03:09:17 Solche Geschichten. Auch für Items. Okay, spannend. Das müssen wir mal angucken. Bin ich neugierig. Wir haben leider keinen Build-Command. Es tut mir leid. Ich bin... Ich habe nicht genug Selbstvertrauen in... Das klingt blöd, aber es ist ja kein Profi-Bild. Deswegen... Ich würde mich albern dabei fühlen, den jemandem zu empfehlen.
03:09:55 Aber ich nehme es mal mit, dass Leute das doch gerne hätten. Wenn ich das nächste Mal mal wieder PoE eher im Endgame streame, kann ich den Build ja irgendwo hochladen vielleicht. Ich glaube, es gibt ja Webseiten, wo man das einigermaßen einfach machen kann. Ich werde nie einen vollständigen Guide schreiben, glaube ich, weil das ist der Build dann auch nicht wert. Der ist halt so ein bisschen self-made zusammengeklöppelt. Wenn ihr richtig gute Minions-Builds wollt, schaut Gassi. Aber wenn Leute den gerne spielen würden, kann ich mal gucken, ob ich ihn irgendwo hochgeladen kriege.
03:10:29 Die Jewelers Orbs haben die krasse Deflation. Ja gut, die sind ja wirklich die Definition von Items, die nur eine begrenzte Zahl gebraucht wird. Oh, ich glaube, das ist was wert, oder? Der Desecrated Collarbone. Ich glaube, da könnte man Geld mitmachen. Es gibt ein paar Abyssel Items, die sind ganz gut was wert. Weil das so Late-Game-Crafting ist.
03:11:13 Ich kann einfach einen Link über den Charakter teilen über PoE Ninja. Okay. Das muss ich mir mal angucken, wie das geht. Dann machen wir das vielleicht für den nächsten Stream. Ich weiß nicht, ob es mit dem Charakter nochmal einen geben wird, aber ich nehme das mal mit für die Zukunft, dass da Leute Interesse haben. Jö. Jö, Tetsi. Komm schon, gib mir noch irgendwelche wertvollen Crafting-Zutaten. Ah, ja, sowas zum Beispiel.
03:12:48 Bremen macht es richtig cool, wie viele Secrets im Patch waren. Ja, es gab doch zum Beispiel dieses eine, dass sich einmal pro Liga ein Level 100 Charakter opfern kann, um allen anderen einen Atlas-Punkt zu geben. Wie geil ist das? Und der steht dann auch im Leaderboard als der Märtyrer des ersten Edikts. So eine coole Idee. Die Deaths haben Humor. Ja!
Praktische Verbesserungen im Spiel und Stream-Organisation
03:13:3803:13:38 Ich habe immer noch Regal Shards auf. Die muss ich eigentlich mal rausnehmen aus dem Lootfilter. Die sind wirklich Quatsch. Es gibt ja so ein paar Währungen, wo man immer denkt, vielleicht brauche ich es doch nochmal. Aber komm, Regal Shards. Who cares? Dabei ist der Currency Filter eigentlich schon auf... Ich bin, glaube ich, auf streng gerade. Ich habe nur Identifikationsrollen nochmal, Schriftrollen nochmal temporär rausgenommen, damit ich die wieder sehe, weil die braucht man, finde ich, schon ein paar. Aber eigentlich sollte man sich einfach einmal einen 40er Stack kaufen, wenn es dann versorgt.
03:14:33 Also ja, ich mach den Filz ja nochmal etwas strikter. Er ist, wie gesagt, eigentlich schon nicht... Er ist schon auf streng eingestellt. Aber es geht, glaube ich, jetzt nochmal höher. Streng ist ja eigentlich gedacht, laut Beschreibung für Mid-Level-Mapping. Und ich bin ja jetzt schon auf eigentlich Endstufe-Mapping. Deswegen ja. So. Jemand hat gefragt, wie hat mir das neue Gilde gefallen? Ehrlicherweise nur so mittel. Ehrlicherweise nur so mittel.
03:15:31 Ich fand am Ende das Gameplay ist schon sehr viel darauf rausgelaufen, dass man einfach nur Karren hin und her schickt, manuell. Also Sachen, die in anderen Wirtschaftsspielen selbstverständlich automatisiert werden. Mir war zu wenig Interessantes drin.
03:15:59 Also ich habe es leider nicht so sehr gemocht, wie ich gehofft habe. So, was haben wir hier? Oh, diese Mana Flask wollte ich mal ausprobieren. Und ich glaube, den Rest muss ich deferren. Sonst irgendwas Interessantes dabei? Also erstmal Deferrals für die beiden. Kann ich mir danach die Mana Flask noch leisten? Ja. Das ist so eine Auto Mana Flask, die passiv benutzt wird und sich regeneriert. Ich teste mal, wie sich die spielt.
03:16:42 Nein, warum nehme ich das auf? Der Reflex ist auch immer das aufzunehmen. So. Dann noch den Boss finden. Hast du vor, Factorio zu spielen, wenn Factorio 2.1 rauskommt? Ich habe noch nie Factorio gespielt. Vielleicht wäre es mal ein Anlass. Haben sie nicht irgendwie gesagt, dass sie jetzt aufhören mit dem Spiel? Oder war das ein anderes Aufbauspiel? Oder war das RimWorld? War irgendein von diesen Hardcore...
03:17:25 Strategie spielen, glaube ich. Wo sie vor einer Weile gesagt haben, jetzt ist das Spiel an dem Punkt, dass wir die Entwicklung beenden werden. Der letzte große Patch. Vielleicht ist es dann wirklich mal ein Zeitpunkt. Quartorio ist fertig. Ja, das wäre dann eigentlich keine schlechte Idee. Muss gucken. Nächste Woche kommen nämlich noch ein paar andere interessante Sachen. Es kommt die Stronghold-Demo. Es kommt ein neues Frostpunk-Add-On.
03:18:00 Aber... Mal schauen. Ich mag den Gedanken. Ich bespreche jetzt noch nichts, aber ich nehme es mal mit. So, noch eine Neusucht anfangen. Ja, es ist... Die Sache ist ja... Es ist ja mein Job, ständig eine Neusucht anzufangen. Das gehört ja dazu. Ich brauche ja immer eine Sucht. So. Und ja, weil es übrigens jemand gesagt hat, ich finde tatsächlich... Eigentlich könnten sie Identifizieren aus PoE auch rausnehmen. Ähm...
03:18:51 Ich bin nicht sicher, was es dem Spiel wirklich hinzufügt, qualitativ. Also ich bin sicher, es gibt Argumente dafür, aber ich glaube, es gibt bessere und mehr dagegen. Es reduziert massiv die Gefahr des Bottings, inwiefern? Mal gucken, ob hier irgendwas, was wert ist von diesen Abyss-Crafting-Sachen, die wir gefunden haben. Das ist nichts wert. Schade. Collarbone.
03:19:40 Ist ein klein wenig was wert. Ja, gut. Kann man machen. Sonst nicht wirklich. Schade. Wie viel ist das hier wert? Auch nix. Mist. Tja, dann. Omen of Light, Abyssal Echoes und Cranium sind was wert. Okay. Mal gucken, ob wir davon was bekommen. So, der Ring hat nicht wirklich was Relevantes gerollt. Also weg damit.
03:20:56 So, das Ritual-Tablet, da kann ich mal gucken, ob ich eins gerollt kriege, dass was wert ist. Ja, schaut! Dieses Ritual-Tablet ist um die 150 Exalteds wert, potenziell sogar einen Divine. Ich hab einfach einen Alchemie-Orb draufgehauen.
03:21:28 Das probieren wir, glaube ich mal. Ich stelle es einfach mal optimistisch für einen Divine rein. Und wir schauen, ob sich ein Käufer findet. Die Abyss-Tablets behalte ich noch, weil Abyss will ich ja jetzt selber machen. Aber das könnte doch von Wert sein. Leute sagen, sie wollen nicht genau das.
03:21:55 hätte ein Fernsehidentifizierung nicht auch Auswirkungen auf den Lootfilter, weil mehr von Items beim Droppen ausgelesen werden würden. Ja, aber das wäre eigentlich besser, oder? Du könntest die Lootfilter präziser machen und weniger Schrott aufnehmen. Aber, was No One Knows schreibt, okay, du kannst mit einem guten Lootfilter den Bot durch die Map rauschen lassen. Ja, okay, ich verstehe, was ihr meint. Der Bot kann den Lootfilter benutzen, um wertvolle Items zu farmen. Ja, na, ihr habt recht. Ein guter Punkt. Guter Punkt.
03:22:39 Leider kriege ich keine Level 16 Tablets mit meinen Wahl-Orbs. Ich bin etwas enttäuscht. Es ist echt immer wieder schade, finde ich, wie viel bei der Spieleentwicklung auch einfach von der Möglichkeit von Sackgesichtern entschieden wird. Wie viel Aufwand Entwickler reinstecken müssen. Auch in so viele Sachen wie, okay, wir machen ein lustiges Lego-Spiel.
03:23:25 Was, wenn Leute darin überall Hakenkreuze bauen? Wir müssen darauf gefasst sein. Es ist so blöd und so nervig. Ich muss dich immer auf die Arschlöcher einstellen. In allem, was du tust. Oh, aber diese passive Mana-Flasche ist sehr angenehm. Da muss man gar kein Mana mehr manuell drücken. Oh, das ist echt angenehm. Das ist ja eine sehr große Komfortverbesserung gerade für den Charakter.
03:24:33 Oh, einfach mal ein Divine aus der Abyss-Kiste. Ja, das nehmen wir doch. Was die Mana-Verschluss zeigen, die heißt Laviangas Spirits. Die stellt relativ wenig pro Einsatz her und kann auch nicht manuell ausgelöst werden, aber sie gibt hier halt im Grunde Passiv-Mana-Regeneration, weil es eine passive Flasche ist, die sich ständig automatisch auslöst. Sehr praktisch.
03:25:05 Weil der Build braucht nicht so viel Dauermana. Der braucht halt nur Ab- und Anmana, um seine Zombies und seine Minions nachzubeschwören. Taktisch. Ja, ich da noch ein bisschen Qualität auch draufballere. Mach die noch mehr. War die Mana fast teuer. Ich hab sie im Ritual bekommen. Ich weiß nicht, wie viel die auf dem Markt kostet. Das hab ich mir ausnahmsweise mal tatsächlich ehrlich erfarmt und nicht gekauft. Ja, Leute, erwähnen auch die...
03:25:56 Die Skills, die passiv aktiv sind, solange du eine Flasche trinkst, stimmt. Auch praktisch damit. Ich kann mir vorstellen, es gibt Builds, die brauchen mehr Mana, als die bereitstellen kann. Aber meiner ist keiner davon. Deswegen nehme ich das gern. Wer sind diese blutigen Minions? Das sind Spectres mit einem Skin. Das gibt den Sanguin-Skin für ein paar Fähigkeiten. Und den habe ich mir für die geholt. Damit sie ein bisschen interessanter aussehen.
03:26:48 Oh, der Summoning Circle hat zwei Bosse beschworen. Chillig. Wird sicher nicht schief gehen. Denn wir haben ja einen guten Build, der mit sowas klarkommt. Nicht wahr? Meine Minions? Nicht wahr? Und der andere Boss beschwört ja auch nochmal Sachen. Aber natürlich sind wir damit klar gekommen. Das meinte Rex auch in seinem Video. Es ist schon geil.
03:27:26 wie irre Path of Exile 2 einfach im Late Game wird. Weil du so viele Sachen auch in den Atlasbaum skillen kannst, wie eben, ja, deine Beschwörungskreise, die Bosse beschwören, beschwören manchmal zwei Bosse. Und dann wird vielleicht einer davon auch noch von einem, äh, von einem Esmeri-Geist besessen und hat Essenz-Modifier obendrauf. Und so weiter und so fort. Und dann stapelt sich das halt.
03:27:56 zu absurden Konstellationen. Und das ist schon cool, um halt langfristig auch das Mapping spannend zu halten, weil schon immer wieder mal was Lustiges passiert. Und das war halt auch am Anfang nicht so. Am Anfang waren die Maps vergleichsweise langweilig. Weil sie hatten noch nicht genug Mechaniken eingebaut, dass immer wieder Cooles passieren konnte. Aber es gab nicht genug im Spiel. Ah, hier ist nix. Okay, wir geht's weiter.
03:28:43 Ja, als man im 01 Release die seltenen Monster noch auf der Map suchen musste. Das war so lame. Das war so lahm. Ich freue mich schon ein Ast auf das Jahresende, wenn 1.0 kommt. Ja, ich auch. Das wird sehr geil, glaube ich. Zombies, erhebt euch! Hier kommt jetzt einiges. Wo bin ich? Da bin ich. Sehr gut, wir haben alles.
03:29:58 Ja, das Ende, so viel Optimismus. Ja, wer weiß. Ich meine, ehrlich, es stört mich auch nicht, wenn es später wird. Weil das Spiel ist geil. Sie sollen sich bitte Zeit nehmen, es so gut wie möglich zu machen. Wir haben genug andere gute Sachen zu spielen. Wenn sie noch eine Liga dazwischen schieben würden vor der 1-0, würde es mich überhaupt nicht stören. Ich nehme mal an, sie werden Bock haben, das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. Aber sie haben halt auch GTA auf dem Weg.
03:30:42 Die Bosse sieht man häufiger wieder, als ich ursprünglich dachte. Ich hatte eigentlich das Gefühl, sie haben so viele Bosse aus der Kampagne. Aber ich glaube, sie benutzen gerade noch nicht alle Kampagnen-Bosse als Map-Bosse, oder? Ich glaube, da ist noch Raum nach oben. Ja, sowas wie Viper zum Beispiel, genau.
03:31:10 So, jetzt haben unsere Abgründe noch mehr Chance, noch mehr Abgründe zu beinhalten. Wir haben mehr Abgründe in deinen Abgrund gepackt, damit du abgründen kannst, während du abgründest. Viper gibt es. Achso, okay. Im Waltempel. Ah. Ja, deswegen habe ich sie nie gesehen. Und werde sie wahrscheinlich auch nie sehen. Äh. Gar nicht so schlecht, aber...
Minion-Trading-Dilemma in Path of Exile
03:31:4603:31:46 Wenn ein Helm keine Minion Plus hat, ist eigentlich sinnlos. Das ist so ein bisschen ein Dilemma, das ich noch sehe bei dem Spiel, wo ich auch nicht wirklich eine gute Antwort drauf habe. Die Tatsache, dass du über Trading relativ leicht so auf 80% der Sachen kommst, die dein Charakter braucht, ist es halt durchaus...
03:32:28 echt schwer, dass zufällige Item-Drops noch für dich relevant sind. Weil die Chance, dass das was ist, was dann genau das hat, was du willst, wie in meinem Fall plus auf Minionskills auf einem Helm, die ist halt so gering, dass du es im Grunde vergessen kannst. Das heißt, sobald du mal anfängst zu traden, bleibst du auch beim Traden. Seitdem du gehst dann irgendwann im super Endgame, wechselst du wieder auf Crafting. So, diese Map.
03:33:22 Und wahlen wollten wir sie. Nope. Warum trägst du keine Runen? Was meint ihr? Hier ist eigentlich überall was drin. Dafür ist der Solo-Self-Hound. Ja, aber ich meine schon, wie das grundlegende Spiel funktioniert. Solo-Self-Hound ist eine selbst auferlegte Challenge. Aber wie PoE grundlegend funktioniert, ist mit Trading. Und dann wird es per Definition schwieriger, dass Drops an Items dir noch was bringen.
Path of Exile’s Grunddesign: Warum Trading unvermeidbar ist
03:34:0503:34:05 Die Sache ist, ich glaube, da gibt es keine gute Lösung für, weil andere Action-Adventure, Hack'n's Lays, lösen das ja ein bisschen damit, dass mehr für deinen Charakter droppt. Aber Path of Exile hat ja bewusst ein System, in dem jeder Charakter alles machen kann. Das heißt, es muss auch für jeden Charakter alles droppen können. Das heißt, es kann gar nicht sein, dass die Chance hoch ist, dass was droppt, was genau für dein Bild passt, weil die Bildvielfalt zu groß ist. Und Trading ist die Antwort darauf.
03:34:40 Das heißt, per Definition müssen dann andere Drops die sein, über die du dich freust. Und das haben sie ja ein bisschen gemacht. Es gibt ja genug Sachen, über die du dich freust, wenn sie droppen. Auch im Lauf des Spiels. Eine Weile lang willst du unbedingt für die ganzen Jewelers Orbs haben. Später ist es High-End Currency, Tablets und so weiter und so fort. Und es gibt ja dann schon Wege, wie du zumindest ein bisschen steuern kannst. Zum Beispiel der... Zum Beispiel der...
03:35:15 Der Baum von Breach und so. Aber ich finde es schon zäh. Also ohne Trading fände ich das Endgame, glaube ich, sehr zäh. Ich habe es aber der Fans halber auch nicht probiert. Das ist jetzt, wie ich mir vorstelle, dass es wäre, basierend auf den Drops, die ich finde. Also ich hatte jetzt bislang wirklich... Dieser Charakter hat, glaube ich, in seiner ganzen Lebenszeit drei Helme gefunden, die plus auf Minionskills hatten. Oder zwei sogar nur.
03:36:03 Wollen wir schauen, ob die Gold-Amelet-Basis was wert ist. Die ist so umrandet, als wäre sie ein bisschen was wert. Ich kann mir zeigen, welches klasse das ist. Das ist eine Witch mit Infernalist. Komplett auf Spirit geskillt und ganz viele Schergen. Der Build heißt Ups All Minions oder sowas. Ich habe 500 Spirit und 40 Schergen oder so. Und ich bin ehrlicherweise selber überrascht, dass es funktioniert.
03:37:09 Wo ist der Bossaffe? Das ist eine gute Frage. Eigentlich sollte ich den noch haben. Das Problem ist, dass es dann irgendwann mit den Attributen schwierig wird. Weil der braucht ja auch noch Geschicklichkeit. Eigentlich gehört er noch dazu, zu diesem Bild. Eigentlich müsste ich darauf noch hinarbeiten. Ich habe halt aktuell... Ich habe halt Stärke wegen den Wölfen.
03:37:42 Und ich glaube auch, das Zepter braucht auch Stärke, oder? Ja, nur ein bisschen. Ach, für den Boss musst du eh Spiritwalker sein. Ja, klar. Also trotzdem wäre natürlich der Companion-Skill noch gut, weil es ein weiterer Minion wäre. Aber ich glaube, der verlangt Geschicklichkeit, wie gesagt. Und deswegen habe ich ihn... Weil auf alle drei Attribute hochzuskillen, ist schon gar nicht so leicht. Ich glaube, es geht mit ein, zwei guten Items. Vielleicht müsste ich mal noch drüber nachdenken, weil den Spirit dafür hätte ich eigentlich.
03:38:12 Ein Spirit für einen guten Companion hätte ich eigentlich. Aber er hat recht, für den Affen brauche ich Huntress. Lustig ist ja alles, wobei, wenn ich Huntress wäre, hätte ich dafür nicht den Spirit-Bonus von der Infernalistin. Und den will ich eigentlich auch für die möglichst große Armee. Also muss man jetzt ein Trade-Offs machen, was der beste...
03:38:42 Was der beste Minion ist und ehrlich, ich wollte auch ein bisschen Hipster sein Ich dachte mir okay es werden es werden diese Seasons alle Streamer Den Affenboss nehmen und ich wollte dann auch ein bisschen was anderes machen, gebe ich offen zu Was haben wir hier Nichts Relevantes
03:39:37 Welche Klasse ist am besten für Feuer? Ist ne gute Frage. Ich glaub da gibt's ne Menge Optionen. Also Infernalist, also ist ne Unterklasse der Hexe, ist wirklich eine Subklasse, die sich komplett auf Feuer spezialisiert. Also nicht nur, aber sehr feuerlastig ist. Die könnte gut sein für ne Feuermagierin. Das sind die Wespen, die ich vorher meinte. Die so durch die Minions durchgehen und immer auf mich gehen. Die sind tatsächlich das herausforderndste Monster für diesen Bild. Und ich verstehe nicht ganz warum.
03:40:09 Weil alles andere wird gut von den Minions abgefangen, aber die hier kommen immer dran vorbei. Wespen auch in Games Arschlöcher. Naja. So, es gibt noch ein paar Sachen hier. Das ist die Breach. Würde ich gerne noch finden. Wir machen mal weiter erstmal. Ah ja, hier ist auch schon wieder was. Wespen-Phasing kann nicht gelockt werden. Ja, ich dachte mir schon irgendwie sowas, weil die ja auch fliegen. Optisch zumindest.
03:41:04 Aber es ist bemerkenswert, wie viel effektiver die gegen mich sind, als alle anderen Monster im Grunde. Die sind wirklich der Angstgegner eines Minion-Bilds. Ironischerweise gelten sie auch ja selbst als einer der besten Minions. Gezi hat sie, glaube ich, die Kokain-Wespen genannt. Weil sie so aggressiv sind. Seine Worte, nicht meine. Den Tempel, wie gesagt, ignoriere ich meistens. Auf den habe ich wirklich keinen Bock. Ich finde, der macht tatsächlich null Spaß gerade.
03:42:19 Stirb. Jawohl. Und da ist die Griech. Perfekt. Stirb. Ich weiß nicht so viel Relevantes dabei. Aber passt schon. Tier 15 fragt jemand, ja. Also Monster Level 80 hier ist das Tier 15 mit einem Irradiated Tablet. Trotz jetzt irgendwie schon sechs gewahlten Tabletten. Ich meine, nicht Tabletten. Waste Stones. Noch kein Level 16er heute. Bin genauso enttäuscht wie ihr.
Kritik am Wahl-Tempel: Zeitfresser ohne Enthusiasmus
03:45:0003:45:00 Oh, das war mal eine lohnende Strongbox. Habe ich jetzt ernsthaft hier nochmal einen zweiten Zugang zu dem Wahltempel? Das Spiel hat wirklich Bock, dass ich in den scheiß Tempel gehe. Ich habe ehrlich das Gefühl, das ist reines Bauchgefühl, aber wenn du in den Tempel einfach nicht reingehst und ihn aber da stehen lässt, wo du eigentlich rein könntest, dann kommt der häufiger, weil das Spiel denkt, ich muss ihn dir jetzt geben und du kannst ja jetzt rein.
03:45:40 Das stimmt wahrscheinlich nicht, aber es fühlt sich so an. Und das Lustige ist, ich kriege ständig Tablets davon, die ich dann verkaufe, weil ich ja nicht in den scheiß Tempel rein will, weil ich ihn hasse. Ich habe schon so viel Geld mit Tempel-Tablets gemacht, die ich nie benutze. Aber ich lasse das gerne so, ich profitiere ja davon. Der Tempel ist sich offenbar nicht bewusst, wie sehr ich ihn verachte und dass er für mich nur ein Mittel zum Zweck ist.
03:46:30 Wo will der Spirit Dance noch hin? Ich hab doch alles getötet eigentlich. Es sind sogar zwei von ihnen.
03:46:42 Wir brauchen immer noch eine andere Meinung zum Tempel. Die Sache ist, ich fand den Tempel ziemlich geil. Beide in die Strongbox rein, das wird lustig. Ich fand den Tempel in der letzten Season geil, aber er war ja anscheinend zum Start komplett overpowered und wurde dann genervt. Also ich fand den Tempel in der Leveling-Phase Hammer, weil jeder Raum ja eine Crafting-Bench hatte, wo du deine Ausrüstung upgraden konntest. Jetzt ist irgendwie...
03:47:11 Nur einer von vier Räumen hat überhaupt was wertvolles und es wird noch viel aggressiver zurückgesetzt als damals. Also ich bin sicher, Leute fahren den Tempel trotzdem mit Profit, aber mir macht er keinen Spaß. Ich finde, er ist auch viel zu kompliziert dafür, was er abwirft. So, diese Strongbox mit zwei Spirits drin, die wird sicher überhaupt kein Problem.
03:47:50 Also ich wusste zu dem Zeitpunkt, als ich den Tempel gelobt habe, noch nicht, wie scheiße er aktuell ist. Und dann war er ja auch noch verbuggt. Mir hat der Tempel den Spielfluss zu sehr unterbrochen. Genau das meine ich. Jetzt können wir so nochmal aufmachen. Lol. Genau das meine ich. Der Tempel ist eine riesige Unterbrechung des Spielflusses und bringt dafür, finde ich, zu wenig Spaß. Und Profit. Also ich mag ihn einfach nicht. Ich brauche keine Rüstungen. Irgendwie nicht mit. So.
03:48:45 Wie geht's zum Boss von hier? Haben wir den Spirit nicht schon getötet? Er ist anscheinend der Meinung, der Spirit ist noch da. Aber sie waren in der Strongbox und ich hab sie beide getötet dort. Er ist super eintönig, genau. Die Gänge und Wege sind zu schmal. Ja, ich find, der Tempel macht einfach keinen Spaß. Ich bin sehr gespannt auf die Exile-Con dieses Jahr. Ich wär sogar gerne dort, aber ich weiß nicht, ob sie für deutsche Influencer irgendeine Form von Programm dort haben. Ach, hieß der Anfang, nicht das Ende. Ähm...
03:49:31 Das sind ja mal ultra nützliche Checkpoints. Hier einer, hier einer, aber kein einziger in der Hälfte der Map. Hier ist der Boss-Checkpoint. Ich war so nah dran. Er machte mir Schaden, das finde ich nicht gut. Hiddo ist auch der größte Push-Over-Boss. Ja, aber ich meine, im Late-Game sind es die meisten, oder? Also die wenigsten Bosse sind später noch wirklich relevant.
03:50:37 Ich meine, je nach Bild. Für diesen Bild sind die Bosse gefährlich, die gut darin sind, zwischen die Minions zu mir zu gehen und mir noch Schaden zu machen. Da gibt es ein, zwei. Der Hyänen-Boss ist da zum Beispiel ein bisschen aggressiver als andere. Das wird von Bild zu Bild sich auch unterscheiden, vermute ich, welcher Boss dir gefährlich werden kann. So.
03:51:17 Jetzt wollte ich mal gucken. Hier, ich habe ein goldenes Amulett als Base gefunden. Das war so eingerahmt. Kann man... Ist das was wert? Nein. Einen Alchemie-Orb. Okay. Dann lass mich doch in Ruhe. So. Dann wollte ich meinen Tempeltablett natürlich verschachern. Ein eher schlechteres. Ein paar Exalts kann man... Okay, es gibt Leute, die verkaufen es für einen Divine hier.
03:52:13 Ich meine, ich kann das mal probieren. Warum auch nicht? Ich glaube nicht, dass das funktionieren wird, weil andere es billiger verkaufen, aber vielleicht. Warum sollte ich nicht profitieren, frage ich euch. Warum sollte es nicht mein sein, der Profit?
03:52:54 Worst Gänners Programm für deutsche Streamer Ticket an der Eintrittskasse. Ja, das ist natürlich auch noch eine Überlegung wert. Das ist auch noch eine Überlegung wert. Es ist leider so ein bisschen das Ding Neuseeland ist halt hart. Also ich will da eh gerne mal hin. Ich würde auch gerne mal einfach Urlaub in Neuseeland machen. Aber die Reise ist halt schon krass. Leider. Mit dem großen Atlas bist du schon durch? Nein. Ich bin...
03:53:29 Ich bin so, also ich bin, ich hab einiges gemacht, aber ich hab auch noch einiges vor mir. Ich hab jetzt nach dem ersten Arbeiter of Divinity entschieden, ich geh jetzt erstmal die Quests durch und schau mir die Endgame-Mechaniken alle an. Ich glaub, außer den Templ. Ich glaub, da mach ich nicht mal die Quests, weil es wirklich mir keinen Spaß macht. Wie viele Stunden mehr als nach Japan sind es denn? Ich glaub tatsächlich beträchtlich viel und das dachte ich zuerst nicht. Ich glaub, es ist wirklich nochmal eine ganze Menge mehr als, ähm, als eine Japan-Reise.
03:54:16 Genau, 22 Stunden. Das ist doppelt so viel wie Japan. Das ist schon krass. Das ist schon heftig. Gib das den Kommentar, wie ich direkt ein Item auf dem Markt anschauen kann. Äh, ja. Und zwar mit, äh, Shift Alt und draufklicken. Dann wird dir angezeigt. Alter, selbst ein Abyss-Tablet ohne Modifier sind 60 Exalts. Alter Schwede.
03:55:00 Wie viel ist das hier wert? Bin ich neugierig. Okay, Irradiated sind nicht so viel wert. Ich glaube, weil du Irradiated einfach mit Doriani bekommen kannst. Aber ist das in Weiß am meisten wert? Ach, interessant. Schaut, auch schon wieder alle weg. Wie schnell die schon wieder weg sind. Es wird auch wirklich alles gekauft. 13 Sekunden eingestellt, schon nicht mehr verfügbar. Ich teste jetzt mal, ob ich dafür auch ein Divine bekommen kann.
03:55:58 Bestimmt nicht, aber ich will es einmal probiert haben. Wenn die Exalts so schnell weggehen, vielleicht ist irgendwer, für den Divines gar nichts sind, kauft dann einfach schnell eins für Divine, weil er es haben will. So, ich gehe mal kurz aufs Klo, ich bin gleich wieder da. So. Mich würde interessieren, ob das aktuelle Ende nach dem Abbedarf der Minit schon final ist. Das fühlt sich so offen an, Akt 5 und 6 spielen doch davor. Das wird interessant, wie es mit der Story noch wird, weil...
04:00:55 Sie haben das schon immer wieder so ein bisschen angepasst. Früher hat das Endgame ja auch von der Story her nach Akt 3 gespielt und jetzt nach Akt 4. Aber es stimmt schon, es ist kein Story-Finale aktuell mit dem Arbiter of Divinity und bewusst auch noch checkst du ja auch nichts. Früher, ich glaube in PoE 1, haben sie zum Teil auch eine eigene Atlas-Geschichte noch im Lauf mehrerer Seasons erzählt. Vielleicht kommt das hier auch noch.
04:01:28 So, und jetzt haben wir hier, glaube ich, den Punkt erreicht, wo wir einfach direkt hingehen können in den Abyss-Hub. Den Well of Souls. Leider funktionieren, das finde ich auch etwas schade, diese ganzen Cutscenes, die auf der Map spielen sollen, funktionieren bei mir fast nie, weil es dann immer in diesem Map-Ladebildschirm hängen bleibt. Das ist, also die Season hat schon auch ihre Bugs. Bisschen schade, weil die, die funktionieren, sind cool gemacht.
04:02:50 Aber du kannst es eigentlich immer vergessen. Irgendwas ist auf der Weltkarte passiert. So, hier kann man craften. Mit diesen Abyss-Items. Ich habe jetzt aber gerade nichts, was ich craften will. Schauen wir mal, was jetzt auf der Map passiert ist. Ein, zwei Mal ging es bei mir. Aber wirklich nur da. So, irgendwo ist er jetzt hingesoomt. Er ist hier hingesoomt. Wir sollen die nördlichen Abyss-Wunden schließen. Das machen wir doch mal.
04:03:38 Genau, man weiß, eine kleine Kamerafahrt. Manchmal passiert auch was auf der Map. Also, gerade noch mit den Mauern und sowas. Das ist schade, was eigentlich cool ist. Aber jetzt haben wir mal eine Level 16 Map. Sehr schön. Okay. Mal schauen, wie sich der Bild dagegen schlägt. Ich weiß gar nicht, ob der Unterschied noch so groß ist. Weil eigentlich geht ja Monster-Level nur von 80 auf 81, oder? Aber wir schauen mal. Wer nicht direkt gewonnen shotted oder sowas. Na, es geht.
04:04:31 Es geht doch. Weil der schmühlt sich schon stärker an. Ich habe auch noch gerade nicht die volle Armee. Jetzt ist er noch für die XP gut mit. Ja, da merken wir jetzt schon, dass ich deutlich weniger bekomme. Auf Level 93 in den 15er Maps. Das geht nur noch sehr langsam voran. Aber ist ja auch okay. Es soll ja noch was geben für die Supergrinder zum Chasen.
04:05:45 Hauptsache, immer ein Omen, falls du mal stirbst. Ja, das habe ich. Das Omen, das den Erfahrungsverlust um 75% reduziert. Das ist, glaube ich, in dieser Phase des Spiels unverzichtbar. Zum Glück ist es relativ günstig. Ne, da kommen wir genauso easy durch. Passt doch. Yes.
04:06:27 Rune des Winters, Rune der Grausamkeit. Ist eine davon was wert? Weiß das gerade jemand? Manans, Rune der Grausamkeit oder Lidhiestras, Rune des Winters? Ist eine davon irgendwas wert auf dem Markt? Wirken jetzt beide nicht komplett krass, aber vielleicht.
04:06:48 Habe ich beide noch nicht gesehen bislang, deswegen... Alles low. Äh, wer hätte es gedacht? Ja, ich denke mal, die Sachen aus der Season-Mechanik, die können kaum viel wert sein, außer die allerseltensten Sachen, weil ja jeder damit zugespampt wird gerade, weil die Season-Mechanik ja immer ein bisschen auch mehr läuft als alle anderen. Ist auch wieder so ein Nachteil von PoE, einfach per Definition. Du findest halt echt viel, was für deinen Build nichts bringt.
04:07:27 Weil es so viele Sachen gibt. Sie ist mir eigentlich einer der profitabelsten Grinds. Nicht, wie gesagt, ich meine nicht, dass der nicht insgesamt profitabel ist, aber halt viele von diesen besonderen Items, die du über die Remnants bekommst, die einzelnen Runen, die sind halt sehr viel im Umlauf. Aber es droppt ja auch immer eine Menge Currency. Das heißt, ich finde, die Runen stellen es trotzdem immer was wert. Aber halt...
Season-Mechanics: Fluch und Segen der Chaos-Runen
04:07:4404:07:52 Diese konkreten Season-Mechanic-Items, die kalburischen Skill-Gems und sowas, da dürften halt nur die allerseltensten überhaupt was wert sein können, weil es so viele auf dem Markt gibt wahrscheinlich. Manche Checkpoints in den Zufallskaret-Maps sind echt ein bisschen weird auch. Irgendwie am Rand der Karte. Ah, hier ist der Boss. Sehr gut. Hier ist der Summoning Circle.
04:08:42 Die Legacy of Alduro war noch ein endlich Feuer. Aber das sind ja auch sehr seltene Sachen aus der Season-Mechanik, oder? Das meinte ich ja. So, dann... Strongbox. Gut, also es scheint, als wäre der Build recht Endgame-fit. Ist noch nicht der schnellste.
04:09:28 Aber selbst Level 16 Maps laufen wir sehr problemlos. Ich glaube, die nächste Herausforderung ist dann, wie hoch können wir das Delirium treiben. Das ist ja, glaube ich, der, wenn ich das richtig verstehe, einer der stärkeren Faktoren, der jetzt noch Maps noch schwieriger machen kann. Ich glaube, da könnte der aktuell noch ein bisschen an seine Grenzen stoßen manchmal.
04:09:59 Weil er jetzt ja schon nicht so schnell ist und Delirium will ja, dass du schnell bist. Weswegen ich es auch nicht mag mit dem Bild. Aber wie gesagt, nächste Season gibt es dann einen Shadow vielleicht. Ich hatte in POE 1 mal so einen Dolch-Shadow. Es gab diesen Dolch-Dash, den du da hattest. Das war sehr witzig. Aber da freue ich mich drauf.
04:10:36 Flicker auch zum Beispiel. Genau. Irgend so ein Bild will ich als nächstes machen. Einen, der sich richtig schnell bewegt. So richtiges Kontrastprogramm zum bequemen Minion Commander, den ich gerade spiele. Das war ja mal die kleinste Abyss ever. Das, obwohl ich schon geskillt habe, dass ich mehr habe.
04:11:17 Da passiert aber sehr viel auf dem Bildschirm. Ja, aber das muss man in Kauf nehmen, wenn man Schergen spielt. Man will ja, dass sie viel auf dem Bildschirm sind und Dinge tun. Dann muss man selbst weniger tun. Versteht ihr? So ist das Los des Minionspielers. Los, Spirit. Ah, er geht direkt in den Map-Boss rein. Ja, das kann man ihm mal machen lassen. Sonst haben wir auch alles außer dem Tempel. Aber ich würde den Tempel gern trotzdem noch finden. Weil vielleicht droppt er wieder ein Tempel-Template.
04:12:08 Wie steht die Wenden, das ist wieder ein Minion-Commander-Modus, der dann portet? Ich glaube, das passt leider nicht sinnvoll zusammen, auch wenn es lustig wäre. Ja, schaut. Diese Tempel-Beacons, die droppen so viele Tempel-Tablets. Beide. Ich weiß auch nicht genau, warum. Aber ich freue mich immer über den Tempel-Beacon auf der Karte, weil ich dann ein Tablet zum Verkaufen bekomme.
04:13:03 So, jetzt haben wir den Boss mit Spirit. Das könnte sogar ein bisschen schwerer werden. Weil das ist einer der Bosse, der durch die Minion-Bills durch mich angreifen kann. Und ihr seht, der hält auch ganz gut was aus. Da müssen wir aufpassen. Vor allem auf dem Level. Aber es geht, oder? Wir schaffen. Ein bisschen nah rangekommen. Jawohl, ja. Gut. Also, ist doch alles machbar. Wir skillen die Abyss weiter.
04:14:18 Ah, hier können wir noch nicht hinskillen. Das ist ja schade. Dann gehen wir mal hier, dass es aus den Kisten eines Strongbox wird.
04:14:36 Für die Delirium gibt es einen Trick für sehr lange Builds. Einfach nicht den Spiegel betreten, dann die Map zum Boss laufen, dann über Checkpoint zurück zum Anfang, durch den Spiegel treten, warten, bis der Balken voll ist, zurück zum Boss und voilà, Boss killen. Okay. Ja, aber nimmt ja ein bisschen auch den Sinn raus. Also der Gedanke war ja schon, kriege ich die durch die Delirium gejuicete Map gut hin. Das wäre ja die nächste Challenge. Und da muss ich mal gucken, ob das der Build kann. So, wir haben wieder zwei Wahl-Tablets.
04:15:07 Okay, das ist nicht viel wert. 10 Exalts. Und das auch. Okay. Halt, hier ist... Aber trotzdem, wer den Exalt nicht ehrt, ist den Divine nicht wert. Sagte mein Opa immer. So. Dann geht's weiter. Wir haben ein Tablett verloren. Das war das Irradiated Tablet. Da habe ich ja zum Glück schon ein neues. Chilled Ground. Verpiss dich.
04:16:41 Gut, weiter geht's. Die Lehre war aber auch ordentlich Obertune am Anfang. Ja, vielleicht ist der Charakter inzwischen sogar besser in der Lage, es zu machen. Am Anfang habe ich mir echt schwer getan damit. Aber ich mag auch relativ grundlegend...
04:16:57 einfach diese Mechanik mit dem Zeitdruck nicht gerne. Und ich weiß, das ist ein bisschen weird zu sagen in PoE, wo es darum geht, die Maps auch möglichst effizient zu laufen. Aber ich finde halt, der aktuelle Stand von PoE 2 ist so, dass auf den Maps so viel lustiges Zeugs ist,
Path of Exile 2’s Handhabung von Delirium: Inkonsistente Videokamera-Effekte
04:17:1504:17:15 dass ich eigentlich schon immer gerne die Map vollständig mache, weil das ja auch alles lukrativ sein kann. Die Spirits, die Strongboxes, die Summoning Circles. Und ich finde, Delirium steht so ein bisschen allen anderen Mechaniken im Weg. Weil ja, es pausiert bei einigem, aber ich fand bislang das Pausieren nicht zuverlässig. Es wirkt aber ein bisschen buggy und geht schon zu früh weiter oder sowas.
04:17:39 Ähm... Also ich bin einfach kein Freund der Mechanik. Und finde halt Sachen wie Abyss und Breach, die fügen sich besser mit allem anderen ein. Weil sie einfach sind, ähm... Ne? Es wird halt mehr Zeugs auf dich geworfen. Viel Spaß. Los, Spirit. Besetzt du irgendetwas? Wer sagt, das wäre so ein Mana-Absauger, ne? Zum Glück habe ich auch genug Minions, die ich nicht neu beschwören muss. Ohne Mana, du Nare.
04:18:48 Das nutzloseste Item im ganzen Spiel, die Jinbaria, nur für Leute von Wert, die gerne Trials machen, Sekima Trials, und diese Menschen gibt es nicht. Weiß ich aus zuverlässiger Quelle. Wenn ihr Sekima Trials gerne macht, dann existiert ihr leider nicht. Tut mir leid, falls ihr euch bislang eingebildet habt, dass ihr Existenz seid auf der Welt, aber ich muss euch an dieser Stelle eröffnen, seid ihr nicht. Ihr bildet euch euch selbst nur ein.
04:19:18 Leider. Oder ihr seid ein auf Twitch gekaufter View-Bot, der gar nicht wirklich im Chat ist, sondern nur da ist, um meine Zahlen hochzutreiben. Damit ich so tun kann, als hätte ich Zuschauer. Tut mir wirklich leid, euch das so zu eröffnen. Ich weiß, muss jetzt ein komisches Gefühl sein irgendwo, aber... Sanktum macht schon Spaß, immer noch ein passendes Bild. Es tut mir leid, Maggi von DoorCostConnoisseur. Du bist eine Illusion.
04:20:01 Diese Meinung, die du da hast, ich weiß es aus sicherer Quelle, die existiert nicht in echt. Tut mir leid, dass du es auf diese Weise erfahren musst. Und ja, du bist auch adoptiert. Sorry dafür. Die Trials, die du hast in Chaos-Tempel, ja, noch jemand, die mich ja... Sorry. Du hast eine Meinung, die wissenschaftlich nicht möglich ist, also gibt es dich nicht. QED. Der Chaos-Tempel ist auch bescheuert, ja. Aber er ist...
04:20:56 Nicht so eine Erfindung der Hölle wie die Sekima Trials. Oh, das Preserve Pranium. Das könnte was wert sein, oder? Das ist gleich eingefärbt wie ein Divine Orb. Es muss was wert sein. Chaos-Sample 4. Das hätte sich dauert zu lange mit. Viel Honorary ist Sekima easy. Aber dauert Sekima nicht ähnlich lang? Weil du musst doch auch viermal durchrennen. Oder du hast ja vier Floors, sozusagen. Aber ja, ich finde es auch eine Zumutung.
04:21:34 beim Chaos-Tempel, dass du das dreimal machen musst. Beim letzten Mal. Also, ich sage nicht, dass das besser ist. Die vier sind direkt in den anderen Tempel, muss man dreimal zehn. Ja, weil jeder Floor von Sekima hat doch auch zehn Runden, oder? Also, ich glaube nicht, dass die sich von der Länge her viel nehmen. Seht ihr? Wieder ein Tempel-Tablet. Das ist großartig. Acht Räume pro Floor. Ja, dann bist du bei einer ähnlichen Zahl Räumen, die für dreimal Chaos-Trials machen.
04:22:32 Aber du musst es halt nicht alles am Stück machen. Das ist halt der große Unterschied für mich. Was es so viel angenehmer macht. Aber man kann bei Sekima auch Pause machen. Okay. Aber du kannst halt trotzdem ja scheitern. Also bei Sekima ist ja alles weg, wenn du auf der vierten Ebene failst. Und das beim Chaos-Tempel ja nicht so. Deswegen... Ich finde Chaos-Tempel deutlich angenehmer. Also... Gar kein Vergleich. Vor allem Chaos-Tempel ist auch...
04:23:20 meiner Meinung nach einfach ein bisschen mehr normales Park of Exile spielen. Weil die Aufgaben näher am normalen Gameplay dran sind, als Fallen ausweichen und so Zeugs. Also ich spiele auch einfach die Chaos Trials wirklich lieber. Weil sie normaler sind und nicht so grässlich. Ich habe auch, muss man sagen, diesmal die vierte Ascension sehr spät gemacht.
04:24:02 Und bin einfach durch den Chaos-Tempel dreimal durchmarschiert, ohne Schaden zu nehmen. Also da war der Charakter schon zu overpowered dafür. Weil ich so ein bisschen... Eigentlich dachte, der wird sehr schwer, weil es wird dir ja Level 80 angezeigt im Chaos-Tempel. Aber er ist, glaube ich, leichter als Maps Level 80, weil er keine Modifier hat. Also keine Map-Modifier.
04:24:27 Und ich glaube auch der Atlas nicht für ihn zählt, wenn die das richtig im Kopf haben, das weiß ich jetzt gar nicht. Aber halt alles, was die Leute übers Monsterlevel rausjuiced, zählt dann nicht, sondern nur noch die Modifier, die du dann wählst im Tempel.
04:24:41 Also ich fand den Tempel dann tatsächlich ziemlich easy sogar. Aber ich habe Sekimas auf dem Level nicht probiert, weil ich es auch einfach gefunden. Mit einem Minion-Bild geht Sekimas ja sogar. Weil du wirst eh nicht erwischt. Du verlierst wenig Ehre. Aber ich mag den Stress einfach nicht, dass du dann... Du kannst halt wirklich, das meinte Funk auch neulich, ähm... Du kannst halt 30 bis 40 Minuten spielen und dann durch einen Moment der Unachtsamkeit den ganzen Lauf verlieren.
04:25:09 Das finde ich einfach scheiße. Also auf einem grundlegenden Level, auf sowas habe ich keinen Bock. Ich bin gespannt, wie die dritte Trial wird. Soll ja noch eine kommen. Komm schon, gib mir noch ein Templetablet. Gib mir eins, das Divines wert ist. Mehrere sogar. Naja, dann nicht. Die Trial sind für mich das nervige Äquivalent zu Escort Mission und anderen Titeln. Das ist ein guter Vergleich. Ich habe so eine Hassliebe zu den Trial. Die Sache ist, ich finde...
04:25:56 Grundlegend ist es lustiges Game Design, dass du dir diesen Power Spike für deinen Charakter wirklich durch etwas verdienen musst, was eine echte Herausforderung sein kann. Du kannst ja immer warten, bis du komplett overleveled bist, dann ist es keine mehr. Aber grundlegend finde ich das schon nett eigentlich, wenn ich es objektiv distanziert von oben herab betrachte.
04:26:26 Und doch hasse ich es jedes Mal, wenn ich es machen muss. Und vor allem, dass du es für jeden Charakter ja viermal machen musst. Es echt so ein bisschen immer so... Ah, ich mag nicht. Ich will nicht. Der Nachteil ist tatsächlich ein bisschen natürlich, dass...
04:26:48 Die Trials dir den Anreiz geben, eine eigentlich coole Sache, nämlich deine Ascendancy, erst später zu holen. Weil es ja viel einfacher ist, wenn du ein bisschen overlevelt bist. Aber es würde ja den Spielspaß erhöhen, sie sofort zu bekommen, weil sie cool ist und Bildcrafting ermöglicht.
04:27:13 Also, schwierig, schwierig. Ich hoffe einfach, dass die dritte ein bisschen spaßiger wird. Also wie gesagt, Chaos Trails mag ich eigentlich. Ich finde, die kann man mit Spaß machen. Sackimars mache ich so wenig ich kann, aber ich finde, Chaos Trails, die können schon Spaß machen. Ich habe auch gesagt, dass wir mit den Trails noch nicht zufrieden sind. Ach, echt? Haben sie da irgendwelche Details verraten, was ihr aktueller Stand ist und was sie vielleicht ändern wollen? Bin ich neugierig drauf. Viele Feinde.
04:28:40 Ich habe auch gesagt, dass es nicht sicher ist, dass das dritte Trial zum 1.0 Release kommen wird. Ich glaube, die haben sich sehr verschätzt mit ihrem 1.0 Release. Man muss sich bedenken, der 1.0 Release, der sollte ja schon vor über einem Jahr passieren. Eigentlich. Die lagen ja komplett daneben. Aber nachdem das Spiel durchweg geil ist, stört es mich auch überhaupt nicht. Also es ist ja jede Season cool gewesen.
04:29:17 Ich finde es spannend, dass PL2 teilweise so mit ARPG-Standards bricht, aber das gefällt natürlich nicht allen. Ich würde ein bisschen widersprechen, witzigerweise. Ich finde, inzwischen sind wir an dem Punkt, wo PoE gar nicht mehr unbedingt der Herausforderer ist, der mit Standards bricht. Ich finde, inzwischen setzt es zum Teil die Standards.
Vergleich Path of Exile 1 vs. 2: Standards unter Beschuss
04:29:3704:29:37 Weil zum Beispiel die WASD-Steuerung, die ist ja von einem Standardbruch zu etwas geworden, was jetzt alle nachziehen. Selbst Diablo. Aber PoE ist immer noch am besten darin, weil es von Anfang an drauf ausgelegt war. Und ich sage das als jemand, der das für eine bescheuerte Idee hielt. Ich hatte ja den Jonathan Rogers, wir hatten ihn zu Gast auf der Gamescom.
04:30:00 Oh, ein Omen of the Black-Blooded. Ich gucke mir das nachher an. Hier ist ja noch was zu töten. Und er wollte mich da überzeugen, dass ich auf diesem Gamescom-Demo-Bild, dass ich mit WASD spiele. Und ich habe es gehasst.
04:30:18 Und ich fand so, das war jetzt nicht so weird, Jonathan, was soll denn das? Aber seit ich es ein bisschen ausprobiert habe, in der Ruhe meiner privaten, meines Heims und mich in Ruhe daran gewohnen konnte, ich finde es einfach nur ultra geil.
04:30:39 So, das Item von Blacklight ist auch wieder so ein Crafting-Modifier. In das ganze System habe ich mich noch nicht eingearbeitet, weil es mich irgendwie auch abschreckt. Das ganze Crafting, das halt komplett zufällig ist, aber du kannst diese Omen benutzen und sagen, dein nächster...
04:30:56 Der Desegrationsversuch wird einen zufälligen Kurgal-Modifier garantieren. Und dann musst du halt erstmal rausfinden, okay, was sind denn alles Kurgal-Modifier? Dann guckst du auf die Wiki und siehst, okay, das sind auch immer noch 15 verschiedene oder sowas. Das heißt, ja, du reduzierst den Zufall, aber er ist immer noch massiv. Und die Chance, dass du das kriegst, was du willst, ist minimal eigentlich.
04:31:21 Also ich bin, ich mag das Crafting von PoE nicht. Das ist die eine Sache. Die Sache ist, es ist nicht ultra schlimm, weil ich habe ja das Trading, mit dem ich das füllen und ersetzen kann. Und dann sollen die Leute, die gerne so craften, das ja auch gerne haben. Aber ich persönlich werde, glaube ich, nie ein großer Crafter in Path of Exile. Vielleicht irgendwann doch nochmal. Ich meine, nachdem ich...
04:31:50 nachdem ich mich jetzt dann langsam in alle Endgame-Mechaniken eingearbeitet habe. Nur irgendwann gibt es dann für mich ja auch nichts mehr Neues zu entdecken, wenn ich das alles habe. Und dann mache ich vielleicht nächste Season mal einen Charakter, wo ich sage, okay, mit dem versuche ich Crafting zu lernen. Wer weiß. Und ich glaube auch, sie hatten ja mal in irgendeiner Liga in PO1...
04:32:21 Crafting, das deterministischer war. Also wo du besser drauf hinarbeiten konntest, was du wolltest. Und es kam dann wohl raus, dass das nicht gut fürs Spiel war. Auch wenn ich es schade finde. Ich hätte das gerne. Ich finde, wie gesagt, der Goldstandard für Crafting ist das Last-Up-Hog-Crafting gerade. Harvest war eine sehr starke Crafting-Season. Genau. Also ich habe das sogar gespielt damals. Ich fand das eigentlich ganz geil. Also aber, ne, da sieht man ein bisschen, dass meine Meinung halt vielleicht ein bisschen vom...
04:33:00 PoE Hardcore Standard abweicht, aber ich fand das cool. So, wo ist denn jetzt der Boss? Habe ich ihn schon gefunden überhaupt? Der müsste dann wahrscheinlich... Ne, hier ist er. Lol, einfach durch alle Pilze gerannt. Ich finde tatsächlich auch, weil Jojo das sagt, inzwischen hat auch Diablo ganz cooles Crafting. Das ist die eine Sache, wo ich halt wirklich sagen würde, Path of Exile geht für meinen Geschmack ein bisschen zu sehr in Richtung nur für die Hardcore-Spieler.
04:33:48 Das Crafting ist, finde ich, echt nichts, was als, selbst als Semi-Casual-Spieler wirklich viel Sinn ergibt. Schaut mal, wir haben gerade, Alter, ich habe gerade das Ritual-Tablett von vorhin für einen Divine verkauft. Ha, geil. Sehr, sehr schön. So, wir haben unsere letzte Abyss-Kiste. Wahrscheinlich ist es eine Abyssal-Strong-Box. Sehr, sehr gut. Wie ist das bei euch? Welches Crafting findet ihr am coolsten? Also, wie muss Crafting für euch sein?
04:34:36 Damit es für euch Sinn ergibt und Spaß macht. Da gibt es ja sehr unterschiedliche Schulen, sage ich mal. Ist hier irgendwas, was wert von diesen Uniques? Ich wette nicht. Nein. Na dann. Schade. Wir haben jetzt Schilded Ignited Ground. Weg damit.
04:35:29 Das E-Poker ist das Beste, finde ich, weil es viel gezielter ist. Die Sache ist eine Sache, die ich schon verstehe. Je gezielter es ist, desto mehr verkürzt du natürlich die Zeit der Leute bis zum besten Charakter. Und Part of Exile ist ja sehr gut darin, die Leute sehr lange zu halten. Und ich glaube, das liegt schon auch daran, dass es halt nicht so leicht ist, das Beste zu craften.
04:36:05 Okay, dieses Tablet ist leider nicht viel wert. Sieben Exalts. Aber wir verkaufen es trotzdem. Geht das jetzt nicht? Kann ich nichts mehr verkaufen? Warum nicht? Hat jemand eine Idee, woran das gerade liegt? Alles ist ausgegraut. Habe ich zu viele Sachen im Shop? Aber muss ja auch. Geht ja nicht, oder? Das Inventar kann ich doch voll machen.
04:36:56 PoE ist quasi Infinite Scaling. Es gibt nur was zu optimieren. Das ist das Geile daran. Das kann ruhig komplex sein. Ja, wie gesagt, mir geht es nicht unbedingt um die Komplexität, die mich stört, sondern der Zufallsfaktor, der mich stört. Aber der ist vielleicht auch ein notwendiger Teil der Komplexität. Ich habe keine Ahnung, warum ich hier gerade das Tablett nicht in den Markt werfen kann. Aber ich gucke mal noch, ob ich mein Preserved Cranium noch loswerde. Gib mir doch die Vines dafür. Ja, zwei hätte ich gerne.
04:37:39 Bei einer Ratio von 1,75 zu 1. Ich bin sicher, irgendwann kriegst du zwei dafür. Dass es so Items wie den Mirror gibt, die einfach extrem selten sind, das war aber auch viel so wenig in Spielen heutzutage. Ich habe das Gefühl, dass es immer noch was Besseres gibt, das man erreichen kann. Ja, also ich finde tatsächlich, obwohl ich, wie gesagt, das Crafting kritisiere und nicht so mag, ich finde, Path of Exile hat sich hier sehr gut austariert.
04:38:11 dass es so ein sehr großes Top-End noch gibt für die Hardcore-Grinder, aber gleichzeitig das Spiel nicht so ausgelegt ist, dass du als in Anführungszeichen Casual das Gefühl hast, mir wird eigentlich der Großteil oder der coole Teil des Spiels vorenthalten. Weil PoE in jeder Phase des Spiels geil ist,
04:38:42 Und du kommst schon, du wirst den Arbeiter auf Divinity schon legen können. Du brauchst dafür nicht 1000 Divines oder einen Mirror of Calandra oder sowas. Aber es ist halt da für die Leute, die sagen, ich will wirklich, für mich ist wichtig in so einem Spiel, dass ich es komplett ausreize.
Crafting-System in Kritik: War PoE1 besser?
04:39:0404:39:04 Ich finde, sie haben das echt gut hingekriegt, dass diese Kurve überall funktioniert ist. Warte nochmal, die Dolfs League nächsten Season. Dasselbe galt der damals für PoE1 auch. Ich fand nicht, dass das je wirklich für PoE1 galt. Sobald PoE1 nämlich so komplex wurde, wie PoE2 jetzt schon ist, hatte es halt weniger Komfortfeatures dabei. Also für mich ist wirklich ein Riesenunterschied, dass du Trading in-game hast und es einfach ist.
04:39:36 Asynchrones Trading vor allem. Das hatte PO1 ja nie. PO1 hat natürlich eine Zeit gehabt, wo es einfach noch gar nicht das Spiel war, als das wir es heute kennen. Wo es einfach nur drei Akte hatte, zum Beispiel. Ich bin eingestiegen mit PO1 in der Beta. Da ging es nur bis zur Wahl Oversoul. Da war natürlich nicht viel drin damals. Aber ab dem Punkt, wo es ein Atlas Endgame hatte, finde ich...
04:40:06 war es schon schwerer für den normalen Spieler. PO war auch mal einfach. Ja, aber ich meine ja jetzt, dass es halt beides hat. Und das hatte, finde ich, PO1 nie in dem Ausmaß. Dass es endlos komplex war, nach hinten raus, aber jeder Schritt bis dahin cool war und man auch immer wieder gute Absprungpunkte hatte und man sagen konnte, für mich habe ich die Season jetzt geschafft. Ich muss nicht noch...
04:40:35 Ich muss nicht 1000 Divines farmen und Delirium 200 mit 4 Tablets in der City auf 81 ausreizen und so. Aber wenn du magst, ist es da und du kannst es machen. Ich finde, sie haben da echt eine gute Progression hingekriegt bislang. Ist zumindest mein Eindruck. Ich habe ja auch noch nicht alles durchgespielt. So, welches Tablett habe ich jetzt verloren? Das Boss-Tablett. Das packen wir mal noch rein.
04:41:04 Ich mache Trading überhaupt erst, seit es Asynchron gibt. Ich auch. Davor, ich habe so keinen Bock auf Trading, wo ich manuell fremde Leute anschreiben muss. Ach, hier sind meine Breach-Splinter. Ah. Ja gut. Ich habe mich vorher gefragt, weil sie nicht im Breach-Tab waren. Hier sind auch welche. Hat der Bild seitdem nochmal viel verändert seit den Sessionen des Fahnds? Ja, ziemlich. Ich bin eigentlich komplett weg von dem Feuerschaden-Aspekt. Und bin nur noch auf möglichst viele Minions.
04:42:23 Aber es ist natürlich bemerkenswert schon, also wo ich euch auch zustimmen würde, was ein paar von euch so ein bisschen angedeutet haben, es wird schon mehr und mehr wie PoE1 das Spiel. Und zum Teil finde ich das wie gesagt auch schade, weil ich mochte den... Oh, jetzt habe ich hier wirklich bei den beiden Tablets den Ground bekommen, den ich nicht will. Weil ich mochte den bisschen Souls-like-igen Aspekt des Spiels, den es zum Release hatte, schon gerne. Ich fand den cool. Und...
04:42:51 Der ist jetzt ja ziemlich weg. Den hast du vielleicht noch so bei deinem ersten Run gegen Jamanra hast du den vielleicht noch. Und danach nicht mehr. Aber das Feedback der Community war halt auch relativ klar. Oh, jetzt haben wir hier Temporal Chains. Oh Gott, ich krieg hier nur Tablets, die irgendwelche beschissenen Verlangsamungseffekte haben. Wollt ihr mich verarschen? Shockground ist okay, das kann ich akzeptieren.
04:43:41 So, kann ich jetzt... Ich gehe mal kurz, ob ich hier ins... Ich kann nichts in den Job legen. Egal. Jetzt aber. Manchmal hätte ich mir auch gewünscht, dass ich hier nicht nachgeben. Ja, es ist... Aber ich meine, andererseits... Du gewinnst als Entwickler nicht unbedingt immer, wenn du halt versuchst, deine Vision gegen den Wunsch der Fans durchzudrücken. Und es macht ja sehr viel Spaß. Also das, was es jetzt ist, macht mir super viel Spaß. Also es ist nicht schlimm oder sowas. Aber ich mochte auch das, was es zum Release war.
04:44:27 Ich habe auch schon von vielen gehört, dass manche dieser Souls-like Aspekte aktuell wiederum sogar noch als zu schlimm gelten. Also Rex hat zum Beispiel gesagt, er hatte so viele Leute im Chat, die ihm geschrieben haben, Rex, ich spiel's zum ersten Mal. What the fuck ist mit diesem Akt 2 Boss los? Wie soll ich das denn machen? Zum Riesmann ist auch sehr viel fehlendes Wissen. Das kann sein. Das kann sein. Aber ich habe schon auch den Eindruck, dass zum Beispiel der Graf...
04:45:06 auch einfach schwächer ist als jetzt. Als damals, meine ich. Kann rein subjektiv sein. Aber damals habe ich mich mehr auf ihn vorbereitet. Zur Richtung, guck, kriege ich noch ein bisschen Frostresistenz her, zum Beispiel. Hat mich trotzdem schwerer getan. Sicher auch, wenn man den Boss noch nicht kannte. Aber ich glaube, es ist auch ihre reinen Stats. Oder wir sind halt stärker. Weil du jetzt immer noch eine Season-Mechanik hast, die dich stärker macht. Das gibt es ja auch. Ähm.
04:45:45 Man kann es schwer sagen. Man hat natürlich auch Erfahrung. Man kann es selber nicht so gut beurteilen. Man hat auch besseren Loot zum Start. Das stimmt auch. Ja, ja. Also wir waren auch, vielleicht sind gar nicht die Bosse schwächer, sondern wir waren schwächer damals. Sicher auch Teil der Geschichte. Melee suffers. Ja, das ist halt, das spielt man halt auch nicht. Warum spielt ihr auch sowas? Ihr könntet ja auch einfach Minions spielen. Dann hättet ihr es gleich.
04:46:32 Aber es kommt auf den Bild an. Und das ist natürlich ein bisschen... Man muss natürlich das Spiel auch so balancen, dass vielleicht jemand zum ersten Mal spielt und einen objektiv richtig beschissenen Bild hat, weil er oder sie es noch nicht besser weiß, was ja voll okay ist. Und dann muss das Spiel trotzdem Spaß machen. Und man muss gut durchkommen. Also da gibt es eine Menge, die da rein spielt, wie gutes Design einer Hack-and-Slay-Kampagne aussieht. Mit dem Scheißbild aber die Kampagne Payne. Ja, ja.
04:47:33 Das heißt, was das angeht, wie gesagt, Rex hat gesagt, für ihn sollte Jamandra geschwächt werden, weil er das Gefühl hat, der neue Spieler haben es noch zu schwer gegen den. Und dann hast du andere, die sagen, boah, schade, die Kampagne ist nicht mehr so schwer, wie sie mal war. Es ist auch schwer, alle Interessen unter einen Hut zu bekommen.
04:47:58 Da ist Diablo schon immer besser gewesen. Normale Schwierigkeit ist zum Story genießen. Erst Altrum, Hölle bringen, dann die Challenge. Finde ich tatsächlich nicht. Ich finde Diablo war eigentlich immer am besten, wenn normal zumindest ab und an eine Herausforderung war.
04:48:13 Ich bin tatsächlich kein Freund von diesem etwas jüngeren Trend von kompletten Braindead Hack'n'Slay's. Weil in Diablo 2 war Duriel auch auf Normal schon schwierig. Und die Fetische haben sich auch auf Normal im Dschungel schon mal weggehauen. Das war jetzt kein Hardcore-Spiel, war halt noch davor, aber war kein Souls-like oder sowas. Aber das war halt auch nicht so komplett Augen zu und du musst gar nicht nachdenken.
04:48:39 wie ja manche Hack'n'Slay Kampagnen heutzutage sind. Also Last Epoch zum Beispiel. Ist ja inzwischen wirklich so, du brauchst das Hirn erst im Endgame. Davor ist es komplett brainless. Und das finde ich schade. Das fand ich wirklich schade. Das hat das Spiel für mich eigentlich kaputt gemacht. Sonst hier nichts mehr dabei, glaube ich. Vor allem unterschätzt man, glaube ich, auch als Genre-Profi.
04:49:38 für wie viele Leute... Oh, Level 20, Jeff, geil. Ich hab noch nicht alle Sachen, Level 20. Für wie viele Leute halt die Kampagne einfach das ganze Spiel ist. Also die halt nicht sagen, boah, cool, dass die Kampagne beim ersten Mal lame ist. Ich kann sie ja noch dreimal spielen. Wobei solche Leute dann vielleicht auch die Kampagne gerne leicht haben, weil sie das Genre nicht so gut kennen. Aber ich find schon, dass eine Kampagne beim ersten Mal schon cool sein sollte.
04:50:08 Aber gut, jeder definiert cool anders. Für nicht jeden ist ja cool, dass sie schwer ist. Für viele ist auch genau, wie du gesagt hast, dass die, man kann in Ruhe die Story genießen, die schönen Cutscenes sich freispielen. Absolut möglich, dass das für viele das Richtige ist. Sonst wäre Diablo auch nicht so erfolgreich. Aber wie gesagt, Diablo war auch mal anders. Was Lakuza sagt, der Butch in Diablo 1, der kommt doch schon auf, glaube ich, Ebene 2 oder sowas. Und gibt dir erstmal einen richtigen Weckruf, dass dieses Spiel nicht nur einfach ist.
04:50:40 Ich finde, sowas hat halt was. Sowas gibt Spielen eine gewisse Versus. Ich muss nicht durchweg soulsig sein, aber zumindest ab und an darf ich auch in Hack'n'Slay mal so ein bisschen dir einen Schuss vor den Bug geben und sagen, also es macht ja auch das Spiel, finde ich, interessanter, weil dann zum Beispiel auch wertvoll ist, dass du auf Resistenzen und Rüstung und Leben und Verteidigungsmaßnahmen schaust.
Gameplay-Mechaniken und Atmosphäre in Hack'n'Slay-Spielen wie Diablo 4 und Path of Exile
04:51:0604:51:06 Das ist ja so ein bisschen ein Ding, dass bei Diablo 4 halt wirklich lange Zeit, dass alles irrelevant ist. Und bei Parts of Exile musst du halt schon relativ früh anfangen, in deinem Build alles einzubeziehen. Dadurch wird es auch interessanter als Spiel und besser. Und auch, was Thürast gerade schreibt, ich analysiere gerade Kampagnen über, ich weiß, 90% von euch interessieren Kampagnen in Hack'n's Lays gar nicht, aber für die, die es interessiert, ich finde es auch immer schade, wenn...
04:51:54 wenn solche Hack-and-Slay-Spiele so einfach sind, dass es komplett gegen die Atmosphäre geht, weil die Story dir sagt, oh, du kämpfst gerade gegen Mephisto, das große Übel und so, aber dein Kopf ist eigentlich so, ja, der kann mir ja eh nicht wehtun, ne? Who cares? So, ich muss mich ja hier nicht anstrengen. Ganz entspannt können wir hier, ah, da ist er auch schon tot.
04:52:21 Ich fand das bei Vessel of Hatred, da habe ich halt einen Spiritborn gespielt in Diablo 4, der komplett overpowered war zum Release. Das hat auch die Kampagnenatmosphäre ziemlich zerstört. Wie übermächtig du da warst, dass halt dieses Gefühl von Bedrohung, dass die Story dir vermitteln will, gar nicht rüberkommt. Und das ist halt dann schon, auch hier in PoE, ne? Klar, durch die meisten Gegner metzele ich mich durch.
04:52:51 Aber dass halt zum Beispiel ab und an mal so ein Arbeiter kommt, der dir sagt, guck mal Junge, du bist nicht das einzig Mächtige in dieser Welt. Ich finde, das wertet das Spiel auf. Ich finde, das wertet das Spiel wirklich auf. Apropos, sterbe ich gleich? Sterbe ich gleich? Es kann sein. Nein, ich habe mich heilen können. Oh, das hat sich gelohnt. Ein Orb of Anulment.
Difficulty-System und Individualisierung in Path of Exile 2
04:53:4404:53:44 In PoE kannst du halt auch so viel juicen, dass es für die meisten Builds noch brenzlig werden kann. Ich finde auch, das haben sie so gut gemacht, dass du dir halt durch deinen Erfolg mehr Schwierigkeit freischaltest, die du aber auch dir erarbeiten musst und die dann wiederum mehr Belohnung wird. Ich finde das richtig nice. PoE hat eine richtig gute Kurve hingekriegt. Ich habe, wie gesagt, den aktuellen Stand von Diablo 4 im Endgame, den kenne ich nicht. Ich weiß nur, dass ich es bei...
04:54:13 Wessel of Hatred teilweise komisch austariert fand. Ja, wir haben auch noch mal ein bisschen Depths wieder hier. Warte, warum hab ich den nicht mitgenommen? Rob of Alchemy, go! Und inzwischen haben sie, äh, haben sie auch genug lustige Mechaniken, dass du auf den Maps halt ständig irgendwas Lustiges hast. Na hier mal eine Strongbox, da ein Spirit, dann geht der Spirit in die Strongbox. Das macht halt das Metzeln auch schön abwechslungsreich.
04:55:20 Die Fähigkeiten ist viel besser mit T12, wenn man einmal da ist, geht es halt nicht mehr weiter. Ja, Diablo 4 ist, glaube ich, auch bewusst darauf ausgelegt, dass du es früher ausgereizt hast, weil es will ja an ein Mainstream-igeres Publikum gehen. Ich glaube nur, was wir in den letzten Jahren immer wieder gemerkt haben...
04:55:36 Das nicht-mainstreamige Publikum ist viel größer, als man dachte. Path of Exile hat ja krasse Spielerzahlen, so was wie Elden Ring auch. Also es gibt mehr Leute, als man dachte, die richtig tiefe, knüppelharte, komplexe Spiele wollen. Wenn sie gut gemacht sind. Und auch das Gameplay gut ist. Baldus geht auch, ja. Hier ist eine Menge los. Minions, habt ihr das im Griff? Da lebt noch zu viel. Tut was.
04:56:33 Sollte man noch ein paar Zombies beschwören. Gut, und dann noch die Abyss-Tiefen. Ich finde, PoE 2 ein Stück weit einzigartig. Persönlich will nicht, dass es mehr zu anderen spielen wird, die es schon gibt. Verstehe ich. Aber wie gesagt, wird es glaube ich auch nicht. Es wird am ehesten mehr wie PoE 1. Das passiert schon. Aber es bleibt Path of Exile.
04:57:40 Wer richtig reingeht, war noch länger bei der Stange, wenn man das Spiel ist ermöglicht. Für uns ist die 4 Season nach spätestens 6 Wochen durch. Ja, aber ich denke, man muss sich da schon bewusst sein, dass es halt auch wie die Mehrheit der Spieler sowas spielt. Du siehst es ja an den Steam-Zahlen, das ist auch bei den Parcum Exile Seasons so. Die gehen mit jeder Season massiv hoch und droppen dann auch extrem schnell wieder runter. Selbst im PoE.
04:58:03 Also die Zahl dieser Leute, die wirklich richtig sehr lange durchgrinden, die ist kleiner als man denkt, ist trotzdem eine wichtige Spielerschaft. Weil das sind wahrscheinlich auch die, die die ganzen Mikrotransaktionen kaufen, weil sie halt richtig investiert sind ins Spiel.
Path of Exile 2 als Alternative zu Mainstream-RPGs – Community und Spielerschaft
04:58:2104:58:21 Aber, ja, ich glaube tatsächlich auch, dass Diablo 4 es nicht genug geschafft hat, so eine Community zu kultivieren. Diablo 4 hat nicht mehr viele Hardcore-Fans. Das siehst du ja auch immer, wenn eine neue Season kommt und du siehst ein bisschen auch so, wer streamt es und wie viele YouTube-Videos gibt es und sowas und wie ist das Zuschauerinteresse. Das ist einfach nicht mehr so da wie früher. Die haben da wirklich was verloren. Also, die haben...
04:58:48 den Namen Diablo ein bisschen abgeschwächt. Oh, ein Heavy Belt für den... für den Orb of Chance. Ich bin sicher, wir werden Mage Blood bekommen davon. Wobei, welches von meines... Es gibt Mage Blood und Headhunter. Der eine Belt ist das eine, der andere ist das andere. Ich bin sicher, so oder so, wir werden das Wertvolle bekommen. Also, witzigerweise, ne? Diablo 4 ist inzwischen ja, äh, finde ich gut. Aber es ist halt... Das Blöde ist, während Diablo 4...
04:59:30 aufgeholt hat, ist Path of Exile 2 halt vorangeschritten. Und dass Diablo 4 jetzt auf einer guten Baseline ist, ist halt egal, wenn Path of Exile danach so ein Brett raushaut wie dieses Update. Was das Spiel halt so aufs nächste Level hebt. Was haben wir hier gerade noch gefunden? Irgendwas war noch. Ah ja, der Heavy Belt, den wollen wir gleich noch chancen. Safe ist quasi garantiert, ja. Oh, hier ist noch eine Expedition.
05:00:29 Ich fühle mich immer dumm, wenn ich die Maps ganz erkunde. Aber irgendwie sind sie auch so voller Zeugs, dass ich mir denke, ja, aber ist es nicht trotzdem gut, sie zu machen? So, was haben wir hier? Das Prism kann man immer gebrauchen. Also irgendwann nicht mehr, aber schon nützlich. So, die Runen hier sind alle egal, glaube ich. Orb of Alchemy. Gerade gehe ich ganz gut durch die durch. Let's go!
05:01:32 Ist ja auch eins der Probleme von Last Epoch, die konfrontieren halt nicht mit PoE von vor 10 Jahren. Ja, ja, ich glaube Last Epoch kämpft ein bisschen damit, dass Path of Exile 2 mainstreamiger ist als in Anführungszeichen gedacht. Ich meine, dass die Last Epoch-Leute sich das so geplant hatten, aber wie meine Sicht immer war, ist, dass Last Epoch eigentlich ein gutes Mittelding war.
05:02:05 So etwa, ne, komplexer als Diablo, aber zugänglicher als Path of Exile. Aber es stellt sich raus, wir brauchen dieses Mittelding gar nicht, weil mehr Leute als gedacht bereit sind, sich in Path of Exile einzuarbeiten. Schaut, das sind die Westen, ich meinte es. Die kommen immer zu mir. Die sind die größte Gefahr für diesen Bild. Alter, was hier alles droppt. Okay, es sind halt alles Uniques und deswegen alles Scheiße. Näh.
05:03:14 Bevor PO2 rauskam, fand ich Last Epoch super. Ja, also um das nochmal klar zu sagen, ich hab zum Release von Last Epoch, hab ich ja ein Video zu Last Epoch gemacht, wo ich auch dazu stehe, zu dem Zeitpunkt, dass es eines der Best-Nagged-Slays ist, die ich zu dem Zeitpunkt gespielt hatte, weil ich es wirklich geil fand. Das Problem ist für mich, auch da wieder, dass sie es nicht geschafft haben,
05:03:41 es im notwendigen Ausmaß weiterzuentwickeln. Und Faden of Exile ist ihnen einfach davongezogen. Die haben ja auch, also, ich hab dann immer auch so ein bisschen gelesen, ähm, was deren Seasons so waren bei Last Epoch. Und ich hab das so durchgelesen und hab so, das klingt alles nicht interessant. So, das klingt alles nichts nach was, wo ich denke, boah, geil, das muss ich installieren, da muss ich rein. Ich muss mal...
05:04:29 Und wie gesagt, für mich war wirklich bei Last Epoch das Ding, als es dann immer nur noch einfacher wurde. Weil Last Epoch, finde ich, glänzt halt sehr durch seinen coolen Charakterbau und Itembau. Und es war halt dann einfach so, dass du das halt lange Zeit, also immer weniger gebraucht hast, bis zum Endgame dann natürlich.
05:05:08 Wo ich aber der Meinung, also das bei mir wirklich, ich bin, ich bin, ich mach das inzwischen nicht mehr. Wenn ein Spiel sagt, ne, es wird gut nach 10 Stunden, so, dann bin ich raus. Ich kann auch was spielen, was ab der ersten Stunde gut ist. Wie zum Beispiel Path of Exile 2. Ich find das wirklich schade, weil ich war ein großer Freund von Last Epoch. Ich hab dem wirklich allen Erfolg gegönnt.
05:05:30 Aber... Aber die... Also die müssen irgendwie... Und das Blöde ist ja gleichermaßen, sie haben ja jetzt gesagt, dass von den ersten drei Seasons keine einzige profitabel war. Das heißt, dass sie selbst das, also selbst den Aufwand, den sie bislang reingesteckt haben, eigentlich nicht rechtfertigen können. Aber der war gleichzeitig nicht genug.
05:05:56 Qualitativ. Also ich bin nicht sicher, wie Last Epoch aus der Bedrohung noch mal rauskommen soll. Ich würde es ihnen sehr gönnen, weil ich freue mich auch, dass Diablo jetzt wieder gut ankommt bei seinen Fans und so. Ich bin dafür, ich gönne jedem Spiel Erfolg, wenn es nicht seine Spiele abzockt. Und ich root für Last Epoch. Aber ich hatte lange keinen Bock mehr, es zu spielen. So, wir chancen jetzt diesen Gürtel.
05:06:33 Es wird garantiert funktionieren. Tja. Das war antiklimaktisch. Tja, weiter, wa? Erfolgreich weggezaubert. Ja, ja, ja. Wurde gerade ein neues Event für PoE angekündigt. Okay, was denn?
05:07:16 Hat jemand gute Aufbauspiele-Empfehlungen? Gerne ATS. Ja, das sind zwei unterschiedliche Genres. Also du willst aufbauen und kämpfen, ich glaube, da ist immer noch Stronghold ungeschlagen. Stronghold 4 kriegt eine Demo in ein paar Tagen, nächsten Dienstag. Und Stronghold 1, Definitive Edition, Crusader Definitive Edition sind auch immer noch super. Die alten Siedler-Teile, stimmt. Aufbau ATS, Siedler 3 und 4. Immer noch gut.
05:07:55 Ich mag Sieder 3 lieber, andere mögen Sieder 4 lieber. Jetzt kann ich mir was verkaufen. Aber das hier war wertlos, wenn ich mir recht entsinne. Ja, 7 Exalteds. Ah, wir haben ja noch ein Ritual-Tablet bekommen. Lass mal gucken, wie viel wir dafür bekommen können. Aha, 40 oder 75 Exalteds. Komm, ich hau es für die 75 rein. Immer erst mal das Teurere probieren.
05:08:35 Kannst du immer noch reduzieren. Die will Sida 2 spielen nicht, wenn die Frage ist, ob es auch ATS-Anteil hat, weil den hat Sida 2 nicht. Aber ja, ich finde auch Sida 2 natürlich fantastisch. So, dann gehen wir weiter hier. Das Verisium sollte ich vielleicht noch mitnehmen, auch wenn ich absolut gar nichts damit mache. Weil das Unique-Upgraden ist, finde ich, komplett overhyped gewesen. Und ich mache kaum was mit den Huhnen und so.
05:09:22 Was eigentlich schade ist, weil eigentlich sind das schon lustige Mechaniken, aber es passt einfach nicht wirklich in den Bild. So, und das dritte Ritual müssen wir noch finden. Da haben wir es auch schon. Ha, wie bestellt. Alter! Ein Ritual Tablet Stufe 3. Oh komm, das wird doch wohl eine Menge Geld wert sein.
05:10:11 County of Fortune, ich dachte, das ist mir auch echt gut. Hat mir erst nicht gefallen, macht mega Spaß. Ja, es wirkt erst mal gewöhnungsbedürftig, aber sobald du checkst, worauf das Spiel hinaus will, für dich macht es, wie du sagst, extrem viel Spaß.
05:10:28 Hier zu irgendwelchen zwischen den Heavy Bails wurden schon ein paar liegen gelassen. Das ist eine recht eigene Mechanik. Und zwar, du kannst, korrigiert mich, wenn ich etwas falsch sage, aber wie ich es verstehe, du kannst diese Gürtel mit einem Orb of Chance entweder zu einem einzigartigen Item machen oder zerstören. Und das geht aber nur auf weiße, also komplett unverzauberte Gürtel.
05:10:53 Und der Heavybelt kann zu einem der wertvollsten Items im Spiel werden mit dem Orb of Chance. Deswegen nimmst du die weißen auf. Die normalen sind gar nichts wert. Mit dem Omen machst du es immer zu einem Unique. Aber es gibt ein Omen, das du zu einem Unique machst. Aber das ist dann nur ein beliebiger Gürtel. Also da wird ein Heavybelt nicht automatisch zu einem Unique. Zu einem Headhunter meine ich. Oder gibt es noch ein anderes Omen.
05:11:30 Weil ich hatte dieses Omen tatsächlich, dieses, ähm, es wird dann zu einem Item der gleichen Klasse, aber damit wird nur ein Heavy-Geld zu einem beliebigen Gürtel. Macht halt nicht Puff mit dem Omen. Ja, aber irgendein Ein-Exalt-Unique dann noch zu bekommen, äh, who cares. Ja, die Tribal Mask ist das Gleiche. Ja, die kann auch zu was Krassem werden. So, haben wir hier noch irgendwas.
05:12:19 Bei diesen Omen weiß ich tatsächlich nicht, wie viel die wert sind. Die wirken immer eher schlecht. Modifier, die nicht Itemseltenheit oder Monster-Effektivität geben. Die wirken halt immer... Also, ist irgendwas davon was wert? Omen of Chaotic Effectiveness? Oder Omen of Chaotic Rarity? Sind die irgendwas wert oder ist das Schrott? Lila-Omen sind die, die du willst. Okay, ja, ich dachte es mir schon. Ich dachte es mir schon.
05:12:58 Chaotic Quantity sind 40x. Aber hier habe ich Chaotic Rarity leider. Ist das auch 40x? Wahrscheinlich nicht, oder? Preischeck kann ich leider nicht machen. Abdanken. Dafür kenne ich... Ah, 20x. Immerhin. Ach komm, dann lass das doch mal mitnehmen. Das kann man sich doch mal gönnen. Ich kenne mich auch nicht gut genug mit Preisen aus. Aber du kannst, wie gesagt, du kannst ja auch einfach ingame selber checken.
05:13:38 wie viel vergleichbare Sachen wert sind, wenn du Shift, Alt und Linksklick auf das Item machst. So. Es gibt keine Ringe auf dem Niveau. Ah, okay. Oh. Dann, oh, schwierig, ja. Ich meine, du kannst es ja gerne mal in den Chat posten. Vielleicht hat hier jemand Ideen, für wie viel man es verkaufen könnte. Ich bin leider auch noch nicht so auf Max, dass ich dir da, glaube ich, gute Tipps geben kann. So reich bin ich auch noch nicht, dass ich mich in der Ökonomie am Top-End auskenne. Ja.
05:14:25 Dann... Ich würde es jetzt, wie gesagt, nicht machen. Meinst du nur, dass du die Sachen in den Chat postest, die er gerollt hat? Aber... Muss auch nicht sein. Wo kommen wir hier zum Boss? Wie gesagt, ich kann dir leider sehr wenig wertvollen Input geben. Ich strolle schon bei allem weg dann, was 10 Divines kostet. Also mehr als 10. Einmal habe ich was für 15 gekauft. Weil das mein budgetäres Limit ist aktuell. So... Dann... Haben wir hier wieder einen Boss.
05:15:13 Laut Wiki ist Chance auf, wo es Omen ist zufällig auf ein Heavybelt, entweder Headhunter oder ein Schrottbelt. Die Chance ist aber nicht 50-50. Wie ist denn die Chance? Wenn das Omen of Chance die Chance auf einen Headhunter erhöht, ist es natürlich absolut korrekt, dass man es immer nehmen sollte. Mein Eindruck 9-9-9-9-9 zu 1. Ja, wie gesagt, dann kann man sich das Omen auch sparen.
05:15:50 Okay, mehr Chance auf Headhunter als ohne Omen. Ja gut, dann ist es doch was wert. Dann hast du recht. Ich habe es tatsächlich nicht gemacht, weil halt die normalen Items einfach so scheiße sind, die normalen Uniques, dass ich es nicht von Wert fand.
05:16:06 mir das noch zu holen. Sorge. Wie zum Beispiel das hier wieder. Ich nehme eigentlich Uniques nur noch mit, weil ich es noch nicht alle kenne. Und dann manchmal denke ich, vielleicht ist noch eins dabei, das was wert ist. Aber es gibt ja so wenige, die irgendwas wert sind. Es gibt ja so wenige, die irgendwas wert sind. Und das sind ja auch die, die du nicht findest. So, hier, das kann man in den Fall 15 Exalts verkaufen, dieses Omen. Dann... Ja, das ging schnell. So.
05:17:02 Ein Unique-Stashtab ist cool, wenn man so ein Sammler ist. Ich habe ein Unique-Stashtab. Ich habe am Anfang sogar Sachen da reingetan, aber dann gemerkt, ich kann ja jedes Unique, das ich haben will, wenn ich es brauchen sollte, einfach für einen Regal Orb kaufen. Es ist komplette Zeitverschwendung, die überhaupt in irgendeiner Form aufzubewahren. So, wie viel ist unser neues Ritual-Tablett hier wert? Oh, es gibt keins dergleichen. Entweder ist es also komplett scheiße.
05:17:40 Oder es ist sehr gut und selten. Ritual-Favers haben eine 62% erhöhte Chance, Omen zu sein. Das klingt sogar, als wäre es praktisch. Lasst uns mal gucken, ob wir auch hierfür einen guten Preis bekommen können. Wenn niemand kauft, kann man immer noch reduzieren. Aber ich habe heute viele Divines ausgegeben. Ich bin arm. Das stimmt. Das kann ich mir vorstellen. Ja.
05:18:20 Gleichermaßen gibt es ja auch manchmal vielleicht am Anfang schon Hype-Builds. Dann kannst du das da teuer verkaufen und später droppt es wieder, weil Leute merken, es ist gar nicht so geil. So, und damit kommen wir jetzt doch hier mal zum nächsten Schritt der Quest, oder? Ne, noch nicht. Eine Map noch. Oh, sie haben das neue Trial angekündigt. Okay, das will ich mir angucken. Da bin ich tatsächlich neugierig drauf.
05:19:19 Am 26. Juni ist das Event Return of the Ancestors. Okay, ist auch nur ein ganz kurzes Video. Das ist so richtig Tower Defense-mäßig und Auto-Battler-mäßig, ne? Funk hat er das erzählt. Aber das ist eine PoE 1 Miniseason. Okay. Ach so.
05:20:16 Aber mehr gibt es noch nicht neu auf YouTube. Das war alles. Dann war das nicht irgendwie ein neuer Trial. Stimmt, Item haben Links, ihr habt völlig recht. Und unten hast du auch die fünf Flasks und sowas, klar. Es dauert eine Weile, bis man es direkt sieht, aber ihr habt recht, spätestens hier erkennt man es. Dann gibt es noch nichts Neues für PvE 2, schade. Dann lasst uns weiter hier farmen gehen.
05:21:04 Ha, wir haben direkt dieses, äh, dieses Ritual-Tablet. Ich hatte richtig geraten. Es gab deswegen nichts Vergleichbares auf dem Markt, weil es begehrt war. Direkt für einen Divine verkauft. Sehr gut. Profit! Vielleicht hätte ich sogar zwei verlangen können. Vielleicht hätte ich sogar zwei verlangen können. War der nicht 50 Diff wert? Ja, wer weiß, ne? Du weißt es nie. Wer weiß, wer weiß.
05:21:38 Nächstes Mal fange ich mit mehr an. Welches Upgrade wird denn gespart? Ich hätte gerne meinen Zepter hier noch auf Level 20 für die Skills. Ich glaube, das ist das nächste Upgrade. Level 20, weil dann haben wir solche inhärenten Skills auch 5 Slots. Ich glaube, das gibt nochmal einiges.
05:21:58 Aber sonst habe ich jetzt gar nicht mehr so viele Upgrades vor Augen, die der Build noch kriegen könnte. Es gibt sicher welche, aber ich weiß sie noch nicht. Da muss ich mich noch ein bisschen informieren. So weitgehend habe ich schon das meiste, was ich möchte. Ich glaube, es ist dann eher im Detail nochmal bei den Ringen gucken. Gibt es noch einen mit mehr Schadensboni für die Minions und so Zeugs. Einzigartige Wälen kann ich mir absolut noch anschauen. Da habt ihr recht.
05:22:46 Ich entdecke das Spiel auch gerade Schritt für Schritt. Das heißt, ich habe noch gar nicht alles, auch alles an Crafting und Omens und sowas mir im Detail angeguckt. Weil ich so ein bisschen die Philosophie verfolge. Ich gucke es mir an, sobald ich im Spiel damit konfrontiert werde und lerne so die ganzen Mechaniken nach und nach. Damit ich dann bei der nächsten Season mich auskenne. Was war das denn jetzt hier? Ich bin ja kaum, diese Tentakel.
05:23:38 Man kann die Eitel-Slow-Water mit einem Perfect-Jewler auf den Slots upgraden. Ja, aber es ist ja trotzdem besser, wenn der auch im, wenn der Level 20 ist, der Skill. Also das würde ich mir dann schon so kaufen wollen. Vor allem, weil ich glaube, ein, ähm, ein Perfect-Jewler ist gerade noch gar nicht mal so viel weniger wert, als einfach das Item mit einem Level 20, äh, Slots zu kaufen.
05:24:17 Es gibt ja auch noch ein einzigartiges Juwel, das einem bestimmten Skill drei Level gibt. Aber ich glaube, das ist für mich nicht so relevant, weil ich halt auch sehr viele verschiedene Minions setze. Es gibt schon ein paar Sachen, die noch was bringen könnten.
05:24:55 Hast du schon einen Gürtel mit plus 1 auf Minionskills? Äh, ne, ich habe zwei andere Minion-Erfixe auf dem. Ähm, ich habe, dass alle Minions Flächenschaden machen, was, glaube ich, sehr viel wert ist in dem Bild, wenn du 40 Minions hast und die das alle bekommen dadurch. Ähm, weil sonst ist das pro Minion ein einzelner Gem. Äh, und ich habe, dass 5% meines Schadens an meinen Spectres geht, um mehr auszuhalten.
05:25:21 Aber ja, es gibt noch absolut, also da will ich auch ein bisschen einfach Breach farmen und da vielleicht Glück haben, selber was Gutes zu bekommen. Aber es gibt noch ein paar Minion-Items, wo ich einfach so ein bisschen das, was ich jetzt habe, noch mal besser haben könnte. Ein Amulett, das plus sechs auf Minions bringt, wenn ich mal irgendwann 500 Devines habe oder so. Solche Sachen, solche Upgrades gibt es auf jeden Fall noch. Ich weiß aber ehrlicherweise nicht, ob mich das irgendwann auch noch reizt. Also wie weit mich sowas treiben will.
05:25:51 Weil ich komme jetzt schon durch allen Content, den ich bislang so sehe, ganz gut durch. Und eine der Haupt-Juicing-Methoden, die mir noch fehlt, ist Delirium, eine Mechanik, die ich eh nicht so mag. Also ich weiß noch nicht, wie weit ich den Charakter spielen werde. Auf jeden Fall noch weiter als jetzt. Aber ich weiß nicht, ob wirklich so bis zum kompletten Maximum. Aber noch macht es mir Spaß. Also noch mache ich auf jeden Fall weiter. Das heißt, jetzt ist tatsächlich bis zu der Punkt, wo ich mal gucke, okay, was sind denn noch Upgrades? Die offensichtlichen habe ich, glaube ich, alle ausgeschöpft.
05:26:27 Jetzt geht es auch so ein bisschen an, noch so besondere Support Gems, die Lineage Support Gems. Gibt es da irgendeinen, der passt? Gibt es ein legendäres Juwel, das passt, wie ihr sagt, solche Sachen. Die bisschen weniger offensichtlichen Sachen. Klinge, bin Experte, was passiert hier? Ich checke gar nichts. Also, ähm, meine Menschen töten die Menschen, die nicht meine Menschen sind. Das passiert hier. Die meisten Sachen hier auf dem Bildschirm sind gar keine Feinde, sondern meine Schergen. Wie es sein sollte.
05:27:13 wie es sich geziemt. Und was ich gerade mache, ist, ich levelle die Season-Mechaniken auf. Also ich erfülle die Quests, um die verschiedenen Endgame-Bosse durchzugehen, um mir Punkte zu verdienen, die Mechaniken aufzuwerten, dass sie mehr Belohnungen abwerfen.
05:27:48 Und das ist eine sehr lang gezogene Abyss. Da macht sich der Skilltree schon bemerkbar. Was auch cool ist. Du merkst halt wirklich diese Upgrades, die du den Mechaniken gibst. Das finde ich schon sehr geil. So. Ja, die Challenges kenne ich. Ähm. Die Challenges kenne ich. Der... Den Arbeiter fünfmal zu legen oder so wird noch ein Ding sein, was ich mir irgendwie... Ich würde sie gerne vervollständigen. Ich habe schon mehr als die Hälfte von ihnen.
05:28:33 Und die Runen-Challenge kann ich jederzeit machen, das muss ich nur mal einfach die Sachen auf irgendein Item hauen. Nichts davon hat für mich einen Wert, aber man kann sie halt noch alle mal einmal einsetzen, dann hat man die Crafting-Aufgabe erfüllt. Und den Delirium-Boss noch zu legen und Veslov-Kunemacht dürfte auch kein Problem sein, weil ich hab ja schon gemerkt, ich bin stark genug für die Endgame-Bosse. Nur den ganzen Atlas freizuschalten wird noch ein bisschen Aufwand erfordern. Entweder die Divines farmen oder halt die...
05:29:07 die Arbeiterressourcen direkt. Boah, der Spirit hat sich hierhin gezogen. Ich muss nochmal zurück. Aber die war auch vorher nicht, glaube ich, zum Öffnen. Ich weiß nicht genau, warum. Eigentlich müsste jetzt noch eine Abyss-and-Strombox sein. Ich muss nochmal zur Abyss zurück. Aber jetzt wollte ich... Auf dem Weg dahin war halt der Spirit. So. Das zweite Mal arbeitet es auch schwerer, meine ich. Ja, die sind alle... Die haben jetzt eine Quest-Version und eine Endgame-Version.
05:29:52 Und die Endgame-Warsom, ich weiß noch nicht, wie viel schwerer die ist, die habe ich noch nicht gemacht. Ich habe bislang nur die Quest-Version der Bosse gemacht. Das ist der nervigste Boss, finde ich, weil er immer fliegt und dann nicht angreifbar ist. Das ist doch einer der nervigeren Unkleb-Bosse. Die Sirene ist auch schlimm. Alle Bosse, die längere Phasen haben, wo sie nicht angreifbar sind, können nur komplett gestohlen bleiben. Ey, was geht denn hier ab? Noch einer. Hat der Wisp gerade hintereinander zwei Map-Bosse beschworen? Ich wusste nicht mal, dass sie das können.
05:31:05 Der Foxspiel kann das. Okay, geil. Dafür hätte er aber schon mal ein bisschen mehr Belohnung ausspucken können. So, und da oben war auch noch eine Truhe. Ah, da sind auch Gegner.
05:31:48 Wie spürt ihr jetzt Early Access zu verzeichnen ist schon insane. Naja, ich finde es gibt schon ein paar Punkte, die es noch Early Access machen. Das eine ist, die Kampagne ist noch nicht fertig. Also für mich gehört zu einer 1-0 eine fertige Kampagne. Ich finde es auch ein bisschen... Das ist eine Sache, die ich bei Last Epoch kritisiere, dass das bei ihnen nicht so war. Das fand ich absurd, gebe ich offen zu. Und es ist schon noch buggy. Also es hat schon noch einige Bugs. Die haben jetzt viel gefixt, aber zum Anfang hatte es echt einige üble Bugs.
Werkzeuge zur Individualisierung und Item-Ökonomie in Path of Exile 2
05:32:1705:32:17 Es haben uns sogar Streamer berichtet, so, ähm, ne, mein Bild war für Solo-Charaktere gesoftlockt. Ich musste einen Viewer reinholen, dass der mich rausholt aus dem Log. Da gab's schon noch Probleme. Aber es ist ein geiles Spiel. Also, es ist finanziell mit der beste Deal, den du aktuell auf Steam machen kannst. 30 Euro für Path of Exile 2 ist irrwitzig, wie viel du dafür bekommst.
05:33:02 So, weiter die Abyss verbessern. Ich glaube, wir nehmen auf jeden Fall das. Abyssal Monsters werden noch besser für jede Grube, die wir schließen. So, wieder ein nutzloses Unique. Ah, das ist sogar ein paar Exalts wert. Hoho, ja dann. Drei ganze Exalts. Das ist also eines der besten Uniques im Spiel. Ich glaube, das ist nichts wert.
05:34:07 Ja, Transputation Orbs, würde mich verarschen. Ich meine übrigens, ich finde den Punkt, wenn man es sich nicht kaufen will, weil es später gratis wird, der ist nicht dumm, bist du kein Hater, das ist total legitim. Aber du kriegst halt jetzt schon trotzdem einen guten Deal mit dem Spiel, wenn du das möchtest. Jeder, wie er oder sie möchte. Man muss auch einfach immer sehen, es ist halt dann trotz allem noch so.
05:34:54 Es gibt halt Menschen, für die ist 30 Euro nichts. Und es gibt halt Menschen, für die ist 30 Euro was. Das ändert nichts daran, dass Part of Exile für 30 Euro ein guter Deal ist. Aber es ist legitim zu sagen, warum es ausgeben, wenn ich weiß, irgendwann werde ich es nicht ausgeben müssen.
05:35:15 Und gleichzeitig, ich glaube, es ist auch für Part of Exile, also für die Entwickler, eine schlaue Strategie, weil sie so eine kleine Hürde aufbauen für die Ali-Access-Version, dass halt die Leute, die gar keine Leidenschaft haben für PoE, die bleiben dann noch außen vor und gehen erst in die 1.0 rein, nachdem das Spiel eine Menge Verfeinerung hinter sich hat. Also ich finde das tatsächlich...
05:35:46 Also rundum clevere Strategie, die sie da fahren. Das ist absolut smart. So, wir haben wieder ein Tablett verbraucht. Und zwar unser Breach-Tablet. Ich meine, eigentlich sollte ich jetzt hier auch ein Abyss-Tablet benutzen. Das kann ja die Abyss auch noch verstärken. Das heißt, lasst uns das mal ersetzen. Ich habe ja ein paar Abyss-Tablets gefunden.
05:36:22 Ich meine, um das klar zu sagen, aus welcher Position komme ich hier. Manche von euch werden vielleicht das Hideout erkennen und schon erkannt haben. Ah, der Maurice. Der hat sich also entschieden, ein Wal zu sein in dem Spiel. Ja, das tat ich. To be fair ist es bei mir halt auch nochmal...
05:36:47 Die bizarre andere Situation, wo es vielleicht für euch auch noch mal natürlich immer relevant zu wissen, wenn ich über das Spiel rede, ich bekam ja Geld von diesem Spiel. Ich hatte mehrere Sponsorings. Das heißt, obgleich ich ein Wal in dem Spiel bin, habe ich mehr Geld von PoE bekommen als PoE von mir. Weshalb das auch ein recht einfacher Kauf für mich war. Aber mir ist tatsächlich aufgefallen, warum ich darüber auch rede,
05:37:18 Das macht es recht leicht, aus den Augen zu verlieren, was halt die Lebensrealität vieler Menschen ist und auch lange Zeit meine war. Ich war ja auch mal Student, der sich mit BAföG ein Spiel alle paar Monate leisten konnte. Und wenn du bewertest, wie Preise funktionieren, ist es schon sehr leicht, in die Perspektive der aktuellen Situation zu verfallen, wo es mir halt sehr gut geht.
05:37:51 Aber wie gesagt, wir leben eigentlich in einer Zeit, wo alles für alle teurer wird. Und es gibt natürlich viele Gamer, die auch immer so, ey, bei Forza, ich nehme die 90 Euro Frühzugang-Version, easy. Ich finde Forza geil, ich gönne mir. Absolut legitim. Es gibt auch Leute, für die sind das halt ernsthafte Abwägungen. Und die würde ich dann nicht kritisieren dafür, dass sie sagen, ich warte, bis es gratis ist. So, wir nehmen dieses Tablet.
05:38:31 Und es kriegt Chilled Ground. Fuck you! Auch Chilled Ground. Wollt ihr mich alle verarschen? Wollt ihr mich alle verarschen? Das ist das Letzte. Das ist eine Verschwörung gegen mich. Chilled Maurice. Geh weg! Geht alle weg. Nein, geht nicht weg. Dann habe ich keine Zuschauer mehr. Dann ist es auch witzlos.
05:39:08 Einfach in den Chilled Ground laufen. Ja, aber ich meine, warum? Also, who cares? Ich habe genug Währung, mir Maps zu machen, die mir Spaß machen. Ich muss nicht mehr Maps machen, die keinen Spaß machen. Alles, was Temporal Chains oder Chilled Ground hat. Welchen Grund habe ich, diese Maps zu laufen? Es gibt keinen.
05:39:32 Wenn ich noch an dem Punkt war, ich sage, jeder Orb of Alchemy ist aber eine Menge wert. Die muss ich mir aber aufheben. Schon wieder Chilled Crown. Okay, ist aber ein bisschen cursed jetzt. Dann würde ich sagen, okay, gehe ich halt da durch. Aber ich bin ja nicht mehr an dem Punkt. Ich bin reich. Inzwischen ist es auch nicht mehr so schlimm. Am Anfang, als ich noch neu auf Stufe 15 war, war es halt tatsächlich so, dass zum Beispiel der feurige Boden mich halt töten konnte.
05:40:14 weil es leicht war, den zu übersehen. Inzwischen ist es mehr Luxus. Ich habe die Freiheit, mich zu entscheiden, welche Maps ich spiele, also tue ich das auch. Enfible ist auch schlimm. Ja, Enfible ist witzigerweise wiederum gar nicht so nervig für den Minion-Build, weil der Schaden kommt ja nicht von mir und die Minions sind, selbst wenn sie Enfibles sind, noch stark. Mit dem Charme Fall of the Eggs wirst du im Shieldground schneller. Okay, das ist lustig.
05:40:52 Aber ich muss mir jetzt eigentlich nicht extra einen Chilled Charm kaufen für einen Map-Modifier, den ich auch einfach ignorieren kann. Also ihr müsst es ja so sehen, es kostet mich ja literally nichts. Also was ist ein Alchemy und zwei Exalts, die ich verliere, um eine neue Map zu rollen? Who cares? Alles, was dich slowt, nicht nur Chilled Ground. Okay, ach so. Okay, das ist dann ein guter Charm, da gebe ich euch recht. Nein, das wäre ein guter Charm.
05:41:34 Ja, das könnte man fast. Aktuell habe ich, glaube ich, Freeze, Bleed und Poison drin. Da könnte man, das könnte man sich fast gönnen. Ja. Ja, ich glaube, wir gucken da gleich mal. Ihr habt absolut recht. Ich dachte, es ist wirklich konkret ein Konter für Chilled Ground. Uniques in Part of Exile sind ja manchmal diese Art von Shit. Aber wenn es auf alle Verlangsamung geht, ist es geil.
05:42:30 Das ist mein Edge-Lord-Name. Dark Scar the Sin Lord. Ich merke gerade, dass Abyss und Delirium sich ja großartig kombinieren lassen. Aber auch erst jetzt, wo ich mein Abyss bisschen geupgradet habe. Weil Delirium pausiert ja, während du...
05:43:06 bei einer Map-Mechanik bist. Und Abyss ist eine ewig lange Map-Mechanik, die sich über die ganze Karte zieht. Das heißt, ich laufe hier einfach weiter und das Delirium denkt die ganze Zeit, oh, aufpassen, er bleibt stehen und macht eine Map-Mechanik. Ich pausier mal. Das ist ja fantastisch.
Kombination von Map-Mechaniken: Abyss und Delirium als synergetisches Gameplay
05:43:3105:43:31 Ich muss einfach immer ein Delirium und ein Abyss-Tablet haben. Und dann kann ich die beide richtig schön farmen. Das ist ja großartig. Gerade aus irgendeinem Grund. Das Schwierige ist natürlich auch, diese beiden Mechaniken zusammen sorgen für eine recht hohe Dichte an Monsterstärke. Das ist der Nachteil dieser cleveren Strategie. Oder sie farmen dich, ja? Manchmal bist du der Farmer, manchmal bist du der Gefarmte.
05:44:06 So ist das Leben. Okay. Aber seht ihr, das meine ich, was so cool ist an PoE. Das ist jetzt sicher nicht die krasse Erkenntnis für Leute, die schon mehr spielen. Aber das sind so Sachen, die du dann entdeckst, Schritt für Schritt. Und wie du es immer absurder für dich machen kannst, das Spiel. Und immer abgedrehter. Und das ist doch geil, oder? Jetzt geht es aber richtig ab hier.
05:44:59 Dankeschön an Killjail für das Abo. Ich hoffe, du hast weiterhin sehr viel Spaß hier. Aber ich glaube, den hast du. Du bist ja schon ein Weilchen dabei. Gut, aber ich glaube, hier ist auch der Enfibel Curse, ne? Das heißt, meine Minions sind auch ein bisschen schwächer gerade. Das kommt hier noch ein bisschen dazu. Gut, ein bisschen komisch ist, dass ich hier angeblich am Ende des Deliriums bin.
05:45:45 Aber ich glaube, der Boss ist ja eigentlich immer das Ende. Ich weiß, wie es gerade nicht ist, was dieses Symbol bedeutet. Das hatte ich noch gar nicht bei meinem bisherigen Delirium. Vielleicht habe ich es mir nicht gesehen. Ich habe Delirium bis dahin immer nur ein bisschen halbherzig gemacht. Gebe ich offen zu. Hier fällt gerade der Himmel auf die Erde. Okay. Ach, ihr seht die Symbole nicht. Oh, sorry. Moment. So. Das da. Irgendwie sah das bei mir immer anders aus am Ende. Aber ich könnte es mir auch einbilden.
05:46:41 Wurde Symbol nicht im letzten Patch verändert? Achso, das könnte auch sein. Das wird's auch erklären. Ich hab mich grad ein bisschen lubig gefühlt. Leute, ist das... Also, ich bin jetzt Level 93, aber dieses Delirium-Symbol, das ist doch neu, oder? Ich war so sicher, jetzt kommt... Nein, Maurice. Das sah immer so aus.
05:47:20 Seit Release schon. Du hast es nur nie gesehen. Weil es könnte mir passieren. Es könnte mir passieren. Alter, was passiert hier alles? Ich muss wirklich Regal Shards ausschalten im Mutfilter. Das ist doch komplett nutzlos. Ah, das sieht nach der Quelle der Abyss hier aus. Gut, auf der Map ist natürlich auch ein extra großer Abgrund. Weil das ja eine von den Quest-Maps ist.
05:48:39 Deswegen ist es hier besonders leicht, Delirium entlang der Abyss zu haben. Können wir direkt schon alles andere hier noch machen, bevor wir das beenden. Oh, das Ritual hat einen Boss beschworen. Okay, je zu, darauf hätte ich jetzt vielleicht verzichten können, aber wir machen das Beste draus. Ja, das läuft ja. Die Minions packen das. So, das zweite Ritual ist hier.
05:50:13 Die Patch-Videos finde ich übrigens ultra gut von Breath of Exile, weil ihr es auch gerade ansprecht. Die sind auch gerade echt gut darin, mit der Community zu kommunizieren. Das war richtig stark. Und das dritte Virtual. Grinding hier gibt gerade alles. Ich weiß nicht, ob ich mich jemals wieder an die Funkstelle der anderen Studios gewöhnen kann. Ich bin tatsächlich sehr verwöhnt.
05:51:12 Meine zwei Lieblings-Grind-Spiele sind extrem community-nah. Das sind nämlich Warframe und Path of Exile. Das ist halt wirklich der pure Luxus.
05:51:33 Ich hatte auch schon mal die Ehre, Jonathan Rogers zu interviewen. Zweimal. Das war beides Mal ein Highlight. Einmal, als ich für Gronkh als Außenreporter in L.A. war und einmal auf dem GameStar Gamescom stand. Das war beide Male ein Fest. Der Mann hat so interessant erzählt einfach. Und du merkst die Leidenschaft auch aus dem Sprühen für sein Spiel. Oh, ich verliere Lebenspunkte. Das wollen wir nicht.
05:52:07 Gut, das Ritual ist geschafft. Haben wir irgendwas Relevantes? Ich muss die beiden wieder deferren, weil die sind was wert. Muss ich das da auch deferren, weil ich es mir nicht kaufen kann? Omen of the Ancients. Ja, das ist das, was ich vorher meinte. Das gibt ein Random Unique der gleichen Item-Klasse. Aber ihr meint, es gibt noch ein anderes. Omen of Chance hat jemand erwähnt. Omen of the Ancients nehme ich trotzdem mal mit.
05:52:57 Das Open of Chance ist das krasse Teure. Ah, okay, okay. Dann habe ich vorher auch, bin ich vom Falschen ausgegangen. Bin ich ja richtig beim Gottkaiser. Ja, in der Tat willkommen. Ich sage noch übrigens Danke an Pakku. Bin meist im Lurk, wollte mich trotzdem mal melden. Dankeschön und danke für die 10 Monate. Und danke an MyTM für 9 Monate. Lurker sind auch sehr geschätzte Zuschauer. Denn es ist ja mein Job, euch zu bespaßen und nicht euer Job, mich zu bespaßen.
05:53:34 Deswegen lurkt gerne, wie ihr wollt. Und ich hoffe, ihr habt einen schönen Stream. Ich hab dich noch nie Warframe spielen. Spielst du das nicht on Stream? Äh, gerade gestern. Ich bin Master Rerank. Was bin ich? 23, glaube ich. Irgendwas. Zwischen 20 und 25. Ich hab's gerade nicht genau im Kopf. Ich mag es sehr gerne. Ich werde auch auf der TennoCon sein dieses Jahr. Und ich werde, das sieht jetzt gerade schon gut aus, ich werde auch Rapford interviewen. Wahrscheinlich sogar hier im Stream.
05:54:16 Da freue ich mich mega drauf. Okay, Dark Domain. Jetzt ist das Delirium. Jetzt geht's weiter. Bevor wir also in die Dark Domain gehen, machen wir mal schnell den Boss mit Delirium. Oder die Boss-Hä in dem Fall. Okay, die sind ordentlich gebufft durch das Delirium, wie mir scheint.
05:55:25 Viel Schaden machen die Bills ja nicht. Ja, eigentlich schon. Das ist tatsächlich gerade etwas ungewöhnlich, dass die so viel aushalten, diese Bosse. Ich weiß nicht, ob das Delirium ist oder irgendwas anderes. Aber das ist eigentlich gerade nicht wie es... Ich meine, ihr habt es ja gesehen vorher. Ich gucke mal noch Zombies dazu. Aber ja, Delirium bufft sie auch. Aber ich hatte es nicht im Kopf, dass es sie so stark bufft.
05:56:08 Ich glaube, das sind auch noch Bosse, die einige Unverwundbarkeitsphasen haben, weil sie gerne mal unter der Erde sind. Aber es wird jetzt auch besser. Die Sache ist, die Minions haben auch Armor Break. Das heißt, der Schaden wird mehr, je weiter der Kampf geht. Ihr seht ja jetzt gerade, dass der Skorpion jetzt zunehmend mehr bekommt. Was geht jetzt los? Hier ist ein Skill wie Attrition wieder gut. Was macht Attrition? Na schau, jetzt haben wir einen schon, der zweite ist auch gleich weg.
05:57:04 Also ja, die haben jetzt gut was ausgehalten. Überraschend viel sogar. Weil ich hab ja auch schon Delirium-Bosse gemacht. Die haben schon sehr viel ausgehalten jetzt. Weiß nicht, woran das genau lag. Mehr Schaden, je länger der Kampf läuft. Ah ja. So, wir haben es ja hingekriegt. Ich hab schon auch recht viel investiert in Verteidigung, dass ich für solche Fälle gewappnet bin. Welche Tier ist die Map? 15. Mit Valorb, aber leider nicht 16 geworden. Zack, zack.
05:58:31 Ich glaube, damit haben wir jetzt fast alles und müssen... Ja, jetzt ist das Delirium dann durch, aber wir haben es ja, glaube ich, auch voll ausgeschöpft. Oben ist noch eine Kiste. Und dann hinab in die Tiefen. Ein widerliches Viech.
05:59:51 Wie ist denn bei euch jeweils der Stand? Welche Level seid ihr schon mit euren Charakteren? Und wie weit spielt ihr die Season?
06:00:06 94. Okay, da bin ich ja auch gleich. Man sieht, es hat fast den ganzen... Also, es hat den ganzen Stream gedauert, um den Großteil von 93 zu 94 zu gehen. Das ist schon heftig. Alle Trenn-Starten, alle Quest-Stan. Geil. Okay, das ist nice. Da bin ich noch ein bisschen von entfernt. Aber ich nähere mich Schritt für Schritt. Gerade Mage-Platt geht auch für 650 Divines. Alter!
06:00:32 Wie kommt man an so viele Divines? Also, gibt's irgendwann Drops, wo du wirklich dann Drops bekommst, wie hier sind gerade 50 Divines gedroppt? Und es ist einfach wirklich sehr viel Zeit? Oder ist es Glück, dass du irgendwas anderes findest, was 600 wert ist? Lucky Drops. Okay, verstehe.
06:01:08 Aber heute 2. ist schon 1x200, 1x200, 1x500. Okay. Was war's? Also waren's Uniques oder waren's Rares, wo du einfach erkannt hast, oh, die sind sauviel wert, die sollte ich verkaufen. Ich weiß nicht, ob ich aktuell ein 500 Divine Item erkennen würde, wenn eins für mich droppt. Ah, Expedition Items, besonders hast du gefarmt. Ja gut, das ist vielleicht wirklich ein Versuch wert. Einfach maximal...
06:01:54 Gucken, welche Mechanik hat bestimmte Uniques oder Currency Items, die richtig viel wert sind und dann die auf maximalem Juice farmen. Das sollte ich vielleicht auch mal machen als nächstes. Aber erstmal spiele ich die ganzen Quests durch, um jede Mechanik einmal erlebt zu haben. Dann weiß ich auch, welche mir am meisten Spaß machen. Expedition hat ein sehr hohes Ceiling, was Drops angeht. Das ist gut zu wissen. So, seht ihr mal, der war viel einfacher als die Story-Bosse.
06:03:08 Wieso hat Expedition eigentlich keinen Skilltree? Das ist eine sehr gute Frage. Witzigerweise fällt mir jetzt erst auf, jetzt wo du es sagst. Ich würde mal vermuten, es bekommt einen in der nächsten Season, oder? Weil Expedition ist doch, glaube ich, ausgereift genug, dass es garantiert eine Evergreen-Mechanik wird.
Zukunftsperspektiven für Path of Exile 2 und Community-Interaktion bei Grind-Spielen
06:03:3606:03:36 Weil es ist ja nicht jede Season-Mechanik ist eine Skilltree-Mechanik. Zum Beispiel die Wisps waren ja auch mal eine Season-Mechanik. Die sind aber nicht groß genug, um ein eigenes Ding zu sein. Die sind halt Teil der normalen Sachen jetzt. Aber Expedition wird doch bestimmt ein eigenes Ding mit einem Skilltree, oder? So! Expedition hatte mal einen Skilltree. Ach echt? Ach so!
06:04:14 Ja, dann, das kann ich euch auch nicht erklären. Aktuell liegt es bei einem seltenen Skilltree. Stimmt, aber es ist auch selten, dass eine Mechanik, die schon drin war, dann zur Leak-Mechanik wird, ne? Ist auch ein bisschen ungewöhnlich. Geplant ist, dass jedes dieser Mechanik, die bei All Access rauskommt, Core geht. Also ich finde, sie könnten da ein bisschen härter mit sein. Also ich finde, der Tempel zum Beispiel muss nicht Core sein. Ich finde, der Tempel ist einfach Mist. Also...
06:04:45 Die anderen sind alle nice. Delirium trifft nur nicht meinen Geschmack, aber liegt auch an meinem aktuellen Bild. Ich bin sicher, es gibt Bilds, wo ich damit Spaß hätte. Und ich finde die anderen geil. Aber der Tempel finde ich... Der Tempel ist keine Chormechanik. Der Tempel ist nicht spaßig genug. Ich würde den rausnehmen an ihrer Stelle. Oder nochmal... Sie mag den Tempel, glaube ich, auch selber nicht. Ja. Jonathan oder so hat doch irgendwie gesagt, der Tempel hat mir meinen Weihnachten ruiniert oder sowas.
06:05:18 Ich mag was. Okay. So, damit haben wir aber zumindest den ersten Schritt der Quest gemacht. Oder? Jetzt kriegen wir wieder eine Sache auf der Minimap, die nicht funktioniert. Und dann sollen wir die nächste Abyss-Wunde schließen. Aber ich glaube, das ist dann nicht mehr für heute. Nein, warum? Ich wollte da nicht hin. Ich wollte nur nochmal sehen auf der Map, wo die jetzt ist. Gut, das ist dann der nächste Schritt. Irgendwann.
06:06:33 Ja, damit sind wir, glaube ich, für heute durch. Ich hoffe, es hat euch Spaß gemacht. Ähm.
06:06:40 Weil wir haben ja viel PoE hier zum Launch der Season gespielt und auch davor. Wir haben ja eigentlich fast jeden Season-Launch mitgenommen. Und, oh, hier hat jetzt aber, es ist, nee, es ist wirklich, pass auf Excel 1. Ich hab grad nochmal auf Twitter gesehen, die Trial of Encestence-Geschichte. Dachte grad, dass das jetzt für Pv2, nein, das ist nochmal das gleiche, was wir vorher hatten. Ja, also, ich wollte nochmal ein bisschen zeigen, wo wir aktuell stehen mit PoE.
06:07:06 Ich hoffe, es war für euch eine nette Beschallung, vielleicht zum Nebenherr selber mappen. Gebt mir gern Feedback, ob euch das gefallen hat. Weil ich weiß natürlich nicht, ich bin nicht auf dem Level eines Racks oder sowas. Aber ich dachte mir, wenn das gerade das Spiel ist, das mich privat so kickt, dann sollte es auch ein bisschen im Stream stattfinden, weil ich fand es sehr geil.
06:07:29 Danke noch an FreakGamer für sieben Monate. Danke für die ganze Unterstützung. Und wen können wir denn noch raiden? Wer ist denn noch da? Ist überhaupt noch jemand wach? Hanno ist immer noch am Techno-Freitagen. Lasst uns da doch mal rübergehen. Hanno hat uns neulich geradet. Das war sehr ehrenhaft von ihm. Wir gehen zu Hanno, liebe Leute. Und ich wünsche euch einen ganz schönen Abend.
06:08:10 Morgen 18 Uhr geht es weiter. Nicht 18 Uhr, 13 Uhr mit den Gaming-News der Woche. Und wir sehen uns. Bis dann.