Streamer-Segment: Einführung und spielerische Einschätzung
00:11:0200:11:02 Jetzt seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Wisst ihr, was schlimm ist? Wisst ihr, wann der Streamer am härtesten leidet? Wenn er seit zwei Wochen Dawn of War 4 spielt und nicht damit prahlen kann, wie privilegiert er ist. Wenn er es für sich behalten muss.
Zurückhaltung und Demo-Planung
00:11:3000:11:30 Das ist ein hartes Leben. Eine Tragödie, sagt Leto Spani korrekt. Wie furchtbar. Ja, stell dir mal vor. Leider darf ich es auch immer noch nicht streamen. Aber man darf ja Partien aufzeichnen.
00:11:52 Und die auch online stellen. Das heißt, erstens habe ich aufgezeichnetes Gameplay, andererseits haben andere Videos gemacht. Das heißt, wir können über Dawn of War 4 reden. Wir können es noch nicht live spielen, aber wir können es uns trotzdem anschauen.
Shogun 2 und Creative Assembly
00:12:1000:12:10 Und ein bisschen Spaß dabei haben. Danke an Dominik Sur für das Abo. Dankeschön an Flu für 49 Monate. Und Dankeschön an Sekion für das Prime Abo. Der Schiff fängt an meinem Flex an. Nein, ich finde, das ist ja überhaupt kein Flex. Das ist ja vielmehr im Gegenteil. Eine Darlegung meines tragischen Lebens. Meines traurigen... Ja, ja, Kuschelner sagt auch, das muss hart gewesen sein. Ja, ja.
00:12:40 Wurde bei der Closed Beta abgelehnt. Deshalb musst du, mein Lieber, jetzt mit Bildern und mit Bildern aus Worten gemalt dieses Loch füllen. SmackMod, der Schleimige, darf ich dich darauf hinweisen, oh Gott, der Name allein schon, vielleicht verstehe ich ihn doch wieder, dass der Automod dich kurz gefleckt hat.
00:13:04 für die Abfolge von Wörtern dieses Loch in deinem Satz, Smackmore, der schleimige? Ich dachte mir, das solltest du wissen. Ich dachte mir, das solltest du wissen, wo du doch schon so einen gänzlich unanstößigen Namen hast. Da dachte ich mir, das teile ich dir noch mit.
00:13:27 Möglicherweise wurdest du auch ob deines gar nicht anstößigen Namens abgelehnt bei der Closed Beta. Möglicherweise hat sich King Art gedacht, hmm, ist dies konform mit imperialer Doktrin? Ich weiß jetzt nicht. Ich weiß jetzt nicht.
00:13:46 My steak too juicy, my lobster too buttery. Mimi, es ist wirklich hart. Ja, ich habe gerade noch eine Pizza-Restaurante gegessen und ein leckeres Joghurtgetränk mir gegönnt. Es ist wirklich ein hartes Leben. Es ist wirklich ein hartes Leben. Nein, ehrlicherweise, ich hatte leider wirklich eine sehr stressige Woche, die auch ein bisschen ätzend war, aber das ist nicht euer Problem. Deswegen gab es keinen Streamplan vorher, weil ich ehrlicherweise...
00:14:12 Nicht ganz sicher war, ob ich die Streams packen würde, weil einiges los war. Aber ich habe mich dann entschieden, ich möchte jetzt. Ich habe Bock zu streamen. Und da sind wir.
00:14:25 Gibt's was Neues für Shogun 2? Nicht seitdem wir das letzte Mal darüber geredet haben. Der letzte, also glaube ich, korrigiert mich gerne. Es gab einige Videos dazu. Unter anderem einen Podcast von Günther und Mörp, die darüber geredet haben, die ja unsere zwei hiesigen Super-Total-War-Experten sind. Aber der Stand ist weiterhin, dass Creative Assembly...
00:14:52 Das Ding und Sega, wir wissen ja nicht tatsächlich, wer jetzt konkret schuld ist. Oder wenn, also Schuld ist eh so ein bisschen immer ein unschönes Wort, aber bei wem am Ende die finale Entscheidung fiel und wer dachte, das passt so.
00:15:09 Und jedenfalls ist der Status erstmal weiterhin, dass es aus dem Verkauf genommen bleibt, was absolut krass ist, finde ich. Also das ist ja der RASIK... Entschuldigung, ich wollte nur noch den YouTube-Chat aufmachen, der einfach nur mir sagt, hey, nicht angeben, es tut mir leid, ihr seid im falschen Stream, glaube ich.
00:15:33 Also das ist ja eine Katastrophe eines Ausmaßes, die man selten sieht im Gaming. Es ist nicht so, als würden wir im Gaming nicht ab und an Katastrophen setzen und erleben. Aber dass ein Spiel nach zwei Tagen zurückgezogen wird, das ist schon bemerkenswert.
00:16:03 Das ist bemerkenswert. Finde ich. Aber es gibt nicht wirklich irgendwas Neues zu berichten in dem Fall.
00:16:18 Ich habe mich auch, also was Airtag sagt, ich habe mich auch sehr gefreut. Also ihr habt ja, manche von euch waren ja bei meiner, ich gebe es wirklich offen zu, extrem schlecht gealterten Reaction dabei auf das ursprüngliche Ankündigungsvideo, wo ich eigentlich fand, das sah ganz cool aus. Wir wussten halt nicht, dass es nicht gut laufen wird und inhaltlich eine Katastrophe wird. Ja.
00:16:49 Dann danke an Selin Black Dark für elf Monate. Bald ein prächtiges silbernes Abzeichen. Bald wird es dein sein. Ansonsten, wie gesagt, kommen wir doch mal zu einem coolen Strategiespiel. Denn Donner vor vier.
Dawn of War 4: Vorschau auf die Preview-Version
00:17:0900:17:18 hat eine überraschend umfangreiche Vorabversion rausgehauen. Schlecht gehalten, wenn ich mal einen Videobeitrag zu bolzen. Ich meine, aber das Schwierige ist wirklich, ich meine, es ist auch wieder, niemand leidet wie die Influencer, es ist leider manchmal wirklich schwierig, im Vorfeld Sachen abzuschätzen, weil
00:17:48 Weil du ja nicht weißt, welche Versprechen gebrochen oder zurückgenommen werden. Also zum Beispiel habe ich ja auf, also das ist immer das Go-To-Beispiel, aber es ist halt so krass, ich habe damals auf der BlizzCon ja Warcraft 3 Reforged gespielt.
00:18:06 Und ich bin zurückgekommen und habe ein richtig positives Video gemacht. Dieses Video ist miserabel gealtert, aber ich würde sagen, ich habe nichts falsch gemacht mit dem Video, weil es basierte auf dem, was ich ja schon mit meinen eigenen Händen gespielt habe. Die hatten ja eine Version da, die diese Änderungen hatte, die sie versprochen haben, mit Zwischensequenzen komplett neu gemacht und sowas. Und dann stehst du am Ende da und denkst dir, okay, ich schätze nicht wie der letzte Depp da, dass ich das im Vorfeld gelobt habe, aber...
00:18:37 Das waren halt die Infos, die ich hatte. So. Also, liebe Leute, heute ist das Embargo zu einer Dawn of War 4-Version gefallen, die einige von uns jetzt schon so eine ganze Weile haben. Und ich würde mal anfangen, glaube ich, mit den Eindrücken meines GameStar-Kollegen Fabiano. Und dann habe ich auch noch ein Skirmish-Match mit Edmack vs. Necrons für euch aufgenommen, das wir so ein bisschen als Hintergrundbeschallung laufen lassen können, während ihr mir eure Fragen stellt.
00:19:06 Das war mein Plan für heute. Und danach, weil auch die Frage kam, gibt es keinen Demo-Stream diese Woche? Es gibt keinen Demo-Abstimmungs-Stream diese Woche. Aber es gibt Demos. Ich fand es ehrlicherweise diesmal sehr offensichtlich.
00:19:21 was die Demos sind, die wir uns hier angucken sollten. Und das sind Stronghold 4 mit Skirmish und das sind Tropico 7. Wenn ihr noch Ideen habt, wenn ihr Demos habt, die ihr dringend sehen wollt, könnt ihr die trotzdem gerne vorschlagen. Entweder im Chat oder auf Discord oder Spielevorschläge. Vielleicht kriegen wir ja noch eine unter. Ansonsten laufen sie uns auch nicht weg. Nicht alle Demos werden ja nach dem Next Fest weggeschaltet. Ich gebe offen zu, ich war aber auch nicht...
00:19:48 in der Verfassung, unter anderem, weil ich noch vor 4 gespielt habe und das vorbereiten musste, mich durch 8000 Next-Fest-Demos zu wühlen, um Kleinode zu entdecken. Wenn es so offensichtliche Sachen gibt, die wir uns angucken sollten. Wollen wir, dass du Foundation weiterspielen willst? Ja, ich hab kurz drüber nachgedacht.
00:20:15 Und habe dann beschlossen, ich möchte ein bisschen, ich meine, ihr kennt das Thema vorne und hinten, es kommt euch zu den Ohren raus. Das Spiel hat mich mit Leidenschaft erfüllt, als ich es angespielt habe letzte Woche. Und statt mir jetzt aus den Fingern zu ziehen, diese Woche, ich sollte noch mehr Demos spielen, weil es ist ja Steam Next Fest und das ist, was man machen sollte.
00:20:41 habe ich gedacht, ich habe eigentlich richtig Bock noch weiter in Foundation zu bauen. Oh, das, da muss ich kurz ran. Bin gleich, bis gleich.
00:23:12 Ich bin relativ sicher, dass es gleich nochmal klingeln wird. Das ist immer ein bisschen doof, wenn du ein Paket erwartest und dann klingelt der Paketbote, aber du weißt nicht, wann er hoch an deine Wohnungstür kommt. Aber du hast einen Stream laufen und willst nicht ewig da stehen. Deswegen bin ich relativ sicher, es wird jetzt gleich nochmal klingeln, aber dann...
00:23:34 habt ihr zwischendurch immerhin schon mal wieder Content bekommen. In Form von leerem Geschwätz. Was ja wichtig ist. So. Also. Ich würde anfangen mit dem GameStar-Video zu Dawn of War 4. Es passiert mir ja nicht. Ich wusste es. Ich wusste es. Bis gleich.
00:24:21 Es ist immer das schlechtmöglichste Timing. Aber ich stehe halt auch immer so wie bestellt und nicht abgeholt. So, ähm... Was wurde gefragt? Hast du schon mal von County of Fortune gehört? Das haben wir sogar schon mal gespielt. Ja, ich fand das richtig cool.
00:24:48 Ich weiß nicht, ob es eine neue Demo gibt. Die alte haben wir schon mal gespielt vor ein paar Monaten. Ich fand das super. Ihr fandet es super. Also steht seitdem auf meiner Wunschliste. Das Reasball sogar. Nice! Ja, das war ein richtig cooles Spiel. Sehr originelles Aufbauspiel. So, aber jetzt. Huch, was ist das? Was ist denn hier passiert?
00:25:19 Das sollte nicht sein. Moment. Warte kurz.
00:25:43 Ist das in meinem Gaming-Bildschirm auch so? Nein, es war nur diese Szene. Komisch. Das hatte ich eine Weile nicht mehr. Gut. Heute ein Stream mit Hindernissen.
00:25:53 Es passiert mir ja nicht oft, dass mich ein Entwicklerstudio mit einer vorab spielbaren Version ihres Titels noch überraschen kann. Den Bremern bei King Art ist das mit Dawn of War 4 gerade aber wirklich gelungen. Da werfen die mir einfach mal eben so, zwei Monate vor dem Release des Echtzeitstrategiespiels am 3. Dezember, eine Preview-Version zu mit gewaltigem Umfang.
00:26:17 Ich konnte meinen Augen kaum trauen, als ich sah, dass in der Version nicht nur alle vier für den Release geplanten Fraktionen im Gefechtsmodus-Spiel da waren. Ich konnte sogar die ersten zwei von insgesamt vier Story-Kampagnen komplett durchspielen. Ja, also das ist auch ein Zeichen von Vertrauen. Also von Selbstvertrauen in ihr Spiel. King-Hard haben da, also oft sind solche Preview-Versionen so, du kannst eine Mission spielen.
00:26:44 Und bitte nichts daraus zeigen, weil Spoiler. Und die Balance auf der Person. Hier sind alle Völker drin, mehrere Skirmish-Maps und zwei Kampagnen. Komplett.
Dawn of War 4: Fraktionsdetails – Space Marines
00:26:5600:26:56 Schon jetzt habe ich an wie 20 Stunden in Dawn of War 4 gesteckt. Quasi das halbe Spiel durchgespielt und Langeweile kam dabei keine auf. Ganz im Gegenteil. Und weil ich euch eigentlich so schnell wie möglich von dem ganzen Kram erzählen will, den ich in der neuen Version zu sehen bekam, halte ich die Erklärung des grundlegenden Spielkonzepts an dieser Stelle möglichst kurz. Ich glaube, es ist wichtig, noch ein Disclaimer kurz zu machen. Ich hatte...
00:27:24 Auch ein Sponsoring für Dawn of War 4. Es bezieht sich aber nicht auf diesen Stream. Ihr solltet es trotzdem wissen. Sie haben mich gefragt, kannst du dir vorstellen, Sponsored Concepts im Spiel zu machen? Ich hätte Bock auf eine Zweitkanalserie, wo ich mit jedem Volk eine Skirmish-Partie spiele, um jedes Volk einmal in einer kompletten Runde zu zeigen. Fanden sie cool? Fand ich cool? Es finde ich ein Sponsoring, das sehr, sehr gut zu meinen Kanälen passt, weil es...
00:27:50 für euch, glaube ich, auch guter Content ist, der euch interessiert. Ich hatte sonst keine Vorgaben, was ich sagen soll, aber ich glaube, bevor wir reingehen, ist das trotzdem relevant für euch als Info, dass ihr einordnen könnt.
00:28:06 Ne, wir kriegen mehr Skirmish-Videos. Ihr kriegt vier Skirmish-Videos. Eins zu jedem Volk. Ich mein, to be fair, wenn die alle super laufen, kriegt ihr auch noch mehr. Ich darf so viele produzieren, wie ich will. Ich habe mich nur vertraglich darauf geeinigt, dass ich vier mache. Und theoretisch kann ich danach so viele machen, wie ich Bock habe. Solange sie geschaut werden, hab ich endlos noch Vorkontent, wenn ihr wollt.
00:28:32 Ich bin auf AdMech gehypt. Lettuce Bunny, das trifft sich gut, denn mein 40-minütiges Gameplay, das ich für diesen Stream aufgenommen habe, ist AdMech. Denn ich kenne ja mein Publikum. AdMech wird auch das nächste Zweitkanal-Video, weil ich mir dachte, das würde einige interessieren. Mit dem vierten Teil aktiviert das im Hitler-Studio King Art quasi die Reanimationsprotokoll. Das war ein MP gegen den Streamer geplant. Was ich mir vorstellen kann, was ich gerne machen würde,
00:29:00 ist eher eine Koop-Runde Last Stand. Den habe ich noch nicht gespielt. Den gab es in der Version hier nicht. Und da hätte ich gern eine Dreierrunde, weil ich glaube, man kann es zu dritt spielen. Jedenfalls ist der klassische Last Stand so. Ich bin, wie ihr wisst, eigentlich kein großer PvP-Spieler. Nicht nur in ATS, im Allgemeinen nicht. Ich kann mir vorstellen, wir machen auch mal eine Free-for-All-Runde oder sowas. Aber ich hätte richtig Bock auf...
00:29:30 Ich weiß nicht, mit Leon und Ranger oder sowas den Last Stand Modus pushen, wie weit wir kommen oder sowas. Da, da sehe ich mich sehr. ... von Dawn of War, um die eigentlich tot geglaubte RTS-Reihe zu einem neuen Leben zu erwecken. Allerdings erhebt sich das Spiel dabei nicht genau so, wie sie mit Dawn of War 3 2017 von enttäuschten Fans zur Ruhe gebettet wurden. Nicht mit Steinwallen. Ich spiele immer gerne mit Steinwallen. Ich weiß, ich glaube noch nicht, also er ist ja kein großer Dawn of War oder RTS-Fan.
00:29:58 Aber wisst ihr, ich kann euch eine andere Sache ankündigen. Ich hätte nicht gedacht, dass er zustimmen würde. Aber wisst ihr, was wir mit Steinwallen im Koop spielen werden? Kingmakers. Und es wird glorreich werden.
00:30:25 Es wird der beste Stream aller Zeiten werden. Es wird der allerbeste Stream ever werden. Wir werden seine historische Expertise in diesem wertvoll geschichtsträchtigen Spiel voll ausreizen.
00:30:51 So, aber jetzt gucken wir ein bisschen Dawn of War. Dawn of War 4 versetzt die Serie wieder in ihren Ursprungszustand und orientiert sich deutlich stärker an Dawn of War 1 als an den beiden Nachfolgern. Das heißt, die klassischen ATS-Zutaten aus Basenbau, Armeekomposition und der Eroberung von Ressourcenpunkten stehen wieder ganz oben in den Doktrinen, während Helden-Gameplay eine weniger zentrale Rolle einnimmt.
00:31:18 Die ganze Armee einer Fraktion steht hier im Rampenlicht. Und das völlig zu Recht. Denn eine der größten Stärken von Don of War 4 war für mich in der neuen Version selbst zu erleben, wie abwechslungsreich sich jede einzelne davon spielt. Ja, ich hätte das ehrlicherweise gar nicht so gedacht, weil ich fand, manche der Mechaniken klangen auf dem Papier gar nicht so spektakulär. Aber sie kriegen es extrem gut hin, dass die Fraktionen sich nicht nur...
00:31:47 Spielmechanisch unterscheiden, sondern sich auch wirklich so anfühlen wie die Fraktion. Also mit den Space Marines fühlst du dich wie eine mobile, gepanzerte Faust. Mit Edmec fühlst du dich wie eine analysierende Fraktion von Tech-Priestern, die ein ganz anderes Spielmuster hat. Das ist richtig gut hingekriegt. Gehen wir das mal eben Punkt für Punkt durch und legen natürlich los mit den Space Marines.
00:32:15 Mit wem denn auch sonst? Die Posterboys von Warhammer 40k sind in Dawn of War 4 gleich mit zwei ihrer martialischen Orden vertreten. Zum einen kehren die aus den Vorgängern nur allzu bekannten Bloodravens zurück, zum anderen mischen dieses Mal auch die Dark Angels mit. Während die Bloodravens insgesamt als recht mysteriöser Orden mit vielen Psyonikern und einem Hang zur Suche nach Wissen bekannt sind, gelten die Dark Angels als sehr...
Dawn of War 4: Fraktionsdetails – Orks
00:32:4000:32:44 alter Orden mit düsterer Vergangenheit. Klingt alles spannend, aber im Spiel sind beide Orden außerhalb der Kampagne exakt gleich aufgestellt. Space Marines bleiben eben Space Marines und schicken dieselben Spielzeuge ins Gefecht. Der größte Unterschied der beiden Orden liegt in der Farbe ihrer Servorüstung und in der Wahl der verfügbaren Helden. Davon hat jeder Orden zwei Stück.
00:33:08 Die Space Marines kommen so auf vier Heldeneinheiten, während es beim Rest nur zwei sind. Zu den Helden gehört es... Ich glaube, die Orks haben noch drei. Aber ja, die Space Marines haben am meisten mit Abstand. Und Necrons und Edmec haben zwei. Cyrus, ein Veteran der Vorgänger, der hier abermals die Bloodravens anführt und vor allem als Heckenschütze aus dem Hinterhalt agiert. Größeres Argument für die Space Marines als Fraktion ist aber ihre individuelle Durchschlagskraft.
00:33:36 Jede einzelne Einheit, selbst die Schwächste, kann ziemlich lange Widerstand leisten und ist den meisten anderen gleichwertigen Einheiten ganz schön überlegen. Ihr größtes... Ich fand tatsächlich deswegen, ich fand es mit Orks richtig schwer gegen Space Marines zu spielen am Anfang. Weil du einfach keinen Stich machst im 1 gegen 1. Also das schwerste Matchup für mich gegen KI-Matches war Orks gegen Space Marines. Weil deine Billow-Masse an Orks...
00:34:03 einfach nicht ankommt gegen die Space Marine Start Einheiten und du erstmal ein bisschen anmassen musst, bis du da gleichziehen kannst.
00:34:10 den meisten anderen gleichwertigen Einheiten ganz schön überleben. Ihr größtes Problem ist der Preis, den sie dafür zahlen. In Dawn of War 4 sammelt ihr durch eroberte Ressourcenpunkte Anforderung oder Energie. Von beidem benötigen die Space Marines haufenweise, da jede Einheit so viel kostet wie bei anderen Fraktionen ein ganzes Gebäude. Spielt ihr mit den Space Marines, könnt ihr also früh in die Offensive gehen.
00:34:40 Müsst im Mid-Game aber ganz schön knabbern und vor allem über Micro-Management darauf achten, keine Truppen zu verlieren. Jeder tote Space Marine tut hier nämlich richtig weh. Glücklicherweise haben die Marines noch ein Ass im Ärmel. Ihre Gebäude können überall auf der Map entstehen und benötigen keine Arbeitskraft, die die aufbauen. Sie bauen sich einfach von selbst.
00:35:04 Obendrein könnt ihr Einheiten direkt in die Reserve rekrutieren. Diese Units werden dann mittels Landungskapsel spontan ins Schlachtgetümmel geworfen. Das macht die grobschlechtelten Marines mobiler, als es anfänglich erscheint und einen anfangs schutzlosen Versorgungspunkt nicht so angreifbar, wie der Feind womöglich hofft. Die Space Marines machen tatsächlich extrem viel Spaß in Dawn of War 4.
00:35:28 weil sie sich so mobil spielen. Es hatten ja immer, die Space Mains hatten ja immer Mechaniken mit Abwurfkapseln in jedem Dorn of War. Aber in dem hier, ihr seht es hier, du klickst einfach auf diesen Button, jederzeit, egal wo du bist, hast dann dein Rekrutierungsmenü direkt hier rechts und rekrutierst mit einem Klick eine Reserveeinheit da rein. Musst nicht mal deine Kaserne anklicken oder so, musst die nicht irgendwo in ein Relay schicken, das kannst du später auch noch machen. Mit einem Klick
00:35:56 wirfst du diese Verstärkung aufs Feld. Und ich als Hipster, der Space Marines immer lame fand, weil sie so dieses Standardvolk sind, dieses uncoole Vanilla-Volk, das jedes ATS hat und das ich nie spiele.
00:36:15 Ich muss sagen, diesmal sind, glaube ich, die Space Marines mein Lieblingsvolk. Weil diese Mobilität sich so gut anfühlt. Das macht einfach so viel Spaß. Du fühlst dich immer so überlegen. Das ist wie Blauspielen in Magic. Und mit Feind meine ich natürlich vor allem die Orks. Wenn Ordnung und Präzision nicht so euer Ding ist, kein Problem.
00:36:38 spielt die Orks. Nein, spielt nicht die Orks. Die grünen Pilz Xenos eignen sich für Einsteiger sicherlich am besten, da sie gar keinen Bock auf komplizierte Schnörkel haben. Elder fehlen, die werden noch mobiler. Ja, aber der Unterschied ist, ähm, also kennt ihr, also ich spiele zum Beispiel in Medieval, spiele ich immer gerne
00:36:57 Frankreich mit schweren Reitern. Weil du bist schnell und stark. Du bezahlst für deine Geschwindigkeit nicht damit, dass du umkippst, wenn dich jemand falsch anschaut. Und so fühlen sich die Space Marines hier an. Das ist so cool.
00:37:12 Orks wollen vor allem Gegner moschen und nicht lange vorher darüber nachdenken, wie sie das am besten hinkriegen. Die Orks sind daher auch eine klassische Horde-Fraktion, die Feinde regelrecht überfluten kann. Sie bieten sicherlich die beste Mischung aus Mobilität und Sehigkeit.
00:37:32 Auch hier solltet ihr eine Starteinheit nicht unterschätzen. Orks können vor allem im Nahkampf ganz schön reinballern und halten beachtlich viel Schaden aus. Insbesondere, wenn sie sich in einen Waag-Rausch kämpfen. Und wenn sie doch mal ins Gras beißen sollten, dann ist das auch egal. Ork-Einheiten kosten verhältnismäßig wenig Ressourcen.
00:37:54 werft die Grünhautfabrik an und schaut dabei zu, wie immer neue, völlig kampfbesessene Wüteriche an die Frontlinie marschieren. Im späteren Verlauf einer Partie können die Orks sogar bis zu 20 Einheiten komplett kostenlos ausspucken und so eine schier unendliche Flut entfesseln. Ja, die Orks haben tatsächlich Mechaniken aus Schlacht um Mittelerde später, was ich cool finde, wie Mordor. Sie können, wenn du hier auf maximalem War bist, das seht ihr hier oben links, dann werden Standard-Orks einfach kostenlos.
00:38:24 Was schon ziemlich cool ist. Wird der Power to the Players Act in Europa kommen? Ich glaube, er ist noch nicht mal in den USA sicher, oder? Das ist doch jetzt erstmal nur ein Vorschlag. Europa hat auch Gesetze zu Videospielen gerade in Arbeit, die aber teilweise nicht so gut ankamen, was zum Teil aber auch überdramatisiert wurde. Ich glaube ehrlicherweise, dass beides sich schwer tun wird. Also ich glaube, ein Gesetz, das der Videospielindustrie vorschreibt, dass man Spiele auch besitzt,
00:38:54 Es gibt nicht ausreichend Interessengruppen, um sowas durchzubringen. Weil wir sehr starken Wirtschaftslobbyismus haben, der dagegen ist. Und Gaming, jetzt wenig einflussreichen Politikern, so ein Herzensthema, dass man sagt, dafür setze ich mich ein, dafür mache ich mich stark. Aber ich lag auch schon manchmal falsch. Ich lag hier auch schon manchmal falsch mit meinem Skeptizismus. Ich hoffe auch, dass ich hier falsch liege.
00:39:24 Am besten an den Orks gefällt mir aber, wie sie einfach direkt an der Frontlinie und unter Beschuss Gebäude hochziehen. Das können hier nämlich alle Infanterieeinheiten und es lohnt sich sogar. Nicht nur um die Produktion neuer Orks oder ihrer abenteuerlichen Fahrzeuge nach vorne zu verlagern. Jedes Gebäude der Orks wird von einem Maschinengewehr bewacht und dient damit zum Teil sogar als Geschützturm. Das Problem ist so, dass die alle extrem wenig aushalten, weil Orks halt...
00:39:50 keine guten Baumeister sind. Es ist nicht so viel Spaß gemacht, ein Gebäude in einem ATS möglich zu bauen. Denn bei den Orks fällt dafür einfach so ein Schrotthaufen vom Himmel, schlägt irgendwo krachend ein und dann schreien die Grünhäute ihn so lange an, bis da irgendwas steht, das ein Haus oder eine Kaserne sein könnte. Hauptsache es funktioniert, ja. Insgesamt kreiert und blitzt es während der Gefechte in Dawn of War 4 die ganze Zeit über herrlich.
00:40:15 Ein erstklassiges Effektgewitter und Schlachtfeldgefühl. Das ändert sich auch nicht mit dem Adeptus Mechanicus. Diese imperiale Fraktion gab es in Dawn of War noch nie und an ihnen reizt mich zumindest, wie bekloppt das ganze Konzept dahinter ist.
Dawn of War 4: Fraktionsdetails – Adeptus Mechanicus
00:40:3300:40:33 Einerseits sind das absolut auf Logik versessene Tech Bros, die sogar eine batterielose Fernbedienung noch als beeindruckendes technologisches Wunder bezeichnen würden. Andererseits aber religiöse Fanatiker, die den Maschinengott anbeten und eine seltsame spirituelle Verbindung zu allem Mechanischen mitbringen.
00:40:54 Spielerisch tue ich mich mit dem Adeptus Mechanicus allerdings noch am schwersten, gar nicht, weil die Techpriester langweilig wären, aber alles andere als leicht zu meistern. Die Fraktion kommt nur sehr langsam in Gang und setzt zu 100% auf Verteidigung und Basenbau, während sie Truppenbewegungen selbst durch den Nebel des Krieges beobachten. Für sie ist es besonders wichtig, nicht einfach Einheiten irgendwo ungeschützt auf der Map zu verstreuen. Stattdessen...
00:41:22 bilden sie zwischen jedem ihrer Gebäude ein sogenanntes Nosphere-Netzwerk. Die komplette Progression des AdMag ist daran geknüpft. Je mehr Gebäude das Netzwerk umfasst, umso mehr Einheiten schalte ich auch frei. Gleichzeitig wird jedes Gebäude innerhalb des Netzwerkes gebufft. Nur kostet das alles einiges an Ressourcen. Da AdMag sich aber nur langsam ausbreitet, gerät zumindest bei mir die Ressourcenwaage immer ein wenig in Schieflage.
00:41:50 Der Edmett ist knifflig tatsächlich, weil du musst auch deinen Weg über die Karte ziemlich gut planen und schauen, wo du deine Verteidigungspositionen aufbaust. Je offener die Map ist, desto schwerer tut sich Edmett, ist mein Eindruck. Wenn du ein paar Engstellen besetzen kannst, haben sie irrwitzig gute Verteidigung und mehr Basisbau, als ich dachte, das in Donner vor 4 sein würde. Um das klar zu betonen, Donner vor 4 hat viel, viel mehr Basisbau als Donner vor 1.
00:42:19 Ich habe anfangs ein bisschen die Sorge gehabt, dass der Basisbau ein bisschen Alibi-mäßig wird.
00:42:25 Aber der ist richtig wichtig für alle Völker auf eigene Art und Weise. Andererseits muss ich weit verstreute Ressourcenpunkte erobern, da ich das Material dringend brauche. Andererseits sollte ich dauerhaft teure Gebäude ins kompakte Netzwerk aufnehmen und dann auch noch durchaus kostspielige Einheiten ausbilden. Entweder stimmt hier die Balance noch nicht ganz oder ich stelle mich einfach ein wenig Dabbish an. Das kann gut sein. Jeder ist mit unterschiedlichen Fraktionen gut und schlecht.
00:42:53 Ich hatte mit Edmack gar nicht so viele Probleme, war dafür mit den Orks richtig scheiße. Das ist, glaube ich, einfach auch ein bisschen, was dir irgendwie spielmechanisch mehr liegt. Ich dachte eigentlich, ich würde die Orks sogar ziemlich mögen, weil sie sind irgendwie halb Agamathology, halb Schlacht Mittelerde. Aber ich habe mit denen so schwer getan, irgendwas zu reißen, weil die einzelnen Einheiten so schwach sind. Nicht immer meine Space Marines haben wollte.
Dawn of War 4: Fraktionsdetails – Necrons
00:43:2000:43:20 Die Necrons. Ich bin eigentlich kein riesiger Freund untoter Völker in Strategiespielen. Was? Fabiano, was? Muss ich da hören?
00:43:30 Der Verrat! Wobei ich tatsächlich die Necrons auch nicht mag. Das ist meine endlose Tragödie. Ich finde die Necrons leider richtig scheiße. Und ich würde sie so gerne lieben, weil sie stilistisch genau meins sind. Aber sie sind immer so lahmarschig. Spielerisch. Ich spiele sie einfach nicht gerne. Das ist ja auch ein völlig legitimer Spielstil.
00:43:57 Aber ich denke immer so, ich schlaf ein, während meine Einheit von A nach B watschelt, ganz langsam, stampf, stampf, stampf. Mit meinen Space Marines wäre ich jetzt dreimal da und hätte schon fünf Kapseln abgeworfen. In Warcraft 3 noch ein Total War Warhammer 3 habe ich eh so viel Freude daran gehabt, klapprige Skelette und faulige Zombies ins Gefecht zu führen. Die Necrons in Donnerfro 4 aber.
00:44:24 Die haben es mir richtig angetan. Technisch gesehen sind das natürlich gar keine Untoten, sondern uralte Maschinen, die nur ein wenig aussehen wie Skelette. In denen allerdings das Bewusstsein einer vor Jahrtausenden vernichteten Alien-Spitz jetzt schlurrt. Ja, die Necrons waren lächerlich overpowered. Der Necron-Lord war, glaube ich, mit der beste Held im Spiel, oder? Ich habe ja nie kompetitiv gespielt, aber im Skirmish fand ich ihn immer irrwitzig gut.
00:44:52 Die Necrons greifen auf die langsamsten Einheiten zurück, die ich jemals in einem ATS gesehen habe. Ja, seht ihr? Aber um das klar zu sagen, das ist keine Kritik am Spiel, dass das was Schlechtes ist. Es ist ja gut, dass die Völker sich so unterscheiden. Aber ich mag halt diese Ausprägung von Spielstil nicht.
00:45:13 Selbst deren Standardsoldat marschiert mit der Geschwindigkeit einer Erdplattenverschiebung über die Spielkarte. Einzige Ausnahme sind diese kleinen flinken krabbelnden Robo-Spinnen, die dafür kaum etwas aushalten. Klingt erstmal alles wenig hilfreich, aber die Necrons sind für geduldige Spieler. Halten sie lange genug am Leben und sie werden unaufhaltsam. Denn Necrons müssen nicht schnell sein.
00:45:40 Die Clanker sammeln keine Rohstoffe wie der Rest. Stattdessen greifen sie auf ihre eigenen Ressourcen namens Vorherrschaft zurück. Vorherrschaft generieren sie, je mehr Landfläche sie mit ihren Gebäuden transformieren und so ihrer Power Matrix zufügen. Der Boden, den ihr seht, diese ganzen grün-schwarzen Leiterplatten, das ist alles der Bereich, der von den Necrons pervertiert wurde. Auf der Power Matrix sind alle Feinde deutlich beschwächt, die Necrons aber gestärkt.
00:46:09 Richtig lustig wird es jedoch erst, wenn die Necrons ihre ersten Reanimationsgalerien hochziehen. Diese Türme beleben unaufhörlich und kostenlos ausgewählte Einheiten. Ja, das ist halt krass. Je länger das Spiel dauert, umso mehr solcher Galerien ploppen auf und spucken die gefallenen Necrons direkt an der Front wieder aus. Selbst wenn die Necrons also langsam sind, robben sie sich doch unnachgiebig nach vorne. Kein Verlust ist für immer.
00:46:37 Und so wächst ihre Armee beständig an. Zumal die Necrons obendrein über Teleportationstechnologie verfügen, mit der, ähnlich wie bei den Space Marines, plötzlich dutzende Roboskelette aus dem Nichts auftauchen. Das spielt sich super ungewöhnlich und hat mir gerade deshalb großen Spaß bereitet. Wie bei allen Fraktionen in Dawn of War 4...
00:46:58 ist es King-Art sehr gut gelungen, sowohl spielerische Abwechslung zu bieten, als auch perfekt abzubilden, worum es bei den Armeen in der Warhammer-Vorlage eigentlich geht. Ja, das meine ich. Also das haben sie wirklich, ehrlicherweise, ich war überrascht, positiv, wie gut sie das hingekriegt haben. Weil bei manchen der Mechaniken dachte ich mir, als ich sie in den ersten Videos gesehen habe, so auf dem Papier, so, okay, das klingt jetzt ganz nett, dass die AdMech ihre Gebäude vernetzen müssen und so.
Dawn of War 4: Spielmechanik und KI-Analyse
00:47:2600:47:26 Wird das wirklich so eine große Rolle spielen? Stellt sich raus, ja, es spielt wirklich eine große Rolle. Sie haben wirklich gutes Fraktionsdesign. Bei all dem Lob gilt aber, ich habe nur eine Preview-Version gespielt und für sich genommen natürlich nicht so viel Zeit in die Scharmützel investiert, um die Spielbalance perfekt abschätzen zu können. Meine Gefechte habe ich auch gegen die KI ausgetragen, die sich durchaus kompetent schlägt und auch die Vorteile jeder Fraktion gut einsetzt.
00:47:53 Aber sie ist nicht besonders gut darin, die Nachteile eines Volkes gezielt auszunutzen. Das ist etwas, was in einer echten Multiplayer-Party gegen reale Mitspieler erst wirklich zur Geltung kommen wird. Zumal meiner Erfahrung nach jede Fraktion jeden Gegner mit eigenen Antworten kontern sollte. Das stimmt. Ich habe zum Beispiel nicht so viel erlebt, dass die KI gezielt...
00:48:17 meine Netzwerkknoten zerstört hat bei AdMech, wo du sie richtig aushebeln könntest, wenn du da an der richtigen Stelle zuschlägst. Sehr gut vorstellen, dass die Fraktionen derzeit noch alles andere als perfekt ausbalanciert sind. Womöglich sind manche Fraktionen gegen andere absolut chancenlos, wenn sie ihre Karten gut ausspielen. Gerade in bestimmten Spielmoden.
00:48:37 Bei der Vorherrschaft, wo es um das Erobern von Kontrollpunkten geht, sehe ich die lahmen Necrons oder das behäbige Adeptus Mechanicus massiv im Nachteil gegenüber den Orks. Ich persönlich spiele wenige Multiplayer und freue mich deshalb vor allem über Abwechslung bei den Fraktionen. Das birgt nur eben immer die Gefahr für Schlupflöcher in der Balance und einer unausgeglichenen Spielmeta. Die meiste Zeit habe ich in der Preview-Version jedoch nicht in den Gefechten.
Dawn of War 4: Kampagnenüberblick
00:48:4800:49:04 sondern in der Kampagne rund um den verwüsteten Planeten Kronos zugebracht. Ich konnte erst im Prolog... Die hab ich noch kaum gespielt, weil ich mir die für den Stream aufspare. Deswegen mir kommt, was Fabiano dazu sagt.
00:49:16 imperialen Armee bzw. den Space Marines spielen. Danach wurde ich Zeuge eines brutalen Wettkampfes zwischen zwei Ork-Bossen und abschließend konnte ich dem Adeptus Mechanicus beistehen, um sowohl Orks als auch die aufkommenden Necrons in die Schranken zu weisen. Die Kampagne trumpft dabei schon in den ersten beiden Kapiteln inszenatorisch wirklich auf. Gebt euch allein mal hier ein paar Sekunden der CGI-Sequenz ganz zu Beginn der Kampagne.
00:49:51 Das ist schon ziemlich cool. Später kommen dann noch In-Engine-Cutscenes dazu, die sich aber ebenfalls sehen lassen können. Also King Art haben, finde ich, Iron Harvest hatte seine Schwächen, aber sie haben bewiesen, dass sie geile Kampagnen können mit dem Spiel. Und gut erzählen können, die Frage brauchen.
00:50:12 Besonderlich tief reicht die Handlung bei den Orks noch nicht, da geht es aber halt auch um wütende Orks. Doch schon beim Ad-Mac wird die Story tatsächlich richtig spannend, zumal in jeder Kampagne es stets zu einem Zwist innerhalb der Fraktion selbst kommt. Bei den Orks, welcher Boss ist jetzt der dickste Boss? Bei Ad-Mac hingegen scheint die Führungsriege ein altes Geheimnis auf Konus verschleiern zu wollen. Die Heldin Potentia Delta 9
00:50:39 kommt dem auf die Spur, während ein Skitarii-Marshal namens ZEC X23 als unwissentliches, aber höriges Werkzeug dazwischen funken soll. Wer am Ende dabei Erfolg hat, ist tatsächlich komplett meine Entscheidung. Es kommt bei beiden Kampagnen irgendwann der Punkt,
00:50:57 an dem ich mich für einen Fraktionshelden entscheiden muss. Dann erlebe ich die restliche Kampagne aus dessen Perspektive und lege so eben auch fest, wer die größeren Erfolge verbucht und somit wie die Kampagne aussieht. Allerdings ist das Endergebnis für den übergreifenden Plot gar nicht so wichtig. Daher spielt es in der AdMech-Kampagne später keine Rolle mehr, wen ich eigentlich zum Superboss der Orcs ernannt habe. Das finde ich ein wenig schade, immerhin.
00:51:26 kommen dadurch Charaktere, die ich durchaus zu mögen begann, womöglich im Rest der Kampagne gar nicht mehr richtig vor. Und es gibt noch einen anderen Punkt bei der Kampagne, der mich ein wenig wurmt, und zwar meine ich das Missionsdesign. Hier fehlt mir ein wenig der kreative Funke von Mission zu Mission. Es gibt durchaus ein paar...
00:51:45 Ungewöhnliche Missionen, mein persönliches Highlight war bei Edmack der Kampf gegen einen richtigen Bossgegner, der es ziemlich in sich hatte. Aber ich erinnere mich auch an Missionen, in denen ich mit den Orks einmal Jagd auf einen riesigen Squick und einmal auf fliehende imperiale Soldaten machen durfte. Aber erwartet trotzdem keine Kampagne, in der wie in StarCraft 2 nahezu jede Mission mit einzigartigen Ideen hervorsticht.
00:52:08 Dawn of War 4 unterteilt seine Missionstypen nämlich in Kategorien, die an die Spielmodi aus den Gefechten angelegt sind. Also etwa Basen zerstören, Kontrollpunkte erobern oder zufällig auf der Map aufploppende Objekte einsammeln. Nur ganz wenige Missionen füllen sich dadurch zwar an wie ein verkapptes KI-Scharmmützel, aber sie sind oft überraschungsarm. Man hat meist zu Beginn ein Ziel, das wird erfüllt und die Mission ist vorbei.
00:52:33 Spannend. Ja, das ist schade tatsächlich. Wahrscheinlich war es irgendwie notwendig, um auf die Menge an Missionen zu kommen, die das Spiel ja hat. Mit vier Kampagnen, eine Fetus voll plus Prolog-Kampagne.
00:52:47 Ist immer ein Trade-off, den man hat. Wenn man alles handgemacht hätte haben wollen, wäre es wahrscheinlich wieder nur eine Space Marine Kampagne gewesen. Aber trotzdem schade natürlich. Andererseits, ich habe auch mit solchen Missionen Spaß, wenn das grundlegende Gameplay gut ist. Und das ist es hier. Wendungen, unvorhergesehene Missionsziele, plötzliche Herausforderungen sind eher selten. Sie kommen vor, aber da hat King Art zu Dead and Iron Harvest etwas mehr Denkwürdigkeit geboten, wie ich persönlich finde. Das stimmt, ja.
00:53:15 Nach wie vor konnte ich natürlich nicht alles sehen. Weder habe ich jede einzelne Mission von Orks und Admex gespielt, da es ja für beide Völker jeweils zwei Routen bis zum Finale gibt, noch kenne ich die Story von Necrons und Space Marines. Womöglich kommen die abwechslungsreichsten und denkwürdigsten Missionen also erst noch. Übrigens macht die Kampagne, so wie sie jetzt ist, trotzdem schon Spaß. Und was an Abwechslung im Missionsdesign fehlt, gleicht die Abwechslung durch die verschiedenen Fraktionen fast schon aus.
00:53:44 Was Max Muster fragt, ist eine gute Frage. Das weiß ich gerade nicht auswendig. Die Kampagnen Donnerfall 2 konnten wir im Koop spielen. Ist das hier auch so? Das weiß ich jetzt ehrlicherweise nicht. Hat das gerade jemand im Kopf? Bei Iron Harvest ging es. Der war aber durchwachsen, der Koop. Der hat nicht immer toll funktioniert. Und ich weiß, es gibt wieder den Last Stand Modus, der Dreispieler-Koop ist. Ich weiß nicht, ob die normale Kampagne Koop sein wird.
00:54:13 Ich will jetzt nichts Falsches sagen. Ich meine mich zu erinnern, dass Sie es mal gesagt haben.
00:54:23 Aber ich will jetzt keine falschen Gerüchte in die Welt setzen. ...gesagt, gelangweilt habe ich mich nie. Und die spielbare Version von Dawn of War 4 war auch schon so umfangreich, dass ich es mir mal erlaube, etwas Optimismus zu verbreiten. Das wird richtig gut. Die Chancen stehen dafür zumindest ziemlich hoch. Wenn Kinghardt jetzt nicht gerade in den letzten beiden Kampagnen noch massive Fehler begeht...
Dawn of War 4: KI und Multiplayer-Reflexion
00:54:3500:54:46 die Inszenierung trosselt oder das Missionsdesign wirklich komplett eintönig wird, werden sowohl Warhammer als auch RTS-Fans damit eine glänzende Zeit haben. Spannend wird es, wie die Mehrspieler-Fans auf Dawn of War 4 reagieren. Ich hatte mit den kleinen Gefechten viel Freude, was vor allem an der Fraktionsvielfalt liegt. Natürlich spielt aber am Ende noch mehr rein.
00:55:08 Sind die Fraktionen wirklich ausgeglichen, bleiben die Gefechte jedes Mal aufs Neue interessant. Ein Problem könnte etwa sein, dass die Schlachten sich insgesamt sehr horizontal abspielen und die Umgebung selten taktisch wirklich einen Ausschlag gibt. Deckungsmöglichkeiten nutze ich persönlich fast nie. Die Performance könnte ebenfalls noch zum Bremsklotz werden, auch wenn ich mit der aktuellen Version überraschenderweise keine großen Probleme bemerkt habe. Dabei ist sie noch gar nicht fertig entwickelt.
00:55:35 Die Erfahrung hat nur gezeigt, dass man hier mit einem abschließenden Urteil aber durchaus warten sollte, bis das Spiel bei allen möglichen Leuten mit unterschiedlichsten Rechnern aufschlägt. Ja, das mit der Deckung ist, glaube ich, mit meinem größten Grafikpunkt weiterhin. Das Spiel macht trotzdem als ATS sehr viel Spaß, aber was Fabiano sagt, die...
00:55:58 Die Umgebung spielt eine überraschend geringe Rolle. Sie spielt eigentlich nur insofern eine Rolle, dass du mit Türmen Engpässe absichern willst und solche Geschichten. Aber Dorn of War I hatte ja richtig so, im Fluss bist du verwundbarer, in Deckung in Kratern weniger. Es wurde, glaube ich, sogar zum Teil von manchen Waffen Deckung generiert, also leichte Deckung zumindest, in Form von kleinen Kratern beim Einschlag. Das hat den Gefechten noch so einen Tick mehr Taktik gegeben.
00:56:27 weil wirklich jede Einheitenposition gezählt hat. Und das ist hier deutlich weniger der Fall. Und das finde ich ein bisschen schade. Es gibt Deckung, kannst auch teilweise selber Deckung bauen, aber man nutzt es relativ wenig, weil du dich eigentlich meistens bewegst und gar nicht so... Also wenn du auf den Feind wartest, dann bist du Atmac zum Beispiel und hast eh eine bessere Verteidigungsposition, die du bauen kannst, als Deckung auf der Map.
00:56:53 Das heißt, dass du dich wirklich sehr nach Sachen wie Höhenvorteilen richtest und sowas. Das passiert relativ wenig. Die Gefechte machen trotzdem sehr viel Spaß. Vielleicht wird das ein bisschen Videomaterial aus einem zeigen. Aber das ist der eine Punkt, würde ich fast sagen, wo es sich nicht 100% anfühlt wie ein klassisches Donnerfohr.
00:57:21 So, wir können mal noch... Ja, ihr habt schon gemeint, dass die Kampagne Koop haben soll. Ja, ich dachte, ich hätte das auch gelesen und auch gehört. Ja.
00:57:43 Ja, sie hat wohl Koop. Hier steht konkret im Kampagnen-Banner, dass du allein oder mit anderen Spielern spielen kannst. Das ist natürlich sehr cool. Ist Relic der Macher, wie hat das entwickelt? King Art, die Macher von Iron Harvest sind das. Aber lass mich mal noch ein paar schöne epische Szenen zeigen.
00:58:14 Ich habe auch noch eine Partie aufgenommen. So. Moment. Wo ist meine Audiospur?
00:58:43 neuen Player seit einer Weile. Und... Ich finde gerade noch nicht, wo... Die Audiospuränderer. Audio Stream nennen die das. Hier. Jetzt. So. Hier habe ich eine Partie Atmec gespielt.
00:59:14 Und ihr seht ein bisschen, mit denen hast du richtig Basisbau. Und man sieht hier, wie die Gebäude sich miteinander verbinden, um dieses Netzwerk da oben zu bilden. Pass auf die, wo du verloren hast. Ich habe ein paar verloren, aber die habe ich dann mich entschieden, nicht zu veröffentlichen.
00:59:37 Denn es ist meine Entscheidung, was auf meinen Kanälen erscheint und ich entschied mich, Triumphe zu veröffentlichen. Ich entschied mich, Triumphe zu veröffentlichen. So, und was ich hier dann mache in dieser Mission... Ihr seht hier...
01:00:00 Punkte, die man einnehmen kann, die man verteidigen kann. Und ich habe bewusst versucht, Verteidigungspositionen an Schlüsselstellen zu errichten mit Atmec, weil du das eben kannst. Es gibt ja auch keine Nierang. Das stimmt, ich habe auch nie gegen Sam eine Krone verloren oder sowas. So, schaut hier.
01:00:22 ziehe ich langsam mein Netzwerk nach vorne, um es hier zu diesen Schlüsselpunkten hinzubauen. Und da dann verbesserte Türme bauen zu können. So, wenn ihr auch noch Fragen habt, zu 3-4-4, ist es die Maximal-Zoom-Out-Stufe? Es kann sein, dass es noch ein bisschen weiter geht. Ich weiß gerade nicht, ob ich hier schon einmal rausgesucht habe. Es geht, glaube ich, noch ein bisschen weiter.
01:00:54 Wie teuer sind die Netzwerkknoten? Die sind relativ günstig. 80 Requisitionen, glaube ich. Hier sieht man es gerade nochmal. Ne, 50 sogar. Da kannst du gut welche bauen.
01:01:09 Wie genau funktioniert es mit dem Netzwerk? Beim Baus und Arrange, wie dein Netzwerk aufgebaut wird. Ja, du baust ein Gebäude und es verbindet sich mit allen Gebäuden, ihr seht es hier, in einem Radius. Und die Netzwerkstärke, die seht ihr hier oben, das ist gerade Netzwerkstufe 3, hängt von allen Gebäuden ab, die im gleichen Netzwerk zusammen sind. Und die buffen sich dann alle gegenseitig. Zum Beispiel alle Türme im Netzwerk kriegen Stärke basierend auf der Netzwerkstärke.
Stronghold 4: Demo-Vorstellung und Gameplay
01:01:3001:01:37 produzieren günstiger Truppen und so weiter und so fort. Jetzt kannst du aber zum Beispiel sagen, ich baller hier diesen Knoten weg. Und wenn dann die Verbindung unterbrochen ist, dann hast du hier zwei Netzwerke, die nicht miteinander verbunden sind und nur noch so stark sind wie alle Gebäude, die halt in ihrem Bereich sind. Und wenn du das schaffst, Edmec an so einer Stelle zu erwischen, dann werden sie ziemlich geschwächt, weil dann plötzlich ihre Türme nur noch halb so stark sind oder sowas.
01:02:11 So, die Necrons nerven am Anfang sehr mit ihren Skirabälen. Ihr seht es hier. Kann man die Helden wieder stillen, so mit Item-Ausstoff in der Kampagne? Die haben verschiedene Fähigkeiten und Upgrades, die du ihnen geben kannst. So verschiedene Gearslots. Bisschen wie in Dawn of War 2 am ehesten, würde ich sagen, ist das.
01:02:34 Gute Frage, ob für den Fortschritt oben links dann immer so dein aktuell größtes Netzwerk zählt. Das weiß ich nicht. Ich glaube schon, aber das weiß ich nicht. Weil es gibt noch deine globale Netzwerkstärke, die neue Technologien freischaltet und sowas.
01:02:57 Ich glaube nicht, dass du Sachen verlierst, die du schon mal freigeschaltet hast. Das ist auch eine gute Frage. Das ist mir nie passiert, weil ich natürlich nie verloren habe und mein Netzwerk immer perfekt stand. Ich glaube nicht, dass du was verlierst. Jedenfalls ist es mir nie passiert. Aber ich bin auch nie wirklich irgendwie so zusammengebrochen, dass ich auf einmal nur noch Netzwerkstärke 1 hatte oder sowas. Das ist eine gute Frage.
01:03:26 Persönlich empfiehlt es immer noch nach all den Videos, dass AdMech mit den Netzwerken einen Nachteil hat, wenn gefühlt alle anderen überall ein und Gebäude abwerfen können. Dabei liebe ich AdMech, Trace, die Omnisire. Ja, aber das ist das Interessante. Da würde ich gerne mal drauf eingehen, weil du sprichst genau den Punkt an, warum ich das Fraktionsdesign so cool finde. Du hast diesen riesigen Nachteil der Mobilität mit AdMech. Du hast kaum Möglichkeiten, irgendwie zu teleportieren.
01:03:53 ans andere Kartenende zu droppen oder sowas. Das geht gar nicht. Und das heißt, du musst besser antizipieren, wo der Feind ist, wie der analytische Techpriester, der du halt bist. Aber du hast dafür eigene Vorteile. Zum Beispiel, ich kann mal gucken, ob wir das später hier sehen. Ja, hier sieht man es ein bisschen. Schaut mal. Wenn ihr links auf die Minimap guckt, dann habt ihr eine Hitze-Map, wo der Feind Einheiten bewegt.
01:04:21 Das heißt, du wirst zwar nie schneller sein als der Feind, aber du siehst ihn als einziger kommen. Was natürlich auf seine eigene Art und Weise ein unglaublicher Vorteil ist. Und dann hast du unglaublich krasse Verteidigungsoptionen. Wirklich mehr als jedes andere Volk. Hier sieht man es ganz gut.
01:04:49 Wenn du hier mal dein volles Netzwerk mit Türmen und so gebaut hast, du hast einen Schildgenerator als AdMech. Schaut mal diese Necrons hier, die versuchen hier anzugreifen. Und müssen ihren Skill hier benutzen, um hier Flächenschaden zu machen, weil ihre Einheiten einfach nicht durchballern können.
01:05:15 Also, Edmack, die sind nicht so flexibel wie andere Völker. Ich kann mir auch vorstellen, im Competitive Multiplayer ist das vielleicht schwierig, aber in Skirmish und Kampagne fand ich sie extrem stark. Also, ich fand sie wirklich sehr mächtig. Ich habe gehört, die haben einen. Ich dachte, der wäre viel kleiner. Ja, ich dachte das auch.
01:05:45 Ich war auch überrascht. Apropos, schaut mal, was die auch noch haben. Hier. Und jetzt denkt ihr euch vielleicht, wer diesen Kastellanritter hier sieht. Das ist ja eine klassische Drone of War Super Einheit. Die waren ja immer auf 1 limitiert. Nee.
01:06:15 Nee, die haben gar kein Limit. Hier habe ich drei. Ich weiß nicht, ob ich hier gleich noch einen vierten droppe. Nee, habe ich sogar vier. Ich habe hier vier. Ja, hier ist der vierte. Also ich fand Edmack richtig krass.
01:06:42 Ich fand Edmack richtig krass. Ich weiß nicht, ob sie im kompetitiven Multiplayer gut sein werden. Ist mir ehrlicherweise auch nicht wirklich wichtig, weil ich spiele keinen kompetitiven Multiplayer. Die kann man nicht anpassen. Die haben Fähigkeiten oder du kannst sie nicht weiter anpassen.
01:07:07 So, jetzt kommen die Necrons hier mit ihrem Monolithen und fühlen sich toll, weil sie einen davon haben. Aber ich habe mehr.
01:07:30 Spielsituationen immer gleich oder kann man den Fokus auf bestimmte Einheiten legen? Du hast sogar, dadurch, dass du am Anfang des Gefechts einen Helden wählst, eine leichte Spezialisierung, die du machen kannst. Der Held hat nicht nur selber unterschiedliche Fähigkeiten und Items, sondern er ändert auf eine von deinen vier Fähigkeiten hier. Zum Beispiel mein Held hier kann mich einen Geschützturm abwerfen lassen. Die andere Heldin hätte da eine andere Fähigkeit.
01:07:57 Ehrlicherweise, wie vielfältig jetzt die kompetitiven Strategien sind, kann ich dir noch nicht sagen. Ich habe schon das Gefühl, es gibt zumindest verschiedene strategische Schwerpunkte, die man setzen kann. Dass zum Beispiel Space Marines haben eben Bike-Einheiten, wenn du darauf richtig setzen willst, drei, vier rekrutieren, nimmst noch den Helden, der auch auf dem Bike sitzt. Dann kann man, glaube ich, schon relativ gut nerven.
01:08:34 Hattest du heute einen schönen Tag? Ich gebe zu, ich hatte einen etwas stressigen Tag, aber ich glaube, ich habe gute Dinge geschafft gekriegt. Danke, dass du fragst. So. Bei den AdMech-Effekten brauchen wir mal eine Sonnenbrille dazu. Ja, ich meine, die Necrons sind jetzt auch nicht viel besser, ne?
01:09:03 Also ja, ich war tatsächlich von Atmac überraschend angetan. Aber ich mag die Space Rhymes mit ihrer Mobilität noch ein bisschen mehr. Aber ich fand das trotzdem cool. Wir können mal gucken, ob ich noch ein paar andere Szenen habe von diesen Verteidigungsposten. Hier auch nochmal. Ich habe halt dann an jedem von diesen Punkten hier so einen Schildgenerator gebaut. Und ihr seht auch die Türme von Atmac. Die sind überraschend gut. Die sehen nicht nach viel aus.
01:09:38 Aber die Banner halten solche Necrons schon weg. Ich glaube, sie haben es gut hingekriegt, dass tatsächlich die Völker sehr unterschiedliche Spielstile bedienen und Spielertypen bedienen.
01:10:16 Entschuldigung. Vielleicht verdient man bei den verschiedenen Forschungen im Überblick. Ich habe... Ich habe häufiger... Vergessen zu forschen. Und das ist tatsächlich... Ich bin... Das ist eine Mechanik in dem Spiel, die ich nicht mag. Ich kann mich ein bisschen weiterlaufen lassen. Die Gratis-Forschung.
01:10:42 Weil natürlich sollte man in ATS immer forschen. Aber Dawn of War 4 ist das einzige eigentlich, das ich kenne, wo du wirklich für jede Sekunde bestraft wirst, in der du nicht die nächste Forschung anklickst. Weil sie ja gratis ist und nur Zeit kostet. In anderen ATS kann man immer noch sagen, okay, du hast halt nicht sofort geforscht, aber deswegen sind deine Ressourcen ausgegeben. Anderweitig. Aber hier ist es halt wirklich so, nein, du solltest immer, sobald eine Forschung verfügbar ist, sie auch anklicken.
01:11:12 Und das macht erstens die Entscheidung weniger interessant und zweitens baut es auch eine komische Art von Ministress auf, nur auf die Forschung bezogen. Und vor allem AdMech hat eine Menge Forschung, die zum Teil über unterschiedliche Netzwerklevel freigeschaltet wird. Und...
01:11:35 Da ist mir häufiger passiert, dass ich... Ah, verdammt, ich hab ja schon in meiner Kaserne jetzt wieder neue Forschung, die ich vergessen hatte. Das ist mir öfter passiert. Kann man nicht einfach alle... am Anfang alle alles eins und dann fertig... Du hast ja nicht alles sofort freigeschaltet. Du kannst nicht alles sofort forschen. Äh, Valmon Warrior, ich hab's gerade in der Klaus-Peter gespielt, ist wirklich viel besser geworden. Ne?
01:12:02 Wären wir beide in einer Alpha gewesen, dürften wir natürlich nicht darüber reden. Deswegen tun wir das auch nicht. Aber wenn wir das gewesen wären, dann gäbe es eine Möglichkeit...
01:12:19 dass manche dieser Alphas ein bisschen besorgniserregend gewesen wären, weil sie gar nicht so viel Spaß gemacht hätten, wie man vielleicht gedacht hätte. Und wenn dies der Fall gewesen wäre, dann würden wir uns über diese Version ziemlich freuen, weil sie merklich verbessert worden wäre, rein hypothetisch gesprochen. Aber natürlich ist das reine Streamer-Spekulation und eine komplett fiktive Geschichte an dieser Stelle.
01:12:53 Oh, traurig, dass es keine Super-Einheiten gibt bis jetzt. Naja, sie haben halt ein bisschen die Skala hochgeschraubt, aber es gibt ja einige der Einheiten, die man... Also der Kastellanritter und der Monolith, die wären ja früher Super-Einheiten gewesen. Ich finde es eigentlich ganz cool, dass sie nicht auf 1 limitiert sind.
01:13:12 Die eine Sache, die mir natürlich gefehlt hat und helft mir mal bitte, liebe aktuelle Tabletop-Fans, ist der Land Raider noch ein Ding? Weil ich war überrascht, dass es den nicht gibt bei den Space Marines. Weil Warhammer 40k Total War hat den ja auch. Den habe ich ein bisschen vermisst. Aber sonst... Land Raider ist eh tot. Okay, ah, okay, das erklärt es dann. Weil du hast einen anderen Superpanzer.
01:13:42 Aber Total Warhammer 40k hat ihn ja noch, interessanterweise. Vielleicht wenn sie gehen voll auf Graf-Fahrzeuge. Okay, ja gut, die hast du. Die sind auch cool. Ja, dann. Ich meine, ich bin da so ein bisschen auch, glaube ich, aber ich glaube, ich bin gar nicht so ein ungewöhnlicher Dawn of War-Spieler, wenn wir jetzt mal ehrlich sind. Ich bin...
01:14:10 Also meine Kenntnis der Armeen kommt sehr aus Dawn of War und teilweise weniger aus dem Tabletop. Das heißt, Sachen wie die neuen primare Space Marine Einheiten und sowas. Ach okay, der Intercessor nennt man das jetzt, den normalen Space Marine und so. Das sind Sachen, die lerne ich dann teilweise aus dem Spiel hier. Weil ich bei Warhammer immer vor allem ein...
01:14:40 Spielkonsument bin. Und viel von meinem Wissen aus den Spielen kommt. Und ein bisschen so Bücher und Lore und sowas. Aber ich habe das Tabletop selber ja gar nicht gespielt. Prenz und Windig her, das ist ein Raus. Der Landtrip ist nach wie vor ein Ding. Okay. Jetzt haben wir widersprüchliche Infos. Im Chat. Wie gesagt, ich hätte es auch gedacht, weil eben Total War ihn noch hat.
01:15:13 Land oder gibt's noch im Regelwerk? Predator, passt es da daraus. Ja, der Predator war auch langweilig. Das ist okay. Ich find die Graffahrzeuge auch cool. Du hast den, wie heißt der? Gladiator Reaper oder sowas. Du hast schon coole Sachen. Widersprüche im Chatcombing ist das Ganze noch nie. Das stimmt, das ist eine Unverschämtheit. Wie kann der Chat es wagen, nicht perfekt zuverlässig zu sein, wie wir ihn kennen?
01:15:44 Das verstehe ich nicht. Genau, aber... Aber ich finde schon, es gibt...
01:16:14 Also es würde nicht sagen, dass es keine Super-Einheiten gibt. Wie gesagt, der Kasselan in Dawn of War I wäre der die Super-Einheit gewesen und wäre auf I limitiert gewesen. Indem wir das Denken ist nicht im Sys Imperators. Der Chat nähert sich der Ketzerei. Ja, muss glaube ich alles gepurcht werden.
01:16:43 Und wie gesagt, die Necrons haben ihren Monolithen und auch eine Ketan-Scherbe. Die Space Marines haben fette Panzer. Und die Orks haben auch ihren riesigen Walker. Also ich würde sagen, es gibt schon super Einheiten. Die sind auch cool. Im Allgemeinen, wie ihr vielleicht auch seht, es spektakelt schon ganz schön in dem Spiel. Das haben sie gut hingekriegt.
01:17:14 Ich finde sogar den Necron Boden jetzt erträglich. Noch nicht perfekt, aber erträglich. Donovor 3 oder Donovor 1 Definitive Edition? Äh, Donovor 1. Das hat auch noch eine aktive Community. Ihr wisst, ich bin einer der drei Leute, die Donovor 3 damals mochten, aber man sollte heute nicht mehr den Dreier kaufen. Das Spiel ist auch tot. Das wird nicht mehr gespielt.
01:17:45 Kann man ein Gebäude bauen auf dem Necron Boden? Das ist eine sehr gute Frage. Das habe ich ehrlicherweise gar nicht versucht. Das ist eine sehr gute Frage. Ich habe es nicht ausprobiert. Ich könnte mir vorstellen, dass es nicht geht, aber ich weiß es nicht.
01:18:14 Jetzt wünschte ich, man könnte es live streamen. Dann könnten wir das alles herausfinden. Eines Tages vielleicht. Ich meine, spätestens Anfang Dezember natürlich sowieso. Aber... Aber ach, versteht ihr? Ach. Es gibt ja auch eine Closed Beta und niemand ist live mit dem Spiel. Pre-Record-Livestream. Ja, es ist total schäbig. Es ist total schäbig.
Stronghold 4: Ressourcenmanagement und Build-Order
01:18:2301:18:48 Es gab noch einzelne Truppen und Fahrzeugleimit. Das gibt es hier auch wieder. Es gibt ein Popcap. Es ist aber geteilt. Es gibt nicht mehr separat Fahrzeug oder Infanterie. Das darf ich leider nicht. Das darf ich leider nicht. Das wäre leider nicht erlaubt.
01:19:20 Erst, äh, Dottal War 4 und dann hoffentlich ein halbes Jahr später, Total War, halt mal 40k. Der Imperator meint es gut mit uns. Ich meine, wir müssen halt wirklich noch drauf hoffen, wir müssen halt wirklich noch drauf hoffen, dass Dottal, also dass 40k auch gut wird, Total War. Sie haben mir jetzt leider wirklich einen Fauxpas erlaubt mit dieser Shogun 2 Edition.
01:19:49 So richtig den ganzen guten Willen der Fanbase, den sie aufgebaut haben jetzt mit, ne, wir machen wieder bessere DLCs für Warhammer, wir machen mit Evil 3, wir kommunizieren mit der Fanbase. Und dann, ich meine, das war ja nicht mal Creative Assembly selber, das war ja so ein Unterstützungsstudio, aber trotzdem am Ende ist es ihre Marke, so, ne, mitgehangen, mitgefangen. Und da war ja auch Lasted von CA als Betreuer an Bord. Ja.
01:20:19 Das war ein richtiges Eigentor. Das war Sega mit einem anderen Team. Ja, aber so stimmt es ja eben nicht. So stimmt es ja eben nicht. Wie gesagt, da war ein, wie heißt das, Product Owner of Old Franchises oder was sein Titel war, dabei. Von Great Assembly. Also es kann absolut sein,
01:20:49 dass es da interne Firmenpolitik, es gibt auch so ein paar Aussagen von einem Creative Assembly Mitarbeiter, dass das möglicherweise das war, dass es da unterschiedliche Fraktionen intern gab und die Mehrheit von Creative Assembly das nicht so raushauen wollte. Aber es ist leider am Ende ihre Marke und in der Wahrnehmung der Community, um das klar zu sagen, ich weiß nicht, wie gerechtfertigt es ist, aber
01:21:18 Das ist halt trotzdem ein Problem für sie. Weil, dass sie komplett unbeteiligt waren, ist auch schwer vorstellbar. Und ja, was ist da schiefgelaufen? Es gab einen Remaster von Total War Shogun 2, das so schlecht ankam.
01:21:46 dass sie es wieder aus dem Verkauf genommen haben. Also richtig, also absoluter Worst Case einfach. Absoluter Worst Case. Aber wie gesagt, Dawn of War 4
01:22:09 Macht wirklich einen guten Eindruck soweit. Ich hatte wirklich viel Spaß damit. Ich habe eine ganze Menge Skirmish gespielt. Ich glaube 20 Partien oder sowas inzwischen. Und ich will noch weiterspielen. Ich habe richtig Spaß. Es ist nicht perfekt. Ich habe das Gefühl, gegen Ende wird es manchmal so ein bisschen zu einem Meatgrinder-Spiel.
01:22:34 wo ich mir noch ein bisschen mehr Taktik und Positionierung wünschen würde, aber auf einer Makro-Ebene ist es strategisch tatsächlich sehr interessant, eben durch die verschiedenen Fraktionsansätze, dass du eben sagst, okay, Atmec will positionsbasiert spielen und Verteidigungslinien hochziehen und sieht den Feind kommen, Space Marines können reagieren, wollen agil angreifen.
01:22:59 Dadurch hast du wirklich sehr unterschiedliche Wege, die Map zu bespielen und strategisch vorzugehen. Und das macht auch ein bisschen wett, dass du jetzt nicht einzelne Einheiten in den Krater schickst. Aber es ist schon so ein bisschen so, man denkt sich immer, okay, ich habe jetzt hier dieses ganze offene Land. In Dawn of War 1 hätte es eine Rolle gespielt, ob meine Einheit hier stünde oder hier. Und das bringt natürlich noch ein bisschen Würze ins Gameplay rein.
01:23:28 Aber dafür hat Donner 4 1 nicht so was wie ein Schildgenerator gehabt. Oder dieses Netzwerk. Also das hat schon auch seine eigenen Sachen, die der 1er nicht hatte. Und so soll es ja auch ein bisschen sein. Es hat sehr cool gemachte Einheiten. Sehr coole Schlachten. Wenn die Kampagnen... Und für mich ist noch sehr wichtig, dass der Last Stand Modus gut wird. Den habe ich rauf und runter gespielt.
01:24:01 In Dawn of War 2. Ich hoffe, dass sie den noch gut hinkriegen.
01:24:12 Einheiten sterben leider etwas schnell. Ich finde, ja, manche. Andere nicht. Also Space Marines halten schon eine ganze Weile was aus. Aber ich finde auch, im Laufe einer Partie bewegst du dich relativ schnell weg von normaler Infanterie. Zum Beispiel als Atmec. Auch da wieder, ne, es ist kein kompetitives Multiplayer-Gaming. Vielleicht mache ich das völlig falsch. Aber ich habe am Anfang meine Skitarii gebaut, weil es halt die Infanterie war, die du zum Start hast. Und später hat Necron leider so viel Flächenschaden.
01:24:42 dass du mit denen gar nicht mehr kommen musst, weil die einfach nebenbei weggehauen werden, zum Teil von ihren Fähigkeiten. Es gibt ein paar Einheiten, die sterben tatsächlich ein bisschen schnell. Was hat es mit dem roten Kreis um Helden auf sich, wenn die gedaunt werden? Du kannst den Held mit Infanterie wiederbeleben. Auch mit deiner, also wenn es dein Held ist, dann kostet es nichts. Wenn er aber wo fällt, wo du nicht mit Infanterie hinkommst, dann musst du ihn für Geld neu kaufen, dass er in der Basis neu erscheint.
01:25:10 Was ich auch eine ganz coole Mechanik finde. So, diese Türme übrigens vom Atmec können mit vier verschiedenen Geschützen ausgerüstet werden, um auch gegen alles potenziell gut zu sein.
01:25:26 Ist ja oft ein Problem, dass Infrared zu oft von AOE zerstört wird und Single Entities deshalb King sind. Ich glaube nicht nur Single Entities, aber halt auch so ein bisschen etwas stärkere, größere Squads. Zum Beispiel hier habe ich meine Kastellan Manipel. Das sind größere Elite-Konstrukte mit vier Mann pro Trupp.
01:25:45 Die habe ich das Gefühl sind so ein bisschen der Sweet Spot. Oder so Space Marine Trupps können auch ganz gut was aushalten. Weil Space Marine auch noch im Kampf Schild dazu bekommen, wenn sie erfolgreich kämpfen. Aber ja, so Skitarii habe ich später nicht mehr rekrutiert, weil ich einfach fand, die sind den Aufwand sie zu steuern nicht wert, wenn das Sinn ergibt. So, ich muss da ständig mit denen um Flächenschaden rumtanzen. Ich kann auch einfach einen fetten Panzer mitbringen. Oder halt hier so ein paar Mechs.
01:26:14 Mit der Anzahl drüber kannst du das Spiel dreimal gewinnen. Ich kann dir tatsächlich sagen, in dem Zweitkanalvideo, das morgen erscheint, bin ich mit so einer Armee in die Necron-Basis reinmarschiert und bin nicht durchgekommen. Ich habe auch nicht so gut gespielt, aber die haben mich zurückgeschlagen. Und dann bin ich nochmal gekommen und habe sie platt gemacht. Aber die können dir auch schon ganz gut was entgegenwerfen.
01:26:45 Haben wir ein Levelsystem? Ja. Ihr seht hier auch ein bisschen. Schaut, der ist hier Stufe 1, Stufe 1, Stufe 1, Stufe 3, Stufe 2. Der hier ist sogar Silber. Ich weiß nicht, ob das Stufe 6 ist. Glaubst du, dass es schwieriger wird, so viele Fraktionen wie in 1 einzubauen? Ja, allein schon, weil es technisch... Entschuldigung, es läuft.
01:27:11 Irgendwo mein Ton doppelt, jetzt bin ich wieder weg. Allein schon, weil es technisch aufwendiger ist, weil die Modelle komplexer sind als früher. Also ich glaube, eine Fraktion für Dawn of War 4 zu machen, wird allein deswegen mehr Arbeit kosten als für Dawn of War 1. Plus, leider, es ist auch weniger sicher, dass sich ein gutes RTS heutzutage noch gut verkauft. Zum Beispiel Tempest Rising war völlig solide, hat glaube ich nicht sonderlich gut funktioniert.
01:27:41 Also ich weiß nicht, ob wir auf die neuen Fraktionen von früher oder 10 sogar müssten. Eigentlich, ne? Wenn wir alles einwarten. Wie viele Fraktionen in Bocham'a gibt es aktuell, die man in eine ATS-Fraktion verwandeln könnte? Du kannst natürlich so kleinteilig gehen, wie du willst. Aber wenn wir mal wirklich so großflächig denken wie Space Marines. Ähm. Ich weiß es nicht. Aber vielleicht, wenn es erfolgreich ist.
01:28:11 King Art ist ja auch ein Studio, das sich mit jedem Spiel etwas nach oben arbeitet. Aber noch nie so einen langfristigen Hit hatte, der das Studio über längere Zeit mitfinanziert, glaube ich. Vielleicht auch, weil sie das gar nicht wollten, weil sie keine Service-Games gemacht haben. Aber wenn es richtig erfolgreich ist und Leute kaufen das, wer weiß, was sie machen. Das ist reine Spekulation. Das ist keine Info, die ich irgendwie von Jan Theisen habe oder sowas.
01:28:41 Ich kann mir schon vorstellen, dass wenn sich rausstellt, wir können jetzt eine ganze Weile unser Studio mitfinanzieren, indem wir einfach für dieses Spiel weitere geile Sachen entwickeln, dann machen die das, weil das ja der heilige Gral ist als Entwickler heutzutage. Für Iron Habe es gab so eine Weile Support. Genau, aber es gab, glaube ich, nicht so etwas wirklich Großes wie nochmal neue Völker oder so.
01:29:13 Warum ist das Spiel besser als StarCraft? Weil Warhammer cooler ist als StarCraft. Also ist eigentlich nicht mal knapp. Ich glaube, kein Begriff hat so viel Badassery verloren in einem Übergang wie der Space Marine von Dawn of War zu StarCraft.
01:29:42 Der Space Marine in Warhammer ist ein mächtiger Kriegsritter. Und der Space Marine in Starcraft ist ein peinlicher Möchtegern-Cowboy, der nicht mal einen Tyranniden schafft, den schwächsten von allen auch noch. Also das ist der klare Unterschied. Muss man nicht alles Power Fantasy sein.
01:30:12 Nicht alles, aber manches. Es gab ein neues Volk bei Iron Harvest. Ah, stimmt. Ihr habt ja recht. Es ist zu lange her bei mir. Es ist zu lange her bei mir.
01:30:38 Also ich meine, wir können es mal angucken, Leute. Lasst uns doch mal... Wir machen uns einfach mal den direkten Vergleich. So.
01:31:08 Wir holen uns erstmal. Was ist ein Space Marine in Warhammer?
01:31:42 Ja, die kriegen jetzt ganz gut auf die Fresse. Das macht jetzt meinen Punkt nicht gerade sehr gut. Weiß nicht, worauf ich hinaus wollte. Hier werde ich einen Statusfilm zeigen. Ja, wirklich. Cyrus, du enttäuscht mich.
01:32:12 Ich sehe nur Fallobst. Ja.
01:32:43 Ja, davon rede ich. Ja, so!
01:33:27 So, also. Space Marines in Dawn of War. Und nun... ...bringen wir Beweis Objekt 2 vor das hohe Gericht. Was ist der Badass-Grad?
01:33:57 Eines Space Marines im StarCraft-Universum. Euer Ehren?
01:34:13 Die Anklage behauptet, das hier wäre gleichwertig. Die Anklage behauptet, die hier wären so cool wie die Dawn of War Space Marines.
01:34:40 Herr Weber, das ist uns der Restraining, bitte. Was? Das würde ich niemals tun!
01:35:11 Propaganda auf diesem Kanal? Nein, nein, nein!
01:35:45 Ja, weiß ich jetzt nicht, Brudi!
01:36:27 Es ist natürlich ein unglaublich guter Trailer, um das ganz klar zu sagen. Es ist ein Meisterwerk von einem Trailer.
01:37:05 Das ganze Leben lang trainiert, um einer Schabe zu sterben. Ja, ja. Ich glaube, einer der Top-Kommentare war auch, wartet kurz, ich habe ihn sehr gefeiert damals. Mal gucken, ob er immer noch der Top-Kommentar ist. Ähm, ja. You are singular. You are unstoppable. You also cost 50 Minerals.
01:37:35 Ja. Ja. Das Leben ist nicht immer leicht als ATS-Einheit. Aber liebe Leute, ich sehe hier überhaupt kein unfaires Framing. Ich habe von beiden Entitäten dem
01:38:00 Warhammer Space Marine und dem Starcraft Space Marine den neuesten Spiele-Trailer abgespielt. Wenn ihr jetzt sagt, nein, du musst aber für Starcraft auch den Trailer raussuchen, wo die Marines am besten rüberkommen, dann müssten wir ja die Fairness auch in die andere Richtung gehen und uns den Most Badass Dawn of War oder Warhammer Space Marine Trailer raussuchen zum Vergleich.
01:38:29 Und ich garantiere euch, den Vergleich gewinnt Warhammer immer noch. Wenn wir den Most Badass Warhammer Space Marine raussuchen, den das Internet zu bieten hat, dann könnt ihr damit eurem It's About Time Video auch nicht mehr ankommen und sagen, oh, aber, oh, der, es ist das Gleiche. Ne? Das, leider, würde das, glaube ich, nicht funktionieren.
01:39:02 Der eine ist eine Heldenheit, der andere Kanonenfurt überhaupt nicht bei ist. Äh, was heißt da, die anderen waren auch... Gut, der eine, Cyrus ist eine Heldenheit, das stimmt, das stimmt. Das ist doch kein Indikator für das bessere Universum. Vielleicht nicht der eine. Aber wir haben dann jetzt schon einmal etabliert, dass die Space Marines in dem einen Universum cooler sind. Was hat das andere für sich?
01:39:30 Das ist dann schon mal ein Punkt auf der Liste. Was ich, glaube ich, StarCraft wiederum geben würde, ich glaube, die Zerg sind deutlich cooler als die Tyraniden, weil die Zerg noch ein bisschen Persönlichkeit haben, Charaktere, ein bisschen mehr Story, als einfach das endlose, mysteriöse Schwarmding zu sein. Und Protoss versus Eldar nimmt sich, glaube ich, nicht viel.
01:40:07 Das andere hat bessere Spiele. Also ich persönlich fand ich tatsächlich immer, dass mit der Ausnahme, dass StarCraft viel bessere Kampagnen hat. Das gebe ich euch.
01:40:24 Ein Skirmish-Match Dawn of War, finde ich, steht einem Skirmish-Match Starcraft in Sachen Spielspaß und Coolness in nichts nach. Mir ist bewusst, dass das nicht die Konsens-Mehrheitsmeinung ist, da kann man mir auch widersprechen. Stimme ich, also räume ich absolut ein. Aber mein persönlicher Geschmack war immer, also ich würde sogar Dawn of War lieber spielen, ehrlicherweise, weil ich es einfach cooler finde.
01:40:55 Oder der Multiplayer von allen ATS. Ja, das stimmt. Aber wenn man das gar nicht unbedingt als ein so großes Kriterium ansetzt aus persönlichem Geschmack, was wie gesagt persönlicher Geschmack ist, aber ich habe in meinem Leben deutlich mehr Dawn of War gespielt als StarCraft. Tatsächlich. Aber ich mag auch ATS, die auch in ihrem Gameplay
01:41:19 ein bisschen weniger competitive und ein bisschen cineastischer sind. Das war immer schon mein Vorzug. Zum Beispiel spiele ich auch lieber Schlacht in Mittelerde als StarCraft. Was alles nicht heißt, dass StarCraft schlecht ist, natürlich nicht. Es ist objektiv eines der besten ATS, die je gemacht wurden. Aber mein persönlicher Geschmack ist tatsächlich nochmal ein bisschen eine andere Art von ATS, wenn ich jetzt sage, das ist das, was ich privat zum Beispiel auch hunderte Stunden modde in meinem Leben. Die Kampagne ist deutlich besser, ja.
01:41:47 Kampagnen waren eigentlich immer eine Schwäche von Dawn of War. Die Dawn of War 1 Kampagne war eine solide, aber in keiner Weise wirklich besondere ATS-Kampagne. Und Dawn of War 2 hatte, glaube ich, als Hauptstärke einfach den Koop-Modus, der es zu was Besonderem gemacht hat. Aber ansonsten eine Kampagne mit auch recht viel generischen Missionen.
01:42:16 Da muss man sagen, ist objektiv StarCraft einfach besser. Viel abwechsläufiges Design, mehr Story, Metaprogression. Dawn of War 2 hatte auch Metaprogression mit den Items, was ich auch ganz cool fand. Ich würde noch die Space Marine Episode auf Amazon in den Raum werfen. Die kann ich leider nicht einfach im Stream angucken, aber ja. Ich dachte früher, Warhammer hat von StarCraft kopiert. Ja, das ist ja das Dreiste.
01:42:41 Ich kenne tatsächlich die genaue Geschichte, also man weiß, dass ja irgendwie das Warhammer da irgendwie im Spiel war, dass StarCraft mal zumindest irgendwie Warhammer mit in seinen Referenzen hatte. Aber ich weiß nicht, was die offizielle Geschichte wirklich ist. Da will ich auch immer nichts Falsches sagen. Das muss man nochmal nachschlagen. Es gibt ja, es gibt Leute, die sagen, es sollte mal sogar ein Warhammer-Spiel werden. Dann haben sie eine Lizenz nicht bekommen und so. Das weiß ich jetzt gerade nicht auswendig. Ich habe das mal nachgeschlagen für eine Weile, aber ich bin mir nicht mehr sicher.
01:43:18 Oder Warcraft sollte ein Warhammer-Spiel werden. Wie gesagt, das weiß ich nicht mehr genau. Und danke schon an Hesse James für elf Monate. Auch du wirst bald ein prächtiges Silberabzeichen tragen.
01:43:51 So, habt ihr noch Fragen zu Dawn of War 4?
01:44:09 Ich finde Sorken-Persönlichkeit sehr inkonsequent. Ja, da gibt es unterschiedliche Gedankenschulen, glaube ich, ob ein Schwarmbewusstsein Persönlichkeit bekommen sollte. Downloads durch, jetzt kann ich testen. Es freut mich zu sehen, übrigens, es freut mich zu sehen, wie gut mein Chat in dieser Closed Beta vertreten ist. Das freut mich sehr. Gebt gut Feedback an die Devs, aber es überrascht mich auch nicht.
01:44:37 Wann kommt eine Imperiale Garde-Erweiterung oder Lost in the Damned? Ich würde vermuten, das ist reine Spekulation von mir, bitte nicht irgendwie auf Insider-Informationen berufen, weil die habe ich da nicht. Ich würde vermuten, die Imperiale Garde wird sogar die erste Erweiterung, weil sie ja schon ein bisschen im Spiel ist, im Kampagnenprolog. Da hast du schon ein bisschen Einheiten von ihnen und so. Und das war bei Dawn of War I ja damals auch so. Beste RTS-Kampagne aller Zeiten.
01:45:07 Ha, das ist eine gute Frage. Was ist die beste ATS-Kampagne aller Zeiten? Ich glaube, die Konsensantwort, die du finden wirst, ist wahrscheinlich Warcraft 3. Ich glaube, meine ganz persönliche wäre Age of Mythology, weil ich Age of Mythology einfach sehr liebe.
01:45:36 Aber ich glaube, wenn man wirklich einen objektiven Standard ansetzt, ist es vermutlich Warcraft 3, oder? Weil die Geschichte von Arthas auch einfach so ikonisch geworden ist.
01:46:11 Aber ich glaube, meine persönliche Lieblingskampagne in dem RTS war Age of Mythology. Danke für den Stream, echt nice hier. Das ist mega lieb von dir. Freut mich, dass es dir hier gefällt. Ich hoffe, du hast einen ganz wundervollen Abend. Auch heute noch, freut ihr das Spiel zum ersten Mal spielen, da ist Starcraft 2 halt schon deutlich moderner. Ja, das stimmt. Das stimmt.
01:46:35 Aber es ist jetzt die Frage, wie man aller Zeiten definiert. Ist das das, was zu seiner Zeit das Beste war? Also nimmst du alles so, wie es sich anfühlte, als du es zum ersten Mal gespielt hast? Oder ist es heute jemand, der noch kein ATS kann, will eine Kampagne spielen, was empfiehlst du ihm? Das sind verwandte, aber unterschiedliche Fragen, würde ich sagen.
01:46:59 Und wenn man bei dieser Frage nach, was ist die Beste aller Zeiten, würde ich tatsächlich sagen, es ist eher wie es damals, man sollte jedes in seiner bestmöglichen Version nehmen, also wie es sich zum ersten Mal angefühlt hat. Und ich glaube, da hat kaum eine ATS-Kampagne so ein Vermächtnis wie Warcraft 3.
01:47:26 Ich sage das übrigens als jemand, meine private Antwort ist nicht Warcraft 3. Aber ich glaube, wenn ich jetzt Spielehistoriker wäre und ich, sag mal, ich müsste jetzt ein Spielemuseum machen und ein Raum wäre beste Genre-Kampagne, dann würde ich wahrscheinlich Warcraft 3 und oder Frozen Throne in das ATS-Regal stellen.
01:47:57 Und es gab eine Menge gute. Also es gibt eine ganze Reihe guter Command & Conquer Kampagnen. Übrigens, ich lasse mal noch ein bisschen wieder Gameplay im Hintergrund laufen, wenn ihr wollt.
01:48:25 Ein bisschen leiser wieder. So. Was wäre noch im Rennen? Ich finde, es gibt so ein paar Kampagnen, die einfach für sich ein paar richtig gute Ideen hatten. Ich finde zum Beispiel immer noch die Battle Realms Kampagne, wo du am Anfang dich entscheidest, indem du entweder ein Dorf niedermetzelst oder die Banditen niedermetzelst, mit welcher Fraktion du die Kampagne spielst. Dann ist die ganze Kampagne gespiegelt
BioWare und Mass Effect: Schließung und Kritik
01:48:5401:48:54 Und du hast schon ähnliche Missionen, ähnliche Helden, aber die Geschichte entwickelt sich anders, weil dein Hauptcharakter gut oder böse ist. Fand ich genial damals. So eine bemerkenswert gute Kampagne.
01:49:15 Battle Royals 1
01:49:27 Also, du kannst die Battle Realms Zen Edition auf Steam kaufen. Das ist das alte Spiel. Bisschen optimiert, moderne Auflösungen unterstützt und so. Bisschen Balancing gemacht. Und das ist das gleiche Team wie damals, zum Teil. Also nicht alle natürlich. Aber ich glaube nicht, dass wir jemals wieder neues Battle Realms bekommen werden. Sie haben es damals probiert, mit traurigerweise einem...
01:49:53 einem Kickstarter für ein Kartenspiel und alle nur so, was wollt ihr? Und ich glaube, das war's dann. Die Stro- Oh, Lurknox.
01:50:18 Ich würde dir zustimmen, wenn man es noch als ATS zählt, was es eigentlich tut, wäre die Stronghold 1 Kampagne für mich tatsächlich auch sehr weit oben in den, zumindest Top 5 ATS Kampagnen. Ich weiß nicht, ob sie das objektiv ist, wenn du wirklich Mission Design und Storytelling mit einem objektiven Gremium aus Kritikern bewerten würdest. Aber wenn du mich einfach fragst, wie viel Freude hattest du,
01:50:47 An dieser Kampagne. Drücke den Knopf stärker rein, je mehr Spaß du hattest. Würde ich den Knopf sehr stark drücken. Auch wenn diese Kampagne eigentlich, wie ihr sagt, vergleichsweise dünn war. Aber sie hat einfach die richtigen Knöpfe gedrückt. Wenn du halt generische Mittelalter-Missionen magst,
01:51:19 Dann bist du ja nicht traurig, weil... Oh nein! Schon wieder muss ich eine Burg bauen und verteidigen. Oh weh! Welch hässliche Aktivität! Ich habe doch gerade eben erst eine Burg gebaut und verteidigt. Bist du so... Oh nein! Heute muss ich schon wieder Pizza essen! Ich aß doch bereits gestern Pizza!
01:51:47 Welch schrecklich Schicksal! Und Leute, gibt es vielleicht etwa... ...morgen auch wieder Pizza? Oh nein! Sagte niemand jemals ever. Und das ist Stronghold 1.
01:52:08 Wo passt da Schlacht um Mittelerde bei dir rein? Schlacht um Mittelerde finde ich tatsächlich hatte keine so gute Kampagne. Schlacht um Mittelerde ist ein tolles Spiel, also genial.
01:52:19 Aber die Kampagne hätte noch so viel mehr sein können. Du hattest halt echt einige Standardmissionen. Und sie haben halt selbst die Story von Herr der Ringe ja nicht umgesetzt wirklich. Also dass Gandalf in Moria überlebt und Borumia in Amon Hen. Das war schon eine ganz coole Kampagne, weil das Spiel war einfach gut. Aber die Kampagne ist mir jetzt nicht so im Gedächtnis geblieben wie eine Art...
01:52:47 wie eine Herr-der-Ringe-RT-S-Kampagne sein könnte, finde ich. Also ich finde, da wäre so viel mehr gegangen. Jeto, ich würde auch noch sagen, die Age of Empires-Kampagnen, aber da muss man so fair sein, die haben mit sehr bescheidenen Mitteln gearbeitet. Drakon, hallo, wie geht es dir? Schönen Abend.
01:53:19 Hallo Herr Weber, es ist das erste Mal, dass ich in einem Live-Kontakt-Legend stehe. Lass nämlich sagen, dass ich Ihre Videos sehr schätze und seit der GameStar von Herzen gerne schaue. Dankeschön. Schön, dass du da bist. Ich hoffe, du hast einen schönen Abend. Das ist sehr lieb von dir. Dann kann ich nur zurückgeben. Danke, dass du zuschaust.
01:53:41 Doch, sie kam ja bei so einem damals als Kind heute noch. Ich mag sie auch. Also ich hab's jetzt vielleicht ein bisschen zu übertrieben gesagt. Die macht schon Spaß. Die ist schon cool. Ist immer noch Schlacht um Mittelerde, super ATS. Und es ist Herr der Ringe. Aber ich finde, gerade weil Schlacht um Mittelerde auch so ein gutes Spiel ist, hättest du da auch noch eine viel bessere Kampagne machen können. Also die ist für mich nicht in diesem... Wir reden hier ja gerade wirklich so um die Top 3 besten ATS-Kampagnen aller Zeiten. Ich finde, da ist sie nicht mit drin.
01:54:18 Ich sehe es so zur Earth-Reihe. Ehrlicherweise, ich habe sie nie so viel gespielt. Aber irgendwie fand ich sie immer ganz cool.
01:54:34 Ich glaube, ich habe nie ein Earth gespielt, als es rauskam. Und immer, wenn ich es dann gespielt habe, wirkte es schon sehr altmodisch. Aber ich fand, es hatte dann immer coole Ideen. Also ich wünschte, ich würde es besser kennen und mehr mögen. Ja, aber wie gesagt, ich glaube...
01:55:02 Ich glaube, es ist schon... Es ist wahrscheinlich schon Warcraft 3. Und danke an Abtirip für 33 Monate. Vielen, vielen Dank.
01:55:25 Supreme Commander 1 war auch gut. Supreme Commander war ein tolles ATS, aber hatte es wirklich eine bemerkenswert gute Kampagne eurer Meinung nach? Ich fand nicht, dass das eine von seinen Stärken war. Also jede ATS-Kampagne ist ja gut, wenn das grundlegende Spiel gut ist. Wenn du Spaß hast, Supreme Commander Schlachten zu schlagen, was du hast, dann hast du auch mit dieser Kampagne Spaß. Aber ich finde, die Kampagne für sich genommen war jetzt kein Ausnahmeprodukt.
01:55:58 Sie ist keine Zellers Meisterwerk, aber Spaß macht sie. Das auf jeden Fall. Ja. Warum ist ATS eigentlich so unbegegeben geworden? Was hat sich an Spielen geändert? Ich meine, über diese Frage kannst du ewig philosophieren. Lasst mich versuchen, ein paar Antworten zu geben. Ich glaube, erst mal einen Punkt...
01:56:24 Es haben sich vielleicht gar nicht unbedingt die ATS-Spieler von früher geändert. Also, ich mochte mit 10 ATS und Maxi mit 30 immer noch. Aber es sind nicht so viele neue ATS-Fans dazugekommen. Und ich glaube, das hat verschiedene Gründe. Eine davon ist, dass das ATS-Genre...
01:56:48 nie wirklich gut auf einer anderen Plattform als PC funktioniert hat. Also ja, es gab Versuche, es gab auch ein paar, die ganz okay liefen wie Halo Wars. Aber es war nie wirklich eine richtig gute Erfahrung. Und die Spielerschaft hat sich aber sehr verbreitert, auch zum Beispiel auf Mobile. Inzwischen, es gibt gute Shooter auf Mobile. Ich weiß, ihr werdet jetzt entsetzt sein, dass ich sowas sage, weil ich bin doch der Anti-Mobile-Spieler. Aber ich habe auch Warframe auf dem Handy. Das ist nicht...
BioWare: Geschichte und persönliche Reflexion
01:57:0901:57:17 so gut wie auf dem PC, aber es ist gut, es geht, sieht gut aus. Du kannst rundenbasiert auf dem Handy spielen, wenn du magst, du kannst nicht Dawn of War auf dem Handy spielen.
01:57:32 Das heißt, der Marktanteil von ATS wurde kleiner. Und ich glaube schon auch, die Spielerschaften haben sich so zum Teil ein bisschen verlagert. Wer komplexe Strategie mag, der spielt lieber rundenbasiert. Und wer kompetitiv spielt, der spielt vielleicht eher MOBAs.
01:58:02 Und die puristische ATS-Fanbase ist einfach nicht so riesig. Und das hat, glaube ich, so ein bisschen einen Todesspirale-Effekt. Dass es sich für Entwickler nicht mehr lohnt, also nicht für gar keinen, King Art versucht es ja gerade auf sich nochmal, aber dass es zunehmend weniger attraktiv wird, viel Geld in ein gutes ATS zu stecken.
01:58:31 Und was daran so blöd ist, ist, dass sich dann teilweise die neuen ATS nicht so hochwertig anfühlen wie die alten. Und dann entsteht bei den Spielern so ein bisschen dieses, das ist ja nur ein billiger Knock-off von dem, was wir früher gespielt haben, Eindruck. Zum Beispiel, wie beerbst du StarCraft?
01:58:54 Wer hat denn das Geld, das Blizzard hat für Zwischensequenzen und so? Und wenn dann moderne StarCraft erben, weil es irgendwie 20-Mann-Teams sind, die die machen, halb so gut aussieht wie StarCraft, dann spielen das Leute nicht. Aber dadurch kann das Genre auch nicht wachsen. Ähnlich ist auch zum Beispiel mit Tempest Rising vs. die alten Command & Conquer-Sachen.
01:59:24 Und ich glaube auch, ein Teil davon, also einen Kritikpunkt müssen wir, glaube ich, auch als Spieler nehmen.
01:59:33 dass ATS-Spieler auch sehr unwillig sind, Neues zu akzeptieren. Meiner Meinung nach. Das ist der eine Kritikpunkt, den ich auch an die Community-Listen weitergeben würde. Und dass sie dadurch, glaube ich, ihrem Genre mehr schaden, als sie denken. Wenn man zum Beispiel gesehen hat, wie manche Hardcore-Puristen in Age of Empires wirklich aktiv sogar gegen das Vierer waren.
02:00:00 Weil sie Sorge hatten, das Vierer killt jetzt das Zweier. Aber wenn das Vierer nicht erfolgreich ist, dann macht Microsoft auch keine weiteren Age-Teile. Die wir jetzt gesehen haben, weil sie jetzt das halbe Team gefeuert haben. Und wenn ich jetzt nicht sagen will, man kann ja niemanden was zu zwingen, etwas zu mögen, was er nicht mag. Und wenn es einfach nicht so cool ist wie früher, dann ist das halt auch so. Wenn sich das für dich so anfühlt, ist das legitim. Du hast ein Recht darauf, ein Produkt scheiße zu finden.
02:00:29 Aber ich finde es manchmal nicht ganz so fair. Also ich finde, es gab Spiele, die haben mehr Ablehnung bekommen, als sie verdient haben, nur weil sie nicht exakt wie früher waren. Und ich glaube, Leute hätten vielleicht mehr Spaß damit haben können, wenn sie sich darauf eingelassen hätten.
02:00:49 Also zum Beispiel auch was den eSport angeht bei Age 4. Ich habe jetzt ein paar Turniere mitgecastet, Red Bull, Vololo und sowas. Und ich fand die Age 4 Matches immer cool. Aber du siehst halt...
02:01:05 dass wirklich Leute abschalten. Da waren die spanischen Caster dabei, die haben gesagt, wenn es von H2 zu viel geht, schalten 90 Prozent der Leute ab. Und okay, wenn es dir nicht gefällt, ich will dir auch nicht sagen, du musst H4 gerne schauen. Nee, natürlich nicht. Aber vielleicht würde es dir gefallen, wenn du ihm eine Chance geben würdest, weil ich finde eigentlich, dass die Matches cool waren. Nur so als ein Beispiel.
02:01:36 Bioware wird geschlossen? Was? What the fuck?
02:02:05 Danke an Saudi-Arabien an dieser Stelle! Danke an Saudi-Arabien an dieser Stelle! Jason Schreier hat soeben berichtet, Electronic Arts feuert 400 Leute und schließt Bioware. Das nächste Mass Effect wird eingestellt. Heilige Scheiße!
02:02:36 What the... Ich muss das mal auch kurz zu den GameStar-Kollegen direkt posten. Holy shit! What the fuck?
02:03:09 Ja, meine Erwartungen waren niedrig, aber ähm... Alter Schwede! Also ich meine, wir haben es alle befürchtet. Ich ähm...
02:03:41 Ich bin gerade etwas platt, es tut mir leid. Also ich meine, man sollte es vielleicht nicht, aber... Weil es war, jetzt ist es nicht, es kommt nicht komplett aus dem Nichts.
02:04:12 bei weit auf x gepostet okay ja wartet god damit
02:04:45 Ja, hier haben wir die offizielle Meldung. BioWare schließt und die Entwicklung am nächsten Mass Effect endet. Holy shit!
02:05:13 Xenaris, du bist ein ganz schlechter Mensch. Time to say goodbye, Obeer. Das ist so schlimm. Das ist so schlimm. Love Spell sollte man ihn nennen. Ja, ja.
02:05:39 Holy shit. Ja, also was halten wir davon? Es ist erwartbar auf mehrere... Es ist so halb erwartbar, weil...
Mass Effect: Fans und Zukunft
02:06:1002:06:10 Lass mich kurz mehr Gedanken sortieren. Wir wissen, dass EA durch diesen Kauf von Saudi-Arabien eine Menge Schulden aufgesattelt bekommen hat. Dass Kürzungen kommen, haben wir alle erwartet.
02:06:44 Aber ich finde, man hätte auch das Argument noch bringen können, dass die Mass Effect Marke so stark ist, dass du, selbst wenn BioWare lange nicht mehr abgeliefert hat, dass du versuchst,
02:07:09 da wieder was aufzubauen und damit was zu machen. Und dass halt ein Mass Effect von BioWare trotzdem noch was anderes ist als ein Mass Effect von EA und den Saudis, die ja noch die Lizenz haben und das jetzt wem anders gegeben haben. Wäre meine Vermutung. Gleichzeitig kann man nicht von der Hand weisen,
02:07:36 dass BioWare schon eine Weile nicht mehr abgeliefert hat, in der Form, wie eine so etablierte Marke es tun sollte. Was ist das mit den Marken? Das wissen wir nicht. Also die Marken gehören ja immer noch EA und Saudi-Arabien. Die können was Neues damit machen.
02:08:01 Gleichzeitig ist es leider so, dass Marken auch bei EA dazu neigen, ewig im Schrank zu verstauben. Also ich könnte mir schon vorstellen, dass vor allem die Mass Effect-Marke, dass du mit der noch irgendwas machen willst, weil, ich meine, da ist doch auch eine Serie in Arbeit, ne? Also... Lass mal gucken, ob es da noch irgendwas gibt.
02:08:28 Ob es irgendein offizielles EA-Statement gibt. Ich weiß, ob die Sierra jemals kommt. Das ist auch richtig. Und es ist ein Problemfeld, das sich im Kreis dreht. Weil das BioWare so lange nicht mehr abgeliefert hat,
02:08:58 liegt ja auch an genau den kurzfristigen, finanzgetriebenen Entscheidungen von EA, die jetzt wieder das sind. Das ist ja leider auch Teil der Wahrheit.
02:09:14 Das ist aber 10 Minuten von Jason Schreier. Ja, aber in dem Fall würde ich sagen, so interessant das jetzt ist, Reaction Etikett ist glaube ich schon, dass du als Streamer ein Video, das vor 5 Minuten erschienen ist, nicht direkt schaust. Also je nach, ich meine, Jason Schreier wird keine deutsche Reaction Etikett kennen, aber...
02:09:33 Zumindest so die etablierten paar Stunden oder bis 24 Stunden würde ich, glaube ich, schon warten, statt jetzt direkt zu gucken. Weil am Anfang sind YouTube-Views schon wichtig. Gerade am Anfang wird entschieden, wie sehr das Video in den Algorithmus kommt. Ich gucke nur gerade mal, ob wir aus dem Artikel von ihm...
02:09:52 noch Infos bekommen können, weil ich bin ja getreuer Bloomberg-Abonnent. Also, ich habe ein Anrecht auf diese Infos, Schreier! Ich bezahle dafür! Gib sie mir! Geld habe ich investiert! Gutes Geld!
02:10:32 So, sie haben... Also ein Mann namens Cam Weber hat wohl einen Rundbrief geschickt, dass... Leute, es ist halt wieder... In den letzten Monaten haben wir... Ja, ja.
02:11:01 EA sagt, es wird weiter in seine Sportspiele investieren. Trefflich, trefflich. Sie werden auch Battlefield weiterentwickeln, nachdem sie auch da ja Leute gefeuert haben. Durch unser Portfolio hindurch treffen wir gezielte Entscheidungen.
02:11:30 Talente und Investitionen in Einklang zu bringen, wo wir die größten Gelegenheiten für Spieler und langfristiges Wachstum sehen. Ja, ja. Ich meine, es ist tatsächlich so, dass BioWare eh schon zur Hälfte tot war. Muss man so sagen. Sie haben ja schon haufenweise Leute gefeuert.
02:12:06 Sie haben auch ein, ich meine, also, man weiß jetzt nicht, wie gut es war, aber sie gehen wirklich genau auf die Sachen, die prophezeit wurden. Sie haben auch ein Sims-Spiel eingestellt, das schon in Arbeit war. Ja, krass. Also...
02:12:32 Es ist nicht so, als könnte man es nicht nachvollziehen irgendwo, weil es wahrscheinlich wirklich aus heutiger Sicht nicht mehr die beste Investition ist. Und EA hat ja die Leute vertrieben, die BioWare zu BioWare gemacht haben, also viele von ihnen, oder rausgeschmissen.
02:13:01 es jetzt am Ende noch zu schließen, ist irgendwo auch nur noch konsequent, weil anscheinend war das neue Mass Effect noch sehr früh in der Entwicklung. Und, also ich kann das nachvollziehen, aber es macht mich trotzdem traurig.
02:13:32 Es macht mich trotzdem traurig. Ich weiß nicht. Also ich gebe mich hier ja gerne als der rationale Analytiker. Aber es ist halt dann schon auch manchmal noch mehr als das im Gaming, oder?
02:13:52 Ich bin mit BioWare zum Rollenspieler geworden. Ich kannte nur Diablo, bis mir eine Freundin meiner Mutter Baldus G2 geschenkt hat, weil ihr Sohn es schon hatte.
02:14:04 Das ist halt nicht einfach nur, ah ja, trefflich, eine gute Geschäftsentscheidung. Wenn man sich das jüngste Portfolio der wirtschaftlichen Entität BioWare anschaut, dann drängt sich im Aktionärssinn die nachvollziehbare Entscheidung auf, dieses Unternehmen nicht weiter zu subventionieren. Es ist halt ein bisschen mehr als das.
02:14:35 Und es ist, glaube ich, auch nicht, also ich hätte doch eher versucht, es wieder zu alter Größe zu führen.
02:14:46 Und BioWare endlich einfach mal wieder BioWare-Dinge machen zu lassen, weil das wurde ja auch lange Zeit ihnen nicht gestattet. Also ValeGuard ist ja auch deswegen geworden, wie es war, weil sie ein richtig cooles Dragon Age-Konzept mittendrin auf Drang von EA umgeworfen haben, um ein Surface-Game zu machen. Es gibt da in dem Artbook zu ValeGuard gibt es Konzepte, was die ursprünglich vorhatten und das sah so cool aus.
02:15:16 Und dann musste es zum Service Game werden und dann hat es auch nicht funktioniert und haben sich wieder zurückgebracht. Und natürlich, da kann kaum noch ein gutes Spiel bei rauskommen. Unter der Warte, finde ich, war Vale Guard sogar noch überraschend okay. Wenn man sich die absurde Produktionsgeschichte anguckt, die es hatte. Aber es war natürlich nicht, was es sein sollte. Es war nicht das nächste Dragon Age Origins.
02:15:42 Und ja, was Ritzelbrum schreibt, ich fand Andromeda war vom Gameplay her sogar ein echt guter Sci-Fi-Shooter. Anthem ja auch, bizarrerweise. BioWare hat irgendwann die Seele verloren, die es immer besonders gemacht hat, nämlich das Storytelling.
02:16:05 Aber witzigerweise war BioWare immer noch ein Studio, das echt gutes Gameplay konnte. Gutes Action-Gameplay überraschenderweise. Ich fand auch Vale Guard war ein gutes Action-RPG. Aber warum halt die Leute gegangen sind, ich hab die Geschichte schon ein paar Mal erzählt, aber es gibt zum Beispiel...
02:16:31 einer der führenden kreativen Köpfe von BioWare, das ist der, der später das Studio gegründet hat, das jetzt Exodus macht, der ist er aber inzwischen auch nicht mehr, der James Olin, ist ein Entwickler, der unter anderem Creative Director für Baldus G1, Baldus G2, Kotor und Dragon Age Origins war. Also einer der besten Rollenspielentwickler der Welt, der je gearbeitet hat. Und der musste damals, hat eine PowerPoint-Präsentation für den EA-Chef gemacht.
02:17:02 dass man mit Fantasy-Spielen auch Geld verdienen kann. Weil er ihn davon überzeugen wollte, damit weiter Dragon Age gemacht werden kann. Das war nach Origins übrigens. Ich glaube, es war sogar nach Inquisition, was Bio-Verse erfolgreichstes Spiel bis dahin war. Und da haben wir ja Leute auch irgendwann keinen Bock mehr. Also die wurden ja vergrault, unter anderem, wegen solchen Sachen.
02:17:31 Aber ja, also man kann das Argument machen, dass du als Investor in so ein Studio, wie es jetzt noch inzwischen war, nicht mehr investieren willst. Aber gleichzeitig kann ich mir nicht vorstellen, dass es unmöglich ist, wieder ein Team aufzubauen.
02:17:52 bei BioWare, dass ein erfolgreiches Mass Effect machen kann. Wenn du halt mal nicht hingehst mit, aber bitte auch unbedingt ein Multiplayer-Service-Game-Aspekt reinpacken und das einfach mal weglässt und sagst, meinet ihr ein cooles Story-RPG? Das ist ja wohl möglich. Was Hannibal sagt, ich hätte gedacht, dass die Mass Effect-IP noch genug Gewicht hat. Also wer weiß, was sie mit der IP ja machen wollen.
02:18:19 Das ist ja jetzt noch nicht gesagt. Mit der IP können Sie ja noch weitere Dinge tun, wenn Sie wollen. Oder mach erst mal einen Dragon Age Origins Remaster. Das ist free money. Kleines Team, Dragon Age Origins Remaster, BioWare Redemption Arc.
02:18:56 Ja. Es macht einen traurig. Aber wer weiß, es wird BioWare Nachfolgestudios geben. Gibt es ja zum Teil schon. Die Exodus-Leute zum Beispiel sind eins. Wir haben Larian, die uns bald das Geld 3 gegeben haben.
02:19:32 Es soll ja ein neues KOTOR-artiges Spiel geben. Wie hieß das nochmal? Von dem Mass Effect-Typen. Es soll auch ein KOTOR 1 Remake geben, auch wenn wir unsicher sind, ob das hier was wird. Aber es fühlt sich so dumm an. Es fühlt sich so dumm an. Man denkt sich, es muss doch eine alternative Zeitlinie geben, wo BioWare nicht so heruntergewirtschaftet wird.
02:20:01 Was macht Larien eigentlich? Die machen gerade Divinity. Boah, Entschuldigung, ich bin heute echt müde. Tja.
02:20:34 Wer lange noch sucht, bis ich jetzt ein paar gerade viel von den Refs frei geworden. Ja, wie gesagt, es ist schon so, dass bei BioWare, ich meine, es gab ja schon sogar eine Kündigungswelle. Da sind schon viele weg, die über die Zeit das Studio so gut gemacht haben. Die Story, dass die schon lange weg sind, stimmt nur zum Teil. Zum Beispiel bei Dragon Age Vale Guard hat immer noch der Typ mitgeschrieben, Trick Weeks, der Solas auch in Inquisition geschrieben hat. Also da waren schon zum Teil auch noch die gleichen Leute da.
02:21:05 Aber es ist nicht mehr, was es mal war, auf jeden Fall. Ich mache das nicht. Ich tweete das auch gerade mal noch schnell übrigens. Ich glaube, das sollte noch in die Welt hinaus.
Dragon Age: Legacy und Zukunft
02:21:5702:22:11 Was für MMO? Ich glaube, das MMO war eh schon bei einem anderen Studio. Ich glaube, das war eh schon bei einem anderen Studio. Das wurde, glaube ich, irgendwie abgegeben. Ja, an eine Firma namens Broadsword Online Games.
02:23:12 Ende von Bio-Werber. Schleichen, aber Schlange absehend. Ja, da ist was dran. Da ist schon was dran.
02:24:01 Dann Vailguard wird der letzte Sacknagel. Ja, total. Aber, und wie gesagt, davon kann man die Entwickler auch nicht komplett freisprechen. Aber wenn man sich ein bisschen anguckt, wie die Geschichte gelaufen ist, weiß ich auch nicht, ob Vailguard jene Chance hatte. Die ursprüngliche Idee, die BioWare für dieses Spiel hatte, war saugeil.
02:24:21 Und die durften sie nicht machen, weil es dann ein Service Game werden musste. Und dann mussten sie aus den Ruinen von diesem Service Game doch wieder ein Singleplayer-Spiel machen. Nachdem Anthem gefloppt ist. Wie willst du da ein gutes Spiel rausbringen? Also ich glaube, das Studio wurde davor schon von EAs Management-Entscheidungen so entgrätet und auf den falschen Weg geführt.
02:24:50 dass es da nicht mehr viele gute Möglichkeiten gab, das noch zu retten. Umso mehr ist es halt so ein bisschen schade, dass es jetzt nie die Chance geben wird, dass sie es nochmal wie früher versuchen. Mit einem ganz klassischen Singleplayer-RPG, nicht irgendeiner Frankenstein-Abomination, die aus Singleplayer und Servicegame zusammengestickt wurde, wie Valeguard und Anthem.
02:25:18 Aber natürlich ist BioWare auch zum Teil selbstverantwortlich dafür. Weil, wenn du dich ein bisschen umhörst, wie die Entscheidungen getroffen wurden und so, dann war es auch nicht so, dass ihnen das alles nur aufgedrängt wurde. Sondern es war schon auch so, dass ähm
02:25:47 Dass es halt Leute gab wie Casey Hudson, die halt gedacht haben, sie können die EA-Firmenstrategie für sich nutzen und ihnen Anthem. Anthem wurde ja EA verkauft, als ein BioWare-Spiel, das FIFA-Geld einnimmt. Und das kam schon von BioWare, dieser Satz.
02:26:50 Zur Frage, ob sie das zu machen mussten, weil sonst nichts cooles Neues nicht machen können. Ja, es ist alles ein sehr schwieriger Komplex aus Studio- und Firmenpolitik. Am Ende hätte man das Studio nie an EA verkaufen dürfen wahrscheinlich. Aber tue wie fair, auch unter EA kam erst mal noch einiges Gutes raus.
02:27:26 Wie gesagt, es ist auch nicht so, als hätten wir nicht ausreichend gute, gelungene Erben, die das Rollenspielgenre weitertragen. Wir haben Larian, wir haben Warhorse. Wir haben Owlcat. Wir haben natürlich CDPR. Wir haben jetzt auch Rebel Wolves zum Beispiel frisch dabei im Feld.
02:28:00 Ich weiß nicht, ich... Wie gesagt, es fällt mir schwer, gerade diese Geschichte nur aus kalter Vernunft zu beurteilen. Und ich will das eigentlich auch gar nicht unbedingt. Ich mag es nicht...
02:28:29 wenn Geschichten kein Happy End haben. Und ja, das ist das Leben, das ist normal, das ist Business. Halt die Klappe, du blöder Idealist. War doch ganz normal. Endlich dieses Mist, Woke, Studio weg. Aber ich möchte auch irgendwie nicht so denken. Es ist traurig. Tut mir leid, es ist einfach traurig.
02:29:02 Man wünscht sich, dass Dinge anders ausgehen. Und wie gerade heutzutage auch.
02:29:26 Ja, ich bin nicht überrascht. Also irgendwie schon, aber nicht wirklich. Ergibt das Sinn? Kennt ihr das, wenn etwas passiert, wo ihr euch im Grunde dachtet, dass es irgendwann passieren wird, aber ihr seid trotzdem überrascht, dass es jetzt passiert? Irgendwie so geht es mir gerade. So, wenn du dir anguckst, wo es hinging, die Reise, und als dann rauskam, das neue Mass Effect ist jetzt gerade erst so in der Anfangsproduktion.
02:29:54 dann dachte man sich schon, okay, möglicherweise werden sie es nicht mehr lange machen. Es kann sein, dass ihnen diese Zeit nicht gegeben wird. Ist schon möglich. Ich meine, auch wer weiß, vielleicht war dieses Mass Effect in der Entwicklung, vielleicht sah das richtig scheiße aus. Ist möglich.
02:31:04 Das Gemeinde, Mass Effect ist so viel mehr Potenzial bietet als ein Rollenspiel. Selbst ein Aufbauspiel, wenn man eine Kolonie aufbauen muss. Stimmt, aber ich glaube, die meisten Leute hätten schon gern vor allem ein Rollenspiel gehabt von ihnen, oder? Immerhin haben sie sich am N7-Day angekündigt, ja. Ich meine, neulich hat auch eine Autorin von Dragon Age, glaube ich, gesagt, das Spiel und die Marke gehören jetzt euch, also den Fans.
02:32:05 Ein gutes Dragon Age mit der Technik von heute hätte sowas Schönes sein können, ja. Ja, Dragon Age ist sowieso irgendwie eine verfluchte Spielereihe. Nach Origins nie wieder daran angeknüpft, obwohl das Potenzial so kolossal war. Ich hab das nie kapiert. Nachdem Origins so gut und so erfolgreich war, warum damit nicht mehr gemacht wurde, entzieht sich mir bis heute.
02:33:10 In Inquisition kam noch etwas Hoffnung auf, dann ging es abwärts. Ja, aber auch Inquisition war nicht so... Also ich finde, Origins war schon nochmal was anderes. Meiner Meinung nach. Dragon Age 2 ja bei Mass Effect im Fantasy-Skin. Ja, genau. Ich meine, ich verstehe schon warum, weil Mass Effect auch sehr, sehr erfolgreich war. Aber das fand ich so schade damals. Lass doch jede Marke ihr eigenes Ding sein. Warum man Dragon Age so Mass Effect diffizieren musste, das hat mich echt traurig gemacht damals.
02:33:56 Wie gesagt, also, ich würde eigentlich schon denken, dass man, also, ich sag mal so, ich wollte gerade sagen, ich kann es mir nicht vorstellen, du kannst dir jeden Schwachsinn vorstellen. Aber ich würde irgendwie vermuten, dass es doch auch schlaues Geschäftsgebaren wäre, aus der Mass Effect Marke noch irgendwas zu machen. Ich glaube nicht mehr unbedingt aus der Dragon Age Marke, ich glaube ehrlicherweise, die ist damit durch.
02:34:25 Aber ich glaube, Mass Effect, da steckt schon noch was drin. Und ich kann mir vorstellen, dass EA und die Saudis da nochmal irgendwas versuchen mit einem anderen Team. Dass das Problem mehr das Team war als die Marke. Ob dann irgendein anderes Team mit komplett anderen Leuten nochmal ein gutes Mass Effect machen kann, kann ich euch nicht sagen. Aber es ist nicht unmöglich.
02:34:52 Ironischerweise, vielleicht geben sie es sogar dem Exodus-Team dann. Und ja, Mass Effect eigentlich auch noch eine TV-Serie in Arbeit. Deswegen... Aber wer weiß, vielleicht ist die auch eingestellt. Wie fühlst du Exodus bisher? Ah, ich weiß noch nicht.
02:35:17 Ich will noch nicht so sehr, wie ich gerne würde. Sieht auch nicht schlecht aus, aber irgendwie noch nichts, was mich so richtig so BÄÄM von den Socken haut.
02:35:51 Ich glaube, ich muss mir echt nochmal, das ist dumm jetzt, aber ich muss mir, glaube ich, noch einen Kaffee machen. Ihr merkt ja, ich gähne euch hier voll. Das ist kein gutes Streamer-Gebaren. Ich bin gleich wieder da.
02:41:06 Na? Was habe ich verpasst? Ey, hier offenweise neue Leute reinkommen in den Chat und alle erstmal die schlechte Nachricht noch zur Kenntnis nehmen. So, also ich habe jetzt Kaffee, liebe Leute, das heißt, das Leben ist wieder gut. Es muss ein großer Kaffee sein. Ja, low break. Denkst du, du bist jetzt hier auch schon eine Weile?
02:41:36 Ohne jetzt hierzu parasozial werden zu wollen, aber du guckst hier schon eine Weile. Hast du mich je kennengelernt als ein Mann, der kleine Kaffees trinkt? Wie ein Bauer? Wie so ein Peasant? So ein schäbiger, wertloser Bastard?
02:42:08 Also bitte! Das ist doch ein kleiner Café! Aber Ragebait-Titel sind Mist, ey. Was ist daran Ragebait? Das ist ein leider sehr direktes Faktenstatement. Sonst ruft der Tisch nach Café. Ihr seid alle doof.
02:42:28 Neu dabei wird der Hammer Nachricht. Hi, willkommen hier. Willkommen auf deinem Kanal für Good Vibes und Safe Space. Hier bist du willkommen, hier bist du Mensch, hier kannst du sein. Folge rein, wenn du Bock hast, immer der Erste zu sein, der deinen Gaming-Kumpels in die WhatsApp-Gruppe schreibt. Boah, heilige Scheiße. Habt ihr gehört, was der Maurice gerade wieder an News gedroppt hat?
02:42:54 Hier bist du richtig. Hier bist du richtig, um besser informiert zu sein als deine Freunde und deswegen immer trauriger zu sein. Ich bin sehr gut darin, meinen Twitch-Kanal zu bewerben. Ich bin extrem gut darin, meinen Twitch-Kanal zu bewerben. Gerade bei mir, dass ich mir dachte, bei Maurice kann man bestimmt gerade Reactions hören. Es freut mich, dass ich so zuverlässig bin. Man muss sich aber wirklich nochmal die Mods loben. Lakuza war wirklich unglaublich schnell mit der Nachricht.
02:43:28 Ich kann sich so im Riesstuhl schließen, damit er was hat, im Stimmen darüber zu reden. Ich bin wirklich so ein Aasgeier. Ich profitiere von der Schlechtigkeit der Welt. Wann gibt es eine Kooperation mit einem guten Kaffeehersteller? Ey, call me! Meldet euch! Das ist übrigens... Ich gebe euch gerne einen kurzen Vorgeschmack. Hashtag Werbung.
02:43:52 Dieser Kaffee, getrunken aus meiner stilvollen Elbenwaldtasse, mit der ihr bei Elbenwald unter Maurice 10 10% Rabatt bekommen könntet, wenn ich eine Elbenwaldpartnerschaft hätte, ist übrigens Café Guglielmo aus Italien.
02:44:12 Eine etablierte italienische Kaffeemarke mit samtig schokoladendem Abgang, Noten von Haselnuss im Geschmack, ertränkt in so viel Milch und Zucker, dass es ehrlicherweise jede Bohne sein könnte. Aber das müsst ihr ja nicht wissen. Schmeckt nach, oh mein Gott, ich werde nicht schlafen heute Nacht.
02:44:44 Schmeckt fantastisch. Und dies ist der Raum, wo ich alle meine Robotscouts aufbewahren würde, wenn ich welche hätte.
02:44:57 Genau so guten Karak. Es war ein scheiß Jahr für Partnerschaften, muss man sagen. Budgets sind überall runter aus irgendeinem Grund. Weiß gar nicht, ob da... Also die Weltwirtschaft läuft doch super, ich verstehe das gar nicht. Warum wird nicht so viel Geld in Streamer geballert? Just good Kaffeegenuss, richtig. Ja, genau, genau.
02:45:29 schmeckt nach 10% Rabatt und Kommission auf jede Bohne. Das ist ja ein falsches Thema, ein bisschen Glücksspiel geht sehr gut. Ja, ja man, ich hab richtig Bock auf diesen Move. Ich geh nach Malta und werd Casino-Streamer. Ich weiß, dass es viele feiern werden.
Twitch-Sponsoring und KI-Moderation
02:45:3902:46:02 Dieser Kaffee übrigens, ich habe darauf geachtet, dass der von Kinderarbeit kommt. Ihr linksgrün versifften Bastarde. Denn erst dann hat er diesen ganz besonderen Geschmack. Jeder Schluck wie ein Peitschenknall auf dem Rücken eines Sklavenarbeiters.
02:46:30 Ich sage es euch. Deswegen war er so günstig. Deswegen können wir euch so fette Rabattcodes anbieten. Mit Ausbeutung kriegt ihr sogar 20% Rabatt. Aber ihr kriegt dann auch in eurer Inbox mit jedem Kauf eine Mail.
02:46:57 Mit den Geräuschen, die die Leute auf der Plantage beim Ernten gemacht haben. So jemand wie Sergeant Woodle versteht. Sieben Monate. Dankeschön. Nun frage ich mich, warum wenige Placements reinkommen. Wisst ihr, was das Problem ist, Leute? Twitch hat ja jetzt wirklich eine KI.
02:47:24 die während Twitch-Sponsorings analysiert, was du sagst und dich warnt, wenn du nicht brand safe bist. Das ist kein Witz, das ist echt. Du kriegst dann Meldungen. Du kriegst dann Meldungen in deinem Twitch-Dashboard.
02:47:58 Weißt du, das kannst du dir halt auch nicht mehr ausdenken, oder? Das aus dem Konflikt mit dem Titel Webers PC Sponsoring at Bonch war gest... Ey, wenn du möchtest, reihe es in Matthäus Clip Q ein.
02:48:18 Und bist du brand safe? Nein, ich bin so scheiß unbrand safe. Wisst ihr, was mir mal passiert ist? Ich war gesponsert, den THQ Nordic Showcase zu schauen. Und mein Algorithmus, mein YouTube-Algorithmus hat mir danach Comedy-US-Politik-Talkshows empfohlen. In dem Fall war es Seth Meyers.
02:48:41 Und YouTube-Videos, die fangen ja dann auch gerne mal da an, wo du gerade warst. Das heißt wirklich, nachdem der THKatholic Showcase gesponsert gerade vorbei war, hat mir YouTube im Autoplay das nächste Video empfohlen. Und zwar Seth Meyers, wie er über die Epstein-Files redet. In meinem Placement. Das ist mir wirklich mal passiert.
02:49:11 Ich möchte sagen, THQ Nordic hat mich das Jahr darauf wieder gesponsert. Also, das lasse ich einfach so stehen. Sie lernen es nicht. Halt, diesmal war ich dann brand safe. So, es gab eine Menge Kommentare.
02:49:44 Was, wenn der Werbende extra edgy sein will? Kann die Geld jetzt auch berücksichtigen? Ich meine, wahrscheinlich schon, oder? THQ, they have questions. Ja, ähm... Ja, die neue Twitch-Geschichte. Habt ihr zu 100% nur Schlechtes gelesen von den Discords? Drakon, was? Echt?
02:50:14 Das ist aber komisch. Ich hätte gedacht, Streamer feiern das total. Das kann ich ja jetzt gar nicht nachvollziehen, dass dieses geniale Feature, diese Ausgeburt der Moderne, dass sie nicht gut ankommt. Das ist ja wild. Wie man sich das wohl nur denken konnte.
02:50:37 Hi, ich komme gerade rein und höre das hier. Dragonfest, willkommen hier. Ja, es ist hier immer so. Was sagst du denn dazu? Du kommst jetzt rein, du hörst das? Jetzt gibt es ja zwei Typen Menschen. Die einen klicken dann auf Follow, die anderen rennen schreiend weg. Was bist du für einer?
02:50:59 Und AK, hallo, da schaust du mal deinem Kumpel Maurice vorbei, den hast du ewig nicht gesehen. Mal gucken, wie es ihm geht. Zack, zweimal in drei Minuten als Pastor. Schimpf dir, bring ich keine Souvenirs mit. Tja, das habe ich auch verdient, glaube ich. Das habe ich, glaube ich, verdient. Wie geht es dir, Frau Kuhls? Dann spiel nicht mal die Tropik 7, die man ja schon so rumpräsidiert. Morgen dann!
02:51:32 Das Blut macht den Kaffee immer so speziell. Ah, ja. Ist Messeffekt wirklich abgeschossen worden? Ja, wir haben es selber vor einer halben Stunde oder so erfahren. Es ist auch schon komplett offiziell. Also es ist nicht nur ein Jason Schreier Scoop, sondern BioWare hat auch schon selber gepostet.
02:52:01 Aber was wir tatsächlich nicht wissen, ist, ob das wirklich Mass Effect komplett absägt. Es hat damit dieses eine Spiel abgesägt, aber EA hat ja immer noch die Marke.
02:52:36 So, hier haben wir das nochmal. Das ist das offizielle Statement.
02:53:06 Schweigemute. Ja, ich meine, EA ist dafür bekannt, auf coolen Marken rumzusitzen, aber Mass Effect ist schon mal was anderes, finde ich, weil Mass Effect war auch schon in vergleichsweise moderner Zeit ein Mainstream-Erfolg. Mass Effect ist, glaube ich, nicht...
Mass Effect: Weitere Entwicklungen
02:53:2402:53:26 Zu vergleichen mit Command & Conquer so, vor 20 Jahren war es mal toll und heute könntest du vielleicht auch noch ein paar Exemplare verkaufen, wenn es gut läuft. Mass Effect kann, glaube ich, immer noch ein Millionen-Seller sein, wenn du es sinnvoll angehst.
02:54:21 Und das, ich meine, wie gesagt, wir haben das Thema ja auch schon häufiger hier diskutiert. Ich suche das nur gerade mal. Es gab vor fünf Jahren
02:54:50 diesen Teaser fürs nächste Mass Effect. Und das Spiel ist immer noch in der Pre-Production. Also es ist wirklich nicht so, als gäbe es nicht auch nachvollziehbare Gründe für den Schritt.
02:55:23 Das Video ist fünf Jahre her. Letzterweise sagt das Mass Effect, ich muss über Valgaard aushelfen. Ja. Also BioWare war scheiße gemanagt schon eine ganze Weile. Was bist du mit Mass Effect? Du bist eingestellt. Das kommt nicht mehr.
02:55:50 Vielleicht kommt irgendwann nochmal ein anderes Mass Effect von einem anderen Team bei EA, aber es gibt jetzt kein Mass Effect von BioWare mehr. Das Spiel wurde eingestampft.
02:56:24 Ja, also, und wenn jetzt die noch mal eins machen, was gehen wir davon aus, wie es wird, ne? Service Game? Mobile Game? Ja, das Video ist schlecht gealtert, leider.
02:56:50 Es gibt keine Weltraum-APGs zur Zeit. Du hast Starfield, aber das war nix. Da gäbe es schon Raum. Es gibt schon einige, die den Raum füllen wollen. Es gibt Exodus von einigen Ex-Mass-Effect-Leuten. Ich mein, das können wir uns mal kurz angucken. Da ist unter anderem Drew Carpishin an Bord. Einer der führenden Autoren von Mass-Effect, Kotor und der Darth Bane-Saga.
02:57:53 Ich habe mich überrascht, weil du Teil der Team bist. Warum? Ich will verstehen, wie du Dinge sehen und wie du operierst. Ich schraue, du schaue. Das ist agreed. Das Antwort auf das. Aber hey, wir sind zu kennen.
02:58:20 Du bist in Persepolis oder bist du von irgendwoher? Somewhere else. Wir sind bereit, Dürfen! Salt, du hast die größte Reputation der größte Reputation. Wir waren... ...surprised. Together, du hast eine permanent Position mit der Human Team. Du schäuzt mich, Envy.
02:58:52 Ich bin für das Weltkrieg. Und du hast es in gefährlich für deine eigenen eigenen Reasons. Ich will join, aber ich werde bezahlen, selbst wenn Leiden ist in gefährlich. Du hast lange lange aus deinem Land, aus deinem Land. Ich miss Ocean. Sicherheit.
02:59:37 Ja, also da können wir uns potenziell drauf freuen. Dann gibt es noch die Expanse. Mal schauen.
02:59:59 Es gibt schon, wie gesagt, das sind einige Ex-Bio-Leute, die daran arbeiten. Leider ist der, also das wurde sogar gegründet von James Olin, dem Typ von eben, dem Director unter anderem von Baldur's Gate 1, 2, Cotor, Dragon Age Origins. Aber der ist inzwischen auch schon wieder raus, weil er wohl in den Burnouts nicht gearbeitet hat dort. Weil die Videospielbranche einfach leider ein hartes Pflaster sein kann.
03:00:51 Es gibt auch noch, ich meine, es gibt ja auch so, es gibt ein paar Studios, die auf vielleicht ungewöhnliche Weise das BioWare-Erbe weitertragen. Ich suche das gerade.
Exodus: Neues Projekt von Ex-BioWare-Entwicklern
03:01:0203:01:19 Hast du deine Kinder verloren? Hast du... Calliope? Ich bin sehr, sehr sorry.
03:01:48 Du hast nicht die Goliathie gewonnen. Du hast eine Woche zu tun. Was ich tun?
03:02:09 So sorry you had to be here for this I'm in the dark too as you're hearing this But someone is dead and I'm losing my head Like the goat said This is my time, time to stop
03:02:29 Es ist nicht einfach, um ein Idol zu töten. Wenn du willst, kämpf sie! Wie könnt ihr das Gawd an mich? Könnt ihr Herz schreit? Ich habe mich zu einem Terrible Fait. Das ist nicht genug! Das ist ein Verständnis! Das ist ein Verständnis! Das ist ein Verständnis!
03:03:01 Mit einer absurden Besetzung natürlich wieder. Laura Bailey, Troy Baker, Phylicia Day. Oh, noch ein paar mehr.
03:03:31 Also für alle, die neugierig sind, wie gesagt, es ist auf jeden Fall was Spezielles, aber Stray Gods heißt es und es kam, es war kein riesen kommerzieller Erfolg, weil natürlich speziell, aber ich glaube, bei denen, die es gespielt haben, kam es sehr gut an. Es hat...
03:03:59 92% positiv auf Steam. Wenn auch nur bei 2600 Reviews. Also kein riesen Knaller oder so. Aber... Die BioWare-Leute, die geistern schon noch durch die Spielebranche. So auf ihre Weise. Machen vielleicht nicht mehr ganz das, was wir früher von ihnen hatten. Aber die sind schon noch unterwegs. Das wird schon auch weiter so sein.
03:04:26 Aber klar hätten wir alle gerne, also ich hätte vor allem gerne ein Dragon Age Origins gehabt, ein neues. Dass das mal wieder wirklich sich auf das besonnen wird. Andere hätten gerne ein neues Mass Effect gehabt.
03:04:46 Ja, es mag nur der nachvollziehbare Endpunkt eines langen Absturzes sein, aber es ist trotzdem schade und es ist am Ende trotzdem eine Konsequenz von...
03:04:59 Einfach kompletter Fehlwirtschaft, muss man einfach so sagen. Das war zum Teil BioWare's Schuld, zum Teil EAs Schuld. Witzigerweise auch EA ist heute nicht mehr das EA, was sie damals waren. Das ist ja jetzt von den Saudis gekauft worden. Also teilweise sind auch die EA-Manager, die es damals so herabgewirtschaftet haben, nicht mehr da. Aber die haben halt Schritt für Schritt viele von den besten Leuten vertrieben, die Spiele hin und her eiern lassen.
03:05:27 Und umgekehrt haben es die Teams dann auch nicht geschafft, in dieser Lage noch Sachen zu produzieren, die so gut waren wie früher. Und haben sich auch nicht gut gemanagt.
03:05:48 Und am Ende denkt man sich nur einfach, verdammt, war das wirklich unausweichlich? Hätte es nicht irgendwie einen besseren Weg gegeben, mit so viel Talent und so viel Markenmacht, hätte man doch auch Geld verdienen können, ohne alles an die Wand zu fahren.
03:06:23 Es gibt die Möglichkeit, dass Mass Effect die IP gekauft wird, von Arnhemstel weitergeführt wird. Nee, eher, dass EA nochmal was mit der macht. Die Mass Effect-Marke würde, glaube ich, eine Menge Geld kosten. Und ich weiß nicht, ob aktuell jemand so scharf drauf ist. Ich könnte mir eher vorstellen, EA beauftragt irgendwen damit. Also was weiß ich, lass es Owlcat sein sogar, oder Larian oder sowas. Die haben jetzt gerade beide ihre eigenen Projekte, aber nur so als Beispiel.
03:06:55 Was mit Dragon Age? Ich glaube, Dragon Age ist tot. Ich würde vermuten, dass wir nie wieder ein neues Dragon Age bekommen. Weil Dragon Age ist den Leuten jetzt nicht in guter Erinnerung geblieben. Dragon Age hat sich als Marke verbrannt. Und da jetzt nochmal zu sagen, wir investieren nochmal Geld rein, das zurückzubringen. Ich glaube, man könnte es machen, aber ich glaube, wenn du auf Kürzungstrip bist, was die Branche gerade ist, dann ist eher, wenn da noch Mass Effect das ist, wo du rein investierst.
03:07:33 Ja, es gab auch schon Interviews, dass ein Dragon Age Origins Remaster gar nicht wirklich gescheit möglich wäre, weil die Technik und der Code so kaputt sind. Wie gesagt, wir wissen leider, dass EA... Das ist das alte EA. EA hat jetzt einen neuen Besitzer, da können sich Dinge ändern. Aber früher...
03:07:58 war EA leider dafür bekannt, eher auf Marken sitzen zu bleiben, statt mit ihnen was Produktives zu machen. Haben wir leider immer wieder erlebt. Jeder Command & Conquer Fan weiß es.
03:08:35 So, ich würde sagen, wir zocken jetzt noch ein bisschen, um uns von den schlechten Nachrichten abzulenken. Und zwar, liebe Leute, apropos alte Serien. Die Demo von Stronghold 4 hat nochmal ein Update bekommen und hat jetzt auch den Gefechtsmodus drin. Und das würde ich mir gerne anschauen.
03:09:03 Denn das wird ja für viele Crusader-Fans vor allem sehr wichtig sein, ob der was taugt. Ich moderiere mal kurz an und dann schauen wir uns das im Detail an.
03:09:24 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, und lasst uns eine neue Burg errichten. Aber mehr noch, lasst uns nun endlich auch die Burg unseres Feindes abfackeln. Denn Stronghold 4 hat seiner Demo endlich den Gefechtsmodus hinzugefügt. Eins der wichtigsten Puzzlestücke, die uns bislang noch gefehlt haben in diesem Spiel, denn...
03:09:50 Viel wurde über freies Bauen geredet, auch über Kampagne. Aber gerade der Crusader-Fan will ja auch und vor allem wissen, aber wie gut sind Skirmish und Multiplayer. Multiplayer kann man natürlich sagen, den wird es zum Launch im Early Access nicht geben. Aber Skirmish gibt uns ja schon mal einen Eindruck davon, was wir da spielen werden. Und das gucken wir uns jetzt an.
03:10:17 Wir sehen hier, es gibt in dieser Demo jetzt noch neue Einheiten. Den Baumeister, den Pionier, der wohl gegen Mauern effektiv ist, den Hauptmann hatten wir schon und den Tribog. Also eine erste Belagerungswaffe, die wir im Feld bauen.
03:10:35 Und in dieser Demo gibt es drei KI-Burgherren, gegen die wir kämpfen. Penryn ist der Held aus der Kampagne. Die Schlange muss ich hoffentlich keinem Stronghold-Fan erklären und Sir Longarm auch nicht. So. Es gibt zwei Modi. Und zwar 1 gegen 1 und 1 gegen 3. Wir fangen mal 1 gegen 1 an. Um den Modus überhaupt mal zu erleben.
03:11:03 Warum ist unser erster Gegner Samwise Gamgee? Warum sieht die Schlange gut aus? Also bitte. Der Herzog Borega war schon immer ein höchst attraktiver Mann. Der wurde in Stronghold 1 nur immer verkannt. Und nicht gewertschätzt und nicht respektiert, wie ein Gentleman seines Stands es verdient hat. Und Samwise Gamgee wird in dem Fall von Ben Star gesprochen. So.
03:11:31 Auf geht's. Auf geht's. Du meinst, die Pixeldichte war zu gering für sein Gesicht. Genau das. So, wir fangen erstmal an mit dem Vorratslager hier. Ähm. Wie habe ich in Stronghold nochmal in Stronghold 4 Gebäude gedreht? Ich weiß es gerade gar nicht mehr. War das irgendwie mit alt? Oder? Jetzt. So.
03:12:02 Und dann Kornspeicher auf der anderen Seite. Ich hab noch nicht wirklich... ...nen Bauplan. So. Ähm...
03:12:32 Wir bauen erstmal die Burg komplett. Und dann schauen wir uns mal kurz die Karte an. Wir hier sind auf einer Klippenfestung. Das sieht schon mal sehr gut verteidigbar aus hier.
03:12:55 Es gibt wohl zwei Wege nach unten. Und idealerweise verteidigen wir uns hier. Oder bauen hier einige Türme hin. Weil hier ist unser Stein. Das muss geschützt werden. Und das ist der Haupteingang, wo wir hier wahrscheinlich eine Mauer hinbauen können. Hier müssten wir nicht verteidigen. Da geht es zu unserem Eisen.
03:13:24 Und dann haben wir hier mittig freies Land, wo die Schlange anscheinend jetzt schon Holzfäller hinsetzt. Mutig. Und dann ist der Feind gar nicht mal weit weg von uns. Gut, gut. Ich habe noch überhaupt keine Strategie für Stronghold 4 im Skirmish. Ohne Ehre können wir am Anfang noch so gut wie gar nichts bauen.
03:13:53 Aber ich meine, was wir natürlich auf jeden Fall brauchen, das weiß man einfach, ist eine Menge Holz. So. Ein paar simple Hütten. Und Nahrung würde ich eigentlich direkt schauen.
03:14:21 Wie kriegen wir Ehre mit der Küche des Burgherren und dem Imker, dass wir das direkt machen, um schnell aufzuleveln. Eigentlich direkt auf den Käse will ich kommen.
03:14:52 Weil ich finde, nach dem, was wir bislang so erlebt haben, sind sowohl die Äpfel als auch die Rüben komplett wertlos. Und eine völlige Verschwendung. Wohingegen der Milchhof und die Käsereien
03:15:21 recht effizient sind. So. Und dann müssten wir auch direkt natürlich erste Waffen produzieren. Und zwar ein Piekenmacher, ein Pfeilmacher wären, glaube ich, gut. Und natürlich eine Waffenkammer.
03:15:56 Das können wir uns auch gerade noch so leisten. Ja, ich baue hier bewusst jetzt gar nicht wirklich eine Burg, sondern wir verteidigen uns an diesen Stellen.
03:16:32 Haben noch ein bisschen Essen, das kommt, wir kommen also durch. Aber jetzt müssen sie erstmal Ressourcen ranschaffen. Die Frage ist, ob wir schon mal der Schlange ein bisschen Stress machen können, indem wir seine Holzfäller töten. Wir müssten ja mit ähnlichen Truppen starten, der ist gerade nicht stärker als wir, glaube ich.
03:17:28 Ja, je weniger Holz der Feind hat, desto besser. Entscheidend sind unsere Starttruppen aber höchst ineffizient gegen Gebäude. Wir machen ja gar keinen Schaden. Stimmt da irgendwas nicht? Wir haben doch Nahkämpfer, jetzt. Ich dachte mir gerade.
03:18:05 So. Und dann, was wir natürlich auch brauchen, ist ein Einkommen. Wenn wir jetzt schon aufleveln, was bekommen wir dann? Brotwirtschaft. Und dann kommt die Eisenmine.
03:18:33 Damit verdienen wir dann Geld, um neue Truppen zu rekrutieren. Trauen wir uns auch, Holzfäller ins Tal zu setzen? Ich glaube, es ist gewagt. Und noch haben wir ja Holz oben. Wir können da vielleicht noch welche hinsetzen. Aber...
03:19:00 Bin mir nicht sicher. Was bauen wir als nächstes? Was brauchen wir noch? Wir brauchen sicher natürlich Stein. Ja klar, Stein können wir auch verkaufen. Wachsen die Bäume nach? Nach aktuellem Wissensstand nein. Utwin hat es getestet. Und es scheint wohl nicht so zu sein.
03:19:30 Das ist ja gar kein so guter Spot für Ochsen hier. So, ich baue noch ein Haus, das uns auch Ehre bringt. Die Käsereien.
03:19:53 machen noch nichts. Das ist jetzt langsam ein bisschen ein Problem. Warum brauchen die denn so ewig? In der letzten Demo-Runde habe ich sie als recht effizient wahrgenommen. Wie viel Milch haben wir denn? Wir haben Überschuss an Milch. Lasst uns noch eine Käserei bauen. Ich hatte jetzt gedacht, der Käse ist...
03:20:18 die trefflichste Art, am Anfang Nahrung zu produzieren, weil ich wirklich die Rübenfarm im Vergleich unglaublich ineffizient fand. Aber anscheinend brauchen die ein bisschen, um anzulaufen. Es ist jetzt möglich, dass uns die Nahrung ausgeht. Aber wir testen ja genau sowas. Genau dafür spielen wir ja, um die Build-Order auch ein bisschen zu optimieren. So, was haben wir noch, was wir bauen können?
03:20:48 Wir produzieren Waffen. Wir fangen an, Steinen zu produzieren. Wir brauchen natürlich einen Marktplatz. Wo war denn der Marktplatz? Hier. Ah, der kostet 100 Gold. Ah. Du musst erst mal einen Marktplatz bauen, damit du Geld verdienen kannst.
03:21:18 Dann müssen wir jetzt doch irgendwie Steuern erheben und dafür brauchen wir Nahrungsproduktion. Warum produzieren wir gar keine Nahrung? Okay, er will uns angreifen. Während wir eigentlich gerade ganz andere Probleme haben.
03:21:51 Oh, wir können auch nur bis hier bauen, interessanterweise. Warte, wo können wir hier gut eine Treppe platzieren? So, er will uns schon attackieren, da kommt er an.
03:22:18 Wir haben die mächtigste Mauer aller Zeiten gebaut. Und ihn damit aber auch meisterlich bezwungen. So, jetzt rollt die Essensproduktion. Man muss das wirklich direkt machen mit den Käsereien und dann geht's auch.
03:22:49 So, dann lasst uns doch als nächstes die Getreideproduktion nehmen. Aber jetzt erst mal vervollständigen wir unsere mächtige Holzmauer. Ah, wir können hier wieder kein gescheites Torhaus reinsetzen, weil es die einfach noch nicht in diese Richtung gibt. Das ist ja nervig.
03:23:23 Das Abreißentuhl ist auch frickelig, weil es dir nicht anzeigt, wo du hingegangen bist damit. Huch! Da greift er auch noch an, okay? Das mit der Nahrungsproduktion ist... ...schwierig. Ja gut, ich hab die auch blöd platziert, dass die in die Richtung schaut. Eigentlich...
03:23:55 Okay. Ich bin überrascht. In meinem letzten Demodurchlauf waren die Käsereien echt ziemlich gut. So. Der Meister hier ist wieder am Werk. Ganz genau so nämlich. Okay. Entscheidend ist das hier auch nicht hoch genug für...
03:24:27 Dieses Tor. Lasst uns das dann bisschen so bauen.
03:24:57 eine gescheite verteidigungslinie bauen und dann da noch ein kleines tor
03:25:30 Euer Volk hungert, ja. Wie gesagt, nächster Schritt. Auf jeden Fall direkt eine Brotproduktion. Das brauchst du dann wohl wieder. Ich will nur einfach trotzdem nichts, weil diese Rübenecker, die kosten wenig Holz. Die kannst du zum Start schon machen. Aber ich würde halt danach sie auch direkt wieder abreißen, weil sie halt so wertlos sind.
03:26:00 Finde ich. Und natürlich für Sachen wie Brotproduktion brauchst du halt sauviel Holz. Ihr seht das ja. Der Bäcker kostet 50 Holz. Der Käse auch. Aber der Käse kann auch von einem Milchhof schon arbeiten. Aber es scheint notwendig zu sein.
03:26:32 Du brauchst auch viele Arbeitskräfte.
03:27:00 So, aber es ist noch nicht der perfekte Start. Aber das würde ich eben gerne rausfinden, wie man am besten startet. So, er greift jetzt schon wieder an. Wir haben halt noch keine Geldquelle. Das ist unser Hauptproblem. Wieso nicht Apfel? Apfel ist ein bisschen besser. Wie gesagt, ich fand Apfel und Rübe in der... Ich habe es im freien Bau ein bisschen getestet und fand es beides...
03:27:28 Eine richtig harte Arbeitskraftverschwendung. Weil es langfristig so wenig bringt. So, also die schlagen wir ja noch ganz okay zurück.
03:27:59 Hast du Steuern aktiviert? Nee, weil ich aktuell nicht genug Nahrung bekomme, um auf höhere Rationen zu gehen. Das ist jetzt gerade mein Ziel. Und dafür brauche ich, glaube ich, auch noch ein bisschen mehr Holz. Gibt es irgendwo noch Holz, das ein bisschen sicherer ist? Ich meine, ich weiß nicht, wie sehr der auf Gebäude geht.
03:28:28 Wir können natürlich auch hier noch Holzfäller bauen. Ja, unser Bauchradius geht anscheinend nur bis da. Ah, weil der Feind da schon ist. Ich meine, noch haben wir da ja oben viele Bäume. Das dauert auch länger, als man denkt, bis die abgehackt werden.
03:28:57 Und dann jetzt anfangen mit ersten Bäckereien. Der Spielfluss ist interessant dadurch, dass du Sachen mit Ehre freischalten musst und fortschrittliche Nahrungsproduktionsgebäude so viel mehr Gold kosten. Aber jetzt scheinen unsere Käsereien auch langsam anzulaufen.
03:29:22 Diese Tagesproduktion ist nur irgendwie ein relativ unbrauchbarer Wert, weil jetzt auf 24 minus... Also es geht schon. Der Fehler, den ich gemacht habe, ist zwei Waffenproduktionsgebäude zu bauen, bevor ich den Markt für Gold kaufe, weil ich nicht im Kopf hatte, dass der Markt 100 Gold kostet. Sonst könnte ich jetzt schon Stein verkaufen. Das war mein Fehler vorher. Das heißt, wir müssen jetzt irgendwie Steuern erheben.
03:30:01 Und uns dann damit Sachen kaufen. Und dann die Steinproduktion erhöhen. Aber erstmal gehe ich jetzt einfach voll auf Brot noch. Und dann dürfte Brot und Käse zusammen auch funktionieren.
03:30:34 Ich erhöhe mal einfach ganz kurz auf doppelte Rationen. Und erhebe etwas Steuern. Wir brauchen ja nur 100 Gold. Das geht relativ schnell. Ich glaube, das hält unser Kornspeicher aus. 100 Gold für den Markt und dann Stein verkaufen, um Truppen zu rekrutieren. Ja, da haben wir es auch schon.
03:31:02 Ich meine, jetzt, wo wir auch Brot produzieren, können wir ja mal abwarten, ob das vielleicht sogar reicht. So, und jetzt kann ich... ...den Markt errichten... ...und Gold verdienen. So. Und damit...
03:31:35 Noch ein weiteres Häuschen, das ein bisschen Ehre bringt. Und wir schicken mehr Bogenschützen hierhin.
03:32:06 und bauen zumindest hölzerne Türmchen auch schon. Ich glaube, wir brauchen auch immer leider zwei Treppen, also eine auf jeder Seite. Das Spiel kommt nicht so gut damit klar, wenn du Truppen über die Tore schickst.
03:32:42 Ah, hier, jetzt. So, und damit müssten wir ihn eigentlich hier ganz gut aufgehalten kriegen zum Start. Der cheatet ja nicht, das heißt, der ist genauso langsam wie wir. So. Jetzt läuft's.
03:33:08 Jetzt können wir uns langsam auch vielleicht ein bisschen Holz kaufen. Meine Erfahrung ist aber gewesen, weil Holzkosten in Stronghold 4 so viel höher sind, 100 Holz, also für zwei Bäckereien müssten wir 300 zahlen. Also wenn du aus Stronghold 1 gewohnt bist oder Crusader, dir oft Holz zu kaufen, das ist diesmal nicht so ganz im Balancing so angedacht.
03:33:39 Was ich aber, ich finde, ich muss mich erstmal noch reinfuchsen. Ich finde es eigentlich ganz interessant, dass das Spiel durch Ehre plus erhöhte Holzkosten so ein bisschen mehr einen Spielfluss hat, wo du halt ein bisschen schauen musst, welche Progressionskurve du einschlägst und wie du an deine Ressourcen kommst und an dein Gold.
03:34:04 Finde ich gar nicht so blöd, ehrlicherweise. Wir können ja natürlich auch, was wir auch verkaufen können, sind unsere Waffen. So, diese Lanzen, die wir hier produzieren zum Beispiel. So, damit haben wir jetzt ganz gut Gold und wir haben auch Ehre. Mit dem wir jetzt, glaube ich, die Eisenmine haben. Ja.
03:34:32 Und das ist, wie jeder Stronghold-Spieler weiß, ein trefflicher Weg, Geld zu verdienen. Ich würde vermuten, hier könnten sogar zwei Ochsenjoche reichen. Weil Eisenminen, glaube ich, ein bisschen flotter verarbeitet werden als Steinbrüche.
03:35:04 Hier sehen wir schon ein bisschen seine Burg. Sie ist beeindruckender als unsere, aber unsere ist zweckmäßig. Mehr brauchen wir ja erstmal nicht, so dumm das aussieht. Weil wir nur da angegriffen werden können. So. Nur die Menge an Holz, an der Holz, wenn du brauchst, ist halt schon ein bisschen surreal, muss man sagen.
03:35:41 Wer von euch hat es denn schon gespielt? Wie ist euer Eindruck von der Stronghold 4 Skirmish Demo bislang? Ich weiß, Utwin hat es natürlich schon gespielt. Wer hätte es gedacht? Ich schicke hier mal noch welche hoch. Und dann...
03:36:03 Was wäre denn der nächste sinnvolle Schritt? Wie gesagt, die Eisenproduktion, denke ich. Einfach erstmal maximieren. Das glaube ich. Wobei wir jetzt gerade gar nicht so viel mehr Geld brauchen eigentlich. Wir brauchen jetzt eher... Na gut, Holz kannst du dir halt dann kaufen für Geld. Ich finde tatsächlich auch wiederum die... Die Kirche...
03:36:27 Und die Hopfenproduktionen sind auch vergleichsweise wertlos, weil sie viel zu viel Investitionen brauchen. Du willst, finde ich, eigentlich Nahrung maximieren zum Staat, um auf erhöhte Steuern zu kommen. Und dann noch Eisen und oder Stein verkaufen.
03:36:53 ist mein Eindruck, wie du am besten und am effizientesten Gold verdienst in diesem Stronghold. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber das ist so, bislang sind das meine taktischen Erkenntnisse, dass es sich kaum lohnt, weil eine Kirche, du brauchst eine Kirche für 20 Leute und die braucht dann auch irgendwie noch 5 Leute, die Kerzen produzieren, also 5 Imker. Das ist einfach nicht sehr effizient, ist mein Eindruck.
03:37:28 So. Und dann ist jetzt eigentlich auch schon die Frage, oh, er kommt mit Belagerungswaffen. Ob wir demnächst schon eine Angriffsstreitmacht rekrutieren wollen und was wir dafür brauchen. Wir haben mehr als genug Gold für unsere Truppen.
03:38:00 Wir haben gerade ein negatives Ereignis für sehr viel Negativbeliebtheit. Wir haben wieder genug Holz für die Bäckerkette hier voll zu machen. Das sollte uns jetzt erstmal gut mit Nahrung versorgen.
03:38:34 Feind kommt mit mehreren Katapulten an. Sieht er meine Holzfäller hier, meine armen unschuldigen Arbeiter? Ja, okay, dann ist das nicht sehr sinnvoll, die hier zu bauen. Aber wir können von da oben runterschießen auf sie. Ja, das ist natürlich schon praktisch. Halt die Klappe!
03:38:59 Ich habe übrigens schon das Feedback gesehen von Leuten, dass sie natürlich vermissen, dass noch erstmal kommt eine Nachricht der Schlange. Und da stimme ich zu, das fehlt. Ja gut, aber er hat diese Holzfälle getötet und dafür so eine ganze Armee verheizt. Tja. Nicht optimal, würde ich sagen, Genosse. Böses Ich. Ich habe als Kind immer die Schlange am coolsten gefunden, ja.
03:39:30 Das überrascht sicher exakt einen von euch im Chat. Ja gut, der Angriff war komplett wertlos. Wie viel Ehre brauchen wir denn für Schwertkämpfer? Gar nicht mehr so viel. Jetzt haben wir sie sogar schon. Ja, fantastisch. Wir produzieren ja auch schon Eisen. Wir haben Gold.
03:40:01 Lasst uns... Nein, wir brauchen noch einen Rang mehr. Wie können wir noch ein bisschen unsere Ehre erhöhen? Ein Weinberg und eine Kellerei geben uns bessere Festmäler. Vielleicht zwei Weinberge.
03:40:36 Und noch ein weiteres verbessertes Haus. Dann lasst uns eine Angriffsstreitmacht aus Schwertkämpfern gegen ihn rekrutieren. Auch dafür ist wahrscheinlich ein bisschen mehr Ehre notwendig.
03:41:07 Auch die Jagdhütten kosten sauviel Holz. Also Holz ist schon ein ziemlicher Flaschenhals, muss man sagen. Und hier unten die Holzfäller zu bauen, hat sich als nicht sehr sinnvoll erwiesen, weil er die bei jedem Angriff zerstören wird. Aber ihr seht auch, dass die Bäume eine Weile brauchen, bis sie abgeholzt werden. Das geht schon noch.
03:41:45 So, langsam können wir auch eine Steinmauer bauen. Wir haben auch bald hier genug. Wir gehen noch in die... Jetzt noch ein, dass sie immer das beste Bankett machen.
03:42:13 dass wir mehr Ehre bekommen. Jetzt wiederum ist wiederum auch die Käseproduktion so weit hinter der Brotproduktion. Ihr seht es. Seine Angriffe sind aber relativ erbärmlich, muss man sagen.
03:42:45 Aber wenn wir viele Schwertkämpfer haben wollen, brauchen wir tatsächlich noch ein bisschen mehr Ehre. Weil der Schwertkämpfer kostet, glaube ich, 10 pro Ehre, äh, 10 pro Mann. Wir könnten Streitkolbenkämpfer machen oder Pikeniere. Das geht schon. Die brauchen nur eine Rüstung.
03:43:10 Aber kosten auch schon 10 Ära. Das ist gar nicht so viel Unterschied. Komm, wir können jetzt Schwertkämpfer nehmen. Jetzt sind wir bei denen. Und dann lasst uns hier mal einen Rüstungsmacher, einen Waffenschmied, also einen Schwertschmied bauen.
03:43:41 Und uns für den Angriff bereit machen. Nachdem wir jetzt diesen Angriff gerade überstanden haben und gerade eigentlich ganz okay Stein haben, nutze ich das auch mal. Ich wünschte, es gäbe einen besseren Weg auf...
03:44:05 so eine ganze Mauerkonstruktion abzureißen. Du musst halt so ziehen, aber du siehst nicht mal, wo du gezogen hast. Es gibt keine Anzeige, kein Lasso-Tool oder sowas. Allgemein, das habe ich schon gesagt, ich finde das Bauen in Stronghold 4, sobald es ernst wird, noch nicht ideal. Also den Mauer- und Burgbau, aus zwei Gründen. Zum einen wegen des Abreißtools.
Stronghold 4: Kritik an Grundlagen und Early Access
03:44:3703:44:37 Zum anderen wegen der Tatsache, dass du nicht mit Leertaste alles runterziehen kannst, um eine perfekte Übersicht zu haben. Diese zwei Dinge finde ich leider absolut essentiell. Und dass es die aktuell nicht gibt, ist belastend, wie ich finde.
03:45:14 So, wir haben noch nicht genug Stein für Zinnen, können auch unsere Steinproduktion mal intensivieren. Das gibt es immer noch, wo man Technologie für Freizeit bauen hat, aber eine seltsame Entscheidung. Ne, ich finde es keine seltsame Entscheidung, ich verstehe das, dass sie es klassisch halten wollten, weil Stronghold halt schon oft auf die Schnauze geflogen ist mit allem anderen.
03:45:41 Aber auch mit klassischem Bauen gibt es ja ein paar Komfortfeatures, die man machen könnte. Bei Stronghold 3 hat es ja überhaupt nicht funktioniert. Also ich verstehe das schon. Dass sie das nicht riskieren wollen.
03:46:00 Wann Herr Reditas? Ich hab gehört, das soll besser werden als Stronghold 4. Das kann ich noch nicht beurteilen, aber ich bin schon mit Udwin in Kontakt. Sobald man das streamen darf, gedenke ich es auch zu tun. Keine Sorge. Ich will euch natürlich die maximale Burgbauunterhaltung im Gaming-Sektor auch an allen relevanten Ecken liefern. Darauf soll man sich als Maurice-Weber-Zuschauer schon verlassen können. Alles andere wäre eine Schande.
03:46:38 So. Worin investieren wir jetzt unser Holz? Ich denke in Industrie. Das ist doch nie verkehrt. Wenn es der Wirtschaft gut geht, geht es uns allen gut.
03:47:14 So. Jemand, was Eisen auf Auto verkauft, sobald wir über 10 haben. Mehr brauchen unsere Schmiede ja nicht. Oh, wir haben... Wir haben einen Angriff buchstäblich im Vorbeigehen abgewährt. Ich habe nicht mal gesehen, dass wir angegriffen wurden. Ja, die Schlange mag höchst attraktiv sein.
03:47:42 Aber offensichtlich immer noch nicht sehr kompetent. Aus irgendeinem Grund kann ich hier keinen Zinnenwall ziehen. Aber ich nur zwei Steine habe. Okay, dann warten wir mal noch.
03:48:31 Wie läuft es mit unserer Nahrungsproduktion? Wir sind noch gut im Plus. Ich frage nur, weil wir jetzt ja immer mehr... ...Bürger brauchen, um unsere Produktion aufrechtzuerhalten. Es kann sein, dass wir auch noch mehr Nahrung brauchen.
03:49:11 Das ist wirklich eine sehr bescheidene Befestigung, die wir hier bauen. Was macht er denn dabei? Oh, er kommt schon mit immer mehr Sachen. Wir brauchen wirklich mehr Stein, Leute. Das ist viel zu wenig, was wir hier an Befestigung haben.
03:49:49 Gerade zu erbärmlich, würde ich es nennen. Weil ich glaube, dadurch, dass wir hier so von oben schießen und seine Truppen auch scheiße sind, besiegen wir ihn trotzdem, weil wir halt einen fetten Höhenvorteil haben. Nur die Katapulte sollten wir erstmal fokussieren.
03:50:21 Sehr gut. Ja, die Befestigung ist stark genug. Dennoch... Ja, wir haben einen guten Feuerwinkel. Wir lernen aus unseren Fehlern vom letzten Mal. Dennoch geht das noch besser, wie gesagt.
03:51:12 Habe ich jetzt hier, ja jetzt habe ich hier, schaut, deswegen mag ich diesen Mauerbau nicht, der ist so unpräzise. Jetzt habe ich hier ein Loch drin, aber wenn ich an der Mauer entlang baue, lässt er diese Lücke, wobei jetzt nicht mehr, vorher hat er eine gelassen, ganz komisch.
03:51:40 Okay, er kommt jetzt immer aktiver an. Zum Glück haben wir jetzt schon deutlich mehr Steinproduktion. Wir brauchen jetzt eindeutig langsam Türme mit Ballisten drauf, ist mein Eindruck.
03:52:17 Wir machen ihn schon auch ganz gut platt, also so ist es nicht. Die Mauerkonstruktion ist auch ganz gut. Dadurch, dass die so nicht gerade ist, können die Bogenschützen immer ganz gut aus verschiedenen Winkeln auf die Angreifer feuern. Ich bin nicht eigentlich ein Freund von. Und wir kriegen die Katapulte schon auch ganz gut weg. Aber mit ein, zwei mehr Mauerballisten würde hier noch deutlich mehr passieren.
03:52:45 aber wir sollten immer ein bisschen focus feier benutzen hat mir erstmal auf die schon geschwächten hier so
03:53:12 Und dann haben wir genug Holz für drei Jäger. Jeder eines der Tiere. Nahrung läuft noch, aber ich glaube, wir bauen mal
03:53:41 Eine zweite Kette an Mühlengebäuden, damit wir auf Nummer sicher gehen. Und das dürfte auch schon unser ganzes Holz kosten. Ja. So, dann...
03:54:22 Haben wir jetzt diesen Turm. Der braucht aber 100 Holz. Das haben wir auch noch nicht. Ich glaube, ich rekrutiere zumindest mal ein paar Bogenschützen nach. Und ich repariere hier mal. Damit sollten wir erstmal wieder bereit sein. Wir kriegen jetzt noch mehr Ehre durch die...
03:54:53 Sollte Jäger, würde ich hoffen. Und dann bauen wir bessere Türme und setzen Ballisten drauf. Das sollte dann den Feind noch besser abwehren. Und jetzt können wir langsam auch anfangen, unsere Schwertkämpferstreitmacht.
03:55:20 aufzustellen mit der wir dann den angriff wagen was nur noch ein steinbruch hin egal wie wir es drehen oder
03:55:50 Ja. Naja, dann ist es so. Ist es die richtige Spielmusik, die wir hören? Ja. Die ist gelungen, finde ich. Die Spielmusik erinnert schön an altes Stronghold, ist aber trotzdem ihr eigenes Ding. Also die finde ich gut gemacht. So, ich hätte gerne hier so einen Turm.
03:56:15 Der dann sogar richtig schon hier den Feind abschießt, bevor er da hochkommen kann. Das würde mich sehr amüsieren. Ich glaube auch, ein weiterer Schmied und ein weiterer Rüstungsmacher wären hier nett.
03:56:44 Und noch die letzten Bäckereien voll machen. Habt ihr, wie sind eure Erfahrungen, habt ihr schon Hopfen und Kirchen zu großem Erfolg benutzt? Ich habe auch noch nicht bei Udwin geschaut, wie er spielt. Mein Eindruck ist, vor allem Kirchen sind komplett nutzlos.
03:57:03 Und Bier ist vielleicht machbar, aber ist irgendwie nicht wert, weil du lieber einfach noch eine Kette Bäckereien baust und die Rationen auf plus 8 anhebst. Was ich auch hoffe, dass sie noch vom Balancing her verbessern, weil beides sich mir nicht wirklich sehr produktiv anfühlt.
03:57:40 Bier ist viel zu teuer. Ja, so geht's mir auch. Also... Wirkt sehr sinnlos. Meiner Meinung nach. So, ich glaube, wir können hier noch nicht bauen, weil der Feind hier gerade da war. Kann das sein? Oder ist das hier noch... Ist das hier zu tief? Also zu uneben, das Gelände, meine ich.
03:58:10 Denn wir können es trotzdem hier so hinterbauen und dann einfach eine kleine Verbindung zur Mauer machen. Das ist ja auch eine Möglichkeit. So. Das ist auch noch eine gute Verteidigung. Dann wieder Bauern.
03:58:40 So, Benning ist ja theoretisch leicht zu fixen. Ja, ja, das ist... Dafür soll ja auch Demo und Early Access gerne genutzt werden, finde ich. Also, das würde ich dem Spiel erst ankreiden, wenn es in der Release-Version immer noch so ist. Aber gerade sehe ich einfach wenig Wert darin, das einzusetzen. Und mich hat nur interessiert, sind andere auch zu dem Schluss gekommen oder habe ich da noch was nicht gesehen, wo ihr sagt, hey Maurice, ich habe bei mir mega viel Bier gemacht und mega viel Geld damit verdient.
03:59:08 Ich kann mir vorstellen, das kommt so ein bisschen daher, dass es in Crusader ja durchaus Strategien gab, wo man nicht mal groß Nahrung produziert hat und das dann zum Beispiel mit Bier kompensiert hat, wo ich verstehe, dass es Quatsch ist und man das nicht haben will. Aber wenn das der Gedanke war, sind sie, finde ich, übers Ziel hinausgeschossen. Weil jetzt halt sowohl Bier als auch Glaube so wenig bringen und dafür so aufwendig sind, dass es völlig nutzlos ist.
03:59:41 So, also ich meine, man muss schon sagen, er ist jetzt kein sonderlich kompetenter Angreifer, der feine Herr Herzog Boriger. Aber ich sehe gerade Schwertkämpfer, ich hatte das falsch im Kopf. Die kosten 35 Ehre. Pikeniere nur 10. So viel zu meiner großen Angriffsstreitmacht aus Schwertkämpfern. Das hatte ich falsch im Kopf. Dann sind die ja richtig schwer zu erreichen.
04:00:09 Wie können wir mehr Ehre bekommen? Eine Schafzucht? Ah ja, mit der Weberei natürlich. Das Allerwichtigste von allem.
04:00:47 Du brauchst auch immer noch mehr Weinberge, weil die den immer verarbeiten. Und du brauchst aber für viele Sachen Trauben und Wein. So.
04:01:10 Also, wenn ich das richtig sehe, ist das hier mehr als ausreichend, um alles zu töten, was er uns entgegenwirft. Das heißt, wir können jetzt anfangen. Ich würde auch noch mal ein bisschen eine Piekenproduktion aufziehen. Vielleicht einen Schmied schließen. Dabei einfach noch einen Schmied bauen und dann noch pieken.
04:01:38 Ich habe ja sogar schon einen Pikenmacher, der muss nur umgestellt werden auf Piken. Weil die normalen Lanzen brauche ich jetzt nicht mehr.
04:02:08 So, und dann haben wir auch noch eine Baumeister-Gilde. Die ist jetzt neu. Da können wir Pioniere auf Rang 9 rekrutieren. Und direkt Baumeister. Was können die dann bauen? Katapulte, Triboke und Sturmböcke.
04:02:37 Kostet aber auch gut Geld. 400 für einen Tribok. Gut, aber die kommen hier gar nicht durch. Die haben gar keine Chance gegen uns. Locker vernichten wir sie.
04:03:19 So. Mehr Nahrung. Bauen noch die letzten zwei Bäckereien hier, dass alles im guten Verhältnis steht. Das ist ein bisschen unsauber platziert. Ein weiterer Grund, warum ich gerne die Leertaste runterdrücken könnte. Aber es tut nichts. Und dann.
04:03:51 stecken wir unsere Ehre in Schwertkämpfer. So, wir brauchen wirklich mehr Ehre. Wenn das so weitergeht, dauert es ja ewig, bis wir eine gescheite Armee haben. Aber auch da, ne? Ich find's eigentlich auch ganz nett, dass es diese Balancing-Faktoren gibt.
04:04:21 Warum kriege ich so viel Minus? Ach, wegen wieder irgendeiner Eventkarte. Hast du hier schon umgestellt? Ich habe eigentlich eingestellt auf immer das beste Bankett. Es scheint witzigerweise vor allem an Hasen zu mangeln. Ich könnte mal noch einen zweiten Jäger bauen, der sich auf Hase spezialisiert.
04:04:49 Mochtest mehr Honig. Stimmt, Honig auch. Honig und Hase fehlen uns. Ihr habt absolut recht. So. Mal gucken, ob das hilft.
04:05:18 Schade, dass man... Ich glaube, man kann die... Doch, die Ehrewaren kann man auch verkaufen. Das ist ja noch relevant. Lasst uns mal den Wein verkaufen, wenn wir über 10 haben. Und das hier auch. Ist ja auch noch ein Weg, ein bisschen Geld zu verdienen. Oder gibt's irgendwas, was über 10 braucht?
04:05:47 von irgendwas. Nee. Doch. Doch. Ja, okay. Nee, dann sollten wir es nicht machen. Dann ist die eh noch nicht da, aber trotzdem. So.
04:06:21 Den Anführer würde ich auch gerne noch... Aber der braucht Rang 10. Da sind wir noch lange nicht. Was kostet eigentlich der Langbogenschütze? Ah, der kostet auch Ehre. Deutlich mehr als der normale. Auch so ein bisschen. Also, ich habe das Gefühl, es ist zum Teil noch auf ein bisschen langsam getunt.
04:06:51 Aber grundlegend finde ich ganz nett, dass es mehr Progression gibt. Und es länger dauert, bis du wirklich einfach alles spammen kannst. Ich könnte mir vorstellen, es ist gerade ein bisschen zu langsam eingestellt. Ich bin jetzt auch noch nicht so effektiv. Ich habe ja noch längst nicht die Build-Orders gemeistert oder sowas. Aber allein, wie langsam Holz reinkommt, obwohl ich, glaube ich, zehn Holzfäller habe, ist vielleicht nicht optimal. Aber ich mag auch, dass du...
04:07:20 eine längere Zeit verbringst, wo wirklich niedrigstufige Einheiten auch einfach den Wert haben, dass du sie halt ohne viel Ehre rekrutieren kannst. Nicht mal einer bis zum Morgen. Seht, was wir eine perfekte Verteidigung hier ja auch haben. Das ist ja die mächtigste Mauer, die je gebaut wurde.
04:07:50 Ja, es sind Siedlungen auch noch geplant. Es gibt ein Siedlungskonzept, das wir aber noch nicht kennen. Aber sie haben da Pläne für neutrale Dörfer, mit denen du irgendwie interagieren kannst. Ich muss halt schon sagen, das ist eindeutig so eine Tutorial-Map. Wir haben ja auch eine unglaublich gut zu verteidigende Position gegen einen vergleichsweise schwachen Gegner.
04:08:33 Gibt's Burggräben? Ja, gut, dass du fragst, das stimmt. Die Frage ist, ich weiß gar nicht, ob wir das hier machen können. Wir sind zu weit am Berg. Es gibt ihn, aber er ist hier nicht sinnvoll einsetzbar. Wir können noch Kohlenpfannen setzen, fällt mir gerade auf. Dass unsere Leute mit Feuerpfeilen schießen. Und wenn's nur für die Optik ist.
04:09:02 So, wir können noch Häuser upgraden. Für mehr passive Ehreproduktion. Oh, später gibt es da sogar Häuser, die Stein kosten. Das ist ja cool.
04:10:00 Hatten Feuerpfeile damals mehr Schaden oder war das ein Mythos? Das war, glaube ich, ein Mythos, aber sie waren halt einfach optisch viel cooler, deswegen habe ich sie trotzdem immer benutzt. Das Spiel hat dir, glaube ich, auch schon relativ klar gesagt, dass sie vor allem für, also nur für das Anzünden da sind, aber ich habe trotzdem immer versucht, so viel Feuer wie möglich zu bekommen, weil ich einfach den...
04:10:25 Feuerpfeilhagel optisch so viel beeindruckender fand. Ich weiß nicht, wie es euch damals ging, aber bei mir war das gar keine Frage. Feuerpfeile Premium, ja, ne?
04:10:47 Du wolltest eben Leute ehlänglich abfackeln, gibst zu. Haben sie ja leider durch Feuerpfeile nicht. Die sind ja nicht einfach abgefackelt. Das war ja ein großer Skandal, dass die dadurch auch einfach nur normal durchbohrt wurden. Ey, was ist das Problem mit den Hasen auf dieser Map? Ich glaube, die sind einfach so weit weg, oder?
04:11:13 Unsere Jäger kriegen hier gut Wildschwein, gut Hirsch. Aber der Hase, der am dringendsten notwendig ist, ist am schwersten zu kriegen. Wo ist denn der Hase überhaupt? Wo eiern die rum? Kann ich eigentlich auch so weit ins Feld bauen wie er hier?
04:11:42 Könnte das hier auch mein Stein sein? Nee. Es scheint, als hätte er einen größeren Bauradius als ich. Aber dafür habe ich die bessere Position. Das macht natürlich die ganze Ehreproduktion schwierig, weil der Hase ein totaler Bottleneck ist. Ich meine, was wir natürlich machen können.
04:12:11 Hasen, ich glaube, auf Autokauf sind wir schnell bankrott. Aber wenn wir hier einmal 50 Hasenfleisch kaufen, sind wir relativ schnell bei ein paar Festmälern, die 650 Ehre bringen oder sowas.
04:12:44 Ja, die haben überhaupt keine Chance. Er scheint auch keine besseren Truppen zu bauen. Also er macht immer mehr. Aber die Schlange scheint ihre Kompetenz aus Teil 1 beibehalten zu haben. Weil ich glaube, in Teil 1 hat... Die Schlange konnte doch zumindest, glaube ich, Keulenkämpfer. Ich glaube, sie konnte schon Keulen und Armbrüste, oder?
04:13:06 Wenn auch nicht viele. Das Schwein hat sich ja vor allem ausgerichtet durch Horden von Keulenkämpfern. Also Streitkolben. Was hat die Schlange benutzt? Beides, schreibt Marius auch. Ja, ne? Also bisschen besser war er schon als das, was er hier gerade schickt. Muss man ganz klar sagen.
04:13:42 Zack, zack, zack. Aber nicht in der Strong-1-Kampagne. Wirklich gar nicht? Ich dachte, er hätte zumindest ein bisschen fortgeschrittene Einheiten gehabt. Er musste sich ja irgendwie von der Ratte abgehoben haben. Er kann nicht nur Lanzen und Pfeile gehabt haben, oder?
04:14:16 Gut, ich meine, er hat so wenig Verteidigungsanlagen. Ich glaube, wir können es jetzt mit denen sogar schon der Truppe hier schon mal probieren, oder? Da sind zehn Schwertkämpfer dabei. Was soll er haben, was dem was entgegensetzt?
04:14:51 So, wir nehmen unsere Baumeister mit.
04:15:18 Jetzt kommt er auch wieder mit Leuten an. Jetzt ist die Frage, ob wir dann doch mal zurückziehen und erst mal unsere Bogenschützen seine Armee wegbrutzeln lassen, weil es wird schon mehr. So ist es nicht, was er schickt.
04:16:07 Und wir haben ja noch ganz gut Verteidigung hier. Ja, es kann auch sein, dass er ständig unsere Hasenjäger tötet, weil die Hasen irgendwie die Jäger zu ihm führen. Ich habe die Hasenschwärme noch gar nicht gesehen, wo die rumkreuchen und fläuchen. Es gibt ja auch nur einen auf der Map.
04:17:03 Derweil verstärken wir unsere Streitmacht einfach noch. Man sieht auch, dass langsam es auch ins Geld geht. So ein Schwertkämpfer, wie kostet der? 60 Gold. Ist auch nicht wenig. Aber da haben wir noch ein paar Sachen, die wir Auto verkaufen können. Zum Beispiel, komm, wir brauchen nicht mehr als 200 Steine eigentlich auf Vorrat. Selbst im schlimmsten Notfall nicht.
04:17:39 Jetzt können wir eigentlich auch mal noch Langbogen schützen. Rekrutieren, finde ich. Für noch ein bisschen bessere Reichweite, dass der Gegner noch früher, wenn er hier hochkommt, niedergemacht wurde. Scheint übrigens, ich sehe es jetzt erst die...
04:18:07 Die schießen gar nicht sichtbar mit Feuerpfeilen. Das ist... Oder sieht man da was? Nicht wirklich. Also die können dann schon was anzünden, aber du siehst... Wisst ihr, was ich mit meinen Truppen mache? Ich gehe einfach den anderen Weg. Wofür haben wir das denn? Während wir hier den Feind immer aufhalten...
04:18:37 Geht unsere Invasionsstreitmacht über die Flanke. Das ist doch der bessere Weg. Woher hat man denn zwei Wege als cleverer Stratege?
04:19:17 Ist eh ein ganz guter Weg zum Angriff, weil hier hat er keinen Burggraben und da auch nicht. Kann natürlich sein, dass er umso blöder Fallen dort hat, aber dafür haben wir ja ein paar niedere Bauern mitgebracht, die sich Glorie verdienen können und im Rang aufsteigen, wenn sie, wie der Herrgott es ihnen befiehlt, bunter voranschreiten.
04:19:47 Und den ersten Schlag tun in der Schlacht. Und damit auch die größte Glorie einstreichen. Verglichen mit den langsamen Rittersleuten. So, wir bauen mal hier einen Triburg. Ich weiß nicht, wie weit der schießen kann. Und ob ich ihn auch nochmal verschieben kann. Das finden wir jetzt alles raus.
04:20:18 Ja, der ist beweglich. Interessant. Es wäre cool, wenn ich seine Reichweite sehe. Da sehe ich, warte mal. Wenn er dann steht. Da war doch gerade was.
04:20:55 Was? Jetzt sehe ich was. Aha! Kann ich auch Kühe schießen? Ja.
04:21:31 Wo sind wir der Pikiniere? Da. Warum sind wir noch nicht hier? Also eigentlich müssten die Schwertkämpfer hier komplett durchgehen wie durch Butter. Weil er hat absolut nichts, was denen was entgegensetzen kann. Es sind viele Truppen, es sieht nach viel aus, aber es ist ja alles nur nutzloser Schrott. Ja, genau so ist es auch.
04:22:16 Ja, ich glaube, wir haben bislang drei Schwertkämpfer verloren und zwar eine ganze Armee massakriert. Das Einzige, was, glaube ich, Schaden macht, sind die Katapulte.
04:22:48 Das ist ein ziemliches Massaker.
04:23:15 Okay, ich habe sie jetzt extra auf Angriffshaltung gestellt und sie bleiben einfach stehen. Ich hätte gern einfach irgendeinen Befehl, dass sie hier automatisch aufräumen. Okay, aber unser Trivok ist jetzt nicht wirklich geil, kann das sein? Ich meine, der versucht jetzt hier seit...
04:23:43 mehreren Minuten diesen Holzturm zu zerstören. Lass doch mal noch ein paar Kühe reinballern.
04:24:17 Scheint er auch nicht so richtig machen zu wollen. Die sind ja heftig. Ja, aber wie gesagt, die sind ja auch wirklich eine Investition. Und er hat ja wirklich nur das Billigste vom Billigen. Er hat gar nichts, was das kontert.
04:24:48 Da hat eine Kuh getroffen. Sehr gut.
04:25:17 So, jetzt schicken wir nochmal normale Katapulte hin. Ich glaube, er repariert das auch immer wieder, kann das sein.
04:26:06 Irgendwie gehen auch die... die Seuchenwolken gehen nicht weg. Ich weiß gar nicht, ob wir da gerade durchmarschieren sollten. Oder ob das nicht auch Schaden macht. Ich glaube, wir müssen gerade jetzt doch noch mal ein bisschen auf Verstärkung warten, bevor wir da durchrennen. Warum so wenig Gold?
04:26:34 Nein, so viele Truppen haben wir jetzt auch nicht gebaut. Haben wir irgendwo ein Auto einkauft, den ich... ...versehentlich eingestellt habe? Ich glaube nicht, oder?
04:27:06 Maurice, der Schloss sieht so leer aus. Ja, das stimmt schon. Aber, ich meine, jetzt könnte ich ein bisschen mehr bauen. Aber mehr brauche ich nicht wirklich. Die eine Sache, die ich brauchen könnte, ist irgendwie entweder mehr, noch mehr Hasenfleisch. Ich weiß echt nicht, woran das scheitert. Ich habe die Hasenherde jetzt immer noch nicht gesehen, warum das so lange dauert, dass die gejagt werden. Ähm.
04:27:33 Oder noch einen Weg, noch mehr Geld zu verdienen, um noch mehr Hasen. Ich meine, warte mal, wir können natürlich die Rationen erhöhen und dann die Steuern. Wir müssen halt immer ein bisschen auf diese Events achten. Wir können mehr Waffen produzieren, die wir auch noch verkaufen. Das sollten wir vielleicht eh machen.
04:28:01 dass wir sagen, alles über 20 von jeder Waffe brauchen wir ja nicht. Ich würde übrigens gerne direkt hier die Zahl eintippen können, ohne erst den Slider ziehen zu müssen. Das sind so kleine Quality-of-Life-Sachen, die immer noch fehlen.
04:28:29 Und dann können wir auch noch mehr Waffenproduzenten bauen.
04:29:00 Und noch Gerber und Armbruster. Wollen wir noch mal vielleicht mit gerüsteten Fernkämpfern bei ihm vorbeizukommen. Wir haben ja jetzt echt viel Holz und so, dass wir investieren können. Können unsere Häuser noch upgraden? Dass wir da mehr Ehre bekommen. Wir leveln auch mal mit der Ehre noch auf.
04:29:32 Den Stein können wir hier auch investieren. Bringt alles Ehre. So. Und dafür könnten wir jetzt wahrscheinlich
04:30:06 noch eine Bäckerei-Kette gebrauchen. Was übrigens auch schade ist.
04:30:31 Die Nahrungsmittel in der Kornkammer sind nicht mehr eins zu eins wie viel du hast. Also zum Beispiel der Käsestapel geht immer bis zur Decke. Früher hat sich das ja wirklich danach gerichtet wie viel du hast. Das finde ich ein bisschen schade. Das sind so kleine optische Details. Im Lager ist es ja noch so, in der Kornkammer aber nicht mehr. Ich hoffe das kommt noch. Oh!
04:30:59 Es gab hier gar keine Meldung, dass wir angegriffen werden. Unsere Schwertkämpfer haben jetzt anscheinend hier schon mehrere Truppen von ihm platt gemacht. Ja, ich brauche noch ein bisschen mehr Mannen. Der Angriff vorher hat es nicht so gebracht. Okay, ich wollte es hier disbanden.
04:31:25 Aber das geht gar nicht. Die Thibu-Ktreffen echt nicht. Also die sind ziemlich scheiße, habe ich den Eindruck. Aber ich glaube, er baut es auch einfach immer nach. Deswegen... Wir brauchen einfach eine größere Streitmacht. Jetzt verdienen wir ja echt gut Gold. Dafür können wir auch Holz kaufen.
04:32:14 Ich will noch ein bisschen schöner machen. Aber auch Holz ist teuer. Man kann sich das nicht ständig kaufen, um seine Bauvorhaben zu finanzieren damit.
04:32:47 Nur gelegentlich, wie jetzt. So eine Bäckerhütte kostet dann 150 Gold, wenn du sie komplett über den Markt kaufst. So, aber jetzt machen wir richtig Gold. Er kann ja immer noch nichts gegen unsere Armee reißen, wenn er uns angreift. Wie man sieht.
04:33:18 Da wird er komplett massakriert. Und wir sammeln jetzt hier eine zweite Angriffsstreitmacht. Es gibt, glaube ich, immer noch keinen Sammelpunkt. Das finde ich auch etwas irritierend.
04:34:16 Macht auch mal genug Fernkämpfer mit. Dass wir auch seine Leute von den Mauern schießen können. Weil er hat ja nur Holzmauern. Ich glaube, wir brauchen da gar nicht groß unbedingt Katapulte. Wir brauchen einfach eine ausreichend starke Armee. Um seine platt zu machen. Okay, er kommt wirklich mit immer mehr. Aber unsere Reichweite ist halt echt gut. Wir greifen ihn immer schon an, während er hier ankommt. Trotzdem.
04:34:44 Muss man im Auge behalten, ob so eine Armee irgendwann gefährlich werden. Die Ehre ist echt der Bottleneck. Was wirklich an diesen Hasen liegt, schaut, alles andere haben wir echt im Überfluss. Den Festmahl des Königs könnten wir mehrfach ausrichten.
04:35:14 Wenn wir Hase hätten, aber wir können einfach immer Hase kaufen. Und das quasi gegen Ehre tauschen. Das sind dann 850 gegen eine Lieferung Hase und wir verdienen genug Gold, dass das geht. Ich verstehe noch nicht ganz, warum ausgehen Hase nicht gejagt werden kann gescheit.
04:35:42 Es fühlt sich auch ein bisschen seltsam an, ein bisschen glücksbasiert, wo die Tierherden sind. Ich finde, es müsste dann unterschiedliche Festmäler Pfade geben, die du aus unterschiedlichen Zutaten zusammensetzen kannst. Das nicht immer ist, wenn du keine Hasen in der Nähe hast und die nicht jagen kannst, dann kannst du einfach keine gescheite Ehre mit Festmälern für den, egal wie viel du von allem anderen hast. So, von wegen du hast 20 Wildschwein.
04:36:11 Aber es ist nur ein ehrbares Mal, wenn es auch Hase hat. Ich meine, das könnte irgendwie... Es wirkt irgendwie glaubwürdig nach mittelalterlicher Adelsetikett, aber es fühlt sich spielerisch weird an. Eventuell werden die Jäger direkt in die feindliche Armee gerannt. Genau, aber wo sind die Hasen? Hier sind die Hasen. Also ich habe doch zwei Jäger, die auf Hase gestellt sind hier.
04:36:42 Lasst uns das intensivieren. Lasst uns die Hasenjagd zur obersten Ehrenarbeit des Landes deklarieren. Sind nicht hier sogar Hasen gerade? Warum seid ihr so scheiße im Hasenjagen? Die sind direkt hier. Warum haben wir nie Hase, frage ich mich.
04:37:11 Vielleicht haben wir sogar immer Hase und wir konsumieren ihn nur immer direkt wieder. Und deswegen sieht es immer aus, als hätten wir keinen. So, jetzt haben wir hier mal ein Festmahl des Königs aus. Das gibt uns gleich 850 Ehre. Damit können wir eine riesige Armee aufstellen.
04:37:40 So, wir produzieren auch mehr Essen, als wir verbrauchen. Sie warten aber bis an den Flaggen. Kommt doch mir jetzt nicht so! So, langsam geht uns auch hier das Holz aus.
04:38:08 Wenn ab jetzt, wir haben eine Wirtschaft aufgebaut, die ausreichend ist. Es scheint allgemein bald nicht mehr so viel Holz auf der Map zu geben. Ich baue mal hier Holzfäller hin. Die sind dann zwar weit weg.
04:38:36 Aber sind vielleicht zumindest nicht so im Weg des Gegners wie die hier. Und dann vielleicht hier noch so. Ja, die sind nicht optimal vom Produktionsweg her. Aber der Gegner kommt auch nicht immer direkt daran vorbei und tötet sie. Das könnte unterm Strich rentabel sein.
04:39:00 Oh, die Festmähler, die fortgeschritten sind, auch anders animiert. Guckt mal, die tanzen da jetzt auch. Was ist das denn? Die ersten Festmähler sehen ja noch so komplett winzig aus mit so einem Teller Süßigkeiten. Und da ist einfach auf dem Tisch ein Schrank mit Essen drauf gebaut. Ich sehe da keinen Hasen. Das stimmt. Das stimmt. Wofür schaffe ich extra diese Hasen ran?
04:39:29 Wisst ihr, was ich glaube, Leute? Die verarschen mich alle. Und nutzen mich alle aus. Glaubt ihr nicht auch? Glaubt ihr nicht auch, dass ich hier benutzt werde? Du bist die Aarostaritas Musso. Ja, hm.
04:40:08 Ich glaube auch, dass hier eine Menge Hase veruntreut wird. Bin ich ehrlich. Jetzt sind wir auch an dem Punkt, wo wir uns tatsächlich immer wieder es leisten können, einfach Holz zu kaufen, muss man sagen.
04:40:42 weil wir jetzt genug andere Sachen Auto verkaufen.
04:41:12 ein paar Rüstungsschmiede. Die werden jetzt einfach eine kolossale Streitmacht aufstellen und die damit überrollen. Was gibt's noch, was ich bauen könnte, was noch was bringen würde? Ehre habe ich schon Maximum.
04:41:44 Wir haben auch immer genug Kleider. Wir könnten noch auf den guten Burgherrn gehen. Ich glaube jetzt mehr Kampfkraft, weil wir brauchen nicht mehr so viel Produktion, wenn wir ehrlich sind. Aber ich muss das Essen eigentlich schon. Essen geht sogar jetzt gerade runter.
04:42:19 Das heißt, ich mache mal die Rationen wieder auf Mittel. Was ist das eigentlich? Der Pionier. Was macht der?
04:42:47 Ist ja einfach sehr gut gegen Mauern, würde ich vermuten. Aber das ist ja auch nicht das Schlechteste.
04:43:18 Ja, jetzt wird's langsam mit den Hasen. Langsam wird es. Können sogar noch einen auf die Hirschjagd schicken jetzt. Gut, aber unsere Mauer ist weiterhin komplett uneinnehmbar.
04:43:50 Kommt, lasst uns unser Halt. Komm, wir gehen doch wieder darum. Mit unserer mächtigen Streitmacht. Wenn der Feind hier dauerhaft kommt, können wir ihn da immer abfangen. Ich bin immer noch ein Fan. Ich glaube, einer meiner liebsten Aspekte des Spiels ist weiterhin der Höhenunterschied.
04:44:16 Ich finde, das gibt so viel Atmosphäre und auch natürlich strategischen Tiefgang. Richtig gut.
04:44:37 Da ging ich gegen mich arbeiten, aber ist ja auch cool. Beim letzten Mal habe ich natürlich kompletten Mist gebaut mit meiner Festung. Aber das ist ja cool. Das ist ja ein extra Aspekt, den man berücksichtigen kann und muss. Also ich fand das ja am Ende besser so. Es war natürlich nur ein bisschen peinlich, weil ich so versagt habe, aber auf die gute Art und Weise.
04:45:07 So, wir sammeln uns hier. Oh, ich kann nicht mit den Baumeistern...
04:45:36 Mehrere Katapulte mit Shift bauen? Okay, das ist nervig. Das muss, finde ich, gehen. Sonst klickst du dich ja tot. Weil es geht auch immer nur einer rein.
04:46:05 Okay, das ist ja mega nervig. Okay, das ist ein Manns Knecht, warte. Da kann ich jetzt keinen weiteren reinschicken. Doch, das hat jetzt funktioniert. Wie ist da? Ich schicke ihn da jetzt im Baumeister noch rein.
04:46:33 Scheint gar nicht zu gehen. Okay, das ist ein bisschen dumm. Kann ich es abreißen? Auch nicht. Wie entscheidet sich das?
04:47:03 Das ist hier vorher auch passiert, da ist auch keiner, keins weiter reingegangen. Die scheinen manchmal nicht zu despawnen. Also der geht da hin, aber steht dann im Zelt und wird nicht vom Zelt geschluckt quasi. Okay, also irgendwie Belagerungswaffen scheinen mir nicht so gewogen zu sein.
04:47:38 Kommt, lasst uns einfach mal einen Patrouillenangriff mit der gesamten Armee machen. Kann ich mit rechts klicken? Wie funktioniert das? Wenn ich auf Patrouille gehe? Nee, dann so. Bewegen und angreifen.
04:48:15 links oder rechts passiert beides irgendwie nichts. Warte mal, warum ist der Burgherr mit an der Front? Bist du denn bescheuert?
04:48:40 Okay, es scheint nicht wirklich einen sinnvollen Attack-Move oder Patrouillen-Command zu geben. Also, gibt es angeblich, aber ich klicke dann und es macht nichts. Weiß jemand, was ich da machen muss? Dass das greift? Dass zum Beispiel meine Schützen auf den Gegner schießen, sobald der in Reichweite ist?
04:49:14 Die armen Baumeister an der Frontlinie. Ey, ich hab versucht mit ihnen zu bauen und sie haben es nicht gemacht. Ein Baumeister, der nicht baut, wofür ist der gut? Es gibt irgendwie keinen sinnvollen Weg, denen hier einen gescheiten Angriff zu befehlen, hab ich das Gefühl.
04:49:44 Und das ist ja gar nicht, das Pult ist ja komplett nutzlos. Guck mal, der soll dieses Tor angreifen.
04:50:12 Ich kann hier auch das... Jetzt! Komm! Auf das Tor! So. Dieses Holztor müssten wir doch ganz gut kriegen. Ich mach mal Haltung auf Angriff. Ja. Und lasst uns direkt seine Kaserne zerstören. Dass er nichts nachproduzieren kann.
04:50:36 Aber du stößt echt noch auf so viele kleine Details, die dich nerven, muss man sagen. Immer wieder. Wenn wir seine Kaserne zerstören, müsste er ja eigentlich verkrüppelt sein. Weil er kann die auch nicht nachbauen, weil unsere Truppen in seiner Basis sind.
04:51:07 Lasst uns derweil schon mal neue Truppen rekrutieren. So.
04:51:36 Gute Sache. Wo ist der Burgherre? Hier ist ja jetzt nichts mehr los. Da! Oh, er hat wirklich ein eigenes Modell. Okay, das ist aber cool.
04:52:02 Okay, das finde ich stark. Das ist ein kleines Detail, aber das finde ich nice, dass es wirklich die Schlange ist. Ich wubel dir hier ernsthaft euren Freunden zu, statt ihn anzugreifen, ihr Pfeifen. Ja, wirklich.
04:52:50 Schön. Gut. Was halten wir davon? Was halten wir davon? Ich muss ehrlich sagen, dafür, also ich mag Stronghold 4 weiterhin. Ich finde, es macht vieles Cooles. Ich finde, es ist das erste 3D-Stronghold, das sich grundlegend gut anfühlt.
04:53:12 Aber ich weiß nicht, ob es sich schon anfühlt wie ein Spiel, das in etwas mehr als einem Monat schon in Early Access geht.
04:53:22 Dafür hapert es mir doch noch an ein bisschen zu vielen Grundlagen, die du zunehmend merkst, je Anführungszeichen ernster du spielst. Wenn du wirklich mal zum Beispiel, wie ich jetzt hier, eine koordinierte Belagerung machen willst und merkst, irgendwie gibt es nicht so richtig die richtigen Einheitenbefehle, die Baumeister baggen in ihren Zelten rum, die Triburke treffen nichts. Es ist Early Access. Ja, aber...
04:53:49 Es muss ja, also Stronghold kann sich, glaube ich, keinen Early Access mit ausgeglichenen Bewertungen leisten, seien wir ehrlich. Das muss wirklich sitzen für Firefly, weil so lange kein 3D-Stronghold wirklich gesessen hat. Und ich finde, es hat das Zeug dazu. Ich finde, es sieht schön aus. Es hat grundlegend genau die richtigen Mechaniken, die du haben magst, so Stronghold 1, aber mit ein bisschen mehr Aufbauvielfalt, in dem halt die Ehre noch dazu kommt, in dem...
04:54:16 Ressourcen wie Holz noch ein bisschen wichtiger sind, indem es ein bisschen mehr Truppentypen gibt, ein bisschen mehr Turmtypen und so. Aber es sind so Kleinigkeiten, wo immer so, warum kann ich nicht Leertaste drücken, um die Mauer runter zu ziehen? Warum ist die KI nicht noch ein Ticken schlauer? Und so. Parthing der eine ist auch schwierig, genau. Also so Sachen, die sich alle recht fixbar anfühlen.
04:54:45 Und also der Kern des Spiels ist sehr solide, finde ich. Aber je mehr du spielst, desto mehr merkst du so, ah, das knarzt noch, das knarzt noch. Und das ist alles voll okay. Das kann man alles beheben. Aber ich glaube, das darf kein holpriger Early Access sein. Das muss ein guter Early Access sein. Und ich finde, wir sind noch nicht ganz da.
Stronghold 4: Fazit und Ausblick
04:54:4904:55:16 Auch so Sachen wie, ich hätte gern zumindest diagonale Tore, dass ich immer so blöd um 90 Grad Winkel meine Mauern mit den Toren bauen muss, sieht auch so blöd aus teilweise. In der letzten Demo-Version mit dem freien Bauen haben wir auch gemerkt, die Mauern fügen sich teilweise echt schlecht organisch in die Welt ein.
04:55:36 Ich verzeihe jetzt mal, dass die KI hier nicht so gut war, weil die Schlange war nie ein sonderlich starker Gegner und das ist offensichtlich so die Tutorial-Map für den Skirmish-Modus. Was ich schön finde wiederum, du kannst richtig coole Skirmish-Maps machen mit diesen Höhenunterschieden und mit den etwas größeren Maps. Was wiederum, Details dann wieder.
04:56:02 Dass du halt einige Mechaniken einfach komplett ignorierst, weil die Balance von Bier und Kirchen so schlecht ist, entzieht dem Spiel natürlich wieder gerade den Tiefgang und die Vielfalt, die es bekommt, indem es Sachen wie Ehre noch mit reinbringt. Also ist absolut nicht verkehrt alles.
04:56:30 Und macht auf jeden Fall Spaß. Ich baue Burgen, ich schlage Angriffe zurück. Ich habe nicht so dieses weirde Gefühl von Stronghold 3 und Crusader 2, dass irgendwie so... Ja, das ist es einfach grundlegend nicht. Ich habe schon das Gefühl, das ist es.
04:56:49 aber noch nicht fertig. Und ja, für Early Access ist das okay und es ist ja auch noch ein bisschen zum Early Access hin, aber das fühlt sich noch nicht wie etwas an, was sie schon verkaufen sollten. Das klingt viel härter, als ich es meine, weil wie gesagt, viele dieser Sachen sind ja nicht riesige, fundamentale Baustellen, für die sie alles umbauen müssen. So eher so hier noch ein bisschen der Feinschliff.
04:57:15 Also nachdem mein erster Eindruck echt durchaus positiv war, muss ich sagen, bin ich jetzt so ein bisschen gemischter in meiner Wahrnehmung.
04:57:27 Also je ernster du es halt spielst, wenn ich mir das jetzt vorstelle in einem kompetitiven, also kompetitiv ist Stronghold eh nicht, aber in einem seriösen Multiplayer-Match zwischen zwei gleich guten Spielern, da sollte es halt nicht an Sachen scheitern wie die Baumeister können das Katapult nicht bauen.
04:57:50 Bei manchen Sachen bin ich jetzt auch ehrlicherweise nicht ganz sicher, ob ich was nicht gecheckt habe, so was die Einheitenbefehle angeht und so. Aber einige Sachen habe ich auch relativ klar gecheckt und bin zu dem Schluss gekommen, so ja, nein, die Kirche ist wirklich einfach eine komplette Verschwendung von Geld und Platz. Und es ist auch atmosphärisch total bescheuert. Für mein Dorf jetzt hier, 144 Bewohner, hätte ich acht Kirchen bauen müssen.
04:58:15 Das wäre ja eine Lächerlichkeit gewesen. Solche Sachen sind ja super einfach zu fixen. Eine Zahl austauschen. Kirche bedient 80 Leute statt 40. Aber muss man halt auch machen. Ich glaube, da müssen sie noch ein bisschen schrauben. Und wie viele Kerzenfarben? Ja, ehrlicherweise im letzten freien Bauen, ich hatte glaube ich 5 oder 6 Kerzenfarben für eine Kirche und es hat nicht gereicht. Ich weiß ehrlicherweise nicht, wie viel du brauchst, damit es funktioniert.
04:58:48 Gut, aber das war der Ersteindruck vom 1v1-Skirmish. Damit, liebe YouTube-Zuschauer, endet diese Aufnahme, wenn ihr gern auch mal live dabei sein wollt. Würde ich mich freuen, wenn ihr mal auf Twitch vorbeiguckt. Ich bin immer live von Mittwoch bis Freitag ab 17 Uhr, Samstag ab 13 Uhr. Also nicht ganz immer, aber in der Regel, das ist die...
04:59:10 Normale Wochenarbeitszeit für diesen jenen Streamer hier. Und ansonsten freue ich mich natürlich auch, wenn es euch Spaß macht, die Videos hinterher zu gucken. Das ist genauso legitim. So oder so sage ich vielen Dank fürs Zuschauen. Schreibt mir gerne eure Meinung zu Stronghold 4 in die Kommentare. Denn ich bin selber neugierig. Ihr habt es ja inzwischen auch alle gespielt. Ich zeige euch ja jetzt gar nichts mehr weltexklusives oder sowas. Also lasst es mich wissen. Vielen Dank fürs Zuschauen.
04:59:40 Und bis zum nächsten Video. So, ich bin tatsächlich am überlegen, ihr merkt ja, ich bin heute etwas müde. Ich glaube, ich werde für heute mich ins Bett begeben. Und wir machen die 1 gegen 3 Runde ein andermal.
04:59:59 Möglicherweise morgen nach Tropico, weil ich weiß auch gar nicht, ob die Tropico-Demo den ganzen Abend hergibt. Das finden wir noch raus. Aber so oder so gibt es morgen Tropico. 17 Uhr. 17 Uhr gibt es erstmal den Anno-Entwickler-Stream. Dann machen wir Tropico. Dann machen wir vielleicht ein bisschen Stronghold noch. Und am Freitag und am Samstag will ich noch ein bisschen mehr in Foundation bauen, weil ich das richtig cool...
05:00:28 für mich entdeckt habe jetzt durch den letzten Stream und ich gern noch ein bisschen weiterbauen würde, um zu gucken, wie weit wir kommen und wie die Stadt aussieht, wenn man noch ein bisschen mehr daran gearbeitet hat. Hast du schon über BioWare geredet? Ja, haben wir vorher schon diskutiert. Ich bin traurig.
05:00:47 So, damit, liebe Leute, ganz vielen Dank fürs Zuschauen. Danke für den Support. Ich sage noch Danke an Katzmandu für Prime. Danke an Tanneke. Oh Gott, gab es ein Raid von Kurga? Kam die Meldung nicht? Oder habe ich sie übersehen? Die bleibt ein Weilchen oder Zumeldung. Ich habe das ehrlich nicht mitgekriegt. Das tut mir sehr leid für alle von ihm, die noch da sind.
05:01:15 Ich glaube, ich war zu sehr in Stronghold drin. Es tut mir sehr leid. Vielen Dank für den Raid. Folgt Kurga. Können wir doch mal einen Shoutout machen? Wir hatten sicher vorher schon einen, aber lasst uns noch mal einen machen, weil ich doof bin. Danke an Mizunari für 14 Monate, DataHop für 21, Sergeant Woodle für 7, Killgel für 60 Monate, Abtrip für 33 und Hesse James, dich hatte ich schon vorher. Vielen, vielen Dank.
05:01:41 folgt dem Kanal, wenn euch der Stream gefallen hat, dann werdet ihr informiert, wenn es weitergeht. Hier kriegt ihr alle aktuellen Infos zu allem, was in der Strategiewelt relevant ist. Wir hatten heute Dawn of War 4 und die neue Stronghold-Demo. Morgen gibt es Anno und Tropico und vielleicht noch ein bisschen Stronghold. Und damit verabschiede ich mich. Wen können wir denn noch raiden? Wer ist noch live?
05:02:08 Oh, Steinwallen. Komm, lasst uns Steinwallen raiden. Und wir sehen uns morgen, 17 Uhr. Bis dann. Tschüss.