Die Gaming-News der Woche
Anno 117-Details, Börsenabgang und EA-Verkauf: Gaming-Woche in Kürze
In der Woche wurden Neuigkeiten aus der Gaming-Branche behandelt. Für Anno 117 wurden Verbesserungen wie eine Notizenfunktion, ein Fotomodus und ein neues Monument vorgestellt. Der Börsenrückzug von Devolver Digital wurde angekündigt. Die Übernahme von Electronic Arts durch ein Investorenkonsortium wurde bestätigt. Bei Roblox wurde ein Marktwertverlust von 70% verzeichnet. Bei YouTube wurde ein KI-Tool eingeführt, das fehlerhaft Inhalte markierte. Das Scheitern von MainzEye wurde behandelt. Eine Warhammer-40K-Serie mit Henry Cavill wurde angekündigt.
Streamstart & Tagesablauf
00:11:2800:11:28 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zu einem entspannten Samstag-Stream. Wie geht es euch? Hattet ihr einen entspannten Samstag soweit? Ich bin heute bizarrerweise um sieben aufgewacht.
00:11:45 Und das war die letzten Tage auch schon so, aber ich will eigentlich nicht schon um 7 aufstehen, das ist mir ein bisschen zu früh, weil ich ja eigentlich gerne unter der Woche vor allem bis 23 Uhr streame. Aber wenn ich ja wieder einschlafe, wird's oft 10 oder 11 und das ist zu spät. Also habe ich mich heute entschieden, den Moment zu nehmen und aufzustehen. Ja, weil ich ein Held bin.
00:12:15 Ich opfere mich auf. Perfekt zum Mittag machen. Jawohl, jawohl. Das habe ich auch gerade noch gemacht. Carpe Diem und so. Hält der Arbeit, Maurice Weber. Ja, es ist 13 Uhr. Ja, 13 Uhr ist ungefähr Mittagszeit.
00:12:41 Hallo! Ne, Rav, mach dir überhaupt keine Sorgen. Ich kann das sehr verstehen, dass es sehr seltsam ist, wenn plötzlich im Rewe jemand an dir vorbeiläuft, den du aus dem Internet kennst. War überhaupt kein Problem.
00:12:56 Auch wenn der sonst so souveräne Typ aus dem Internet gerade eine riesige Portion Klopapier mit sich rumträgt, weil er vergessen hat, das zu bestellen in so einer wöchentlichen Bestellung. Das heißt, es war, habe keine Angst vor dem Mann aus dem Internet, er ist genauso awkward wie du, ist glaube ich die Wahrheit dahinter oft.
00:13:20 Um 27 Uhr 22 Uhr auch aufgewacht, aber kann schlecht weiterschlafen, wenn es so hell reinscheint. Ich will ja gerne eigentlich Frühaufsteher sein. Ich will ja auch sehr gerne Frühaufsteher sein. Ich bin es nur nicht. Meine natürliche Tendenz ist es nicht.
00:13:39 Und ich weiß, für manche von euch ist es natürlich, seit wann ist denn 7 Uhr aufstehen früh, ich muss um 5 Uhr aufstehen. Verstehe ich, aber ihr müsst ja bedenken, meine normale Arbeitszeit unter der Woche ist bis 23 Uhr. Das heißt...
00:13:55 Mal angenommen, ich schaffe es nach einem Stream in einer Stunde schlafen zu gehen, was tatsächlich leicht klingt, aber es nicht ist, weil ich bin ja aufgekratzt. Also ich habe ja bis eben noch laut geredet und was gezockt und so. Und manchmal wird es auch länger, genau. Aber meine Mindeststreamzeit ist eigentlich 23 Uhr.
00:14:18 Weil ich schon, ich will, auch das passiert nicht immer, mal wird es 24 Uhr, mal 22 Uhr, aber im Schnitt will ich bis 23 Uhr, weil ich will schon, das ist mein Job, ich will ein gewisses Pensum an Streams machen pro Woche. Und wer dir dann rechnet, die normalen 8 Stunden Schlaf, die man haben kann, ist das frühestmögliche, wo ich gesund aufstehen kann, 8 Uhr.
00:14:48 Das heißt, ich verstehe, wenn man einen harten körperlichen Job hat, wo man früh raus muss, hat man wenig Geduld für die Leiden der Streamer. Das erwarte ich auch gar nicht. Aber eben nur einfach ganz normal gerechnet, wenn du einen sinnvollen Tagesablauf haben willst, kann ich frühestens um 8 aufstehen, gesund.
00:15:13 Ach, schon schlafen wir pennt denn so viel. Ja, das Problem ist, man sollte, also ich mach's auch oft nicht, heute zum Beispiel nicht. Ich bin gestern nach dem Streamen, war ich noch bis zwei Uhr wach, weil ich nicht einschlafen konnte. Ich bin nicht gut im Einschlafen aktuell und war dann aus irgendeinem Grund um sieben Uhr wach und ich versteh auch nicht ganz, warum. Da hab ich jetzt eben entschieden, ich nehm das jetzt mal und guck, wohin der Körperrhythmus mich führen will gerade. Aber eigentlich, es gibt ja sehr viele Studien dazu auch eigentlich, dass...
00:15:41 Wir reden so viel über mach mehr Sport, mach folgende Diät, sonst was, sonst was, sonst was. Alles gut und wichtig. Aber eine der wichtigsten Grundlagen für ein gesundes Leben ist wirklich dieser Schlaf, den wir in unserer modernen, schnelebigen Gesellschaft so oft hinten anstellen. Und dann kannst du noch so sehr deinen Proteinshake zwischen zwei Meetings reinkippen, dass du dein Eiweißquota für den Tag erwischst. Wenn du vier Stunden geschlafen hast, ist es wahrscheinlich nicht gut.
00:16:10 Für dich. Ja.
00:16:18 Aber es fühlt sich für dich nicht wie Arbeit an, oder ist schon ein Unterschied? Doch. Also sicher weniger als andere Sachen. Wenn ich Männerlords zocke, ist es natürlich was anderes als der Arzt, der um Mitternacht jemanden operiert, der sonst sterben würde. Logisch, das will ich nicht sagen. Aber gestern zum Beispiel war ein Sponsoring und ich habe natürlich im Hinterkopf gehabt, okay.
Perspektivenwechsel: Streaming als Arbeit
00:16:4000:16:43 In letzter Zeit gehen die Sponsoring-Budgets auch ein bisschen zurück. Ich würde schon gern, dass das gut funktioniert. Und dann stürzt mir im gesponserten Stream Twitch ab kurz und kostet mich ein Drittel der Zuschauer. Das ist nicht einfach nur entspannt, ich hocke da und labere mit euch. Die Sache ist natürlich, wenn ich meinen Job gut mache, und das mache ich nicht immer, dann lasse ich nichts davon raushängen. Und es wirkt einfach so.
00:17:07 Als wäre es alles lustig und ich unterhalte euch. Das ist ja auch mein Ziel, so will ich mich auch authentisch fühlen. Aber es ist halt schon eine Art Performance-Druck dabei, bei jedem Stream, ehrlicherweise. Weil alle Gaming-Plattformen eher Rückgang verzeichnen. Twitch insgesamt hat, glaube ich, so 5-10% Rückgang der weltweiten Zuschauerschaft gehabt im letzten Jahr. Und natürlich schlägt sich das auch auf die einzelnen Kanäle nieder.
00:17:35 Also mein Job ist nicht so hart wie viele andere, aber er ist auch nicht ganz so lässig, wie er aussieht. Und das Bizarre ist, der Eindruck entsteht daher, dass es natürlich Teil des Jobs ist, lässig zu wirken.
00:18:00 Und um das klar zu machen, das bin ich auch oft, ne, also, ist jetzt nicht so, dass wenn wir da irgendwie acht Stunden Anno-Release und ich hocke da und jedem denke ich mir, boah, ich hoffe grad, wir sind grad bei 3000 Zuschauern, ich hoffe, das werden noch 3, 5, ne, so ist es nicht. Aber es ist halt dabei, dass du insgesamt schon diesen Gedanken hast, ich hoffe natürlich, ich mache einen guten Stream, der auch gut funktioniert. Kann man über so sein mit den Sponsoren reden? Mit manchen, nicht mit allen. Ähm.
00:18:28 Und tatsächlich THK Nordic ist ein Sponsor, zu dem ich einen direkten Kontakt auch habe, wo ich auch die Leute dahinter kenne und sowas. Da kann man über Dinge reden. Aber oft ist auch zum Beispiel, also Crimson Desert war so ein Beispiel. Die haben ja gefühlt jeden gesponsert. Meine ich gar nicht abwerten, weil ich war auch davon. Hab das Sponsoring gern genommen. Hab gesagt, ey, dankeschön. Und das ist einfach eine koreanische Firma beauftragt, eine Agentur damit auf der ganzen Welt Streamer zu buchen.
00:18:58 Und wenn mein Stream scheiße läuft, dann gibt es da keinen Ansprechpartner, der irgendwie Maurice Weber persönlich kennt und sagt, ah ja, verstehe ich schon, du hattest da einen Twitch-Bug. Dann wird einfach auf eine Liste geschrieben, Durchschnittszahlen waren so und so. Und dann ist die Frage, ob die dann nächstes Mal nochmal mich auf der Liste haben oder nicht. So funktioniert das so ein bisschen.
00:19:24 Und das Gehalt tatsächlich basiert nicht auf einem einzelnen Stream. Das basiert auch nicht darauf, wie dieser Stream dann performt. Das ginge gar nicht wirklich, weil Gehälter werden ja im Voraus ausgehandelt. Die Bezahlung von solchen Placements hängt in der Regel an den Durchschnittszahlen der letzten Monate.
00:19:49 dass man so ein bisschen eine erwartbare Grundperformance hat. Und in der Regel...
00:19:57 diskutiert man dann vielleicht auch mal noch drüber und sagt zum Beispiel, bei dem Thema würden wir davon ausgehen, ich habe ein bisschen unterdurchschnittliche Zuschauer, da können wir ein bisschen runtergehen. Oder aber auch bei dem Thema habe ich vielleicht mehr. Also jetzt mal nur als simples Beispiel, das habe ich auch schon mal gebracht, ist auch nicht passiert, aber ein hypothetisches Beispiel. Lasst uns annehmen, ein neues Anno erscheint und in den letzten drei Monaten sind überhaupt keine guten Strategiespiele erschienen.
00:20:27 Und ich hatte deswegen ein paar richtig madige Monate. Und dann kommt Ubisoft und sagt, Maurice, wir würden dich gerne sponsern, wir gehen jetzt mal davon aus, das neue Anno wird bei dir zum Launch wahrscheinlich so 1,5 haben im Schnitt. Das würden wir bezahlen. Dann würden wir schon reingehen und sagen, Leute, wir wissen alle, dass das neue Anno bei mir nicht 1,5 am Launch-Tag haben wird. Ist aber nicht passiert. Ich habe von anderen Streamern gehört, es gibt solche Verhandlungen ab und an.
00:20:55 jemand für sein Main Game so gesponsert werden soll zum Preis von Sommerloch. Und dann muss man ein bisschen drüber reden. Tatsächlich hatten wir dieses Gespräch nicht so mit Ubisoft. Das ist nur vielleicht für euch das greifbarste Beispiel, weil ich jetzt nicht... Ich kenne konkrete Beispiele von anderen Streamern, wo vergleichbare Dinge passiert sind. Die will ich aber nicht erzählen, weil es nicht meine Geschichte ist. Ja.
00:21:21 Guter Stream ist gleich funktioniert guter Aufdruckszahlen, stimmt ja auch nicht immer zusammen. Ja, und das ist ein weiterer Punkt, warum du manchmal selbst in einem gechillten Stream halt dieses Arbeitsgefühl ein bisschen hast, weil du denkst dir, ich verstehe es gerade nicht ganz. Nach meinem Dafürhalten mache ich gerade einen guten Stream und er läuft einfach nicht.
Wirtschaftlichkeit & KI-Botting
00:21:4000:21:44 Da lohnt sich Botting ja richtig, wenn sowas nach Zuschauerzahlen entscheidet. Natürlich, deswegen machen sie es. Das ist der Hauptgrund für Botting. Das ist nicht das Ego oder sowas. Das ist wirklich, weil die dann zu Sponsoren gehen und sagen, bezahlt mich bitte für meine 40.000 durchschnittlichen Zuschauer, die ich habe. Und ich habe durchaus schon Tweets von so Leuten gesehen, die halt bei Agenturen für große Marken sind, für irgendwelche Brands. Und die sagen, ich gehe nicht mehr auf Twitch, weil ich werde dann nur verarscht.
00:22:14 Weil die ganzen Streamer mir alle Fake-Zahlen verkaufen.
00:22:19 Aber es bringt 20 Kartuschau, wenn da keiner schreibt, das fällt doch auf. Ja, das ist eben die Sache. Viele Marken gucken halt nicht so genau hin. Weil es ja gar nicht geht. Also denkt ihr so bei Blizzard zum Beispiel guckt sich weltweit jeden einzelnen Streamer an, den sie je sponsern für Diablo und gucken in den Chat, ob die Zuschauerzahlen echt sind. Einzelne kennt man vielleicht und sie kennen so ihre, also natürlich kennt Blizzard Jesse Rocks zum Beispiel. Aber natürlich nicht jeden. Das geht halt gar nicht.
00:22:59 Genau, es gibt sehr viele Metriken, wie Sponsorings funktionieren, wie gut die Sponsorlinks laufen, sind eine wichtige. Es geht übrigens teilweise noch weiter, als man denkt. Das wird auch nicht immer für jeden Stream gemacht, aber ich weiß, dass das schon ab und an mal passiert. Es gibt zum Beispiel auch sogenannte Sentiment-Analyse hinterher, dass geschaut wird, wie war denn die Stimmung im Chat.
00:23:27 Das wird potenziell sogar mit KI gemacht manchmal, aber das gibt es auch. Ich weiß jetzt nicht, ob das je bei mir passiert ist, aber wird auch gemacht. Da gibt es eine Menge Metriken und die Sache ist, also leider ist da die, also der größte Teil der Wahrheit ist auch einfach.
Anno 117: Community-Feedback & DLC-Entwicklung
00:23:5300:23:53 dass ich ein Sorgenmacher und Overthinker bin von meiner Natur aus. Weil die Realität ist immer noch, dieses Jahr läuft schlechter bei mir als letztes Jahr. Das liegt aber auch daran, dass letztes Jahr außergewöhnlich gut war, weil ich ja ab Februar schon durchgeknallte Themen hatte. Direkt geht das Jahr los mit Kingdom Come und Civilization in der gleichen Woche.
00:24:20 Das ist halt komplett wild. Aber es läuft immer noch sehr gut. Aber ich denke halt trotzdem drüber nach. Es geht runter. Woran könnte es liegen? Was könnte man tun? Das ist zum Teil auch, glaube ich, ein Rezept dafür, warum es weiter gut läuft.
00:24:46 weil ich halt einem leichten Drop sofort mein ganzes Overthinking entgegensetze, um gegenzusteuern. Aber es schlägt natürlich etwas auf die Entspannung. Das auf jeden Fall.
00:25:10 Du bist also auch in das typische, wir müssen wachsen, meinst du gefallen bist, ohne es zu merken. Naja, nee, es ist ja was anderes. Also wenn ich jetzt die Zeit anhalten könnte und es bleibt immer so wie diese Woche zum Beispiel, würde ich sagen, nice, damit kann ich super arbeiten. Aber das Problem ist ja, man steuert ja leider einem Sinken von recht vielen relevanten Metriken entgegen, nämlich Interesse am klassischen Gaming.
00:25:38 Nicht nachwachsen neuer Zielgruppe, weil die alle Roblox spielen. Und ein Drop des Gaming-Themas bei YouTube und ein allgemeiner Zuschauer-Drop bei Twitch. Also tatsächlich ist es so, wenn ich gleich bleiben will, wie es jetzt ist, dann muss ich relativ zu meiner Plattform wachsen, weil ein Verlust ja parallel passiert.
00:26:00 Was frustrierend ist. Das ist, warum Leute von... Warum Begriffe halt wie das YouTube-Hamsterrad und sowas gerne benutzt werden. Ist schon Realität. Spielt morgens bald Roblox? Oh Gott, ich hoffe nicht. Bist du jetzt jemand, der eine neue Spielergruppe hat? Natürlich spreche ich keine neue Spielergruppe an. Das ist ja ein bisschen das Ding. Aber es gab ja eine Zeit...
00:26:29 Da ist für das, was ich mache, auch neue Leute herangewachsen. Also es gab ja schon bei mir zum Beispiel in der Schule damals noch, da haben wir alle Strategiespiele gespielt. Das war halt meine Generation. Wir haben Age of Empires gespielt auf LAN-Partys, wir haben Siedler gespielt und sowas. Da hat sich eher die Welt verändert als ich. Passiert natürlich auch. Und ich muss auch nicht, ich brauche nicht 10.000...
00:26:58 Kids als Zuschauer, um Erfolg zu haben. Zum Glück nicht. Aber man sieht es halt. Guckt euch euren Lieblings-Gaming-YouTuber an. Wer auch immer es ist, klickt mal durch. Ihr könnt gerne den Vergleich machen. Schaut euch an seine Videos von vor fünf Jahren und heute. Wie sind die Aufrufzahlen?
00:27:22 Ihr werdet es bei einigen merken und natürlich ist ein Teil davon, dass die Videos von vor fünf Jahren über Zeit auch noch Klicks gesammelt haben, aber das sind vergleichsweise wenige zu dem, was so in der ersten Woche passiert. Ihr werdet es wahrscheinlich bei einigen Kanälen beobachten können.
00:27:48 Und danke an Gräser Jan für 37 Monate und Hackfleischmonster für 55. Vielen, vielen Dank. Schon mal nicht auf Englisch die Sachen zu machen? Ja, des Öfteren sogar. Ich wüsste aktuell nicht, wie ich das einigermaßen sinnvoll in meinen Arbeitsalltag integrieren könnte, ehrlicherweise. Aber ich würde es gerne mal...
00:28:17 Ausprobieren. Ich würde es sehr gerne mal ausprobieren. Ich glaube, es wäre potenziell spannend. Es ist so 50... Nee, nie im Leben. Wie viele französische YouTube-Videos mit Untertitel schaust du dir an?
00:28:36 Ich würde sagen, nicht viele. Wenn du die Sprache nicht verstehst, guckst du keine YouTube-Videos. Die Mehrheit der Leute, glaube ich, guckt ja Videos gar nicht voll auf den Bildschirm. Die hören die wie Podcasts. So. Irgendwie spricht nur mehr Reichweite, ist auch mehr Konkurrenz. Ja, true. Ich glaube aber,
00:29:08 So viel Konkurrenz hätte ich gar nicht. Weil es gibt auch auf Englisch einige Kanäle, die das machen, was ich mache. Und es gibt manche, die machen es besser. Zum Beispiel Jason Schreier. Aber es sind nicht so viele. Ich weiß das, weil ich regelmäßig gucke nach Kanälen, die ich mir auch als Inspiration nehmen kann. Und es sind weniger, als man denkt.
00:29:38 Ich glaube, es wäre schon interessant, wo ich eher ein bisschen Angst davor habe, ist, im englischen Bereich ist auch noch viel mehr hasserfüllter Diskurs als im Deutschen.
00:30:02 Also das ist zum Glück noch gar nicht so sehr, also schon auch, aber nicht so intensiv zu uns rüber geschwappt aus dem englischen Bereich. Was es da zum Teil so gibt. Ich habe gerade neulich was.
00:30:33 Zu, ja, zu Jason Schreier konkret gesehen. Das hier ist vor drei Wochen sogar. Übrigens ist es ernsthaft jetzt ein Video, das anscheinend auf YouTube auch sein darf. Was interessant ist, finde ich, so von wegen Regeln gegen Beleidigung und Hate Speech vielleicht. Hat 122.000 Aufrufe. Schaut euch das an.
00:31:03 So. Also, ich bin auch ein bisschen froh, nicht da drin zu sein, ehrlicherweise. Also, ist halt absolut widerlich, was im englischen Gaming-Diskurs teilweise passiert. Und das...
00:31:31 würde halt bei mir noch mehr, also nicht noch mehr, aber auch passieren, glaube ich. Gegen sowas müsste YouTube eigentlich vorgehen. Ja, also man darf ihm ja widersprechen, man darf ihn auch scheiße finden. Aber ich meine, was da im Thumbnail steht...
00:31:52 ist halt, ne, also würde nach mancher Gesetzlage wahrscheinlich schon als Hate Speech durchgehen. Ich sag's jetzt gar nicht laut, weil Twitch toss idealerweise, ne, und so, ähm, aber ihr seht's ja, ich werd's auch nicht weiter zeigen, weil ich's widerlich finde. Ich wollt's nur wirklich als kurzen, ne, als, als, als kurzes Beispiel bringen, was im englischen Gaming-Diskurs passiert.
00:32:22 Hast du das mit YouTubes AI Slop Detektor und kurz gesagt mitbekommen? Nein. Was ist da passiert? So spielt mein Algorithmus zum Glück gar nicht rein. Ich auch nicht. Also mir auch nicht. Ich habe es nur auf Twitter gesehen, weil ich Herr Schreier selbst folge.
00:32:50 Und auch ein paar Leuten in dieser Gaming-Journalisten-Szene. Und irgendwer hat darüber gepostet. Kurz gesagt, Videos wurden als AI-Slop detektiert. Was?
00:33:21 Witzel, was? Okay.
00:33:52 Also YouTube hat ein Tool integriert, das bei KI-Videos die Reichweite reduziert. Und dieses Tool, das sicher auch KI ist seinerseits, ironischerweise, hat den Kurzgesagt-Kanal als KI-Slob-Kanal deklariert.
00:34:17 Und obwohl das Video bei allen, die es gesehen haben, gut ankam, wurde es immer weniger Leuten ausgespielt. Also das ist halt richtig übel. Also das ist jetzt nicht das erste Mal übrigens, diese automatischen YouTube-Algorithmen in letzter Zeit, die haben ja schon häufiger Creator gedrosselt und gesperrt, die...
00:34:49 die irgendwas bekommen haben, irgendeinen Vorwurf. Und... Jetzt stellt euch mal vor, das passiert halt Leuten, die nicht so groß sind wie kurz gesagt. Die halt nicht so einen guten... Also die haben natürlich per Definition einen guten Draht zu YouTube, wenn du ein Kanal bist, dessen Aufrufe 4 Millionen, 5 Millionen pro Video machen. Klar.
00:35:19 Das geht dann. Aber sei mal, ich weiß nicht, ein polnischer Kanal mit 30.000 Views oder sowas. Was für eine Scheiße. Es ist übrigens auch gerade so, dass einer der Kanäle von JoshDryFace blockiert wurde bei YouTube und niemand weiß so recht warum.
00:35:47 Hier, es darf nicht mehr Teil des YouTube-Partnerprogramms sein, weil sie auch da irgendwie denken, der Kanal ist nicht legitim. Also darf dann kein Geld mehr mit YouTube verdienen, dieser Kanal. Es ist nichts als eine Kanäle, nur der Josh-Strives-Hess-Kanal, der so ein vergleichsweise kleiner ist. Das ist so eher sein Clips- und Rant-Kanal. Aber es halt, ne?
00:36:22 Bei YouTube immer häufiger hört man solche Fälle. Der Kanal ist nicht von Josh, den verwaltet ein Editor für ihn. So funktioniert es bei den meisten großen Streamern. Ich will das auch tatsächlich mittelfristig mal aufbauen, dass...
00:36:49 Wie das eben funktioniert, ist, dass das ein Editor für ihn macht, der manuell die Videos raussucht und hochlädt und dann an dem Kanal mitverdient. Und der hat wohl auf einem anderen Kanal, den er macht, einen Strike bekommen. Und deswegen ist der Kanal jetzt irgendwie mit betroffen. Ja, genau. Das ist ein super gutes Modell. Ich hab das aktuell nicht. Steht auch auf meiner Liste der vielen Dinge, die ich mal machen will, wenn ich mal Zeit habe.
00:37:20 Wenn sowas am Streamer passiert, ist ja quasi Game Over. Jaja, das kann Karrieren zerstören, gerade wenn du nicht so etabliert bist. Das kann Karrieren zerstören. Bevor sie richtig angefangen haben, potenziell sogar.
00:37:35 Auch da wieder, wenn das mir passieren würde, würde ich vermuten, ich habe schon irgendwie einen Weg, mit YouTube in Kontakt zu kommen und drüber zu reden. So, wir haben über GameStar und so Kontakte und ich mache das lange genug, dass es sicher auch irgendeinen deutschen Mitarbeiter bei YouTube gibt, der Maurice Weber zumindest mal gehört hat und bestätigen kann, dass der real ist.
00:37:55 Also ich würde mir keine Sorgen machen, dass ich das nicht irgendwie geregelt kriege. Und ich kenne auch Leute, die noch größer sind als YouTube. Und Leute würde sich irgendwie Henno anbetteln. Henno, bitte, du hast doch bestimmt mal einen YouTube-Kontakt. Oder die Piez zum Beispiel. Aber wir haben auch welche. Also das würde alles irgendwie geregelt kommen. Aber das gilt halt nicht für jeden. Das gilt halt nicht für jeden.
00:38:30 Oder Gronkh, der will dafür aber ein Eis. Ja, ja. Aber irgendwie könnte ich ihn bestimmt bestechen.
00:38:46 Es wäre schon krass, dass YouTube KI-Tools einfach Kanäle mit Millionen aufrufen, shadowbannen kann und dass jeder Mensch das absegen muss. Ja, also ich habe ein gewisses Verständnis dafür, dass wahrscheinlich das Volumen an Kanälen bei YouTube zu groß ist, dass du es noch sinnvoll moderiert kriegst. Ich habe dafür schon Verständnis. Aber es ist halt dann trotzdem scheiße, wenn sowas passiert. Also bei so einem etablierten Kanal. Ich meine, das Tool muss doch irgendwie, vielleicht auch irgendwie, ich weiß nicht.
00:39:16 irgend so ein extra check eingebaut haben so von wegen der kanal existiert schon seit bevor es k.i. gab vielleicht sollten wir bevor wir sowas flecken zumindest noch irgendwie einmal eine flag reinnehmen bitte das zumindest mal absegnen lassen oder sowas das ist halt das muss doch irgendwie gehen dass man da einen ablauf hat der das mit einbezieht
00:40:07 Ja, das wusste ich nicht, Geran, aber interessant. 720.000 Stunden pro Tag an Videomaterial wird auf YouTube hochgeladen. Ja, also ich sehe schon, dass man da an gewisse Grenzen von stellt doch einfach mehr Leute ein. Wie viele Leute müsstest du einstellen, um einfach nur jedes YouTube-Video, das pro Tag hochkommt, die ersten 10 Sekunden anzuschauen? Das wären wahrscheinlich immer noch eine sehr, sehr, sehr große Menge.
00:40:39 Aber trotzdem. Zumindest wäre auch ältere Kanäle auf KI-Stop wechseln. Ja, ja, aber wie gesagt, also wenn ich einen KI-Algorithmus habe, dann finde ich, sollte der verschiedene Faktoren einbeziehen, bevor er den Kanal ohne menschliches Review shadowbanned. Und da finde ich, sollte zumindest einer sein, Kanal war schon vor der Existenz von KI etabliert und erfolgreich und hat an User-Feedback und Engagement und sonst was nicht nachgelassen.
00:41:10 Also dass so ein Kanal jetzt nicht irgendein Anzeichen bietet von, wir haben gewechselt auf KI-Slop, das sollte halt, also wenn du einen Algorithmus einsetzt, der theoretisch ganze Karrieren zerstören kann, ohne menschliches Review, dann finde ich, muss der diese Art von Safeguard drin haben.
00:41:52 Gleichermaßen, genau, YouTube ist wahrscheinlich schlicht von KI-Slop überrannt. Ja, ich meine, das Problem haben ja alle Plattformen. Interessanterweise hat jetzt selbst Elon Musks Höllenloch Twitter führt jetzt ein anderes Monetarisierungsprogramm für Creator ein, weil...
00:42:17 Weil das Programm, das vorherige, zu viel Schrott-Content ermutigt hat. Also, teilweise ertrinken sie halt auch in den Problemen, die sie selber gemacht haben, muss man sagen.
00:42:47 Eine gute Nachricht gibt es, GroggyP, der ist offensichtlich tot und wird kaum noch betreut. Ja, ich glaube, also der Online-Kulturkampf lässt die Leute, durchaus auf beiden Seiten übrigens, schon manchmal überschätzen, wie viel Bedarf es für bestimmte Sachen gibt.
00:43:05 Du bist halt dann als Elon Musk in deiner Right-Wing-Kulturkampf-Bubble. Du hast in deinem Feed nur Rechtsextreme. Guckst nebenbei noch auf Truth Social, was Donald schreibt. Und dann denkst du, boah, wisst ihr, was die Welt offensichtlich will? Eine KI-gemachte Wikipedia mit rechtsextremer politischer Färbung.
00:43:29 Das werden unglaublich viele Leute wollen und die warten nur drauf, dass ich ihnen das gebe. Und dann merkst du halt irgendwie doch, ja, nee, vielleicht nicht. Vielleicht sind das nur du und deine paar Online-Bros. Möglicherweise.
00:43:55 Was in Game-Innes der Woche zu tun? Gar nichts. Das ist ein sinnloses, belangloses Vorgespräch. Passiert leider manchmal auf diesem Kanal. Es tut mir eigentlich auch nicht leid. Nee. Es ist, glaube ich, Teil dessen, was den Kanal ausmacht.
00:44:19 Manchmal ist gut. Was soll das denn jetzt, wie mir hier jetzt die Stammzuschauerschaft direkt in den Rücken fällt? Aber ich meine, es ist alles auch ein bisschen Gaming-relevant, weil wir kamen halt über YouTube dahin. Wir kamen jetzt halt über Video-Performance und YouTube-Plattformen und sowas. Also es hat schon eine Herleitung. Es hat schon eine Herleitung.
00:44:47 Muss ich mir doch niemals ins Schwafeln verfallen. Nein, nein, nein, nein. Ein paar Sideways-News sind schon okay. Ja, also ich finde halt auch, der Samstag soll doch ein entspannter Tag sein. Der Samstag soll doch ein entspannter Tag sein.
00:45:19 Ich bin selten hier, aber das hat mich gerade gekriegt. Bei Gaming kann ich wirklich nur sagen, dass Charlie will man das Gaming-Streams so schnell ist, Toxic wird. Magst du das mal, bist du bei uns auf dem Discord, Jan Mann? Magst du das mal unter Video-Vorschläge posten? Ich weiß nicht, ob wir es heute anschauen werden, aber es wäre ansonsten auch mal ein gutes Reaction-Thema. Aber ich schaue Charlie auch gerne. Aber ich sollte ihn nicht Charlie nennen, ich kenne ihn nicht. Aber Moist Critical ist so ein weirder Name.
00:45:51 Ja, du hast es schon. Du hast es schon vor 10 Minuten getan. Ja, ist auch für mich ein interessantes Thema. Ich glaube, das ist eher ein Thema für einen eigenen Blog. Das ist keine Gaming-News. Aber danke, dass du es festgehalten hast. Wie gesagt, ich gucke ihn eh gerne. Warum nicht Charlie, wenn Maurice ja auch Maurice und nicht Herr Weber. Ja, aber ich heiße ja auch Maurice Weber als Streamer.
00:46:16 Also man nennt ja Hanno auch jetzt nicht unbedingt Max und Gronkh nicht Erik. Also Creator-Namen sind eine ganz weirde soziale Etikette. Ich bin auch immer nicht sicher, ehrlicherweise, ich kenne ja viele von denen privat und ich switche selbst ständig hin und her, wenn ich mit denen privat da bin. Und ich mache auch oft völligen Quatsch, wie ich sage, Erik und Funk. So, was für ein Quatsch?
00:46:47 Ähm, weiß nicht, woher das kommt. Oder Steinwallen.
00:47:01 Ich nenne Steinwallen nicht wirklich Stefan. Ich rede auch von ihm als Steinwallen, obwohl ich ihn, also wir sind jetzt nicht privat in der Freizeit sehr bekannt, aber wir gehen auch immer noch, also wenn wir uns einrichten können, noch gemeinsam essen, wenn wir auf irgendeinem Event zusammen sind. Also wir machen auch quasi offstream gerne Dinge zusammen. Aber ich...
00:47:24 Aber ich rede von ihm nicht als Stefan. Ich weiß auch nicht, warum. Ich habe ihn halt als Steinwein kennengelernt. Auch als wir uns, wir haben uns ja in Person getroffen. Und...
00:47:38 dann, also auf der ParadoxCon war das vor einer Weile, also vor Jahren schon. Und wie stellt man sich denn vor? Er stellt sich halt auch vor, also er hat schon natürlich gesagt, was sein echter Name ist, er hat halt, was machst du, ich bin Steinwallen auf YouTube, so stellt man sich natürlich auch vor. Stellst du ihn auch direkt Steinwallen? Ich rede ja jemanden nicht, also ich sage einfach du, wenn ich mit ihm rede.
00:48:07 Steinwall ist auch ein guter Name. Ja, das stimmt, das stimmt. Nee, aber also auch zum Beispiel, zum Beispiel, als wir alle auf dem DCP zusammen waren, Deutschen Spielpreis. Und dann, Tobi von Warhouse war halt auch da. Und dann sagt er auch, ich suche gerade noch Steinwallen, hast du ihn gesehen?
00:48:36 Man sagt auch ab und an dann schon Stefan, aber man sagt auch Steinwallen. Das ist eine ganz komische Geschichte. Und dann gibt es ja bei Hand of Blood natürlich Hanno, was ein Spitzname seines Nicknames ist. Was ja völlig absurd ist.
00:49:00 Es gibt auch keine feste Etikette, weil es gibt halt auch Leute, die mit ihrer Online-Identität relativ viel verbinden. Und der ist ihnen dann manchmal lieber als der reale Name. Habe ich auch schon von Leuten gehört. Ich versuche auch immer zu fragen, wie ist dir lieber genannt zu werden. Vielen ist auch egal.
00:49:26 Weil man ist es ja gewöhnt, dass es beide Namen gibt. Und ich bin halt immer der weirde Außenseiter in der Hinsicht, weil zum Beispiel, es gibt auch oft Anmeldeformulare, wo dann halt steht, echter Name und drunter Online-Name. Und ich so, ja, ist beides Maurice Weber. Was dann immer so ein bisschen dumm wirkt.
00:49:55 Oder bei Drakon, der hat Realnamen und alles, was er öffentlich hält. Ja, ich glaube, als Politik-Streamer hast du auch noch mal mehr Anreiz, das zu tun. Verstehe ich auch gut. Wow, so langweiligen sich da. Ja, bestimmt, genau. So.
00:50:22 Aber jetzt können wir langsam mal zu den Gaming-News kommen. Und ich würde tatsächlich mal anfangen mit was Positivem, was wir uns ja ein bisschen hier so vornehmen. Oder was zumindest nicht Negativem. Wir werden noch gucken, wie wir es bewerten.
Anno 117: Neuerungen im DLC
00:50:5300:50:53 Es gibt Neues zu Anno 117. Und zwar kommt ja, glaube ich, schon übernächste Woche der nächste große DLC und bringt anscheinend ein Update mit, das sie Version 2.0 nennen.
00:51:23 womit ja schon gewisse Erwartungshaltungen einhergehen, dass das ein größerer Patch ist. Und ich glaube, es gab ja durchaus Kritik, auch von mir übrigens, dass nicht alle Patches bislang so umfangreich waren, wie man es sich erhofft hat.
00:51:49 Und Anno117 hat erneut für Disclaimer, für Kontext, ich mag das Spiel, ich mochte es zum Launch, ich mag es bis heute, aber es hat seine Schwächen, hat, glaube ich, auch ein bisschen Fanvertrauen verspielt mit ein paar blöden Schnitzern, wie halt der Kampagne, die wirklich nicht hält, was sie verspricht, mit dem sehr blöden Marketingversprechen, die größte Anno-Insel zu liefern, was es dann nicht war.
00:52:15 Und man merkt, dass die Stimmung in der Community teilweise echt negativ geworden ist bei Anno. Was glaube ich auch etwas ist, womit man dann vielleicht erstmal umgehen lernen muss. Weil die kamen ja aus einer sehr langen Zeit von sehr positiver Stimmung bei Anno 1800. Wäre meine Vermutung. Jetzt muss man aber sagen, sie scheinen jetzt schon ein paar Dinge zu tun.
00:52:39 die dem entgegenwirken. Und zwar, was ihr auch gerade sagt, wollte ich auch als nächstes sagen, hätte ich gar nicht unbedingt mit gerechnet, aber finde ich gut. Ich habe das damals mir auch gewünscht. Sie haben die Insel tatsächlich größer gepatcht noch. Das ist die Art von Schritt, die es, glaube ich, auch gebraucht hat, um ein bisschen zu signalisieren.
00:53:00 Schaut mal, wir hören das Feedback, wir gehen auch drauf ein. Wir machen es auch wieder gut und wir sagen nicht nur, ja, ja, we hear you, nächstes Mal wird es besser. Fand ich sehr gut. So. Das heißt, die Spiele sind schon sehr gnadenlos geworden. Das ist, finde ich, auch Teil der Realität. Muss man so sagen. Also ich bin für...
00:53:27 Einen Kunden, der seinen Wert kennt und sich nicht mit Scheiß abspeisen lässt. Aber ich finde zum Teil, also bei Anno und bei Pioneers of Pagonia habe ich es jetzt gesehen, wie da die DLCs zerrissen werden, weil sie für 10 Euro nicht 30 Stunden Spielzeit bieten.
00:53:47 Für kleine deutsch also gut anno ist kein kleines deutsches aufbauspiel an ist ein großes deutsches aufbauen ist immer noch ein deutsches aufbauspiel ist immer noch ein nischen genre pioneers ist ein kleines deutsches aufbauspiel Wo ich schon auch ein bisschen finde so weiß ich jetzt nicht also ich verstehe dass ihr frustriert seid von den 70 euro diablo skins Aber neue anu insel kostet auch jetzt nicht kosten kriegst du nicht mit drei euro für den für die insel rein
00:54:16 Muss man halt, finde ich, schon sagen. Dass da teilweise, also teilweise sind Steam-Reviews echt gnadenlos geworden. Andererseits ist es halt aber schon so, dass der Frust der Spieler auch guten Grund hat. Es ist eine ungünstige Spirale.
00:54:32 Weil natürlich, wenn du dann sowas machst wie eine falsche Inselgröße versprechen, dann werden die Bewertungen negativer sein als die reine Qualität deines DLCs. Ganz klar. Und das hast du dir dann auch ein bisschen selber zuzuschreiben. Bei Pioneers fand ich es eher ein bisschen schade. Also bei Pioneers fand ich es echt schade. Der neue DLC kam nicht gut an. Und ich fand eigentlich, dass der eine Menge geboten hat. So irgendwie...
00:54:59 Die Map brauchst du 5-7 Stunden oder mehr. Das ist nur eine neue, aber eine neue Map, das klingt halt sehr trügerisch, wenn die so lang ist. Du hast eine Menge Gebäude, die das ganze Spiel mit mehr Warenketten bereichern. Und... Fand ich ein bisschen hart, dass da dann sehr viele Reviews waren. Boah, Abzocker-Devs. Der DLC kostet ja Geld. So weiß ich jetzt nicht. Fand ich schade. Wie gesagt, Anno hat sich aber leider zum Teil auch den negativ...
00:55:28 Willen der Community so ein bisschen selbst aufgeladen. Deswegen hoffe ich sehr, und sie machen jetzt gute Schritte, dem entgegenzuwirken. Deswegen hoffe ich sehr, dass sie da wieder die Kurve kriegen, weil ich finde, das Spiel hat so viel Tolles auch drin. Ich mag, wie gesagt, nicht alles daran. Ich finde immer noch, dass das Stadtgröße-System doof ist, aber es macht so viel Spaß zu bauen in diesem Spiel. So, also.
00:55:56 Was ist denn jetzt neu? Gut, Nummer 1, das ist mir nicht so wichtig, aber ich kann nachvollziehen, dass es für Anno117 cool ist, weil es ist ein wunderschönes Spiel. Es wird einen Fotomodus geben.
Anno 117: Kritik an Systemen
00:56:0000:56:17 Wo man dann die Tageszeit, Linseneffekte, freie Kamera und so. Ich meine, das ist ganz cool für Thumbnails zum Beispiel, für YouTube. Aber sonst, ich bin nicht die Zielgruppe für Fotomodi. Ich freue mich für alle, die das gerne machen. Ich weiß, Lakuza hier ist großer Fan.
00:56:36 Dass die Entwickler die Insasinus nachher größer gemacht haben, fand ich richtig stark. Die haben einen Fehler eingestanden, Verbesserung versprochen und geliefert. So muss das sein. Ja, finde ich auch. Also, fand ich rundum positiv. Und das war halt, finde ich, wie es mehr schon früher hätte sein müssen, bei ein paar anderen Sachen, die passiert sind, wie Kampagne, wie KI-Bilder und sowas. Aber das hat mir sehr gezeigt, so, ah, okay, da gibt's einen Kurswechsel.
00:57:05 Fand ich sehr gelungen. Also wie gesagt, ich möchte nicht nur kritisieren, ich möchte auch loben. Und was Morpheus schreibt, ich bin da wirklich sehr zwiegespalten, weil natürlich ist Kritik wichtig und ich übe ja auch teilweise mehr als ich sollte. Ich neige ja auch zum Negativen. Aber...
00:57:30 Aber ich habe das Gefühl, dass wir teilweise die Verhältnismäßigkeit verlieren. Oder vielleicht auch teilweise unseren allgemeinen Frust über die Branche zu sehr auf einzelne Spiele projizieren, die das nicht verdient haben. Umgekehrt, was Rumnigge schreibt, ist auch richtig.
00:57:57 kommen Sie so vor, das sind die leider auch sehr langsam mit ihrer Fehlerbehebung. Ja, das stimmt. Würde ich 100% so sagen. Also ich habe es ja sehr gemerkt, als ich diesen höchste Schwierigkeit-Run machen wollte gegen Neferneru und der dann nach 5 Stunden Selbstmord begangen hat, also wirklich, er hat halt gegen den Kaiser rebelliert und sich diese Endgame-Rebellion aufgeladen nach 5 Spielstunden.
00:58:20 Und dann wurde mir erzählt, alle anderen Anno-Streamer hatten genau das gleiche Erlebnis schon vor drei Monaten. Und das fand ich halt natürlich, das ist inzwischen glaube ich auch gefixt, es gab da einen Patch, aber das war halt, das fand ich schon krass, dass das schon so lange bekannt ist, dass die schwerste KI wirklich literally nicht funktioniert, also nicht nur irgendwie nicht optimal ist, sondern buchstäblich nicht funktioniert und das Monate gedauert hat.
00:58:50 Ja, also gibt Licht und Schatten bei Anno 117. Aber, was ist denn hier neu? Dann gibt es, oh, das könnte genau für mich sein. Es gibt eine Notizfunktion, die wir an die Spielwelt heften können, auch mit einem Timer.
00:59:12 Zum Beispiel als Erinnerung, denkst du noch dran, dass du in 10 Minuten die Quest bei der Kaiserin abgeben wolltest? Das ist ja genau für einen Trottel wie mich gemacht, diese Funktion. Sehr gut. Also gerade bei Anno, das ja wirklich später sehr kompliziert werden kann.
00:59:38 Hier sieht man, wie das dann aussieht. Du kannst eine Notiz setzen, du kannst sie an bestimmte Objekte heften, du kannst was eintippen und du kannst sagen, ob du einen Reminder hast. Das finde ich cool. Als jemand, der selbst gerne Dinge vergisst.
01:00:03 Vor allem auch ehrlicherweise als Streamer. Als Streamer, du vergisst halt nochmal doppelt so viel wie normale Spieler. Wegen euch! Weil ihr da immer seid, hier in meinem Teleprompter. Und Albernheiten begeht, um mich abzulenken. Ja, ja! Du da, Lone Break, genau du nämlich.
01:00:34 Moxie, du auch. Muss halt eher ein wenig auf den Chat zu gucken. Ja, aber das will ich ja nicht. Es ist ja Quatsch. Ich bin ja ein schlechterer Streamer. Aber es ist lustig mit euch. Ihr seid ein guter Chat. Meistens. Mama, der Mann in der Ecke schreit wieder seinen Bildschirm an.
01:01:01 Ja, also vor allem, ich meine, das Spiel wird jetzt auch immer größer. Und spätestens mit Ägypten, glaube ich, wird man froh sein um diese Funktion. Ich weiß nicht, wie viel ich es in der Praxis nutzen werde, aber ich finde es erstmal eine clevere Neuerung. Das gab es auch schon früher, oder? Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, in welchem Anno es das zuletzt gab.
Anno 117: Hypothrum-Monument & Spezialisten
01:01:2601:01:26 Das ist ehrlicherweise tatsächlich auch alles ein bisschen bei mir her, die älteren Annos, außer 1404. Und ich vergesse Dinge, auch in Features.
01:01:42 Wenn ich jeder eine gehabt habe, ist das komplett neu. Also ich hatte ja Manu zu Gast neulich und er hat das so beschrieben wie etwas, das Leute sich wünschen, weil es früher mal gab. Und ich habe mich dumm gefühlt, weil ich nicht mehr wusste, wo das war. Und da habe ich es natürlich nicht anmerken lassen, weil ich...
01:02:10 immer clever wirken will. Und keine dummen Fragen stellen möchte, wenn ein Spielentwickler da ist. Aber ich habe mich auch nicht direkt erinnert, es je benutzt zu haben in einem Anno. Deswegen vielleicht habe ich ihn auch falsch verstanden. In 1404 auf dem Statistikgebäude meine ich. Ah, das kann sein. Aber dann ist das schon nochmal eine ausgebaute Variante davon, oder?
01:02:35 Ich würde bei Wellborn Warrior zustimmen. Es ist jetzt auch nicht das große Feature, das das Spiel jetzt als erstes gebraucht hat. Das stimmt. Es ist eher nett. Aber es ist halt nett. Und das meine ich hier nicht im abwertenden Sinne. Ist Fragen stell dich dein Job? Ja, aber schlaue Fragen, Ceren. Keine dummen. So, dann gibt es...
01:03:01 Neue Ehrengäste und heldenhafte Spezialisten.
01:03:08 Und damit wollen sie Ansehen wertvoller machen. Das ist tatsächlich wieder so ein Punkt, wo ich sagen würde, das ist ziemlich gut. Weil Ansehen ist aktuell ein extrem wenig wertvolles Attribut. Und das macht auch manche Spielmechaniken einfach weniger wertvoll, als sie sein sollten. Weil alles, was dir fette Boni an Ansehen gibt, ist halt so, ja...
01:03:33 nett, ne? Und sie wollen dem Item- und Spezialistensystem weiter Tiefe verleihen. Auch das dringend notwendig. So, und dann haben wir wohl jetzt eine Chance, dass wir Spezialisten bekommen, basierend auf unserem Ansehen.
01:04:01 Und je höher das Ansehen ist, desto seltener können die sein. Manche von ihnen sind sogar heldenhaft. Die gibt es nur einmal pro Spielstand. Es sind auch gleich eine Menge. Es sind 30 Stück. Und hier haben wir Paldius, die unbestrittene Autorität in Sachen Schafe.
01:04:25 Der gibt einer ganzen Insel den Effekt, dass Wohnhäuser plus zwei Bevölkerung durch Käse und plus eins Gesundheit bekommen. Das ist stark, vor allem die Bevölkerung. Und dann noch den Schafshöfen in Reichweite, bisschen mehr Käse. Wobei der Bonus eher schwach ist. Sie geben plus eins Käse alle zwölf Zyklen.
01:04:55 Aber sie brauchen fast doppelt so viele Arbeitskräfte dafür. Für, was ist es? 8% mehr Käse oder sowas. Aber die, ähm... Aber der inselweite Bevölkerungsbonus ist ziemlich geil. Ach halt, warte. Ihr habt ja recht, ich hab's...
01:05:25 Der Schafshof produziert ja gar nicht direkt den Käse. Na stimmt, ihr habt ja recht, klar. Ich hab grad komplett den Wald von lauter Bäumen nicht gesehen. Er bringt den Käse mit rein in eine Produktionskette, die die sonst nicht bringt. Weil du ja sonst das mit einer Käserei machst. Okay, das ist dann wiederum praktischer.
01:06:02 Du kannst sogar Käse in Latium dann genau produzieren. Ja, interesting. Vor allem mag ich aber auch den inselweiten Effekt. Das haben die wohl alle. Das finde ich sehr angenehm. Und wir können den auch nur nutzen auf einer Insel.
01:06:32 Wenn wir 15.000 Ansehen haben, und das ist aber auch so gemeint, dass diese Ansehenkosten, die werden dir zwar nicht abgezogen, aber sie füllen deine Kapazität. Also sie meinen es so, wenn du 10.000 Ansehen hast, könntest du zwei Spezialisten mit 5.000 Ansehen einsetzen.
01:07:02 Das nimmt dir das Ansehen nicht weg, aber du kannst dann nicht noch einen für nochmal 5000 nehmen. Und dann...
01:07:30 erhöhen deine Monumente durch ihre Prachtstufe die Chance, die zu bekommen. Also hier siehst du die Chance für Spezialisten, je nach Insel. Und hier siehst du die Helden und wie das durch die Monumente hier eine 12% Chance hat.
01:08:04 Ich muss eine Sache dazu sagen direkt. Dieses System, das klingt interessant, mehr Spezialisten, die wirklich stark sind, dürften dem Spiel helfen. Und wir haben ja auch schon die von Zinis, die auch wertvoll sind. Für mich werden, glaube ich, Spezialisten an 177, ich weiß nicht, ob das jemals kommen wird überhaupt.
01:08:32 werden erst Spaß machen zu benutzen, wenn ich ein globales Interface bekomme, welche ich wo habe. Ich würde sie eigentlich sogar nicht mal als Objekte auf Inseln platzieren. Also schon, wenn du sie dann ins Lagerhaus schickst, also in die Villa meine ich, aber ich würde eigentlich nicht mal sagen müssen, dass man die mit dem Schiff rumschicken muss.
01:08:57 Ich würde einfach sagen, du hast eine globale Spezialistenkartei, das sind alle, die du hast, und sie belegen einen Platz auf einer Insel, wenn du sie in einer Villa einsetzt. Und natürlich kannst du ihn nicht in mehreren Villen auf mehreren Inseln einsetzen oder sowas. Aber erst dann werde ich eigentlich Spaß daran haben, Spezialisten zu benutzen. Davor nicht.
01:09:25 Da können sie noch so viele Systeme... Wenn es so ist, wird hier gesagt, die Besuchswahrscheinlichkeit der Ehrengäste wird pro Insel berechnet. Wenn ich dann wirklich ständig auf jeder einzelnen Insel mit den Monumenten nochmal gucken muss, um zu schauen, ach, wo ist der jetzt nochmal angekommen, der eine Held, den ich brauche? Es gibt hier offensichtlich ein Menü, wo man die alle sieht.
01:09:54 Aber ich weiß nicht, hier hat man noch keinen in diesem Beispielmenü, 0 von 30. Ob man dann auch sieht, wo sie sind, weiß ich nicht. Weil davor habe ich keinen Bock auf Spezialisten, ehrlicherweise. Also ich finde, bei einem großen Inselreich über mehrere Regionen ist das so krampfig, den Überblick zu behalten, weil manchmal ja auch irgendwie, oh, es ist ein Seltener auf deiner...
01:10:22 Drei-Haus-Wollinsel angekommen und so. Zufällig, durch Glückschance. Wo war der nochmal? Ah ja, und dann bringe ich den jetzt mal von hier nach Albion.
01:10:42 Also ich finde, wie gesagt, das sollte eigentlich nicht mal inselgebunden sein. Aber wenn sie daran festhalten, hat ja auch durchaus Gründe. Man könnte sagen, es ist realistischer, wenn die wirklich auch reisen müssen von A nach B. Dann muss es eine globale Übersicht geben. Und nicht nur wegen der Übersichtlichkeit, was die Inseln angeht, sondern auch, weil, muss man halt so sagen, so viele Spezialisten in dem Spiel wirklich kompletter Schrott sind.
01:11:07 Also kompletter Müll, der nicht mal die Klicks wert ist, sie irgendwo reinzusetzen. Wenn dann irgendwie ist, ja, ähm, es werden 5% mehr Hüte produziert oder sowas. Also gerade halt die Rare Specialists sind ja teilweise so wertlos. Genau, Anuachsone hat er das auch schon. Was es umso blöder macht, dass 117 das noch nicht hat.
01:11:36 Weil du, also A8800 war ja auch nochmal noch komplexer und da waren die Spezialisten auch noch wichtiger. Aber diese Art von System funktioniert nur so. Weil aktuell ist für mich wirklich das Ergebnis dessen, dass ich selbst auf die guten Spezialisten keinen Bock habe. Ich weiß, dass sie gut sind. Ich weiß, dass ein perfekter Spielstand sie viel benutzt, um maximal zu optimieren.
01:12:02 Aber es nervt mich einfach. Und ich benutze schon auch ein paar, aber nicht mit Freude. Eher, weil ich halt dann irgendwie... Das muss ich jetzt schon machen. Der ist so gut, den muss ich irgendwo einsetzen. Wo war er gleich nochmal? Ich meine, vielleicht kommt das ja auch noch. Ich habe es auch gar nicht zu Ende gelesen, bevor ich mich hier auslasse, darüber, was ich alles haben will. Aber das ist wirklich wichtig, finde ich, für das Spezialistensystem. So, dann wird der Amphitheater-Buff überarbeitet.
01:12:37 Der geht über neun Stufen. Auf die ganze Insel. Das ist super. Und wir können einstellen, dass Events automatisch wiederholt werden. Das ist auch cool. Ja, ich fand das Amphitheater auch nicht gut durchschaubar. Also hier sieht man auch, welche Pracht es dir gibt. Und die nimmt langsam wieder ab, wenn du nichts machst.
01:13:12 Ja, klingt nach einer guten Verbesserung. Und hier siehst du dann die Boni, die es bringt. Auf Stufe 7 gibt es, das sind dann 12.000 Pracht.
01:13:33 Da kriegst du plus drei Bevölkerung, plus eins Geld, viel Zufriedenheit, zwei Wissen, neun Ansehen für alle Gebäude auf der Insel. So kriegst du wohl auch das fette Ansehen für diese heldenhaften Spezialisten dann natürlich ganz gut, wenn das jetzt inselweit alles gilt. Das ist ja nicht mal die letzte Stufe, das ist schon stark.
01:14:00 Also klingt, als würden sie da auch sehr gezielt den Kritikpunkt angehen wollen, dass du ein bisschen mehr Sachen hast, nach denen du im Late Game streben kannst. Was ich ganz angenehm finde. Hier bin ich jetzt weniger überzeugt von... Es gibt wechselnde... Es gibt nicht 12K, aber es braucht 12K zum Freischalten.
01:14:30 Naja, aber wenn du das Monument auf diese Stufe bringst, hast du 12.000 Pracht, dann kriegst du diesen Bonus. Und die Pracht hast du halt dann für diese heldenhaften Spezialisten. So, es wird auch zeitlich begrenzte, wechselnde Herausforderungen bekommen.
01:14:56 mit denen ihr Ubisoft Connect-Punkte freischalten könnt. Und mit denen ihr Ruhmespunkte bekommt für die Ruhmeshalle. Die wiederholen sich in bestimmten Abständen und dann könnt ihr sie erneut abschließen für die gleichen Belohnungen. Aber der Fortschritt wird nicht übertragen. Ja, weiß ich jetzt nicht, ob ich das in meinem entspannten Aufbauspiel brauche.
01:15:28 Aber ich meine, wer es mag. Klar, die Ubisoft XP, mit denen kann man auch Rabatte bekommen bei Ubisoft. Also, warum nicht? Und, halt, das ist ganz schlimm, was hier passiert. Man kann jetzt frühere Twitch-Drops in der Ruhmes-Halle freischalten.
01:15:47 Das heißt ja, dass Streamer weniger Zuschauer haben werden, weil man weiß, dass die Twitch-Jobs nichts mehr wert sind. Nein, nein, das ist die schlechteste Neuerung, die Anno je eingeführt hat. Das ist ja eine Katastrophe. Denkt denn niemand an die Weltwirtschaft, symbolisiert durch mich konkret hier?
01:16:08 Denkt ihr denn nicht an die Creator Economy und wie sie desolat herabgewirtschaftet wird dadurch? Wie soll ich überleben ohne das FOMO des Publikums, das dringend heute noch zwei Stunden gucken muss, um einen Banner zu bekommen? Nein, nein! Das darf nicht passieren. Ich starte eine Petition gegen Ubisoft.
01:16:38 Du musst nur mehr arbeiten, ey. Der Markt wird schon regeln. Die Frage ist jetzt, wenn die Herausforderungen so nervig sind, dass es angenehmer ist, mich zu gucken, dann habe ich noch eine Chance. Da hätte ich jetzt tatsächlich gerne ein Beispiel gehabt, wie so eine Herausforderung aussieht. Weil das klingt, als könnte es auch irgendwie so einen nervigen FOMO-Druck machen, trotz Wiederholung.
01:17:08 Aber ich glaube, man kann es auch gut ignorieren, weil die Ubisoft-Points sind jetzt nicht so wichtig. Man kriegt ein, zwei nette Ingame-Items dafür, zum Beispiel den Kaiser als Porträt. Dann wird es eine neue Art von Bewohner-Quests geben, die sich regelmäßig wiederholen. Ehrlicherweise finde ich die Bewohner-Quests meistens nervig. Hängt jetzt ja davon ab, ob die cool gemacht sind. Sonst brauche ich da eigentlich nicht mehr davon.
01:17:41 Und dann gibt es noch Balancing. Zwei recht krasse Schwächungen für den Spieler. Und zwar zum einen wird der Brotverbrauch um 50% erhöht. Was insofern relevant ist, dass ja auch Bäcker...
01:17:57 Feuergefahr bringen. Das heißt, du wirst auch noch ein bisschen mehr Feuergefahr, gerade vielleicht auch im frühen Spiel haben, weil du mehr Bäcker brauchst. Dafür gibt Brot auch noch einen Einwohner extra. Was natürlich durchaus auch gerade zum Start wertvoll sein kann, weil Arbeitskraft da relativ wichtig ist noch. Der Arbeitskraft ist eigentlich immer wichtig. Geld wird irgendwann unwichtig. Arbeitskraft ist eigentlich langfristig wichtig sogar, weil du es ja auch für Schiffe und Truppen brauchst.
01:18:33 So was ist nur für bereits bestehende Spielstände immer nervig, ne? Weil man dann, man hat so eine Insel genau perfekt ausgelegt und dann brauchst du auf einmal 50% mehr Brot für deine Hauptstadt oder sowas. Aber es passiert ja auch nichts, wenn das erstmal nicht, also nichts Schlimmes ist, wenn das erstmal nicht komplett funktioniert, weil, ähm, es ist ja nicht wie Frostpunk oder so oder Mandalore, dass sie das ja dann verhungern und sterben. Und dann...
01:19:01 Ich finde es interessant, welche Richtung sie hier gehen, weil ich immer noch teilweise den Grundgedanken nicht mag, aber ich verstehe, dass sie es durchziehen wollen. Sie machen große Brände und Seuchen deutlich heftiger. Die sollen mehr Gebäude in großen Städten betreffen, sodass man sie nicht so leicht wie bisher ignorieren kann.
01:19:32 Ich finde das in sich konsequent, weil sie ja offensichtlich wollen, dass diese Zwischenfälle ein relevanter Straffaktor sind, der dafür sorgt, dass du die Werte nicht ignorieren darfst. Ich bin immer noch einfach kein grundlegender Fan davon, dass diese Werte sich zu 80% oder sowas, glaube ich, aus dem Stadtstatus zusammensetzen. Also einfach nur ein passives, du hast sehr viel Minus, weil du eine große Stadt hast.
01:20:00 Ich mag dieses Grundsystem einfach immer noch nicht. Ich finde...
01:20:05 Deine Feuergefahr sollte viel mehr von bewussten Entscheidungen deinerseits kommen wie Bäckereien gebaut und zwar in der Stadt. Und das kann dafür auch viel heftiger sein. Also ich würde, was ich gerne machen würde, ist den Stadtstatus massiv abschwächen in seiner Auswirkung und die negativen Effekte von Gebäude erhöhen, sodass es viel mehr darauf anhängt, wie du konkret baust und nicht einfach nur, dass du halt eine große Stadt hast.
01:20:33 Also ich mag das System einfach relativ grundlegend nicht. Das wird sich auch nicht ändern. Sie bleiben offenbar dabei, ist auch okay. Muss ja nicht alles mein Geschmack sein. Und es funktioniert ja auch in sich. Aber persönlich mag ich es nicht.
01:21:03 Oh, und das ist sehr relevant. Es gibt Feldarbeiter mit dem Update. Das wird, glaube ich, viele Leute freuen. Das haben sich sehr viele Leute für die Kosmetik gewünscht. Voll gut.
01:21:20 Ich hätte mir leider sehr gewusst, also manche dieser Sachen brauche ich tatsächlich überhaupt nicht. Bewohnerquests und zeitlich begrenzte Herausforderungen. Ich weiß nicht, ob das der beste Einsatz von Entwicklungsressourcen gerade ist. Ich hätte mir echt viel mehr noch, und auch mehr als Notizen ehrlicherweise, ich hätte mir viel mehr noch ein Spezialistenübersichtsmenü gewünscht. Also gerade, wenn man die jetzt noch ausbaut und noch wichtiger macht.
01:21:49 Das wäre, glaube ich, das, was mir am meisten fehlt aktuell. Aber wir haben ja auch noch den DevBlock zum Hippodrom selbst. Vielleicht steht da auch noch was drin. Aber davor gehe ich kurz aufs Klo. Bis gleich.
01:25:01 So, da sind wir wieder. Was sind so richtig gute Spiele, die mir auf einem 2015 alten Laptop empfehlen wird? Überlege gerade Titan Quest zu holen. Titan Quest ist sicher eine coole Sache. Ich kann jetzt aus der Warte, ich weiß, ich sag's oft,
01:25:23 Warframe empfehlen potenziell, weil Warframe hat einen dedizierten Entwickler, dessen Hauptjob es ist, das Spiel auf alter Hardware zu optimieren und zum Laufen zu kriegen. Das könnte vielleicht funktionieren.
01:25:38 Wir haben wirklich einen Dev, der twittert auch ab und an darüber, Dimitri heißt er, der sich regelmäßig uralte Grafikkarten kauft, um zu gucken, ob er das Spiel darauf noch optimiert bekommt. Weil sie halt auch sagen, in Zeiten von Hardwarepreisen ist es für uns als Firma ökonomisch wertvoll, wenn unser Spiel niedrige Anforderungen hat.
01:26:00 Ansonsten, ich meine, allgemein gute ältere Spiele, die vielleicht auch optimiert wurden. Stronghold Definitive Edition zum Beispiel und Crusader. So, ich sage aber erstmal noch Danke an Venhap für drei Monate, Showa für 33 und Airatu ebenfalls 33. Also.
01:26:31 Das Hypothrom wird das nächste große Monument. Das soll, glaube ich, das bislang größte Anno-Monument werden. Wir brauchen dafür Granit, Marmor und Mosaike.
01:26:57 Also eine Menge Baustoff und zwar auch aus Albion. Vor allem auch recht fortschrittlichen Baustoff. Zweimal so groß wie das Kolosseum wird.
01:27:10 Lol, ich weiß gar nicht, ob ich aktuell eine Stadt habe, wo das gut reinpassen würde. Wer würde nicht gerne sein Wohnhaus opfern, damit sein Stadthalter ein riesiges Hypothrom bauen kann? Ja, ich finde es gut, dass die Arno-Block-Autoren das genauso sehen wie ich. Das ist schon fett.
01:27:43 Ja, da brauchst du fast. Da brauchst du fast 10 ist dafür, ne? Auf recht vielen Städten, also auf recht vielen Inseln wird das gar nicht gut Platz haben, wenn auch noch eine normale vollwertige Stadt draufpassen soll, habe ich fast das Gefühl.
01:28:16 Ehrlicherweise, also es wird halt wieder Boni geben, inselweit. Es gibt eine Sache, die ich nicht mag, wie Anno das handhabt. Das ist aber nicht nur beim Hypodrom so, also Anno 117. Es bietet auch Boni für Kavallerie. Aber wie manche Boni dieser Art in dem Spiel, nur für neu rekrutierte Einheiten. Was ich halt immer aus Minmaxer Sicht total scheiße finde.
01:28:43 Weil dich das ja aktiv ermutigt, zu sagen, okay, sobald ich ein Podrom habe, lösche ich all meine Kavallerie und rekrutiere sie neu, um diesen Bonus zu bekommen. Das machen ein paar Boni dieser Art in dem Spiel so. Ich glaube auch zum Beispiel die Neptun-Schiffsboni sind zum Teil so. Das finde ich sehr ungünstig gelöst.
01:29:13 Vor allem, weil die Einheiten sind ja einer Insel zugeordnet, von der sie Arbeitskraft nehmen. Also man müsste doch auch einrichten können, dass es halt alle betrifft, die dieser Insel zugeordnet sind, wo das Hippothrom steht. Fände ich eine bessere Lösung.
01:29:43 Witzigerweise, manche der Sachen bringen aber auch potenziell, naja, Vor- und Nachteil mit sich, Pferde als extra Bedarf zum Beispiel für Equitas und Patrizia. Das bedeutet natürlich, du kannst das denen geben für Boni, aber sie wollen auch eine... Na gut, ist nicht nötig, ne? Ist ja alles optional bei den Bedürfnissen. So, wir werden auch wieder eine Story-Quest zum Hypodrom bekommen.
01:30:19 Und dann können wir selbst Rennen starten. Jeder Spezialist kann ein Rennfahrer sein. Interessant.
01:30:46 Die haben auch einige eigene Attribute hier, wie gut sie im Rennen sind. Dann wird gezeigt, was wir alles an Waren brauchen. Das ist hier potenziell eine Menge.
01:31:09 Und wir können noch eine optionale Extra-Ware bereitstellen, dass wir mehr Pracht bekommen, wenn unser Typ gewinnt. Auch hier können die Events wiederholt werden.
01:31:42 Dann findet wirklich ein Rennen statt, das wir beobachten können. Wir sehen hier sogar, wie weit sie sind von den Runden her. Und wo wir stehen.
01:32:09 Was ich jetzt eher nicht so cool finde, ist, wir können dem Fahrer auch manuell Befehle erteilen, einen kurzen Sprint einzulegen. Ich meine, das ist ein nettes Gimmick am Anfang, aber das wirst du doch nicht wollen, als in einem Aufbauspiel regelmäßig dein Event babysitten, um deinem Fahrer einen Bonus zu geben.
01:32:39 Das ist ja eigentlich sehr daran vorbei, wie man... Ich glaube, sie wollen damit vielleicht betonen, dass das dein größtes Monument ist und dem Spieler einen Anreiz geben, dieses Event sich auch anzugucken, statt es immer nur passiv laufen zu lassen. Und du kriegst ja auch einen Vorteil, wenn dein Fahrer gewinnt. Aber das wird doch sehr schnell alt, oder?
01:33:13 So, dann gibt es, wir kriegen halt Prachtpunkte für das Rennen. Abhängig auch von der Leistung unseres Charakters. Oh, interessant. Wir schalten teilweise sogar
01:33:45 Wir schalten teilweise sogar neue Gebäude frei dadurch, wie den Pferdezüchter, die auch Streitwägen herstellen für Latium. Unterhalb Pferde als Bedürfnis. Und dann sammeln unsere Leute auch noch Erfahrungen.
01:34:17 Und verbessern ihre Stats. Das ist ganz nett irgendwie. Auch das soll wohl die... Also offenbar ist sehr das Ziel hier Spezialisten bedeutsamer zu machen. In verschiedenen Weisen. Es gibt auch über das Hippodrom neue Spezialisten.
01:34:44 die wir durch Quest von Valeria oder durch neue Technologien im Forschungsbaum bekommen. Mir fehlt leider immer noch eine Spezialistenübersicht.
01:35:08 Also ein DLC, der sich sehr auf Spezialisten konzentriert, aber kein Übersichtsmenü einführt, ist für mich leider so ein bisschen fast schon ein Rohrkrepierer, ehrlicherweise. Weil ich will mich eigentlich wirklich gerade nicht mit mehr Spezialisten auseinandersetzen, wenn das Spiel mir nicht irgendeinen Weg gibt, da einen besseren Überblick zu bekommen.
01:35:35 Vor allem auch dann, wie wähle ich denn dann aus, meine Spezialisten fürs Rennen? Muss ich dann all meine Inseln durchgehen, wo einer ist, der gute Rennstats hat? Das stelle ich mir leider eher nervig vor. Ansonsten, cooles Monument. Und ich weiß auch, viele Leute wünschen sich ja mehr Spezialisten-Tiefgang und da mehr Möglichkeiten. Also grundlegend, sie gehen das richtige Thema an, glaube ich. Mehr Endgame, mehr Spezialisten.
01:36:04 Das ist, was viele Oldschool-Anno-Veteranen wollen, dem da so ein paar Sachen auch wie die Expeditionen unseres 1800 fehlen. Aber dann brauchen wir auch die Übersichtsfeatures von Anno 1800, wenn das ein sinnvolles Gesamtpaket ergeben soll, meiner Meinung nach. Ansonsten klingt das schon ganz cool alles.
01:36:31 Wie gesagt, manche Sachen verstehe ich nicht ganz. Also dieses manuelle einen Boost geben ist doch... Das willst du doch nicht ständig machen bei jedem Rennen. Schon ein paar sinnvolle Sachen drin auf jeden Fall. Aber wie gesagt, ich weiß nicht, ob mir die so viel Spaß machen werden.
01:37:04 Wenn es nicht mit angemessenem Quality of Life einhergeht. Ich weiß nicht. Ich muss sagen, dürfte schon für einige Leute das richtige Update sein. Gar nicht unbedingt für mich. Ich finde Spezialisten-Gepfremel nicht den spannendsten Part von Anno.
01:37:36 Und sehe mich da nicht so sehr, wenn das nicht irgendwie auch besser zu handhaben gemacht wird. Den Ausbau des Endgames finde ich grundlegend aber gut.
01:37:49 Auch das Prachtsystem klingt nach einer sinnvollen Verbesserung. Also Pracht und Ansehen als Sachen, die im Late Game dann auch wirklich relevant sind für erhöhten Ausbau, finde ich gut. Auch andere Sachen gehen halt, wie gesagt, nicht so sehr in meine Richtung. Aber das ist auch okay, es muss nicht alles in meine Richtung gehen. Das Ausmaß von Zwischenfällen erhöhen ist konsequent innerhalb Ihres Rahmens, den Sie sich gesetzt haben. Ich mag den Rahmen aber nicht für das Zwischenfallsystem. Deswegen...
01:38:16 Hätte ich mir eigentlich gewünscht, sie gehen da sogar nochmal ran an den Grundansatz. Aber es muss nicht alles so sein, wie ich das will. Notizen klingen witzig. Fotofeature auch, ne? Gute Sache. Nicht unbedingt was für mich.
01:38:44 Ja, mal gucken. Mal gucken, was bei rauskommt.
01:38:50 Ich hätte mir wirklich eher noch, wie gesagt, noch etwas mehr Fokus auf Bedienkomfort gewünscht. Ich finde, da liegt immer noch ein bisschen was im Argen. Wie gesagt, das Specialistmenü ist das größte Beispiel. Aber ich finde, es gibt immer wieder auch kleinere Sachen, wo du merkst, das könnte noch übersichtlicher sein und besser zu bedienen. Und während man das Spiel ausbaut, finde ich, muss man eigentlich das Interface auch skalieren, dass es da mithalten kann. Gerade jetzt, wenn dann auch noch Ägypten als dritte Region dazukommt.
01:39:22 Aber sieht schon aus, als würde es das Spiel an einigen Achsen, die sich viele Leute wünschen, ausbauen. Aber...
01:39:36 Ja, wie ist es bei euch? Seht ihr den Fokus auf Spezialisten als das Richtige? Weil ich weiß, viele Leute haben sich das sehr gewünscht. Ich glaube Radler zum Beispiel auch. Oder was hättet ihr euch gewünscht? Kaffeemaschinenpirat hätte lieber noch ein, zwei Kernmechaniken überarbeitet gesehen. Welche denn? Was hättest du gerne reworked gesehen? Nur so aus Neugier.
01:40:04 Dieses Glas ist leer und ich wollte instinktiv daraus trinken. Ich nahe. Keine Worte davon, die Story zu beenden. Ich glaube nicht, dass wir das noch bekommen werden, ehrlicherweise.
01:40:29 Ich glaube nicht, dass wir das noch bekommen werden. Ich habe ja sogar gefragt, als Manu bei uns zu Gast war. Ich wüsste auch, es ist auch glaube ich schwer zu machen. Weil wer hat denn jetzt noch einen Kampagnen-Spielstand und so? Die Spielstände sind ja jetzt dann, alle haben ja danach weitergespielt, die die Kampagne gespielt haben. Ich würde mir auch wünschen, dass da noch irgendwas passiert.
01:40:58 Weil die hatte echt Potenzial und ich finde es schade, dass das dann dabei verbleibt. Aber ich glaube nicht, dass da noch was kommt.
01:41:29 Was war mit der Kampagne, wenn ich fragen darf? Die hat einfach quasi mittendrin geendet. Also du denkst, ich übertreibe, aber es fühlt sich wirklich sehr so an. Es fühlt sich an wie eine Story, die nach dem zweiten Akt auf einmal aufgehört hat. Und so viel, was sie angerissen haben, wird nicht zu Ende geführt.
01:41:57 Weil die erste gab, andere Kommentare, die mich abgeholt hatte. Bei mir nicht die erste, aber ich finde wirklich, also ich fand den ersten Akt richtig, richtig gut. Und deswegen war ich, also ich hab wirklich, mir war das wichtig, dass das eine gute Kampagne hat. Und da haben sie einen echt guten ersten Akt geliefert. Und deuten halt irgendwie ein episches Mysterium im Kampf um die Kaiserkrone an. Und machen halt absolut gar nichts daraus. Also wirklich überhaupt nichts. Das war richtig enttäuschend.
01:42:28 Und ja, ich weiß, Leute sagen, man spielt sie halt nur einmal. Ich glaube, leider wirklich, Leute nehmen da zu sehr die Hardcore-Anno-Spieler-Perspektive ein. Wenn du dir die Steam-Reviews und sowas angeguckt hast, gerade die englischen zum Start, dann war sehr viel Negatives bezogen darauf, dass die Kampagne so schlecht ist.
01:42:52 Das ist halt, wie du neue Spieler reinkriegst und das wollte Anno auch. Mit 117. Man sieht es ja auch, der ganze Marketing-Push war auch ein bisschen mehr auf Englisch ausgelegt diesmal. Und Devstreams auf Englisch auch zum Beispiel und so. Und ein neuer Spieler kommt halt rein und natürlich startet der mit der Kampagne.
01:43:14 Und wenn die dann scheiße ist, was sie, finde ich, unterm Strich war, sie war, ne, sie hätte gut sein können, aber mit dem Ende hat sie echt sich viel kaputt gemacht, dann bleiben diese Leute nicht und sagen sich, boah, war jetzt ein richtig blödes Erlebnis, aber ich bin ja hier fürs Endlosspiel, also ist ja die Kampagne nicht so wichtig. Ne, so war's nicht.
01:43:39 Ich glaube leider, dass sie damit auch viele Spieler verloren haben, für die das dann ihr erster und letzter Eindruck von Anno 117 war. Und auch das ist leider etwas, was du natürlich jetzt nicht mehr zurückbekommst. Weil natürlich jetzt dann zwei Jahre später auch niemand noch für einen neuen Kampagnenakt wieder zurückkommt. Das verstehe ich auch, was Fili sagt. Die Leute hast du jetzt eh schon verloren. Ich glaube nämlich auch, also ich glaube tatsächlich, die...
01:44:08 Die Kampagne, das Kind ist in Brunnen gefallen und es bringt auch gar nicht mehr so viel, die jetzt noch nachzuliefern. Außer halt auch bei der Kern-Community so ein bisschen diesen Frust aufzulösen. Gleiches wie mit der Insel, aber es dürfte deutlich aufwendiger sein, einen dritten Kampagnenakt zu machen, als die Insel zu vergrößern. Aber ich zum Beispiel...
01:44:39 Damals als Teenager, mein erstes Anno 1404, natürlich war es die Kampagne von Anno 1404, die mich zu einem Anno-Fan gemacht hat. Also ich glaube wirklich, du hast halt dann 1000 Stunden in deinem Endlos-Game-Spielstand nach Anno 1800, dann verstehe ich, dass die Kampagne dir nicht mehr viel bedeutet. Aber ich glaube, du schätzt falsch ein, wie wichtig das sein kann für eine andere Zielgruppe als dich, die aber für das Spiel auch sehr wichtig ist.
Devolver Digital: Börsenabgang
01:45:1501:45:15 So, dann gucken wir doch mal weiter. Es gab eine sehr interessante Nachricht. Wie ich finde, ich suche gerade das Originalstatement raus, von Devolver.
01:45:45 Devolver ist ein Indie-Publisher, für alle, die ihn nicht kennen, den unter anderem inzwischen Stronghold gehört. Und die haben angekündigt, dass sie von der Börse gehen wollen. Was recht ungewöhnlich ist.
01:46:15 2021 an die Börse gegangen sind. Und was sie sagen ist, und das ist sehr nachvollziehbar, sie sagen, dass gerade Indie-Game-Publishing in der aktuellen Ära, in der aktuellen Marktsituation halt nicht so funktioniert,
01:46:48 dass du regelmäßig wachsende Quartalszahlen präsentierst. Weil Indie-Spiele teilweise, ne, manche funktionieren nicht, andere generieren langfristig Geld und so. Gilt eigentlich für alle Arten von Spielen, ehrlicherweise. Also ich finde, das, was sie hier sagen, gilt für den Gaming-Markt im Allgemeinen. Interessant ist wohl, dass...
01:47:15 Es sicher auch damit zu tun hat, dass ihr Börsenkurs eine absolute Katastrophe zu sein scheint. Sie sind gestartet mit einem Wert von 950 Millionen Dollar und sind jetzt bei 46 Millionen Dollar. Also ihr Aktienkurs ist um 96,27 Prozent.
01:47:43 nach unten gegangen. Was natürlich hart ist, weil ich dachte eigentlich immer, dass Devolver ganz okay läuft. Aber gut, die mussten auch, ähm, die mussten auch, ähm, Leute rausschmeißen, vor einer Weile. Ich such gerade mal die, die Originalmeldung von ihnen.
01:48:15 Ob ich die irgendwo finde. Hier haben sie ihre Investorenseite.
01:49:00 Hier. So, Sie wollen von der Börse gehen. Sie wollen
01:49:30 Am 6. August ein Dokument. Warte mal, das ist nur... Das ist nicht ihre Erklärung. Ah, hier.
01:50:00 So, sie sagen natürlich auch, die Videospielbranche ist einfach schwierig gerade. Bei Devolver liefen auch einige Titel nicht so gut. Und sie sagen, es ist für sie eine Herausforderung, Wachstum auf erwarteter Marktebene zu liefern.
01:50:33 Während die Börsenbewertung nicht einrechnet, dass Videospiele auch über lange Zeit Geld einspielen können.
01:50:58 Sie sagen, es kostet sie, 1,6 Millionen Dollar jährlich überhaupt an der Börse zu sein. Sie fühlen sich auch unterbewertet von der Börse. Die Börse habe die Firma nicht für ihre substanziellen Operationsverbesserungen belohnt.
01:51:34 Sie sagen, Sie haben sogar Ihre Metriken erhöht. Erhöht, meine ich. Also Einkommen, Marge und so weiter und so fort. Und dennoch hat der Aktienkurs sogar leicht gefallen.
01:52:05 Kann, wollen wir uns alles erklären, als wäre ich 5? Ja, das ist eine gute Frage.
01:52:32 Ja, also zum Teil, ich meine, um das mal von beiden Seiten zu betrachten, zum Teil scheint es wirklich ein bisschen so, es ist halt scheiße gelaufen für uns zu sein. Weil hier ist auch nochmal ein Grund, es handelt offenbar kaum jemand mit ihren Aktien. Also hart gesagt, niemand will die.
01:53:09 Das ist aber eine korrekte Aussage, die auf viele Spielefirmen zutrifft. Entwicklungszeitlinien können unvorhersehbar sein und deswegen kann die finanzielle Leistung einer Firma sehr schwanken.
01:53:37 zwischen verschiedenen Reporting-Zeiträumen und nicht einer linearen Progression folgen, von wegen Quartal 1 so, Quartal 2 so, Quartal 3 so. Und Sie sind der Meinung, das passt nicht gut, zu der Börsenanforderung, regelmäßige Finanzreports abzuliefern,
01:54:07 die vorhersehbare Wachstumsphasen mit sich bringen. Entsprechend hat die Firma Druck verspürt, kurzfristige Markterwartungen zu befriedigen.
01:54:29 Und nicht langfristige Wertschöpfung bei ihren Spielen. Also was damit gemeint ist, und das haben wir ehrlicherweise häufig, also wie oft haben wir schon solche Finanzberichte gelesen und den Eindruck gehabt, Spiel XY kommt an diesem Punkt raus, weil die Firma noch was für dieses Finanzjahr braucht. Da steckt schon ein Kern an Wahrheit drin.
01:54:59 Ubisoft ist ein gutes Beispiel. Es gab durchaus so den Gedanken, kam Anno vielleicht ein bisschen zu früh raus, weil es noch ins Weihnachtsgeschäft musste. Dann wird immer so gerechnet, wir brauchen noch ein Assassin's Creed für dieses Finanzjahr und so. Wenn du halt ein Produkt hast, das jahrelange Entwicklung hat,
01:55:24 dann ist es schon schwierig, wenn der Markt dich dazu bringt, das jetzt rauszuhauen, weil du für den nächsten Börsenreport noch einen Kracher brauchst. Das würde ich 100% unterschreiben. Es ist natürlich so, muss man sagen,
01:55:44 Das hätte man sich auch denken können, als man an die Börse gegangen ist. Also klar, man wollte halt Investorengeld haben, man wollte das Geld haben. Deswegen, ein Teil ist schon auch so ein bisschen so, wir haben komplett gefailt mit dieser Idee und irgendwie ist die Börsenstruktur schuld daran.
01:56:13 Ja, aber ich meine, die Börse war 2021 auch schon so. Ich meine, man konnte halt damals nicht wissen, dass die Spielebranche so abschmieren würde im Vergleich. Das war halt auch noch so die Corona-Zeit. Also ich finde, sie haben hier einerseits durchaus ein paar valide Punkte, die alle Firmen betreffen.
01:56:42 Andererseits halt schon noch offenbar ein bisschen ist halt selber in den Sand gesetzt, muss man sagen. Ich würde aber trotzdem sagen, unterm Strich ist es wahrscheinlich trotzdem ein guter Schritt für die Firma.
01:57:05 Die Firma ist auch dafür verantwortlich, ihr Geschäftsmodell zu erklären und zu verkaufen an die Investoren. Musk und Co. verkaufen schlechte Zahlen auch sehr gut. Ja, ist ein Punkt. Ist ein Punkt. Also ich würde, wie gesagt, ich würde der Grundaussage zustimmen.
01:57:30 dass Quartalsreports zunehmend inkompatibler werden mit nachhaltiger Spieleentwicklung. Da würde ich tatsächlich zustimmen, das ist auch noch eine vergleichsweise junge Entwicklung, weil Spiele haben ja nicht immer so lange gebraucht, um entwickelt zu werden.
01:57:53 Aber wenn halt ein Spiel, das eigentlich mit nur drei Monaten Polishing noch so viel besser werden würde, dann diese drei Monate nicht bekommt, weil wir es noch in diesem Quartal brauchen, dann schaden sich Firmen halt langfristig für kurzfristigen Gewinnen oder auch nur kurzfristige Erleichterung.
01:58:19 Und das haben wir immer wieder gesehen. Selbst bei vielen guten Spielen, die halt rauskommen und dann ist es sehr, gut, dass ich drei Monate gewartet habe. Es war nochmal viel besser.
01:58:58 Interessanterweise brauchen sie halt aber leider noch die Zustimmung von 75% der Aktionäre dafür, ironischerweise. Also sie müssen jetzt den Aktionären verkaufen, dass sie von der Börse weggehen, weil sie selbst nicht genug Voting Rights haben.
01:59:35 Weil sie so viel verkauft haben. Ja, klar. Ich meine, das ist halt natürlich für manche der Investoren und Investoren sind ja nicht per se alles nur gierige Arschlöcher oder sowas. Ich habe auch ETFs zum Beispiel. Als Investor ist das schon hart.
02:00:06 Du hast halt diese Aktien, irgendwer hat die ja mal gekauft zu ihrem Originalpreis, der 96% gefallen ist. Und jetzt kriegt man dieses Geld nach dem aktuellen Marktwert zurück. Also hat quasi wirklich kaum was bekommen dafür. Hat einfach nur Geld verbrannt.
02:00:35 Das ist halt schon auch ein bisschen scheiße irgendwie. Aber das ist natürlich auch Teil der Börse, ne? Gehört halt dazu. Wie Krypto nur langsamer. Ja, da ist eine Spekulation, sowas zu machen. Ja, also, man muss schon sagen, ne? Die, äh...
02:01:12 15 sind keine Investoren, werfen Millionen in der Pampa rum. Ich meine, ehrlicherweise, ich habe da keine Daten. Würde mich mal interessieren, bei solchen Firmen und auch bei Sachen wie Nvidia oder sowas, wenn man aufdröselt, wie viel Prozent der Aktien haben einfach einzelne Leute oder Firmen, die sagen, ich kaufe halt 50 Prozent von Devolver.
02:01:39 Und wie viel sind aber auch Einzelpersonen, die halt gesagt haben, so ich verdiene halt ein bisschen mehr im Monat und kaufe mir noch ein bisschen ein paar Aktien dazu. Das weiß ich tatsächlich nicht. Ob das in irgendeiner Weise ein relevanter Faktor ist, ob es halt hier auch normale Einzelpersonen gibt, die halt eine Menge Geld in den Sand gesetzt haben.
02:02:03 Kannst du googeln, Aktien im Streubesitz. Aha, kann man das für jede einzelne Firma einsehen oder wie ist das gemeint? Typische Kennzahl, okay.
Devolver: Finanzielle Analyse
02:02:2002:02:48 Bei Nvidia sind 70 bis 75 Prozent der Aktien bei Fondsgesellschaften. Okay, also dann wären 25 Prozent Streubesitz, oder was? Ich finde jetzt beziehungsweise die Volvers Aktien gar nicht.
02:03:19 Warte. Es ist natürlich erstmal, ich habe es gerade über die Aktie nochmal geguckt, es ist halt auch echt brutal, guckt euch diesen Kurs an. Das ist halt echt richtig heftig.
02:03:59 Minus 98,3 Prozent. Allein auch seit dieser Ankündigung noch mal minus 79. Alter! Alter!
02:04:25 Eine Devolver-Aktie ist jetzt gerade 4 Cent wert. Sehe ich das richtig? Also die kann kaum noch billiger werden. Holy shit.
02:04:44 Alter Schwede. Ich wusste, also, ich habe jetzt ehrlicherweise nicht im Kopf, wie deren Geschäftsberichte waren, aber ich weiß, die hatten auch ihre Schwierigkeiten, wie halt viele Gaming-Firmen, die hatten auch Kündigungen, aber ich wusste nicht, dass sie so krass schlecht dastehen. Ich meine, gut, die Börse reflektiert nicht immer die Realität. Bei Frostpunk war es auch so, dass die, bei Frostpunk 2, dass die, ähm, dass die Börse das Spiel härter bewertet hat, als es eigentlich von der Realität her war, weil es sich recht schnell refinanziert hatte.
02:05:43 Ja, genau, jetzt der Aktieneinbruch, genau, was Dark sagt. Das hat natürlich nichts mit der Performance der Firma zu tun, sondern mit Okay, das wird ja auch nichts mehr mit diesen Aktien.
02:06:13 Finanzennet sagt 36,37% sind Streubesitz. Okay. Also ich meine auch gerade... Ich meine sicher sind vieles natürlich einfach Spekulanten und sowas. Aber... Devolver ist ja auch ein Publisher mit einem gewissen Image und hat gewisse Fans und sowas. Ich kann mir schon vorstellen, dass hier einfach auch die ein oder andere Privatperson...
02:06:38 ein bisschen mitgefickt wird, die sich dachte, ich würde gern ein bisschen was anlegen und warum damit nicht noch eine Firma unterstützen, die ich gerne mag. So klar ist dann ein naiver Grund, Aktien zu kaufen, aber ist halt schon heftig, trotzdem.
02:07:00 Aber wahrscheinlich für die Firma langfristig besser. Besser ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende. Und wie gesagt, da ist doof gesagt, also ist die Börse. Das stimmt, klar, das stimmt. Absolut richtig, du gehst natürlich ein Risiko ein mit jeder Investition.
02:07:32 Wird auch eine Minderheit sein. Ich versuche mir halt nur gerade vorzustellen, wer sind denn die Leute, die Devolver-Aktien kaufen? Also klar, viele Spekulanten, aber der Hardcore-Börsen-Finanz-High, der hat doch 10.000 bessere Sachen, in die er investieren kann. Also was ist dein Beweggrund? Du kaufst die Aktien, du entscheidest dich konkret für Devolver.
02:08:03 So of all the companies. Das ist nur so der Gedanke, den ich gerade im Kopf hatte.
02:08:24 So oder so. Ich meine, schade zu sehen aber irgendwo auch, dass DeVolver so abgestürzt ist dabei, weil es eigentlich eine Firma, die coole Sachen macht. Was war denn jetzt der... Der letzte Finanzreport.
02:09:06 Wenn man das irgendwo findet. Ich habe den jetzt hier. Kann ja mal zeigen. Vielleicht finden wir gemeinsam was.
02:09:35 Geh auf Market Screener. Kenne ich gar nicht die Website. Was macht die? So, gibt es da sowas wie...
02:10:06 Zusammenfassung von jährlichen Revenues. Oh ja, jetzt warte. Moment. Also hier haben wir Devolver. Ah ja.
02:10:34 Warte mal kurz. Nicht, dass die Website hier irgendwas... Ja gut. Aber danke für die Website, die ist ja mega praktisch.
02:11:07 Das ist halt tatsächlich nicht so geil. Die haben seit 2022 nur Verluste gemacht, anscheinend. Und sich halt langsam verbessert, aber...
02:11:38 Dann versteht man schon den Kurs. Diese Aktie war exakt einmal profitabel und zwar in ihrem ersten Jahr. Ich wusste nicht, dass das Devolver so schlecht geht tatsächlich.
02:12:12 War da ein interessantes Schreiben. Wir machen nur Verlust und die Börse dankt das nicht. Ja, ja.
02:12:20 Aktienkurs nicht heißt, dass es der Firma schlecht geht. Nee, halt, das ist nicht der Aktienkurs. Das hier sind Einnahmen versus, also das sind Einnahmen und das hier unten ist Profit. Und der Profit ist hier unten negativ. Hier ist er auch negativ, aber viel kleiner. Hier ist er auch noch negativ. Hier ist er immer noch negativ. Also hier ist, glaube ich, irgendwie der Operating Profit gut, aber das Net Income immer noch negativ.
02:12:47 Das sind schon die relevanten finanziellen, also die echten Zahlen, nicht der Traumkurs an den Aktien. Aber ich meine, zeigt doch mal wieder, dass auch nicht jedes Vorurteil gegen Aktienkurse falsch ist. Die sind jetzt auch nicht immer komplettes Fantasiekonstrukt.
02:13:08 Wie viel negativ kann man da irgendwie reinzoomen? Also das sind halt in Millionen gerechnet. Das würden hier minus 10 Millionen oder sowas sein und hier dann minus 5.
02:13:36 Also, sie verkaufen schon ganz gut. Sie nehmen schon ein, aber sie geben auch zu viel dafür aus. Ey, aber danke nochmal. Diese Website speichere ich mir ab. Die ist ja mega praktisch. Das können wir ja so oft hier gebrauchen für verschiedene Firmenanalysen.
02:14:09 Dark hat gerade gesagt, Playway macht riesig Gewinn. Playway ist diese Firma, die sind bergeweise teilweise ein bisschen fragwürdig aussehenden Aufbauspielen.
02:14:41 Und du hast recht, die gehen richtig ab. 300 Millionen 2024. Seit wann ist Playway so groß?
02:15:07 Auf der Seite habe ich nachgeschaut, wie Tesla nach der US-Fall damals performt hat. Das sah lustig aus. Wow. Wie weit geht denn die Website zurück? Jetzt nur mal so, kriege ich da auch ganz alte Firmen komplett? Zum Beispiel...
02:15:39 Wenn ich jetzt auf Nvidia gehe. Ah, ich habe mein Daily Free Limit reached. Aber da, ich speichere mir mal die Seite ab. Die gucke ich mir mal in Ruhe nochmal an und abonniere da vielleicht oder sowas auch. Das können wir ja echt oft gebrauchen hier. Achtung, polnische Währung bei Playway. Ah, du hast recht. Guter Punkt, darauf muss ich achten. Man muss sich die Währung angucken, du hast absolut recht.
02:16:11 Ja, das war in Millionen polnischen Zlotti. Okay, das ist natürlich dann nicht so viel, wie es aussah. Gut, aber wie gesagt, wir müssen auch gar nicht, ich will mich gar nicht zu spät, ich habe mich bereits ablenken lassen, aber ich will mich noch mehr ablenken lassen. Das, ja, also, wie gesagt, ich finde, also tatsächlich muss man dann sagen, dass, also im Devolver-Statement stecken schon wahre Sachen drin.
02:16:42 Aber bei aller Kritik, die ich an den negativen Auswüchsen von ungezügeltem Kapitalismus habe, finde ich schon, dass die Aussage hier, die Börse hat nicht belohnt, dass wir mit jedem Jahr unseren Verlust reduziert haben, halt schon auch ein bisschen naiv ist bei aller Liebe. Also, ich meine...
02:17:07 Wie gesagt, man redet gerne immer von Investoren als gesichtslose Monster, die die Welt kahl fressen. Aber würdest du dein Erspartes in Devolver-Aktien stecken, wenn du dir die Kurven anguckst? Nee, ich auch nicht.
02:17:27 Und ich würde auch nicht einfach mein Erspartes in die größte Aktie stellen, egal wie unmoralisch sie ist, und dann sagen würden, ja, dann halt irgendwelche Trump-Corp-Aktien kaufen. Aber selbst unter dem Gesichtspunkt ethischem, nachhaltigen Investierens würde ich da, glaube ich, nicht reingehen wollen. Muss man halt leider so hart sagen.
02:18:06 Dann lieber in Ubisoft. Nee, aber ernsthaft. Also Ubisoft würde ich immer noch mehr Chancen ausrechnen. Die haben ja marktrelevantes Kapital in Form von krassen Marken und sowas.
EA: Staatsfonds-Übernahme
02:18:2502:18:25 So, dann. Es gibt ein paar News, wo ich ehrlicherweise nicht zu viel darüber reden will, weil es sehr gerüchtebasiert ist. Es gibt Gerüchte, dass EA unter anderem BioWare verkaufen will. Aber teilweise kommt das von Leuten, die nicht mehr bei EA oder BioWare sind und jetzt entsprechend pessimistisch sind. Fair enough. Aber da würde ich mehr darüber reden, erst sobald wir wirklich ein bisschen konkretere Hinweise haben.
02:19:05 Weitere Kündigungen gab es bei Halo. Eine Woche, nachdem die Halo-Campagne-Evolved-Geschichte rausgekommen ist, wurden da Leute gefeuert. Scheint aber auch kein so großer Erfolg zu sein.
02:19:22 Der Fairness halber, ich versuche es ja auch immer ein bisschen einzuordnen und nicht nur zu wettern. Ich finde es scheiße, wie viele Leute gefeuert werden in der Gaming-Branche aktuell. Aber Halo Studios wirkt leider wirklich nach einem Entwickler, der eine starke Erneuerung gebrauchen könnte. Wenn wir ehrlich sind. Das kam ja auch wieder jetzt nicht gut an, offensichtlich.
02:19:49 Und es ist jetzt wirklich eine Weile her, dass Halo mal wieder einen Erfolg hatte. Ah, Leute sagen auch, es waren keine fest angeschlittenen Mitarbeiter, es waren Contractors. Okay. Trotzdem natürlich nicht schön für diese Leute.
Roblox: Wachstum & Finanzen
02:20:1602:20:16 Aber Halo ist halt auch wirklich irgendwie jetzt echt schon länger eine Katastrophe. Eine interessante Sache noch, wenn wir gerade schon bei der Börse waren. Roblox.
02:20:49 Roblox hat in einem Jahr 70% seines Werts verloren an der Börse. Und zwar 70 Milliarden Marktwert wurden ausgelöscht. Das Absurde daran ist,
02:21:18 Das Absurde daran ist, dass Roblox immer noch ein absoluter Koloss ist. Die aktiven Roblox-User, jetzt hört euch das mal an, die sind gefallen. Schlimm. Die täglichen aktiven Roblox-Nutzer sind gefallen von 152 Millionen auf 123 Millionen.
02:21:44 Aber es sind immer noch 123 Millionen tägliche User. Es ist ein großer Drop. Ja. Aber es ist immer noch ein absoluter Koloss.
02:22:12 Und die Sache bei Roblox ist tatsächlich, Roblox ist ja größer als Steam und Playstation zusammen, falls ihr es nicht kennt. Roblox ist so ein Spielebaukasten, den die Jugend TM von heute spielt. Und es ist das mit Abstand erfolgreichste Spiel der Welt. Also nichts kommt ran. Egal, woran ihr gerade denkt, nein.
02:22:40 Nicht mal Minecraft, nicht mal Close. Wie gesagt, das ist größer als ganz Steam. Roblox ist größer als ganz Steam. GTA 6 wird weniger Spiele haben als Roblox.
02:23:13 Und die Sache bei Roblox ist immer, die Sache bei Roblox war immer, dass es trotzdem sich teilweise schwer getan hat, wirklich profitabel zu sein. Ich würde da jetzt, lass uns doch mal angucken, wie sind sie denn aktuell profitabel?
02:23:51 Da würde ich mir jetzt gerne mal den Original-Report anschauen. Oder wartet mal, haben wir da nicht auch wieder unsere tolle...
02:24:18 Market Watch Website. Jetzt wartet mal. Ich logge mich mal ein, wie sich das entwickelt hat.
02:25:15 Roblox. Das finde ich jetzt hier nichts. Heißt die Firma anders? Ja doch, Roblox Corp.
02:26:01 So. Sie sind, jetzt wartet mal, waren Sie immer schon profitabel, sagt das jetzt hier gerade?
02:26:30 Wo finde ich am Ende... Ich bin immer noch nicht ganz sicher, welche Kennzahl es am Ende ist, die am ehesten Profitabilität bewertet. Jedes Mal aufs Neue bin ich mir kurz unsicher.
02:26:58 Ist es jetzt das EBITDA? Ist es das Net Income? Was ist es? Weil hier ist einiges negativ bei denen. Ich zeige es euch einfach mal.
02:27:20 So, das ist von 2021 bis 2025. Und man sieht, also ihr Einkommen ist schon am Start. 2 Milliarden, 2,2, 2,8, 3,6, 4,9. So, Free Cashflow und Ebit. Okay, gucken wir mal, ob wir das finden hier.
02:28:02 Weil hier, das RWTA ist immer negativ. Ganz unterm Strich. Es ist minus eine Milliarde für 2025 gewesen. Hochscroll gibt ein Reiter für Cashflow. Ah, ihr habt recht, ihr habt recht.
02:28:37 Hier, der Net Operating Cashflow. Okay, der ist da. Der ist da. 600 Millionen, jetzt 1,8 Milliarden. Hier haben wir noch das Balance Sheet.
02:29:11 Da muss ich auch noch ein bisschen tiefer reinarbeiten, glaube ich, in Roblox-Finanzen. Wo hat diese Infos her? Das wird ja alles in Financial Reports auch veröffentlicht. Also vieles davon steht ja in diesen Reports, die Firmen auch veröffentlichen müssen, wenn sie an der Börse sind.
02:30:08 Okay, ich finde hier witzigerweise auf der Website kein, ah doch hier.
02:30:42 Also, hier haben wir nochmal ihre Daten, die sie selber hier veröffentlichen. 123 Millionen Daily Average Users. Okay, die sind jetzt gerade wieder gestiegen, die waren aber schon mal früher höher. Hier sieht man es.
02:31:14 Sie haben auch ein Viertel der Stunden verloren, die Leute in Roblox verbringen. Leute haben im zweiten Quartal 26 nur noch 29 Milliarden Stunden in Roblox verbracht. So, sie haben schon Cashflow, 300 Millionen ungefähr.
Roblox: CEO-Duelle & Kritik
02:31:4002:31:47 Aber sie sagen auch, dass sie 185 Millionen Net Loss gemacht haben. Ihr Ziel ist, würde gerne wissen, was das ja auch von Robux für ein Typ ist.
02:32:16 Wellborn Warrior, du guckst doch hier viele Streams. Warst du etwa bei dem einen nicht dabei, wo wir uns das Podcast-Interview mit ihm angehört haben? Wir wissen, was er für ein Typ ist. Er ist ultra über cringe. Das war ohne Übertreibung das Peinlichste.
02:32:43 was ich je gesehen habe, glaube ich, in diesem Stream. Das war so peinlich. Das war so schlimm. Das war ein Interview mit einem Podcast von der New York Times.
02:33:12 wo sie ihn gefragt haben, ob es nicht ein Problem ist, dass Roblox so viel Problem mit Kindsmissbrauch hat. Und er so, nein, nein, wir sehen das als eine Chance, bessere Systeme dagegen zu entwickeln. Und nachdem er am Ende
02:33:40 wirklich einige, also er hat halt auch einige unschöne Fragen bekommen und am Ende war er richtig so ein bisschen so, also er hat ungelogen so, also ich bin in diesen Podcast gekommen, weil ich da Fan von war. Ich dachte, wir machen jetzt ein lustiges Gespräch und ihr fragt mich immer solche Sachen. Ich habe auf meiner Plattform zu wenig für Kindessicherheit getan wird. Also ihr denkt, ich übertreibe, aber es war so.
02:34:10 Und das ist der CEO des größten Spiels der Welt. Es war so schlimm. Es war ein Totalabsturz, wie ich selten einen gesehen habe. Es war richtig, richtig krass.
02:34:35 Können wir die besten Stellen daraus sehen. Ich weiß nicht, ob es das noch gibt. Wartet mal. Es war halt ein einstündiger Podcast. Ähm. Oh ja. Oh, es gibt eine Zusammenfassung von Penguins. Also von Moist Critical. Ja.
02:35:01 Das war... Der hat bestimmt ein paar gute Stellen rausgesucht, weil das war so schlimm. Es war wirklich... Also, mein Gott war das schlimm.
02:35:13 Dave Buzuki, du kennst ihn als CEO von Roblox, ich kennst ihn als ein weirder Kekst, ich kann nicht nur aber Pee auf, von Zeit zu Zeit, weil alles, was er als CEO hat, ist so odd. Er ist der Mann, der hat sich in der Hand zu tun, macht es, was er sein Leben ist, um, seine Mission zu bringen, um, Dating zu Roblox zu bringen. Er hat eine ganze Menge von Roblox-Business-Modeln
02:35:41 ...
02:36:10 ...which he was adamant about. He refused to budge an inch on that. He was just lat spreading, just saying no, until eventually, I guess, someone was able to break through his noodle up there to, you know, get the message through his thick skull. But everyone has also been saying how weird it is, just conceptually, to try and add adult content on Roblox to begin with. It is a platform used...
02:36:36 Ja, also es ist weitgehend ein Kinderspiel und er wollte eine Dating-Plattform darauf bringen. Okay.
02:36:52 Warum willst du adult-Kontent überhaupt ein Haus auf Roblox zu beginnen? Besonders die Reputation von Roblox als eine selben Hände für Predatorn, an diesem Punkt. Wo es so viele...
02:37:16 ...Menschen rumtreiben, die es auf Kinder abgesehen haben. Es gibt da mehrere Dokus in öffentlichen rechtlichen dazu. Die haben es auch selber ausprobiert, haben sich ein Profil als minderjährige Frau angelegt, also als Mädchen dann, und haben dokumentiert, wie schnell und wie schlimm das wird. ... ist das erfolgreichste Spiel. Also für alles, was jetzt kommt, ich muss euch nochmal den Kontext geben. Das Spiel, über das wir hier reden, ist größer als Steam und Playstation zusammen.
02:37:47 Das müsst ihr mit allem, was jetzt kommt, im Hinterkopf behalten. Wie viele aktive Nutzer gibt es denn? 123 Millionen pro Tag.
02:38:18 ...clips from it, and just to set expectations, if you do watch it, which I recommend you do because it's fascinating, he's not like blowing a gasket or having a conniption, but he is like combative, defensive, and it seems like very upset about the interview, even though according to this...
02:38:35 Roblox was the one that pitched them on interviewing Dave Buzuki about child safety. Like, they didn't ambush him or anything, yet during the interview it seems like he was fucking caught in between a rock and a hard place. He was deer in the headlights for a lot of the questions they were asking. I don't know what he was expecting. Maybe he thought he'd go into the interview and both of them would be on their hands and knees just sucking his dick and fondling his balls, putting a finger in his ass for the G-spot tickling. Like, I don't know why he would be getting...
02:39:02 so mad, wenn sie sogar sogar diejenigen die empfehlen für dieses Interview in der ersten Place ist. Es ist schockiert. Let's take a peek at this moment, hier, das ist von der Interview. Es ist wahrscheinlich die meisten Heated moment von der Interview. Der Interview ist über Manual Safety vs. Automated Review Process. Und Dave Buzuki hat eine voll-blown temper tantrum hier. Er wird red in die Face und dann beginnt zu sprechen über die Interviewer, der ist zu geben, die seine Perspektive ist.
02:39:30 Er antwortet die Frage, wie er in der Lage ist.
02:40:04 Hier gibt's was. Ist was das vielleicht?
02:40:11 Last year, an Activist Fund and Short Seller, Hindenburg Research, kam mit einem Report, um die, among other things, dass Roblox die Kinder-Safety kompromisieren, um die Verwaltungswahl zu Investoren zu vermitteln. Eine der Dinge, die sie anrufen, war, dass es ein Verkaufsatz auf die Verwaltung und Sicherheit gab. Sie haben weniger Geld ausgegeben, sagt hier ein Report für Sicherheit, als davor. Warum? Was haben sie falsch?
02:40:39 Also erstmal, ihr solltet doch vermelden, dass es die, die den Report machen, nicht mehr gibt. Spaß!
02:41:08 Ich bin gespannt, ob du deine eigenen Forschung hast. Ich habe schon ein Forschung. Und was ist dein Geist auf das? Ich frage dich.
02:41:18 So, es ist wirklich interessant, weil ich glaube, wir sind in eine Situation, wo wir werden besser, besser, besser. Aber würde ich fragen, dass es die Situation von jemandem, die von hyper-manual-labor-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen-Makinen
02:41:46 Also er sagt, die haben falsch vermeldet, dass wir weniger Geld für Moderation und Sicherheit ausgeben.
02:42:15 Wenn wir doch eigentlich was Positives machen, nämlich das mehr und mehr von KI machen zu lassen. Was die Leute angeht, die Kindern hinterherjagen auf unserer Plattform. Das ist wie damals, hat er als Metapher gebracht, als wir das Auto in die Fabrik verlegt haben, statt es manuell zu bauen. Also an die Assembly-Line.
02:42:46 Wenn du jemanden in unserer Safety Team oder Safety System hast, würde das Teil der unsere Systeme machen. So, ich habe die Antwort. Die Argument ist, dass die Schiff hat von einem mehr manualen Safety Team und System zu einem mehr Automated Review-Prozess, das macht eine bessere Job, sogar wenn es weniger kostet zu arbeiten. Ja, ich würde eigentlich leiden in die Harte. Die Schiff würde ...
02:43:13 Ich weiß nicht, warum da was geblurrt ist tatsächlich. Vielleicht waren da irgendwelche Einblendungen, weil es ursprünglich von der New York Times ist, ich weiß es nicht genau.
02:43:40 Und sagen wir, die besten Weg zu tun ist, mit mehr und mehr AI-Modeln. Würde Sie das?
02:43:50 Ja. Gut, so you're aligning with what we did. High five. But I've also been covering social networks. Thank you for supporting our Roblox decision matrix. I also remember 15 years ago. I'm so glad you guys are aligned with the way we won Roblox. Right, I also remember 15 years ago when Mark Zuckerberg was saying. Is this a stealth?
02:44:14 Das ist so schrecklich, der Typ ist so schlimm. Wellborn Warrior, du wolltest das so. Du wolltest, dass wir uns den anschauen.
02:44:41 Ich habe hier, weil ich mein Podcast hier habe, und ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe gesagt, ich habe hier gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich
02:45:05 Casey and I both covered social networks back in the 2010s when it was very popular for people like Mark Zuckerberg to say, oh, we're going to use AI to solve all of our content moderation. It's going to take down everything that's scammy or false. And we won't need these people anymore. And investors loved that. And then they tried to do that and they found that actually, oh, the systems weren't that reliable yet. And maybe they were taking down too much content or maybe they were missing stuff that was bad.
02:45:33 Okay, dann ist er wieder durch.
02:45:59 Das war eine ganze Weile so. Er hat im Laufe dieses Interviews zum Beispiel auch gesagt, dass er gerne eine Wettbörse wie Polymarket in Roblox einbauen würde. Die Kids schon ein bisschen ans Wetten ranbringen. Ich glaube, immerhin der Fan ist, aber er hat gesagt, nicht für Echtgeld. Aber wir bedenken uns, mehr als die Hälfte der Spieler seines Spiels sind unter 16. Und er fand's ne geile... Also die haben das im Scherz gebracht. Die haben halt so...
02:46:28 Der Witz war so ein bisschen, was ist das Absurdeste, was du noch in Roblox reinbringen könntest? Was hältst du von Polymarket? Und er so, oh, das war echt eine gute Idee. Es war wirklich ein richtiges Cursed-Interview. Für alle, die es in Gänze wollen, ich schicke es euch in den Chat. Es ist ein Interview von der New York Times. Es gibt es auf YouTube.
Roblox: Wettbewerb & Zukunft
02:46:4002:46:56 Es ist 40 Minuten lang. Es tut mir leid.
02:47:28 Ja, also jedenfalls, Roblox hat sich zum Ziel gesetzt, 10% des weltweiten Gaming-Marktes
02:47:58 einzufangen und ist riesig und macht auch eine Menge Geld, aber hat sich historisch tatsächlich schwer getan, halt im gleichen Maße wirklich Profit zu generieren, weil es halt auch riesige Ausgaben hat. Sie sagen jetzt auch, Ihr Wachstum ist am unteren Ende der Erwartungen mit 8%.
02:48:32 Und zwar, weil es weniger virale Roblox-Spiele gab. Sie fokussieren sich mit ihrem Algorithmus interessanterweise auf Spiele, die Leute lange dran halten und nicht die, die sofort das meiste Geld machen, was wahrscheinlich sogar schlau ist. Das heißt...
02:48:59 Sie vermuten, dass sie langfristig wieder mehr Geld damit machen. Das kann ich mir sogar vorstellen. Ja, wieder auch voll dabei. Ein positiver Faktor war, dass Roblox wieder in Russland verfügbar ist. Hurra!
02:49:42 Was sagt das eigentlich über deine Firma, wenn es ein wichtiger Aspekt deines Investorenbriefs ist, dass du erfolgreich dedizierte Kinderaccounts eingeführt hast? Nicht drüber nachdenken.
02:50:15 Hier sagen sie, nur um das mal zu sagen, sie behaupten, und ich meine, die werden ja in so einem Investorenbrief nicht einfach irgendwas erfinden können, 4% aller weltweiten Gaming-Einnahmen ist Roblox. Nur um das auch nochmal klar zu machen.
02:50:56 Natürlich machen sie auch ganz viel KI. Logisch. So, hier sind ihre Schlüsselmetriken.
02:52:00 So, ich gucke jetzt gerade noch, ob wir hier irgendwas... Also man sieht hier, es ist immer noch...
02:52:23 Also je nach Metrik tanzten sie so um die Linie des richtigen Profits herum. Sie erwarten für das dritte Quartal freien Cashflow in der Reichweite minus 60 Millionen bis plus 5 Millionen.
02:52:59 Je nachdem, ob es hoch oder niedrig wird, was ihre Einkünfte sind.
02:53:22 Ja, aber auch hier nochmal. Hier haben wir es jetzt mal gut aufgedröselt. Danach habe ich die ganze Zeit gesucht. Mal einfach ohne die ganzen Börsenbewertungen und so weiter ist es tatsächlich so.
02:53:41 das sieht tatsächlich einfach jetzt mal ganz simpel aufgedröselt 2025 hatten sie in diesem quartal eine milliarde einkünfte aber 1,4 milliarden costs and expenses und sie hatten 2026 1,4 milliarden also erhöhen ihr revenue
02:54:07 Aber sie hatten 1,4 Milliarden hier und Total Costs and Expenses 1,6. Es ist schon 1,7, ihr habt recht, dass es 1,698 ist 1,7. Ja, sehr grob überschlagen. Alles schon weiterhin so.
02:54:37 dass sie nicht auf dem Level einnehmen, wie sie bräuchten wahrscheinlich. Und das ist halt krass dafür, was für eine riesige Plattform es ist. Wo geht denn das ganze Geld hin? Ich meine, das sieht man hier. Witzigerweise
02:55:16 Ein großer Teil sind diese Entwickler-Exchange-Fees. Das ist, glaube ich, das ist das Geld, das die Roblox-Entwickler bekommen, weil ja die User auch die Spiele gemacht haben.
02:55:30 Sie haben Infrastruktur und Sicherheit, dann haben sie 420 Millionen einfach für die Entwicklung selber. Sie haben 200 Millionen Verwaltungskosten und tatsächlich ungewöhnlich ist nur 61 Millionen für Sales und Marketing. Viele Spiele haben teilweise die Hälfte ihres Budgets als Marketing. Das ist bei Roblox vergleichsweise gering.
02:56:03 Ja, man sagt noch, das Geld ist schon da. Es steckt buchhalterisch in der Ingame-Währung und Sie dürfen es erst in zwei Jahren verwenden. Also, Gutschreiben. Interessant. Steht das da irgendwo? Ich such mal. Spotify hat auch dieses Jahr zum ersten Mal Geld verdient. Ist das so?
02:56:32 Das wusste ich nicht. Aber ja, ich meine, ist grundlegend ein guter Punkt. Es ist ja nicht ungewöhnlich, dass solche Unternehmen, wenn sie so eine Skala haben, nicht auf kurzfristigen Profit gehen, sondern investieren, um weiter zu wachsen und daraus noch mehr Kapital in Zukunft zu schlagen. Nun scheint es aber so, dass aus Investorensicht
YouTube: KI-Slop & Monetarisierung
02:56:4002:57:02 dass Wachstum nicht schnell genug geht angesichts der aktuellen Lage. Wartet kurz. Jetzt habe ich hier inzwischen zu viele Fenster und Tabs offen. Also das ist tatsächlich ein guter Punkt, dass das nicht grundlegend ungewöhnlich ist.
02:57:43 Aber es scheint, als würde der Markt es aktuell nicht so sehen, dass das im Rahmen von gesundem... Darf ich den Link dazu reinstellen? Ja, darfst du. Ähm. Ah, Matthew Ball, unser alter Freund. Ja, den haben wir hier. Du bist hier gut aufgehoben, Will's Place. Äh.
02:58:10 Von dem haben wir hier auch schon mal häufiger was gelesen. Ist auch schon wieder von 2024, muss man sagen. Also es ist nochmal vor diesen aktuellen Entwicklungen. Man sieht hier, Investoren im Allgemeinen sind anscheinend gerade nicht überzeugt vom Kurs der Firma. So, aber ich gehe jetzt nochmal kurz aufs Klo, dann gucken wir uns das gerne nochmal an. Ich finde es auch gerade interessant. Ich lerne selbst gerade noch was. Bis gleich.
YouTube: Creator-Einnahmen & Strategien
03:03:2003:09:23 So, hallo. Stiller für mich zum Niveau. Ja, ich entschied kurzfristig, dass ich auch noch einen Kaffee brauche. Ich bin heute ja sehr früh aufgewacht und ich wollte es auch durchziehen, aber die Müdigkeit, die Müdigkeit, ah.
03:09:41 Aber nun, seht's, Eiskaffee mit Ahornsirup aus Mittelerdetasse. Was will man mehr? Was will man mehr? Mach doch mal das Hinderungsmusik an, wenn du so viele Minuten weg bist. Ich gebe dir jetzt eine pragmatisch kalte Geschäftsmannantwort, die maximal unsympathisch sein wird. Aber ich habe tatsächlich die Erfahrung gemacht, Leute gehen mehr, wenn ich ein Pausescreen mit Musik mache.
03:10:07 Da muss ich mich leider tatsächlich so ein bisschen nach dem richten, was das Publikum mir als Feedback nicht durch Worte, sondern durch Taten gibt. Und wenn ich die Hälfte der Leute verliere, wenn ich keine Musik und keinen Pausescreen mache, dann mache ich das halt nicht. Außerdem ist die Pause ja von BeQuiet gesponsert. Deswegen...
03:10:34 Habe ich schon, Xenaris hat auch schon den Sponsor beworben in meiner Abwesenheit. Das ist höchst ehrenwert. Das ist höchst ehrenwert. Vielen Dank. Dann muss ich es ja selber nicht mehr machen. Ihr habt den Ausrufe, ihr habt Ausrufe, die Qualität schon eingegeben. Wenn ihr Ruhe wollt, wisst ihr, wo ihr sie findet. Nicht bei mir.
03:11:18 Wie ich ohne Ton jedes Mal denke, der Stream hat sich aufgehängt. Ja, ich verstehe das, aber to be fair, ich kann auch nicht auf jede Annahme eines einzelnen Zuschauers immer eingehen. Feedback ist auch immer wieder, dass sehr viele Leute sich freuen, dass keine Musik da ist.
03:11:34 Und am Ende ist halt auch einfach, irgendwann muss ich auch ehrlich sagen, Feedback ist wertvoll, ja, aber irgendwann muss ich auch sagen, okay, ist dann vielleicht auch ein Du-Problem, wenn du so konstante Beschallung brauchst, dass wenn der Streamer mal fünf Sekunden nichts sagt, direkt sagt, oh, Crash? Feedback der Stammzuschauer ist tatsächlich, die Mehrheit mag es ohne Musik lieber. Und ich finde tatsächlich auch, dass es halt so insofern praktischer ist, weil
03:12:02 So könnt ihr meinen Stream leichter mit jeder Aktivität kombinieren, die ihr dabei machen wollt. Wenn ihr dabei Musik hören wollt, macht euer eigenes Spotify an. Wenn ihr dabei zocken wollt, ist meine Musik nicht der des Spiels im Weg. Also persönlich, wie gesagt, finde ich es angenehmer ohne. Das ist mein Gedanke dabei.
03:12:34 Aber ich verstehe, dass es unterschiedliche Glaubensrichtungen gibt. Ich überlege gerade. Ich müsste mit den anderen Zimmern noch mal durchgehen, wer was macht. Ich weiß zum Beispiel, Funk macht glaube ich schon Musik. Hat Hanno Musik im Hintergrund? Ich glaube nicht, oder? Also es sei denn, der macht es halt gerade wirklich so Techno-Freitag oder sowas. Aber für Standard-Chatting und Reaction weiß ich gerade gar nicht.
03:13:02 Ich meine nicht, die wären mir, glaube ich, aufgefallen. Ich bin mir gerade nicht sicher. Ich glaube, es gibt beides. Bis ganz nach oben. Also bis zu den erfolgreichsten und größten Streamern hast du, glaube ich, beide Modelle.
03:13:23 Ja, Hanno hat Werbespots für die Pause. Ich habe mir auch schon überlegt, tatsächlich so einen richtig dummen Be Quiet Werbespot für die Pause aufzunehmen. Wo ich halt einfach die ganze Pause durchrede, wie gut es ist, mal still zu sein. Das ist so ein Gedanke im Hinterkopf, den ich habe. Den ich bislang noch nicht umsetzen konnte.
03:13:52 So dummwitzig wie Maxim. Genau, richtig, richtig. Ja, irgendwie sowas, genau. Irgendwie sowas. Aber es ist auch, wie gesagt, ihr wisst es, ich habe so eine lange Liste von Sachen, die ich mal machen sollte, die aber nicht essentiell sind. Und das eine davon.
03:14:14 Ich zocke gerade, außer wir werden im Stream sagen, du hast völlig recht. Ja, ich denke halt schon, weil manche von euch spielen vielleicht gerade Path of Exile, andere spielen Manor Lords, andere spielen Project Zomboid oder sowas. Und jede Musik, die ich machen würde, würde wahrscheinlich irgendwas... Also ich glaube, euer Spielegeschmack ist schon so, wenn ich jetzt irgendwie... Wenn ich jetzt irgendeine Mittelalter Musik laufen lassen würde, würde das zu viel passen, was ihr spielt neben meinem Stream. Das ist schon richtig. Aber...
03:14:44 Wie gesagt, vielleicht wollt ihr auch gerade euer eigenes, vielleicht will jemand gerade Metal hören oder sowas während dem Stream. Why not? Oder City Skylines, genau. Und da passt es dann vielleicht nicht so zusammen. Corsair Kauffest und ich gerade, tolles Spiel. Ja, ja, sehr tolles Spiel.
03:15:09 Außerdem tatsächlich, Fun Fact, das hat mir tatsächlich mal ein Sprachcoach gesagt. Und zwar nicht irgendein Sprachcoach, sondern wirklich der jemand, der top of the game ist, der unter anderem auch schon Sprachcoach war für den Synchronsprecher von Spongebob. Und den habe ich gefragt, so ey du, ich habe manchmal das Problem, dass ich nicht dauerhaft durchreden kann.
03:15:35 Und er hat gesagt, ja mach einfach nicht. Lehn dich zurück, lass auch mal stille, ist voll okay. Und seitdem bin ich da auch entspannter. Und trinke auch mal meinen Kaffee. Ganz ruhig. Ihr kennt mich ja, ich neige einfach manchmal auch zur Schweigsamkeit.
03:15:58 Mittelalterliche Musik würde doch zur mittelalterlichen Performance von City Skylines 2 passen. Wow! Platz 3, ich hab mir sagen lassen, die neuen Updates waren schon ganz gut eigentlich. Also überraschenderweise, man hat ja echt nicht viel erwartet von dem neuen Dev, aber anscheinend liefern die sogar ganz gut ab, oder? Gerade.
03:16:33 Wenn ich als Podgrip-Auto höre, fahre ich immer durch ein Funkloch. Der startet immer random durch, dann hat ich konsequent ausgeleuchtet halt. Wenn da dritte Pause ist, habe ich immer das Problem, weil ich nicht weiß, ob das gewollt ist oder nicht. Ist halt situationsbedingt. Okay, fair enough. Gut, es gibt Situationen, wo es vielleicht hilft, unterscheiden zu können. Hast du gerade ein Disconnect oder ist der Streamer nur still? Good point. Ja, nehme ich. Fairer Punkt. Ich bin manchmal jetzt ab...
03:16:59 Bin man mal selber noch überrascht oder denk einfach nicht dran, in wie vielen unterschiedlichen Situationen Leute den Stream gucken und mich hören. Das ist ein guter Punkt, ja.
03:17:34 Das ein Licht an... Das ein Auslicht an meinen Audioboxen führt nicht mehr, führt man mal auch zur Verwirrung. Ja, Leute, ich kann aber nicht meinen Stream auf jeden kleinen Defekt in eurem Auto und eurer Wohnung auslegen. Das... Das ist ja hier... Vielleicht kauft ihr mal neue Audioboxen, Arctusparaden. Wie wär's damit? Das, ähm... Das ist nicht mein Auto. Ach so. Was wird...
03:18:02 Doch, kannst du. Verdammt. Ja nun, warum nicht? Ja, oder einen ganz neuen Rechner mit Holzoptik. Ja, die Modelle mit 50,90 sind gerade sehr empfehlenswert, habe ich mir sagen lassen. Die Preise sind ja gerade der Oberhammer.
03:18:22 Einfach ein Rausch ins Mikro, dann merkt man den Unterschied. Ja, das kann ich tatsächlich machen. Das würde euch richtig nerven. Jedes Mikro rauscht ja, wenn du den Gain hoch genug stellst. Das könnte ich. Würden Abos dich zum Umdenken bringen. Ja, ich meine, das ist tatsächlich eine interessante Frage. Aber ich glaube tatsächlich, wenn ich jetzt sagen würde, okay, Subgoal, ähm...
03:18:49 Ab so und so viel Subs werde ich ab jetzt die Streams mit Musik machen. Würden, glaube ich, einige bewusst sogar nicht subscriben. Weil sie das nicht wollen.
03:19:15 Ja, was tatsächlich cool wäre, ich meine, Fun Fact, Twitch hat sogar schon zwei Audiospuren, die du streamst. Und zwar eine ist der Stream und das andere ist das VOD. Das kannst du machen. Das kannst du tatsächlich machen. Aber es gibt, glaube ich, keine zwei Audiospuren, die ich live umschalten kann bei Twitch. Aber ich sende zwei Audiospuren.
03:19:44 Aber zwischen denen kann man nicht live umschalten. Es ist nur eine für das Video. Und eine für live. Einfach zwei Subgoals. Eins für Witmusik und eins für keine Musik. Das Goal, was mehr Subs hat, gewinnt. Ich wünsche... Wortkonsfetzen, weißt du was? Ich fürchte, das ist gerade eine richtig gute Modernisierungsidee, auf die Twitch einfach nicht gekommen ist.
03:20:13 Aber da könntest du ja tatsächlich richtig viel machen. Da geht ja wirklich... Leider dreht sich gerade mein pragmatisches Geschäftsmannhirn. Da ging ja richtig viel. Stellt euch mal bei Sauerkraut ein Sub-War vor zwischen Allianz und Horde, was die Gilde spielt.
03:20:43 Das... Da hätte doch Hanno den Rest des Jahres in Urlaub gehen können danach. Ich weiß nicht, ob wir diese Idee irgendwem verraten sollten. Weil sie würde die Welt nicht besser machen. Ich glaube, es ist besser, wir behalten sie für uns, oder? Ich glaube, wir behalten das lieber für uns.
03:21:13 Wir erzählen das einfach niemandem. Ihr hattet ja diese Idee, nicht ich. Wir erzählen sie niemandem. Dann passiert sie auch nicht. Wenn ich jemals als Streamer keinen Erfolg mehr habe und einen neuen Job brauche, dann werde ich mir Twitch mit genau dieser Idee.
03:21:47 Ich finde es total angenehm, dass du keine Musik im Hintergrund hast. Da kann man dann eigene Musik allein laufen lassen. Hätte ich meinen Prime zur Verfügung, hätte ich dir den jetzt dafür gegeben. Ey! Wie kannst du es wagen, dein Prime-Abo anders zu vergeben? Ich bin sicher, aber manche von euch hier haben ihres noch, oder? Um für Cy Chedelic einzuspringen.
03:22:09 So wie Gürteltier91 zum Beispiel. Das ist ein guter Name und ein gutes Abo. Vielen, vielen Dank. Mein Satz Bonnjwa, ja verdammt, ist leider sehr legitim, weil Bonnjwa toll ist. Stimmt, Gronkh war gestern wieder da. Der hat sich alle abgefarmt wahrscheinlich, ne?
03:22:26 Danke an Martin Place für vier Monate. Vielen, vielen Dank. Diese Überleitung. Ey, das war keine Überleitung. Der Chat war's. Der Chat hat von sich aus das noble Primus-Abonnement erwähnt. Und wer bin ich, wenn ich nicht community-nah, quasi volksnah bin, würde ich sagen.
Monetarisierung & Community-Support
03:22:5003:22:50 Und auf das eingehe, was die Community schreibt. Das ist ja wichtig als Streamer. Interaktion ist ja so essentiell, versteht ihr? Mit Leuten wie Deep Sleep zum Beispiel schon seit 17 Monaten. Mit Final Card zum ersten Mal, vielen Dank. Mit Melindur für neun Monate. Mit Radies, nimm hin, ein Jahr lang schon. Glückwunsch zum silbernen Abzeichen. Viel Spaß in der Elite.
03:23:18 Danke an Dampfpoint, neu mit Prime dabei. Vielen, vielen Dank. Ich sage ja, dass Jesse schuld ist. Vor Jesse hast du nie gebeutest und dich daran erfreut, die Österreicher will. Das ist absolut möglich. Das ist absolut möglich.
03:23:35 Nein, wisst ihr, was Schuld daran ist? Der anstehende Umzug ist Schuld daran. Das ist doch die Wahrheit. Wer in München umzieht, es tut mir leid, der muss leider ab und an ein bisschen die Prime-Abos baiten. Das... Don't hate the player, hate the game oder irgendwie sowas. Was doch Leute sagen, um sich rauszureden. Dankeschön an Itztops für Stufe 1. Neu dabei. Willkommen. Willkommen. Und danke an Flakes für zwei Monate.
03:24:04 Und da gewinnt den Hypetrain schon Stufe 3. Es lohnt sich, dass Musik echt eine Glaubensfrage zu sein scheint. Ja, es gibt Leute, die haben da starke Meinungen dazu. Ist interessant.
03:24:25 Und, ah, Dankeschön, der Ambos, da, der Zorn. Vielen, vielen Dank. Und danke an Barker Rioson für 33 Monate. Flakes wie die Cornflakes. Ja, dann darfst du es nicht so schreiben, als wäre es ein griechischer Name oder sowas. Ich glaube, ich werde dich weiter Flakes nennen, es tut mir leid.
03:24:50 Hey, was geht denn da ab? Vielen Dank an Jericho für ebenfalls 10 Geschenkabos an das Volke, auf das es sich erfreuen mag an Abzeichen und Emotes. Vielen, vielen Dank. Musik ist wie Essen Geschmackssache. Ja, witzigerweise, ich habe gar nicht unbedingt so starke Meinungen dazu. Ich denke mir nur, im Zweifelsfall ist es doch besser für die Leute, wenn sie ihre eigene Auswahl treffen können.
03:25:16 Und Dankeschön an Roderick Andara für 33 Monate. Und das ist ein guter Name, um sich für ein Abo zu bedanken. Muchas gracias an muchas gracias. Vielen, vielen Dank.
03:25:36 Tatsächlich wollte ich mich 25 Jahren Snowflake nennen, das war vergeben, dann Flake, das ging auch nicht und so kam es dann. Ja, so sind doch viele Online-Namen entstanden. Ich hieß Lord of Mordor in all meinen Herr-der-Ringe-Foren damals, weil Sauron schon vergeben war in dem ersten, wo ich drin war.
03:25:58 Und Dankeschön an Waldfee für 16 Monate. Und Dankeschön an Overmatic für das Geschenk-Abo. Und Alarm Nico für Prime. Vielen, vielen Dank. Nilos, was hat das schon vergeben? Ja, es ist halt so.
03:26:22 Dass der ist auch nur aus Versuchbarkeitsgründen dabei, bei der Geister wäre. Natürlich, natürlich. Es ist doch bei uns allen so. Leider gibt es auch Maurice Weber auf fast keiner Plattform noch als Nickname. Deswegen auf Twitter zum Beispiel konnte ich nicht einfach Maurice Weber sein, was mich immer noch nervt. Ja, aber ich glaube, du kannst aber auch froh sein, dass du dich nicht Snowflake genannt hast, oder? Weil...
03:26:59 weil du, ähm, also weil das ja heute so eine Online-Beleidigung geworden ist. Ich glaube, die Konnotation hatte es ja damals noch gar nicht, aber heutzutage schon. Ehrlicherweise bin ich aber auch inzwischen etwas angestrengt davon, welche Wörter wir alle negativ besetzt haben. Es gibt so viel und du musst auf so viel achten. Ich finde es teilweise auch ein bisschen anstrengend, was alles irgendwie kooptiert wurde. Ähm.
03:27:31 Ist es das, was ich wohl verpasst? Ey, sei froh! Ganz ehrlich, ich glaube, ich glaube, wer alle Debatten verpasst hat, in denen das Wort Snowflake als Beleidigung genutzt wurde, der hat ungelogen absolut nichts von Wert in der Welt verpasst. Also wirklich kein einziges Wort von Wert hast du verpasst, wenn das alles in dir vorbeigegangen ist.
03:28:02 Würde ich behaupten. Und danke an Gerspid für das Prime-Abo. Prime Spaten, der Sub, der nachweislich immer weniger Wert innerhalb Twitch hat. Seit den Änderungen vor zwei Jahren letztes Jahr ist Prime doch echt nichts wert. Fester Share statt wie normaler Sub mit Partner Share. Dann zählt Prime nicht für das Partner Plus, was für keine Kreaturen wichtig wäre.
03:28:27 Naja, es hat immer noch einen Wert. Es ist finanzielle Unterstützung für den Streamer und es ist halt das, wo ich finde, man sich am wohlsten fühlt, es in Anführungszeichen zu baiten, weil es ja mehr kostenfrei ist für Leute, die den Account schon haben. Ich fände es deutlich unangenehmer zu baiten, zu sagen, aber bitte das echte Abo, wo ihr auch was zahlt, weil da habe ich mehr davon.
03:28:56 Das fände ich unangenehm. Während Prime ja wirklich nur ist, Leute, wenn ihr den Account habt, denkt dran, vielleicht einmal im Monat den Button zu klicken, es hilft. Also ich finde, das ist halt, also Baten in einem legitimen Rahmen der Unterstützung. Und was darüber hinausgeht,
03:29:23 Da wird mir dann schon unwohl. Also ich bin für jede Unterstützung dankbar, aber ich würde mich jetzt unwohl damit fühlen, normales Baiting zu, also gezielt normale Subs zu baiten, in Anführungszeichen, mit dem Wunsch, dass ihr mehr Geld ausgebt, weil...
03:29:40 Es ist nicht auf dem Stand, wo das nötig wäre. Ich bin dankbar für alles, ich freue mich drüber. Aber es ist nicht so, dass ich zum Beispiel sagen muss, bitte nicht den Prime Sub, bitte den normalen, sonst kann ich die Miete nicht bezahlen. Sollte es je dahin kommen, und ich bin weit davon entfernt, aber sollte es je soweit kommen, werde ich mit euch offen darüber reden. Und dann, keine Ahnung, wird es vielleicht auch mal irgendwie Patreon geben oder sowas, aber bis dahin finde ich halt, machen wir es halt so.
03:30:09 Und Dankeschön an Zemeos für 6 Monate Prime und danke an Lyror für 3 Monate und Hex Oberteufels für 55 Monate und danke, dass ihr den Hypetrain auf die nächste Stufe ballert.
03:30:27 Und ja, natürlich ist Prime muss man halt auch wirklich jeden Monat manuell machen. Das heißt, man merkt halt auch immer, dass es tatsächlich eine Menge Leute gibt, die es einfach vergessen. Was ja voll okay ist, weil es ist ja etwas, wovon ihr erstmal nichts habt, außer natürlich ganz tolle Emotes. Die finde ich schon.
03:30:46 ihren Wert haben. Ich finde, ich finde die, ähm, ich finde die Emotes werten schon Twitch und auch Discord gut auf, die wir da haben. Megumi hat da richtig tolle gemacht. Schaut mal hier, also habt ihr jemals, habt ihr so ein gutes, irres Lachen bei irgendeinem anderen Streamer, wie das, was Lone Break da gerade raushaut? Ich finde nicht. Ich finde nicht, wer das auch haben möchte.
03:31:16 Nur ein Prime und es kann euer sein. So irre habt ihr noch nie gelacht. Und Dankeschön an OneHandedStunt für 10 weitere Geschenkabos. Ey, was geht denn ab? Vielen, vielen Dank.
03:31:33 Und danke an Napsident für 40 Monate. Das hatte ich schon, glaube ich, oder? Nee, hatte ich nicht. Napsident hatte ich noch nicht. 40 Monate. Das ist eine beträchtliche Zahl. Und danke schön an Yannick für Prime. Ja, das Drama-Emote ist auch ein sehr gutes. Das Drama-Emote ist auch ein sehr gutes. Ich glaube, das ist auch einer meiner Favoriten.
03:32:00 Das Lurk-Emote ist auch toll. Ich finde, wir haben ein paar Highlights auf jeden Fall. Mehr Emotes für alle, ja. Kann man nur mit Turbo-Guck die Emotes auch verwenden? Ich glaube nicht, oder? Ich habe auch Turbo. Du würdest ja alle Emotes aller Kanäle dafür bekommen. Ich glaube nicht, dass das so funktioniert. Ich glaube, für ein Emote musst du schon abonnieren oder halt, man kann mit Kanalpunkten ja auch Emotes einmalig freischalten.
03:32:35 Es gibt auch Follow-Emotes, genau. Die habe ich auch. Ja, die Drakon-Nuke ist schon wirklich sehr gut, muss ich sagen. Die ist wirklich sehr gut. Ich stimme 100% zu. Das ist schon ein sehr, sehr gutes Emote. Danke an Erivel für 36 Monate. Dankeschön.
03:33:04 Überleg es mal, irgendwo Spenden zu akzeptieren. Ich versuche, Amazon möglichst kein Geld zu geben. Ich verstehe den Impuls tatsächlich. Ich habe es bislang nicht gemacht, weil ich es komisch fände, einen Spendenlink einzubauen, weil der impliziert, ich bitte um Spenden und brauche sie auch. Und der Punkt ist aktuell nicht gegeben.
03:33:30 Außerdem hättet ihr ja für Spenden gar keine Gegenleistung, während ein Twitch-Abo euch ja zumindest ein wenig was bringt. Werbefreiheit, paar Emotes, ein Abzeichen. Klar, ist jetzt nicht wirklich der krasseste Gegenwert, aber es ist schon so ganz cool. Ich glaube, es gibt auch einige Leute, die freuen sich, glaube ich, diese Emotes auch auf Discord zu haben und so. Ich weiß nicht, ich würde mich komisch dabei fühlen, zu sagen,
03:33:57 Hier könnt ihr mir spenden. So, but, so, why though? Aber ich weiß, dass viele Streamers haben und ich wahrscheinlich da einfach nur komisch bin. Also, wir haben Patreon für sowas, ja. Das wird es irgendwann vielleicht auch mal geben bei mir. Ähm.
03:34:24 aktuell würde ich nicht dazu kommen, Patreon einzurichten und Gegenleistungen bereitzustellen. Weil ich ehrlicherweise aktuell, auch da wieder, durchaus jetzt nicht im Negativen so, ich komme gut klar und alles, aber ich bin aktuell am Limit dessen, was ich machen kann. Wenn ich Patreon machen würde, müsste ich irgendwas anderes reduzieren.
03:34:46 Und aktuell habe ich eigentlich das Gefühl, ich mache so, ich setze meine Prioritäten ganz okay. Corrupt Hamster, Dankeschön für zwei Monate. Und hat dieser Name eine Geschichte? Der ist schon bemerkenswert auffällig.
03:35:15 Da braucht wer nachhilfe in Kapitalismus. Ja, vielleicht. Vielleicht. Und Dankeschön an Egon für das Prime-Abo und willkommen hier. Random Name Generator von vor 10 Jahren. Ich finde es immer wieder lustig, wie man dann bei den Namen landet, die man dann jahrelang hat. Aber es ist doch was ganz Gutes rausgekommen.
03:35:50 Und Dankeschön an Hessi James für neun Monate. Ja, ganz vielen Dank. Ganz vielen Dank.
03:36:20 Und Orno hat den Hype-Train knapp verpasst, aber trotzdem noch Dankeschön für zwei Monate. Nee, vielen Dank für den Support. Und wie gesagt, das ist der Grund, warum ich aktuell keine Notwendigkeit sehe, irgendwas stärker zu monetarisieren, als ich es aktuell tue.
03:36:42 Meine aktuelle Konstellation aus direkten Plattformen einnehmen, aus Zuschauerunterstützung, aus auch Festgehalt, ja, und aus Sponsoren, funktioniert so, dass ich ein besseres Leben habe, als ich dachte, dass ich haben könnte überhaupt. Und solange das der Fall ist,
03:37:09 sehe ich keine Notwendigkeit, Wege einzurichten, wie ihr mir noch mehr Geld geben könnt. Sollte sich das mal ändern, sagen wir mal, die Weltwirtschaft stürzt komplett ab und es gibt keine Sponsorings mehr, dann werde ich mit euch als meinem Publikum darüber offen reden und sagen, jetzt müsste leider irgendwas passieren, wenn das hier weitergehen soll.
03:37:39 Aber das ist, wenn ich sowas sage, ist mir immer wichtig zu betonen, dass ich das nicht meine als, ich stehe einen schlechten Monat davor, dass es so weit ist, sondern das ist sehr weit weg. Aber natürlich ist es nicht ausgeschlossen. Es sind schon Streamer abgestürzt. Es passiert. Und YouTuber. Und dann wer weiß. Aber aktuell...
03:38:05 sehe ich halt nicht die Notwendigkeit, euch zu sagen, und hier könnt ihr mir übrigens auch noch extra Geld geben, wenn ihr wollt. Ich weiß es natürlich zu schätzen. Würde es wirklich problematisch werden, wenn ein Sponsor wegfällt. Nicht, wenn ein Sponsor wegfällt, wenn alle Sponsoren wegfallen. Weil die sind schon der Großteil der Einnahmen, den man hat.
03:38:29 Plattformen geben Vergleich, also YouTube zum Beispiel ist bei mir bestenfalls plus minus null tatsächlich, wenn man Sponsoren rausrechnen würde.
03:38:46 Genau, aber wie gesagt, ich rede zu viel über sowas, glaube ich. Ich glaube, manchmal ist es... Ich gehe halt immer gern auf Fragen ein, die gestellt werden und dann lasse ich mich wieder verleiten, mein ganzes Gesamtkonstrukt abzuspulen. Und irgendwie denke ich immer, das will auch nicht jedes Mal jeder hören, dass der Streamer wieder über seine Finanzlage redet und alles.
03:39:17 Denk ich über diesen Streamerkurs, den Ludwig mal gab und wo er seine Einnahmen offenlegte. Die will ich mal, das muss ich mir noch angucken. Das will ich mir noch angucken, da bin ich ultra neugierig drauf. Die, äh, die Abgestürzte haben das Finanzamt vergessen. Nein, das mach ich tatsächlich nicht. Ich habe einen Steuerberater, seitdem ich...
03:39:45 meine erste selbstständige Rechnung gestellt habe. Das mag dumm klingen, meine Eltern haben mir den damals empfohlen, das war der Steuerberater auch meiner Eltern, und der war damals sehr erschwinglich, weil ich ja ein sehr einfacher Fall war, und der hat mich die ganze Zeit mitbegleitet, das heißt, ich bin die ganze Zeit, also ich bin von Anfang an in meiner Karriere steuerlich beraten worden, und das ist schon gut so.
03:40:21 Inzwischen verdient mein Steuerberater auch ganz gut an mir, weil inzwischen bin ich ein komplexerer Fall mit Anstellungen und selbstständigen Einkünften und so weiter und so fort. Am Anfang...
03:40:33 war es halt natürlich immer noch teurer, als wenn ich es einfach selbst gemacht hätte. Aber ich wollte von Anfang an auf Nummer sicher gehen und es war echt nicht viel Geld. Und ich habe immer deutlich mehr rausbekommen, als ich ihn bezahlt habe. Und das heißt, ich hatte von Anfang an, also es hat sich für mich immer, ich finde, es ist einfach besser. Es ist angenehmer, du fühlst dich sicherer.
03:41:03 Ja, das kann mir tatsächlich nicht passieren, dass da dem Finanzamt irgendwann auffällt. Der Typ hatte ja jetzt vier Jahre lang krasse Einnahmen. Das mache ich schon alles sehr korrekt. Nicht selber nachdenken. Würde man Steuererklärung machen, jetzt als selber nachdenken im positiv-aspirativen Sinn definieren?
03:41:33 Also wenn du deine Steuerberatung selber machst, hast du ein nobles Gefühl, dass du dein Intellekt auslebst und ein selbstständiger Held bist? Ich meine, dann will ich dir das nicht nehmen, Pseudo, aber ich nicht. Ich nicht. Ich könnte mir tausend Sachen vorstellen, über die ich lieber selbst nachdenke, als über meine Steuererklärung. Es tut mir leid.
03:42:01 Da da da würde ich sagen gibt es bessere wege das eigene gehirn zu beschäftigen als damit Ich meine es ist schon Es ist schon So
Steuerliche Aspekte & Selbstständigkeit
03:42:2003:42:27 dass es gut ist und das schon auch. Ich gebe das nicht meinem Steuerberater und sage so und erzähle mir bitte gar nichts, sondern ich will schon grundlegend verstehen, was der auch für mich einreicht und sowas. Aber jetzt jedes Formular selber ausfüllen, so welchen Wert hat das? Klar, irgendwann wird es vielleicht mal dann doch notwendig sein, dass ich es mache, aber man macht genug selbst. Man kann auch Dinge abgeben, die unangenehm sind.
03:42:57 Vor allem, weil ich halt wirklich denke, ein Steuerberater ist oft ein Plusgeschäft. Also es ist ja nicht mal... Ich würde vermuten, dass der das besser macht als ich. Das heißt, ich glaube im Schnitt, erstens habe ich Zeit gespart, die ich anderweitig verwenden konnte. Zweitens hat er mir wahrscheinlich auch mehr Rückzahlungen beschert, als ich alleine hingekriegt hätte, weil er Dinge weiß, die ich nicht weiß. Es ist ja nicht mal so, dass du quasi einen Gewinn durch das Selbermachen sonst hast, meiner Meinung nach.
03:43:27 Es ist für mich eigentlich ein kompletter No-Brainer. Die Aktivität ist nicht spaßig. Die andere Person bezahlt ihr eigenes Gehalt, indem sie die für mich macht. Wo ist das Minus? Nirgends.
03:43:50 Ja, wenn du angestellt bist und nichts Besonderes hast, ist in Treuerklärung keine halbe Stunde. Aber als Selbstständiger ist es eben deutlich komplexer. Genau, ja. So, ein paar Fragen.
03:44:18 Ich wäre schon doof, mein Steuerberater zu nehmen, wenn man im Finanzamt arbeitet. Ja gut. Fairpoint. Ist bei YouTube plus minus null ohne Sponsoren. Hätte ich nie gedacht bei deiner Reichweite. Ehrlicherweise wäre ich, glaube ich, sogar ziemlich im Minus ohne Sponsoren nur bei YouTube. Ähm.
03:44:41 Was denkt ihr? Jetzt wartet mal. Ein paar von euch kennen das schon, aber ich finde es immer wieder interessant. Nehmen wir mal hier. Dieses Corsair Cove Video.
03:45:08 14 Minuten, 180.000 Aufrufe. Was denkt ihr, kriegt man dafür auf YouTube? Also nur über die Plattform YouTube an Geld. Für so ein Video. Was würdet ihr tippen? Einen Kaffee. Nein, ein bisschen mehr ist schon. Ihr unterbewertet es sogar. Ich schau mal rein, wie viel es in dem konkret waren.
03:45:37 Inzwischen seid ihr ein bisschen informiert, deswegen ratet ihr relativ gut. Es ist bei 425. Jetzt müsst ihr sehen, das ist erstens vor Steuern.
03:46:08 Und zweitens, wie lange braucht man, um ein 15 Minuten Video zu schreiben, mit Material zu unterlegen, das Spiel zu spielen, aufnehmen und dann zu schneiden? Ich habe ja einen Cutter, der das für mich macht, aber rechnet mal einfach einen normalen Stundensatz, egal ob das jetzt ich bin oder jemand anderes. Das rentiert sich tatsächlich nicht.
03:46:41 Und dann noch, genau, Thumbnail. Wie gesagt, viele machen das auch, also die Großen machen das nicht mehr selber, viele Kleinere machen das selber. Aber rechnet euch da mal den Stundensatz aus. Das lohnt sich hinten und vorne nicht. Eigentlich. Jedenfalls nicht in sich. Das ist einer der Gründe, warum es immer weniger Kanäle gibt, die solche Videos machen.
03:47:10 Es generiert Reichweite, genau, auf jeden Fall. Man kann halt ein Sponsoring reintun, das dann ein Vielfaches dessen verdient. Und klar, es hilft deiner Relevanz als Creator. Also Leute finden mich auch auf Twitch, wo sie dann vielleicht ein Abo da lassen zum Beispiel. Ein gutes Prime-Abo. Und so, also das Gesamtkonstrukt Maurice Weber funktioniert super.
03:47:37 Aber eben nicht, weil die Plattform YouTube selber so viel Geld abwirft. Da müsste ich ganz anders vorgehen. Da müsste ich deutlich mehr Reactions machen, zum Beispiel. Weil umgekehrt eine Reaction hat extrem wenig Aufwand. Für mich nur die Zeit, die ich brauche, um das zu gucken. Und ist dann länger.
03:48:10 Und dann, weil die Einnahmen des Videos basieren ja auf seiner Länge. Weil je länger, desto mehr Werbung kann geschaltet werden. Also je länger es ist und je länger es Leute auch schauen. Wenn du also jeden Tag ein zweistündiges Video hochladen kannst, das dich wenig Aufwand kostet, dann, also es gibt Creator, die verdienen auf YouTube extrem viel Geld.
03:48:36 Ich glaube, Penguin hat auch mal seine YouTube-Einnahmen offengelegt. Er hat Millionen mit einem Stream verdient, wenn ich mich recht entsinne. Also richtig krass. Wenn du halt so riesig bist wie er, der hat halt auch Millionen Viewer. Aber...
03:48:54 ein einigermaßen journalistisch hochwertig recherchiertes Video, wo du eine Woche dran sitzt oder sowas, was dann 100.000 Aufrufe macht, das bezahlt sich nicht selbst. Und deswegen gibt es sowas auch immer weniger. Unter anderem auch von mir übrigens. Also auch mir fällt es schwerer, das einmal pro Woche zu machen. Ich würde gerne einmal die Woche ein Hauptkanalvideo bringen, aber ich merke, ich kriege es nicht mehr so gut hin.
03:49:43 Wird der Wert, die wir uns nicht weiter sinken durch KI-Slob? Ich meine, das ist ehrlich eine gute Frage. Es gibt verschiedene Denkansätze dabei. Ich glaube zum Teil auch, der Wert steigt, weil ich glaube, es gibt zumindest eine Untergruppe von Zuschauern und ich würde vermuten, meine Zielgruppe gehört dazu, ehrlicherweise, weil ich schätze euch als kultivierte Menschen ein, für die der Wert von hochwertigen Videos sogar steigt in einer Zeit, wo mehr Slob existiert.
03:50:14 Meine Vermutung. Vielleicht bin ich dazu optimistisch. Ich bin nicht oft optimistisch, aber in dem Fall schon. Lange wird ein bisschen geschaut. Eine Woche lang. Das hängt extrem vom Video ab.
03:50:48 Das hängt extrem vom Video ab. Zum Beispiel eine, ich habe neulich eine Liste der, ich kann hier vielleicht sogar mal was zeigen. Ich glaube, ich habe ein ganz gutes Beispiel für zwei Videos im Vergleich. Ich muss nur gerade gucken, ich vergesse immer, ob wir diesen Analytics auch
03:51:21 irgendwas Sensibles drin ist, was ich nicht zeigen will. Weil ich habe keinen Verliebungen, wenn ihr seht, wie viel ein Video eingenommen hat oder sowas. Aber wenn da irgendeine Mailadresse ist oder sowas, die halt dann im Profil angezeigt wird, will ich natürlich ein bisschen vorsichtig sein. Aber ich glaube, ich glaube, das geht eigentlich.
03:51:53 Ja, also, zwei Videos im relativ direkten Vergleich. Wir haben einmal dieses hier. Das war ein Video über das Rollenspieljahr 2026. Dieses Video hat schwach angefangen, sogar unter Durchschnitt. So sieht der YouTube Analytics Screen übrigens aus, der zeigt dir immer so deine Durchschnittsreichweite.
03:52:22 Aber wird immer noch geguckt. 145 Leute in den letzten 48 Stunden. Das ist jetzt nicht die Welt, aber das Video ist auch schon ein paar Monate alt jetzt. Wird immer noch geschaut. Und ihr seht hier sogar, dass es nochmal, hier habe ich den Titel nochmal angepasst. Und dann geht es nochmal hoch. Weil das so ein Dauerbrenner ist. Leute wollen auch jetzt noch wissen, welche Rollenspiele dieses Jahr erscheinen. Gegenbeispiel.
03:52:52 Dieses Video über den Weggang von Phil Spencer. Das war eine Breaking News. Das war wirklich nur das Wochenende interessant, wo das passiert ist. Und danach ist die Kurve komplett flach. Was okay ist, das wusste ich vorher. Also das Video war auch schon so ausgelegt. Aber dieses Video hat 80.000 Aufrufe in den ersten sieben Tagen gemacht.
MainzEye: Scheitern & Kritik
03:53:2003:53:22 Und in den nächsten 160 nur nochmal 5000. Das ist sehr vom Video abhängig. Also kann man tatsächlich nicht verallgemeinern. So, aber wir wollten eigentlich diesen Roblox-Artikel lesen.
03:53:53 Ja.
03:54:04 Also, das ist ein Artikel von 2024. Matthew Ball, Fun Fact, ist ein sehr bekannter Branchenanalyst. Wir haben auch schon seine langen State of the Video Game Industry Präsentationen hier geschaut. Und seine Arbeit als Analyst hat ihm inzwischen einen Job als Berater bei Microsoft unter der neuen Chefin Asha Sharma eingebracht. Das war er damals aber noch nicht. Es sei aber auch gesagt, auch Matthew Ball hat schon so richtig daneben gelangt.
03:54:34 Wie jeder Analyst und wie übrigens auch ich des Öfteren. Also ich zum Beispiel habe damals gesagt, es ist eine gute Sache, dass Blizzard an Microsoft verkauft wurde. Auch ich liege teilweise katastrophal daneben. Matthew Balls großes Ding war, dass er wirklich all in war, was das Metaverse angeht. Der war sich sehr sicher, dass das Metaverse das nächste große Ding wird. Also...
03:55:00 Ne, wir liegen alle mal daneben. Trotzdem jemand, der viele interessante Sachen über die Gamesbranche zu sagen hat. Sein Artikel hier ist schon etwas älter, er ist von 2024. Damals war Roblox schon riesig, es hatte 80 Millionen Nutzer am Tag. Wir haben gerade gesehen, inzwischen sind es 123 Millionen. So.
03:55:34 Hier sieht man, wie es damals tatsächlich war, was die monatlichen Nutzer angeht. Hier siehst du Roblox. Hier siehst du ganz Steam.
03:55:55 Hier siehst du Xbox. Hier siehst du Playstation. Hier die Switch. Bemerkenswerterweise, das wusste ich auch nicht, das ist einfach nur Minecraft. Ich wusste nicht, dass Minecraft auch schon größer ist als Steam. So.
03:56:50 In Roblox wurden damals 4 Milliarden ungefähr ausgegeben pro Jahr. Ein Viertel davon geht aber zurück an die Entwickler, weil Roblox ist eine Plattform, wo User Spiele entwickeln und auch monetarisieren können. Und damals
03:57:22 ist Roblox aber massiv unprofitabel gewesen. Deswegen ist das so beliebt. Ja, also Roblox ist der Grund, warum so viele Spieleentwickler davon reden, dass wir mehr zu usergenerierten Inhalten müssen. Weil Roblox das ist. Und das unglaublich erfolgreich ist.
03:57:58 Also, im Lauf der Zeit ist Roblox zwar hat seine Einnahmen versechsfacht, sagt er, aber seine Verluste verachtzehnfacht. Wow. Wie gesagt, alles der Stand 2024.
03:58:23 Im Schnitt hat Roblox 138 Dollar gekostet für jede 100, die es verdient hat. Ja, interessant. Und es liegt unter anderem daran, dass 23% der Einnahmen direkt an die App-Stores gehen.
03:58:53 26% der Einnahmen werden an Roblox-Entwickler ausgezahlt.
03:59:06 Und das ist ja eigentlich schon schlecht. Sagt er hier auch. Wenn du ein Spiel auf Roblox entwickelst und damit Geld verdienst, kriegst du als der Macher ein Viertel und Roblox kriegt drei Viertel. Das ist eigentlich, als Roblox-Dev hast du eigentlich eins der beschissensten Share-Modelle in der Industrie. Natürlich stellt dir Roblox eine riesige Plattform zur Verfügung und es gibt halt Leute, die haben da irgendwelche 18-jährigen Kids, sind da halt Millionäre geworden mit einem Spiel, das sie programmiert haben.
MainzEye: Trailer und Rezeption
03:59:3003:59:34 Und das passiert, aber ist trotzdem krass.
04:00:00 Dann hast du einfach die Kosten für Serverbetrieb und sowas auch. Das haben wir uns gerade schon angeguckt auch. Und sie haben natürlich, das sagt er hier auch korrekt, ein Nachteil einer jungen Zielgruppe ist, dass die nicht so viel Geld hat.
04:00:21 Das ist ein Vorteil von uns alten Säcken als Zielgruppe. Wir sind zwar nörgeliger und wir haben weniger Zeit, aber wir haben mehr Geld. Und ich glaube, das ist zum Beispiel ein Grund, warum halt sowas wie Path of Exile funktioniert. Weil du halt schon ein paar Leute hast, die sich dann jedes Mal das teuerste Supporter-Paket kaufen.
04:01:01 Junge Zico wird auch älter und hat dann irgendwann Geld. Naja, ist die Frage, zockst du heute noch das, was du als 10-Jähriger gezockt hast? Also ist jetzt die Frage, gehen wir davon aus, dass jedes 12-jährige Kind, das heute Roblox zockt, dann als 40-jähriger hochbezahlter Manager immer noch Roblox zockt und da richtig viel Geld reinbuttern will? Ich meine, manche wahrscheinlich, aber weiß ich jetzt nicht.
04:01:36 Gut, es gibt Leute, die sind seit der Schule WoW-Fans. Good point. Nee, guter Punkt, das stimmt. Und die haben da früher grad so von ihrem Taschengeld sich die Monatsgebühr abgespart. Und jetzt kaufen sich wahrscheinlich richtig teure Mauns und so. Das ist ein Punkt, ja.
04:01:55 Aber ich sag ja, also, um mal kurz zu sagen, ich sag ja gerade nicht, dass das Modell zum Scheitern verurteilt ist oder sowas, weil Leute mich, glaube ich, so verstehen. Ich sag nur, man würde denken, das größte Spiel der Welt ist profitabel. Wäre jetzt, glaube ich, also wenn ich euch jetzt sage, eine Roblox übrigens hat 10% aller Spieler weltweit. Dann wäre eure erste Antwort sicher nicht, boah, die machen doch richtig viel Verlust, oder? Das nur, worauf ich hinaus will.
04:02:21 Mir ist sehr bewusst, dass durchaus so gerade auch das Startup-Modell ja oft so ist. Erstmal investieren und hinterher ernten. Aber der Punkt, warum wir ja auch dazu kommen, ist, dass den Investoren anscheinend das Ernten jetzt langsam zu langsam geht, weshalb auch der Aktienkurs abstürzt.
04:02:50 So, für die wirtschaftliche Bewertung, schau dir KI an. Ja, komisch. Hast du dir den Roblox-Aktienkurs angeschaut oder redest du einfach aus dem Nichts-Quatsch, weil du keine Ahnung hast vom konkreten Thema? Weil die Bewertung funktioniert gerade genau nicht so. Die geht nach unten, die stürzt ab. Was genau der Punkt ist, warum wir drüber reden. So.
04:03:16 Für die Kids in 30 Jahren ist Roblox deren Nostalgie. Das kann sein. Das kann sein. So, sie investieren sehr viel in KI, natürlich. Haben sehr hohe Entwicklungskosten.
04:03:44 Ja gut, das ist alles nicht unerwartet. Bei Ihnen sind Entwicklungskosten 44%. Zum Vergleich, Uber und Spotify haben 10%.
04:04:17 Roblox hat zu diesem Zeitpunkt jährlich mehr in die Entwicklung gesteckt, als wir davon ausgehen, dass ganz GTA 6 gekostet hat. Aber, to be fair, das war auch noch... Woran sieht man, dass dieser Artikel veraltet ist?
04:04:38 GTA 6 haben wir, erwarten wir im Oktober 2025. Ach Matthew, schön wär's gewesen. So, ähm.
04:05:20 Aber sie haben, wie wir auch gesehen haben, sie haben Cashflow. Und er sagt auch, es ist also ein Geschäft, das funktioniert, denn, wie man so schön sagt, Profit ist Meinung, Cash ist Tatsache. Ich kannte diesen Spruch noch nicht, aber ich finde ihn gut.
04:05:52 Ja, ähm. Ja, Just Good Business. Dir gefällt das.
04:06:17 Ja, okay. Und Sie haben... Hier wird das bisschen aufgedröselt, dass Sie Ihre Profite, also Ihre Einkünfte auch ein bisschen seltsam berechnen. Zum Beispiel, wenn jemand 30 Ingame-Währungen kauft, oder 30 Dollar Ingame-Währung...
04:06:41 Dann warten Sie, bis er das ausgibt, bis Sie das wirklich als, also Sie machen das dann, als Sie verbuchen es, aber bis Sie es als Einkunft angeben, warten Sie, bis er diese Ingame-Währung dann ausgibt. Und wenn er zum Beispiel einen Avatar für 27 Dollar kauft, dann ist das, weil ein Avatar dauerhaft benutzt werden kann, berechnen Sie die Einnahmen,
04:07:12 auf die durchschnittliche Lebenszeit eines Accounts, der 27 Monate im Durchschnitt beträgt. Das heißt, wenn jemand 27 Dollar für einen Avatar ausgibt, dann rechnet Roblox, dass sie einen Dollar pro Monat verdienen für 27 Monate. Steuerliche Gründe? Ja, wahrscheinlich, ne?
MainzEye: Granaten-Fußball-Modus
04:08:0004:08:13 So, er sagt auch, es ist tatsächlich, es gibt noch nicht wirklich klare etablierte Antworten, wie man den Kauf von virtuellen Gütern behandeln soll. Also die haben ja schon eine seriöse Firma, die das für sie macht und alles, dass es gesetzlich legitim ist. Manche Kosten werden aber dann auch über Zeit verrechnet, zum Beispiel die App-Stores.
04:09:01 Okay, ähm, im Schnitt sagt er, macht Roblox mehr, also eigentlich mehr, gibt mehr Geld in Roblox, 23% mehr Geld, als sie dann tatsächlich pro Quartal verbuchen.
04:09:32 Und der Cashflow, warum ist der Cashflow hoch, obwohl eigentlich die Kosten zu hoch sind? Weil sie 53% ihres Mitarbeitergehalts in Aktien auszahlen. Ah.
04:10:14 Ich dachte in Ingame-Währung, das wäre noch besser. Ist auch nicht ungewöhnlich. Das passiert bei manchen Firmen. Und ich sage mal, es gibt so manchen Nvidia-Angestellten, der, glaube ich, sehr glücklich damit ist in den letzten Jahren.
04:10:33 Es ist ja auch irgendwo clever. Also, ich meine, das meine ich jetzt gar nicht als negativ. Ich fand es nur, das war eher ein Aha, jetzt wissen wir das Ding. Weil natürlich ist es eine Bezahlung, die auch die Angestellten motiviert, ihr Bestes zu geben. Und jetzt eigentlich auch irgendwo in einer Form, die ich...
04:11:00 Also grundlegend positiv finde, oder? Das ist ja eigentlich, was man sich wünscht, dass ein Angestellter am Erfolg der Firma direkt beteiligt wird.
04:11:10 für den er mitverantwortlich ist. Und das erzielst du ja, indem du ihn, also bist leider auch zum Teil halt für, du leidest halt auch an Misserfolgen mit, für die du vielleicht nicht kannst, weil es eine Entscheidung von deinem Chef war oder sowas. Das ist der Nachteil dabei. Aber grundlegend finde ich eigentlich, dass zumindest ein Teil der Bezahlung bei solchen Firmen auch in Aktien erfolgt, keine schlechte Sache. Jedenfalls nicht intrinsisch. Das hat auch, finde ich, positive Aspekte.
04:11:42 Weil es halt den Angestellten beteiligt an den Erfolgen der Firma. Leider halt auch an den Misserfolgen. Aber an den Misserfolgen ist der Angestellte ja eh beteiligt. Umgekehrt. Er wird ja sein Gehalt nicht erhöht bekommen, er wird gefeuert werden, wenn die Firma nicht läuft und so.
04:12:19 Aber gut, man könnte auch den Leuten einfach das Geld bar auf die Kralle geben und sie können es anlegen, wie sie wollen, was Balsak Lorraine schreibt. Das stimmt.
04:12:39 Gut, also daher kommt diese Diskrepanz. Roblox hat unglaublich hohe Entwicklungsausgaben und ist eigentlich nicht profitabel, aber es hat Cashflow, weil es die Leute zum Teil in Aktien bezahlt. Was uns zurück dazu bringt, dass diese Aktien halt jetzt gerade eine Weile nach unten gehen.
04:13:05 Weil anscheinend den Leuten der Schritt zur Profitabilität, selbst nach den Standards der Tech-Branche, nicht schnell genug gehen. Und zuletzt habe ich hier noch einen Artikel. Wartet kurz.
Roblox: Finanzmodell & Kritik
04:13:2004:13:33 wo eine Finanzbewertungsfirma folgendes schreibt. Results were atrocious. Okay, Matthew Dolgin, dann erklär uns mal, warum.
04:14:11 So. Bookings sind nur 8% gewachsen, nachdem sie... Ah, nachdem sie nämlich jedes Quartal seit 2022 um 19% gewachsen sind und letztes Jahr sogar 55%. Also genau dieses...
04:14:32 Das Start-up-Ding, was ihr alle auch, ich meine, ihr zu Recht auch im Chat angebracht habt, Maurice, so funktionieren ja viele Tech-Konzerne, erst viel investieren und irgendwann dann fett abernten, weil der Weg dahin nicht mehr so klar funktioniert, wie sie dachten. Weil das Wachstum sich früher verlangsamt hat, als sie dachten und die Firma noch nicht an dem fetten Profitabilitätspunkt angekommen ist, wo man sagen würde, ab jetzt kann sich's normalisieren, nachdem man solche Ausgaben hatte.
04:15:04 Und deswegen ist nun das Wachstum in Frage gestellt. Zum dritten Mal in Folge sind die User nämlich runtergegangen. Und sie sagen, das liegt daran, dass es weniger virale Spiele gab und die Leute mehr Spiele spielen, die nicht so viel Geld verdienen.
04:15:29 Und deswegen hat Roblox Schwierigkeiten, die 20% Jahreswachstum zu erreichen, die es langfristig erwartet.
04:15:53 So, wir glauben aber, Resultate werden volatil bleiben und die Aktien überreagieren in beide Richtungen. Also sie sagen, es kann auch wieder passieren, dass Roblox sich wieder fängt. Ja, ich meine, Leute haben gefragt, zeig uns doch mal Roblox. Ja, ich habe jetzt viel darüber geredet. Was ist es denn, dieses jene erfolgreichste Spiel der Welt? Ja, prepare.
04:16:34 Wenn ihr wollt. Ihr habt gefragt.
04:17:03 Und wie du aufschlust ist, ist es zu dir. Du hast die Identität, also deinem Identität, so sich selbst in der Lage zu sein. Playing ist für alle. Du kannst auch Robux, die Roblox-Virtual-Currenzieinheit, um die Avatar-Ite, Game Passes und mehr. Und während der Spielball ist limitlos, ist es in Sicherheit alles.
04:17:26 Ja, ja. Natürlich. Was für ein weirder Trailer.
04:17:43 Was für ein weirder Trailer. Auf einmal, also das ist ja offensichtlich ein Marketing-Trailer, der sich gar nicht an die Spieler richtet, oder? Willkommen Roblox, spiel alles, was du willst. Und übrigens kannst du genau kontrollieren, was dein Kind in dem Spiel macht. Ähm...
04:18:00 Ja, ist eher ein Trailer für ältere Investoren, habe ich auch das Gefühl.
Roblox: Marketing & Zukunft
04:18:2004:18:22 Ja gut, das ist eindeutig ein Trailer für Eltern. Aber dann, warum das mit den Robux erwähnen? Ja, also, ich meine, aber wir können uns halt so sehr drüber lustig machen, wie wir wollen, dass es auch ein bisschen scheiße aussieht und so. Aber es ist halt das erfolgreichste Spiel der Welt. Dieses eine Spiel ist größer als Steam. Und egal, was wir davon halten.
04:18:49 So, ich muss kurz nochmal aufs Klo, dann bin ich gleich wieder da.
04:24:06 So, da sind wir wieder. Ja, ich stelle meinen ganzen Stream auf Roblox-Content um. Ja, das stimmt. Alles family-friendly, ich meinte, da steht Families. Ja.
04:24:35 Moïse ist schon immer großer Roblox-Fan, seit er ein Kind war.
04:24:47 Und es haut aber oft weg. Ja, wisst ihr warum? Also in letzter Zeit tatsächlich mehr. Aber ich gewöhne mir einfach tatsächlich gerade sehr konsequent an, mehr zu trinken beim Stream. Weil erstens sollte man mehr trinken und b ist ab und an aufstehen auch gar nicht so schlecht. Also es hat nur Vorteile.
04:25:17 Prost. So, haben wir denn noch News? Also was natürlich noch eine News ist, die sollte man hier nochmal erwähnen, die haben wir aber auch schon separat besprochen diese Woche. Es ist jetzt passiert, dass... Also, vielleicht mal als abwertende Bewertung, ehrlicherweise, ich finde es gar nicht so schlecht für Gaming, wenn Roblox...
04:25:43 ein bisschen runtergehauen wird von seiner dominanten Position. Weil das ist so dominant, dass auch andere Firmen da mehr und mehr Spiele wie das machen wollen. Also man geht zum Beispiel davon aus, dass Asha Sharma, die neue Microsoft-Chefin, sehr stark mit Minecraft mehr in Richtung Roblox gehen will. Weil Minecraft halt immer noch eine von Xbox des größten Cash-Cows ist. Und sie das Gefühl haben, da haben wir noch nicht genug mitgemacht.
04:26:09 Und ich finde Roblox kein gutes Vorbild für die Gaming-Szene, weil es halt echt viele Probleme hat und...
04:26:20 sehr viel auffrisst. Also ich finde es gar nicht, ich finde es ist für die Gaming-Szene gar nicht so schlecht, wenn Roblox, der Anteil von Roblox etwas sinkt. Es bleibt ja aber immer noch ein absoluter Moloch, der sehr viel beeinflussen wird, wie andere Entwickler. Also das ist halt so wie früher jeder das nächste WoW sein will. Reden gerade glaube ich viele große Firmen darüber, was könnte unser Roblox sein.
04:26:42 Und ich vermute ehrlicherweise, sie werden damit genauso abstürzen. Ist zum Teil schon passiert. Mainz-Ei wollte auch ein Roblox für Erwachsene sein. Hat überhaupt nicht funktioniert. Also ich finde es nicht verkehrt, wenn das nicht ganz so raketenhaft weitergeht.
04:27:09 Ja, dann anderes Thema, wie gesagt, wollte ich gerade noch ansprechen. Diese Woche ist es nun passiert, dass EA jetzt in großen Teilen den...
04:27:26 dem Saudi-Arabischen Staatsfonds gehört. Also sie sind auch von der Börse gegangen. Sie gehören nun einem Investorenkonsortium aus Saudi-Arabien, also dessen offiziellen Regierungsfonds, aus einer Investmentfirma namens Silver Lake und aus Affinity Partners der Firma von Donald Trumps Schwiegersohn, Jared Kushner. Das
04:27:53 Ist eine absolut ekelhafte Scheißnachricht. Ich hasse alles daran. Und es bedeutet, dass es jetzt bei mir erstmal keine EA-Spiele mehr auf dem Kanal geben wird. Ich weiß, manche werden das als sinnloses Virtue Signaling sehen. Manche werden sagen, ja, aber du streamst ja auch auf einer Plattform, die Amazon gehört. Und ja, perfekt bin ich auch nicht.
04:28:19 Wir alle haben irgendwo unsere Grenzen und bei Trump plus Saudi-Arabien ist meine. Ja, ich spiele wahrscheinlich auch, sogar teilweise ohne mich genau zu informieren, spiele, wo mit 5% eine Firma investiert ist, die ich scheiße finde. Schwer zu vermeiden. Aber hier haben wir halt wirklich eine Firma, die jetzt direkt...
04:28:46 einer Regierung und einer Familie gehört, die meiner Meinung nach die Welt sehr viel schlechter machen. Und da muss man dann nicht auch noch Werbung für machen.
04:28:58 Ja, was das für die paar Marken von EA, also es ist tatsächlich, es schmerzt mich, bin ich ehrlich, weil Leute sagen, EA macht es einem aber einfach, Produkte zu vermeiden. Ja, ich werde nicht so viel bei EA verlieren, aber zum Beispiel Star Wars Zero Company wäre natürlich genau was für mich gewesen. XCOM, Star Wars, geil.
04:29:23 Und kommt jetzt auch in ein paar Wochen raus. Wäre natürlich genau mein Thema gewesen. Damit gebe ich auch ein wertvolles Strategiespiel auf, was sicher Leute hier gerne geschaut hätten. Ja. Und wer weiß, irgendwann... Ja, die Macher von Split Fiction, It Takes Two, machen auch ihre Spiele mit EA. Da werden wir sehen müssen, wie die damit umgehen.
04:29:50 Aber es gibt so viele gute Spiele. Ich verliere jetzt nicht so viel. Ich verliere jetzt nicht so viel. Die große Frage ist so ein bisschen, ich glaube, zwei große Fragen stellen sich Leute vor allem. Wie geht es mit BioWare weiter? Wie geht es mit den Sims weiter? Wird sich zeigen müssen. Wird sich zeigen müssen.
Henry Cavill: Warhammer 40K-Serie
04:30:0004:30:28 Commander Conker, ja, wenn irgendwann Commander Conker zurückkäme, das wäre natürlich traurig, aber hey, good news, die Chance ist eh sehr gering. So, hatten wir noch Gaming News.
04:30:57 die relevant sind, die wir diese Woche noch besprechen sollten.
04:31:31 Oh ja, die Xbox-Preiserhöhungen natürlich. Wir wissen jetzt, wie es aussieht. Wir wissen jetzt, wie es aussieht in Europa.
04:31:59 Ab jetzt zahlen wir für eine Xbox Series X mit einem Terabyte und Laufwerk 800 Euro. Das ist eine Erhöhung von 200 Euro. 33 Prozent.
04:32:28 Hast du ja was, was die Mainz-Eimerer aus ihrem Spiel gemacht haben? Haben sie es noch schlimmer gemacht? Geht das überhaupt? Nee, aber habe ich nicht gesehen. Aber wenn man es der Gatecube nicht mehr so betreibt. Das Absurde ist ja wirklich, dass all diese Hardwarepreise sind absurd verglichen mit von vor ein paar Jahren, aber sie passen zueinander. Also diese Preise, ne?
04:32:58 Die sind natürlich verglichen mit was wir als normal empfinden krass, aber es ist nicht so, als wären Microsoft dafür gierige Arschlöcher. Das ist billiger als ein Steam Deck. Was ja auch, das Steam Deck ist jetzt bei fast 1000. Die Steam Machine ist sogar drüber. Also es ist scheiße, dass das so ist, absolut, versteht mich nicht falsch.
04:33:27 Aber es sind leider Preise, die der Akt... Also wenn alle Firmen es machen, es kann sein, dass sie alle gierig sind und fette Margen machen, aber ich denke nicht, dass das so ist. Microsoft und Sony konkret, die profitieren ja davon, je mehr Leute eine Xbox haben, viel mehr davon als von der Konsole selbst. Die wollen das eigentlich auch günstiger anbieten können. Also ich sag mal, Xbox will das. Microsoft will in KI investieren. Microsoft nimmt das in Kauf.
04:33:56 Also ich bin sicher, die wünschen sich auch, es gäbe eine Welt, wo sie beides haben könnten. Aber wenn du Satya Nadella fragst, okay, was ist deine Priorität? Das KI-Rennen gewinnen oder günstige Xboxen? Dann sagt er, das KI-Rennen gewinnen. Und ehrlicherweise würden wir wahrscheinlich auch alle machen, wenn wir CEO von Microsoft wären, wenn wir ehrlich sind. Das ist halt, was die aktuelle Marktlage dir diktiert. Ob das am Ende richtig ist mit der KI oder nicht, wir werden sehen.
04:34:23 Andererseits sagen jetzt Leute mir auch schon seit drei Jahren die Blase platzt morgen, ne? Ist sie auch noch nicht. Wir werden es sehen. Es ist halt scheiße, wie Gaming als Hobby dabei unter die Räder gerät. Ist einfach wirklich ein Problem, glaube ich, langfristig. Die Auswirkungen davon werden wir nicht heute oder morgen merken. Aber...
04:34:44 Irgendwann werden wir es merken, dass einfach Konsolen als Plattformen immer weniger erschwinglich geworden sind für Leute. Und dass immer weniger Leute sich hochwertige Hardware leisten können und deswegen auch Spiele, die High-End sind, eine geringere Zielgruppe haben. Irgendwann werden wir das merken. Wenn es sich nicht auch bald wieder ändert. Wir werden sehen.
04:35:13 Schaut ihr bitte ein kurzes Update von MainzEye auf YouTube an. Okay, ihr wollt es unbedingt, oder? Okay. Okay. Also MainzEye war ein Spiel, für alle, die sich daran erinnern, von einem der GTA 5-Macher. Und sollte tatsächlich Roblox für Erwachsene werden, ist stattdessen ein kompletter Flop geworden. Und danach hat die Firma von MainzEye
04:35:44 tatsächlich behauptet, sie wurden sabotiert von anderen Entwicklern. Von ominösen Mächten. Ja, MainzEye hat übrigens auch, also sehr offensichtlich, sich Views für ihre Trailer gekauft. Also guckt euch hier mal an.
04:36:11 Der offizielle Mainz-Eye-Trailer damals. 30 Sekunden lang. 4 Millionen Aufrufe. 700 Kommentare. Ja, sichi, Brudi. Bestimmt.
04:36:38 Nein, Stopp, Everywhere soll das Roblox-Game werden. Nee, nee. Everywhere war das Spiel. MeinsEye sollte ein Spiel in Everywhere werden, um Everywhere zu verkaufen. Dann hat Everywhere nicht funktioniert.
04:36:53 Und dann haben sie nur noch MainzEi rausgebracht, was aber auch ein Teil von diesem Baukastensystem hatten. Also Everywhere wurde still totgeschwiegen und dann wurde MainzEi draus. Man sieht auch den Moment, wo die YouTube-Kanäle ineinander übergehen. Der eine aufhört, der andere anfängt. Wie viele Kommentare würde man bei den Viewerzahlen erwarten? Lass uns mal hier ein Jason Schreier-Video kurz gucken. Das hat gerade 88.000 Aufrufe. Hat 100 Kommentare mehr. Ist einen Tag alt.
04:37:25 hat mehr Kommentare als der ein Jahr alte MainzEye Trailer mit 4 Millionen aufrufen. Also nie im Leben sind das echte Views. Das sind Werbeviews, die sie sich gekauft haben auf YouTube. Und anscheinend machen sie jetzt einen neuen Multiplayer-Modus.
04:38:26 und schaut euch das an. Die Zitate, die sie am Ende als Accolades haben. PS5 User Review 2026. Großartige lineare Erfahrung auf einem Level mit Blockbuster-Action-Filmen, sagt ein PS5 User.
04:38:53 Es hat mir wirklich Spaß gemacht, sagt ein Xbox Series X User. Dieses Spiel ist sehr, sehr spaßig, sagt ein Metacritic User. Der aktuelle Stand des Spiels verdient Anerkennung, sagt ein PS5 User. Wow!
04:39:22 Wow ist das schäbig Also wisst ihr ich bin normalerweise nicht schadenfroh wenn spiele scheitern
04:39:52 Vor allem, weil... Also auch in dem Fall haben Mitarbeiter darunter gelitten. Aber die Führungsetage dieses Studios ist so scheiße, dass ich ehrlicherweise schon schadenfroh bin. Ich hab euch noch gar nicht alles erzählt. Ich bin immer nicht sicher, wie oft ich mich da wiederholen soll, weil wer jede Gaming News guckt, weiß das schon. Aber für alle, die heute zum ersten Mal dabei sind, die waren so überzeugt davon, dass ihr Scheitern an Sabotage liegt.
04:40:19 dass sie ohne die Mitarbeiter zu informieren, auf allen Mitarbeiter-PCs Ausspionier-Software installiert haben. Also das ist die Art von Firma, von der wir hier reden. Und denen gönne ich tatsächlich jedes Scheitern. Das tut mir leid für die Angestellten, die wahrscheinlich in so einem Umfeld nichts Besseres auch produzieren konnten. Aber diese Firma verdient es auch unterzugehen. Die ist einfach wertlos.
04:40:58 Das Gaming-Äquivalent des japanischen Soldaten, der 29 Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg noch weiter gekämpft hat, sagt ein Kommentar. Ja, den werdet ihr wahrscheinlich aber nicht in euren nächsten Trailer nehmen, oder?
04:41:33 Ja, also hier wird auch nochmal schaut. Ehrlicherweise, weil jemand vorher das angesprochen hat, ich bin mir auch nicht ehrlicherweise 100% sicher, was es jetzt mit Everywhere vs. Mind's Eye auf sich hat, weil sie da nie sehr transparent waren. Aber ich kann es euch nochmal zeigen. Es war sehr unklar.
04:42:08 Es gibt tatsächlich zwei unterschiedliche Kanäle. Das eine ist der Everywhere-Kanal. Das wurde auf der Gamescom 2022 angekündigt und war sehr vage. Und dann gab es hier eine Weile sogar Tutorials, wie man in Everywhere Spiele baut.
04:42:40 Und ihr seht, das hat auch noch so ein bisschen so eine eher Fortnite-artige Comic-Grafik. Und was es damals schon gab... Also der Trailer war halt wirklich so sehr vage.
04:43:37 Spielmodis und so. Und dann gab's hier noch diesen kurzen Teaser einer seriöseren... eines seriöseren Actionspiels. In realistischer Grafik.
04:44:02 Ne? Und dann, dieser Kanal lief eine Weile. Und man sieht hier wieder, ne? Eins gemacht wird und aufruft den Trailer, dann alles nur noch hier 100.000 Aufrufe, dann 2.000 Aufrufe. Also das hat niemanden interessiert, was sie hier gemacht haben. Und dann irgendwann haben diese Videos einfach aufgehört.
04:44:32 Und das letzte Video des Kanals ist Community-Ecke Nummer 4, das MainzEye-Update. Und dann gibt es den MainzEye-YouTube-Kanal. Und MainzEye war dann einfach erstmal ein lineares Actionspiel, der dann vor einem Jahr angefangen hat mit diesem Trailer.
04:44:58 Das heißt, es war, soweit ich das weiß, schon so geplant, dass es den Spielebaukasten Everywhere gibt und MainzEye ist ein Spiel in diesem Baukasten, der vielleicht auch irgendwie demonstriert, was der kann und vielleicht auch Leute reinkriegt. Du spielst erstmal MainzEye und dann baust du in Everywhere was Eigenes. Aber auch in MainzEye gab es Spielbauplattformen so ein bisschen mit drin, nur nicht ganz so umfangreich.
04:45:30 Und ich bin übrigens grundlegend gegen D von Spielebaukasten, als jemand, der als Kind gemoddet hat. Ich glaube, ich hätte das sogar gefeiert potenziell, wenn es sowas wie Roblox damals gegeben hätte. Zum Glück gab es das nicht, weil dann wäre ich vielleicht, wer weiß, wo reingeraten. Aber grundlegend, ich finde das schon eine coole Sache. Die haben sich nur offenbar komplett überhoben damit. Und dann war halt das Actionspiel, das da daraus geworden ist, einfach richtig, richtig, richtig schlecht.
Kingdom Come: Luke Dale’s Medieval Tavern
04:46:0004:46:02 Und Sie sind aber der Überzeugung gewesen, es gab dann hier auch bei Mainzei wieder solche Baututorials, schaut. Also auch da wollten Sie noch ein bisschen diesen Baukasten mit reinmachen. Und jetzt machen Sie auf einmal Granatenfußball.
04:46:28 Als wirklich eine Fallstudie in einem Projekt, das komplett missmanaged wurde, wie man es echt selten erlebt. Wie viel der circa 5000 Viewer pro Video waren Redakteure auf Faktensuche? Ja, also ich bin auf jeden Fall ein, zwei davon.
04:46:52 Es gab auch so absurde Trailer dazu. Jetzt wartet mal. Das war, glaube ich, bei IGN oder sowas.
04:47:24 War das der? Es gab wirklich so einen Trailer, wo sie einfach nur eine Weile mit dem Auto fahren und sonst so gut wie nix. Der war's. Ja, es ist ein IGN Gameplay Teaser mit 200.000 Aufrufen, den sie als Werbung für ihr Spiel rausgehauen haben.
04:47:54 Ich muss sagen, Jakob, du wirst nicht mehr sehen. Was du da gemacht hast, hat sich die expectations zu verstanden. Aber du musst dich wissen, wenn es Zeit Zeit zu ziehen, in der Sand zu ziehen. Ich glaube nicht, du verstehst. Wenn du meine Daten auszuladen, du hast mich nicht persönlich gemacht. Was? Wie du nicht auf Social Media hast? Scratch that, du wahrscheinlich nicht. Okay, was du von mir ausfüllen?
04:48:22 Gib mir ein bisschen intel, und vielleicht werde ich dir ein break. Was willst du wissen, Sherlock? Du kannst du sagen, wer du all das machst für. Oh, du wirklich nicht verstehst, hast du? Du musst dir schauen, Diener. Du bist gegen deine eigene. Was bedeutet das? Du bist ein großer Typ. F***ing figure es aus.
04:48:51 Das war der Gameplay-Teaser. Der offizielle Gameplay-Teaser Nummer 2. Das war wirklich... Wir standen so vor diesem Spiel. Aber ich hab euch das Beste noch nicht... Es tut mir leid, ich weiß, manche von euch kennen es alle schon, aber ich hab euch das Beste noch nicht gezeigt.
04:49:42 Hier haben wir... Einen der größten englischen Gaming-Streamer, CoCarnage, der gesponsert wurde, das Spiel zu spielen und gerade reingehen will. Oh, Chad! What? Okay!
04:50:12 Die Rezeption war so scheiße!
04:50:42 dass sie die Sponsorings live abgesagt haben, als er gerade reingehen wollte.
04:51:08 Ja, das war, also das Spiel war wirklich ein kompletter Fiebertraum. Kongs hat auch ein Sponsorspray haben, welcher da abgesagt wurde. Ja, verstehe ich, verstehe ich.
04:51:30 Ich weiß noch, dass Dalu-Kart vergessen wurde beim Absagen des Sponsors. Ey, komm, hat er gut noch ein bisschen abgecashed. Gönne ich ihm. Das Spiel ist total lustig. Es gibt auch bestimmt andere Beziehungspiele, die viel schlechter waren. Weil die Chefs dieses Studios so scheiße sind.
04:51:51 Weil sie ihre Mitarbeiter-Scheiße behandeln, weil sie Verschwörungstheorien verbreiten, weil sie jetzt versuchen, das Spiel noch zu retten mit einem fucking Raketen-Fußball-Modus. Also wenn es mal ein Spiel verdient, dass es mich ein bisschen lustig macht, dann das. Tut mir leid. Also es ist halt einfach wirklich eine Fallstudie, wie man alles falsch macht. Und weil der Chat unbedingt wollte, dass ich mir dieses Raketen-Fußball-Video noch angucke.
04:52:32 YouTube will von mir wissen, wie mir dieses Video gefallen hat. Ja, YouTube, das ist eine gute Frage. Was meint ihr, Chat? Wie viele Sterne geben wir?
04:53:00 Schade, dass 0 nicht geht. Nein, ich muss mindestens einen geben. Ich bereue es an, wir sehnsam. Nein, das stimmt nicht. Ich bereue nicht, es anzugeben. Ich war sehr witzig. Ich fand es sehr witzig. So.
04:53:28 Ja genau, sie hatten da noch ein DLC rausgebracht, in dem sie angeblich die Verschwörung gegen sich spielerisch verarbeiten wollten, während dazu noch ein Gerichtsverfahren läuft. Also die haben wirklich alles falsch gemacht. Ansonsten, was hatten wir noch?
04:54:03 Henry Cavill macht mit Amazon noch eine Warhammer 40k-Animationsserie mit den Leuten von Secret Level. Das ist nochmal eine gute Nachricht. Hier so zum Abschluss langsam. Da freue ich mich sehr drauf. Man weiß noch sehr wenig darüber. Aber lustigerweise sind das zum Teil Leute, die schon am Intro von Dawn of War 1 gearbeitet haben, die jetzt eine Space Marine-Serie animieren, was ich mir nicht besser vorstellen könnte.
04:54:38 Oh ja, komm, lass uns noch... Ich weiß nicht, wie sehr das Gaming-News ist, aber der Sprecher von Hans Capon macht eine Mittelalter-Kneipe im Sarg auf. Das können wir uns noch anschauen.
04:55:09 Hallo, ich bin Luke Dale und ich habe ein Medieval Tavern in Prag, Czech Republic. Ist das die Dumbest-Thinge ich habe? Es ist viel competition für das Titel, aber vielleicht. Aber hier ist es.
04:55:25 Es sieht sogar wie Carpon aus. Ja, also die beiden Sprecher, sowohl Heinrich als auch Hans, sind nach ihren Sprechern modelliert. Die haben die auch gemo-capt, soweit ich weiß.
04:55:56 Das war's!
04:56:04 So, seit ich mich immer wieder erinnert habe, ich wollte ein Pub, ein Restaurant, ein Café, etwas, was Bricks-and-Mortar, etwas, was real war. Weil so vieles, was ich in meinem Leben habe, war, die Filmmakingen und, mehr vorhin, die Streaming- und diese Dinge, wie großartig sie sind, hat ein Element, in dem es nicht real ist, für mich. Und ich wollte immer ein Business, das ich mir war, das ich, das ich konnte, und ich konnte...
04:56:32 Ich kann mich als Teil einer Gemeinschaft sein und ein sehr guter Gefühl in einer Gemeinschaft. Und das ist deshalb, dass ich das machen.
04:56:45 Ja, wenn jemand fragt, ich habe eine spielbare Version von First Explorers. Ich habe sogar mehrere Videos dazu gemacht. Du findest das auf YouTube, Maurice Weber First Explorers. Wir haben auf dem Zweitkanal was gemacht. Wir haben auf dem Hauptkanal was gemacht. Und jetzt, das ist jetzt ein bisschen Werbung, aber ich mache das gern für Sebastian. Es gibt auch ein Patreon, wo auch du schon die aktuelle Version spielen kannst, wenn du magst. Und du da eine gewisse Unterstützungsstufe.
04:57:13 dazu gibst. Kostet halt ein bisschen was, aber tatsächlich kann auch die Community schon First Explorers spielen, gerade wenn ihr wollt. Ihr müsst First Explorers auf Patreon suchen, dann findet ihr das. Und beim letzten Video habe ich es auch verlinkt.
04:57:37 Aber die Motsen schneller.
04:58:02 Prag ist aber auch wirklich toll. Ist eine wunderschöne Stadt. Ist, glaube ich, eine der schönsten in denen ich war bislang.
04:58:31 Ey, tschechisches Essen ist aber auch der Hammer. Ich wusste das nicht, bis ich da hingegangen bin, weil in meinem Kopf, man hat ja so Länder, die man mit Essen verbindet. So, in Frankreich gibt es die hohe Cuisine und sowas. Tschechisches Essen ist halt einfach bodenständig und geil.
04:59:02 Das ist richtig, also einfach so richtig gutes, leckeres Essen. Du nimmst sehr schnell zu, wenn du in Prag viel essen gehst. Da musst du vorsichtig sein. Da gibt es leckere Nationalgerichte wie Käseschnitzel. Also einfach ein frittierter Fladen Käse. Es ist saugeil. Aber sehr lecker.
04:59:31 Nur halt nicht gesund.
04:59:58 Oh Gott, er spricht mich halt direkt an. Ich bin so hart Zielgruppe.
05:00:26 Sind das die Makita-Werkzeuge, von denen ihr geredet habt? Ihr habt es gerade im Chat auch geschrieben, die ihr gestern empfohlen habt. Ich meine, das ist für mich tatsächlich relevant. Ich ziehe auch bald um. Also das wird für mich...
05:00:48 Auch. Ist das gut zu wissen. Ihr habt oft gute Tipps.
05:01:01 Eine gute Location für Crusader Kings Laden. Ja, das stimmt, das stimmt.
05:01:21 Interessanter Untertitel, eher witzigerweise das Video hat eingebrannte tschechische Untertitel. Der weiß schon an wen er sich natürlich auch richtet hiermit.
05:01:38 Wir sind nicht auf YouTube, die sind wirklich im Video.
05:01:59 Interessant, wie er Kingdom Come nicht direkt sagt, ob er da vielleicht vorsichtig sein will, dass das nicht wirkt wie eine Werbekoop mit denen.
05:02:26 in einem Pub, außer für Pulled Pints. Wenn ich in dieser Bar gerade jetzt und ich kenne, und ich denke, dass es so viel Arbeit ist, und ich weiß nicht, ob ich es kann. Es ist eine sehr verrückte Sache. So, hoffentlich, in zwei Monate, wenn ich sitze und wir sprechen über das, hoffentlich ich hier sitze und denke,
05:02:45 Das sieht gut aus, ich fühle mich sicher, ich bin froh. Aber es ist eine lange Weg zu gehen und ich werde dich über die Weg mit mir bringen und ich kann nicht warten.
05:02:56 Viggo hat nichts gemacht.
05:03:16 dass Hans Kaporn ein Mittelalter-Pub aufmacht. Weiß ich nicht, ob dieses Konzept aufgehen wird. Ich glaube eigentlich, dass das sogar ziemlich touristisch werden wird, per Definition. Selbst wenn er gar nicht unbedingt will. Aber gut, es gibt ja natürlich auch viele lokale Kingdom Come. In Tschechien ist ja Kingdom Come Nationalgut regelrecht, bisschen wie Witcher in Polen auch. Es werden auch natürlich schon viele gestandene Tschechen
05:03:45 werden da halt hingehen und es wird einfach eine Gamerbar, eine tschechische Gamerbar sozusagen, wie Lone Break sagt. Und die Touristen werden vielleicht auch nicht ständig kommen, weil du jetzt nicht extra nur für Luke Dales Kneipe einen Tourismustrip machst. Ja. Aber ich finde es eine witzige Sache.
05:04:15 Natürlich auch keine Ahnung, ob es gut wird, weil ihn qualifiziert ja erstmal nichts dafür. Er ist Schauspieler.
First Explorers & Patreon
05:04:2005:04:39 Aber ich glaube, damit haben wir es doch für heute, oder? Ich glaube, das waren die Gaming-News für heute, liebe Leute. Wir sind immer wieder länger geworden, aber wir haben uns halt auch ein bisschen in die Themen reingegraben. Das mache ich ja auch gerne mal. Den aktuellen Stand von Roblox. Wie deren Bilanzmodell aussieht, warum nicht? Danke, dass ihr zugeschaut habt. Es war wie immer sehr spaßig mit euch. Ihr habt auch immer wieder sehr guten Input. Wie gesagt, ich lerne auch oft selbst noch was bei diesen Streams. Das finde ich immer wieder gut.
05:05:07 weil ihr dann mir gute Websites empfiehlt, wo man den aktuellen Kurs und die Werte einer Firma nachschlagen kann. Mega praktisch. Mit der werden wir noch viel arbeiten, mit der Website. Deswegen wie immer, danke, dass ihr euch beteiligt. Wenn ihr Gaming-News verfolgen und diskutieren wollt, dann empfehle ich euch...
05:05:32 Unsere Discord. Da haben wir einen Discord-Kanal, der Gaming News heißt. Mit Ausrufezeichen Discord kommt ihr dahin. Und ihr könnt auch Videos vorschlagen, die wir im Stream gucken können unter Video-Vorschläge. Ja.
Community & Ausblick
05:05:4005:05:49 Ich glaube, damit bin ich für heute durch. Es war sehr schön. Danke auch nochmal für die ganze Unterstützung. Danke an Freka für drei Monate im Voraus sogar. Ich hoffe, es wird dir hier gut gefallen. Danke an Tasty Keks für 18 Monate, Robert für 15, Orno, glaube ich, habe ich vorher schon gesagt.
05:06:07 Wir sehen uns nächste Woche. Ich habe den Plan noch nicht gemacht. Ich kann euch schon mal sagen, ein Placement haben wir und zwar am Donnerstag für das Remake von Defender of the Crown. Ich glaube, das wird sehr lustig. Die haben gefragt und ich direkt so, ja, da habe ich Bock drauf. Das sieht lustig aus. Der Rest der Woche steht von meiner Seite aus noch nicht. Vielleicht noch mal ein bisschen Männerlords weiter. Ich glaube, nächste Woche erscheint auch dieser chinesische Männerlords Knock-Off.
05:06:37 Auf den ich zumindest neugierig bin. Mandate Order. Ich weiß nicht, ob das gut wird, aber ich bin neugierig drauf. Und den Rest habe ich noch nicht definiert, aber Mittwoch 18 Uhr wird es weitergehen. Donnerstag 18 Uhr, Freitag 18 Uhr, Samstag 13 Uhr. Ihr kennt die Regel. Und ich würde sagen, jetzt raiden wir Eintracht Spandau. Die machen, glaube ich, gerade eine Bootstour. Und ich werde jetzt Abendessen gehen.
05:07:08 Bis nächste Woche!