Meine Mittelalter-Stadt ist die schönste von allen!

Entspannter Aufbau im Mittelalter

Eine im Early Access befindliche Städtebau-Simulation wurde gespielt. Ziel war es, mit geplanten Produktionsketten und einem persönlichen Beraterstab aus知名 Persönlichkeiten eine anfangs leere Region in eine prosperierende Metropole umzuwandeln.

City Tales: Medieval Era
00:00:00

City Tales: Medieval Era

Willkommen und Stream-Plan

00:11:24

Der Stream beginnt mit technischen Vorüberlegungen zu OBS und einem entspannten Freitagabend. Der Streamer begrüßt seine Zuschauer und erwähnt, dass gestern stressig war, da ein Souls-Like-Spiel gespielt wurde, das nicht bei allen Anklang fand. Heute soll es ruhiger zugehen. Nach der positiven Resonanz auf das gestreamte Souls-Like, wird heute das Städtebauspiel City Tales: Medieval Era gespielt, das gestern in die Version 1.0 ging. Auch die bevorstehenden Spiele Crimson Desert, ein Singleplayer-RPG, und Halfsword in Early Access werden für zukünftige Streams angekündigt.

Genre-Diskussion: Loot-Shooter und Grind

00:17:03

Die Unterhaltung vertieft sich in eine Analyse verschiedener Spielegenres, insbesondere von Loot-Shootern. Der Streamer verg Destiny negativ mit Warframe. Bei Destiny kritisiert er das Gefühl einer festen Slot-Maschine mit begrenztem Fortschritt, während er Warframes gezielteren und berechenbareren Farm-Mechanismus schätzt, der dem Spieler eine größere Kontrolle und das Gefühl von Agency verleiht. Destiny wird als Beispiel für ein Spiel mit gutem Kern-Gameplay, das jedoch durch seine Loot-Struktur und den Grind selbst sabotiert wird, herangezogen. Die lange Lebensdauer von Spielen wie Destiny und Diablo wird auf ihre starke Marke und das potenziell gute Moment-to-Moment-Gameplay zurückgeführt.

Markenanalyse und Ubisoft-Kritik

00:28:04

Es wird über den aktuellen Stand von Shooter-Loot-Franchises gesprochen. Borderlands 4 wird als enttäuschend eingestuft, da es keine große Weiterentwicklung bot und der Humor veraltet wirkte. The Division wird als einer der besten Looter bezeichnet, während bei Ubisoft durchgehend kreative und strategische Fehlentscheidungen bemängelt werden. Der kürzliche Wechsel des The-Division-Chefs zu Battlefield und der unfreiwillige Ausstieg des Battlefield-Vorstands werden als Symptome der internen Probleme bei Ubisoft gesehen, die sich negativ auf die Entwicklung von Titeln wie The Division 3 auswirken könnten. Auch Anno 117 wird als nicht geglückter Versuch erwähnt.

Erwartungen an neue ambitionierte Spiele

00:40:05

Der Fokus liegt auf hochambitionierten Titeln, deren Umsetzung erst noch bewiesen werden muss. Chronicles of Evil, ein mittelalterliches Actionspiel, wird als sehr ehrgeizig und ambitioniert angesehen, ähnlich wie Mount & Blade, jedoch mit dem Ziel, eine vollständigere Erfahrung zu bieten. Da das Spiel erst in Early Access erscheinen soll, äußert der Streamer vorsichtige, aber hoffnungsvolle Erwartungen. Auch Crimson Desert wird in diese Kategorie von viel versprechenden, aber noch ungewissen Projekten eingeordnet, bei denen man sich erst hype, nachdem Qualität bewiesen wurde.

Debatte um physische Medien vs. Streaming

00:51:56

Ein ausführlicher Meinungsaustausch über Vor- und Nachteile von physischen Medien gegenüber Streaming-Diensten findet statt. Der Streamer argumentiert, dass Streaming-Abos bei gelegentlichem Serienkonsum und dem Wunsch, Highlights besitzen zu können, unpraktisch und teuer sind, insbesondere durch den Zeitdruck und das Risiko, das Abo zu vergessen. Er wünscht sich mehr physische Releases für Serien wie Andor, da diese als dauerhafte Sammlerstücke dienen, auch wenn der Platzbedarf ein Problem darstellt. Die ursprünglich kritische Haltung gegenüber physischen Medien hat sich aufgrund dieser Punkte gewandelt.

Serienempfehlungen und Medienkonsum

01:02:37

Die Diskussion über Medienkonsum mündet in persönliche Serienempfehlungen. Ted Lasso wird als eine der besten Serien der letzten Jahre gelobt, die Optimismus und Good Vibes vermittelt und perfekt als Gegenentwurf zum zynischen modernen Entertainment dient. Auch Shrinking wird als weitere lustige und empfehlenswerte Serie erwähnt. Die ansteigende Zahl von Streaming-Abos wird als frustrierend empfunden, besonders wenn man nur wenige Inhalte konsumiert und nach dem Konsum nicht mehr im Besitz der Inhalte ist. Eltern wird empfohlen, eine klare Haltung bei der Medienerziehung ihrer Kinder zu haben.

Rückblick auf die eigene Jugend und Erziehung

01:12:23

Eine persönliche Auseinandersetzung mit der eigenen Kindheit und Erziehung folgt. Der Streamer reflektiert, dass er als Kind quengelig und ablehnend gegenüber bestimmten Dingen wie dem Erlernen eines Instruments war, rückblickend aber erkennt, dass es ihm gutgetan hätte. Sein Weg als Schüler, der auf Leichtigkeit setzte, wurde in der GameStar-Redaktion eine harte Realitätsschule, die ihm Disziplin lehrte. Er räumt ein, dass seine Eltern nicht alle seine Leidenschaften wie das Modding von Herr der Ringe-Mods als wertvoll erkannt haben, sich aber letztlich für seinen ungewöhnlichen Karriereweg öffneten.

Reflexion über Berufsbezeichnungen und Streamerkultur

01:16:10

Der Streamer diskutiert über die negativen Konnotationen des Wortes Influencer und zieht eine Parallele zum Wort Moderator, das er für passender hält. Er positioniert sich selbst als eine Mischung aus Journalist und Unterhalter und vergleicht dies mit einem Freund, der Beamter ist, und den humorvollen Reaktionen, die das bei anderen hervorruft. Anschließend wird eine von Ranger organisierte Ehrenrunde am nächsten Mittwoch angekündigt, bei der es um die Spiele des Jahres 2026 gehen soll. Auch die Tatsache, dass die Bundeswehr auf wirbt, wird erwähnt, mit der Feststellung, dass Streamer über deren Werbung auf ihren Kanälen nichts zu entscheiden haben.

Start des Spiels City Tales Medieval

01:21:51

Nach einer kurzen Pause beginnt der Streamer mit dem Spiel 'City Tales Medieval', das sich in der Version 1.0 befindet und das für ihn aufgrund seiner idyllischen Mittelalter-Motivation perfekt ist. Er startet ein neues Spiel und übernimmt die Rolle des 'Lord von jetzt und König von morgen', begleitet von einem eigenen, aus Chat-Moderatoren und bekannten Persönlichkeiten zusammengestellten Beraterstab, unter anderem mit Gronkh, Joey und Ranger. Das Spielziel ist es, ein zunächst karges Land in eine blühende Stadt zu verwandeln.

Gründung der Siedlung und erste Bauvorhaben

01:46:12

Die ersten Schritte im Spiel bestehen im Errichten eines Gemeindehauses und einer Holzfällerhütte, um mit dem Sammeln von Holz zu beginnen. Durch eine erste Aufgabe, die Erstellung einer Wohn-Gemarkung, entstehen die ersten Bürger. Als Belohnung dafür wird ein Sägewerk freigeschaltet. Der Streamer weist seine Begleiter, insbesondere Milchbaum, an, die Ressourcen zu sammeln. Es werden auch erste öffentliche Gebäude wie ein Brunnen und eine Kapelle geplant und gebaut, um die Grundbedürfnisse der Bevölkerung zu decken und das Stadtbild zu gestalten.

Ressourcenmanagement und Spezialisierung der Begleiter

02:08:29

Ein zentrales Mechanik wird entdeckt: Begleiter können Gebäuden zugewiesen werden, um deren Effizienz zu steigern und sie nach einer Stufe autonom arbeiten zu lassen. Der Streamer experimentiert damit, die Begleiter je nach Bedarf umzuschicken, etwa um Ressourcen zu optimieren. Parallel dazu wird die Stadt durch das Aufleveln von Gebäuden und das Erstellen neuer Gemarkungen erweitert. Eine Herausforderung besteht darin, die Einflussbereiche der Gebäude wie Kapelle oder Brunnen so zu platzieren, dass sie die maximale Anzahl von Häusern abdecken.

Städtebau und Ressourcen-Komplexität

02:26:46

Das Wachstum der Stadt erfordert zunehmend strategisches Vorgehen. Der Streamer plant und platziert größere Gebäude wie Bauernhöfe, Viehöfe und Seilereien an den Rändern der Siedlung, während zentrale Orte wie der Marktplaza und das Wirtshaus ins Herz verlegt werden. Der Bau der Seilerei erfordert die Einrichtung einer Flachsfarm, was wiederum Landwirtschaftsgebäute bedeutet. Der Mangel an Gold wird zum Hemmschuh, der dazu zwingt, neue Bürger anzuziehen und Häuser zu upgraden, um die Wirtschaft anzukurbeln.

Erweiterung der Wirtschaft und Aufstiegsziele

02:37:33

Um die ständig wachsenden Bedürfnisse der Bürger zu erfüllen, der Bau eines rustikalen Wirtshauses wird eingeleitet, das Milch und Weizen zu Brei verarbeitet. Dies erfordert eine Menge der entsprechenden Ressourcen, die es zu organisieren gilt. Der Streamer priorisiert es, alle Produktionsgebäude durch die Zuweisung der richtigen Begleiter autonom zu machen, um konstante Ressourcenflüsse zu gewährleisten. Das Hauptziel ist es, die Stadt stetig zu vergrößern, um durch mehr Bürger mehr Gold zu verdienen und anspruchsvollere Projekte zu realisieren.

Umgewöhnung an neue Mechaniken

02:45:21

Zunächst wird die ungewöhnliche Mechanik des Spiels analysiert, bei der Hä zufällig unterschiedliche Bedürfnisse haben, was für Ressourcenmanagement sorgt. Die Feststellung, dass Nahrung nur für Upgrades und nicht als dauerhafter Verbrauch benötigt wird, widerspricht klassischen Aufbauspiel-Instinkten. Auch die Tatsache, dass upgraded Gebäude nun als 'versorgt' gelten, ist eine Gewöhnungssache, wird aber als gleichwertige, alternative Spielweise akzeptiert.

Stadtwachstum und Spezialisierung

02:48:25

Die Stadt wächst durch den Bau von Holzfällerhütten, Wirtshäusern und Jagdhütten. Dabei wird das Gefährten-System als positiv bewertet, das es ermöglicht, Gebäude zu downgraden, um Siedler effizienter einzusetzen. Die ersten Gebäude werden verbessert, wobei auch Limitationen der Bauplätze und Ressourcenradiusse wie bei der Lehmgrube im Fokus stehen. Das Management von Ressourcen wie Stein und Holz wird zur Herausforderung.

Story-Quests und Erzählelemente

02:54:47

Ein Bote des Vaters, des Herzogs, erscheint und überbringt wichtige Aufgaben. Die Stadt soll einen hochadeligen Gast empfangen und Reichtum und Macht zur Schau stellen. Parallel werden erste Storyquests aktiviert, bei denen ein Gefährte seine Familie herholen möchte. Die Steuerzahlung an den Vater wird als lästig, aber notwendig empfunden, was die finanzielle Belastung verdeutlicht. Der Steuereintreiber bleibt als Berater an der Seite des Spielers.

Gefährtenquests und Stadtmanagement

02:59:59

Die Erfüllung von Gefährtenquests prägt den weiteren Spielverlauf. Es müssen Schuppen für Milchbaums Familie und ein Viehhof für Jen gebaut werden. Diequests lenken die Siedler auf bestimmte Karrierepfade, wie Jen, die verstärkt in der Landwirtschaft eingesetzt wird. Die Stadt wird organisch ausgebaut, wobei bei der Platzierung von Gebäuden wie der Apotheke und des Marktplatzes auf die Radiusse geachtet wird. Kritik wird an der mangelnden Aufmerksamkeit des Spiels für早期quests geübt.

Kritik am Spielkonzept

03:13:26

Der Streamer äußert erste kritische Gedanken zum Spiel. Es wird als 'cozy' und 'entspannt' bezeichnet, aber ihm fehlt es an Tiefe und Herausforderung. Der Städtebau im freien Raster wird als starkes Gelobtes Feature hervorgehoben, das klassische Raster-Aufbauspiele in den Schatten stellt. Der Wunsch nach mehr 'Tüfteligkeit' und einer dauerhaften Ressourcenversorgung wird deutlich, auch wenn der freie Bauansatz als sehr positiv gesehen wird.

Expansion und der steigende Komplexität

03:18:47

Die Stadt dehnt sich aus und benötigt weitere Produktionsgebäude wie eine zweite Apotheke, ein zweites Sägewerk und eine Tischlerei. Es wird begonnen, Kirchen und andere öffentliche Gebäude zu upgraden. Der Platz in der Stadt wird knapp, was strategische Platzierung erfordert. Der Bau einer Grundschule und des Theaters wird anvisiert, um die Bedürfnisse der Bevölkerung und die Storyquests zu erfüllen. Ressourcen wie Bretter werden zu Engpässen.

Gefährten und Interaktion mit der Community

03:44:07

Neue Gefährte wie der Ritter Arthur stoßen hinzu und bringen eigene Quests mit sich, die oft um simple Ressourcenlieferungen oder Bauten kreisen. Der Streamer interagiert stark mit der Community und benannte Charakteren nach Streamer-Kollegen wie Gronkh und Pete Smith. Parallel findet ein kurzer, humorvoller Abstecher in die reale Welt der Community-Veranstaltungen wie Bonjwa statt. Man erkennt, dass die Gefährtenquests und -aktionen ein zentraler, aber nicht immer spannender Antrieb im Spiel sind.

Endgame und letzte Bauvorhaben

03:51:38

Die Stadt ist nun recht groß und komplex. Der Fokus liegt darauf, das Rathaus zu upgraden, was 1000 Bewohner erfordert und neue Ressourcen wie Wein und Öl nötig macht. Es werden weitere Theater, Kirchen und Marktplätze gebaut, um den Bedürfnissen der immer größer werdenden Bevölkerung gerecht zu werden und diequests zu erfüllen. Der Holz- und Bretterverbrauch ist weiterhin ein Flaschenhals, der den Bau weiterer Sägewerke notwendig macht. Das Ziel ist eine atemberaubende Stadt, die den angestrebten Baron beeindruckt.

Stadterweiterung und Infrastrukturoptimierung

04:05:35

Der Fokus liegt auf der kontinuierlichen Verbesserung der Stadtinfrastruktur. Es werden mehrere Bauprojekte in Angriff genommen, darunter ein neuer Marktplatz, eine Apotheke und die Erweiterung der Bretterproduktion in den Sägewerken. Gleichzeitig werden Produktionsketten analysiert und Ressourcen wie Seile neu verteilt, um Engpässe zu beheben. Der Aufbau der Handelsplätze als neue Wirtschaftszentren priorisiert, um zukünftige Upgrades der Stadt zu ermöglichen. Das Rathaus spielt hierbei eine zentrale Rolle, da es den verfügbaren Baupradius erweitert.

Gefährteneinsätze und neue Quests

04:07:14

Nach einer Phase des Ausbaus widmet sich der Stream den persönlichen Quests der Gefährten. Jen wird mit einer Holzfällerhütte betraut, während andere mit der Verbesserung von Gebäuden wie dem rustikalen Wirtshaus beauftragt werden. Es wird zudem eine Holzfällerhütte für Jen errichtet. Gleichzeitig wird die strategische Weiterversorgung der Stadt sichergestellt, indem Peter mit der Verbesserung des Wirtshauses und Ranger mit der Ausbildung der Sägewerke betraut werden.

Handel, Ressourcenmanagement und Baufortschritt

04:09:08

Die wirtschaftliche Seite der Stadt wird durch Handel gestärkt. In einem Handelsposten werden überschüssige Ressourcen wie Fasern verkauft, um Gold zu erwirtschaften. Dieses Gold wird für dringliche Bauprojekte wie ein Theater und den Ausbau von Häusern verwendet, um die Steuereinnahmen zu steigern. Parallel werden die Produktionsketten optimiert, indem Gebäude wie die Flachsfarm und der Apfelgarten vergrößert werden, um die Nachfrage zu decken und die Effizienz zu erhöhen.

Stadterweiterung und neue Siedlung

04:25:15

Der nächste Meilenstein ist die Errichtung großer Bauwerke wie eines Speiselokals und der Pelzjägerhütte. Eine neue Storyline führt zur Gründung eines Weilers als zweiter Siedlung. Für dieses Vorhaben werden spezielle Ressourcen wie Wildschwein benötigt, die Gronkh als neuer Schulze des Weilers sicherstellen soll. Dieser Schritt markiert eine signifikante Erweiterung des Territoriums und der wirtschaftlichen Möglichkeiten.

Gastauftritt und dramatische Wendung

04:35:08

Ein hochrangiger Gast, Lord Yannis Puelek-Doroi, besucht die Stadt und ist von ihrem Wohlstand beeindruckt. Seine Tochter Iael, die in einem unglücklichen Zuhause lebt, wird als neue Gefährtin aufgenommen. Während eines Banketts ereignet sich eine dramatische Wendung: Der Baron wird nach dem Genuss eines Apfelweins plötzlich kollabieren und zeigt Symptome einer Vergiftung. Dies löst eine neue Quest zur Sicherung des Banketts aus und enthüllt einen drohenden Konflikt.

Analyse des Spiels und persönliche Eindrücke

04:52:16

Der Streamer gibt eine ausführliche Einschätzung des Spiels. Während er die ansprechende, knuffige Mittelalter-Stimmung, das organische Städtebauen und die motivierenden Gefährten-Upgrade-Mechaniken lobt, kritisiert er gleichzeitig den Fehlen von Herausforderungen und das Gefühl des 'Beliebigen', das durch fehlende Ressourcenverwaltung und fehlende fehlgeschlagene Spielzustände entsteht. Er stellt das Spiel als sehr entspanntes, aber für seinen Geschmack zu cozyes Aufbauspiel dar.