Streamstart und Vorschau
00:00:0000:10:42 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Heute haben wir einen vollen Aufbauspieltag vor uns, denn die Anno-Entwickler haben gestern zum ersten Mal Ägypten gezeigt, also etwas ausführlicher. Den Stream gucken wir uns heute an. Und danach gibt es die Demo von Tropico 7. Auch das ist frisch passiert.
BioWare-Schließung und Mass Effect
00:10:4200:11:09 Und zwischen all dem bin ich weiterhin dezent traurig, dass ich nicht für euch Dawn of War 4 streamen kann. Was ich sehr gerne tun würde. Tätet tun würde, was auch immer. Aber ich darf es weiterhin ja privat auch viel spielen, aber ich darf es nicht streamen, was eine Tragödie ist. Das ist eine Unverschämtheit. Das macht fünf Flexups. Aber war es nicht eher ein Ausdruck von Trauer?
00:11:37 Ich finde nicht, dass ich angegeben habe. Ich finde, ich habe getrauert, ob meiner Unfähigkeit... Na, der Chat ist sich leider sehr einig. Das war ein Sad-Brag. Ist das ein Wort, Nano? Ich kenne den Humble-Brag. Aber den Sad-Brag, das ist mir neu. Ich habe es gerade erfunden. Ja gut, du bist ein Mann des Wortes.
Technische Probleme und Abos
00:12:1500:12:15 Ach, YouTube. Ich will einfach nur den Chat aufrufen. Ähm, so. Bisschen Zynismus muss sein. Ja, ja. Ich bin so traurig, dass ich euch nicht zeigen kann, aber ich hab Spaß damit. Ja, das stimmt, das stimmt. Hidden Narzisst. Mir geht es am schlechtesten. Also, ich finde, ihr seht mich hier schon sehr negativ, muss ich sagen.
00:12:45 Ich verstehe gar nicht, woher das kommt. Das kann ich mir gar nicht erklären. Wo ich immer nur offenherzig und bescheiden bin. Hm. Hm.
00:12:59 Das nächste Dornarvor4-Video, das kommt in 3,5 Stunden auf dem Zweitkanal und es wird Adeptus Mechanicus sein. Ich habe heute das Org-Video aufgenommen und werde dann noch Necrons machen. Tatsächlich, witzigerweise, mit Necrons tue ich mich echt am schwersten. Ich tue mich schwer, die gut zu spielen, weil sie so arschlangsam sind. Ja, aber ich glaube, der Chat ist sich einig, ob der Flex subs, ne? Leider hat meine Argumentation...
00:13:32 Muss ich nur noch Subs verschenken können. Lass mich Twitch. Ich drücke auf den Button unter den Abo-Punkten und es passiert nichts. Du könntest ja spielen und für Chat moderieren, ohne den Bildschirm zu übertragen. Das wäre wahrscheinlich kein sehr guter Inhalt, oder? Ey, es ist übrigens echt ein bisschen nervig. Ich höre schon wieder...
00:14:17 Ich muss da irgendwie nochmal reingehen. Ich höre schon wieder die Abo-Alerts nicht. Aus irgendeinem Grund ist es jetzt inzwischen wirklich so, dass Windows oder OBS, obwohl ich immer die gleiche Audioquelle angebe, bei jedem Neustart da irgendwas umstellen. Und ich würde mich halt gerne mehr bedanken für die Abos. Aber es ist wirklich jedes Mal aufs Neue so, dass ich sie wieder nicht höre. Das ist echt ein bisschen nervig. Ich weiß auch gar nicht mehr, was ich noch einstellen muss, dass er sich das mal merkt.
Ankunft des Entwicklerstreams zu Anno 117
00:14:5500:14:55 Also, kann ich jetzt hier Abos verschenken, bitte? Das wäre ja das Erste. Never update Windows. Ja, aber ich weiß nicht mal, ob überhaupt ein Update passiert ist. Also, es ist einfach regelmäßig, jeden zweiten Stream stellt sich irgendwas um. Das ist echt ein bisschen frustrierend. Meins im Oktober. Ne, also, wie gesagt, es ist ja, es war ja nix. Entschuldigung, ich muss mir, glaube ich, was zu trinken holen. Ich bin hier so am Rumschniefen.
00:15:53 Es war ja jetzt nichts zwischen Mittwoch und heute. Und Mittwoch habe ich sie noch gehört. Das ist ganz komisch. Ich sage erstmal Danke an Kerikatura für das neue Abo. Viel Spaß hier. Danke an Maurice Weber für fünf Geschenkabos, weil er angegeben hat. Danke an Dfix für 51 Monate. Danke an Sakura Suka, neu dabei. Dankeschön an Nafetz für 53 Monate.
00:16:22 Danke an Lakuza für 60 Monate, aber in dem Fall ist das ja sogar von mir das Geschenk-Abo. Vielen, vielen Dank. Bei uns, ach, ihr hört, ja, ihr hört die Sounds. Nee, das ist nicht das Wichtigste tatsächlich, finde ich. Also ich finde, wichtiger ist, dass ich das mitkriege, damit ich Danke sagen kann. Ähm, in dem Fall. Und es nervt mich, dass das immer wieder nicht so ist. Weil ich halt vor allem einfach nicht weiß, woran es liegt.
00:17:05 Weil es sich ständig wegschaltet. Es ist sogar Monitoring aktiviert. Ich verstehe es nicht. I don't get it. Aber kann ich jetzt, sowas kannst du halt nur begrenzt im Stream verändern, weil manche Sachen OBS soundtechnisch erst bei Neustart übernimmt.
00:17:37 Deswegen werden wir jetzt alle gemeinsam damit leben müssen. Genau wie mit dem Ende von BioWare. Aber ich hol mir jetzt noch was zu trinken. Und nach dem zu vergisst man es. Ja, es ist leider echt so. Es ist echt so. Dann bin ich halt um 12 Uhr nachts fertig mit dem Stream. Da hab ich natürlich auch nicht mehr im Kopf. Du hast vor sieben Stunden dir vorgenommen. Warte mal. Ich pack das jetzt direkt mal in meine To-Do-Liste. So. So, jetzt. Bis gleich. So.
00:20:35 Ich habe mir was zu trinken geholt. Jetzt wird es besser. Also, letztendlich mache ich keine Musik an. Ich bin immer unsicher mit Pausenscreens. Aber das Thema hatten wir oft genug. Das Thema hatten wir oft genug. Ich bin eigentlich kein Freund von Musik. Meine Erfahrung ist auch eher, dass Leute eher abschalten, wenn ein Pausenscreen kommt, der auch noch Musik hat, weil das noch mehr danach wirkt, als würde jetzt erstmal nichts passieren. So, aber.
00:21:16 Bitte nicht verschütten. Ja, heute ist ja nur Wasser. Heute ist ja nur Wasser. Da kann gar nichts passieren. Pauschenschild einblenden. Na, auch das, witzigerweise. Also es ist wirklich so, meine Erfahrung ist, je klarer du machst, jetzt ist Pause, desto negativer ist die Publikumsreaktion. Habe ich auch nicht so erwartet, aber ist meine Erfahrung gewesen bislang. Aber ja, ich hätte gern irgendwas Besseres für eine Pause noch, aber...
00:21:54 Ehrlicherweise, es steht auch sehr weit unten auf der Liste der Prioritäten. So klar, ein absolut perfekter Stream hat ein sehr detailliert ausgearbeitetes Pausekonzept. Aber am Ende, wenn ich mal wirklich einen Tag habe, wo ich denke, okay, heute gibt es wirklich nichts anderes, was ich tun könnte, um mein Programm irgendwie zu verbessern, dann kümmere ich mich um das Pausenthema.
00:22:29 So, also, lasst uns erstmal die Gaming-News des Tages. Ich meine, es gibt heute die eine, es gibt die eine, für alle, die es noch gar nicht mitbekommen haben, in Kurzform haben wir BioWare verloren.
00:22:57 In Kurzform haben wir BioWare verloren. Am Mittwoch, während ich witzigerweise live war, wurde bekannt, dass EA BioWare dicht macht. Das nächste Mass Effect ist eingestellt, es wird nicht mehr veröffentlicht und BioWare wird geschlossen. So, das ist...
00:23:26 Nicht wirklich, glaube ich. Also, kennt ihr das, wenn etwas eine Überraschung und keine Überraschung ist? Weil natürlich hat BioWare lange schon nicht mehr so abgeliefert wie früher. Das Studio wurde schon mehrfach reduziert in den letzten Jahren und es war eine zunehmend realistische Möglichkeit.
00:23:56 dass sie sogar aus nachvollziehbaren Gründen dichtgemacht werden. Dass es jetzt passiert, weil Saudi-Arabien sich so verschuldet hat, um EA zu kaufen und sparen muss, ist nicht der beste Grund, eine solche Geschichte zu beenden, finde ich. Aber es ist trotzdem nicht so, man sagen kann, völlig absurd. Wie kommen sie nur darauf? Das Studio war doch noch so krass dabei. Trotzdem...
00:24:40 Muss ich sagen, es ist, also, es hat sehr viel Schadenfreude online ausgelöst, was mir wieder einmal zeigt, wie unschön der Status von Online-Diskussionen heutzutage ist, meiner Meinung nach. Man kann ja nachvollziehen.
00:25:18 warum eine Geschichte endet und trotzdem traurig sein und sich wünschen, es wäre anders gewesen. Weil von einem Happy End hätten wir ja alle mehr gehabt. Also es wäre ja für alle schöner gewesen, wenn sie es nochmal geschafft hätten, wieder ein gutes Mass Effect rauszubringen. Auch wenn man der Fairness halber sagen muss, die Chance wirkte immer geringer. Ich habe nirgendwo Schaden vorliegen, das ist so ein Twitter-Ding.
00:26:02 Die haben ja eh nur noch Scheiße produziert. Und so überspitzt gesagt, gut, dass der Vokemist weg ist. Gab's ne Menge. Kommentare, Twitter, YouTube. Das ist eine Meinung, die laut online vertreten wird. Wo ich schon verstehen kann, wo sie herkommt. Also es ist nicht so, dass ich ein Riesenfan von Valeguard war.
00:26:33 Ich fand, Valgaard war nicht so schlecht, wie seine größten Kritiker es gemacht haben. Aber es war auch nicht, was ich von Dragon Age wollte. Das habe ich ja schon mehrfach gesagt. Es gab auch ein paar Sachen, die selbst ich als jemand, der sich selbst als eher links bezeichnen würde.
00:26:54 in Valeguard befremdlich fand, das sage ich auch ganz offen. Also zum Beispiel die deutsche Übersetzung hatte teilweise sehr seltsamen Pronomensprachgebrauch, meiner Meinung nach, der nicht immersiv oder sinnvoll wirkte, selbst wenn man die grundlegende
00:27:17 Absicht dahinter positiv findet. Also ich zum Beispiel finde halt, es ist eine gute Sache, wenn du in einem Rollenspiel, wo du sehr vielfältige Charakteroptionen hast, auch die Option hast, einen Trans-Charakter zu spielen. Das ist eine Option, die niemandem schadet. Warum nicht? Gibt mehr Rollenspieloptionen. Allerdings war es schon so, das würde ich einräumen, Vailguard war...
00:27:48 nicht feinfühlig genug geschrieben, um den Themen gerecht zu werden, mit denen es umgehen wollte. Und das sind nicht nur die in Anführungszeichen politischen. Das war halt auch im Allgemeinen das Dragon Age Universum. Mit dessen moraler Gräuhe, Grauheit, ich weiß es gar nicht, was sagt man da, ist dieses Spiel nicht immer gut klargekommen, meiner Meinung nach.
00:28:24 Deswegen ist auch die Meinung, dass das BioWare, dem wir hinterher trauern, ist schon lange weg. Das ist eine nachvollziehbare Meinung, finde ich. Ich glaube, es übersieht ein wenig. Also was halt schon gerade der Fall ist, im Online-Diskurs wird halt...
00:29:01 der in Anführungszeichen politische Inhalt der Spiele als der Hauptgrund für den Niedergang des Studios ausgemacht. Und dem würde ich ziemlich widersprechen. Ich glaube, und was heißt ich glaube, ich habe auch Fakten, die das belegen. Wir haben ja einige Infos über die internen Geschichten von BioWare inzwischen. Ich glaube, es hat viel mehr damit zu tun, dass es...
00:29:31 sowohl in EA als auch bei BioWare selbst, muss man leider sagen, Kräfte gab, die versucht haben, BioWare mehr in Richtung Mainstreaming Gaming Industrie zu bringen. So mehr Multiplayer, Mikrotransaktionen, Service Game und so weiter und so fort. Und ich glaube viel mehr, also was heißt das, glaube ich, da haben wir auch Aussagen dazu, das wissen wir.
00:30:01 Das ist es, was Schritt für Schritt viele von den alten Entwicklern vertrieben hat. Und das ist, was zum Beispiel auch ein Vailguard in der Entwicklung zu einem Katastrophenprojekt gemacht hat, weil das mehrfach neu gestartet wurde, das Spiel. Das sollte ja auch erstmal ein Service-Game sein, dann sollte es ein bisschen so Marvel-artiger sein im Ton. Es gab ein ursprüngliches Konzept für Dragon Age 4.
00:30:33 das richtig geil klang. So ein eher so Undercover-Spionagespiel, wo du als Inquisition Solas jagst, dass sie dann neu starten mussten. Und da sind dann auch viele Leute gegangen. Also dieses Spiel...
00:30:53 hatte sehr wenig Chance, überhaupt am Ende ein Meisterwerk zu werden, weil seine Entwicklungsgeschichte eine Katastrophe war. Davor hatten wir Anthem, dessen Probleme eigentlich sehr wenig mit irgendeiner politischen Agenda zu tun hatten, würde ich sagen. Und einfach damit, dass Bio-Wares Stärken nicht darin lagen, ein Multiplayer-Service-Game zu entwickeln, sondern eine gute Story. Und das haben sie verloren. Deswegen...
00:31:22 Kann man durchaus das Argument schon bringen, finde ich, dass wir nicht mehr um... Also, dass der Verlust jetzt gar nicht so groß ist, wie er zuerst scheint. Aber rein emotional hätte man sich halt trotzdem irgendwie eher die Story noch gewünscht, dass sie nochmal eine Chance kriegen und ein gutes neues Mass Effect machen. Ne? Und eine Sache, die dazu jetzt noch kam...
00:32:07 Es hat jemand tatsächlich einen Trailer geleakt für das nächste Mass Effect, der inzwischen offiziell bestätigt ist, dass der echt ist. Den können wir uns mal angucken. Das war wohl ein interner Trailer, der zur Präsentation des Projekts gedacht war. Fabian, der ihn geleakt haben könnte, ja, keine Ahnung. Sicher absolut keine frustrierten Mitarbeiter gerade vorhanden.
00:32:57 Bestimmt Fabian Döller. Ja, das kann gut sein.
00:34:03 Also das war wohl der angepeilte nächste Mass Effect Teil. Mass Effect Universe. Kommt nicht mehr soon. Ist jetzt erledigt. Kann man von halten, was man möchte. Ich fand den Trailer okay.
00:35:02 Ich fand konkret das Ende irgendwie mittelgut. Also, das sollte eine Action-Szene sein, die irgendwie seltsam langsam war und nicht zur Musik gepasst hat. Um das nochmal anzugucken. Aber so die Atmosphäre war schon ganz cool irgendwie. Und wir wissen nicht, wie das ausgesehen hätte, wenn es als öffentlicher Trailer rausgebracht worden wäre. Ähm.
00:35:33 Aber man sieht, es gab schon Konzepte, es gab schon einen Trailer, es gab zumindest Assets, wenn auch noch nichts wirklich Spielbares wohl. Der Trailer ist ein Jahr alt anscheinend, nach aktuellem Infostand. Das Spiel war noch weit entfernt von Release. Und da muss man natürlich sagen, das ist auch krass, wenn wir uns überlegen, dass das Spiel vor sechs Jahren angekündigt wurde.
00:36:02 Aber wiederum als Gegenargument gegen das Gegenargument ist es halt wohl auch so gewesen, dass das nicht die ganze Zeit in aktiver Entwicklung war, weil das Mass Effect Team zum Beispiel bei Valeguard aushelfen musste, weil halt das ganze Management der Projekte eine Katastrophe war. Trotzdem, um das klar zu sagen, ich kann...
00:36:39 Ich kann die Schließung nachvollziehen. Das ist, glaube ich, wichtig zu betonen. Es ist nicht so, dass ich da jetzt denke, boah, wie konnten sie nur, ist ja eine völlig absurde Entscheidung. Aber es ist halt trotzdem traurig. Und es ist auch ein bisschen wild, weil was wir inzwischen auch wissen, die Mass Effect Serie bei Amazon wird weiter gedreht. Weil der Deal wurde ja auch schon gemacht. Das heißt, die Mass Effect Marke, und natürlich die Mass Effect Marke gehört auch weiter EA,
00:37:18 Theoretisch könnten sie ein neues Studio gründen, ein anderes drauf ansetzen und es so zurückbringen. Oder gleiches für Dragon Age. Also alles eigentlich. Die ganzen BioWare-Marken. Aber es klingt nicht danach. Also sie haben ja, sie haben nichts davon in der Ankündigung erwähnt, die gerade kam. Das hätten sie ja auch machen können. Sie haben andere Prioritäten gerade.
00:37:54 Es gibt zunehmend Gerüchte, dass eins davon Star Wars Battlefront 3 ist. Das, weil es war die Rede von einem Shooter, den DICE und Respawn zusammen entwickeln sollen. Ja, was, Spurkenkiker, was ist das denn für ein Name? Spurkenkiker, ist das irgendein Wort? Es kann sein, dass die ganzen Mass Effect, also die ganzen BioWare-Marken
00:38:26 jetzt halt in die gleiche Schublade wandern, in der seit Jahren schon Command & Conquer liegt zum Beispiel. Und es passiert einfach nichts damit. Ich frage mich, ob es irgendeine Form von BioWare, also ein Ex-BioWare-Studio geben wird, so Clare Obscure-mäßig. Allerdings muss man auch sagen, ich meine, das gibt's ja zum Teil schon. Die Macher von Exodus sind ja einige Ex-BioWare-Leute, einige Führende sogar.
00:39:09 Owlcat ist das neue BioWare. Ich meine, es gibt ja ein paar Erben. Lass es Owlcat sein, lass es CD Projekt sein, lass es Larian sein. Es ist nicht so, ich meine, die haben nicht so viel mit BioWare, glaube ich, konkret gemeint, aber Warhorse. Es ist nicht so, als hätten wir nicht weiter eine Menge toller Rollenspielentwickler, die so ein bisschen die Rolle von BioWare eingenommen haben. Aber ich muss schon sagen,
00:39:40 Bei aller Liebe, die wenigsten davon liefern mir so das, was ich damals an Baldur's Gate und Dragon Age Origins so geliebt habe. Selbst Baldur's Gate 3 von Larian ist nochmal ein bisschen was anderes. Es hat so ein bisschen mehr diesen etwas absurden Larian-Touch, der ja auch toll ist.
00:40:12 Aber es ist was anderes, als was Dragon Age Origins war. Mit dieser sehr, sehr düsteren Welt. Und natürlich auch dem Echtzeit-mit-Pause-Kampf. Also, ne, Baldus G3 ist ein absolutes Meisterwerk, aber...
00:40:30 Und BioWare zu seinen besten Zeiten hatte schon nochmal, finde ich, was Eigenes, was auch kein aktueller Entwickler im gleichen Maße bringt. Aber klar, wie auch, ne? Am Ende, irgendwann sind die auch weg und dann wird was anderes kommen und das wird auch nicht 1 zu 1 Vilarian sein. Das KOTOR-Remake, ich glaube nicht, dass das bei BioWare lag. Das war doch Saber oder so. Ich glaube, das kann potenziell weiterkommen. Also das ist, glaube ich, nicht betroffen davon.
00:41:10 Und es gibt ja auch noch, also es gibt schon einige potenzielle Erben. Es gibt auch noch, es gibt Fate of the Old Republic, was von Casey Hudson, einem der führenden Köpfe hinter Mass Effect, aber auch Anthem ist, der ein neues The Old Republic Spiel machen will. Was für ein Game wird das eigentlich? Ich glaube, das wissen wir noch nicht wirklich. Ich würde vermuten, es wird etwas actionlastiger als KOTOR.
00:42:49 Ich finde auch, Casey Hudson muss etwa weisen, dass er es noch drauf hat nach den letzten Sachen. Ja, das stimmt. Wie gesagt, Anthem war halt auch von ihm. Da wissen wir noch gar nichts drüber. Also mal schauen. Dann gab es tatsächlich auch noch einen neuen Exodus-Trailer. Richtig, mit einer neuen Hauptfigur. Hey, everyone. Nutzweiß bestimmt schon mehr. Nee, in dem Fall leider wirklich gar nichts. Zu denen habe ich auch keinen besonderen Draht oder sowas.
00:43:43 Hey everyone, Chad here. We've seen your conversations and feedback over the last few months around our male June character model. We've been listening, and we take that feedback seriously. We've continued to refine June as we worked on him and the rest of the game. Rather than talk about it, let's take a look. Howdy, friend. Been keeping an eye on you for a little while.
00:44:12 Also deren Hauptfigur kam vom Design her nicht gut an, weil du ihn nicht customizen kannst, Groß. Nur in Details, glaube ich. Ich glaube, Haarschnitt kann man oder so. Das weiß ich jetzt gerade gar nicht. Und Leute haben sich ein neues Modell für ihn gewünscht. Ich finde immer noch, dass der ein bisschen seltsam aussieht, ehrlicherweise. Also auch so, ich weiß nicht.
00:44:56 So leicht anime-mäßig mit den Haaren. Also, ich bin ja, ich bin positiv bei Exodus. Ich hoffe, das wird gut. Aber ich finde, ich weiß nicht. John Exodus. Ja, so sehr glatter Standardcharakter irgendwie. Ich weiß nicht. Also, persönlich finde ich halt, entweder machst du einen Charakter, der wenig anpassbar ist, aber dafür dann sehr besonders. Wie Geralt.
00:45:32 Oder wenn wir ein generischer Charakter sind, dann lass ihn uns auch anpassen. Ich finde so dieses Mittelding ist so das schlechteste von allen Welten. Du kannst ihn nicht super anpassen, aber er ist auch nicht sonderlich bemerkenswert. Weil bei Geralt stört es mich nicht, dass ich ihn nicht groß anpassen kann. Er ist ja der weiße Wolf, er ist ein ultramarkanter Charakter, hat eine sehr eigene Stimme, hat viel Backstory, viel Persönlichkeit.
00:46:03 Und das ist halt so ein bisschen so, ja, weiß ich nicht. Ich meine, kann trotzdem ein gutes Spiel sein. Wir wissen ja auch, dass bei Mass Effect die meisten Leute generischen, männlichen Soldaten Shepard ohne Anpassungen gespielt haben. Also das wird auch vielen Leuten egal sein. Und am Ende, wenn das Spiel gut ist, ist der Hauptcharakter witziger als für mich eine der unwichtigeren Sachen in so einem Spiel. Die Begleiter sind mir viel wichtiger. Shepard ist schon einzigartig, weiß ich nicht. Der männliche Standard Shepard?
00:46:47 Ich meine, ich will euch eure Meinung gar nicht absprechen. Ich fand den nie sehr interessant. Man muss sagen, es ist jetzt nicht unbedingt ein Charakter, den du gerade in Rollenspielen oft spielst. Das stimmt schon. Es ist so ein klassischer Soldatencharakter, aber das ist für Rollenspiele ja ungewöhnlich sogar. Wäre eher so ein Call of Duty ein Standardcharakter.
00:47:24 Aber für ein Bio-Wear-Spiel unterscheidet er sich eigentlich von allem anderen, was du bislang gespielt hast. Mit den kurzgeschorenen Haaren und so. Weibliche Shepard hatte mehr Charakter. Ja, aber wie gesagt, wir wissen, das ist wieder die Online-Bubble. Wenn du online bist, wirst du denken, boah, Female Shepard war der beliebteste. Aber stimmt nicht. Am beliebtesten war Male Shepard Soldier ohne Anpassungen. So. Ja, also...
00:48:26 Ein Punkt, wo ich halt, warum mich der Online-Diskurs so frustriert ist, du siehst halt Sachen, warte, ich zeige euch mal noch einen Tweet, dass es so eine gewisse politisch aufgelasene Online-Blase gibt, wo, selbst aber jetzt, man muss ja das jüngere Bio-Ware nicht mögen, aber wo überhaupt kein Raum mehr irgendwie für...
00:49:03 Nuance oder Wohlwollen existiert. Und das finde ich ein bisschen schade zu sehen. Jetzt witzigerweise scheint konkret Twitter gerade down zu sein, wo ich euch das zeigen wollte. Warte mal. Ich habe glaube ich noch einen direkten Link. Aber ich glaube es geht gerade nicht. Ja, gutes Timing. Twitter kein PHP Update. Ja, vielleicht. Vielleicht. Geht bei euch gerade Twitter? Bei mir geht es gar nicht. Jetzt problemlos. Okay.
00:50:00 Vielleicht ein anderer Browser. Mir geht's auch nicht. Okay, da haben ein paar von euch das Problem. Okay, witzigerweise mit einem anderen Browser geht's. So, also, hier haben wir... Ich will da auch nicht zu sehr drauf eingehen, aber es macht mich echt ein bisschen traurig. Und ich meine jetzt, ich rede jetzt gar nicht von mir selber. Ich habe auch ein paar weirde Kommentare abbekommen.
00:50:45 Also es hat sich bei manchen Leuten irgendwie festgesetzt, dass ich persönlich Vale Guard total gefeiert habe, obwohl ich zwei Videos gemacht habe, wo ich über auch das jüngere BioWare, denke ich, relativ kritisch berichtet habe. Und trotzdem kommen halt Kommentare so, du hast doch gesagt, es ist mega toll.
00:51:09 Was glaube ich bis hin daherkommt, dass die GameStar-Review positiv war, um es auch klar zu sagen, das ist halt eine legitime Meinung. Nicht alle fanden das Spiel scheiße. Aber Leute gehen gar nicht mal weit genug zu checken, was habe ich denn konkret dazu gesagt. Aber darum geht es mir gar nicht unbedingt. Kann ich ab, passiert.
00:51:38 Aber was ich krass finde, hier haben wir einen Post von einem Mann namens James Olin, der sagt, BioWare schließt. Meine 22 Jahre dort haben mich zu dem Mann gemacht, der ich bin. Die Menschen, die betroffen waren, sind einige der besten RPG-Entwickler der Welt. Wenn du Autoren, Designer, Künstler oder Ingenieure anheuern willst, fangt dort an. Ex-BioWare-Leute, wenn eine Vorstellung von mir helfen würde, meldet euch.
00:52:08 So, und die Top-Kommentare sind Sachen wie, als jemand, der an Origins gearbeitet hat, es ist wild und ehrlicherweise irgendwie ekelhaft, dass du sehen kannst, was sie mit deiner Reihe gemacht haben und immer noch sagen kannst, diese Leute verdienen Jobs. So, diese toxische Positivität killt das Gaming.
00:52:35 Wisst ihr, wer James Owen ist? Wem ihr da erklären wollt, was er über BioWare zu denken hat? Ich zeig euch das. Ich zeig euch das. So, wartet. Hier, das ist sein Resümee. Leak Designer und oder Creative Director von...
00:53:09 Baldur's Gate, Baldur's Gate Add-on, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age Origins und Star Wars The Old Republic. Das ist wahrscheinlich der beste Rollenspielentwickler der Welt. Und irgendwelche Twitter-Randos wollen ihm erzählen, seine Meinung zu BioWare ist widerlich.
00:53:45 Weil er Empathie ausgedrückt hat. Das ist halt, finde ich, ich finde das so unangenehm. Wer seid ihr denn, ihm das absprechen zu wollen? Das ist einfach nur, was ich so ein bisschen so, weiß ich nicht. Das ist so unangenehm geworden.
00:54:29 Ich glaube halt, ich glaube leider nicht, dass es nur Twitter ist, Leute. Also es ist, glaube ich, zu einfach, das auf die Plattform zu schieben. Ja, da gibt es besonders viel Wut, aber wir sehen es auf YouTube auch. Wir sehen es in Kommentaren, wir sehen es in Foren. Das ist schon, wir sehen, es gibt YouTube-Videos, die so sind, einige der größten Gaming-Creator der Welt vertreten dieses Mindset.
00:55:04 Und ich finde halt, man kann ja irgendwie kritisieren und man kann auch hart sein, ohne so komplett jede Emotion außer Wut wegzuwerfen. Es macht auch wirklich... Aber in der State-Thru gab es auch einiges an Schadenfreude, weil die Leute die Spiele nicht gefallen haben. Ja, ja. Also wie gesagt, man muss ja die Spiele nicht mögen. Man kann auch sagen, wie ich es ja auch tue...
00:55:55 Es ist nachvollziehbar, dass dieses Studio dicht gemacht wird. Vielleicht hat man sogar damit gerechnet. Ich habe in meinem Video von einem Jahr ehrlicherweise nicht ganz korrekt gewettet, dass es nach Mass Effect dicht gemacht wird. Nicht schon davor. Aber man kann ja trotzdem irgendwie, ich weiß nicht, sich den Wunsch auf was Positives zumindest bewahren. Aber ich habe schon das Gefühl, dass...
00:56:34 Gaming da, also ich meine im Allgemeinen der gesellschaftliche Diskurs, aber es hat sich halt auch sehr im Gaming festgesetzt, dass alles deutlich rauer geworden ist und unangenehmer. Also es macht auch diesen Job ehrlicherweise irgendwie ekliger Schritt für Schritt. Weil Diskurs über Gaming immer ekliger wird.
00:57:21 Dieses Grave, der Ansicht, ist in den letzten Jahren Gras aus dem Ruder geworfen. Leute sind froh, wenn Spiele fehlen, die sie nicht mögen oder von Entwicklern kommen, die sie nicht mögen. Ja, ich hab auch so ein bisschen das Gefühl. Ich hab auch ein bisschen das Gefühl. Und wie gesagt, Valeguard war auch nicht, was ich von Dragon Age wollte. Aber irgendwie... Trotzdem bin ich nicht rausgegangen mit Boah, ich hoffe, diese Arschlächer verlieren ihre Jobs und kriegen so richtig auf die Fresse. Weiß ich nicht. Das ist mir wesensfremd, muss ich sagen.
00:58:02 Aber wenn ich mache zum Eindruck, dass der Markt auch extrem gesättigt ist, das ist er. Also jede Form von neuem Spiel hat einfach viel mehr Konkurrenz als je zuvor. Je schlechter es den Menschen geht, desto kürzer wird die Zündschnur. Ja, ich glaube, da ist was dran. Da ist absolut was dran. Die Welt wird allgemein schwieriger in vielen Bereichen. Ich merke das, das merke ich schon an mir selbst. Das merke ich schon an mir selbst.
00:58:42 Ich bin auch schneller wütend und versuche da aktiv gegenzusteuern. Weil ich's nicht sein will. Weil es mich ja unglücklich macht. Aber auch ich merke, meine Zündschnur ist kürzer geworden.
00:59:13 Also das ist mitgerechnet, dass das Mass Effect bescheiden wird. Ich hielt es für die realistischere Möglichkeit, aber ich habe mir trotzdem gewünscht, dass ich falsch liege. Aber ja, wie gesagt, ich bin ja nicht blind dafür, wie BioWare in den letzten Jahren sich entwickelt hat. Auch wenn Leute mir anscheinend das teilweise so auslegen. Spielt Maurice eigentlich Vampire Survivor Likes? Ich spiele die tatsächlich gerne. Das ist eins der Genres...
00:59:44 wo ich inzwischen gemerkt habe, ich spiele sie wahrscheinlich besser privat, weil das Interesse im Stream da sehr gering war, immer wenn ich eins gespielt habe. Ich glaube, es gab ein, zwei Ausnahmen. Ich erinnere mich noch, dass Deep Rock Galactic Survivor ganz gut ankam. Aber das ist so eins der Genres, wo ich gemerkt habe, anscheinend bin ich nicht so ein guter Streamer dafür, obwohl ich sie privat eigentlich mag. Deswegen habe ich das bewusst etwas reduziert im Programm.
01:00:25 Aber ab und an gibt es Ausnahmen, wie zum Beispiel Wanderburg neulich. Loh, ich muss durch. Ich stimme dir zu dem, was du sagst. Die Diskussion um Vailgard war sehr schwierig, meiner Meinung nach. Ich habe das selber damals gemerkt. Es fiel mir schwer, einen Weg zu finden, mich sinnvoll zu äußern dazu.
01:01:14 Weil da Faktoren reingespielt haben, wo ich eigentlich gar nicht finde, dass sie reinspielen sollten. Aber ich habe sehr viel darüber nachgedacht, wie mir verschiedene Fraktionen das wohl auslegen würden, was ich sagen würde. Weil ich halt ein...
01:01:33 Das klingt wieder so, als wäre ich mir so intellektuell überlegen, aber ein differenziertes Bild von Vale Guard hatte. Ich fand zum Beispiel, dass es eigentlich ganz cooles Gameplay hatte als Action-RPG. Es gab echt Momente in Vale Guard, die ich richtig gut fand. Ich fand aber auch, dass es ein paar Sachen richtig schlecht gemacht hat. Und wie gesagt, die Qualität der Texte nicht dem angemessen war, was es versucht hat.
01:02:03 Sowohl was seine, ich weiß, ich finde politische Themen ist das falsche Wort dafür. Themen, die sich auch auf Sachen beziehen, die uns in unserer aktuellen Gesellschaft beschäftigen. Und eben den Tiefgang der Dragon Age Welt. Beidem wurde es nicht immer gerecht. Zum Beispiel fand ich, dass in der deutschen Übersetzung der Sprachgebrauch ziemlich albern war. Mit dieser Meinung wärst du ja bei keiner Front gut angekommen.
01:02:40 Und Leute hätten sich, glaube ich, also ich glaube, es gäbe zumindest Teile des Online-Diskurses, die sehr die Gelegenheit genutzt hätten, mir das auszulegen als...
01:02:54 Also greifst du die GameStar an, die es besser fanden als du. So, nee, ich bin voll fein damit, dass andere Menschen eine andere Meinung haben zu spielen als ich. Ich finde es interessant, darüber zu reden und ich respektiere die Kollegen, die Spaß damit hatten. Ich habe auch mit manchen Sachen keinen Spaß, mit denen wir Spaß haben und umgekehrt. Aber ich habe mich dabei wirklich ertappt, so, boah, verdammt, wie bringe ich das rüber auf eine Weise?
01:03:19 die mir nicht im Mund verdreht werden wird. Und fand das schwierig. Was dann natürlich dazu führt, dass differenzierte Meinungen noch weniger durchkommen. Das ist ganz schwierig. Ja, ja. Ja, auch das, auch das.
01:04:15 Klingt nach Selbstzensur. Ja, ist es ein bisschen. Also ist es ein bisschen, klar. Aber wenn du halt, also ich meine, zum gewissen Grad ist es ja auch ganz gut, als Streamer darüber nachzudenken, wie wird das aufgenommen, was du sagst? Und solltest du was dazu sagen? Also bei mir ist zum Beispiel manchmal, das ist streng genommen auch Selbstzensur, es gibt politische Themen, wo ich der Meinung bin,
01:04:48 ich habe keine ausreichend fundierte Meinung für das Publikum, das ich habe. Also statt dann im Stream was halb daher zu fabulieren, wenn jemand fragt, lasse ich es halt einfach. Jetzt mal ein konkretes Beispiel, wenn jetzt jemand in den Chat kam, so, hey, was ist eigentlich deine Meinung zum Gaza-Konflikt?
01:05:19 Welchen Wert hat meine Meinung als Gaming-Streamer dazu? Da würde ich mich entscheiden, vielleicht eher mal nichts zu sagen, weil ich nicht spontan eine fundierte Antwort hätte, die ein wertvoller Gesprächsbeitrag ist. Und das kann man selbst Zensur nennen, ist es irgendwo ja auch. Weil natürlich, natürlich, zu jeder Frage, die dir jemand stellt,
01:05:58 hast du ja einen Ersteindruck. Also irgendwas kommt dir in den Kopf. Du hast zu allem eine Meinung. Es sei denn, es ist vielleicht was, wovon du noch nie davor gehört hast. Aber du hast grundlegend ja zu allem eine Meinung, wenn dich jemand fragt. Aber was ist deine Meinung zum Nuppelwoppelfest des Sundersheim? Okay, dazu nicht, Grey Dark. Dazu nicht. Was ist deine Meinung zum Ende des Magrib?
01:06:42 Ist mir völlig egal, weil ich bei McDonalds immer nur Chicken McNuggets gegessen habe. Da habt ihr eine Meinung. Da habt ihr eine Meinung. Hier haben wir am Wochenende ein Suppenfest. Meinung, Suppe ist gut. Ich unterstütze das. War das mit dem Rift nicht nur ein Werbetrick? Siehst du, schon war meine Meinung wieder dumm und falsch. Schon habe ich wieder Quatsch geredet. Ihr beweist es. Erstmilch oder erstmüslich? Immer Erstmilch. Immer Erstmilch. Es ist einfach die natürliche Ordnung der Dinge.
01:07:45 Es ist, wie Gott die Welt für uns geschaffen hat. Du bist ein Freak. So. Wer zur Hölle fragt mich immer nach so einer Meinung zum Gaza-Konflikt. Naja, die Sache ist, du wirst halt ständig irgendwas gefragt als Streamer. Du wirst halt ständig irgendwas gefragt.
01:08:21 Und der erste Instinkt ist ja immer zu antworten. Na klar, warum nicht? Ich frag jemand. Chatinteraktion ist dein Job. Und irgendeinen Gedanken hast du schon zu Thema XY. Ich hab jetzt wirklich, ich hab jetzt ein bewusst möglichst kontroverses genommen, um zu verdeutlichen, was ich meine. Aber es gibt ja auch eine Menge Gaming-Themen, wo ich einfach keine wertvolle Meinung habe. Und manchmal sag ich dann auch einfach, ne, dazu hab ich keine Meinung. Ich hab's nicht gespielt oder sowas.
01:08:55 Werde mich zu der Foundation gespielt? Ja, morgen. Katze oder Hund? 100% Katze. 100% Katze. Ich habe mich nur bei Twitch eingeloggt, weil es ja nicht so viele Hot-Tab-Streamer gibt. Jetzt ist es doch bei Maurice. Tja, was sagt das über dich? Aber dann ist natürlich die Frage, wie bist du hergekommen, wenn du nach Hot-Tab gesucht hast und dann bei mir gelandet bist? Was hat dich hergeführt? The Spice Must Flow. Was brachte dich in diesen Stream? Und danke an Shade für 57 Monate.
01:09:48 Und danke an Olpa für 5 und das Chaos für 5. Dankeschön. So, ich gucke noch ein bisschen die Kommentare durch. Hat nur ein ganz entwerteres Thema talkisches Verhalten in der Industrie zu tun, aber ich war heute bei einem Vortrag von einem THK Nordic Producer. Oh, wer war's? Und der hat uns mal kurze Einblicke zu Reaktionen in der Industrie nach dem neuen South Park Spiel gegeben. Okay, was hat er so gegeben? Schwierig ist es, wenn mein Sohn mich dazu fragt, weil da soll ich Tonius Antwort Richtung geben. Ich stimme dir zu, in der Situation war ich noch nie.
01:10:52 Aber ja, natürlich als Elternteil hast du eine andere Verantwortung, zumindest einer Person idealerweise gute Antworten zu geben. Da habe ich jetzt gar keine Erfahrungswerte oder sowas. Das heißt, ich bin sicher, hier sind ein paar Eltern im Chat auch. Meine Vermutung wäre jetzt, was Jeto auch sagt, auch seinem Kind kann man ja vielleicht mal sagen, Sohn, darauf habe ich...
01:11:24 Keine direkte, spontane Antwort. Lass mich drüber nachdenken oder sowas. Symbolbild für Eltern, ja. Oder muss ich prüfen? Ja, genau, genau. Wird das neue Aue 2 Wiking-Dales-Thema gespielt? Ich glaube nicht so sehr. Ich bin einfach nicht mehr so in Age 2 drin. Ich mag es gerne. Aber so mal kurz wieder reinschauen ist ja auch immer ein bisschen witzlos bei Age.
01:12:38 Danke an Dat Letty für sechs Monate. Vielen, vielen Dank. Hast du den neuen Herr der Ringe Trailer... Herr der Ringe... Ringe der Macht Trailer gesehen? Ja. Sieht schon irgendwie ganz cool aus. Ich hab auch wieder... Ich hab zu Ringe der Macht auch wieder gemischte Meinungen. Ich finde, das hatte einige echt coole Momente, aber auch viel echt Zähes und Mittelmäßiges.
01:13:09 Ich habe dann nach Staffel 1 nicht mehr weitergeschaut. Aber es stecken schon Sachen drin, die potenziell cool sein könnten. Wir können es mal angucken, wenn ihr wollt. Wir haben damals sogar die erste Staffel hier komplett im Stream geguckt. Das ging ja damals noch mit dieser Amazon-Funktion.
01:14:32 Ich finde halt, Herr der Ringe der Macht, Ringe der Macht meine ich, ich bin da immer hin und her gerissen zwischen manche Shots sehen so richtig billig serienmäßig aus und bei anderen denke ich mir, heilige Shit, das habt ihr in einer Serie? Wie geil ist das denn? Also das ist jetzt ein gutes Beispiel dafür.
01:15:04 Ich bin da immer sehr hin und her gesprungen in meiner Meinung. Von Moment zu Moment. Ich meine, das ist halt krass. Geh weg. Ähm.
01:16:34 Ja, es hat mich irgendwie nicht so richtig begeistert, auch wenn es einzelne coole Momente schon gab. Ist halt eine Seelenpein für alle, die die Vorlage lieben. Ja, wie gesagt, 50-50, ich finde, das ist ja ein unglaublich cooler Part von Mittelerdes Geschichte, den man noch nie so gesehen hat. Numenor und so. Und ich finde, manche von den Setpieces und so...
01:17:20 sind richtig stark. Ich finde zum Beispiel auch, dass der Sauron-Schauspieler für Annatar richtig gelungen ist. Aber es gibt auch immer wieder Momente, wo du denkst, irgendwie sieht das jetzt nachher der Ringe auf Wisch bestellt aus. Was natürlich auch, wenn du eine Serie machst, die halt die beste Filmtrilogie aller Zeiten als Maßstab hat. Was willst du machen? Ja, Gandalf fand ich zum Beispiel auch echt nicht so gut. Ja, ja.
01:18:00 Manche Anzeige war gut, aber nicht alles passte. Ja, ja. So, ich muss mal kurz aufs Klo. Ich bin gleich wieder da. So. Also. Was haben wir noch an Themen? Was haben wir noch an Themen? Ausvollzeichen, Ausbeutung. Nein, heute kein Kaffee. Spawnferkel. Was für ein geiler Username. Das ist, glaube ich, einer der... Also, ich muss jetzt nicht laut lachen oder so, aber es ist trotzdem einer der witzigeren Usernamen, die ich so in letzter Zeit gesehen habe, muss ich sagen. So.
01:22:06 Ja, ich finde ihn gut. Was wollte ich gerade noch sagen? Ja, also ich meine, Rings of Power auch da wieder. Differenzierte Meinungen. Die Serie wurde auch viel gehasst, einfach weil da ein Schwarzer Elb drin war, was ich wiederum so, ach Leute, who cares really? Aber...
01:22:36 Ich muss auch am Ende sagen, ich habe Staffel 1 gehuckt und dann Staffel 2 nicht mehr. Also am Ende war es nicht gut genug, dass es mich dazu gebracht hat, weiterzuschauen. Und das sage ich als sehr großer Herr-der-Ringe-Fan. Also ich bin kein Freund von Prahlen, was für ein großer Fan du bist, aber...
01:22:59 Ich habe 10 Jahre Schlacht um Mittelerde gemoddet. Das ist das eine Fandom, wo ich, glaube ich, wirklich mich ein bisschen was drauf einbilden kann, dass ich ein signifikanter Teil davon bin. Ähm, ja. So, apropos Online-Zorn. Wir haben noch ein anderes Thema. Ihr habt es auch schon gepostet. Es gibt ein neues Statement von Creative Assembly zu Shogun 2, der...
01:24:00 Collectors, äh, nicht Collectors Edition, Complete Edition. So. Und es ist mittel. Lasst es mich direkt so sagen. Es ist mittelgut. So, um euch da nochmal kurz abzuholen, für alle, die es nicht mitgekriegt haben.
01:24:28 Shogun 2 hat eine Complete Edition rausgebracht, die das Spiel so ein bisschen remastern sollte. Bisschen updatete Grafik, bisschen neue Features, bisschen verbesserte Steuerung und so. Nicht weltbewegend, aber ein Update. Ich muss auch nochmal immer wieder betonen, weil ich gebe zu, rückwirkend habe ich mich zum Affen gemacht damit und da stehe ich dazu. Mein Ersteindruck von dem ersten Trailer, den sie gepostet haben, war ein positiver.
01:24:53 Ich habe mich gefreut, dass Shogun 2 zurückgebracht wird. Ich war am Start für kleinere Modernisierungen bei Interface und so. Und ich fand sogar, dass das, was sie da gezeigt haben, vom Grafik-Update gut aussah. Außer vielleicht die 2D-Cutscenes. Also ich war erfreut und ich fand, dass es ja gut aussah, was sie da gezeigt haben. Es hat sich dann herausgestellt, dass es in der Praxis...
01:25:23 nicht so gut umgesetzt war. Um es gelinde zu sagen. Performance war nicht gut.
01:25:33 Die neuen Features waren relativ begrenzt. Es gab keinen Steam-Mod-Support mehr. Da ist ein Mod-IO. Alte Mods waren nicht mehr kompatibel. Die kleinen Völker, die man spielen könnte, hatten keine besonderen Mechaniken. Und dann kam auch noch raus, dass das Upscaling des Interfaces und der Einheitenkarten wohl mit KI gemacht wurde. Und zwar auch noch richtig schlecht.
01:26:01 Also das war einfach rundum nicht gut. Es war sogar so schlecht, dass es bei 16% positiv auf Steam gelandet ist. Das ist eins der Top 10 schlecht bewährtesten Steam-Spiele aller Zeiten. Das ist kein Witz. Das ist auf dem Level von Command & Conquer 4. Und zwei Tage später hat Creative Assembly das Spiel aus dem Verkauf. Also Creative Assembly und Sega, wir wissen nicht, wer welche Entscheidungen da trifft, Publisher und Entwickler, haben es aus dem Verkauf genommen.
01:26:31 Also wirklich ein historischer Flop. Ein historisches Debakel, dass ein Spiel zwei Tage nach Launch aus dem Verkauf genommen wird. So. Und ich bin nicht der größte Fan von diesem Statement. So. Sagen hier so, viele von euch sind sauer und wütend wegen Shogun 2 Complete Edition. Wir auch. Vor allem die Teammitglieder, die seit Jahren und Jahrzehnten alles in Total War gesteckt haben.
01:27:13 Das Erste, was sie dann sagen, das war kein von Creative Assembly entwickeltes Spiel. Was jetzt erstmal allein schon, selbst wenn es stimmt, ist es so ein bisschen, wir werfen erstmal den Partner unter den Bus, den wir ja beauftragt haben dafür. Und ja, der Partner hat verkackt, aber...
01:27:48 Hier, es war nicht Teil unserer üblichen internen Reviews und Qualitätssicherungen. Wir haben unsere Augen weggenommen von der externen Entwicklung, weil all unsere Teams auf unsere nächsten großen Projekte fokussiert waren. Allerdings...
01:28:16 Egal, wie die Entwickler-Arrangements aussehen, Total War ist unsere Marke und unser Name steht drauf. So, also ein paar Sachen dazu. Nummer eins, da mag was dran sein, also es ist möglich und es wirkt so, als würde zumindest Creative Assembly das hier so empfinden oder rüberbringen wollen, dass da irgendwie...
01:28:42 Sega vielleicht gesagt hat, wir wollen das machen, wir brauchen das Geld, wir geben das an ein externe Studio, Creative Assembly wollte das gar nicht unbedingt. Das ist möglich. Das ist möglich, aber es gab halt leider in diesem Stream und in diesem Video, es gab da Leute von Creative Assembly. Das ist halt das Ding.
01:29:31 Es gab diesen, ich guck den mal an, Moment, Game Overview Trailer. Halt.
01:30:06 Sehr gut gereift, ja. Damals fand ich noch, boah, ich hab richtig Bock drauf, ich bin gehypt. So, hier, schaut.
01:30:29 Die Person, die es direkt vorstellt, ist halt Jack Lusted von Creative Assembly, Product Owner Back Catalog. Es tut mir leid, aber wenn ihr einen Product Owner Back Catalog habt, der das vorstellt in diesem Trailer, dann könnt ihr nicht später hingehen und sagen, wir hatten einfach kein Auge drauf.
01:30:59 Weil ich meine, vielleicht stimmt es, aber dann hat er sich hier reingesetzt und ein Spiel beworben, das er nie gesehen hat, obwohl er der Product Owner Back Catalog ist. Das geht halt nicht auf.
01:31:16 In einem Package. Es ist alles. Shogun 2 plus all die DLCs, including Rise of the Samurai and Fall of the Samurai, as well as a series of improvements that made the game so much better to play on newer hardware. It is the best version of one of our most beloved titles. Ja, wenn du sowas halt sagst, also was ist, also Product Owner ist halt jemand, der...
01:31:45 die Leitung über einen Produktbereich hat. Und in dem Fall halt die alten Spiele. Und übrigens, das ist nicht irgendein Manager auch. Also das ist Jack Lusted. Das war einer der beliebtesten Modder seiner Zeit, der dann angestellt wurde von Creative Assembly. Und auf dessen Mist, das meine ich gar nicht negativ, auch wenn es nicht so erfolgreich war, das ganze Konzept von Total War Sagas damals gewachsen ist. Der hat Thrones of Britannia gemacht.
01:32:14 Also das ist nicht irgendein Rendo, irgendein Manager. Das ist jemand, der tief, tief drin steckt in Total War, Entwicklung und bei Creative Assembly. Und hier haben wir, come on, wir haben einen Game Director, der hier auch als bei Creative Assembly angezeigt wird. Ihr könnt doch nicht sagen, das Ding hatte einen Game Director bei Creative Assembly.
01:32:49 Aber wir waren quasi nicht beteiligt und haben nicht drauf geschaut. Es tut mir leid.
01:33:23 Wow, ich werde deine Worte hören für ein paar Zeit. Nicht zu verlieren, die ich dir gebe. Wir haben auch die Realm Divide-Mechanik gelegt. Wir haben auch ein Schlider gelegt, um die Gefühle zu verändern. Wenn du es möchtest, kann es genau das gleiche sein sein sein. Aber du kannst jetzt wählen, wenn die Realm Divide-Klick in oder sogar auf die Entfernung.
01:33:43 Wir haben auch alle Cinematik in den ikonischen, woodblock-Style der japanischen Kunst.
01:34:07 Also wenn es wirklich so ist, dass da Leute von Great Assembly zwar formell irgendwie beaufsichtigt haben, aber das Spiel kaum gespielt haben, dann haben die halt verkackt. Dann ist das nicht einfach nur, ja, unser Name steht ja drauf, das verstehen wir, aber eigentlich waren komplett nur die anderen schuld. Ich finde es kein gutes Statement, einfach komplett zu sagen, wir haben eigentlich keine, also ist ja auch so ein bisschen, ne, wir haben eigentlich keinerlei Verantwortung dafür.
01:34:38 Aber natürlich übernehmen wir sie trotzdem, weil wir solche Helden sind. Äh. So, und jetzt haben sie wohl ein Team zusammengestellt an Senioriken-Entwicklern, die mit Sega und dem externen Entwickler an den nächsten Schritten arbeiten sollen. Und Details dazu gibt's noch nicht.
01:35:22 So, dann was sagen sie zu den KI-Vorwürfen, was generative KI angeht? Sie benutzen keine generative KI, um Spielassets zu erstellen. Sie verlangen das angeblich auch von externen Entwicklern. Die Situation mit der Shogo 2 Complete Edition wird gerade untersucht. So, sie benutzen aber schon KI, wenn...
01:35:58 sie ihren Leuten ermöglichen kann, ihre bestmögliche Arbeit zu tun. Ich denke, das ist, also sie nennen hier Analyse, Debugging und schnelles Prototyping. Ich denke, das ist zunehmend Standard, muss man, denke ich, so sagen. Ich denke, das ist bei mehr und mehr Entwicklern so. Man redet nicht so gerne darüber, weil es immer noch auf negative Reaktionen stößt, aber es ist, denke ich, zunehmend
01:36:30 normal, also bei mehr Studios, als wir denken, dass es der Fall ist. Aber wenn halt am Ende einfach richtig schlecht gemachte KI-Grafiken im fertigen Spiel landen, dann ist es halt unabhängig davon, was du von KI hältst, halt einfach kein gutes Endprodukt. Und das ist halt, wo wir uns ja, glaube ich, alle einig sein können. Egal, ob man jetzt pro KI ist, anti KI oder irgendwo in der Mitte.
01:37:04 Ich will halt, dass es am Ende gut aussieht zumindest. Und sie sind halt selbst an dieser kleinen Hürde hier gescheitert. So. Und dann, und da würde ich wiederum zustimmen, am Ende des Statements wünscht er sich noch, dass man nicht einzelne Entwickler angeht und sie beleidigt und auf Social Media anfeindet. Da stimme ich zu. Das ist nie der richtige Weg.
01:37:47 Aber es ist natürlich schade, dass Total War schon wieder so einen Fehlgriff sich geleistet hat. Weil wir irgendwie doch alle dachten, jetzt langsam sind sie vielleicht endlich wieder auf dem guten Weg. Aber selber auf andere Fingerpointen. Ja, wie gesagt, ich finde das Statement, dadurch, dass es direkt anfängt mit übrigens vor allem sind die anderen schuld, hinterlässt einen sehr unschönen Nachgeschmack.
01:38:49 Es erweckt schon den Eindruck, dass da Dinge schiefgelaufen sind und es vielleicht auch Fraktionen bei Creative Assembly gab, die nicht wollten, dass das so läuft. Und dass es vielleicht irgendwie über den Publisher lief oder sowas. Aber am Ende, es tut mir halt leid, standen da Leute von Creative Assembly im Video und haben uns erzählt, dass es geil wird. Und an der Realität kommst du nicht vorbei. Und vor allem auch...
01:39:45 Wie gesagt, wir wissen nicht, wie viel davon der Publisher, wie viel davon Creative Assembly war. Aber halt auch, wie kommt man überhaupt darauf, dass ein komplett externes Studio ohne Beaufsichtigung von Creative Assembly ein so bemerkenswertes Total War Spiel neu auflegen kann? Weil ich finde, das ist ja nicht nur eine, ah, die anderen waren es auch so im Moment und ihr habt da gar nicht unterstützt.
01:40:14 Das wäre jetzt aber eigentlich, was man doch sinnvoll tun würde, wenn man so ein Projekt rausgibt, oder? Weil das ist ja dann die Kehrseite der Medaille. Also, muss ich leider sagen, überzeugt mich nicht. Überzeugt mich nicht, dieses Statement. Es gab doch schon Gerüchte von Mitarbeitern, dass so ziemlich jeder bei CA gegen das Projekt war und Sega das durchgezogen hat. Das ist möglich, ja, das ist möglich.
01:41:12 Also es kann sein, dass es eine ultra unglückliche Situation ist, dass da Entwickler von Creative Assembly, vom Publisher vertraglich dazu gezwungen wurden, in diesem Video aufzutreten und das Projekt zu loben. Das ist eine Möglichkeit, das ist nicht komplett ausgeschlossen. Dann ist halt aber immer noch dieses Statement keine vollständige Erklärung, auch wenn ich verstehe, dass dann vielleicht keine vollständige Erklärung existieren kann.
01:41:41 Aber am Ende ist es halt dann trotzdem leider so, dass der Kunde da angelogen wurde. Egal, wer jetzt am Ende schuld ist und dass dieses Statement nicht die ganze Wahrheit sein kann, auch wenn es möglich ist, dass das halt schwierig ist. Und am Ende ist es auch legitim, dass man halt als Kunde am Ende dann einfach nur das bewertet, was man bekommt, nämlich das Produkt und ein offensichtlich widersprüchliches Statement. Alles weitere ist ja von uns Theorie.
01:42:30 Am Ende glaube ich viel relevanter ist, sie lassen jetzt Taten sprechen und wir bewerten sie danach, was da dann rauskommt.
01:42:50 Es ist auch nicht unerhört. Also es kann wirklich sein, dass da ein Publisher interne Warnungen ignoriert hat und komplett überzeugt war von dem, was sie machen. Das ist möglich. Das wäre auch nicht das erste Mal, dass sowas passiert ist. Also es kann sogar sein, dass manche bei Creative Assembly jetzt sagen,
01:43:12 Boah, gut, dass das so gelaufen ist. Jetzt haben sie mal den Warnschuss, dass nächstes Mal unsere Warnungen gehört werden, wenn wir vor so einem Projekt warnen. Es kann möglich sein, aber es ist alles Spekulation. Es ist trotzdem irgendwie insgesamt halt krass, wie ein Produkt so weit kommen kann, ohne dass irgendwer den Alarm schlägt. Weil das war ja wirklich, es gab Trailer, es gab Streams, es gab PR-Videos, es gab Werbekampagnen und so.
01:43:53 Also man muss ja gedacht haben, das wird gut ankommen. Ich dachte, du wachst jetzt erstmal Total Warhammer 40k um ein Jahr verschoben. Ich meine, ist das nicht sogar jetzt ein bisschen schon so? Weil sollte jetzt nicht langsam diese Closed Beta mal anfangen von Total Warhammer 40k? Also ich habe das Gefühl, dass sich da eh gerade noch ein bisschen Dinge verschieben.
01:44:36 Sie haben am 18. September die Anmeldung für die Beta geschlossen und jetzt ist es einen Monat später und wir haben immer noch nicht, ich meine es wäre closed, aber irgendwer würde auf Reddit sagen, ey ich habe meine Einladung bekommen. Also die hat offensichtlich noch nicht stattgefunden, ne. Würde ich jetzt vermuten. Ja, Legend of Total War hat wieder ein Video gemacht. Schreibt Marius, das können wir uns auch mal noch kurz angucken, weil es ist, wartet kurz, ich suche das raus.
01:45:38 Es kam aber ein Fragebogen. Ist das so? Also gab es schon, gab es Sachen zu Warhammer 40k? Okay, dann lief da schon was. Ach, interessant. Man hat ja gar nichts gehört. Die Beta wird anscheinend gespielt. Ach, krass. Okay. Ich hätte gedacht, dass man da so ein bisschen was hört zu. Ja, also Legend hat ein 30-Sekunden-Video gemacht.
01:46:31 wo er highlightet, dass sie... Ja, also wo man halt dem Wir hatten nichts damit zu tun entgegensetzt...
01:47:04 dass sie in Videos und Streams schon gesagt haben, dass sie es schon gespielt haben und dass das alles mit ihrer Zustimmung passiert. Was halt alles, ne, da ist irgendwas intern auf jeden Fall natürlich katastrophal schiefgelaufen. Aber, ja, ich bin kein Fan davon, wie wenig Verantwortung sie da übernehmen. Ich bin kein Fan davon, wie wenig Verantwortung sie da übernehmen. Auch wenn, wir wissen nicht, wie gerechtfertigt es ist. Das ist halt das Schwierige. So.
01:48:10 Wollen wir, liebe Leute, noch zu was Schönem kommen. Also hoffentlich. Denn Anno hat gestern einen Stream gemacht, in dem sie zum ersten Mal eine Stunde lang die Ägyptenerweiterung gespielt haben. Und da freuen wir uns doch drauf, oder? Also ich hoffe natürlich, dass die gut wird. Bitte jetzt, bitte, bitte. Ich brauche mal wieder was Gutes, Leute. Also das muss ich wirklich noch anbringen.
01:48:55 Ich find's wirklich krass, wie das Strategie-Genre in letzter Zeit teilweise reinscheißt. Also, es ist zunehmend schwerer, ich hatte das Thema ja mit Ranger auch neulich, Strategiespiel-fokussierter YouTuber und Streamer zu sein. Weil halt echt so viel passiert, so von wegen, ja, Total War, auch wieder Probleme.
01:49:23 Es ist echt ein Problem langsam. Das heißt, ich hoffe jetzt wirklich, dass die Anno-Erweiterung geil wird. Und ja, Dawn of War 4 wird gut. Boah, Leute, Dawn of War 4 wird so geil. Ich hab gestern bis 5 Uhr nachts Dawn of War 4 gespielt. Also in der Nacht von gestern auf heute. Bis 5 Uhr hab ich Necrons gespielt. Und ich bin so scheiße mit den Necrons. Ich bin so scheiße mit ihnen.
01:49:56 Es ist unglaublich, wie scheiße ich mit denen bin. Die sind so langsam und man wird ständig überrannt, weil du so lahmarschig bist. Aber ich will gern gut mit ihnen sein, deswegen saß ich bis 5 Uhr nachts da. Ich bin so crap mit denen. Ich meine, warte mal, ich kann doch mal noch kurz einen kleinen Teaser. Ich war das jetzt nicht Necrons, aber ich habe heute auch das Org-Video aufgenommen.
01:50:44 wie das am Ende abgeht. Weil am Ende die Orks, wenn du volle War-Leiste hast, dann kannst du mit den Orks gratis Boys rekrutieren, bis zu 20 Trupps. Und das sah dann so aus.
01:51:08 Hier musste ich ja echt, ihr habt es ja gemerkt, am Anfang so ein bisschen ringend darum, überhaupt im Spiel zu bleiben und genug Karte zu halten, um noch Ressourcen zu bekommen. Jetzt wiederum kriege ich keine Ressourcen mehr, aber es ist egal, weil die Ork-Horren ist ja da. Ich habe einfach nur noch Boys gespammt und die Marines überrannt. Und was braucht man denn mehr? So, kann ich noch wieder Leute rekrutieren? Ja. Komm. Und... Wow!
01:51:38 Und ich bin der schlechteste Ork aller Zeiten. Es ist egal. Keine Rücksicht auf Verluste. Ich bin halt der schlechteste Ork ever. Wir rennen durch und zerstören ihre Basis, bevor sie es überhaupt... Das lustloseste Vorhaber aller Zeiten. ...wo sie schwere Panzer bauen können oder so. Wo ich dann wieder Konter-Einheiten bräuchte. Das ist einfach... Das lassen wir jetzt einfach nicht zu. Das lassen wir jetzt einfach nicht zu. Wir spielen so orkisch, wie es geht. Ja, äh, trägt uns das gleiche Schwarz. Ja, das hab ich heute um 15 Uhr oder sowas aufgenommen, dieses Video.
01:52:09 Man könnte auch als Ork übrigens natürlich techen auf hier noch später, Gorka, Nauten und so, um das nur klar zu betonen, die haben auch selber Late-Game-Sachen. Aber ich hab mir gedacht, für diese Videoreihe zeige ich euch ja jedes Volk von seiner ganz persönlichen Seite und ich finde, das ist doch durchaus recht orkisch, oder? Was wir hier haben.
01:52:30 Da bräuchte jetzt ein Siege Tank oder ein Storm rein. Naja, vor allem, was die Space Marines schon könnten, aber das hatten sie schon verbraten, ist natürlich orbitales Bombardement. Das jetzt da rein würde mich richtig weghauen, aber... So, wir ballern alles weg, bis die Space Marines einfach... Hatten sie leider nicht mehr. Leben ist hart, sage ich euch. Zeigen sie uns eine Partie, wo du verlierst. Ehrlicherweise, es kann sein, dass die Necrons das werden.
01:52:59 Weil AdMech, ich habe Necrons gegen AdMech gespielt, die haben mich bis jetzt immer platt gemacht. Ich habe schon ein paar Partien gemacht, die hauen mich immer richtig weg. So, aber, Anno, ich wollte euch nur noch kurz, wenn ich schon Donner vor 4 erwähne, will ich es euch auch kurz zeigen. Es macht wirklich Laune. Es ist kein perfektes Spiel. Es ist kein perfektes Spiel, aber es ist ein gutes, glaube ich. So, ich moderiere noch an.
01:53:35 Onkel Jogi, fünf Monate. Vielen Dank. Kann ich dir noch nicht sagen. Vielleicht. Vielleicht. Aber es ist noch zu früh, das zu sagen. Danke an Matrix für das Prime-Abo. Danke an Mezzo für Stufe 1 und Dr. Knut für drei Monate. So.
01:54:11 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum Land der Pyramiden. Denn Anno117 hat endlich in einem längeren Entwicklerstream mehr Gameplay des kommenden DLCs und der dritten Region gezeigt. Und wie könnte ich widerstehen, mir das bis ins letzte Detail reinzuziehen? Wollt auch ihr euch das bis ins letzte Detail reinziehen? Dann...
01:54:41 Kommt an Bord! Wir segeln den Nil entlang ins Flussdelta.
01:54:54 Guten Abend, guten Abend, guten Abend, depending auf wo du bist. Willkommen zu einer einer Anna 1.17 Pax Romana livestream. Today we are sailing away from the usual shores und exploring Egyptus, die neue province der DLC Dawn of the Delta, die expansion released in November. So this is today's topic. You may have seen me before, I'm Oliver.
01:55:18 und die CommunityDeveloper an Anno. Und als usual, ich bringe uns hier ein paar guests, including eine neue Face. Und Volker, es ist schon ein paar Jahre. So, sehr kurz, intro, dann können Sie sich in depth introduce in Anno. Andreas, Lead Level Artist an Anno. Volker, Lead Designers an Anno. Und Sie haben sie auch schon gesehen, Klemm. Hi, everyone. Sie sind unsere Product Manager. Some days. Some days, you're just...
01:55:46 Hier. Ich habe nur die Licht und ich kann es. So, dann mit dir, mit der vollen Strecke der Level Art und Design Team, wir sind in der Live Stream. Wir werden kurz ein bisschen überwiegend. Wir werden erst starten ein neues Spiel und geben uns ein bisschen überwiegend, wie die Provence sieht, wie es sich fühlt sich an einem einen?
01:56:07 Sie zeigen uns erst das neue Level von Anfang und haben dann noch ein Late Game Safe Game für ein paar der späteren Spielbetalungen. Für Sachen wie Bewässerung.
01:56:35 Okay, Sie bauen noch ein bisschen an der Technik anscheinend.
01:57:04 Ja, was wäre auch ein Stream ohne die klassischen Technikprobleme? Ich kann ein Liedchen davon singen.
01:57:28 Ich mache, was ein Spieldesigner macht. Ich mache das Spiel mit meinem Team.
01:57:36 Was könnte wohl sonst im November rauskommen? Zelda, ihr habt recht.
01:58:04 Sorry to cut you. Just in the chat, apparently there are some audio issues. Just checking, we are all good. Okay, perfect. Audio for me or in general? Are we fine? We are fine. You can hear me, okay. This would be more... If I'm telling something. Yeah, but I'm in board games in general. Der Klassiker. Ja, ist mir auch schon oft genug passiert. So lange sie noch nicht im Spiel sind, hier runtersetzen. Ja. Ja.
01:58:30 Das Spiel ist, glaube ich, oben links besser. Ja, da haben wir auch ein Board-Spiel mitgebracht. Wir machen nicht Board-Games oder Card-Games.
01:58:56 Wo du mit App gespielt hast, mit Tablet. Das war ganz cool. Passiert immer mehr. Aber ja, wie gesagt, wir werden erst ein neues Spiel beginnen und wir werden die Arbeit des eigenen Teams schauen. Und dann auch schauen, wie wir zusammenarbeiten. Weil du nicht in einem Vakuum kreieren, ohne zu wissen, was das Ort ist, wo alle spielen. Und die anderen auch.
01:59:23 Es ist Playable und dann ist es einfach so, dass es eine Pretty Provinz für die Spieler ist. Also wir sprechen über das auch. Und ihr seid alle sehr willkommen zu uns Fragen oder zu uns in den Chat. Clem wird es auch hier beenden, wenn ich es hier auch nicht zu sprechen oder zu sprechen kann, ich kann auch noch mal sehen. Und ja, be liebens zu uns, und wir alle haben eine gute Zeit. All right, dann, uh, warte a second. Ich handel Ihnen Andreas die Kontrolle.
01:59:55 Auch davon kann ich ein Liedchen singen. Wenn du ein schönes, bequemes Stream-Setup hast... Wo ist das? Steuern sie dann auch noch gut. So, hier ist alles... Should both already be on? I hope. Das Ding hätte ich eigentlich auch gern, was sie da haben.
02:00:22 Oder du kannst, wie wir es jetzt machen, starten ein neues Spiel, add that content, and then select it as a starting process. Also, das wussten wir ja schon von Anfang an. Man kann mit Ägypten starten, also mit Ägyptus. Man renoviert eine Pyramide. Man ermittelt im Falle eines mysteriösen Todes. Also es wird auch Story geben.
02:00:52 Es gibt eine Ernte und eine Flutsaison, wie es aussieht. Und man kann wohl eine Menge Nahrung produzieren. Sie haben ja jetzt frisch auch den Brotbedarf erhöht. Viele haben da schon spekuliert, dass das in Vorbereitung auf Ägyptus passiert ist. Eigentlich müsst ihr auch einen neuen KI-Spieler reinbringen. Finde ich ehrlicherweise auch. Finde ich ehrlicherweise auch. Und ist ja auch so, weil Leute auch gerade sagen, man ist hier zu viert.
02:01:22 Wobei, nee, stimmt, du hattest immer schon drei. Sorry. Immer man selber und drei Leute. Nee, ist richtig. Aber einen neuen KI-Gegner im Sinne von einen weiteren schweren fände ich tatsächlich mal gut. Weil das fand ich zum Start schwach, dass du nur einen...
02:01:49 auf höchster Schwierigkeit hat. Das ist nämlich Nefeneru, der auch noch verbuggt war und nicht funktioniert hat. Während Anno 1800 ja direkt drei hatte, die auf höchster Schwierigkeit waren. Also eigentlich würde ich mir wünschen, dass es neue ägyptische KI-Gegner gibt. Ich weiß nicht, ob wir dazu irgendwas hier gesehen haben. Nee. Nicht, dass ich wüsste. Was man hier interessanterweise sich einstellen kann, ist, ob man die Story-Quest von Ägyptus hat. Und es gibt wohl eine Rattenplage.
02:02:30 Okay, deren Schwierigkeit man auch einstellen kann. Mal gucken, was da noch kommt. Und es gibt als Piratin die Candice von Kashta. Die wurde doch irgendwie in der Kampagne auch erwähnt. Hatte das nicht irgendwie mit deinem Vater was zu tun in der Kampagnen-Story? Ehrlicherweise bin ich mir grad nicht mehr sicher, aber Candice von Kashta hat man schon mal gehört, glaube ich. So, ich glaube, sonst haben wir hier noch nichts Neues gesehen.
02:03:02 Sehen wir hier einen neuen Charakter schon? Ne, noch nicht. Ich habe eine der ersten Provinces, Egypt.
02:03:27 Ja, stimmt. Das war's. Aber dein Vater war ja auch Stadthalter von Ägyptus in der Kampagnen-Story, oder? Du hast ja Briefe von dem bekommen. Ich erwarte mir ehrlicherweise nicht, dass sie die Kampagnen-Story fortsetzen, auch wenn ich finde, es wäre dringend geboten, nachdem wir die einfach aufgehört hat. Aber eigentlich...
02:03:49 Ist das schon ein Anspruch, den man haben sollte, finde ich.
02:04:04 Hippos sind blutrünstig, das wissen wir alle! Erst während du jetzt hier, alle wollen die uns als nett verkaufen!
02:04:29 Nein, wir haben keinen Sound. Wir sehen nur die Cutscene. Sieht aber wieder toll aus. Warum? Lasst uns sehen!
02:04:53 Jetzt wieder die Facecam verlegen.
02:05:21 Ach, da haben sie ihre Entwicklertools am Start!
02:05:45 Die Definition von Insel hier ist sehr anders als auf den anderen Maps. Du hast wirklich ein Flussdelta, wo die Inseln nicht auf offenem Wasser sind?
02:06:01 sondern Teil eines Flusses, also ganz anderes Anno-Erlebnis. Das finde ich richtig geil.
02:06:24 Ich werde dir überlegen, was wir hier finden können und dann auch ein bisschen über die Backstory erzählen, wie wir in der EGYP-Liv-Art, aber ich denke, dass wir für alle Team in der ganzen Welt.
02:06:37 Es war ein ganzes Wunsch, weil wir ein paar Dinge ganz neu hier gemacht haben. Oder auf der Ebene, es war ein bisschen ein Herausforderer. Das ist auch warum Olli gesagt, dass wir die klassischen Islands ein bisschen behind haben, nicht mehr eine Ökneche haben. Wir haben hier die riefer Delta als eine neue Layer für die Schiffe. Und dann sagen wir, okay, wir haben jetzt die Islands, die Valleys.
02:07:06 which you can really settle and then build up your city.
02:07:14 Und ja, du hast welche am, man sieht es hier, am Flussufer auch. Also, abseits der Inseln, würdest du wahrscheinlich, mal gucken, ob es da auch, na, ich glaube, das sind nur NPCs, ne? Das dürfte wahrscheinlich die Piratin sein, da unten rechts, und das ist ein Händler. Mal gucken, ob man da auch irgendwo siedelt. Aber hier, der Gelbe siedelt hier. Also, es gibt auch am Rand des Flusses, nicht nur auf den Inseln, besiedelbare Regionen.
02:07:45 Und du hast natürlich hier Wüste und Fruchtbares Terrain. Das wusste du ja auch schon.
02:08:14 So, da ist wirklich viel zu tun, viel zu tun. Aber was man kann auch, wie wir sehen, ist, dass wir nicht Open Oceanen mehr haben. Oder, wenn man die Öffentlichkeit, die Öffentlichkeit ist hier. So, die ganze approach, wie wir den Provinz, wie wir den Provinz, wie wir es umgekehrt haben, war ganz anders. Wir haben ein bisschen ein bisschen anders, wenn man will. Aber in terms of Locations, was man von anderen Provinz, haben wir hier auch. Wir haben Construction Spaces, oder Islands, Valleys, wie wir es.
02:08:42 Wir haben hier zum Beispiel einen medium-to-small.
02:08:51 Baubereich. Also du hast, ähnlich wie in Albion, auch recht viel Deko auf den Inseln, die nicht bebaubar ist.
02:09:18 Es gibt viele Landschaften, die man mit den Valleys gibt. Aber es gibt einen Beach auf der der leften Seite und einen Beach auf der righten Seite. Und bevor man sich um die Islanden herum herumtrennt, man muss sich jetzt an die Riversen denken. Und das hat wirklich verändert, wie wir die Provinz hatten, wie wir die Provinz hatten. Ich will zum Beispiel, wenn wir Latium und Albion haben, die sich immer auf die Öl-Acein befinden. Und wir haben die Islands.
02:09:45 Und dann, du kannst sie, du kannst sie, du kannst sie, du kannst sie, du kannst sie um. Aber es war sehr forgiving, wenn es um die Läden zu sehen. Hier, obviously, es ist viel mehr deliberate. Wir hatten die Läden, wie ich mich von A zu B ging. Topics wie randomisation war wirklich etwas earlier, wo wir gedacht, soll ich ein Fixed-Delta gehen? Should ich ein bisschen mehr random? So ein paar Ideen ging back und forth. Und was wir dann auf, was wir wirklich wollten, was wir wirklich auf die Sache, die Dinge, die wirklich...
02:10:14 Das ist ein bisschen in-betweener. Wir sagen, dass die Deltan, die der River der Rive, für instance, ist fixiert. Aber für die Leute, die für die Challenge sind, gibt es eine Menge an der Rande, die wir sagen, dass wenn man einen EZ-Mode, für instance, ist viel größer und mehr mehr Platz ist. Wenn man für Hart, für instance, wo vorher nicht mehr Platz ist,
02:10:38 Es ist weg. Also, wenn ich ihn richtig verstehe, dann ist das Layout meistens identisch, weitgehend, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden hast du weniger Bauplatz auf den Inseln. Bin ich jetzt ehrlicherweise nicht der größte Fan davon?
02:11:08 Weil ich finde, das ist nicht die beste Art von Wiederspielwert. Eigentlich haben sich, glaube ich, Leute für Anno 117 sogar eher mehr Zufallsgenerationen gewünscht als weniger. Es gab ja schon im Hauptspiel die Kritik, dass es ein bisschen zu wenige Inseltypen gibt. Ich verstehe aber die Herausforderung, dass die ja hier alle zueinander passen müssen. Und ich finde es auch cool, dass sie so sehr mit dem Anno-typischen Layout brechen.
02:11:38 Weil natürlich kann man sagen, ja, ist ja ein Flussdelta, war doch klar, dass es so wird. Aber Anno hat ja immer ein bisschen die Regionen, egal ob es passt oder nicht, in ihr Inselschema gesetzt. Und...
02:12:03 Auch Latium, das historische, ist keine Sammlung von kleinen Inseln mit viel Ozean dazwischen in der Form. Das heißt, es hätte genauso gut sein können, dass es halt einfach ägyptische Inseln gibt und dass sie da ein bisschen tiefer gegangen sind, finde ich grundlegend. Also finde ich insgesamt eine coole Sache.
02:12:27 Und ich würde, was auch ihr gerade schreibt, ich würde zustimmen, dass die Priorität da richtig gesetzt ist. Lieber ein besonderes Layout, das dafür weniger zufällig ist, als zufällig, aber dafür ist es mehr wie die anderen Inseln.
02:12:44 Aber trotzdem würde es natürlich den Wiederspielwert in Ägyptus ein bisschen senken, wenn das sich nicht riesig verändert. Vor allem finde ich Bauplatz eigentlich immer einen unschönen Weg für Schwierigkeitsgrad in Anno. Weil ich würde gern, selbst wenn das Spiel anspruchsvoll ist, ja möglichst viele coole Städte bauen können. Also ich würde mir nicht für Schwierigkeitsgrad den Bauplatz reduzieren, weil dann ja auch einfach meine Städte weniger beeindruckend werden.
02:13:14 Alter, wie cool diese Stadt da hinten drauf sieht.
02:13:39 ist viel shorterer als zwischen den Islen, Elatium und Albion. Aber zu answeren die Frage von Chat, nein, du kannst nicht verbindenbrennen zwischen den Islen. Sie sind nahe, aber nicht verbindenbrennen.
02:13:51 Ich kann auch noch mal wissen, dass wir in der Session auch die Session sehr wichtig sind. Weil wir in der ersten Plattest haben, dass die Sandbeaches wichtig sind. Weil wir in der ersten Plattest haben, dass wir die Sandbeaches nicht mehr finden.
02:14:11 Er wäre erst mit gelber Farbe an den Sandstränden.
02:14:40 Also grafik können sie einfach. Es ist immer noch das schönste Aufbau-Spiel.
02:15:07 Valleys, die wir callen. Man kann es nicht von einem zu einem, also das ist etwas, aber man kann es nur ein Stück, aber es gibt einen Körper. Aber wenn es um die Pläne gibt, die Pläne ist interessant und auch, weil wir, besonders für meine Team von Level Art, wirklich interessieren, dass es nicht nur dieses, quote-un-quote, open, dead world und es gibt einen Raum, dass man sich, ja, es sieht schön, aber wir wollen wirklich den Spieler, um die Pläne zu sehen, dass etwas interessant ist.
02:15:35 Das ist schon krass, also fast auch ein bisschen schade, wie viel von dieser Insel nicht bebaubar ist. Diese riesen Insel, da ist nur so ganz kleiner Streck bebaubar. Es sind natürlich auch die Umweltsteller, wenn ich ein bisschen schaue, da ist es, wenn ich es finde, ich glaube es ist hier vielleicht. Es ist irgendwo.
02:15:56 Das ist ein guter Sinn, dass es ein bisschen ein bisschen hidden ist. Wir haben überall eine kleine kleine kleine kleine Eier, wie ein altes Ruin, für instance, weil das Ort ist sehr alt, sehr alt. Ja, da haben wir einen Huts in der Nähe des Tents. Ja, wir haben die Einzelne, die ich finde, immer. Wir waren able, weil wir ein bisschen ein bisschen crazy waren, weil wir das hier immer wieder haben, egal wie oft du erstattest. Wir können ein bisschen ein bisschen mehr ein bisschen mehr machen, machen etwas, das etwas unikere, machen etwas, das etwas,
02:16:26 Was Leopolder sagt, wir werden genau gucken müssen. Sie haben ja gesagt, vom Bauplatz her ist es ungefähr zwischen Latium und Albion. Die Inseln haben zwar sehr viel nicht bebaubaren Platz, aber das ist ja teilweise Raum, der in den anderen Regionen einfach Wasser wäre, weil es ja dafür viel weniger Wasser gibt.
02:16:52 was you also used to see in the province. The pirate, the trader.
02:16:56 Die Städte, die sie für die Händler gebaut haben, sind nicht alle so schön. Die ist auch wieder prächtig.
02:17:23 Sie leben gut, sie haben eine ganz, ganz gute Platz hier, aber sie sehen, wie man die Poher-Side sieht, aber auch die Egypter-Side. Und auf der Seite haben wir diese starken Grieco-Rumen-Impact. So, hm, da ist ein bisschen ein Dividuum, das sich hier passiert. Wir haben gianten Walls. Ich weiß nicht, vielleicht etwas passieren hier. Wer weiß. Wer weiß. Aber, wenn wir dann weitersehen, und du hast es schon gesehen, in der Trailer, wir konnten die Spaces connecten, um zu wirklich machen, dass wir hier, hey, das...
02:17:50 Ja, man soll ja die Pyramiden wieder aufbauen, die man dann hier hin und die Ressourcen bringen.
02:18:17 Okay, das ist cool gemacht. Ich dachte gerade, die wären nur im Hintergrund, aber die sind schon noch auf der Map, die Pyramiden.
02:18:41 Es war eine Frage, ob die Fertilities sind noch immer wieder. Ja, so die Islanden Positionen sind fixiert, aber wie du sagst, wenn du die Difficulty erhöht hast, dann gibt es weniger Bildung, also dann gibt es eine Rock Formation, die nicht vorher gab. Und natürlich Fertilities sind auch random.
02:19:01 Okay, also du hast immer die gleichen Inseln, aber auf höheren Schwierigkeitsgraden werden mehr zufällige Hindernisse verteilt, um den Bauplatz zu reduzieren und du hast die Fruchtbarkeiten zufällig. Wie gesagt, immer noch nicht ganz ideal, finde ich, für mehrere Partien, aber ich verstehe, dass es vielleicht die gangbarste Lösung war. Aber ich...
02:19:27 Es ist halt auch ein bisschen vorbei an der Kritik am Hauptspiel, muss man sagen. Wo er eher schon war, die Inseln wiederholen sich jetzt schon zu oft. Dass dann die neue Region sagt, bei uns sind sie wirklich komplett immer gleich. Ich kann es nachvollziehen, aber...
02:19:43 Das ist trotzdem ein bisschen schade, kann man ja trotzdem sagen.
02:20:01 Man sieht hier auch, das ist echt mal interessant, man sieht hier Ressourcen aus Latium und aus Albion und neue.
02:20:20 Also zum Beispiel haben wir gerade Gerste gesehen, die kannst du auch hier dann brauen. Und wir haben auch eine neue Pflanze gesehen, die gerade links zu sehen war, jetzt auf der Insel schon nicht mehr. Aber ich glaube, da war auch noch mal eine neue. Hier, genau, schaut, wir haben Gerste, wir haben Lavendel, wir haben Olive, wir haben was auch immer das da ist. Wir haben Granit. Und ich glaube, das in der Mitte ist auch neu, oder? Also es sieht mir nach Lotus aus, aber...
02:20:49 Ähm, da ist etwas, das du ähm...
02:21:11 Ich weiß es schon. Wir haben alle Schläte, die sind in Partei ein bisschen randomisiert. Also Dinge, die man erwartet hat, sind da. Aber es gibt auch noch ein bisschen neue Dinge, wenn es zum Spiel kommt. Vielleicht, Volk, willst du darüber reden?
02:21:34 Ja, wenn es schon Zeit ist, um es zu sprechen, oder ob Oli eine Frage über Island-Layout hat, weiß ich nicht.
02:21:49 Also, die Fragen kommen, die in die Frage sind über alles. Also, die Fragen, die du und Chad fragen, sind jetzt auch noch etwas, was wir noch vorstellt. Wenn wir über die neue Deities reden, was über das und was über das, was über das. Okay, wir haben uns zu strukturieren. Aber wir haben bereits gesehen, wenn wir über die Regionen, die Zones auf diesen Isländern, ist natürlich eine der Dinge, die du sehr schnellstens bemerkst. Was sind die Zones, Volker? Was sind die Zones? Ja, so die Zones sind...
02:22:17 Ich bin hier im Stream, ja also was ist denn das für eine Frage mein Bester, natürlich!
02:22:42 Ich habe sogar ein paar besondere Pläne dafür.
02:23:06 Okay, let's make that into an Anno province. So taking the Nile is the perfect location for it. And so we decided that Classical Valley has different zones. The most obvious zone is the sand slash desert zone. What we see here, it's the biggest zone, I would say.
02:23:32 perfekt für eine Stadt. So, wirklich, du kannst die ganze Stadt von deinen Tränen da bauen und das wäre gut. Da sehe ich schon den Netbau, Leute, wie sich die Siedlung entlang des Berges schmiegt und sich über das Tal ausbreitet, um dann hier am grünen Gürtel in Felder zu münden, die sich in Richtung des Nils erstrecken.
02:24:00 Ah, mir geht das Herz auf!
02:24:26 Und da, wie Sie sehen, viele Bäume, viele Bäume und das ist dann auch für alle die Produkte des Agrarproduktes, die Sie in der Beginn brauchen. Und das ist definitiv ein sicherer Ort, um zu produzieren, weil diese Green Zone immer...
02:24:47 haben wir die gleiche gleiche Größe wie hier. Ja, da sind keine Produktion Fluchtungen, nicht in der nächsten Zone. Stable. Und ich habe das noch ein bisschen mehr zu erklären, weil ich jetzt die Unterschiede zu dem nächsten Zone noch.
02:25:03 Das sind die Flutpläne, die wir jetzt nennen. Und das ist wirklich...
02:25:27 die Dynamik-Zone, wo die Seasonal-Gameplay ist. So, Sie können bereits sehen, dass es hier ein bisschen anders sieht, ein bisschen mehr fragmented. Und das ist eine sehr gute Grunde, weil wenn die Wasser-Water kommt, die Flut kommt, dann wird die Flutte dann auch wieder geflogen.
02:25:53 Meine Hippos wären dann ein bisschen unter der Wasser, ein bisschen, schwimmen.
02:25:59 Wir haben auch Hippo Babys. Hört auf Hippos zu verharmlosen, sie sind grausame Killer. Alle Spiele machen das gerade.
02:26:29 plus one good for free to really show this boost of this very very fertile land opposite is then really when the water is coming at the moment we are not in this phase and when the water is there then yeah everything is is shutting down a little bit going down and productivity to 25 percent i guess if i'm not wrong yeah and is then really yeah
02:26:57 Also, grundlegend ist es so, dass du im Flutland
02:27:26 die fruchtbare Zeit und die überflutete Zeit hast. In der fruchtbaren Zeit verdoppelt das alle Produktion in dem Gebiet, aber in der Flutzeit reduziert es sie auf ein Viertel. Du machst also insgesamt immer noch, also wenn es 50-50 verteilt ist, machst du ja immer noch etwas mehr, aber du musst genug Lagerplatz haben, dass deine Siedlung ernährt wird, wenn gerade
02:27:59 Entschuldigung, wenn du überflutet bist und es nicht produziert wird. Also es geht ein bisschen auf Vorrat, die Produktion. Wir werden sehen müssen, wie sich das dann spielt, weil am Ende, es wird ja nicht wirklich was Aktives sein in Anno. Du wirst ja trotzdem einfach deine Produktion so bauen.
02:28:27 dass die Stadt passiv versorgt ist, also dass sie quasi dann in der Flutzeit doppelt so viel produziert, wie sie braucht. In der fruchtbaren Zeit. AK, hallo! Leute, es ist ein Trauerspiel. Die wundervolle AK im Chat, die wollte über Weihnachten, weil ich ihr so viel erzählt hatte, tatsächlich Anno probieren. Und dann war es halt wirklich nicht spielbar.
02:28:53 wegen des Schnee-Bugs, weil er über Weihnachten es so geschneit hat in Anno, dass man es wirklich nicht spielen konnte. Das hat mich sehr traurig gemacht. Da hätten wir sie erwischen können, die GameStar-Videochefin hier im Chat. Sie wollte Anno spielen und konnte nicht.
02:29:17 Es wird auch geschrieben, es wäre auch ziemlich nervig, wenn man jedes Mal selbst irgendwie aktiv werden muss, um die Flut zu managen. Ja, das ist so bisschen mein Zwiespalt mit einigen der Mechaniken von Anno 117. Auch mit dem Vulkan.
02:29:42 wo du ja auch auf Vorrat produzieren musst, dass es ja am Ende eigentlich immer drauf rausläuft, dass du halt so baust, dass du nicht auf die Mechanik achten musst. Deswegen finde ich die besseren Mechaniken, die, die wirklich besondere Bauherausforderungen bringen, wie zum Beispiel den Sumpf trockenlegen, was, wenn du es einmal gemacht hast, dann auch passiert ist, aber halt eine Entscheidung beim Bau ist.
02:30:18 Da würde mich jetzt interessieren, ob das Flutland hier auch Besonderheiten bietet. Weil natürlich für Atmosphäre und so ist das, du brauchst Ebbe und Flut in einem Ägyptenszenario. Aber die Frage ist, machen sie daraus auch was, was sich interessant spielt?
02:30:46 Es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,
02:30:59 Genau, das ist das Bild, das wir wollten, um zu schildern. Und dass alles, was du hier produzierst, als ein Farming Good, ist dann auch für andere Provinzen. Wir haben auch Senes gelesen, die neue Kapitalstadt für viele Spieler. Und ja, all diese...
02:31:24 Es sieht halt erstens toll aus, zweitens, ich höre hier die ganze Zeit nur, wir werden wieder nur Ceres anbeten in dieser Region. Hört ihr was anderes? Ich höre nur Ceres, Ceres, Ceres. Ich möchte etwas essen und das ist dann hoffentlich in der Zukunft, insbesondere auch von Ägypten.
02:31:52 Wir können darüber sprechen, in ein bisschen mehr in die Details später, aber es war bereits erwähnt. Obviamente, wir haben eine Art und Weise, um mehr agricultural goods zu store, als wir noch mehr als normaler Gewohnen verwendet haben. So, da ist ein Mechanik. Haben wir bereits das? Okay, so... Teaser! ...we sind wirklich viel zu viel. So, da ist etwas, das man die Beste aus dem Beste aus dem Beste, von A, dem Sie über die Flügel.
02:32:18 und dann auch natürlich auch als ein Brettbasket, wenn man so viel produziert, man kann so viel produziert und dann exportiert. Aber wir kommen zu das ein bisschen später, wenn wir dann ein bisschen mehr sehen und ein bisschen mehr auf die Gameplay-Parte schauen. Keep das in mind, wir haben eine Granary.
02:32:33 Platziert euren Kornspeicher, Saja. Wir haben fast 2000 Gold verquatscht, das stimmt. Ja, schaut da oben. Dieser ganze Stream ist Geldverschwendung. Ja. Wie arbeiten wir zusammen, um diese Provinz zu bauen, dass es cool ist, dass die anderen glücklich sind.
02:33:02 Und wir sind auch glücklich. Und wir sind auch glücklich. Und wir sind glücklich und die Spieler können dann spielen die Art, was du erwischt, aus dem Kreativ und Designsport. Ich meine, die Forschung des was wir möchten machen, ist viel, viel, viel, viel, viel, bevor wir beginnen zu produzieren. Und ich meine, wir machen unsere persönliche Liste von Sachen, die wir möchten sehen, was wir erwarten.
02:33:30 Ja, das ging nicht ohne.
02:33:45 Und ist es möglich, dass es valleys stattfindet, sondern islands zu haben? Wir schreiben diese crazy concept-idee, um, hey, das ist normalerweise eine Anno-Arbeitung, wie das. Können wir das? Können wir das? Können wir das? Können wir das? Können wir vielleicht etwas Neues ausfüllen? Und als wir dieses Konzept haben, dann starten wir die Diskussionen.
02:34:13 Übrigens auch mal noch interessant, schaut mal, ich will mich da gar nicht mehr so sehr drauf beziehen, aber Hafen von Naokratis war nicht auch...
02:34:28 Unser Familienname in der Kampagne Naokrates? Also unser Vater ist ja Verwalter von Ägypten in der Story. Also ist er das vielleicht sogar hier Epistrategos Heron? Gibt es vielleicht doch noch ein bisschen Kampagnenfortführung in irgendeiner Form? Schauen wir mal.
02:34:49 Wir waren doch irgendwie Markus, Naukratius, Nonos oder irgendwie sowas. Ich rechne nicht viel damit, dass sie wirklich die Story direkt weiterführen, sodass eine eigene Ägypten-Story festgeben.
02:35:17 Fokus a bit more on talking. Sure, sure. We're a bit like two hats, if you will. Meaning both an artist hat, obviously, but also a designer hat. So we get this initial vision. So we want to have a full-blown province. We just established that before. We want to have randomization. Cool. We want to have rivers. We want to have X, Y, Z. All these, in the beginning, quote-unquote wishes. Because in the end, we can't really, especially from, if Egypt would be an extreme example here, tell...
02:35:46 Will this even work? Will this even fit? Ähm, heck, the amount of discussions that we had... Sag mal, ähm, hab ich da gerade? Work? Etwas erspäht, was glaube ich noch nicht. Das doch auch neu, oder? Und lange gewünscht? Oder ist das schon mit einem Patch, den ich verpasst habe, reingekommen? Was wir da hier unten rechts feines sehen. Eine treffliche Stempelfunktion.
02:36:25 Sehr gut, sehr, sehr gut. Ja, das erfreut mein Herz. Fit? Ähm...
02:36:33 Das habt ihr auch schon im Chat diskutiert! Ich hätte jetzt schon gern irgendwie, ich weiß nicht, Eriks Insel bombardiert, wenn er wieder Unsinn baut.
02:36:59 Was er gelegentlich tut, habe ich mir sagen lassen. Hier sieht man auch wieder die Ressourcen. Okay, also eine der zwei Startnahrungsressourcen ist wieder eine bekannte, Haferbrei. Aber die andere, das sind wahrscheinlich Datteln, oder? Was wir glauben, ist ein bisschen mehr, ähm, quote-unquote, neu. Wo müssen wir einen Test machen? Ist es sogar, oder sieht es sogar gut aus?
02:37:21 Und dann starte ich wirklich, machen wir einen Block-Out, dann, wenn wir das sehen, dann diskutieren wir uns, das ist cool, das ist nicht so gut, oder einfach, das will, technisch zu sprechen, nicht so gut. Cool. Und dann, dann, um das zurückzuholen, vielleicht etwas zu verbessern, um die Vision zu finden, um die neue Direktion oder Conclusion, das wir mit dem von dem. Aber, um, als ein bisschen personaler Summary, die nur reale Sache, wenn ich über Egypte denke,
02:37:47 Das wir in der Beginn schon gedacht haben, was die totaler Randomisation der Delta.
02:37:56 Also in hindsight, I'm not really thinking that we lost anything. We made this deliberate choice for a reason. Let's not. And really focus, okay, how can we still deliver on the randomization or difficulty by, for instance, let's have the individual values themselves change in size. And from that, step by step by step, in part, of course, also thinking about visually, as Egypt had a lot of challenges also from that point. Simple example.
02:38:23 Wo kann ich das? Wo kann ich das? Es war ein ziemliches Binary. Ist es Wasser? Probierlich nicht. Ist es ein Lachcliff? Also nicht. Hier haben wir das in-between. Wie ich schon gesagt habe, ist es ein Valley, ein Island, und es ist ein weiterer. Aber du kannst nicht gehen. Du musst es sagen oder erklären in einem Setzen, das ist wirklich unvergibend.
02:38:50 Wenn ich übrigens das richtig sehe, nur um das kurz zu unterbrechen, weil es mir gerade die ganze Zeit auffällt, vorher habe ich noch gesagt, ah, in den fruchtbaren Regionen wird man dann auch Holz hacken müssen. Möglicherweise auch nicht, wenn ich hier sehe, dass die Grundbauresource dieser aus dem Schlamm getrocknete, also Lehm anscheinend zu sein scheint. Also Ziegel, die du aus Lehm und Schilf machst. Die brauchst du immer noch in diesem Gebiet, wie man sieht, den Schilfsammler.
02:39:16 Aber anscheinend hackst du vielleicht gar kein Holz, vielleicht kommt das später noch, aber anscheinend nicht zum Start. Ist das nicht wie in Albion? Ne, also in Albion ist auch die erste Bauressource Holz.
02:39:46 Und dann hast du die zweite Ressource doch basierend auf deiner Bevölkerungsgruppe.
02:39:53 Entweder Ziegel oder die Schilfwände. Flechtwerk, genau.
02:40:19 Also ich freue mich sehr, dass auf jeden Fall Stempel drin sind. Wenn sie jetzt noch...
02:40:30 Es ist auch interessant, die Iterations zu sehen, was wir an arbeiten. Wie gesagt, die Bühne zum Beispiel. In einer Wüste waren gebleibt die 404 Flashbacks. Ja schon, die Musik ist auch ähnlich.
02:40:59 Das ist aber cool, hier hast du wirklich noch Täler am Flussrand, die gar keine Inseln sind. Das finde ich sehr schön.
02:41:28 Das ist also das, was du kannst, wirklich zu machen, um strategische Entscheidungen zu machen. Wenn du in der Nile Före bist, dein Före ist, dass du dein Före auf der Nile Före bist, dann bist du zu den Nile Före. Wenn du in der Norte bist, mit dem Ön zu den Noren, kannst du in der Nile Före auch in der Nile Före haben, die Möglichkeit, andere Menschen zu blockieren.
02:41:51 Da kann man ja richtig nerven, wenn du die ganzen Inseln besetzt an der Mündung des Flusses hier.
02:42:20 Dann kommt nichts mehr rein an dir vorbei. Finde ich witzig. Ein paar Fragen aus dem Chat.
02:42:36 Nee, keine Frage, eine Bemerkung. Das Spezialisten-Game hat mich 2017 voll verloren. Mich leider auch. Und zwar aus zwei Gründen. Das eine ist, dass viele nicht interessant genug waren. Und das zweite ist, dass sobald sie dann interessanter wurden, ich keinen Bock hatte, immer all meine Inseln abzugrasen, wo jetzt zuletzt der Interessante angekommen ist. Ich fand das tatsächlich...
02:43:00 Einen ziemlichen Fehlgriff des Anno-Teams, den Hippodrom-DLC zu releasen, der sich sehr auf mehr Spezialisten fokussiert hat, und dann dieses essentielle Komfort-Feature nicht einzubauen, einen Spezialisten-Browser zu haben. Und stattdessen andere Quality-of-Life-Features wie die Notizfunktion. Ich finde, das hätte Hand in Hand gehen müssen.
02:43:24 Das Hippodrom hätte eine globale Spezialistenübersicht bringen müssen. Wenn das jetzt kommt, bin ich glücklich, ändert aber meinen Punkt nicht. Ich finde, das Hippodrom wäre viel besser gelandet. Ich hätte zumindest viel mehr Bock drauf gehabt, mich direkt damit tief zu beschäftigen, wenn ich nicht direkt gedacht hätte, aber es würde mich ja nur nerven, all diese Spezialisten zu sammeln.
02:43:49 Das war mein Kernproblem mit dem DLC.
02:44:17 Wir hoffen, dass die neue Strategien für die Spieler, wie sie ihre Logistik-Route aufbauen und so weiter. Ja, ich sehe das schon. Clem, ist da nichts in der Chat? Musik ist immer gut in der Antwort. Ja, das stimmt. Das können sie. Oh, ich würde das gerne nehmen.
02:44:45 Oh ja, okay. Go ahead. Who is the new bad guy or baddie in the province? I guess already spoiled yesterday on Instagram. Yeah, we already spoiled it yesterday, but for the future. Seems to be already a fan cult around her. That's good. It's good that people like your character. As she deserves. Absolutely. I have her at the moment as my profile picture. Let's get them the new Pirat-Him.
02:45:10 Die haben wir auch schon kurz in den Settings gesehen. Shall we take a look? Sure, let's say it's awesome. So, we've already spotted it a bit from a distance. There's a mysterious entrance here and a harbor over here. And that's probably her ship already, right? Yes.
02:45:31 Weil Working Lord was huge fun. Coming back before, Egypt is old. We could play a lot of those old ideas of civilization that have been there thousands of years before. And that's something we're really leaning into with Kashta. The whole idea of her is that you can enter. Of course, this is her contour, which would interact, but that's basically just the front-facing part. The actual experience of if you later choose to maybe even...
02:46:00 Ich liebe diese Garten.
02:46:18 Also, by the way, a good example, where level art and design work was working together quite a bit, because the whole idea behind the pirate is a bit of like a maze game, so to speak. It's quite similar to the pirate in Albion from the base idea, but this idea taking forward a lot further. So if you want to quote unquote take the pirate out of the game, you have to fight her.
02:46:44 Oh Gott, und da mit Landtruppen durchkämpfen, das klingt nach einem absoluten Albtraum.
02:47:09 Da hab ich jetzt schon keinen Bock drauf! Da hab ich jetzt schon keinen Bock drauf, ich glaub das lassen wir einfach.
02:47:37 Und um zu sprechen, über den Raum. Dieser Ort war großartig. Die Traders von früher waren immer etwas über die kleine Eierkollegen. Und dieser ist großartig. Es ist wirklich großartig. Man spielt halt, wenn du Herausforderungen willst, mit Cullidus als Kaiser. Der ist verachtet, wenn du die Piraten bestichst.
02:48:04 Dann wird sie deine Schiffe attackieren, sie wird deine Settlemente, wie es immer. Sie ist die Queen, die selbst enttäuschtete Queen of Kashda.
02:48:29 Hab ne Menge Aufbauspiele in meinem Leben gespielt, aber ihr wisst, ich bin auch unaufmerksam und springe gern zwischen Sachen hin und her. Ich bin kein Radlerauge oder sowas. Und trotzdem fand ich selbst auf höchster Schwierigkeit die Piraten komplett banal in Anne 117. Also, die haben gar nicht herausgefordert. Ich hoffe, das wird bisschen besser.
02:48:48 Es ist eine Region weiter nach dem Süden, in der Anno-Universität. Sie ist nicht Teil der Ausstellung oder der DLC-Anne. Sie kommt aus einer Region, die mit Ägypten verbunden ist. Sie ist natürlich ein Traditioner, wie Sie sehen. Sie ist sehr gut in den Ägypten Traditionen.
02:49:13 Ja, aber ich werde natürlich alles romanisieren. Wir müssen Kultur und Subisationen in die wilden, ungezähmten Lande bringen. Statt ihnen irgendwelchen Schlammhüttenleben zu lassen. Das ist ja zu ihrem eigenen Wohl, versteht ihr?
02:49:40 Tell Oli he built a beautiful city, because it's true. Have you already seen it? Maybe. Are there any questions with you, with addressing any kind of... Will the volcano even still simultaneously pursue while you are in Egypt?
02:50:01 Ich muss leider echt sagen...
02:50:24 Ich habe in der Praxis gemerkt, dass ich auf den Vulkan wirklich gar keinen Bock habe. Ich finde vieles andere aus dem DLC gut. Ich finde, wenn sie sich nicht so blöd angestellt hätten mit der Inselvermarktung, das haben sie ja inzwischen auch gefixt zum Glück und die vergrößert, ist dieser DLC, da steckt immer noch viel Cooles drin. Vulkanus ist cool, Zines ist cool. Die Vulkanmechanik ist leider genau, was ich befürchtet hatte.
02:50:51 In einem Aufbauspiel wie Anno nervt der einfach nur. Sowas funktioniert für Spiele, wo Survival Kernaspekt ist, nämlich Frostpunk oder so. Und das Überwinden der Katastrophe dramatisch und spannend ist. Aber in Anno, und deswegen bin ich jetzt auch ein bisschen gespannt auf die Flutmechanik, in Anno will ich eigentlich keine wilden Fluktuationen in der Produktionskapazität.
02:51:18 Weil ich will, dass die Sachen, wenn sie mal gebaut sind, funktionieren. Und ich verstehe den Gedanken, dass Dynamik reinkommt, wenn das sich ändert. Aber ich finde, dafür ist Anno zu groß. Also es braucht es auch nicht.
02:51:36 Weil die Dynamik kommt ja daher, dass du ständig neue Sachen baust. Und wenn du irgendwann mal wirklich alles zu und fertig gebaut hast, dann macht der Vulkan es auch nicht mehr spannend. Alles, was der Vulkan macht, ist ab und an dich zu nerven.
02:51:54 Wenn du nicht auf ihn vorbereitet bist oder egal zu sein, wenn du auf ihn vorbereitet bist und auf ihn vorbereitet zu sein hast, einfach von allem ein bisschen mehr bauen, dass halt genug Nahrung vorrätig ist, wenn er ausbricht. Also ich finde, der Vulkan, das ist weiterhin...
02:52:16 Und fundamental finde ich, also korrigiert mich, wenn ihr es anders seht, fundamental die falsche Mechanik für Anno. Also auf einem sehr grundlegenden Level passt der Vulkan nicht dazu, wie ich mir Anno vorstelle und was Anno für mich bedeutet. Was Anno für mich bedeutet, muss ja nicht sein, was es für alle bedeutet. Das heißt, ich pachte nicht die ultimative Wahrheit für mich. Aber ich finde der...
02:52:42 Der trägt nichts zum Spiel bei, das cool ist. Ich finde immer noch, wie gesagt, der DLC, was kostet der? 9 Euro oder sowas? Coole neue Insel, paar Produktionsketten, eine Questkette, neuer Gott. Fair enough. Aber die Vulkanmechanik, ich weiß, das klingt wie Mimimi. Aber ich werde den wirklich, glaube ich, einfach auslassen in meinen künftigen Partien.
02:53:08 Als Fülldauer nervt einfach, das stimmt!
02:53:36 Als Schönbauer werden deine Siedlungen halt auch nicht so optimiert sein, dass du super damit klarkommst, sondern auch einfach alle, auf einmal alle Werte runtergeballert werden. Je nachdem, welchem Schwierigkeitsgrad du natürlich nimmst. Als Schönbauer kannst du auch alles auf mega einfach stellen, was, finde ich, gar keine Schande ist, weil ich finde, Schönbauen ist ein eigener Skill, der fast schon teilweise herausfordernder ist, finde ich, als optimiert zu bauen.
02:54:01 Es ist ein guter Beispiel für die Regeln der Mortals. Ein Beispiel für die Seasonal Gameplay. Wir sind sehr vorsichtig, wenn wir solche Dinge geben und auch die Alternativen geben, um es ein bisschen zu verändern, das nicht zu verändern. Aber auf der anderen Seite, wir möchten Ihnen hier und da ein Challenge geben, und dass Sie ein bisschen aus Ihrer Komfortzone kommen und versuchen etwas Neues zu versuchen.
02:54:27 So, jetzt schauen wir mal wie die Flugmechanik funktioniert. Oh Gott, das ist ja... Stimmt, du hast ja Lavendel in Ägypten. Das heißt, du kannst das wunderschön machen.
02:54:54 Oh, und Lavendel im Flutgebiet mit doppelter Produktion wird natürlich auch was sein, was, glaube ich, uns armen, gebeutelten Latium-Spielern für die Seifenproduktion helfen kann. Colorful. Wunderschön effizient. Wie kannst du das sagen, Lowbreak? Lavendel ist König. Wirkt auch kleiner, ne? Genau, es kann sein, dass sie, vielleicht haben sie Lavendel hier sogar anders gebalanced.
02:55:26 Er hatte vorher, es gibt wirklich kein Holz hier.
02:55:53 nicht so alles, was du gebaut ist aus der Bühne und die Brücke hier oder die Stöne und alles. Aber du wirst nicht das für...
02:56:05 Wood production, timber production, but you will still need those forests for other things. What is interesting about this mudbreak production is really that this is one of the first things you can also place in the floodplain. And so you can really get a lot of construction material in the beginning out of it. But once the flood is then coming...
02:56:28 Ihr Produktionsstück ist dann wieder runter und dann haben wir nicht so viel Construction Material. Das ist ein Beispiel, wo wir auch versuchen, die Spiel in der Beginn ein bisschen zu verbessern, um ein schneller Start zu haben. Aber ja, pay attention, dass du dann genug hast.
02:56:44 Sieht wieder fantastisch aus. Sieht wieder fantastisch aus.
02:57:06 mit meinem Gebäude hier. Aber er ist nicht auf dem Stream. Ja, wenn Manu nicht da ist, was soll er auch sagen? Da ist der Markt und da ist der Feuerpid, wo wir schon Konzeptart schon bei Gamescom zeigen. Die Grafik verbessert wurde, ich glaube nicht verbessert wurde, aber ganz ehrlich, das muss sie auch nicht. Also ich finde, grafisch ist Anna 117 die Spitze des Genres aktuell.
02:57:34 Ich meine, es wird besser aus, okay.
02:57:49 ja, manche, wie man es will, und vielleicht ist man auf eine Provinz, wo man sagt, okay, das ist meine Provinz für das gut, und dann ist man es für die resten der Provinz, das ist alles verwendet. Und hier haben wir wirklich gelernt, von 1800, wo wir viel mehr bemerkt waren, wenn wir über diese cross-interaktion von Sachen, und
02:58:17 Da wir den Feedback bekommen, dass man es sogar mag, wenn alles mehr cross-interaktiert ist. Wir sind hier auch sehr gut, dass man dann verschiedene Worte, wie man spielen kann und wo man sich den Fokus aufsetzen kann. Es gibt dir wirklich viel Freiheit, wie du dein Spiel spielen willst.
02:58:41 Ich glaube, wir sehen zum ersten Mal jetzt ein von Anfang an gefasstes Designprinzip von Anno 117 in Aktion. Sie haben es ja von Anfang an darauf ausgelegt, dass die Provinzen mehr Interaktivität miteinander haben, aber alle grundlegend gleichwertig sind. Und das kam bei zwei Provinzen, wo vor allem dann Latium auch recht klar als die Hauptprovinz definiert wurde, gerade durch die DLCs, bislang noch gar nicht so sehr zur Geltung.
02:59:09 Aber jetzt sehen wir, dass das tiefer greift, weil Ägyptus sich jetzt ein paar Ressourcen mit Latium und ein paar mit Albion teilt. Sodass du bei viel mehr Ressourcen jetzt Entscheidungen hast, wie sie gerade sagen, wo du die überhaupt produzieren willst. Zum Beispiel kannst du Granit halt in Ägyptus produzieren. Und das werde ich, glaube ich, dann auch oft machen, weil in Albion ist der Bauplatz so begrenzt.
02:59:36 dass alles was ich von Albion wegkriegen kann ich mich erstmal dankbar für bin.
02:59:58 Du hast schon eine Halle der Halle der Fame gelegt.
03:00:10 Und das ist dann wirklich geboten, neue Ornaments. Und die gute Sache über diese Ornaments ist dann wirklich, dass wenn du nicht Ägyptos als eine DLC hast, Hall of Fame ist etwas für alle, weil es auf der Meta-Account ist, dass alle diese Rewards bekommen und ein bisschen Ägyptos-Fläuern in deinem Session. So, du kannst dann wirklich versuchen, die Assets und wie du möchtest.
03:00:39 in Kombination mit Latium, für Examen. Das ist cool. Und ich glaube, es ist auch eine sehr schöne Wall auf der zweiten Seite. Ja. Und so, da ist wirklich ein viel cooles. Das war das meine Lieblings-Tag. Die Marketplace. Ja, jetzt haben wir noch mehr Marketplace. Multiple, multiple of it, exactly. Und die Reds, come on.
03:01:01 Ein Katzenbanner! Schaut, wie skeptisch sie ist. Schaut, wie skeptisch und herrschaftlich sie ist. Das ist das beste Banner. Das ist sehr, sehr gut. Das ist sehr gut. Ich hoffe, es gibt auch noch eine Katzenstatue irgendwo. Das ist die beste Neuerung. Zweifellos. Zweifellos.
03:01:27 Das ist also cool. Was ich mir immer noch wünschen würde, das haben Leute auch vorher gesagt, früher schon in anderen Streams und auch beim Spielen, ein paar Cosmetics, die so Early-Game-Gebäude ein bisschen Late-Gamiger aussehen lassen. Gerade so manche von den frühen Gebäuden oder auch so die kleinen...
03:01:48 Sicherheitsgebäude wie Latrinen und so, dass es für die einen Skin gibt, der sie im Patrizia-Viertel immer noch gut aussehen lässt.
03:02:16 Ich mag übrigens auch sehr, wenn ich mir die Siedlung angucke, wie sie den Gebäuden Farbakzente gegeben haben, dass die wirklich Leben in die Wüste bringen. Es fängt natürlich an mit so recht sandsteinfarbenem Kram, aber die höherstufigeren Gebäude...
03:02:42 Da hast du bemalte Steine, Stoffaspekte und so. Voll gut. Ja, das Lazarett zum Beispiel, FoxEye, genau. All diese Gebäude, die brauchst du ja auch überall. Du brauchst ja das Lazarett und die Feuerwehr und so überall. Und es sieht aber nicht gut aus später.
03:03:11 Nach zwei Wochen, das stimmt ja.
03:03:39 Dann der zweite hier, ich habe alles aufgeräumt. Das ist wiederum das Thema Romanisation, das ist die Art von Albion.
03:04:00 brauche ich ein bisschen länger für meine YouTube-Videos. Und ich glaube, jetzt eine Zusammenfassung von all dem für etwas, was dann in zwei Wochen wieder veraltet ist, weil es schon rauskommt, ist nicht mehr so sinnvoll zu machen. Ich würde, glaube ich, gerne, wenn es dann alles durch ist, mal ein Fazit ein Jahr später, anno 117, wie ist es denn jetzt, machen. Weil ich glaube auch davon, wie gut Ägypten ankommt, das meine ich jetzt gar nicht irgendwie...
03:04:27 Bösartig gegenüber dem Spiel, weil ihr wisst, dass ich es mag, auch wenn ich ein paar Kritikpunkte habe. Aber Ägypten wird, glaube ich, viel entscheiden, wie es weitergeht mit Anno 117. Weil man muss schon so sagen, die beiden bisherigen DLCs scheinen nicht gut angekommen zu sein. Steam-Reviews waren teilweise ziemlich übel. Wir sehen die Ubisoft-Zahlen natürlich nicht. Wir sehen nur die Steam-Zahlen, die jetzt auch nicht großartig wirkten, was da...
03:04:52 an Leuten zurückgekehrt ist für Sinis zum Beispiel. Ich habe schon den Eindruck, dass es einen beträchtlichen Teil der Community gibt, der gerade nicht so zufrieden ist mit Anno 117 und auf Ägypten wartet. Und ich glaube, wie erfolgreich dann Ägypten ist, wie gut es ankommt, wird schon einiges entscheiden, ob das ein Anno 1800 wird, das noch mehrere Seasons bekommt.
03:05:22 Oder ob nicht so viel noch drinsteckt, wie man sich vielleicht erhofft hat. Und ich hoffe natürlich sehr, dass Ersteres passieren wird, dass Ägypten super wird und dass die Community es feiert. Aber das wird, glaube ich, spannend. Und ich glaube, dann wird es auch gut, was in dem Video zu bereden geben.
03:05:49 Die leben das gute Leben! Bier und gestopfte Gans!
03:06:19 No, there's a beatmaker Somewhere, there's somewhere... Here, there we go. Oh yeah. Catching some... Wild goose chaser. Wild geese over here. I love wild goose chasers.
Start des Tropico 7-Demos
03:06:4703:06:47 Mir macht das Bauen in dem Spiel unglaublich viel Spaß. Ich finde, es gibt einfach so ein paar grundlegende Neuerungen, wie zum Beispiel das diagonale Bauen, ohne die ich auch nicht mehr wirklich will. Und ich habe Vollzeitverständnis dafür, dass es noch nicht auf dem Level von 1800 in Sachen Umfang ist. Aber es gab schon immer wieder Dinge, über die ich auch gestolpert bin. So, dann mache ich einen Challenge Run und Neferneru...
03:07:17 rennt nach drei Stunden in den Kaiser rein und tötet sich selbst. Solche Sachen sollten halt nicht passieren. Und wie gesagt, fand ich auch, dass die DLCs bislang immer coole Sachen hatten, aber auch immer ein Aber. So.
03:07:35 Das Marketing mit der größten Insel war einfach ein Fehlgriff, das haben sie immerhin behoben inzwischen. Neue Insel, cool, Vulkan, irgendwie lame und daneben gegriffen. Hippodrom mit besseren Spezialisten, cool, aber irgendwie sinnlos, ohne mehr Komfort beim Spezialistenmanagement. Es war immer so, ah, schon cool?
03:07:57 Aber noch nicht ganz da, wo ich es gerne hätte. Und das ist jetzt schon mehrfach passiert. Deswegen hoffe ich, dass Ägypten ein Hit wird. Weil ich das Spiel eigentlich sehr mag. Ich hoffe, dass es noch viel weiterläuft und sich noch weiter verbessern kann.
03:08:21 So, obviously helping with the health in your city. And then the sanctuary. The world we want to talk to now, let's look at some needs first and then we talk about religion. Some more goods here.
03:08:38 Und die Needs-Needs-Categorie, die wie du von anderen Problemen mit Hausholl-Needs kennenlernen, die wir schon teased haben, mit Oil Lamps, die Fires und Drinking Horns kommen. Ich denke, ich habe meine Talisman Produktion hier. Ich liebe das Blumen so viel. Ja, wenn ich hier sehe, kann ich wirklich sehen, die Blumen.
03:09:04 Ah, jetzt sehen wir, was die neue Ressource ist. Sesam ist diese neue Fruchtbarkeit.
03:09:29 Ja, aber sollte man Tier 3 oder Religion first? Leute haben sich gefragt für Religions und... Alright. ...let's look at das Sanctuary. Okay, so das ist ein Tempel und da sind ein Egyptian deities. Du kannst sehen, das ist nicht der Typical Look von Sanctuary, weil ich... ...weil ein Ägypten zu einem Gott, speziell das ist Zobach.
03:09:57 Und du kannst sehen, dass er ein bisschen Crocodile-themed ist. Von den colors, von den statues und von den Pet Crocodilen in der Tempel. Er ist also unser erstes Gott in der Game, weil es das Rive-themed Crocodile ist ein sehr gut. So, soll ich schauen, dass wir den Religion-Menü sehen? Ja. Hier ist der Weg. Aha. Looking kind of scary.
03:10:27 Er ist sehr viel into Essen und in Essen. Er verbessert herzhafte Nahrung. Er verbessert das Herzhafte. Schau, die Wurst, der Käse, das Bier. Hier, weil einige Leute darüber gesprochen haben. Der zweite.
03:10:51 Unlocky hat auch einen Population-Impact, also boosts Population, weil wir wissen, Serious hat der große Population-Booster. Aber Subic macht das auch. Okay, was sind Sump? Sump and Cistern-Sources. Also Zisternen halt geben Bevölkerung und haben mehr Kapazität. Gott des deutschen Abendbrotes. Ja, ja.
03:11:14 Ihr habt noch gefragt, ne? Gibt es die Katzengöttin Bastet? Anscheinend ja. Sehr gut. Sehr, sehr gut. So.
03:11:40 Ja, Lavendel Bonus großartig! Großartig!
03:12:04 überschneidet sich jetzt langsam zum Teil mit anderen Göttern. Zum Beispiel boostet die auch Brot, wenn ich das richtig sehe, wie Ceres. Und sie bewirkt, dass Wohnhäuser weniger Güter konsumieren. Das ist stark. Das ist ein starker Bonus. Das boostet dann quasi indirekt all deine Produktion.
03:12:27 Wie untypisch für Katzen. Ja, das stimmt, dass sie weniger essen. Ja, du hast recht übrigens, das ist Lotus. Diese Pflanze.
03:12:56 und dann wirklich überlegen, wie wir diese Dinge mit dem Problem haben, wie wir diese Dinge mit mir verändern können und auch neue Möglichkeiten und alternativen, um diese Bottlenecks zu verändern. Und dann gibt es neue Möglichkeiten, wie wir mit Lavender finden können und dann eine Gott zu geben, das ist also eine ganz andere Sache.
03:13:26 Die Bevölkerung soll weniger essen, sodass mehr für die Katzen bleibt. Ah, das ergibt natürlich Sinn, ja. Und Nummer 3? Thoth. Thoth Trismegistus. Thoth Trismegistus, ja. Er ist der romanized, ich glaube, der... Ja, der hybride. Wir haben immer einen hybriden Gott, der wirklich ein bisschen in der Mitte zwischen der lokalen Bevölkerung und Rom.
03:13:53 Und das ist hier Toftrismegistus. Und die anderen zwei sind klassisch, eher lokal.
03:14:20 Also, der boostet jetzt Wein, Kelche, Schrifttafeln, Silberanhänger und noch was Neues. Das ist, finde ich, nicht so leicht im Kopf zu behalten, wie alle Landwirtschaft oder alle Fischgebäude für Ceres und Poseidon. Aber ich weiß auch nicht, ob das irgendwann noch geht, wenn du mehr und mehr Götter machst.
03:14:50 Fand ich jetzt bei Bastet auch schon so ein bisschen. Was genau hat sie jetzt mit Lavendel zu tun? Aber sein Bonus ist auch... Ja, der Bonus ist stark, aber wie sehr braucht man ihn? Du kriegst das Wissen der Insel auch als Geld und Prestige. Geldwurst hast du eh immer im Überfluss.
03:15:11 Prestige wird jetzt natürlich nützlicher, jetzt wo es die legendären Spezialisten gibt.
03:15:40 Also Sobek wirkt natürlich sehr gut für Albion. Er bufft das Fleisch, das Bier, den Käse. Ich meine, witzigerweise er bufft, glaube ich, mehr Sachen in Albion als in Ägypten. Wobei das Bier ja in beiden vorhanden ist. Der Umstand, dass du Geld im Mühefluss hast, stört mich vermutlich am meisten am Spiel. Ja, ich finde tatsächlich auch ein bisschen schade. Das hatte ich auch schon ein paar Mal gesagt.
03:16:05 wie schwer es ist in dem Spiel wirklich, also wenn du eine wirkliche Herausforderung willst, dann musst du halt den Radler machen und richtig sagen, ich mache einen Speedrun oder so, was gar nicht meins ist. Also ich habe massiven Respekt davor, was der Mann da auf die Beine stellt. Ich habe überhaupt keinen Bock drauf. Aber halt wirklich einfach mal zu sagen, ich möchte, dass die Wirtschaft
03:16:28 Und aufrecht komplex, also komplex ist sie ja und anspruchsvoll im Sinne, dass du viel zu tun hast, ist sie auch, aber herausfordernd ist sie selten, meiner Meinung nach. Und das finde ich auch ein bisschen schade. Selbst auf höchsten Einstellungen, was Grundsteuer und so angeht, bist du einfach nur, das einzige Mal, wo ich echt Geldherausforderung hatte, war mit maximaler Grundsteuer direkt auf Sinis starten.
03:17:00 Da musst du kämpfen. Aber sonst bist du echt vergleichsweise leicht bei ich hab endlos Geld. Was ich auch ein bisschen schade finde.
03:17:17 Da würde ich mir wünschen, gäbe es irgendwie... Und gleichzeitig, es gibt halt nicht wirklich gefährliche Gegner, die dir Druck machen, dass das schwerer wird. Ich glaube, Neferneru ist inzwischen oder soll zumindest gefixt sein, dass der nicht mehr einfach mit einer Rebellion nach drei Stunden sich selbst zerstört. Dann ist es vielleicht fordern mit ihm. Aber ja.
03:17:42 Wie gesagt, ich will auch Anno nicht auf, also das ist für mich kein Frostpunk, wo ich jede Minute mich anstrengen muss. Aber irgendwie noch so ein bisschen mehr Kniffligkeit, also knifflig mag ich so ein Aufbau spielen. Und das ist es auch nur in Ausnahmefällen, habe ich das Gefühl. Aber to be fair, das ist auch, glaube ich, viele wollen bei Anno auch einfach, und ich ja auch oft, einfach, dass die Herausforderung ist es, alles schön zu planen.
03:18:12 Und nicht die Geldwirtschaft immer zu sanieren. Und es ist eher schwierig, gewisse Ressourcen später zu bekommen, wie genug Gold für alles, was du machen willst. Das stimmt.
03:18:41 Ja, und dann die Tempel verändert sich, auf welchen Deity es ist. Das ist natürlich ein Sanctuary, so das ist ein kleiner Tempel, das man kann später sein. Es gibt keine Pet-Sign auf dem Tempel, also ich würde sagen, dass du die Crocodile nicht so kannst. Ich habe nicht versucht, es zu sagen, dass ich ehrlich bin, also ich weiß. Was ist das Schlimmste, das könnte passieren?
03:19:06 Was braucht man eine Hand? Ich erwarte, dass man einen Crocodile kann oder vielleicht kontrollieren kann. Das ist immer etwas, was die Coders machen. In Kombination mit den Artists, die sehen, was neue Units man kann.
03:19:31 Jemand schreibt in den Chat, mich holt 170 total ab. Als Cäsar 3-Fan kann ich nur Jahre in Rom und Co. verweilen. Ich find's schon geil, wie es jetzt mit diesem DLC halt nicht nur ein modernes Cäsar, sondern auch ein modernes Pharao wird. Also feier ich schon sehr. So, welche, jemand fragt, was denke ich, welche Regionen nach Ägypten kommen? Also, wie gesagt, ich glaube erstmal...
03:19:59 Wird jetzt Ägypten einiges entscheiden darüber, in welchem Umfang Anno-117 überhaupt weitergeht? Da mag ich falsch liegen. Das ist natürlich die pessimistische Sichtweise. Ich habe halt nur die Außensicht. Ich habe nicht die internen Daten. Vielleicht sind die Verkaufszahlen aller DLC super gewesen. Aber es wirkt mir von außen so als...
03:20:21 wäre die Season bislang nicht so gelaufen, wie man das vielleicht sich erhofft hätte. Ich habe auch das Gefühl, wenn ich so ein bisschen gucke, auch im englischen Bereich und im Streaming-Bereich, wie viele Leute es noch aktiv spielen, das sind weniger als gedacht. Sollte es aber jetzt erfolgreich sein mit Ägypten, und ich glaube, es gibt auch viele, die warten auf diesen DLC, ich glaube schon, dass es einige gibt, die einfach sagen, ja, ist ja nett, dass ihr ein Hypodrom macht, ein neues Monument.
03:20:52 Aber ich komme dann mit dem nächsten großen Gebiet wieder rein, was auch total verständlich ist. Es ist ja auch ein wildes Jahr, wo sehr viel rauskommt. Ich finde, das offensichtlich naheliegende als nächste Region wäre halt dann Griechenland.
03:21:07 Was ja auch irgendwie so das ist, was gefühlt noch in diesem Kosmos fehlt. Wo denkst du als nächstes dran bei Antike? Rom, Ägypten, Griechenland sind doch die drei Großen. Vielleicht wollen sie ein bisschen origineller sein. Ich habe immer wieder Katago gesagt und jedes Mal habt ihr mich belehrt, dass Katago nicht ins Jahr 117 passt. Aber wer weiß, wie genau sie es damit nehmen. Also ich würde vermuten Griechenland.
03:21:41 Ich würde vermuten Griechenland, ehrlicherweise. Auch weil du damit, glaube ich, am meisten Leute abholst. Und dann hast du auch Cäsar Pharao Zeus gemacht. Was doch toll wäre.
03:22:08 So, das war Tier 2 und die Topik der Religion. Als du gesagt, Volker, Zorbeck ist aus dem Beginn. Die anderen zwei Tage, diese haben wir in der Wrong-Vanühe. Ich könnte auch aus dem hier aussehen. Aber es ist ein Teil der Tag-Tree. Ich habe schon researched die Kult, aber ich habe schon nicht researched die Kult, so das ist noch etwas, was ich kann, was ich tun, um ihn zu worshipen. Und dann, wie auch die anderen DLC, da ist ein...
03:22:37 Was ist noch relevant? Ja, für den Fall.
03:23:03 Wir können es nicht mehr so sagen. So, über River und River Logistics? Ich war überraschend, weil wir das erste DevBlog haben, ich mit Simon von der Team gesprochen und Frank von 3D Programming und dann gelernt, dass das River eigentlich ein River ist. Es ist ja. Es ist nicht ein OCEAN, das wir einfach nur sehen, sondern wir benutzen die Technologie von den kleinen Rivers in Latium.
03:23:28 Ja, ich kann es umsummen. Weil es genau wie es, dass wir die Oceane, als es war, in den Test war es okay. Aber was mir ist das Idee, dass man die Idee von Flow, dass man wirklich sehen kann, wenn die River splits, für instance, okay, die Richtung der Waves actually supportet das. So, da ist nicht zu viel in den Techniklern, die so-called Flow-Map, und wie der Name bereits erwähnt. Also, noch, again, another...
03:23:56 Das ist eine Art von Fischung. Wir haben einfach nur eine Art von Fischung. Wir haben einfach diese Information, die wir mit dem Fischung haben, dann mit dem Tag, die wir bereits hatten, mit den Fischung, aber nicht nur eine Fischung, sondern es ist ein Risscrossing, left und right. Wir haben noch mehr Dinge, um es zu verändern, um es zu sehen, um es zu sehen, um es zu sehen, um es zu sehen, um es zu sehen, um es zu sehen. Es ist auch ein Fischung.
03:24:21 in appearance, not just height, but also color on season change, so it becomes a bit more murky. Yeah, I have noticed it's like it doesn't look as beautifully blue anymore. We have to simulate that in a moment.
03:24:35 Taking the time to answer a couple of questions I saw in the chat. So Bek, Tot and Isis Pastet are exclusive to the Dawn of the Delta expansion. You cannot get them from a free update. You have to get these expansions to unlock them. But you can then use them in other provinces. Exactly. Then remember...
03:24:58 Das ist auch noch interessant, das werden sie auch gleich nochmal zeigen. Es gibt neue Boote auf dem Nil.
03:25:24 die auf dem Fluss schneller sind und der Fluss hat ja auch Strömung, aber du solltest sie idealerweise auch nur im Fluss einsetzen, weil sie nicht so gut sind fürs offene Meer.
03:25:53 Das braucht kein Holz, du machst das aus Schilf, Seilen und Segeln.
03:26:23 Du musst aber ein bisschen bei seinen Husten bedenken, dass du wahrscheinlich eine Insel hast am Start, also am Ende des Flusses hier, die so dein Umschlagplatz ist und dann schickst du da die Hochseeschiffe hin und lässt Waren hin und weg bringen und von dort übernehmen dann die Fluschiffe, was ich ganz witzig finde. Das ist so eher die Art von Gameplay, die ich meine, die ich ganz cool finde für ein neues Anno.
03:26:51 dass du anders planen musst.
03:27:19 Die Oceans sind deutlich slower. Genau, es gibt immer eine Pro- und eine Con- und hier haben wir gesagt, dass die Egyptianen Schicks sind die beste Wahl, wenn man wirklich auf dem Meer will. Wenn man, wenn man, sagen wir, sagen wir, inneren, dälte, logistische, diese Schicks sind definitiv die beste Alternative. Ich meine, die Romanen Schicks werden auch...
03:27:44 Das ist definitiv nicht verbunden. Aber wie gesagt Olli, sie sind so viel slower. Es gibt eine tendenz, dass man diese Schicks benutzt. Aber auf der anderen Seite...
03:28:01 Especially if you don't have any rudders. We just sails there. And there's also some tech to mitigate it and so on. But you're right. In their basic version it's not so much fun with using the Roman ships on the rivers. But the Roman ships still have their big advantage when it comes to this intercontinental trade.
03:28:26 Bring your stuff from Egyptus back to your home province Latium for example or to Albion. So crossing the open ocean there the Roman ships are still the best choice and there then the Egyptian ships would take very long to bring stuff back to Rome. So it is really also clever to think about and the logistic and where do you want to load and unload stuff.
03:28:54 und um die verschiedenen Schiffspiele zu spielen. Und die einzige Exzündung ist der Flagship. Der Flagship des Spiels ist ein Hybrid in allen Zeiten. Also kann man den Flagship immer noch benutzen. Das ist ganz gut, wenn du in Ägypten startest, dass dein Flagship auch einigermaßen flott erkunden kann.
03:29:21 wenn du da nicht komplett gehandicapt bist.
03:29:24 Okay, Clem, noch mehr? Somebody asked earlier, is Aegyptus a somewhat more difficult province to manage than, for example, Latiamar or Albion, would you say? It's a kind of difficult question, because I guess it depends a little bit on the type of player. So, I mean, when we designed it, we said you can start in each...
03:29:52 Es sind da jetzt Katzen im Tempel, er hat's grad auf Bastet gehen. Schau, da ist ne Katze hier. Wichtig. Es sind ganz viele Katzen.
03:30:19 Hat man kurz eine Sache, die mir jetzt...
03:30:47 ich meine, haben wir vorher gesehen, aber sie haben es gar nicht erwähnt, deswegen bin ich nicht näher darauf eingegangen. All of that. Es scheint Kanäle zu geben. Das wurde jetzt schon ein paar Mal gezeigt, aber sie sind immer so drüber weggegangen. Ich habe mich eher auf das konzentriert, was gesagt wurde. Aber es gibt wohl auch nicht einfach nur vordefiniertes Überschwemmgebiet und fruchtbares Gebiet, sondern du kannst auch bewässern.
03:31:18 um Einfluss zu nehmen darauf, was fruchtbar ist. Das haben sie noch gar nicht näher erklärt.
03:31:25 Es ist definitiv, ähm, easy to play. Ich glaube, es gab Block 1, also sie haben das schon mal angeteasert, ne? Sie haben das schon mal erwähnt, nur jetzt hier in diesem Gameplay haben wir es noch gar nicht in Aktion gesehen. Das ist einfach so hier schon gebaut. Not so many error states and so on, so, äh, you will definitely have always, äh, success, but if you really want to master it.
03:31:50 Und wenn man wirklich auf der langen Ebene vermittelt will, dann muss man wirklich alle Karten sehr gut spielen und dann kann es sehr schwierig sein, um alles zu bequem. Und dann ist es vielleicht eine komplexe Provinz, würde ich sagen.
03:32:19 zwischen Latium und Albion angesiedelt ist von der Schwierigkeit. Es wirkt mir, als wäre es schon ein bisschen einfacher zu bauen, als in den teilweise sehr verwinkelten und eingeschränkten Albion-Inseln.
03:32:36 Aber es gibt mehr zu beachten als in Latium. Wie ich es einschätzen würde. Ich könnte auch falsch liegen.
03:32:58 Ja stimmt.
03:33:24 Das ist ein neues Level, das auf dem Spiel auf der anderen Seite geht.
03:33:53 Best set myself up within the entire province. Thank you. Are the mosaic pack and blooming cities pack available and usable in DLC 3? Yes, I think especially blooming cities. All of them. And this will be a general strategy for all cosmetic DLCs. So there is no province limitation and so on. So we give you always the freedom to build wherever you want.
03:34:25 Das sind gute Fragen und sehr detailliert.
03:34:41 Und ja, es wird auch aufbauen und aufbauen und aufbauen. Perfect. Können wir die Local-Specialisten in Ägypten? Können wir, zum Beispiel, einen Spezialisten aus? Du kannst deine Spezialisten, die Heroic-Spiele, wie du willst.
03:34:59 und man kann sie wirklich woher man will. Ich meine, die Frage ist, welche Art diese sind für die Werte, denn die meisten der Spezialisten, die wir im Spiel haben, haben auch eine Art Lation.
03:35:13 Es gibt ja auch ein paar Güter, die aus Latium auch hier verfügbar sind, wo dann bestehende Spezialisten Sinn ergeben. Oh Gott, danke! Kommt es jetzt? Oh mein Gott!
03:35:42 Endlich! Endlich! Oh, wir sehen auch alle Spezialisten, die es geben kann!
03:36:08 Ich habe noch viel Spaß daran, Spezialisten zu benutzen in dem Spiel.
03:36:38 Und ja, man kann auch alle unkennende, und ich denke, mein Lieblingsgespräch ist, um zu reden, äh, äh, ist das Mann? Katzenfreund Catullus. Der den Effekt hat, in der Gouverneursvilla das Rattenrisiko zu reduzieren. Was wohl eine neue Mechanik wird. Äh, ich einfach...
03:37:07 Props to our narrative game writing. Reduce the risk of rats. Yeah, which makes sense. Which makes sense, yeah. I don't know about rats. It's not about my ship. I think it's about something else. He wanted to show the granary, so this was one of our own whole topics, I can remember. Yeah, and then you distracted the items and the specialists, and now we're here. There's just too much.
03:37:33 Also man muss ganz klar sagen, das hätte viel früher kommen sollen. Ich fand, das Spiel hatte, das hat ja wirklich bewusst Mechaniken, die dafür sorgen, dass deine Spezialisten sehr verstreut sind, dass die mit Festen zufällig auf Inseln kommen und so. Und dann hattest du jetzt noch eine extra neue Mechanik mit dem Hippodrom und dass damit das nicht kam, finde ich, war wirklich ein Fauxpas.
03:37:56 aber trotzdem gut, dass jetzt da ist.
03:38:22 Das nicht nur über die Storage, sondern auch über die Überblick auf die Allerseinschaft.
03:38:28 Damit kannst du dann ein bisschen beurteilen, wie gut deine aktuellen Routen funktionieren. Ob sie der Siedlung was regelmäßig ankommt und so. Das ist auch praktisch.
03:38:53 Wir hoffen, dass das dir in der Provinz hilft, Herr Gäuvener. Ich habe das in den 1800s mit einem der Coders gesetzt.
03:39:14 Sie lecken sich gegenseitig ab, sie sind wirklich schon professionellist Streamer. Sie machen genau das gleiche wie ich immer alleine schaffe.
03:39:34 Und dann hast du mehrere Leute. Wir könnten ja noch darüber reden. Und der Chat fragt noch folgendes. Es ist... Free content. So maybe you also want to show one of my favorite features when it comes to stamp something. Oh, yes.
03:39:47 Das ist eine meiner Lieblingsfeaturen. Ich bin ziemlich leid und möchte es effizient sein, wenn ich meine Stadt bilde. Was wir jetzt im Spiel im Spiel haben, ist die Stempfeature, damit man wirklich markt, was man möchte, zu kopieren. Und dann kann man es wirklich als Stemp.
03:40:16 Und dann haben wir es in der StempFolder, können Sie das organisieren und dann können Sie re-use es, wenn Sie wollen. Und was wir für das sacrificed haben, ist die Copy Mode. So, die Copy Mode, oder Pipette Mode, wie es das heißt? Pipette Mode? So, die Pipette Mode ist nicht mehr existiert, es hat sich jetzt mit dem StempFeuture verwendet, weil wir herausfinden,
03:40:45 Copy is nothing else as the first step of doing a step. Du kannst weiter kopieren, aber es ist halt dieses Feature jetzt. Du kannst das dann auch speichern, um ein Layout jederzeit wieder zu platzieren, was ich sehr angenehm finde.
03:41:01 Man kann wirklich die Kritik natürlich anbringen. Ein paar dieser Sachen hätten von Anfang an drin sein sollen. Es ist immer so ein bisschen das Ding, das du als Spieler, glaube ich, nicht ganz nachvollziehen kannst. Entwicklung ist kompliziert, Ressourcen sind begrenzt, aber du fragst dich natürlich trotzdem. Ihr wisst schon, dass das wertvoll ist. Warum ist es im Vorgänger und jetzt nicht hier übernommen?
03:41:26 Genau. Ich finde tatsächlich, sie haben da ein bisschen teilweise falsche Prioritäten gesetzt. Das muss ich auch ganz klar sagen. Ich finde Notizfeature zum Beispiel weniger wichtig als diese beiden.
03:41:38 Aber trotzdem, gute Sache.
03:42:06 Das Compete-Feature ist auch cool, weil auch ein Chat gerade kommt, nicht falsch verstehen. Ich finde nur nicht, dass es über diese Sachen, die sehr essentielle Features sind, vor allem der Spezialistenbrowser, so wie die Spezialisten nachquellen funktioniert, ist der...
03:42:33 Unabdingbar um das überhaupt gut zu nutzen. Ich finde es ist eine absolute Qual.
03:43:01 von der Windows Explorer, die in die neue Profile folder sind. Und dann wird alles zurückgegeben. Das ist die Kee, die sind die Shareable. Das bedeutet, wenn man eine Layout kann, kann man das File zu einem Freund nutzen. Und sie können die Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von
03:43:24 Aber dann kann man dann wirklich compare. Aber ja, man kann das, man kann das mit anderen und dann muss man das einfach in die Windows Explorer, in die Folder und dann ist es so, dass es eine Restriction, die du nicht tun kannst, die du nicht tun kannst, die du nicht tun kannst, die du nicht tun kannst, die Stempfeaturen ist da. Ja, was ich zu sagen, es ist ein Advantage, dass du nicht auf PC playst. Ja, so das Part du nicht tun kannst, aber die Stempfeaturen und die Funktionäre sind natürlich auch dabei.
03:43:53 Es ist Flooding Time! Ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja, es ist Flooding Time! Oh ja,
03:44:11 Ja, das ist eine Sache, ich möchte hier sagen. Du kannst die Wasser kommen, oder? Genau, das ist nicht nur ein Problem. Natürlich, wir sind jetzt in der Top 10% der Zeit, aber was wir wirklich wollten, um das ganze Event zu machen, ist, dass es vielleicht nicht nur ein Land, sondern ein Flaschen, sondern ein Flaschen. Es gibt auch ein Ramp, also ein Ramp.
03:44:39 Also optik können sie wie gesagt, das ist wieder sehr stimmungsvoll finde ich. Dann dauert die Überschwemmung, es scheint hier zwei Stunden. Man muss also wirklich gut Vorräte anlegen.
03:45:08 Das war die Brat, die wir in den Trailer haben. Und dann in den Trailer, die wir noch sehen, sind wirklich cool. Wir können sehen, dass wir ein bisschen spät ab sind, aber wir können sehen, wie die Wasser in den Land fließt. Und dann ja, alle Produktionen sind in der Unterwahrung, wie Sie sehen. Even die Camel sind in der Unterwahrung. Die Geese sind in der Unterwahrung, aber ja, alle Produktionen sind in der Unterwahrung.
03:45:37 Das wiederum finde ich eher nervig. Dass sich alle zwei Stunden Gesundheit und Feuersicherheit tauschen, sozusagen.
03:46:05 Und du für alle Gebäude in der ganzen Provinz minus zwei Gesundheit bekommst und plus zwei Feuersicherheit. Weil das heißt ja, dass du für beide eigentlich immer planen musst, dass du die zwei Modifier nicht hast und einfach noch mehr in die Richtung bauen musst. Dass es in beiden Varianten funktioniert.
03:46:35 Ja, bin ich kein Fan davon. Das ist doch eher nervig. Das bringt doch nichts Interessantes rein.
03:46:43 Das bringt ja absolut keine spielrelevanten Entscheidungen rein, außer dass du...
03:47:08 beides immer für den schlechtesten Zustand bauen musst. Also du musst genug Gesundheit haben, dass du die Minus 2 kompensieren kannst und die reißt du ja nicht wieder ab, wenn es gerade nicht flutet. Du kannst einfach immer damit rechnen, Gesundheit ist mit diesem Minuswert und du musst immer die Feuersicherheit so bauen, dass sie funktioniert ohne die Plus 2, also auch für den schlechteren der beiden Werte.
03:47:34 Ja, mag ich nicht. Also Moskitos, doing their part to your health attributes. Ich finde immer noch die... Also ich finde die Negativattribute, das ist keine Mechanik, die ich gelungen finde am Ende. Ich finde, die bringt wenig Interessantes rein.
03:48:00 Ich finde es funktioniert für Sachen wie Wissen und Religion und so.
03:48:16 Aber sonst... weiß ich nicht. Ich finde das immer eher bisschen nervös.
03:48:42 Also optisch ist aber cool gemacht, wie wirklich der ganze Strand unter Wasser steht.
03:49:09 in den difficulty settings? Nein, das ist eine Art-Balancing-Value, die man nicht verhindert. Aber was wir haben gemacht, ist, dass wenn man in der Provinz in der ersten Zeit beginnt, man will immer in der benötigen Zeit haben.
03:49:30 Es ist nicht passiert per accident, dass du Latium in Ägypten gespielt hast und oh, was ein surprise! Du bist in der Flood-Season und alles ist bei 75 Prozent. Das ist etwas, was wir wollten, dass wenn du in der Session bist, du in der Havest-Time wirst, und dann musst du dich vorbereiten für die Flood-Time.
03:49:52 Man muss das Gesamtbalancing abwarten. Es gibt Seifenproduktion mit Gesundheit in Ägypten, wird schon handelbar sein. Nee, mir geht's nicht. Es ist sicher handelbar. Ich finde nur einfach, dass es das Spiel nicht besser macht. Also alles, was das ja sagt, ist, es gibt zwei Zustände, aber du wirst nie einen Vorteil haben. Sondern du musst immer so bauen, dass du für den schlechteren der beiden Zustände funktionierst.
03:50:21 Und du kriegst ja nicht irgendeinen riesen krassen Vorteil, wenn du dann, du warst schon bei Gesundheit positiv und dann wirst du halt, oder Feuersicherheit meine ich, warst du schon positiv und wirst dann noch ein bisschen positiver, wenn es flutet. Kriegst du vielleicht irgendwie schneller ein Fest oder sowas und das war es ja auch schon wieder. Also das ist ja dann keine coole Mechanik, dass du denkst, boah geil, jetzt ist Flutsaison, jetzt kriege ich meinen fetten Feuersicherheitsvorteil, das fühlt sich voll geil an.
03:50:49 Sondern es ist einfach... Ja, musst halt eh so bauen, dann hältst du den nicht.
03:50:55 Aber du hast auch gute Effekte von der Flooding-Seaison. Du kannst sehen, dass die Sicherheit der Feuer-Safety ist hoch. Genau. Und wie gesagt, das große Böse in alle Produktionen, die du dauerst, ist definitiv zu spätigen, dass dein Early-Games-Einsatz aufgericht. Und du kannst wirklich viel aus dem Spiel, wenn du das gut spätst, um die Flood-Zeit zu verhindern. Und du kannst dich vorbereiten.
03:51:24 Das sind die Grenierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierierier
03:51:52 der den Fokus auf all den Agrarprodukten hat. Aha, okay. Es gibt einen neuen Kornspeicher, hier sieht man es, der die Ladekapazität für Landwirtschaftsgüter steigert und Farmen in der Nähe bufft.
03:52:12 aber du hast ein Rattenrisiko, wie man hier sieht.
03:52:38 Und Sie sehen auch aus der Mesh, dass sie sich auch ein bisschen upgradable aussehen können. Vielleicht ist es von der Tech Tree, was Sie mit dem Takt ist. So, Sie können dann wirklich ein paar extra Gooden aus dem Agrikulturen ausführen, das dann helfen Sie zu leben. Und ja, wir haben das als ein neues Gebiet, um es zu agriculturalen Gooden zu verhindern.
03:53:06 dass es nicht die ganze Normal-Storing-Economie ist, die du in der Spiel hast, sondern es ist immer noch das Fakt in der Sache, dass du bereitstellt, dass du für die Zeit der Flood-Tempeine bereitstest. Ich kann sehen, dass es noch ein Bonus gibt, dass es die Produktivität erhöht.
03:53:26 der gesamten Farm-Plantation-Bilding und das extra-Populierung für diese Bildung. So, es ist wirklich eine Vorteil, nicht nur für die Storage, sondern auch für die Strategie, aber auch für die Strategie. Ja, in einer wiese Weise, weil sonst würde man all diese in einem von den Kornen auf der Islanden und man würde sie vergessen. Das wäre so sad, wir hatten das in einem der Playtest. Das ist also so, dass wir auf das. Und dann geht's auf die Rat-Topic, weil man kann mehr
03:53:55 Hier sieht man, wie viel Überfluss hast du. Dann hast du 38% Rattenrisiko. In dem Fall jetzt gerade.
03:54:14 Die mehr ich store, dann kann ich das Überflug in der Stadt enthalten. Das bringt die Rats. Genau, wenn man das überdönt und wenn man zu viel störe, dann wird die Chance auf die Rats in der Stadt erhöht. Und das ist, wie ich gesagt, eine dieser Checkpoints, die wir auch ...
03:54:38 Sehr gut. Katzen als zentrale Spielmechanik bitte.
03:55:03 kam, wo die Rats waren und dann sie blieben und als ich gesagt habe, tolerated uns und ich fand das so eine interessante Geschichte. Ich weiß nicht, ob es Urban Legend ist oder nicht, ich weiß nicht, aber es ist plausibel. Das ist deshalb, dass wir das in der Spiel gesagt haben, dass wir das sagen, hey.
03:55:21 Rats, machen wir das. Wir haben auch die Katzen. Isis Bubastus ist vielleicht auch ein kleiner Bonus und so weiter. Mitigen Sie mit den Katzen auf den Arm. Und sie könnten auch mitigen, um die Sphinx zu haben, die Stadt in der Stadt zu haben.
03:55:50 Hat er gerade die Sphinx als Monument etwa erwähnt? Ob sie uns das noch zeigen?
03:56:19 oder die anderen Seite, wenn du etwas willst, wenn du etwas wissen willst, und jetzt diese Chance hast, um diese Leute zu fragen, über ihre Arbeit oder über was sie für den Mitteln haben, dann ist das eine Chance. Wir haben immer noch mehr beautifulen Spaces zu schauen, aber ich würde sagen, wir gehen mit den Fragen zuerst. Ja, ich würde sagen... Ja, jemand fragt, ob die Radfret in den Ovia Provinzen oder in Ägypten? Ja, nur hier.
03:56:47 Sie haben jetzt auch nicht genau gesagt, was die Ratten machen. Wahrscheinlich vernichten sie Essen, würde ich vermuten.
03:57:10 Dann haben wir eine neue Schinne für die Wallen, die die Stadt enthalten. Sind diese nur Kosmetik oder sind sie auch Militär-Wallen? Diese Wallen sind, glaube ich, als ein Ornament. Ja. So... Sie werden nicht die Kandys von Kashta protecten. Und dann, endlich...
03:57:36 Sind die Wohnungen von Latium oder Albion aus Ägypten?
03:57:43 Das sieht schon toll aus. Holy shit.
03:58:06 Hier ist die Strategie, dass wenn wir etwas neu an die Spielern, wenn es neue Optional Neues gibt, dann werden die anderen Provinzen auch profitieren.
03:58:18 Will there be new NPC-Rivals in Dawn of the Delta? Ja, gute wichtige Frage. Habt ihr ganz am Anfang im Chat auch gestellt? Oh, sehr gut. So, do you want to talk already now about it or in the next stream? Should we keep it as a surprise for later? I would have kept it for the next stream for more details, but yeah, as we said, we will have one more Rival and it's gonna be a very difficult one.
03:58:46 Ja, das ist gut. Das war auch, finde ich, dringend notwendig, dass es nur einen schweren Gegner gab. Ist auch wieder so eine Sache, wo man so ein bisschen, ich bin so zwiegespalten, das hätte von Anfang an drin sein sollen. Dass sie da deutlich weniger hatten, als Anno 1800 zum Start hatte, fand ich schade. Du kannst halt aktuell, und das kannst du selbst dann noch nicht machen, du kannst kein Spiel machen, wo du drei schwierige Rivalen hast. Du kannst nur einen machen, jetzt werden es dann zwei.
03:59:17 Und die waren auch gerade zum Start echt, die waren auch ein bisschen buggy. Die haben dir nicht den Krieg erklärt. Nefenero wiederum hat zu viel den Krieg erklärt und dann eine Rebellion getriggert nach drei Stunden und ist vernichtet worden. Ich bin gar nicht jemand, der so viel mit Krieg spielt in Anno.
03:59:35 Ja, es wird auch noch ein Revolts sein. Der Trader, den wir bereits gesehen haben, hier, was Andreas uns vorhin gezeigt hat, hier in seiner Trader-Post.
04:00:01 Wir haben die Kandis auf Kashta, der Raider, hier. Und dann haben wir ein Rival, der natürlich würde es settle.
04:00:09 Er hat nur Tarragon! Den guten, friedlichen Tarragon!
04:00:39 Es ist nur ein Alucination. Es ist die Desert Sand. Es ist eine in der Hall of Fame, die wir gesehen haben. Da ist eine in der Villa. Ja, so ihr habt schon schon schon unlogged. Ich bin stolz. Ja, ich hatte schon einige Punkte. Okay, well played. So, ja, wie Sie sehen, die Skin ist wirklich schön hier in diesem Sonnenwirt. Also in Albion und Latium, muss ich sagen.
04:01:08 Ich find's lustig, dass du dann mit solchen Skins, das ist ja jetzt reines Rollenspiel, das macht mir jetzt in Anno auch gar nicht so viel, aber irgendwie mag ich's trotzdem, dass du so einen Römer spielst, der sich dann komplett ägyptisieren lässt und dann drauf besteht, dass er jetzt daheim in Rom auch seine Villa im ägyptischen Stil baut und vielleicht irgendwie Bastet die Katzengöttin anbetet und ägyptische Kosmetics in seine Siedlungen setzt, weil, also bisschen so...
04:01:39 Markus Antonius hat das doch ein bisschen gemacht auch und wurde dann, weil er in Ägypten geherrscht hat, nicht mehr als echter Römer wahrgenommen in Rom, was Augustus gegen ihn eingesetzt hat. Das finde ich ganz nett, dass du solche Sachen dann damit machen kannst, auch wenn es ja keine Spielmechanik ist.
04:01:57 In Albion! Während deine Leute in irgendwelchen schlammigen Holzhütten gammeln, lässt du dir deine ägyptische Villa mit feinstem Stein aus Ägyptus auf den Berg setzen.
04:02:24 Wer hat das? Ich liebe das, dass das RUI-Team, ich glaube, Christoph, hat eine Hieroglyph-Font gemacht. Ja! So dass sie das in den Ebenen in der Game verwenden können. Ich weiß nicht, was da ist, was auf all diese Wände geschrieben ist. Also, ob es wirklich etwas wir müssen, was wir auf die Wände zu payen. Ich weiß nicht. Es ist alles, was das Wände über Volker oder so. Ich hoffe nicht.
04:02:53 Ja, und ich würde sagen, eine letzte Frage ist, ist es eine neue Gebäude in dieser Provinz? Ich denke, das bedeutet, dass wir etwas auf der scale des Colosseums oder der Hippodromen in Don of a Delta haben. Und die Antwort ist ja. Wir haben eigentlich eine, aber es ist eine, aber es ist eine. Eine und eine halte, würde ich sagen. Wenn du das mal schauen, ist es ein bisschen anders.
04:03:19 als die Kolosseum und die Hippodrom, denn diese sind klassische Monuments. Und hier haben wir etwas mehr, was man könnte mit einem Sektor-Projekt compare. Sektor-Projekt wäre das richtige Name, wenn man es mit anderen Anno-Kleuten compare. Ich glaube, du hast es in der Beginn, wenn du uns ein bisschen über die Provinz durchführen, dass es als Teil der Provinz ist, aber es ist nicht verbunden, sondern es ist eine Provinz-Wide-Provinz.
04:03:48 mega monument essentially of source because of the size of the sector project we need to contribute to and as you might remember that look a bit
04:04:01 Das haben sie auch schon gesagt. Du wirst nicht neue Pyramiden bauen, du wirst aber die Pyramiden wiederherstellen und dafür musst du Ressourcen zu diesem Handelshafen bringen, den wir schon gesehen haben. Sie haben jetzt auch vorher die Sphinx erwähnt, aber vielleicht ist das auch einfach nur ein hochstufiges Bedürfnisgebäude.
04:04:28 Oder vielleicht auf dem Level des Bades oder sowas und nicht ein Monument.
04:04:57 Also das ist auch kein, das ist nicht das Level natürlich, wie gesagt, die hochstufigen Bedürfnisgebäude, aber noch nicht Monumentlevel. Ah.
04:05:24 ein Observatorium, das Glaube und Wissen gibt. Ja, das hätte ich jetzt schon gern noch gehört, wenn sie über das Wasser und so reden, dass die Bewässerungsmechaniken mal kurz erklärt werden.
04:05:53 Er meinte, es gibt einen Blog-Eintrag, aber das hätte ich jetzt gerne auch im Video gesehen. Ja, oh mein Gott, Irrigation. Wir haben über die Flut und alles gesprochen, aber wir haben die Irrigation gefehlt.
04:06:22 Eine Lieferung wollte? Ja, Chat? Ja, diese Stunde ist eben abgelaufen. Oh, danke Chat. Habe ich wohl mal wieder versagt. Das ist okay. Ich gehe dann mal.
04:06:40 Ihr Halunken! Aber ich meine, man kann grob sehen worauf es hinausläuft, du schaffst halt...
04:07:07 neues, fruchtbares Land, wo es davor keins gab. Und ich nehme an, das wird ähnlich funktionieren wie die Entwässerung der Sümpfe, dass es ein Limit gibt, wie weit du von jedem Zugangspunkt in Land kommen kannst und dann versuchen musst, möglichst viel damit zu erwischen. Leute sagen auch schon genau wie im Land der Löwen.
04:07:44 Sitcom. Dann kannst du halt natürlich potenziell relativ weit kommen, wenn du so eine Insel hast, die auf beiden Seiten Flussgebiete, man haben ja die meisten, weil klar, der Fluss geht oft an beiden Seiten vorbei. Dann kannst du hier bewässern und da bewässern und dann ganz gut fruchtbares Land bekommen, wenn ich das richtig sehe. Musst halt ein bisschen deine Farmen entlang der Kanäle puzzeln. Was ist dann, was jetzt noch eine gute Frage ist, gibt es
04:08:15 Ich glaube, Sie haben mal erwähnt, gibt es auch Aquädukte?
04:08:20 Die Noria gibt's ja auch. Das haben sie schon gesagt. Okay. Dann kommen wir zum Ende. Darius ist glücklich. Ihr seid natürlich willkommen, uns nächste Woche wieder auf den Livestream zu sein. Wenn ihr nächste Woche Thursday möchtet, dann könnt ihr immer noch Fragen oder Kommentare auf der Einhünnen, unserer Website, oder auf Reddit und eure Kommentare da. Wir lesen die auch, sogar die schlechten.
04:08:48 Discord ist auch ein guter Platz. Also, einfach schreibt uns die Kommentare, damit wir nicht nur diese Live-Streams sind. Und dann sehen wir uns alle nächste Mal. Danke Andreas, danke Volker, danke Clem, danke Uli, danke Darius und zu Amelie, Amelia in Chat, sorry, für einen Augenblick auf den Chat. Danke sehr, eine gute Nacht. Bye-bye, ciao, cheers.
04:09:16 kurz uns auch diese Blog-Einträge angucken für die ergänzenden Infos, die die abgelenkten Streamer, das ist immer schlimm, abgelenkte Streamer sind das Letzte, das würde mir nie passieren, die sie uns vergessen haben zu geben. So, die Anno-Union, wir stellen sie mal auf Deutsch. Wir haben...
04:09:49 Zwei Blog-Einträge hier zu Ägyptus. Einen vom 15. Oktober. Ich glaube, der ist so relativ grundlegend. Wir haben halt wieder Romanisierung oder lokale Traditionen. Das ist schon bekannt. Wir haben ein paar schöne Bilder. Also es sieht toll aus. Die Baufläche ist zwischen Latium und Albion von der Größe her.
04:10:37 So, das haben wir weitgehend, das haben sie schon erklärt, die drei Regionen. Ja, die Westerungsmechanik ist dann im nächsten Block. Ja, hier nochmal ein paar, das sieht halt wirklich toll aus. So, an den Klippen des Trockengebiets gibt es dann Erzzugänge. Ja, ich glaube, das war nur ein Überblick, das haben sie uns weitgehend auch im Stream schon gezeigt alles. Dann lasst uns...
04:11:46 Noch den nächsten angucken. Hier sieht man auch noch mal ein paar schöne Screenshots. So, wir haben den lokalen Weg. Der hat mehr Bedürfnisse. Wir haben auch einige schon gesehen. Gefüllte Gans, Talismane, Öllampen. Und die Bevölkerungsstufen sind Kornleser, Töpfer und Priesterinnen, die dann Luxusbedürfnisse wie Lotus-Tee haben.
04:12:35 Es gibt neue öffentliche Dienste wie die Apotheke, die Gesundheit und Wissen verbessert. Es gibt, interessant, es gibt ein Felsgrab, was ein spirituelles Gebäude ist, das einen Bergslot verbraucht. Das ist mal was Neues. Und auf dem römischen Weg gibt es die Schreiber und die Gymnasiarischen. Und die wollen den ganzen Dekadentenkram. Die Vogelzungen aus Albion.
04:13:16 Bademilch. Es gibt auch wieder, ja, es gibt auch das Badehaus in Ägyptus mit Aquädukt. Also einige Gebäude werden übernommen. So, die Bibliothek gibt es auch wieder. So, es gibt verschiedene neue Produktionsketten wie Talismane, die Kupfer und Sand für Farbe brauchen. Und dann Lehm und Kohle für Talismane.
04:13:55 Es gibt Schilf zu Papyrus, zu Schreibgarnitur, wenn wir auch noch Mineralien dazusetzen. Es gibt Instrumente, die unter anderem Perlen brauchen, was wir auch schon im Stream gesehen haben. Sie haben jetzt eben wirklich für eine Menge auch vor allem wichtiger Ressourcen, mehr Wege sie zu produzieren, wie eben Brot und Lavendel. Okay, die Ratten plagen, nee, die fressen nicht Essen, sondern die verringern wieder die Gesundheit.
04:14:48 Was in dem Fall Sinn ergibt. Und ja auch eine Mechanik ist, wo du aktiv gegensteuerst, die du beeinflusst und was nicht einfach als Plus Minus kommt alle zwei Stunden. Das finde ich okay. Auch wenn ich weiterhin, ich weiß nicht, ich finde die drei Sicherheitsattribute einfach kein motivierendes System. Ich verstehe, was die bewirken, dass du dich mehr damit befassen musst, aber sie machen mir keinen Spaß, muss ich leider ehrlich sagen. So, die Überschwemmung, das haben wir auch schon gesehen. Und hier geht es jetzt auch über die Bewässerung.
04:15:37 Wir bauen Förderbecken an der Küste und wandeln dann Trockengebiet um, aber es kostet uns eben normale Baufläche, wenn wir da dann Felder draufsetzen. Der Kanal kann auch mit Wassertränken verbunden werden, das gibt dann Gesundheit und Brandsicherheit. Und alternativ können wir, wie ihr gesagt habt, auch auf dem römischen Weg mit Aquädukten bewässern.
04:16:29 Die Noria schöpft Wasser aus dem Fluss, Aquädukte bringen es ins Landesinnere und Zisternen bewässern das Wasser um sie herum. Was jetzt hier nicht irgendwo steht, ist, ob es irgendeine Form von Limit gibt an Wasser, also wie der Sumpf ja nur an bestimmten Slots entwässert werden kann. Oder ob ich im Grunde so viel bewässern kann, wie ich will.
04:16:55 Weil zum Beispiel Aquädukte sind ja auch in Rom begrenzt, weil du Bergslots dafür brauchst. Ob das Küstenslots sind, wo du dann die Noria oder das hier draufsetzt, oder ob du die überall ans Ufer bauen kannst. Weil eigentlich natürlich dürfte der Nil immer genug Wasser bieten, dann wäre wirklich nur die Bauplatzabwägung. Das Aquädukt baut man nicht an Berge, das ist cool. Ja, also, das finde ich, ich meine, es sieht aus, als könntest du es einfach unbegrenzt machen.
04:17:35 Ah, nee, es gibt halt, es gibt gewisse Grenzen, schaut. Denn mit Forschung können wir dafür sorgen, dass Produktionsgebäude weniger Wasser verbrauchen und wir längere Kanäle bauen können. Okay, also die Kanäle haben schon eine Längenbegrenzung. Dann doch ein bisschen mehr wie das Entwässern. Das sieht halt richtig cool aus, ne? Das kann man so mal in groß angucken, das haben wir heute noch gar nicht gesehen. Diese Noria hier ist einfach ein riesiges Rad, die ein Aquädukt bewässert. Das ist schon geil.
04:18:14 Dann geht das Wasser in die Wüste und bei der Zisterne entsteht dann fruchtbares Land. Okay, das ist schon cool. Ich mag es auch sehr, wie sie da bestehende Mechaniken aus alten Annos mit neuen Sachen wie dem Aquädukt verbinden. Das finde ich auch clever gemacht. Gut, also.
04:18:50 Lasst uns dann doch hier mal ein Fazit ziehen an der Stelle. Ein erstes zumindest. Aber halt, es gibt auch noch, halt, es gibt ja auch noch. Wir haben auch noch neue Militäreinheiten. Und zwar Dromedar-Reiter, die besonders gut gegen andere Reiter sind. Und komatische Bogenschützen, die besonders teuer, aber auch besser als andere Schützen sind. Und wir können erforschen, dass wir Legionäre auch in Ägyptus rekrutieren.
04:19:30 So, die ägyptischen Schiffe gibt es, das größere gibt es in der militärischen Variante, aber es scheint nicht so zu sein, dass man die customizen kann, wie die römischen. So, sie haben den nächsten Dev-Block für den 29. Oktober versprochen, es wird dann noch um Charaktere, Story und so weiter gehen. So, jetzt aber Fazit. Also erst einen Druck, insgesamt finde ich positiv. Sie scheinen...
04:20:11 Jetzt einige Mechaniken, die sie von Anfang an angedacht haben, mehr auszuschöpfen, wie eben, es gibt mehr Entscheidungen, wo du welche Ware produzierst, weil wir jetzt drei Provinzen haben.
04:20:23 Ich finde es cool, dass Ägyptus grundlegend ein bisschen anders aufgebaut ist als eine normale Anno-Session. Also ich bin kein Fan davon, dass es kaum Zufallsfaktor dabei gibt. Das wird, glaube ich, langfristig für Leute halt den Wiederspielwert senken. Andererseits, ehrlicherweise, ich starte auch nicht so oft eine neue Anno-Session. Eigentlich bauen wir doch alle an unserer eigenen Traum-Session immer rum. Und ich finde, es wird dadurch wettgemacht, dass du eine komplett andere Map hast. Dass das nicht einfach nur wieder...
04:20:54 Inseln im Wasser sind, aber diesmal halt mit Wüste, sondern dass du wirklich ein Flussdelta hast. Das finde ich schon richtig cool. Ich finde es schön, dass sie sich trauen, da ein bisschen das Serienrezept etwas weiter aufzubrechen. Ägyptus, finde ich, sieht unglaublich schön aus. Sieht auch nach einer Provinz aus, wo du wieder deine eigenen Bau- und Planungsherausforderungen hast.
04:21:22 mit einer anderen Art von Insellayout, mit diesem fruchtbaren Land, mit verschiedenen Bewässerungsmethoden, mit einem, wieder bestehende Mechaniken anders genutzt. Aquädukte brauchen keinen Bergslot mehr, dafür gibt es jetzt anscheinend ein Bedürfnisgebäude, das einen Bergslot braucht.
04:21:47 Das gefällt mir ziemlich gut. Ich mag, dass sie grundlegend jetzt auch ein paar Sachen bringen, die wir uns lange gewünscht haben, wie Stempel und Itemmenü. Die Frage ist, wird es Leute zurückbringen, die Anno117 grundlegend nicht so mögen? Da gibt es ja einige Leute. Ehrlicherweise, ich bin noch gar nicht, ich bin immer noch nicht 100% dahinter gestiegen, woran das liegt.
04:22:15 Weil ich es eigentlich sehr mag, aber auch immer wieder über Probleme gestolpert bin. Wie halt, okay, hier ist wieder der Gegner verpackt. Spezialistenmechanik taugt mir nicht so. Aber das grundlegende Bauen macht mir sehr, sehr viel Spaß in dem Spiel. Man wird sehen, ob Ägypten genug ist oder dann auch ein bisschen wieder, also wie anders fühlt es sich an, wie sehr bringt es Leute zurück? Die eine Sache, die ich nicht mag, ist,
04:22:47 wie sehr Anno 117 allgemein irgendwie auf diese Zyklen geht. Einmal mit dem Vulkan und das andere mit der Überschwemmung. Und die Überschwemmung kritisiere ich weniger, weil ich meine auch beim Vulkan, das passt irgendwie, ne. Vulkan passt ins römische Szenario und der bricht halt ab und an aus. Ich finde nur einfach, das macht Anno nicht wirklich interessanter, weil du hast in Anno so viel zu bauen.
04:23:18 dass du ja nicht ständig die gleichen Sachen einzeln managst, sondern du wirst es immer so bauen wollen, dass es passiv funktioniert. Und alles, was solche Zyklen, finde ich, bewirken, ist, dass du dann einfach von allem ein bisschen mehr brauchst, damit es passiv auch die Dürrezeit überlebt oder den Vulkanwinter, die Überschwemmung, was auch immer es dann ist.
04:23:44 Ich verstehe irgendwie den Gedanken, dass das das Spiel dynamischer machen soll, weil du eben nicht mehr einfach nur alles laufen lassen kannst. Aber du spielst es in der Praxis halt nicht so. Du spielst es so, dass du es laufen lassen kannst. Aber es gehört zu Ägypten auch dazu. Und in dem Fall wirkt es jetzt auch weniger nervig, würde ich sagen. Weil du kriegst ja in der Flutzeit von allem doppelt so viel.
04:24:17 Und dann immer noch 25 Prozent. Das heißt, wenn du, du baust halt so, dass du quasi für jedes Bedürfnis, für jeden Eins bedarf, baust du auch ein Gebäude, aber es erwirtschaftet halt die zwei in der halben Zeit und dann zerfst du die andere Zeit von dieser erwirtschafteten Sache. Und dann hast du halt noch ein bisschen eigene Mechaniken mit einem eigenen Lagerhaus. Also wirkt schon, als wäre es auf eine interessante Art und Weise eine Provinz.
04:24:51 Wo du so ein bisschen wieder deine eigenen Planungen machen musst, die wieder so ein bisschen anders sind. So wie halt Albion und Latium sich auch unterscheiden. So beim einen musst du den Sumpf trockenlegen, beim anderen die Wüste bewässern und musst immer so ein bisschen anders denken.
04:25:11 Aber kannst es, denke ich, wenn ich das richtig verstehe, alles kannst es eigentlich ziemlich gut so bauen, dass du, wenn du es mal gut eingetaktet hast, dass es dann auch funktioniert, weil die Flutsaison ja berechenbar und gleichmäßig ist. Das ist, glaube ich, auch ein bisschen ein Unterschied zum Vulkan. Und dich auch nicht komplett aus dem Leben ballert, erst mal, wenn sie passiert, weil du ja davor die zwei Stunden lang Doppelproduktion hattest. Das, finde ich, macht das...
04:25:41 Deutlich besser eigentlich als den Vulkan. Also ähnlicher Gedanke, aber besser und natürlich ein Riesenbeitrag zur Atmosphäre, um das klar zu sagen, weil natürlich braucht Ägypten Ebbe und Flutsaison.
04:25:57 Und es gibt, wie Jojo sagt, weniger, also es gibt ja schon Änderungen auf die Stadtwerte. Wenn all deine Provinzgebäude minus zwei Gesundheit kriegen, alle zwei Stunden, dann brauchst du schon extra viele Ärzte. Aber es ist nicht ganz so krass wie der Vulkan, der der Minus auf alles gibt. Und dadurch einfach deutlich planbarer. Und das mag, ich finde eigentlich, also mal gucken, wie sie in der Praxis wirkt.
04:26:26 Aber es wirkt erstmal so, als hätte das viel von dem, was eine Anno-Region eigentlich haben sollte. Nämlich so grundlegend vertrautes Bauen.
04:26:40 Aber so alles mit einem bisschen eigenen Twist. So, die Wassertransporte sind leicht anders. So nicht auf einem Level, dass es, also hoffentlich nicht, dass es nervig ist, aber eben, okay, es gibt was Neues zu bedenken, nämlich bauen einen Umschlag... Entschuldigung. Bauen einen Umschlagplatz am Flussende. Und das gepaart mit so ein paar grundlegenden Fixes, wie halt...
04:27:10 Mehr Quality of Life, noch ein weiterer schwerer Gegner. Klingt, als könnte es eine coole Ergänzung zu Anno 117 sein. Und arbeitet auch Schritt für Schritt dran, dass es so die Sachen, die, finde ich, noch so ein bisschen einem bei dem Spiel zurückhalten, dass die verschwinden. Ich finde immer noch relativ grundlegend das Attributssystem, wie gesagt, nur zum Teil gelungen. Ich finde einfach, dass das mehr nervt, als dass es motiviert.
04:27:56 habe natürlich die Frage, das ist leider eine Frage, die man sich auch noch stellen muss, so blöd es jetzt klingt, wird wieder irgendwas schief gehen? Und ich mag es nicht, so zynisch zu sein und so pessimistisch, aber leider muss man die Frage halt stellen, weil das halt, ne, zum Launch hattest du, und das ist auch die eine Sache, die noch nicht behoben ist und die wahrscheinlich auch nie behoben werden wird, aber die leider immer ein Schandmal ist, der auf Anno 117 lasten wird.
04:28:28 Also die Kampagne ist einfach immer noch blöd. Und das war etwas, was zum Release das Spiel, denke ich, sehr gekostet hat. Ich glaube, mehr als viele Leute denken. Weil so viele neue Leute werden mit der Kampagne angefangen haben. Wer noch nie Anno gespielt hat, fängt doch mit der Kampagne an. Und ...
04:28:47 Da hat es, glaube ich, viele Chancen verspielt, eine neue Spielerschaft auch an sich zu binden. Weil wer davor kein Anno-Fan ist, der geht dann vielleicht auch wieder. Der spielt dann nicht weiter, wenn die Kampagne ihn so enttäuscht. Das heißt, das wird ein Ding sein, das sie nicht beheben. Und diese Art von Fauxpas, die kannst du auch nicht vorher antizipieren. Weil bei Anno 117 war es auch so. Am Anfang sah die super aus.
04:29:21 Und wer weiß, ob Ägyptus auch wieder irgend sowas hat. Oder eben eine Metzenis. Sah toll aus, klang super, hat sich gut gespielt, aber das Marketingversprechen hat schlichtweg nicht gestimmt, dass es die größte Insel ist. Das wiederum haben sie aber gefixt später. Deswegen will ich auch gar nicht implizieren, dass garantiert irgendwas sein wird. Aber man darf den Tag nicht vor dem Abend loben. Das haben wir leider jetzt im Gaming immer wieder gelernt.
04:29:50 Aber mein Ersteindruck, muss ich sagen, ist gut. Also, versuch grad irgendwie es noch tiefer und interessanter zu formulieren, aber es sieht gut aus. Es sieht einfach aus, als wäre es mehr spaßiges Anno-Bauen mit gleichzeitig guten Bereicherungen für das Grundspiel. Wie halt auch Sachen wie eine neue Götter, die du auch in den anderen Regionen benutzen kannst und so.
04:30:21 Ich freue mich drauf. Ich freue mich drauf, darin zu bauen. Ich freue mich drauf, glorreiche ägyptische Städte zu bauen. Und hoffe, also ich hoffe sehr, dass es landet. Ich hoffe sehr, dass es so viel Spaß macht, wie wir alle hoffen. Ich hoffe sehr, dass die Mechaniken in Spaß ausarten und nicht in...
04:30:44 nerviges Management, wie finde ich der Vulkan war oder die Spezialisten bis zu jetzt diesem Menü endlich. Und ich finde, Anno117 ist da manchmal auf einer Gratwanderung, aber hat ja auch sehr viel, was Spaß zu bauen und zu managen hat.
04:31:06 Nur eben hat halt nicht immer auf den ersten, also nicht jeder Schuss war halt auf den ersten Versuch einen Treffer. Deswegen scheue ich mich auch noch ein bisschen, mich selber zu sehr zu hypen. Weil ich hatte sehr viel Spaß mit Anno-117, aber es war immer wieder so, ja, jetzt wieder cool, das ist wieder nicht so gut, das ist toll, das ist nicht so gut. Bis in so eine Achterbahnfahrt, ab und an. Aber...
04:31:34 Ich wünsche weiterhin dem Spiel alles Beste. Ich hoffe sehr, dass Ägyptus ein Erfolg wird. Ich hoffe sehr, dass es auch gut genug wird, dass Leute zurückkommen, die vielleicht jetzt ein bisschen die DLCs abgewartet haben, um den zu erleben. Und ich hoffe sehr, dass es danach eine gute Zukunft hat. Und ich gehe davon aus, ich werde auch wieder viel Spaß damit haben, weil ich auch mit dem Grundspiel schon trotz Kritik sehr viel Spaß hatte. Aber wie gesagt, ich hoffe, sie kriegen es hin.
04:32:07 ohne so einen richtigen Schnitzer reinzubauen, wie die Kampagne oder die komischen KI-Bilder oder das falsche Marketing mit der Insel. Das würde ich mir wirklich wünschen, weil ich glaube, das muss jetzt sein. Das muss jetzt, glaube ich, sitzen. Sie haben ja wirklich gezeigt, dass sie jetzt aufs Feedback hören und sie haben Dinge angegangen, die Leute kritisiert haben. Aber ich glaube, wenn ich so die Stimmung in der Community richtig lese...
04:32:37 wäre es wirklich wertvoll, wenn dieser DLC jetzt einfach ein Hit ist. Ob er das wird, kann ich euch noch nicht sagen. Ich habe jetzt auf jeden Fall Bock gekriegt. Und das wäre es jetzt erstmal. Wenn ihr das hier auf YouTube gerade seht, diese Aufnahme ist jetzt hier vorbei. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr mir auch noch eure Meinung schreibt. Was ist euer aktueller Stand zu Anno 117?
04:33:06 Und was ist euer Eindruck zu den Ägyptenmechaniken, die wir da jetzt gesehen haben? Wie gesagt, schreibt es mir sehr gerne. Es ist tatsächlich was, wo ich wirklich, ich weiß, immer so eine Phrase, aber mich interessiert das wirklich, weil ich bei dem Spiel selber natürlich sehr aufmerksam beobachte, wie ist denn die Community-Stimmung und selber manchmal unsicher bin, was jetzt denn wirklich gerade Sache ist, weil wir eben nicht alle Daten haben und...
04:33:41 Mich tatsächlich ein Stimmungsbild der Community, einfach weil das eine Serie ist, die ich sehr mag, die ich sehr verfolge. Weil mich das interessiert. Wie steht ihr aktuell zu Arno 117? Spielt ihr es? Seid ihr noch bei 1800? Wartet ihr auf Ägypten? Seid ihr raus? Seid ihr voll begeistert? Wie hat es sich für euch entwickelt seit Launch? Schreibt mir das sehr gerne und ansonsten diskutiert auch gerne live im Stream mit mir. Denn ich bin immer live. Twitch, also in der Regel, Mittwoch.
04:34:10 bis Freitag 17 Uhr und Samstag ab 13 Uhr. Würde mich freuen, euch dort auch mal zu sehen. Aber so oder so sage ich danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Video. So, ja, also wie gesagt, ich bin, ich bin wirklich, ich bin, bin gespannt, wie das, wie das landen wird. Ich hoffe sehr, dass es gut landen wird. Ich würde es Ihnen wirklich gönnen. Ich würde es Ihnen wirklich gönnen.
04:34:42 Spiele es, warte auf Ägypten, hab seit dem Launch nicht mehr gespielt. Ich warte gerade auf die DLC. Es wird auch im Stream wieder spielen. Ja, ja, 100%. 100%. Also ich bin ja, also Aufbauspiele sehe ich als aktuell den Kern dieses Kanals, würde ich sagen. Und da können wir ja nicht, nicht Anno spielen. Das wäre ja, kommt ja da, Quatsch.
04:35:23 So, ich muss noch kurz aufs Klo gehen. Schreibt mir gerne noch eure Meinung aktuell zu 1.117 und bis gleich. So. Und jetzt würde ich sagen, gucken wir uns auch noch Tropico 7 an. Ich habe 1.117 in der Bibliothek und muss sagen, aktuell ist so viel anderes da zum Spielen. Ich komme gar nicht zum Nachholen. Ja, es ist, also aktuell ist wirklich eine Menge. Es ist wirklich eine Menge.
Einführung in die Tropico 7-Demo
04:39:0204:39:05 Ja, doch nichts mehr gegen Random Steam Next Fest Demos. Ehrlicherweise habe ich da reingeguckt und gemerkt, es ist mir zu viel Schrott. Mit den 8000 Spielen, die diesmal drin sind. Ich fand es diesmal schwierig.
04:39:28 Es hat mich eher abgeschreckt. Also ich fand es zu viel Zeugs. Ich bin da nicht reingegangen und dachte mir, boah, cool, so viel geiles Zeugs. Und er so, ah, puh. Also ich finde, Steam hat ja inzwischen auch wirklich gute Features, die bei der Entdeckung helfen, wie der Kalender. Aber das Steam Next Fest dieses Mal hat mich wirklich nicht gekickt.
04:40:04 Also war einfach nicht so spannend für mich. Und es kommt ein bisschen dazu, dass eh schon so viel Interessantes, was ich direkt auf der Liste habe, da ist, dass ich jetzt gar nicht so scharf drauf bin, noch haufenweise Demos zu entdecken. Also mag jetzt komisch klingen, aber ich habe ja genug Sachen, die...
04:40:40 Wo ich schon weiß, dass sie für mich ultra interessant sind, wie zum Beispiel, okay, Stronghold hat einen neuen Gefechtsmodus und Tropico hat eine Demo und so weiter und so fort, dass ich auch gar nicht so den krassen Bedarf habe, gerade haufenweise neues Zeugs noch zu entdecken. Aber ich würde sehr gerne rausfinden, ob Tropico 7 was taugt. Und übrigens, es ist ja auch schon, also, dass Steam...
04:41:31 vielen Devs eine Chance gibt, ist ja erstmal was Positives. Und du weißt nie, welches Spiel, also du weißt vorher nie, welches Spiel erfolgreich wird. Es sind auch schon Spiele ultra erfolgreich gewesen, wo ich dachte, die sehen ja total nach Slop aus. Also nicht mal KI-Slops, sondern einfach nur nicht gut. Also ist das auch legitim.
04:41:55 Aber für mich sorgt das schon dafür, dass ich es ein bisschen anstrengend finde, darin dann nach Perlen zu tauchen. Klar gesprochen, als jemand, dessen Job das irgendwo auch ist. Aber es ist ja aktuell so, selbst ohne Steam Next Fest, mein gut, Tropico ist auch Teil von Steam Next Fest, aber ich sehe meinen Job jetzt auch erstmal darin, euch das neue Anno...
04:42:19 Und Tropico und Stronghold zu zeigen, so erstmal die zentralen Aufbauthemen abdecken, bevor wir auf die Suche nach anderen Sachen gehen. Und selbst damit bin ich ja komplett ausgelastet. Deswegen, wie gesagt, verstehe ich den Wunsch. Wir haben ja auch immer wieder Demos entdeckt hier. Ähm, ja.
04:42:42 Und ich habe schon auch, das haben wir ein paar Mal schon besprochen, ich habe auch den Eindruck, es gab eine Zeit, da war so Demos entdecken sehr beliebt und kam sehr gut an. Und ich habe den Eindruck, die Zeit hat sich da auch ein bisschen geändert.
04:43:02 dass Leute bei solchen Demo-Ausprobier-Streams, was ja völlig legitim ist, weil ihr habt viele Unterhaltungsoptionen, aber deutlich knallhärter sagen, ah, das spürt sich jetzt nicht so cool aus, dann schalte ich ab. Was, wie gesagt, euer gutes Recht ist, aber es muss schon was sein eigentlich, was euch sehr begeistert oder sehr hier die Zielgruppe trifft, wie zum Beispiel County of Fortune. Das kam super gut an.
04:43:33 Aber, also, ehrlicherweise ist das was, was mich so ein bisschen überrascht hat. Aber früher waren so diese Streams, wo wir verschiedene Spiele angetestet haben mit die beliebtesten hier auf dem Kanal. Und inzwischen ist das nicht mehr so. Und das ist natürlich auch ein Faktor, der bei mir dann reinspielt, dass ich sage, ja, kann ich jetzt nicht so gut als regelmäßiges Format machen, wenn mein Publikum mir eigentlich signalisiert, das ist gar nicht, was wir sehen wollen von dir.
04:44:03 Und um das klar zu sagen, das ist keine Kritik am Publikum. Das Publikum ist König. Das Publikum hat das gute Recht, nur die Sachen zu gucken, die ihm gefallen. Und mein Job ist es, die bereitzustellen. Und natürlich Sachen, die ich auch selber brauche. So. Aber nun, das war jetzt sehr demokratisch von mir. Das war jetzt sehr demokratisch von mir. Aber ich glaube, das war jetzt auch jetzt genug Demokratie für jetzt.
Tropico 7: Erste Eindrücke
04:44:3204:44:32 Tropikans. The world is changing, but one thing stays the same. Me. Tropico is the greatest country on Earth, but guess what? It's about to get even better.
04:44:50 Ich weiß was du denkst, kann es sein? Kann Tropico wiederkommen, sogar größer, sogar größer als vorher? Meine lieben Freunde, alles ist möglich, wenn ich in charge bin. Pure, untossed Potenzial, wundervet für Großes. Imagine ein Tropico, wie nie vorher!
04:45:17 Ja, jetzt ist Schluss mit Demokratie. Jetzt werden Leute geknechtet. Ich gehe mal kurz noch in die Settings. Tropic Musik ist immer Peak. Ja, das stimmt.
Tropico 7: Tutorial und Grundlagen
04:46:2404:46:24 Seid mir gegrüßt, tumbes Wahlvolk! Und wählt mich, El Presidente! Denn Tropico 7 hat endlich eine freispielbare Demo. Und wir können uns ein Bild davon machen, ob es ein gutes Aufbauspiel und ein würdiger neuer Teil wird. Und genau das werden wir jetzt tun. Die eine Sache, die nicht in Frage steht, ist...
04:46:51 dass ihr gefälligst auf politischer Ebene zu tun habt, was ich euch sage. Und genau das werden wir jetzt mit liebevollen politischen Maßnahmen sicherstellen.
04:47:29 Oh! Moment.
04:47:57 sondern auch geistig weit überlegen. Erwartet also, dass ich weghöre, wenn ihr euren Mund öffnet. Ich mag nicht, wie das anfängt. Also, das ist ja meine Position, die er hier einnimmt. Warum hat er einen Monokel und nicht ich? Dreckiger Sand überall. Riesenspinnen.
04:48:26 Diese abscheulichen Kokosnüsse. Je schneller ihr mir helft, desto schneller komme ich hier weg. Das ist das allerletzte hier. Das ist das allerletzte. Leute, ich glaube, ich bin soeben zum Mann des Volkes geworden. Ich glaube, im Sinne...
04:48:58 des armen, unterdrückten Volkes von Tropico, sollten wir die Unabhängigkeit von der Krone erklären und unser eigenes Schicksal in die Hand nehmen. Dafür werden wir dann natürlich zu gegebener Zeit
04:49:17 einen neuen Übergangsanführer demokratisch revolutionär im Geiste der Revolution wählen müssen, der den Übergang von der Krone zu einer Volksrepublik im Sinne des Demos verwaltet und danach selbstverständlich die Macht
04:49:43 in die Hände des Volkes abgeben wird, sobald sich die ersten Wogen geglättet haben. Also bald möglichst. Nur noch nicht jetzt. Aber alsbalde. Versteht ihr, Volk? Es ist zu unser aller Wohl.
04:50:06 Sehr gut, dich mag ich.
Tropico 7: Bau und Wirtschaft
04:50:3404:50:35 Ja, die Bauarbeiter sind wie alle im Volke. Sie profitieren von einer wohlwollenden Hand, die ihnen den Weg aus der Knechtschaft in die maurizianische Freiheit weist. So, wir müssen zwei Rinderfarmen bauen. Produktion. Du kannst sowohl frei als auch im Raster bauen. Das finde ich fantastisch. So.
04:51:20 Also man kann frei drehen, wenn man möchte. Oder man kann ans Raster eines bestehenden Gebäudes rangehen. Das ist schon richtig cool, finde ich. Okay, ich glaube, es geht auch direkt an die Straße hier ran. Das ist echt nice gemacht. Also hier ist doch maximale Fruchtbarkeit. Ja. So, wie mache ich es am besten? Ich hätte gerne das halt hier dran.
04:52:17 Aber dafür ist die Straße nicht gerade genug hier. Hier zum Beispiel Früttbarger 199 Prozent. Ja, ne schaut, die ist 100 Prozent. Jetzt haben wir es hier. Und die produziert Rinder. Jawoll. Das ist der Palast, in dem sich der ausländische Tyrann an den Früchten unserer harten Arbeit fett frisst.
04:52:56 Dieser Palast sollte dem Volk von Tropico gehören. Ich übernehme gerne freiwillig die Aufgabe, ihn kommissarisch-hausmeisterisch zu verwalten, während wir unsere Volksrepublik errichten. Irgendwer muss es ja tun. Das ist deiner? Ach ja, dann tue ich es ja schon. Ja, umso besser. Umso besser.
04:53:35 So, hier können wir Spielgeschwindigkeit beschleunigen, wir werden die bauen. Ja, aber schade, es scheint keine echte Bauanimation zu geben. Wir haben hier einen Baumeister.
04:54:14 Das bewegt sich anscheinend gar nicht. Das ist schade. Es wird nur in Schritten gebaut.
04:54:23 Aber da passiert nicht wirklich was.
04:54:52 Zurück zum Punkt. Die Krone verlangt Leder. Also wertet ihr aus den Fällen, welches herstellen. Das werden sie mit Links schaffen. Darf ich vorschlagen, die Gerberei möglichst nah an die Farmen zu stellen? Dann können die Waren direkt dahin geliefert werden. Gut, eine Gerberei.
04:55:18 Verursacht hohe Umweltverschmutzung. Ist aber auch nett, wie dir direkt die Produktionswege angezeigt werden. So. Da müssen wir uns das Spiel auch angucken. Derweil. Erstmal Katzen suchen. Hier ist ein bisschen Animation drin. Die Leute gehen tatsächlich an die Tische und essen. Wenn es auch leider ein bisschen buggy ist.
Tropico 7: Politik und Revolution
04:56:3204:56:32 So, Transporteure holen Waren aus den Lagern automatisch ab und bringen sie an die relevanten Stellen. Jawohl. Ein Transportbüro. Passt hier perfekt dazwischen. Als hätte ich es geplant.
04:57:30 So, alle Waren, die nicht benötigt werden, werden automatisch exportiert. So verdienen wir also unser Geld. Ich gebe zu, ich bin aktuell von den Animationen nicht so ein Fan, dass auch die... Also, ehrlicherweise, ich habe nicht mehr im Kopf, wie es in allen alten Tropicos war, aber dass halt Bau einfach ist. Ein Typ kommt mit so einem kleinen Laster an, geht da rein und dann...
04:58:19 entsteht das Gebäude halt in vier Schritten. Finde ich nicht gelungen. Was? Leute, ich glaube, wisst ihr, was das Problem ist? Das Volk ist nicht genug inspiriert zum Fleiße, weil sie wissen, dass sie nicht für die eigene tropikanische Sache arbeiten, sondern...
04:58:48 sondern für irgend so einen ausländischen Herren, der ihren Wohlstand nur abzweigt in die Fremde und sich dabei Kaviar im britischen Königspalast genehmigt, wüssten die Arbeiter, dass sie für unsere gemeinsame Volksrepublik schuften, wären sie viel fleißiger und würden weniger Lifestyle-Teilzeit sich genehmigen.
04:59:13 War früher auch so, sagen Leute. Ich habe viele Tropicos gespielt, aber es ist alles eine Weile her. Ich habe den letzten sogar für GameStar getestet. Aber das sagt ja einiges, als ich noch normaler Textredakteur war. Wie lange ist Tropico 6 her? Das ist eine ganze Weile inzwischen, oder? Deswegen habe ich nicht mehr alles im direkten Vergleich im Kopf. Aber unabhängig davon, da könnte man ja auch Fortschritt machen. 2019, heilige Scheiße.
05:00:06 Es wirkt leider schon alles... Ja, ein bisschen auch früher Ersteindruck. Aber es wirkt schon alles ein bisschen leer, so. Leider andere Entwickler auch. Ja, die... Ich meine, die letzten Entwickler, das waren Limbic, die jetzt das absolut großartige Corsair Cove gemacht haben dieses Jahr. Hier haben wir die Gerberei. Hier sind wirklich einzelne Sachen animiert. Das ist wiederum schön. Aber irgendwie wirkt es halt auch wieder ein bisschen unruhend. Wie die hier reinklippen und alles.
Tropico 7: Animationen und Grafik
05:01:1205:01:12 Also ich weiß, dass das eine Menge Aufwand ist. Bitte nicht falsch verstehen. Das ist, glaube ich, ein vergleichsweise kleines deutsches Studio. Aber mir ist... Animationsmanitropo-Stärke, ja, das stimmt. Das stimmt auch. Mir ist sowas relativ wichtig in Aufbauspielen. Man muss aber natürlich fair bleiben, dass das jetzt nie was war, womit Tropico richtig geglänzt hat. Wir können auch ein bisschen beschleunigen, weil der Lederexperm... Wir können auch eine zweite Gerberei irgendwie bauen.
05:02:06 Die haben jetzt genug Tierhaut, um Leder zu produzieren. Wir haben verschiedene Produktionsgebäude, die wir bauen können. Hafenanlage haben wir schon. Bauamt ja auch. Wir können Herrenhäuser bauen. Für reiche Mieter. Das Bauen mag ich aber. Wie das sich wahlweise an das Raster anfügt oder frei ist, das finde ich cool. Davon bin ich ein Freund. Heißt dieser Bürger hier Horst Ohlrogge? Klingt nicht sehr karibisch.
05:03:20 Schiff der Zaun vom Gebäude sich noch ein bisschen so Männerlords mäßig an die Straße anpassen würde. Jojo hat sehr recht, das wäre noch nice. Wir haben sechs Arbeitslose, 20 Obdachlose und fünf Mittellose. Die niedrigste Zufriedenheit haben die Leute im Bereich Freiheit. Wir können ja mal ihn ein bisschen...
05:03:52 Noch ein paar Landhäuser. Wobei, ich will das Tutorial nicht vorwegnehmen. Ich mach sowas gerne mal und dann mach ich das Spiel kaputt. Wir beschleunigen mal, bis wir unser Leder exportiert haben. El Presidente. Aktivität schwer am Schuften. Bildung weiß alles. Wohlstand ziemlich reich. Alter in den besten Jahren. Ja, so ist es nämlich. Genau so ist es nämlich.
05:04:56 Ja, es tut mir leid, ich weiß, ich reite jetzt ein bisschen drauf rum, aber schaut euch das an. Der Kran hebt einfach hier Sachen aus dem Nichts. Obwohl nicht mal ein Schiff da ist. Ich gebe zu, sowas stört mich in Aufbauspielen. In Aufbauspielen will ich ja was bauen, was ich so richtig schön aquariumsartig beobachten kann.
05:05:32 Warum wäre das Schiff wie ein Zug? Ja, gute Frage!
05:05:53 So. In der Kolonialzeit hängt eine Macht an der Gunst der Kolonialmacht England. Nur solange sie dich als Gouverneur akzeptiert. Ja Leute, das wird sich noch ändern. Das. Schaut, hier haben wir schon die Fraktion der Revolutionäre, die einsehen, dass Tropico eine neue Vision braucht. Eine bessere Vision. Eine volksnahe Vision. So, irgendwann wird es dir auch möglich sein, dich von der Kolonialmacht loszusagen. Ja.
05:06:26 Aber jetzt müssen wir noch Liebkind machen bei Ihnen. Aufgabe, exportiere Kokosnüsse oder Baumwolle oder bezahle Geld. Nein, komm. Von allen Kolonien ist Tropikus Baumwollernte am erbärmlichsten. Komm, lasst uns Kokosnüsse exportieren. So. Die Kokosnussernte. Ich wollte fragen, ob man hier die Straße auch noch weiterbauen kann. Wo baue ich denn Straßen? Hier, Straßen, nee, abreißen.
05:07:45 Hier, Straßen. Aber ich glaube, wir bauen erstmal so ein bisschen in die Richtung weiter. Werden direkt die Bäume weggehauen. Okay, man kann auch ganz wilde Winkel machen, wenn man möchte. Die Frage ist, dieser Kreisradius, darf der sich überschneiden? Würde mich interessieren. Oder ist es wichtig, dass die in diesem Radius komplett...
05:09:02 Baum haben. Weil dann ist das hier schon schlecht gebaut. Intuitiv würde ich eigentlich sagen, das muss... Das ist falsch hier so, ne? Ja. Ich will nämlich auch davon ausgehen, möglichst frei. Es steht, glaube ich, nicht da. Ne, doch, hält, doch. Hängt von den verfügbaren Bäumen ab. Ja, ja. Absolut korrekt.
05:09:54 Ach, das ist auch nicht angeschlossen. Ich dachte, da wird automatisch eine Straße gebaut, wenn so eine angezeigt wurde. So. Okay, das überschneidet sich noch leicht, aber ich glaube, die sind okay.
05:10:56 Wie ist es eure Meinung? Wer von euch hat es schon gespielt? Der eine Typ, der alle Gebäude allein war, ist ein Macher. Ja, total. Das wird der erste sein, glaube ich, den wir in unsere Revolutionsgarden einberufen, um das neue Tropico im Interesse des Volkes zu bauen, so wie er davor im Interesse der Fremdmächte all unsere Gebäude gebaut hat. Er wird es sein, auf dessen Schultern wir Tropico neu errichten.
Tropico 7: Fortschritt und Herausforderungen
05:11:5405:11:54 So, wir warten hier noch die Aufforstung ab. Für ein freies, unabhängiges, starkes Tropico. Genau so nämlich. Genau so nämlich. So haben wir dann noch andere Aufgaben. Ah, hier haben wir... Die Revolutionäre haben eher Aufgaben wie das Volk zufriedener machen. Naja. Aber leider erlaubt uns das Tutorial das noch nicht. Wie gerne würde ich fürs Volk etwas verbessern. Aber ach.
05:13:03 Ich bin noch komplett daran gebunden, für die Krone zu schuften. So, es gibt wieder Arbeitsmodi. Die verbessern wir mal. Kostet mehr, aber bringt auch mehr. Habe es gespielt, finde es okay. Wäre aber auch ein Tropico-Liebhaber. Trotzdem hofft es, dass da mehr kommt zum Release. Ja, es ist auch... Ich meine, ich bin da auch wirklich nicht weit. Es wirkt schon so, als hätte es so die Tropico-Grundzutaten alle drin. Nur hätte ich mir auch optisch einen größeren Fortschritt gewünscht.
05:14:00 Aber wie gesagt, ist auch kein Spiel mit endlos Budget. So fair muss man einfach sein. Und wenn es ein gutes Aufbauspiel ist, spielmechanisch. Und dieses Bausystem mag ich soweit. Also der Straßenbau ist zum Beispiel ziemlich angenehm. Weil das echt schön aneinander snappt. Und es brennt direkt. Ja, ähm. Können wir eine Feuerwehr errichten? Haben wir schon eine? Ist das vielleicht hier eine Option, Volk? Ja, das ist ja schon eine, oder? Ja, hier ist direkt die Feuerwehr. Die kriegen das hin.
05:14:55 Perfekt. Ich glaube, die Kokosnuss war die falsche Entscheidung, weil die Aufforstung hier halt eine Weile braucht. Kann ich noch irgendwas anderes machen derweil? Ich habe immer die Sorge bei sowas, ob ich dann das Tutorial breche, wenn ich jetzt schon irgendwie Häuser baue und dann kommt später die Aufgabe, baue noch drei Häuser oder was weiß ich. Keinesfalls, als ob du den Wald erst roden musst. Das ist eine gute Frage. Wurde mir jetzt nicht gesagt in irgendeiner Form. Berg an Ware schon.
05:16:03 Ne, schaut, jetzt werden auch die Kokosnüsse produziert. Ja, wir haben hier schon 1500. Da kommt auch der Transporter. Ja, knapp, aber... Wir haben noch gut Zeit, aber trotzdem. Werden automatisch exportiert? Ja. Alles, was du gerade nicht brauchst, wird automatisch zum Hafen gebracht und dann verkauft. Wenn das nächste Mal das Zugschiff kommt. So, in dem Pfeile sind einfach die Bürger, die hier gerade arbeiten.
Tropico 7: Revolution und Expansion
05:17:0205:17:02 Ich liebe Tropico, aber leider fühlt nach wie vor tiefe Komplexität. Aber Tropico war ja, das muss man ja der Fanisch aber sagen, war es nie. Das tiefeste, komplexeste Aufbauspiel. Ah, kommt es jetzt zur Revolution?
05:17:25 Sehr gut. Sehr gut, ja. Nieder mit den Teetrinkern für eine Nation aus Kaffeetrinkern. Für Tropico.
05:17:53 So, auch das ist wieder relativ klassisch. Man schreitet durch Epochen voran, die dann auch neue Technologien bringen. Für Tropico, ja! So, zwei Fischereihäfen soll ich bauen. Wo sind die? Hier ist auch Produktion. Die Diktatur des Cafés, des Tees muss enden. Tee ist toll. Oh, du klingst mir wie ein Monarchist.
05:18:48 Leute wie dich werden wir als erstes an die Wand stellen. Das sag ich dir jetzt schon. Fang schon mal an, deine Lieblingskaffeesorte zu finden. Sonst kann ich wirklich für nichts garantieren. Bin ich jetzt ehrlich. Wer ist auf den Soapkaffee? Also das jetzt mal bitte. Das ist ja jetzt eine Frage, die man so nicht stellen sollte. Wie oft hab ich schon Tropico gespielt? Ich habe nicht alle alten Tropicos gespielt. Ich hab eins damals viel gespielt als Kind. Ich hab zwei nicht so viel gespielt.
05:19:46 Und dann immer mal wieder die anderen. Am intensivsten habe ich glaube ich dann wieder Tropico 6 gespielt. Das habe ich auch getestet für GameStar damals. Aber es ist eine Weile her mit Tropico bei mir, weil es ja auch wirklich eine Weile nichts mehr gab.
05:20:00 War immer eine Serie, die ich einerseits wegen ihrer politischen Szenarien sehr mochte. Ach so.
05:20:28 Hauptsache, ihr erwirtschaftet der Krone in meinem Namen Geld.
05:20:35 Das übrigens, um jetzt auch mal nicht immer nur mich zu beschweren, ich möchte eine Sache mal anmerken, die ich tatsächlich gerade sehr positiv finde. Weil wir ja das als Kontrast hatten neulich. Wir haben darüber diskutiert bei vor allem Planet Zoo, aber auch ein bisschen bei Transport Fever, wo die Tutorials teilweise ein sehr langes und jetzt klickt das und jetzt klickt das und jetzt klickt das.
05:21:05 Aber mach bloß nicht zu viel autonom selber. Wir schreiben dir die Spielmechaniken jetzt vor. Ich finde es nett, dass dieses Spiel immer wieder einstreut und jetzt erwirtschafte Geld, wie hier, aber wie du willst. Bau irgendwelche Gebäude, mach irgendwie Geld.
05:21:24 Ich hatte, also zuletzt auch zum Streamen, fand ich die jüngsten Aufbauspiel-Tutorials, die wir hier gespielt haben, echt schlimm. Also das ist ja auch eine konkrete Streamer-Sicht natürlich, aber ich will halt nicht stundenlang das Spiel streamen und noch in so Basic-Tutorials sein.
05:21:45 Ich finde, die müssen dich viel früher dann auch mal ein bisschen in selber denken entlassen. Planet Zoo zum Beispiel finde ich, du musst ja nicht direkt auch noch Aquarien lernen. Fang doch mit einem simplen Zoo an, gib den Leuten die Grundlagen und lass sie dann mal ein bisschen machen. Und dann geht's weiter. So, und jetzt gehen wir zu einem Zoo, wo du Aquarien lernst. Ähm, äh, Transport Force 3 war nicht ganz so schlecht.
05:22:10 Aber ich fand auch nicht optimal. Ich finde, das hier ist gerade viel besser. So ein bisschen mehr so, okay, wir haben dir jetzt grob gezeigt, schau, so verdient man Geld in dem Spiel. Und jetzt trauen wir dir zu, dass du dich selber durchs Gebäudemenü klickst und dir deine Lieblingsproduktionsketten aussuchst.
05:22:29 Als euer unterwürfigster Berater habe ich mich im Volk umgehört. Sie lieben euch und würden am liebsten Bilder von euch aufhängen, aber sie haben keine eigenen Wände. Könntet ihr in eurer Erhabenheit Zeit finden, Häuser in der Nähe ihrer Arbeitsplätze zu bauen? Dann könnten sie die behelfsmäßigen Hütten verlassen und wären zufriedener.
05:22:55 Natürlich nur, wenn die Miete der Häuser nicht zu hoch ist. Das dauert ja ewig, dieser Ausbeuter. Schon Windhams Bad lässt mich die Kultur seines ganzen Landes hinterfragen. Ich habe eine Idee, wie wir den Auftrag schneller erfüllen können. Dann haben wir mehr Zeit für den Kampf gegen die Krone. Wenn ihr euch das nächste Mal eine der Farmen anguckt, erhöht einfach das Budget. Jeder liebt Geld. Ich auch, also. Kleiner Scherz.
05:23:23 Ihr könnt auch den gesamten Arbeitsmodus der Farm umkrempeln und mehr Tiere auf den Feldern halten. Mehr Tiere, mehr Zellen. So, bezahle hohes Gehalt. Rinder, haben wir schon gesagt.
05:23:44 Arbeitsqualität reduzieren, aber mehr Tiere. Ja klar, warum nicht?
05:24:05 Ich mag, wie sie denkt!
05:24:31 Wenn eure Zeit abgelaufen ist, setze ich euch ab. Also nehmt meine Aufträge an, um die Zeit zu verlängern. Ich werde im Innenpolitikrat warten.
05:24:44 Was man aber, um das auch mal, ich will auch ein bisschen hier die positiven Sachen rausarbeiten, ich finde, den Humor von Tropico haben sie richtig gut getroffen. Also ich finde es wirklich einfach ziemlich witzig, das Spiel gerade. Und ich wollte es gerade sagen, Tropico habe ich auch immer deswegen natürlich gerne gespielt. Tropico war jetzt nie das Spiel, das du für seinen krassen Aufbautiefgang spielst. Vielleicht für seinen Zwischenspiel aus Aufbau.
Tropico 7: Politik und Wirtschaft
05:25:1305:25:13 Politik, Wirtschaft und so weiter und so fort. Aber jetzt, wenn du wirklich einfach nur tiefes Management willst, gibt es andere Spiele. Und das ist auch okay. Das muss Tropico nicht sein. Ihr existiert also doch noch. Ah, schaut! Exportiere Kaffee! Ja, für wahr! Der erste Schritt zu unserem neuen Tropico beginnt jetzt! Die Zukunft, Leute!
05:26:16 Gut, die Fruchtbarkeit ist die Frage. Ist es am besten, wenn ich es hier reinbaue? Oder wird die Fruchtbarkeit nicht eigentlich auf den Plantagen gemessen, statt wo das Gebäude steht? Das heißt, das Gebäude sollte quasi eher hier stehen und gar nicht direkt auf dem fruchtbaren Land. Wobei, wahrscheinlich hat die Plantage... Ich baue einfach mal ein und wir sehen es dann. Ich baue sie mal hier auf 96%. Ich baue sie mal, komm, hier so auf 99%, hier so hin. Die Form ist die Plantage. Aber es gibt ja auch noch Anbaufelder. Schauen wir mal, wie es hier funktioniert.
05:27:11 Okay, ihr habt recht. Das ist schon eine Plantage. Ja. Aber dann... Ah, kann ich hier noch Felder hinzufügen? Okay, das ist cool. Oh, ich mag sowas. Feintüftelei, Leute. Feintüftelei. Okay, dann wissen wir jetzt, wie das funktioniert. Mehr Kaffee. Hier haben wir riesige Kaffee-Plantagen, die wir gänzlich nutzen können für die Zukunft von Tropico.
05:28:44 Frage ist jetzt die hier, die Anbaufelder. Wird deren Fruchtbarkeit auch noch gezählt oder nur, wo das Kerngebäude steht? Weil hier sehe ich jetzt ja auch das Overlay schon nicht mehr. Würde mich noch interessieren. So, dann lasst uns mal hier schwere Schufterei betreiben und die Kaffeeplantagen aufwerten. So, und dann wollen sie hier auch noch Läden haben.
05:30:16 Für die Wohnungen hier. Ich organisiere einen Streik. Sollen sie ihren Kaffee allein ernten?
05:30:32 Ja, ich habe das Gefühl, nicht alle im Chat sind mit der Umstellung auf Kaffee zufrieden, aber es tut mir leid, wir werden die Teetrinker aus dem Land schmeißen. Tee wird in unserer neuen Utopia-Gesellschaft ein Symbol werden für alles, was in der Vergangenheit falsch gelaufen ist und für alle Menschen, die schlechten Geistes sind und nicht Tropicos beste Interessen am Herzen haben wie ich.
05:30:57 Wir werden ganz klar unterscheiden zwischen jenen, die Kaffee trinken, guten, lokal erzeugten, tropikanischen Kaffee, Patrioten-Kaffee und jenen, die importierten Tee von fernen Gestaden süffeln, sich uns dabei überlegen führen, uns auspressen wie einen Teebeutel, könnte man sagen, und uns dann wegwerfen, sobald wir nicht mehr warm genug für sie sind.
05:31:27 Sobald uns alles ausgewrungen wurde an Geschmack, was wir in uns haben. Es heißt ja Utopia, schreibt Elke und nicht Utepia. Coolst, du hast so recht. Du hast so recht. Ja, wir werden sie teeren und federn, sagt Weihnacht und Wind. Das in der Tat werden wir tun. Ja. Der Tee ist das Getränk, der Unterdrücker, der Bourgeoisie.
05:32:05 Der Kaffee ist das noble und rechtschaffene. Schaut, wir produzieren auch schon Kaffee. Ah, das Leben ist gut. Auch ihr müsst leider schwer schuften. Das ist für Tropicos Zukunft. Wo ich noch nicht so sicher bin. Entschuldigung. Was ich von den Farben halte. Ich finde, es wirkt irgendwie so ein bisschen leicht übersättigt. Versteht ihr, was ich meine?
05:32:55 Auf eine Weise, die es irgendwie billiger aussehen lässt, als es eigentlich ist, weil die Modelle nicht schlecht sind. Aber ich könnte auch überkritisch sein gerade. Alle im Chat machen sich jetzt einen Tee. Ich merke mir eure Namen. Die kommen alle auf die Revolutionsliste. Jeder einzelne von euch. Ich finde, das passt im tropischen Setting. Ja, verstehe ich. Jetzt ein grüner Tee, die Nacht dann zocken. Ich habe die ganze Nacht Donner vor 4 gezockt. Bis 5 Uhr morgens Necrons.
05:33:47 Warum ist hier kein Baufortschritt? Das verstehe ich nicht ganz. Wir wollen doch diesen Laden hier bauen. Der ist auch angeschlossen. Wir haben ein Bauamt. Vielleicht sollte ich das Tutorial noch nicht bauen, diesen Laden. Der Bauarbeite macht Siesta. Ja, wir haben... Möglicherweise hat er versehentlich Tee getrunken und ist dann faul, dekadent und korrupt geworden. Wie es jedes Teetrinkers innere Natur ist.
Tropico 7: Probleme und Lösungen
05:34:4005:34:40 Mit dem Verkauf der Fälle werden wir uns bald unsere eigene Armee leisten können. Ihr müsst nur an die Revolution glauben. Und wir erreichen großes Gemeinschaft. Ah, jetzt ist sie auch da. Vorher war sie verpackt. Ja! Das ist mein Ziel!
05:35:04 die statt im normalen Betrieb zu arbeiten, Flugblätter für die Revolution druckt. Am besten mit vielen Bildern von böse guckenden Briten. Die Tee trinken. Zeitung im Arbeitsmodus Der König ist tot. Das finde ich gut. Lasst uns eine Zeitung drucken, die die Freiheit des Volkes erhöht. Genau. Ich baue das Gebäude jetzt einfach mal direkt. Ich verstehe nicht, warum der Baumeister hier nicht kommt.
05:36:07 Also, wir wollen natürlich langfristig das British Empire stürzen. Absolut. Dass der Weg dahin darüber führt, dass ich hier die Macht übernehme, ist ja nur ein notwendiger Schritt in der größeren Revolutionsmission, der wir anhängen. Das ist ja zwangsweise einfach, das eine ergibt sich halt aus dem anderen. Es kann keinen Sturz des British Empire geben, ohne dass ich in Tropico regiere.
05:36:34 Welches Volk, Donner 4, gefällt dir bis jetzt am besten? Ich glaube wirklich, die Space Marines werden mein Volk sein. Und das hat mich überrascht, weil ich persönlich eigentlich kein Space Marine Fan bin. Ich finde die schon ganz cool, aber sie sind halt sehr klassisch oft gewesen. Aber Donner 4 hat diese...
05:36:54 Dieses Gefühl der mobilen, schweren Kavallerie bei ihnen besser rausgearbeitet, als finde ich jedes andere Dawn of War bis jetzt. Und dadurch taugen mir die richtig. Dadurch habe ich richtig Bock mit denen zu spielen. Platz 2 ist aktuell Mechanicus.
05:37:12 Ich glaube, die würde ich ungern competitive spielen, weil ich glaube, im Multiplayer sind die richtig anstrengend mit ihrem ganzen Gebäudenetzwerk. Aber ich glaube, so als eine Art Tower-Defense-Fraktion, wo die KI gegen anrennt, da machen die richtig viel Spaß. Und sie haben einige der coolsten und spektakulärsten Einheiten im Spiel.
05:37:33 Die Necrons taugen mir tatsächlich noch gar nicht. Die Necrons mag ich am allerwenigsten, weil sie so unglaublich langsam sind. Und ich bin gern mobil in solchen Strategiespielen, weil ich eh schon langsam bin. Als Spieler brauche ich ein Volk, das schnell ist, damit ich überhaupt mithalten kann, weil ich eigentlich ein gemütlicher Aufbauspieler ja im Herzen bin.
05:38:01 Die Orks sind auch cool gemacht. Die finde ich noch ein bisschen anstrengend, weil deine Einheiten so schwach sind. Also die einzelnen. Und es eine Weile braucht, bis du diese Horde aufbaust, die du als Ork brauchst. Während der Space Marine dir einfach immer einen vor den Latz knallt. Mit seinen überlegenen Starteinheiten. Aber die Orks sind objektiv gut gemacht und machen auch Spaß. So, steht die Zeitung. Ja, dann Arbeitsmodus, der König ist tot.
05:38:36 Mit T-Werbung drin, damit er denkt, es läuft noch alles, wie es sollte. Dieser Narr. So, wir können auch hier noch eine Zeitung bauen, die auch die Leute hier noch konvertiert. Das Bauen macht echt Spaß. Also...
05:39:10 Dieser recht fließende Übergang zwischen Straße und Raster und freiem Bauen, der ist gelungen, wie ich finde. Und auch wie die Straßen sich so ganz gut aneinander anfügen, das ist richtig nett. Kann man ja aber dein Bauamt einstellen. Das ist eine gute Frage. Die sind schon maximal. Wir können...
05:40:02 Wir können sie noch schneller bauen lassen, aber mit 10% Wahrscheinlichkeit, dass sie sterben. No risk, no fun. Aber das Bauen funktioniert ja eigentlich auch ganz gut. Nur aus irgendeinem Grund bei dem Laden hat es nicht geklappt. Schaut, wir haben ja auch schon unseren ersten Revolutionär konvertiert. Wir werden gleich genug Kaffee exportiert haben. Es läuft doch, Leute. So, ich kann noch keine Spezialoperationen machen. Kann ich schon irgendwelche erlasse?
05:40:48 Ja, da muss ich noch forschen für. Was? Bürger dürfen sich gegenseitig festnehmen. Senkt die Freiheit aller Bürger um 10%. Waffen für alle. Ja, das ist doch der Revolution förderlich. Eine Waffe hat, kann sich auch jeder vor den anderen schützen, die auch eine Waffe haben. Das ist so korrekt.
Tropico 7: Expansion und Wachstum
05:41:2605:41:26 Man kann Gebäude auch noch upgraden, ja. Aber brauche ich... Kann man machen. Bisschen Wohnqualität für das Volk. Sieht man das auch? Oh Gott, ist das schrecklich. So, machen wir mal die nächste Royalisten-Aufgabe. Kakao exportieren. Und was wollen sie hier? Keine Bürger leben in Hütten.
05:42:09 Ja, das hier sind Landhäuser, kleiner Laden, Taverne, Stadthaus, Landhaus. Wo sehe ich denn die Hütten, in denen sie hausen? Ah, hier sind noch welche. Gut. Erstmal will natürlich Kakao exportiert werden. Kakao haben wir hier, sehr gute Fruchtbarkeit. Auch dieses Interface ist wieder optisch, finde ich, ziemlich hässlich. Bisschen so die Details in dem Spiel, die manchmal noch nicht stimmen.
05:43:11 Die nicht schlimm sind, aber so den Gesamteindruck etwas schlechter machen, als das Spiel eigentlich ist, witzigerweise. So, wir bauen mal hier ein bisschen was. Nur noch ein Landhaus und da haben wir genug, dass niemand mehr in Hütten leben muss. Wir haben auch schon bald genug Revolutionäre, das wird alles. Schaut mal, 91% der Leute würden mich wählen. Die Revolution ist bereits in vollem Gange. Stimmt, wir können nur noch ein, zwei Stadthäuser bauen für die wohlhabenden Leute, ihr habt recht.
05:44:55 Ah, die zweite Zeitung muss auch noch auf, der König ist tot. Ihr habt recht und das Budget können wir noch erhöhen. Und die Leute wollen auch noch einen Arzt aus irgendeinem Grund. Die haben alle Ansprüche. Es scheint nämlich wirklich so zu sein, dass als Fruchtbarkeit nur zählt, worauf du das Gebäude gebaut hast. Weil schaut, hier ist die Effizienz durch die Bodeneignung auf 98%, obwohl ich hier auch ein bisschen dahin gebaut habe, wo eigentlich, das können wir mal angucken, laut Overlay...
05:45:57 Die Kaffee, ja, die ist da immer noch okay, ist nur hier bisschen nachgelassen. Ne, okay, dann war das gar nicht so schlimm, wie ich es im Kopf hatte.
05:46:07 Kannst doch wieder hochgebildete Menschen extra Geld anheuern für bringe ich den Arzt. Das können wir gleich rausfinden. Aha.
05:46:36 Handelsverträge. Aha. Mittels Handelsverträgen kannst du bessere Preise erzielen. Ja, lasst uns einen Goldvertrag unterzeichnen. Und ein Bergwerk bauen. Das wird doch auch hier sein. Hier ist Gold. Trefflich, trefflich. Ich mag echt diese automatische Ausrichtung. Schaut, wenn wir der Straße näher kommen.
05:47:20 geht es automatisch in ein Raster zu ihr und ordnet sich zu ihr an. Das ist cool gemacht. Das ist richtig cool gemacht. Das gefällt mir gut. Ich glaube übrigens, wir sollten mal ein zweites Bauamt hier noch hinsetzen. Das baue ich einfach mal direkt. Da habe ich gerade ein bisschen zu viele Bauaufträge, die hier erzeugt werden. Und wir erhöhen auch mal das Budget.
05:48:15 Jetzt kommen mehr neue Bürger, die in Hütten leben, dazu, als wir neue Häuser bauen können. Weil die irgendwie ein bisschen langsam unterwegs sind. Aber es scheint nicht so richtig was zu passieren. Ich meine, wir können einfach überall den schnellen Bau benutzen. Wir haben ja sauviel Geld.
05:49:00 Ich bin nicht so gut.
05:49:29 Ja, die Leute wollen jetzt gar nicht auf unsere tollen Kakaoplantagen. Wir brauchen auch noch ein bisschen mehr von denen, glaube ich, weil es jetzt lange gebraucht hat. Wir pausieren schweren Herzens die Kaffeeplantagen derweil. Wobei, das machen wir nicht. Wir pausieren die Kokosnuss, Leute. So. Aber wir subventionieren besonders die Kakaoproduktion, weil wir das gerade brauchen.
Tropico 7: Technische Probleme
05:50:2305:50:23 Also irgendwas scheint mit den Bauunternehmen noch nicht perfekt zu funktionieren. Das war ja jetzt nicht nur, dass die... Dass die eine Weile... Also, dass es gedauert hat, dass da was gebaut wurde. Da wurden jetzt einfach gar keine Gebäude gebaut. So, dann... Noch die letzten Häuser. Mal gucken, ob da jetzt was gebaut wird. Weil, schaut, die Bauämter haben Leute. Jetzt passiert auch was.
05:51:37 Vorher hat das irgendwie nicht funktioniert. Also da ist ja wirklich gar nichts vorangegangen. Das war glaube ich schon irgendein... Also irgendwas lief schief. Ich weiß nicht, ob es ein Bug war. Hier gibt es gar keine Mieter. Vielleicht brauchen wir doch noch ein bisschen mehr Angebote für wohlhabende Leute. Und vielleicht noch ein Herrenhaus. Ich weiß nicht, ob wir reiche Leute haben. Ich meine, muss man irgendwie rausfinden können, oder? Bevölkerung.
05:52:38 Danke, dass ihr euch für die Unabhängigkeit einsetzt. Wir haben sieben Reiche. Okay. Denen können wir mal noch ein bisschen Herrenhäuser bauen. Und dann soll ich noch ein Theater bauen. Das wird sicher wieder irgendwas mit der Revolution zu tun haben, dass wir ein Theaterstück aufführen, das vom neuen Tropico kundet. Schau, jetzt müsste es ja mit dem Kakao eigentlich noch klappen. Wir haben da jetzt genug Plantage, oder?
Tropico 7: Schlussfolgerung und Ausblick
05:54:2905:54:29 Ja, da geht das Mandat aus. Ja, das Problem ist, ähm, sie machen halt nichts, die Leute. Das Theater ist gebaut. Die Schauspieler haben sich auch bereits auf ein Stück geeint. Gouverneur und Liebe, die beiden wichtigsten Dinge im Leben. Windham wird sich hier sehr wohl fühlen. Bauen wir mal noch eine Kakaoplantage. Weil das geht jetzt nicht so voran, wie das sollte. Obwohl wir schon zwei Plantagen hier haben.
05:55:06 Mehr Transportbüros? Nee, ich glaube nicht, dass es an denen liegt. Ich sehe ja, was im Output ist. So. Ich finanziere die auch. Hast du überhaupt genug Leute? Eigentlich arbeiten hier überall zehn Leute drin. So, und dann sollen wir noch Verschönerungen bauen. Wo sind die denn? Ach so, ich muss hier nochmal meine Belohnungen wählen. Ach so, ich kann hier nochmal... Ich glaube, die wurde schon automatisch verlängert, aber ich kann auch nochmal extra 10.000 Geld oder 29... Ach so.
05:56:12 Dann waren wir ja nie in Gefahr. Ach. Ich dachte, du kriegst auch... Ich habe ja auch automatisch Mandatsverlängerung bekommen, oder? Ja gut, dann ist es gar kein Problem. So, lasst uns um unser Theater die Insel verschönern. Wie der Springbrunnen zählt nicht als Verschönerung. Doch, jetzt. Okay, die kann man ans Grid bringen. Schade.
05:57:28 Gerade so Verschönerungselemente hätte ich eigentlich gerne perfekt ausgerichtet. Ist ja da falsch rum gebaut. Das ist ein Detail, das anscheinend es nicht davon abhält, dass hier ein Besucher reinkommt und ein Arbeiter. Das ist alles, was zählt. Übrigens, diese Art von Frage, wenn ich jetzt ehrlich bin, wirkt mir verdächtig.
05:58:11 Nach einer Frage, die ein Teetrinker stellen würde. So ein missgünstiger Dissident, der Tropico sein Theater nicht gönnt. Also bei uns in Teeland sind die Theater aber richtig rumgebaut, würde er sagen. Wir können das aber besser, würde er sagen. Vielleicht solltet ihr doch unter unserer Fuchtel bleiben, würde er sagen, dieser widerliche...
05:58:43 Ekelhafte, teesüffelnde Besserwisser. Abscheulich geradezu. Oh, man kann auch die Straßen am Rand dekorieren. Okay, das finde ich ganz cool. Dass ihr meinem Vorschlag nachkommt. Das ist der zweitglücklichste Tag meines Lebens. Gleich nach unserem ersten Treffen. Ja, für gar nichts. Hier ist ja eh kein Eingang.
06:00:02 So, ich glaube, ein zweites Transportbüro ist noch nicht verkehrt. Langsam haben wir doch eine Menge. Ich habe eindeutig zu viele Reichenhäuser gebaut. Es gibt keine Mieter. Wasser gratis. Wow. Im Herrenhaus. Schaut mal, jetzt arbeiten sie auch im Theater. Es wird doch. Es gibt einen Besucher und neun Arbeiter im Theater. Ich weiß nicht, ob das ökonomisch sinnvoll ist, was wir hier machen.
06:00:50 Na ja, aber ich meine, müssen die Künste immer ökonomisch Sinn machen, frage ich euch. Eigentlich nicht, oder? Stimmt, wir können es auch upgraden, dass im gleichen Transportbüro mehr Leute arbeiten. Das wäre auch gegangen. Im Bergwerk sind sie recht langsam unterwegs. Ah, jetzt.
06:01:38 den trex noch einen nutzen wenn diese unbändige natur nicht wäre könnte man hier vielleicht leben vergesst nicht dass ihr abgesetzt werden wenn eure zeit abläuft kommt also regelmäßig bei mir vorbei und nimmt die aufträger an guvaneur was dekoriert ihr da und das theater sollten wir nicht unsere ganze energie in den kampf gegen die krone stecken
06:02:05 Gut.
Tropico 7: Finale Beiträge
06:02:2406:02:24 Wow.
06:02:51 Er hätte halt mit allem so recht, wenn der Wohlstand nur uns zugutekommen würde und nicht der Krone. Das ist halt das Problem. Das ist das Problem. So, jetzt zweimal Holzfäller bauen, zweimal Sägewerk. Langsam geht jetzt ein bisschen das fruchtbare Baumgebiet aus. Wir haben ja vorher schon die Kokosnüsse gemacht. Aber wir können eins hier hin machen. Überschneidet sich ein bisschen mit den Kokosnüssen, aber es geht.
06:04:02 Und eins dann hier hin. Und dann halt die Sägewerke so. Wir haben kaum noch Arbeitslose. Das heißt, wir werden dafür jetzt wieder Sachen pausieren müssen. Wie zum Beispiel den Kakao-Ernter. Der Kaffee wird weiter produziert.
06:04:46 Ja, wir können hier entscheiden, ob der Holzfäller...
06:05:26 Nachpflanzt oder einfach nur abholzt. Ne, der soll schon nachpflanzen erstmal. Wir wollen ja langfristig von diesem Land profitieren. So, jetzt ist ja auch, jetzt sind wir relativ sicher mit unseren... Eigentlich können wir auch den... Haben wir genug Arbeiter für alles? Ja, das geht gut. Okay, weil wir könnten sonst auch das Transportbüro wieder wegnehmen. Weil ich glaube, wenn wir regelmäßig wieder Sachen stilegen, die wir gerade nicht brauchen, dann...
06:06:23 existiert also doch noch wie beruhigend setzte der las tropico hut in kraft was ist das alle bürger die gerade nicht arbeiten müssen einen vorgegebenen hut tragen um den zusammenhalt der gesellschaft zu fördern welcher hut wäre das ich meine es erhöht die zustimmung der royalisten
Tropico 7: Fazit und Ausblick
06:06:5606:06:56 Also wahrscheinlich eine Krone, oder? Schaut, man kriegt jetzt hier Amtszeit dazu. Okay, diesmal ist es auch keine Aufgabe, die hier als erfüllt gilt, wo ich nochmal was abholen kann. Das habe ich noch nicht ganz durchgeschaut. Gut, so ein paar der Aufgaben sind jetzt schon noch ein bisschen dann langsam warten. Also ich habe ja jetzt schon mehrfach Dinge exportiert. Jetzt schon wieder...
06:07:47 Warte mal, bis du genug Sägewerke hast. Es wird langsam dann doch jetzt wieder ein bisschen alt, wie wir es vorher diskutiert haben, was Aufbauspiel-Tutorials angeht. Ich würde vielleicht auch jetzt einfach mal hier so die Kokosnuss-Ernte abreißen und Holzfäller bauen. Wir haben noch wieder gut Arbeitslose gerade. Und die Sägewerke stellen wir auf die paar Finger für mehr Effizienz, dass das schneller geht.
06:09:07 Das sollte doch wohl als Straßenanschluss hier gelten. Sollen das? Nee, geht es witzigerweise nicht. Aber ich kann auch nichts hinbauen. Das ist ein bisschen lustig. Okay. Okay, das ist wild. Hier hat er eine Kollision mit Straße. Aber ein zweiter gilt er als nicht angeschlossen. Ich glaube ich zwei wegmachen, dass wir da eine Straße bauen können. Das ist ein bisschen komisch. Nee, geht auch nicht. Ich kann das hier anscheinend nicht so bauen, dass er hier als angeschlossen gilt. Das finde ich doof.
06:10:18 Hier sagt er, Kurve zu eng. Ey, komm, das muss doch wohl gehen. Okay, das ist dumm, finde ich. Na gut, dann geht's halt hier nicht. Dann bauen wir es ganz woanders hin. Lasst uns dann da drüben... Das passt doch auch. Wie, der gilt auch nicht als angeschlossen? Ey, komm, jetzt verarschst du mich doch. Jetzt aber. Okay, da ist noch ein bisschen frickelig anscheinend.
06:11:46 So, wann können wir jetzt endlich hier mal unser Kaffee-Imperium errichten und den Teetrinker zum Teufel jagen? Das wird jetzt langsam, langsam halte ich es nicht mehr aus unter seiner Knute, wie er da schlürfend über uns thront und seinen nassen, kalten Teebeutel auf uns herabwirft, als wären wir sein persönlicher Mülleimer, Leute. Die Herrschaft des Kaffees muss kommen.
06:12:21 Es ist die einzige Möglichkeit.
Tropico 7: Finale Eindrücke
06:12:3306:12:33 Aber die...
06:13:01 Was? Penultimo? Penultimo, ich glaube, du hast die Nachricht nicht bekommen.
06:13:31 Ich glaube, jetzt ist übrigens wirklich genau das passiert, was ich vorher meinte. Ich habe das Tutorial ein bisschen übersprungen, weil ich habe schon für Beschäftigung und weniger Obdachlosigkeit gesorgt, was jetzt eigentlich die Quest gewesen wäre. Das heißt, vielleicht habe ich jetzt auch seine komische Herleitung, warum das mit Tee-Parfur zu tun hat, übersehen. Penultimo! Ich hoffe, du verteilst dafür auch an alle Kaffee-Mundwasser, um das zu kompensieren.
06:14:07 Du schäbiger Verräter! So wie Tee!
06:14:29 Ja!
06:14:48 Er weiß nicht einmal, dass ihr existiert. Kämpft an meiner Seite für die Freiheit. Lösen wir eine Lawine aus, die die ganze Weltordnung auf den Kopf stellt. Wir sitzen die Tassen im Schrank wohl etwas lockerer.
06:15:01 Doch! Wie, ist mein Palast etwa nicht prächtig genug? Ähm. Ähm.
06:15:36 Das ist jetzt sehr schnell eskaliert. Das ist jetzt extrem schnell eskaliert. Aber gut, wir kennen es aus Tropico 6.
06:16:05 Na, wenn ihr das sagt?
06:16:34 Gut, wir haben vier Piraten in Ausbildung. Das muss jetzt noch ein bisschen dauern. Wir haben ja noch 91 Monate Mandat. Das dürfte alles gar kein Problem sein. So, Schloss Neuschwanstein braucht einen Pirat. Sterberisiko 8%. Deine Einheiten infiltrieren Deutschland und stehlen das Schloss Neuschwanstein.
06:17:02 dient als Hotel von höchster Qualität oder wird als internationale Filmkulisse freigegeben, wodurch sich die Beziehung zu allen Supermächten erhöht. Ja klar! So, die Arbeiter sind am Start.
06:17:38 Ja, das ist aus Tropico 6, glaube ich, ursprünglich, oder? Diese Raubzüge für Gebäude. Das war von dort. Das haben sie jetzt anscheinend mitgenommen. Da hat man immer Gebäude geklaut, um Tropico zu einer attraktiveren Touristenmetropole zu machen. Das war eine der größeren Neuerungen damals. Und war auch ganz witzig, während hier unsere Landhäuser brennen. Ja, passiert. Wo gehobelt wird, da fallen Späne. So, wir laufen mit unseren Operationen.
06:18:44 Hier bricht unsere tapfere Heldin auf in ihr... Ach okay, da ist nicht mal jemand an Bord. Okay, also echt, bisschen mehr Detail wäre schon nett, so. Ein Drohnenboot. Ein Scheinpirat.
Tropico 7: Letzte Beiträge
06:19:0406:19:28 Okay, das ist lame gemacht. Ich habe jetzt ehrlicherweise nicht mehr im Kopf, wie das in Tropico 6 war. Aber ich glaube, das war schon ein bisschen cooler gemacht, oder?
06:19:55 Hier ist einfach ein unbemanntes Boot dahin gefahren. Okay, jetzt wird es geliefert. Immerhin. Okay. Kann ich es hier? Schloss noch was in einem schönen Ort errichtet. Es gibt keine schönen Orte. Weil unsere Insel so hässlich ist. Jetzt warte mal. Da ist es einigermaßen schön. Komm, Schönheit 50% wird ja wohl reichen.
06:20:56 Es ist ein bisschen lieblos gemacht, finde ich leider.
06:21:10 Ich glaube, mein Väter Ludwig hat auch so eins. Ich denke, ich werde eure Insel statt meiner als Regierungsort nehmen. Fühlt euch geärd, bereitet alles auf meiner Ankunft. Ich meine, die Insel ist dann schon schön, wenn man das so sieht, aber...
06:21:30 Ja, da kann ja gar nichts schief gehen, dass die auf freiem Fuß sind.
06:21:47 Insel doch ist. So schön voll bebaut, nichts wuchert, keine haarigen Kokosnüsse und erst recht keine schmuckenden Labas. Zum Dank überlasse ich euch meine Privatinsel. Ich bin ja so großzügig. Und nun verzieht euch, der Adel wohnt jetzt hier. Und so beginnt unsere Reise erneut. Tropico zum größten Reich der Welt zu machen.
06:22:15 Ja, jetzt haben wir die ganze Insel den Teetrinkern gegeben.
06:22:41 Okay, das ist auch nett gemacht. Das ist total bescheuert, aber irgendwie sehr passend.
06:23:10 Erzähle ich euch beim nächsten Mal. Okay. Das war das Ende der Demo. Okay. Was halten wir jetzt davon? Ich bin zwiegespalten. Ich finde, es ist erstmal ein absolut solides Tropico. Es fühlt sich gut an zu spielen, zu bauen. Vieles funktioniert wie früher. Den Tiefgang in Politik und so konnte ich das natürlich noch gar nicht ausschöpfen.
06:23:47 Aber ich finde leider, es wirkt an einigen Stellen noch zu lieblos in der Umsetzung. Es wirkt auch nicht wie ein sehr großer Fortschritt. Also auch nicht schlecht, aber sieben Jahre nach Tropico 6 bin ich jetzt nicht sicher, ob das so ein großes neues Ding ist.
06:24:17 Ich finde, sie haben den Humor sehr gut eingefangen und das ist bei Tropico auch sehr wichtig. Also ich hatte schon Spaß, aber mir fehlen hier und da schon noch die Details. Also jetzt dieser Neuschwanstein-Raubzug, das war halt schon sehr schwach, ehrlicherweise. Ich glaube, wir haben jetzt noch nicht weit genug gespielt, um zu gucken, was die großen Neuerungen sind.
Tropico 7: Endgültige Bewertung
06:24:5606:25:03 Weil das war ja nur das Tutorial. Das fühlte sich schon recht klassisch wie früher an. Im Guten wie im Schlechten. Ich weiß nicht, also ich fand's solide, sagen wir so. Ich fand's solide, aber ich bin jetzt auch nicht mega begeistert. Also in einer Zeit, wo du halt sehr viel spielen kannst, so kann man das schon machen. Das große Verkaufsargument ist und bleibt halt das sehr lustige Szenario von Tropico und der Humor.
06:25:42 Und ich finde, so einige Sachen haben sie... Wobei, ich hatte jetzt auch mit dem Bauern wieder ein bisschen hier und da Feintuning-Probleme dann. Also es fühlt sich erst mal gut an mit dem Grid und dem Straßensnapping und so. Aber so das eine Sägewerk war wieder komisch zu platzieren. Ja, was war euer Eindruck? Also vor allem auch an die, die es schon selber gespielt haben. Würde mich interessieren, wie es euch gefallen hat. Was Karl von Glausewitz sagt, würde ich so überschreiben. Solider Teil, guter Humor.
06:26:20 Aber du bist auch nicht weggeblasen. Aber musst du ja vielleicht auch nicht. Wenn du Tropico magst, wirst du schon Spaß damit haben. Und ja, was Tom sagt, das war jetzt ja so sehr der Anfang des Ganzen, dass es auch eigentlich unfair wäre, jetzt schon tiefer die Mechaniken zu beurteilen. Kann ich schlichtweg nicht. Ich hatte jetzt schon Spaß. Also das auf jeden Fall. Und das ist ja eigentlich am Ende das wichtigste Fazit. Das hat Laune gemacht. Es war halt wieder Tropico.
06:26:54 Ich fand das Konzept mit dem Klauen von Sehswürdigkeiten schon im Sechser seltsam. Ja, das stimmt, das stimmt. Das ist fast schon ein bisschen zu bescheuert. Ich mag eigentlich mehr an Tropico, wenn es sich ein bisschen mehr darauf konzentriert, halt wirklich diese Satire des Präsidentenszenarios auszuspielen, statt so komplett absurd zu sein. Das war ja der erste Teil auch ein bisschen mehr. Sie haben ja den Humor dann immer weiter hochgedreht.
06:27:32 Und... Der ist auch gut. Aber stimmt, ich war da auch nie der größte Fan davon. Auch wenn es irgendwie lustig ist. Und ja, was Skeletoning sagt, in Kolonialzeit gab es fast jedem Tropfen nicht so viel Content. Genau. Also mein Problem ist auch nicht der Mangel an Content, so will ich gar nicht beurteilen. Aber es wirkt hier und da schon noch so ein bisschen... Also ich sag mal so, es ist halt ein Aufbauspiel, wo du im Grunde nicht ranzoomen solltest. Und...
06:28:06 Das ist so subjektiv für mich eigentlich schon immer... Ich mag das, wenn du ranzoomst und die Liebe in jeder Animation siehst. Und das ist hier halt nicht der Fall. Aber der Fairness-Halber ist das jetzt auch nicht immer das, wofür Tropico bekannt war. Von da ist das vielleicht auch unfaire Kritik. Aber wie gesagt, es fühlt sich solide an, aber jetzt auch nicht bahnbrechend. Und gerade nach sieben Jahren...
06:28:31 Ist vielleicht ein bisschen unfair, aber es ist ein neuer Entwickler. Die haben ja jetzt nicht sieben Jahre dran gearbeitet und sind auch kein Team mit endlos Budget.
06:28:41 Aber so ein bisschen der Riesenfortschritt, den fühle ich noch nicht. Aber vielleicht kommt der noch. Vielleicht kommt der noch, wenn man mehr spielt, größere Inseln mit auch mehr Inseln ja aufbaut. Und das Terraforming soll ja zum Beispiel ein großes Ding sein. Was auch in dem, was die Entwickler uns bislang gezeigt haben, richtig cool aussah. Das kam jetzt halt in der Demo nicht zum Tragen. Da soll man ja viel machen können, um wirklich Seen und Berge aufzutürmen.
06:29:11 die Region anzupassen. Wie gesagt, nicht schlecht, nicht bahnbrechend ist so mein Fazit erstmal, aber das ist ja für eine Demo vielleicht auch okay. Ja, das war dann, denke ich, mein Ersteindruck hier. Vielen Dank fürs Zuschauen. Diese Aufnahme endet hier. Liebes YouTube-Publikum, vielen Dank, dass ihr reingeschaut habt. Wenn's euch gefallen hat, der Hinweis, wenn auch ihr...
06:29:48 der Kaffeerevolution euch anschließen wollt, dann schaut gerne mal live vorbei. Ich bin immer Mittwoch bis Freitag ab 17 Uhr live und Samstag ab 13 Uhr. Und wenn ihr schäbige Teetrinker seid, dann ist das Mindeste, was ihr da tun könnt, ein Like da zu lassen, bevor ihr euch zum Teufel schert. Und ich sage danke fürs Zuschauen und möge die Revolution über euch hinwegfegen.
06:30:23 Bis dann. So, aber damit, liebe Leute, sind wir für heute durch. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich sage noch vielen Dank an Autumn Soul für 10 Monate, One-Handed Stunt für 12 Monate im Voraus.
06:30:41 Procreion, 31 Monate dabei. Foxy Bell, 13 Monate. Banana Doto für 11. Navigator für 7. Frank für Stufe 1. Franz Brandwein für 12 Monate. Borki für 16. Onkel Yogi für 5 Monate. Matrix für Prime. Metzo für das Geschenkabo an Dark Deed und Dr. Knut für Prime.
Streamende und Ausblick
06:30:4706:31:04 Danke, dass ihr zugeschaut habt. Ich hoffe, das war ein schöner Aufbauspiel-Stream für euch. Ein schöner, entspannter Samstagabend. Und ich guck mal, wenn wir noch raiden. Ich glaub, die Beans sind noch live, oder? Die haben ein Event heute. Morgen sehen wir uns zu den Gaming-News und vielleicht auch noch ein bisschen Foundation, je nachdem, wie lang ich mich verquassle. Die Beans sind noch live. Wir gehen zu den Beans. Und ich wünsch euch einen schönen Abend. Bis zum nächsten Mal.