!Keys zu gewinnen I Es ist erbärmlich dass ich das noch nie gespielt habe, seien wir ehrlich
Ermittlungen in Kingdom Come: Deliverance führen zu neuen Erkenntnissen
Die Ermittlungen im Mordfall in Kingdom Come: Deliverance schreiten voran. Nach ersten Verdächtigungen werden weitere Personen befragt und Spuren gesucht. Es gilt, den Täter zu finden und das Massaker aufzuklären. Eine neue Quest führt zu weiteren Herausforderungen und Entscheidungen.
Streamstart und technische Probleme
00:02:15Zu Beginn des Streams musste der Streamer technische Schwierigkeiten mit seinem OBS-Software bewältigen. Der Stream ging offline, was zu einem deutlichen Rückgang der Zuschauerzahlen führte. Der Streamer versuchte das Problem zu beheben, indem er den Stream manuell neu startete. Gleichzeitig bedankte er sich bei den verbleibenden Zuschauern und versprach beste Jagdunterhaltung, trotz der technischen Schwierigkeiten.
Jagd mit dem Hund und Key-Verlosung
00:08:08Während der Streamer versuchte, Hasen mit einem Bogen zu jagen, stellte er fest, dass er die Bogenschieß-Mechanik des Spiels nicht beherrscht. Er hatte damit erhebliche Schwierigkeiten, weil das Zielkreuz fehlte und es dunkel war. Gleichzeitig wurde ein Key-Verlosung durchgeführt, bei der drei Keys verlost wurden. Auch der Hund des Streamers spielte eine wichtige Rolle bei der Jagd, indem er Hasen apportierte und den Streamer unterstützte.
Entdeckung des Jagd-Erfolgs und Geldmanagement
00:17:55Der Streamer erkannte plötzlich, dass er überladen mit Hirschfleisch war und beschloss, dies zu kochen, um den Haltbarkeitswert zu erhöhen. Er verwaltete seine Ressourcen strategisch, da jedes gekochte Hirschfleisch immer noch 14 Groschen wert war. Gleichzeitig nutzte er diesen Erfolg, um sich seinem Lehnsherrn zu beweisen und seine Schulden zu bezahlen, die er beim Müller hatte.
Begegnung mit Hans und Jagd auf Wildschweine
00:36:21Der Streamer traf auf Hans und zusammen versuchten sie, Wildschweine zu jagen. Der Hund spielte eine entscheidende Rolle, indem er das Wild aufspürte. Der Streamer und Hans arbeiteten zusammen, um die Wildschweine zu erlegen. Nach erfolgreicher Jagd wurden sie vom Lehnsherrn für ihre Tapferkeit belohnt und der Streamer wurde befördert.
Detektiv-Quest nach dem Pferdeüberfall
00:44:15Eine neue Quest wurde gestartet, in der der Streamer ermitteln sollte, warum mehrere Pferde in einem Stall getötet wurden. Er verdächtige zunächst die Hausherrin, da sie kein Alibi hatte. Der Streamer suchte nach Spuren, befragte Überlebende und sammelte Beweise, um den Täter zu finden. Gleichzeitig versuchte er, seine Redekunst-Fähigkeiten einzusetzen, um Informationen zu gewinnen.
Belohnung und Reitquest
01:20:18Nach erfolgreicher Jagd und Lösung der Detektiv-Quest wurde der Streamer für seine Verdienste belohnt. Er erhielt ein eigenes Pferd, was seine Mobilität im Spiel erheblich verbesserte. Der Lehnsherr gab ihm einen dringenden Auftrag, den der Streamer annehmen musste. Gleichzeitig beschloss er, seine Ausrüstung für die bevorstehende Mission zu optimieren.
Ermittlungen in der Pferdestall-Mordsache
01:32:30Der Streamer setzte seine Untersuchung des Mordes am Gutsherrn und der Verstümmelung der Pferde fort. Er befragte Zeugen und suchte nach Indizien. Dabei entdeckte er, dass einige Verdächtige verdächtige Aussagen machten. Der Streamer sammelte Beweise, wie den Umhang eines der Angreifer, und versuchte, die谜 über die Identität der Täter zu lösen.
Detektivarbeit und verdächtige Zeugen
01:51:43Der Streamer führte seine Ermittlungen fort und befragte weitere Zeugen. Er stellte fest, dass einige Zeugen wie der Stallbursche verdächtige Aussagen machten. Der Streamer versuchte, seine Redekunst-Fähigkeit einzusetzen, um mehr Informationen zu erhalten. Gleichzeitig entdeckte er, dass einige Zeuge wie der Stallbursche verdächtige Aussagen machten. Der Streamer sammelte weiterhin Beweise, um den Täter zu identifizieren und die Rätsel zu lösen.
Ermittlungen im Wald
02:01:39Der Spieler erkundet den Wald nördlich des Gestuts, auf der Suche nach Ruda, der ihm als Begleitung zugewiesen wurde. Nachdem Ruda nicht mitkommt, beginnt der Spieler mit der Suche nach Banditen, die für ein Massaker im Gestüt verantwortlich sind. Er trifft auf einen Zeugen, der Flucht berichtet und einen Banditen beschreibt, den er in der Not erstochen hat. Die Quest wird komplexer, als der Spieler feststellt, dass der Zeuge offenbar inszeniert wurde.
Durchquerung des Waldes
02:17:08Auf dem Weg zu den Köhlern, bei denen sich Rotschopf verstecken soll, muss der Spieler durch einen gefährlichen Wald voller Kumanen und Banditen reiten. Er nutzt die Satteltasche des Pferdes, um Gegenstände zu lagern, was er zuvor nicht wusste. Der Spieler diskutiert im Chat über die Rolle des Charakters Heinrich als frisch ernannter Wachmann und seine Entscheidung, nicht allein in den Wald zu ziehen, sondern Unterstützung vom Hauptmann einzuholen.
Begegnung mit den Köhlern
02:30:15Nachdem der Spieler einen Köhler gefunden hat, erhält er Hinweise über Rotschopf und die Banditen. Er erfährt, dass Rotschopf mit den Köhlern befreundet ist und in Tallemberg bei den Zwillingen gesehen wurde. Der Spieler stellt fest, dass sein Charisma-Wert durch schmutzige Kleidung beeinflusst wird und diskutiert im Chat die Spielmechanik, die es schwierig macht, den Charisma-Wert hoch zu halten.
Konfrontation mit den Banditen
02:40:34Der Spieler findet ein verlassenes Lager und stößt auf Kumanen, die sich gegenseitig bekämpfen. Er nutzt die Gelegenheit, einige zu töten und deren Ausrüstung zu plündern. Später trifft er auf die Köhler-Zwillinge, von denen er erfährt, dass die Banditen schon fast erledigt sind. Der Spieler beschließt, nicht allein gegen die Banditen vorzugehen, sondern stattdessen beim Hauptmann Bericht zu erstatten.
Bericht beim Hauptmann
03:02:01Der Spieler berichtet dem Hauptmann von den Ermittlungen, der daraufhin seine Truppen entsendet, um die Banditen zu jagen. Der Hauptmann erledigt die Aufgabe schnell und effizient, was im Stream für Begeisterung sorgt. Der Spieler diskutiert im Chat über die Entscheidungsfreiheit im Spiel und wie man Heinrich als Charakter spielen kann. Er stellt fest, dass die Wahlfreiheit durch die feste Charakterpersönlichkeit eingeschränkt ist, aber dennoch vorhanden ist.
Rückkehr ins Gestüt
03:23:04Nachdem die Banditen vom Hauptmann erledigt wurden, kehrt der Spieler mit Rotschopf ins Gestüt zurück. Dort muss er sich mit der Hofherrin unterhalten, die Rotschopf zunächst ablehnt, da sie ihn für den Tod ihres Mannes verantwortlich macht. Der Spieler handelt mit ihr und verkauft Gegenstände, um seine Schulden zu reduzieren. Er erhält auch eine neue Quest: Den hinkenden Banditen 'Hinkender Heinz' in U-Schütze zu finden.
Bericht beim Lord
03:37:45Der Spieler berichtet Lord Ratzik über die Fortschritte in der Ermittlung. Der Lord bestätigt, dass die Banditen aus U-Schütze kommen und gibt dem Spieler den Befehl, den hinkenden Banditen zu finden und lebendig nach Merhojet zu bringen. Der Spieler diskutiert im Chat über die möglichen Motive der Banditen und spekuliert über rivalisierende Gestüte, die Angst schüren wollen.
Stream-Ende und Ausblick
03:40:38Nachdem ein wichtiges Kapitel der Quest abgeschlossen ist, beendet der Stream. Der äußert sich sehr positiv über das Spiel und betont die angenehme Atmosphäre, die interessante Geschichte und die Figuren. Er kündigt an, dass am nächsten Tag ein neuer Stream mit Dynasty Warriors geplant ist und am Samstag das Kingdom Come-Spiel fortgesetzt wird. Zum Abschluss bedankt er sich bei den Zuschauern und wünscht eine gute Nacht.