Durch das Update 1.1 wurde dieRaster-Bauweise in Phasis Frontier abgeschafft. Spieler können Gebäude nun beliebig drehen und ohne starre Anordnung platzieren. Dies führt zu einer flexibleren und kreativeren Siedlungsentwicklung.

Farthest Frontier
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Farthest Frontier

Erwartungen und Planänderung

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00:10:58 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen!

00:11:04 Zu einem weiteren Aufbauspiel-Stream. Einem recht überraschenden. Ich gebe zu, ich hatte bis vor kurzem keinen festen Plan, was ich heute machen will, weil es erstmal nichts auf dem Kalender gab, was dringend erscheint. Ein Grund, warum ich manchmal in den Stream-Plan noch schreibe, ist, also wenn das dann steht noch unsicher, spontan oder sowas, ist manchmal auch, dass ich noch in Gesprächen bin für Dinge.

00:11:33 wo ich aber noch nicht weiß, ob sie klappen. Und in diesem Fall gab es zwei Dinge, von denen ich dann aber leider beide rausfand, dass sie vorher abgeschaltet werden. Und das eine ist, kann ich einfach die Anno-Version von gestern weiter streamen? Nein, die war tatsächlich wirklich nur für den Anno-Day. Und das zweite war, kann ich vielleicht den Civilization 7-Workshop streamen, in dem sie ja gerade die neue Generalüberholung des Spiels testen. Aber die ging nur bis Mittwoch.

00:12:04 Das waren zwei Sachen, die ich eigentlich mir überlegt hatte, boah, wenn ich das irgendwie erschnort kriege, dass sie das vielleicht irgendwie verlängern, wäre das doch geil, aber natürlich ist es völlig legitim, wenn sie das nicht nur für mich machen. Aber dann, dann kam Phasis Frontier ganz spontan zur Rettung.

00:12:27 Dass das auf dem Weg ist, hat Major Tom neulich schon im Discord mich darauf hingewiesen. Also Community-Tipps für Spiele sind auch wirklich gut bei euch. Das hilft mir wirklich oft sehr. Aber Phases Frontier ist heute erschienen mit der Version 1.1. Das Spiel ist schon draußen, aber die Version 1.1. Und zu aller Überraschung ballern die einfach nach Release einen Patch raus.

Revolutionäre Änderung in Phasis Frontier

00:12:57

00:12:57 der das Grid-Bauen rausnimmt. Also, beziehungsweise, ich glaube, nicht komplett rausnimmt, aber optional macht. Du kannst jetzt völlig frei bauen da drin. Ohne Grid. Ich denke, ich spinne. So, wait, what?

00:13:18 Das war ja mein Hauptkritikpunkt an dem Spiel, dass es sich ein bisschen, also es ist spielmechanisch, finde ich in vieler Hinsicht ein tolles Spiel, aber ein quadratisches Grid-Bauen fühlt sich in Zeiten von Manor Lords für mich sehr archaisch an, wenn selbst Anno die Traditions-Grid-Reihe überhaupt inzwischen zumindest diagonales Bauen erlaubt.

00:13:51 Und dann kommt Phasisch Frontier dieses kleine, winzige, wirklich winzige Indie-Aufbauspiel und sagt einfach, ne, wir machen jetzt völlig freies Bauen. Nachdem wir das Spiel irgendwie drei Jahre entwickelt haben mit klassischem Grid-Bauen.

00:14:13 Was ist denn Grid? Wie würde man das auf Deutsch? Also Gitter bauen, Raster bauen? Also halt, dass du Gebäude nur platzierst in einem Feld aus Quadraten, Kacheln, wie man es nennen mag. Versus zum Beispiel Manor Lords, wo du sie komplett frei in die 3D wählst. Oder auch Pioneers hat ja auch völlig freien Bau zum Beispiel.

00:14:34 Und inzwischen merke ich einfach, ich will nicht mehr zurück zum kompletten Raster bauen. Also es gibt schon noch Spiele, die damit Spaß machen können. Zum Beispiel Nova Roma kam jetzt neulich raus und das hat auch noch Spaß gemacht. Aber Nova Roma macht halt dafür einiges anderes relativ neu.

00:14:59 Zum Beispiel die Aqueduct-Mechanik, die Wasser-Mechanik und sowas. Das fühlt sich dadurch nicht einfach an wie früher. Alternativ gibt es Spiele wie Tlatuani neulich, wo wie früher sein Teil des Charmes ist. Und wenn es halt wirklich einfach ein 2D-Impressions-Game ist, wie Pharao damals, vielleicht muss das sogar Grid haben, damit es sich wie früher anfühlt. Aber bei Phasisch Frontier habe ich ein bisschen gemerkt, ich weiß nicht.

00:15:30 Ich hab ja schon Männerlords. Und was Karesak sagt, richtig, es hatte diagonale Straßen. Ich bin irgendwie noch nicht ganz richtig hier in Stream-Modus. Ich rede lauter Unsinn. Aber es hatte diagonale Straßen, aber die Gebäude waren im Viereckraster erzwungen. Das hat halt überhaupt nicht zusammengepasst. Deswegen hab ich da richtig Bock drauf.

00:16:06 Das finde ich schon geil. Und warum nicht direkt weitermachen mit coolen Aufbauspielen? Ich meine, das ist doch, was wir hier wollen, oder? Er soll Anno auch voll freies Bauen kriegen. Das ist eine gute Frage. Ich persönlich fände es spannend.

Diskussion über Anno 117 und 1800

00:16:31

00:16:31 Ich weiß nicht, ob sie sich damit einen Gefallen tun würden. Ich glaube, du bist in einer schwierigen Position, wenn du so eine Traditionsreihe wie Anno verwaltest. Weil es gibt natürlich sehr viele Leute, für die das Optimieren auf den perfekten Platz und die perfekte Nutzung jedes einzelnen kleinen Fältchens Teil von Anno ist, Kernteil von Anno.

00:17:07 Ich würde sagen, die Entwickler haben eigentlich einen ziemlich guten Mittelweg gefunden, einen Grid zu behalten, aber es aufzubrechen und ein bisschen mehr Freiheit zu erlauben mit dem Diagonalen bauen. Also ich merke tatsächlich, aber selbst damit, das muss man ja sagen, selbst das scheinen Anno-Spieler nicht so hoch zu gewichten.

00:17:43 Weil Anno 117 wird ja gerade von einigen auch kritisiert und ich will den Leuten ihre Meinung gar nicht absprechen, so von wegen, warum soll ich denn das spielen, wenn 1800 schon da ist? Und 1800 ist doch viel geiler. Und das fühlt sich an wie so ein Abklatsch oder so. Oder hat auch wenig Reiz langfristig und so. Also Kritik gibt's ja. Aber ich persönlich, ich will nicht mehr zurück. Ich finde, das Diagonale Bauen ist ein so großer...

00:18:17 so großer Schritt nach vorne. Ich habe einfach so viel mehr Spaß an meinen Städten, weil ich meinen patentierten Netbau betreiben kann, einfach glücklich bin mit dem, was ich da baue. Für mich ist das ein riesen Fortschritt, aber es scheinen viele Anno-Fans gar nicht so hoch zu gewichten. Und das ist ja deren gutes Recht. Aber ich meine nur, ich glaube, ich glaube, wie gesagt, es gibt halt einen Anno-Spieler-Typ,

00:18:56 der sieht da gar keinen Wert darin. Was ja auch okay ist. Persönlich finde ich...

00:19:13 Und ich meine, Transparenz ist, finde ich, immer wichtig. Wir hatten zwei Sponsorings von Ubisoft zu Anno 117, eins gestern. Also nehmt meine Meinung gerne, wie ihr sie haben wollt. Ihr wisst, ich bin wahrlich niemand, der davor zurückscheut, Aufbauspiele von Ubisoft zu kritisieren, wenn ich es für angebracht halte. Aber persönlich finde ich, ist Anno 117 gerade ein bisschen underrated.

00:19:37 Sie haben leider ein paar Fehler gemacht, die wirklich das Release-Momentum, glaube ich, sie sehr gekostet hat, wie zum Beispiel die komische Kampagne. Aber meiner Meinung nach steckt da unglaublich viel richtig geiles Anno drin. Und ich finde es teilweise fast schon befremdlich.

00:19:59 Wie, also auch da wieder, das heißt nicht, dass diese Meinung falsch ist. Sie ist nur sehr weit weg von meiner, wenn Leute schreiben, ich habe da eine Stunde gespielt und das Interface war so blöd, dass ich das nicht spielen konnte und so. Und fair enough, wenn du das so empfindest, das ist ja, ich habe ja nicht die Weisheit gepachtet. Aber ich verstehe es ehrlich nicht. Also ich hatte gestern wieder so viel Spaß und ich finde, da steckt so viel Gutes drin. Und...

00:20:31 Anno 1800 zum Launch war ja auch viel kleiner. Und man kann ja nicht mit fünf Biomen starten oder sowas, um jetzt zu sagen, jedes Anno muss jetzt immer größer sein, als die letzten mit allen ihren DLCs waren. Aber wie gesagt, ich glaube, da ist so ein bisschen... Ich glaube, da ist so ein bisschen...

00:21:02 ist eine Diskrepanz drin, was Leute wertschätzen. Und für mich zum Beispiel ist das Diagonale Bauen ein wirklich geiles Ding. Mehr als ich dachte. Also ich dachte ja selber, ich würde es nicht so sehr nutzen und mögen, wie ich es dann tat. Und ich finde, es gibt noch Optimierungspotenzial für das Diagonale Bauen.

00:21:32 Zum Beispiel würde ich sagen, es wäre geil, wenn sie noch Objekte reinbringen, mit denen du so Viertelkacheln oder halbe Kacheln füllen kannst. Wenn sich in deinen Städte-Layouts Lücken ergeben, dass du so wirklich so kleine Objekte hast, die dann so eine Straßenecke ausfüllen können und nicht einfach nur eine Bodentextur.

00:21:58 Da sehe ich absolut noch Potenzial. Also das Spiel ist nicht perfekt. Und manche der Sachen fand ich echt schade, dass sie die so ein bisschen zum Start etwas verschlampt haben, gefühlt. Aber ich finde, es ist ein geiles Spiel. Da geht, was natürlich absolut legitim ist, wenn Leute 70 Euro zahlen für ein Spiel, dann, ich meine auch nicht, will Leute nicht ihre Meinung absprechen. Ich sehe es nur anders. Aber ich verstehe deinen Punkt.

00:22:37 Der Streamer, der das Spiel gesponsert bekommt, hat potenziell eine andere emotionale Grundhaltung zum Spiel. Räume ich 100% ein. Gleichermaßen ist es bei mir wiederum auch so. Ich habe so viele Sachen, die ich spielen und streamen kann, wenn ich nicht authentisch viel Spaß daran habe.

00:23:02 dann baller ich nicht die ganze Release-Woche im Kostüm durch. Dann sage ich auch irgendwann so, weil das, blöd gesagt, das Sponsoring ist nur, mach den einen Abend. Und es geht damit auch nie eine Erwartung einher, bei keinen Spielen, dass du dann weitermachst. Das heißt, jederzeit könnt ihr sagen, ey, das macht mir gerade keinen Spaß mehr. Und Community-Feedback ist auch scheiße. Wir machen was anderes.

00:23:33 Aber ich fand es tatsächlich sehr spaßig. Wie gesagt, es ist absolut, absolut gab es leider Dinge, die den Spaß dann etwas reduziert haben. Es waren auch ein paar unschöne Bugs zum Launch drin. Also ich wünsche mir tatsächlich auch, es wäre vielleicht ein bisschen später gekommen und hätte noch einen dritten Kampagnenakt gehabt und wäre ein bisschen feinpolierter gewesen.

00:23:56 Absolut. Aber ich finde trotzdem weiterhin, dass mit den zwei sehr unterschiedlichen Regionen, die auch gleichwertig sind oder gleichwertiger zumindest als bei Anu 1800 zum Start, mit dem diagonalen Bauen, mit den Radius-Effekten, dass du Gebäude auch in der Siedlung planen musst und so, finde ich, steckt da so viel Gutes auch auf einem fundamentalen Level drin an...

00:24:25 an Feintuning zum Anno-Rezept, dass ich tatsächlich, ich möchte nicht mehr zu Anno 1800 zurück, ich möchte nicht mehr ohne diese coolen neuen Sachen spielen und ich hoffe sehr, dass Anno 117 einfach noch so weiterentwickelt wird, dass es den Umfang von 1800 und das Polish-Level irgendwann erreicht. Und wenn ich, wie gesagt, nicht sage, dass Kritik unberechtigt ist, ist sie absolut. Also ist sie absolut nicht, meine ich, sie ist berechtigt, absolut. Aber...

00:24:56 Ich verstehe, wie gesagt, auch nicht ganz, warum manche Leute anscheinend, und wie gesagt, wenn man sagt, man versteht es nicht, dann finde ich, klingt das immer so, als würde man damit meinen, das kann doch nicht sein. Aber so meine ich es gar nicht. Es ist einfach nur ein authentisches, ich kann es für mich nicht nachvollziehen, warum Leute teilweise schreiben, dass sie komplett abprallen an dem Spiel. Das erklärt sich mir nicht so ganz.

00:25:24 Weil dafür finde ich es viel zu gut. So, es kamen ein paar Fragen und Diskussionen. Ich liebe sehr, die Kampagne ist leider so entversäumt, aber fing sie gut an. Ja, also das tut einfach weh. Weil es wäre, finde ich, was anderes, wenn die Kampagne einfach nicht gut wäre. Aber ich finde, der erste Akt hat eigentlich schon gezeigt, da wurde Mühe reingesteckt.

00:25:57 Da wollte jemand eine geile Kampagne abliefern und hat auch angefangen damit. Also das ist ja keine Kampagne, finde ich, wo du einfach merkst, die war unwichtig, scheiß drauf. Weil dafür ist der erste Akt zu gut. Man steht nur als Spieler wie der Ochs vorm Berg da, wenn es einfach aufhört. Und ich sage, hey Moment, ihr habt doch im ersten Akt so viele Storylines aufgemacht. Ich dachte, ihr beendet die jetzt auch. So, was wurde noch geschrieben?

00:26:34 So, du hast den Spaß gut rüber gemacht, ich hatte Spaß dir zuzusehen. Dankeschön, das freut mich. Einige von euch schreiben, dass sie auch selber nicht so 100% wissen, warum sie es nicht so gut finden, aber es auch nicht so erklären können. Das ist interessant. Ich meine, am Ende, was ich damit nicht sagen will, eure Gefühle sind ja relevant.

00:27:10 Und legitim. Also wenn du einfach nur als Kunde, als Gamer und einfach auch als Mensch, du brauchst keinen anderen Grund als irgendwie fühle ich es nicht, um dich zu entscheiden, dass dieses Unterhaltungsprodukt aus den Zehntausenden, aus denen du die Wahl hast für diesen heutigen Abend, nicht das Richtige ist. Das ist ja immer so ein bisschen ein Ding. Auch jeder von euch, der

00:27:37 jetzt gerade hier zuschaut, ist ja nicht nur, er entscheidet sich jetzt halt gerade bei mir zu gucken, sondern er erscheint sich ja wirklich dafür, gegen 10.000 andere Wege seinen Abend freizeitlich zu verbringen. Und jeder noch so kleine Grund, es ausreichend zu sagen, ich mache jetzt anders. Und wenn es nur ist, so, ey Maurice, ich finde deine Stimme nicht angenehm.

00:28:10 Gronkh hat eine bessere Stimme als du. Ich glaube, ich höre jetzt lieber dazu. Das reicht. Das ist dann kein Feedback, mit dem ich was anfangen kann, aber muss es ja auch nicht sein. Weil, welche Verpflichtung habt ihr?

00:28:22 hier zu sein und irgendwie zu rechtfertigen, wenn ihr nicht mehr hier seid, genau, bei einem Spiel, welche Verpflichtung habt ihr, recht zu fertigen, warum ihr keinen Bock auf Anne-117 habt, gar keine. Ich finde es nur, ich als jemand, der sich ja beruflich damit befasst, solche Spiele zu bewerten, finde es ein interessantes Puzzle, so, von wegen. Woher kommt das? Was fehlt? Und nach meinem Gefühl, zum Beispiel bei Civilization,

00:28:55 Bei Civ7 ist es leichter zu begründen. Auch da bin ich ja jemand, der viele der Änderungen besser fand als der Durchschnitt der Spielerschaft. Aber hier kann ich sehr leicht trotzdem festmachen, okay, aber warum fanden es andere nicht so gut? Sehr nachvollziehbar. Maurice selbst will mehr wie Gronkh sein, verstehe. Ich beneide tatsächlich Streamer und YouTuber, die eine natürlich tiefe, sonore Stimme haben.

00:29:35 Weil meine natürliche Neigung, das wisst ihr, wenn ihr hier zuschaut, ist gerade, wenn ich mich in die Leidenschaft rede, so ein bisschen höher und quietschiger zu werden. Und das mag ich eigentlich nicht. Und ich beneide alle, die einfach von Natur aus gesegnet sind mit einem tiefen Bass und einfach...

00:30:02 so daher reden können das ist ihre natürlicher weg zu reden und sie müssen sich da nicht verstellen Und ich so ja ich finde übrigens folgendes also die gamesindustrie da muss man schon mal sagen da ist jetzt schon wieder was passiert das kritisiere ich an dieser stelle und überhaupt wo ist eigentlich der Förster in diesem Aufbauspiel Ja

00:30:34 So, ähm. Ich finde, Asta macht Maurice besser nach, als Maurice sich selber nachmacht. Was? Das, hm. Was sage ich denn dazu jetzt? Was sage ich denn dazu jetzt? Da habe ich jetzt nichts mehr zu sagen.

00:31:05 Ich sag einfach mal Danke an Alina, die Hofnerin, für 45 Monate. Danke an Slint für 7 Monate. Danke an Poli für 17. Funny Jester für 42. Eine gute Abonnentenzahl. Eine sehr gute Zahl. Johnny JS, Dankeschön für 54 Monate. Nulli für 29. Schön, dass ihr da seid. Danke für den Support. Und danke an ICYogi für 23 Monate.

00:31:35 Hatte Deponia Backflash. Es ist nicht das erste Mal, dass Leute mich fragen, ob ich der Sprecher bin. Das meine ich gar nicht irgendwie als, ich bin so arrogant, Leute halten mich für einen Synchronsprecher. Ich wurde wirklich schon mehrfach mit dem verwechselt. Und zwar in unterschiedlichen Rollen von ihm. Weil der Sprecher von Rufus aus Deponia, der spricht unter anderem auch, ups, die Pannenshow. Und ich habe mal, ich habe mal,

00:32:07 zwei Videos für GameStar gemacht, wo ich Twitch-Fails, also Streaming-Fails präsentiert habe. Und da haben Leute gefragt, bist du der Typ von Ups, die Pannenshow? Also ohne den Bezug zu Deponia zu haben. Also ich wurde wirklich auf den unterschiedlichen von seinen Rollen schon mehrfach für ihn gehalten. Also irgendeine, irgendwas ist da wohl. Irgendwas ist da wohl.

00:32:43 Danke an Captain Nutzlos für 52 Monate und danke an Schinkenpapst für 54 und vielen Dank für den Hypetrain. Und natürlich hat Cassini hier, ne mehrere von euch, ne Bisonator, aber Cassini auch. Ihr habt beide geklippt.

00:33:05 Sehr gut. Wie Maurice sich einen Maurice-Stream vorstellt und der Kanal Elevator-Page. Ihr Hallunken. Ja, habe ich schon erwähnt, dass wir den Clip des Monats einmal im Monat mit 50 Euro, die Wut haben, prämieren. Es lohnt sich, also gute Clips zu machen. Denn der Kanal hat ja auch was davon. Weil Clips helfen Leuten, den Kanal zu entdecken. Deswegen dachte ich mir, belohne ich das auch ein wenig.

00:33:40 Interessant, was Mira sagt. Ich finde 1800 schön simpel. Groß, aber im Kern simpel. 117 ist anstrengend und hat zu komplexe Mechaniken mit den Orten, wohin man Produktionen baut, etc. Ja, ich weiß, was du meinst. Ich finde tatsächlich auch, es gibt manche Produktionsketten, vor allem die, die sehr viel Negatives haben. Irgendwann, okay, wenn ich jetzt eine große Garumproduktion will, muss ich die fast...

00:34:12 auf eine eigene Insel auslagern, weil sie so viel Negativität mit sich bringt. Und das ist tatsächlich auch selbstverständlich, ein bisschen viel ist das jetzt. Das ist eigentlich ein bisschen nervig. Ich würde das eigentlich gerne einfach hier lassen. Also ich verstehe, was du meinst. Irgendwie fehlt es eine Mischung aus Roguelike und Anno. Fehlt nicht, wenn du das möchtest. Gott, ich vergesse den Namen. Es gibt ein Roguelike-Aufbauspiel. Das ist sogar sehr erfolgreich und sehr beliebt.

00:35:05 Ihr wisst bestimmt, was ich meine. 96% auf Steam oder sowas. Against the Storm, genau. War nicht so ganz meins, aber objektiv ein sehr, sehr gutes Spiel. Sehr gutes Spiel. Also wenn du ein Roguelike-Aufbauspiel willst, es gibt eins und es ist sogar richtig gut.

00:35:33 Also das passt besser, als man denken würde. Ich dachte auch nicht, dass es funktionieren würde. Es hat meinen persönlichen Geschmack nicht ganz getroffen, aber es ist absolut nichts gegen das Spiel an sich. Danke noch übrigens an Chris. Dafür hast du aber subjektiv eine angenehme Art, deine Sätze zu bauen und dich auszudrücken. Ich gebe mein Bestes. Ich gebe mein Bestes. Mein schamloses Fishing for Compliment hat sich ausgezahlt. Snackt die weg, lobt auch die Stimme. Fantastisch.

00:36:07 So macht man das als Streamer. Richtig schäbig. So viel mehr kostenfrei Prime obendrein. Ja, Dankeschön an Schrottobotto für 14 Monate und Neubs für 8 Monate. So. Ja, was Dr. Schnabel sagt, stimmt ein bisschen.

00:36:31 Heutzutage kommen viele Spiele bereits geplant mit einer sehr langen Entwicklungsphase auf den Markt. Das führt oft dazu, dass sie am Release etwas dünn wirken. Vielleicht auch, weil sich der Entwickler denkt, wir schrauben eh noch Jahre rum. Das hat zur Folge, dass selbst Call of Duty Live Features vom Vorgänger komischerweise nicht gleich dabei sind. Ja, da ist was dran, so ein bisschen. Da ist ein bisschen was dran. Ich finde, zum gewissen Grad ist es auch legitim. Die Anwendetwickler zum Beispiel haben ja gelernt,

00:37:04 dass Leute offenbar Appetit für längerfristigen Support haben und ANO 1800 war dafür nicht gebaut und deswegen ist es ihnen zunehmend schwerer gefallen, noch neue Inhalte hinzuzufügen, weil sie einfach immer nur hinten dran an den Tech-Tree bauen konnten. Und dass sie dann gesagt haben, wir bauen ANO 117 Modulare auf, dass halt zum Beispiel einfach dann die Regionen gleichwertig sind und wenn dann Ägypten kommt, kannst du auch direkt in Ägypten starten, wenn du willst. Das finde ich ist ja eigentlich auch eine Verbesserung.

00:37:34 Aber die Einschätzung, was man dann drin lässt und was nicht, die ist natürlich auch schwierig. Also zum Beispiel könnte es sein, dass sie irgendwie, dass sie noch eine, mindestens eine Late-Game-Mechanik mehr hätten drin haben sollen.

00:38:00 wie die Expeditionen oder sowas. Ich meine, das hat mich tatsächlich immer gar nie so interessiert. Ich fand die nicht so spannend in AM 1800. Aber dass du eben noch was hast, wo du in deinem Spielstand noch länger dran schrauben kannst. Möglicherweise.

00:38:24 Sowas wie Zoo und Museum, genau, die du dann halt mit den Expeditionen befüllst. Vielleicht hätte das geholfen, dass Leute das Gefühl haben, sie können länger noch an ihrem Spielstand basteln, bis dann die weiteren DLCs kommen. Mal schauen, mal schauen. Bist du eigentlich Anno-Botschafter oder warum setzt du dich so ein für Anno? Ne, ich bin einfach Anno-Fan.

00:39:08 Und witzigerweise, es stimmt gar nicht mal. Ich war immer, ich war eigentlich immer, wenn ich, wenn ich die, also wenn ich die Wahl hatte, ich war immer mehr Siedler-Fan als Anno-Fan. Ich bin gar nicht Anno-Die-Hard. Und ich war auch eine Weile bei Anno raus, weil ich die Zukunfts-Annos ziemlich scheiße fand.

00:39:29 Also subjektiv, keine, wie sagt man das am besten, keine schlechten Spiele, aber Spiele, die mich überhaupt nicht angesprochen haben. Also gar nicht. Also gar nicht. Einfach, ich hatte null Bock da drauf. Egal wie gut sie sind, who cares. Ich nicht. Sollen andere Leute das spielen, die sich emotional für Zukunftsaufbauspiele begeistern können. Aber ich will einfach nur noch ein Mittelalter, Arno.

00:39:58 Und ich bin tatsächlich, ich bin auch relativ spät zu Anno gekommen. Ich bin erst mit 1404 zu Anno gekommen. Aber ich meine, das ist, glaube ich, der beste Einstieg, den du haben kannst. Weil 1404 ist, würde ich sagen, also ist alle mindestens in den Top 5 der besten Aufbauspiele, die es je gab. Und ich finde, du kannst das Argument machen, dass es sogar Platz 1 ist.

00:40:24 Und dann kam 1800. 1800, finde ich, ist spielmechanisch unglaublich gut. Tatsächlich ist aber das Szenario auch nicht 100% meins. Es ist geil, aber persönlich, witzigerweise, bei Anno 1800, ich bin dann immer traurig, je mehr ich voranschreite, weil ich dann mich weiter industrialisiere und weg vom...

00:40:56 altmodischen Idyll gehe, das ich so gerne in Aufbauspielen habe. Da bin ich so ein richtig alter, grummeliger Typ. Und deswegen spricht mich 117 mit seinem Römer-Setting extrem an. Also das ist ja oft auch natürlich einfach sehr emotional. Bei Aufbauspielen besonders, glaube ich, dass so viel, also so viel von dem, wie du so ein Spiel magst, glaube ich, hängt auch sehr stark vom Szenario ab.

Szenario und emotionale Bindung

00:41:27

00:41:27 Und das Römer-Szenario kickt mich sehr. Und andere vielleicht weniger. Maurice der Romantiker. Ja, schon ein bisschen. In Aufbauspielen bin ich Romantiker. Das ist wirklich so. Ich habe es gern idyllisch und idealisiert und beschaulich. Obwohl diese Aufbauspiele ja oft...

00:41:57 absolut monströs sind in dem, was sie darstellen. In Siedler 2 bist du ja ein Römer, der auf einer Insel strandet, dann ein magisches Portal findet und sich entscheidet, all die fremden Zivilisationen hinzuschlachten, die er in den Welten hinter dem Portal findet, auf dem Weg zum nächsten Portal. Es ist immer so, ja, wir sind jetzt in einem neuen Land angekommen, es erstreckt sich vor uns. Dahinter sind übrigens die Nubier und sie haben Gold.

00:42:31 Ja, dann gehen wir mal hin und töten sie alle, würde ich sagen. Ja, natürlich. Unser Gold, genau. Aber es war so schön knuffig. Es war so schön knuffig und idyllisch, Leute. Und so putzig. Wir müssen da mal durch. Metzelt alles nieder. Ja, genau so nämlich. Genau so nämlich.

00:43:12 Leute fragen, ob Soulmask was für mich wäre. Ich hab's ehrlicherweise noch gar nicht groß gesehen. Ich gebe zu, das ist doch eins von diesen klassischen Survival-Craftern, oder? Ich kann denen was abgewinnen, aber da muss mich das Szenario schon sehr ansprechen, dass die mir taugen. Aber ich mochte ein paar davon auch. Ich bin aber nie länger in einem hängen geblieben. Ich baue dann doch lieber...

00:43:43 eher aus der Aufbauspielperspektive als aus der Third-Person- oder Ego-Perspektive. Das ist nur unser Anteil des Gold, was uns zusteht, nachdem wir den nubischen Prinzen immer Geld ausgeliehen haben und sie sich per E-Mail bei uns gemeldet haben. Ja! Ja! Das hört sich nach Menschheitsgeschichte an, sei immer der Entdecker und nie der Entdeckte. Das bringt's halt tatsächlich recht gut auf den Punkt, oder? Leider. Aber ja!

00:44:43 Ja, da ist was dran. Die Dualität von die Siedler hat sich direkt geklimmt. Sehr gut. Ja, es ist doch so. Es ist doch so. Hier ist es mal, The Magic Siedler, Diablo, Warcraft, Evercast, diese alten, super guten Zeiten kommen nie wieder. Ich würde dir halb widersprechen. Ich würde dir halb widersprechen. Sie kommen vielleicht nicht exakt so wieder wie früher, aber ich finde, bei allem, was man kritisieren kann, wie Gaming aktuell läuft,

00:45:33 Wir haben trotzdem noch geile Zeiten. Es kommt jetzt ein neues Heroes raus. Diablo ist vielleicht nicht mehr das, was mal war. Wir haben Path of Exile stattdessen. Und Grim Dawn und Titan Quest 2. Ich glaube, wir haben neue Aufbausspiele wie Männerlords. Siedler ist nicht mehr gut, aber Männerlords ist geil. Ich glaube tatsächlich, da kann man sich auch, und ich glaube, ich bin da ein bisschen mitschuldig, weil ich auch viel Kritik übe.

00:46:12 Aber man kann sich auch zu viel aufs Negative konzentrieren, glaube ich. Und ich mache das selber manchmal. Aber ich glaube, man übersieht dann teilweise, wie viel Gutes eigentlich doch vor einem ist. Und wie viel Cooles wir eigentlich immer noch bekommen. Auch für Rollenspiele. Was hatten wir letztes Jahr für ein Jahr? Kingdom Come und Cle Obscure. In einem Jahr.

00:46:47 Sehr, dass du es zu streamst. Kennt ihr noch Farang-Reviews? Absoluter Traum. Ja, hallo. Ich meine, es ist ein bisschen ironisch, jemanden, der XX Welcome heißt, willkommen zu heißen. Aber ich heiße dich willkommen. Ich habe eher das Gefühl, was Dark sagt, dass es so viele gute Spiele gibt, dass ich mich nicht ausreichend mit denen beschäftigen kann, weil ich auch mal durchrutsche, durchrusche. Ja, das ist wirklich, also selbst ich, der es beruflich macht, hat Schwierigkeiten, alles durchzuzocken und auch so intensiv zu zocken, was ich möchte.

00:47:38 Wir fehlen schon so richtig absolute Banger. Wir haben schon sehr viel Gutes, aber schon länger keine absoluten Meilensteine mehr. Gute Frage. Was würdest du sagen, waren Meilensteine von früher, wie es sie heute nicht mehr gibt? Ich glaube ehrlicherweise, das ist vielleicht ein bisschen, das ist subjektiv, aber das ist nur menschlich. Also ich meine das gar nicht irgendwie als Kritik oder Abwertung der Meinung.

00:48:09 Ich glaube, es kann für dich halt heutzutage nicht mehr etwas so ein Meilenstein sein, wie es für dich war, als du 10 warst. Weil es ist halt so oder so, dann, also der 10. Meilenstein ist nicht mehr so meilensteinig wie der 1., den du mitbekommst. Und ich würde zum Beispiel sagen, Baldus G3 war genauso ein Meilenstein, wie Baldus G2 seinerzeit war. Nur als konkretes Beispiel.

00:48:44 Wo ich dieses Gefühl subjektiv irgendwie viel eher habe, ist tatsächlich Popkultur. Also damit meine ich Filme und Serien vor allem. Da habe ich das Gefühl, ist es sogar noch viel schlimmer als bei Spielen, dass immer weniger Neues Kreatives gemacht wird. Und stattdessen halt irgendwie, okay, Disney bringt all seine Filme jetzt nochmal als Realverfilmung raus.

00:49:19 Und jetzt wird halt Harry Potter nochmal gemacht, diesmal als Serie. Und es werden neue Herr-der-Ringe-Filme gemacht, die niemand braucht und niemand wollte. Und Marvel macht auch immer weiter, aber es wird immer belangloser. Aber vielleicht ist das wiederum, da bin ich halt nicht so drin wie im Gaming. Vielleicht liege ich da auch mit falsch. Und es gibt immer noch geile Popkultur. Ich fand Night of the Seven Kingdoms war richtig gut. Die One-Piece-Serie ist richtig gut.

00:49:51 Also ja, aber ich habe irgendwie das Gefühl, bei, bei, also Filme und Serien machen irgendwie, da, da habe ich so blöd gesagt, ich eher das Gefühl, so von wegen, wann hatten wir zuletzt irgendwie Filme, die auf dem Level waren, wie Herr der Ringe. So, ne? Leute sagen Dune, ich fand Dune gar nicht so toll, tatsächlich. Aber es kann auch absolut sein, dass ich vielleicht zu alt geworden bin, ja. Absolut möglich, absolut möglich.

00:50:41 Game of Thrones war so groß wie Herr der Ringe. Das stimmt, aber jetzt überleg mal, wann Game of Thrones rausgekommen ist. Jetzt überleg mal, wann Game of Thrones rausgekommen ist. Das ist auch schon wieder eine Weile her. Aber ich hab das ja auch grad wieder Spaß mit Popkultur. Der Heckenritter ist großartig. Ja, da stimme ich dir 100% zu.

00:51:21 Also zum Beispiel, wie gesagt, ich genieße gerade die One Piece Serie. Ich schaue, ich bin gerade wieder ein bisschen so in, ich bin gerade wieder ein bisschen auf einem Trip von Wholesome Comedy. Gerade wie die Welt ist, ich brauche gar nicht unbedingt düstere, zynische Unterhaltung. Ich habe zum Beispiel gerade überhaupt keinen Bedarf, wo ich sie toll fand, die ersten Staffeln. Ich habe gerade null Bedarf, The Boys weiterzuschauen. Ich brauche es ehrlich nicht gerade.

00:51:48 Ich brauche keine abgefuckte, zynische, dark-Superhero-Satire, die mir zeigt, wie schlecht die Welt ist. So, I don't need it. Donald Trump ist Präsident der USA. Homelander kann nichts sein, was nicht schon Realität ist, doppelt und dreifach. Stattdessen habe ich wieder Bock auf zum Beispiel, ich gucke gerade Shrinking. Das ist eine, das ist einfach eine Comedy vom Macher von Scrubs, wo

00:52:21 Also auch sehr gute Besetzung, wo Marshall aus High with your Mother, die Hauptfigur spielt, einen Psychotherapeuten, der selber abgewrackt ist und gleichzeitig sich selbst und anderen zu helfen versucht. Und sein Mentor ist Harrison Ford, of all people. Ich weiß nicht, wie sie es geschafft haben, Harrison Ford für ihre Comedy zu bekommen, für ihre Comedy-Serie.

00:52:52 Aber ich bin so dankbar, dass sie es hingekriegt haben, weil es ist pures Gold. Harrison Ford als grummeliger alter Therapeut. Das ist so geil. Das ist so gut. Das ist gerade, was mir mehr gibt als die großen Produktionen tatsächlich. Es wurde eine sichere Bank mit Remakes gefahren. Ja, also die Remakes finde ich ein bisschen bizarr irgendwie.

00:53:32 Neue Scrubs Staffel ist auch super. Die habe ich noch nicht geschaut. Da warte ich, bis sie auf Deutsch durch ist. Weil ich habe halt Scrubs früher auf Deutsch geschaut. Deswegen ist Scrubs für mich halt Deutsch. Freue ich mich drauf. Aber ich habe Gutes gehört. So, ein paar Sachen, die noch... Das Gefühl kenne ich. Gib mir lieber Shows at Brooklyn oder Nein. Da habe ich auch viel Gutes drüber gehört. Ja.

00:54:05 Allenfalls wir gehen uns mit zunehmend im Alter aus dem Fokus, wenn es um die Wahl der zu bewirtschaftenden Zielgruppe geht. Für manche Sachen, für andere nicht, weil je älter wir werden, desto mehr Geld haben wir. Aber es stimmt natürlich, je älter du wirst, desto weniger Zeit hast du für Unterhaltung. Das heißt, eine Zielgruppe, die den ganzen Tag schauen und zocken kann, ist attraktiver als jemand, der nach dem Feierabend noch so ein bisschen kann. 100%. Satire ist tot zur Zeit. Ja, ich brauche sie halt auch nicht mehr. Also es gibt mir halt nichts mehr.

00:54:37 Was Dark sagt, ich kann Black Mirror nicht mehr sehen, weil ich denke, oh nee, das passiert in drei Jahren halt wirklich. Ja, ja. Also da muss ich doch nicht mich auch... Also das heißt nicht, dass man die Augen vor der Welt verschließen sollte. Das will ich auch nicht. Aber ich muss es mir nicht auch noch in meiner Freizeit reinballern, diese Extradosis Zynismus und Düsternis. Weil es fühlt sich auch nicht mehr clever an. Es fühlt sich halt auch gar nicht mehr clever an so.

00:55:07 So, ja, du bist sehr smart, dass du erkennst, wie düster alles ist. Hat jeder von uns gecheckt inzwischen. We get it. Oppenheim war ein guter Film. Ja, ja. Im Allgemeinen. Also das Barbenheimer Duo, das waren beides gute Filme. Ich war selber überrascht, wie gut ich den Barbie-Film fand. Kein Witz, aber das ist authentisch ein sehr guter Film, meiner Meinung nach. Und Oppenheimer natürlich auch.

00:55:47 Ich hätte es nicht gedacht, bei Oppenheimer dachte ich es mir ja schon, Christopher Nolan. Der hat, glaube ich, nur einen schlechten Film gemacht und das war Tenet und alles andere von ihm ist großartig. Hat Harrison Ford in Real Life auch Parkinson? Ich glaube, ja. Ich habe ein Interview von ihm mal gesehen, wo ich glaube, er hat gesagt, das war sogar einer der Gründe, warum er diese Rolle angenommen hat. Dass er da Awareness schaffen kann. Aber ich bin jetzt nicht 100% sicher.

00:56:35 So. Als Kind ist das auch vieles noch neu und interessant. Ja, das stimmt. Das stimmt. Ich merke das bei Fantasy-Büchern. Die geben mir immer weniger, weil ich immer das Gefühl habe, auch Anime und Manga war auch so ein Ding. Ich meine, so geil sie sein können, ich habe halt jedes Shonen-Manga-Trope jetzt schon dreimal gesehen. Ich kann die Szenen mitsprechen, ohne sie vorher zu kennen.

00:57:14 Nee, nee, Tenet ist nur so clever, dass wir den nicht verstehen. Also Tenet war wirklich so ein Film, oh. Also ich sag das wirklich selten. Ich sag das wirklich selten. Aber Tenet war der eine Film, also ich kenne keinen anderen Film, wo ich dieses Gefühl hatte, der sich viel zu geil gefühlt hat einfach. Ich kann es echt nicht besser in Worte fassen. Ich habe das Gefühl wirklich, Tenet hat sich so clever gefühlt.

00:57:54 Und es war eigentlich so wenig dahinter. Also auch dieses, wir greifen sie von hinten und vorne aus der Zeit an. Ja und was genau bringt das? Versus ihr kommt einfach in der gleichen Zeitlinie von der linken und rechten Flanke? Was genau ist der Wert, dass eine der zwei Truppen dabei eine verdrehte Zeitwahrnehmung hat und rückwärts auf die Feinde zulaufen muss oder whatever?

00:58:29 Was genau ist der Sinn? Das klingt so geil erstmal. Aber bringt es irgendwas? Steckt irgendwas dahinter? Ja, Leute zitieren ihre klassischen Shonen-Zitate. Ja, genau. Unterschätzt mich nicht. Das ist also die Kraft von XY in jedem Shonen immer.

00:59:09 Ja, wirklich! Es ist so berechenbar, diese Sätze, die jedes Mal kommen.

00:59:17 Es ist halt wirklich, ich muss stärker werden, um XY zu beschützen. Genau. Also, ich meine, ich mag Shonen-Manga. Ich bin halt kein Shonen mehr. Deswegen ist das ja okay, dass ich sie, ich habe sie, in meiner Kindheit haben sie mich sehr geprägt. Ich habe angefangen zu zeichnen, unter anderem, weil ich Dragon Ball toll fand und selber so zeichnen können wollte. Kann ich bis heute nicht, aber es hat mir sehr viel gegeben.

00:59:43 Aber ich brauche es jetzt halt heute nicht mehr. Ich verfolge eigentlich nur noch so ganz sporadisch die schonen Mangas, die ich als Kind angefangen habe und die immer noch nicht fertig sind. Weil ich wüsste schon gern irgendwann noch in meinem Leben, was jetzt das One Piece ist und wer der Boss der schwarzen Organisation ist. Und ansonsten, ja.

01:00:26 Barbie hat mich zwischendurch zum Heulen gebracht, weil es viele Sachen so gut auf den Punkt gebracht hat. Barbie ist wirklich ein guter Film. Ja. Ich hätte es echt nicht so gedacht. Und ich finde, der Film wurde natürlich auch politisiert online. Und das verstehe ich auch, weil er ja bewusst auch politische Themen aufgegriffen hat.

01:00:55 Aber ich fand das Reading, das manche Leute hatten, dass es ein Männerfeindlicher Film ist, eigentlich extrem verkehrt. Es gibt schon im Schnitt mehr Männer, die Scheiße bauen in dem Film als Frauen. Das würde ich einräumen. Aber ich finde, der Film gibt sich eigentlich durchaus eine Menge Mühe, auch...

01:01:25 zu zeigen, wie Männer unter gewissen gesellschaftlichen Strukturen leiden. Ich fand das, also ich fand, da steckte eigentlich, da steckt eine Menge drin, auch für Männer, das mitzunehmen. Also ein paar Sachen, die ich zu meinem Glück hoffe, schon davor gelernt zu haben. Also halt Sachen wie...

01:01:55 Red mit deinen Bros über deine Gefühle. Es ist nicht unmännlich, es hilft. Solche Sachen. Die waren da halt drin. Und das sind wirklich Sachen, das Männern sehr gut tätet, das besser zu lernen. So. Worum geht's? Gerade reden wir über alles und die Welt so ein wenig. Ich muss sagen, so viele Leute wie Barbie gut finden, denke ich, okay, offensichtlich hatten viele davon noch keine Ahnung. Auf die Art vielleicht doch was gebracht. Also ich glaube...

01:03:04 Ich glaube, gerade solche Filme haben vielleicht einen Wert, um gewisse Themen, ich glaube, das ist wirklich eine hohe Kunst, gewisse Themen auf eine Weise zu verpacken, die als Mainstream-Entertainment taugt. Und damit ein breites Publikum erreicht, auf eine Weise,

01:03:43 die den Leuten im Gedächtnis bleibt, aber nicht nur auf diese mir wurde gerade was beigebracht Weise, was du ja per Definition oft weniger im Kopf behältst als einfach lustige Momente oder so. Ich glaube, das hat tatsächlich einen großen Wert. Wenn du gesagt hast, du wolltest Ideationen zu überpieren, hast du schon mal dein Zeichnerisches Talent gezeigt? Vor Ewigkeiten mal. Ich weiß, aber das sage ich gerade nicht.

01:04:38 ob ich irgendwas gerade parat habe. Weil viel davon ist einfach nicht mehr... Das wenigste habe ich digitalisiert. Mal kurz. Es gibt ein paar Zeichnungen aus meiner Kindheit. Habe ich auf einer externen Festplatte hier. Moment. Aber nicht viele.

01:05:19 Ich habe es so gezeichnet. Im Grunde so Teenager-Zeit war dann irgendwann vorbei, weil ich mich mehr aufs Schreien, äh, Schreien, aufs Schreiben und dann aufs Schreien konzentriert habe. Inzwischen aufs Schreien, aber erstmal aufs Schreiben. Das ist eins, das ich so parat habe. Warte, das war, ich glaube, da war ich so.

01:05:59 Und 16 oder sowas, da habe ich dann zum Beispiel Herr-der-Ringe-Fanart gemacht, natürlich von Sauron, weil was auch sonst. Und ich habe, als ich so 10 war, habe ich, früher glaube ich schon, habe ich Comics gezeichnet und die auf dem Schulhof verkauft. Und habe so gezeichnet, ich glaube von 8 bis 18 ungefähr. Und dann irgendwann gemerkt...

01:06:31 Ich glaube, ich habe schon Talent in aller Bescheidenheit, aber ich bin jetzt kein krasses Ausnahmetalent. Und ich glaube, ich müsste mich jetzt sehr hart committen darauf, massiv besser zu werden, wenn ich das beruflich machen will. Und ich glaube, das wäre ein Weg, den ich hätte gehen können.

01:07:06 Also glaube ich ehrlich, wenn ich gesagt hätte, okay, ab jetzt ist mein Hauptziel im Leben, professioneller Zeichner zu werden. Ich glaube, das hätte klappen können. Vielleicht auch nicht. Die Sache war nur ein bisschen, ich habe dann schon etwas kalkuliert und mir gedacht, ich glaube aber...

01:07:31 Und das ist bei kreativer Arbeit natürlich ein bisschen zynisch und pragmatisch, aber trotzdem, es ging ja um meine Lebensplanung. Ich glaube, das Aufwand versus das Nutzenverhältnis, das ist es nicht wert. Weil die Wahrscheinlichkeit, dass du als Künstler gut von deiner Arbeit leben kannst, die ist, glaube ich, nicht hoch und du musst wirklich sehr weit oben.

01:08:02 in der Skill-Kategorie sitzen, dass du das erreichst. Also ich glaube, viel höher als in vielen anderen Berufen. Ich glaube, in den wenigsten Tätigkeiten musst du, glaube ich, Top 1% sein, um davon gut leben zu können. Aber ich glaube, bei Zeichnern schon. Vielleicht lege ich damit falsch, aber das war meine Kalkulation damals. Und selbst dann,

01:08:46 Abos, Magic, Dominik, Meyer, Artworks sind so gut. Leute, wir haben morgen auch wieder einen Stream, einen kleinen, wo ich euch ein bisschen das neue Strixhaven-Set vorstellen werde. Hashtag Werbung, aber das mache ich gerne. Musiker auch? Ja, vielleicht, ja, das stimmt, das stimmt. Also halt, ne, du musst halt, also um halt wirklich weit oben zu sein im Künstlerhandwerk.

01:09:26 Da musst du halt ein fucking Dominik Mayer sein, genau. Also du musst halt so krass sein. Und da weiß ich nicht, also da weiß ich auch nicht, ob ich das in mir gehabt hätte, also ob ich jemals so gut sein könnte. Ich glaube, ich könnte ziemlich gut sein, wenn ich wirklich das als mein primäres Ziel machen würde. Aber könnte ich so gut sein? Ich weiß es nicht. Und vor allem auch, wie viel muss ich reinstecken? Und wie viel Glück ist auch dabei, ob ich einen guten Job finde?

01:10:03 Also wie gesagt, vielleicht liege ich damit total falsch, aber es war damals meine Kalkulation, dass es, also damals wirklich, so pragmatisch war ich, dass es halt mit dem Schreiben wahrscheinlicher ist, erstmal einen soliden Lebensunterhalt bestreiten zu können, als mit dem Zeichnen. Ihr müsst bedenken, das war aber auch noch ein bisschen, das war vor ein paar Jährchen inzwischen.

01:10:39 Das war auch noch eine etwas andere Zeit, als gratis Internetkultur und KI-Schreiben noch nicht bis gar nicht verbreitet waren. Und die Kalkulation heute ist, glaube ich, auch noch mal eine andere. Weil wir seitdem ja auch ein stetiges Sterben von Zeitungen und so haben. Und auch von Websites leider. Also im englischen Bereich sind die ganzen großen Gaming-Websites fast alle weggestorben.

01:11:08 Aber damals war ja auch die Zeit von, also mit Schreiben besser als den gleichen Ategoren gesteckt bezeichnen. Ich glaube, es gibt weniger bodenständige Schreibjobs, die auch realistisch erreichbar sind. Das sind dann vielleicht nicht die glamourösesten, aber du kannst halt irgendwo reinkommen, Lokaljournalist sein zum Beispiel. Inzwischen hat das, glaube ich, alles ein bisschen abgebaut. Aber lange Zeit war es ja so, dass es in jedem kleineren Dorfkreis,

01:11:41 wahrscheinlich sogar mehrere kleine Redaktionen gab. Da musst du immer noch gut für sein, aber es gibt diese Jobs. Und wie kommst du stattdessen in den Zeichenjob rein? Wo fängst du überhaupt an, einen zu finden?

01:11:56 War damals, wie gesagt, meine Rechnung. Die mag auch nicht 100% stimmen. Da war ich 18 und hab halt so ein bisschen überlegt, okay, welchen Lebenspfad will ich einschlagen? Ich hab auch überlegt, will ich Spielentwickler werden? Und hab gemerkt, ich sehe keinen guten Weg, das zu lernen.

01:12:18 Und ich räume aber auch ein. Ein Teil war auch ein bisschen, ich hatte mit 18 weniger Selbstvertrauen, als ich heute habe. Ich glaube, das ist ja bei vielen Leuten so. Und es gab manche Wege, wo ich heute denke, Junge, du hast doch eigentlich bewiesen, dass du ein bisschen was drauf hast. Du hättest diesen Weg wahrscheinlich gehen können, wenn du dich 100% darauf committet hättest. Aber damals habe ich mir das nicht zugetraut.

01:12:48 Und in manches von dem, was ich heute tue, bin ich auch reingestolpert. Weil Chaoskind schreibt, nur ein Prozent der Streamer können davon leben. Ich glaube, ich habe es nicht auswendig im Kopf. Es gibt eine Statistik auf Twitch, wie viel Prozent der Leute irgendwie überhaupt mehr als fünf Zuschauer haben oder sowas.

01:13:24 Und das ist verblüffend klein. Ich versuche das mal irgendwie zu finden. Ja, hier. Das ist jetzt witzigerweise überhaupt, das ist überhaupt nicht skaliert, weil es das nicht kann. Aber es gibt auf Solenome gibt es hier eine Statistik. Und das sind nicht alle Kanäle, die es gibt, sondern es sind alle Kanäle, die in den letzten 30 Tagen auf Twitch gestreamt haben. So.

Realität des Streamings als Beruf

01:14:32

01:14:32 4 Millionen Kanäle haben in den letzten 30 Tagen gestreamt und haben 0 bis 5 Zuschauer. Diese Statistik sieht jetzt hier, diese Skala funktioniert nicht, aber das ist nicht ein bisschen weniger als das. 6 bis 10 Zuschauer in den letzten 30 Tagen hatten 112.000 Leute. Also das hier sind 4 Millionen und das sind 112.000.

01:15:07 Das ist schon der Unterschied von 0 bis 5 und 6 auf 6 bis 10. Und ab hier ist es to scale. Ab hier ist es korrekte Skala. Hier sind es 92.000, die 11 bis 25 hatten. 33.000 hatten 26 bis 50. 22.000 hatten 51 bis 100. 15.000 hatten 100 bis 250. Dann bis 500 waren es nochmal 9.000.

01:15:44 Das sind alles logarithmisch. Das stimmt, das ist nicht mehr to scale. Du hast recht, selbst das stimmt nicht. Du hast recht, die beiden sind irgendwie einigermaßen to scale, dachte ich kurz. Aber du hast recht, ab hier stimmt es ja auch schon wieder nicht. Das ist eine komplett logarithmische Skala. Du hast völlig recht. Dann haben wir 3000, die 500 bis 1000 Viewer haben. Äh, 3500. Und das ist weltweit übrigens. Dann haben wir, hier bin ich, zwischen 1000 und 2500 Average Viewers.

01:16:18 Da gibt es 1800 Streamer auf ganz Twitch. Weltweit. Und ich bin einer von diesen 1803 weltweit. Auch ungefähr genau in der Mitte mit 2000 Average. Dann gibt es nochmal 400. Die haben zwischen 2500 und 5000. Ein paar davon kennt ihr. Maxim und Funk zum Beispiel. Dann gibt es hier 129 weltweit.

01:16:51 die 5.500 haben. Dann gibt es 59 weltweit, die 7.500 bis 10.000 haben. Dann gibt es 95, die haben zwischen 10.000 und 25.000. Davon kenne ich exakt zwei persönlich, glaube ich, nämlich Enno und Gronkh. Dann gibt es 20 weltweit, die haben 25.000 bis 50.000. Ich glaube, da kenne ich keinen einzigen.

01:17:31 Stimmt, No Way. No Way ist da auch drin. No Way könnte on average sogar hier sein. 7.500 bis 10.000, oder? Ihr müsst bedenken, die Average ist ein bisschen niedriger als... Also zum Beispiel gestern war ich im Peak bei Anno mit 3.500. Der Durchschnitt des Streams waren aber 2.500, weil es sich ja erstmal aufbaut. Aber kann auch sein, dass No Way hier drin ist. 100%.

01:18:06 Bei den LoL-Streamern ist es ja auch teilweise sehr variabel, wie es gerade in der Season ist. Dann haben wir, wie gesagt, dann haben wir hier drei Leute weltweit, die 50.000 bis 100.000 haben. Ich weiß gar nicht, ob da überhaupt, da ist wahrscheinlich gar kein Deutscher dabei, glaube ich. Das werden Spanier und Engländer, also Englischsprachige sein. Ich weiß gar nicht, ob wir da draufklicken können und die dann sehen können. Nee, können wir nicht.

01:18:50 Und dann gibt es einen Kanal weltweit, der in den letzten 30 Tagen mehr als 250.000 Viewer hatte. Average. Also, ab wann kann man davon leben? Das ist eine gute Frage. Das war die Nase. Das kann sogar sein. Wahrscheinlich, ne? Stimmt. Stimmt. Ehrlicherweise weiß ich nicht, ab wann man davon leben kann.

01:19:33 Weil ich hatte keine normale Progression auf Twitch. Ich bin halt mit dem Bekanntheitsboost durch GameStar eingestiegen. Ich hatte nicht diesen langsamen Fortschritt. Also ich kenne nicht alle Stufen. Und habe sie nicht alle durchlebt. Ich habe angefangen in der Stufe.

01:19:59 So mit 400 bis 500 und bin in weniger als einem Jahr in die hier gekommen und seitdem aber auch dort, also seitdem auch in Anführungszeichen stagniert, aber halt auf einem sehr guten Niveau. Und ich kann mehr als gut davon leben. Also du brauchst signifikant weniger als ich gerade. Und die Modelle sind...

01:20:36 Sehr unterschiedlich. Zum Beispiel, wenn du, du brauchst zum Beispiel auch auf YouTube nicht so viele Zuschauer, nicht so viele nach den großen Maßstäben, in denen ich mich bewege, weil ich auf dem Gamester-Kanal angefangen habe, der so 100.000 im Durchschnitt aktuell hat. Das war ja mein Einstieg auf YouTube, direkt so ein Kanal. Aber du kannst zum Beispiel, wenn du Reaction-Videos machst.

01:21:08 Und du hast jeden Tag ein Ratchet-Video und das gucken so 20.000 Leute. Dann kannst du damit vor Steuern 5.000 bis 8.000 machen im Monat. Allein damit. Mit aufwendig recherchierten Videos, die länger pro Video brauchen und dann kürzer sind und du machst vielleicht eine Reportage pro Woche. Davon kannst du nicht leben. Davon brauchst du mehr.

01:21:37 So. Könntest du nur von den Twitch-Einnahmen ohne Placements leben? Nein. Lass mal kurz gucken. Das wären jetzt im letzten Jahr, äh, im Monat meine ich. Moment. Gib mir mein Geld. Hier. Das wären, ähm, im letzten Monat hat dieser Kanal

01:22:14 Man könnte davon leben, aber ich könnte keine Angestellten mehr bezahlen. Es sind 3.146 Dollar im letzten Monat vor Steuern. Das ist machbar, aber wäre jetzt kein Luxusgehalt, sagen wir. Das hat einen Grund, warum...

01:22:48 Und ich könnte halt nicht zum Beispiel, ich könnte keinen Cutter davon bezahlen, der meine YouTube-Videos macht. Vorsteuern als Selbstständiger, genau, genau. Also das ist, wie gesagt, ist jetzt absolut machbar so, aber die Twitch, also es hat seinen Grund, dass so viele Leute mit Sponsoren und anderen Wegen sich zu unterstützen arbeiten. Gleichermaßen, ich will da jetzt übrigens absolut halt nicht...

01:23:19 Ich will absolut nicht irgendwie baiten oder sowas. Mit Sponsoren kann ich extrem gut davon leben. Ich bin sehr privilegiert, mir geht es sehr gut, aber es ist tatsächlich einfach, ne, es ist interessant, woher die, ähm...

01:23:41 Woher die Einnahmen teilweise herkommen. Zum Beispiel hat es auch seinen Grund, warum so viele Leute auf Zweitkanäle gehen, statt Hauptkanäle, weil einfach jeden Tag ein Gameplay-Video oder eine Reaction, selbst mit weniger Klicks pro Video, machst du auf YouTube damit mehr, weil die Videos länger sind und deswegen mehr Werbung geschaltet wird.

01:24:05 Also in der Regel hast du ja als Creator auch mehrere Standbeine, hast du noch einen YouTube-Kanal, der Einnahmen abwirft und hast Sponsorings und hast halt Sachen. Jeder macht das eigen, Patreon, was auch immer. Und auf dem Level, wo ich bin, kommt dann absolut, also ich kann mehr als davon leben. Davon leben ist bei mir schon nicht mehr die richtige Kategorie.

01:24:39 Aber wenn man eben wirklich, wenn man nur die Einnahmen der Plattformen hätte, also wenn ich keine Sponsoren hätte, nur mein YouTube und mein Twitch, dann könnte ich gerade so die Leute bezahlen, die ich dafür brauche. Und es bliebe jetzt nicht so viel zurück, um Rücklagen fürs Alter zu bilden. Also die Einnahmen der Plattformen sind tatsächlich, je nach Creator,

01:25:25 Gar nicht so krass. Sponsoring ist Rente. Ja, Sponsoring ist auch Japan-Urlaub. Solche Geschichten. Wie gesagt, soll jetzt absolut kein irgendwie Betteln nach Support sein. Im Gegenteil. Aber die Frage kam eben auf, ab wann man als Streamer davon leben kann. Wahrscheinlich so 500 bis 1000, würde ich jetzt sagen.

01:26:15 Aber wie gesagt, es hängt auch wirklich sehr von deinem Geschäftsmodell und deiner Community ab. Also blöd gesagt, du kannst ja auch eine Zuschauerschaft haben, die vom Zahlenlevel her kleiner ist, aber vielleicht stärker unterstützt.

Just Chatting
01:26:35

Just Chatting

01:26:43 Also jetzt mal blöd gesagt, du hast nur 300 Zuschauer, nur in Anführungszeichen, wir sehen ja, da bist du immer noch ziemlich weit oben dabei, prozentuell. Aber da kommt jeden Tag eine 50er Sub-Bombe rein oder eine 100er. Dann hast du vielleicht mehr Einnahmen über Twitch als ich? Potenziell.

01:27:13 Umgekehrt, wenn dein Publikum eher jung ist und nur vom Taschengeld lebt, vielleicht dann nicht so. Und auch beim Content. Zum Beispiel, jetzt warte mal, ich kann da gern ein bisschen drüber reden, wenn ihr wollt. Wir gehen auch bald ins Spiel, keine Sorge. Aber ich weiß nicht, ich finde es auch interessant, ein bisschen zu reden.

01:27:49 Zum Beispiel hat das letzte YouTube-Video, das hat 100.000 Aufrufe, das war die Hardware-Krise, das ist, glaube ich, 13 Minuten lang oder sowas und dieses Video hat 282 Euro gemacht. Muss man sich bedenken, wären, wenn ich selbstständig wäre, selbstständige Einnahmen vor Steuern und ich kann jetzt in dem Fall, ich sage jetzt nicht...

01:28:17 Ich nenne jetzt nicht das Gehalt anderer Leute, aber ich kann einfach sagen, ich habe für den Schnitt dieses Videos mehr Geld bezahlt, als es über YouTube verdient hat. Und das ist nur der Lohn des Cutters, nicht meiner. Das heißt, dieses Video ist für mich eigentlich ein Verlustgeschäft. Warum mache ich es trotzdem?

01:28:42 Weil diese Reichweite mir Sponsoren und Twitch-Zuschauer bringt. So doof das klingt. Mein Hauptkanal auf YouTube wäre ohne Sponsoren kein nachhaltig machbares Geschäft. Das dürfte vielleicht erklären, warum es zunehmend weniger bespielte Hauptkanäle gibt. Ich habe zum Vergleich, jetzt warte mal.

01:29:17 Um auch mal zu sagen, dass es natürlich nicht immer nur so ist. Das Video davor hat 212.000 Aufrufe gemacht. Und das hat 820 Euro gemacht. Jetzt muss man aber auch sehen, das ist 22 Minuten lang. Also könnt ihr euch vorstellen, dass auch das Cutter-Honorar noch mal ein bisschen höher war entsprechend. Und...

01:29:51 Dann habe ich ja auch noch eine Thumbnail-Künstlerin, Selina, die da ein paar Stunden investiert hat in das Thumbnail, die wird auch bezahlt, natürlich. Und um das auch wieder klar zu sagen, um das auch wieder sehr klar zu sagen, das ist absolut kein Schaut, wie schlecht es mir geht, was ich damit ausdrücken will. Das Gesamtgeschäftsmodell Maurice Weber lief letztes Jahr ultra geil. Es ist nur ein sehr seltsames Geschäftsmodell.

01:30:30 Weil ich verschiedene Dinge quer subventioniere, dass das Gesamtmodell funktioniert. Wenn ich jede Geschäftseinheit für sich optimieren würde, dann könnte ich eigentlich nur Twitch machen. Das ist die einzige Geschäftseinheit, die ich habe, die in sich durchweg profitabel ist.

01:31:06 Aber auch da wieder, so einfach ist es nicht. Weil zum Beispiel habe ich ja nicht nur Einzelsponsorings, die dann sagen, mach in dem Video, erwähn doch mal. Zum Beispiel, dass...

01:31:23 Das nächste Video wird eine Rollenspiel-Top-Liste, wo der Sponsor Warframe ist. Geil. Bestes Sponsoring. Easy. Muss ich mich nicht verbiegen, stehe ich ehrlich dahinter. Hammer. Aber was es dann auch noch gibt, sind Gesamtkanal-Partnerschaften. Da haben wir aktuell zwei. Das sind die wundervollen Leute bei MSI und Be Quiet.

01:31:49 Und mit denen bin ich über das ganze Jahr verpartnert oder ein halbes Jahr, je nachdem, wie die Laufzeiten immer sind, aber wir haben es jetzt schon mehrfach verlängert. Und da fließt dann natürlich schon rein, dass wir pitchen, das ist die Gesamtreichweite. Und ihr werdet stattfinden auf diesem Twitch-Kanal, diesem Haupt-YouTube-Kanal und diesem zweiten Kanal. Das heißt, darüber verdienen die dann schon auch wieder Geld.

01:32:26 Weil jemand sagt, ich lese das gerne mal vor und du musst das auch nicht vorsichtig sagen, weil es stimmt und ich will davon nicht ablenken. Also bitte versteht das wirklich nicht so. Warte, so Moment, wie viele Stunden stecken in den 22 Minuten? Grob habe ich inzwischen von mehreren Cuttern die Info bekommen, dass ein Video von mir ungefähr eine Stunde Schnittzeit pro Minute braucht.

01:33:10 Habe ich unabhängig von mehreren Cuttern so bekommen und ich glaube denen das. Denn bei mir ist es durchaus so, dass ich, also der Cutter bringt einiges an Eigenleistungen bei mir. Der sucht sich selber Quellen raus und guckt dann selber in meine Arbeitszeit. Das ist eine gute Frage. Je nach Video anders. So 10 Stunden vielleicht.

01:33:50 Also beim Cutter ist das wie gesagt so, beim Cutter, wenn du einfach nur den Dialog cuttest, geht das sehr schnell.

01:33:59 Aber was ich tatsächlich gerne habe und was ich auch gerne bezahle, das ist ausdrücklich die Ansage, bitte nimm dir die Zeit, du kriegst sie bezahlt, such dir gute Untermalungen raus. Wenn ich zum Beispiel Baldur Skate erwähne als Beispiel für ein Spiel, das in der Gaming-Branche so erfolgreich war, dann such dir einen coolen Trailer raus und schneid den da rein. Ich werde dir nicht direkt verlinken, welchen Trailer bitte. Ich werde da auch nicht reinschreiben und hier bitte Baldur Skate zeigen. Du bist der Cutter, du machst das Video geil. Das ist dein Job.

01:34:28 Und das funktioniert super. Dann wird der Cutter ab und an, wenn ich dann irgendwelche PowerPoint-Präsentationen zeige, dann sagt der Cutter, okay, jetzt erwähnt er hier, dass die Aktienkurse gefallen sind.

Kreativer Prozess und Wertschätzung

01:34:47

01:34:47 Zeig nicht einfach nur ein Bild vom ganzen Kurs, sondern mach eine kleine Animation rein. Zoom ein bisschen ran. Mach vielleicht noch einen Sound rein. Irgendein trauriger Trombone oder sowas. Also ich wünsche mir, weil ich möchte so arbeiten, ich möchte kreativ arbeiten und es funktioniert auch super und ich finde, so kann auch der Cutler den meisten Spaß haben. Ich sehe Cutting als kreativen Job, der mit mir zusammenarbeitet, nicht jemand, der nur...

01:35:14 abarbeitet, was ich ihm als Liste vorschreibe. Einerseits, weil ich die Zeit nicht habe, andererseits, weil ich auch will, dass der Cutter sich, dass der kreativ dabei ist und Bock hat. Und deswegen, wie gesagt, also ich bin ehrlich, ich war auch beim ersten Mal überrascht, als ich diese Arbeitszeiten gehört habe. Aber halt nicht auf die Weise, du verarschst mich doch, sondern wirklich so, oh.

01:35:40 Ich habe manchmal dann die Videos dir vielleicht ein bisschen zu knapp abgegeben. Ich habe gedacht, das geht schneller. Und ich habe dann wirklich auch, um halt sicher zu gehen, um halt dann sicher zu gehen,

01:35:56 habe ich mehrere Leute gefragt, die sich auskennen. Sowohl Leute, die Cutter anstellen, also Chefs, als auch andere Cutter. Schau dir mal dieses Video an. Was würdest du denken? Das ist die realistische Arbeitszeit. Und das ist, was ich von mehreren Leuten unabhängig von einer gehört habe. Und dem vertraue ich. Und deswegen will ich, dass meine Cutter auch diese Zeit haben und sich nehmen können. So, ein paar Sachen kamen raus.

Reflexion über das Creator-Business-Modell

01:36:36

01:36:36 Was wollte ich gerade noch sagen? Warte, ich gehe es ein bisschen von oben durch, weil es kamen ein paar Sachen. Ich wollte noch einen Kommentar vorlesen, den ich, wie gesagt, berechtigt fand. Wie gesagt, das war Wo ist es?

01:37:17 Hier, von Gothic Opa. Ich sage jetzt mal ganz vorsichtig, einen Japanurlaub können sich vielleicht 10 bis 20 Prozent der Bevölkerung überhaupt leisten. Ich tippe also mal drauf, dass du nicht hungerst. 100 Prozent. Ich lese dir jetzt nochmal vor, weil mir das wichtig ist, das zu betonen. Ich versuche hier nicht, Mitleid zu erwecken, wie schlecht es mir geht. Im Gegenteil. Ich versuche nur, also mein Gedanke dabei, weil die Frage kam.

01:37:47 wie weird und manchmal auch ein bisschen kompliziert das Creator-Business-Modell ist. Das ist, worauf ich hier hinaus will. Absolut nicht. Also mir geht es sehr, sehr gut. Wirklich. Und es kann absolut sein, dass sich das irgendwann ändert. Und dann werde ich mein Modell vielleicht auch umstellen müssen. Dann werde ich vielleicht gucken müssen, dass ich...

01:38:16 Ein bisschen gezielter noch Sachen wie Patreon ausbaue oder sowas. Aber ich glaube, der Punkt, den ich ein bisschen machen will, ist, glaube, Leute schätzen manchmal falsch ein, was genau jetzt was abwirft. Also ich wette zum Beispiel, wenn ich euch jetzt gefragt hätte, was denkt ihr macht ein Hunderttausender YouTube-Video im Schnitt an Geld? Ich würde vermuten, viele von euch hätten auf mehr als 200 getippt, oder?

01:38:57 Das ist nur das Ding. Nicht, dass es mir insgesamt schlecht geht, sondern wie das Modell funktioniert. Das ist der Grund, warum so viele YouTuber halt mit Sponsoren arbeiten. Und das Bizarre ist halt aber, das gleiche Video, und auch da wieder, das macht es immer so schwer, darüber zu reden, wenn das gleiche Video zehnmal so lang wäre.

01:39:28 und die Leute hätten es auch entsprechend weiter geguckt, hätte es mit den gleichen Klicks zehnmal mehr Geld gemacht potenziell. Also ganz so einfach ist es nicht, weil YouTube hat auch nicht endlos Werbung zum Ausspielen. Aber Zweitkanalvideos machen teilweise ähnlich viel Geld wie Hauptkanalvideos bei einem Viertel der Aufrufe.

01:39:52 So, das ist ein bisschen viel Business Talk hier. Wie gesagt, sagt mir gerne, wenn es euch langt. Und dann, Carsten, ja genau, da müssen auch diese Manager bezahlt werden. Also das kommt ja auch dazu. Also ich könnte auch mit weniger gut funktionieren, aber ich müsste dann mehr Dinge selbst machen und könnte dann weniger Inhalte machen wahrscheinlich.

01:40:24 So, ich finde es anders eben nicht nur, ich zocke, was ich will, wann ich will und kann davon leben, dass sowas mehr dahinter steckt. Ja, ich meine, to be fair, es ist natürlich so ein bisschen auch, was ist der eigene Anspruch? Ich könnte Dinge auch wiederum reduzieren, also zum Beispiel, was ich gerne dieses Jahr machen würde, ist ein Redakteur anstellen, um meine Inhalte noch mehr aufzuwerten.

01:40:45 Das heißt aber natürlich schon, dass ich ein bisschen darauf achten muss, dass ich nicht nur genug Geld für mich verdiene, sondern auch genug Geld, um noch eine andere Person fair zu entlohnen. Weil natürlich, ich habe jetzt hier sehr zahlengetrieben Geräte, aber die Frage hat sich halt darauf bezogen, aber ein Teil ist natürlich auch, manche Sachen mache ich auch, weil ich sie machen will.

01:41:12 Und manche Dinge mache ich auch, weil ich sie machen will. Also zum Beispiel, der Hauptkanal ist nicht nur mein reichweitenstärkster Kanal. Ich will diese Analysen auch machen. Es gibt mir Selbsterfüllung, sie zu machen. Der Lord plauderstubt ganz allein. Der Chat arbeitet mir auch gut zu. Ja, ihr stellt ja auch viele Fragen. Aber wie gesagt, ich beantworte die auch gerne.

Sicherheit im Angestelltenverhältnis

01:41:54

01:41:54 Und ja, weil Leute fragen, aktuell, seit zwölf Jahren, kriege ich weiterhin auch mein Festgehalt von Vibedia. Das ist die Firma, zu der auch GameStar gehört. Also ich habe auch nochmal eine luxuriöse Position als viele andere Streamer, weil ich bin ja nicht selbstständig. Ich bin abgesichert, was das angeht. Aber ich sag mal so, wenn jetzt über mehrere, also wenn jetzt über mehrere Jahre

01:42:25 Ich glaube, ein Jahr wäre noch voll okay, ich will jetzt auch gar nicht über die anderen da sprechen, aber wenn jetzt über längere Zeit meine Tätigkeit für Webedia weniger einspielen würde, als mein Grundgehalt kostet, dann müsste man natürlich auch irgendwann überdenken, ob das noch ein sinnvolles Modell ist, was wir da fahren. Davon sind wir weit entfernt. Aber auch das sind alles Faktoren.

01:42:57 Aber das ist ein Problem, das sehr weit entfernt von der Realität ist. Aber es heißt zum Beispiel, dass ich mir ruhigeren Gewissens Urlaub nehmen kann als komplett selbstständige Streamer.

01:43:19 So. Und deswegen, worauf wir eigentlich nur von Anfang an raus wollten, weil wir über meine Berufskalkulation geredet haben, als ich entschieden habe, ich glaube, Zeichnen ist kein realistischer Berufsweg für mich. Ich habe auch nicht gedacht, also ich hätte nie gedacht, dass Streaming ein erreichbares Ziel ist. Also gar nicht. Ich bin da ja reingestolpert. Was ich gedacht habe ist,

01:43:56 dass GameStar-Redakteur ein erreichbares Ziel ist, weil der 18-jährige Maurice hat die Faktoren abgewägt. Die sind in München, das ist meine Stadt. Da kann man sich einfach mal bewerben, da muss ich nicht mal umziehen für. Ich zocke viel.

01:44:13 In meiner jugendlichen Meinung war ich der Meinung, dass ich die heißeste Feder auf dem Planeten bin und Gottes Geschenk an die Literatur. Also ich war überzeugt von meinen Schreibskills. Das hat dann exakt den ersten Kontakt mit Heiko Klinges Gegenlesen überlebt, aber trotzdem. Damals dachte ich, das ist sehr realistisch. Und es wirkte mir einfach, es wirkte mir erreichbar.

01:44:42 Mit 18 hätte ich nicht gedacht, ja, erfolgreicher Twitch-Streamer, darauf richte ich meinen Lebensweg aus. Das ist bestimmt realistisch und erreichbar. Da bin ich ja über fünf Umwege reingestolpert, dass ich bei GameStar erst Podcaster war und dann YouTuber und mir dann halt schon ein Publikum aufgebaut hat, das dann zu meiner wirklich ehrlichen eigenen Überraschung mich in großer Zahl auch live auf Twitch sehen wollte.

01:45:11 Aber wenn du mich heute fragst, Maurice, glaubst du, ich bin 18, ich stehe vor der Entscheidung, wo will ich im Leben hin, glaubst du, Twitch-Streamer ist es, würde ich sagen, ich will niemandem seinen Traum ausreden, weil ich hätte auch nie gedacht, dass ich da bin, wo ich jetzt bin mal. Aber ich muss dir zumindest sagen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass das klappt, leider echt gering ist.

Rat an angehende Streamer

01:45:42

01:45:42 Und ich sage das nicht aus der Arroganz, weil du schlechter bist als ich. Wie gesagt, ich hatte auch sehr viel Glück. Ich hätte es nie gedacht. Also ich selber hätte es mir mit 18 gesagt. Junge, ist doch Quatsch. Lern dir was Vernünftiges. Um nochmal den Bogen zurückzuschlagen zu der Frage, die uns ursprünglich drauf gebracht hat. Und ich weiß auch tatsächlich nicht,

01:46:23 Also ich weiß auch, dass ich... Oh, erstmal danke an Duki für 10 Geschenkabos. Und Dankeschön an Kulturbeutel. Dankeschön an Lupe mit Prime. Danke an Deceltrick für 4 Monate. Blumendealer für Prime neu dabei. Dankeschön an Lysuro für 41 Monate. Und die Frostbanana für 3 Monate. Also ich weiß tatsächlich auch... Mein Weg zum Twitch-Streamer war ja auch... Der ist ja nicht replizierbar.

01:46:56 Fang beim größten deutschen Gaming-Magazin an, bau dich dort über zehn Jahre als erkennbaren Charakterkopf auf und geh dann auf Twitch. Ja, ne? Okay. Danke für den geilen Tipp. Ich meine, tu be fair, das Aufbauen als Charakterkopf macht dir die GameStar leicht, weil das war immer Teil des Modells. Aber der Rest, ne?

01:47:26 Und inzwischen hat sich die Medienwelt auch wieder so gewandelt, dass, glaube ich, mein Weg, wie ich ihn seit 2012 gegangen bin, ist auch heute schon nicht mehr auf die gleiche Weise machbar für junge Leute. Der Haider hat dir geholfen. Hat er. Ich war Praktikant mit dem Haider zusammen. Der Haider war ein super Kollege. Ich habe ihn sehr geschätzt. Und es war eine geile Zeit. Ich werde nie vergessen, wie ich mit dem Haider im Büro saß, als er die PC-Version, ich glaube, war was Dark Souls 1, damals noch testen musste.

01:48:04 Ich habe selten einen Mann so viel Fluchen hören, wie in dem Moment. Also es gibt Wege, was Carsten auch schreibt, diesen Durchbruch als Streamer irgendwie zu schaffen, wenn du zum Beispiel schaffst, richtig gute Shorts zu produzieren. Witzigerweise ist es oft dann nicht mal Twitch selber, wo der Erfolg dann herkommt. Also viel Erfolg auf Twitch, wenn ich mal die Leute angucke, ist sehr oft, war schon durch ein anderes Medium erfolgreich.

01:48:45 Gehör ich ja auch dazu. Bei mir war es die GameStar. Bei anderen Leuten ist es halt, zum Beispiel Hanno war halt davor natürlich auf YouTube riesig und hat einmal im Jahr gestreamt. Gronkh und die Piz mit Let's Plays. Es gibt auch Wege zu wachsen über zum Beispiel Events. Du bist halt dann der Star vom Rustplatz oder was auch immer. Also es gibt da verschiedene Wege, aber es ist schwer, glaube ich. Und es ist auch viel Glück dabei.

01:49:19 Und Drakon, hallo, das stimmt zu 100%. Wenn ich mal überlege, wie wenige quasi durch Twitch ihre Initialreichweite aufgebaut haben, die kann man gefühlt einer Hand abzählen in DE. Ja, wirklich, wirklich. Weil Twitch ist kein automatisches Wachstum. Du kannst halt theoretisch ewig auf Twitch streamen mit 5 Zuschauern. Und wenn niemand irgendwo auf dich kommt, wie wächst du? Das ist ja ultra schwierig. Wie kommen Leute überhaupt drauf, dass du streamst?

01:50:02 Und dann musst du, ja, was Lurias schreibt, du musst auch, du musst halt irgendwie, also du musst halt irgendwas dann auch anbieten, das sagt, weil Streams sind ja auch ein Zeitinvest vom Zuschauer. Viel mehr als viele andere Inhalte. Und ich meine, was es auch immer ist, irgendeinen Grund gibt es, dass ihr jetzt hier schon zwei Stunden seid. Ihr hättet in der Zeit einen Film gucken können.

01:50:39 Und manche von euch werden auch noch die restlichen drei Stunden des Abends hier sein. Nicht alle, aber manche von euch. Und ich glaube, das nimmst du so ein bisschen, manchmal auch als Streamer, so als gegeben hin. Aber das ist ja nicht selbstverständlich, dass Leute diese Zeit bei dir verbringen. Das ist ja im Gegenteil, das ist ein krasses Privileg, jeder Einzelne. Aber was ist der Grund, das bei dir zu machen?

01:51:30 So, Dankeschön an Moxi. Auf jeden Fall irgendeinen Grund scheint es zu geben, wenn du bist schon 37 Monate dabei. Ganz vielen Dank. Ich dachte, hier läuft Fasers Frontier. Jetzt labert mir schon eine Stunde zu, das zeigt doch schon sein Talent. Ehrlicherweise, ich fand es jetzt gerade eine interessante Diskussion. Wir spielen heute auf jeden Fall noch Fasers Frontier. Keine Sorge, aber ich weiß nicht. Ich fand es gerade interessant. Und offenbar ihr auch, weil es gab einige Fragen.

01:52:12 Und wenn man nicht Variety-Streamer ist, hängt man auch sehr am Erfolg seines Main-Games. Oh ja. Ich bin so froh, dass ich Variety-Streamer bin. Ich bin so froh. Also das ist halt auch nochmal ein so harter Faktor. Es gibt auch Leute, die sind mit einem Hype eines bestimmten Spiels groß geworden. Das ist zum Beispiel ein Weg. Dass halt ein Spiel kommt hoch, Leute suchen nach Streams in diesem Kanal, also in dieser Kategorie und dann finden sie dich.

01:52:46 Und dann merken sie halt, okay, ich glaube, das ist jetzt mein League of Legends Streamer. Oder mein Valorant Streamer. Oder mein Counter-Strike Streamer. Aber dann schmiert das Spiel ab.

01:53:05 Also Diablo ist halt zum Beispiel, ist wirklich ein gutes Beispiel. Ich habe mit einigen Diablo-Streamern damals geredet, als Diablo 3 halt schon so langsam sich dem Ende neigte und es wurde ewig nichts Neues angekündigt und kamen sie mit Diablo Immortal um die Ecke.

01:53:26 Und ich glaube, da hat, ich verrate jetzt hier keine Geheimnisse, aber er hat das auch in einem Video gesagt. Aber Riker, der halt einer der größten englischen Diablo-YouTuber ist, hat halt dann wirklich ehrlich in einem Video gesagt, dass jetzt Blizzard mir einfach nichts mehr gibt, mit dem ich arbeiten kann, jetzt hier nur ein Mobile-Spiel ankündigen. So, ich habe mit meiner Frau gerade ein Haus gekauft. So, das ist ein Problem. Natürlich dann ein Luxusproblem. Er hat sich mit seiner Frau ein Haus gekauft. Das kann auch nicht jeder.

01:53:57 Da hing halt dann einiges von seinen Geschicken, hing halt daran. Destiny ist auch so ein Beispiel. Und da bin ich sehr froh, dass ich mein Publikum etwas breiter ansprechen kann. Also ich merke schon auch, natürlich, es gibt gewisse Grenzen dessen, was Leute gerne bei mir schauen. Das ist okay, das weiß ich. Zum Beispiel...

01:54:42 kam jetzt Morbid Metal am Mittwoch relativ schwach an. Das wusste ich auch vorher schon, dass das passieren würde. Ich habe mir gedacht, ich habe Bock auf dieses Spiel. Ich finde, es sieht ultra geil aus. Und am nächsten Tag habe ich eh den neuen Anno-DLC. Also alle Leute, die traurig sind, am Mittwoch gab es nur Action. Die kommen dafür am Donnerstag so sehr auf ihre Kosten. Da kann ich mir auch mal ein Spiel... Das ist ja auch Teil dieser... Ihr merkt, glaube ich, dass ich ein bisschen...

01:55:11 ein Overthinker bin. Ich glaube, ich komme dann manchmal auch richtig scheiße rüber, so, okay, machst du also gar nichts aus Spaß? Denkst du nur an die Zahlen? Ich kann nicht anders als jeden Aspekt meines Berufes und meines Lebens ein bisschen zu overthinken. Das ist einfach, wer ich bin. Und das ist auch okay. Aber Teil dessen ist auch, dass ich dann ja manchmal die bewusste Entscheidung treffe, okay, ich weiß jetzt, dass das

01:55:43 nicht funktionieren wird, aber ich kann es trotzdem machen, weil ich weiß, dass es insgesamt gut läuft. Und ich habe Bock drauf. Also das ist auch Teil der Kategorie. Das ist auch Teil dieses ganzen Themenkomplexes, nenne ich es mal.

01:56:08 Und dann zum Beispiel, um jetzt auch wirklich mal ein bisschen, nicht nur immer die pragmatischen Fakten nur zu diskutieren, dann war halt am Mittwoch ein deutschsprachiger Entwickler im Chat, der halt gesagt hat, ey Maurice, mein Spiel bei dir auf dem Kanal zu sehen, da wird wirklich ein kleiner Traum wahr. Und das allein hat doch den Abend es schon wert gemacht.

01:56:39 So, ja, Mai, wen scherzt denn, dass der eine Stream jetzt meinen Zahlendurchschnitt für den Monat um ein Prozent nach unten gedrückt hat? Da draußen ist ein Mensch, der super happy ins Bett gegangen ist, wegen mir, weil ich sein Spiel supportet habe. So, geht's mir so schlecht, dass ich mir sowas nicht erlauben kann? Nein! Ne? Das ist auch Teil der Geschichte.

01:57:08 Und natürlich, was Wolfstrudel sagt, wenn du nicht ausprobierst, hast du auch nicht überraschende Erfolge ab und an. Das ist auch Teil der Wahrheit. TenGTD, auch ein gutes Beispiel, genau, das war sehr spontan. Bewusst, bei der Ringerrunde hast du nicht an die Zahlen gedacht, man hat die Augen leuchten gesehen. Das ist das Ding. Es ist gut, dass es so rüberkam. Ich will auch die Zahlen nicht immer erwähnen, aber die Wahrheit, also wenn die 100% ehrliche Wahrheit ist,

01:57:44 Ich hatte ultra Bock, ich hatte ultra viel Spaß, alles richtig, aber ich wusste auch einfach, dass Schlacht um Mittelerde gut funktionieren würde. Weil ich weiß, dass dieses Spiel noch so viele Fans hat. Also, das tickt immer bei mir mit. Das ist einfach, wer ich bin. Das heißt nicht, dass ich nicht Dinge auch aus Spaß mache, das heißt nicht, dass es mir keinen Spaß macht. Ich wäre, glaube ich, auch nicht beruflicher Kritiker geworden, wenn ich nicht so wäre.

01:58:18 Es ist leider Teil der Wahrheit. Es ist leider Teil der Wahrheit. Wenn ich 100% ehrlich bin. Aber eben, wie gesagt, diese Dinge schließen sich alle nicht aus. Das ist wiederum ja das glücklich, ein weiterer Aspekt dieses privilegierten Daseins, das ich hier führe. Diese Dinge überschneiden sich sehr oft. Auch gestern.

01:58:50 Hatte ich Bock auf Anne 117? Ja, natürlich hatte ich Bock auf Anne 117. Wusste ich, dass es ultra gut laufen würde? Natürlich wusste ich das. Ist es nicht ideal, wenn diese beiden Dinge perfekt zusammenkommen? Und ich habe das Glück, dass das häufiger der Fall ist bei mir.

01:59:15 Kannst du das denn so am Spiel festmachen? Was sind wir, die fehlenden einfach lieber Bayern, Madrid geguckt haben? In dem Fall kann ich das am Spiel festmachen, weil ich ja den Drop sehe von wie viele Zuschauer waren es bei Just Chatting versus wie läuft es dann, wenn ich ins Spiel gegangen bin. Und die sind runtergegangen von 1,7 auch am Ende auf 1.000.

01:59:40 innerhalb von zwei bis drei Stunden. Also da siehst du halt dann schon. Ich meine, es kann immer noch sein, dass genau dann ein Fußballspiel angefangen hat und ein, zwei Mal ist mir das schon passiert. Ich dachte, oh mein Gott, was ist mit dem Stream los? Ach so. Deutschland war im EM-Finale und jeder auf der Welt wusste das außer mir. Tja. Also, das ist mir schon passiert, weil ich den Sport so wenig verfolge. Das ist mir schon passiert.

02:00:17 Das ist mir alles schon passiert. So. Ein paar Fragen wieder. Erstmal. Hallo FBNSW. Superspannend, gereizt, eingeschaut zu haben. Hatte mit 14.15 auch den Wunsch, YouTuber zu werden. Keine Gedanken daran, was das bedeutet. Jetzt mit 30 im Studio sieht man das doch sehr anders. Ja. Also wie gesagt, ich will... Ich will auch nicht unbedingt... Ich will auch nicht unbedingt... Also ich hab da zwei Herzen in meiner Brust.

02:01:04 Ich habe zwei Herzen in meiner Brust, weil ich will natürlich Leuten den bestmöglichen Rat geben. Aber gleichermaßen habe ich jetzt in meinem Leben ab und an schon erlebt, um jetzt wirklich mal ganz schnulzig zu sein, Träume können auch wahr werden. Habe ich nicht nur bei mir gesehen, habe ich auch bei Freunden gesehen. Und wenn es dein Traum ist und du willst wirklich danach streben,

02:01:45 dann musst du dir das von mir auch nicht ausreden lassen, weil ich mit kaltem Pragmatismus komme. Also ich rede da nicht nur von mir selbst, weil es ist ja natürlich Survivorship-Bias. Leute, bei denen es geklappt hat, erzählen dir, dass es klappen kann. Klar. Aber ich habe es auch bei anderen Leuten im Umfeld gesehen, die jahrelang gekämpft haben und irgendwann war dann der Durchbruch und der Payoff da. Ein guter Freund von mir, zum Beispiel, hat irgendwann gesagt,

02:02:24 Er möchte jetzt Fantasy-Autor werden. Und der erste Gedanke von mir war so, ey, ich liebe, dass du das versuchen willst und du greif nach deinen Träumen, aber es wird doch wahrscheinlich nicht klappen, oder? Und es hat geklappt. Der Mann ist jetzt ultra erfolgreich mit seinen Büchern. Ich hätte nie gedacht, dass er so reinhauen würde. But he did.

02:03:11 Mein pragmatischer Rat wäre gewesen, oh, weiß ich jetzt nicht, Bro, ob man damit in Deutschland heutzutage noch so erfolgreich sein kann. Wie viele Fantasy-Autoren scheitern, wie viele schaffen es. Aber es geht. Es geht. Es sind schon, oft sind auch mehr Dinge möglich, als man denkt. So, ein paar andere Sachen noch.

Transparenz bei Sponsorings und Placements

02:03:43

02:03:43 Davon fragen, ob diese bezahlten Placement-Spiele in Verträgen eine so und so lange dürfen sie ja nicht über das Game schimpfen beinhaltet. Die Verträge für solche Placements sind relativ unterschiedlich. Und ich will jetzt nicht zu viele einzelne Details droppen, weil das natürlich immer auch eine Sache des Vertragspartners ist. Aber ich kann euch zum Beispiel mal sagen, gestern hatten wir ein Anno-Sponsoring. Und...

02:04:15 Da war die einzige Anweisung, die ich hatte, also eine ist natürlich das Embargo, das gibt's immer, dass du halt bitte zeig das Spiel nicht, bevor wir es im Stream revealed haben. Aber es gab exakt zwei Bedingungen. Und zwar schaue den Trailer im Anno-Stream und spiele dann vier Stunden das Spiel. Und das war alles. Ich hab's aber noch gefragt, sag mal Leute, habt ihr vielleicht noch irgendwie einen Link, auf den ich verweisen soll? Nee. Einfach rein. Zitat.

02:04:53 Das war alles. Manchmal ist es so. Jetzt ist es so, es waren mehr als vier Stunden. Ja, richtig, weil ich ein schlechter Geschäftsmann bin. Es ist es natürlich so, wenn ich jetzt in diesem Stream, um das auch natürlich ganz ehrlich zu sagen, wenn ich jetzt diesen Stream komplett damit verbracht hätte, nur darüber zu reden, wie scheiße Anno ist. Vier Stunden durch. Ich wäre nicht vertragsbrüchig gewesen.

02:05:28 Aber würde man dann nochmal bei mir ein Anno-Sponsoring machen? Wahrscheinlich nicht. Würde ich aber vier Stunden drüber reden wollen, wie scheiße Anno ist, würde ich auch kein Anno-Sponsoring annehmen, weil wie schäbig wäre das denn bitte? Ich habe es ja angenommen, weil ich Anno 117 mag. Es gibt manchmal, gibt es Talking Points, die sind aber meistens relativ faktenbasiert. So von wegen, bitte erwähne, dass es

02:06:04 dass das Spiel morgen auf Steam rauskommt und zum Start 20% reduziert ist. So was gibt es zum Beispiel. Es gibt manchmal den Wunsch, bitte rede nicht zu schlecht über unser Produkt, in unterschiedlicher Stringenz formuliert.

02:06:30 Bei mir ist es dann, bei mir ist es wirklich meistens so, wenn ich halt denke, ich werde sehr viel Schlechtes zu sagen haben, dann ist es offensichtlich kein Spiel, wo ich ein Sponsoring nehmen sollte. Aber es ist durchaus, also auch im Rahmen eines Sponsorings ist sehr oft erlaubt, dass Kritik geübt wird. Weil was sie streng genommen nur buchen, ist halt deine Sendezeit.

02:06:50 Und vielleicht, dass du halt auf den Link verweist und sagst, ist jetzt draußen. Nicht, dass du zwei Stunden lang sagst, dieses Spiel ist das geilste ever. Das ist nicht Teil von Sponsorings. Es gibt manchmal vielleicht Leute, die wollen das gerne als ihre Talking Points, aber das kannst du ja dann ablehnen. Was es manchmal gibt, gar nicht so oft, aber manchmal und in unterschiedlicher Strenge, ist ein Verbot.

02:07:23 über Konkurrenzprodukte zu reden. Manchmal ist es nicht erwünscht, dass du das Spiel mit offensichtlichen anderen Sachen vergleichst. Manchmal ist es auch nicht erwünscht, dass du zum Beispiel im Hintergrund Merch von einem konkurrierenden Produkt hast.

02:07:41 Das ist dann manchmal schwierig. Da habe ich schon Sachen absagen müssen. Ich baue jetzt nicht mein ganzes Stream-Setup um, nur weil hier ein Poster von SpielXY im Hintergrund hängt. Sehr oft sind sie immer, wenn du es dann sagst, mein Standard-Setup, sind sie auch verständlich und sagen, okay, dann, solange du jetzt nicht vielleicht noch ein Hoodie anziehst mit dem Logo unserer direkten Konkurrenzfirma, passt das. Und

02:08:11 Ab einer gewissen Stringenz von diesen Anforderungen sage ich dann auch, das mache ich nicht. Das ist mir zu viel Vorschrift. Was es noch nie gab und was auch, glaube ich, niemand annehmen würde, ist wirklich eine Verpflichtung, was die konkrete Frage war, dass man länger nur positiv über das Produkt reden darf.

02:08:47 weil du bezahlst ja nur dieses Placement. Und was ist, der Gipfel dessen, was ich einmal hatte und wo ich hinterher dachte, das will ich eigentlich nochmal machen, das war jetzt ein bisschen unangenehm, ist, dass in einem Vertrag eine Klausel steht. Ich sage jetzt nicht, welches Produkt es war. Was ich einmal hatte, war...

02:09:19 dass der Vertrag stipuliert hat, innerhalb der nächsten drei Monate auch kein Sponsoring für ein Konkurrenzprodukt. Das ist das Maximum an langfristiger Vorschrift, was ich bislang erlebt habe. Und das fand ich damals, das haben wir einmal gemacht, weil ich da noch relativ neu war, aber da fand ich hinterher so, ah, das ist eigentlich nicht geil. Das ist eigentlich nicht geil. So, ich verstehe, dass man vielleicht nicht unbedingt will,

02:09:57 Blöd gesagt, du machst heute Samsung-Werbung und bist morgen schon wieder mit dem iPhone im Stream. Das kann ich irgendwie verstehen. Auch da würde ich wieder sagen, wenn es so unauthentisch ist, dann mache ich das Sponsoring gar nicht erst. Aber das gibt es. Und was ich auch sagen kann, diese Sache mit den Konkurrenzprodukten, die ist witzigerweise, die wird schlimmer, je mehr...

02:10:36 du vom Gaming weggehst und auch Popkultur drin ist. Also ich hatte das ein, zwei Mal, dass wir halt Spiele hatten als Sponsoring, wo dann im Hintergrund Disney involviert war, weil das Spiel zum Beispiel eine Disney-Lizenz hatte. Das kann ja alles sein inzwischen, Marvel, Star Wars, sonst was. Und da wird auf einmal viel genauer hingeschaut.

02:11:11 Da wird auf einmal viel genauer hingeschaut, dass dann, ich weiß nicht, dass halt in einem Stream zu einem Marvel-Spiel nicht eine DC-Figur im Hintergrund steht. Das wird dann auf einmal viel genauer. Also das habe ich tatsächlich sehr selten in dem Ausmaß erlebt. Aber sobald es eher in diese Film- und Serienmarkenrichtung geht, da wird genau hingeguckt.

02:11:48 Da kommen dann die teuren Anwälte. Genau. Aber um es nochmal auf den Punkt zu bringen, 90% der Sponsorings, die ich hatte, und ich glaube auch, die ihr bei vielen Streamern hier so in diesem Umfeld sehen werdet, beinhalten wirklich sehr simpel, bitte spiele das Spiel für x Stunden, meistens zwei oder drei.

02:12:19 Bitte stelle grob die Inhalte vor. Also nicht als Vorschrift, bitte sag, dass die Inhalte ultra gut sind, sondern bitte stelle sie grob vor. Sag halt, es ist halt ein Hack and Slay mit folgenden Besonderheiten. Und bitte verweise auf einen Link, wo Leute sich das Spiel angucken können. Und das ist alles. Alles drüber hinaus ist zumindest nicht die Standardnorm.

02:12:57 Also ich hatte viele Placements, wo ich die ganze Zeit über das Spiel hätte lästern können und streng genommen nicht vertragsbrüchig gewesen wäre. Weil dir wirklich sehr oft überraschend wenig vorgeschrieben wird. Natürlich liegt halt die Aufgabe, die du bzw. ich dann habe, ist halt natürlich bei den Placements zu schauen.

02:13:36 Ist das wirklich gut? Findest du das authentisch gut? Werden das gute Streams? Oder zeigst du ständig Scheiße, auf die du keinen Bock hast, nur weil du sponsert bist? Weil dann gerätst du in eine totale Abwärtsspirale von du hast keinen Spaß mehr, die Zuschauer merken es, niemand gewinnt und langfristig wird es nichts mehr.

02:14:03 Aber zu meinem großen Glück bin ich in einer Lage, wo das halt überhaupt nicht der Fall ist. Was sind meine Sponsorings? Auf Hardware-Seite sind es Marken wie MSI und BeQuiet. Auf Gaming-Seite haben wir Sachen wie Anno jetzt zum Beispiel. Also ich bin eigentlich aktuell recht zufrieden mit der Auswahl, die ich treffe.

02:14:58 Ein, zwei Fragen waren noch. Sind die Angebote gut oder muss man immer nachverhandeln? Es gibt relativ etablierte Raten. Manchmal gibt es Leute, die davon abweichen und dann gibt es verschiedene potenzielle Reaktionen darauf. Also ich habe zum Beispiel auch schon Sponsorings für deutlich Unterrate gemacht, wenn es zum Beispiel ein...

02:15:35 ein cooles, kleines Studio war. Wo halt auch klar ist, die haben natürlich nicht so viel Geld. Ist das Kostüm Pflicht beim Anno-Sponsoring oder bist du einfach gerne Kaiser? Das Kostüm stand auch nicht im Vertrag. Aber möglicherweise habe ich mich gesehnt, nach einer Gelegenheit das Kostüm wieder zu tragen.

02:16:02 Und möglicherweise hätte ich es mir nicht mal ausreden lassen, wenn im Vertrag stehen würde, bitte sei normal gekleidet. Möglicherweise hätte ich dann gegenüber Ubisoft argumentiert, aber versteht ihr nicht? Normal nach römischen Maßstäben war ich doch gekleidet. Trug ich nicht Alltagskleidung dem Spiel angemessen?

02:16:33 Im Vertrag, bitte sei normal. Das wäre, glaube ich, wahrscheinlich die eine unerfüllbare Kondition. Das könnte ich nicht bieten. Warum ist kein Anno-Poster im Hintergrund? Weil es keine offiziellen Anno-Displays gibt, leider. Ich habe das gestern geguckt nach dem Stream. Es gibt nur ein paar Leute, die haben einfach irgendwelche Anno-Bilder da hochgeladen und verkaufen sie selbst. Aber...

02:17:19 Es gibt ja manche Spiele, die lizenzieren ihre Sachen offiziell. CD Projekt zum Beispiel. Und es gibt jetzt auch das Kleopskürding ist eine offizielle Lizenzware, wo sie mit Display zusammenarbeiten. Aber ich glaube, Anno gibt es nicht.

Die Vielfalt der Sponsoring-Anfragen

02:17:43

02:17:43 Suchen die Sponsoren einen als Streamer eigentlich aus oder schicken die fünf Angebote raus und das ist auf wir angepasst? Da gibt es alles tatsächlich. Da gibt es alles. Also es gibt Kampagnen, wo du merkst, da wird jetzt einfach möglichst breit gestreut. Und das muss ja nichts Schlechtes sein, aber ich meine, ich kann noch mal ein Beispiel nennen, weil ihr habt es alle mitgekriegt.

02:18:04 Das war ein bisschen auch ein Running Gag. Auf der Gamescom-Lahn hatte, glaube ich, jeder zweite Anwesende einen Crimson Desert Sponsoring, inklusive mir. Das heißt immer noch nicht, dass die gar nicht ausgesucht haben, aber sie haben offenbar, die Kriterien waren relativ breit und sie wollten eine sehr große Kampagne fahren. Es gibt andere Spiele.

02:18:33 wo man direkter ausgesucht wird. Also entweder hast du vielleicht schon irgendwie einen Draht und hast schon mal mit denen gearbeitet. Oder was auch absolut passiert ist, dass sich halt, ich nehme einfach mal mich selber als Beispiel, so ein Entwickler bringt ein Aufbauspiel raus. Und dann identifiziert er, okay, für uns ist der deutsche Markt wichtig. Die kaufen da viele Aufbauspiele.

02:19:08 Dann recherchieren wir doch mal, wen können wir denn anschreiben, wer im deutschen Bereich Aufbauspieler anspricht. Und dann kommen sie wahrscheinlich auf mich. Und dann gibt es verschiedene Kriterien. Zum Beispiel könnten sie auch sagen, okay, dieser Maurice Weber auf Twitch ist eher im Aufbauspielbereich einer der größten in Deutschland. Sein Zweitkanal auf YouTube ist aber noch nicht so krass.

02:19:41 Wir hätten aber gern mehr YouTube-Aufrufe. Vielleicht finden wir einen anders, der auf YouTube größer ist. Und dann gehen wir zu dem. Kann auch passieren. Also diese Art von Recherche gibt es. Es gibt aber auch, ich muss auch ganz klar sozusagen, du kriegst auch teilweise Angriff längst, Leute.

02:20:02 Ihr habt nicht mal geguckt, was ich mache, oder? Das meine ich nicht aus Ego. Das meine ich nicht aus Ego. Man muss mich ja nicht kennen. Aber du kriegst manchmal echt Anfragen. Spart euch doch die Zeit, diese Mail abzuschicken. Also irgendwann habe ich zum Beispiel eine Anfrage bekommen von wegen Hi, Maurice Weber. We've seen your passion for trucking games.

02:20:32 And here is our trucking game. So, hä, was? Ähm, ja, okay. Gut recherchiert, good job. Ähm, ja, und das Survival-Shooter, genau, genau. Also, und eins, warte mal, finde ich das nochmal? Ich hab einmal so eine Mail bekommen. Warte. Um euch das auch mal nur zu zeigen, wie absurd es, wie dumm es manchmal ist.

02:21:21 Ja, Moment. Also, was man... Das war, glaube ich, in dem Fall nicht mal für ein Sponsoring, sondern einfach nur ein Pitch für ein Spiel, was auch okay ist. Es muss ja nicht alles nur immer sponsored sein. Im Gegenteil. Aber guckt euch mal diese authentische Mail an.

02:22:07 Dear, eckige Klammer auf, Mia Maurice Weber, eckige Klammer zu. Hello, I recently watched your video on YouTube about, eckige Klammer auf, in dieses Römer Aufbauspiel habe ich mich direkt verliebt. Nova Roma, eckige Klammer zu.

02:22:25 Your explanation of was excellent, explaining complex concepts so clearly and thoroughly, which deeply captivated me. It was your video that sparked my strong interest, leading me to immediately try and have a very enjoyable gaming experience.

02:22:51 Inspired by this, I would like to take the liberty of introducing you to our team's indie game, Klammer auf, selbst dein eigenes Spiel ist eingefügt, Goblin vs. Princess, Klammer zu. This is a humorous idle game. Ah ja, also weil ich nur bei Roma mag, mag ich humorvolle idle games. The players accumulate points to rebirth to challenge princesses and collect CGs, was auch immer CGs sind.

02:23:23 We sincerely invite you to try it out. Here are the Steam Page and CD Key. Ja, und wenn ihr wollt, dieser Key ist, glaube ich, noch nicht eingelöst. Also wer auch immer in sich schnappen will, wenn ihr Goblin vs. Princess spielen wollt. Ja, es ist, glaube ich, ein Erotik-Game. Es ist ein Erotik-Game. Ja. Also solche Mails kriegst du auch.

02:24:03 Wo ist die eckige Klammer beim Key? Das ist eine gute Frage, Mira. Das ist eine sehr gute Frage. Aber, jetzt warte mal, ich habe auch das gegenteilige Beispiel. Wie snackst du einen Gratis-Stream bei Maurice Weber mit ganz wenigen Sätzen? Weil, gibt's auch. Moment. Ich zeige euch jetzt das Gegenteil dieser Mail. Der hat für sein Steam-Spiel mit...

02:24:45 30 Zuschauer, 30 Steam Reviews, einen kompletten Stream-Abend von mir bekommen mit drei Sätzen, einer Zeile. Warte, ich muss das nur kurz noch zensieren, weil ich seine Mail nicht legen will. So. Hier. Das ist die gegenteilige Mail. Open the gates. A side-stroller-castle-builder-game. I think you would like it. Here is a Steam-Key.

02:26:05 Dear Maurice Weber, I made a Side-Stroller Castle Builder RTS. You played many similar games. Maybe you're interested in covering on your channel. Ja, mein guter Mann. Ich glaube, ich bin sehr interessiert an deinem Side-Strolling Castle Builder RTS. Ich glaube, kaum eine Kombination von Sätzen könnte meine Neugier schneller wecken.

02:26:31 Das habe ich mir direkt angeguckt. Der hat offenbar zumindest die 5 Minuten, der muss mich ja nicht persönlich kennen, der muss nicht wissen, wer ich bin, aber er hat offenbar, zumindest kurz geguckt, okay, wer ist denn meine Zielgruppe? Welcher Streamer könnte auf Sidescroller Castle Builder RTS stehen? Ja, hier bin ich. Hier bin ich.

02:27:03 Oder er hat es an alle geschickt. Ich meine, vielleicht. Vielleicht. Aber irgendwie ist es auch so spezifisch. Vielleicht war es auch einfach, ne? Kann sein. Aber so oder so. Es hat halt funktioniert. Und es war zumindest nicht so fucking obvious mit den eckigen Klammern. Welches Game war es? Wartet. Das war wirklich witzig. Absolut leider kein Erfolg. Aber cool.

02:27:48 Aber wegen der Inkompetenz meiner Soldaten. Also ich bin dich als Lieder unserer neuen Konquest.

02:29:12 Mal noch leiser. Also fahrt nett aus, ne? So. Ich werde jetzt kurz noch aufs Klo gehen. Dann möglicherweise zocken wir auch was. Vielleicht reden wir auch noch, wenn ihr noch ein paar Fragen habt. Weil ich kann ja nicht widerstehen, den Fragen. Also mal gucken, was im Chat steht, wenn ich wieder da bin. Und dann schauen wir. Ich mache keine Garantien und keine Versprechen. Es wird sicher aber in irgendeiner Form unterhaltsam werden. Bis gleich. So.

02:33:09 Was steht im Chat? Was habe ich seinem Feinstimstool-Content verpasst? Das ist eine gute Frage. Mehr Maurice Weber. Mögen Sie sich mal das Trucker-Outfit präsentieren, das wir Ihnen damals für das Spiel zur Verfügung gestellt haben? So. Versteckt euch jemand am Tisch? Jetzt kommt das gleich mit für die WC-Ente. Kennst du eigentlich die Dominions oder Conquest of Elysium-Spiele? Nee, tatsächlich nicht.

02:33:51 Tatsächlich nicht. So, aber ich glaube, wir haben jetzt wirklich ausgiebig durchdiskutiert, oder? Dann sage ich noch Danke bei Essox für elf Monate. Hältst du von der Aetherlords-Serie? Aetherlords, du meinst, mit E war das aber, ne? Nicht mit A. Aetherlords war geil. Das waren richtig coole Spiele. Aetherlords war quasi Heroes of Might and Magic, aber mit Magic the Gathering als Kampfsystem.

02:34:24 Das war ultra geil. Das war richtig, richtig cooles Spiel. Leider kein großer Erfolg, erfolgreich genug für den zweiten Teil, aber das war es dann auch wieder. So, liebe Leute, seht, was wir nun für gar feinstes Mittelalter zocken werden. Seid ihr nicht direkt in Stimmung?

Farthest Frontier
02:34:55

Farthest Frontier

Einführung in Pharis Frontier und das 1.1-Update

02:35:02

02:35:02 So, für alle, die jetzt nur am Anfang da waren oder noch nicht da waren und nicht checken, was wir jetzt überhaupt spielen. Heute spielen wir dieses Spiel hier, Pharis Frontier. Es ist ein wunderbarer Mittelalter-Aufbauer, aber etwas lauter ein bisschen. Aber es hat einen riesigen Patch bekommen, 1-1, und der bringt einfach mal freies Bauen rein.

02:35:37 Der bringt einfach mal rasterloses Bauen ins Spiel mit Version 1.1, nachdem das Ding drei Jahre im Early Access war. Völlig bescheuert. Völlig absurd, aber wie geil. Und das gucken wir uns jetzt mal an. So, ich gucke noch mal kurz, ob alles von den Settings her passt. Ich glaube aber schon, die Grafik ist noch nicht perfekt. Jetzt. So, wir machen noch einen kurzen YouTube-Unmod.

02:36:49 Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edel-Leute, zu einer der skurrilsten Aufbauspiel-Stories, die ich, glaube ich, seit langem hier auf dem Kanal hatte. Ein Aufbauspiel, das jahrelang im Early Access war und jetzt nach Release mit der Version 1.1 das Raster-Bauen rausgeschmissen hat und durch komplett freies Bauen ersetzt hat.

02:37:14 Habe ich, glaube ich, noch nie erlebt, dass ein Spiel das nach Release noch macht, aber Phasis Frontier hat es getan, und das war ja davor schon, ein richtig cooles Mittelalter-Aufbauspiel, dessen einziger Kritikpunkt für mich eigentlich war, dass es sich mit dem quadratischen Grid so ein klein wenig archaisch anfühlt, in Zeiten, wo selbst Anno das quadratische Grid-Spiel zumindest Diagonales bauen erlaubt.

02:37:46 Und offenbar haben die Entwickler auf mein Feedback allein gehört und sich entschieden, wir krempeln das Spiel komplett auf links nochmal. Aber hey, es sind die Grimdorn-Macher, die sind gewohnt, lange an ihren Spielen zu schrauben und sie immer weiter zu verbessern. Also sollten wir vielleicht nicht überrascht sein. Und Grimdorn war großartig, Phase Frontier auch. Dieses neue Update will ich mir auf jeden Fall angucken. Entsprechend starten wir jetzt eine neue Siedlung und schauen mal rein.

02:38:23 So, ich werde, glaube ich, einfach auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad bleiben, weil ich tatsächlich das Spiel... Ich habe es zum Release gespielt und auch zum Early Access Release, aber ich würde mich gerade noch nicht erfahren genug einschätzen, dass ich auf Bezwinger spielen kann. So, welches Gelände wollen wir? Idyllisches Tal, Tieflandsehen, auf jeden Fall darf ich wieder eins der positiven. Ich finde, Seen sind immer schön.

02:39:00 Vor allem, da können wir ein bisschen am Wasser bauen. Da bringt auch dann das freie Bauen uns mehr. Letzten Fall, äh, vorher französisch, schon was auch gesagt. Ja, aber es ändert sich ja auch nicht. Es ändert sich ja auch nicht. So, dann, wie nennen wir unsere Siedlung? Ich weiß nicht, irgendwie, ich weiß nicht, Rasterlosingen oder sowas? Freibauming? Kein Grittingen? Pff, das ist auch nicht schlecht. Off the Grid? Schön Schiefbau? Liberty City?

02:39:55 Karaster. Wow. Rasterlost. Auch nicht schlecht. Kein Kachel. Schräghausen. Ohne Winkel. Irgendwas mit Winkel vielleicht. Rasterfahr. Klein kein kariert. Klein winkelfrei. Finde ich hübsch. Das ist irgendwie charmant. Hast das hier. Das hat was. Ja, finde ich gut. Finde ich gut.

02:41:14 Auf geht's!

02:41:58 Also ein sehr stimmungsvolles Spiel, ihr merkt es schon.

02:42:35 Und ein Survival-Aufbauspiel. Also eines, wo es auch erstmal darum geht, dass dann Leute den Winter überstehen. Also ein bisschen, also sehr Banished-artig, vor allem zum Start. Später weniger, weil du kannst dann zunehmend prächtige und mächtige Städte bauen. Ich glaube, höher, als es in Banished ging. Aber der Start ist sehr Banished. Der Start ist sehr Banished. Aber man sieht ja ein bisschen, was das Ziel hier ist in diesem Ladebildschirm. Man sieht, wo es hinauslaufen soll drauf.

02:43:11 Pracht und Macht. Und dann sind wir die neuen Adligen, die genauso schlimm sind. So, wir haben die Umgebung erkundet. Verschaffe dir einen Überblick über das Land, das deine Dorfbewohner erkundet haben. Und wähle einen vielversprechenden Standort für dein Dorfzentrum. So, wir brauchen Ressourcen zum Start. Ton, Eisenerz und Nahrungsquellen. So, also ihr seht es. Das hat kein Raster mehr.

Spielerische Umsetzung des freien Bauens

02:43:46

02:43:46 Also es zeigt hier beziehungsweise schon noch dieses Grid beim Gebäude an, wie groß es ist. Aber die Platzierung ist völlig frei. Und ist auch frei drehbar. Und du kannst es komplett frei hier, wenn du willst, an den See setzen zum Beispiel. Das ist schon eine wilde Änderung auf jeden Fall für dieses Spiel. Hier ist doch vielleicht eine Idee, oder? Wir haben quasi keine Mineralien in Reichweite.

02:44:24 Hier haben wir Ton und Kohle. Auch wenig zu essen erstmal. Aber hier gibt es andere Sachen. Später gibt es Nüsse und so. Hier gibt es Fische. Viel Holz. Hier kann man Stein abbauen. Eisen ist nicht in der Nähe. Hier ist ein bisschen sehr am Rand. Das ist doof. Wo wollen wir hin? Hier gibt es Eisen in der Nähe. Ein bisschen. Dafür halt keine Kohle. Hier auch wenig Fisch.

02:45:14 Ich glaube, da unten links war schon mit das Beste, wo wir waren. So, Fruchtbarkeit wäre noch gut. Warte mal. Hier ist relativ grün. Hier können wir Felder anlegen später. Oder halt hier. Hier ist auch sehr viel Fruchtbarkeit. Und hier gibt es auch viel zum Sammeln. Dafür keine Mineralien in der Nähe. Ich glaube, wirklich hier ist am besten. Hier haben wir dann... Hier haben wir... Hier haben wir Fruchtbarkeit dort und da. Und wir sind schön am See.

02:46:16 Das passt doch. Würde ich sagen. Ja. Machen wir ein bisschen hier so mehr in die Mitte rein. Dass wir zu beiden Feldern vielleicht ein bisschen... Wobei, wir brauchen gar nicht so viel Abstand zu den Feldern. Am Anfang können wir das gut benutzen. Und später expandieren wir dahin. Ja, ne, ich mag das hier. So, jetzt haben wir unsere Leute gespawnt. Die brauchen 16 Holz. Und wir müssen Ressourcen ernten. Genau. Das geht hier. Und wir fangen mal an.

02:47:25 Hier die Bäume zu fällen, denke ich. Und den Wald hier werden wir versuchen, ein bisschen aufrecht zu erhalten. Aber der hier kommt weg. Hier wird gebaut. Ich muss gerade mal gucken, wo ich hier die Kamera am besten hinmache. Das nicht. Auch nicht. Nein, das ist kompletter Quatsch. Ich glaube, hier ist am besten. Da verdeckt es nur die Ziele. Und die brauchen wir nicht dringend. So, wir sollen... Ihr seht schon, die Leute sind sehr unzufrieden. Es regnet.

02:48:36 Wir haben keinerlei Obdach für das Volk. Aber wir müssen jetzt erstmal ein bisschen zupacken, Leute. Wir müssen jetzt ein bisschen arbeiten. Denn wie ihr oben seht, haben wir gar nichts. Wir haben absolut gar nichts. Und wir müssen diese Ressourcen sammeln, um überhaupt unser Stadtzentrum zu errichten. Also schränkt euch mal ein bisschen an. Und sie sind vielleicht, sie beschweren sich vielleicht derweil, aber sie machen es. Sie murren, aber sie arbeiten.

02:49:20 Und das ist ja das Wichtigste. Dass hier keine Lifestyle-Teilzeit gemacht wird. Ist der Wagen tatsächlich leer? Nee, der beinhaltet so ein bisschen Werkzeuge, Waffen und Startnahrung, aber kein Baumaterial. Okay, hier sind direkt Rehe. Das ist ein bisschen blöd, weil wir die wahrscheinlich vertreiben werden, wenn wir hier in der Nähe siedeln. Aber mal schauen. Aber wir können ja hier auch fischen. Das ist super. Hier kann man, glaube ich, sehr gut fischen.

02:50:05 Das wird schon. Arbeitsschutz nicht vorhanden? Nee, natürlich nicht. Das sind wir ein Konzept. Wir haben gefälligst zu Spuren. So. Ihr seht, wir haben es bald. Genau. Das ist so ein klassisches, das wir alle noch nicht kennen, ein klassisches Aufbauspiel in dieser typischen Survival-Aufbautradition. Die ist inzwischen...

02:50:44 Ich meine das gar nicht böse, aber ein bisschen abgedroschen. Das ist schon lange im Early Access gewesen. Damals war das noch etwas neuer. Aber Banished gab es auch schon seit einer Weile. Inzwischen ist es natürlich... Wir kennen das schon. Wir haben das oft gemacht. Aber das Spiel hat eigene Eigenarten, die später zum Tragen kommen. So, Brennholz ist die nächste Sache, die wir brauchen. So, aber erstmal Stämme. Wie gesagt, Stadtzentrum ist gebaut. Jetzt müssen wir Wohnraum schaffen.

02:51:28 Und für Brennholz sorgt. Dafür haben wir hier das Baumenü. Wohnraum. Wir können Hütten bauen. Die kosten auch schon 10 Holz. Sehen wir nochmal. Wo sehen wir? Hier. Wir haben 12 Einwohner. Die Hütte. Es steht gar nicht da, wie viel Wohnraum die bringt. So. Was wir direkt sehen ist, die Hütte ist auch für Zufriedenheit. Also es gibt hier Attraktivität.

02:52:06 So, guck mal, wie cool das ist. Wir können dir jetzt hier so wirklich die Küste entlang setzen. Was ich auch machen werde, denke ich. Vielleicht gar nicht so der effizienteste Weg. Ja, die Attraktivität hier ist lächerlich. 8 und 9 Prozent. Aber das rüsten wir später auf. So, und dann kann man hier Straßen setzen in dem Spiel, die tatsächlich...

02:53:01 schon davor etwas freier waren. Ihr seht es auch hier. Die Straße wird freier gezogen. Aber jetzt passen halt die Gebäude auch dazu. So, und dann sollen wir erste Nahrungsproduktion erschaffen. Eine Fischerhütte. Hier haben wir... Ich glaube, wenn wir hier machen, haben wir die maximale Fischer. Nee, oder? Nee, haben wir gar nicht.

02:53:52 Wo kriegen wir die maximalen Fischereigebiete? Hier sind 12 und 400 Fische. Hier wären 160. Hier wären 170 Produktivität. Man kann das eine Gebiet auch verschieben. Ja, aber es ist ja am besten, wenn sie grob in der Nähe sind. Aber hier ist eh super. Hier ist 180 Produktivität für diese Fischerhütte. Das ist doch optimal hier. Ich frage jetzt, kann ich diese Kachel...

02:54:45 Auch drehen. Ich kann auch mit... Was ist Backquote? Mit Backquote kann ich in den Gittermodus gehen. Was für eine Taste ist denn bitte? Backquote. Tapp. Nee. Weitere Leute warten auf die Erlaubnis, sich deiner Siedlung anzuschließen. Sammle einen Viermodus-Folgen an Nahrung und stelle sechs Häuser bereit. Genau, so kriegen wir neue Leute. Links neben Backspace. Nee, das witzigerweise macht das Interface weg.

02:55:41 Ist schon tappt, geht aber nur mit Gebäuden, nicht mit Straßen. Achso, weil es hier, ihr seht es ja, wird auch angezeigt. Ich wollte nur, weil dieses Straßengitter ist, so ein bisschen irritierend, weil es immer noch viereckig ist. Jemand hat gefragt, ob ich das mitdrehen kann. So, jetzt können wir Arbeitsbereiche legen. Ihr hattet absolut recht. Aber wir haben ja hier schon die so gebaut, dass sie einen guten hat. Tastat, Maurice, ja wirklich, das Wort Backquote habe ich noch nie gehört. So, dann sollen wir eine Sammlerhütte bauen.

02:56:28 Wie gesagt, die können wir später noch verschieben. Hier sind Nüsse und Trauben. Hier ist, glaube ich, noch ein bisschen mehr, oder? Wir machen wahrscheinlich sowieso zwei. Eine hier so hin und die andere da oben hin. Ich glaube, dann müssen wir auch hier noch weitere Ressourcen abbauen. Das ist schon ein ganz anderes Spielgefühl. Das ist saugut. Das ist mega gut.

02:58:16 einfach Sachen so viel organischer in die Landschaft setzen, dass du am Anfang wirklich ein bisschen das Gefühl hast, dass du halt so eine Siedlung in der Wildnis baust. Mega geil. So, dann, wie gesagt, das haben sie das auch schon gesagt, müssen wir dringend einen Brennholzspaltplatz bauen. Und weil der die Siedlung weniger attraktiv macht, baue ich ihn etwas weg.

02:58:54 Okay, dann. Auf geht's.

03:00:01 vernichtet. So. Okay, entscheidend können am Anfang meine Leute sogar mit einzelnen Wildtieren fertig werden. So. Dann wird jetzt hier ein bisschen die Straße freigeräumt. Die Leute wollen Wasser. Hier ist ein guter Brunnenplatz. Das Wichtigste haben wir erstmal. Wir haben die Nahrungssammler. Wir sollten auch noch einen Jäger bauen. Unter anderem auch tatsächlich um die Wildtiere

03:01:09 aufzuhalten. Aber halt auch, wenn wir hier echt eine Menge an Rehen haben. Ich glaube, hier kriegen wir beide. Da links ist ja auch noch ein Rehvorkommen. Sehen wir, wo die sind? Ah, die sind hier. Ja, dann muss das hier so in die Mitte. Aber lasst erstmal die Leute vielleicht fertig machen, was wir in Auftrag gegeben haben. Die machen das ja nacheinander. Quatsch. Ich plane dabei schon mal weiter. Mangel baumanteil ein. Also, die sind schon beauftragt. Hier.

03:01:59 Holz zu hacken und hier Steine abzubauen. Sind wir jetzt etwas lange mit diesen paar Felsen hier beschäftigt, gebe ich zu, weil ich die Straße da durchgebaut habe. Aber es wird ja derweil schon Nahrung gesammelt. Kann ich irgendwie, jetzt warte mal, kann ich hier die, ich glaube ich priorisiere mal das Holz hacken.

03:02:34 Und den Brennholzspaltplatz, weil damit sollten sie schon mal anfangen. Wir brauchen eh auch ein bisschen Stein für den Brunnen. Also ist das schon ganz gut, dass sie das machen. Und dann können wir noch eine Jägerhütte bauen. Wo war die nochmal? Hier. Wie gesagt, ich glaube so hier steht sie eigentlich ganz gut, um die alle zu kriegen.

03:03:03 Und ja, ich weiß, ich kann den Bereich ändern, aber ich baue sie ja trotzdem gerne ganz gut so, dass sie auch zentral steht für alles, was sie erreichen soll. Weil dann muss der Jäger ja weniger weit auf dem Rückweg wieder gehen. Der Arbeitsbereich kann überall sein, aber so ist ja trotzdem besser. Weil so fischen wir die hier ab und die hier. Schau, jetzt haben wir schon sechs Monate Nahrungsvorrat. Ist doch perfekt. Auch wenn vier davon verderben werden.

03:03:55 Ist also vielleicht notwendig, eine Räucherei zu bauen. Und das Brennholz muss jetzt bald mal passieren. Und wir können auch noch nicht, aber bald ein Nahrungslager bauen. Ein Rübenkeller. Dafür müssen wir nur erstmal einen Stapelplatz bauen, wo sie grundlegende Sachen lagern können. 500 Jahre später, was haben sich unsere Vorfahren nur mit der Straßenführung gedacht? Hier kommt ja kein Auto durch.

03:04:40 Damals war es eine gute Idee. Wir haben einfach die Trampelpfade so gebaut, wie sie gerade sinnvoll erschienen. Außerdem ist es verkehrsbefreite Zone, Leute. Ich denke nur an unsere Nachfahren. Ich denke nur an unsere Nachfahren. Dass es denen gut geht. Zukunftsgerichtet. Genau, genau. Ich find's krass, wie sehr das Spiel einfach gefühlsmäßig verbessert. Dass ich halt so einen Schwachsinn bauen kann.

03:05:47 Der halt aber wirklich aussieht wie so ein primitiv hingerotztes Dorf erst mal. Und das sich halt dann später noch entwickeln wird. Das ist so viel angenehmer, als auf dem Raster zu bauen. So, jetzt wird Brennholz produziert. Ich glaube, wir nehmen auch mal direkt hier zwei Leute rein. Ah ja, und es hieß, mit sechs Häusern.

03:06:47 Komm, kriege ich neue Leute. Ich glaube, ich brauche die auch schon relativ bald. Deswegen so weitere Häuser bauen. Und weitere Bäume fällen. Ja gut, noch haben wir hier gar keine Leute, die arbeiten können, aber keine Holzstämme haben. Es reicht vielleicht auch gerade erstmal eine aktive Sammlerhütte. Wir sammeln ja gerade mehr Nahrung, als wir brauchen. Und die geht sogar ein. Das heißt, wir müssen erstmal mehr Bauressourcen sammeln. Und mehr Holz hacken.

03:08:03 Freies Bauen jetzt, da muss ich das nochmal runterladen. Das war für mich der Grund, Männleutsch-Stadt-Phase-Fontier zu spielen. Ja, für mich auch. Total. Ich finde das so einen großartigen Sprung für das Spiel. Also es ist wirklich für mich so einfach nur quadratisches Grid. Da muss ein Spiel inzwischen für mich was sehr Besonderes bieten, dass ich da noch Bock drauf habe. Zum Beispiel, wie gesagt, bei Nova Roma hat es mich ein bisschen weniger gestört, weil da dafür die Wassersimulation das Ding...

03:08:37 so ein bisschen Next-Gen-artig sich anfühlen ließ. Aber wirklich nur klassisches Quadrat bauen, ich weiß, wir haben das viel gemacht und ich hab auch, es ist ja nicht so, dass mir das keinen Spaß mehr macht, aber es fühlt sich halt dann an wie ein Spiel der letzten Generation. Ich hab ja auch, ich persönlich bin ja auch, ihr wisst es, ein größer Fan von Pioneers of Pagonia, was auch komplett freies Platzieren hat.

03:09:11 Und das ist einfach schade. Und hier war ja ein bisschen das Ding, das hat halt schon angefangen im Early Access. Da war Gridwoses Bauen noch nicht so das Ding. Aber heute ist es halt einfach so. Und andere schreiben, ich baue in Männerlords nur quadratisch. Ja, ich meine, aber das Schöne ist ja, das freie Bauen lässt ja die Zitat Freiheit.

Positive Auswirkungen der neuen Freiheit

03:10:03

03:10:03 Wenn du quadratisch effizient bauen willst, kannst du es ja weiterhin. Aber umgekehrt, wenn es einen Grid gibt, kannst du nicht frei bauen. Also das ist ja die bessere Lösung. Also ich finde es ultra cool, dass das jetzt geht. Jetzt können wir endlich den Netbau, den ich mir in Annoja patentieren lassen, auch hier anwenden. So, als nächstes sollen wir diesen Stapelplatz bauen, so ein grundlegendes Lager. Ich glaube, wir machen das mal hier hin.

03:10:49 Hier passt er auch optisch ganz nett. Oder eher so an die Straße. So passt er doch super. Oder so. So fügt er sich eigentlich auch nett an die Straße an. Nur das Holz mangelt jetzt gerade etwas. Ich nehme, glaube ich, mal alle Leute, so doof das jetzt klingt, aus der Nahrungsproduktion raus und lasse sie erst mal Holz hacken. Wir brauchen davon jetzt mehr. Der Wald von Fangorn steht vor unserer Tür. Da ist alle Bäume heraus.

03:11:58 Ich bin tatsächlich nicht mehr sicher. Ich glaube, ich habe mir die gleiche Frage letztes Mal schon gestellt. Ich bin nicht mehr sicher, was passiert, wenn ich die Bäume abholze, in denen sich das Rehwild befindet. Ob das dann weiter migriert. So, Wohnraum, das kennen wir schon. Es gibt übrigens auch neue Tutorial-Meldungen. Zum Teil kenne ich die halt schon. Die grundlegende Sachen erklären. Ich glaube sogar, diese Mini-Ziele oben links sind neu mit 1-1. Die dir ein bisschen den Anfang näher bringen, was du tun sollst.

03:12:46 So, jetzt läuft's mit der Holzproduktion. Die gab's im Early schon. Okay, irgendwas ist aber neu. Irgendwas haben sie bei 1.1 gesagt. Es gibt irgendwie eine neue Guided Experience, die Spieler ein bisschen mehr ranbringen soll. Ich hab's eigentlich zum 1.0 Reads auch gespielt, aber ist ja auch schon wieder ein bisschen her. Irgendein Detail soll neu sein, aber ich weiß nicht mehr welches. So, jetzt haben wir gleich unsere Produktions...

03:13:50 Ketten durchgebaut. Ist das vielleicht nicht eingeschaltet? Jetzt warte mal. Tutorials sind eigentlich aktiviert. Ich meine, ist auch egal. Ich brauche es ja nicht. Also grundlegend kenne ich das Spiel. Vielleicht am Anfang noch irgendwas wählen müssen dafür. Ich dachte, es ist einfach automatisch dabei. So, jetzt haben wir einen Jäger. Wir haben jetzt genug Nahrung. Das Hauptproblem ist, dass die nicht so lange hält. Oh, ich sehe gerade... Ihr seht nicht, was ich meine. Moment.

03:15:13 Ich habe hier oben links auch solche Aufgaben wie baue den Stapelplatz. Ich glaube, das ist neu. Das ist nur gerade verdeckt von mir, weil irgendwo muss ich sein. Ich glaube, das meine ich, das ist der neue Part. Ja, das war's. Genau, also der ist schon drin. Ihr kennt es ja bei diesen Spielen. Ich kann nirgendwo sein, wo ich nicht irgendwas vom Interface verdecke. Und wenn ich rechts bin, sieht es erstmal gut aus.

03:15:45 Aber die ganzen Menüs sind ja hier. Und dann mache ich das. Deswegen ist, glaube ich, das hier noch der beste Ort, wo ich sein kann. So, jetzt als nächstes müssen wir uns um Brennholz kümmern. Dafür muss erstmal weiter Holz gehackt werden. Wir haben neue Leute. Das heißt, wir können jetzt auch ein bisschen mehr Leute wieder Nahrung sammeln lassen. Aber jetzt müssten wir hier Brennholz-Hacker am Start haben. So, es gibt auch einen Technologiebaum.

03:16:47 Wir können Dinge erforschen. Was ist denn zum Start gut? Mehr gesammelte Ressourcen pro Sammelquelle. Das ist aber nur für die Sammlerhütte. Stein wird schneller abgebaut. Mehr Baumfellgeschwindigkeit. Ich glaube, ich fange wirklich mal an mit... Es gibt so ein simples, mehr grundlegende Wissenserzeugung. Weil das gibt es ja danach für alles weitere Schnellerforschung. Danach gucken wir mal.

03:17:43 So, jetzt haben wir einen Stapelplatz, wo die Leute die Rohstoffe einlagern können. Das ist auch ganz gut. Ich glaube, die werden erstmal, ja, werden sie in den Vorratswagen gelagen. So, jetzt wird Brennholz produziert. Sehr gut. Ich merke aber, ich muss nochmal mehr Leute Nahrung sammeln lassen. Jetzt ist das gerade doch nicht mehr so viel. Der Winter kommt ja auch bald. Aber es müsste gut funktionieren.

03:18:54 Bevor der Winter kommt, wird hier noch eine Menge Brennholz produziert. Wird auch weiter Holz gehackt. Stein haben wir auch. Wir haben Jäger und Sammler. Ja, man sieht schon, die Rehe ziehen hier... Na, die sind schon ein bisschen... Das ist ein anderes Vorkommen. Aber hier waren vorher zwei, glaube ich. Die ziehen jetzt langsam ein bisschen weg von unserer Siedlung. Aber kann man, glaube ich, nicht vermeiden. Wir müssen ja expandieren. Wir brauchen dieses Land.

Vorbereitungen auf den Winter und Nahrungssicherung

03:19:42

03:19:42 So, jetzt holen sie sich alle ihr Brennholz. Das heißt, wir haben auch dieses Problem erstmal überwunden. Die machen auch eine Menge Brennholz aus einem Stamm. Ich glaube, ein Stamm macht 20 Brennholz. Wir sollen 50 Brennholz einlagern. Das ist also gut machbar. Und derweil sollen wir weitere Lagergebäude bauen. Nämlich ein Lagerhaus für alles. Ich würde, glaube ich, aber tatsächlich sogar davor den Rübenkeller bauen.

03:20:22 Weil der Rübenkeller verhindert, dass Nahrung verdirbt oder reduziert das zumindest stark. Ich glaube, das ist gerade sogar wichtiger. Das Brennholz wird jetzt gerade noch sehr schnell verbraucht, weil wir ja gar keins auf Vorrat hatten. Aber ich glaube, langfristig passt das. Wir haben für vier Monate Nahrung, auch wenn drei davon innerhalb von zwölf Monaten verdirbt. Also unsere Verderbnisrate ist scheiße, aber dafür kommt jetzt der Rübenkeller.

03:21:25 Die Brennholzproduktion ist nicht optimal. Aber ich habe jetzt eigentlich zwei Leute drin. Ich glaube, wie gesagt, das dauert nur noch ein bisschen, bis alle ihres haben. Weil jetzt haben sich erstmal alle auf einmaliges geholt und direkt damit geheizt. Und dann ist es sofort wieder weg. Aber... Hast du schon eine Räucherkammer? Nee, noch nicht. Die braucht ja auch Brennholz. Soweit ich weiß. Ich glaube, ich muss jetzt erstmal dafür sorgen, dass wir genug Brennholz haben. Dass die Leute überleben. Und dann bauen wir als nächstes die Räucherkammer auch da oben hin. Um...

03:21:57 So, wir haben noch mehr Reisende. Nehmen wir die kurz vorm Winter auf. Das ist mutig, aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Wir haben ja genug Nahrungsproduktionsgebäude eigentlich, um noch ein bisschen zu sammeln. Wir werden den Winter schon überstehen. Es wird schon. Jede Arbeitskraft hilft. Ihr könnt derweil auch noch ein bisschen hier Holz fällen. Das wird auf jeden Fall Land, das wir nicht bauen werden. So, jetzt kommt der Winter.

Winterbetrieb und Ressourcenmanagement

03:23:01

03:23:01 Wir haben für drei Monate Nahrung. Und ich glaube, zumindest Jagd geht auch im Winter. Es geht, glaube ich, nicht alles im Winter. Ich glaube, sogar auch die Seen frieren. Ich weiß gar nicht, ob die Seen alle zufrieren. Aber auf jeden Fall verschwinden die sammelbaren Sachen. Also die Beeren und sowas. Aber ein bisschen Nachschub haben wir auch im Winter noch. So, wir sehen hier schon, Tilana, die Sammlerin, plaudert nur noch.

03:23:46 Die hat hier gar nichts mehr zu tun. Das heißt, wir schicken sie auch erstmal wieder raus. Aber ich glaube, wir kriegen das hin. So, benutzen wir den Winter. Wir produzieren Sachen. Vielleicht mal wir bauen. Und zwar, wo ist die Räucherkammer? Hier. Die bauen wir da oben zum Spaltplatz. Denn auch die ist attraktivitätstechnisch ein Problem. So, und die Nahrung.

03:25:01 Soll bitte hier gar nicht mehr eingelagert werden. Sondern nur noch in den Rübenkeller, wo sie weniger verdirbt. Das Brennholz wächst auch. Drei Monate Nahrung zum Wintereinbruch ist nicht ganz, wo du sein willst. So ehrlich kann ich sein. So, ein belebter Markt würde helfen, neue Siedler anzulocken. Ja, eins nach dem anderen bitte. Eins nach dem anderen bitte. So, und dann soll auch noch ein Lagerhaus her.

03:25:52 Das kostet aber 30 Holz. Da müssen wir noch ein bisschen für arbeiten. Natürlich auch die eine Sache aus der Tutorial Quest, wo ich gar nicht unbedingt zustimmen würde. Ich brauche jetzt noch kein Lagerhaus. Ich habe doch drei Lagergebäude hier, wo ganz gut was rein kann. So, relevanter ist, dass wir jetzt schon mal einen Acker anlegen können für nächstes Jahr. So, hier ist Fruchtbarkeit zu um die 60%. Das ist nicht großartig, aber es ist okay.

03:26:52 Okay, das ist wohl die eine Sache, die noch ein Grid braucht. Ich glaube, das und die Mauern sind noch Grid-basiert. So, die Mindestgröße eines Feldes ist das. Jetzt soll ich, glaube ich, ein bisschen weiter weg noch von der Siedlung machen, oder? Wobei, zum Start passt das eigentlich. Wir fangen mal an mit einem bescheidenen Acker hier. Ah, es geht auch im Winter gar nicht. Okay, ich dachte, sie können es schon mal vorarbeiten.

03:28:10 Wir bleiben bei Nahrung für drei Monate. Das heißt, es geht auch nicht runter. Wir halten uns schon aufrecht. Das passt ja schon mal. Ich glaube, wir kommen auch mit unseren ganzen Sammlern, wenn der Frühling wieder da ist, schon noch ganz gut voran. Wir nutzen den Winter dann einfach ein bisschen zum Holz fällen. Das ist ja auch okay. Ich deaktiviere auch mal die Rohstoffe hier. Das kann ja hier rein. Wir können dann schon mal das Lagerhaus bauen, wie es die Quest von uns verlangt.

03:29:20 Das Feld rum sollte auch noch ein Zaun passen. Das ist ein guter Punkt. Ihr habt absolut recht. Wie reiße ich denn nochmal ab? Das Feld ist jetzt gar nicht anklickbar, bis es gebaut ist. Doch, jetzt. Das ist tatsächlich sehr richtig. Ich muss immer noch überlegen, ob ich es nicht doch weiter raussetze. Einfach schon für die Zukunftsplanung. Dass wir eher mal so ein bisschen hier hingehen.

03:30:38 So, Lagerhaus ist da. Als nächstes solle ich laut Tutorial ein Produktionslimit für Brennholz festlegen. Ist auch ein nettes Ding. Schaut mal, hier sieht man, wofür das alles benutzt wird. Jetzt kann ich hier sagen, hört auf Brennholz zu produzieren, wenn wir, ich weiß nicht, 300 haben. Mal 200.

03:31:21 Die Frage ist, was machen sie dann, wenn wir es haben? Das finden wir noch raus. So, dann können wir weiter Stein abbauen hier, denn wir haben unseren Stein verbraucht. Wir haben jetzt einigermaßen gut Holz. Ich glaube, jetzt reicht auch ein Brennholzarbeiter fürs Erste, denn offenbar wird da ganz gut produziert. Und dann können wir, wie ihr das richtig sagt, auch direkt schon mal einen Zaun ums Feld bauen.

03:31:58 Ich glaube auch, dass er mit den Limits neu ist. Das hatte ich auch noch nicht. Dieses Ganze... Das ist so ein bisschen schade. Felder sind noch nicht dreidimensional. Und Sachen wie Zäune und Mauern auch nicht. Ganz rum. Gibt's schon ewig, doch. Vielleicht habe ich es dann nur nie gesehen. Eben weil es dieses Tutorial nicht gab, würde er dann sehr für das Tutorial und seine Existenz sprechen. Wir werden weiter uns das Land untertan machen.

03:33:11 Diese Bäume auch weghauen. So, hier muss auch gerade niemand arbeiten, weil da ist nichts drin. Was kann ich jetzt noch machen? Was die Leute im Winter noch tun können? Was gibt es noch an Gebäuden, die ich bauen könnte? Die Räucherei haben wir, den Brunnen haben wir. Na, wir können schon mal die Sägegrube natürlich bauen. In diese schäbige Industrie-Ecke hier. Um Holz zu hacken. Um Bretter zu produzieren.

03:34:24 Aber vor allem sollten wir mehr Bäume fällen. So, weil jemand gefragt hat, man kann das Spiel auch beschleunigen. Aber ihr wisst ja, wenn ihr hier schon länger zuschaut, ich spiele Aufbauspiele eigentlich sehr gerne bequem und entspannt. So, jetzt legen wir auch schon mal den Wald für das Feld frei. Jetzt, wo der Frühling beginnt. Sehr, sehr gut. So, im Stadtsendium kannst du Richtlinien erlassen. Das erinnere ich auch noch dran.

03:35:21 Aber es gibt so viele zum Start gar nicht, ne? Können die Leute länger arbeiten lassen oder die Rationen einschränken. Brauche ich, glaube ich, gerade nichts. Wir werden jetzt wieder Nahrung produzieren. Jetzt, wo der Frühling da ist. Und dann wird niemand Hunger leiden müssen.

03:35:59 Findest im Stream auch was anderes als alleine. So kannst du nebenbei entspannt reden und es wird auch nicht langweilig. Das ist tatsächlich ein Ding, warum ich Aufbauspiele auch so gerne streame. Sie sind ein schönes Genre, um ein Spiel zu haben, das dich ja schon auch ein bisschen fordert. Also sie sind ja nicht langweilig. Du musst schon mit dem Geist dabei sein. Aber sie sind gleichzeitig entspannt genug,

03:36:29 Um derweil mit dem Chat reden zu können. Das ist eigentlich ein, also wirklich eins der besten Streaming-Genres, meiner Meinung nach. Sparen wir das Dorf verhungerte. Nein, jetzt schaut mal, wir werden doch jetzt direkt loslegen. Die werden jetzt sammeln. Und hier wird gefischt. Könnt vielleicht auch noch eine Fischerhütte bauen. Das ist euer Pessimismus immer. Oh, hier kann man ja krass noch Fischproduktivität haben. 240 Prozent. Habe ich das vorher nicht gesehen. Ich narr.

03:37:27 Wenn ich hier den Arbeitsbereich noch ein bisschen mehr ans Wasser verschiebe, würde ich hier wieder auch nochmal höher. Ne, die 180 sind hier schon das Maximum. Aber hier ging ja noch ein viel krasserer Fischer. Plötzlich ist es dann nur hier am Ufer, da muss ich ihn ein bisschen, aber kann ich ihn ja ran setzen. Wenn ich den hier dann noch setze, ist doch super. So, gerade brauchen wir jetzt auch noch keine Leute in der Sägegrube.

03:38:22 Wir sollten sogar gucken, ob wir das Feld dieses Jahr schon einmal benutzt kriegen, potenziell. Denn die Feldwirtschaft in dem Spiel ist ja auch eine faszinierende Wissenschaft für sich. Ja, guck mal, die Vorräte sind schon wieder auf drei Monate. Verderben jetzt auch weniger, weil wir sie im Rübenkeller lagern. Unsere Nüsse weiß man. Nüssen geht es im Rübenkeller besonders gut. Und wir haben ja auch jetzt eine Räucherei.

03:39:09 Die Räucherfleisch und Räucherfisch produziert. Nüsse sind gesund. Ich hätte jetzt auch wieder mehr Nüsse. Ich habe jetzt mehr Nüsse bestellt. Mit meiner letzten Essensbestellung, weil ich vom Arzt natürlich bekommen habe, Herr Weber, es sieht aber jetzt nicht so aus, als würden Sie sehr gesund essen. Kann das sein? Und ich so, ja, Herr Doktor. Ich fürchte, Sie haben mich ertappt. Nun muss gegessen werden auf eine Weise, die den Cholesterinspiegel etwas reduziert.

03:39:40 Und ich habe mir sagen lassen, dafür ist die Nuss ein gutes Nahrungsmittel. Das Problem an der Nuss ist tatsächlich, dass sie ein leckerer und sogar gesunder Snack ist. Also eigentlich das perfekte Nahrungsmittel. Das Problem an der Nuss ist, sie macht fett. Und zwar viel mehr als du denkst. Man denkt sich, die kleine Nuss...

03:40:31 So viel kann da doch gar nicht drin sein. So eine harmlose Walnuss. Ja, nee. Die Walnuss ist gut für dich, aber sie hat schon deutlich mehr... Es ist sogar das gute und gesunde Fett. Ja, also es ist alles gut. Aber es ist halt trotzdem Fett. Und wenn du auch noch abnehmen willst...

03:41:10 Ha, die Nuss ist verführerisch, weil sie wirkt so harmlos. Du denkst es halt nicht. Wenn du Chips isst oder sowas, dann weißt du ja, was da passiert. Es kann sein, dass du es in Kauf nimmst und sagst, hey, heute gönne ich mir und so. Fair enough. Aber die Nuss täuscht dich ja. Die Nuss legt dich ja rein. Die Nuss wirkt so harmlos. Aber sie ist es nicht. Hinternussig, ja.

03:41:55 Ich hatte mal gelesen, man verwertet weniger als die angebende Kalorienzahl. Ist das so? Gott, sag mir das doch nicht. Vor allem in der Nuss-Nougat-Creme ist die Nuss nicht harmlos. Ja gut, dann, ja, da bist du ja auch wieder ein bisschen selber schuld. Zum Abnehmen ist Sport das Beste, wird gesagt. Nein, das stimmt ja tatsächlich nicht. Also ich bin wahrlich kein Experte und Sport hat es auf sehr viele Weisen gut für dich. Ich mache jetzt auch wieder mehr Sport. Ich gehe regelmäßig schwimmen gerade. Aber tatsächlich ist das ein gefährlicher Trugschluss, dass du bei Sport so viel abnimmst.

03:42:30 Weil Leute dann oft, boah, jetzt war ich eine Stunde im Fitnestudio, jetzt gönne ich mir danach aber eine Pizza. Dann hast du zugenommen, weil du hast nicht die ganze Pizza abgebaut. Es hat langfristige Effekte, die auf tausendweise gut für dich sind, ja. Aber es ist nicht der beste Weg zum Abnehmen. Das sollte man auch nicht verbreiten, weil dann denken Leute, sie können mehr essen, als sie können, wenn sie derweil auch Sport machen.

03:43:02 So, jetzt können wir hier nochmal den hier ein bisschen hinlegen. Auf die 240% Produktivität. Geil. Nicht wegen Kalorienverbrauch, sondern weil du jetzt Zeit nicht isst oder nachher Lust auf gesundet hast. Naja. Selbst wenn du jetzt, sag mal, du bist jeden Tag eine Stunde im Fitnestudio, dann sind das sieben Stunden die Woche, wo du nichts isst. Also ich glaube, das ist nicht das Problem für Leute.

03:43:41 Ich würde trotzdem zustimmen, dass Sport eine Menge positive Effekte hat. Aber das stimmt halt einfach nicht. Im Gegenteil, ich finde oft, nachdem du, also, Sport macht auch nicht automatisch Lust auf gesundes Essen. Wenn ich schwimmen war, habe ich danach Bock auf Schwimmbadpommes, weil ich die Assoziation einfach habe. So, also schaut mal, Nahrungsproduktion läuft gut, Brennholzproduktion auch.

03:44:23 Aber ich meine, wenn du das für dich hinbekommen hast, ist ja umso besser. Also vieles, worauf man, also viele Gewohnheiten und, ich suche das deutsche Wort, Cravings, also halt so Heißhunger auf irgendwas, aber nicht nur Hunger, sondern auch einfach so Bedürfnisse. Viele solche Gewohnheiten sind halt antrainiert und du kannst sie auch ändern. Gelüste ist vielleicht ein gutes Wort. Du kannst das ändern. Du kannst dich selber auch neu trimmen.

03:44:57 Wenn du anfängst, also es gibt da durchaus Tricks, dass du sagst, immer nach Aktion A mache ich B. Und am Anfang ist das bewusst. Und irgendwann ist es aber für dich Routine. Also wenn du halt zum Beispiel sagst, immer wenn ich Sport gemacht habe, esse ich danach einen Salat. Irgendwann hast du es drin und willst den Salat dann auch nach dem Sport, weil es für dich das Ding geworden ist.

03:45:27 Man muss sich da tatsächlich auch ein bisschen, man muss nicht, man kann. Man kann sich so ein bisschen selber hacken, indem man sich solche Routinen antrainiert. Weil dann hast du nicht mehr dieses Ding, dass es jedes Mal eine bewusste, disziplinierte Entscheidung sein muss und du reduzierst die Willenskraft, die du brauchst, um gut zu leben. Das ist der beste Trick, aber am Anfang brauchst du die Willenskraft natürlich.

03:46:00 So, also unser Feld wird, glaube ich, dieses Jahr noch nicht fertig. Die verbrauchen so viel Arbeitskraft. Ich glaube, ich könnte vielleicht, ich könnte mehr Bauhandwerker einsetzen. Aber gerade sind ja gar keine aktiv und es werden einfach die normalen Arbeiter benutzt. So, hier werden Ressourcen abgebaut. Nahrung wächst ja aber auch, also passt ja alles. Das verdirbt ein bisschen was, aber nicht viel. Wir haben jetzt diese zwei Fischer, die, glaube ich, relativ effizient arbeiten werden.

03:46:51 Dieses Jahr kriegen wir dann noch rum. Und fürs nächste Jahr haben wir dann unser erstes Feld. So, die Rehe schaut. Die wandern langsam weg. Ich glaube, Schritt für Schritt brauchen wir jetzt dann zwei Jägerhütten, die den beiden nachstellen. Das Gute ist, der Jäger produziert auch Pelze mit und Talg. Die können wir später auch noch für Dinge benutzen. Aber wir sind erstmal, glaube ich, safe. Was können wir noch bauen als nächstes? Die Gerberei.

03:47:48 Und der Bogner. Der Bogner ist ganz gut. Dass wir unsere eigene Waffenproduktion haben. Weil irgendwann kommen ja Banditen. Wir können jetzt doch mal anfangen hier, dass jemand Bretter produziert. Vielleicht klappt es sogar noch mit dem Feld. Selbst mit Rübenkeller und Räucherei ist unsere Nahrungsverderbnisrate leider relativ hoch. Aus irgendeinem Grund werden die Sachen aus der Räucherei...

03:48:55 Aber auch nicht in den Rübenkeller gebracht. Obwohl das geht. Er hat hier haufenweise Zeugs auf Lager. Sind die im Lagerhaus? Ne, die sind... Da sollen sie auch nicht sein. Die sollen bitte im Rübenkeller sein. Aber die sind noch in der Räucherei. Die Räucherei hat 80 von 100 Räucherfleisch auf Lager. Das ist nicht optimal, sage ich dazu. Schieb vielleicht mal auch hier diesen Karren, dass der nicht mehr so dumm auf dem Weg steht.

03:49:44 Das finde ich sonderbar. Warum funktioniert das nicht? Ich meine, ich weiß nicht, wie das... Ob die Räucherei auch schon vielleicht als guter Lagerort gilt, wo die nicht verderben. Aber der Lagerraum ist ja auch begrenzt eigentlich. Der hat sich jetzt gerade neues Fleisch da rausgeholt. Naja, also wir haben genug Nahrung, es passt schon. Trotzdem komisch, dass er das einfach hier für sich behält.

03:50:41 Weil es ist hier eine Kategorie, die eingelagert werden kann. Zu wenig Träger? Also eigentlich nicht. Wir haben neun Arbeiter. Und die Stadt braucht mindestens fünf. Es reicht erstmal eine Person im Sägewerk. So, derweil können wir mal weiter Häuser bauen. Warum auch nicht? Die Siedlung gedeiht, sage ich euch. Das Feld ist auch bald fertig. Aber ich glaube, es wird dieses Jahr nichts mehr mit der Bewirtschaftung.

03:52:25 Aber muss es auch nicht. Wir sammeln gerade noch genug. Und wir entwickeln uns stetig weiter. So, wir können als nächstes, wie gesagt, ich denke, der Bogner ist eine gute nächste Gebäude. Ein, ein, eine gute nächste Gebäude. Damit wir uns besser verteidigen können. So, ich würde jetzt ein bisschen so, den Wohnraum würde ich hier nach unten ausbauen. Hier auch noch so. Am See. Und die Industrie und die Landwirtschaft gehen hier nach oben hin.

03:53:35 Ist so mein Gedanke, wie sich unsere Siedlung hier erstreckt. Und den Wald würde ich eigentlich versuchen zu bewahren, um ihn dann zu kultivieren. Also, dass wir hier erstmal den erhalten. Warum sammeln sie eigentlich diesen Weidenbusch hier nicht? Den Flachs könnten wir auch gebrauchen später. Für Körbe. Sehe ich all meine Ressourcen irgendwo? Ja. Es gibt Weidenbüsche, aber sie werden von niemandem gesammelt, wie mir scheint.

03:54:30 Wir können auch mal hier den Arbeitsbereich noch ein bisschen in die Richtung schieben. Was wir die Erdbeeren da drüben noch kriegen. Weil im Dorf hier ist eigentlich gar nichts. So. Einen Heidelbeerbusch haben wir dann nicht mehr. Aber dafür sind hier noch zwei, die wir dafür erwischen. Und hier geht es auch noch ein bisschen weiter in die Richtung. Hier ist auch noch eine Menge Zeug. Dann wird noch mehr gesammelt. Und hier ist er, ich habe es auch gerade gesehen. Hier gibt es noch einen Schatz zum Ausgraben.

03:55:14 Geht mal hin. Ey, das Spiel ist so viel besser dadurch. Ich finde das so schön. Also seit Manorlords auch einfach, habe ich einfach mehr Spaß daran, die Siedlung so ein bisschen in die Landschaft zu malen. Man geht zu, hier ist jetzt ein bisschen arg krumm geworden hier. Aber ist ja auch bewusst so. Den Busch kann man umsetzen. Ne, man kann sie nur ab... Ach, warte doch hier, oder? Ach, das ist ja wild. Ja, dann pflanzt den mal um.

03:56:13 Das geht nicht bei allem. Beim Haselnustrauch geht es nicht. Aber dann sollte man sich natürlich... Die Büsche sollte man eigentlich alle natürlich in die Nähe der Sammler setzen. Hier hinten sind ja auch noch welche. Aber das ist noch alles im Bereich. Geht nur bei Heidelbeer. Okay. Witzig. Vielleicht machen wir auch den Wald zu unserem Försterwald und hacken den hier noch weg. Könnten wir auch machen. Ja, wir vertreiben halt die Rehe.

03:57:02 Aber da kommen wir eh nicht drum rum langfristig. Wir müssen hier ja bauen. Also der Wald, der langfristig ist, der hat der Wald keine Zukunft. Der ist zu nah am Dorfzentrum. So, wir können neues Wissen ausgeben. Ich glaube, das ist erstmal stark. Mehr gesammelte Ressourcen pro Sammelquelle müsste doch eigentlich ziemlich stark sein bei unseren zwei Sammlerhütten. Und das nehme ich. Schaden und Rüstung für Dorfbewohner gegen irgendwelche Wildtiere.

03:57:51 Haben ja gesehen wie schnell so ein wolf auf einmal die Dorfbewohnerin weg snacken kann das wollen wir eigentlich nicht Aber extra ressourcen sammeln mehr müsse mehr beeren doch stark So wir haben eine menge güter bekommen mehr wissen fellmäntel gemüse werkzeuge schuhe waffen Gold krass ist eine menge Okay, ja bringt das gerne mal her dann wir noch mal

03:58:29 nochmal Wissen bekommen. Ich glaube, wir machen weiter die Sammler. Das finde ich schon sehr stark. Am Anfang hilft das, glaube ich, einiges. Später dann weniger, aber bis dahin können wir andere Sachen erforschen. So, schau, jetzt haben wir sechs Monate Nahrungsvorrat. Das heißt, wir haben jetzt schon den Winter. Wenn das so bleibt, und es wird ja so bleiben, sicher. Es verdirbt auch immer weniger. Das Feld ist auch fertig. Hammer. Also gleich, aber...

Forschung und Siedlungswachstum

03:59:34

03:59:34 Wir haben genug Wohnraum, dass mehr Leute kommen können. Die Holzproduktion ist irgendwie sehr langsam. Das wundert mich etwas. Wie viele Arbeiter haben wir? Wir haben eigentlich genug. Wir können noch eine weitere Person hier reinsetzen. So. Wie geht's weiter? Wir können noch weiter Häuser bauen. Das schadet eigentlich nie. So. Nächste Quest ist dann den Markt zu bauen. Wir haben wieder was zum Forschen. Ne, haben wir jetzt nicht mehr. Eine Falschmeldung.

04:01:28 So, aber unser Acker ist da. Also jetzt guckt euch das mal an, für alle, die das Spiel noch nicht kennen. Du hast hier wirklich eine komplette Feldwirtschaft, die du komplett simulieren kannst. So, aber hier sehen wir die Fruchtbarkeit. Hier ist das Unkrautniveau, hier der Felsbestand. Wir müssen also dieses Feld jetzt wirklich erstmal noch urbar machen, indem wir hier noch einmal Feldpflegen reinsetzen. So.

04:02:05 Und dann können wir nächstes Jahr anfangen, hier Sachen abzubauen. Wir können später auch noch die Bodenmischung verändern für verschiedene Fruchtbarkeiten. Und alle Pflanzen hier haben unterschiedliche Effekte auf alles davon.

04:02:24 Manche sind in der Dürre besser, manche halten den Winter besser aus. Manche liefern mehr Ertrag, aber sorgen auch für mehr Unkraut auf dem Feld. Und so weiter und so fort. Das ist eine ganz eigene Wissenschaft für sich. Erstmal können wir aber festhalten, dieses Feld ist noch nicht nutzbar für dieses Jahr, weil guckt euch an, wie schlimm das Unkraut ist. Das muss erstmal komplett gepflegt werden.

04:02:53 Und das machen wir jetzt auch einmal. Aber noch, wir haben ja auch extra geforscht, dass die Sammler besser sind. Schaut, wir haben acht Monate Nahrungsvorrat. Wir kommen sehr gut über den Winter. Das wird gar kein Problem. Das ist übrigens nice. Mit meinem Brennholz-Limit ist jetzt anscheinend hier, wobei ich bin nicht ganz auf 200. Aber ist der Brennplatz jetzt automatisch deaktiviert worden?

04:03:32 Ja, weil er würde 20 mit der nächsten Lieferung produzieren und käme dann über das Limit. Das heißt, der Arbeiter hier wird auch automatisch freigegeben. Das ist eigentlich noch gar nicht so auf dem Schirm, dieses Feature, aber das ist ja ultra praktisch. Kann ich sagen, der Brennplatz soll bitte immer automatisch so arbeiten, dass ein gewisses Limit erreicht wird. Aber dann wird die Arbeitskraft zum Bauen und Holzfällen benutzt. Oder zum Beispiel hier, um Bögen und Pfeile zu produzieren.

04:04:15 So, das Arbeitercamp ist leider erst auf Stufe 2. Was brauche ich für Stufe 2? 60 Holz und 30 Bevölkerung und einen Markt. Okay, wir kriegen jetzt auch deutlich mehr Dorfbewohner. Lasst mal hier Holz fällen. Für sieben Monate Nahrung. Nächsten Monat können wir das Feld benutzen. Also nächstes Jahr können wir das Feld benutzen. Das passt doch alles schon mal. Dann...

04:05:05 Der Markt, ein Lebensmittelhändler lagert Haushaltswaren und verteilt sie. Der könnte doch zum Beispiel potenziell hier hin, weil in diese Richtung soll ja das Wohngebiet ausgeweitet werden. Und dann machen wir erstmal ein, da müsste ich jetzt hier Häuser verschieben, aber eigentlich ist ja hier das erste Wohngebiet, dass wir hier einen Markt machen. Eigentlich glaube ich erstmal noch effizienter sogar.

04:05:52 Machen ja später wahrscheinlich eh mehrere. Verschieben diese Hütten. Und dann kommt hier der Markt ein bisschen zentral hin. Kann sich das Essen auch direkt aus dem Rübenkeller holen. Das passt ja auch. So, wir haben genug Wohnraum, dass die Tiedlung auch weiter wachsen kann. Das kann man ein bisschen beschleunigen. Gerade ist schon etwas sehr gemächlich. Passt der Markt jetzt hier schon hin? Ja, perfekt sogar. Der kostet immer eine Menge Ressourcen. Ah, der kostet sogar Bretter. Der kostet sogar Bretter.

04:07:27 Wie viele Arbeiter haben wir denn frei? Können, glaube ich, uns noch eine Brettsägerstelle mehr leisten. Der Markt ist ein teures Gebäude. Bei Brettern macht in der Mitte möglich auch Sinn. Später schon. Jetzt gerade noch nicht. Weil, wenn du die zum ersten Mal hast, du siehst es, man braucht sie in recht großer Zahl.

04:08:18 Das können wir jetzt ein bisschen über den Winter machen. Über den Winter können wir noch mehr Bretter sägen. Weil wir dann ja Leute aus den Nahrungsgebäuden abziehen werden. Wir haben auf jeden Fall eine Menge Nahrung produziert. Wir sind gerüstet für den Winter. Wir haben acht Monate Vorrat. Das Volk ist auch sehr zufrieden. 99% Zufriedenheit haben sie. Guckt euch das an. Wild. Die wissen gar nicht, wohin mit ihrer Zufriedenheit. Quasi Utopia. Genau.

04:09:06 Wir sammeln auch gut Leder an, das wir später zur Kleidung verarbeiten können. Auch eine gute Sache. So, das Feld muss, glaube ich, sogar noch ein bisschen mehr beackert werden. Nächstes Jahr. Wir können Felder nehmen, die hohe Felsbestand-Toleranz haben. Aber die sorgen wiederum für mehr Unkraut, was auch schon zu krass ist. Ich glaube, nächstes Jahr muss wirklich noch einmal hier einmal richtig gearbeitet werden.

04:09:56 um dieses Feld überhaupt erst sinnvoll nutzbar zu machen. So, jetzt ist Winter. Das heißt, jetzt können wir die ganzen Leute aus den Nahrungsgebäuden rausnehmen und sie in die Sägegrube schicken. Nur den Jäger lassen wir weiterarbeiten. Hier ist jemand krank geworden, aber noch gibt es keine Heilung, glaube ich. Ja, das Heilkundehaus ist vor allem auch schweineteuer später. Das kostet 25 Unterhalt im Monat.

04:10:44 Dass man das nicht leisten kann, dauert es am Anfang. Ein bisschen zumindest. Brennholz passiert noch. Das ist komisch. Warum genau? Weil das Limit ist jetzt eigentlich nicht mehr erreicht. Warte mal ab, was da noch passiert. Wir haben neue Dorfbewohner bekommen. Das ist gut. Ich gucke gerne mal das Limit an, was wir haben. Irgendwas falsch eingestellt. Wo ist das Brennholz? Hier.

04:11:48 Mindestquote habe ich auf Auto, Höchstquote auf 200. Ne, das sollte sie jetzt eigentlich nicht aufhalten. Nicht an den Arbeitsplätzen hier. Ich habe das eigentlich nicht gemacht. So, wir können wieder Wissen erzeugen. Ich glaube, ich gehe erstmal voll auf die Sammler. Ich habe das Gefühl, das gibt uns eine Menge gerade. So, wie ist es mit der Arbeiterschaft aus? Wir haben jetzt 15 Untätige. Das heißt, ich gehe auch nochmal in den Bogner.

04:12:50 Und fällt hier mal noch mehr. Was können wir denn noch bauen? Mehr Häuser brauchen wir, glaube ich, gerade nicht. Die Lagergebäude haben wir alle. Ich finde die Lagergebäude übrigens ein bisschen seltsam konzipiert. Weil du musst ja diesen Stapelplatz auch bauen. Aber kannst dann direkt das Lagerhaus bauen?

04:13:26 Wobei, nee, das hat tatsächlich keinen Platz für Holz. Der Stapelplatz hat weiter seinen Sinn für diese grundlegenden Rohstoffe. Okay, nee, ich nehme es zurück. Aber wir haben auf jeden Fall alles. Nahrungsproduktion haben wir auch gerade alles, was wir brauchen können. Später können wir noch mehr Jäger bauen. Ressourcen. Brennholz haben wir, Sägegrube haben wir. Gerberei könnte man bauen.

04:13:55 Um Pelzmäntel auf Dauer zu produzieren. Und ein Schuster für Schuhe. Aber ich glaube, wir haben noch nicht so viel Fellproduktion. Die werden schnell durch sein. Die Korbwerkstatt macht Körbe. Dass Arbeiter effizienter werden. Aber aus irgendeinem Grund sammeln meine Sammlerhütten den Flax nicht, den man dafür bräuchte. Obwohl es hier Weidenbüsche gibt. Also der hätte eigentlich gesammelt werden sollen.

04:14:37 Und ich weiß nicht ganz, warum er nicht gesammelt wurde. Deswegen ist das irgendwie gerade ein bisschen ein sinnloses Gebäude. Weide gleich Flax. Aber es ist doch genau das, oder? Ne, Weidenzweige. Genau, also das Weiden-Ding brauchst du halt. Das ist das hier. Was hier auch steht. Hier. Warte mal. Haben sie... Aber...

04:15:16 Was auch immer das ist, sie haben es halt nicht gesammelt. Wo ist denn diese Ressource? Okay, erstmal Luxussteuern. Luxusgüter steigen nicht nur die Zufriedenheit einer Dorfbewohner, sondern gerieren auch Steuereinnahmen. Okay, also mit Luxusgütern kriegen wir Steuern. Wir haben jetzt den Markt, der kann jetzt Leute beliefern. Mal schauen. Also hier, dieses Weidenzeugs wird halt nicht gesammelt. Ich versuch's mal hoch zu priorisieren und zu sagen, mach das.

04:16:10 Sie haben im letzten Jahr gar nichts davon gesammelt, obwohl hier ein Weidenbusch ist. Da oben ist sogar noch einer, wenn auch knapp außer Reichweite. Aber da könnte man ja noch hin mit dem Radius. Ich habe den Verdacht, dass der gerade so im Wasser ist. Okay, das ist knapp, dass ich beide reinzukriegen. Es wird auch irgendwie hier gesagt, dass es diese Weiden nicht in der Reichweite gibt, obwohl es sie gibt. Wie gesagt, das erschließt sich mir gerade noch nicht ganz. Dass er das...

04:17:03 Irgendwie nicht checkt, dass die da sind. Er sagt auch hier immer, dass keine Weiden da sind. Egal wie ich das hier setze, wird angezeigt, es gibt hier keine Weiden. Wir probieren es nochmal. Wie gesagt, ich habe das jetzt priorisiert als Ressource. Mal schauen. So, ich glaube für die Fruchtfolge hier muss wirklich nochmal durchgeackert werden. Angefangen. Teilen hier auch wieder Leute ein.

04:18:17 Und wir haben jetzt, glaube ich, so einen Hut, Leute, um hier alles voll zu besetzen und trotzdem weiter zu sägen. Checkst du es jetzt? Gehst du da hin? Nee, sie geht da nicht hin. Komisch. Dann ist das Korbflechten nicht für uns gemacht an dieser Stelle. Ich baue mal den Wohnraum um den Markt aus. Kommen wir hier durch mit einer Straße? Gerade so tatsächlich. Geil. So.

04:20:12 Wenn wir noch 30 Steine bekommen, dann können wir aufwerten. Vielleicht, wenn wir diesen Stein hier abbauen, kommt sie an den Weidenbusch dran. Ich probiere es jetzt einfach mal. Aber es wirkt, als wäre der einfach zu nah am Ufer gespawnt und ist nicht erreichbar. Dann müssen wir gucken, ob wir expandieren und woanders hin, wenn wir Körbe flechten wollen. Was ich schon gerne würde, aber sie klingen nützlich. So, wir können später noch einen Kompostplatz bauen. Der braucht aber 4 Gold im Monat unterhalt.

04:20:49 Und noch ist das kein Problem, der Kompost. Ich kann den Busch, glaube ich, entfernen lassen, aber dann ist er halt weg. Das will ich auch nicht. Das ist komisch. Egal, wir haben andere Baustellen. So, das Gold ist hier. Heißt, was wir jetzt auch mal machen sollten, ist einen Turm als Verteidigungsanlage hier errichten, der das Dorf und die Schatzkammer schützt, sobald die ersten Halunken kommen.

04:22:27 Und sobald wir uns auf Stufe 2 aufrüsten, können wir erste Industriezweige erschließen, mit denen wir dann Geld verdienen können, um mit Händlern zu handeln. Und darüber baust du dein Dorf dann weiter aus. Weil gewisse Sachen sind am Anfang schwer bis unmöglich zu produzieren, aber es kommen dann Händler, die dir zum Beispiel komplexe Eisenwerkzeuge verkaufen können.

04:23:07 So, jetzt haben wir hier unser erstes kleines, bescheidenes Wohngebiet steht jetzt hier. Der nächste Schritt ist genug Stein zu sammeln. Auch das will ich hier irgendwie nicht so richtig. Ich habe es jetzt mal priorisiert. Kommen sie dann hin, um es abzubauen? Oder ist hier einfach irgendwas falsch mit diesem Ufer? Es scheint so. Aber guck, die bauen jetzt das hier ab, obwohl das nicht priorisiert ist. Und das hier bauen sie nicht ab, obwohl es priorisiert ist. Das ist alles höchst verdächtig, sage ich euch.

04:24:05 So, jetzt würde ich tatsächlich mal anfangen. Ihr habt es vorher auch schon gesagt, aber jetzt können wir es machen. Ein Limit für Bretter festzulegen und zwar eine Höchstquote von 100, wie wir es gerade haben. Damit hier nicht alle Baumstämme, alle Baumstämme, die wir ja auch noch brauchen, weggesägt werden. Guckt euch diese komplett bescheuerte, organisch gewachsene Siedlung an. Es ist völliger Unsinn, aber ich liebe es.

04:25:01 Es ist ein solches Upgrade. Es ist großartig. Es ist so viel angenehmer, das Spiel jetzt zu spielen, finde ich. Ich finde es so cool, dass sie das gemacht haben. Also Great Entertainment ist ein cooler Entwickler. Die haben ja davor Grim Dawn gemacht. Danach phasert Frontier auch zwei sehr unterschiedliche Sachen. Hack and Slay und Aufbauspiel. Aber witzigerweise...

04:25:40 Auch. Ich meine, es muss eine Überschneidung geben, weil ich liebe beides. Also es gibt offenbar diesen Spielertyp, der das beides mag. Und sie ist auch ein winziges Team, glaube ich. Sie haben neulich eben in einem Grim Dawn Jubiläums-Update haben sie gesagt, wie viele Leute überhaupt im Team sind. Es waren, glaube ich, irgendwie 13 oder 18 oder sowas. Und die machen Grim Dawn und Phasus Frontier. Also ein winziges Entwicklerteam. Und dafür liefern die schon ziemlich ab.

Industrieaufbau und Handelsmechanik

04:26:39

04:26:39 So, hier haben wir später potenzielle Industriezweige, nämlich Kohle und Ton. Sachen, die wir verkaufen können. Unser schäbiges, wertloses Feld wird langsam urbar gemacht. Die Wege sind mittlerweile fast noch ein bisschen zu schlampig, selbst für meine Verhältnisse. Ob wir das hier noch ein bisschen schöner hinkriegen? Das ist ein bisschen... Ja, ist ähnlich, oder? Ne, warte, das ist... Das ist das Gleiche, glaube ich.

04:27:58 Also so macht es das halt dann. Ich hätte hier gern einfach... Ich hätte hier einfach eine schöne Kurve. Nicht so dieses... Ich weiß gar nicht, ob das geht. Wird schwierig hier, glaube ich. So dann. Ist ein bisschen besser. So, jetzt können wir das Stadtzentrum upgraden.

04:29:29 Wir haben noch gut Wohnraum. Jetzt schalten wir gleich eine Menge neuer Gebäude frei. Wir haben aber auch gut Bretter dafür. Wir holzen den Wald weg. Wir haben hier einigermaßen den Acker bestellt. Von der Bevölkerungsverteidigung haben wir sogar fast noch zu viele Leute, die frei sind. Aber die werden ja vielleicht auch gerade ein bisschen eingesetzt, um hier Stein abzubauen. Aber schaut mal, das hier wird wirklich nicht gemacht.

04:30:07 Das scheint leider hier zu nah am Ufer gespawnt zu sein. Weder das hier, weder das Stein noch der Weidenbusch hier können bearbeitet werden. Das ist dezent schade. So, aber dafür haben wir unser Stadtzentrum geupgradet. Das ist alles, was zählt. Das ist das Wichtige. So, jetzt gilt es. Was können wir jetzt alles machen? Also, wir können den Handelsposten bauen.

04:30:48 um mit fahrenden Händlern zu reisen, äh, zu handeln, meine ich. Aber da müssen wir erstmal was zum Verkaufen haben. Das haben wir noch nicht. Ähm, das hier kostet alles Gold. Das brauchen wir noch nicht. Wohnraum, Stufe 2, ist für später. Wir können neue Lager bauen. Die Wagenwerkstatt.

04:31:18 Ist für weiter entfernte Sachen. Die Schatzkammer mit Eisen ist später besser für unser Gold. Es gibt neue Nahrungsproduktion. Die Bäckerei. Aber da müssen wir erst... Und die Mühle halt später auch noch. Aber da brauchen wir auch Eisenwerkzeuge dafür. So, Ressourcen. Die Imkerei. Ich glaube, die Töpferei ist für uns eine gute Sache. Töpferware habe ich, glaube ich, auch das letzte Mal schon benutzt.

04:32:00 Aber sie ist einfach ein recht trefflicher Weg, Geld zu verdienen. Wir haben hier direkt ein Tonvorkommen. Es gibt außerdem noch einen Holzkohlemeiler. So, das nächste Ding ist, wir sollen eine Schule bauen, aber das können wir uns noch nicht leisten. Der Holzkohlemeiler macht Brennstoff effizienter, glaube ich.

04:32:43 So, die Tongrube ist hier. Dafür brauchen wir die Wagenwerkstatt. Dann müssen wir die so oder so bauen. Die ist auch absolut machbar. Sie macht Wagen aus Brettern. So, dann machen wir das doch mal. So, können wir irgendwie... Kann ich schon terraformen, bedeutet ja das Sagen. Kann man irgendwie hier versuchen... Ne, schaut, das wird auch als durch Wasser blockiert schon angezeigt.

04:33:41 Wir probieren mal, hier hin zu terraformen. Und hier auch die ganzen Sträuche wegzunehmen. Mal gucken, ob wir irgendwie hinkommen an diese Ressourcen. Da hat sich jetzt auf jeden Fall was getan, optisch. So. Aber anscheinend noch nicht genug. Weil da kommen wir immer noch nicht hin. Wir kommen anscheinend noch nicht mal an diese Ceder hier hin. Das Spiel trollt uns. Aufs Schäbigste.

04:35:20 So. Wir werden uns trösten, indem wir unser Leid in Ton ertränken. So. Und dann brauchen wir eine Töpferwerkstatt. Das war hier auch irgendwo. Die Töpferei. Die können wir dann irgendwie hierhin vielleicht bauen. In der Mitte zwischen Ton und Holz. Und dann würde ich auch noch hier...

04:36:49 Ey, die Industriegebäude werden immer schlimmer, deswegen baue ich sie auch immer weiter draußen. Hier noch einen Holzkohlemeiler bauen, dass wir effizienteren Brennstoff haben. Hier können wir auch Kohle abbauen, fällt mir gerade auf. Geht das dann auch schon? Nein, das braucht wieder fortschrittliche Sachen. Das braucht Bergbau, den haben wir noch nicht. So, jetzt habe ich eine Menge Gebäude in Auftrag gegeben.

04:37:27 Aber dieses Ziel hier entgleitet mir weiterhin. Oh, ich merke tatsächlich, langsam wird es knapp mit dem Winter. Die Siedlung ist so gewachsen, wir haben es nur noch für drei Monate Nahrung. Aber zum Glück ist ja jetzt genau jetzt unser Feld bereit, Leute. So, nächstes Jahr, welche Feldfrüchte wollen wir anbauen?

04:38:06 So, die Erbsen vielleicht zuerst. Am besten im Frühjahr, genau. Dann und danach noch Bohnen, die hitzetolerant sind. Die verbessern auch die Bodenfruchtbarkeit. Das beides ist doch super. Und dann werden wir im Jahr drauf ein zweites Feld anlegen. Um das auch schon mal bereit zu haben. Hier dann.

04:39:00 So, ich habe hier 5 mal. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 gemacht. Wir machen hier auch 5. Und dann 9 hoch. Und dann auch da schon mal Zäune anlegen. So, jetzt haben wir feindliche Plünderer gesichtet. Zum Glück haben wir schon Leute in der Garnison. Wir sind also bereit, sollten sie sich nähern. Sie werden ja in der Regel erfahrungsgemäß die Schatzkammer angreifen.

04:39:53 Das heißt, dann kriegen wir sie. So, jetzt wird zum ersten Mal gesät. Das ist auch gut. Wir sind noch auf zwei Monaten Nahrungsvorrat. Drei Monate. Jetzt wird er wieder gesammelt. Jetzt kommen wir wieder hoch, denke ich. So, ich glaube, wir können hier mal die Felsen abbauen. So, die Tongrube ist auch schon da. Läuft doch alles. Ich hoffe mal, das Feld wird uns helfen.

04:41:23 die Nahrungsproduktion entsprechend zu boosten, wie wir es brauchen. Wir kriegen neue Dorfbewohner. Ja, die ist klein, das Feld, oder? Na, zum Start, ähm, zum Start kannst du gar nicht so, also, das, das, so ein Feld dauert wirklich ein halbes Jahr, um überhaupt gebaut zu werden. Zum Start hast du tatsächlich gar nicht so viel Kapazität, brauchst aber auch nicht so viel. Du musst die ja auch bauen und bestellen können und ich hab auch gar nicht so viele Bauern.

04:42:10 Wir werden sehen, vielleicht liege ich falsch, aber ich glaube es ist ein okayes Feld für den Anfang. Habt das Spiel vor drei Jahren, spielt es mit euch noch besser. Es ist so viel besser, es hat jetzt freies rasterloses Bauen. Es ist noch eine ganze Weile nach hinten ausgebaut worden, dass die Städte später städtiger werden. Also sie haben es wirklich sehr ausgebaut.

04:42:51 Ich habe übrigens übertrieben es wird dauert kein halbes Jahr zum bauen wie auch mehr Leute vorher hat es deutlich länger gedauert Aber jetzt haben sie schon zur Hälfte gebaut da kann man sogar dieses Jahr schon auf den Acker gehen und etwas dran arbeiten aber sollten wir glaube ich gar nicht unbedingt weil wir haben jetzt auch noch nicht ich reduziere glaube ich mal die Zahl der Töpfer und ich glaube sowieso allgemein erstmal könnte das den Ton abbauen bevor die Töpfer viel arbeiten können. Wir machen es mal eins zu eins und wir gucken wie viel

04:43:40 wie gut die versorgt werden. Ich glaube, Ton ist sehr arbeitsintensiv. Das glaube ich nämlich auch. Ich bin jetzt gerade gar nicht sicher, ob wir das schon so sinnvoll machen können. Aber ich will langsam anfangen, Dinge zu produzieren, die wir verkaufen können. Vielleicht ist es schon noch ein bisschen früh dafür. Wir schauen einfach mal. Er braucht halt vier Ton, um vier Töpferware aufzumachen. Vier Ton, ein Wasser, ein Brennholz.

04:44:34 Wir gehen weiter am See entlang. Oder versuchen es. Aber schaut mal, hier ist auch nicht baubar. Hier ist irgendwas mit dem Terrain komisch. Durch Wasser platziert ist hier halt völliger Quatsch. Blockiert, meine ich. Da stimmt irgendwas nicht. Versuchen wir noch ein bisschen so weit zu terraformen, wie es geht. Aber irgendwas ist da beim Spawn komisch. Ich glaube, jetzt habe ich ein bisschen zu viele Arbeiter. Ich glaube, die Holzkohle brauchen wir noch nicht. Das war ein bisschen voreilig.

04:45:49 Auch der Ton. Ich lass das mal doch. Ist gut, dass wir das schon gebaut haben. Aber jetzt sollten wir erst mal wieder Holz fällen. So, wir haben mit 6 Monaten Nahrung. Das funktioniert jetzt gerade ganz gut mit den Feldfrüchten. 238 Bohnen. Das wird die Leute ein Weilchen versorgen. Wir sind also weiter gut am Ball.

04:46:42 Wir haben Wachen und wir produzieren gut Pfeil und Bogen. Das kann man praktisch auch verkaufen. Bögen. Auch wenn wir sie langsam produzieren, wir produzieren sie. Wir können jetzt hier eigentlich schon mal anfangen, das Feld einmal durchzuackern und Zäune zu bauen, die im nächsten Jahr einsatzbereit ist. Weil natürlich idealerweise machst du viel Felderwirtschaft, weil die...

04:48:00 Ah, jetzt ist jemand gestorben an Krankheit. Jetzt brauchen wir einen Friedhof. Also weil, wie gesagt, nur Ausreden noch gerade, weil der Ackerbau auch immer Ressourcen kostet. Äh, nicht Ressourcen, also Fruchtbarkeit. Das heißt, du kannst nicht ständig auf einem Feld bleiben. Das dauert ein bisschen am Anfang. Ihr seht es ja auch, es liefert gerade mehr als genug für diese kleine Siedlung, die wir hier haben.

04:48:31 Aber früher oder später brauchst du mehr als das. So, jetzt ein Friedhof. Ich meine, können wir ja auch mal hier oben hinsetzen, oder? Wo setzen wir den Friedhof hin? Wo würde er passen? Lass uns das Fruchtbarkeits-Overlay angucken. Ich will eigentlich kein fruchtbares Land damit besetzen. Schon an den Stadtrand natürlich. Hier dann vielleicht.

04:49:42 Da ist gar nicht Stadtrand. Hier ist ja schon das Stadtzentrum. Machen wir ihn da oben auf den Berg. Ist doch auch nett. Ich glaube, gerade reicht auch erstmal echt ein sehr kleiner. Da haben wir noch nicht viele Leute. So, wir müssen weiter hier Bäume fällen. Habe ich inzwischen den Förster. Das Arbeitercamp pflanzt, glaube ich, nichts Neues an. Oder?

04:51:04 Doch, ich glaube, da war irgendwas, dass du da ein Upgrade oder sowas machen kannst. Wir bauen mal so ein Camp. Hier in Waldesnähe. Das kann es, ne? Okay, jetzt haben wir direkt eine Dürre. Das ist natürlich sehr glücklich. Ich mache das Arbeitercamp mal ein bisschen hier so hin. In die Mitte des Waldes. Und wir legen hier einen Pfad idealerweise an. Geht das?

04:52:04 Immer als zu steil in die Richtung. Ja. So, und dann gucken wir, wo die Forschung dafür ist. Baum-Nachwachsrate hier. Ah, da brauche ich das hier beides anscheinend. Ja. So. Sehr gut. Und dann können wir hier Försterei betreiben. Können auch da oben noch eine Fischerhütte bauen. Hier kann man auch noch eine ganz gute Fischerhütte hinkriegen.

04:53:32 Hier geht sie sogar auf 180 bis 200 Prozent. Das ist doch was. So, auf jeden Fall sind wir mit der Feldarbeit hier sehr gut dabei. Das läuft doch. Der Friedhof ist auch gleich da. Das ist ein bescheidener Friedhof. Wir sind ja auch noch ein bescheidenes Dorf. Es kommen auch immer mehr Leute her. Die Nahrungsversorgung läuft.

Expansion und Ressourcenausbau

04:55:03

04:55:03 Auf dem Weg in den Wald hacken wir uns schon den halben Wald weg, um unser Arbeiterlager da zu bauen. Aber hey, passiert. Ich glaube, die Jagdhütte müsste sich jetzt langsam mal verlegen. Weil die Rehe sind jetzt schon ziemlich weiter gewandert. Die sind jetzt hier. Und dann bauen wir auch zwei. Und eine vielleicht... Wo ist das Rehe hier da? Das ist doch hier nicht. Vielleicht sind sie, beziehungsweise weitgehend, sind sie da drüben.

04:55:59 Aber wir können den Arbeitsbereich auch verschieben. Die Jäger können da schon ein bisschen dahin gehen. Das passt schon. Also ich finde, ich habe das letztes Mal schon gesagt, was dieses Spiel echt gut macht, ist dieses Fortschrittsgefühl, dass du wirklich Schritt für Schritt und langsamer als in anderen Spielen dieser Art teilweise, aber dadurch umso motivierender, einen Schritt nach dem anderen Richtung Zivilisation machst.

04:56:32 Und es ist wirklich so, jedes neue Feld ist eine Leistung. Und dann, boah, cool, jetzt können wir Wälder nachpflanzen. Und jetzt haben wir unsere erste Industrie, die Tongrube. Wir haben noch nicht genug Arbeiter dafür, aber es wird langsam. Die Siedlung kommt voran. Es ist ein gemächliches Spiel, aber es hat ein sehr schönes Fortschrittsgefühl, finde ich.

04:57:10 Ah, okay. Für das Waldarbeiterlager brauche ich leider noch Eisen und Backsteine. Blöd. Naja, danach. Hier ist ja Eisenerz. Okay. Ja, dann. Da müssen wir wieder was erforschen für. Wo ist denn das? Es gibt hier wichtige Forschungen wie Käse. Wo ist der Bergbau? Hier. Brauche ich aber auch noch die Schmiedekunst für die Gießerei.

04:58:11 Aber ich glaube, für die Minen brauche ich eh erstmal dann Werkzeug. Kann das sein? Nee, brauche ich noch gar nicht. Und dann die Schmiede. Die kann dann Werkzeuge machen. Und die Gießerei. Das sind alles Technologien, die wir brauchen. Ah, halt, aber die Gießerei. Das war's. Die Gießerei braucht schweres Werkzeug, das wir uns mindestens einmal erst kaufen müssen. Weil ich glaube, wir haben zum Start gar keins.

04:58:57 Ja, wir haben ein bisschen leichtes Werkzeug, also selbst wenn die Mietenarbeiter das brauchen, haben wir das. Aber wir müssen erst mal töpfern, um Geld zu verdienen. Wir können es auch über Steuern machen, aber es hilft schon selber was zum Verkaufen zu haben. Um dann den Händlern was anzubieten im Gegenzug für ihre Ware. Das ist schon sehr hilfreich.

04:59:25 So, jetzt können wir hier den Arbeitsbereich des Jägers mehr in diese Richtung setzen. Hier ist auch... Oh, hier ist eine Wolfshöhle. Mal gucken, ob unsere Jäger damit klarkommen. Da haben sich die Rehe jetzt aber auch ein seltsames Revier ausgesucht. Direkt bei der Wolfshöhle. Kann das sein? Also, ich würde ihren Überlebensinstinkt an dieser Stelle ein bisschen in Frage stellen. So, aber ich glaube jetzt...

05:00:02 Schaut mal, Nahrung läuft jetzt super. Wir hatten jetzt sogar eine Dürre und haben trotzdem überlebt. Ich glaube, jetzt können wir tatsächlich gut Leute in die Tongrube schicken. Und sie auch töpfern lassen. So, lass mal gucken, wie viele Tonabbauer auf einen Töpfer kommen müssen. Und dann verdienen wir damit Geld. Ist der Plan. Dann kann auch mal eine Person in den Polemiler gehen.

05:00:52 Und bei Kohle legen wir auch 200 als Oberlimit fest. Wo ist denn Kohle? Okay, ist das hier, ist das Holzkohle? Ist das die gleiche Kohle, die die produzieren? Weil später, wenn ich eine Kohle-Mine habe, will ich ja eigentlich keinen Oberlimit. Aber habe ich jetzt noch nicht. Wir gucken einfach mal, wie viel der verbraucht. So, um dann weiter abzugraden, brauchen wir 3000 Goldbarren und 200 Bevölkerung. Also da sind wir noch eine Weile entfernt von.

05:01:45 Aber bis dahin muss die Siedlung auf jeden Fall stark wachsen. Wobei ich langsam merke, dass es auch schon Feierabend ist. Ich weiß gar nicht, wie weit wir mit dieser Siedlung heute noch kommen. Wir sind jetzt auch schon wieder fast drei Stunden dran. Also zweieinhalb. Und es ist schon 23 Uhr, sehe ich gerade. Also okay, dann muss ich dem Spiel jetzt aber auch Speck zollen. Die Zeit verfliegt. Die Zeit verfliegt absolut. Ich bin von Raubtieren angegriffen. Wo?

Erster Händler und Spielbewertung

05:02:34

05:02:34 Ah ja, die Jägerin hat aber eins getötet. Sie tötet jetzt mehrere Wölfe hier mit ihrem Bogen. Die können ihr gar nichts. Ja, perfekt. Ja, eine Jägerin kann sich offenbar schon in die Nähe der Wölfe wagen. Wenn sie jetzt schlau ist, sie hat jetzt keine Munition mehr. Sie geht auch weg. Sehr gut. Sehr gut. So, jetzt müssten wir hoffentlich ein bisschen Ton produzieren, dass die Töpferei in Gang kommt. Und dann muss man natürlich...

05:03:36 Händler bauen. Ich weiß gerade gar nicht mehr. Hier der Handelsposten. Das ist auch ein großes Gebäude. Ich meine, wir können es in der Nähe der Töpfergrube bauen, oder? Das ergibt schon Sinn. So. Dann sollten wir auch direkt für dieses Jahr uns mal die Fruchtfolge anschauen. Was machen wir? Die Fruchtbarkeit ist immer noch gut hier eigentlich. Das heißt, wir machen, glaube ich, nochmal die Erbse.

05:04:41 Und die Bohne, die ja auch beide die Fruchtbarkeit sogar ein bisschen verbessern. Hat ja gerade gut funktioniert. Und auf dem Feld ist das Unkraut immer noch ziemlich scheiße. Das heißt, das muss eigentlich noch ein bisschen bearbeitet werden. Und kann dann gegen Ende vielleicht nochmal was machen hier. Kriegen wir nochmal Bohne rein am Ende? Nee. Aber wir können noch Steckrüben machen.

05:05:37 Dann haben wir zwei taugliche Felder, die so ein bisschen was abwerfen. Und wir fangen an, erste Verkaufswaren zu produzieren. Und Händler anzulocken. Das nächste Ziel wäre dann ganz klar, hier die Eisenwirtschaft anzuwerfen. Weil daran hängen dann viele Fortschritte, dass du halt eigene Werkzeuge produzieren kannst. Und da ist dann auch viel, was du gut verkaufen kannst, wenn du Waffen schmiedest und so.

05:06:19 Das bringt dann einiges. So, Händlerposten ist auch da. Und direkt kommt der erste Händler. Was hat sie denn? Arka vom Eisenclan. Was hat sie uns anzubieten und was will sie? So, schaut mal. Sie würde schon Töpferware kaufen. Wir haben nur noch keine. Aber sie würde 12 Gold für jede Töpferware zahlen. Das wäre ein guter Preis.

05:07:09 Und was sie uns anbietet, sind normale Werkzeuge. Oh, und ein schweres, aber das kostet 430. Schaut, das ist mehr als wir haben. Sie hat sogar 42 schwere Werkzeuge, aber sie will 430 pro Stück. Sie verkauft auch Waffen und Schilder und Eisenbarren, aber alles zu absurden Preisen. Nichts davon können wir uns leisten.

05:07:38 Aber ihr seht, wo es drauf hinausläuft. Die bleibt auch noch jetzt ein bisschen. Ein bisschen Töpferware können wir noch produzieren. Aber viel wird es nicht werden.

05:07:55 Und so machst du die erste... Ich finde das tatsächlich eine coole Mechanik. Das haben wenige Aufbauspiele in der Art und Weise, dass der Handel nicht nur ein netter Bonus ist, sondern ein essentieller Bestandteil des Spielfortschritts. Weil du halt ein Kaff im Nirgendwo bist und du musst handeln.

05:08:19 Du kannst gar nicht ohne, weil du kannst am Anfang nicht alles selber produzieren. Das fand ich immer sehr cool. So, apropos sehr cool. Jetzt haben wir zu viel Abfall. Und die Leute wollen, dass wir den Kompost wegbringen. Und das ist bislang das hässlichste Gebäude für Attraktivität, das wir haben können. Aber auch das ist notwendig. Stimmt, Anno. Äh, alte Annos hatten das so ein bisschen.

05:08:52 Flüsse und vier ja auch noch, dass du Werkzeuge kaufen musst. Stimmt, guter Punkt. Das ist neuerdings nicht mehr so. Aber irgendwie fühlt es sich in Anno auch ein bisschen mehr wie eine Gängelung an zum Start, weil es halt auch nur diese eine simple Bauresource ist. Und hier ist es halt wirklich so, du schaltest quasi eine neue Technologiestufe frei mit den schweren Werkzeugen.

05:09:17 Aber du musst nicht ständig 30 Werkzeuge kaufen für jedes Gebäude, das du bauen willst. Es ist irgendwie eine bessere Kurve hier tatsächlich. Meiner Meinung nach zumindest. So, jetzt haben wir zu viele Arbeiter tatsächlich. Und zu wenig Leute. Wir können uns immer noch nicht so ganz... Diese... Die vier Leute in der Tongrube sind immer noch ein bisschen viel für uns, leider.

05:10:15 Können wir sonst irgendwelche Arbeitskräfte reduzieren, die wir gerade nicht brauchen? Ja gut, die Säger sind auch bald wieder weg, wenn sie das Limit erreicht haben. Wir können es trotzdem ein bisschen reduzieren, glaube ich. Immer mal eine Person aus der Tongrube raus. Weil die produzieren schon anscheinend mehr als ein Töpferverbrauch verarbeiten kann. Jetzt haben wir wieder genug Leute übrig.

05:11:23 Ja, also ich meine, das ist jetzt erstmal so der Start von Phasis Frontier. Ich glaube, wie gesagt, wir kommen jetzt an der Stelle vielleicht mal zu einer Pause. Aber ich muss echt sagen, ich finde das Spiel so viel cooler, dadurch, dass du das Dorf jetzt frei bauen kannst. Ich weiß, es gibt Leute, die bekommen Ausschlag, wenn sie Aufbauspiele so sehen, so ineffizient.

05:11:50 Und später wird es ja auch nochmal zu einer engeren Stadt. Dann muss ich selber auch nochmal anders bauen. Aber ich finde das so cool, die Häuser so ein bisschen an der Küste entlang bauen zu können, ohne dass sie ein erkennbares Raster geben. Ich finde das so viel angenehmer. Ich finde, sie haben das Spiel so aufge... Es fühlt sich so anders an.

05:12:15 Also ich bin sehr begeistert davon. Ich glaube, also bei mir wird es dafür sorgen, dass ich dieses Spiel jetzt deutlich mehr spiele, glaube ich. Weil davor war halt so ein bisschen so, ja, ihr habt einige echt coole Spielmechaniken, aber ich muss halt leider sagen, ich baue in Manor Lords und auch in Anno einfach lieber. 15 Menschen haben wir bekommen, okay, ja gerne. Gerade habe ich gesagt, ich brauche mehr Leute. Aber jetzt hat es halt, also ich finde, es hat dadurch...

05:12:53 eigentlich seine größte Schwäche verloren. Weil das, finde ich, der Punkt war, wo es halt einfach ein paar anderen Aufbauspielen, die in letzter Zeit, oder in letzter Zeit, aber halt so in den jüngeren Jahren rausgekommen sind, die waren ihm einfach voraus. Ich habe einfach in Pioneers, in Manor Lords, in Anne 117 lieber Städte gebaut. Leute erwähnen auch noch Foundation. Bei Foundation stört mich ein bisschen die etwas zu comicartige Grafik.

05:13:27 Aber mit der 1.0 ist es deutlich besser geworden. Aber Foundation, ich weiß gar nicht warum. Es hat nicht so ganz meinen Geschmack getroffen. Aber Foundation hat das auch, genau. Also recht viele Aufbauspiele jüngerer Zeit sind halt frei vom Bauen her. Und ich finde, du hältst nicht mehr mit, wenn du das nicht willst. Du hältst einfach nicht mehr so mit, meiner Meinung nach.

05:14:08 Du wirkst an altmodisch. Es gibt Ausnahmen, wie gesagt. Ich mochte Nova Roma sehr gerne. Bei Tlatuani fand ich's Teil des Charmes, dass es wie früher ist. Aber hier bin ich ganz klar der Meinung. Upgrade. Eindeutig Upgrade. Ganz klar.

05:14:37 Ja, soweit dazu. Ich hoffe, euch hat dieser Einblick gefallen. Ich versuche euch ja immer vorzustellen, wenn sich interessante Dinge im Aufbauspielbereich tun. Also, wenn ihr da weiter auf dem Laufenden bleiben wollen, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Und vielleicht auch mal, wenn ihr das hier auf YouTube seht, live auf Twitch dabei seid.

05:15:00 Denn dann könnt ihr auch selber Spiele vorschlagen. Das hier zum Beispiel war ein User-Vorschlag. Ich habe das gespielt, weil jemand auf Discord geschrieben hat, Maurice, hast du das gesehen? Hast du dieses Update kommen? Ich so, holy shit, das kriegt freies Bauen. Wie geil! Deswegen, ich bin auf eure Tipps angewiesen und nehme sie auch sehr gerne an. Schon mal Songs of Six gespielt? Ja, ich fand das sehr geil damals. Ich habe es irgendwie im Stream...

05:15:26 mir eingespeichert für, wenn mal die 1.0 kommt. Ich weiß nicht, ob es jene 1.0 wirklich haben wird. Deswegen schwer zu sagen. Schwer zu sagen. Aber ich find's cool. Ich find's ein richtig cooles Spiel. Und ich werd's auch gerne mal im Stream spielen. Ich warte irgendwie noch ein bisschen auf den richtigen Zeitpunkt. Weil es ist ja auch ein Spiel, das eine Weile braucht. Aber es ist cool. So.

05:15:55 An der Stelle aber, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. So, ich finde die Idee, Erik zu raiden, eine sehr gute, weil wenn er Geburtstag hat, finde ich...

05:16:14 Beziemt sich das doch. Das finde ich eine feine Idee. Ja, liebe Leute, wir gehen zu Erik rüber und wir sehen uns hier morgen, 13 Uhr, zu den Gaming-News. Ihr kennt das Prozedere, Drakon ist auch hier. Ihr geht erstmal zu Drakon, um an der Welt zu verzweifeln und dann kommt ihr danach zu den Gaming-News, um noch ein bisschen mehr zu verzweifeln, aber nur am Gaming und nicht an der Welt.

05:16:42 Aber davor tankt ihr jetzt nochmal bei Gronk ein bisschen gute Laune, um morgen fit zu sein dafür. Ich bin so gut im Sales-Pitching. Und was wir morgen spielen, gucken wir mal noch. Vielleicht auch nochmal das hier ein bisschen weiter. Aber ich habe auch ein Nekromanten-Roguelike, das ich euch eigentlich gerne zeigen will. Denn Skull Horde ist erschienen auf Steam, habe ich heute mitbekommen. Und ich glaube, das ist auch ein nettes Spielchen für mal eine kurze Runde.

05:17:11 Aber das sehen wir dann morgen. Wir sehen morgen, was sich noch ergibt. Ansonsten, wenn ihr noch Ideen habt, was wir morgen spielen könnten, Ausrufezeichen Discord. Da könnt ihr Ideen bringen. Denn ich hab tatsächlich grad noch keinen festen Plan. Aber ich hab ein paar coole Ideen. Also wir werden auf jeden Fall einen guten Tag haben, denke ich. So, damit jetzt aber schönen Abend.