3 Tage bis Teil 2 - schaffen wir es bis dahin durch? !KingdomCome

Vorbereitungen auf die finale Schlacht in Kingdom Come

Transkription

Eine Woche wurde intensiv in Königreich Come: Deliverance verbracht, um den baldigen Release von Teil 2 anzukündigen. In dieser Zeit wurden nicht nur Kämpfe ausgetragen, sondern auch schwierige Entscheidungen getroffen, die den Charakter prägten. Nach dem Verhör eines Gefangenen stehen nun die letzten Vorbereitungen für die große Belagerung bevor, die alles entscheiden wird.

Kingdom Come: Deliverance
00:00:00

Kingdom Come: Deliverance

Technische und persönliche Einleitung

00:17:47

Zu Beginn des Streams teilt Maurice Weber mit, dass er die Streamstartzeit aufgrund eines DHL-Paket-Problems verschoben hat, das er mit einem Taxi abholen musste. Das Paket enthält ein Artbook zu Path of Exile 2. Nach der technischen Begrüßung des Chats erwähnt er einen Clip, den er von mehreren Personen erhalten hat, und reagiert humorvoll darauf, indem er sich von einem sogenannten vulgären Content Trader beeinflussen lässt, was er jedoch ablehnt.

Einleitung in das Spiel und Story-Hintergrund

00:27:58

Nach einigen persönlichen Abschweifungen und der Ankündigung, eine Woche lang Kingdom Come: Deliverance zu spielen, um sich auf den baldigen Release des zweiten Teils vorzubereiten, startet Maurice Weber das Spiel. Er spielt einen Clip und beginnt mit einer Zusammenfassung des historischen Hintergrunds des Spiels, der sich um König Karl IV. von Böhmen und seinen Thronerben Wenzel IV. dreht.

Planung und Motivation für die Streamwoche

00:32:37

Maurice Weber reflektiert über seine Strategie, eine ganze Woche mit Kingdom Come zu verbringen, um den Launch von Teil 2 anzukündigen. Er gibt zu, dies sei nur halb durchdacht, aber es fühle sich für ihn und das Publikum besser an, als das Spiel privat zu spielen. Er betont, dass Authentizität und gemeinschaftliches Erlebnis für ihn und das Publikum am wichtigsten sind und es eine gute Verbindung gibt.

Auswahl der Spiele und Beziehung zum Publikum

00:40:10

Der Streamer spricht darüber, wie er seine Spieleauswahl trifft und dass es oft ein Balanceakt zwischen eigenem Interesse und den Erwartungen der Zuschauer ist. Er stellt klar, dass er niemals ein Spiel streamt, worauf er keine Lust hat, aber sich zwischen mehreren Optionen entscheiden muss. Er ist der Meinung, dass es am besten ist, Spiele zu streamen, die ihm selbst und dem Publikum Spaß machen, da sich beides gegenseitig bedingt.

Gameplay: Auseinandersetzung mit Banditen und Belohnungen

00:58:04

Nach einer humorvollen Einführung in das Gameplay am Vortag, in der Heinrich ein ganzes Banditenlager aus Rache für einen Betrug bei einem Würfelspiel ausgelöscht hat, beginnt der Streamer damit, die erbeutete Beute zu verkaufen und die Ausrüstung zu verbessern. Er verkauft Waffen, kauft neue Rüstungsteile mit mehr Charisma und verbessert sein Equipment systematisch, um sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vorzubereiten.

Quest für Herrn Hans Capon: Die Liebesbotschaft

01:00:29

Die Hauptaufgabe im Stream ist es, einen Brief von Hans Capon für die Tochter des Fleischers heimlich in deren Haus zu schmuggeln. Da der Charakter des Ehrenheinrichs nicht Schleichen kann, scheitern erste Versuche, durch die Tür einzudringen. Stattdessen beschließt er, morgens die Nachricht direkt an Hans zu übergeben und ihm von seiner Tat zu berichten.

Beschaffung eines Liebestranks und Abenteuer in Sasau

01:32:40

Hans Capon, der morgens ins Badehaus geht, beauftragt Heinrich, ein Liebeselixier namens 'Duft der Unwiderstehlichkeit' zu beschaffen. Heinrich reitet nach Sasau, wo er einen Schurken trifft, der ihm das Rezept für 2000 Groschen anbietet. Der Schurken schlägt vor, dass Heinrich stattdessen ihm einen Gefallen tut und sein Lehrling wird.

Planung zur Herstellung des Liebestranks

01:42:45

Heinrich entscheidet sich, die 2000 Groschen für das Rezept zu zahlen, um das Problem schnell und einfach zu lösen, anstatt sich auf eine zeitaufwändige Quest einzulassen. Zusammen mit dem Rezept muss er nun die Zutaten für den Trank, wie Höhlenpilze, Salbei und Ringelblumen, finden. Der Streamer gibt zu, dass der Charakter nicht auf Alchemie spezialisiert ist, und beginnt, den Trank zu brauen, um die Quest für Herrn Hans Capon erfolgreich abzuschließen.

Zubereitung von Heiltränken

01:47:52

Es werden verschiedene Kräuter wie Beinwell, Ringelblume und Salbei zur Herstellung von Heiltränken verwendet. Der Prozess ist schrittweise und fehleranfällig, beginnend mit dem Zerkleinern der Kräuter im Mörser, gefolgt vom Kochen im Kessel über mehrere Sanddurchgänge. Nach erfolgreichem Brauen wird der Trank abgefüllt und kann verwendet werden.

Hans-Capon-DLC und Eventankündigung

01:52:30

Der Stream widmet sich dem DLC 'The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon', in dem es um das Werben für Carolina geht. Gedichte müssen auswendig gelernt und vorgesprochen werden. Gleichzeitig wird das offizielle deutsche Release-Event für Kingdom Come: Deliverance 2 am Dienstag um 17 Uhr angekündigt, das live gestreamt wird und mit einer Giveaway verbunden ist.

Erfolgloses Rendezvous und moralische Bedenken

02:03:35

Obwohl ein Heilmittel beschafft wird, scheitert das Rendezvous mit Carolina, da Hans Capon über kein Redetalent verfügt. Die darauf folgende Konfrontation mit dem Fleischer führt zu einem Kampf. Später wird in der Kritik gesehen, dass Hans' Verhalten egoistisch ist und der Ehrenheinrich moralische Bedenken hat, da er in einen Betrug verwickelt wurde.

Banditenlager und Kampfmechanik

02:29:34

Um die moralische Schande zu reinigen, wird ein Banditenlager aufgesucht. Die Kämpfe werden als anspruchsvoll beschrieben, da die Gegner gut gerüstet sind und taktische Positionierung erforderlich ist. Probleme mit der Ausdauerregeneration und der Kameraführung werden erwähnt. Am Ende werden Beweise in Form von Würfeln gefunden, die das Banditenlager verraten.

Questfortschritt und Handel in Sasau

02:44:22

Nach einem weiteren Kampf reist der Protagonist nach Sasau, um seine Ausrüstung zu verkaufen und zu verbessern. Er kauft neue Rüstungsteile mit höherem Charisma, repariert seine Ausrüstung und handelt mit verschiedenen Händlern. Die Frage wird aufgeworfen, ob jede Quest im Spiel ein rollenspielmäßig sinnvolles Vorgehen rechtfertigt.

Aufklärung zum Banditenlager

03:26:00

In Sasau wird nach Informationen über das Banditenlager in Vranik gesucht. Nach erfolglosen Versuchen in der Kirche und bei anderen NPCs erhält der Protagonist einen Hinweis von einem Müller. Dieser berichtet, dass die Banditen in der alten Fest Franek campieren, was den nächsten Reisezielort festlegt. Die Gefahr, dass einige Questen abgebrochen werden könnten, wird erkannt.

Reise und Eindringen in Vranik

03:45:28

Die Reise nach Vranik wird als steil und schwierig beschrieben, wobei der Protagonist sich zurechtfinden muss. Nach Ankunft in der Fest wird er durch das Vorzeigen eines besonderen Würfels als Bandit ausgegeben. Die Losung wird erfragt, um zum Anführer vordringen zu können, was den Einstieg in das finale Storykapitel markiert.

Kampf mit Banditen und Spiellogik

03:54:57

Der Streamer gerät in einen Kampf mit mehreren Banditen im Lager. Er kritisiert die manchmal widersprüchliche Logik von Kingdom Come, bei der reale Spielmechaniken und narrative Entscheidungen aufeinanderprallen. So kann er beispielsweise beim Essen im Kloster über verdächtige Dinge sprechen, ohne dass die anderen reagieren, was er als Spiellogik bezeichnet. Der Kampf gestaltet sich schwierig, da er in Enge getrieben wird und die Ausdauer schnell zur Neige geht, was zu einem vorzeitigen Abbruch und Neuladen des Spiels führt.

Dialoge im Lager und Begegnung mit Bischek

04:05:13

Während der Erkundung des Lagers stößt der Streamer auf verschiedene Wachen, die sich langweilen. Es kommt zu einem Gespräch, das das träge Leben als Bandit beleuchtet. Kurz darauf trifft er auf Bischek, eine aus der Vergangenheit bekannte Figur. Bischek bietet seine Hilfe an, um den Streamer aus der Gefangniszelle zu befreien. Dies stellt den Streamer vor eine moralische Entscheidung: Bischek ist ein mehrfacher Verräter, der aber gerade sein Leben gerettet hat. Die Frage ist, ob er ihm vertrauen und befreien soll.

Befreiung Bischeks und die moralische Dilemma

04:16:34

Nachdem der Streamer sich entschlossen hat, Bischek zu befreien, entwickelt sich ein Gespräch, in dem Bischek seine Beweggründe offenbart. Er gibt zu, eine komplizierte Beziehung zum Streamer zu haben, und bittet um Vertrauen. Die Flucht gelingt, und Bischek fordert eine Belohnung. Dies wirft eine grundsätzliche Frage nach Ehre und Wortbruch auf: Ist es ehrenhaft, einen mehrfachen Verräter zu belohnen, nachdem er einem geholfen hat? Der Streamer startet eine Abstimmung im Chat, um eine Entscheidung zu fällen.

Entscheidung für Gnade und Vorbereitung für den Angriff

05:14:35

Die Abstimmung endet knapp mit der Mehrheit für Gnade. Der Streamer (als Heinrich) entscheidet sich, Bischek frei zu lassen und zu belohnen. Anschließend bereitet er sich auf den bevorstehenden Angriff auf das von Banditen besetzte Vranik vor. Er reist nach Sasau, um seine beschädigte Ausrüstung reparieren und eine neue, stärkere Waffe zu kaufen. Auch die Vorräte an Tränken werden aufgefüllt, um bestmöglich gerüstet zu sein.

Planung des Angriffs auf Vranik

05:22:02

Nach der Vorbereitung trifft Heinrich auf den Adligen Herrn Divish, um den Angriffsplan zu besprechen. Es wird beschlossen, die Banditen mit einem Zangenangriff zu überfallen: Während eine Gruppe frontal das Tor angreift und mit brennenden Pfeilen für Ablenkung sorgt, soll eine zweite Gruppe heimlich die Rückseite des Lagers angreifen. Heinrich und seine Männer werden die Hauptfront bilden. Der Plan zeigt, wie strategisch die bevorstehende Schlacht angegangen werden soll.

Beginn der Schlacht um Vranik

05:52:36

Der Angriff beginnt. Heinrichs Sturmtruppe stürmt das Tor des Lagers, während im Hintergrund brennende Pfeile auf die Palisade regnen. Die Schlacht tobt, und der Streamer testet seine neue, stärkere Waffe, den Zeremoniellen Streitkolben, mit dem er deutlich mehr Schaden anrichten kann. Während der Kämpfe werden die Banditen überwältigt und die Schlacht beginnt sich zu ihren Gunsten zu entwickeln.

Verfolgungsjagd und Infobeschaffung

06:05:26

Ein gesuchter Mann namens Tost hat Divishs Männer übertölpelt und seine Wagenburg verlassen, wobei er einen Teil der Männer und Divish selbst mitnahm. Es geht das Gerücht auf, er wolle eine Burg erobern. Auf Nachfrage an einen Gefangenen erfährt Heinrich, dass es sich bei der Burg um Tallenberg handeln könnte, die angeblich unbewacht ist. Die Suche nach Tost und seinen Plänen beginnt, um dem Verrat und der Bedrohung entgegenzuwirken.

Vorbereitung für den nächtlichen Überfall

06:11:45

Nachdem Informationen über Divishs Flucht nach Tallenberg eingetroffen sind, plant Heinrich einen nächtlichen Überfall. Um den Erfolg zu maximieren, rüstet er sich mit einem unauffälligen Schleichoutfit ein, bestehend aus dunkler Kleidung wie einem Waffenrock, Leisetretern und einer Gambeson. Ein Dolch wird für heimliche Angriffe mitgenommen, um die Wachen in der Burg lautlos auszuschalten und die Geiseln zu retten.

Scheitern der Schleichmission und Plan B

06:51:09

Die Schleichmission in Tallenberg scheitert, da der Meuchelmord auf einen Wächter nicht gelingt und dieser sich der Attackung widersetzt. Alarmiert wird die ganze Wache und Heinrich muss sich mit leeren Händen zurückziehen. Nach diesem Fehlschlag beschließt der Anführer, den Bau eines Triebocks zur Belagerung der Burg in Angriff zu nehmen, um das Tor und die Mauer zu durchbrechen und so die Burg zurückzuerobern.

Der Konstrukteur Konrad Kiesel

07:21:46

Um den benötigten Triebock zu bauen, benötigt die Burg den geflohenen Meisterkonstruktor Konrad Kiesel, der im Kloster von Sasau lebt. Der Bergbauer Tobias Pfeiffer ist ohne Kiesels Hilfe überfordert. Es stellt sich heraus, dass Kiesel in einem Konflikt mit seinem ehemaligen Herrn Sigismund steht und sich im Kloster verborgen hält, um an einem Buch zu arbeiten. Heinrich muss ihn davon überzeugen, bei der Verteidigung der Heimat zu helfen.

Das Würfelspiel um Konrad

08:03:40

Der Baumeister des Klosters, Karel, verweigert Heinrich die Freigabe von Konrad Kiesel, da dieser einen Vertrag zum Bau des Klosters hat. Um ihn dennoch vorübergehend zu bewegen, schlägt Heinrich ein Würfelspiel mit gezinkten Würfeln vor. Das Ziel ist, Karel fair zu besiegen und ihn so zu überreden, dass er Konrad für einen kurzen Zeitraum für die Verteidigung von Talmberg freigibt. Dies wird als notwendiger Schritt für das Wohl der Provinz gesehen.

Würfelspiel und Konfrontation

08:10:16

Ein aufregendes Würfelspiel gegen einen unbekannten Gegner steht im Mittelpunkt, bei dem hohe Punkte und Risikofreude im Vordergrund stehen. Nach dem Sieg taucht eine ernste Bedrohung auf, als Heinrich droht, von Sigismunds Leuten verfolgt zu werden, die ihm eine alte Kritik an Nikopolis heimzahlen wollen. Dies führt zu einem Plan, sich in den Gärten zu verstecken und nachts Ausschau zu halten.

Warten auf den Angreifer

08:23:38

Nachdem die Entscheidung getroffen wurde, in den Gärten zu lauern, stellt sich die Frage nach einem geeigneten Versteck, wobei verschiedene Ormente wie ein Kohlehaufen oder Gebüsche in Betracht gezogen werden. Der Streamer bittet die Community nach Hinweisen zur Schleichmechanik, während der Hund plötzlich anspringt und Unruhe stiftet, ohne dass ein Angreifer auftaucht.

Schatzjagd und Geschäfte in Sasau

08:45:07

Aufgrund des ausbleibenden Angreifers wird der Fokus auf Aktivitäten in Sasau verlegt. Nach einem kurzen Gespräch mit Meister Paker über dessen Geschäfte, wird eine Quest nach Fleisch für die Truppen angenommen. Es wird eine Fleischerrunde unternommen, wobei die Langsamkeit des Handelsklicks und die fehlende Verkaufsfunktion aus dem Inventar kritisiert wird.

Kampf und Belagerungsvorbereitungen

09:03:34

Auf dem Rückweg nach Thalmberg kommt es zu einem Kampf mit Wegelagerern, wobei der Hund eine wichtige Rolle spielt. Nach der Ankunft in der Burg Thalmberg werden Vorbereitungen für einen Angriff auf die Burg Uschützel getroffen. Ein Problem stellt sich bei der Beschaffung von 60 Hahnenschreitränken für die Belagerung, da nur sechs verfügbar sind.

Interaktion in Uschützel

10:10:03

In dem Dorf Uschützel wird Pater Godwin aufgesucht, dem man bei der Versorgung der Verwundeten helfen möchte, was jedoch auf Ablehnung stößt. Die Situation wird kompliziert durch die Konsequenzen einer vorherigen Quest bezüglich Ketzer, die zu einem schlechten Ruf führen, obwohl Heinrich dort eigentlich geholfen hatte. Trotzdem erhält er das gewünschte Pech für die Belagerung.

Rückkehr und letzte Besorgungen

10:17:34

Nach den Vorbereitungen für die Belagerung wird der Fokus auf letzte Besorgungen in Uschützel gelegt. Ein kurzer Kampf mit einem Kumanen auf offener Straße entbrennt, bei dem Heinrich dessen Pferd erbeutet, was zu einem unerwarteten Diebstahl führt. Die Suche nach weiteren Materialien, wie Büchern beim Schreiber, beendet diesen Teil des Streams.

Quest für die Belagerung: Alkohol und Drogenbeschaffung

10:20:09

Der Streamer konzentriert sich auf die finale Mission für die Belagerung, die die Beschaffung von Alkohol für die Soldaten erfordert. Er reist von Wirtshaus zu Wirtshaus, wird jedoch mit Ausreden konfrontiert. Parallel dazu muss er auch Drogen, im Spiel 'Hahnenschrei-Trank' genannt, für seine Aufgabe besorgen, was die Suche nach Kräuterweibern erfordert. Das Zusammensuchen von 60 Tränken als Alternative wird als aufwändig und schlecht designt kritisiert, da es stundenlange Farmarbeit in der Spielwelt bedeutet.

Diskussion um den Support von Path of Exile

10:28:50

Während der Suche nach Ressourcen wechselt der Streamer das Thema und diskutiert die aktuelle Situation um das Spiel Path of Exile. Er erwähnt, dass der Entwickler angekündigt hat, den Support für den zweiten Teil des Spiels auf unbestimmte Zeit auszusetzen und die nächste Saison massiv zu verschieben. Dies führt zu Diskussionen in der Community, die darin einen geplanten Trick vermuten. Der Streamer äußert jedoch die Überzeugung, dass die Entwickler sich schlicht übernommen haben.

Strategische Vorbereitungen für den bevorstehenden Angriff

10:34:27

Nachdem der Streamer erfolgreich Bier beschafft hat, wendet er sich der Vorbereitung auf die anstehende Schlacht zu. Er rüstet sich und sein Pferd optimal aus, indem er bei Händlern nach verbesserten Waffen wie einem Eibenlangbogen und den besten Pfeilen sucht. Gleichzeitig erkundigt er sich nach Reparaturmöglichkeiten für seine beschädigte Rüstung, was ihn zu verschiedenen Handwerkern in der Umgebung führt und die weniger praktischen Aspekte des Spiels hervorhebt.

Beginn der finalen Belagerung und Schlacht

11:35:30

Die Trümmer-Belagerung beginnt. Der Streamer platziert sich und seine Truppen strategisch, um die Angreifer aus dem Hinterhalt zu überraschen. Er führt seine Skalitzer Kämpfer an und kämpft sich feindlichen Linien, wobei er seinen treuen Hund als Unterstützung einsetzt. Er kann den gegnerischen Hauptmann gefangen nehmen und eine Schlüsselperson für den Verhör ausfindig machen, was eine Wende im Kampf verspricht und den Weg zur Rückeroberung der Burg ebnet.

Verhör und Vorbereitung auf das Finale

12:10:28

Nach dem militärischen Erfolg folgt das Verhör des gefangenen Hauptmanns. Der Streamer erfährt wichtige Informationen über die feindlichen Pläne und über einen möglichen Geiseln-Austausch, um die Situation zu lösen und die Burg zu schonen. Dieser Dialog offenbart die Komplexität der politischen Lage. Der Streamer fasst den Abend als erfolgreichen Schritt hin zum großen Finale zusammen und kündigt für den Folgetag den Höhepunkt des Streams an.

Rückblick und Ausblick auf den letzten Stream

12:12:33

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die vergangene Woche zurück. Er ist stolz darauf, es geschafft zu haben, Kingdom Come Deliverance innerhalb einer Woche fast abzuschließen und dabei nicht nur die Haupthandlung, sondern auch wichtige Nebenquests und den Hans-DLC zu erleben. Er freut sich über die positive Resonanz der Community und kündigt für den nächsten Tag das große Finale an, bei dem es um die Rückeroberung der Burg gehen wird.