Streambeginn und Verzögerung
00:10:2800:10:28 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem verspäteten Samstag. Ich habe ungelogen einfach verpinnt. That's it. Das ist die ganze Erklärung. Ich spielte zu lange Dawn of War 4. Ich habe die Flex-Abos bereits rausgehauen vorher. Was kann ich noch sagen?
00:10:53 Nichts. Es gibt keine Entschuldigung, keine Ausrede, gar nichts. Aber es gibt Danke an UserID für 41 Monate, Danke an Innozenz für 50 Monate. Ihr ermutigt mich zu schlechtem Verhalten, indem ihr es monetär belohnt. Pavlov wäre nicht stolz auf euch. Vielen, vielen Dank. Schön, dass ihr da seid. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Samstag.
00:11:18 Maurice hat doch auch ganz menschliche Züge, nicht nur Trüffel. Manchmal bin ich menschlich, manchmal bin ich menschlich. Unfollow ist raus. Und doch bist du noch hier, Paul J.S. Was sagt das über dich? Und doch bist du noch hier. Hm. Hm. Alle ausgeschlafen? Ja, das ist eine gute Frage. Ja, was haben wir heute?
00:12:00 Was ist der Plan? Wir haben Gaming-News, wir haben die Clips des Monats, diese hätte ich letztes Mal machen sollen, wir machen sie heute, die schulde ich euch.
00:12:16 Und dann gibt es noch ein bisschen Foundation, weil ich das gerne noch ein bisschen weiterspielen will, weil ich das so cool fand letzte Woche. Und ich gerne ein bisschen, ihr habt euch ja auch ab und an gewünscht und ich verstehe das auch, dass manche Spiele auch ein bisschen mehr gespielt werden. Das heißt, so die Spiele, wo ich so ein bisschen, wo ich selber merke, ich habe da jetzt richtig Bock drauf, die will ich dann auch ein bisschen mehr streamen. Ja.
00:12:47 Außerdem, ich habe das jetzt nicht gemacht übrigens. Ich habe das jetzt nicht gemacht. Aber ich habe heute gestartet. Ich war eh schon zu spät. Alles hat so ein bisschen okay. Mein Share-Maus-Programm musste sich noch updaten und sowas. Und dann werfe ich OBS an. Und OBS sagt mir, es gibt ein OBS-Update. Eine große neue Version. Also von 32 Punkt irgendwas auf 33 0. Und ich nur so, nee. Nee, das machen wir jetzt heute nicht.
00:13:21 Das ist überhaupt keine gute Idee. Das ist die schlechteste Idee, die man haben könnte. Hätten wir gleich vertragen können. Ja, wirklich. Wer weiß, die haben wohl Sachen geändert wie...
00:13:58 Der Weg, auf dem Plugins geladen werden und so. Ich habe ein Nilsson-Video gesehen, wo er gesagt hat, wartet erstmal, bis die ersten Bugs reported sind und sowas. Und die Plugins sich updaten. Das ist, glaube ich, wirklich überhaupt keine gute Idee gerade. So, ich rufe auch noch den YouTube-Chat auf. Moment.
Spiele der Woche: Favorites 2026
00:14:4600:14:46 Was ist dein persönliches Favorite Game 2026? Also muss man jetzt, glaube ich, erstmal noch abwarten, bis alle draußen sind, weil ein paar Kandidaten, die das werden könnten, kommen ja noch. Zum Beispiel Path of Exile 2 1.0 kommt noch. Path of Exile 2 ist trotzdem für mich potenziell dabei, ehrlicherweise. Also jetzt schon mit der Version 0.5, die habe ich sehr viel gespielt. Tornofer 4 ist noch nicht draußen.
00:15:21 Und ehrlicherweise, ich glaube, Stronghold 4 wird es noch nicht im Early Access. Also ich mochte es am Anfang sehr gerne. Je mehr ich es jetzt unter realen Skirmish-Bedingungen spiele, auf bisschen freieren Maps, desto mehr merke ich, dass der Baumodus mir noch zu viele Lücken hat. Und ich glaube, das kann noch zu einem tollen Spiel für mich werden.
00:15:58 Aber es wird, glaube ich, nicht mein Lieblingsspiel 2026 werden im aktuellen Zustand. Aber es ist trotzdem ein neues Stronghold, muss bei mir zumindest in die Überlegung rein. Dann, es gab ein paar Überraschungshits für mich aus Genres, die sonst auch gar nicht so 100% meins sind.
00:16:31 Das ist einerseits Star Wars Racer. Hätte ich nicht gedacht, dass es mir so gut gefallen würde, aber ich fand es richtig gut. Onimusha, auch eine Überraschung. Ich überlege gerade, was noch so war. Man hat ja immer, man hat ja am Anfang, also man vergisst dann immer schon, was im Laufe des Jahres alles passiert ist im Oktober. Zum Beispiel Crimson Desert fühlt sich auch schon fast schon ein bisschen älter an inzwischen für mich. Aber kam ja auch dieses Jahr raus.
00:17:11 Bei Crimson Desert ist so ein bisschen das Ding, dass ich dann in den Modus gekommen bin, wo ich erstmal warte, weil die das noch so krass updaten, dass ich merke, ich will das eigentlich quasi spielen, wenn es fertig ist. Wanderburg, ja, also Wanderburg, glaube ich, nicht Platz 1 Spiel, aber so unter den Indies sehr weit oben mit dabei für mich, auf jeden Fall. Was war denn noch alles dieses Jahr?
00:17:51 Also gerade so am Anfang des Jahres. Ich glaube, Anfang des Jahres ist aber gar nicht so viel Krasses erschienen, ne? Wenn ich gerade so ein bisschen versuche, mich daran zu erinnern. Mortal Shell 2 war cool, ja, aber noch nicht ganz Game of the Year Material für mich. Gute Sache, aber nicht auf dem Level. Nioh 3, stimmt, Nioh 3 fand ich auch sehr cool, hat mich dann aber ein bisschen verloren durch sein unglaublich nerviges Item-Management. Das Spiel wird sehr runtergezogen.
00:18:25 Aber es ist ein bisschen wie Xenaris sagt, wir sollten eigentlich noch warten, weil es kommen wirklich noch ein paar Sachen. Es kommen ja wirklich noch ein paar Sachen. Und für viele wird natürlich GTA 6 Game of the Year sein, für mich wahrscheinlich nicht. Aber ja, gut. Hier sind wir wieder kaum Spiele gespielt, die frisch rausgekommen sind. Der Fluch des Patient Gamers. Es ist aber einfach besser, glaube ich. Also bei mir, wenn ich... Ich mache aktuell inzwischen oft so, ich spiele...
00:19:30 spiele natürlich an für den Stream. Und das, was mir gefällt, stelle ich dann zurück auf, das spiele ich nach den ersten Patches weiter. Zum Beispiel Blood of the Dawnwalker. Auch sowas wie Control, Control Resonant, wo dann direkt, glaube ich, nach ein paar Tagen eine Version rauskam, die das Kampfsystem ein bisschen verbessert hat für flüssigeres Spielen.
00:20:03 Es ist echt so, dass du, wenn es nur eine Woche ist, wenn du ein bisschen wartest, du kriegst einfach ein so viel besseres Erlebnis. Es ist sehr interessant, finde ich. Habt ihr neuestes Video zu Dorn und Vor gesehen? Sehr cooles Video, danke fürs Zeigen der Fraktion. Voll gerne, freut mich, dass es dir gefallen hat. Es stehen auch noch welche aus. Ich hab noch Orks und Necrons und ehrlicherweise natürlich so ein bisschen danach werde ich gucken.
00:20:35 wollt ihr noch mehr? Weil ich habe diese Version. Ich kann mit ihr, ich könnte jeden Tag ein Skirmish Match Dawn of War rausbringen, wenn ihr das wollt. Und normalerweise ist es so, normalerweise ist es auf dem Zweitkanal so, dass wenn ich ein Spiel schon zum zweiten Mal zeige, teilweise schon die Zuschauerzahlen sich halbieren.
00:20:59 Bei Dawn of War ist jetzt das zweite Video noch besser gelaufen als das erste. Also, mal schauen. Wenn das Volk mehr Dawn of War sehen will, dann wird es auch mehr Dawn of War geben. Ich meine, es ist für mich der einfachste Content der Welt. Ich spiele es gerade eh die ganze Zeit privat. Nichts würde mir leichter fallen. So.
00:21:32 Jemand hat noch gefragt, wird es eine Demo dazu geben? Das weiß ich tatsächlich nicht. Das kann ich euch nicht sagen, weil ich da auch keine Infos habe. Es läuft gerade eine Closed Beta und ich weiß, einige von euch sind auch drin. Also ich lese auch immer wieder Kommentare so. Ich spiele es auch gerade. Spielst du eigentlich privat auch Brettspiele? Gehst du ab und auf die Spiele in Essen? Ähm, nicht wirklich. Ich mag Brettspiele.
00:22:03 Aber ich finde nicht die Zeit und habe keine feste Gruppe dafür. Also ich habe immer wieder gerne Brettspiele gespielt. Wenn ein Kumpel mich zu einem Brettspielabend einlädt, sage ich auch nicht nein. Zum Beispiel Dominion mag ich sehr gerne. Und ich...
00:22:22 Ich hätte auch gern mehr Zeit für Brettspiele, aber aktuell spiele ich nicht mal mehr so viel Magic, wie ich gerne hätte, weil so meine private Magic-Gruppe etwas zerbröselt ist, was mich etwas traurig macht. Niklas, wer wird heute zerstört? Das ist die große Frage. Naja, ich meine, wir sind halt immer noch beim Thema BioWare wahrscheinlich. Der Untergang von BioWare wird weiter im Internet viel diskutiert.
00:22:54 Ansonsten gehen wir mal die News durch. Ich meine, es gibt ein paar absurde News auch. Zum Beispiel, da kann ich euch wenig Infos geben. Also wir haben anscheinend, wir wissen wenig, was das jetzt bedeutet, was es aussagt. Aber Xbox hat vor drei Monaten oder so die ehemalige Chefin von...
00:23:27 Mojang, also von Minecraft, befördert zur, glaube ich, COO. Und die ist jetzt schon wieder weg. Die geht jetzt schon wieder. Ohne, dass irgendwer erklärt, was passiert ist und warum. Ich suche das gerade mal. Ja, genau.
00:24:22 Also es gab auch nur eine sehr kurze interne Memo, was ungewohnt ist, weil Asha Sharma in letzter Zeit relativ transparent war, eigentlich auch mit recht langen Memos, die intern und öffentlich geteilt wurden. Hier einfach, Helen Chiang verlässt heute Microsoft, also auch wirklich effective immediately. Danke für ihre lange Arbeit hier und ich wünsche ihr alles Gute.
00:24:52 Die wurde kürzlich erst unter Aschashama befördert. Kann was Privates sein, who knows. Also wir sollten auch nicht dazu sehr spekulieren. Es ist halt trotzdem nur News. Es ist bemerkenswert. Wenn man sich ihr LinkedIn-Profil anschaut, sie war halt wirklich 21 Jahre bei Microsoft. Product Manager, Business Manager, Director Xbox Live, Chief of Staff.
BioWare-Krise: Mass Effect Universe
00:25:3100:25:31 Und seit, also ist dann immer mehr in Richtung Minecraft gegangen. 2014 Senior Director Minecraft, dann General Manager Minecraft, Studio Head, Corporate Vice President Minecraft. Für sechs Jahre jetzt. Und dann halt vier Monate Xbox COO und weg. Können wir nicht wirklich einordnen, aber muss man zumindest festhalten. So.
00:26:17 Dann weiterhin gibt es eine Menge Diskussion rund ums Ende von BioWare. Ich glaube, das Thema ist weiterhin die Gaming News der Woche. Wir haben es schon am Mittwoch festgestellt. EA schließt BioWare und das nächste Mass Effect.
00:27:00 wird eingestampft. Also es gab ein neues Mass Effect, Mass Effect Universe, wir wissen inzwischen, wie es hieß. Und das wird nun nicht mehr erscheinen. So. Wir haben, ich meine, wir haben den gestern schon geguckt, aber ich glaube, für alle, die heute für die Gaming-News einschalten, das ist relevant genug, dass wir ihn nochmal schauen. Es gab einen geleakten Trailer.
00:27:39 von dem wir inzwischen wissen, dass der echt ist, der das Spiel gezeigt hat. Aber noch nicht Gameplay, sondern in-Engine. Ja, da sollten wir angeblich wieder sein. Boah, das ist langsam echt ein Problem. Also ich habe da keine Antwort drauf, ehrlicherweise.
00:28:19 Aber es passiert zu oft und es geht echt auf den Erfolg dieses Streams inzwischen. Aber ich weiß nicht, was ich machen soll. Es ist einfach so, dass wir einmal pro Woche einen Stream-Abbruch haben, der dann den entsprechenden Stream zerstört. Ja, aber ich habe keine Antwort mehr. Ich habe alle Settings umgeändert. Ich meine, ich werde eh bald umziehen, dann wird das ganze Setup eh neu sein. Dann ist die Hoffnung, vielleicht ist es dann gefixt.
00:28:54 Ja, leider müssen wir das einfach... Euch kann es ja egal sein, aber für mich ist es schon langsam echt ein Problem. Weil wenn sowas einmal passiert, ist halt der entsprechende Stream dann quasi erledigt. Also du verlierst die Hälfte deiner Zuschauer, die auch dann oft nicht wiederkommen. Shit happens, aber wenn es einmal pro Woche passiert und dann 25% deiner Streams betrifft sozusagen, ist es ein Problem.
00:29:27 Aber ist nicht euer Problem. Ist mein Problem. Mal gucken. Notfalls muss ich irgendwann mal halt nochmal alles neu machen. Neuen Router, Streaming-PC neu aufsetzen, alles neu installieren. Hätte ich mir gerne erspart, aber wenn das nicht aufhört. Einige von euch sagen, es passiert auch bei anderen Streams. Mal schauen. So. Wir machen den Trailer nochmal von Anfang, würde ich sagen. Ein paar von euch haben ihn jetzt ja mittendrin verpasst. Wer es nochmal abbricht, ist der Trailer.
00:30:29 Not anymore. So what changed? Nothing. That was the problem. By the time you put out one fire, it had already started. And now? New line of work. Doing what? Making the choices no one else is willing to make. Going where others are afraid to go. No more chasing fires. Not before they start. You should be careful. We know that's why we're here.
00:32:09 Kommt nicht mehr zu. Also ich bin tatsächlich auch eher in dem Lager, es ist jetzt nicht der beste Trailer, der je gemacht wurde. Aber er hat schon einige abgeholt. Also es gab schon auch einige Leute, die das gerne... Ich meine, ich sag mal so, für uns Gamer wäre doch die Welt, in der BioWare die Chance bekommen hätte, das geil zu machen, in jedem Fall die bessere gewesen, als die, in der sie es nicht bekommen hätten.
00:32:46 Weil klar, im schlechtesten Fall wird's nix, aber in der anderen Timeline hätten wir jetzt eine Chance gehabt auf wieder ein cooles Mass Effect und jetzt haben wir keine Chance mehr. Weil es ist ja nicht so, als hätte EA irgendwie schon, ich meine, das kann sein, irgendwelche anderen Pläne angekündigt, von wegen wir geben Mass Effect jetzt an CD Projekt oder was weiß ich.
00:33:11 Das ist ja auch nicht passiert. Oder dass die Marke verkauft wird oder sonst was. Sie haben ja gar nichts gesagt. Es ist ein bisschen bizarr insofern, dass die Mass Effect Serie bei Amazon weiter gedreht wird. Also die gibt es weiterhin. Also die Marke Mass Effect ist nicht komplett tot. Aber es ist natürlich absurd, dass es dann eine Serie geben wird, nachdem der Entwickler weg ist und keine Spiele mehr in Arbeit sind.
BioWare: Geschichte und Niedergang
00:33:4400:33:44 Und EA ist auch eher dafür bekannt, auf solchen Marken ewig zu sitzen und wenig damit zu machen. Siehe Command & Conquer zum Beispiel auch. So, nun gibt es, also um das erstmal nochmal einzuordnen, ich habe witzigerweise jetzt gerade nochmal mein, ich habe mein altes BioWare-Video von vor einem Jahr nochmal geschaut.
00:34:21 Und ehrlicherweise wäre es ein bisschen billig. Ich bin fast überlegen, ob wir es nochmal gucken, weil es erklärt das alles. Es hat sich seitdem nichts geändert. Damals habe ich auch schon gesagt, ich gehe eher davon aus, dass BioWare es nicht mehr schaffen wird, ein neues Mass Effect zu machen und geschlossen wird. Das habe ich damals vermutet. Ich wollte damit nicht recht behalten, aber es ist nicht so, als wäre es aus dem Nichts oder nicht nachvollziehbar, weil BioWare hat wirklich lange nicht mehr...
00:34:52 abgeliefert auf dem Level, auf dem man sich das gewünscht hätte. Das hat sehr viele Gründe. Es wirkt von außen so, als hätte sich BioWare mit EA in eine stetige, sich gegenseitig befeuernde Abwärtsspirale begeben. Von wir müssen mehr Mainstream-Marktsachen machen zu
00:35:24 Wir verlieren mehr und mehr von den Leuten, die altes BioWare waren, weil sie darauf keinen Bock haben. Als Reaktion darauf versuchen wir noch krasser, Mainstream-Sachen zu machen. Und am Ende hattest du halt Spiele, die zwei bis drei Mal neu gestartet wurden.
00:35:47 Das gilt, glaube ich, sowohl für Anthem als auch für Valeguard, die unter absurden Bedingungen entwickelt wurden. Teams, die von ihren Projekten abgezogen wurden, um die anderen Spiele zu retten. Alte Garde, die dann Schritt für Schritt geht, wo dem Studio natürlich was verloren geht, auch an Autorenkompetenz.
00:36:12 Es gab zum Beispiel Statements von den beiden Gründern von EA. Die hatten BioWare an EA verkauft und hatten damals noch Träume, dass sie vielleicht EA von innen übernehmen werden, wenn die Old Republic so erfolgreich wird wie WoW. Also ihr denkt jetzt, das ist ein Witz, aber das ist kein Witz. Und dann sind sie stattdessen gegangen, weil sie gemerkt haben, in so einer Riesenfirma zu arbeiten macht ihnen keinen Spaß. Und das ging Schritt für Schritt so weiter. Und dann gab es andere BioWare-Entwickler, die haben halt...
00:36:41 Sachen gepitcht wie, wir machen ein BioWare-Spiel, das so erfolgreich wird wie FIFA, um bei EA damit zu landen. Welches Spiel war das? Das war Anthem. Das war der Typ, das war der Chef von Mass Effect, Casey Hudson. Also auch Leute, die altes BioWare waren, die die guten Sachen gemacht haben, sind in dieser Spirale
00:37:05 gefangen gewesen und sind entweder gegangen oder haben sich mit reinziehen lassen. Es ist von außen schwer auseinander zu dividieren, was jetzt BioWare ist und was EA. Ich glaube, die haben sich gegenseitig schlechter gemacht. Also es gab auch Ansagen von vor allem Dragon Age Leuten, dass EA halt nie Dragon Age kapiert hat und was daran so erfolgreich und gut sein soll.
00:37:35 Also Mark Darra zum Beispiel hat gesagt, dass die Ansprechpartner von EA teilweise in der Sportspielabteilung saßen. Solche Geschichten. Also da ist wirklich systemisch viel schief gelaufen, sowohl bei EA als auch bei BioWare. Und das hat am Ende einfach dazu geführt,
00:38:15 dass BioWare nicht mehr in der Lage war, den Ansprüchen, die wir als Fans und auch sie an sich hatten, gerecht zu werden. In verschiedenen Bereichen, also zum Beispiel bei Vailguard konkret, Vailguard hatte nicht den Tiefgang,
00:38:51 Also in allem, was es versucht hat, den es gebraucht hätte, wie ich finde, das ist einerseits die Dragon Age Welt, also dieses sehr düstere, moralisch Fragwürdige, dem ist es nicht gerecht geworden. Und das andere ist halt auch, dass es sich an gesellschaftlichen Themen versucht hat.
00:39:28 denen ich positiv gegenüberstehe sogar, aber die es auch nicht geschafft hat, mit der, würde ich mal sagen, Feinheit anzugehen, dass es gut rüberkam. Manche der Sachen sind dann, wo man ehrlicherweise nicht weiß, wie sehr ist da BioWare involviert, manche Sachen sind auch nochmal in der deutschen Version extra seltsam gewesen.
00:40:01 Also selbst als jemand, der sich als sehr klar links positionieren würde, fand ich den Sprachgebrauch in Vailguard sehr befremdlich. Also das hat nicht funktioniert, finde ich. Das hat einfach nicht funktioniert. Das hat nicht konsistent in der Welt funktioniert. Das hat nicht nachvollziehbar gewirkt. Ja.
00:40:33 Das, wie gesagt, ist auch wieder, das liegt nicht nur am Team, muss man so sagen, weil wir kennen die Geschichte von Valeguard. BioWare hatte eigentlich einen ganz anderen Plan für dieses Spiel. Es gibt ein Artbook von Dragon Age Valeguard, wo du die ursprüngliche Variante siehst, wo du Solas gejagt hättest. Also die ursprüngliche...
00:41:07 Die ursprüngliche Version von Vailguard, die hieß, ich glaube Codename Joplin hieß das, da solltest du auf einem Schiff durch die Welt reisen und eine Taskforce zusammenstellen, eine Elite-Taskforce, um Solas zur Strecke zu bringen, der derweil seinen Plan durchzieht und eine neue Elfen-Sekte um sich scharrt, um halt den Plan durchzuziehen, den er in Dragon Age 3 am Ende hatte.
00:41:38 Das hätte eine ganz andere Story werden sollen, als dass Solas am Anfang eingesperrt wird und du direkt gegen diese Elfengötter kämpfst. Und das haben sie dann einstampfen müssen, um mehr in Richtung, ähm, mehr in Richtung, glaube ich, Service-Game und Multiplayer zu gehen. Ich kann mal gucken, ob wir dieses Artbook, ob es das... Es gab Teile davon, gab es online. Ich glaube nur, es ist natürlich...
00:42:39 Copyright-mäßig etwas schwierig. Es gibt irgendwie, aus irgendeinem Grund bei Google Books gibt es eine Preview. Das kann man ja vielleicht als Leseprobe mal machen. So. Ja, also hier hat man so ein paar Sachen, dass sie nach Dragon Age Inquisition schon Test-Artworks gemacht haben, wo es als nächstes hingehen könnte.
00:43:41 Und da waren halt eben hier Sachen wie, dass die Heimat der Kunari, Tevinter, man hätte von der Inquisitorin seinen Auftrag bekommen. Hier, das wären so ein bisschen, schau, das wäre so ein bisschen die Storyprämisse gewesen. The Divine sends out ships to hunt Solas in the hopes that his capture will restore peace to Thedas. Das war, was BioWare eigentlich machen wollte. Man hätte dann sein eigenes Schiff.
00:44:28 als mobile Basis bekommen, während die Elfen von Solas zusammengerufen werden. Und Solas ist der Endgegner, der hier zum Beispiel einen Titan in der Mitte von Minrathus beschwört, um die Stadt zu zerstören und sich zum neuen Herrscher der Elfen aufschwingt. Es wäre eine ganz andere Geschichte gewesen. Weißt du, warum der Plan sich geändert hat? Ja, weil EA ein Multiplayer-Service-Game haben wollte.
00:45:27 Also EA hat gesagt, wir wollen das nicht. Das ist nicht, was ihr machen solltet. Das ist nicht markttauglich. Und dann nach dem Flop von Anthem wurde es wieder zurückgebaut zu einem Singleplayer-Spiel.
00:45:53 Also, man darf trotzdem das Endprodukt kritisieren, ist auch berechtigt, aber diese Geschichte geht gerade sehr unter in der Online-Debatte. Ja, es ist halt Vogue geworden und deswegen war es schlecht. Es hat diese politischen Themen auch nicht gut behandelt, stimme ich euch sogar zu. Aber...
00:46:17 Die Wurzel des Ganzen ist die bescheuerte Produktionsgeschichte des Spiels. Weil BioWare nicht erlaubt wurde, das Rollenspiel zu machen, das sie ursprünglich machen wollten. Und da sind auch Leute gegangen. Da sind halt führende BioWare-Leute gegangen. Führende Dragon Age-Schreiber und Designer. Weil sie keinen Bock mehr auf die Scheiße hatten. Also, das sind hier so verschiedene Sachen auch über die Hintergrundgeschichte und so.
00:47:25 Die hatten schon coole Ideen. Die wollten ursprünglich was anderes machen. Genau, also, der erste Prototyp hatte den Codenamen Joplin, hatte ich gerade schon gesagt, und das sollte ein Fantasy-Spionagespiel sein. Also, man spielt eine Geheimagenten-Taskforce, um Solas zur Strecke zu bringen.
00:48:33 Ist das die Ante? Es ist erstaunlich häufig, dass Publisher schon mal komplett die Zielgruppe eines Nachgrundentwicklers und seinen IPs verkennt. Ja, also ich meine auch das. Es gab, also es gibt Geschichten, der, so hier, es gab halt Szenen, wo du einfach ein Game Over kriegen konntest, weil Solas dich über eure Traumverbindung umbringt.
00:49:13 Es wäre ein sehr anderes Spiel gewesen. Also, es gab eine Geschichte, warte mal, ich suche das mal raus. Ja, es gab ein schönes Interview hier mit James Olin. Das war der Creative Director und oder Lead Designer von unter anderem Baldur's Gate 1 und 2, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights und Dragon Age Origins.
00:50:13 Und dieser Mann musste dem EA-Boss John Ricitello eine PowerPoint machen, um ihn zu überzeugen, dass Fantasy-Spiele sich auch verkaufen können, während Dragon Age Inquisition der erfolgreichste Bio-Ware-Launch in der Geschichte war. Aber hier, ich hatte eine komplette PowerPoint-Präsentation. Schau mal, wir haben Herr der Ringe, wir haben doch WoW, wir haben doch Diablo.
00:51:01 Also, das ist das Level von Zielgruppenverkennung, die da bei EA stattgefunden hat. Was soll man da machen? Ja, genau.
00:51:24 Und Dankeschön an RealOldOneEye für 18 Monate. Danke an Lianzmo für die Bits. Die empörte Robbe für 44 Monate. Arcee Typhoon für 5 Monate. Benges für 5 Monate. Uro oder Kuro? Duro? 3 Uro? Ich weiß es nicht. Für 2 Monate. Ähm. Ja. Ich meine, ehrlicherweise, ich...
00:51:51 Ich bin fast überlegt, ob wir wirklich das Video nochmal angucken, das ich dazu mal gemacht hatte, weil es ist immer noch die Story, was da passiert ist. Dankeschön an Van Matthjes für drei Monate. Es ist traurig und es ist so, dass BioWare viel falsch gemacht hat. Maurice Weber, React of Maurice Weber. Ja, es ist leider echt, ich glaube, es ist immer noch sehr angemessen. Ich suche es nochmal raus.
00:52:33 Ich hatte das alles schon mal, es ist halt besser zusammengefasst in dem Video, als wenn ich es jetzt nochmal hier erzähle. So, ja komm, wir machen das nochmal. Und dann gucken wir uns noch ein paar aktuelle Statements an. Aber die Geschichte von BioWare ist da echt gut erklärt drin. In aller Bescheidenheit. Saudi-Arabien kauft EA. Also das war direkt nach dem EA-Kauf, habe ich dieses Video gemacht. Die erste Frage, die vielen von uns dabei in den Kopf kam, war, was heißt das jetzt eigentlich für BioWare?
Saudi-Arabien und Zukunft von Mass Effect
00:53:0500:53:05 Einerseits natürlich, weil BioWare mit seiner Tradition vielfältiger Romanzen nicht unbedingt ins Weltbild der saudischen Regierung passt. Andererseits aber auch einfach, weil der Kauf mit 20 Milliarden an Schulden finanziert wird und BioWare nicht mehr unbedingt dafür bekannt ist, Großgeld zu verdienen. Also das war damals schon die Vermutung, die viele hatten.
00:53:31 Wir erinnern uns, EA hat damals auch gesagt, nein, es wird jetzt erstmal nicht direkt jemand gefeuert, aber es ist ein leveraged buyout, was bedeutet, die haben Schulden gemacht, um EA zu kaufen und EA muss diese Schulden jetzt abbezahlen. Also da muss jetzt gespart werden und mehr verdient werden.
00:53:50 Der letzte Hit des Studios war Dragon Age Inquisition von 2014. Das ist elf Jahre her. Oh Gott, wir sind alle alt. Ja, ihr auch? Erinnert ihr euch noch an Sam und seine Tochter am Ende von Herr der Ringe? Das sind die beiden heute.
00:54:16 Ja, es tut mir so leid. Aber im Gegensatz zu BioWare wenigstens mit Würde und Verdienst gealtert. BioWare hat seit Inquisition einen Flop nach dem anderen abgeliefert. Andromeda, Anthem und zuletzt Vale Guard. Heutzutage werden Studios schon für einen solchen Fehltritt geschlossen. Also, droht das auch BioWare? Meine Vermutung, nicht direkt.
00:54:44 Ich denke, man wird sie noch das nächste Mass Effect machen lassen. Schlecht gealtert. Schlecht gealtert.
00:54:53 Das wird aber nicht mal im Entferntesten an die Qualität der alten Teile rankommen. Und dann, selbst das, also, war es das für Bioware. Warum glaubst du? Ich hab, ich hab, ich hab schon, ich war schon pessimistisch, aber ich war noch nicht pessimistisch genug. Das ist so sad. Ob ich, dass sie diese Chance noch bekommen werden, das mag jetzt vielleicht eine komische Argumentation sein, aber wegen der Mass Effect Serie.
00:55:18 Die wurde 2024 erst angekündigt und es arbeiten Teile des Fallout-Serienteams dran. Ich meine, ich bleibe bei meiner Argumentation, dass das jetzt eine sehr seltsame Situation ist. Du hast die Serie noch, die wird auch weiter gedreht, aber du hast den Entwickler schon dicht gemacht. Das ist halt seltsam.
00:55:39 Tipp wäre, EA erhofft sich hier ein ähnliches Popkultur-Phänomen wie Fallout oder auch Arkane es geworden sind. Und das käme den Saudis sicher auch sehr zu pass. Und es wäre dem doch irgendwie schädlich, während der Dreharbeiten die Spiele-Serie und ihren Entwickler einzustampfen. Ich meine, würde ich auch immer noch sagen, ist so. Es ist sehr schädlich. Aber mal schauen.
00:56:04 egal wäre es, wenn Serie und Spiels einem ähnlichen Zeitpunkt landen und sich richtig schön gegenseitig befeuern. Also genau das, was Bethesda mit Fallout nicht so wirklich geschafft hat, was ein Spiel angeht. Nur ich befürchte, BioWare kann schlichtweg kein entsprechend gutes Spiel mehr. Und ich würde hier sehr gerne falsch liegen. Aber wenn ich Geld wetten müsste, würde ich sagen, BioWare wird sich mit dem nächsten Mass Effect nicht retten können.
00:56:31 und wird dann dicht gemacht oder im optimistischeren Fall, sollte sich noch ein Käufer finden, verkauft. Vielleicht passiert eins davon auch doch schon früher und EA gibt Mass Effect einem anderen Studio, um die Marke am Leben zu erhalten. Das ist immer noch etwas, was ich für nicht ausgeschlossen halte. Also, dass man BioWare wirklich einfach dicht macht und die Marken hortet, ist halt auch wirtschaftlich...
00:56:59 wirtschaftlich falsch. Also wirtschaftlich der schlechteste Weg. Also ich meine, selbst in der heutigen Lage könnte ich mir vorstellen, für BioWare hätte man doch vielleicht einen Käufer finden können mit den Marken.
00:57:12 Was aber übrigens den Verkauf von BioWare erschweren dürfte, denn man würde das Studio ja höchstwahrscheinlich ohne Marken wie Mass Effect kaufen, die EA sicher gerne behalten will, für Projekte wie die Serie. Also ja, ich bin nicht optimistisch für die Zukunft von BioWare als Studio, langfristig gesehen. Denn das BioWare, das zu Hits wie Dragon... Das ist so geil. Ich war nicht optimistisch für die Zukunft, aber ich war immer noch zu optimistisch.
00:57:41 Ja, Niklas, Magier, ne? Edge Origins, Mass Effect oder Carbaldus Gate 2 in der Lage war, das gibt's schon länger nicht mehr. Das ist schon tot. Es ist im Lauf der letzten zehn Jahre langsam und schrittweise gestorben.
00:57:58 Wie es dazu kommen konnte, habe ich mal zusammen mit meinen GameStar-Kollegen nachgezeichnet. Einen Report dazu von unserem Autoren Danny findet ihr aktuell bei GameStar Plus und auch im neuesten Heft. Die Links zum Artikel und der Heftstellung steht in der Beschreibung, falls ihr mal wieder Lust habt, eine schöne, ausführliche Reportage in einem schönen Heft zu lesen. Wie damals in der guten alten Zeit, als BioWare noch gut war.
00:58:25 Okay, seien wir fair, sie waren ja noch ziemlich lange richtig gut. Sie waren eine Zeit lang sogar auf der Höhe ihres Könnens. 2007 kam Mass Effect raus und 2009 Dragon Age Origins. Und zu dem Zeitpunkt waren BioWare die Könige des Rollenspiels in zwei sehr unterschiedlichen Disziplinen, was extrem bemerkenswert ist. Auf der einen Seite Mass Effect, das für eine neuere...
00:58:52 actionlastigere Form von Rollenspiel stand, die aber trotzdem noch auf gute Dialoge, Charaktere und Geschichten setzte und auf der anderen Seite Dragon Age, das die gleichen Kernstärken einer guten Geschichte hatte, aber mit klassischeren Mechaniken, mit taktischeren Kämpfen, mit mehr Tiefgang bei spielmechanischer Charakterentwicklung. Nicht ganz auf dem Niveau eines Baldur's Gate damals,
00:59:18 Aber doch klar in Rückbesinnung darauf. Und ich war damals so optimistisch für die Zukunft von BioWare. Ich dachte mir, boah, wenn sie das beides können. Ja, Herr Weber, das mit dem Optimismus, da reden wir nochmal drüber. Und beides weiter betreiben. Was können wir noch alles Cooles von Ihnen erwarten? Tja, zwischen diesen beiden Spielen passierte allerdings etwas, das den Kurs von BioWare massiv verändern sollte.
00:59:47 Und zwar wurden sie von EA gekauft. Und damit sollte sich einiges ändern. Denn EAs Chefetage hatte Großes mit BioWare vor, aber gar nicht so viel Ahnung davon, was BioWare eigentlich groß machte. Jetzt kommt übrigens, für alle, die das Video noch nicht kennen, ich bin ein bisschen stolz drauf, jetzt kommt eine Reihe an sehr absurden Fakten über BioWare. Jetzt wartet mal ab.
01:00:18 Weil ihr habt online nur die ganze Wokeness-Debatte mitgekriegt. Ihr wisst gar nicht, wie absurd das alles war. Ich meine, wisst ihr noch, als Bioware Command & Conquer Generals 2 machen sollte? Mhm.
01:00:43 Also das war nicht wirklich Bioware. Das war ein neues Studio, das aus EA Los Angeles hervorging, die ihrerseits Schlacht um Mittelerde und alle Command & Conquers von Generals bis zum traurigen Untergang mit Teil 4 gemacht hatten. Aber EA hatte damals für eine kurze Zeit die fixe Idee, aus Bioware eine Art Spiele-Label zu machen und nannte das Studio Bioware Victory.
01:01:08 Auch Mythic, die Macher von Dark Age of Camelot, wurden damals zu BioWare Mythic und sollten BioWare-Gründer Ray Mosaica unterstellt sein. Hielt alles nicht lange, aber zeigt, wie wenig man irgendwie kapierte, warum der BioWare-Name überhaupt Bedeutung hatte. Ehrlicherweise weiß ich jetzt nicht, wie sehr das vielleicht auch von BioWare ausging und das sei hier auch der Fairness halber dazu gesagt.
01:01:33 Es liegt alles hier nicht nur an EA. Rückblickend scheint auch BioWare berauscht vom eigenen Erfolg gewesen zu sein. Es kristallisiert sich das Bild eines Studios raus, das höher hinaus wollte als nur Singleplayer-Rollenspiele. Bis zur Unendlichkeit. Und noch viel weiter! Man wollte...
01:01:54 Den neuen Service-Game-Markt erobern, noch mehr in den Mainstream mit MMOs und Loot-Shootern und was auch immer sonst gerade im Trend war. Aber es stellte sich raus, die Firma hatte, neben Druck von EA, zu viele interne Probleme, um diesem Ziel gewachsen zu sein und spielte damit auch gnadenlos an den eigenen Stärken vorbei. Und ja, diese Fehleinschätzung scheint hoch bis zu den Studiogründern gegangen zu sein. Mosaika und Greg Zeschuk. Auch die hatten große Pläne.
01:02:23 verließen die Firma dann aber 2012, fünf Jahre nach dem EA-Kauf. Zeschuk schrieb in seinem Abschiedsblog, ich habe unerwarteterweise einen Punkt in meinem Leben erreicht, an dem ich nicht mehr die Leidenschaft für die Firma, die Spiele und die Herausforderungen des Schaffens habe.
01:02:42 Nach nur fünf Jahren unter EA, sein Heil sucht er. Das ist dann immer noch traurig. Verkaufst du eine Firma an EA und fünf Jahre später, ich hab alle Leidenschaft verloren. Ich bin raus.
01:02:55 Das ist kein Witz im Bier. Hey folks, I'm Greg. And I'm Mike. And we are from The Beer Diaries. Jahrelang betrieb einer der BioWare Gründer The Beer Diaries, einen YouTube-Kanal über Craft Beer. Und heute ist er tatsächlich Mitbesitzer einer eigenen Brauereifirma. Und um... Ja, also, das ist einer der Chefs von BioWare. Er hat seine Firma an EA verkauft, hat seine Leidenschaft fürs Gaming verloren.
01:03:23 und ist dann Bierbrauer geworden und Bier-Youtuber.
01:03:34 Fair zu sein, wenn sich Zeschuk an die EA-Zeit erinnert, zeichnet er nicht einfach ein Bild von grausamer Corporate-Tyrannei. Im Gegenteil, EA habe BioWare seiner Einschätzung nach viel Freiheit gelassen. Genauer gesagt, Zitat, genug Seil, um dich damit zu erhängen. Aber man müsse eben lernen, innerhalb der Struktur einer großen Firma zu arbeiten. Und er lernte dadurch, oh, ich mag keine großen Firmen.
01:04:03 Aber das bringt uns wieder zu dem etwas naiven Ehrgeiz, den BioWare immer wieder zeigte. Zeschuks Plan war eigentlich ein anderer. Er erzählt, wenn The Old Republic super duper erfolgreich gewesen wäre, hätten Ray und ich vermutlich versucht, EA von innen zu übernehmen wie Firmenpiraten. Aber dafür hätte es zwei Milliarden machen müssen. Das hat nicht geklappt. Also habe ich mir gesagt, okay, passt. Und damit war er raus.
01:04:31 Sowohl BioWare als auch AWA setzten tatsächlich riesige Hoffnungen auf das MMO The Old Republic als potenziellen WoW-Killer. Das war nämlich noch die Zeit, als jede große Gaming-Firma unbedingt einen davon im Portfolio wollte. Heute mag das absurd klingen, aber The Old Republic war damals ein Riesending. Seinerzeit das bislang teuerste Videospiel aller Zeiten. Nur GTA V, wenn man sein Marketing-Budget mit einrechnet, konnte es noch übertrumpfen.
01:05:00 Der langjährige Bio-Veteran Mark Darra, unter anderem ausführender Produzent von Dragon Age Origins bis Inquisition und Programmierer seit Baldur's Gate, erzählt etwas im Gegensatz zu Zeschuks Geschichte, das EA deswegen sehr wohl Druck gemacht habe. Seiner Einschätzung nach habe man das Studio vor allem wegen der Old Republic überhaupt gekauft, weil Bio-Wert das MMO aber nicht rechtzeitig fertig gekriegt hat, kam die Vorschrift, dass jetzt stattdessen was anderes erscheinen muss, um die Lücke im Zeitplan zu schließen.
01:05:27 Dieses Spiel wurde dann Dragon Age 2, das wegen dieser Vorgabe, wegen der Verspätung von The Old Republic, viel zu wenig Entwicklungszeit für ein angemessenes Sequel für Origins bekam. Also das war der Anfang vom Ende schon mal für Dragon Age. Dragon Age 2 musste innerhalb von fast einem Jahr fertiggestellt werden, weil sie wegen...
01:05:50 Die Old Republic eine Lücke im Releaseplan hatten. Also das ist so ein bisschen, das meine ich, wenn ich sage, diese Storys sind in der Regel viel komplizierter, als man von außen denkt. Das sind die Zusammenhänge. Deswegen wird eine Serie wie Dragon Age runtergewirtschaftet. Weil halt irgendwas rauskommen musste. So passiert sowas.
01:06:11 Dem Erfolg von Origins eine absurde Entscheidung. Aber merkt euch das mal. BioWare-Chefs und EA sind sich einig, dass ein krasses Multiplayer-Spiel das nächste große Ding wird. Und darunter leiden ihre Fantasy-Rollenspiele und ihre klassischen Tugenden allgemein. Das ist hier nicht das letzte Mal passiert. Laut Dara wusste EA mit dem nerdigen BioWare auch einfach nichts richtig anzufangen. So wenig, dass seine EA-Ansprechpartner in der Sportspielabteilung saßen.
01:06:40 Der Problem Dragon Age has, charitably, I guess, ist, dass EA hat Mainstream Success gewonnen. Und es ist hart, oder zumindest es hat, historisch, hart für...
01:06:53 Corporate people, people who come from the sports side of the organization to look at a game like Dragon Age Origins, which is super nerdy, not very attractive looking, and say, oh, this is a mainstream game. They don't see it. They look at Mass Effect, they can see it.
01:07:13 Andere Bio-Veteranen zeichnen ein übereinstimmendes Bild. Dragon Age-Autor David Gaider erzählte, dass er immer wieder versuchte, Dragon Age zurück zu klassischen Mechaniken zu bringen und das bei EA nicht gut ankam, denn diese Mechaniken gehörten... So, jetzt wartet mal ab. Ihr denkt, es wird nicht noch dümmer. Ihr denkt, es wird nicht noch dümmer.
01:07:37 Es wird jetzt noch dümmer. Echtes Zitat. In die Höhle. Die Höhle, das war, wo die Nerds hingingen. Die Nerds waren in der Höhle. Du machst ein RPG und die Nerds in der Höhle würden das immer kaufen, weil es ein RPG war. Du musstest nicht versuchen, sie anzusprechen. Du musstest dich um die Leute sorgen, die nicht in der Höhle waren.
01:08:04 Und die waren das Publikum, das wir wirklich wollten. Und es war viel größer. Das ist ein echtes Zitat vom Autor von Dragon Age Origins. So hat er beschrieben, wie EA die Dragon Age Fanbase gesehen hat.
01:08:25 Und es kann nicht noch absurder werden, Bayer-Veteran James Olin erinnert sich noch an eine PowerPoint-Präsentation, die er dem EA-CEO gab, um ihn zu überzeugen, dass Fantasy-Spiele sich verkaufen können. Schau mal, wir haben Herr der Ringe, World of Warcraft, Diablo.
01:08:47 Nur um das mal einzuordnen, James Olin war Lead Designer von Baldur's Gate 1 und 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic und Dragon Age Origins. Charaktere wie Minsk und Bo kamen ursprünglich aus seinen privaten D&D-Kampagnen. Wenn man den besten Rollenspielentwickler aller Zeiten benennen müsste, dann hätte er eine verdammt gute Chance auf den Titel. Und so jemand musste einem FIFA-CEO erzählen, dass seine Spiele...
01:09:16 doch auch Geld machen können. Wie erniedrigend ist das? Ich muss jetzt gerade noch mal kurz gucken. John Ricitello, das ist der CEO, von dem da die Rede war. Ja, das ist unter anderem der Mann, der 2011 vorgeschlagen hat, als hypothetisches Modell, wenn Leuten in Battlefield die Munition ausgeht, könnten sie ja gegen einen schnellen Echtgeldkauf sofort nachladen.
01:09:55 Und das ist auch der Mann, unter dem Unity die großartige Idee hatte, dass Entwickler doch bitte eine Gebühr zahlen sollen, jedes Mal, wenn jemand ein Spiel mit Unity installiert. Also quasi, wenn ich es auf zwei PCs installiere, dann soll der Entwickler zweimal für diese Installation an Unity zahlen. Das hätte beinahe Unity zerstört damals. Nur so als Beispiel, was das für Leute sind.
01:10:29 Und trotzdem wäre es zu einfach zu sagen, EA hätte BioWare im Alleingang im Rekordtempo ruiniert. Die Spiele wurden zunehmend kontroverser. Ja, Dragon Age 2 und 3, weil sie so stark von Origins abwichen und Mass Effect dann vor allem mit Teil 3 wegen des Endes. Aus Unternehmer schlicht tolle Ideen, aus Menschlich ist das, naja, naja, aber eben nicht. Also Unity wäre ja fast gecrashed dadurch. Es gibt ja auch ein Level, wo...
01:10:56 wir beuten unsere Leute endlos aus, auch nicht mehr unternehmerisch eine gute Idee ist. Weil du musst es ja irgendwie so subtil machen, dass die Leute sich auch abzocken lassen. Und sobald sie gegen dich aufstehen, ist es auch unternehmerisch nicht mehr gut.
01:11:12 Aber sie waren erfolgreich. Inquisition sogar der erfolgreichste BioWare-Launch bis dahin. Und die Mass Effect Trilogie, die zu zwei Dritteln unter EA erschien, gilt vielen bis heute noch als die goldene Zeit von BioWare. Nicht für mich ehrlicherweise, mich als alten Baldur-Skate-Fan hatte die Firma da schon ein wenig verloren. Aber das ist Geschmackssache. Ich denke aber, man kann recht neutral feststellen, BioWare entwickelte sich schon in der...
01:11:40 guten EA-Zeit zunehmend weg von klassischen Oldschool-Taktik-Rollen spielen. Was mich immer noch traurig macht. Also ich war ja schon bei Mass Effect ein bisschen raus. Ich war halt Team Baldur's Gate und Dragon Age Origins.
01:11:58 Und für mich war schon Mass Effect zu weit weg vom alten Bioware. Ich weiß, das sehen viele anders. Für viele war eigentlich gerade Mass Effect Peak Bioware. Für mich nicht. Olin erzählte mal, dass das nicht nur Druck von EA war. Es hätte auch viele Bioware-Entwickler gegeben, die lieber was Neues machen wollten, statt der alten Garde wie ihm und Gator zu folgen. Und er räumt ein, die hatten ja nicht mit allem Unrecht. Bioware hatte immer experimentiert. Schon Jade Empire setzte lange davor auf mehr Action.
01:12:27 Und selbst Baldur's Gate war mal ein radikales Experiment für BioWare, denn davor hatten sie die Mech-Simulation Shattered Steel gemacht und zwischen Baldur's Gate 1 und 2 dann noch das Actionspiel MDK 2. Und wie gesagt, sehr viele Fans feierten ja die neue Richtung von Mass Effect, weil es zwar actionlastigeres Gameplay hatte, aber immer noch eine großartige Geschichte erzählte.
01:12:51 alte Säcke wie ich. Ich mochte es aber lieber, als ich eine Sechsergruppe in isometrischen Rollenspielen befehligt habe. Die waren ja da total in der Minderheit. Mehreren ehemaligen Entwicklern zufolge bekamen diese Fraktion, die das Neue wollte, innerhalb von BioWare auch mehr Unterstützung von EA, weil sie mehr Mainstream-Erfolg versprachen. Und auch das zu gewissen Graden verständlich, aber man kann alles zu weit treiben.
01:13:19 Und so kam es dann auch mit dieser Neuausrichtung. Sie gipfelte schließlich laut Mark Darra in einem schicksalhaften Pitch von Mass Effect Kopf Casey Hudson und nur noch Düber. Was, wenn wir ein BioWare-Spiel hätten, das so erfolgreich ist wie FIFA?
01:13:38 Und dieses Spiel sollte Anthem werden. Ein BioWare-Spiel, das immer noch tolle Geschichten erzählt, aber als Multiplayer-Service-Game. Und das war genau, was EA damals hören wollte. Denn EA hatte zu dieser Zeit schon die Parole ausgegeben, dass kein Spiel mehr grünes Licht bekommen sollte, das nicht irgendeine Form von Online-Service hätte. Aber an dieser neuen Richtung würde sich BioWare...
01:14:07 schließlich aufreiben. Inzwischen wissen wir ja auch, dass hinter der großen Idee für Anthem verblüffend wenig konkretes Spielkonzept stand und lange Zeit niemand so recht wusste, was das jetzt wirklich im Detail werden sollte.
01:14:24 Gleichzeitig sollte ja auch... Wir haben halt angefangen mit, es soll Geld verdienen, haben es dann rückwärts entwickelt. Von dieser Prämisse ist doch gut. Mass Effect weitergehen, aber bei einem neuen Studio. BioWare Montreal hatte mit DLC für alte Mass Effects angefangen und sollte jetzt Andromeda machen. Also ein Studio, das bislang noch kein vollwertiges eigenes Spiel gemacht hat, kriegt das nächste Mass Effect.
01:14:47 Und das Dragon Age Team wurde laut Dara immer wieder abgezogen und hin und her geschubst, um Andromeda und Anthem zu unterstützen, weil die wichtiger waren. Während sie gleichzeitig damit klarkommen mussten, dass ihr eigenes Spiel immer wieder neue Vorgaben erhielt. Ein Artbook für Valeguard enthüllte kürzlich mehr Details über die erste Version von Dragon Age 4 unter dem Codenamen Joplin. Und die klingt richtig gut!
01:15:14 Darin hätten wir als Undercover-Kommandotruppe auf Geheiß der Kirche Solas um die Welt gejagt mit einem Schiff als unsere mobile Basis. Es klingt sehr anders als das, was Vailguard schließlich werden sollte, auch wenn gewisse Elemente erhalten blieben. Aber daraus wurde nie was, denn mittendrin hieß es dann, nein, neu anfangen. Wir wollen das nächste Dragon Age nicht als reines Singleplayer-Ding. Das muss ein Multiplayer-Service-Game werden.
Dragon Age: Vailguard und Kritik
01:15:4301:15:43 Und das alles verstärkte interne Probleme, die BioWare unabhängig von EA schon länger plagten. David Gaider berichtete zum Beispiel, dass die Teams von Dragon Age und Mass Effect sich gegenseitig überhaupt nicht leiden konnten. Aber jetzt sollten sie einander ja unterstützen und mussten mehr zusammenarbeiten. Schrittweise führte dieses kombinierte Chaos dazu, dass immer mehr Veteranen die Nase voll hatten.
01:16:10 und das nicht mehr machen wollten, was BioWare jetzt machen wollte. David Gaider ging 2016, nachdem er in seinen Worten festgestellt hatte, das Anthem-Team wollte gar kein Rollenspiel machen, das Team war sogar Anti-Rollenspiel. Später beschrieb er die Veränderung bei BioWare wie folgt. Es entwickelte sich langsam von einer Firma, die ihre Autoren offen schätzte, zu einer, wo wir heimlich verachtet wurden. Dass wir uns auf so teure Erzählungen verließen,
01:16:39 sei Ballast, der uns zurückhalte. James Olin nahm 2018 seinen Hut. Auch er beschrieb Anthem später als das Anti-Bioware-Spiel. Manche gingen sogar mehrmals. Drew Carpishin, einer der führenden Autoren von Knights of the Old Republic, Jade Empire und Mass Effect 1 und 2, verließ Bioware 2012, kam 2015 zurück und war dann 2018 wieder raus, nachdem er an Anthem gearbeitet hatte.
01:17:08 Auch er beschreibt eine ganz ähnliche Entwicklung. Wir wurden kommerzieller, wir konnten weniger machen, was wir liebten und Teams wurden gedrängt, Spiele basierend auf Marktforschung statt unserer kreativen Instinkte und Leidenschaften zu machen.
01:17:23 Auch Casey Hudson, der ursprünglicher Anthem gepitcht hatte, ging 2014, kam 2017 nochmal zurück und ging dann 2020 endgültig. Mark Derra schließlich hatte auch 2020 genug davon, wie das Dragon Age Team in seinen Augen herumgeschubst wurde, auch wenn er später das Team noch als externer Berater unterstützte. Mike Laidlaw, der ursprüngliche Creative Director von Dragon Age, war schon 2017 raus. Auf Blue Sky schrieb er neulich,
01:17:50 Schaut, ich bin kein wichtiger CEO-Typ, aber wenn jemand mir sagen würde, der Schlüssel zum Erfolg dieser beliebten Singleplayer-Marke ist, ein Multiplayer-Spiel draus zu machen, dann würde ich wahrscheinlich diesen Job kündigen oder so. Aber ich denke nur laut nach. Wer wäre blöd genug, sowas zu verlangen? Ja, ne? Zweimal.
01:18:14 Damit wiederum bezog er sich auf jüngste Kommentare von EA nach dem Scheitern von Valeguard, dass es mit einer Shared World vielleicht erfolgreicher darin gewesen wäre, eine breitere Zielgruppe zu erreichen. Also genau die Annahmen, die überhaupt erst zu den Problemen bei BioWare geführt haben. Zu all dem aber ein paar Einordnungen. Ein Studio ist natürlich mehr als die paar Genies in Führungspositionen. Die machen Spiele nicht alleine.
01:18:42 Peter Molyneux ist ein gutes Beispiel für einen Entwickler, der offensichtlich lange von starken Teams getragen wurde, die seine luftigen Visionen zumindest einigermaßen umsetzen konnten und alleine längst nicht der Maestro ist, für den ihn viele halten, im Gegenteil, inzwischen kompletten Schrott produziert. Und manche der Geschichten, die man so liest, sind eindeutig auch von persönlichen Frustrationen gefärbt, etwa was verweigerte Beförderungen bei Gaida angeht.
01:19:09 Das mag hier auch eine Rolle spielen. Das sind alles... Ja, das ist halt natürlich wichtig. Das ist, glaube ich, ein sehr relevanter Punkt. Diese Entwickler, die geben uns wertvolle Einblicke, wie das bei der Firma lief. Aber natürlich sind die alle auch ein bisschen gefärbt in...
01:19:26 Deswegen war ich frustriert. Ich war nicht schuld. Das ist bei anderen schiefgelaufen. ...subjektive Einzelstories. Aber es sagt halt schon was aus, wenn so viele altgediente Veteranen so übereinstimmende Geschichten erzählen. Und es kann einem Studio ja nicht helfen, wenn es so viele Veteranen in der kreativen Führungsriege verliert, wenn es gleichzeitig das Next-Gen-Multiplayer-Story-Spiel bauen will.
01:19:54 ein neues Mass Effect mit einem neuen Team, das noch nie ein komplettes Mass Effect gemacht hat und Dragon Age zu einem Service Game umschmeißen muss.
01:20:03 Das hätte ja schon kaum funktionieren können, wenn man voll als Studio dahinter stünde und alle Veteranen an Bord bleiben würden. Und das wiederum verstärkte weitere Probleme, die ebenfalls leider auch davor schon Teil von BioWares DNA waren. Für die Mitarbeiter geriet die Entwicklung zur Tortur. Sie wurden aufgerieben zwischen Überstunden, schlechter Führung und unrealistischen Deadlines.
01:20:27 Journalist Jason Dreyer berichtete in mehreren Artikeln zu verschiedenen BioWare-Projekten über teils vernichtende Arbeitsbedingungen. Auch Veteranen räumen ein, das war lange ein Problem bei BioWare, schon vor den jüngeren Entwicklungen. David Gaider schrieb einmal, er kannte es einfach nicht anders. Für mich waren Sachen wie knochenaufreibender Crunch und Fehlmanagement einfach wie Dinge halt liefen. Ich glaube, das ist aber bei vielen Spielefirmen so.
01:20:55 Das ist, glaube ich, für viele Entwickler normal gewesen oder immer noch normal. Von BioWare-Magie. Egal, wie übel der Entwicklungsprozess läuft, das ist okay, denn am Ende haben wir es doch immer geschafft. Nur bei Anthem dann eben nicht mehr. Das einst mal so ambitionierte Projekt wurde zu BioWares größtem Flop. Jetzt erst wurde versucht, auf die Bremse zu treten. Dragon Age sollte wieder zu einem Singleplayer-Spiel werden. Immerhin.
01:21:23 Aber der Schaden war ja schon angerichtet. So viele Leute waren gegangen, man hatte so viel Zeit in diese Fehlentwicklung gesteckt. Und man hatte bei EA und oder BioWare auch nicht aus allen Fehlern gelernt. Also wie gesagt, das ist die Entstehungsgeschichte von ValeGuard. Das Dragon Age 3 Team hatte eine richtig coole Idee. EA hat gesagt, nein, wir greenlighten keine Spiele, die keinen Multiplayer-Aspekt haben.
01:21:51 Macht es neu. Dann wurde es neu gemacht. Dann ist das andere Multiplayerspiel Anthem so gefloppt, dass man gesagt hat, nein, jetzt macht es nochmal neu. Macht doch wieder Singleplayer. Baut das, was ihr schon habt, was eigentlich Multiplayer werden sollte, zum Singleplayer-Spiel um. Nachdem aber schon bei jeder dieser Neuumstrukturierungen Leute gegangen sind, weil sie das so scheiße fanden. So kommt halt dann Valeguard raus.
01:22:23 Das hat nicht wirklich viel mit der Politik dahinter zu tun. Das Spiel hatte einfach nicht wirklich eine Chance. Was nicht heißt, dass man am Ende als Kunde übrigens das kaufen muss und es gut finden muss oder so. Also nicht falsch verstehen. Aber die Realität dieser Entwicklung ist halt viel komplizierter als, das war halt zu politisch und deswegen war es scheiße.
01:22:51 Team bekam erst mal 18 Monate, um das Service-Game Dragon Age komplett umzukrempeln. Und als das nicht klappte, wurden Entwickler vom neuen Mass Effect abgezogen, um zu helfen. Also genau die gleichen Probleme wie früher. Wie sollen denn so noch tolle Spiele entstehen? Es ist ein Wunder, dass mit Vale Guard zumindest noch ein, wie ich finde,
01:23:13 einigermaßen okayes Spiel mit zumindest spaßigen Kämpfen rauskam. Ich weiß, auch da werden wir darüber sprechen, das ist auch legitim. Aber auch ich bin der Meinung, es war einfach kein vollwertiges Dragon Age mehr. Es war so weit hinter der Genialität eines Origins. Und im Lauf der jüngsten Flops wurde BioWare dann immer weiter zusammengekürzt. Das neue Andromeda-Studio wurde mit einem anderen EA-Studio zusammengelegt.
01:23:38 und von BioWare abgezogen. Zuletzt haben die unter anderem bei der Singleplayer-Kampagne von Battlefield 6 mitgeholfen. Auch die Old Republic wird nicht mehr von BioWare direkt betreut, sondern einem anderen Studio. Das ist jetzt beziehungsweise das eine BioWare-Spiel, das das Ganze überlebt dadurch erst mal. Inzwischen sollen weniger als 100 Leute bei BioWare arbeiten. In ein paar Jahren hat sich das mehr als halbiert.
01:24:02 Das obligatorische PR-Statement verspricht ein agileres, fokussierteres Studio. Aber nur mal zum Vergleich. Larian, die Macher von Baldur's Gate 3, sind 500 Entwickler stark. Nun ist es durchaus normal, dass ein Studio, das nur ein Projekt in früher Entwicklung hat, nicht so viele Leute braucht. Aber lasst euch das mal auf der Zunge zergehen. Ein Projekt in früher Entwicklung, das neue Mass Effect, wurde vor fünf Jahren angekündigt und ist immer noch in der...
01:24:29 Pre-Production-Phase. Ich kann mir einfach nicht mehr vorstellen, dass das noch was wird. Ja, da hatte ich dann doch recht. Ich läge gerne falsch. Ehrlich, ich würde mir wünschen, dass BioWare noch gerettet wird. Aber ich fürchte, es ging so viel verloren, dass da einfach nicht mehr genug zum Retten übrig ist. Das Studium fiel sowohl seinen eigenen Ambitionen als auch dem Druck seiner Besitzer zum Opfer, die sich immer weiter gegenseitig hochschaukelten, bis es zu viel wurde.
01:24:58 und das Kartenhaus zusammenbrach.
01:25:01 Aber lasst uns nicht auf dieser traurigen Note enden, denn die Leute des alten BioWare, die gibt's ja immer noch und die machen auch noch Sachen. David Gaider zum Beispiel das Rollenspiel-Musical Stray Gods mit 93% positiven Steam-Reviews, Mike Lakelaw, das Action-Rollenspiel Eternal Strands und vielleicht am spannendsten für BioWare-Fans, James Owlen hat ein neues Studio, wo jetzt auch Drew Carpishin als Autor arbeitet und die basteln das...
01:25:28 Ganz sicher nicht Mass Effect Spiel Exodus. Kennt ihr vielleicht schon von der einen Secret Level Folge über den Mechaniker, der seine Tochter durch Zeitverzerrungen hindurch wiederzufinden versucht? Könnte interessant werden. Nun sind nicht alle Ex-Bioware Studios aufgegangen. Das von Casey Hudson zum Beispiel musste wegen Geldproblemen schließen, bevor es sein abizündetes Sci-Fi-Rollenspiel je rausbringen konnte. Ich will euch hier also auch nicht zu viel Hoffnung einreden. Nur betonen, es gibt sie noch, diese Hoffnung.
01:25:57 dass zumindest der Geist von BioWare weiterlebt.
01:26:28 Ich finde, ich bin in 6.30 Uhr wieder da. Danke Niklas, danke für deinen Support. Zuschauer, wie dich braucht man, um in dieser harten Ökonomie noch Erfolg zu haben. Das weißt du ja auch. Als erfolgreicher CEO ist dir bewusst, was man heutzutage braucht, um sich noch durchzusetzen am Markt. Wenn einer von ihnen redet, ist okay. Ey!
01:26:57 Pathfinder war gut wie Baldur Skate und die machen Roller 4DK. Ja, ich habe jetzt hier in dem Video damals bewusst nur die wirklich direkten BioWare-Mitarbeiter aufgeführt, aber es gibt natürlich noch...
01:27:11 Andere Studios, die so ein bisschen den Geist von BioWare auch weitertragen, das sind, denke ich, vor allem Owlcat und Larian. Absolut. Also ist auch... Und, glaube ich, ein bisschen weiter gefasst noch, würde ich vielleicht auch Warhorse ein bisschen dazu zählen. Also ich finde, Kingdom Come hat schon ein bisschen was von Origins.
01:27:33 Jetzt nicht wirklich, aber ich weiß nicht. Versteht ihr? Ergibt das Sinn? Ist schon ein bisschen weiter weg vom klassischen Bioware. Aber wir haben schon weiter sehr starke RPG-Entwickler. Obsidian gibt es auch noch, stimmt. Die haben ihre eigenen Probleme. Mal gucken.
01:27:53 Ja, also, wie gesagt, es ist ein bisschen lame. Ich weiß, dein eigenes Video nochmal zu gucken. Aber ich habe mir gedacht, ich habe das schon mal gut zusammengefasst. Besser, als ich es jetzt hier live zusammenstottern könnte. Sandfall natürlich, stimmt. Ja, witzigerweise, ich finde, so toll Clare Obscure ist, es ist falsch zu sagen, dass es kein Rollenspiel ist, aber ich finde, es...
01:28:27 kratzt so das Bioware-Bedürfnis überhaupt nicht, weil es extrem wenig Entscheidungen hat. Clare Obscure ist eine Geschichte, die du miterlebst, wo es ein paar Entscheidungen gibt, aber ich finde, es ist nicht wie ein Bioware-Spiel. Es ist mehr ein JRPG. Jaja.
01:28:54 Es gibt eine Entscheidung. Es gibt, glaube ich, ein paar Quests, wo du zumindest entscheidest, ob du sie machst, was da ein bisschen was verändert. So die ganzen Companion-Quests. Aber ja, es ist eigentlich ein bisschen mehr eine lineare Geschichte, die du erlebst. Es ist ein tolles Spiel, aber es ist...
01:29:20 Deswegen war ich auch zum Beispiel dafür, dass bei den Game Awards eher Kingdom Come ein bestes Rollenspiel hätte gewinnen sollen, weil ich finde, Clare Obscure ist nicht das beste Rollenspiel. Es ist eine geniale Geschichte, ein geniales Spiel, aber es ist für mich nicht unbedingt ein sehr, sehr starkes Rollenspiel.
01:29:53 Ja, aber wir haben gute Rollenspielentwickler weiter. Wir haben gute Rollenspielentwickler weiterhin, die tolle Sachen machen. Das Beide ist mit Greedfall schlagen auch in die Bayer-Becamper. Die sind ja jetzt leider erledigt. Also das ist leider nicht mehr der Fall. Die mussten dicht machen oder wurden dicht gemacht, weil die Publisher, glaube ich, bankrott gegangen ist. Und weil leider auch Greedfall 2 echt nicht gut ankam.
01:30:26 Zaum, ja, das stimmt, mit Disco Elysium und auch Zero Parades soll echt gut sein. Keiner, bitte, würde ich jetzt gegenhauen. Also, Claire Obscure ist vom Genre her ein Rollenspiel. Aber sehr viel von dem, was ich unter Rollenspiel, also was für mich eine Stärke eines guten Rollenspiels ist, hat es gar nicht. Es ist ein Spiel, wo du auch deinen Charakter rollenspielmäßig baust. Du erlebst eine coole Geschichte, aber die Geschichte ist halt sehr definiert.
01:31:16 Aber Rollenspiel ist ja auch ein sehr weit gefasstes Genre. So. Haben wir denn sonst noch News diese Woche? Gibt's noch andere Sachen, die wir... Also es gibt jetzt... Es gibt jetzt verschiedene Versuche, BioWare noch zu retten. Kanadische Politiker wünschen sich das. Es gibt eine Petition. Ehrlicherweise... Ich bin inzwischen... Ich bin bei sowas immer relativ skeptisch gewesen, aber...
01:32:15 Ich hätte auch nicht gedacht, dass Destiny nochmal zurückkommt, dass der Community-Aufruf da funktioniert. Also wer weiß? Wer weiß? Ja, Destiny kam wahrscheinlich auch natürlich aufgrund von pragmatischen Faktoren wie dem Scheitern von Marathon zurück. Aber die Sache ist, dass Marathon gescheitert ist, wussten sie ja auch schon, als sie Destiny eingestampft haben. Daher war das so seltsam.
01:33:14 Aber die Sache ist halt irgendwie, man denkt sich trotzdem noch, bei allem, was nicht gut gelaufen ist bei BioWare, es müsste doch irgendwie marktwirtschaftlich möglich sein, mit diesen Marken nochmal was zu machen. Also wer weiß. Aber die Frage ist, ob das aktuelle Saudi-Arabische EA das Herz hat, uns nochmal in irgendeiner Konstellation ein gutes Mass Effect oder Dragon Age zu bringen.
01:34:00 Remastered Ration für alle Dragon Ages. Naja, aber das wäre ja, also das hätte ich, genau das hätte ich erst mal gemacht. Damit wieder ein bisschen in den alten Groove finden, wieder ein bisschen Geld verdienen, die Marken wieder zurückzubringen und dann halt was Neues machen. Dragon Age Origins Remaster, 100 Prozent, gebt es mir. Ähm, ein paar weitere News, ich mein, wartet kurz, ich such's raus.
01:35:34 Epic geht weiter all in, dass sie jetzt eine KI-Firma sind und fühlen sich sehr witzig. Das ist der offizielle Unreal-Account Twitter hier. Vibe dir deinen Weg zu 50.000 Dollar. Der Epic KI Mega Jam beginnt am 12. November.
01:36:11 Und der Gag ist rote Pille, blaue Pille mit sechs Fingern auf der Hand hier, was natürlich offensichtlich beabsichtigt ist, was ein Gag ist. Aber ja.
01:36:27 Die gehen all in. Also Epic geht jetzt wirklich, ich meine, ich finde das interessant zu sehen. Ich finde das aus Industriesicht interessant zu sehen, weil es ist zweifellos so, dass Entwickler mehr und mehr KI-Tools benutzen und ich höre auch von einigen, dass halt Sachen wie Debugging, Programmieren und so, dass da KI sehr hilfreich sein kann. Es ist aber interessant, dass man, nachdem es lange Zeit
01:36:59 sehr viel Schweigen darum gab, wie viel KI man benutzt, weil man auch Angst vor dem Backlash hatte, Epic sich jetzt entschieden hat, wir gehen hier richtig aggressiv voran. Wir branden uns komplett auf, wir sind die KI-Dev-Firma. Das ist unser Ding. Es wird sehr interessant zu sehen, was das Resultat ist. Was ich daran interessant finde, warum ich das...
01:37:29 Warum ich das so fasziniert beobachte, ist, dass wir damit jetzt halt mal Ergebnisse bekommen, also faktische Ergebnisse, die nicht einfach nur sind, Online-Leute regen sich auf. Jetzt werden wir halt wirklich sehen, okay, was macht das mit Ihrem Ruf, mit Ihren Produkten?
01:37:51 Was machen die Leute, die wirklich Game-Devs sind? Feiern die das alle und es sind nur Leute auf Twitter, die es scheiße finden? Werden geile Spiele bei rauskommen oder nicht? Also bei allem, was immer geredet wird, ich finde das tatsächlich insofern interessant, dass jetzt die Sache halt mal wirklich aktiv auf die Probe gestellt wird. Und ich bin gespannt, was dabei rauskommt.
01:38:26 Ich meine, bislang so der tolle, vibegecodete Launcher war jetzt nicht der große Hit. Der war für irgendwie exakt einen Tag schneller als Steam und dann war es das schon wieder. Fernsehbar wissen wir nicht, wie viel Steam mit KI programmiert wird inzwischen. Keine Ahnung. Aber ich glaube, also was Status Voice schreibt, ist halt schon richtig. Mehr und mehr Entwickler nutzen halt sehr wohl zunehmend KI.
01:38:55 In verschiedensten Bereichen. Und also deswegen finde ich das so interessant, was hier bei Epic passiert. Ich glaube, die Twitter-Meinung ist halt nicht die objektive Realität. Und daher beobachte ich mit Neugier, was Epic da macht. Ich finde es auch ein bisschen cringe. Also ich finde meistens den Humor von KI-Verteidigern einfach lame. Aber mal sehen. Mal sehen.
01:39:34 Auf der anderen Seite siehst du auch, dass die Spieler rein AI-Slop weiter ablehnen. Ja, aber ich glaube, was wir halt nicht sehen ist, also die Annahme ist dann Spieler lehnen KI-Slop ab und alles, was mit KI gemacht wird, ist KI-Slop. Und ich glaube, diese Gleichung stimmt halt nicht mehr. Es gibt immer noch eine Menge KI-Slop. Also wie jedes Tool, das Dinge vereinfacht, wird es Leute anziehen, die den einfachen Weg gehen wollen und Schrott produzieren.
01:40:19 Aber wir haben schon Aussagen gehabt, Larian experimentiert auch mit KI. So gehen wir davon aus, dass Larian jetzt Slop produzieren wird? Ich meine, wer weiß, könnte schlecht altern, dieses Statement. Deswegen finde ich es interessant zu sehen, dass es jetzt halt mehr und mehr Fälle gibt, wo wir wirklich die Probe aufs Exempel machen. Natürlich, es gibt auch weiterhin Fälle und das wird es auch weiterhin geben, das meine ich.
01:40:58 Aber es gab auch vor KI schon eine Menge Schlopp. Es gab auf Steam auch davor schon eine Menge Schrott. Videos. Spiele meine ich. Es wird halt weiter Fälle geben, natürlich, wo Leute das als den einfachen Weg sehen. Und dann siehst du halt Shogun 2. Wir haben die Bilder halt ein bisschen mit KI upscaled und dann hat niemand mehr drüber geschaut. Das wird auch passieren. Weiterhin auch. Aber wir haben auch gesehen, zum Beispiel inzwischen...
01:41:34 Vor nicht mal einem Jahr fanden wir DLSS 5 noch lächerlich. Inzwischen sieht es überraschend gut aus. Also da ändern sich schon Dinge. Und ob man es mag oder nicht, wie gesagt, ich finde die Posts von Epic ziemlich peinlich. Ich fand auch die Marketingkampagne für den Epic Launcher sehr peinlich, wo halt, ja, wir haben ihn jetzt gevibe-coded. Er hat immer noch nicht mal 10% der Features von Steam.
01:42:02 Ja, dann interessiert es mich auch nicht. Ist mir auch ehrlicherweise egal, ob ihr ihn mit KI gecodet habt oder von Hand. Es ist in jedem Fall kein gutes Produkt. Ich denke deswegen, wie gesagt, wir gehen halt jetzt zunehmend weg von Theorien und Diskussionen auf Social Media hin zu, okay, jetzt gibt es Entwickler, die gehen da all in und dann sehen wir ja, was bei rauskommt. Und vielleicht ist es scheiße. Vielleicht auch nicht.
01:42:41 Aber dann haben wir eine Faktenbasis, anhand derer wir diskutieren können.
01:42:48 Und das finde ich halt interessant. Jetzt mal ganz wertfrei. Ich sage nicht. Und dann wird bei Epic rauskommen, dass das alles eigentlich geil ist und die Kritiker alle falsch lagen. Das meine ich gar nicht. Ich bin selbst jemand, der sehr wenig KI nutzt, weil ich bislang noch nicht viele Fälle gefunden habe, wo es mir wirklich geholfen hat. Und weil ich mich in Recherche auch nicht auf etwas verlassen will, was potenziell halluziniert, um da meinen Standpunkt auch ganz klar zu machen. Und ich bin auch der Meinung, dass es ein bisschen absurd ist.
01:43:17 dass wir uns als Gesellschaft einfach darauf geeinigt haben, dass Künstler an ihrem Werk kein Copyright mehr haben. Weil wir das halt jetzt so machen müssen, damit diese neue Technologie funktioniert. Das finde ich auch ziemlich scheiße. Aber es gibt ja auch, separat von all dem, die Debatte, kann KI was anderes als Log produzieren? Und das werden wir halt jetzt rausfinden, wenn eine der größten Spielefirmen der Welt mehr darauf geht.
01:44:04 Ja. Was haben wir noch? Was ist noch als News passiert? Dispatch hat sich, wenn man verkauft. Ja, kleine Good News. Kann man immer reinbringen. Dispatch war ein riesiger Erfolg. Es gibt ein neues Feature-Video zum neuen Crimson Desert DLC, der anscheinend völlig absurd wird. Das können wir uns mal noch angucken, um mal noch was Nettes drin zu haben.
01:44:57 Das ist so krass, du kannst einfach Schiff fahren.
01:45:28 Und mehr Content zu erweitern, in PyWel zu finden, noch mehr Möglichkeiten, um deine Marken auf den Welt zu verlassen. So mit heute Video, wir schauen uns an, was erwartet in Charting the Unknown. Cliff, Damien und Unka's individuelle Jourens weitergehen in Charting the Unknown. Mit der Kampf für die Greymane und PyWel hinter ihnen, alle Charakter suchen, um ihre eigenen Weg zu erweitern.
01:45:58 Along the way, they'll encounter allies and threats, both old and new, and chart their own course forward.
01:46:43 Das ist der Great Ocean of Pywel. Im Gegensatz zu den easternen und den anderen Teilen des Kontinenten, du vielleicht überrasst ihren Warten auf Dragonback durch deine Reise. Aber was einmal ein Backdrop in deine Reise hat nun eine destination des eigenen. Piraten haben über eine Island aus der Flucht der Geleesia. Und niemand sails bis die Piraten sind weg.
01:47:09 Das ist so irre. Das heißt, customisieren wir Schiff.
01:47:43 Und wie du baust dann auch neue Siedlungen auf diesen Inseln oder was? Zumindest kleine Hauptquartiere. Ist das geil.
01:48:12 Es gibt auch mehr zu den Oceans, als das von oben gesehen wird. Craft dein eigenes Dive Suit und dann über die Wände zu lösen, die Schmerzen, die Schmerzen und die Schmerzen. Also, neue Unterwärter-Traversal-Methoden werden, die du in den Depzissen mit größter Ease verwendest. Wir schauen uns die neue Wäste zu entwickeln, die dein Leben in der Schmerzen des Unklarm.
01:48:42 Ein Orker! Ja du hast recht! Wie kann jetzt einer? Was?
01:49:12 Next, wir schauen uns die Strongholds, die von den Greymains. In der Base-Gabe, als der Greymain Camp ist, kann man die Kommerzen auf die Missions zu Liberated Strongholds über den Kontinenten senden. Mit Charting the Unknown, wird manche von diesen Locations direkt angeboten.
01:49:30 Das ist so krass. Du kannst jetzt Gebäude bauen oder wo?
01:50:09 Meine eigene Festung!
01:50:27 Während Charting the Unknown offers mehr Möglichkeiten für eine Leben in PyWel, es gibt auch eine neue Test für den Seizened Fighter, die für eine größere Herausforderung zu suchen. Du hast eine Reihe von Powerful Bosses, die du in der Welt hast, einen nach dem anderen, in der Testung von Skill und Strategie. Diejenigen, die diese Herausforderungen zu erreichen, werden sie wertvolle Rewards bekommen. So preparest du dich gegen die von PyWel's die größte Herausforderung.
01:51:01 Das ist schon Wahnsinn.
01:51:42 Es ist schon krass. Es ist schon krass. Mein Problem ist immer, ich denke immer noch so, okay, ich sollte, glaube ich, immer noch warten, es dann mal wirklich intensiver zu spielen. Weil das hört ja nicht auf. Und irgendwie denke ich mir immer so, es wird immer noch nicht die bestmögliche Version des Spiels sein. Ne? Es ist ein bisschen schwierig. Aber ich meine, ich finde das toll. Es ist ja geil, dass sie das entwickeln. Ich habe es ja auch nicht eilig.
01:52:18 Dankeschön an Mr. H. Toast für 10 Monate. Danke an Cyberwave für 55. Gothic-Oper, 16 Monate. Verdammte Axt. Ja, die Abo-Falle, sie hat dich, glaube ich. Ich glaube, die Abo-Falle, sie hat dich. Und danke an Fan Matthias für 3 Monate. Sie wird Gaming-Hardware früher. Irgendwann muss man zugreifen, was immer auf das Hinter dem Horizont wartet. Ja, ich meine, apropos Gaming-Hardware. Das sind, glaube ich, bislang nur Gerüchte. Aber es gab verschiedene Leaks.
Hardware-Preissteigerungen und Marktauswirkungen
01:52:5701:52:57 Das sind keine Leaks, das sind glaube ich wirklich nur Gerüchte, wie viel potenziell die Hardware der nächsten Konsolen kosten wird. Und ein recht bekannter Playstation-Leaker hat gesagt, dass bei der Playstation 6 allein die Speicherkosten inzwischen 680 Dollar betragen.
Crimson Desert und neue Features
01:44:5701:53:40 Da kann man sich ausrechnen, wie viel die Konsole kosten wird. Da kommen wir potenziell weit über 1000. Und es passt zu dem, wie der Markt gerade ist. Wie willst du es billiger machen? Wenn du dir anguckst, die Steam-Machine, die ja wirklich nicht stark ist, kostet ein Tausender, das Steam-Deck auch. Aktuelle Handhelds kosten 1500, also neue, die dann gut sind. Was machst du?
01:54:14 Aber was heißt das fürs Gaming? Das fickt uns doch komplett. Das zerstört uns doch, wenn einfach niemand mehr sich die neue Hardware leisten kann. Oder nur noch ausgewählte Leute. Ich meine zum Beispiel für mich wäre sowas halt eine Berufsausgabe. Das ist dann was anderes. Aber, ich meine geil fände ich es auch nicht, um das klar zu sagen. Aber es wäre für mich machbar und ich könnte es verargumentieren, dass ich beruflich halt das brauche. Aber es ist nicht, wo du sein willst.
01:54:55 Also viele Diskussionen gehen aktuell in die Richtung, dass das halt den aktuellen Kurs von Gaming sehr verändern wird, dass Entwickler gezwungen sind, mehr für die Hardware zu entwickeln und zu optimieren, die halt schon da ist. Was Vor- und Nachteile für uns haben kann. Es hat den Vorteil, dass A-Spiele bewusst besser optimiert werden müssen.
01:55:30 Aber wenn man es ein bisschen weiter denkt, kann es auch heißen, es werden halt einfach Leute mehr Mobile-Spiele machen oder einfach gar nicht mehr auf Grafik gehen. Und ich hätte schon gern Weiterspiele mit geiler Grafik, weil es sich halt nicht lohnt. Was so teuer an Speicher-Hardware ist, für alle, die das gar nicht mitgekriegt haben, ähm, es...
01:56:06 Es ist einfach so, dass die Nachfrage für Speicherhardware von KI-Firmen so groß ist, dass die ganzen Produktionskapazitäten sich darauf ausrichten und du für KI so hohe Preise verlangen kannst, dass einfach Speicherfirmen dumm wären zu sagen, wir verkaufen den Leuten weiter Gaming-Arbeitsspeicher zu günstigen Preisen.
01:56:31 Also Valve hat mal gesagt, wie ihre Verhandlungen mit Speicherfirmen laufen. Und das ist halt, hier ist, was wir haben, hier ist, was es kostet. Wenn ihr es nicht wollt, kauft es wer anders. Und wenn du ablehnst, reden sie auch nie wieder mit dir. Das hat Valve gesagt, was jetzt kein winziger Player ist, aber halt nur im Gaming. Und Gaming ist winzig, verglichen mit KI gerade. Daher kommt das.
01:57:03 Also ich meine, es ist leider so ein Fall von der Markt regelt, aber halt nicht zu unseren Gunsten. Der Markt sorgt dafür, dass die Hardware-Produktionskapazitäten, die wir haben, an den gehen, der am meisten zahlt. Und das sind Datenzentren, das sind nicht mehr Gaming-PCs. Und das betrifft Hardware im Allgemeinen, das geht über Gaming hinaus, iPhones wurden auch teurer, Smartphones im Allgemeinen. Das betrifft im Grunde alles, was Speicher braucht.
01:57:44 Und es ist eine Frage, was bedeutet das irgendwann fürs Gaming, wenn die klassische Hardwareentwicklung nicht weitergehen kann, wie wir es gewohnt sind? Es hat, wie gesagt, denke ich, positive und negative Konsequenzen. Das heißt einerseits, ja, Optimierung wird wichtiger.
01:58:00 Zum Beispiel die Chefin von Warframe hat mir das auch mal erzählt. Es ist doch jetzt für uns ein guter Zeitpunkt. Wir sind ein Spiel, das kannst du auf jedem Toaster spielen. Warframe gibt es für Switch 1, 2, für Handy, läuft auf deinem Arbeitslaptop, wenn du willst. Und das ist für die natürlich geil.
01:58:18 Es heißt auch, dass wir mehr auf Optimierung wie Upscaling und sowas gehen, dass auch neue High-End-Spiele halt länger auf den Maschinen laufen, die wir schon haben. Was auch gut ist, dass da vielleicht auch mehr Innovation gefördert wird. Aber es heißt halt schon auch, dass gewisse Innovationen
01:58:39 reduziert wird. Zum Beispiel halt neue Hardware einfach. Also neue Hardware ist ja nicht einfach immer nur der neue Rechner in leistungsfähig, sondern zum Beispiel Handheld Gaming. Handheld Gaming finde ich geil. Und Handheld Gaming kommt natürlich gerade nicht mehr voran, wenn ein Steam Deck 1000 kostet und eine MSI Claw, die ja sehr geil sein soll, die neue Claw, 1500.
01:59:05 Da wird gute neue Hardware gemacht, dass du besser auf Handhelds spielen kannst, was ich geil finde. Aber sie muss zu Preisen verkauft werden, die verhindern, dass sie sich weit durchsetzen kann. Steam Machine auch. Steam Machine könnte noch viel mehr bewegt haben, wenn sie einen normalen Preis kosten könnte. Und natürlich geht jetzt auch niemand gerade rein und sagt, wir bauen neue Gaming-Hardware, wir haben da eine coole Idee.
01:59:34 Weil du es nicht zu einem sinnvollen Preis verkaufen kannst. Und es kann halt auch bedeuten, dass sich einfach allgemein der Markt mehr auf Spiele konzentriert, die gar keine Grafik brauchen. Aber, also ich bin ja nicht jemand, der nur Grafik will, aber ich will auch nicht, dass Gaming noch mehr nur Roblox und Mobile-Zeugs wird. Ich will schon auch Witcher 4. Und ich will, dass das so geil aussieht wie möglich.
02:00:07 Ja, das sind so die Konsequenzen des Ganzen. Und ja, es wird alles teurer, genau, und die Leute haben aber nicht mehr Kaufkraft. Also man sieht es auch aktuell, dass schon jetzt Playstation und Xbox so irgendwie beide so schlechtestes Quartal seit 10 Jahren in den USA haben oder so, was reine Hardwareverkäufe angeht. Schon jetzt verkaufen sich die Konsolen nicht mehr gut.
02:00:49 Gleichermaßen, was Golden Fox sagt, das stimmt schon. Trotz all dem, wir haben, wir kriegen wirklich geile Spiele gerade. Es gibt eine Menge innovativer Studios, die coole Sachen machen, die auch nicht High-End-Hardware brauchen. Clare Obscure hatten wir gerade schon. Stimmt. Kingdom Come auch zum Beispiel. Ja. Es ist richtig. Es ist was dran. Möglicherweise bin ich auch zu pessimistisch. Ich bin ja gar nicht nur pessimistisch. Ich sehe ja, wie gesagt, auch potenzielle Vorteile.
02:01:31 Ich meine, GTA 6 ist für die bisherigen Konsolen optimiert und sieht irre aus, nach allem, was wir bislang gesehen haben. Also, da ist schon noch viel möglich. Ich glaube, liebe Motz, könnt ihr übrigens mal den Bot ausschalten. Ich glaube, der ist noch auf...
02:02:16 Das wäre lustig, wenn wir wie gestern Tropico spielen, geeicht. Aber wenn jetzt random Diktatoren-Zitate durch den Chat fliegen, ist es vielleicht nicht optimal. Sehe ich selber gerade. Das, ähm, ja. Gestern wäre das lustig gewesen. Gestern wäre das lustig gewesen. Heute ist es vielleicht nicht gänzlich brand safe.
02:02:56 Das ist der AI Overlord. Ja, ja. Brandsafester Kanal auf Twitch hier. Ja. Wieder nicht Brandsafest. Vielleicht nächstes Mal. Ja. Ja. Hm. Hm. So. Wie der Streamer, so der Chat. Leider echt so, ne? Ich könnte halt mich für alles verantwortlich machen, was ihr an Nonsens treibt.
02:04:04 Ich gehe aber ein bisschen noch mal 4 Beta spielen. Viel Spaß, viel Spaß. Ich glaube, man darf ja nicht drüber reden, sonst würde ich fragen, wie es euch gefällt. Ich werde mir, glaube ich, noch einen Kaffee holen und dann gucken wir, was wir noch an News haben. Es gibt auch noch... Ich meine, wir können über... Ah, reden ist erlaubt. Ah, ja dann. Wie taugt's euch? An alle, die gerade in der Beta drin sind. Niklas, was ist das denn jetzt? Einen Kaffee mit in Anführungszeichen.
Arkane Lyon und Branchenkrise
02:04:4702:04:47 Bring mir einen Vanillekaffee, Bruder. Was soll denn das? Woher kommt denn jetzt diese Stichelei? Ich habe leider keine Vanille da gerade. Ich würde mir jetzt so gern demonstrativ einen Vanillekaffee machen. Nur um Niklas Behrens zu ärgern. Aber ich kann nicht. Das ist ein Problem. Das ist ein Problem. Du kannst überhaupt nicht sagen, es wäre einer. Ich habe ja jetzt schon gesagt, dass es keiner ist. Das wäre ja... Es macht schon hart Spaß. Scheiße, die doch noch viel Peter schon bald wieder vorbei ist. Ja, ne?
02:05:31 Ja, ich find's auch richtig geil. Ich hoffe, meine Presseversion ist dann nicht auch vorbei. Ich hoffe, die bleibt jetzt einfach. Ich finde es nicht gut, wenn sie das auch abschalten würden. Ich bin doch privilegiert. Ich muss doch weiterspielen dürfen. Mir gefällt's ganz gut, vor allem, dass man sehr viel beim Skirmish einstellen kann. Äh, VA, meinst du Sprecher, oder? Finde ich Sprecher wie in den Vorgängern. Ja, das stimme ich sogar zu.
02:06:13 Ein paar Problemchen gibt es noch, aber die könnten gefixt werden. Ja, es ist nicht perfekt. Stimme ich dir auch zu. Mir fehlt immer noch ein bisschen Deckung und Moralsystem. Aber ich hab viel Spaß, es zu spielen. Und am Ende zählt ja vor allem das. So, ich werde mir jetzt besagten Niklas Behrens Trollcafé machen. Und bin gleich wieder da.
02:13:17 Es war wieder der Klassiker. Kaum, dass ich mir einmal im Stream einen Kaffee machen will, ist das der Moment, wo die Kaffeemaschine sagt, bitte mach alles neu. Bitte leere die Abtropfschale, leere den Kaffeebehälter, fülle das Wasser nach.
02:13:35 Am besten auch noch, machst du jetzt gleich noch die einstündige Entkalkung. Wird auch mal wieder Zeit. Aber ja, ich habe auch alles falsch gemacht. Ich habe mir meinen Niklas Behrens Trollcafé versehentlich in meine 10 Jahre Bonjoa Kaffeetasse gefüllt. Das habe ich jetzt auch versagt. Da sind wir jetzt hier.
02:14:10 versehentlich wieder Bonjoa-Werbung gemacht. Scheiße. Dankeschön an Kommissar Rizzo für 40 Monate, Mr. H. Toast, Dankeschön für 22, für 10 Monate, Cyberwave für 55 und Piron für 13 Monate. Ist im Kaffeeautomaten eine KI drin? Noch nicht. Es gibt bestimmt schon KI-Kaffeeautomaten, oder? Also Maschinen, meine ich. Das gibt's doch garantiert schon.
02:14:43 Die KI analysiert die Bohne und findet die richtige Zubereitung oder so. Mit einem Tee wäre das nicht passiert. Ja, aber da hätte ich jetzt ja auch kein leckeres Getränk. Das ist klar. Das ist ja halt einfach so mit dieser schlechten Dinge, mit diesen schlechten Dingen wäre dir das Hindernis bei der Zubereitung von guten Dingen nicht passiert. Das stimmt schon, ja.
02:15:24 Ist so ein bisschen so, mir ist die Pizza angebrannt. Mit Rosenkohl wäre das nicht passiert. Ja, true. Aber dann hätte ich halt auch nur Rosenkohl. Das ist ja jetzt kein Argument. Also manchmal verstehe ich euch nicht. Da kommen einfach so Sachen im Chat, die einfach so komplett mit nichts zusammenhängen. Versteht ihr? Eiskaffee, das beste Getränk. Es ist jedem Tee überlegen.
02:16:11 Und ja, Petra hat auch noch eine Kolumne geschrieben gehabt zu BioWare. Ich glaube, die deckt sich sehr mit vielem, was wir gesagt haben. Niemand mag Rosenkohl. Es gibt schon Leute, die den mögen. Ich verstehe die nicht. Aber ich finde, man will ja tolerant sein. Man will ja Akzeptanz zeigen. Andere Lebensweisen sind genauso valide wie deine eigene, selbst wenn sie Rosenkohl mögen.
02:16:59 Man muss es ja nicht nachvollziehen können, um es zu akzeptieren und dein Kind auch zu lieben, wenn es Rosenkohl ist. Da muss man halt manchmal der Erwachsene sein. Auch wenn es schwer ist. Jetzt kommen sie alle an. Rosenkohlauf. Ich das schon lese in diesem Chat.
02:17:55 Wie viele es von denen dann auch immer gibt, von diesen Rosenkohl-Liebhabern, die dann sogar Rosenkohl-Emotes haben aus irgendeinem Grund. Das ist absolut abscheulich. Denken Sie sich irgendwelche Geschichten aus. Ja, du hast nur noch nie gut zubereiteten Rosenkohl gegessen. Du weißt gar nicht, was gut schmeckt. Ja, ja.
02:18:43 Ja, das kann man ja zu allem sagen. Du hast noch nie gut zubereiteten Eigenurin getrunken. Gib ihm doch nochmal eine Chance. So, ja, nee. Also, weißt du, zu jedem widerlichen Kram kann man ja sagen, nein, nein, das war ja nur nicht das Gute. Es ist alles nur Ragebait. Ja, ja.
02:19:13 Ich mag keinen Kaffee, darf ich trotzdem hierbleiben. Magst du den Rosenkohl, ist die Frage. Das ist die Frage.
02:19:22 Mit einem Pfund Speck schmeckt Rosenkohl sogar. Okay, die Frage ist, wie viel zu dem einen Pfund Speck, wie viel Rosenkohl isst du? Also ist es so viel Speck und dann so ein Bällchen Rosenkohl? Weil natürlich alles, was du in, glaube ich, ausreichend Speck ertränkst, schmeckt dann einigermaßen gut.
02:19:52 Aber ist die Frage, ist das ein Argument für den Rosenkohl? Ja, Jojo, komm, ich mag weder Kaffee noch Rosenkohl. Pizza Hawaii ist super. Ja, Sato, das ist ein guter Vergleich. Menschen, die sagen, ich müsse unbedingt gut zubereitete Schnecken probieren.
02:20:35 Weil ich angemerkt habe, dass sie wie gebratene Popel schmecken. Nein, ich möchte keine gebratene Popel mit besonders guter Zubereitung. Jetzt stellt sich mir natürlich die Frage, warum weißt du, wie gebratene Popel schmecken? Das ist ja jetzt die eigentliche Frage, die sich mir aus deinem Post ergibt. Das ist ja schon sehr spezifisch.
02:21:15 Das ist schon sehr spezifisch. Ich mag großen Holterweihpizza, aber konsumiere Kaffee aus sich in Tiramisu. Okay, also Tiramisu ist halt auch schon sehr geil. Das ist schon okay. Das wäre meine Vorstellung davon, wie sie schmecken. Okay. Da musst du fast eigentlich jetzt mal ausprobieren, oder? Ob du damit richtig liegst, wenn du darauf so bestanden hast. Tiramisu für mich als Diabetiker No-Go. Ja gut, das ist verständlich. Aber es ist geil.
02:22:42 Gab ein Flieger, Tintenischringe? Nein, danke. Leute behaupten, die seien nur falsch zubereit gewesen. Ich muss mich, wenn es um Oktopus geht, muss ich immer an eine meiner absurdesten Urlaubserinnerungen als Kind denken. Da waren wir in einem Hotel, das Freunden der Familie gehört hat.
02:23:05 Und das Essen des Abends, ich weiß auch nicht mehr, warum wir es dann alle irgendwie bekommen haben. Ich glaube, es gab einfach nur das. Wir wussten das vorher nicht. Oder ich glaube, ich meinte nur meine Mutter. Ich habe es, glaube ich, gar nicht bestellt. Aber es gab dann gefüllten Oktopus. Aber der Oktopus war nur gefüllt mit noch mehr Oktopus. Also es war einfach unglaublich viel Oktopus.
02:23:30 Und das war schon für eine Person eine Menge Oktopus. Und meine Mutter fand ihn aber so scheiße, hat dann gesagt, ich esse das jetzt nicht. Und mein Vater, mein Vater ist halt einer von diesen Oldschool-Vätern, der sagt, es muss aber doch weg, wenn es auf dem Tisch ist. Weil es ist, wir kennen ja auch die Besitzer des Hotels, wir würden uns doch total blamieren, wenn wir das jetzt zurückgehen lassen.
02:23:56 Und das heißt, dass mein Vater auch, der konnte nicht anders. Das war für ihn undenkbar. Dann musste er den auch noch essen von meiner Mutter. Weil es für ihn undenkbar war, dass wir den zurückgehen lassen. Das hätte er nicht geschafft. Das war nicht möglich für ihn. Weil da hat mein Vater halt im Grunde Oktopus für vier Leute gegessen und war, glaube ich, irgendwie kurz vor der Eiweißvergiftung dadurch. Während ich, ihr müsst euch das vorstellen, wir waren an der Amalfi-Küste.
02:24:32 Wir waren so an der Klippe hoch, war das Hotel. Und der Balkon schaute aufs Meer hinaus. Und der zehnjährige Maurice hat versucht, seinen Vater zu der pragmatischen Lösung zu bringen. Entlasse doch den Oktopus einfach zurück ins Meer. Wenn niemand schaut, wirf ihn doch einfach über den Balkon. Das wird niemand merken.
02:25:04 Aber mein Vater, nein, das ist Essensverschwendung, das geht nicht. Ich sage, aber Vater, du leidest. Weil mein Vater fand ihn ja auch nicht geil. Das war ein bisschen, also der hat sich da richtig durchgequält. Der wollte eigentlich auch nicht mal seinen fertig aufessen. Aber es ging nicht anders. Er musste dann, um irgendwie mit sich leben zu können, diese zwei Portionen Octopus Overkill.
02:25:29 irgendwie runterschlingen, während wir beide, meine Mutter und ich, auf ihn eingeredet haben, Vater, das musst du nicht tun. Das muss so widerlich gewesen sein. Hat er überlebt? Ja, er hat überlebt. Er war doch schon mal im Stream. Ihr wisst, dass er überlebt hat. Ähm... Ja. Genau, und hinterher noch, genau, wie hat ihn unsere Hausspezialität geschmeckt? Boah, toll. Boah, super.
02:26:13 Wollen Sie Nachschlag? Das haben Sie zum Glück nicht gefragt. Ich weiß nicht, ob er es über sich gebracht hätte, Nein zu sagen. Die Frage ist, wie oft er danach noch Oktopus gegessen hat. Ich sah ihn tatsächlich nie wieder Oktopus essen seitdem. Aber ich war ja nicht bei jeder seiner Mahlzeiten dabei. Also ist es möglich, dass er es seitdem wieder getan hat?
02:26:45 Die Gäste verschmähen unsere Oktopus-Matroschka. Ja, es wäre ja nicht gegangen. Vor allem, man muss mal dazu sagen, ich verstehe auch gar nicht, warum er sich diesen Hotelbesitzern so zugeneigt fühlte, weil die waren auch nicht auf unserer Seite. Als wir am nächsten Tag Essen gegangen sind, sind wir so ins größte Restaurant im Dorf gegangen. Das war so am Strand, war schön. Alfonso hieß das.
02:27:16 Wir waren da zu acht und es war die Geburtstagsfeier meines Vaters. Und Alfonso hat einfach, also Alfonso hat abgerechnet, du hast nur eine Rechnung bekommen mit so 100 Euro Essen, 100 Euro Trinken zum Beispiel. Und Alfonso hat einfach die Getränkerechnung verdoppelt. Einfach so. Und du konntest aber nicht direkt nachvollziehen, weil er ja nicht einzeln aufgelistet hat, was es war.
02:27:50 Und ich glaube, wenn er auf beides 50% draufgeschlagen hätte, hätten wir es wahrscheinlich nicht mal gemerkt. Aber dass er so offensichtlich die Getränke verdoppelt hat, hat dann einen der ältesten Freunde meines Vaters, den Peter, der zufällig Anwalt ist, sehr auf die Palme gebracht. Und dann gab es lange Verhandlungen mit Alfonso, dass diese Rechnung nicht stimmen kann. Sehr ausführlich auch wurden die geführt.
02:28:24 Und dann gehen wir zurück ins Hotel und erzählen das unseren Oktopusfreunden und die nur so, ja warum geht ihr da auch hin, das weiß doch jeder, dass Alfonso betrügt. Ja, das hättet ihr uns ja auch mal vorher sagen können. Wir haben noch euren Oktopus gegessen und bezahlt.
02:29:00 Ja, klassischer Gastrohof dort. Nein, wir haben uns dann den lokalen Geheimtipp geholt, wo die Einheimischen hingingen und das war deutlich besser und günstiger. Alfonso war halt wohl die Turi-Falle, mit der sich, ich weiß nicht, das örtliche Mafia-Kapitel finanziert oder was weiß ich. Das war wirklich ein negatives kulinarisches Erlebnis nach dem anderen. Alfonso war aber okay, das Essen war okay.
02:29:43 Alfonso einstellen bei Google. Alfonso ist bestimmt auch so einer von denen, die einen eigenen Anwalt haben, der ihre schlechten Google-Bewertungen löscht. Bestimmt. Das ist 100% so einer. So, ich gucke gerade, ob wir noch News haben. Okay, das ist ein bisschen zu lang. Es sind 30 Minuten, aber es ist irgendwie ganz cool. Es gab ein neues Instagram-Video.
02:30:41 Von Jennifer Hale. Also von den beiden Sprechern von Shepard. Aber es ist halt ein Instagram-Video. Das heißt, du kannst nicht mal, glaube ich, durchskippen und so. Deswegen ist das schwer anzugucken. Aber nur mal vielleicht kurz zum Start. Warum posten Leute auch Instagram-Videos?
02:31:22 Hey, you guys. I don't know if you can see me, hear me. I'm just getting set up in here. But I'm coming live. I hope you can hear me. Oh, goodness. And I get the wrong plug-in to power my phone. But you know what? We have other ways to power this phone. And we're gonna do that right now. I think we are. Yes, es mag mir. Es ist ja Mailchepp und sie ist Femchepp. Hey.
02:31:48 Man sieht, sie ist nicht häufig am Streamen.
02:31:58 Wenn noch jemand wieder... Ich glaube, das war ursprünglich ein Livestream, wenn ich das richtig verstehe.
02:32:27 Ich habe mich jetzt mal auf, wie ich mit Marc auf hier mit mir mache. So, ich bin live. Okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay. Um, zwei-person-icons, zwei-person, da ist es. Bam!
02:32:42 Das Gute ist, es ist nicht so, als wird es irgendwann besser als Streamer, wenn du das schon häufiger gemacht hast. Du checkst immer noch nicht, was wie geht. Jedes Mal, ich habe euch eine Einladung für Twitch Stream Together geschickt. Die ist bei mir nicht angekommen. Ach, sowas.
02:33:04 Wer ist das? Das ist Jennifer Hale, das ist die Sprecherin von Shepard. Sie lädt gerade den Sprecher vom männlichen Shepard ein.
02:33:28 Sie war unter anderem auch Bastila in Kotor. Also allgemein ist das eine der bekanntesten Videospiel-Sprecherinnen der Welt. Wir müssen uns doch nicht alles angucken. Ich wollte noch mal kurz die ersten Eindrücke hören. Die hat halt einen Stream gemacht, auch zur Schließung von BioWare. Und das ist der männliche Chef, Mark Meir.
02:33:55 I'm good. You know, I feel weirdly hopeful and I can't explain why. I have no idea why I feel so hopeful. Mark and I had the privilege to be in Edmonton at the same time recently and around some lovely BioWare humans. And first of all, I just want to stop. I don't feel hopeful. Well, I do. I feel supportive. I don't know what the word is. I feel for the employees who are now suddenly unemployed.
02:34:23 Das ist die Nummer 1, die auf meinem Kopf, die Arbeit und die Gemeinschaft. Die beautiful team members sind jetzt für eine neue Haus und eine neue Setup.
02:34:37 Ja, es ist sehr schade. Ich war gerade bei der Lokal Paper in Edmonton, die Edmonton Journal, für eine Statement auf das. Und ich habe einfach gesagt, was es ist ein Massive Loss für Edmonton, für Canada und für die Video Gameindustrie in generell. Es ist sehr, sehr, sehr, sehr zu sehen. Und natürlich, ich fühle mich sehr, sehr, sehr für alle Fans. Ja, ich denke,
02:35:06 Ich habe ein Minute ago gesagt, dass ich hoffe und ich denke, dass ich einiges Mal habe, dass ich, wenn ich über die Verstöße der Firma ein bisschen früher zu einem Unternehmen, ich glaube, in Saudi-Arabien, und ich glaube, da war ein bisschen von Jared Kushner, und ich weiß nicht, ob diese Partei sind die IPs fans, und ob sie wirklich getrennt, die Gold in ihren Händen haben.
02:35:35 Schön gesagt, schön gesagt. Ob Saudi-Arabien und Jared Kushner wirklich Mass Effect Fans sind und verstehen, was sie da haben. Ja, ja.
02:35:53 Es ist wirklich schwer zu denken, dass BioWare zu shut down ist, aber BioWare war in den Handen von der Warnung, die nicht verstehen, was BioWare fully ist. Und ich hoffe, dass vielleicht ein crazyes Ding, wo sie entscheiden, dass in der Anwesenheit, die in der Anwesenheit, die oft eine Priorität ist, sie will, sie will, sie diese IPs aus dem Markt zu sellen.
02:36:21 Das ist, glaube ich, das fand ich nur ganz interessant. Das ist die Hoffnung, die, glaube ich, jetzt viele gerade haben, die hier Jennifer Hale ausspricht. Wird EA vielleicht von Profit motiviert, dadurch diese Marke abzustoßen oder diese Marke kennen? Das ist ja nicht nur Mass Effect, das ist ja Dragon Age auch.
02:36:50 Und sie jemandem zu geben wie Larian, die das besser umsetzen können. Möglicherweise. Auch um ihre Schulden abzubauen, genau. Also ich glaube schon, dass man mit der Mass Effect Lizenz noch Geld machen könnte. Dragon Age stelle ich mir schwieriger vor, ehrlicherweise, weil Dragon Age hat jetzt halt einfach ein recht unschönes Ende genommen.
02:37:26 Das einzige Ding ist eben genau, sie haben es nicht mal gescheit mit Commander Conker gemacht. Warum sollte Larian das machen? Ich habe ja bewusst jemand gesagt, wie Larian. Warum sollte Larian das machen? Die Antwort ist, Larian hat sowas schon gemacht. Du musst halt jemanden finden, der das Potenzial hat für ein Baldur's Gate 3, aber nicht gerade Baldur's Gate 3 gemacht hat. Könnte Owlcat sein zum Beispiel.
02:37:48 Vielleicht. Ich weiß nicht, ob das ist, aber das ist wo mein Herz sitzt. Du wirst wissen. Ich meine, ich sage, wir machen, ein Community-Based Kickstarter, um die Geld, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen. Es ist wild, um die Konsolidation der Industrie zu sehen. Es ist, es ist, es ist, es zu sehen, um diese ...
02:38:10 Companies are consuming, companies are consuming companies, and now they're just these big blobs. And then the blobs begin to implode because they're not necessarily driven by a creative motive. They're driven by a profit motive, and that's their motive. They get to have that. But I think it opens up, you know, when that cell implodes on itself, all those parts of the cell go out into the world, and they get to reseed somewhere. I just don't feel like it's done, you know? I feel like...
02:38:39 Sie spricht, glaube ich, so ein bisschen auch von Sachen wie kläobsküren, wo halt dann...
02:39:02 Leute sich von Ubisoft losgesagt haben, ihr eigenes Ding gemacht haben und bam, also sie hat schon recht, das passiert schon ab und an. Während die großen Firmen Dinge verlieren, die sie früher groß gemacht haben, sind das ja immer noch einzelne Menschen, die das ermöglicht haben, die es immer noch gibt, die in die Welt hinausgehen und vielleicht was anderes machen. Also bin ich durchaus dabei.
02:39:29 Ja, ich meine, es ist ein großer Buss für Edmonton, weil Bioware war eine Edmonton-Kampeine. Ja. Es hat eine sehr viel zu den Akten-Kampe in Edmonton, für eine große Kampagne, das eine große Video-Game-Kampe, das produziert wird, in den Prairies, in der Stadt. Ja. Und, du hast, ich habe, ich habe die ökonomie, die ökonomie, online zu ...
02:39:57 und einige Leute waren sehr distraut, und das ist das Problem. Und die Sache ist, Mass Effect wird sein, für so lange die Fans es aufhören. Business dealings und wer-eins-Won-I.P. und alles, das ist natürlich ein legales Thema, aber...
02:40:19 Speaking for myself, as long as people keep tagging me in their cosplay pics or sending me fanart or tagging me in fanart or in a mention or something like that, I will probably, you know, on my Instagram right here, I'll probably continue to share them on Mass Effect Monday and Fan Art Friday. And, you know...
02:40:42 Was Leute übrigens sagen, dass man diese Sprecher gar nicht so kennt. Ich glaube, das liegt daran, dass die zum Teil noch aus einer anderen Ära kommen, wo zwei Sachen anders waren als heute. Das eine ist, es gab mehr deutsche Vertonungen.
02:41:00 Das heißt, viele deutsche Leute haben diese englischen Sprecher gar nie gehört, während du zum Beispiel heute den englischen Sprecher von Astarion schon auch als Deutscher kennst, weil es gibt keine deutsche Version. Und das Zweite ist, das war halt noch ein bisschen vor der Ära, wo Synchronsprecher Stars waren. Wir kennen zum Beispiel Jennifer English jetzt, weil...
02:41:28 Leute mehr auf Sprecher schauen und mehr wissen wollen, wer dahinter steckt. Aber das wären Sprecher, die wir kennen würden, wenn es damals schon so gewesen wäre. Weil, wie gesagt, das sind die beiden Shepherds hier. Jennifer Hale ist, mal kurz gucken, was die alles gesprochen hat, die hat unglaublich viel gesprochen.
02:42:05 War unter anderem in Baldur's Gate, Mass Effect, Metal Gear Solid, Bioshock Infinite, Metroid Prime, Halo, Overwatch, KOTOR. Sie hatte bis 2024 den Guinness-Weltrekord als die aktivste Videospiel-Sprecherin. Aber 2024 hat eine gewisse Lani Manella, die ich witzigerweise jetzt nicht kenne,
02:42:37 das übernommen. Wen hat die denn so gesprochen? Witzigerweise recht viele kleinere Rollen auch. Wie gesagt, ich finde tatsächlich den... Also ich finde diese Entwicklung positiv. Ich finde es schön, dass... Ich finde es schön, dass sie... dass Sprecher und Sprecherinnen jetzt anerkannter sind. Okay, sie ist unter anderem Naomi Hunter in Metal Gear Solid. Sie ist...
02:43:37 War die weibliche Hauptfigur in Jedi Academy, Jaden Korr. Samus in den ersten drei Metroid Prime Spielen, Fall from Grace und Dionara in Planescape Torment. Leia in Diablo 3, ich glaube, da werden einige sie vielleicht hier kennen. Rosalind Lutez in Bioshock Infinite und so weiter und so fort. Also, wenn man Spiele auf Englisch spielt, hat man sie garantiert schon mal gehört.
02:44:14 Fragt mal Netflix, wie andere ganz Synchronsprecher sind. Ja, ja. Narkonia, vielen Dank für zwölf Monate und Glückwunsch zum prächtigen silbernen Schild. Genau. Aber wie gesagt, das ist jetzt ein halbstündiger Stream, den müssen wir uns nicht komplett angucken. Ich wollte nur ein bisschen so die... Ich finde es schön, dass die Leute, die halt mit BioWare so viel gearbeitet haben, dass die jetzt Stellung nehmen. Hast du das YouTube-Video von Dan Dix? Oh, das können wir uns angucken. Das stimmt.
02:44:53 Ja, es gibt einen YouTuber, ich kannte den vorher nicht, der wohl an Mass Effect mitgearbeitet hat. Das ist noch ein guter Punkt. Und der jetzt ein bisschen darüber redet, was es geworden wäre. Ja.
02:45:12 Er ist ein Mass Effect Content Creator, der Community Feedback gegeben hat.
02:45:41 zu den Ideen.
02:46:10 As per their official statement, development on the next Mass Effect is ending. Regardless of if you're surprised by this news or feel like it was a long time coming, Bioware had a legacy that deserved much better. Please type hashtag savemass effect in the comments if you can. And if you want to know what could have been, what Mass Effect Universe was aiming for, stick around while we go through the trailer and I give you the scoop. Also after, I'll explain my thoughts on the studio closing.
02:46:37 Ich denke, wenn ich das letzte Mal, vielleicht ein paar Angst haben, wird sich nicht mehr so sagen.
02:46:45 So, welcome to Mass Effect Universe. This is set after Shepard's Legacy and the Reapers. After the mass relays were destroyed, humanity was separated from the rest of the galaxy, but they had the Citadel parked above Earth. Along with what remained of the Batarians and the Krogans, they formed their own alliance. The Council races over time also built their own superstructures and reformed their own alliance.
02:47:10 Also 600 Jahre nach der Mass Effect Trilogie hätte er das gespielt.
02:47:39 Er hat lange schon seit, der Debs macht sicher sein, dass er noch sehr bekannt ist. Und deine Faktionen vielleicht auch noch kommen. So, das sind zwei Faktionen, aber da ist noch. Wenn du in den Mass Effect teest hast, du bereits wissen, was kommt. Die Geth. Die drei Faktionen sind nicht in Open War, sondern es ist eine Cold War Situation, mit einem Unkönnen-Enemies seemingly pulling die Strings, die du hast zu beschäftigen.
02:48:05 So, the Geth sind fantastisch an building megastructures, wie die wir in der Konzept Art sehen sehen, die diese Galaxie zu Andromeda verwendet. Aber sie verwendet auf Organics für ihre Creativity. Für die Reasons I hinted at, relationships sind strained all around. Enter... YOU. Du bist ein N7-Agent, also schon aus der Gate, du bist der der deadliest in der Galaxie. Die du wissen, Shepard war also N7, aber unlike Shepard, die die Devs describe als ein walking-gun-rack,
02:48:33 Also wir hätten einen Superspion gespielt, so ein wenig James Bond, John Wick im Mass Effect Universum.
02:48:59 Du hast Experimental Tech in deinem head, das unikere Interaktion mit deinem Physiologie. In diesem Super Spy aspect ist es, dass du mit den Welt in unikere Weise interactierst. Denken Cyberpunk 2077s Hacking, die durch die Wallen, die Pipestellung, die durch die Piste, die durch die Mischung, die durch die Mischung, die in den Schleunen, die in den Schleunen sind. Ihr Missions würde sich ähnlich an Mass Effect 1, 2 und 3's traditionell handcrafted Maps, aber du kannst sie in der Freeform approachen.
02:49:25 Sie hätten auf mehr Freiheit bei den Missionen gesetzt, weil du mehr mit der Umgebung interagieren kannst und hacken kannst, zum Beispiel.
02:49:54 Wenn du in der Barstattst, der Osari sagt, du hast du als Militär und du sagst, nicht mehr. Das ist weil du hast du einen bestimmten Krieg zu helfen und einen Elite-Grupp zu tun. Aber natürlich, der Krieg ist viel deeper als es sich auf der Surface zu sehen. Du hast auch einen guten Schiff, die natürlich auch so ähnlich wie Normandy und Tempest, sogar wie sie ein Baby zusammenbinden. Aber das ist mehr für deine John Wick-James Bond-Line von Arbeit.
02:50:21 Es ist ein sehr advancedes Ship in der Zeit, und ja, wir sehen uns die Relais sind nun Funktionale, Repaired und Rebuilt. Wir sehen uns auch ein paar von ihr Companions. Ich habe keine Namen, aber es ist ein Krogan, ein Human-Female Romance Option und behind sie ist ihr Quarion Crewmate. Zu wirklich lehnt in die Spie-Aspekt, hier ist ihr Main-Charakter, waiting für ein Target. Dann in der nächsten Szene, wir sehen uns die Vanguard Biotic Charge zu exekten. Aber wir sehen uns auch die Unique Implant.
02:50:50 Hacking into the Target for Information Gathering. We then see our human female companion and oh yes, she looks cute. She has a cute face and a good body. Maybe the devs knew it's what...
02:51:05 Das ist übrigens tatsächlich mal passiert. Das kam jetzt auch wieder auf. Erinnert ihr euch daran noch? Jeff Keighley musste damals bei Fox News
02:51:36 Mass Effect vor den konservativen Amis verteidigen. Das können wir uns vielleicht auch gleich noch angucken. Denn schaut, hier gab es den Vorwurf der Sexbox. Neues Videospiel zeigt komplette digitale Nacktheit und Sex. Das war Mass Effect 1 damals. Und das war Jeff Keighley, der damals interviewt wurde.
02:52:06 ...defend die Mass Effect-Serie. Wenn du es auf einmal sehen, kann man, die Frau ist naked in dieser Romance-Serie. So, die Spiel ist grittiger, und für Adults. Wir sehen uns ein Stand-Off zwischen Sie, Krogan und Aquarien. Es ist nicht klar, warum sie feuten sind, aber diese sind Sie.
02:52:25 Was für gute Wrichtung ist, dass nicht alle sich automatisch lieben werden. Du musst Vertrauen, Respekt und tumultuose Situationen gewinnen, wie du mit Jack und Miranda gemacht hast. Jetzt sind wir hier an das, und sorry, ich habe keine Ahnung, was hier passiert. Es sieht aus wie ein organischer Reaper. Technologie ist mehr in der Universität, aber, siden wir, zumindest... Übrigens, Dragon Age Origins hatte damals auch solche Probleme, also in Anführungszeichen. Es gab da auch einen konservativen Shitstorm, dass du, Zitat...
02:52:53 dreckigen, schwulen Elfensex mit Zephran haben kannst. Also witzigerweise, es wird ja jetzt auch gern drüber geredet, das ist alles, BioWare ist schlimm geworden, weil sie Linker geworden sind. Konservative haben sich damals schon über BioWare aufgeregt. Das ist nicht neu. Das kehren sie doch heute gern unter den Tisch und zu sagen, früher waren die Spiele noch nicht so.
02:53:17 Der Punkt ist, dass ich nicht sagen, Univers, und ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen, dass ich mich nicht sagen. Ich gehe, Tech ist etwas advanced und natürlich, das bedeutet Genetic Engineering ist auch. In theory, Organic Weapons sind leichter zu maintain, wenn sie sich nicht mehr zu halten, wenn sie sich nicht mehr zu halten. Wir sehen uns mehr auf der Ship und natürlich ist es sehr stark.
02:53:41 Das ist John Wick Bond. Du bist ein Lethal Weapon, rough und tumbled Combat up close, able zu exekutem mass amounts of Enemies, wie ein Scalpel mit einem Rocket attached. Jetzt, die Twist der Trailer. Die Asari war dein Target all along. Sie hat sie dir an, dass sie dich an, ihr disadvantageert. Her Turian Enforcer puts eine Gun zu deinem Back. Enter Liara. Sie ist older, jetzt eine Asari Matriarch und viel mehr Powerful. Next zu ihr ist die Quarion Crewmate.
02:54:08 Dann beginnt die Combat Sequence. Du kannst die Environment zu deinem Advantage, aber kannst du auch Biotics und Launch Singularity ausführen, um eine Gruppe Thugs zu machen. In der Background, Liara ist die Asari herum wie ein doll. Du dann drohst du die resten Bad Guys auf dem Charging Krogan. Cut to the Mass Effect Universe Logo. Coming soon. Ich wünsche es, Leute. So, was du denkst?
02:54:33 Ich denke, es sieht fantastisch aus, mit den besten Faktionen und Faktoren in einem Bioware-Games. Die Premise ist solid und ich liebe, dass sie sie preserving Shepard's legacy ist und nicht ohne Tür zu verleten, für jemanden. Except, natürlich, für die Leute, die in den Faktoren zu schützen. Und das ist, definitiv nicht Canon. Das war die Tür zu einem ganz-fakt-unierenden, mass-effect-unierenden, oder dare ich sagen, Trilogy.
02:54:59 So, meine Meinung auf die Studio zu Ende. Ich hätte mir gedacht, dass ich jetzt nicht mehr so lange hätte, aber es fühlt sich, dass ich ein Freund habe. Ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund, ein Freund
02:55:28 Es sind halt schon Spiele, also im Allgemeinen, es sind halt Spiele, die Leuten viel bedeutet haben.
02:56:00 Warum tut der Kollege so, als wäre das ein Gameplay-Trailer? Tut er doch nicht. Aber das ist ja jemand, der direkt mit BioWare gearbeitet hat. Der hat von denen Konzepte und Ideen bekommen, um Feedback zu geben. Also der war schon etwas tiefer drin als wir.
02:56:19 Wir wissen nicht genau, warum. Online gibt es massive Discourse. Eine Seite sagt es war Corporate Greed, die andere sagt es war Woke Politics. Es ist Suicide zu sitzen in der Mitte, aber das ist wo die Wahrheit ist, also... Fuck yes, du kannst mich auf das Pile auf, aber ich werde es sagen. Both sides sind richtig. By the way, es nicht zu machen, sie hatten drei Fehler nach einer, und die confidence in die Brand war waning.
02:56:46 Wenn du in einer fancy Boardroom schaust, all die du sehen würdest, ist BioWare-Belding-Money mit Jahren zu gehen, bevor die Hoffnung einer großen Rückkehr zu kommen.
02:56:59 Sinn. Man kann, finde ich, auch die gegenteilige Argumentation nachvollziehen. Also ich finde, man kann halt beides sagen. Man kann sagen, BioWare hatte lange keinen Erfolg mehr. Spreadsheet negativ. Man kann, finde ich, auch sagen, es ist immer noch eine Marke, die kommerzielles Potenzial hätte. Wir geben ja nochmal eine Chance. Ich finde, für beides lassen sich wirtschaftliche Argumente finden. Und natürlich hätten wir uns halt alle gewünscht,
02:57:24 Man hätte vielleicht eher für das wirtschaftliche Argumente gefunden, was auch emotional uns glücklicher gemacht hätte. Aber man kann nicht sagen, es ist eine völlig absurde Entscheidung.
02:57:51 Ja, nicht appealing zu der core, die die Leute aus der ersten drei major flops in Andromeda, Anthem und Veilguard haben viele Videos auf was zu verhauen, aber es ist, Bioware wurde ein bisschen zu entangeln in die Weeds von der Welt zu machen. Sadly, vieles ihrer Talenten in der Mitte ist, und da waren auch mit der Mismanagement. Es gibt eine Wahrheit in die Wokeness-Killing-Bioware-Sentiment, aber die beiden Seiten sehen die Wöhr sehr unterschiedlich.
02:58:19 Wenn die Leute hier sind, die denken, dass sie nicht die Gäste, weil sie nicht die Gäste haben, weil es eine Worte gibt, oder weil es andere Räste gibt. Und ja, da sind viele Leute mit diesen Extremes und die sehr viel Lachen auf das Wort. Aber wenn die Leute sagen, sie sind, sie sind die Gäste, was sie in die Gäste haben, in der sie in die Gäste haben, um die Gäste zu setzen, um die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste ist. So, wenn du die Gäste machen, für die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf die Gäste auf
02:58:48 oder, an der Exzente der Player Freedom machen, die ein Spiel zu projekten, ein Gefühl, dass nicht jeder hat, dann ist das, dass du richtig. Das ist, dass ich, weil ich, Vailguard, speziell, nicht mehr, als viele andere Dinge. Es war ein Projekt, absoluten Bungl-Den in numerous Ways. Es war nicht so sehr, wie viele sagen, ich hatte Spaß mit den Kampf und RPG-Systems, ich nicht so viel, wie alle anderen. Aber das Problem war, was in der Writing.
02:59:16 Das ist nicht so, wenn du ein Mann, Frau, Trans, Bi, Gay, Straight, White, Black, was auch immer. Wir leben alle unter dem gleichen Son und viele wollen nur ihre Leben leben. Aber wenn du Glück genug bist, um ein Spiel zu machen, um die Zuschauer zu genießen, dann besser auf die Zuschauer zu machen, dass die Zuschauer zu spielen wollen. Du machst ein Video-Games, nicht ein Arbeitsplatz-Module. Die mehr du analysierst Veilgarde, die mehr du herausfindest, dass es nicht für die Menschen gibt, sondern für eine Generation von Menschen zu trainieren.
02:59:46 Das geht sehr weit. Ich bin auch der Meinung, dass Vailguard seine Themen nicht elegant gehandhabt hat, aber ich finde es etwas seltsam, daraus abzuleiten, dass es die Leute trainieren sollte. Das wird gerne daraus gemacht und es mag sein, dass manche Quests und Themen des Spiels daher kamen,
03:00:24 dass die den Entwicklern am Herz laden. Das ist, glaube ich, aber auch in der Kunst, im Schreiben, jetzt nicht ungewöhnlich und auch nicht automatisch etwas Negatives. Wo ich halt zustimmen würde, ist, dass sie haben sensible Themen behandelt und sie haben das nicht immer schlichtweg gut genug gemacht, dass daraus gute Geschichten wurden.
03:01:07 So weit würde ich mitgehen. Also das ist tatsächlich, finde ich, eine Kritik, die sich Vailguard gefallen lassen muss. Und was auch stimmt, ist das, was er sagt, wo ich recht geben würde. Es fühlte sich nicht an wie ein Spiel für die bestehenden Fans. Aber nicht...
03:01:37 Vor allem oder ausschließlich wegen politischer Belehrung, sondern auch sonst nicht. Also als jemand, der halt Dragon Age Origins sehr gefeiert hat, der ganze Ton der Welt, die Art, wie die Story fortgeführt wurde, dass Figuren wie Morrigan nur eine winzige Rolle hatten zum Beispiel. Also ganz viel fühlte sich tatsächlich nicht an, als wäre es für die Leute gemacht, die...
03:02:05 Dragon Age früher gefeiert haben. Also das stimmt. Auch vom Gameplay her im Übrigen. Es hat fast das Genre gewechselt. Es war als Action-RPG gar nicht schlecht. War sogar ziemlich gut. So vom reinen Gameplay her betrachtet. Aber es war nicht das, was man als alter Dragon Age Fan wollte. Das auf jeden Fall.
03:02:29 Ich finde auch wiederum, es wurde halt schon sehr viel draus gemacht, dass dir da Themen aufgezwungen werden, die oft auch optional waren. Also zum Beispiel, konntest du einen Trans-Charakter spielen, musstest du aber nicht. Also weiß ich nicht. Wie gesagt, mag man anders sehen. Aber ich stimme zu, dass das Spiel...
03:03:02 an seinen Ansprüchen gescheitert ist. Das auf jeden Fall. Also es ist halt leider so, dass gerade wenn du halt solche für Menschen tief persönlichen Themen wie Geschlechteridentität und sowas angehst, dann ist die Messlatte, das gut geschrieben zu kriegen, leider ziemlich hoch.
03:03:36 Also höher, als wenn du einfach eine Fantasy-Abenteuer-Geschichte schreibst. Das heißt nicht, dass du es nicht tun solltest. Das heißt nicht, dass du, wenn du es tust, eine Agenda, eine Belehrende verfolgst. Das heißt aber halt leider schon, dass es stärker auffällt, wenn dein Writing an sich schon lückenhaft ist, was es in Vale Guard war. Das ist halt auch mir aufgefallen, der ich...
03:04:04 mit den Themen an sich überhaupt kein Problem habe. Im Gegenteil. Ich finde es eigentlich cool, wenn Rollenspiele dir noch mehr Rollenspieloptionen geben. Aber sie haben es wirklich sehr durchwachsen umgesetzt. Genau wie vieles andere. Der Grund, warum ich darauf komme, ist, dass es, finde ich, nicht nur diese Themen waren. Es waren ja auch...
03:04:28 andere Sachen wie schlichtweg die Backstory der Dragon Age Welt, der Ton der Welt. Also sie haben auch andere schwierige Writing-Herausforderungen nicht so gut umgesetzt gekriegt. Also ich finde, das geht halt etwas drüber hinaus.
03:04:51 Wenn du ein Spiel mit einem Ideal hast, dann besser die Leute schon wieder agree, oder du hast eine sehr komplexe Werteilung, oder du gibst die Leute ein Freude zu machen, und dann zu den Verständnis zu erreichen. Respect und Trust die Leute, nicht so gut sieben, wie sie sie sind. Die Problem ist, dass es Ideal ist. Games haben sich seit den 90ern gehalten. Es ist, dass, stattdessen von einem Message in einem Richtigsteil, Vailguard erst entwickelt die Ideal, dann über die Spiel um die Ideal zu streiten.
03:05:20 Andromeda und sogar Inquisition.
03:05:56 Und ich würde auch nicht sagen, dass Dragon Age, Vailguard, also es drehte sich ja nicht die ganze Story um politische Themen. Das stimmt halt schlichtweg nicht, weil nur weil es, glaube ich, was war es, ein Partymitglied und optional dein Hauptcharakter. Das ist halt nicht wahr. Aber ich denke, was halt schon stimmt, ist, je größer die Themen sind, an die du dich wagst, desto größer wird die Herausforderung im Schreiben.
03:06:33 Und es ist ehrbar, sich dieser Herausforderung zu stellen. Es ist auch kein moralisches Versagen, an ihr zu scheitern. Aber Wellgard ist ab und an daran gescheitert. So weit würde ich mitgehen.
03:06:47 ...de Beginn der Trend bei BioWare, aber sie haben nicht ganz die Aktivismus-Before-Freedom-Philosophie noch nicht. Während Origins und KOTOR gestern, was sie jetzt auch die Freude zu spielen, wie sie es wollten. Sie könnten sich auch ein Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay-Gay
03:07:14 Und das war das, was Veilguard war. Ein sehr filtertes Display von Narzissismus, das... Warte, was ist jetzt los? YouTube mal wieder. ...disrespektiert die... So. ...die Studio-Klosing. Wo konnte man die christlichen Werte in der Herr der Ringe sehen? Ich habe nichts mit Religion da mitbekommen. Die ganze Backstory der Welt ist sehr christlich gefärbt. Also eigentlich die ganze Backstory ist...
03:08:04 Elúvatar und Morgoth sind Gott und Satan. Das ist fast schon eins zu eins. Trifft, ist weniger im Herr der Ringe selber präsent als in der Backstory. Aber ist eindeutig. Wie gesagt, Tolkien war da vergleichsweise, war nicht so in your face. Während zum Beispiel Louis und Narnia deutlich direkter waren, was Tolkien nicht mochte.
03:08:38 Also Herr der Ringe ist damit, Tolkien hat bewusst gesagt, er will gerne, er schätzt eher Allegorie und Subtilität. Das ist ja ein bisschen ein Punkt auch, den man eben, der in Bezug auf Wellgard schon gemacht werden kann, dass es manchmal subtiler ist, aber das heißt eben nicht, dass in Herr der Ringe diese Ideale des Autoren nicht reinspielen. Das war der Punkt, auf den ich hinaus wollte.
03:09:05 Es kommt etwas, es kommt stärker raus und sich tiefer damit befasst, in dem Fall, während es oberflächlich erstmal eine recht klassische Abenteuergeschichte ist. Mehrere Götter sind doch im christlichen Glauben nicht erlaubt, weiß ich jetzt nicht, wie der Göttergeschichte von Tolkien. Nee, es gibt ja nur den einen Gott und die Maya und die Vala sind alles Engel.
03:09:36 War doch ungefähr auch der Punkt im Video. Ja, ja und nein. Ich finde, er hat halt schon auch, ja, ich meine, hat er nicht. Worauf wollte ich damit hinaus? Es ging halt, also er hat halt Sätze gesagt, die ich so nicht unterschreiben würde im Sinne von, wenn du Ideale in der Geschichte hast, stell auf jeden Fall sicher vorher, dass Leute denen schon zustimmen, solche Geschichten.
03:10:12 Aber es stimmt, es passt ein bisschen zu dem, was er meint, dass er sich etwas subtiler wünschen würde, wo ich ja auch zustimmen würde. So, jetzt warte mal. Das Video war ja jetzt, wo waren wir denn? Ich muss jetzt das neu laden, weil es nicht weitergeladen hat. Genau, also hier war dieser Satz, aber er sagt dann auch noch weiter.
03:11:30 Ich meinte auch nicht unbedingt alles als Widerspruch gegen ihn. Ich meinte es als ergänzende Info, dass Ideale in Geschichten jetzt nichts Ungewöhnliches sind. Genau, also hier hat er gesagt, das meinte ich gerade. Aber er sagt dann auch noch zwei andere Optionen.
03:11:55 Oder du gibst die Audience die Freude zu machen und erreichen zu den Verständnis. Respect und Trust die Audience. Nicht so viel zu spüren, wie sie sie sind. Die Problem ist, dass es Ideal gibt. Games haben sich seit den 90ern. Es ist, dass es, stattdessen von einem Message in einem Richtiges Story zu sein, Veilgard erst entwickelt die Ideal, dann über die Idee um es.
03:12:19 Andromeda und Inquisition waren die ersten Worte, aber sie hatten nicht die Aktivismus-Before-Freedom-Philosophie noch nicht. Während Origins und Kotor gestorben, was sie jetzt auch die Freude zu spielen, wie sie es wollten. Sie könnten sich auch ein Gay-Gay-Straich-Einiger-Evill-Bastard oder sagen die Leute, dass sie nicht so viele Leute nicht so sind. Sie waren nicht auf die Räste wie ein Disneyland-Wonderful-Wöld-Ride, wo sie sich über verschiedene Sets auf ein sehr viel-fältigeres Faire.
03:12:47 Naja, aber da würde ich tatsächlich widersprechen.
03:13:12 Da würde ich widersprechen, da haben wir auch Statistiken dagegen. Also es ist, ja, es stimmt, ein Rollenspiel gewinnt, wenn es dir auch die bösen Optionen gibt.
03:13:22 Aber ich würde fast eher sagen, weil das Gute zu wählen ja erst dann besonderes Gewicht hat, wenn du auch das Böse wählen kannst. Wir haben aber Statistiken, ich glaube bei Mass Effect, es waren mindestens zwei Drittel der Spieler, die Paragon Shepard gespielt haben. Also die Zahl der Rollenspieler, die diese bösen Optionen wählen, die sind verschwindend gering.
03:13:52 Aber es ist natürlich trotzdem, wir sehen es bei Dragon Age, wir sehen es bei Baldur's Gate, du gewinnst, wenn es die Optionen gibt. Weil ja auch, das ist fast schon ein bisschen so ein theologisches Argument irgendwo, aber eben das Gute zu tun ist wertvoller, wenn es nicht automatisch ist. Ich kann mal kurz gucken, ob ich dazu was finde. Bei Mass Effect haben sie, glaube ich, mal gesagt, wie viele Leute Paragon spielen.
03:14:34 Aber ich weiß nicht, ob man das so schnell findet. Es ist noch viel krasser. 92% Paragon. 92% Paragon. Das ist direkt von den Entwicklern. Also 92% spielen gut. Trotzdem, wie gesagt, ist es, habe ich ja schon gesagt, von Wert die bösen Optionen auch zu haben. Und auch mir ging es so.
03:15:29 Auch unabhängig von Ethik, Moral, was auch immer, fand ich sehr oft die Wählgard-Dialogoptionen nicht interessant genug, weil du kaum was wählen konntest. Da stimme ich zu. Ich finde, es geht nur, also mir persönlich geht die Interpretation, das ganze Spiel wurde um eine Botschaft gebaut, zu weit.
03:16:03 Weil besagte Botschaft eigentlich, korrigiert mich, wenn ich falsch liege, wie ich es verstanden habe, eigentlich gar nicht mit der gesamten Hauptstory um Solas, die Elfengötter und sonst was verwoben war. Das waren Nebenstories einzelner Companions und optional dein Hauptcharakter.
03:16:29 Aber sehr optional. Da musstest du ja irgendwie drei Level tief in ein bestimmtes Dialogmenü reingehen. Also ich finde die Interpretation, dass das ganze Spiel um eine progressive politische Botschaft gebaut wurde, einfach nicht den Fakten entsprechen, wenn man sich die Story anschaut. Das ist nur mein Punkt.
03:17:01 Ah, er sagt selber, dass kaum jemand so spielt. Ähm, ja. Aber genau, der Tatsache, dass es geht, wertet das Spiel trotzdem auf. Okay, genau was ich auch gerade gesagt habe. Ja, stimme zu.
03:17:26 Und sie haben sich leider nicht verloren, bei den letzten drei Spiele. Die Bioware-Games haben die Tools, die du was du willst und die du willst, die du willst. Sie haben auch die Phantasy zu verstehen, dass du die Macht-Fantasy warst. Du hast die Hot Girl. Du hast die Bad-Güßt. Du hast die Good-Weapons. Du hast die Respekt-Güßt und Befehl. Du hast die Situation, die du Nerdy Little-Arts niemals in sein würde.
03:17:51 Speaking of ass, as time went on, Bioware started to show that they were ashamed of the formula that they originally helped refine. An example most obviously shown by wasting development time censoring Miranda's butt in the Legendary Edition. Now, whether you think those camera angles were appropriate or not is up to you. Though I thought they were a little out of place given the context of what she was saying. But the removal is an example of Bioware being ashamed of their own work.
03:18:19 Also langsam wird's ein bisschen weird, finde ich.
03:18:50 Wir opfern tausende Jahre der Evolution und Spiele werden schlechter. Weiß ich jetzt nicht. Ja, also ich versuche gerade meine Gedanken zu einem guten Argument zu sortieren, weil ich weiß, dass das alles gerade ein recht sensibles Thema ist. Aber mein Punkt ist so ein wenig, ich finde es wird alles etwas...
03:19:46 ins Extrem überdramatisiert. Also oft, dass es mag, es gibt, wie gesagt, legitime Kritik, auch zum Beispiel am Writing von Vailguard. Aber ich finde, sowohl dieses Video als auch im allgemeinen Online-Diskurs hebt das teilweise einfach auf ein Level, das nicht mehr
03:20:40 auf Fakten basiert, also so eine Ebene überhöht. So dieses, okay, in Vale Guard wurden progressive Themen behandelt und dabei nicht ausreichend gut geschrieben, dass eine gute Story rauskam, ist gleich, das ganze Spiel wurde um ein Ideal gebaut, um eine neue Generation zu erziehen. So, diese Dinge sind...
03:21:08 nicht das gleiche und sie folgen auch nicht automatisch auseinander, meiner Meinung nach. Und gleich ist hier so von wegen. Sie haben ein paar Kamerawinkel auf Mirandas Hintern geändert, die er sogar selber weird fand. Wir brechen mit dem, was BioWare immer gut gemacht hat, nämlich tausende Jahre Evolution.
03:21:35 Weiß ich jetzt nicht. Wir haben BioWare schon gespielt, als du die Figuren gar nicht gescheit erkennen konntest, weil es 2D-Sprites waren. Also ja, man kann das Grundlegende diskutieren, aber diese Überhöhung dann finde ich seltsam. Das ist der Punkt, auf den ich hinaus will, falls das Sinn ergibt.
03:22:29 Ja, wusste ich das überhaupt. Weil das jemand war, der Infos über das neue Mass Effect hatte. Ich hatte jetzt auch nicht damit gerechnet, dass es dann weitgehend darum geht, offen gestanden. Aber wie gesagt, ich bin auch nicht der Meinung, dass man nicht drüber reden darf, über diese Fragen. Im Gegenteil, man muss wahrscheinlich ein bisschen drüber reden, weil das ist der Online-Diskurs. Ich stimme einigen seiner Punkte ja durchaus zu, wie gesagt.
03:23:06 Ich denke, eine Story, wie er auch sagt, darf Ideale haben, sollte vielleicht sogar. Also viele der besten Storys haben sie. Natürlich ist dann die Frage, wie gut es umgesetzt ist. Und bei Vailguard war es das nicht. Man muss gleichermaßen sagen, die gleichen Stimmen, dass es nicht gut umgesetzt ist, gab es bei BioWare früher immer schon. Also die gleichen Leute haben das auch bei Zephraen gesagt. Und bei den Sex-Szenen aus Mass Effect 1.
03:23:42 Aber ich finde, wie gesagt, den Überfokus hier darauf so sehr zu legen, ich stimme halt nicht mit allen Schlussfolgerungen überein, die er zieht.
03:24:10 Ich weiß halt, also...
03:24:38 Ich meine, das mögen andere Leute anders gesehen haben, ist ja auch legitim. Für mich war halt BioWare nie primär meine tolle männliche Power Fantasy. Das war nie der primäre Anreiz, warum ich Baldur's Gate toll fand zum Beispiel. Ich mochte eigentlich gerade halt eher den Tiefgang des Ganzen und nicht, boah geil, ich bin der Held.
03:25:18 Es war sicher auch Teil davon vielleicht. Aber das, wie gesagt, das mag man anders sehen. Ist legitim. Ich will das niemandem absprechen. Es geht ja auch sehr um Mass Effect, was immer gar nicht meine primäre Bioware-Serie war. Aber war halt nie das, was ich da rausgezogen habe. Für mich waren es die interessanten Dialoge, die bemerkenswerten Charaktere und nicht dieses, oh, da ist aber eine heiße Frau und ich kriege sie.
03:25:57 Ich bin nicht gegen Power Fantasy. Für mich ist halt eher zum Beispiel Diablo ist eine Power Fantasy. Aber das war halt immer... Mag man anders sehen. Ich kann ja auch nur meine Perspektive geben.
03:26:11 ...ein guter Geschichte, dann molde die Situation und die Gameplayen auf das. Instead, Veilguard nicht ein Spiel. Es war eine Soapbox die Aktivisten könnte aufhalten und dann eine Story auf das später. Es war sehr obvious. Die mit den gleichen VIEWS als die Devs sagte mir, dass sie eigentlich HATED Veilguard, weil es so machte der Message so obnoxious, es sette die Cause. Die Veilguard Devs spenden so viel Zeit über die Gedanken, wie man sich nicht so fühlt, wie man sich nicht so fühlt,
03:26:40 Die Liederschaft war nicht lediglich und sie mussten, um das Spiel zu verletzen.
03:27:07 ...
03:27:36 Sie vielleicht nicht wissen, dass sie sich auf der Projekt zu arbeiten, aber sie haben sich nicht mehr gemacht. Ich weiß nicht, dass sie viel Zeit nicht auf Mass Effect gearbeitet haben. Wenn Veilguard nicht passiert, dann könnte Mass Effect auch sein, dass es vielleicht auch noch ein paar Mal zu sein.
03:27:59 Und das ist das, was mich am meisten verbringt. Nicht, dass Valgaard, Anthem oder Androbin nicht verbrannt haben, sondern dass Valgaard so falsch gestorben wurde, dass es Mass Effect in der Fallout verbrannt hat.
03:28:26 Viele von den alten Führungskräften waren schon gegangen, weil sie keinen Bock mehr hatten, nachdem das erstmal ein Multiplayerspiel werden sollte und dann nicht mehr.
03:28:34 Ja.
03:29:02 Ey, YouTube ist heute aber auch...
03:29:19 Jetzt zu be clear, das ist alles mein Meinung, nicht der Meinung von Bioware. Einmal ist das einfach nur mich piezendet, nicht was jemand in der Tat gesagt. Ich bin sehr glücklich, aber vielleicht alles alles in der Tat zu verändern, aber vielleicht war es alles nicht so gut. Der letzten drei Releases waren nicht so sehr gut, und sogar Mass Effect 3 hat eine Menge Kritik an der Zeit. Das macht es nicht leichter, dass die Pille zu verwenden. Meine hopes jetzt liegen in Casey Hudson und Fate of the Old Republic.
03:29:48 als Alcat mit The Expanse Osiris Reborn und dann auch Exodas von Archetype Entertainment. An Archetype haben sie Drupal, die KOTOR und Mass Effect 1 geschrieben hat und die Notablie left Bioware in ihren Heidens. Das wäre eine der Grunde der Reise, die Worte getötet wurde, so ich hoffe für die Dinge mit Exodas. Die Expanse hat Alcat, die hat sich sehr gut gemacht, aber ist noch nicht in der Action-RPG-Fahrer. Ich bin sehr gespannt, dass es mehr zu sehen.
03:30:15 Ja, wie gesagt, waren ein paar gute Punkte drin. Ähm, finde...
03:30:49 Zum Teil leider auch ein bisschen ein Symptom, wie diese Debatten online geführt werden. Habe ich jetzt schon ein bisschen versucht zu erklären. Ich meine, man mag es so sehen. Ich sehe es halt anders. Ich finde, manche Themen werden sehr überhöht. So auf die, irgendwie so immer so, ich weiß nicht, eine Ebene höher, als man noch konstruktiv diskutieren kann, wie ich finde.
03:31:27 Ja, war jetzt leider so ein bisschen, nur das erste Drittel waren Infos über Mass Effect, um die es uns ja eigentlich gegangen wäre. Ja, aber es sind komplizierte Themen auch. Es sind komplizierte Themen. Gar nicht so leicht, da in der Diskussion einen richtigen Ton zu treffen. Ihr merkt ja vielleicht, dass ich auch versuche, meine Gedanken besser zu sortieren hier.
03:32:33 Ja, und wie gesagt, als jemand, der das Writing von Vailguard wirklich auch nicht mochte, fand ich trotzdem, dass die, ich sag's einfach so, ich fand auch die Analyse dessen, was damit nicht gestimmt hat, war zu einseitig. Also halt hat sich sehr auf eine bestimmte Schiene eingeschossen, die halt nicht der einzige Grund war, was da schief lief.
03:33:06 Deswegen wirkt es auf mich nicht 100% konstruktiv, sagen wir so. Auch wenn ich manche der Punkte durchaus in Grundzügen teile. So, ich meine, wir können uns, das ist ein guter Punkt, noch eine Insider-Perspektive zum Kontrast anschauen. Und zwar ein ehemaliger hochrangiger Bio-Berentwickler, Mark Darra, hat auch ein Video dazu gemacht.
03:34:06 Ich bin ein bisschen aus dem Schnellen, aber wir werden es aus dem Plan machen, damit wir über SpiWare reden können. Ich bin nicht die richtige Schirte oder was. Hier vorne denke ich, dass ich relativ lenient in meinen Kommentaren bin. Ich lasse Leute mit sehr schlechten Kacke...
03:34:36 Mit dem Zocken müssen wir mal noch gucken. Jetzt haben wir uns wieder ein bisschen verplappert, aber das passiert ja manchmal in den Gaming-News der Woche. Es ist halt auch, ich meine, der Tod von BioWare ist halt auch einfach ein Thema. Ich meine, mir geht's ja schon ein bisschen wie dem guten Mann aus dem Video. Es ist halt einfach ein krasses Thema. Es ist halt, ich meine, auch für mich so, es war jetzt nicht so...
03:35:17 Er hat ja impliziert, dass Mass Effect ihn durch Suizidgedanken gebracht hat. So was war es bei mir nie. Aber die haben mir auch viel bedeutet, diese Spiele. Natürlich. Die haben mir auch viel bedeutet. Und ich habe, ich habe, ich tue mich schwer, meine Emotionen dazu zu sortieren. Weil natürlich, was Danny sagt, weiß ich objektiv. Es war nicht mehr die Firma von früher. Aber es ist halt trotzdem hart.
03:36:08 Was hab ich letztes Bayou-Beyer-Spiel gespielt, außer Belga? Ich hab's ja alle gespielt.
03:36:12 Ich war am Anthem-Test für GameStar beteiligt. Ich habe Andromeda gespielt. Ich fand den Multiplayer von Andromeda lustigerweise richtig gut. Das war ein richtig gutes Actionspiel. Das war kein gutes Story-RPG, aber ein gutes Sci-Fi-Third-Person-Actionspiel für Multiplayer war es. Wir hatten richtig Spaß. Wir hatten eine GameStar-Gruppe damals. Ich glaube, Dimi war es, Elena und so. Das Lustige ist...
03:36:39 Das neue BioWare ist immer schlechter geworden, was Story angeht, aber immer besser, was Actionspiele angeht. Anthem war auch ein gutes Actionspiel, hätte ein bisschen mehr Vielfalt gebraucht, aber ich hätte, was Bytew sagt, ich hätte Anthem 2.0 gerne gespielt. Ich fand, es steckte viel Gutes in Anthem. Es war nur nicht das, was wir von BioWare wollten, aber da steckt Gutes drin.
03:37:05 Und Andromeda war auch ein gutes... Und Valeguard war auch ein gutes Actionspiel. Das ist die Absurdität des neuen Bioware. Das alte Bioware war nicht so gut mit Action. Jade Empire ist nicht gut gealtert. Mass Effect 1 war, finde ich, kein guter Shooter. Aber natürlich wollten wir lieber RPGs von ihnen als Actionspiele. Das ist eine Absurdität.
03:37:33 Es ist ein sehr, was ich glaube, dass die Veränderungen in meinen Kommentaren sind. Aber ich werde jetzt sagen, wenn du in die Kommentare bist und sagen, gut, ich bin glatt die Virus hat, ich werde mich von der Channel vermitteln. Also, ich denke, wenn du nicht wissen, vielleicht ein bisschen researchest und entscheiden, ob es es wert ist, um mich zu nehmen. Das Video ist unschriftlich.
03:37:57 Ich habe einfach nur die Weekly-Karte gemacht, und jetzt habe ich die Kamera wieder auf, um wir können das Ganze wieder auf. Ich weiß nicht, was ich fühle mich jetzt, weil ich ehrlich bin, das ist das wahrscheinlich, das ist der beste Ergebnis, von dem Moment, dass die...
03:38:16 Der nächste Hub nochmal, Mark Darra. Warte, ich suche nochmal raus, was seine konkreten Positionen bei BioWare waren. Er war lange Jahre dort.
03:38:50 Er war 23 Jahre bei Bioware. Er war Lead Programmer von Baldur's Gate 1 Add-on zu Jade Empire. Project Director von Dragon Age Origins bis Inquisition. Auch an Anthem beteiligt. Also nicht nur an den guten Sachen, aber jemand, der sehr lange bei Bioware mitgemacht hat. Und in sehr zunehmend führenden Rollen.
03:39:25 Das war auch nicht so, aber für verschiedene Reisens. Die Weise die Salary Grades workatieren, Vancouver und Edmonton, die auch die gleichen, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit, die im Jahrzeit
03:39:53 Das ist ein Teil von der Karte.
03:40:19 Let's likely be triggered by the Bioware shutdown. But if you want there to be multinational corporations in Alberta, basically you need there to be a tax credit in order for it to be competitive with other locations within the country. So what happens now? As far as I know, all 50 of those people were laid off. I don't think they were given opportunities to move within.
03:40:45 Remember BioWerk.
03:41:12 100% owned by EA, so EA owns all the IPs. They own Dragon Age, they own Mass Effect, they own Jade Empire. So that doesn't change the situation really at all. All of the things I said before about what might happen with the Bioware IPs, with the acquisitions, still remain true, except that now there's nobody working on a game or games within the EA organization, and chances are there never will be, which might.
03:41:41 Das ist die Frage, die wir uns alle stellen. Wird EA noch was damit machen? Sie haben jetzt offensichtlich erst mal keinen Plan, jedenfalls haben sie nichts angekündigt. Vergangenheit deutet eher darauf, dass sie die IPs vergammeln lassen werden. Man muss aber auch sagen,
03:42:10 Mass Effect ist ein anderes Kaliber als Command & Conquer. Also Command & Conquer ist eine ATS-Marke, ATS ist eh schon tot. Mass Effect ist ein Sci-Fi-Rollenspiel, das gerade auch noch eine Amazon-Serie bekommt. Die Möglichkeit, damit was Gutes zu machen, was auch erfolgreich ist, ist schon höher. Das ist halt nicht so eine Marke, die eigentlich schon tot ist und mit der man keinen wirklichen A-Erfolg mehr machen kann.
03:42:45 Wir werden uns ein bisschen warten, bevor wir sehen, ob EA hat einen Interesse in den Sellingen von den Dormen IPs. Jetzt sind sie in den Kosten-Control-Modeln. Sie werden in den Kosten-Control-Modeln starten in den Revenue-Generation-Modeln, wo Sellingen IPs sind eher desiratungsvoll. 50 Leute von BioWare sind aus. 350 andere Leute in EA sind aus, so das ist ein paar mehr Leute in der Pile.
03:43:11 das nicht endende Knochen von Layoffs, die diese Industrie seit den letzten drei Jahren verflucht hat.
03:43:34 Und wenn es auch erstmal nur Zeit ist, da muss ja EA sich hinsetzen und das organisieren und sagen, okay, wir analysieren den Markt, wir finden ein Studio oder bauen eins auf oder sowas. Und manchmal ist es halt einfach so, wenn alle Firmen in Kostenkontrollmodus sind, wie er selber sagt, dann ist halt, okay, wir haben jetzt gerade 100 Millionen für Spieleentwicklung.
03:44:05 Und dann guckt man nicht, okay, wie verteilen wir das auf alle Marken, die wir haben, sondern okay, wie können wir diese 100 Millionen am besten anlegen? Und vielleicht kommen wir dann dabei raus, ja, ein Teil davon sollte darin gehen, erste Grundlagen für ein neues Mass Effect zu legen. Aber vielleicht ist es auch so, nein, dann würden wir nur 90 Millionen statt 100 in FIFA stecken. Aber es würde einfach mehr bringen, die 100 in FIFA zu stecken.
03:44:39 Nur als sehr simple Milchmädchenrechnung. Ist meine Vermutung. Aber Tobi Fähig, ich kann es dir auch nicht sagen. Weil man würde ja immer denken, besser eine Marke nutzen, als sie nicht zu benutzen. Alles kann ja potenziell erfolgreich sein, wenn du es mit sinnvollem Budget angehst. So ein neues Command & Conquer, das du mit einem kleinen Team produzierst.
03:45:13 Lass mal sagen zum Beispiel, Command & Conquer gibst du an King Art.
03:45:20 Das wird sich doch wahrscheinlich lohnen, oder? So, weil Kingard ist ein Bremer Studio, die werden nicht endlos teuer sein, die machen gute Arbeit. Es geht schon immer irgendwie, aber es muss ja trotzdem jemand von EA das managen und sich dem annehmen und sagen, manchmal sind die Gründe witzigerweise auch, hat man ab und an mitgekriegt, so ein bisschen persönlicherer Natur. Manchmal ist es so, es muss in so einer Firma dann eine Person geben,
03:45:49 der das ein Anliegen ist. Das gab es zum Beispiel dann mal bei EA oder auch zum Beispiel bei Microsoft für Age of Empires. Da geht nicht ganz oben Satya Nadella hin und sagt, ich habe mir mal unser Portfolio durchgedrückt, ich glaube, Age of Empires sollten wir mehr machen. Es muss irgendwen geben, der dann sagt so, es ist meine Mission. Es ist meine Mission. Ich würde, ich nehme das auf mich.
03:46:36 Das ist auch manchmal so, dass es so jemanden braucht. Und wenn es den nicht gibt, dann passiert es nicht. Also kann tausend Gründe geben. Von außen wirkt es immer ein bisschen absurd. Stimme ich zu. Dann denkst du, hä, warum? Mach doch einfach. Aber es muss halt auch jemand machen. Und wenn alle denken, ich habe aber was zu tun, was mehr bringen würde, dann macht es niemand.
03:46:58 Ich bin nicht sicher, was ich fühle mich. Ich bin nicht so, dass ich mich nicht so, wie ich mich fühle, weil ich, zu einer großen Art, ich habe, ich habe, das ein paar Mal schon erwähnt. Ich habe bereits erwähnt, dass wir wahrscheinlich nicht mehr sehen, dass wir eine Dragon Age sehen werden, und mein emotionalem Attachment zu Mass Effect nicht mehr als stark ist. Ich habe mir die Franchise verletzt, um...
03:47:21 Und es immer, es immer, es immer, wenn Leute, du kennst, sind, ihre Jobs zu haben. Aber das ist wo wir sind. Ich glaube, ich habe mehr zu sagen in der Zukunft. Aber jetzt habe ich jetzt, ich habe das, um, was ich zu sagen. Wir machen das, um, was das zu sagen. Wir machen das, um, was das zu sagen. Wir machen das, um, was das zu sagen. Wir machen das, um, was das zu sagen. Wir machen das, um, was das zu sagen. Ich denke, hier, wie ich gesagt, in der Weekly, ich bin über die
03:47:50 Ich würde übrigens in den Chat mal geben, Leute, wenn ihr euch nicht aufeinander... Man muss sich nicht immer einig sein, aber muss auch nicht nochmal siebenmal schreiben, dass man...
03:48:19 dass man es ja richtig ausgedrückt hat und dass bitte die andere Person jetzt die ist, die einräumen soll, dass sie falsch argumentiert hat. Man kann dann einfach mal sagen, okay, dann lassen wir es.
03:48:30 Statt siebenmal das Gleiche zu wiederholen, weil man einfach unbedingt das letzte Wort nochmal haben muss, dass die andere Person das Problem in der Diskussion ist.
03:48:59 Die traurige Geschichte ist natürlich, wir haben das auch schon...
03:49:21 gesehen, wir haben das auch schon gesehen, es gibt eine Menge Ex-Bio-Beleute, die immer noch Sachen machen. Aber natürlich ist ein kleines Indie-Studio macht ein Role-Playing-Musical, so cool das sein mag, nicht das gleiche wie David Gaider kriegt das Geld, um ein neues Dragon Age zu schreiben.
03:49:48 Es ist leider eben nicht das gleiche. Es kann es nicht ersetzen. Es ist trotzdem cool, es kann es halt nicht ganz ersetzen.
03:50:17 Da kommt sicher bald das Expedition 33 Argument, dass man auch relativ unabhängig schöne Spiele bauen kann. Ich meine, es gibt kleinere Spiele von...
03:50:48 Auf jeden Fall ist es nicht schlecht, aber es ist einfach fast die Hälfte Werbung von ihm. Ja, er hat jetzt gar nicht so viel von Substanz gesagt, aber ich meine, to be fair, der Typ war 21 Jahre bei BIP. Also es ist mehr so ein Sandbox-Magie-Kampfsystem, was auch cool sein kann. Ich mag sowas, aber das ist natürlich nicht, was du... Ich meine, es ist ja auch okay, wenn die nicht... Also, wenn du als kleines Team dann versuchst, wir sind jetzt Ex-Bio, wir machen jetzt quasi Brag & Bage.
03:54:23 dann kannst du ja damit nicht mithalten. Nur weil es kann funktionieren. Blood of Thornwalker war ja auch so ein bisschen Witcher of Wish auf den ersten Blick und dann richtig gut. Aber es gibt uns halt nicht das, was wir von BioWare vermissen. Ja, also man hat auch ein bisschen mitgekriegt, dass einige der ehemaligen BioWare Studios sich relativ schwer tun.
03:55:19 Ich glaube, das von David Gaider, der hat da mal... Ich hab das mal angespielt. Es hat mich nicht so abgeholt, weil ich auch den Comic-Look und den geringen Fokus auf Story nicht so mochte. Ähm... Es ist auch nicht immer so, was Leute gesagt haben, dass die... Ähm... Dass die...
03:55:49 dass diese kleineren Studios von Ex-Entwicklern eines großen Teams, dass die dann noch die gleiche, also, dass die diesem Vermächtnis gerecht werden. Wir haben jetzt zum Beispiel gesehen, die ganzen Ex-Blizzard-Studios, die haben alle nicht, also teilweise richtig gefloppt, kein einziges Ex-Blizzard-Studio hat wirklich gutes Game rausgebracht. Ja, genau, genau. Ja.
03:56:54 Ja, Eternal Strengths, was Loli sagt, mehr für Fans von Monster Hunter und Dragons Dogma. Da ist es dann, glaube ich, sehr geil. Aber wenn du halt reingehst als Fan von Dragon Age, was ich halt bin, das ist es halt dann nicht. Was ja auch okay ist, muss es ja nicht sein. So.
03:57:38 Wie ist es eigentlich mit Markenrechten bei Spielen aus? Fallen die irgendwann, wenn kein neues Spiel in einer bestimmten Zeit kommt oder bleiben die Rechte immer bei dem Besitzer? Ehrlicherweise kenne ich mich nicht ausreichend gut mit Gaming-Markenrechten aus. Soweit ich das jetzt ganz laienhaft. Bei Büchern gibt es das ja schon, dass Bücher irgendwann in die Public Domain gehen und dann jeder in diesem Universum was schreiben darf und es auch kein Copyright mehr darauf gibt. Aber da reden wir eher von Jahrzehnten als Jahren.
03:58:07 Also ich glaube, das Gaming-Medium ist noch gar nicht alt genug, dass das je hätte greifen können. Das ist eher so in Richtung, okay, Sherlock Holmes ist das irgendwann vielleicht. Aber ich glaube nicht, also wenn es das überhaupt beim Gaming gäbe, wären wir noch weit davon entfernt. Aber ich weiß nicht mal, ob das überhaupt aus Gaming zutrifft. Ach, so ist alles vor 1930 in der Public Domain. Games brauchen da noch eine Weile. Ja, das dachte ich mir.
03:59:22 Aber nach aktuellem Stand ist es nicht so, dass jetzt, worauf du vielleicht abzielst mit der Frage, was die Hoffnung vielleicht wäre, wenn jetzt EA fünf Jahre keinen Messeffekt macht, darf jeder eins machen. Das ist leider nicht der Fall. Das ist leider nicht der Fall. Also für unsere Zeit wird es keinen Messeffekt mehr geben, wenn EA nicht zustimmt. Teilweise ist es leider auch so, was Stange auch gerade schreibt, es gibt Marken,
03:59:53 Wo du selbst, wenn du sie kaufen willst, es nicht richtig kannst, weil niemand so richtig weiß, wo die gerade liegen und wer zustimmen müsste. Das ist, soweit ich weiß, ein großes Problem mit No One Lives Forever.
04:00:09 Aber es ist auch nicht wichtig genug, dass irgendwer richtig viele Ressourcen reinsteckt, um das rauszufinden und die Marke zu befreien. Aber es gibt solche Marken, wo man einfach nicht sicher ist, okay, selbst wenn ich jetzt ein Spiel machen wollen würde, wen frage ich überhaupt? Wer muss alles signieren?
04:00:33 Und dann gibt es oft auch noch natürlich Rechte innerhalb von Rechten. So in diesem Spiel ist Musik drin, wo der Vertrag abgelaufen ist und so Zeugs. Das gibt es auch. Einfach eins machen, wenn die Klage kommt, weiß man, wer es war. Ja, aber stimmt ja nicht mal unbedingt, oder? Kann man nicht auch abmahnen für Sachen, wo man die Rechte selber nicht hat?
04:01:08 Ich meine, das ist ja das ganze Ding mit Abmahnanwälten. Das war doch in Deutschland eine Weile lang so eine richtige Epidemie, wo das ja nicht immer von den Rechteinhabern ausgegangen ist. Was ja eigentlich eine Absurdität ist, dass das überhaupt möglich ist. Aber das gibt's ja auch. Wir mussten das schon beauftragen. Ah, okay. Ah, okay. Oh ja, noch ein Punkt. Relevanter Punkt. Das ist noch eine Gaming-News, die wir diskutieren sollten. Und zwar ist es wohl so,
04:02:21 dass Arkane Lyon jetzt noch irgendwie bis Oktober oder so hat. Das sind die Macher von Dishonored. Bis 13. November haben die noch Zeit, einen Käufer zu finden, sonst werden sie geschlossen. Angeblich will Microsoft das Blade-Spiel mit einem anderen Entwickler fertigstellen, was auch wild ist.
04:03:18 Aber laut Jason Schreier gibt es Interessenten. Also Jason Schreier sagt wohl, er wäre überrascht, wenn es geschlossen wird. Mal schauen. A. Cain's and Leeson wäre völlig ehrenlos. Ja, schon, oder? Aber auch da wieder, es waren leider immer, es waren eher Kultklassiker als kolossale finanzielle Erfolge. Dishonored ist unter Konnoisseuren geschätzt, aber war jetzt nie eine super riesige Marke.
04:04:06 Ich sehe Arcane in der Ähnlichstufe wie Bio-Bear. So halb. Ich würde sagen, Arcane Lyon konkret hat eigentlich nie ein Spiel gemacht, das als schlecht galt. Aber natürlich nicht riesig kommerziell erfolgreich. Aber es ist noch ein bisschen was anderes, finde ich, weil es ja eigentlich Spiele sind, wo man eher denkt, warum verkaufen die sich denn nicht gut? Die sind doch super.
04:04:34 Was finde ich was anderes ist als BioWare, wo man halt schon bei Anthem hat man sich ja nicht gedacht, warum verkauft sich das denn nicht so gut? Ist doch ein Megaspiel. Da sehe ich schon nochmal einen Unterschied zu zum Beispiel Dishonored oder so. Aber ja, am Ende kommt es ja aufs Gleiche raus, was die finanzielle Resultatanalyse angeht. Da stimme ich wiederum komplett zu.
04:05:50 Das war persönliches Unwort des Tages. Finanzielle Resultatsanalyse. Es schüttelt mich. Das tut mir jetzt ein bisschen leid. Das tut mir jetzt ein bisschen leid. Ja, natürlich findest du den Begriff nicht übel. Just good business. Natürlich findest du den Begriff nicht übel. Ja, ich glaube, wir werden jetzt noch die Clips machen.
Clips des Monats: Community-Auswahl
04:07:5404:07:54 Wir haben uns etwas verplappert. Ich glaube, ich weiß nicht, ob wir noch zu Foundation kommen, bin ich ehrlich. Ich weiß, das ist ein bisschen doof. Liegt ein bisschen daran, dass ein Stream die Woche auch ausgefallen ist. Aber wir machen auf jeden Fall noch die Clips des Monats. Die habe ich euch schon letzte Woche versprochen. Denn für alle, die es nicht mitbekommen haben, wir haben...
04:08:23 einmal im Monat, das ist egal, dass du verschlafen hast. Ja, ich muss leider sagen, das muss überhaupt nicht euer Problem sein. Ich hatte eine überraschend ätzende Woche. Ich weiß, diese Woche waren die Streams nicht so zuverlässig, wie sie sein sollten. Und am Ende ist auch für das Publikum nur wichtig, ist der Content gut? Das verstehe ich total.
04:08:48 Ich kann euch nur sagen, ohne zu viel rumheulen zu wollen, so, I tried. Ich tat mein Bestes diese Woche. Ich war wirklich vor jedem Stream eigentlich so ein bisschen so, puh, hab ich jetzt, hab ich grad Energie? Hab dann immer gemerkt, es war gut, dass ich's gemacht hab, weil die Streams haben mir sehr viel Spaß gemacht. Ähm, aber die Woche war ein bisschen ätzend. Tut mir trotzdem leid. Ich weiß, es ist immer nicht schön, wenn ein Streamplan nicht erfüllt wird. Ähm.
04:09:18 Aber ich tat mein Bestes diese Woche. Manchmal muss man auch zu sich selber nett sein. Das ist, finde ich, also das merke ich immer wieder. Man muss manchmal zu sich selber nett sein, mit sich selber gütig sein und sagen, Junge, verzeih dir das selbst. Du hast die Woche getan, was du konntest. Und das ist okay. Übrigens auch als, das finde ich, gilt für vieles. Vielleicht hilft es euch auch, das ab und an mal zu hören. Muss man machen. Muss man machen.
04:09:51 Ich meine, wir hatten ja sehr spaßige Streams. Tropico war super gestern und so. Also, ich bin jetzt irgendwie nicht gerade unglücklich oder sowas. Nur wenn ich jetzt gerade überlege, habe ich jetzt noch zwei bis drei Stunden Stream in mir? Bin ich gerade nicht ganz sicher, ehrlicherweise. So. Aber, der wundervolle Nano hat die Clips des letzten Monats ausgewertet. Und ihr habt auf Discord die fünf besten gewählt. Und
04:10:23 Für alle, die das noch gar nicht wissen, einmal im Monat wählt die Community den besten Clip und der kriegt 50 Euro Steen-Guthaben. Und die gucken wir uns das mal an. Diese hier wurden gewählt.
04:10:48 Ramburg recht sich. Maurice, echte Stimme. Yes, yes. Natürlich habt ihr das gewählt. Ich hocke halt viel drin und zocke Sachen. Nur eine wandernde Burg ist eine gute Burg und ein ausdrucksstarker Lord. Okay. Mal schauen, was sich dahinter verbirgt. Ramburg recht sich erinnere ich mich, glaube ich, noch. Ich glaube, daran erinnere ich mich noch. Also ich glaube, das sind drei Wanderburg-Clips.
04:11:24 Schon, oder ihr Fanboys?
04:12:00 Was war das denn? Okay, das... ja... Vor allem, wie hier halt gleich mehrere Rampe gekommen und nicht so richtig... Schau mal, ich hatte fast volle Lebenspunkte. Und erst das, und dann kommt der andere Bastard. Rammt mich hier in die Explosion rein. Oh Gott, was war das denn? All das ist ja das Letzte. All das ja das Letzte.
04:12:35 Es wäre wirklich eine Unverschämtheit. Ich hatte es schon wieder, glaube ich, verdrängt, wie blöd das war. Okay, das ist der erste Clip. Ihr könnt gleich abstimmen. Dann haben wir aus dem Skaven-Stream...
04:13:00 Angeblich meine echte Stimme. Das goldene Zeitalter der Zwerge... Ah, ich hielt das völlig falsch vor. Das goldene Zeitalter der Zwerge ist vorbei, yes, yes. Und ihre Hegemonie über das Weltrandgebirge, das sich über das gesamte Reich erstreckt, spiegelt nur noch einen Bruchteil ihres einstigen Ruhms wider. Ich weiß nicht, woher das kam. Das Volk wollte, dass ich eine Ratte spiele.
04:13:32 Und dann auch spreche wie eine Ratte. Und weil ich ja ein bescheidener Diener des Volkes bin, das kam von ganz tief innen drin. Was soll das, Mimi? Das ist ja eine Unverschämtheit. Aber ja, wenn es mal eine deutsche Synchro gibt, Creative Assembly meldet euch. Nachdem ihr Shogun 2 gefixt habt. So, alle Clips, die in die Top 5 kommen, mache ich auch zu vorgestellten Clips.
04:14:12 Der nächste Clip, Teil 3. Ich hocke halt viel drin und zocke Sachen. Aber mir ist das schon bewusst. Ich wünschte, ich hätte ein so krass wildes Leben, dass ich euch jeden Tag krasse neue Sachen erzählen könnte. Das Problem ist, wenn ich dieses Leben hätte, hätte ich keine Zeit mehr zum Streamen. Aber es ist halt leider wirklich so. Wenn du halt jemand bist, der hauptberuflich Gaming-Streams und Videos macht, dann ist dein Leben eigentlich recht langweilig.
04:14:48 Per Definition. Ich hocke halt viel drin und zocke Sachen. Was soll ich euch erzählen? Ja, deswegen wiederholen sich alle Geschichten hier immer. Also ich hab wirklich buchstäblich nichts gemacht. Ich hab ein bisschen das Zimmer aufgeräumt, ich hatte Meetings, ich hab gegessen und dann bin ich in den Stream. Das ist alles, was ich heute gemacht hab. Es ist der langweiligste Tag, den ein Mensch haben könnte. Ja.
04:15:19 Ja, es kam ein bisschen, glaube ich, daher, weil wir geredet haben über das Geschichtensicht, dass der Streamer immer wieder die gleichen Geschichten erzählt. Was eben daran liegt, dass das Leben nicht so spannend ist. Ist das der Trauerclip der Woche? Nein, ich meine, es ist ja nicht das schlechteste Leben. Es ist nur auch nicht das spannendste. So, Clip Nummer 3. Nur eine wandernde Burg ist eine gute Burg. Das sind wirklich drei Wanderburgclips.
04:15:59 Aber ich muss zugeben, ich mag die Spinnenburg etwas weniger vom Gefühl her als eine normale Burg. Was Burgen angeht, bin ich traditionalistisch. Ich möchte eine klassische Burg, die halt fährt. Diese Beine gehen mir fast schon zu weit. Die sind zu progressiv, zu modern und zu fortschrittlich. Das ist nicht mehr, was Ritterlichkeit für mich bedeutet.
04:16:25 versteht ihr? Das ist einfach... Die Welt mag sich weiter bewegen, aber wir Ritter wie früher auf unseren klassischen Burgen, wir werden immer der Tradition treu bleiben müssen. Ja, hat er recht. Eine klassische Burg, die halt fährt. Genau. Ja. Parole 20 Clips, das sind immer der letzte Monat. Immer die von der Community gewählten fünf besten Clips des letzten Monats. Ist die Musik ingame? Die ist ingame. Ja.
04:17:08 Ein klassischer Schwert, kein Laserschwert. Genau, genau. Und dann haben die zusammen... So, und dann haben wir noch den letzten Clip. Heute wieder viele von Innocence dabei, aber Cassini, glaube ich, hatte auch welche. Und dann haben die zusammen ein Foto gemacht. Und... Oh Gott. Und da hinten bin ich.
04:17:39 Also das ist, um das nochmal klar zu sagen, das ist der gute Miles von Witcher, der auf der ONL war, auf der Branchenparty mit Mr. Final Fantasy 7 Remake, die sich auf der VIP-Party nach der ONL noch ein Selfie gönnen wollten und höchst fotogen stehe ich im Hintergrund.
04:18:13 Ja, mit einem komplett bescheuerten Gesichtsausdruck auch. Ich war gerade, glaube ich, irgendwie, ich war gerade schon am Essen und habe da hinten gesehen, dass es noch mehr Essen gibt. Das war, glaube ich, so mein State of Mind in dem Moment. Ähm, ja, in Asien wirst du ein Ghost-Meme. Das kann sein. Buffet entdeckt, ja, genau.
04:18:49 Du warst definitiv in Gedanken. Ja, ja. Ich war auch komplett tot an dem Abend. Das war wieder Fabian Döhler wahrscheinlich. Ja, ja. Gut, liebe Leute, das sind...
04:19:05 Die fünf Clips, die wir für heute haben. Rambock recht sich von Jojo. Maurice echte Stimme von Salfarius. Ich hocke halt viel drin und zocke Sachen von Innozenz. Die wandernde Burg von Cassini. Und der ausdrucksstarke Lord noch einmal von Innozenz. Erstmal vielen Dank für die Clips. Vielen Dank an Nano fürs Organisieren. Vielen Dank an euch alle fürs Abstimmen.
04:19:35 Gute Clips helfen dem Kanal. Ihr wisst es. Deswegen sage ich es mehrfach. Es sind auch alle jetzt in den vorgestellten Clips. Das heißt, wer hier reingeht, der sieht die auch direkt. Und der beste Clip soll mit 50 Euro Steemguthaben prämiert werden. Es gibt ein paar Kandidaten, die Chancen haben. Ein Kopf-an-Kopf-Rennen, ja.
Streamer-Empfehlungen und Plattformkritik
04:20:2304:20:23 Ich will ja die Abstimmung auch nicht beeinflussen, das werde ich auch nicht tun. Aber da ist noch alles drin. Auch wenn ich langsam einen Gewinner herauskristallisiert. Welche Streamer schaust du gerne? Das ist eine sehr gute Frage. Ich bin ja mit sehr vielen Streamern hier auch privat bekannt oder befreundet. Deswegen würde ich jetzt bewusst mal keinen von denen nehmen. Und...
04:21:28 nehme ein paar Englische, die ich noch gerne gucke, die ihr nicht kennt, weil, oder die kennt ihr auch, aber da ist die Beobachtung, die Beurteilung vielleicht objektiver. Ich gucke gern, sehr gern schaue ich Josh Drive Hayes. Mehr auf YouTube als auf Twitch, aber ich finde, der Mann kann einfach eloquent reden wie kaum ein Zweiter. Das ist für jemand, dem ich auch gern einfach beim Labern zuhöre.
04:21:57 Ich habe einen Warframe-Streamer, den ich sehr gerne mag, The Cangeneer. Das ist ein sehr kleiner Streamer, aber der macht sehr gute Analysen. Deswegen gucke ich ihn gerne. Swiffing Grid ist nicht wirklich ein Streamer, ist mehr YouTuber. Bin ich auch ein großer Fan davon. Josh, reich gern zur Beschallung. Ja, Josh ist wirklich einfach richtig gute Hintergrundbeschallung, weil er so angenehm redet.
04:22:34 Übrigens auch gerade einer, der leider sehr unter YouTubes Willkür leidet. Sein Josh Drive Hayes Kanal ist einfach demonetisiert worden, ohne erkennbaren Grund. Und sie heben es nicht auf. Immer noch. Ja, ja. Das ist immer noch so. Seit Monaten darf er kein Geld mit diesem, also vor allem seinen Cutter, der den halt betreibt. Was richtig krass ist. Kann er kein Geld damit verdienen. Solche Person, die er größte, die ich immer bei YouTube haben, den er ansprechen kann, hat er. Und die haben gesagt, das ist richtig so.
04:23:55 Anscheinend. Also es ist völlig absurd. Es ist völlig absurd. Es ist einer der größten englischen Gaming-YouTuber. Niemand checkt es. So, der Rambock hat gewonnen. Ich finde, das war auch ein sehr guter Clip. Jojo, ich muss wirklich sagen, wir können ihn nochmal anschauen. Das war einfach ein sehr guter Clip.
04:24:26 Ja, den Rambock, inzwischen bin ich gar nicht mehr so ein Fan von ihm. Du hast auch sehr gut am Anfang, ich finde es in dem Fall gut, du hast wirklich das ganze Vorspiel noch drin. Wie ich ausführlich, ich finde das macht den Gag natürlich nochmal besser. Das war ja nicht null mein Verdienst, weil ich hab's ja nicht geplant. Wie ich sehr ausführlich ruhig darüber philosophiere, wie scheiße der Rambock ist.
04:24:51 Nur dadurch wird es ja dann. Man merkt übrigens auch, wie ich hier nochmal richtig goldene Rambock-Belohnungen bekomme. Das Spiel will auch wirklich, dass ich einen Rambock nehme. Und dann ist eigentlich mehr noch da, weil er halt... Oh Gott! Was war das denn?
04:25:23 Was war das denn? Ja. Also, was willst du machen? Was willst du machen? Machst du nix? So. Der Robo in der Demo noch witziger. Mit den richtigen Artefakten habe ich da meinen Boss gewonnen. Ja, ich habe auch das Gefühl, dass der mal stärker war. Also, in der Demo habe ich ihn auch mehr benutzt. Das ist der einzige Skill mit Multiplikator. Aber sonst ist er eher extra Boost als alles andere. Ja, ja. Aber er kann schon was. Er kann schon was.
04:27:21 Vielleicht, ich meine, hätte ich ihn auch mehr nutzen sollen. Das war ja jetzt eine klare Ansage an mich eigentlich. Ja, aber to be fair, ist halt so.
04:28:13 Menschen können nicht immer reden. Ich finde es ehrlicherweise auch manchmal ein bisschen befremdlich, wenn Leute so, also immer wenn du fünf Sekunden nichts sagst, denke ich, boah krass, der Stream abgestürzt, weil ich kenne Menschen nur, die nie Ruhepausen machen. Ich finde das ehrlicherweise auch ein bisschen seltsam, aber wie es euch am liebsten ist, das gehört halt dazu. Ab und an muss man auch mal nachdenken. Ist ein Argument für Musik im Hintergrund, räume ich ein, weil es offenbar ein paar Leuten so geht.
04:28:46 Aber ich bin eigentlich kein Fan von Musik. Ich mag es lieber, wenn der Zuschauer, die Zuschauerin ihre eigene Musik hören kann. Aber mir wurde schon häufiger gesagt, ich blinzele wohl auch nicht so viel. Das ist keine bewusste Sache irgendwie. Das ist wohl einfach bei mir so. Und wirke dann, als wäre ich eingefroren. Das ist fair enough. Das ist bei mir dann einfach so. Gut. Ich glaube aber, wir sind für heute durch.
04:29:53 Ich hätte gerne noch Foundation gemacht, aber ich merke einfach, ich bin nicht mehr, ich bin gerade nicht mehr in dem Energiezustand, glaube ich, für noch längeres Zocken. Und wir hatten jetzt auch mit BioWare ein bisschen ein anstrengendes Thema. Ich hoffe, es war trotzdem interessant und erbaulich für euch. Ich habe probiert, dem Ganzen gerecht zu werden thematisch. Es ist natürlich nicht leicht. Und ich glaube, ich werde mich jetzt einfach ein bisschen ausruhen.
Streamende und Ausblick
04:30:2604:30:26 Irgendwas geiles zu essen machen. Ich weiß noch nicht was. Wir sehen uns zum nächsten Stream. Ich weiß noch nicht. Ich werde euch informieren über Discord oder Twitter. Ich bin überlegen, ob ich mir nächste Woche mal ein Stream frei nehme. Weil nächste Woche ist so gut wie gar nichts los. Und die Woche drauf eine Menge. Da kommen dann Anno und Zelda. Deswegen bin ich noch nicht sicher. Aber vielleicht machen wir auch ganz entspannte Streams.
04:31:05 Das weiß ich noch nicht. Habe ich noch nicht entschieden. Ich gucke, wie es mir nächste Woche so geht. Und WoW, ja WoW ist nichts für mich, aber trotzdem, es ist was Großes, was auch in dieser Woche passiert. Ja, ja. Es ist wirklich einiges, was jetzt ansteht. Deswegen, vielleicht nehme ich mir noch ein bisschen Ruhe vor dem Sturm. Ich bin es vielleicht auch im Stream. Das weiß ich noch nicht. Ich bin am Überlegen. Ich würde halt vermuten, bei mir ist das wichtigere Thema noch die Anno-Erweiterung. Was ich schon auch machen will.
04:31:43 Als jemand, der Zelda nicht groß gespielt hat und auch nie großer Nintendo-Streamer war, weiß ich nicht, wie interessant Zelda bei mir ist. Aber ein bisschen Bock habe ich schon drauf. Also habe ich noch nicht entschieden. Habe ich noch nicht entschieden. So. Aber damit, liebe Leute, danke, dass ihr zugeschaut habt. Ich hoffe, es war ein schöner Stream für euch. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Samstag hier. Wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Die Gaming-News machen wir immer samstags, 13 Uhr.
04:32:25 Und diskutieren die aktuellen Themen in Tiefe.
04:32:30 Danke noch an Remagius für fünf Monate, Vogelpapa Finn für Prime neu dabei, Tobi hier für drei Monate, K-Zone für Prime, Enzo Cash für drei Monate, LukeXN7 für ein Jahr, McCurby neu dabei, Narkonia, dich hatte ich glaube ich schon. Vielen, vielen Dank euch. Ich muss jetzt ein bisschen auftanken. Ja, wie gesagt, es war eine heftige Woche. Aber es waren sehr schöne Streams trotzdem. Ich finde, wir haben uns eine gute, entspannte Zeit gemacht. Ich hoffe, es hat euch auch erbaut.
04:32:59 Ich gucke gerade, wo wir noch hinraiden. Es sind eine Menge Leute live. Oh, Radler macht gerade auch den Anno-Stream. Ich bin auf seine Meinung gespannt. Lasst uns Radler-Auge raiden und wir sehen uns. Tschüss!