Total War: Warhammer 40.000 zeigt haufenweise Gameplay I Danach Corsair Cove
Total War: Warhammer 40.000 – Hunderte Gameplay-Details enthüllt
Ein einstündiges Gameplay-Video zu Total War: Warhammer 40.000 wurde gemeinsam mit den Entwicklersessions analysiert. Dabei standen neue Schlachtfeld-Mechaniken, das Deckungssystem und die Einheiten-Customization mit individuellen Squad-Profilen im Mittelpunkt. Besonders die modulare Umgebung und die realistische Leichenplatzierung wurden lobend hervorgehoben.
Stream-Start und persönliche Anmerkungen
00:10:4500:10:45 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einem zweiten Stream in Folge. Der Urlaub ist wahrlich und endgültig vorbei. Was macht mein Hahn los? Das ist ja schlimm hier. Sehe ich jetzt erst, das ist besser. So, na, wie geht's euch? Habt ihr einen schönen Abend? Habt ihr einen schönen Abend? Ich sehe die Stream-Serien rasseln rein. Dankeschön an...
00:11:12 Flame Bot für 25 Streams, Kaldasa und Cheran 125, nicht schlecht. Und Akira, Dankeschön für 65. Und Mondkatze, Dankeschön für 18 Monate. Und Dragon Chief ganz neu dabei, hallo, willkommen hier. Danke fürs Abo, ich hoffe, es wird dir hier sehr gut gefallen.
00:11:36 Der Lord hat noch Jetlag. Nee, tatsächlich ist mein Schlafrhythmus einfach allgemein scheiße. Aber ich arbeite dran. Was ich jetzt schon oft gesagt habe, aber es stimmt auch. Ich arbeite halt weiter dran. Und irgendwann werde ich Erfolg haben. Irgendwann werde ich vielleicht Erfolg haben. Potenziell. One day. One day. Ja, ja. Und bei euch so. Bei euch so.
Technische Probleme mit Spiel und Monitoren
00:12:0800:12:08 Gerade Fangs auf Astakhan gestartet Grim Dawn ist irgendwie in der größeren Auflösung als mein Bildschirm und die Optionen sind außerhalb des Bildschirms. Ich hab das in letzter Zeit häufiger bei verschiedenen Spielen. Dass sie irgendwie, also ich schieb's bei mir immer darauf, dass mein Bildschirm-Setup halt auch extra kompliziert ist mit Stream und zwei PCs und Capture Card und sowas. Aber ich hab das häufiger, dass Spiele nicht so ganz mit Auflösung und Bildschirm klarkommen aufeinander. Ähm, das ist ein bisschen schwierig. Ja.
00:12:42 Und ich habe übrigens mitgekriegt, ich habe zum Glück ja inzwischen meine fantastischen MSI-Monitore und ich hatte davor LG und ich habe auch einen LG-Fernseher, den habe ich immer noch. Und jetzt entspinnt sich gerade eine absolut apokalyptische Spirale von Updates und Vereinbarungen, die LG anscheinend auf ihre Geräte pusht, besonders die Fernseher.
00:13:11 dass die dich dauerhaft abhören und du verpflichtet bist, Leute in deiner Wohnung zu informieren, dass dein LG-Fernseher das tut und solche Geschichten. Also ich bin sehr froh, dass meine Monitore zumindest jetzt schon nicht mehr von denen sind. Und ich bin dann am überlegen, ob ich für die neue Wohnung man sich auch den...
00:13:35 Fernseher, mich auswechsle. War die mal gewesen? Hä? Ja, Gamers Nexus ist anscheinend gerade richtig tief in einer Ermittlung drin. Und haben gesagt, sie haben jetzt schon zehntausende Dollar für LG-Produkte ausgegeben, um die alle zu untersuchen. Haben Anwälte eingeschaltet und so. Und untersuchen gerade, wie schlimm das ist. Also...
00:14:07 TV auf dem Internet. Naja, bei mir ist es halt so, ich benutze den Fernseher halt für, also weil alle sagen, hä, wie komisch. Ich würde sagen, heutzutage gibt es doch sicher mehr Leute, die den Fernseher für Streamingdienste benutzen, als für kabelgebundenes RTL 2 anschauen. Wäre jetzt meine Vermutung. Also weil hier alle im Chat so, hä, ist ja voll seltsam, wer hat denn seinen Fernseher am Internet? Ich würde sagen, alle. Oder? Also...
00:14:38 Wer nicht? Würde ich eher sagen. Man kann natürlich, was Leute sagen, man kann irgendeine, und das machen ja einige, irgendeine Empfangsbox an den Fernseher anschließen und die empfängt das Internet und nicht der Fernseher selbst. Das ist ein Punkt.
00:15:12 Daran habe ich jetzt tatsächlich nicht gedacht. Das stimmt natürlich. Das machen vermutlich einige. Irgendwie, ich weiß nicht, der Amazon Stick oder Chromecast oder was auch immer es ist. Ja, das stimmt natürlich. Da gebe ich euch recht. Ja. Nee, das hatte ich nicht im Kopf. Das stimmt natürlich. Oder, wenn ihr ganz fancy seid, euren Sky Receiver.
00:15:41 Nicht wahr? Wenn ihr treue Sky-Kunden seid, den schlechtesten Streaming-Dienst der Welt. Ja, oder über die Konsole. Das ist auch richtig, was BIV schreibt. Das stimmt, auch auf der PS5 kannst du ja einiges machen, wie Netflix oder sowas.
00:16:10 Ja, ihr habt recht. Ich gucke nicht so viel fern, aber wenn, dann ist es tatsächlich meistens einfach, ich habe die ganzen Streaming-Apps halt direkt auf dem Fernseher, weil es eigentlich der einfachste Weg ist, dass du kein Extra-Gerät brauchst, sondern einfach über den Fernseher statt quasi Playstation starten und dann da Netflix auswählen. Und bislang bin ich mit meinem LG-Fernseher auch sehr zufrieden gewesen. Die waren ja technisch immer top.
00:16:38 Mal gucken, worauf ich jetzt umsteige. Ich glaube, Samsung und Sony machen auch gute Fernseher, oder? Ich habe es ehrlicherweise gerade nicht im Kopf, wer alles gute Fernseher macht. Das muss ich nochmal gucken. Ich hatte es sowieso ein wenig vor, in der neuen Wohnung die Größe des Fernsehers zu erhöhen. Vielleicht potenziell.
00:17:09 LG, immer gute TV-Geräte. Naja, also die Geräte an sich sind gut, aber wenn die Software scheiße ist, haben wir nicht so viel davon, finde ich. Also, und ehrlicherweise auch einfach irgendwie ist auch dann keine Firma mehr, die ich unterstützen wollen würde, offengestanden, wenn die so eine Scheiße machen. Aber es ist schade, weil das Gerät ist gut. Bei GESA, die vermitteln das mit dem Cursor. Ja, ich finde die auch geil. Wie gesagt, ich war super zufrieden mit meinem LG-Fernseher bislang.
Kritik an LG-Produkten und Überlegungen zu neuen Fernsehern
00:17:5700:17:57 Du meinst, ich wollte, dass die PC-Monitorer ungefähr Software selbst nachladen? Es gibt eine Reihe von Sachen, die LG gerade macht. Wohl auch ständig jetzt beim Start Notifications für irgendwelche Werbeangebote von LG, wenn du den Fernseher startest und so. Also es gibt wohl ein ganzes Netzwerk an Encity-Fication bei LG, das jetzt gerade gleichzeitig passiert. Die Monitore kriege ich nicht mehr mit.
00:18:25 Also anscheinend genau, auch die PC-Monitore spielen einfach nebenbei Spyware auf deinem PC.
00:18:33 Zum Glück habe ich, wie gesagt, frisch ausgetauscht. Danke MSI. Ausrufezeichen MSI. Toll, gibt gerade ein Sale. Wenn auch ihr euren LG-Monitor loswerden wollt. Nein, deswegen habe ich es nicht gesagt. Aber, ähm, ja, ich muss, das fiel mir nur auf. Ich war lange Zeit echt treuer LG-Kunde und ich sage das als jemand, der nie ein Sponsoring hatte von denen. Also ich fand deren Sachen einfach immer gut. Aber, tja!
00:19:00 Nichts im Leben bleibt beständig. Hat MSI auch Fernseher? Ich glaube nicht, ehrlicherweise. Aber das wüsste ich gerade nicht. Gebe ich offen zu. Ich habe lange nicht mehr den Fernsehermarkt geschaut. Weil ich habe so seit fünf Jahren den einen mit LG im Schlafzimmer und wenig Bedarf gehabt zu upgraden.
00:19:29 Ja, saublöde Frage. Nein, ist keine saublöde Frage. Gibt's bei dir, VODs, einen Playthrough von Baldur's Gate 3? Nein, tatsächlich leider nicht. Weil...
00:19:41 Twitch ja irgendwann gesagt hat, wir schränken jetzt ein, wie viele VODs jeder Kanal speichern kann. Und der Baldur's Gate Playthrough war noch bevor ich den Zweitkanal hatte. Ich habe Baldur's Gate 3 gespielt auf diesem Kanal. Ich habe es nicht durchgespielt, weil es schlichtweg zu lang war für einen Stream. Ich habe es bis Mitte zweiter Akt gespielt. Und das war halt leider noch überhaupt nicht für YouTube.
00:20:11 gebaut, meine Aufnahme damals. Also ich habe nicht für YouTube aufgenommen, weil ich noch keinen YouTube-Kanal hatte für sowas. Und es war auch ein Versäumnis. Das war ultra blöd von mir. Aber ist so. Deswegen, ich kann mal schauen. Ich habe tatsächlich, glaube ich, noch die, ähm, ich habe ein paar Aufnahmen mir gespeichert damals. Das Problem ist tatsächlich, so wie YouTube funktioniert,
00:20:55 würde ich mir sogar schaden, damit jetzt was Altes auf den Zweitkanal zu laden. Weil wenn das dann nicht läuft, dann denkt YouTube halt, der Kanal an sich ist uninteressanter geworden. Und spielt ja nächste Videos immer auch mehr an die aus, die die letzten Videos gut fanden. Wenn ich jetzt sage, ich lade 20 alte Folgen, weil das geht 3 da hoch.
00:21:17 dann zerschieße ich mir den Kanal. Das ist leider einfach ein bisschen, wie YouTube funktioniert. Ich hatte darüber nachgedacht, das mal zu machen. Gleiches mit Kingdom Come Let's Play von damals. Aber ich glaube, dass wir müssen einfach ab jetzt, also ich lade halt ab jetzt alles hoch. Genau. Deine alten Twitch-Folgen von Games, das ist immer noch witzig. Welche meinst du genau?
00:21:54 Also braucht man einen Dump-Kanal irgendwo, wo es wirklich kackegal ist, wo man Zeug, wo man sowas hochladen kann. Naja, man muss dazu sagen, es ist ja auch immer Arbeit. Also, um da auch ganz ehrlich zu sein. Also jedes Video, das ich irgendwo auf YouTube hochlade, selbst einen Dump-Kanal, ich hab jetzt schon den Anspruch, dass das dann zumindest einen ansprechenden Titel hat, ein gutes Thumbnail, ein bisschen geschnitten ist und sowas.
00:22:22 Und das muss ich auch bezahlen. Also tatsächlich, was heißt nicht Funfact, aber mein Zweitkanal, der läuft aktuell so mehr oder weniger auf Plus Minus Null. Der nimmt ungefähr das ein, was ich für den Schnitt und die Thumbnails bezahle. Sogar ein bisschen weniger manchmal.
00:22:41 Ich mache es aber, weil ich ihn gut finde und weil ich ihn haben möchte und weil ich es gut finde, dass die Twitch-Videos weiterleben und weil es natürlich trotzdem auch Reichweite gibt, die dann vielleicht wieder die Streams bewirbt und sowas. Aber der ist kein Gewinngeschäft für mich aktuell. Das heißt, ein Kanal, der noch mehr Dump ist und einfach nur damit es irgendwo liegt, wäre halt Zeit und Geld investiert, für das nichts zurückkäme. Und das ist, als jemand, der eh schon
00:23:10 mehr Arbeitsstunden hat, als er gerne hätte, stoße ich da leider auch ein bisschen an meine Grenzen. Die Twitch-Fail-Videos, oh ja, die zähle ich immer noch zu meinen liebsten Werken. Aus heutiger Sicht sind sie, glaube ich, auch ein bisschen böse. Also sie machen sich über... manchmal über Sachen lustig, die jetzt eigentlich nicht so lustig sind.
00:23:38 Also da war halt ein Streamer dabei, der war halt wirklich bizarr, aber der hat halt...
00:23:44 aus Versehen seine Bude abgefackelt. Also ein bisschen zu viel Häme war da schon drin. Andere Sachen waren aber auch wirklich einfach dumm und haben Kritik verdient. Und es waren, ich finde, die Videos sind humoristisch gut gewesen damals. Ich mochte sie durchaus. Sie waren auch mit meinen ersten richtig krassen Videoerfolge. Also der mit dem Casino-Gamer, ja. Oder der Typ, der
00:24:13 vorgegeben hat, für Spenden im Rollstuhl zu sitzen und dann instinktiv versehentlich während eines Streams einfach aufgestanden ist.
00:24:22 Also da gab es schon einiges, was verdient war an Kritik. Ein, zwei waren vielleicht ein bisschen unanständig von mir. Diese Videos haben aber intern, die haben viel bewirkt damals. Die haben viel bewirkt damals, um mich intern auf die...
00:24:50 Also auf die Liste der Leute zu setzen, es gab keine Liste, aber intern klar zu machen, oh, der Maurice, den sollten wir vielleicht mit mehr Videos betrauen. Der war ja bislang mehr Textredakteur. Der ist ja offensichtlich gar nicht schlecht in Videos. Also die Videos haben tatsächlich, das war so einer meiner ersten richtig krassen Videoerfolge, weil die auch meine Idee waren.
00:25:17 Ich sehe das jetzt gerade. Holy shit, das erste, das ist, glaube ich, mein erfolgreichstes Video ever. Da war ich ja noch nicht mal Streamer. Das ist das doppelt lustige daran. Damals habe ich noch nie gedacht, dass ich selbst mal Streamer werden würde. Hat 1,8 Millionen Aufrufe bis heute. What the fuck? Das habe ich jetzt auch nicht mehr so im Kopf gehabt, ehrlicherweise. Das ist, glaube ich, das Erfolgreichste, was ich je gemacht habe.
00:25:58 Schön. Also, ich meine, wollt ihr es sehen? Das ist auch nur sechs Minuten lang, bevor wir jetzt ewig über ein Video reden, das manche hier gar nicht kennen. Ja, können wir machen. Ich habe damals noch zwei weitere gemacht. Die sind auch sehr kurz. Komm, gucken wir kurz an. Reaction auf mich selber. Aber das ist zehn Jahre alt. Reaction auf mich selber vor zehn Jahren.
00:26:24 Der Höhepunkt ist in Folge 10 Jahre zurück. Das ist tatsächlich so ein Ding. Aber ich meine, es ist im Allgemeinen so, im Gaming-Bereich, Videos machen diese Reichweiten nicht mehr so. Das kann man ja auch ein bisschen, auch bei anderen Streamern, wenn ihr guckt, so. Wann habt ihr das letzte Mal im deutschen Bereich ein Gaming-Video mit einer Million Aufrufe gesehen?
00:26:47 Das ist vor einigen Jahren schon ab und an passiert. Auch bei anderen Creatoren und so. Bei den größten natürlich. Aber dieses Level wird nicht mehr so oft erreicht im Gaming-Bereich. Was ich sehr schade finde. Gut, das ist nur im weitesten Sinne Gaming, was jetzt kommt. Ich sag noch Danke an Gravix für vier Monate. Danke an Flu für 46. Und Kommissar Rizzo für 37. Und Nafetz für 50. Ey, da ballern sie alle raus. Dankeschön.
Erinnerungen an frühere YouTube-Inhalte und Kanalstrategie
00:27:1500:27:15 Und das Resi-VR-Video. Dafür kann ich keinen Credit nehmen. Das war nicht meine Idee und ich war nur einer. So, aber wir gucken uns das kurz an. Es war schon witzig, glaube ich. Mal gucken. Vielleicht ist es auch nicht witzig. Vielleicht habe ich es viel bessere Erinnerungen, als es war. Damals war ich zufrieden mit mir. Das bin ich gar nicht so oft. Ich finde meine Sachen oft tatsächlich scheiße hinterher. Und denke mir, oh Junge, es hätte so viel besser sein können. Damit war ich damals happy. Mal schauen, ob ich recht hatte.
00:27:41 Twitch ist ja eigentlich eine echt tolle Sache. Da kann man Pokémon durchspielen, sogar Dark Souls-Bosse legen und die Gaming-Community für wohltätige Zwecke zusammentrommeln. Zum Beispiel hier, als der Streamer Athene seine Fans dazu aufrief, einer anderen Streamerin Geld für einen dringend benötigten Rollstuhl zu spenden. Man kann sich aber auch so richtig übel vor aller Welt zum Affen machen. In diesem Video zeige ich euch die fünf peinlichsten Streaming-Momente.
00:28:18 Das ist zum Beispiel einer jetzt direkt, der es verdient hat, kritisiert zu werden. Wo wir gerade bei wohltätigen Zwecken waren. Auch dieser feine Herr, bekannt unter dem Twitch-Namen SillionOP, hat seinen Rollstuhl über Fanspenden finanziert. Und noch so einiges mehr. Über 20.000 Dollar hat er von seinen Zuschauern kassiert. Aber manchmal trifft solche eigentlich lobenswerte Großzügigkeit eben auch den Falschen. Mein Gott, er kann laufen, es ist ein Wunder!
00:28:45 Oder ein schamloser Scharlatan, der nur eine Behinderung vorgetäuscht hat, um Spenden abzuräumen. Hm, genialer Plan eigentlich. Fast so genial wie seine späteren Erklärungsversuche. Er sei überhaupt nicht aus Versehen vor laufender Kamera aufgestanden, sondern sein Hund habe Wasser auf die Stromkabel gespritzt und er sei vor Schreck vom Stuhl gefallen.
00:29:10 Genau. Ja, sieht man, ne? Twitch war jedenfalls nicht überzeugt und hat seinen Account kurzerhand gesperrt. Ja, ähm, nach oben gefallen. Ja, ja, äh, das wieder erinnert mich an Upsdiepannenshow. Ja, witzigerweise, ähm, Funfact, ich wurde tatsächlich oft gefragt sogar, ob ich der Sprecher von Upsdiepannenshow sei. Ähm.
00:29:40 Und ich werde mit dem Typen häufiger verwechselt, weil der Sprecher von Ups, die Pannenshow ist auch der Sprecher von Rufus aus Deponia. Und ich werde auch ab und an gefragt, ob ich der bin.
00:29:54 Also mit dem wird meine Stimme in verschiedenen Kontexten tatsächlich verwechselt, was ich ein bisschen witzig finde. Leute fragen, hat sich deine Stimme so verändert oder ist das das Setup? Mehrere Dinge. Also erstens ist es zehn Jahre her, ich habe mich sicher verändert. Aber was auch ein Punkt ist, meine Stimme ist sehr anders, wenn ich vorlese, wenn ich einen Text vor mir habe und den ablese.
00:30:21 Ich bin tatsächlich der Meinung, ich bin kein guter Video-Vorleser. Und ich wurde dafür auch, glaube ich nicht zu Unrecht, immer mal wieder kritisiert, dass meine Stimme dann ein bisschen gekünstelt klingt. Ich habe das nie weggekriegt. Obwohl ich, ich hatte sogar Coaching von einem echten Profi. Also von jemandem, ich habe den gleichen Vocal-Coach, wir hatten den mal gehabt, der unter anderem den Sprecher von Spongebob coacht. Das war ein großartiges Coaching.
00:30:49 Das habe ich nie ganz losbekommen. Deswegen mache ich meine Videos inzwischen auch anders und schreibe mir eher Stichpunkte auf den Prompt und versuche dann etwas freier zu reden. Das war alles geskriptet. Das war ein Skript. Ich habe das komplett eins zu eins geschrieben und stand in einer Tonkabine und habe es gelesen.
00:31:15 Bei diesen Hearthstone-Streamern ging's nicht gleich um tausende Dollar, aber 70 Mäuse in den Sand zu setzen, kann auch schon ordentlich frusten. Aber hey, für 60 Booster der neuen Expansion Goblins gegen Gnome ist das für den passionierten Kartenhai doch eine tolle Investition. Wenn's denn die richtigen Booster wären. Und man nicht wegen des leicht unklaren Shop-Interface das ganze Geld in Hauptspiel-Booster gesteckt hätte.
00:31:59 Das fand ich noch lustig, wie alle den Fehler machen, außer Crip, der sich unwissend über die anderen lustig macht. Der Part, finde ich, ist aus heutiger Sicht irgendwie ein bisschen putzig. Also, oh, du hast 70 Euro für die falschen Booster ausgegeben, heute zahlst du 70 Euro.
00:32:29 für einen Skin. Also der Fail ist aus heutiger Sicht total belanglos. Ich weiß auch nicht ganz, warum ich das nach dem... Ich glaube, ich weiß, warum. Ich fand es witzig. Du willst ja mit was Starkem starten. Deswegen habe ich den Rollstuhltypen zuerst gemacht. Das hier ist vergleichsweise harmlos. Glaube ich auch, war ein bisschen ein Lückenfüller an den Fails. Das dagegen ist wieder heftig.
00:32:58 Erstmal nicht so witzig ist diese Situation. Mitten im Stream steht plötzlich die Polizei vor der Tür.
00:33:05 Übrigens nicht, weil ein Zuschauer den Streamer sweaten wollte, sondern weil ein Nachbar die Polizei wegen Lärmbelästigung gerufen hat. Nur haben die Nachbarn auch keine so weiße Weste. Das zeigt sich kurz darauf, als der Streamer abgeführt wird, weil er den Beamten seinen Namen nicht geben will. Dann betritt nämlich dieses leuchtende Beispiel für Menschlichkeit und Anstand die Bühne. Der Nachbar hat die ganze Szene belauscht und bedient sich prompt mal in der leeren Wohnung.
00:33:33 Ohne natürlich einen lassen Zimmer zu haben, dass die Webcam noch läuft. Was für ein schäfiger Bastard! Eine Minute später schaut er nochmal rein. Hat ihn die Reue gepackt? Will er die Sachen zurücklegen? Nö, er wollte einfach nochmal schauen, ob es nicht vielleicht doch noch was zu holen gibt. Aber die Kamera hat immerhin dafür gesorgt, dass der feine Herr seine gerechte Strafe bekommen hat. Trotzdem zeigt das mal wieder...
00:34:00 Unerwarteter Besuch beim Streaming kann ziemlich schief gehen. Jemandem auch noch gezielt die Polizei auf den Hals zu hetzen, ist eine ekelhafte Unart. Oder überhaupt irgendwen ohne Ankündigung vorbeizuschicken. Das ist sehr bizarr. Das wiederum ist so ein Ding, was ich meinte, das ist eigentlich überhaupt nicht lustig. Es ist halt bizarr, deswegen war es drin.
00:34:28 Aber da hat die Community einem Streamer eine Prostituierte ins Haus geschickt, die nicht wusste, was abgeht. Und dann auch natürlich live on cam zu sehen war. Wie wäre es mit Tür abschließen? Ja, ja, klar, aber ich meine, der Chip wurde unerwartet von der Polizei abgeführt. Da ist man, glaube ich, gerade nicht komplett geistesgegenwärtig.
00:34:56 Dieser Streamer hatte sich seine PC-Bauteile nicht zusammengeklaut, sondern ehrlich für 2500 Dollar gekauft. Der Plan, die Kiste live zusammenzubauen. Ohne die geringste Ahnung davon zu haben oder auch nur jemals ein Tutorial-Video geschaut zu haben.
00:35:14 Man kann sich vorstellen, wie gut das geklappt hat. Ihm unterlief ein Fauxpas nach dem anderen, zum Beispiel beschädigte er beim Bauen seine Grafikkarte. Insgesamt brauchte er satte 21 Stunden, um das Gerät zusammenzuschrauben. Bereut hat er die Aktion aber nicht. Er meint, er habe viel gelernt. Und obendrein haufenweise Abonnenten gewonnen, weil der Stream um einiges mehr Zuschauer anzog als seine bisherigen Videos. Letztlich also doch alles richtig gemacht.
00:35:42 Das wiederum finde ich aus heutiger Sicht eigentlich eine coole Aktion. Also das würde ich gar keinen Fail nennen, weil es war erfolgreich und ich finde es eigentlich ganz geil zu sagen, ich ziehe durch, ich bringe mir das jetzt bei, egal wie lang es dauert.
00:36:01 Das würde ich aus heutiger Sicht gar nicht mehr so absurd nehmen. Aber ja, ich habe physischen Schmerz gehabt, als er die Grafik gerade einfach so rausgezogen hat. Ja, und das Nächste jetzt, das meinte ich so ein bisschen, das ist eigentlich nicht witzig, was jetzt passiert, aber es ist eigentlich nichts, worüber man sich lustig machen sollte, würde ich jetzt rückwirkend sagen. Aber es ist völlig bizarr. Deswegen war es drin.
00:36:30 Es ist makaber irgendwo. Das sage ich nur vorweg. Das ist zehn Jahre her. Würde ich heute, glaube ich, nicht mehr so machen. Aber es ist bizarr. Zuletzt noch ein Fall, der im Grunde ziemlich ernst ist, aber auch ziemlich bizarr. Hat der zehn Jahre alte Maurice jetzt, also zehn Jahre Vergangenheits-Maurice, ist literally gerade exakt gleich beschrieben wie ich jetzt. Inklusive der gleichen Wortwahl regelrecht.
00:37:06 Offenbar war ich doch damals schon vernünftig. Sehr gut. Ich habe mich überhaupt nicht verändert anscheinend. Andere Leute wachsen und lernen. Ich überhaupt nicht. Schön.
00:37:19 Der streamer Daske will vor laufender Kamera ein neues Feuerzeug demonstrieren. Er füllt es mit Brennflüssigkeit, wischt es mit einem Tuch ab und legt das neben sich in eine Mülltüte. Als das Feuerzeug nicht funktionieren will, disponiert er um auf Streichhölzer. Dabei steckt er die ganze Box in Brand und wirft das brennende Streichholz ausgerechnet in die Tüte voller benzingetränktem Papier. Also es ist halt wirklich, was sagt man dazu? Es ist halt, es ist...
00:37:48 Es ist nicht witzig, aber es ist absurd. Da kommt, was kommen muss. Von da an wird's immer schlimmer. Er schleppt die brennende Tüte eilig in eine Ecke voller Pappkartons und versucht die Flammen mit Pappe und Papier zu ersticken. Warum hat er überhaupt so viele Pappkartons in der Wohnung? Ehe mit der Wasserschale kommt, ist es schon längst zu spät und die Wohnung muss evakuiert werden. Warum? Also Kinder, nicht zu Hause nachmachen. Denn wie wir gesehen haben...
00:38:17 Streaming kann verdammt gefährlich sein. Warum nicht noch Benzin drüber? Ne, Benzin war ja schon drin. Er hatte ja schon die Benzin getränkten Papiertücher. Also es war ja schon Benzin drauf. Versicherungsbezug, sagt jemand. Ja. Ja.
00:38:45 Ja. Also das, liebe Leute, ist das Erfolgreichste, was ich je produziert habe. Ist halt, ähm... Oh mein Gott, ich sehe übrigens gerade... Warte mal, kann ich das? Ich habe ja so ein Add-on. Oh Gott. Anscheinend wurden diese Videos inzwischen auch automatisch synchronisiert. Oh Gott, von YouTube. Weil die das irgendwann mal, glaube ich, bei ganz vielen alten Videos gemacht haben.
00:39:13 Aber ich habe ein Addon, das das deaktiviert. Deswegen kann ich mir das, glaube ich, nicht mal anhören. Selbst wenn ich will. Ich kann das mal ausmachen. Vielleicht kurz. Wartet. Auch wenn ich es ungern tue. So. Teil 2 wurde anscheinend autosynchronisiert. Kann ich das hier einstellen? Ja. Oh Gott. Also, jetzt hören wir mich auf Englisch in diesem zweiten Video. Oh Gott, ich will nicht sagen.
00:39:57 Ich weiß, dass es...
00:40:29 Es ist jetzt ja nicht komplett verkehrt, aber es ist trotzdem absurd. Also ich hör mich schon natürlich ein bisschen raus, aber...
00:41:07 Oh Gott! Ja, ähm, nein, das tue ich euch jetzt nicht in Gänze an. Wir wollten ja eigentlich... So, eigentlich haben wir heute zwei Pläne, liebe Leute. Äh, letzter Arbeitstag, ja wirklich, ne? Ähm...
Vorbereitungen zum *Total War: Warhammer 40.000*-Gameplay
00:41:4500:41:45 Eigentlich haben wir heute zwei Sachen, die wir uns anschauen wollen. Und zwar, einmal spielen wir heute Corsair Cove, meine Aufbauspiel-Hoffnung des Jahres tatsächlich. Und zum anderen gibt es einen neuen Stream, wo Total War Warhammer 40k Gameplay zeigt. Und zwar eine ganze Stunde lang.
00:42:17 zeigen die Schlachten und reden über das Spiel. Und das dachte ich mir, gucken wir uns an, oder? So, ich werde das, glaube ich, auch mal testweise für YouTube aufnehmen, weil es mich interessieren würde, ob so eine Art quasi Reaction auf Gameplay auch funktioniert. Bin ich ein bisschen neugierig drauf. Das testen wir jetzt einfach mal. Und dann schauen wir.
00:43:04 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum längsten Gameplay, das wir bislang zu Total War Warhammer 40k gesehen haben. Direkt vorweg, es ist nicht mein Gameplay, ich spiele jetzt hier nicht gleich. Schön wär's. Das ist deswegen auch ein bisschen ein Testballon.
00:43:22 wo mich interessieren würde, wie ihr es findet. Es ist eine schäbige Reaction auf Gameplay. Aber das ist halt mein Gameplay-Kanal. Wir haben uns das hier im Stream angeguckt und ich dachte mir...
00:43:35 Das ist das Beste, was wir haben, bis ich selber spielen darf. Und warum euch das nicht auch mal zeigen und gemeinsam kommentieren? Sagt mir einfach in den Kommentaren, ob euch das taugt, ob ihr das gerne häufiger sehen würdet. Es gab zum Beispiel auch zu Dawn of War 4 jetzt schon zwei kommentierte Multiplayer-Matches von den Entwicklern. Und es ist...
00:43:58 Ja, einfach mal ein Versuch. Und wir gucken uns das jetzt an. Wie gesagt, auch eine zweite Warnung vorweg, der Entwickler-Stream ist natürlich auf Englisch. Ich werde gucken, dass ich so die wichtigen Sachen vielleicht euch immer zusammenfasse. Aber die sitzen in der Nähe von London, die sprechen leider kein Deutsch. Außer, Funfact, der Creative Director von Medieval 3. Das ist ein Deutscher, der gute Live-Walter. Also, aber er streamt nicht auf Deutsch. So, ich habe jetzt genug geredet. Wir gucken uns das an. Auf geht's!
Gesamtüberblick zum *Total War: Warhammer 40.000*-Gameplay
00:44:3400:44:34 Sie blenden auch immer schön den Sign-up für die Closed Beta ein. Habe ich natürlich längst gemacht.
00:44:59 Wir arbeiten durch die 41. Millennium. Wir beginnen, dass sie deine Namen sehen können. Sie sind unter den richtigen Leuten. Sie sind, sie waren nicht gestern, aber sie sind heute.
00:45:37 So, oben kann man sich einen anmelden für die Closed Beta, habe ich längst gemacht natürlich.
00:45:51 Ich habe Joshua Williams, Head of Community Engagement. Ich bin heute mit zwei fantastischen Gäste. Wir werden heute ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal, und dann ein paar Mal ein paar Mal ein paar Mal, das wir oder nicht machen können, als wir die...
00:46:14 Das ist ja dumm. Ich habe tatsächlich... Jetzt wartet mal, ich habe den... Also ich habe diese... Ich zeige euch nur kurz, warum das da war. Später im Gameplay ist es da genau richtig. Deswegen hatte ich es da hingesetzt.
00:46:43 Weil später im Gameplay ist da überall Interface. Außer halt, deswegen hatte ich das so gesetzt. Ähm. Ja, das Video ist wieder so ein typisches Strategiespiel-Video. Nicht sehr Reaction-freundlich. Jetzt wartet mal. Wir machen es hier hin. Oder? Ja. Du bist nicht ganz unvorbereitet. Ja, nee, ich hab mich eigentlich schon vorbereitet. Ähm.
00:47:27 Und dachte mir, ey, ich gucke, wo ich im Gameplay am wenigsten verdecke. Es gibt, glaube ich, aber echt wenig. Wo ist denn am besten? Ich glaube, ich müsste das fast jetzt auf das Spiel anpassen, ehrlicherweise. Oben links nebeneinander. Ja, ja, wahrscheinlich, ne? So. Und man kann hierfür jetzt auch mal den Chat weglassen.
00:48:31 Wie ist es dann da vorne? Über die Minimap? Nein, Leute sagen das immer. Ich finde, die Minimap ist schon relevant, um zu verstehen, was passiert. Hier verdecke ich ihn auch so ein bisschen blöd. Ich glaube, ich muss dann wahrscheinlich neben die Minimap. Ich glaube, das ist wahrscheinlich am besten. Hier so hin. So. Das ist wahrscheinlich am besten. Hier verdecke ich dann die Namen. Das ist vertretbar, glaube ich.
00:49:17 Ist jetzt nicht optimal, aber ich glaube, das ist das kleinste Problem. Er sagt ja die Namen auch. Gut, dann. Dritter Versuch. Auf geht's. Ob Maurice schon für die Klaus-Peter angewählt hat. Was willst du denn jetzt, Alfarius? Du Halunke. Und ja, ich werde es natürlich nochmal sagen. Es wird so authentisch sein, Leute. Ihr habt keine Ahnung.
00:50:04 Da ist auch wieder der QR-Code und der Link für die Closed Beta. Sei jedemanns Herz gelegt, sich da anzumelden, hab ich auch schon gemacht. Und es geht los!
00:50:27 Eine live Schlaft mehrfach.
00:50:46 Dave und Pietro, ich verdenke mich gerade. Ich bin alle gepasst auf das Gameplay später, dann wird diese Kamera Sinn ergeben.
00:51:10 Und wieder ein großer Fokus auf dem Total War Warhammer 40,000. Und so, ja, das ist sicher, dass das in die Form von uns kommt. Wir lieben die Titel länger und länger. Ja, ja, ja, ja, das ist ein Challenge. Und Pedro, yourself? Ja, ich bin Pedro Ingerner, ich bin der Battle Technical Lead.
00:51:30 für die ganze Team, die die Next Generation Total War haben. Es ist wirklich spannend, zu beheren, endlich zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, die coolen Sachen, die wir haben, und die neue Features, die wir sehen, in dieser Spiel. Fantastisch. Wir sind sehr froh, für den Stream, es ist ein lange Zeit gekommen. Ja. So, wie alt ist die Build, die wir jetzt beendet haben? Es ist ein paar Monate alt.
00:51:57 Das ist die gleiche Build, die wir für den SGF-Demo benutzen haben. Und das ist eine sehr cool Sache, dass es das Bild ist, dass es nur die Spiel ist. Und wir haben gedacht, wir spielen die Battle von dem Demo. Weil wir wollen, dass wir das Spiel machen, dass wir das Spiel machen, dass wir das Spiel machen und die Spiel machen. Weil es eine No-B.S. approach ist. Wir wollen, was da ist.
00:52:26 Was ist jetzt im Entwicklung? Von dem, was sie sehen. Alles ist im Entwicklung. Das ist definitiv ein Entwicklung. Es ist nicht Smokin' Mirrors, es ist nicht so großartig. Es ist nur, was das Spiel jetzt sieht. Mit ein paar Monaten der Verlust. Fantastisch.
00:52:53 Weiß nicht, ob wir schon neuere Infos haben. Ihr könnt mir die gerne geben. Wie genau die aussehen wird. Also was genau ist mit Closed Beta gemeint? Manchmal ist das ja trotzdem so, mehr oder weniger jeder kommt rein. Man darf auch streamen, Videos machen, darüber reden. Manchmal ist auch, das ist eine sehr kleine Gruppe und die werden alle unter NDA sein. Man darf also noch nichts dazu sagen. Was man schon merkt.
00:53:19 Sie fahren jetzt hoch, wie viel sie zeigen, Schritt für Schritt beim Summer Games Fest und sowas. Es wird jetzt zunehmend mehr Gameplay. Es gab auch so eine sechsminütige chinesische Schlacht, also für ein chinesisches Gaming-Event, wo sie das mit chinesischem Woz-Over gezeigt haben. Also es kommt jetzt zunehmend mehr.
00:53:40 Ich hatte lange Zeit eigentlich im Kopf gedacht, es wird auch schon dieses Jahr rauskommen. Aber wenn dieses Jahr erst Closed Beta kommt, bin ich mir nicht mehr so sicher, ob das noch klappen wird. Der Vorteil ist, es gibt Dawn of War 4 ein bisschen mehr Zeit zum Atmen, was ich wiederum ganz angenehm finde. Es hätte mir für King Art ein bisschen leid getan, wenn die zu sehr aufeinander gefallen wären, die zwei.
00:54:09 So, we have, you'll see that we've got, when we get into the battle, which will just be 30 seconds away, we will have a little thing in the bottom left hand corner, a QR code and a link if you want to sign up for the closed beta. So, if you're interested in PC and you want to give your feedback, that will be the opportunity to do so. We aren't going to be playing. It will be played live. We have someone over at the PCs.
00:54:32 Will hat diese Behandlung 100 Mal gespielt und wir haben ihn gefragt, dass wir ihn spielen können, um Dinge zu demonstrieren, als dass die Ender zu kratzen. Er wird in einem Stil spielen, der hoffentlich etwas passieren wird, die wir über die Mechanik demonstrieren können, als dass es versuchen wird. Fun Fact, dieses Live-Spielen für Entwicklerpräsentation ist ein eigener Skill, den manche Entwickler auch extrem ernst nehmen.
00:54:59 Also da werden Leute ausgesucht und geschult und gedrillt, dass sie auch ja das Richtige zeigen und so. Bei anderen ist es lässiger, je nachdem. Zum Beispiel in Path of Exile war es auch mal so, dass, glaube ich, eines der ersten Male, wo POE 2 live gespielt wurde von einem der führenden Devs, ist der beim Bosskampf gestorben. Und das war voll okay, weil das nur gezeigt hat, wie schwer das Spiel ist. Aber ich habe auch von Entwicklern gehört, wo das richtig hart ist, so richtig hartes Auswahlverfahren. Wer ist in der Firma der Beste, um das Spiel zu präsentieren und so.
00:55:28 und absolut optimise, annihilate die enemy. Ja, wir werden uns noch ein paar Dinge über Will über die Welt verantworten. Wir werden uns jetzt die Imperium verantworten, wahrscheinlich. Will war der einzige Person, der für das Volunt war. Also, vielen Dank für Will für die Welt. Aber mehr Pressure Will!
00:55:51 Da haben wir die Schlacht. Seht ihr, jetzt ergibt meine Kamera Sinn. Diese Schlacht haben wir schon ein paar Mal gesehen, sagen sie, aber das ist das erste Mal, dass wir sie ganz gut live sehen.
00:56:15 Nur mal kurz, wir können direkt mal anfangen zu analysieren, was sehen wir hier an Stats. Wir haben hier, ah, ich sehe gerade, da ist noch eine Einblendung drüber, ich schiebe die mal noch hoch, das tut mir leid. Wir haben hier die Cadian Shock Troopers und wir haben erstmal
00:56:48 Ein vergleichsweise vereinfachtes Statfenster, das uns die Feuerkraft einfach gegen leichte, schwere und mittlere Feinde zeigt. Und man sieht hier, Light sind sie gut gegen und Medium und Heavy.
00:57:11 sind sie nicht so gut gegen. Also quasi nutzlos sogar. Sie sind eine Ranged-Einheit. Und hier sind noch ein paar Sachen wie, ich nehme an, das hier ist ihre Sichtweite. Ich weiß nicht, ob das hier Reichweite ist. Lebenspunkte, das weiß ich auch nicht. Vielleicht Erfahrung. Und unten sieht man ein paar Waffen, die sie haben, wo man auch durchscrollen kann. Das könnte auch Geschwindigkeit sein. Stimmt.
00:57:37 Stimmt, ich habe jetzt an Feuerrate gedacht. Wahrscheinlich wird es, ihr habt recht, es wird wahrscheinlich Geschwindigkeit sein. Und unten sieht man die Armee, die hier deployed wird. Wir haben 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 mal 2, 16 Einheiten. Du siehst immer ihre Waffen. Und wenn ich das richtig sehe, haben sie zwei Helden dabei.
00:58:00 Genau. Weil jemand fragt, gibt es das Video in besserer Qualität? Nein, ich hab's mir in der bestmöglichen Qualität runtergeladen. Strategiespiele sind gerne mal schwierig für Livestreams. Das hier war nämlich ursprünglich ein Livestream, kein aufgezeichnetes VOD. Das gibt es nicht in... Das gibt es nicht in...
00:58:19 quasi 4K perfekter Aufnahme. Diese Art von kleinteiligen Strategiespielen, da kann ich euch auch ein Lied von singen, sind leider manchmal für Streams sehr problematisch, weil einfach die Bitrate und der Codec, den du vor allem an Twitch senden darfst, Twitch hat da ziemlich niedrige Limits immer noch. YouTube kann mehr, Twitch weniger.
00:58:44 Also auch zum Beispiel Stronghold. Stronghold 1 ist zum Beispiel so verpixelt. Das ist teilweise echt ein Problem. So. Genau. Alles weitere wird man jetzt sicher im Lauf des Spiels sehen. Chat sagt gerade noch die Helden. Den Kommissar habe ich erkannt. Der andere ist ein Field Commander, wird gesagt. Let's go. Dann sehen wir mal, was sie jetzt hier machen. Und ja, übrigens, weil Leute das sagen, ich finde auch, dass bislang vieles von dem, was wir gesehen haben,
00:59:19 Das Spiel wirkt, also wie gesagt, das kann auch die Aufnahme sein, es wirkt echt teilweise so ein bisschen matschig in einigen Szenen, die wir bislang gesehen haben. Natürlich ist das zum Teil auch dieser sehr düstere Planet, den wir hier haben, der halt eine düstere Warhammer-Atmosphäre vermitteln soll. Aber ich bin auch gespannt, was sie noch zeigen an Szenen. Ich finde, zum Teil tun sie sich nicht unbedingt immer nur einen Gefallen mit manchen der Szenen.
00:59:46 Spannend finde ich, wie viel auf der Map los ist im Sinne von Objekten.
01:00:14 Wir werden das sicher gleich noch sehen, dass man da in Deckung gehen kann und so, aber verglichen mit vielen früheren Total Wars, wo die Schlachten ja oft offene Felder waren, wo es am ehesten ein bisschen hier und da ein paar Wälder gab, hast du hier halt direkt, du hast die Brücke, aber du hast auf beiden Seiten Ruinen und du hast hier so Deckungsinstallationen. Die Frage ist, wie gut spielt sich das, weil...
01:00:42 In alten Total Wars ist die Wegfindung ja oft in Städten mit sowas gar nicht klargekommen. Dass du durch die Straßen versucht hast, dich zu kämpfen und sowas. Also dass die Truppen mit dieser Art von Hindernis sich einfach überhaupt nicht gut bewegt haben und deswegen die Feldschlachten, wo wenig war, oft die Spaßigeren waren. Aber natürlich für...
01:01:05 futuristische Fernkampfkriegsführung, gerade Imperial Guard, die ja viel wahrscheinlich Deckung nehmen wollen und sowas, ist das spannend.
01:01:15 Das sieht cool aus wiederum.
01:01:44 Hört man nur nie anschauen, sagen Leute. Ja gut, ja gut. Was sie, finde ich, ganz gut hingekriegt haben, es sieht wirklich aus wie ein Tabletop-Diorama irgendwie, ne?
01:02:12 Das haben sie gut eingefangen.
01:02:31 Es ist schon ein Panel, aber wir haben Strategische Reserves. Also eine große Rolle in diesem Spiel ist, die die Forces du in die Kampf bringen, und sie kommen in verschiedene Worte. Du kannst die Möglichkeit haben, die Units um die Anwälte zu stellen, wie die Anwälte, wie die Anwälte, die du in die Anwälte als. Aber dann werden die Anwälte auch noch mehr als Spacemarines spielen. Du kannst die Leute auf die Anwälte auf die Anwälte nicht mehr sein.
Strategische Reserven und Fähigkeitensystem im Mittelpunkt
01:03:0001:03:00 Also man sieht hier, sie haben strategische Reserven.
01:03:28 die man auch zum Teil, man kann die zum Start reinbringen, aber auch später teilweise über Wege wie die Droppots der Space Marines. Die Frage, ich glaube, das haben sie irgendwann schon mal gesagt, was das Truppenlimit sein wird. Weil hier unten links sehen wir gerade ein Deployment Limit, so ein Punkte Limit, wo gerade 24 von 40 steht.
01:03:53 Aber sie haben ja 16 Trupps drin, also ob die unterschiedliche Punkte kosten, werden sie gleich gleich noch sagen.
01:04:22 mit mehr Kontroll über die, wenn und wo. Dann gibt es zwei andere Dinge, die wir noch beherrschen an. Also, da sind zwei Räufe von Icons auf der Minimap. Was sind die? Oh, sie sind verschiedene Dinge. Wir haben die Bomberments, die du in die Battle bringen. Und dann sind sie alle in Progres UI.
01:04:50 Okay, hier haben sie Fähigkeiten, die man beschwören kann. Und das sind wohl Bombardements. Hier haben wir den Lance Strike, der einfach eine Energielanze aus dem Orbit beschwört. Und hier steht noch drin, dass der Cooldown reduziert wird, weil der Schlachtritus aktiv ist. Ja, da bin ich gerade im Weg. Wartet mal, kann ich mich kurz verschieben?
01:05:26 Ja, irgendwo ist man immer im Weg bei solchen Strategiespielen als Streamer. Hier seht ihr es kurz. Hier seht ihr es kurz. Und es hat einen Cooldown von 300. Aber sie haben zwei Reihen von Fähigkeiten. Hier haben wir Walküren, die Rocket Pod Barrage abwerfen. Das ist also eine größere Reihe. Hier seht ihr auch. 20 Projektile über 2 Sekunden.
01:05:58 250 Schaden pro Projektil, 125 Armor-Piercing. Sie hörten es hier zuerst UI Devs Hassens Streamer. Ja, es ist also bei Strategiespielen, das ist echt irgendwann ein Problem.
01:06:15 Die Situation ist ja, wir haben uns vor der Kampf umgekehrt, also haben wir die Deathstrike, Godspear, die wir aus dem Feld kommen, das ist ein Artilup, auf dem Feld, bereit zu kommen. Wir haben es in der Kampf, aber wir haben auch ein Wegen, und wir haben ein Lanzstrike und wir haben... Wir haben ein Daqueries, ja, bereit zu geben, so wir haben ein paar bombardements, und dann haben wir unsere Arme Abilities.
01:06:44 Also sie sagen jetzt gerade, dass die Imperiale Armee Befehle geben kann, die dann
01:07:13 Einheiten betreffen in der Nähe eines Befehlshabers. Was ich gerade noch sagen wollte, das haben ein paar von euch auch angemerkt, eine der größten Schwierigkeiten, die ich gerade noch mit der Optik des Spiels habe, hier sieht man es, glaube ich, ganz gut, ist, dass die Truppen sich teilweise extrem schlecht von der Umgebung abheben.
01:07:32 Also ich meine, das hat ja vielleicht so aus Camouflage-Uniform-Sicht sogar seinen Sinn, aber es ist spielerisch ein bisschen schwierig, weil du halt, wir werden es sicher noch ein paar Mal sehen, diese Einheiten hier aus der Ferne, die sind nicht gut sichtbar. Und ich habe das vielmehr schon bei mehreren Screenshots und Videos des Spiels auf. Da kommen ein paar Sachen zusammen, so eine gewisse Matschigkeit, zum Teil glaube ich auch eine Pixelligkeit einfach durch den Stream-Kodec.
01:08:00 Schwer zu sagen, woran es genau liegt, aber in dem Fall ist, glaube ich, wirklich die konkrete Armee auf dem konkreten Schlachtfeld Teil des Problems.
01:08:31 Will does the best he can, is presenting that strong front and meeting the enemy in the open and then crashing against them and reinforcing them. So yeah, we will see how that goes. Fantastic. Well then, we've got a lot else to talk about, but I think we can start the battle and start touching on some of it as we'll battle the Orts. Okay, go on then. So one thing to point out is the Kassikins were not in the deployment zone.
01:08:56 Hier sieht man das Deckungssystem. Er hat die wirklich in die Deckung gezogen.
01:09:13 Das ist ein großes Problem. Es ist ein großes Problem. Wir haben jetzt ein Fog of War gesehen. Ich bin nicht sicher, ob es in diesem Build ist. Es ist nicht. Die visuals sind nicht eng, aber die Mechanik sind. Das ist warum wir nicht sehen, die Orks sind. Aber Fog of War hat eine sehr große Herausforderung in diesem Spiel, besonders weil wir...
01:09:32 Man spielt manchmal sehr tiefen Pläne. Gebäude und andere Obstrukturen blocken. Also die Strategie ist, die Sightlines zu verletzen, um zu sehen, wo die Gegner kommen.
Kritische Auseinandersetzung mit Deckungsmechaniken und nächster Schwerpunkte
01:10:0201:10:02 Schade aber, er hat jetzt hier diese Deckung zerstört.
01:10:24 Aber er hat sie halt komplett zerstört, indem er an einer Stelle durchgewalzt ist. Geil wäre es, finde ich, wenn er wirklich da durchwalzen würde und dann nur die Deckung zerstört wird, wirklich so modular, wo er durchfährt. Ansonsten muss ich sagen, ich meine, sie scherzen hier gerade ein bisschen drüber weg und es ist ja auch noch Work in Progress, also alles okay. Aber dass hier diese eine Walze einfach vorfährt und sich abschießen lässt, ist halt...
01:10:50 Er hat das bestreiche, was er kann. Und er hat ein paar Cover gemacht.
01:11:12 Medienabspielprogramm am besten ist. Ich hab die Erfahrung gemacht, auf dem PC abzuspielen ist oft immer noch besser als über YouTube. Aber gerade immer noch nicht optimal. Wie gesagt, ist ein Testballon hier. Ja, ihr habt natürlich recht, das ist sehr orkisch.
01:11:29 So zu agieren. Aber hier kommt der nächste, er macht das gleiche. Also hier meine ich es übrigens, schau mal, diese Truppen hier, die sind schon schwer zu sehen. Die sind schon schwer zu sehen. Geil finde ich aber, dass wenn du den klassischen Total War Rechtsklick ziehen machst hier.
01:11:54 dass das wirklich da, wo es möglich ist, die Infanterie in Deckung setzt. Also hier sogar bei diesem kreisrunden Ding setzen die sich rein, so viele halt da hinpassen. Das finde ich sehr cool.
01:12:08 Oh, hier greift er jetzt an. Das wäre aber in den Kommentaren. Das ist nicht ganz gesehen. Hat er wirklich Truppenüberfahren?
01:12:31 Er hat jetzt hier etwas zerstört, das ist auch ganz cool. Jetzt haut er ab. Und es zerstört wohl. Das war schon Total War Empire an Mauern, aber die haben da nie gefeuert. Da muss ich jetzt meine Wissenslücke gestehen, Empire ist mal mit Abstand am wenigsten gespielt, ist Total War. Ich mochte das Szenario überhaupt nicht. Ich war...
01:13:00 immer bei Total War damals vor allem Purist. Ein echtes Total War ist es nur, wenn das Schwert und der Bogen die dominanten Waffen sind.
01:13:12 Und diese Linien-Fernkampf-Kriegsführung habe ich gar nicht gemocht. Ich weiß aber, dass sehr viele auch Empire feiern. Es kann sehr gut sein, dass das hier sich sinnvollerweise mehr von Empire abschneidet. Und dann werde ich jetzt viele Dinge als, oh, das ist ja interessant, kommentieren, die für Empire-Fans einfach, ah ja, das war doch damals schon so. Also auch die Orks, das ist so ein...
01:13:41 Die sind ja auch grün, die sind auch getarnt hier, aber es ist auch so ein... Finde ich nicht gut sich abhebender Blob auf dem Boden. Aber die Orks spielen total wohl mehr, als ich zu einem Wo-Spiel, nur wenn ich nahe kam. So nämlich!
01:14:09 Im Hintergrund setzen sie ihre Fähigkeiten ein, die Orks springen los. Ich krieg richtig Bock gerade. Das war sehr cool.
01:14:26 Das war, finde ich, nice. Vor allem natürlich, was hier der Unterschied ist, mehr noch als in Empire. Gut, dass wir gerade drüber reden. Was ich hier cool finde, ist, wie diese sehr unterschiedlichen Spielweisen aufeinanderprallen. Dass halt quasi die Imperialen spielen mehr wie Empire und die Orks spielen mehr wie Medieval. Also mit Jetpacks, auch nicht ganz. Aber ihr wisst, was ich meine.
01:14:58 Ja.
01:15:00 Die Imperiale Linie sieht sehr gut aus, muss man sagen. Hier kommen die Orten mit Flammenwerfen an. Vielleicht ein paar Reinforcements in der Back für eine seconde Waffe. Vielleicht geteilt die Baneblade. Aber die Zonen.
01:15:29 Most of the areas in this map that you see that have tons of cover pieces, have sandbags, look fortified, these are the proper cover zones that will give you both the simulated impact and the buff. But staying behind positions of cover can also exist in some other contexts. For example, if you bring in a very, very large bombardment, it will make a crater. This crater will allow you to dock some units to it to have the simulated benefit of being behind something that cannot be shot at.
01:15:58 Okay, das ist aber auch cool. Das hatte ja Dawn of War I, glaube ich, auch ein bisschen. Anscheinend kannst du mit besonders schwerem Bombardement auch leichtes Cover dynamisch auf der Map generieren.
01:16:27 Wo dann auch Truppen so andocken können, wie wir es gesehen haben. Das ist ja mega interessant. Das klingt, als könnte es sich strategisch alles sehr spannend spielen. Das finde ich fehlt, Don't have War 4, sagt jemand. Ja, jetzt habe ich in so einem guten Moment pausiert. Guckt euch das an.
01:16:55 Das fehlt mir auch massiv bei Dorn of War 4, das Deckungssystem. Das finde ich sehr schade, dass sie das so reduziert haben. Hier finde ich tatsächlich gerade, also ich finde es super interessant zu sehen, egal, es ist ja nicht das erste Mal, dass wir diese Schlacht sehen, aber es ist das erste Mal, dass ich sie live kommentiere, deswegen sage ich es trotzdem. Eben, wie vorher schon gesagt, wie viel auf dieser Map los ist.
01:17:21 Und wie man da halt mitspielt mit diesem, mit diesem, mit dem Terrain. Weil es ist nicht so, als hätte Total War das nie gehabt. Aber es war dann doch immer vergleichsweise rudimentär, fand ich. Es gab halt Höhenvorteil und es gab Waldtarnung in vielen. Und das war es meistens auch schon.
01:17:39 Ich habe bei GameStop gesagt, dass die Bomben leider keine, beziehungsweise nur sehr kleine Krater machen. Also er hat gerade gesagt, sie machen welche, aber sie geben dir nicht volle Deckung. Nicht so gute Deckung wie das, was schon auf der Map ist, so Barrieren und sowas. Aber er meinte, es ist schon, also eine Form von schwächerer Deckung wird schon generiert von besonders schwerem Bombardement.
01:18:03 BAM! Oh Gott! Jetzt ruft er so eine Verstärkung rein. In dem Fall marschieren die vom Waldrand.
01:18:31 ...projektile in der Sonne. Ja, ja.
01:18:57 Und ab einem gewissen Punkt kannst du nicht mehr nachbeschwören, egal wie viel du gerade auf dem Feld hast. Wahrscheinlich, dass du nicht endlos Reserve rufen kannst, wenn ich das jetzt richtig verstehe. Aber korrigiert mich gern, wenn ihr dazu schon mehr wisst. Vielleicht habe ich da irgendeinen Blogeintrag verpasst, wo das erklärt wurde. 40 Eintrag war das Maximum in früheren Teilen. Genau, aber es ist ja offensichtlich nicht Einheiten auf dem Feld. Weil er hat gerade keine 27 von 40 Squats. Er hatte auch am Anfang...
01:19:25 Weniger. Ist das gerade jetzt hoch oder runter gegangen? Jetzt wartet mal. Er hat ja neue Reihen beschworen. Gucken wir das uns nochmal an. Nee, es ist, warte, er hat 28 von 40. Und hier hat er 1, 2, 3, 4, 5, 6. Hier hat er noch 12. Jetzt ist gerade was gefallen. Jetzt hat er eine neue nachbeschworen. Es fällt ständig was.
01:19:55 Es ist dann, glaube ich, umgekehrt. Er hat hier gerade 1, 2, 3, 4, 5, 6. Er hat jetzt gerade 14. Das heißt, er hat noch 26 übrig, die er reinrufen könnte für sein Maximum von 40. Oder?
01:20:31 Proficiency. Ja.
01:20:34 Wir müssen die Schmerzen beherrschen.
01:21:04 und zurück und wirklich die Position des Spiels.
01:21:10 Ein guter Treffer! Und viele Blibs!
01:21:40 So Luftimperial am ehemann ist sehr wichtig.
01:21:59 Hier sieht man jetzt, das ist was anderes. Es tut mir leid, dass ich so drauf rumreite. Hier ist das Command Limit. Und das ist jetzt hier gerade 11 von 40. Weil er hat hier 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und hat 2 dazu gerufen. Das heißt, das ist dein Truppen Limit. Das heißt, was ist dann diese 30 von 40? Wahrscheinlich irgendwie Punkte, die man ausgegeben hat oder sowas? Für Truppen?
01:22:38 Wir brauchen mehr Sachen. Wir brauchen mehr Männer. Oder Junip Wägeloff? Ich weiß es nicht genau. Vielleicht gehen sie noch mal drauf ein.
01:22:48 Wenn du auf eine Campagne-Mann bist. Ja, das sind die Arme der Städte und die Leute, die auf die Flüte sind. Die Städte sind die Arme der Städte. Die Städte sind die Arme der Städte. Obviamente, es gibt eine totalen Worte, die in die Städte werden in die Städte getrennt. Aber ja, die Städte sind in ein paar Worte.
01:23:11 Aber sie haben es auch gerade nochmal gesagt, also das Truppenlimit ist das klassische Total War Truppenlimit von maximal 40 Einheiten, die du befehligen kannst. Das hat sich also nicht geändert.
Truppenlimit und Verstärkungssystem im Spiel
01:23:1201:23:33 Ich glaube, es ist wirklich so...
01:24:04 Wir können mal gucken, wenn er es gleich nochmal ruft. Ich glaube wirklich, dass die 27 ist, wie viel kannst du noch reinrufen? Weil es ist immer das abzüglich der aktuellen, die er hat, wenn ich das richtig sehe. Also es ist aber nicht, wie viel du noch in Reserve hast, es ist auch keine Währung, sondern aktuell hat er 13.
01:24:28 Und kann deswegen noch 27 rufen, bis er 40 voll hat. Ich denke, das ist es. Tut mir leid, dass ich da so lange drauf rumgeritten bin, aber wir wollen ja hier jedes Detail analysieren.
01:24:53 Wir wollten das größte, was wir mit in den Total War gemacht haben. Wir sind jetzt auf die größte, die wir mit in den Total War gemacht haben. Aber das wird das größte, was wir haben in den Total War gemacht. Ich bin sehr gespannt. Ihr braucht den Low-Health-Bame-Blade, Will. Ja, und nicht den Lachen.
01:25:13 Mit den Verstärkungen kriegt er die Orks anscheinend zurückgeschlagen.
01:25:26 Ich glaube, die Schmerzen der Schmerzen sind, die die Schmerzen haben, die sich vorhin haben, die sie zuvor haben. Die Schmerzen der Schmerzen sind in der Schmerzen.
01:25:55 Das sah kurz nach europischer Niederlage aus. Übrigens, was ich sehr geil finde, wenn man das auch gerade so sehe, recht viel bleibende Leichen.
01:26:21 Ist ja inzwischen etwas, was moderne Spiele gerne wegstreichen für Performance oder auch Jugendfreigabe oder sowas.
01:26:34 Aber es sieht schon sehr cool aus, dieses verheerte Schlachtfeld jetzt am Ende des Kampfes. Er sagt, man kann sie kontrollieren.
Realistische Schlachtfeld-Darstellung und Leichenmanagement
01:26:3501:27:03 Bei Total War hatte da immer wieder unterschiedliche Lösungen, auch mit Blut-DLC und sowas. Mal gucken, wie sie das diesmal haben.
01:27:26 Es ist wirklich ein sehr cooles Moment, wo wir es an der Zeit haben, wo wir es gewonnen haben, wie es funktioniert. Aber man kann es in eine Richtung gehen und dann wird es gehen und es wird weitergehen. Und dann wird es eigentlich, um es in dieser Horrific Beyblade zu machen. Es fühlt sich richtig. Also, ja, es gibt ein paar Abilitäten, die wir in verschiedene Art von Macro Cannon benutzen, wie es auf der Zeit verwendet. Aber wie ich gesagt habe, es ist alles über die Headspace. Du willst du da?
01:27:53 Das ist auch ein cooler Shot hier. Wie der Baylade aus kommenden Vorteilen in der Ferne die letzte Orks Leader mäht. Leich im Leib ist doch Standard bei Total War. Ja, aber es ist, wie gesagt, Strategiespielserien im Allgemeinen, deswegen finde ich es bemerkenswert, haben sich davon wegbewegt. Zum Beispiel...
01:28:18 Total War, äh, nicht Total War, Dawn of War hatte das früher mal und dann irgendwann nicht mehr. Deswegen fand ich bemerkenswert. Und wie gesagt, Total War hatte da auch immer wieder unterschiedliche Lösungen mit was ist im Base-Spiel wie und was mit DLC. Aber, okay, es wird gesagt, laut Creative Assembly ist es schon bekannt, dass es kein Blut-DLC geben wird. Es wird in der Basis-Version drin sein. Finde ich gut.
01:28:40 Ja.
01:29:05 Es ist ziemlich schwer zu finden, die Dammaged Guardsmen zu finden, weil die Dammaged-Warsen die Tenden zu enden dead sind. Aber was wir wollen, was wir wollen...
01:29:16 Die Einheit der Schadens, die wir haben, optisch angeschlagen sind, das finde ich auch sehr cool. Pass mal wieder zum Gefühl von Warhammer 40k.
01:29:46 Hier ist es gerade echt nochmal gut. Ich weiß, ich reihe ein bisschen drauf rum, aber schaut euch an wie...
01:30:16 Wie schlecht sich diese Truppen da im Hintergrund gerade abheben. Das meine ich so ein bisschen. Es ist eine Mischung aus verschiedenen Faktoren. Die Schatten sind, glaube ich, auch nicht stark und kontrastreich genug, um die Truppen vom Boden abzuheben. Ich finde es schwer, meinen Finger drauf zu packen, woran es liegt. Aber es ist hier schlimmer, als es bei Total War schon mal war. Ich glaube, es ist eine Mischung aus der Boden ist recht detailliert.
01:30:45 Der Stream-Codec kommt nicht damit klar, aber auch die Farbtöne und Schatten sind nicht ganz kontrastreich genug vielleicht.
01:30:54 ...State standing, a proud Commissar. Brilliant, well I'll put us back to our camera just while you reset them Will and we can talk a little bit about unit cards. Because the challenge here really is, and as we'll show and talk about it, that units are, they're not just all one thing anymore. So that Commissar wasn't just a Commissar on their own, right? They were part of a squad. So really there was a challenge there with unit cards of how are you going to represent multiple different profiles and then...
01:31:21 Du hast es einfach so gesehen und du hast das FURTHER. Was haben wir in den gleichen Profil? Da sind die verschiedenen Weapons, richtig? So wir werden das Reboot und dann starte zu sprechen. Aber war es ein Moment, wo das Challenge war? Ich denke, wenn... Ja. Ja, ja. Ja, das ist ein huge... All of das ist ein huge Untertaken. Und wir sind sehr glücklich, dass wir ein Teil davon sind. Aber ich denke, dass es ein Moment, wenn du...
Fortschrittliche Einheiten-Customization und Einheitenskarten
01:31:2201:31:48 was all die Units sind und die totalen Komplexität. Und wir haben gedacht, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob wir, ob
01:32:14 Was ja bei Warhammer super wichtig ist. Also Dawn of War hatte das ja auch mit Einheiten Upgrades für die Space Marines mit verschiedenen Waffen und sowas.
01:32:39 Auch da ging Total War immer hin und her, wie weit man wirklich Truppen verändert. Und gibt es Rüstungsupgrades, die sichtbar sind, ja oder nein? Fand ich immer geil, wenn es das gab. Anscheinend wollen sie immer wieder ein bisschen mehr auf Einheiten-Customization gehen und auch unterschiedliche Waffen im Trupp und sowas. Rangesoomt sieht es schon, finde ich,
01:33:07 Ich hoffe, dass die Einheiten liegt. Ich glaube, das ist ein sehr gutes Beispiel. Wir haben hier ein verbreitet, wie Hotshot, Lasguns und Plasma-Rifeln.
01:33:39 die auch als Eigenschaft hat. Ah, und da unten steht, okay, das ist auch nice, die Bedingungen, unter denen die Einheit zu dieser Waffe wechselt. Und hier steht Ziel innerhalb von 70...
01:33:58 Ich glaube, das ist gerade noch ein Fehler. Da steht Tange. Ich glaube, das soll wahrscheinlich Range sein. Und hier haben wir Plasma als nächstes. Ein fortgeschrittenen...
01:34:21 Tab wo man die die stats der Einheit noch mal mehr sieht hier sind ihre defensive stats Okay, das hatten wir vorher geht noch kleiner das ist der kleinste view der Einheitenkarte
01:34:46 So, also hier, wie stark ist die Einheit gegen verschiedene Typen? Das hatten wir vorher schon. Leicht mittelschwer. Dann gibt's die Erweitertenstats, wie man es auch kennt. Ach, und hier siehst du, das ist ja auch cool, da wechselst du in der Einheit...
01:35:12 Zwischen den Stats der verschiedenen Truppmitglieder. Also, wie hat man gerade gesehen, der Voxcaster, der Spezialist, das ist ja nice.
01:35:39 Sergeant haben wir hier noch zweimal drin. Das ist richtig cool. Wie gesagt, das ist ja aus dem Tabletop. Und ich bin ja, ich bin durch Donner 4 1 zu Warhammer gekommen, um das vielleicht mal kurz anzumerken. Ich habe nie so viel das Tabletop gespielt und bereue das sehr. Ich würde gern mehr das Tabletop spielen.
01:36:00 weil mich die Sammelkartenspiele zuerst gekriegt haben und ich deswegen ein Magic the Gathering Mensch geworden bin. Weil das auch in meinem Freundesumfeld zu Schulzeiten einfach mehr gespielt wurde. Deswegen komme ich zu Warhammer im ersten Schritt durch die Videospiele und im zweiten Schritt durch Bücher wie Kyivos Kane, habe ich zum Beispiel extrem gerne gelesen. Aber auch in den Computerspielen in Dawn of War I,
01:36:31 fand ich, diesen Detailgrad an Einheitenanpassung mit du gibst dem Trupp einen Anführer und verschiedene Waffen und so, das habe ich geliebt. Ich fand, das hat Dawn of War I so besonders gemacht. Ich finde das richtig cool, dass sie das jetzt bei Total War hier auch so mit reinnehmen. Mehr noch als in Warhammer Fantasy.
01:36:59 ...eine Enten in der Unie, die alle ihre verschiedene Stats haben, sie haben eine andere Karte, und sie werden etwas unterschiedliche Worte, wenn sie in der Kampf umgehen.
01:37:27 Oh, und hier geht's noch weiter! Ich habe ja vorher schon gesehen, die können noch scrollen! Jetzt haben sie hier die Laskan, die hatten wir schon.
01:37:56 Ah, und dann klickst du hier nochmal drauf und siehst, welche Einheiten haben die Last Gun. Und das sind nicht alle. Der Voxcaster und der normale Kassakin haben die Last Gun. Und die Last Pistole hat nur der Sergeant. Ey, wie cool ist das? Ich bin komplett verliebt gerade, das ist so geil. Und dann, wer hat Granaten? Die gibt's auch noch.
01:38:25 Hier steht auch da, so diese sekundäre Waffe wird automatisch genutzt, neben Salven der Primärwaffe.
01:38:36 Wir werden nie 4DK-Gameplay von Maurice bekommen. Wir werden den Stream starten. Maurice wird fünf Stunden immer die Armee anpassen und dann ist der Streamstream vorbei. Also, liebe Tabletop-Fans, ich weiß, ihr seid hier. Gebt mir doch mal eure Meinung. Fünf Stunden Armee anpassen und dann nicht spielen? Ist doch eine vergleichsweise akkurate Warhammer 4DK-Erfahrung, oder?
01:38:59 Ich will jetzt keine Ketzerei begehen, aber wie gesagt, weil ich spiele ja selber nicht, aber ich höre ja von Leuten und kenne Leute, die das spielen. Generell schon, valider Punkt, perfekter Tag. Ja, ist wie bei Magic mit dem Deckbau. 10 Minuten Spielen ist noch drin, ja.
01:39:24 Seht ihr mal! Und dann sieht man noch ihre Nahkampfwaffen. Der eine hat der Sergeant hat einen Chainsaw.
01:39:51 Wie alles in diesem Spiel braucht, wie alles in diesem Spiel braucht. Und immer wieder ein Teil der Diskussion mit allen ist, wie man das alles categorisiert. Und wenn man das alles begrennt, man sieht, dass es viele Dinge gibt, die viele Enten sind und haben die Lowarmor. Es gibt viele Enten sind und haben die einen Enten sind und haben die einen Medium-Treshalte. Und dann haben...
01:40:13 Man stellt die Armee zusammen, während man Streams schaut. Das finde ich eine gute Sache. Das ist eindeutig der beste Weg, es zu tun. Ja, ja. Ich bin gern euer Second Screen Content, während ihr eure Armeen bastelt.
01:40:43 Also die Einheitenmodelle finde ich übrigens Hammer, um das klar mal zu sagen, weil ich jetzt auch ein bisschen an der Grafik rumgenörgelt habe. Die Einheitenmodelle sehen richtig cool aus. Sie haben jetzt noch nicht gesagt, wie genau die Customization funktioniert. Ich glaube nicht, weil jemand das sagte, dass du das vor jeder Schlacht machst. Es klang eher danach, als würdest du es so im Lauf der Kampagne machen.
01:41:06 Wir werden sicher noch mehr über Kampagnen-Gameplay und sowas auch... Ein paar Sachen haben sie ja schon ein bisschen gezeigt. Ich würde vermuten, das sind eher Upgrades und Customization auf dem Kampagnen- und Armeelevel.
01:41:17 Diese sind die Dinge, die man gut an damaging wird. Und alle sind in diesen Fällen. Das ist einfach nur was sie sind. Also, das ist alles gut. Und die einfachste, top-level Art und die einfachste, die zu erklären, ohne zu überlegen, das 20% mehr zu 20% ist, was man tun, was man tun, und wie viel in die Units haben, das kann das tun. So, nach der Kazeukin, für zum Beispiel.
01:41:46 Sie sind sehr sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
01:42:14 Also es scheint auch so, als würden sie das Micromanagement trotzdem überschaubar halten, weil diese Waffen, die haben die alle.
01:42:35 Aber das wird alles automatisch benutzt, basierend darauf, wie du die Truppe positionierst. Also man hat gesehen, zu manchen Waffen wechseln sie, wenn der Feind zu nahe kommt. Und Sachen wie die Granaten benutzen sie automatisch zwischen ihren Standardangriffen.
01:42:52 Das klingt so nice.
01:43:13 Will, wenn du auf die Defensive Stats ein bisschen mehrmals gehst? Pick eine Charakter-Unit, vielleicht die Kommissar. Und vielleicht können Sie sich die Kommissar finden, als wir sie durchführen. Aber die... Ich habe es so eine Herausforderung. Wir haben ein paar Dinge hier. Die Evasion ist versus Shooting.
01:43:34 Ihr Chance zu dodge a bullet? Ja, ja, ja. So, um, so you have your melee stats as well. Um, yeah, again, all the stats are there, fair enough. Um, so, so evasion, basically... You can see the evasion is very heavily buffed because of cover. Ah, and that's what I was gonna ask. Ah, hier sieht man...
01:43:49 Der Stat gegen Fernkampf ist hier gefühlt um drei Viertel eigentlich, also ist quasi um, um, um, er würde sagen um 300 Prozent gebufft, weil sie in Deckung sind. Sehr gut auch, dass der Kommissar nicht die Deckung sucht, das stimmt, ja.
01:44:13 ...ein guter Kommissar ist den Männern ein Beispiel der Furchtlosigkeit. Während die Truppen sich feige verstecken, trotz der Kommissar dem Feind mit erhobenem Haupte. ...dreif mich näher, genau!
01:44:38 Das ist jetzt auf der Liste. Wenn wir uns jetzt wieder anfangen, dann gehen wir. Wir sprechen über Projectiles, wenn wir uns wiederholen. Also haben wir noch einen Veränderungen an die Projekte? Ein paar Veränderungen. So, das ist natürlich ein wirklich Ranged- und Fokus-Games. Almost every single unit, nicht every single, aber almost every single unit shoots etwas.
01:45:07 Und einige Units schießen die Geschwindigkeit auf gewissemöglichen Spiele. Und in gewissemöglichen Spiele. So, um zu können, um zu uns zu uns, um zu uns zu machen, was wir versuchen, dass wir so viel wie wir versuchen, dass wir so viel wie wir können. Wir mussten uns auf die Aufmerksamkeit machen, um die Projekte zu können, um die Projekte zu machen, um die Projekte zu kommen, um die Weapons zu können.
01:45:29 Wir haben ein paar Technik improvements gemacht, um zu können, um unsere Physik-Stick-Rate zu haben, um die Spez-Steps zu sparen, um die ganze Projekte zu sparen, die das Spiel braucht. Und wenn man zwei Full-Armien schießt, kann man vielleicht auch ein paar Projekte aussehen, vielleicht ein paar Projekte aussehen. Man sieht diese Bolter, die auf jeden Fall auf der Luft.
01:45:54 Das kleine Projektile, das ihr sehen, ist ein simuliertes Projektile, es ist nicht eine Schmutzung.
01:46:21 Animation, dass ein Strahl aus Kugeln auf den Gegner kommt und dann jede Sekunde wird ein Tick Schaden gemacht. Wie es zum Beispiel in Dawn of War I damals war. Wenn du darauf geachtet hast, wann die Projektile einschlagen, die Bolter-Projektile der Space Marines zum Beispiel, und wann der Gegner Schaden bekommt, hat das sehr klar nicht zusammengepasst. Was okay ist, ne, für ein Spiel gerade der damaligen Zeit, aber trotzdem.
01:46:45 Hier sieht man auch, das ist auch nett, man sieht die Effekte an den Einheiten leicht flankiert, leicht unterdrückt.
01:47:06 Die sind so cool! Das ist so lustig gemacht!
01:47:32 Also anscheinend haben die Orks auch akkurat das Problem, dass ihre Technik nicht immer so funktioniert wie sie sollte. Sehr gut, sehr gut!
01:47:53 Sie sind eigentlich noch echt sehr clever gerade aus dem Bombardement rausgeflogen, aber dann...
01:48:23 Ich weiß jetzt nicht was da genau, ich hatte auch die Frage, ne, wurden sie doch noch irgendwie von dem AOE getroffen?
01:48:48 Oder war das jetzt wirklich gerade irgendwie ein Fehlschlag? Sie haben es ja auch gesagt, der Tech funktioniert nicht immer so. Weil es wirkte halt so, als würde der ganze Trupp auf einmal sterben. Ich bin jetzt auch nicht ganz sicher, was da passiert ist. Das ist geil. Die Orks haben selbst Atterieschlag gemacht und sind dann selbst reingeflogen.
01:49:15 Okay, das ist jetzt auch wieder A, lustig für die Orks, aber natürlich B...
01:49:22 Suboptimal was die KI angeht.
01:49:47 Das war ein Überholt, wie das Firing-Firmen funktioniert und die verschiedenen Stats-Firmen können. Wenn ein Individual Guardsman wird in der Führung, er wird durch ein paar Schritte durch den Führung. Wir versuchen das in eine Art von der Führung zu simulieren, wie wir alle verschiedenen Weaponsen und Kontexten können. Wenn jemand in der Führung wird, er wird mit der Target-Aquosition starten, das wird in einem AIM-Animation.
01:50:14 Die Tarkets werden sie auf den Tarkets und sie werden sie ein bisschen Zeit für die Zerung in. Und dann werden sie fertig, sie werden sie auf den Schuss gehen, sie werden sie auf den Schuss gehen, sie werden in eine Delay mit der Recoil und zurückgehen, und sie werden wieder zurückgehen, und wieder zurückgehen, und wieder zurückgehen, und wieder zurückgehen, und dann werden sie dann aus dem Magazin in der Zerung in den Magazinen und dann werden sie dann ein Reload bekommen. Aber in den letzten Wahren, wo die Räpid-Firer Weapons wurden...
01:50:40 Oh, das ist ein bisschen so warm. Nein! Was ist der Nachkommstin?
01:51:08 Oh, das ist doch auch cool! Die Einheiten können sich zurückziehen und derweil noch, wenn man das hier so sieht, im Gehen auf Feinde feuern.
01:51:33 Also was sie jetzt schon gesagt haben gerade ist, dass Sachen wie Schüsse im Magazin
01:51:54 sehr, also pro Einheit getrackt werden. Also da wird dann wirklich getrackt, der hat schon so viele Schüsse abgegeben, wenn er sich zwischen den Salven bewegt, wann muss er nachladen, merkt sich das Spiel das. Er hatte noch drei Patronen sozusagen. Ich glaube, das ist teilweise Detail...
01:52:13 Also man stellt sich die Frage, wie relevant ist es in Total War? Wie viel wirst du davon merken? Aber es summiert sich natürlich auf zu einem insgesamt, also bei Spielen ist das ja so, finde ich. Viele einzelne Details, die du nicht wahrnimmst, können sich aufsummieren zu einem glaubwürdigen Spielgefühl.
01:52:37 Das ist aber auch cool, wie man hier sieht, wie die Truppen so über Deckung drüber.
01:52:57 Springen.
01:53:16 Ich sage das gerade noch mal, fast alle Einheiten können in der Bewegung schießen. Auch das, nicht komplett neu in Total War, aber in dem Ausmaß noch nicht oft da gewesen, glaube ich.
01:53:29 Wenn sie ein Weapon haben und es sind Eneminnen vor ihnen, werden sie sieben, als sie in der Position gehen. Es ist schwer, nicht zu verstehen, die die Anzahl der Effizienz zu verhindern.
01:53:56 ...das Reservenfenster aufrufst und was du normalerweise siehst ist, du hast 27 von 40 frei. Finde ich nicht ganz intuitiv, aber wenn du es einmal weißt, ist auch gar kein Problem.
01:54:11 All of them have done an incredible job of stepping up and push this further. It makes them feel so much more dynamic when you're watching it. It's super cool. You can see all those different actions blending together and it keeps them grounded in the simulation. All the different animations blend incredibly well. They run, get into cover, duck.
01:54:33 Ich würde immer ein bisschen mehr Nahkampf sehen, auf der Nähe. Auch zum Beispiel wie es aussieht, wie wenn ein Panzer durch eine Armee durchfährt und so. Das haben sie bislang nie so gut gezeigt.
Neue Kampagnendynamiken und Angriffsmechaniken
01:54:3501:54:57 Es ist in Firing Lines, also hat jemand gesagt, dass ein Garten in der Backen da nicht so war, was nicht so war. Ja, so auf der Positionale Gameplay-Pro-Sidee, um, die Frontage ist eine sehr wichtige Rolle, um mit einem großen Rang-Kombat zu erreichen. Man muss mehr Fokus auf einen Platz, die ein Fokus-Enern zu haben.
01:55:15 als sie haben. Und die Leute und die Flanken sind alles Teil davon. Aber auch, wie man sich die eigene Units und wie man es ausführen kann, wird es wichtig. So kann man mehr von der Frontage ausführen, indem man die Units ausführen kann. Aber eine Sache, die wir hier haben, ist, dass wir ein vieles Arbeit in die Verwärtsen, die ein Individuell Entitier machen, wenn sie auf der Rückseite sind. Die auf der Rückseite sind, die nicht zu schützen, weil meine Freunde sind in fronte. Wir haben ein paar Kontrollen, um zu verabschieden, wie weit sie werden.
01:55:45 Sie haben gerade erklärt, dass die Truppen stehen in Reihen.
01:56:09 Und die hintersten Reihen mit ihren Gewehren schießen nicht durch die Vordermänner durch. Im Gegensatz zum Beispiel zu, ne, bei früheren Total Wars zum Teil Bogenschützen, die ja in einem Bogen nach oben schießen, wo immer alle feuern können. Das heißt, wenn du willst, dass so viele von deinen Leuten wie möglich schießen, musst du eine breitere, längere Linie ziehen und vielleicht auch aus Deckung raus und machst sie dadurch verwundbarer, aber verursachst auch mehr Schaden.
01:56:33 Was ist wirklich cool ist, dass wenn ein Brennade landet auf der Frontline der Unitskirchen und die Führung der Führung der Führung der Führung der Führung der Führung der Führung der Führung der Führung kann dann sagen, es ist ein Schade, dass Jim ist dead. Aber jetzt kann ich es so gut so zusammen. So es all wieder zusammen ist, als Teil des Sim. So you're tracking line of sight and line of fire für alle individualen Soldaten.
01:56:57 Das ist cool.
01:57:25 Ich glaube hier sieht man es gerade nochmal. Ich glaube, was wirklich helfen würde, ist wenn die Schatten ein bisschen...
01:57:51 Das hat man gerade gesehen, als wir die Truppen ran gesungen haben. Auch hier nochmal. Ich glaube, das würde schon helfen, die Sachen ein bisschen abzusetzen voneinander vielleicht. Hier stehen sie auch auf der Frechtheilung.
01:58:10 Es hat sich ein großes Herausforderungen an, aber es hat sich auch ein großes Herausforderungen zu bekommen, um die kleinen Bumps zu fangen, um die Verwaltung zu machen, um die Verwaltung zu machen, um die Verwaltung zu machen, um die Verwaltung zu machen, um die Verwaltung zu finden, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um die Aufmerksamkeit zu hören, um
01:58:39 Ihr unit wird wahrscheinlich verändern, also wenn ich nicht sehen kann, dann wird es auch gut gehen. Das ist die beste Teil der Unit.
01:58:48 Es ist ziemlich gut, es ist vieles, vieles zu spielen. Aber ich denke, wir haben einen Ort, der sich sehr gut ist, und es ist ein Kombination, aber es ist ein Kombination, aber wir sind ein paar Dinge, aber wir sind ein paar Dinge, aber wir sind ein paar Dinge, aber wir sind ein paar Dinge, aber wir sind ein paar Dinge, alle von euch, und wir können es versuchen, die wir auch die richtigen Weapon zu benutzen. Ja, ja. Ja, ja. Ich würde auch gerne ein bisschen über die Zentrimonts, die wir uns über die verschiedenen Behaviors haben.
01:59:17 Ich denke, wir werden nicht mehr in der 3rd battle, aber wir haben noch Suppression und Flanking Fire zu reden, und es gibt noch einen leften. Also ist es ein relativtiges Mal feature, aber ich habe schon Leute in den Forn asking, ob das war, was das zu sein.
01:59:43 Das ist eine guard-mode für Ranged. Es gibt einen Anwesen, die Anwesenheit bezeichnet. Wenn du das Anwesen schießt, dass du das Anwesen schießt. Das ist die Anwesenheit. Das ist die Anwesenheit. Das ist die Anwesenheit sehr gut in die Anwesenheit. Sie haben die Anwesenheit sehr gut in die Anwesenheit. Sie sagen, ich will meine Kaskrin zu schießen.
02:00:04 Also du kannst Einheiten in einen Wachmodus setzen, wo du ihnen dann ein Ziel geben kannst. Du kannst sagen, das ist euer Prioritätsziel, aber ihr bleibt, wo ihr seid. Ihr schießt auf den, wenn ihr könnt.
02:00:30 Aber ihr verfolgt ihn nicht, ihr rennt nicht aus der Deckung raus. Das würde ich mir für so viele Strategiespiele wünschen. Das ist so genial. Das hätte ich gern auch für Stronghold zum Beispiel. Dass du einem Bogenschützen sagst, schieß auf den da hinten, aber bitte renn nicht von der Mauer runter.
02:00:51 Ja, viele, also wie man sagt, viele Strategiespiele haben Wachmodi, dass sich eine Einheit einfach allgemein nicht bewegt, aber hier ist, du kannst trotzdem noch ein Ziel vorgeben. Also du sagst, schieß auf den, aber verfolge ihn nicht. Schieß auf ihn, wenn er in Reichweite kommt und dann ist das dein Priority Target. Das haben wir noch nicht oft gesehen, glaube ich.
02:01:24 Und dann werden sie auf den Target mit Firewall-Move-Prioritieren, den, den ihr wollt.
02:01:59 Ich glaube, Leute verwechseln gerade den allgemeinen Wachmodus mit diesem speziellen Detail, dass du auch noch ein Ziel geben kannst.
02:02:09 So, das ist so geil, das ist das.
02:02:36 So suppression, again, yes, like I said, small arms fire. It's basically a tool to slow down enemies output, right? So it slows down the rate of fire of the opponent you're firing at. And it can also...
02:02:48 Es ist ein Weg zu punishen, die du in der Open zu bewegen, nicht nur mit einem anderen Straten, und es wird ein Limiter auf wie fast die Rangkombatung zwischen den Units zu gehen. Es hat ein paar Funktionen. Es ist ein Thema, was wir in der Stats- und wie wir es wirklich wollen, so ich bin wirklich, wirklich, sehr keen, wenn wir zu Beta reden, wie es funktioniert und wie wir es arbeiten können.
02:03:18 Also wenn ich die so reden höre, klingt es tatsächlich auch nicht mehr so, als würde das finale Spiel noch dieses Jahr rauskommen. Das war ehrlicherweise eine Weile lang meine Annahme, einfach irgendwie so basierend auf Bauchgefühl, so wann wurde es angekündigt und sowas, dass vielleicht Ende 2026 der Release sein könnte. Das klingt mehr, wenn die auch sagen, so wir freuen uns auf euer Feedback zur Beta, zu ein paar recht grundlegenden Features und sowas.
Grafik, Beta-Pläne und Entwickleransatz
02:03:4002:03:43 Klingt jetzt so, als wäre dieses Jahr halt eher das Jahr der Closed Beta dann. Und...
02:03:51 finaler Release dann, wenn sie damit zufrieden sind. Und das finde ich auch gar nicht so verkehrt. Man muss ja schon sagen, Total War hat bei der Community im Lauf der Jahre einiges an Vertrauen verloren. Und man merkt, finde ich, dass sie sehr bemüht sind, mehr und früher Feedback einzuholen. Jetzt wohl mit so einer Beta auch. Und bei Medieval, indem sie das schon extrem früh in Streams zeigen und die Entwickler auf einer assetlosen Deathmap im Grunde schon Festungen platzieren und Spielmechaniken erklären.
02:04:21 Finde ich auch gut, also diesen neuen Ansatz von Great of Assembly. Aber der ist, glaube ich, auch ein bisschen aus Narben geboren, dass sie ja wirklich ein paar auch DLC-Releases hatten und so. Und auch Total Warhammer 3, ich meine, ich mochte das Spiel sehr gerne, aber zum Launch, das Feedback war teilweise sehr negativ. Hat mich damals ehrlicherweise in dem Ausmaß selber überrascht, aber war so. Also die wissen auch, glaube ich, dass sie jetzt wirklich mal wieder einen Win brauchen. Und...
02:04:50 Mal gucken. Wie gesagt, findet Closed Beta da keinen verkehrten Ansatz dann?
02:04:55 Wir wollen Dinge zu beherrennen, nicht alle Faktion ist auf Rangst Combat.
02:05:25 Aber natürlich, einige sind mehr auf die Melee und die sind mehr auf die Rang. Ja, absolut. So, Orcs können ein paar Tricks haben, um zu vermeiden, oder nicht zu überprüfen, um zu überprüfen. Und auch bestimmte Units sind mehr oder weniger überprüfen. Zum Beispiel, die Tanks und Fahrer sind. Es ist schwer, die zu verhörtern, in generalen. Man kann sie blinden, um ein paar Twinklinge Lassguns zu beher. Aber ja, aber da sind verschiedene Tools für die Arbeit. Also, vielleicht mit einem Fahrer zu einem Fahrer zu breiten,
02:05:54 Also wir haben jetzt sehr viel über Unterdrückungsfeuer geredet, mit denen man Feinde schwächen und verlangsamen kann.
02:06:21 Nein, wir haben natürlich nicht mehr, aber wir haben ja, wir haben ja, aber die meisten Charakter, wenn sie super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super super
02:06:50 meisten Heldeneinheiten werden ein Trupp sein und eine Leibwache haben, die man auch anpassen kann zum Teil. Das finde ich tatsächlich sehr cool. Ich mochte das ehrlicherweise in Warhammer 3, also den Warhammer Fantasy-Spielen im Allgemeinen, nicht so wie viele einzelne Einheiten du zum Teil hast, dass die dann Solo-Held waren. Also ich fand das schon cool bei, was weiß ich, Malekith auf einem Drachen oder sowas. Geil, ja.
02:07:16 Aber so jeder einzelne komische Mini-General, vor allem, weil die ja auch in dein 20er-Truppel-Limit trotzdem gehen. Und die Schlachten dadurch gefühlt so ein bisschen kleiner wurden. Wenn du drei, vier Charaktere dabei hattest, waren das halt drei, vier Einheiten, die Slots belegt haben, die sonst eine ganze Truppe sein könnten. Also das hat mir gar nicht so gefallen in Warhammer Fantasy. So wie das jetzt hier klingt,
02:07:46 gibt es schon noch manche Einzeleinheiten, ich könnte mir vorstellen, die Space Marines zum Beispiel haben das vielleicht, die schon einzeln sind.
02:07:58 Das, ich weiß, keine Ahnung, also, wenn, sollte man je einen Primarchen spielen können, wäre das vermutlich eine einzelne Einheit, der keine Leibwache mehr braucht, aber halt irgendwie so, ne, so klingt das ein wenig, aber halt ein normaler Kommissar ist kein Einzelkrieger, der auch nicht alleine...
02:08:19 100 Orks besiegen kann, sondern er hat halt dann seine Khazakin-Elite-Truppen dabei oder sowas. Finde ich viel besser so, tatsächlich. Genau, was Rowan schreibt, Lord Prosphyrus ist ja optimal in vielen Rassen. Genau, ja. Ja, oder auch so ein fetter Ork-Boss. Ich glaube, das haben wir sogar schon gesehen, ne? So ein Ork-Boss in Rüstung haben wir vorher, glaube ich, schon gesehen. So, die Walze greift nochmal an. Lass die mal in Truppen reinfahren. Ich will sehen, wie das aussieht. Die gehen dann immer weg, die Säcke!
02:08:50 Die gehen immer weg. Ich will mal sehen, wie viel Überfahren es gibt. Jetzt. Jetzt wird es mal an der Seite weg und ist noch ein bisschen geblurrt.
02:09:13 Das ist nicht richtig, das ist nicht richtig. Er ist nicht so, wie er sich die Forderungen ausführen. Das ist das, was er. Wir haben da ein paar Fragen. Das ist das, was wir in der Chat gesagt haben, ob wir die Frage stellen können. Aber ja, wir können. Du kannst die Destructible Buildings, ja. Die Destructible Buildings können dann beherrschte, du kannst sie strategisch nehmen, um sie zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem anderen zu einem
02:09:40 Das ist schon nice! Das wird wahrscheinlich auch ein bisschen verhört. Es gibt verschiedene Werte, die diese Tools nutzen. Ja, was man mir erwartet hat, verschiedene Weapons und verschiedene Weapons werden mehr oder weniger effektiviert. Das sind schon Mechs, die sind auch eins.
02:10:04 Wir haben erst angefangen, die Grenzen zu sehen. Und natürlich, um die Beziehung zu Max.
02:10:31 Ich habe ein bisschen mehr Raum hier zu spielen, das ist sehr schön. So, eine andere Frage, und ich weiß nicht, wie viel wir sagen können, ich habe nicht wirklich gefragt, aber... Sie fragen jetzt! Oh Gott! So, wie würden Psykers sein, wenn sie Teil der Bodyguard sind? Würde sie eine Abilität haben? Ja, absolut. So, es würde dann geben die Unit, die Appropriate Abilität, und dann, wenn du sie den Psyker in der Unit hast, die Psyker in die Unit...
02:10:59 Bin echt immer hin- und hergerissen. Ich finde einerseits sieht's ultra cool aus, aber andererseits es... es bloppt alles mehr ineinander als Total Wars es bislang getan haben.
02:11:28 Und wie gesagt, ich finde es immer noch schwer, genau meinen Finger draufzuhalten, woran es exakt liegt, aber es ist eindeutig so, finde ich.
02:11:51 Aha, also es wird flankieren jetzt auch für Fernkampf geben.
02:12:16 Das heißt, wenn du den Gegner aus der Flanke beschießt, ist das genauso ein Bonus, wie früher, wenn du ihm mit Kavallerie in die Flanke fallen würdest. Das finde ich auch gut. Auch da bin ich mir jetzt nicht sicher, ob das Empire schon hatte, aber auf jeden Fall hatten das historische Total Wars nicht mit, wenn ein Bogenschütze dich von der Seite beschießt oder sowas.
02:12:38 ...we're not super happy. Like I said, we're working through some stuff. But the aim is to make sure that we are rewarding that positional gameplay. Flanking fire really matters, it's definitely going to make a big impact on your morale. Morale gameplay is super important, it's an important part of what Total War is. Breaking the will of your opponent is just as valid as breaking the bodies of your opponent. And they tend to come somewhat hand in hand, depending on the situation.
02:13:07 Stimmt, ihr habt recht, Rohan hat recht, es gab das zum Teil durch Eigenschaften von Einheiten wie Schilde und natürlich auch Sachen wie Friendly Fire und so, wenn zwei Nahkampftrupps einander verkeilt sind und du schießt aus einer Richtung, wo deine eigenen nicht getroffen werden und sowas.
02:13:29 Es gab schon Varianten davon, aber es war halt kein grundlegendes Ding. Es hat ja nicht jede Einheitsschilde und dann zählt auch Flankenfeuer weniger. Finde ich also eine gute Sache.
02:13:50 Hier haben wir zum Beispiel, weil wir es gerade vorher gesagt haben, hier ist ein Warboss in Mega-Rüstung. Ähm...
02:14:02 Den zeigen sie jetzt hier gerade, weil er Suppressed und schweres Flanken... Wobei, ne, der 8 von 10, der hat auch Truppen dabei. Wollte kurz sagen, ist das eine Einzel-Einheit? Okay, es gibt so viele kleine Fragen. Ich glaube, wir haben es schon früher. Aber das Ziel ist, dass wir das Alpha Strike genannt haben, auf Rang-Kombat. Wir versuchen, alles zu tief in die Möglichkeit zu gehen. Das bedeutet, dass wir keine Zeit für jede Frage haben, weil es noch so viele andere Dinge gibt.
02:14:28 Wie stark kribbeln ihr schon die Finger zum selber spielen? Sehr tatsächlich. Also ich finde, es sieht gameplaytechnisch extrem interessant aus. Ich mag sehr viel von der Spielmechanik, die ich hier sehe. Ich liebe den Detailgrad bei der Einheitenausrüstung. Ich bin ein großer Fan davon, wie unterschiedlich die Armeen sich anscheinend anfühlen. Die einen...
02:14:53 Im Nahkampf mit ihren Jetpacks und so. Die anderen versuchen, diese Linie zu halten. Ich finde auch einige der Mechaniken, die sie machen, egal wie neu die jetzt sind oder nicht, mit Deckung, Flankenfeuer, Unterdrückungsfeuer und so. Es klingt, als würde es sehr viel Spaß machen zu spielen und wird strategisch sehr interessant. Ich bin, wie gesagt, meine größte Sorge ist wirklich so ein bisschen...
Taktische Tiefe durch Cover-, Flanken- und Moral-Mechaniken
02:14:5602:15:21 Die Grafik und das ist so komisch, weil es sieht nicht schlecht aus, aber es ist so irgendwas ist noch nicht ganz richtig Ich denke, Will
02:15:42 Ihr watch is over, und ich denke, wir werden uns auf die Clips gehen. Vielen Dank für die Spiele! Und das wird vielleicht die letzte Mal sehen, dass sie das Battle sehen. Wir werden es nicht die letzte Mal sehen, aber es ist nicht die letzte Mal sehen, die es ist eine sehr coole Mal. Aber... So, wir haben es ein bisschen zu sehen. Wir haben gesagt, dass Cover ein bisschen auf die Evasion ist. Aber was wir hier haben, ist ein bisschen was es wie wenn man nicht Cover hat.
02:16:10 und du scharzt in jemanden, die du. So beide sind in den anderen. Aber die mit Cover haben wir natürlich viel besser. Das ist ein Wombo-Combo mit dem, was nicht zu tun. Wenn ein ein Einwohner mit einem Schweren ist, ein Einwohner mit einem Cover ist, also sie sind und Firing, das wird reduziert werden. Sie sind jetzt hier, sie sind hier, sie sind gebrochen. Sie sind hier, sie sind gebrochen, sie sind geimpft.
02:16:33 Ich liebe immer noch diese unterschiedlichen Waffen, die Einheiten haben. Ich liebe sowas in Strategiespielen. Die einen haben noch Granatwerfer dabei, die anderen jetzt einen Flammenwerfer. Ich finde das so cool.
02:16:50 Hier mal grau statt braun als Bodentextur. Sehr gut.
02:17:19 Und dann haben wir Standard-Kopper. Und das ist das hier. Also ja, wir gehen in das. Wir haben auch früher die Kraten diskutiert. Also ich denke, geht über das wieder, Pedro. Ja, ich meine, außerhalb von der Koppel, die sind schon auf der Map. Irgendwie, also einerseits sieht die Feuerwerfer-Textur geil aus, aber auch so ein bisschen low resolution, oder? Ich weiß nicht, ob ich hier zu sehr detailnörgele. Irgendwie so wie so eine 2D-Grafik, ne?
02:17:51 Und was jemand sagt, ich stimme übrigens sehr zu. Ich weiß tatsächlich nicht, was aktuell Lore akkurat ist von den beiden. Die werden sich ja schon mit Games Workshop beraten, aber ich fand die roten Taschenlampen aus Dawn of War 1 die cooleren Last Guns. Ich stimme euch maximal zu, alle, die das sagen. Ja.
02:18:21 Das ist schade. Das ist ein sehr schade. Das ist ein sehr schade. Das ist ein sehr guter Unit. Die Specialist in dieser Unit sind ein paar Flamers.
02:18:48 Die Roten waren nie Loa. Ah, okay. Schade, aber sie waren cool.
02:19:11 So basically, sie sind langsam und es ist wichtig, wenn sie missen. Sie sind besser auf die großen Fälle, die leichter zu finden. Wenn sie sich an viele kleine Fälle anbieten, hat die schnellen Rätten wirklich zu schluss. So, ja, du musst, um die richtigen Fälle zu tun und zu tun, dass du die richtigen Fälle mit dem richtigen Fälle bist.
02:19:28 Aber ja, um zu einem guten Weapon zu kommen kann, kann das ein Dissastrischen. Das ist das Kassikin. Die Kassikin-Unit endet eigentlich los. Weil die Kassikin-Unit die Kassikin-Unit endet, und die Kille half der Flamers. Und dann die Kassikin-Unit endet die Flamers. Oh, wirklich? Ja. Ich denke, es ist wert, was manchen, dass diese Examen, die Garten, die in den Open gegen die Dinge, die es generell eine wirkliche Bedeutung ist. Ja. Für viele Reasons.
02:19:55 Hier ist man ein bisschen nahe. Ich find's geil, wenn die auch erstmal durch das Cover brechen. Das ist schön gemacht.
02:20:23 Das ist nicht so, dass die Rang-Combat nicht helfen, aber wenn sie einen Schallschiff nicht helfen, dann kann man eine Entrenntung mit einem Entrenntung ein wenig helfen. Obwohl es sich da mit einem Schallengehörnchen zu tun, weil man nicht einfach nur...
02:20:37 Die sind in einem Position, die man in die Position, die man in die Terrain kann, die die Spieler, die die Spieler, die die Sturm-Boys oder die Assault Intercessors mit Jumppacks, kann man alle eine Tool-Aberkauf geben. Oder einfach, wenn man eine Bombardement hat, dann kann man die Spieler, dann kann man die Spieler, dann kann man die Spieler, dann senden sie in eine Wave-After-Aberkauf. Es gibt viel cooles Synergy.
02:21:06 Ja, ja. Wir sehen uns beim Schweren. Es gibt eine sehr interessante Momente dazu. Wir haben immer noch Firing in Melee entwickelt, um die Firing in Melee zu unterstützen. Wenn die Situation richtig ist, wenn sie die Schweren in der Schweren sind, werden sie den Trigger machen. Das hilft wirklich.
02:21:28 Das ist nicht nur für die richtige Gefühle, die sich in den Augenbrauen mit Rippa-Guns zu sehen. Das ist verrückt. Die Bayonette ist sehr schwer, aber es ist ein Schade-Gun. Es ist sehr schwer. Und das in die Schwestern wird sehr effektiv. Es hilft, die Units zu haben, die verschiedene Weapons zu machen, die sich in die Karte zu machen. Es ist nicht nur für die Units, die sich in die Melee engagieren, in die Melee. Wenn ein Units von einem größeren Weapon ist,
Autonome Waffenhandhabung und Projektildetail
02:21:2902:21:57 Die Entity Count ist in Melee, vielleicht ist die Frontline in Melee, aber die Backline ist einfach nur auf der Fall. Aber mit dem System, die Backline, die Eidl ist, wenn sie eine Sight haben, kann sie auf die Schuss aus den Rangstern, als Arranged Order, stattdessen zu warten.
02:22:13 Ich kann es nicht warten, dass alle Assault Intercessors zeigen. Ich bin so excited, dass wir die Assault Intercessors zeigen. Wir werden. Wir werden. Wir werden sehen. Ich habe schon das vorhin, aber jemand fragt eine Frage, die ich Pedro, die ich kann, was sie zu sagen. Was haben sie zuerst?
02:22:39 So, the actual question was, with weapons that have got different ranges, what will a unit prioritise during an attack order? So the Flamers here, when are they knowing how to prioritise them? Yeah, so, typically the way this works is, each group within a unit will have a primary weapon. And this primary weapon tends to be their all-rounder, the weapon that they will use when they don't have any other option that is better.
02:23:04 Usually we try to make this weapon the weapon that has the largest range. And this will then be... It'll be their default. It'll be what characterizes the unit is that they will do this most times. The secondary weapons that can be swapped to, they will usually be shorter range or capped at specific enemy parameters to switch into. So the flamers...
02:23:24 Das ist ein Wettbewerb, das die Kaffee nicht so gut ist. Aber wenn man eine Krack-Grenade hat, wenn man eine High-AP-Fahrerangstelle ist, aber nicht wenn man gegen die Infanterie ist. Es ist meistens, wenn man das Weapon ist bereit, es ist eine ganze Menge Kontrollen, das Design kann einfach nur so crazy mit, das wir für sie haben. Es gibt uns die Chance, um all sorts of Units in der Zukunft.
02:23:47 Das ist für die Primärgruppe, und dann über die Manage, ob du die Flamers in die Flamers geteilt ist, das ist über die Position zu移ring. Wir werden die Core-Range auf den FireArts zeigen, auf Inspektion, weil es wird ziemlich noisy werden. Das ist die Sache, dass ich mich gerne interessieren möchte, ist...
02:24:08 Was ist das Problem?
02:24:35 Das wollte ich jetzt auch noch fragen, die Moral. Haben wir noch...
02:25:00 Man hat die Balken unter den Einheiten gesehen, aber ich glaube, wir haben jetzt in der Schlacht gerade noch gar nicht so oft gesehen, dass es eine Rolle gespielt hat, also dass Truppen weggelaufen sind. Aber ist ja ein so zentrales Total War System und ja auch ein Warhammer System, dass es Quatsch wäre, es nicht zu haben.
02:25:18 Ich sage übrigens noch Danke für ein paar Abos. Danke an Darkness the First, neu mit Prime dabei. Ganz vielen Dank. Ich hoffe, du hast weiterhin, was heißt neu, sehr viel Spaß hier. Ich sage Danke an René Arthur für Stufe 1, ebenfalls frisch dabei. Ich hoffe, es gefällt dir hier. Checkt unsere coolen Emotes auch. Sie sind fantastisch, die könnt ihr jetzt benutzen. Danke an Franz Brandwein, du hast sie schon seit elf Monaten. Bald hast du auch ein...
02:25:44 Prächtiges silbernes Jahresabzeichen. Danke an Magalosh für 14 Monate, an Söter für 11, Coffee Bear für 26, Dead Penguin für Prime. Ihr geht ja ab heute. Vielen Dank für die Unterstützung. Und danke an Flying Hellfish für 3 Monate. Vielen, vielen Dank. Und Dark, ja, leider 50 Monate sind es schon. So lange ist es schon. Danke an Gravix für 4, danke an Flu für 46.
02:26:12 Und ich glaube, Kommissar Ritzhutig hatten wir vorher schon, aber trotzdem vielen, vielen Dank. Oh, das finde ich tatsächlich angenehm. Also es gibt keine Munition im Spiel.
02:26:34 Das gab es ja in früheren Total Wars oft, gerade für Bogenschützen, die eher Nahkampf fokussiert waren. Ehrlich gesagt, ich verstehe den Sinn, den strategischen, mich hat es immer genervt. Ich finde es gut, dass es das nicht gibt. Es gibt ja anscheinend genug andere strategisch relevante Systeme, auf die du achten musst, dass es nicht einfach nur ein simples reinballern wird.
02:27:03 Ja. Es ist jemand gefragt, ob die Units die in Warhammer 3 und die in den WM3 struggle zu shooten. Aber ich glaube, wir haben das schon gesagt. Wir haben viele improvements gemacht, um die Schüttung zu machen, um die Schüttung zu machen, um die Schüttung zu machen, um die Schüttung zu machen, um die Schüttung zu machen und zu machen, um die Schüttung zu machen und zu machen, um die Schüttung zu machen. Aber kommen zu der Closed Beta, spielen die Spiel für die 100 Stunden Stunden, die ihr könnt. Ja. Kannst du uns die Feedback auf das?
02:27:28 Okay, also Vehikel machen auch Schaden wenn sie hochgehen.
02:27:55 Das mit den Stormboys vorher war wirklich eine Chance, also es passiert nicht garantiert, aber dass beim Tod einer solchen Einheit ihre Technik versagt und dann noch
02:28:24 Schaden auch anrichtet in der Umgebung.
Höhenvorteile und dynamische Umgebungsnutzung
02:28:2502:28:54 Wie funktioniert die Trees? Sie werden sie, sie werden sie dann geblieben und dann werden sie dann fallen. Und dann werden sie dann fallen. Ja, dann werden sie dann getötet. Okay, das sind alle Fragen, die ich habe, die ich habe schon gesehen, die wir haben, schon gesagt haben. Hier sind wir über...
02:29:12 Height. Height. Height. Height. I like how you moved your hand. And they can't see me. Exactly. Remember this is height. Height. Yes. So height again positional gameplay.
02:29:24 Was ist die Angelegenheit?
02:29:50 Was man hier sieht ist der Vorteil, den du durch Höhe hast. Dass die gleiche Einheit in der gleichen Deckung und die linke gewinnt, weil sie ein bisschen weiter oben ist. Aber sie gewinnt gar nicht so entscheidend, sie hat auch über die Hälfte verloren.
02:30:15 sind sie physisch höher als sie. Also alle die Collisionen, die die die Projektile blocken, die Sandbags, etc. sind jetzt auf die Fläche, auf die Fläche.
02:30:26 Die Simulation ist auch so boosting die Effektivität. Das ist die größte Dramatische. Die Grenades sind in Leppwerk hier. Die anderen haben nur Flamers, ich denke. Sie sind in Trouble. Aber Sie können sehen, dass es eine extreme Situation ist. Sie sind jetzt nicht mehr auf den Garten auf die Garten auf die Firinger auf sie. Es ist ein großer Vorteil, um zu einem höheren Position zu kommen und zu einem anderen Firinger auf sie.
02:30:52 Es ist noch besser zu sein, als nicht, aber es ist ein gutes Spiel.
02:31:21 zu finden, eine Art der Targetkontrolle. So sie werden nicht durch die Bote der Rampen klicken.
02:31:26 Ja, die Bannern und Guttelung haben.
02:31:55 Das sind die Appropriate, um es zu machen und zu spielen, so wir versuchen, dass wir uns das justice tun zu den Simulationen sind. Und das ist das, wir machen uns das, wir machen uns das,
02:32:11 Was ich noch nicht mehr als ein bisschen?
02:32:33 Ja, so ja, massiv, massiv, toned down. Ja. Aber ja, das ist, das ist, das ist, das wird, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du,
02:32:56 Es gab vieles Diskussion über Formations, was sie stehen in. Sie sehen, die Kassadin sind anders zu den Guard. Ja, so einige Units werden eher looser und modern sein. Es ist ein sehr interessanter Diskussion zu gehen. Und eine sehr interessante Diskussion, eine sehr interessante, die sich auch sehr gut an. Und eine sehr interessante, die sich auch sehr gut an, um die sich zu tun hat. Und das ist eine der Grund, warum es so...
Vertikale Aufbau-Mechaniken und đấu Gebäudeplatzierung in Corsair Cove
02:33:1802:33:18 Die Leute sind einfach so verletzend. In einigen Instanzen sollte man in bloß sein, oder in einigen Instanzen sollte man sich nicht verletzend sein. Aber wenn es um die Nitty Gritty geht, dann ist es etwas, was wir alle tun haben, um sich zu tun, um die Units zu bewegen.
02:33:33 in eine Art von Kategorien.
02:33:52 Bei den Orks ist es rebellisch wenn du auf Ordnung wert legst, deswegen sind die Stormboys besonders diszipliniert.
02:34:23 Das finde ich gut.
02:34:43 Das kann so sein wie eine kleine Sache sein, aber es macht so große Unterschiede. Das finde ich so geil. Ich liebe sowas. Auch das hat bei Dornos R1 so viel zum Spielgefühl beigetragen, dass sich das anders angefühlt hat als andere APS. Das ist so gut. Es ist sehr kraftvoll. Und es macht mir wirklich Spaß.
02:35:02 Es ist nicht nur ein paar Dinge, sondern es gibt auch ein paar Disadvantages. Ja, absolut.
02:35:27 Es ist noch ein bisschen wie ein Mecht-Kampf, wenn er im Nachkampf gefangen wird. Und sie haben dann so eine Kampfstrichung.
02:35:56 Alle Units in der Gange kann das das, Infantrie kann das das, alle.
02:35:59 Ja, das ist alles.
02:36:28 Obviously.
02:36:29 Wenn sie sich um, wenn sie ein Hoverkampf wie ein Repulsor oder so, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um, dann kann es sich um,
02:36:58 Es gibt keinen Blut DLC, das ist alles im Spiel was man hier sieht. Also auch die bleibenden Leichen und alles, das finde ich sehr gut.
Technische Eindrücke und optimierungswürdiges Gameplay in Total War: Warhammer 40.000
02:37:2302:37:23 Ich habe das Video gemacht, weil ich diese Videos schon mal auf ein paar Tage verabschieden habe. Und dann, wenn ich ein paar Tage in die Videos verabschiede und ich verabschiede, dann kann ich das Video aus. Die Funktionäre ist, dass es verschiedene Lichtungen und Skyboxen, die man in die Musik kann. Das ist also das Lichtungen aussehen. Also, das ist ein bisschen anders.
02:37:44 Ja, es ist auch ein Stück, aber wir haben es in Arid. Ja, in ein bisschen Bioden. Also, hier ist ein bisschen was, die wir hatten, die wir in den Demo hatten, die wir vorhin hatten, die nicht mehr in den Fob-of-War-Shader waren, aber es ist in diesen Clips. Oh, das ist ein kleineser. Wir lassen uns alle über das, und dann werden wir alle über das. Das ist auch ein Stück mit Arid, weil das ist etwas, was wir und du haben, was wir haben, was die verschiedenen Spiele haben, die verschiedenen Spiele haben, die verschiedenen Spiele haben, die jetzt werden die Veränderungen sehen, wie das verändert wird. Ja, es kann wirklich sehr ständig sein.
02:38:13 Also hier, finde ich, setzen sich jetzt die Einheiten schon ein bisschen besser ab auch. Du hast die grünen Orks auf grauen Straßen und die etwas dunkelgrüneren Mechs. Aber es wird immer noch... Also wie gesagt, das ist sicher jetzt auch zum Teil die Übertragungsqualität. Und ich übertrage es jetzt ja nochmal. Das heißt, ich verschlechter nochmal, was ihr seht. Guckt euch gerne, wenn ihr das jetzt hier schaut, auch nochmal den Originalstream der Entwickler an und vielleicht auch ein paar aufgezeichnete YouTube-Videos von ihnen, wo es weniger...
02:38:41 prägnant ist. Aber ich fand, es war bislang in fast allem Material zum Spiel, das man gesehen hat. In irgendeiner Form sichtbar. Diese gewisse Verblobbung des Bildes. Und ich finde, wirklich mehr als in anderen Total Wars. Okay.
02:39:02 Und ich habe das gesagt, weil die Tank, die Baneblade, sehr unterschiedlich ist, weil ich habe die zwei extremste Schleifte, die ich auf dem einen Map getrennt habe, für die zwei verschiedene Schleifte mit der Baneblade. Und ein paar Mal ist das in-progress. Okay, das ist mein Lieblings-Falte-Clip. Und es ist die, die wir uns über die letzte Mal beenden. Das ist die, die wir uns über die Last haben. So, wenn, wenn es ein paar Schleifte shoot,
02:39:27 Wie cool ist das?
02:39:56 Das ist auch wieder, das fand ich in Dawn of War 1 schon, wie gesagt, ich mach den Vergleich jetzt oft, aber er drängt sich auch auf. Das fand ich damals schon so cool, ich liebe das immer noch.
02:40:23 wie sie es auch, weil das haben ja auch nicht viele ATS, dass jedes Geschütz auch unabhängig voneinander schießt.
02:40:31 Und sich das ganze Schlachtfeld und die Einheiten dadurch halt viel lebendiger und glaubwürdiger anfühlen. Und man sieht hier, die schießen halt nicht, es ist nicht so quasi eine Einheit, die sich nach vorne dreht und dann mit allem auf einmal auf eine Sache schießt. Wie es ja in vielen klassischen ATS wie sich Einheiten halt verhalten. Und das sind halt ganz viele Geschütze.
02:40:55 Die ist in verschiedenen Richtungen. Auch da? Okay, kann man wohl den Baneblade verändern mit Ausrüstungen. Das finde ich auch sehr geil.
Praktische Details und Schiffskämpfe in Corsair Cove
02:41:1802:41:18 Man kann die Hauptkanone ändern.
02:41:28 Diese Turrets können auch auf die Mischief kommen. Wir haben ja auch die Splitfire-Fahrer gesprochen. Wenn man sich in den Schaden auf die verschiedenen Spiele auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden wird, die die Schaden auf die Schaden auf die Schaden werden. Die Las-Gunse werden die Schaden auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden. Wenn man einen Schaden auf die Schaden wird, dann wird man sagen, ich würde gerne auf die Schaden auf das Schaden. Wenn man auf das Schaden auf das Schaden wird, dann wird die Schaden auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden auf die Schaden.
02:41:55 Wenn sie automatisch auf Gegner schießen, werden wohl auch die, und das finde ich auch richtig cool, werden die unterschiedlichen Waffen versuchen, Ziele zu priorisieren, gegen die sie gut sind. Also die Bolter unterschiedliche Sachen als Plasma und Laser zum Beispiel.
02:42:22 So, ihr seht die Schots, weil es sich selbst ist, weil es sich mit uns experimentieren kann.
02:42:29 Es ist ein Spaß, weil wir nicht für Frustration haben, weil wir nicht für einen Punkt haben, dass wir nicht in einem bestimmten Angen haben. Ja, mit der Tank zu fangen, um alle Dinge zu fangen. Das bedeutet, dass wir das nicht wollen. Wir können die Angen und Toleranz und wie weit es geht. Ich glaube, das ist nicht das, was wir wollen, aber es ist ein guter Tune, um wie weit es kann, wie weit es kann, wie weit es kann.
02:42:56 Ich will es nicht mehr so gut, wenn es nicht mehr so gut geht. Ich liebe es jetzt die Lasskern, die bei den Beginn zu sehen. Ich will eine andere Frage, und ich weiß nicht, ob wir alle wissen, ob wir alle anderen finden können.
02:43:16 Wir sind nicht so, dass wir nicht so etwas nicht so haben. Auf dem Tank, wenn es sich dann schlossen, ich denke, sie sehen etwas. So, da sind visualerische Richter, aber bei der Zeit der Bullocker wird es nicht mehr so sein. Du kannst nicht so schlossen, wenn du ein Tank schlossen hast.
02:43:34 Natürlich nicht. Aber ein cooles Ding ist, dass das das angeblich ist, dass das die Dämme ist, dass das die Dämme ist. So die Rikoschets sind, und Sparks und die Dinge sind, die nachdem nicht alles aussehen. Aber was wir sagen, dass das Dämme hier nicht wirklich in den Dämmen ist. Das ist eine visuale Indikation der Dämme. Und wie effective das die Dämme ist. Ja, so wenn du ein Schunker ist, was wir wollen, ist, dass das Dämme ist, oder eine gute Sprecher.
02:44:03 Du kannst sie sich etwas hübschen und sagen, das sieht es, weil es tut. Und so wir versuchen das zu sitzen. So viel zu reden. So viel zu reden. So viel zu reden. Wir haben einen Moment mit einem Mal mit einem Mal mit einem Mal zu sehen. Das ist die letzte Sache, ich habe so viele Male gesehen und ich habe gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, ich habe es gesagt, dass wir das. Optimisation.
02:44:26 So, this build wasn't the most optimised build and running on the most optimised version of the hardware. Optimisation is ongoing at all times, right? But something that mainly comes more towards the end? Yeah, indeed. So, obviously we're trying to get the game playable and show it off and show you the real game, not a dressed up version of it. So, the game's not ready to ship.
02:44:49 Also Performance, haben Sie gerade noch mal gesagt, ist noch nicht final. Das dachte ich mir auch schon. Ihr habt es auch ein paar Mal im Chat angesprochen. Das ist auch normal. Sie haben ja schon gesagt, das Spiel geht ja in ein paar Monaten in die Closed Beta. Der Build, den Sie haben, ist schon ein paar Monate alt.
02:45:14 Man muss immer ein bisschen vorsichtig sein, weil es gab auch, Spieler haben auch manchmal die Tendenz, noch zu sehr zu denken, ah, das wird bis zum Release alles gefixt. Ich erinnere mich noch an Betas zu Anthem und Fallout 76, die recht nah vor Release waren, wo Leute teilweise dachten, so das grundlegende Gameplay wird noch voll gefixt bis zum Release, der teilweise nur noch Wochen entfernt war oder sowas. Manchmal sind da Leute auch zu optimistisch.
02:45:42 Aber dass Performance Monate vor Release noch nicht optimal ist, ist tatsächlich nicht ungewöhnlich. Und persönlich bin ich ein Freund davon, dass Creative Assembly anscheinend mehr und mehr dahin geht, den Leuten früher das Spiel zu zeigen. Und auch dann ja Betas zu machen anscheinend und sowas. Bei Medieval ist es noch krasser gerade. Medieval 3 zeigen sie ja wirklich in so einer Reißbrett-Version regelrecht. So, ne, das ist...
02:46:09 Unsere Programmierer-Version gerade, da ist noch so gut wie gar kein Asset drin. Wir wollen euch nur das Spiel zeigen, also das Konzept des Spiels. Das ist nicht das hier. Aber ich finde, als Spieler sollte man da erstmal noch tolerant sein. Natürlich Performance kritisieren, wenn sie zum Launch dann nicht gut ist. Aber wenn wir das zu hart kritisieren, ist die schlaue Antwort eines Entwicklers einfach, okay, dann können wir den Leuten nicht mehr Full-Release-Sachen zeigen.
02:46:37 Wie gesagt, ein bisschen mehr Sorgen mache ich mir um so gewisse Aspekte des Looks, weil das ist, glaube ich, nicht was, was erst zum Ende noch groß verändert wird. Da mache ich mir ein bisschen Sorgen. Ich hoffe, es wird am Ende gut übersichtlich, das Spiel, weil das finde ich, da habe ich noch meine Sorgen. Aber die Performance würde ich jetzt mal noch sagen, okay, lasst sie mal noch kochen und dann gucken wir, wie es wird.
02:47:00 Aber die Momentan ist der Team wirklich hart. Ich bin wirklich stolz auf alle. Ich denke, wir sind ein tolles Job, um zu weit zu sein. Und wir werden das Game in den Betas in den Betas. Ja, wir werden es in die Zeit, und wenn wir das, dann sehen wir, dass es noch ein Link gibt. Aber bitte signieren Sie, wenn du nicht, was du gesehen hast, dann bitte auf die Betas und uns die Feedback auf den Betas.
02:47:23 Ich bin echt gespannt, wie umfangreich diese Beta wird, wann sie kommt und was wir damit machen können. Sie reden jetzt ja irgendwie schon recht viel darüber, so, dass das...
02:47:38 Dass das mehr wird als so ein paar kleine Leute unter NDA dann. Ich bin echt gespannt. Also vielleicht, ich bin natürlich, vor allem frage ich mich, kann man die dann schon streamen? Da bin ich sehr gespannt drauf.
Community-Feedback und Zukunftspläne: Untersuchungen zur nächsten Beta
02:48:0302:48:03 Abilities, Destruction, whatever kind of floats your boat. Let us know. We'll think about doing some more of these if people want to see more.
02:48:11 Aber das war das erste Battle, das war live von Playworld. Wir waren bei der Kamera und wir waren bei den Orks. Danke sehr, alle, für uns zu tun. Wir werden eine mehr Casual-Stream nächsten Mal, als wir die Präp für all diese Zeit haben. Aber wir sehen uns mehr, bei den Gamescom zu sehen. Wir sehen uns auf den nächsten Stream. Danke sehr, alle.
02:48:39 Also erstmal mein Feedback zum Format an die Devs. Ich fand das ein sehr cooles Format. Ich fand das wirklich interessant zu gucken, wie die Entwickler echt ganz gut ins Detail gegangen sind zu einzelnen Mechaniken und die Schlachten mehrfach gezeigt haben, einzelne Clips, die bestimmte Sachen illustrieren. Das fand ich richtig schön. Ich mag sehr viel von dem, was ich spielerisch gesehen habe.
02:49:09 Ich finde, es wirkt, als steckt recht viel drin, dass für Schlachten sorgt, die sich interessant spielen und anders als bisherige Total Wars. Einiges aus Empire, wie ihr richtig erkannt habt und ich ein bisschen weniger. Aber halt auch einige Sachen, die mit neu dazukommen, wie so diese sehr unterschiedliche Ausrüstung pro Einheit, die man anscheinend auch noch anpassen kann.
02:49:37 Schlankenfeuer im Fernkampf, Deckung, die auch gut animiert ist, wie Einheiten drübersteigen und so. Mehr Sachen, die auf den Schlachtfeldern passieren und spielerisch relevant sind, statt dass die Schlachtfelder relativ leer sind, wie es ja oft war bei früheren Total Wars, gerade den historischen.
02:49:57 Wirkte auch, als kämen die Einheiten insgesamt ganz gut damit klar. KI war noch so ein bisschen so, die Orks, teilweise sind sie schon echt blöd angerannt, auch mit einzelnen Einheiten vorneweg. Da, da ist witzigerweise, da bin ich ein bisschen weniger optimistisch mit. Ach, ist doch verabwärts und ändert sich noch. Weil diese Art von Problem hat Total War halt jetzt schon seit Jahrzehnten teilweise.
02:50:22 Und... Und ne, Leute, es tut mir leid. Ich weiß, im Chat kommt das. Es sind halt Orks, lass ich euch da nicht durchgehen. Spielmechanisch sollte einfach nicht sein, du kannst dich drauf verlassen, dass die Ork-KI immer mit zwei, drei Einheiten sinnlos vor der Armee in dich reinrennen wird.
02:50:43 Beim dritten Mal hört dann auch auf, dass du denkst, ach wie lustig hat die Orks wieder. Dann denkst du einfach so, boah wäre schon cool, wenn eine Schlacht gegen die Orks auch mal eine Herausforderung wäre und die nicht als Teil ihrer Grundpersönlichkeiten immer Truppen sinnlos verheizen würden. Weil das sind ja Orks auch nicht. Die sind blutrünstig, aber die können ja schon gerissen sein. Und effektiv im Kampf.
02:51:09 Aber klar, wenn es wirklich nur die Orks machen, aber stellt euch mal vor, die Space Marines machen das. Das wissen wir jetzt noch nicht. Ist das ein KI-Problem? Ist das Teil der Volkspersönlichkeit? Da bin ich halt ein bisschen vorsichtiger, weil es, wie gesagt, ein Problem war, das Total War oft hatte. Aber ansonsten fand ich sehr viel sehr cool. Auch so die Zerstörbarkeit. Ich hab richtig Bock gekriegt, es zu spielen. Wie gesagt, das Einzige, was mir ein bisschen Sorgen macht...
02:51:40 Neben der KI halt, aber das ist immer mit Total War so, ist, Grafik ist auch fast das falsche Wort. Übersichtlichkeit ist, glaube ich, das Bessere.
02:51:50 Also ich frage mich echt, wie übersichtlich das im finalen Spiel wird. Das hängt sicher noch, wir müssen mal mit anderen Biomen, zum Beispiel Eldar gegen Space Marines könnte schon sehr anders aussehen, wenn du Eldar mit hellen Rüstungen hast, mit zum Beispiel weißen Rüstungen, so Bieltan oder sowas, gegen Ultramarines. Das kann sich ja schon viel besser abheben von so einem matschigen Schlachtfeld.
02:52:13 Das wird man noch sehen müssen, wie das ist. Aber ich fand es bislang in verschiedenen gezeigten Gameplay-Szenen so, dass es so leicht, leicht matschig wirkte. Und ich hoffe sehr, dass das vor allem an dem Stream-Codec liegt.
02:52:30 Mal schauen, mal schauen. Weil ansonsten hat mir echt viel von dem gefallen, was ich hier gesehen habe. Gebt mir gern euer Feedback in die Kommentare, wenn ihr das hier gerade auf YouTube schaut, wie es euch gefallen hat. Und natürlich auch, wie euch dieses Format gefallen hat von kein Mein Gameplay, aber wir reakten auf Gameplay, weil wir halt gerade nur das haben. Was mir leid tut, muss ich mich entschuldigen dafür, ist...
02:52:56 Der, ich habe ja eigentlich, also VLC-Player ist ja eigentlich so der anerkannt beste Player, aber er hat ja immer wieder Stotterer gehabt, wenn ich wieder weitergemacht habe und hat kurz den Sound ausgesetzt. Das sollte nicht sein, das ist doof für euch, ist auch ehrlich gesagt für mich nervig. Ich werde nochmal gucken, ob andere Player solche längeren Videodateien besser handhaben. Ich muss den Player finden, der halt am besten ist für so ein schnell auch pausieren, weitermachen, mal zurückskippen und so. Ich dachte, es ist VLC.
02:53:24 Anscheinend ist es nicht VLC. Ich finde noch raus, was es ist. Aber es sei denn, ihr sagt mir, ihr wollt das eh nie wieder sehen, dann muss ich mir die Mühe auch nicht machen. Und ich hoffe, wie gesagt, wir werden auch einfach bald dieses Spiel selber spielen können. Und dann kann ich euch auch Live-Dinge zeigen.
02:53:43 Falls ihr darauf Bock habt, abonniert schon mal diesen Kanal und Twitch Maurice Weber. Denn sobald es geht, werdet ihr da jede Menge Warhammer 40k sehen. Sowohl das als auch, weil es viele Image-Chat immer wieder fragen, Dawn of War 4 natürlich auch. Also freue ich mich sehr drauf. Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal. So, ich glaube, das war mal ein interessantes Video. Hab keine Ahnung, wie das ankommen wird, aber ich will halt auch ab und an Dinge testen. Und das machen wir jetzt.
02:54:18 Ich werde jetzt noch kurz aufs Klo gehen und dann geht's zum Zocken weiter. Und zwar spielen wir heute ein richtig interessantes Aufbauspiel, auf das ich mich schon seit Monaten freue.
02:54:29 nämlich Corsair Cove. Podplayer ist, ich hab den, glaub ich, auch drauf, weil der besser mit 4K-Dateien kam. Wenn ihr wollt, könnt ihr gerne eine Umfrage machen, ob ihr lieber Dawn of War 4 oder Dawn of Warhammer 40k spielen wollt. Natürlich auch gerne mit beides und keines. Ich auf jeden Fall beides. Ich bin gleich wieder da. Bis gleich. Genau zum Ende der Abstimmung komm ich hier rein.
02:59:21 Das trifft sich ja perfekt. Es wundert mich auch nicht, dass die Mehrheit der Leute beides spielen will. Ich hätte auch vermutet, dass Total Warhammer beliebter ist als Dawn of War 4 jetzt vorab. Ich meine, hat zwei Gründe. Erstens Zuschauerselektion. Wir haben halt gerade was zu Dawn of War 4, äh, zu Total War geschaut. Ähm, ich glaube, wir würden das umgekehrte Ergebnis potenziell haben, wenn wir gerade eine Stunde lang Dawn of War 4 Gameplay geguckt haben. Ähm.
Piratenatmosphäre und Spielmechaniken im Vergleich zu Total War
02:59:5002:59:50 Das muss man, denke ich, dazu sagen, der Fan ist halber. Aber man muss auch sagen, Total War ist die größere Marke einfach. Und Dawn of War 4, also Dawn of War ist halt schon lange eigentlich tot. Und King Art auch der unbekanntere Entwickler. Also ich sehe Dawn of War 4 im Vergleich schon eher als den Underdog von den beiden. Aber ich freue mich auf beide extrem. Laut Josh von Gratisemill war die KI im Showcase extra so eingestellt, dass sie stumpf rush, damit sie ein paar Sachen besser zeigen können. Ähm...
03:00:33 Alles legitim, aber es tut mir leid. Ich weiß, ich versuche das jetzt, es kann auch sein, dass es legitim ist. Bei KI habe ich nicht mehr so viel Vertrauen in Creative Assembly.
03:00:45 So leid es mir tut. Ich weiß, es gibt jetzt hier, ah ja, es sind Orcs und sie war so eingestellt. Ja, lasst uns mal abwarten, wie sie im fertigen Spiel ist. Und wenn sie dann gut ist, bin ich der Erste, der das sagt und das auch lobt. Aber wie oft haben wir das jetzt schon gehört? Wie oft haben wir das schon gehört? Und wie selten haben sie es wirklich gefixt gekriegt? Und es hieß jedes Mal, die KI ist jetzt besser. Und ja, das war noch Beta und hier war sie anders eingestellt und so. Aber in welchem Total War war die KI schlau?
03:01:15 Nee, tut mir leid. Tut mir leid. Das kaufe ich Ihnen jetzt erstmal nicht ab, bis wir wirklich eine gute KI gesehen haben. Und dann bin ich bereit, das einzuräumen. Davor bin ich skeptisch. So, aber wisst ihr, wo ich gar nicht skeptisch bin? Bei dem Spiel, das wir jetzt spielen. Bei Corsair Cove. Das ist meine Aufbauspiel-Hoffnung des Jahres. Ich habe so Bock drauf. Und ich darf euch jetzt schon die komplette 1.0 zeigen. Also die finale Version.
03:01:51 Keine Demo, keine Einschränkungen, einfach komplett rein. Ich werde euch gleich zeigen, warum das so ein geiles Aufbauspiel ist. Es ist wirklich richtig, richtig clever und richtig, richtig gut. Ist auch kein Placement hier oder sowas. Ich habe einfach Bock drauf. Ist auch wieder von... So, erstmal Shanty. Verdammt, die Musik ist schön, ne? Die ist richtig gut. So, also.
03:03:43 Und wir haben die Entwickler. Schön, dass du nicht zu hoch stapelst. Das macht gar nicht nervös. Ich find's einfach geil. Also, wir vorbeischauen das Reef spielen. Ja, das ist die 1.0. Da ist alles drin. Es gibt keine Einschränkungen mehr. Ich darf nur noch keine Wertung vergeben. Das hat ein anderes Embargo. Aber wir zocken einfach nur rein. Ich weiß sogar die GameStar-Wertung schon. Aber ach, ich darf sie nicht sagen. Denn Wertungen sind noch unter Embargo. So, ne? Tja.
03:04:20 Also, eine Sache, die ich machen werde, ich weiß, das wird jetzt nicht allen von euch gefallen, aber ich werde tatsächlich, das ist aber wichtig mir zu sagen, es gibt deutsche Text, deutsche Audiosprache, ich spiele aber auf Englisch, weil ich ehrlicherweise finde, die Piratenatmosphäre kommt auf Englisch besser rüber.
03:04:45 Und sie haben auch, also falls ihr euch übrigens gefragt habt, warum sieht der Charakter so aus wie Mr. Gips aus Fluch der Karibik, weil es tatsächlich der Sprecher ist wohl auf Englisch. So, deswegen werde ich auf Englisch spielen. Ich gucke kurz, ob alles maximal gestellt ist. Denn wir wollen es ja in bester Qualität zeigen, das Ganze hier.
03:05:23 Ey, Spiel, crash mir jetzt nicht, wenn ich die Grafikqualität hochstellen will. So, nein, gut. So, 60 FPS, damit der Stream sich nicht verschluckt.
03:05:42 Ich liebe übrigens Menüs, die dir zeigen, auf welchem Level der Grafikeinstellung du bist. Das machen immer noch die wenigsten und ich hasse es, weil es ja immer unterschiedliche Stufen gibt. Wasserqualität geht nur bis hoch, Schatten geht bis sehr hoch und du weißt es immer nicht. Und sehr viele lassen dich einfach so lange hochklicken, bis es nicht weiter geht und dann klickst du eins weiter und bist wieder bei niedrig.
03:06:10 Kleines Detail, aber ich finde es sehr wertvoll. Immer eins nach rechts kriegen und dann wieder zurück, war eins zu weit. Genau, immer. Schrecklich. So, Rest machen wir nicht. Dann werde ich kurz noch anmoderieren für YouTube. Ist das eine Bewertung des Menüs, Maurice? Ich darf nur das finale Spiel nicht bewerten. Also es gibt ein eigenes Embargo für Reviews. Und alles andere darf ich. Ich werde so einfach ganz viele Einzelaspekte bewerten. Zum Beispiel...
Tutorial und erste Kampagnen-Impressionen: Essen, Alkohol und Zusammenhalt
03:06:5203:06:52 Was haltet ihr davon, wie das Hauptmenü sich hier bewegt? Das ist, glaube ich, eine dezente Schwingqualität. Ja, ja. Finde ich schon mal positiv. So, aber kurze Antwort.
03:07:17 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu meiner Aufbauhoffnung des Jahres. Corsair Cove. Diesmal spreche ich es richtig aus. Übrigens wurde mir tatsächlich zugetragen, dass die Entwickler inzwischen, ob meiner miserablen Betonung im Reveal-Video, Corsair Kaffa im Büro haben. Das ist kein Witz.
03:07:50 Ich will nicht weiter darüber reden. Aber ich finde es eigentlich gut. Ich finde es, ich inspiriere gerne Running Gags. Aber, was ich noch viel lieber mache, ist euch großartige Aufbauspiele zu zeigen. Und das hier war eins, das mich beim Anspielen damals für unseren Reveal und für die Demo richtig geflasht hat.
03:08:12 Weil es ein so originelles, schön gemachtes Aufbauspiel ist, wo du Piraten, Hochburgen an die Klippen baust. Habe ich noch nie gespielt sowas. Und das ist bei Aufbauspielen ja gar nicht so oft der Fall, weil Aufbauspiele eigentlich ein sehr klassisches Genre sind.
03:08:30 Aber das hier nicht. Und ich fand es großartig. Und jetzt kann ich euch nicht nur irgendeine Demo zeigen, sondern die finale 1.0 Version. Das ist die Release-Version des Spiels. Sie kommt am 31. Juli raus. Jetzt schon hier bei Maurice Weber. Natürlich. So. Und damit legen wir los. Ein Hinweis vorab. Ich habe mich entschieden...
03:09:00 mit deutschen Texten aber englischer Sprache zu spielen. Es gibt aber, wenn euch das wichtig ist, auch deutsche Sprache. Die könnt ihr in der Demo auch schon sehen. Persönlich bin ich einfach nur der Meinung, also die Demo ist auch jetzt schon, die könnt ihr runterladen, die ist gratis verfügbar. Persönlich bin ich einfach der Meinung, diese Piratenatmosphäre, die kommt mit dieser typischen englischen Piratensprechweise nochmal besser rüber. Und sie haben als Hauptfigur den Sprecher von Mr. Gibbs aus...
03:09:29 Flucht der Karibik im Englischen, was halt auch sehr cool ist. So, also ab geht's in die Kampagne. Das ist er.
03:10:06 Er ist eine wunderschöne Wendung. Ich werde es ihm geben. Sie hat nur einen Fehler gemacht. Sie hat mich mit einer soliden Gruppe von Piraten geführt. Das könnte es wert sein. Gut, dass ich das kleine Wendung habe.
03:10:50 Wir fragen uns nicht, wo er die Bombe versteckt hat. Nein, nein, solche Fragen sollte man sich nicht stellen.
03:11:21 So, wir machen doch nochmal das Tutorial, weil manche von euch haben das Spiel ja vielleicht bislang noch nicht gesehen. Das heißt, wir fangen nochmal bei Null an, damit sich alle willkommen fühlen. Jemand fragt, weiß man schon, wie viel das Spiel kostet? Ich gerade nicht auswendig. Ist es schon auf Steam käuflich gerade? Ich habe gar nicht geschaut. So, also, erstmal, hier haben wir unsere Insel.
03:11:50 Und wir sehen direkt, wie unglaublich schön das Spiel ist. Also ich finde, das muss man echt nochmal betonen, gerade wenn ihr es noch nicht gesehen habt. Es ist ein sehr, sehr hübsches Spiel. Sehr atmosphärisch. Natürlich hier auch mit Stil von einem Totenschädelinsel.
03:12:20 Unser Publisher 100 Horses gibt den Preis in der Series bekannt, sorry. Das ist voll okay, aber eine Info habe ich damals von den Devs schon bekommen. Es wird tatsächlich unter Vollpreis sein. Also ihr müsst nicht erwarten, dass das ein 70-Euro-Spiel wird.
03:12:38 Und ja, der Publisher ist der gleiche wie bei Männerlords. Hooded Horse im Allgemeinen, so ein irrwitziger Publisher inzwischen. Jedes Mal, wenn ich höre, Hooded Horse hat ein neues Spiel, denke ich mir, wie haben die das schon wieder hingekriegt? Und jedes Mal, wenn du irgendein cooles Strategiespiel entdeckst, wo du denkst, oh, das sieht ja interessant aus, das kannte ich noch gar nicht, dann guckst du, wer publisht, es ist immer Hooded Horse. Es ist immer Hooded Horse. So, also.
03:13:07 Wir sollen die Kamera zum Schiffswrack bewegen. Hier sind wir gestrandet.
03:13:39 Was man da auch direkt sieht, es ist nicht nur rausgesumt schön, es ist auch reingezumt schön. Hier, dieses Schiffswrack hat jede Menge kleiner Details, einzeln animierte Charaktere. Weiter reinzoomen kann ich leider nicht. Aber ich finde es echt ein sehr atmosphärisches Spiel. Aber die große Besonderheit kommt jetzt gleich.
03:14:07 So. Also erstmal müssen wir simpel Straßen bauen und dieses Grundlager verbinden. Dazu gibt es Verbindungen. Und das wird hier am Boden erstmal so ein Weg. Wir fangen mal ganz bescheiden an. Aber das wird sich noch ändern. Dann können sie hier nämlich Holz rübertragen. Es ist quasi wie ein Wimmelbild. Das ist ein guter Vergleich. Können wir beschleunigen. Da wird es flott gebaut.
03:14:50 Ich mach mich, glaub ich, mal eher so, warte mal, eher so oben hin, glaub ich, dann verdeck ich weniger Interface. Die Ziele zeig ich euch, also die Ziele sag ich euch, ja. So, jetzt sieht man hier, meine Leute brauchen mehr Unterkünfte.
03:15:31 Denn die Leute sind unzufrieden. Wir haben 30 Leute. Wir brauchen noch 5 Unterkünfte für sie, weil wir haben nur 25, die durch dieses Basislager zur Verfügung gestellt werden. So. Und das kriegen wir durch Zelte, die 2 Unterkunft bieten. Und genau, wir können die jetzt hier einfach ganz simpel auf den Boden bauen. Was wir auch machen können...
03:16:04 ist sie völlig frei an die Wände bauen. Wo wir wollen. Das ist die Besonderheit des Spiels. Es ist ein komplett vertikales Aufbauspiel, wo du völlig frei drehen kannst. Wenn du möchtest. Zum Beispiel hier so, an dieser Klippe, wenn wir wollen. Warum auch nicht? So, geht das hier an die andere Seite auch noch?
03:16:51 Nee, hier passt es dann nicht mehr hin. Aber gerade ging da noch was. Hier. So, die sind auch verbunden miteinander. Und dann brauchen wir noch so einen Verbinder, um es hier rüber zu kriegen. Zack. Und dann noch ein drittes vielleicht hier wieder auf den Boden. Dass wir hier auch schon mal eine Brücke geschaffen haben. Und dann werden auch automatisch entsprechende Verbindungen gebaut.
03:17:39 Die können wir auch manuell machen, weil die müssen effizient sein, da kommen wir später dazu. Bei den Zelten ist es tatsächlich egal, wo sie stehen, solange sie verbunden sind. Das ist ja ein bisschen schade. Die müssen nicht, wie zum Beispiel in Männerlords, die Bewohner müssen nicht zur Arbeit gehen und versorgt werden. Die müssen statistisch versorgt werden, also es muss hier im Lager insgesamt genug Nahrung zur Verfügung stehen, aber es muss niemand dahin und sie müssen nirgendwo hin.
03:18:09 um sich Essen zu holen. Aber der Gedanke dabei von Entwicklern ist, dass du halt mehr Kreativität beim Bauen hast, damit du sowas hier machen kannst, einfach weil es lustig aussieht.
03:18:33 So, dann müssen wir natürlich, das ist ein Aufbauspiel, Bauresourcen beschaffen. Und zwar, indem wir Holz hacken. Und das können wir auf fruchtbarem Boden tun, wie praktisch das hier welcher ist. Wir könnten ihn auch, also auch da oben ist welcher. Die Frage, ne, Bauholz sollte eigentlich relativ zentral gebaut, wobei muss nicht. Das kann auch transportiert werden. Lasst uns mal hier den Grund nutzen, wenn wir ihn schon haben.
03:19:12 Ich will auch mal ein bisschen anders bauen, als ich bislang in meinen zwei Demo-Durchläufen gemacht habe. Da habe ich es immer hierhin gebaut. Lass uns mal ein bisschen hier ein anderes Lager errichten, dass ihr auch mal was Neues seht für alle, die beides gesehen haben schon. So. Dann sehen wir hier, das sind die Leute, die darin arbeiten. Das Ding produziert pro Minute 8 Holz.
03:19:34 Du brauchst leider keinen Förster oder sowas, das finde ich auch ein bisschen schade. Also es gibt hier nicht wirklich Bäume, die gefällt werden oder so, sondern das ist der Holzfäller, der produziert einfach Passivholz, der braucht nur fruchtbaren Boden.
03:19:49 So, was er dann aber auch braucht, ist ein Sägewerk. Das Sägewerk macht aus vier Holz zehn Planken. Das heißt, ein Holzfäller kann später zwei Sägewerke unterstützen. Aber Arbeitskraft ist begrenzt zum Start. Wir haben nur noch 26 Arbeiter. Das heißt, das mache ich mal noch nicht. Und guck, jetzt können wir zum Beispiel sagen, wir bauen das Sägewerk hier an der Wand, damit es näher am Holzfäller ist. Das mache ich, glaube ich, auch.
03:20:26 Und dann wird hier auch automatisch eine Verbindung gebaut. Wie ulkig. Es ist so bescheuert, aber es ist so großartig. Es macht so viel Spaß, das zu bauen. Und es sieht so lustig aus, wenn es alles fertig ist. Auch hier die ganzen Animationen. Es ist so charmant, das Spiel. Also ich habe mich wirklich sehr verliebt, als ich es zum ersten Mal gespielt habe. Es hat wirklich irgendwie so richtig Knöpfe bei mir gedrückt. So, jetzt haben wir das Sägewerk gebaut.
03:21:11 Genau, und das Sägewerk, jetzt sehen wir hier die Route, die es nimmt. Und die ist grün, das heißt, sie ist sehr effizient, weil sie sehr kurz ist. Was ich jetzt machen würde ist, na, hier sehen wir jetzt, es hat einen Träger. Der Träger holt das Holz ab von diesem Holzfäller. Es hat dann zwei Arbeiter. Es produziert aus vier Hartholz zehn Planken. Also, das Spiel ist auch sehr lesbar. Auch das ist echt gut gemacht.
03:21:42 So, und jetzt sollen wir ein Lagerhaus bauen. Das Lagerhaus würde ich gerne sehr zentral halten, weil da müssen alle mit versorgt werden. Das würde ich vielleicht mal hier hin bauen. So möglichst zentral in den Bereich, den unser Lager abdeckt. Warum ist eigentlich die Unzufriedenheit hier immer noch? Ah, das Essen, das kommt gleich. So, und jetzt können wir das hier hier mit verbinden. Erstmal. Schaut.
03:22:29 So. Das ist auch sehr befriedigend, wie das alles immer so aneinander snappt. Zack. Und dann können wir auch noch sagen, ich hätte gerne eine gescheite Route hier. Warte, kriege ich die schön kurz hin? So. Nee, warte, das hat jetzt nicht aneinander gesnappt. Gerade ging es, dass das hier zusammenpasst, glaube ich. Oder auch hier rüber, warte. Jetzt doch.
03:23:19 Lass das jetzt aneinander. Jetzt braucht es immer noch einen Endpunkt. Vor mir liegt auch etwas nerven, nur wenn man so komische Details machen will, wie ich hier. Was ich eigentlich machen will, wartet mal. Ich möchte hier rüber. Habe ich schon den Verbinder an der Wand eigentlich? Du gehst halt auch hier so die Wand entlang. Ich glaube, der fehlt mir gerade noch gezielt zu bauen. Das geht eigentlich auch. Schauen wir mal, was gleich noch freigeschaltet wird. Ähm.
03:24:01 So, jetzt holen wir die Planken erstmal aus dem hier, damit das hier zerstört wird. Er ist schick an Wand, damit in Geräte finden sollte funktionieren. Ja, so. Aber ich glaube, du kannst die halt auch bauen ohne so eine Außenbrücke direkt. Ich warte mal gleich, was noch im Tutorial freigeschaltet wird, bevor ich hier weiterbaue. Es ist ja trotzdem eine Verbindung hier da, auch wenn sie ein bisschen ineffizient ist gerade. So, und jetzt können wir das hier abreißen. Ah, jetzt müssen wir...
03:24:52 diese Straße hier neu bauen. Jetzt können wir doch das machen. Das ist ein bisschen unsinnig, aber es geht. Schaut. Warum auch nicht? So, Zusammenhalt. Wie mache ich das jetzt? Ich mache noch kurz Pause. Worauf klicke ich? Löse das Problem mit dem Verschollenen der Krone. Ähm, wo ist es? Zufriedenheit sinkt. Kodex öffnen. Zusammenhalt.
03:25:48 Also wenn meine Crew nicht mehr zusammenhält, das ist hier oben, habe ich verloren.
03:25:58 Ich kann jetzt noch... Also Leute sind jetzt erstmal sauer wegen Essen, aber warte mal, wenn ihr das seht, meine Tollquest sagt, ich soll das Problem mit dem... Ah, hier. Hier starte ich das Ereignis. Jetzt. Wir entdecken zwei von Amaras Soldaten, die sich unter unserer Besatzung verstecken. Sie behaupten, wie wir hier gestrandet zu sein. Wir sind kurz davor, ihnen die Bäuche aufzuschlitzen, als sie der Krone lautstark abschwören und bitten, sie als Piraten aufzunehmen. Was sollen wir mit ihnen machen?
03:26:26 Ihre Eingeweide verteilen gibt uns minus 20 Zusammenhalt und minus 2 Piraten und sie leben lassen gibt uns minus 30 Zusammenhalt. Ich lass sie leben, weil ich verliere so oder so viel Zusammenhalt und glaube ich, am Anfang sind Arbeitskräfte eine recht wertvolle Ressource. So.
03:26:59 So, jetzt müssen wir für Essen sorgen. So, wir brauchen ein Lagerfeuer. Das erzeugt Essen tatsächlich. Das können wir jetzt mal hier so einfach an die Wand bauen. Ich würde es ein bisschen weiter weg bauen, weil ich würde die Küche hier auch in die Mitte zum Lagerhaus setzen.
03:27:32 Ja, machen wir doch mal das hier so hin, zum Beispiel hier darunter. Weil die Küche sollte auch relativ zentral sein, die muss nämlich auch von vielen Gebäuden angesteuert werden.
03:28:01 So, und was wir jetzt auch schon mal machen können, ist hier das Lagerhaus immer das Holz aus dem Sägewerk holen lassen. Weil hier ist das Lager relativ schnell voll. Diese Produktionsgebäude können nicht viel Output lagern, bevor sie aufhören zu produzieren. Aber der Weg ist noch ein bisschen ineffizient. Aber es ist bei den Lagerhausrouten okay, weil deren Träger können, glaube ich, relativ viel tragen. Das heißt, dass der ein bisschen länger braucht, ist...
03:28:29 In Ordnung. Lass uns doch mal gucken, ob ich das sehe, wie viel der jetzt hier wegnimmt. Dieser eine Träger. Der holt jetzt hier ab. Alles. Ja, genau. Die Route kann länger sein. Das passt also. Deswegen habe ich es auch vorher so gemacht. Dann können wir jetzt eine Kombüse bauen. Die würde ich gerne hier so ein bisschen neben das Lagerhaus setzen. Und dann kann die auch hier easy versorgt werden. Und gut zentral angesteuert werden.
03:29:18 Und ihr seht langsam, was das für ein albernes Netzwerk wird an Gebäuden. Aber das finde ich ja so geil daran. Ich finde das so lustig. Ich finde, das macht so Spaß, diese Piraten-Nester an die Wände zu bauen. Muss man hier im Chat eigentlich gehobenes Deutsch sprechen, wird gefragt. Du musst nicht. Es ist ermutigt. Aber du musst nicht. Du darfst heute auch Piraten-Deutsch sprechen, wenn du willst.
03:29:57 So, jetzt muss ich für Zufriedenheit unter den Piraten sorgen. Und das mache ich, indem ich das Essen bereitstelle. Was jetzt die Küche automatisch macht. Da ist es eben auch wieder, wie vorher gesagt, so, die Leute müssen nicht manuell versorgt werden. Also die Leute, die hier wohnen, müssen sich kein Essen von dort holen. Es muss nur im Radius jedes Lagers, hier haben wir Spantenhafen,
03:30:27 eine versorgte Kombüse sein, die alle Bedürfnisse befriedigt, die wir aktuell haben. Aktuell ist das nur dieser simple Eintopf, aber es wird später mehr. Also es ist kein ultra-komplexes Logistikspiel, aber es kommt später einiges dazu, dadurch wie viel Routen du einfach hast. Da ist ja ein bisschen Beschleunigung, bis das hier durch ist. Man sieht, man hört auch, dass sie gerade unzufrieden sind.
03:31:03 So, aber schaut, die Holzproduktion funktioniert jetzt. Das Sägewerk ist noch nicht voll, bis der Lagerhausarbeiter kommt und sich alles wiederholt. Das heißt, wir häufen jetzt langsam Holz an. Was wir schon verschwenden ist, die Hälfte von unserem Holz hier.
03:31:23 Aber wir brauchen es auch gerade nicht. Ich will die Arbeitskräfte für ein zweites Sägewerk sparen.
03:31:49 So, als nächstes müssen wir sie noch mit Alkohol versorgen, natürlich. Das heißt, ich baue als nächstes hier an die Wand. Hier mache ich, denke ich, dann die Taverne hin. Und das heißt, hier unten kommt die Schnapsbrennerei hin. Ich meine, die können wir auch erstmal auf dem Boden bauen, vielleicht. Weil ein bisschen was können wir noch am Boden machen. Oder hier so nimmt sich jetzt nicht viel, ob wir sie hier oder da hin bauen.
03:32:31 Eigentlich will ich die Taverne da haben. Also machen wir sie mal hier hin, die Schnapsbrennerei. Es ist ein Blöd, dass ich im Tutorial immer erst das Produktionsgebäude bauen muss und dann das Gebäude, das es beliefert. So, und dann jetzt die Taverne. Schaut mal, was sich jetzt hier für ein albernes Netzwerk ergibt. Ist es nicht glorreich? So, die Taverne hier ist auch damit verbunden. Man sieht es, das passt. Und ihr seht, unser Piratenlager wird langsam.
03:33:28 So, und hier müssen wir jetzt noch sagen, holt euch den Schnaps bitte aus dieser Brennerei. So, ich würde es noch mal ein bisschen hier... Warte mal, wir können das hier mal abreißen und ein bisschen mehr...
03:34:05 Hier noch bauen. Wann kriege ich die Sachen, die ich an der Wand entlang bauen kann? Das gibt es eigentlich auch. Machen wir dann später. Jetzt erst mal so. So, und jetzt sollen wir ein Pier bauen. Die sind leider limitiert. Die gehen nur an bestimmten Stellen. Und da können wir dann Schiffe bauen. Das muss jetzt auch noch mit dem Piratenlager verbunden werden. Ich vermute, es geht sogar direkt. Ach, nice. Ja, perfekt.
03:34:46 Ich meine, das ging in der Preview-Version nicht, die ich hatte. Da bin ich immer über den Weg hier gegangen. Aber vielleicht habe ich es auch falsch im Kopf. Kann man Insel auch verlassen? Ja. Aber nicht zum Bauen. Das zeige ich euch gleich. Jetzt werden wir erstmal angegriffen.
Umweltinteraktion und erste Angriffe in Corsair Cove
03:35:1803:35:18 Es ist eher so, ich kann euch kurz zeigen, es ist eher so Frostpunk-mäßig. Es gibt dann eine Umwelt, in die du deine Schiffe schicken kannst, um dort Abenteuer zu erleben. So, hier gibt es tatsächlich, wir haben anfangs noch keine Verteidigung, das kommt später. Deswegen müssen wir das einfach nehmen.
03:35:56 Zum Glück ist Amara so ein bisschen ein Bond-Schurke. Sie könnte uns jetzt komplett vernichten, aber macht es nicht. Die Angriffe sind auch nicht ganz so toll gemacht, finde ich. Die schießt halt einfach wild in der Gegend rum. So, wir haben 10 Zusammenhalt verloren und unseren Tavernenmeister. So, wir können reparieren.
03:37:00 Und zwar alle Gebäude. So. Muss ich kämpfen oder geht es auch ohne? Du musst kämpfen, aber es ist keine ATS-Mechanik. Wir werden gleich sehen, wie die Kämpfe funktionieren. Du kannst, glaube ich, nicht wirklich als reines Aufbauspiel ohne Konflikt spielen. Du bist halt ein Pirat. Du musst auch rausgehen und plündern. Aber du musst nicht schnell klicken oder sowas dafür. Zeige ich euch gleich, wie das funktioniert.
03:37:43 So, wir kriegen jetzt das schlechteste Schiff überhaupt. Hier. Die Landlubber.
03:38:09 Beschreibung, die Landlubber ist kein gutes Schiff. Sie ist langsam, hat wenig Feuerkraft und bietet nur wenig Platz für die Besatzung. Aber sie eignet sich dazu, die Grundlagen des Segelns, Kämpfens und Plünderns zu erlernen.
03:38:27 Ja, wir können sie mit 15 Schrubbern besetzen. Frischgebackene Seeleute, die von großen Abenteuern auf hoher See träumen. Jeder große Pirat muss irgendwo anfangen. Aber sie kostet immerhin auch nur 15 Planken und sonst nichts. Aber nur um euch das schon mal zu zeigen, man kann später ein bisschen coolere Schiffe bekommen. Aber halt später.
03:39:07 Auch da wird jetzt Holz rübergebracht. So, jetzt können wir einen Kapitän zuweisen. Ihr wisst, wer es sein muss. Ich nehme immer Blackbeard, der sie als treibende Kackwurst bezeichnet. Es muss halt so sein. Ja. Teach ist der Letzte der alten Garde.
03:39:54 Dank seiner Brutalität, Wachsamkeit und schieren Willenskraft hat er überlebt, wo der Rest durch die Krone, Piratenjäger oder gar die eigene Besatzung den Tod gefunden hat. Sein Name ist jetzt schon legendär. So, seine Vorteile, Hass ist Macht, machen das Schiff vor allem kampfstärker. 20% mehr Gesundheit, 20% mehr Waffenschaden und er hat noch eine Spezialfähigkeit. Was die bedeutet, erkläre ich euch später. So.
03:40:29 Und dann müssen wir tatsächlich ein paar Gebäude schließen. Ich würde, glaube ich, mal den Holzfäller schließen. Wir haben jetzt 200 Planken. Die Sägewerke wirken mir auch noch ein bisschen, das fand ich in der Demo schon, ein bisschen übermäßig stark. Es kann sein, dass man später mehr Baumaterialien braucht. Und ich spiele auch im Tutorial, weil ich nebenbei kommentiere, recht gemächlich. Aber du produzierst schon sehr viel Überschuss an Planken, ist mein Eindruck. Eigentlich müssen wir das beides hier dicht machen. Es bringt auch nichts, nur eines zu betreiben.
03:41:04 Da haben wir nämlich noch gut Überschuss an Leuten. Und können dann jetzt 15 Mann zu Schrubbern machen, die dann auch wieder mehr Unterhalt brauchen. Also mehr Schnaps und mehr Eintopf. So, und dann sieht man hier halt die sieben Weltmeere. Da kann man raus.
Ressourcenmanagement und Fortgeschrittene Baustrategien
03:41:4003:41:40 und Missionen bestreiten, wie zum Beispiel das jetzt hier. So, man sieht jetzt schon, dass wir zu viel Eintopf und Getränk verbrauchen. Wir haben aber auch nicht mehr so viele Leute. Das meinte ich mit, am Anfang sind Arbeitskräfte wichtig. Ich habe gar nicht mehr so viel, was ich dicht machen kann. Wir brauchen aber, glaube ich, eine zweite Destille auf jeden Fall. Und auch eine zweite Küche.
03:42:38 So, die kann jetzt mal hier an den Boden gesetzt werden. Hallo Maurice, ich bin es, der neue Mitarbeiter von der BDA. Fang im Oktober an, by the way. Fabian, ich wusste immer, dass dich CD Projekt irgendwann feuern würde. Wir beide wissen, dass es nur eine Frage der Zeit ist. Was hast du getan? Natürlich bist du uns hochwillkommen. Natürlich bist du uns hochwillkommen. Ich nehme dich hiermit gerne in mein Team auf.
03:43:12 Und dann gucken wir mal, was wird. Das kann ja was werden. Ich möchte übrigens noch, Fabian, wir haben gerade, wir machen gerade auf Discord eine Abstimmung über den besten Clip des letzten Monats. Du bist sehr gut dabei zu gewinnen mit deinem Abspielen meiner Witcher 4 Sprachnachricht. Die Abstimmung war, was das angeht, sehr eindeutig, dass dieser Clip ins Finale muss. Also, ich stimme dem auch zu.
03:43:52 Das war lustig. Du warst lustig. Fühle mich geehrt. Du warst auch lustig, Fabian. Du hast dieses Talent. Im Allgemeinen, ja. So, wir machen hier noch eine Leiter. Würde ich sagen. So. Und dann haben wir nicht mehr genug Leute, um das alles zu bemannen. Aber ich hoffe, wir kriegen bald neue. Aber jetzt wieder ein Plus. Ja, wegen wahrscheinlich der zweiten Schnapsbrennerei. Und ja, wir reden... Warum erwähnt ihr denn jetzt wieder die...
03:45:01 Die eingewachsenen Fußnägel, Leute. Fabian, was hast du getan? Jetzt sind wir wieder da. Jetzt sind wir wieder da. Glaubt ihr, Piraten haben viele eingewachsene Fußnägel? Glaubt ihr, Teach hat eine Menge eingewachsener Fußnägel? Ich glaube schon, oder? Ich finde, er sieht so aus wie einer, der das hätte. Alle wahrscheinlich, ja, ne? Schon. Fußnägel wird auf der Gamescom, wenn Erik am wenigsten damit rechnet. Oh ja. Ja, auf jeden Fall. Auf jeden Fall.
03:45:49 Fußnägel auch im offiziellen CD Projekt Stream, Fabian? Was denkst du? So, auf eurem auch englischen Kanal und alles? Du hast ja diese Macht. Du hast ja diese Macht. So. Lasst uns uns von dieser Gräflichkeit ablenken und ein paar Schiffe versenken. So, wie das jetzt funktioniert, weil auch jemand nach Kämpfen gefragt hat. Du hast dann solche Events, wo du mit Aktionen und Würfelwürfen
03:46:35 ein Ziel erreichen musst. Du hast hier verschiedene Werte, Waffenschaden, Enterschaden, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Schiffspanzerung, wie gut dein Schiff in verschiedenen Disziplinen ist. Das wird auch durch Captain und Crew beeinflusst. Du hast Gesundheit, natürlich, du hast Besatzung und du hast deine Vorräte. Das willst du alles nicht auf Null gehen sehen. Und hier ist der Feind, die Kronentruppen, die wir auf Null Gesundheit ballern müssen.
03:47:08 So, der Gegner hat einen Würfel. Ich habe einen Würfel. Er hat auch seine Kampfwerte, genau wie ich. Und er mit einer überraschenden Breitseite zerstört meine Vorräte. Vorräte sind Aktionspunkte, die ich quasi brauche, um Aktionen auszuführen. Jetzt kann ich hier zielen und feuern. Das würde ich immer noch kritisieren. Das wurde nicht gefixt. Ich finde, ein Tutorial sollte dich nicht...
03:47:43 extra dumm spielen lassen. Hier habe ich die Aktion, dass der Gegner all meine Vorräte zerstört. Ich sollte die Aktion Verschwenderisches Sperrfeuer machen. Denn die zerstört den Gegner sofort, macht ihm 11 Gesundheitsschaden. Ich verliere alle meine Vorräte, aber ich würde sie ja eh verlieren und ich kriege noch Schätze. Aber weil es Tutorial ist, darf ich die nicht machen. Dann sollte sie ja auch nicht angezeigt sein, finde ich.
03:48:11 Weil so bringt mir das Spiel gerade suboptimales Spiel bei und einfach nur 4,5 bis 5 Schaden machen. So, jetzt machen wir beide unsere Aktionen. Wir würfeln dann, wie effektiv die sind. Und ich verliere alle meine Vorräte. Jetzt kann ich eine Unterstützungsaktion ausführen, um das Schiff zu demontieren für Vorräte. 6 Schaden, dafür 10 Vorräte. Zack. Jetzt macht der Gegner mir Schaden.
03:48:48 Jetzt darf ich das verschwenderische Sperrfeuer machen und ihn wegschießen. Zack. Ich habe 10 Gesundheit verloren, 19 Vorräte. Ich habe Münzen gewonnen, bisschen Zusammenhalt und Schwarzpulver. So. Nachdem ich jetzt...
03:49:13 Ich weiß, ob es gold ist hier gefunden. Wer ist? Wir müssen die Spanische Wendung finden. Die Schiff war in schlechtes Form. Barber's Bay Port ist nahe. Ich bete sie ist da.
03:49:29 So, jetzt... Ah, wir haben 15 neue Leute, die wir aufnehmen können. Das ist... Sehr gut, weil die brauchen wir dringend. So, mit dem Schiff sollen wir jetzt zum Pier zurück. Und dann müssen wir für die neuen Leute neue Zelte bauen. So, die Zelte, wo bauen wir die hin? Warum nicht hier so hin? Ich find das lustig.
03:50:13 Wir können auch ein bisschen hier noch Paso an den Boden bauen. Damit wir auch den natürlich nutzen. Das sollte man schon machen. Ich wollte euch nur möglichst schnell das Wändebauen zeigen, weil es so cool ist. Aber du solltest natürlich auch den Weg am Boden... Du solltest es sogar... Das, was wir hier gemacht haben, ist auch gar nicht so effizient. Weil Straßen am Boden sind die schnellsten Fortbewegungsmittel. Ich merke auch, ne? Hier wollte ich ja eigentlich noch einen besseren Weg bauen.
03:51:00 Jetzt können wir über dieses Zelt hier hoch. Dann kann der Direktor zum Lagerhaus. Das ist jetzt sogar ein grüner Weg. Vorher war es ein gelber. Sehr gut. So, jetzt müssten wir nämlich auch dieses zweite Lagerfeuer hier eröffnen können. Das Schiff ist im Hafen zurück. Wir haben etwas Beute gemacht. Wir reparieren es. Die Leute werden unzufrieden, weil ihnen das Essen ausgeht.
Produktionsketten-Optimierung und Siedlungsausbau
03:51:5903:51:59 Na, wir haben ja jetzt wieder welches. Warte mal kurz. Die beiden... Die Kombüse... Ah, die holt noch nicht von beiden. Das muss man wieder einstellen, dass sie... Dann braucht sie auch mehr Träger, dass sie sich bei beiden Produktionsgebäuden auch bedient, die wir gebaut haben. So, jetzt. Gut, und dann hast du auch irgendwann halt wirklich recht wuseliges Treiben. Weil du jetzt schon recht viele Gebäude hast, die...
03:52:36 miteinander verbunden sind. Ich finde, das werden dann echt coole Siedlungen. Okay, wir haben noch mehr Leute gefunden. Wir heißen alle willkommen. Oder wir nehmen ihre Wertgegenstände. Okay, das kostet uns echt viel Zusammenhalt. 15 nochmal. Wir haben nur noch 38. Aber eigentlich will ich das machen, weil Arbeiter sind so wertvoll zum Start. Oder wir nehmen hier nur die körperlich Tüchtigen. Das kostet uns kaum Zusammenhalt. Ja, komm, wir nehmen das. Dann brauchen wir noch mehr Zelte.
03:53:33 Ich hab eins noch. So, und eigentlich sollten wir diese Brücke abreißen, glaube ich. Und hier einfach eine an Land bauen. Das ist, glaube ich, eine bessere Verbindung, tatsächlich. Weil die Landwege, wie gesagt, eigentlich besser sind. Das steht hier zumindest. Straßen etwas schneller als Brücken und Leitern, genau. Ja, wird doch langsam hier. Und dann kann das Schiff wieder aufbrechen. So.
Feindliche Angriffe und Verteidigungsstrategien
03:54:2903:54:29 Dann nehmen wir die Gebäude wieder in Betrieb. Sonst gibt es jetzt, glaube ich, gerade nichts Neues, was ich sinnvoll bauen kann. Wir können schon mal noch ein paar mehr Zelte bauen auf Vorrat. Wir werden ja noch mehr Leute bekommen. Und das können sie dann schon mal machen und das Holz verbrauchen. Also mit allem im Plus. Ist doch super.
03:55:37 Genau, und schaut, also man sieht dann hier auch wirklich auf der Weltkarte andere Inseln. Was ich auch cool finde, das ist komplett organisch. Also ich zoome da raus und da dann rein. Das ist nicht so ein...
03:55:49 krasser Wechsel zur Weltkarte oder sowas. Und du siehst das hier auch. Ich meine, die sind anscheinend... Na, die sind auch animiert. Ich dachte, es ist gerade weniger, aber die sind auch animiert. Du kannst nur da nicht bauen. Also deine Bauinsel ist wirklich... Soweit ich das verstanden habe, vielleicht kommt irgendwann noch eine Gameplay-Überraschung später. Aber soweit ich es verstanden habe, ist deine Baufläche wirklich nur deine Hauptinsel. Und die hier sind eher Dekoration und halt Schauplätze von solchen Events, die dann in ihren eigenen Bildschirmen stattfinden.
03:56:20 Aber du siehst eben wirklich, wie dein Schiff auch dahin fährt. Und du hast nicht einen Ladebildschirm dazwischen oder sowas. So. Sie machen jetzt Schaden. Ich verhindere Schaden. Ah nein, sie haben Crew Damage gemacht. Mist, jetzt habe ich Leute verloren. Das habe ich, weiß du, das habe ich falsch gesehen. Jetzt nehmen sie Vorräte weg. Dann plündern wir sie dafür aus.
03:57:08 Zum Thema Echtzeitstrategie schreiben die Devs. Wir hatten da tatsächlich einmal einen Prototypen und alle Tester waren sich einig, dass dieses eigentliche Gameplay zu sehr stört. Im Kern ist Corsair Cove ein City Builder und darauf liegt der Fokus. Echtzeit-Schlachten würden den Fokus davon zu sehr ablenken. Ich verstehe nicht, dass sich viele das wünschen. Ich kann das auch gut nachvollziehen. Ich glaube, Anno117 war da ein bisschen in der Zwickmühle, weil irgendwie jeder will bei Rom Legionäre. Übrigens, ich hätte mir auch gedacht, das sollte schon drin sein.
Entwicklerkommentar zur Spielphilosophie von Corsair Cove
03:57:3703:57:37 Aber am Ende ist es eigentlich nicht, was du spielen willst, wenn du Arno spielst. Es schluckt aber wertvolle Death-Ressourcen, weil eine gute Echtzeitsschlacht zu machen, ist sehr aufwendig. Also ich glaube, Limbic übrigens, für alle, die das gar nicht wissen, das ist ein deutsches Team und ich würde jetzt ein mittelgroßes sagen. Nicht mehr wirklich sehr klein, aber halt noch wirklich kein A-Team.
03:57:59 Und solche Teams müssen schlau damit sein, worauf sie ihre Entwicklungsressourcen verwenden. Und was sie halt gemacht haben, diese Art von Events, die sind mit vergleichsweise bescheidenen Mitteln, nicht abwertend gemeint, auf eine Weise gemacht, die hochwertig wirkt. So diese Grafik ist leicht animiert, du hast eine coole Soundkulisse dazu, das wirkt wertig. Aber wird vergleichsweise gar nicht so viel Aufwand gewesen sein.
03:58:30 Eine wertige Schiffsschlacht zu bauen als ATS wäre wahrscheinlich zehnmal so aufwendig.
03:58:38 Limbic schreibt, im Kernabend im Schnitthal waren Korsekhof 30 bis 40 Personen gearbeitet. Okay, das würde man, das könnte man nach heutigen Entwicklungsmaßstäben sogar noch klein nennen, also gar nicht mal mittelgroß. Kommt drauf an, was du halt klein findest. Ist klein für dich nur drei Leute, die Hollow Knight machen, aber halt Triple-A-Spiele sind teilweise fast schon tausend oder mehr, teilweise deutlich mehr sogar.
03:59:06 Also das ist ein... So ein Team muss effizient sein. So, sie machen jetzt Gesundheitsschaden. Das verhindere ich jetzt aber. So. Es war ultra dumm, hier zwei Crewmitglieder zu verlieren. Das hätte ich verhindern können, wenn ich es richtig gesehen hätte, das Symbol. Weil die sind ja dauerhaft weg. Das muss ich mit Arbeitern ersetzen. So, jetzt bufft sich der Gegner. Das kann ich nutzen, um mich auch zu buffen erstmal. Wir kriegen beide einen Würfel.
Piratenangriff und Ressourcenmanagement
03:59:4203:59:42 Jetzt machen sie sehr viel Schaden, erleiden aber auch doppelt so viel Schaden. Wenn ich jetzt 5 bis 10 Schaden... Ah, das kostet mich aber Crew. Ich mache Schaden und verhindere Schaden. Nachdem sie doppelt so viel erleiden, jetzt könnte ich sogar sie jetzt zerstören. Ja. So, wir haben Steine erbeutet, ein bisschen Zusammenhalt, Münzen und Vorräte. Wir haben leider zwei Crew verloren. Das war ultra blöd.
04:00:23 Zah.
04:00:46 So, wir gehen zurück in die Heimat. So. Wir haben wieder Leute aufgenommen. Wir reparieren das Schiff.
04:01:30 Wir müssen jetzt Verteidigung bauen. So, erstmal... Wir haben schon Steine erbeutet. Wir können also direkt den Kanonenturm bauen. Das mache ich auch als erstes, glaube ich. Der Kanonenturm muss hier verteidigen können. Das heißt, wir bauen ihn vielleicht hier so an die Wand. Ich finde, das sieht auch cool aus. Er muss halt noch im Radius des Piratenlagers hier sein. Wo sieht er am coolsten aus?
Expansion und neue Piratenlager-Builds
04:02:2804:02:28 Ich finde, das ist schon ganz cool hier so. So, und dann muss das verbunden werden natürlich. So, und während Sie den schon bauen mit den erbeuteten Steinen, stellen wir eine dauerhafte Steinproduktion sicher.
04:03:05 Dafür brauchen wir erstmal einen Steinbruch. Das geht nur an bestimmten Vorkommen. Ich glaube, wir haben da hinten noch welche, aber die sind nicht in unserem Lagerradius. Wir müssen also hier den Steinbruch bauen. Der Steinbruch produziert sechs Steine und auch da ein Steinmetz braucht nur zwei pro Minute. So, der sollte idealerweise relativ gut in der Nähe des Lagerhauses sein. Aber da können wir einfach direkt rüber gehen.
04:03:45 Wenn wir hier zum Beispiel was rüber bauen. Ja, schaut, das ist doch eine gute Verbindung hier. Und das macht so viel Spaß, das hier zusammenzubauen. Ich weiß nicht, mich macht es glücklich, diese dümmlichen Netzwerke zu bauen. Ich habe auch als Kind schon gerne Schiffe gezeichnet und ihnen immer viel zu viele Segel und Takellagen und so gegeben, weil ich das einfach lustig fand.
04:04:29 Ja, das stimmt. Es ist wirklich, also, es ist immer wieder so traurig, ne, dass es gleichzeitig für Spieleentwickler so eine üble Zeit ist. Ähm, aber für Spieler ist es eigentlich, ne, wir kriegen so viel tolles Zeug. Das Blöde ist halt...
04:04:54 Weil wir so viel Auswahl haben, geht es halt auch sehr viel unter. Aber wir können uns auch wirklich die Rosinen rauspicken. So, jetzt sagen wir diesem Lagerhaus, dass es den Stein hier raus bitte einlagern soll. Dann sollen wir beim Steinmetz noch alle Mann an Deck aktivieren, dass der kurzzeitig schneller arbeitet. Ich glaube, das ist jetzt eigentlich nicht notwendig.
04:05:28 Warte mal, warum wird der hier nicht fertig gebaut? Ah! Wir haben nicht genug Stein erbeutet. Okay, da habe ich es nicht genug. Ich habe gedacht, wir hätten genug Stein für diesen Turm. Haben wir nicht. Dann arbeite mal schneller. So, das wiederum ist jetzt gerade noch eine etwas ineffiziente Route, weil die hier rüber gehen müssen. Na, jetzt warte mal. Kriegen wir hier noch was hin?
04:06:11 Wir können sogar ganz darüber gehen, aber das ist jetzt gar nicht so wertvoll, glaube ich. Ich würde erst mal hier hin wollen. Ja, das ist doch eine gute Verbindung. Dann können die hier mich direkt so gehen. Auch wenn das jetzt hier durcheinander klippt. Was eigentlich nicht schön ist. Kriege ich das besser hin? Kriege ich das schöner hin? Ja, so klippt es nicht. Und wir können immer noch das hier auch machen.
04:07:06 Falls es mal nötig wird. Ich habe den Eindruck, die maximalen Längen der Brücke sind etwas erhöht worden, liebe Devs. Ist das Einbildung? Ich habe das Gefühl, ich kann manche Sachen machen, die ich in der Demo noch nicht ganz machen konnte, ohne Forschung zu verbessern. Aber vielleicht habe ich auch einfach ein besseres Gefühl dafür bekommen. Es müsste Einbildung sein. Das kann absolut sein.
Exploration, Events und Forschungsfortschritt
04:07:5404:07:54 So, wir müssen jetzt hier auch noch die Crew wieder aufstocken, weil ich ja zwei Leute in den Tod geschickt habe. Kanonenturm steht jetzt bald. Ein bisschen Schießpulver haben wir für den ja auch schon erbeutet. So, und der holt sich jetzt Munition hier raus und produziert dann damit
04:08:52 Ja, der holt sich Schießpulver und produziert Munition. So rum. Jetzt können wir hier auch die Alle-Mann-an-Deck-Funktion wieder deaktivieren. Die verdoppelt deine Crew, dass du quasi schneller produzierst, aber du hast entsprechend auch halt höheren Bedarf. Munition wird relativ langsam produziert. Derweil könnte man schon über ein drittes Lagerfeuer nachdenken, weil die Leute uns hier echt die Haare vom Kopf fressen, diese Piraten.
04:10:04 So, und jetzt haben wir halt eine Verteidigungsanlage. Das heißt, diesmal sind wir gerüstet mit Munition. Man sieht ja auch, dass der Angriffspunkt geschützt ist. Wir schießen ein bisschen zurück. Zack. Wir kriegen auch ein bisschen Zusammenhalt dadurch.
04:11:07 So, dann gucken wir, was jetzt als nächstes passiert. So, jetzt müssen wir ein nächstes Piratenlager bauen. Und Munition produzieren, indem wir...
04:11:39 Ähm, Vogelscheiße sammeln, anscheinend. Ja, natürlich, wie man das halt macht. Die Vögel versorgen uns gern, ist der Beschreibungstext. Ja, das Piratenlager erschließt dann neue Ressourcen. Das machen wir mal vielleicht hier so hin. Dass wir die Fische da drüben auch noch bekommen. Gerade so. Wir brauchen auch Kohle.
04:12:37 Die ist hier. Okay, wir können nicht ganz darüber gehen. Wir müssen hier so ein bisschen die Überlappung sicherstellen. Wir haben ja auch einmal Fische hier. Eigentlich würde ich auch gerne diesen fruchtbaren Boden hier noch ganz mitnehmen. Boah, wir haben hier eine Menge fruchtbaren Boden. Brauchen wir eigentlich erstmal nicht. Aber so ein bisschen doch, dass wir diese ganze Wand auch bebauen können, ist eigentlich schon von Wert. So, hier unten sehen wir auch, was wir alles bekommen. Wir bekommen Fische, Wasser, Stein, Kohle.
04:13:20 Vögel. Ja, wir haben eigentlich alles, was wir brauchen. Und wir sind noch nicht in einem zweiten Angriffspunkt. Das sieht man hier ja auch. Aber eigentlich, halt, diese Wand ist ja schon abgedeckt von unserem anderen Lager, sehe ich gerade. Halt, dann brauchen wir das hier nicht. Dann können wir ein bisschen weiter in die Richtung gehen. Ja, dann irgendwo hier hin. So vielleicht. Kommen wir gerade noch so, dass wir nicht den anderen Angriffspunkt nehmen? Ja, so. Hier ist doch okay. Komm, das nehmen wir.
04:14:23 Dann muss dieses Lager verbunden werden. Natürlich. Das können wir hier rüber machen. So. Ich warte aber ein bisschen schneller, dass wir das haben. Dann braucht das Ding so eine ersten Versorgungsgebäude.
04:15:30 Jetzt kriege ich den... Ich habe die ganze Zeit mich gefragt. Komm, jetzt habe ich den Klippenpfad. Den wollte ich die ganze Zeit haben. Jetzt kann ich nämlich direkt gezielt hier Sachen an die Klippe bauen. Das wollte ich die ganze Zeit. Okay. Habe ich lange auch nicht so dringend gebraucht. Ich wollte es nur haben.
Konflikte, Forschung und Kreisverweise der Logistik
04:15:4904:15:49 So. Nicht alle Piraten verstehen sich. Trotz unserer Bemühungen, Einigkeiten der Gemeinschaft herzustellen, ist Streit unvermeidbar. Ein Problem zwischen zwei Piraten hat sich in einer erbitterten Fede entwickelt. Okay. Wenn wir uns raushalten, verlieren wir vier Leute. Das wollen wir nicht. Kompromissfitten kostet 18 Gold. Wir haben 715. Das ist die mit Abstand beste Lösung. So.
04:16:18 Wir ziehen den Piratenkodex zu Rate und finden einen Artikel darin, der mit etwas Fantasie auf das bestehende Problem zutreffen könnte. Wir erklären unsere Argumente und bieten einige Münzen an, um das Ganze abzurunden. Ja, perfekt. So, jetzt möchte ich hier erstmal bei dem neuen Lager die grundlegenden Versorgungsgebäude bauen. Also erstmal ein Lagerhaus. Relativ zentral.
04:17:01 Eine Kombüse. Und eine Taverne. Hier wäre sie genau in der Brücke drin. Das ist ein bisschen hässlich. Wo kriegen wir... Hier, hier ging sie gerade hin. Da war was. Ja, das ist doch nett. Das klippt alles. Das mag ich hier nicht. Das geht. Ja, es klippt ganz leicht, aber es geht. So. Weil die Leute in dem neuen Lager müssen dann auch versorgt werden, sobald du Arbeiter hast.
04:18:22 Jetzt könnte man zum Beispiel sagen, dass sich dieses Lagerhaus Planken aus dem hier holt, damit die Baumaterialien schneller zur Verfügung stehen. Dann müssen wir hier keinen weiteren Holzfäller bauen. Weil wir haben ja mehr als genug Planken, die müssen nur besser transportiert und verteilt werden. So, dann...
04:19:03 Was brauchen wir hier? Wir brauchen den Guano-Sammler, um Schwarzpulver zu produzieren. Also, wie funktioniert das? Schwarzpulver kriegen wir aus Kohle und Guano. Also erstmal, Guano ist uns vorgegeben, wo wir das bauen müssen. Das ist hier. Dann brauchen wir für die Pulverstube Kohle. Kohle wird aus Holz und Stein produziert. Stein haben wir da drüben.
04:19:47 Also doch hier einen Holzfäller bauen. Holz hier. Braucht aber sechs Holz und ein Holzfäller hat acht Output. Ist ja dreist, dass das nicht aufgeht. Das heißt, wir brauchen, aber wir können auch nicht unseren bisherigen Holzfäller verwenden, weil der versorgt schon ein Sägewerk und das braucht die Hälfte von seinem. Also es ist von Nöten, hier einen Holzfäller zu bauen. Und dann hier einen Kohlesammler und einen Steinmetz da wartet. Der Steinmetz.
04:20:26 Nicht der Steinmetz. Na halt, warte. Es braucht... Ah, es braucht den rohen Stein, den wir hier haben. Okay. Das heißt, wir müssen hier rüberkommen, was wir nicht ganz schaffen. Doch, hier. Dann machen wir hier den Kohlemenschen hin. So. Verbinden den mit dem Steinmetz. Perfekt. Dann kriegt er beides, was er braucht. Und dann bauen wir...
Neue Produktionsketten und Crew-Upgrades
04:21:1204:21:12 Die Pulvermühle hier in die Mitte, wo sie auch mit ihm hier recht gut verbunden sein dürfte, wenn wir den damit verbinden. Schauen wir gleich mal, ob das noch ein grüner Weg ist. Weil das hier ist verbunden. Das hier auch alles. Das hier auch. Und das ist direkt am Turm, der das Pulver braucht, was auch optimal ist.
04:21:56 Schauen wir mal, ob das jetzt aufgeht. Also das sehen wir schon ist grün. Das ist auch gerade noch grün. Das dürfte knapp sein, aber es ist gerade noch grün. Und das ist auch grün. Fantastisch. Eine perfekte Produktionskette. Jetzt sind die hier unzufrieden, weil jetzt gibt es hier in diesem Lager Arbeiter. Und die wollen natürlich Essen. Das heißt, jetzt ist es von Nöten, ihnen Essen zur Verfügung zu stellen. Was ist nochmal die Kombüse? Das da.
04:22:32 Machen wir mal hier hin vielleicht. Ja, das braucht nämlich auch keine Ressourcenzufuhr. Das kann überall funktionieren. So, auf geht's. Mir macht es so viel Spaß, dieses Bauen. Ich finde vor allem, du baust auch so coole Sachen. Ich meine, schaut euch das an. Ich finde das so erbaulich. Einfach. Warum funktioniert das jetzt hier noch nicht?
04:23:25 Dieses Gebäude wurde geschlossen. Nicht genug Herumtreibe. Ah, ich habe nicht genug Arbeiter dafür. Tja, was kann ich denn noch dicht machen? Ich kann die Holzproduktion wieder dicht machen, weil wir haben wahrlich genug erstmal. Ja, weil der braucht auch zwei Träger. Der braucht eine Menge. Womit sind die jetzt unzufrieden? Sie waren mit dem Essen unzufrieden. Aber jetzt geht es wohl wieder.
04:24:08 So, die Leute sind unserer Gemeinschaft nicht beigetreten, um Steuern zu zahlen. Aber da unsere Truhen fast leer sind, könnte das Erheben einer Steuer unumgänglich sein. Aber Quatsch, wir haben 672 Gold. Ich will doch jetzt nicht 10 Zusammenhalt, wo ich nur 50 habe, für 12 Münzen ausgeben. Ich könnte sogar Leute umbringen. Also diese Events sind teilweise nicht gut gebalanced. Ich habe 672 Gold. Und es fragt mich, will ich für 12 Gold das hier verlieren. Für 120 Gold, aber ich verliere 6 Arbeiter. Ist völliger Quatsch.
04:24:37 Steuern sind nicht die Antwort. Nein, nein, wir sind Piraten. Wir machen das nicht. So, jetzt kann ich auch diese Produktions... diese Warenkette mal beenden, dass der sich Holz holt. Wo sind die 250 Eintöpfe, wenn nicht hier? Sind die im Lagerhaus? Mir wird hier gesagt, ich habe einen Mangel an Eintopf. Aber hier wird mir gesagt, dass ich Berge an Eintopf habe. Ich mache hier auch Minus. Obwohl ich hier zwei Leute habe, die sich das holen.
04:25:51 Eigentlich machen wir 16 pro Minute und wir brauchen ein bisschen mehr. Wir brauchen 36. Ah, hier muss ich noch die Kombüse. Ach, diese Kombüse holt sich von ganz da hinten. Das ist ja völliger Quatsch. Ah, sind die nicht verbunden? Doch, Mist. Sie, oder? Der hier hat 90 Eintopf über. Jetzt aber. Die andere machen wir weg. Du holst dir bitte nur den Eintopf hier. Du nimmst nicht den anderen was weg.
Fortgeschrittene Gameplay-Mechaniken und Story-Events
04:26:0704:26:46 So, und du holst dir das hier. Jetzt passt alles.
04:27:13 Also was wollen wir Leute? Ruhm? Macht und Imperium? Die See? Oder Reichtum?
04:27:45 Jeder von diesen... So, jeder von diesen vier Pfaden ist quasi ein Siegpfad.
04:28:11 Ruhm, Legenden sterben nie, werdet unter den Piraten berühmt und berüchtigt. Stecht hervor, geht Risiken ein, wagt das Unmögliche und zwingt den Tod in die Knie. Imperium, jeder soll uns fürchten, werdet mächtig genug ein Piratenimperium zu gründen. Schmiedet Allianzen, dehnt euren Einfluss aus und erfüllt die Herzen unserer Feinde mit Schrecken.
04:28:41 Seefahrt, die Wellen sind unser Reich, lernt den Wind zu bändigen, erkundet unbekannte Gewässer, trotz dem Zorn der Natur und bekämpft die Schrecken der Tiefe. Und Reichtum, wir nehmen, was wir kriegen.
04:28:58 Werdet zu den reichsten Piraten der sieben Weltmeere. Stehlt und schmuggelt. Plündert Schätze aus dem alten Tempel und macht das Vermögen anderer zu eurem eigenen. So, für jedes davon haben wir schon ein Ereignis verfügbar, wo wir jeweils, glaube ich, einen neuen Käpt'n immer bekommen. Ja. Also ich neige schon sehr zum Imperium, muss ich sagen. Wollen wir nicht König der Piraten werden? Ich neige schon sehr hierzu.
04:29:50 Und dazu gehört auch noch ein Tech Tree.
04:30:19 Die Wahl ist uns. Aber der Erfolg muss erzielt werden. Die Klingeln schon am coolsten, finde ich.
04:30:49 Man kann es aber auch kombinieren. Man kann es zum Beispiel, wenn du Ruhm und Imperium hast, dann gibt es hier noch Schiffe.
04:30:58 Und alle haben eigentlich, also du willst ein bisschen was von allen auch, weil alle haben andere Verbesserungen. Und das kriegst du über diese Taten. So, wir beanspruchen mal das erste hier.
04:31:33 Diese Taten geben uns immer Forschungspunkte. Hier jetzt einen zum Beispiel für Reichtum. Da können wir jetzt zum Beispiel den Handelsposten bauen, um Ressourcen für Münzen zu verkaufen. Was ich potenziell praktisch finde. Und das sind alles so recht simple Sachen wie ein Schiff der Stufe 2 bauen, Ereignisse mit Teach abschließen, ein drittes Piratenlager und so insgesamt 60 Piraten haben und so weiter und so fort.
04:32:04 So, jetzt sollte ich aber erstmal ein bisschen hinaussegeln mit dem Schiff, das ich habe und hier die ersten einfachen Ereignisse erfüllen, um vor allem mehr Leute zu bekommen. Weil viele von diesen Quests, von diesen Taten kann ich gar nicht groß erfüllen, wenn ich nicht mehr Crewmitglieder bekomme. Es ist jetzt schon eng. Ich brauche eigentlich mehr Leute.
Kritische Diskussion zum Spielverlauf und Ausblick
04:32:4204:32:42 um die hier zu versorgen. In dieser Kombüse. Und wir kriegen erst ein besseres Schiff, wenn wir ein bisschen in der Forschung voranschreiten. Deswegen gehe ich jetzt mal ein bisschen hier auf diese treibenden Leute zu und gucke, ob sich da jemand unserem Piratenlager anschließen will. Schätze mal das Kombüsenpersonal. Ja, ja, eben. So.
04:33:49 Wir retten sie und zwingen sie sich unsere Besatzung anzuschließen. Sind 30 Leute, aber kostet uns Zusammenhalt. Würde ich zum Start aber machen. Es ist einfach so wichtig, mehr Leute zu haben am Anfang. So, dann kann er auch mal hier das nächste machen. Diese Schatzhöhle plündern. Ja, ich weiß ehrlicherweise nicht, wo diese 200 Eintopf sind. Weil die sind nicht hier. Sind auch nicht im Lagerhaus.
04:34:29 Warte mal, wird von diesem Lagerfeuer nichts abgeholt? Ach, das erklärt. Ah! Ja, das ist ein bisschen frickerlig tatsächlich manchmal. Die holen nicht automatisch aus nahegelegenen Ressourcen Gebäuden. Du musst jedes einzelne verbinden. Ich hab mich grad schon gefragt, wie kann das denn sein? Weil wir haben ja so viel. Jetzt. Jetzt müsste es mehr als ausreichen. Ja. Und in dem hier auch.
04:35:09 Perfekt. Okay. Trotzdem, mehr Leute sind gut. So, hier. Wir müssen 10 Seekarten erhalten. Der Gegner nimmt uns Vorräte weg. Kann ich Vorratsschaden verhindern? Ja. Der Gegner hält im nächsten Zug Würfel. Dann holen wir uns einfach Seekarten und haben gewonnen. So, erster Schritt.
04:35:45 So, wir müssen den Gegner unter 50 Besatzungen bringen. Er geht in Deckung, dann buffen wir uns. Wenn er uns eh keinen Schaden macht. Er bufft sich weiter, wir greifen ihn an. Warum können wir ihn nicht angreifen? Ah, hier. Verursache Schaden. Let's go. Jetzt macht er Schaden an uns.
04:36:22 Das können wir verhindern. Weitgehend. Wenn wir Pech haben, er kann 2 bis 7 machen. Wir verhindern 3 bis 6. Wir haben auch 2 Würfel. Er hat 3 Würfel. Er hat 2 Besatzungen verloren. Gut, dass wir neue Leute mitgenommen haben. So, wir verhindern den nächsten Schaden. Nochmal verhindern. Nochmal verhindern. Crew will ich halt echt nicht verlieren. Jetzt verhindert er. Das heißt, wir buffen uns. Jetzt macht er wieder Schaden.
04:37:16 Wird langsam ineffizient, hier immer den Schaden zu verhindern. Ich muss ihn, glaube ich, auch nur noch einmal treffen eigentlich. Aber ich will keine Crew verlieren, weil das halt dauerhafte Arbeitskräfte sind. Bisschen doof. Ich kann ihm... Immer wenn er verhindert, könnte ich angreifen, aber er verhindert so viel, wie ich mache. Wir haben jetzt beide eine 6 gewürfelt. Ja, ich muss den Schaden jetzt einmal nehmen und ihm auch Schaden machen. Das ist zwar blöd, aber ist dann so.
04:37:52 Ja, Crewschaden ist immer sehr blöd. Jetzt macht er uns nochmal welchen und ich habe nicht mehr genug. Doch, ich kann hier noch verhindern. Jetzt habe ich halt all meine Vorräte verbraucht und muss Gesundheit opfern für Vorräte. Gesundheit kann ich später reparieren. Crew wird halt nicht einfach ersetzt. So, er macht 1 bis 6 Crewschaden. Ich kann nur 2 bis 5 verhindern.
04:38:29 Aber ich hab's verhindert. Ich hab bessert gewürfelt als er. Sich hat er gar nicht gelohnt. Ich hab nur Schwarzpulver erbeutet. Und dafür Crew verloren. Das war komplett worthless. Gut, dann müssen wir jetzt zurück. Wir bringen ja zum Glück mehr Crew mit, als wir verloren haben. Und wir haben eine Tat erfüllt. Denn wir haben eine Schatzhöhle geplündert.
04:38:59 Das ist in Richtung Wohlstand gegangen. Was können wir da noch erforschen? Den Aufzug. Nee, die Seilbahn. Das ist, glaube ich, das beste Transportmittel, aber auch das teuerste. Das kostet 300 Münzen. Schatz wurde ein Schatz, ja super. Ja, genau. Ja, ja. Also es war ein bisschen ein Schatz drin. Wir können mal gucken, ob das verkaufbar ist. Lasst uns doch jetzt mal den Handelsposten bauen. Irgendwie hier hätte ich ihn gerne.
04:40:15 Und der kann jetzt mal Schwarzpulver verkaufen, weil Schwarzpulver brauchen wir nicht dauerhaft. Wenn der nämlich einmal Munition hat, lagert der nicht mehr weiter ein. Das heißt, Schwarzpulver, sobald das Lager hier voll ist, können wir komplett verkaufen und damit Münzen scheffeln. Dann haben wir doch noch ein bisschen was verdient. Es scheint jetzt nicht ultra viel wert zu sein, aber auf Dauer produzieren wir ja ganz gut was. Haben wir noch genug?
04:41:02 Obdach scheint so erstmal. So, dann müssen wir unsere Gefallenen ersetzen und das Schiff reparieren. Jetzt können wir die Route wieder beenden, weil wir haben alles aus dem Hafen geholt. Dann haben wir jetzt noch ganz gut Leute übrig. Was bauen wir denn damit? Was können wir noch bauen? Gerade nicht viel mehr. Jetzt müssten wir, glaube ich, gerade erstmal Quests machen.
Vertragsgestaltung, Ship-Upgrades und Raid-Tipps
04:42:0904:42:11 Hier gibt es einen Gefangenentransport. Ah! Ja, den können wir uns doch holen. Da können wir 50 Leute befreien. Die werden sicher dankbar sein und sich dann uns anschließen. Und dann haben wir auch schon drei Taten mit Blackbeard abgeschlossen. Ein drittes Piratenlager brauchen wir hier noch und einen Kronhafen ausrauben. Und dann müssten wir auch hier genug haben, um...
04:42:49 das Imperiumsschiff das erste quasi zu bauen. So, jetzt gehen wir mal hier in die Richtung. Darauf achten, idealerweise, dass wir nicht da hinten verwundbar werden für den nächsten Angriffspfad. Gerade so. So kriegen wir auch einen neuen Pierplatz. Lasst mal gucken. Na, geht das jetzt hier nicht weiter?
04:43:49 Hier kann ich keinen guten Weg an der Klippe bauen. Der hört hier direkt auf. Dann muss es doch über die Brücken passieren. Ich will meine erste Verbindung machen. Später wird hier noch ein bisschen mit Gebäuden gespickt. Holzfäller-Pech! In Holzfällen gab es schlimme Unfälle. Jetzt fürchten sich einige Arbeiter vor einem Obea-Fluch in den Wäldern.
04:44:27 Ich kann den Waldgeistern kriminelle opfern, das kostet mich Arbeiter. Ruhe bewahren, das kostet Zusammenhalt. Oder einfach vorsichtiger sein, dann sind für 30 Minuten die Holzfäller ineffizient. Aber ich habe ja gerade noch gut Holz, das heißt, ich glaube, ich kann mir diese Ineffizienz erlauben. So, wir handeln und hauen das hier weg. Wir bauen hier das nächste Piratenlager, wir starten das Event. So, wir müssen jetzt näher rankommen.
04:45:14 Sie machen Crew-Schaden, den ich, Alter, nicht verhindern kann. Ihr Schweine. Doch, ich kann hier verhindern und mich buffen. Das ist doch super. Nee, ein Würfel mehr. So, jetzt machen sie Schaden und verhindern, dass ich vorwärtskomme. Ich kann aber Schaden verhindern und versuchen, vorwärtszukommen. Ich habe bessere Werte als hier. Jetzt machen sie wieder Crew-Schaden. Den verhindere ich und buffe mich.
04:45:49 Sie verursachen Schaden. Ich verhindere... Na, ist wieder Crewschaden. Den muss ich verhindern. So, da komme ich leider nicht weiter. Sie verhindern 100 bis 200 Meter rankommen. Das heißt, ich mache mal hier 200 bis 500 vorwärts und verhindere all seine Werte. Gut. Wir kommen langsam näher. Jetzt buffen sie sich. Das nutzen wir, um so nah ranzukommen, wie es geht. Na, wir haben es nicht ganz geschafft. Sie verhindern 100 bis 600 Meter.
04:46:23 Das verhindert alles, was wir machen können. Dann geben wir uns einen Würfel mehr. Jetzt kommen wir ran. So, leider muss ich jetzt in einem Zug, wo er sogar doppelten Crewschaden bekommen würde, Gesundheitsschaden nehmen, um Vorräte aufzufrischen. Das tut weh. Wir verlieren zwei Besatzungen. Jetzt machen sie Gesundheitsschaden und kriegen aber auch doppelten. Das ist sehr gut. Dann machen wir Schaden. Zack!
04:47:07 Jetzt verhindern sie Gesundheitsschaden, dann machen wir Crewschaden. Zack! Okay, wir haben zwei Crew verloren und 50 gewonnen. Das ist doch super. So, wir sollen noch für das Imperiumsding einen Kronenhafen plündern. Das ist der hier. Da müssen wir erst einmal zurück. Wir haben einige Punkte jetzt bekommen.
04:47:48 Piratenlager, Ereignisse mit Teach und wir haben ein Handelsschiff überfallen. Sehr, sehr gut. Das gibt uns einige Forschungspunkte. Was kriegen wir? Der Aufzug für steile Klippen. Wir können Bergungs-Docs bauen, die Reparaturkosten für Schiffe um 20% reduzieren. Das wirkt aber nicht sehr effizient, ehrlicherweise. Weil die sind eh nicht so teuer, die Reparaturkosten.
04:48:23 Oder wir erhöhen die Kapazität von Steinvorkommen um 25%. Was heißt Kapazität? Sind die begrenzt? Oder heißt es einfach, dass die mehr produzieren? Oh ja, die sind begrenzt. Ah, und wenn es erschöpft ist, setzt es sich mit 50% Geschwindigkeit fort. Dann erhöhen wir doch mal die Kapazität. Warum nicht? Dass das länger bei voller Kraft arbeitet.
04:49:06 Wir haben jetzt auch wieder genug Ressourcen, dass die Holzfäller, beziehungsweise vorhaltig dieses Holzfäller-Ereignis und die Leute, die waren sogar pausiert. So, und hier können wir den Ausguck erforschen. Für jeden Ausguck erhältst du pro Entdeckungsereignis 20 Münzen. Das könnte was sein. Oder wir kriegen den Mast. Der bietet einen höheren Startpunkt für Sachen wie Seilrutschen. Das finde ich auch nett.
04:49:34 Die wichtigste Frage, gibt es Blackbeard? Ja, ja, er ist sogar unser Käpt'n gerade. Der gute Teach hier. Jetzt haben wir hier eine weitere Tat erfüllt, nämlich 100 Piraten. Das ist in Richtung Ruhm, glaube ich, ist das Grüne. Und da können wir die Seilrutsche uns holen. Also jede Richtung gibt dir am Anfang eine extra Transportoption, die wir jetzt noch nicht brauchen.
04:50:11 Aber später mal. So, jetzt brauchen wir hier deutlich mehr Zelte und ich glaube hier auch, ne? Ja, gut, hier brauchen wir nur eins. Bauen wir hier die Zelte hin. Ich mach mal eins, einfach mal so hier hin. Und zweit ist da. Hier brauchen wir jetzt eine Menge, nämlich zehn Stück. Ich fülle mal so ein bisschen die Lücken zwischen den Gebäuden einfach damit. Wir brauchen nicht zehn Zelte, wir brauchen nur zehn Kapazität. So, und was ist hier euer Problem?
04:51:22 Keins. Hier arbeitet noch niemand. Deswegen haben die auch noch keine Bedürfnisse. Können sie nicht überall stehen. Ja, also am effizientesten ist eigentlich deine Wohngebäude immer irgendwo hinzubauen, wo du weißt, da wirst du gar nichts anderes bauen. Aber ich weiß ja noch gar nicht, wo ich überall andere Sachen bauen werde. Deswegen... So, wir müssen wieder neue Crew rekrutieren. Wir müssen reparieren. Jetzt kann der ja auch mal aufhören, hier Bretter rüber zu holen. Ich glaube, wir haben jetzt beziehungsweise hier kaum noch welche. Ja, haben wir auch nicht.
04:52:35 Dafür könnt ihr hier mal Steine holen und ihr hört auf mit Steinen. So, wie ist der Weg zu den Steinen für ihn? Er ist natürlich scheiße, aber es geht hier durch. Okay. So, dann kann Teach auch schon wieder aufbrechen und den Kronenhafen plündern. Und dann haben wir genug Aufgaben erledigt, ein zweites Schiff und zwar ein besseres zu bauen. Die Landlubber wird in Rente geschickt.
04:53:22 Und hallo, WB! Dankeschön! Dankeschön für den Raid! Willkommen! Wie geht's euch? Willkommen zu Piratenaufbau. Ich glaube, WB hat's auch schon gespielt, oder? Denn man durfte das schon letzte Woche in meinem Urlaub spielen, was ich ein bisschen dreist fand, dass da nicht auf meine Lebensplanung Rücksicht genommen wird. Das heißt, ihr kennt Corsair Cove schon. Wie hat's denn WB gefallen? Wie hat's euch gefallen? Ich bin sehr begeistert. Ich liebe das Spiel. Ja.
04:54:00 Falls es euch gefallen hat, macht es euch jedenfalls bequem. Wir sind gerade dabei, den Imperiumspfad zu beschreiten und Macht zu erlangen. Wir haben den Urlaubsanagd eigentlich bekommen, ansatzweise wegen dir natürlich alles verschoben. Das ist sehr nett von euch. Das ist sehr nett von euch. Aber was man wirklich sagen muss, es ist tatsächlich ungewohnt, dass man ein Spiel so weit... Also was heißt, es ist ja nicht eine riesige Zeitspanne, aber drei Wochen vor Launch schon quasi die ganze Version uneingeschränkt streamen dürfen, ist selten.
04:54:30 Zeugt von einem gewissen Vertrauen der Entwickler in ihr Produkt. Zeugt vielleicht auch potenziell von dem Wunsch, dass noch ein bisschen Aufmerksamkeit generiert wird für das Spiel. Aber das ist ja nachvollziehbar, den Wunsch hat jeder Entwickler. Aber sehr oft hast du auch, oh nein, nein, vor Release gar nicht. Nein, nein, nein, nein, nein. Streams vor allem sind ja blöd. Streams sind immer das Letzte, was erlaubt wird. Da können ja unvorhergesehene Dinge passieren. Was ich immer sehr schade finde, als jemand der Primärstreamer ist.
04:54:59 Aber das ist cool, dass das so früh geht. So, wir segeln da rüber. Ich meine, das ist der gleiche Hafen, wo wir vorher schon mal waren, aber jetzt gibt es halt nochmal aufs Maul. Und beziehungsweise die Story-Quest ist dann auch hier. Aber ihr seht hier, das braucht deutlich bessere Werte, als wir gerade haben. Das hier ist ein Einzelereignis, braucht drei Waffenschaden. Das hier braucht 20. So, sie verursachen 6 bis 11 Gesundheitsschaden, erleiden aber auch den Doppelten.
04:55:44 Das müssen wir ausnutzen. Wir nehmen den Gesundheitsschaden und machen bei Ihnen auch richtig ordentlich welchen. Ach, das war's schon. Ach, das war einfach. Meistens haben die mehrere Phasen diese Events, diesmal wohl nicht. So, Gesundheitsschaden kann man immer ein bisschen in Kauf nehmen. Den kann man ja einfach gegen Ressourcen reparieren. So, jetzt können wir nämlich... Ich erforsche jetzt mal dieses... Ne, komm ich. Ich erforsche...
04:56:18 Weiter die Steingeschichte. Ich brauche diesen Bergungshafen noch nicht. Sollen ruhig unsere Steinvorräte länger halten. Und jetzt können wir die Landlubber zur Iron Fist aufrüsten. Dafür brauchen wir aber erstmal, das kriegst du dann direkt, neue Gebäude. Nämlich, wir müssen Seile für die Takelage produzieren. So.
04:56:53 Jetzt schaut mal, jetzt ist dieses Zelt, das ich gebaut habe, dumm, weil eigentlich, da ist das ab. Vielleicht passt dann hier noch der Seilmacher hin. Ja, tut er nämlich auch. Perfekt. Ideal sogar. Dann setzen wir doch die paar Zelte mal hier unten an den Strand. Okay, da passt extra eins hin. Schwach.
04:57:50 Die Guano-Pflücke hassen ihren Job und haben angefangen, sich davor zu drücken. Sie haben diese Schei, ähm, diese Sache einfach satt. Wenn wir nachsichtig mit ihnen Sinn haben, sind auch die 30% weniger effizient. Ich glaube, das ist ebenfalls okay. Ich will ihnen kein Gold geben. Und ich habe keinen Rum, mit dem ich sie über Laune halten könnte.
04:58:36 So, den Seilmacher finde ich ein sehr lustig gemachtes Gebäude. Sie waren echt auch einfallsreich. Einfach mit den Gebäuden. Warte, warum ist das hier nicht verbunden? Wenn die doch verbunden sind, was soll das? Ich dachte, das wäre hier auf jeden Fall verbunden miteinander. Anscheinend nicht jetzt, aber kriegen wir hier noch eine bessere Verbindung zum Kai? Oder zum Pia? Glaube nicht. Nee, aber der kann nur hier mit verbunden werden.
04:59:22 Wir können hier noch eine etwas effizientere Route bauen. Haben wir jetzt auch zwei Brücken über dem Wasserfall. Das ist auch schöner. So, jetzt können wir das Schiff nämlich verbessern. Zur Eisenfaust. Was hat sie? Das Vierfache an Gesundheit. Das Fünffache irgendwie an Waffenschaden. Sehr gut. Ist viel, viel besser.
05:00:08 Hat euch passende Versatzung. Die müssen wir jetzt gleich noch dann rekrutieren und dafür brauchen wir auch wieder neue Ressourcen. Das ist so der Gameplay-Loop des Spiels. Du schaltest halt über deine Piratenaktionen neue Schiffe frei, also auch neue Gebäude, aber die Schiffe sind schon sehr das Ziel, mit denen du dann bessere und glorreichere Taten vollbringen kannst. Und du brauchst aber neue Ressourcen, um die Schiffe zu bauen und neue Ressourcen, um die Crew zu unterhalten.
05:00:37 Die sind halt dann nicht mehr mit ein bisschen Eintopf und Schnaps zufrieden, sondern wollen dann Rum zum Beispiel. Oder Schiffszwieback und so. Ja, aber schaut mal. Das macht schon deutlich mehr her. Und das hat uns jetzt hier gleich irgendwie fünf neue Gebäude gegeben, wie ihr seht. Denn wir brauchen hier die Kaperer. Okay, die wollen erstmal nur Rum tatsächlich.
05:01:20 Wir haben auch eine neue Tat, denn wir haben ein Schiff geupgradet. Dadurch können wir jetzt auch hier weiter forschen. Und zwar diesen Ausguck. So, was brauchen wir jetzt für Rum? Rum braucht vier Fass und vier Zucker. Alle Wege führen zum Rum. Zuckerrohr muss wo gebaut werden? Ist das auch eine Ressource? Oder ist das fruchtbares Land? Fruchtbares Land. Dann bauen wir das hier, würde ich sagen.
05:02:00 Ah, ne, geht nicht. Es ist zwar fruchtbares Land, aber es ist nicht genug. Hier ist ja noch ein Holzfäller, der noch Ressourcen übrig hat. Wir bauen hier die Zuckerrohrplantage. Wir bauen den Fassbinder hier. Der holt sich dann sein Holz so. Und dann bauen wir die Brennerei hier hin. Und hier lässt sich ja...
05:03:13 Eine perfekte Brücke rüberziehen. Sobald das Gebäude auch fertig ist. Ja, halt. Das geht noch nicht. Warte. Anscheinend checkt er hier die Verbindung nicht. Weil das Gebäude so ein bisschen auf der Kippe steht hier, glaube ich. Das checkt er. Ja. So, und dann haben wir unsere Taverne ja hier. Und die kann sich diesen Rum relativ flott holen.
05:04:21 So. Jetzt ist natürlich so ein bisschen diese Brücke allmählich Unsinn, würde ich sagen. Weil die kommen ja hier rüber. Gleiches gilt eigentlich für die. Es ist ein direkter Weg. Passt schon noch. Die hier sehen nur doof aus, weil die sich so kreuzen. Aber die brauchen wir auch nicht. Ne, so, das passt. Haben wir auch noch alles im Unterhalt? Ja. So, und jetzt wird rumproduziert.
05:05:25 Mit dem wir diese besseren Leute anheuern können. Die dann auch die Schiffstats nochmal verbessern, weil es eine hochwertigere Crew ist. Neue Herumtreiber. Ähm. Gerade brauchen wir sie, glaube ich, nicht mehr. Und es kostet immer Zusammenhalt, neue aufzunehmen. Ich glaube, wir nehmen erneut die körperlich Tüchtigen. Das kostet nur 5. Das ist machbar. Wir rekrutieren die bessere Crew. Wir gucken jetzt mal.
05:06:13 Ob die eine Brennerei reicht. Unterhalt 5 und Input 17. Es scheint gerade zu reichen. Oben passt es sich auch an. Dann haben wir, glaube ich, auch direkt eine nächste Tat. Nämlich drei Routen in Richtung Taverne. Sehr, sehr gut. Dann können wir jetzt hier... Wir können die Spielhörle bauen. Die kann all unsere Produktionsstätten verbessern. Aber jeder Würfelwurf kostet 120 Münzen.
05:07:03 Ja, warum nicht? Kostet 100 Münzen, 100 Holz. Jetzt kommen langsam die teuren Gebäude. Bisschen Gamba im Stream. Was denkt ihr? Ich gehe nach Malta und werde Casino-Streamer. Ich sage es euch. Ich habe so Bock auf diesen Move. Auf geht es. So, wo bauen wir unsere Spielhölle hin? Hier. Ah, die können wir direkt hier mit verbinden. Das ist doch nett. So. Wir verkaufen noch mal ein bisschen Munition hier.
05:08:13 So, unser Schiff ist voll bereit. Wir nennen natürlich wieder Teach zum Käpt'n, weil er ist der Charakter fürs Imperium. Und dann können wir jetzt diese Story-Mission machen. Eine Schlinge für Enrique, die natürlich genau auf unser Schiff zugeschnitten ist.
05:08:44 So, auf geht's!
05:09:18 Okay, wir sollen seine Freunde retten, hingerichtet zu werden. Man sieht jetzt, die Stats sind jetzt schon ganz anders. Die Gegner haben hier 100 Leben, 100 Crew. So, sie buffen sich erstmal. Geben uns aber auch mehr Würfel. Das heißt, was wir, glaube ich, machen, ist, dass wir auch einfach Gesundheitsschaden machen und uns auch noch einen Würfel geben.
05:09:55 Ja. Denn wir sollen ihn ja auf Gesundheit geben. So, jetzt machen sie 50 Gesundheitsschaden. Nehmen aber auch doppelt so viel. Wir könnten das nehmen und sie direkt töten. Wir haben ja jetzt drei Würfel. Wir haben bis zu 44 hier. Ja, das kriegen wir, oder? Wir töten sie. Oder halt, wir machen das. Wir verursachen bis zu 44 Schaden und verhindern bis zu 38. Das ist das Beste. Damit bauen wir sie... Ernsthaft?
05:10:30 Sie haben einen Gesundheitspunkt noch übrig. Und es sind Entwickler im Chat. Das haben die doch absichtlich gemacht. Die verarschen mich doch. Das ist doch auf mich jetzt hier irgendwie abgeschnitten, um irgendwie, ich weiß nicht, lustige Clips mit eurem Spiel zu produzieren. Wo der Streamer ausrastet, damit Engagement gefarmt wird, ihr dreckigen Halunken. Ja, dann schießen wir halt nochmal auf sie.
05:11:07 Ist Ihnen gelungen? Ja, natürlich, weil ich einfach zu kriegen bin. Ist auch nur bei deiner Version so. Ich wusste es, natürlich. So, wir müssen jetzt abhauen. 3600 Meter mit der Pferdekutsche. Sie machen Schaden. Wir legen Weg zurück und verhindern ein bisschen Schaden. So, jetzt machen sie... Alter, sie verhindern einen Schaden. Sie verursachen einen Schaden pro 100 Meter. An unseren Vorräten, diese Bastarde. Wir machen ein bisschen schneller und verhindern Vorratsschaden.
05:11:43 Ich glaube, das ist das Einzige, was ich machen kann. Oder wir machen Pferdekutsche. Dann sind wir gleich durch. Dann verlieren wir zwar unsere Vorräte. Wir verlieren eh alle unsere Vorräte. Können wir gar nichts verhindern. Ja, dann will ich zumindest auch noch davon kommen. Was ist denn das? Jetzt bin ich bei 3500 von 3600. Man macht sich über mich lustig. Das ist eine Dreistigkeit. Das ist eine absolute Dreistigkeit.
05:12:21 So, jetzt müssen wir uns für drei Züge verteidigen. Alter, sie machen 17 bis 20 Crewschaden. Zum Glück können wir das verhindern. Weil jetzt wird's natürlich... Jetzt sind die Stakes höher, was Crewschaden angeht. So, jetzt machen sie wieder Vorratsschaden. Den können wir auch nicht verhindern. Dann plündern wir noch Schätze. Jetzt machen sie nochmal Gesundheitsschaden. Den können wir verhindern. Wir haben's geschafft.
05:13:04 Wir haben auch nichts verloren, was nicht repariert werden kann. Wir haben jetzt Enrique.
05:13:11 als Kapitän dazu gewonnen. Nachdem spanische Kolonisten ihren Stamm ausgelöscht hatten, wurden Enrique und seine Schwester Ines von Archie adoptiert und großgezogen. Einem alten Bucanier, der ihnen beibrachte, wie man vom Land und der See lebt. Da er auf Rache gegen Spanien aus war, schloss sich Enrique mit Archies treuem Gewehr einer Piratenbesatzung an. So, sein Vorteil ist, er schwächt sogar die Crew.
05:13:38 Also er macht Geschwindigkeit und man nimmt Würfelkern minus 20%. Aber plündert doppelt so viel Linsen und Tabak. Wenn wir also mal Events haben, wo es das zu plündern gibt, müssen wir ihn nehmen. Sonst finde ich ihn komplett scheiße.
05:13:59 Gut, also mit ihm...
05:14:18 Können wir uns... Also er möchte, dass wir uns mit den Eingeborenen verbünden, die sich gegen die Krone auflehnen.
05:14:49 Bei einem unserer letzten Unterfangen hat jemand aus unserer Besatzung Gerüchte über Amara aufgeschnappt. Man behauptet, sie würde über die Insel streifen, um verdeckte Ermittlungen für die Krone zu betreiben. Das geht nicht, wir müssen uns auf die Jagd nach diesem spanischen Köter machen.
05:15:19 Wenn man die Kapitän noch in der Siedlung nutzen könnte, so in Richtung Bürgermeister oder Produktionswurst, wäre noch cool. Das stimmt. Gerade am Anfang hast du halt noch nur ein Schiff und verfolgst auch nur diesen einen Pfad. Das heißt, deine Charaktere sind zwar alle in der Story mit dabei, aber machen alle nichts.
05:15:45 Das ist tatsächlich korrekt. Das wäre cool, wenn man die irgendwie benutzen könnte. Jeden in ein Gebäude setzen, um es zu buffen. Ich weiß es nicht genau. Irgendwie sowas in der Art. Ja. Aber damit haben wir doch jetzt das erste Story-Kapitel abgeschlossen. Wie bereits gesagt, ich bin...
05:16:08 Ein großer Fan des Spiels. Ich hatte lange nicht mehr so viel Spaß beim Bauen. Weil es einfach so lustig ist, was du an Sachen produzieren kannst. Wo ich noch unsicher bin, ist, wie anspruchsvoll es wird. Ich weiß, dass die Logistik später noch durchaus ein bisschen verworren werden kann. Meine ich gar nicht negativ, sondern was einfach eine Menge Waren, die über die Insel geschubst werden müssen.
05:16:39 Und da gibt es dann schon einiges zu beachten. Man merkt ja auch, jetzt kommen wir langsam an Produktionsketten, wo nicht alles immer eins zu eins ist. Zum Beispiel der Fassbinder macht halt zwölf Fässer und die Brennerei verbraucht nur vier. Aber die Zuckerrohrfarm produziert wie viel? Ich glaube vier pro Minute. Das heißt, du könntest mit einem Fassbinder drei Brennereien und bräuchst du immer dafür drei Zuckerrohrfarmen und so weiter und so fort. Ich habe aber auch das Gefühl,
05:17:11 dass manche Sachen irgendwie ein bisschen zu sehr auf du musst dir keine Gedanken drüber machen getunt sind. Zum Beispiel...
05:17:21 die riesige Produktion an Baumaterialien, die du hast. Ich habe aber jetzt schon 246 Bretter und ich glaube, das Einzige, was gerade hindert, dass ich noch mehr mache, ist, dass das Sägewerk gerade voll ist und immer der Typ aus dem Lagerhaus sich das holt. Was man jetzt auch mal ändern könnte, der kann jetzt auch mal hier eigentlich wieder was holen. Ähm.
05:17:44 Und dann braucht halt, gut, es gibt Gebäude, die brauchen auch 100, so diese Spezialgebäude hier. Aber sehr viele brauchen halt auch immer dann hier so 30, 30, 10. Das wäre für mich noch spannend, wie das später wird. Und ich fresse diese Worte gern, wenn ich später noch Probleme habe mit dem Spiel und dann daran verzweifle. Da haben wir jetzt noch Flüchtlinge bekommen.
05:18:12 Der kostet immer echt gut Zusammenhalt. Ich habe noch keinen Weg, wie man wirklich Zusammenhalt mehr bekommt, als man verliert. Wir nehmen mal nur die Gesunden auf. Das kostet uns zu 10 Zusammenhalt. Erste Stunde würde ich Anfänger auch nicht überfordern wollen. Also ich meine, es ist ja nicht nur Anfänger oder nichts, sondern es ist eindeutig auch darauf ausgelegt, ein cozy Aufbauspiel zu sein. Und das ist ja auch, also das mag ich ja auch daran, weil das Bauen, dieses freie, kreative Bauen macht ultra viel Spaß.
05:18:46 Aber es gibt so ein paar Sachen, wo ich denke, es wäre cool, wenn das noch anspruchsvoller wäre. Auch zum Beispiel mag ich es eigentlich nicht, dass du die Zelte überall bauen kannst und das keine Rolle spielt. Weil ich eigentlich denke, eigentlich müssten doch Leute in ihren Wohnungen auch versorgt werden müssen. Solche Geschichten. Aber das ist auch nicht einfach irgendwie so...
05:19:10 Das ist subjektiver Geschmack und gar nicht unbedingt als harte Kritik gemeint. Das war nur so ein bisschen schon, was mich an einem von Limbics letzten Aufbauspielen, nämlich Tropico 6, irgendwann so ein bisschen mir die Langzeitmotivation genommen hat. Dass ich gemerkt habe, ah, so ultra komplex ist es halt dann langfristig nicht und dann fehlt mir der Tüftelfaktor dabei.
05:19:37 Aber wie gesagt, wird man sehen, wie es sich weiterentwickelt. Ich bin ja immer noch ziemlich am Anfang. Ich baue jetzt ja erstmal noch ein paar Wohnhäuser. Wohnhäuser, wenn die gezeltet sind. Später kommen wir jetzt auch bessere. Ja, aber trotzdem ist mein erstes Fazit weiterhin sehr positiv. Aber kein Wunder, das sind jetzt auch die Sachen, die ich bislang ja alle in der Demo gespielt habe. Also das kannte ich schon.
05:20:15 Jetzt sind wir an dem Punkt, wo ich nicht weiß, wie es weitergeht. Und ich werde auch noch weiter spielen. Wenn ihr also Bock habt, wenn euch das gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr auf Twitch-Murice-Weber reinschaut. Die nächsten Tage geht es weiter mit Corsair Cove. Und ansonsten sage ich, vielen Dank fürs Zuschauen. Und bis zum nächsten Mal.
05:20:40 Und Gaius, danke für den Raid. Du kamst leider gerade in meine Upmod rein. Es tut mir leid, es tut mir leid. Schön, dass du da bist. Ich werde euch jetzt aber auch gleich weiter schicken. Ich hoffe, ihr hattet eine schöne Zeit mit Game of Thrones. Die Crusader Kings Squad ist Hammer. Ja, ich mag die auch sehr gerne. Ich habe die auch schon gespielt. Ich hatte... Leider, ich hatte Sir Duncan gespielt. Und der war...
05:21:04 nicht so spannend. Weil halt das landlose Gameplay einfach, finde ich, nicht so cool ist in Crusader Kings. Ich hatte nach, ähm, also ich hatte halt nach Knight of the Seven Kingdoms richtig wieder viel Lust auf Game of Thrones. Ich bin von House of the Dragon gar nicht so ein Fan. Aber ich finde die Mod an sich trotzdem fantastisch. So, ich gucke mal, wer noch da ist zum Raiden.
05:21:33 Und falls euch das heute gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr morgen 18 Uhr wieder einschaltet. Dann geht's nämlich weiter mit Corsair Cove. Wie gesagt, ich bin ein großer Fan weiterhin. Ich schicke euch jetzt zum guten Marcel. Marcel ist aktuell bei Bethesda. Streamt gerade witzigerweise Halo. Macht das eher so als Hobby-Freizeit-Ding. Aber war unter anderem schon
05:22:09 Ich weiß nicht, ob es immer PR war, aber Kommunikationsmensch für Anno und Magic. Ist also eine Gaming-in-Branchen-Bekanntschaft von mir. Marcel ist jener Mensch, der famously mir in einem GameStar-Interview Stein und Bein geschworen hat, Anno 1800 kriegt jetzt keine Seasons mehr. Und ich glaube, das war Season 2 oder sowas. Weil Ubisoft sich damals sicher war, das war es jetzt. Und dann war es zu erfolgreich.
05:22:37 Und sie haben weitergemacht. Wer ist der Kanal? Keine Sorge, ich mach den Raid. Kein Stress. Den kennt er nicht. Grüßt ihn schön von mir. Wie gesagt, der streamt nicht beruflich, aber ist ein toller Typ. Und er hat gerade sechs Zuschauer. Das heißt, wir machen ihm jetzt eine kleine Überraschung. Und, also, die kann er auch gebrauchen. Wir müssen da jetzt gar nicht irgendwas drauf eingehen, aber...
05:23:00 Erarbeit und anderem für Bethesda. Er war auch auf der ESO-Taverne neulich. Ihr habt mir ja die Story erzählt. Das war die letzte ESO-Taverne und Community-Manager Kai hat wohl am Tag der Taverne seine Kündigung bekommen. Also...
05:23:18 Wir machen ihm jetzt einen schönen, positiven Abend, würde ich sagen. Denn ich glaube, gerade bei, also in irgendeiner Form bei einem von Xbox besetzenden Studio zu arbeiten, hat seine Herausforderungen. Daher dachte ich mir, ist das jetzt ein netter Raid. Ich schicke euch rüber. Comraven heißt der Kanal.
05:23:40 Und wir sehen uns morgen 18 Uhr. Ich freue mich sehr drauf, weiter zu spielen, denn ich finde, wie gesagt, das Spiel einfach saugeil. So, wir gehen hinüber. Der Raid geht ab.