Wie es bei Xbox so schlimm werden konnte I Danach Warframe
Microsofts Xbox-Strategie: Vom Erfolg zur Krise und aktuellen Umbrüchen
Nach Jahren ständiger Übernahmen und vermeintlicher Innovationen steht Xbox vor tiefgreifenden Veränderungen. Strategische Fehlgriffe wie die Xbox One, Studio-Schließungen ohne kreative Alternativen und die gescheiterte Übernahme von Activision Blizzard zeigen grundlegende strukturelle Probleme. Neu eingesetzte Führungsetagen erzwingen kurzfristige Profitorientierung – doch wer profitiert letzten Endes?
Einleitung und Themenvorstellung
00:11:3600:12:10 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zum Donnerstag. Ich bin gut erholt und einsatzbereit. Ich hoffe, ihr hattet eine schöne Nacht, nachdem es gestern Überlänge hatte. Ich bin dann auch etwas müde geworden und habe heute etwas länger geschlafen, aber noch nicht so lange wie die Tage davor, wo es Path of Exile das Problem war. Also es geht, es geht. Ich sage erst mal Danke an die...
00:12:36 Die waghalsige Elite-Unterstützer-Crew, die mutig schon supportet, bevor sie wissen, ob der Stream überhaupt was taugen wird heute. Das ist heute Onkel Jogi mit vier Monaten im Countdown abonniert. Dankeschön, vielen, vielen Dank. Und Baras mit einer 3-Stream-Serie. Willkommen hier, willkommen hier. Du hast jetzt PO2-Entzug. Na, nicht wirklich Entzug. Das macht mir ja Spaß. Das macht mir ja Spaß. Was mir gestern noch etwas den Abend...
00:13:06 verhagelt hat, ist, wir haben ja Dustfront gespielt und ich werde mich dadurch nicht davon abbringen lassen, zu sagen, dass das Spiel gut ist, aber es ist dann schade zu sehen, dass der Entwickler dahinter eher ein unsympathischer Gesell wohl ist. Das ist ein russischer Solo-Dev, der entsprechend den Krieg gegen die Utraine unterstützt und auf seinem Discord als Regel Nummer 3 hat, keinen schwulen Scheiß, bitte. Ja.
00:13:35 Das, ähm, nee, muss dann auch nicht sein. Habe dann, äh, ja, ernsthaft, ähm, habe dann entsprechend entschieden, dass ich das nicht auf den Zweitkanal hochladen werde. Ähm, also ist dann...
00:13:53 Das ist dann etwas, was ich nicht weiter supporten möchte, tatsächlich. Also wie gesagt, das heißt nicht, dass ich euch jetzt anlüge und sage, das Spiel war scheiße, weil es ist ein gutes Spiel und ich beurteile auch niemanden, der das anders sieht und es trotzdem gerne zocken will. Das ist überhaupt nicht mein Recht, euch darüber zu bewerten. Aber ich als jemand, der mit seinem Content ja automatisch das Ding dann auch bewirbt,
00:14:22 Fand dann, okay, weiß ich jetzt nicht. Das nur nochmal als kurze Ergänzung, weil...
00:14:30 Vielleicht auch für einige Zuschauer gestern ebenfalls relevant. Heute machen wir eine interessante und eine schöne Sache. Man muss es ja bei den Gaming-News immer so trennen. Wir werden uns zuerst ein Video von Jason Schreier anschauen, der die aktuelle Lage von Xbox analysiert und vor allem auch, wie es so weit kommen konnte.
Analyse der Xbox-Krise durch Jason Schreier
00:14:5600:14:56 Weil für alle von euch, die es noch nicht mitgekriegt haben, es ist alles noch nicht bestätigt, aber es wird von verschiedenen Quellen berichtet und klingt zunehmend glaubwürdig. Die bereits angekündigten harten Entscheidungen, die jetzt getroffen werden müssen, umfassen natürlich wieder Studioschließungen. Das haben wir uns schon gedacht.
00:15:19 Und das heißt, heiße ich nicht gut, auch wenn es zum gewissen Grad nachvollziehbar ist, wenn die Lage so schwierig ist. Aber wie weit die Absurdität geht, überrascht mich dann trotzdem immer wieder. Denn wer geschlossen werden soll, sind Ninja Theory, die Macher von Hellblade, die vor einer Woche noch auf dem Xbox-Showcase ihr nächstes Spiel revealed haben. Und das ist wohl trotzdem...
00:15:51 bereits auf dem Chopping-Blog. Und angeblich, auch das ist noch nicht bestätigt, angeblich wurde das Spiel deswegen noch revealed, damit vielleicht andere Investoren am Studio noch Interesse haben. Das ist sehr absurd, auf jeden Fall. Also...
00:16:25 Auch wenn ich's... Ich mein, man muss, wie gesagt, es ist so ein bisschen die Sache, ähm, aus, ähm, aus Geschäftsgründen ist es nicht so, als hätte ich kein Verständnis dafür. Weil wenn du dir die Spiele anschaust von Ninja Theory, ähm, vor allem das letzte, Hellblade 2, dann sind die offensichtlich aufwendig. Grafisch vor allem. Dann sind die vermutlich auch teuer. Und...
00:16:59 Das letzte Hellblade ging komplett unter. Also man kann irgendwann verstehen, dass Geschäftsleute halt, um es so hart zu sagen, Xbox ist auch nicht die Wohlfahrt. Ein Studio muss sich schon selber tragen und man kann nicht alles quer subventionieren mit, ja ein paar Abos im Game Pass wird es schon bringen, auch wenn es kaum jemand spielt. Da habe ich Verständnis dafür.
00:17:24 Aber irgendwo bist du ja auch als Management in der Pflicht, irgendwie deine Studios irgendwie so anzuleiten, dass sie ihr Potenzial ausreizen und dass sie halt Spiele machen, die gut ankommen. Was ja nicht gleich heißt, sie müssen alle nach Schema F, jedes Studio macht jetzt ein Service Game, aber ein Beispiel, wo halt zum Teil dieses Fehlmanagement auch von der Firma kam.
00:17:59 ist BioWare. Da hat auch das Studio viel falsch gemacht, aber es gab ja auch von EA den Push, unser Studio, das jahrelang finanziell erfolgreiche Singleplayer-Story-RPGs gemacht hat, sollte jetzt bitte auch mehr Servicegames machen. Also ein Publisher hat ja auch ein bisschen die Verantwortung, ein Studio mit zu beraten, dass es ...
00:18:26 dass es erfolgreich ist auf dem Markt. Also da hat auch Management, finde ich, versagt, vor allem wenn es halt ein Muster ist, wenn halt über Jahre einfach viele von deinen Studios und Marken nicht abliefern, dann liegt es natürlich zum Teil auch an den Marken und Studios.
00:18:47 Aber es liegt schon auch an dir als Chef. Weil es ist ja dann nicht nur quasi, ne, viele von deinen Studios unter deiner Ägide machen tolle Sachen, nur die ein oder zwei verkackens. Es sind ja viele. So, und was da so ein bisschen schiefgelaufen ist, da schauen wir mal. Was Nano sagt, na, ich würde dir nicht komplett zustimmen. Xbox war für das Marketing von Hellblade 2 verantwortlich. Ja, aber du kannst nicht jedes Spiel...
00:19:17 in den Erfolg marketen. Man muss ja bedenken, dass Marketing auch sehr teuer ist. Und genauso sind Spiele teilweise ohne Marketing sehr erfolgreich. Also es fängt schon damit an, dass ein Spiel den Massengeschmack trifft. Und ich sage damit nicht, dass jedes Spiel der kleinste gemeinsame Nenner sein muss. Ein Spiel wie Clare Obscure trifft ja auch einen gewissen Massengeschmack.
00:19:45 Was wiederum stimmt, was Lakuza und Nano gerade schreiben, Xbox hat wirklich ein paar Sachen nicht gut oder eigentlich so gut wie gar nicht vermarktet in den letzten zwei, drei Jahren. Da ist absolut was dran. Also Hellblade war zum Beispiel so ein Spiel, das wurde erst mal, das wurde ja laut und stark präsentiert.
00:20:15 als so eins der Flaggschiff-Spiele für die neue Xbox, das damals vor allem als Grafikkracher funktionieren sollte, um zu zeigen, was die Xbox kann. Und danach hat man so gut wie nichts mehr davon gehört und irgendwann kam es einfach raus. Also ich stimme jetzt schon zu, dass da auch beim Marketing was schiefgelaufen ist, aber ich würde es nicht so leicht sehen zu sagen,
00:20:38 Das Spiel wäre sicher mit mehr Marketing ein Erfolg gewesen und die Schuld liegt komplett bei Xbox, weil sie es nur mit Marketing verkackt haben. Manche Spiele treffen halt auch vielleicht nicht unbedingt den Zeitgeist. Vielleicht war, und ich finde das schade, weil ich finde das cool, wenn solche Spiele existieren, aber vielleicht war Hellblade auch ein bisschen zu künstlerisch.
00:21:01 Oder man wusste nicht so recht, was es sein soll. Es sieht aus erstmal wie eine Art God of War eigentlich, ein Third-Person-Action-Spiel. Und dann siehst du, es ist eigentlich eine künstlerische Story über Depression. Das kann funktionieren, muss aber nicht.
00:21:30 Treibe mich selbst in Ruinen, wenn man ständig unter dem Druck arbeitet, seinen Job zu verlieren, dann kann nichts Geniales bei rauskommen. Ja, das ist so ein bisschen, das ist eine andere Sache, die da mit rein spielt, die, glaube ich, in der Gaming-Branche im Allgemeinen gerade auf die Qualität der Spiele schlägt. Es ist halt ein kreatives Medium und natürlich wird es hart auf die Studiomoral schlagen.
00:22:05 Wenn du ständig, also jetzt zum Beispiel gerade, wer der jetzt gerade bei einem Microsoft Studio arbeitet, kann sich gerade unbeschwert darauf konzentrieren, die bestmögliche Kunst zu schaffen. Also welcher Story-Autor schreibt gerade mit 100% Kapazität seine Dialoge?
00:22:27 Wahrscheinlich gar nicht so viele. Weil sich alle denken, boah, scheiße, sind wir als nächstes dran. Und das ist ja schon seit einer Weile bei verschiedenen Firmen so. Haben wir nicht insgesamt das Problem, dass zu wenige Spiele künstlerisch sind? Würde ich jetzt... Wer ist wir?
00:22:50 Ich glaube, das Publikum, das künstlerische Spiele will, das gibt es. Das ist auch nicht klein. Aber es ist nicht die Gesamtheit der Gamerschaft. Und ich würde sagen, es ist auch nicht die Mehrheit. Gleichermaßen ist die Frage natürlich, wo definierst du Kunst, wenn Kunst auch einfach ist.
00:23:08 Auch ein Call of Duty kann Kunst sein, wenn es gute Dialoge hat, wenn es grafisch prächtig ist. Visuell ist es auch Kunst. Wie definiert man künstlerisch in dem Sinne? Aber ich glaube, es gibt das Publikum für künstlerische Spiele und wir haben auch, und wir haben ja auch einige...
00:23:35 sehr erfolgreiche Spiele, denen ich künstlerischen Wert beimessen würde. Ehrlicherweise, ich bin vom Kunstbegriff gar nicht so ein Fan, weil das so vage ist. Ist Kunst nur gute Kunst? Wann genau wird ein Spiel zu Kunst? Oder ist Gaming an sich, das ist eigentlich eher, was ich sagen würde, ein künstlerisches Medium?
00:24:03 Und per Definition ist eigentlich erstmal jedes Spiel Kunst, so wie jedes Bild Kunst ist. Was du dann damit machst und ob es dir gefällt und ob es dich anspricht, ist eine andere Frage. Aber ich finde, das ist oft eine müßige Diskussion, die gar nicht irgendwo am Ende zielführend hinleitet. Was Jadara Akin sagt, würde ich zum Beispiel unterschreiben. Das Design von Gameplay kann auch Kunst sein. Würde ich auch sagen. Würde ich auch sagen.
00:24:37 Ähm, ja. Und Ranger, hallo. Wirst du wieder depressiv bei meinem Titel heute? Weiß ich gar nicht. Wir werden sehen. Vielleicht wird's auch interessant. Jetzt haben wir doch nicht meinen Kill, Maurice. Na, der Typ war so obvious. Der Typ war so obvious.
00:25:04 Irgendwann muss man eine Grenze ziehen, ansonsten sind ja wirklich alles Kunst. Aber wo ziehst du sie? Also ehrliche Frage, aber wo ziehst du zum Beispiel, welches Buch ist Kunst, welches nicht? Welches Bild ist Kunst, welches nicht? Wie würdest du diese Grenze ziehen? Das Publikum gibt es leider, greniert das Publikum nicht so viel Umsatz.
00:25:26 Naja, wie gesagt, ich denke schon, es gibt eine Menge Spiele, die künstlerisch sind oder in denen Kunst steckt, die sehr erfolgreich sind. Ich würde zum Beispiel auch sagen, sowas wie Elden Ring. Da steckt allein optisch einiges an Kunst drin.
00:25:47 Wird's wieder einen PoE2-Stream geben? Von der letzten Zeit mir gesagt, morgen, Xandt. Gut, dass du fragst. Morgen ab 18 Uhr. Also wie immer wird's erstmal ein bisschen Just Chatting geben, aber morgen wird es Part of Exile wieder geben, denn ich möchte nochmal das Endgame euch zeigen. Und...
00:26:09 den aktuellen Level 93 Charakter, den ich habe. Also 92 ist er, glaube ich, gerade. Er ist fast 93. Und euch mal ein bisschen zeigen, wie sich das entwickelt hat, weil ich's super geil finde, gerade. Vor allem, ich sache dein Bild zu sehen. Ja, also macht euch nicht zu viel erhoffen. Hast du Arbeiter auf der Windischung gelegt? Ja, aber nur den Quest-Arbeiter. Noch nicht den selbst gefarmten Arbeiter. Ich glaube, der ist noch ein bisschen fieser. Also der Bild ist okay, glaube ich.
00:26:37 Ich weiß nicht, wie hoch die Ceiling ist. Er schafft auf jeden Fall Level 15, also Stufe 15 Maps mit drei Tablets schafft er. Ob er Level 16 mit vier Tablets schaffen wird und den finalen Arbeiter weiß ich noch nicht. Soweit habe ich ihn noch nicht gepusht. Aber ja, er hat viele Minions. Ich glaube, wenn ich alles ausreize, habe ich ...
00:27:06 Irgendwas zwischen 40 und 50 Minions. Wenn alle 10 Zombies und alle 20 Unearthcrawler aktiv sind. Glaube ich. Plus dann, ja, wir haben die Spectres, wir haben die Wölfe und so weiter und so fort. Also da kommt einiges zusammen. So.
00:27:39 Lässt sich über Kunst nicht bekanntermaßen streiten, liegt doch im Auge des Betrachters. Ja, du hast genau recht, Raptor, und gerade deswegen finde ich Kunstdiskussionen eigentlich langweilig. Mir ist bewusst, ich habe jetzt selber ein bisschen eine angefangen, aber genau deswegen finde ich Kunstdiskussionen belanglos und egal. Das Einzige, wo ich mich, ich mache mich dafür stark, dass Spiele als Kunst zählen.
00:28:07 In dem Kontext, dass ich finde, sie sollten genauso bewertet werden können und dürfen, wie andere Sachen, die wir gängigerweise als Kunst definieren. Damit meine ich Filme, Bücher und so weiter und so fort. Also ein sehr konkretes, praktisches Beispiel ist ja, dass lange Zeit die Regel galt, Spiele dürfen Dinge wie die Nazi-Ära nicht einfach zeigen, weil sie nicht im gleichen Sinne Kunst sind, wie ein Buch Kunst ist.
00:28:36 Das heißt, ein Buch darf die Gräueltaten der Nazis beschreiben, bewerten, zeigen, ohne automatisch verbannt zu werden, wenn es sie halt nicht endorsed. Aber Spiele dürfen nicht mal das Hakenkreuz zeigen. Selbst wenn es ein Spiel ist wie The Darkest Files oder sowas, das sehr klar sich sehr kritisch damit auseinandersetzt. Und ich finde, in dem Kontext muss man auf jeden Fall sagen, das Spiel als Medium hat zumindest das gleiche Kunstpotenzial.
00:29:00 würde ich es vielleicht nennen, wie ein Buch. Und ich finde, das kann man auch an objektiven Kriterien festmachen. In Spiele fließt genauso Herzblut rein, was Dialoge angeht, was Grafikgestaltung angeht und sowas. Also gestalterisches Schaffen fließt in Spiele genauso rein wie in ein Buch oder ein Bild oder einen Film oder was auch immer. Und über...
00:29:24 Darüber hinaus ist es mir relativ egal, was jemand als Kunst bewertet oder nicht. Mir ist natürlich bewusst, was damit mitschwingt, wenn Leute sagen, sie hätten gerne künstlerische Spiele. Damit ist dann zum Beispiel gemeint, ich hätte gerne ein Spiel, das eine berührende Geschichte erzählt und nicht einfach nur ballern ist. Zum Beispiel. Aber da ist dann der Kunstbegriff, der ist dann so weit, dass man ihn, finde ich, da muss man ein bisschen genauer definieren, was man meint.
00:29:53 Und ja, inzwischen dürfen Spiele das, was ihr auch richtig sagt, aber es war halt, ich bin noch aufgewachsen zu einer Zeit, als sie das nicht durften und deswegen, das war nur ein Beispiel für mich, wo die Kunstdebatte sehr wohl einen praktischen Nutzen hat und auch zielführend ist.
00:30:14 Heute kommt Witchfire auf Deutsch. Boah, Witchfire ist so geil. Witchfire ist ein, also, ich weiß, das ist komisch von mir zu hören, weil, wie kann ich's denn beurteilen? Witchfire ist einer der besten Shooter, finde ich, die es aktuell gibt. Und es hat ja seine Fanbase, es kommt gut an, es ist erfolgreich, es ist trotzdem noch underrated, finde ich. Das ist ein so gutes Spiel. Das ist ein so gutes Spiel.
00:30:40 Ich freue mich sehr auf die 1.0 Version. Ich freue mich sehr auf die 1.0 Version. Ich warte aktuell auf die 1.0. Ich glaube, es ist noch nicht die Vollversion. Es ist jetzt die 0.9 oder sowas. Also es geht auf die 1.0 zu, aber es ist noch nicht da. Auch im Fernsehen und Film hat der Kunstbegriff sehr weit gefasst. Es gibt nur weniges gefilmt, das noch nicht als Kunst gilt. Ja, deswegen, das ist genau meine Position. Ich würde sagen, das Videospiel als Medium ist Kunst und drüber hinaus...
00:31:16 Muss ich nicht drüber diskutieren. Was jetzt die Einzelperson als Kunst auffasst, wie man Kunst genau definiert. Wenn Film Kunst, dann Spiel auch Kunst. Ist meine sehr simple Position. So. Dann...
00:31:38 Call of Duty ist das Big Bang Theory der Gaming-Branche. Enttäuschig jetzt, wenn ich sage, dass ich früher ein riesen Big Bang Theory Fan war. Ich habe die mega gern geschaut, die Serie. Irgendwann hat sie mich verloren, ich glaube Staffel 5 oder 6. Aber als die rauskam, das war ja glaube ich noch zu meiner Schulzeit, ich fand die fantastisch. Sehr unterhaltsam.
00:32:10 Irgendwann hat sie sich für mich ein bisschen totgelaufen, weil ich das Gefühl habe, man hatte alle Gags gesehen. Und ich mochte auch tatsächlich den späteren Fokus auf Beziehungsdrama nicht, der dann zunehmend das Hauptding wurde. Aber es war lustig.
00:32:38 Big Brother ist leider sehr, sehr schlecht gealtert. Das sage ich als Nerd, wo wir alle da saßen und dachten, boah, das sind wir. Also damals habe ich mich da schon drin gesehen. Ich habe sie aber eine Weile nicht mehr geschaut. Aber es ist ein bisschen lustig, wie irgendwie fast alles, was wir damals gerne geschaut haben.
00:33:03 inzwischen als relativ schrottig gilt. Also High Met Your Mother ja zum Beispiel auch. Das haben wir, das war so das Ding bei uns damals. Aber es ist halt so miserabel geendet, dass ich es bis, High Met Your Mother ist das Game of Thrones der Sitcoms für mich. Das ist einfach so schlecht geendet, dass alles davor irrelevant wurde, finde ich.
00:33:36 Ja, aber Scrubs in der Tat. Aber ich habe eine Weile keinen Scrubs mehr geschaut. Es gibt auch Leute, die sagen, Scrubs ist scheiße gealtert. Also, weiß ich nicht. Tatsächlich. Als Physiker habe ich immer von Big Bang Theory beleidigt gefühlt. Verstehe ich. Ich konnte es als ironische Identifikationsfiguren wahrnehmen, die Charaktere von Big Bang Theory.
00:34:13 Das war meine Lesung des Themas damals. Aber ich verstehe auch, wenn man Big Bang Theory ein bisschen mehr at face value nimmt, kann man es auch als ...
00:34:32 unschöne Nerd-Stereotypen sehen. Finde ich auch eine legitime Auslegung der Serie. War damals nicht meine. Ich fand es humorvolle Stereotypen, über die ich als jemand, auf den halt einige davon zutrafen, trotzdem lachen konnte. Aber ich verstehe, wenn man es anders sieht.
00:34:59 Die neuen Folgen ist richtig super vom Stabs. Die muss ich noch gucken. Da freue ich mich mega drauf. Sind inzwischen alle auf Deutsch draußen? Weil ich will das mit dem Kumpel schauen, mit dem ich es damals in der Schule geguckt habe. Mit dem Alex. Sind sie? Geil. Geil. Da muss ich mal gucken, ob ich das demnächst mal mache. Ja, aber jetzt würde ich sagen, ich kann mir Medien über romantische Beziehungen nicht geben. Deswegen habe ich viele populäre Serien ignoriert. Verstehe ich.
00:35:36 Mich kriegen Beziehungen in Serien und Büchern und Filmen auch sehr selten. Es ist, ab und an schaffen sie es, dass mich was davon emotional mitreißt und ich investiert bin, aber es sind die absoluten Ausnahmefälle tatsächlich. So, dann zum Video. Für alle, die es noch gar nicht mitgekriegt haben, ähm...
00:36:18 Jason Schreier hat inzwischen einen YouTube-Kanal. Jason Schreier ist einer der, äh, einer der Spielejournalisten. Man muss da gar kein Adjektiv dazu setzen, man muss das der einfach großschreiben. Der ist extrem gut vernetzt, ähm, sehr gut informiert und ich finde es, was er uns zeigt ist, wenn du das bist und wenn du gut bist, dann ist alles andere scheißegal. Weil dieser YouTube-Kanal
00:36:48 Der ist eigentlich von derart miserabler Qualität von allem Handwerklichen gesehen. Das ist großartig. Also schaut euch das an. Er hat keine Thumbnails. Er hat keine Schnitte oder sowas. Er sitzt einfach in seinem Zimmer, nimmt ein Foto daraus als sein Thumbnail. Und who cares? So.
00:37:13 Oldschool-YouTube. Ja, aber schaut euch die Aufrufzahlen an. Ich feiere das total. Und dessen Videos, glaube ich, werden uns hier noch häufiger begegnen. Ja, und das ist das Video für heute. Wie Dinge bei Xbox so schlimm geworden sind. Ich gucke nochmal, dass wir uns... Ihr kennt die automatisch generierten Untertitel, sie sind mittelmäßig, aber...
00:37:42 Das wird die neue YouTube-Meta. Ja, warum auch nicht? Warum auch nicht? So.
00:38:09 Compulsion, the maker of South of Midnight and Double Fine, the maker of Kiln and Keeper and Ninja Theory, the maker of Hellblade, are all currently in negotiations with Xbox to figure out what happens next, because all of them are on the chopping block. Wir haben gerade schon über Ninja Theory geredet.
00:38:31 Ein anderes, das glaube ich für einige von euch interessant sein dürfte, ist das Double Fine. Ein weiteres Studio ist das auf dem Prüfstand steht, nennen wir es mal. Und ehrlicherweise, ich kann das verstehen. Also das ist so ein bisschen, das wird auch gerade ein bisschen auf Twitter diskutiert von Industrieseite.
00:39:00 Man muss halt sagen, dass Double Fine auch leider jetzt schon eine Weile nicht mehr irgendwas Erfolgreiches abgeliefert hat. Und ich kann dann leider nachvollziehen, wenn es dann irgendwann nicht mehr passt. Also, ich bin für originelle Spiele, das wisst ihr. Ich bin auch für Indie-Spiele. Aber wir haben es uns damals angeguckt, dieses Showcase, als sie ihr komisches Töpfer-Multiplayer-Spiel gezeigt haben.
00:39:29 Da haben wir auch damals im Stream darüber geredet. Da dachte ich mir wirklich, es tut mir wirklich leid, aber für wen soll das sein? Für wen soll das bitte sein? Wie kann man sich denken, so hart das jetzt klingt, wie kann man sich denken, dass das erfolgreich wird? Ich habe dafür allerdings von einigen gehört, dass von denen, die es gespielt haben, das Keeper fantastisch sein soll.
00:39:58 Und dass das dann wohl nicht erfolgreicher war, ist natürlich sehr schade. Ich hab's nicht selber gespielt. Double Fine war im Allgemeinen nie was wirklich für mich, was die gemacht haben. Aber man hat ja sehr viel Gutes über Psychonauts zum Beispiel auch gehört. Ich glaube, die sind ein bisschen dem Fluch der zu kreativen Spiele zum Opfer gefallen. Und ich weiß nicht, ob Killen, dieses Töpfer-Multiplayer-Spiel, dann wirklich nur noch so ein verzweifelter Schuss war, noch irgendwie mit was ganz anderem erfolgreich zu sein.
00:40:27 Aber das fand ich tatsächlich so, ah, weiß ich jetzt nicht. So, was er auch noch gesagt hat, ist relevant. Es laufen noch Verhandlungen, ob die Studios wirklich geschlossen werden oder ob sie sich vielleicht irgendwie unabhängig machen können, neue Investoren finden können, irgendwie noch rauskommen können, statt dicht gemacht zu werden.
00:40:51 Keeper, eins der Schrittenspiele im letzten Jahr, da ist er völlig umgegangen. Ich glaube, Erik hatte das gespielt, oder? Und fand's richtig geil. Ich meine, ich hab's bei ihm mal gesehen.
00:41:04 Noch weiter.
00:41:33 Ja, also das haben wir ja alles hier ausführlich verfolgt, das fasse ich jetzt nicht mal ganz zusammen, aber bottom line ist, die neue Xbox-Chefin hat neulich sehr öffentlich gesagt, unser Geschäft ist in großen Problemen. Und das ist relativ ungewöhnlich in Big Business.
00:42:04 Es ist worth noting, bevor wir starten, in der Geschichte, dass Xbox, Microsoft ist eine komplizierte Organisation mit vielen verschiedenen Branchen. Und in Xbox, Sie haben viele verschiedene Tempels. Sie haben hardware, Sie haben software, Sie haben services. Und die sind all drei verschiedene Unternehmen mit competing Modeln. Und manchmal sind sie an odds mit einem anderen. Was gut für Xbox als ein Plattform ist nicht unbedingt gut.
00:42:34 für Xbox-Games.
00:43:05 Und wie sie das auflösen wollen, bin ich immer noch unsicher.
00:43:27 Ah, clever. Also du wirst bei Microsoft zu einem beträchtlichen Teil auch in Aktien bezahlt und die werden wertvoller je länger du da bleibst.
00:43:55 Finde ich ja grundlegend nicht mal nur negativ. Also eigentlich ist es ja in einer Zeit von ständigen Kündigungen cool, Leute.
00:44:24 Leuten den Anreiz... Ich bin jemand, ich bin selber seit 2012 bei der gleichen Firma. Also ich finde, diese Art von Kontinuität hat viele Vorteile, finde ich. Und es wäre eigentlich gut, wenn das bei Spieleentwicklern auch mehr praktiziert werden würde, weil so baust du auch über Zeit institutionelles Wissen auf. Also deine Leute sammeln Erfahrung. Bei Larian zum Beispiel ist es so, wenn ich da beim Baldur's Gate 3 Reveal Event
00:44:51 Da habe ich die gleichen Leute wieder getroffen, also nicht alle, aber einige, die vor zehn Jahren mich bei GameStar als Praktikant besucht haben.
00:45:03 Um mir das erste Divinity Original Sin zu zeigen. Und ich glaube, der Kieran zum Beispiel, der so im Community-Management- und Autorenbereich ist, ich bin gerade gar nicht sicher, was ein aktueller Job ist, habe ich so, ah, hi, schön, dich wiederzusehen. Wir seht uns ja bei jedem eurer Game-Reveals, ne? Ähm, Divinity 1, Divinity 2, dann Baldur's Gate. Cool, cool, dass du hier bist. Und das, ne, so baust du ein Studio auf, das halt auch von Divinity 1 zu 2 zu Baldur's Gate kommen kann. Wenn du die dazwischen alle immer wieder feuern würdest...
00:45:32 oh, es klingelt, ich bin gleich wieder da, dann geht das ja nicht.
00:46:46 Nicht meine, aber mal wieder eine schöne Paketdienstgeschichte. Die Nachbarin hatte was bestellt, hatte die Bestellung storniert. Es wurde ihr trotzdem zugeschickt. Dann wurde ihr gesagt, dann verweigern sie halt die Annahme. Stattdessen hat DPD das Paket an mich geliefert. Und ich wusste nicht, dass ich es ablehnen sollte. Und es war ein sehr großes, schweres Ding.
00:47:13 Und jetzt mussten sie es bei mir abholen und zurückschicken. Schön. Also, weiter geht's. Solche Geschichten kenne ich auch mit ganzen Küchen. Oh, das ist hart. Das ist hart. Das ist hart. Ja, ja.
00:47:41 Niemals Pakete annehmen. Naja, nee. Also, ich finde, unter Nachbarn kann man das schon machen. Das ist ja jetzt einmal von 50 Mal passiert. Aber ich würde mir auch wünschen, dass meine Pakete lieber beim Nachbarn sind, als zurückgehen. Weil es ist ja auch manchmal so, dass der Bote bei dir nicht klingelt, obwohl du da bist. Und dann sagt der Nachbar, fuck you, warum sollte ich dein Paket annehmen und dann geht's zurück sonst wohin. Also, ich finde, unter guten Nachbarn nimmt man sich schon Pakete gegenseitig an.
00:48:11 Oh, er fängt wirklich okay. Also, wie wurde es so schlimm bei Xbox?
Historische Entwicklung der Xbox-Plattform
00:48:3300:48:33 Und er fängt an mit der Playstation 3 und 360 Ära. Okay, schnallt euch an! Es geht hier um Gaming-Geschichte anscheinend. Also er sagt, die Playstation 3 und Xbox 360 waren am Ende grob...
00:49:03 ebenbürtig. PS3 hat am Ende gewonnen sogar, das wusste ich tatsächlich nicht. Das Interessante an dieser Konsolen-Ära ist ja aber, dass Xbox ja eigentlich der Herausforderer war und Sony ihnen so ein wenig die Ebenbürtigkeit geschenkt hat, weil sie die Playstation 3 so teuer gemacht haben.
00:49:32 Das mag es ja einen Grund haben, da waren Blu-Ray-Player drin, das war damals neu, aber so konnte Xbox als Challenger relativ schnell mit Sony gleichziehen, die ja viel etablierter waren im Konsolenmarkt. Die PS3 konnte dann wohl später aufholen, weil sie hatte halt richtig krasse Exklusivtitel. Und die PS3 war ja auch eigentlich eine geile Konsole. Ich hatte damals eine.
00:50:03 Aber es war ja ein geiles Gerät. Es war halt nur damals als Schüler noch, das war halt schon eine Ausgabe, ne, eine Playstation 3. Und dann, was hat man schon gesagt, da kommen wir jetzt gleich dazu, Microsoft hatte diese Position und haben sich dann entschieden, die Xbox One zu entwickeln.
00:50:29 Und die Xbox, ich meine, viele Leute associated es mit den Hitsen wie Halo und Gears und Forza, aber es auch wirklich innovated und gebracht zu den Garten, die Idee von Indie Games, das nicht nur diese random Garage Hits oder Garage Creations, das manche finden auf der PC, wenn man die richtige File-Share Programme zu suchen, aber auch diese legitimate Potenzial Hits, wie Braid und Limburg.
00:50:59 und Super Meat Boy und sogar Minecraft. All of those games became hits in part, or mostly, because they were on Xbox's Xbox Live Arcade program, which allowed some of these indie games not just to be distributed to Xbox console owners, but also gave them promotion on the Xbox UI and really helped these people stand out. They got support from an internal organization within Xbox, ID at Xbox, and so worth noting here that...
00:51:28 Ich denke, ohne Xbox in dieser Generation, würde Indie-Games nicht so sein, wie sie heute sind.
00:51:57 Wenn ein Studio kein finanzieller Erfolg ist, dann muss es halt geschlossen werden. Ja, aber natürlich ist es auch gut, eine Kultur von kleineren, kreativen Studios zu haben.
00:52:11 Weil vielleicht wird nicht jedes kleine Indie-Spiel das nächste Minecraft, aber du kriegst nur das nächste Minecraft, wenn du solche Spiele auch unterstützt und nicht alles in die sichere Wette, ne, wir machen halt nur unsere großen Franchises weiter. Worauf sich jetzt ja gerade die Firmen, das macht nicht nur Microsoft, worauf die sich jetzt ja alle einzuschießen scheinen. Auch Ubisoft und Sony scheinen auch wieder mehr in diese Richtung zu gehen. Ähm.
00:52:46 Na, jetzt will das YouTube-Konferenz.
00:53:15 Also für alle, die das damals nicht mitgekriegt haben, die Xbox One, man hat das inzwischen aber auch ein bisschen wieder vergessen, das war ein historischer Marketing-Flop. Also selbst aus heutiger Sicht.
00:53:40 Man kann sich kaum vorstellen, wie hart dieses Produkt an der Gaming-Zielgruppe vorbei entwickelt wurde. Die haben damals Werbung gemacht, dass du halt da irgendwie amerikanischen Sport drauf gucken kannst, so die NFL und sowas und wie cool das wird. Und es gab die Bewegungssteuerung mit Kinect. Also die haben so viele Sachen präsentiert, die halt alle komplett...
00:54:07 an dem vorbeigehen, was Gamer wollten. Und es war sehr wenig Fokus auf einfach, okay, und hier sind die geilen Games. Und sehr viel, das ist alles, hier ist, was du damit machen kannst, was nicht Games sind. Ähm, und ich meine, was Dark sagt, du musst dir, also Sony muss so gelacht haben, und ich glaube, dann war es auch noch so,
00:54:34 dass dann, nachdem davor die Playstation ja gekämpft hat, weil sie die teurere war, dass dann, vielleicht würde ich es auch gleich noch erzählen, dass dann die Playstation 4 auch noch ihren Preis ankündigen konnte und glaube ich ein Hunderter billiger war als die Xbox One. Weil die Xbox One halt mit Kinect oder sowas kam. Das war ihr Do You Guys on the Phone Moment nur noch schlimmer. Ja, es war wirklich da. Also die Sachen, die wir heute als Marketing-Flop sehen, die verblassen eigentlich dagegen.
00:55:02 Do you guys have phones? war nichts dagegen. Weil das ist ein Spiel. Das hier waren die nächste Konsolengeneration. Und was er auch gerade sagt, die ging auch los mit Online-Zwang so ein bisschen und so zu einer Zeit, als das noch nicht normal war.
00:55:37 Das war es auch nicht mehr, dass man sich nicht mehr auf die Idee hat. Aber dann war das nicht der Fall. Die Leute haben nicht die gleiche Internet-Infrastruktur, die sie heute machen. Und diese Idee, dass man nicht mehr zu own, die eine große Rolle spielt. Ein weiteres Teil, ein bisschen von kurzem hier ist, dass, an dieser Zeit, die genie-ist sind als die Geheimen für die Video-Game-Industrie. Und viele Unternehmen wollten zu digitalen. Sie wollten es finden, so man nicht so...
00:56:03 Ja, also es ging auch damals sehr gegen gebrauchte Spiele und wie schlimm das ist.
00:56:21 Aber warte mal kurz, ich mein, wir können, glaub ich, eine Sache nochmal für alle, die das nicht mehr im Kopf haben, also ihr, ihr, es ist, für alle, die das wirklich, wie gesagt, ich glaub einige, wir sind ja hier alle ungefähr gleich alt, weiß ich schon, von User-Statistiken her.
00:56:46 Aber für die paar von euch, die es damals nicht miterlebt haben, wartet. Es ist absurd, wie komplett Sony Xbox damals geowned hat. Hier, das ist ein offizielles PlayStation-Video. Der offizielle PlayStation-Gebrauchtspiel-Guide.
00:57:21 Mit 20 Millionen Aufrufe. Das ist offiziell von Sony. So. Und das war's. Ja, was Sheran sagt, ein Burn, den man von der anderen Seite des Universums gesehen hat.
00:58:02 Also, man muss wirklich einfach echt sagen, Sony hat Xbox damals so zerstört. Das war wirklich krass. Das war wirklich krass. 2013. Also, das war bemerkenswert. Da hat Xbox den Ball aber auf die Linie gelegt. Ja, wirklich.
00:58:32 Actually, we're going to make this so you can play it offline. Don't worry about the online stuff. Eventually, they get rid of Don Matrick during this period, but it's kind of too late to recover.
00:58:44 Ja, also, es war auch noch so, dass du die Xbox halt nicht ohne...
00:59:13 Kinect kaufen konntest, weil sie sich irgendwie gedacht haben, dieses neue Bewegungssteuerungsding wird so essentiell für unsere Spiele. Wir wollen, dass jeder Gamer das hat. Um ja ein bisschen, ein bisschen Advocatus Diaboli zu spielen, ähm, es kann ja sein, ne, also manchmal schlagen solche Innovationen ja auch ein.
00:59:42 Bei Nintendo zum Beispiel haben ja die originellen Steuerungsmethoden sehr gut funktioniert. Und du kannst ja nur Spiele für Kinect machen, wenn das jeder hat. Wenn du sagst, wir verkaufen das optional, dann traut sich kein Entwickler, Spiele dafür zu machen, weil sie wissen, nicht jeder Xbox-Gamer hat das. Das heißt, ich verstehe den Gedanken, so wir machen was Originelles.
01:00:15 Und es muss halt dabei sein. Aber in dem Fall wurde es halt nicht angenommen. Man muss auch sagen, das Versprechen wurde auch nie wirklich erfüllt. Es gab dann auch am Ende nicht wirklich viel für Kinect. Also, wenn du dieses Geld bezahlt hast, du hattest jetzt nicht so viel davon.
01:00:36 Vielleicht eben, es war ein bisschen so ein negativer Feedback-Loop. Leute fanden es nicht cool, dann hat kein Entwickler da wirklich, also es gab schon ein bisschen was, aber es war halt nicht so ein krasses Ding, dass da jedes Xbox-Spiel richtig krasse Sachen mitgemacht hat. Und am Ende war halt einfach nur geile Games, zocken wollte es die Playstation, 100 Euro billiger.
01:00:55 Xbox hat eine andere Zielgruppe als Nintendo. Bei Nintendo hätte die Kinect vermutlich funktioniert. Das kann sehr gut sein.
01:01:17 Weil Xbox hat da, glaube ich, ich meine, so halb-halb, Xbox hat da ja auch, wie wir gerade etabliert haben, die Zielgruppe für originelle Indies. Aber Xbox hat natürlich auch die Halo-Zielgruppe. Und die will einfach nur A-Gaming in geil. Die braucht nicht originelle Methoden. Bei Nintendo ist ja auch oft so, dass die originellen Sachen ...
01:01:42 kompensieren, dass die Konsole keine so krasse Technik hat sonst. Die Switch ist nicht so gut wie die Xbox oder die Playstation.
01:01:51 Aber sie ist portable und das ist cool. Aber man muss auch sagen, bei Nintendo weiß man ja auch immer nicht, vorher wird das jetzt ein Erfolg. Ich weiß noch, dass die Switch damals, inklusive von mir übrigens, ich fand das auch eine alberne Idee, dass das nicht so gut ankam. Also ich dachte mir auch schon so ein bisschen so, wer macht das denn? Sie haben ja so Sachen gezeigt wie, du kannst die Konsole mitnehmen, dann nimmst du die zwei Joy-Cons weg und dann zockst du Multiplayer bei einem Kumpel, jeder mit einem Joy-Con.
01:02:20 Ja, wie oft wird das wirklich passieren? Aber ich hatte dann selber ab und an, ne, bei irgendwelchen Silvesterfeiern oder sowas, hatte ich bei Kumpels eine Switch und Smash Bros. dabei und es war geil. Ähm, also, das ist der eine Advokatus Diable, den ich da machen will. Es kann sich auch auszahlen, was Ausgefallenes zu tun. Aber wenn du dann damit auch der Teuerste bist, ne, die Switch ist ja immer noch billiger als die anderen Konsolen. Petter von Peat's Meat hat Famously bei der Nintendo-Ankunft seine Aktien verkauft. Echt?
01:02:53 Also, ich mache mich nicht über ihn lustig, aber wie gesagt, ich habe es auch so eingeschätzt. Ich hatte kein Geld, deswegen hatte ich auch keine Aktien. Aber, ja, also, da haben Peter und ich den gleichen Fail begangen, nur ihnen hat es mehr gekostet als mich. Deswegen, im Vorfeld kann man nicht immer einschätzen, was am Ende einschlägt.
01:03:20 Er hat sich in 2014 ein Microsoft-Lehrer gemacht. Er hat sich da für seine ganze Zeit gehabt. Der einzige Job, der hatte, war bei Microsoft. Und er ist ein guter Gleitungsgleich, er ist gregarisch, er ist amikabel. Und er ist als jemand mit der Vision für was Xbox als eine Art.
01:03:49 Megumi hat da große Arbeit geleistet. Enjoy!
01:04:07 Okay, das ist ein interessante Punkt. Er hat jetzt Netflix ange...
Hintergründe der Game-Pass-Strategie und Exklusivitäten
01:04:3501:04:35 angebracht als Vergleich. Aber er bringt auch richtig an, beim Game Pass, dass ja sehr viele Produktivitätssoftware inzwischen auch auf Abos setzt. Sachen auch wie Photoshop.
01:04:49 Weil ja eine Photoshop, wie viel kostet früher auch immer eine Photoshop, hat ja hunderte bis nicht sogar tausende Euro gekostet zum Direktkaufen. Und Word, glaube ich, auch mal ein paar hundert oder so. Und heute ist das alles Abo-basiert, weil man sich gedacht hat, so kriegen wir mehr Leute rein, weil das können sich Leute leisten. Anscheinend hat auch das den Game Pass inspiriert.
01:05:12 So a time when, like Netflix, we're seeing the rise of streaming services in Film and TV. So it seems like a viable business model. And Phil Spencer sees this as the kind of the North Star for Xbox at this point. Game Pass launches in 2017. Soon it's getting day one versions of every Xbox.
01:05:29 Around the same time, quick kind of side note here, with Xbox One sales struggling, Spencer decides to put all of their games on PC, which is essentially the end of Xbox exclusivity, which I think that people kind of point to the recent initiatives of PlayStation, being on PlayStation and Switch is like, oh, Xbox isn't exclusive anymore. But really, this is it. Because if you can get Xbox games on PC, that means that if you are
01:05:58 Das ist interessant, dass da ist dann bei Xbox das gleiche in der letzten Generation schon passiert, was diese Generation passiert ist. Das ist interessant, dass er die Timeline nochmal so bringt, weil das hatte ich so auch nicht mehr im Kopf, dass der Schritt auf Playstation zuletzt
01:06:27 Der kam ja daher, dass Xbox diese Konsolengeneration verloren hat und du halt irgendwo noch Plattformen brauchst, wo du deine Spiele verkaufen kannst, damit die genug Verkäufe machen. Deswegen ist Forza auf Playstation.
01:06:41 Aber es ist gleichzeitig auch in Anführungszeichen eine Erbsünde der vorhergehenden Generation, die ebenfalls schon, weil sie die Generation verloren hat, die Exklusivität aufgeweicht hat, auf den PC gegangen ist. Und dann gehst du mit, okay, Xbox bedeutet PC und Konsole, in die nächste Generation, wo dann schon weniger Leute diese Konsole kaufen, weil sie denken, ich kann ja auch auf dem PC. Und dann verkauft sich die noch schlechter und dann kann man sagen, dann musst du auch noch auf die Playstation gehen, um wieder Spiele zu verkaufen.
01:07:12 Wie viel kostet eigentlich ein Maurice Weber Flatrate? Ein Prime Abo. Also mehr kostenfrei.
01:07:25 Und AK, hallo, einen schönen Abend wünsche ich dir. Ja, was er auch sagt, und das habe ich von einigen gehört, diese anfänglichen Game Pass Deals, die waren sehr, sehr entwicklerfreundlich.
01:07:53 Die waren sehr entwicklerfreundlich und so manches Studio konnte sich damit über Wasser halten. Ich habe zum Beispiel von den Machern von Wandering Village gehört, dass, also inzwischen sind Game Pass Deals nicht mehr so positiv, weil halt, ne, das Geld nicht mehr endlos ist, aber anfangs waren die sehr entwicklerfreundlich. Und danke an Kichibi für 400 Prime und Elerito neu dabei. Dankeschön!
01:08:22 Not enough. And Spencer wants a way bigger back catalog. And just he wants hundreds of games on there because the only way for a Netflix of gaming to work is to have a huge catalog of software up there. So he goes on a shopping spree. And that is in part buoyed by the success of the big 2014 acquisition that Xbox made, which was Minecraft and Mojang, which is for $2.5 billion and worked incredibly well. I mean, Minecraft is still to this day, many, many years later.
01:08:52 Es ist immer noch ein großer Spiel in der Welt. So 2018, 2019 erraten, er hat er in Double Fine, Compulsion, Obsidian, Exile, Ninja Theory und ein whole bunch mehr. Playground.
01:09:03 Und dann in 2020, Xbox buys Zenimax, die company behind Bethesda, für 7.5 billion, which gives them access to franchises like Fallout and Elder Scrolls and Doom, essentially takes this massive third-party publisher and puts them into the Xbox umbrella. And one of the first things that they say is like, hey, we're going to put all these games, they're all going to be day one on Game Pass. They're all going to be part of our just kind of broad strategy. We're going to put them on Xbox and PC.
01:09:33 Part of the arrangement behind all of these acquisitions is that these studios get to keep their autonomy. ZeniMax becomes its own entity or stays its own entity, still reporting to its CEO, Jamie Leder, while studios like Double Fine and Obsidian turn into what's called limited integration studios. They're told, make great games.
01:09:52 Das ist halt gegenüber den Studios natürlich hart.
01:10:10 Die haben ja gemacht, was ihnen gesagt wurde, sozusagen. Macht kreative, originelle, riskante Spiele. Wir wollen ein breites Game Pass Portfolio. Das ist auch euer Job in der Organisation. Und jetzt ist Phil weg.
01:10:25 Und der Hammer fällt und es heißt, ja, sorry, hat nicht genug Geld gebracht, jetzt seid ihr leider raus. Obwohl der, das meinte ich vorher mit, als Publisher hast du halt ja auch eine Verantwortung, wie du deine Studios anleitest. Das heißt nicht, dass du den Kreativen alles vorschreiben musst, aber das heißt schon, dass du, ne, dass die Vision, die du rausgibst, halt einen Sinn ergeben muss. Und die Vision ist gescheitert.
01:10:54 Und jetzt zahlen auch die Studios, die quasi eigentlich ja nur Befehle befolgt haben. Das ist schon, es ist schon, manchmal ist die Geschäftswelt unschön, auch wenn es wiederum auch aus Microsofts Sicht ja nachvollziehbar ist, wenn am Ende...
01:11:10 die Strategie nicht aufgegangen ist, muss man halt anpassen. Natürlich, man fragt sich so ein bisschen, wäre es nicht möglich, mit diesen Studios auch Sachen zu machen, die besser laufen. Also wäre, das ist immer die Frage, die ich habe, wäre es nicht möglich, die Kreativität und den Skill von Double Fine in was zu kanalisieren, was auch finanziellen Erfolg hat? Ist sicher nicht das einfachste auf der Welt, aber es, ähm...
01:11:35 Das müsste doch möglich sein. Also am krassesten fand ich es jetzt tatsächlich, also, weil ich weiß, das kommt dann immer auch, wenn ich über Xbox rede, warum kritisierst du nicht auch Sony, weil wir gerade über Xbox reden, aber den krassesten Fall davon fand ich jetzt tatsächlich Sony, als sie Bluepoint geschlossen haben, die Macher des Demon's Souls Remakes, wo ich mir schon dachte, also jeder halbwegs kompetente Videospiel-Executive
Management-Fehltritte und Zukunftsperspektiven
01:12:0401:12:04 Muss doch in der Lage sein, dieses Studio, dieses Talent zu nehmen und ihnen einen Job zu geben, der Geld bringt. Das muss doch gehen. Das muss doch machbar sein. Und das meine ich damit, wenn ich sage, es liegt auch am Management.
01:12:29 Aber es liegt auch an den Spielen, es ist beides. Also ich stimme dir sehr zu, Heskios, was du schreibst, wenn du ein Töpferei-Multiplayer-Spiel machst, da bist du schon einfach irgendwann falsch abgebogen, so leid es mir tut.
01:12:47 Und was auch sein kann natürlich, was TheBigMole schreibt, vielleicht wäre, das weiß man glaube ich, zum Beispiel auch bei Sony, ich rede jetzt gerade wieder über Sony, weil da haben wir ein paar konkreter Beispiels, wo wir es wissen. Bei Sony wurde neulich gesagt von ehemaligen Bungie-Angestellten, wenn Sony nicht Bungie gekauft hätte, wäre Destiny schon früher zu Ende gewesen. Da spielen die Studio jetzt auch eine wichtige Rolle. Ja, also da kommt viel zusammen. Es gibt nicht den einen Schuldigen.
01:13:27 So Double Fine might be a perfect example of that. This is an independent studio in San Francisco that has been around for many, many years. It's one that you might know well if you've watched the Double Fine documentary series, including Psychodicy about the making of Psychonauts 2, which once again, I will say I cannot recommend enough if you want to understand how games are made and get a little glimpse behind the curtain into the messy development process. So please go watch that. But yeah, so these guys, I mean, Double Fine is an example of a good...
01:13:57 Das ist nicht der typen Studio, das hat aber nicht wirklich einen großen Hitschiff. Es ist nicht der typen Studio du kaufen, wenn du extrem Profitabte, wenn du Call of Duty-level numbers hast. Wir werden zu sagen. Das ist nicht der Mandate. Der Mandate ist, dass du kannst du erfolgreich an der Studio machen, wenn du ein Spiel machen, das die overallen Value von Game Pass, das ist unser Haupt mission.
01:14:22 At the end of 2020, around the same period, Xbox launches the Xbox Series X and Series S. One is more powerful, one is more affordable. And the idea is hopefully get back in the hardware race after really losing this Xbox One generation. Because at this point, Xbox hardware sales have truly kind of fallen off a cliff. The PlayStation is outselling it two to one by many estimates. We don't know the real numbers because things have gotten so bad that Microsoft decided to stop reporting.
01:14:51 Ja, das stimmt. Inzwischen, das ist oft auch eine Sache, die es schwer macht, über Gaming zu berichten. Weil wenn es schlecht läuft, flüchten sich Publisher oft dahin, dass sie einfach keine akkuraten Zahlen mehr rausgeben. Das sehen wir auch bei Spielen immer wieder. Okay, wie erfolgreich war die ins Diablo 4? Ja, wir können euch sagen, wie oft Mephisto getötet wurde.
01:15:21 Ja, ist cool, aber habt ihr einfach auch eine Zahl an Unique Players? Ah, nee, das veröffentlichen wir nicht. Schade. Hätte gerne gewusst, wie erfolgreich Diablo 4 Add-On verglichen mit der neuen PoE-Season ist zum Beispiel. Nope, kann man nicht direkt vergleichen, weil Battle.net gibt keine Spielerzahlen raus. Ähm, ne, immer schwierig. Oder genau, was Oxus sagt, es wird dann von Spielern geredet, wo Käufer und Abonnenten mit drin sind. Das finde ich aber noch fairer. Ähm.
01:15:50 Das ist also, Spielerzahl ist trotzdem eine Metrik, die relevant ist. Ob ein Spiel eine Million Spieler hat, drei Millionen oder fünf Millionen ist relevant, unabhängig davon, wie viele davon im Game Pass sind oder nicht. Es ist trotzdem eine Metrik von, wie gut kommt das Spiel an. Aber natürlich ist sie ein bisschen limitierter, weil im Abo kann es auch sein, sie haben eine halbe Stunde reingeschaut, fanden es scheiße und dann zählst du trotzdem als Spieler. Aber gut, als...
01:16:17 Käufer, weiß ich nicht, Steam Refund, du hast ja trotzdem gespielt, zählst du trotzdem? Vielleicht. Das ist wirklich oft so, ist genau was ich gerade meinte. Wenn ein Spiel sich gut verkauft, dann gibt es in der Regel seine Zahlen an, aber...
01:16:43 Das ist ja auch normal erstmal. Ich kritisiere das jetzt auch nicht im Übermaß. Ich will jetzt auch nicht ständig darüber reden, was bei mir alles schlecht lief. Ich würde auch nicht jeden Tag tweeten, heute war der schlechteste Stream der Woche. Scheiße. Blödes Publikum. Kommt doch hoffentlich mal in den nächsten Stream rein. Du tweetest halt, boah, heute hatte ich den Zuschauerrekord ever oder sowas. Das tweetest du. Natürlich. Ist ja auch menschlich.
01:17:10 Macht nur manchmal die Berichterstattung schwer.
01:17:31 Das ist eine Geschichte für einen anderen Tag. Und, Mann, ich habe über Budget gesprochen in einem vorherigen Video. Vielleicht ein Tag werde ich ein bisschen über Halo Infinite sprechen, seine Herausforderungen und die Budget. Ja, bitte! Aber Halo Infinite war natürlich ein wirklich historischer Fehlschlag für Xbox im Grunde. Dass eine ihrer größten Marken in dieser Generation nicht richtig abliefern konnte.
Würdigung und Kritik an Microsofts Gaming-Strategie
01:18:0101:18:01 Das Spiel ist, ich glaube, larger als die meisten Menschen sogar denken. Das Spiel ist in Fall 2021 und hat einen starken Start, aber, um, es ist eine Geschichte für eine andere Zeit. So, es ist 2021.
01:18:20 Xbox Hardware sales are not where they need to be. Its initiatives like Cloud, which is the idea that like you could stream a game to a device and play it using Microsoft's servers. And so you don't need to buy an expensive piece of hardware to play it. That initiative is not really taken off in a big way. Yeah, Cloud, wie gesagt, haben wir halt.
01:18:41 Immer wieder diskutiert. Cloud ist, glaube ich, potenziell vielversprechend, wird auch zunehmend besser. Aber geht an zwei Realitäten vorbei. Erstens, was Gamer wollen. Und das ist halt schon oft Spiele besitzen. Und das Gefühl haben, dass es dir gehört.
01:19:00 Und zweitens an der Realität des Internets. Da rede ich immer besonders aus deutscher Perspektive natürlich, ja. Aber wir haben halt einfach noch nicht die Infrastruktur überall, das Cloud überall gut funktioniert. Auch wenn es besser wird. Aber wir reden ja hier noch von vor ein paar Jahren.
01:19:18 Wer hat denn da viel drüber geschrieben, Herr Schreier? Nicht wahr?
01:19:47 Äh, es muss aber auch ein cooles Gefühl sein. Du erzählst über Gaming-Geschichte und bist Teil davon. Also viele von seinen Exposings waren ja hier... Also, ne, ich meine das nicht als Vorwurf von ihm, das war ja guter Journalismus. Aber viele von seinen Exposings waren ja Teil von genau dem, was er gerade beschreibt.
01:20:14 28 Minecraft. Das ist eine geile Rechnung. Er hat Activision Blizzard für 28 Minecrafts gekauft. Das ist natürlich, wenn man das so sieht, vom Return on Invest her eine Katastrophe.
01:20:29 Was muss man schon sagen?
01:20:56 Du kannst diese Geschichte lesen und spielen gut.
01:21:23 Das Buch steht hier.
01:21:42 So, there are a few reasons that this deal makes sense for me. Das Buch in dem Paket an der Wand. Das kann sein. Das kann sein. Call of Duty is one of the biggest franchises in the world. And it could be a huge growth driver for Game Pass. You get the new Call of Duty as day one on Game Pass every year. You get a lot of people subscribing to Game Pass for that. Blizzard isn't quite what it used to be. You can read that story and play nice.
01:22:10 Ich habe das so oft schon gemacht. Es steht hier so hinter mir. Ja, nee, es ist... Ja, Robin ist auch gespielt, da habe ich es falsch verstanden. Ja, jetzt warte mal, wie erkläre ich das? Wenn ich jetzt hier mal mich im Fullscreen schalte. Wenn ich mich jetzt selber sehen würde...
01:22:39 Es ist schwer zu beschreiben, woher das genau kommt. Aber du hast diese Falschwahrnehmung manchmal, dass Dinge in der geflippten Richtung hinter dir sind. Ich versuch grad selber, also mir ist das nämlich oft schon passiert, deswegen hab ich's jetzt erkannt. Aber woher kommt das eigentlich? Ähm... Ich kann's nicht so gut nachmachen, weil ich seh mich, äh... Ja, oder du denkst, oder so rum, du denkst, du schaust in den Spiegel, aber du tust es nicht. Irgendwie sowas. Ähm... Ja, jetzt, wo ich drauf achte, funktioniert's auch nicht.
01:23:08 Ich nehme an, er hat seinen Raum auch vor sich. Bei mir ist ein bisschen das blöde Ding, ich hab's jetzt gerade hier, deswegen funktioniert's sowieso nicht. Ähm, aber ich, ich, ich, ich meine nur, ich kenne den Fehler. Es gibt auch, manche Programme spiegeln dich automatisch, andere nicht. Manche Call-Programme zum Beispiel machen das, andere nicht. Ähm, also, man, man, man, man, wie gesagt, äh, Notisch ist eine Spiegelkamera. Ja, ja, wahrscheinlich das.
01:23:39 Ich müsste jetzt die Kamera hier vor mich legen. Warte mal, könnte ich mal machen. Ich will das jetzt selber rausfinden. Wenn ich jetzt hier, wartet kurz, den Promptor zum Monitor mache. Und ich projiziere mich auf den Promptor. Ich bin nicht gespiegelt gerade. Also bei mir, nee doch, doch. Ja klar, nee, also ich hebe meine rechte Hand.
01:24:20 Und ich sehe sie aber hier links. Ja, ja. Ne, genau. Das ist es. Das heißt, wenn ich jetzt auf den Laptop hinter mir zeigen würde, würde ich potenziell, weil er ist, für mich ist er hier, der Laptop. Das heißt, inzwischen weiß ich es nicht, achte ich drauf, aber es wäre instinktiv, schaut der Laptop hinter mir.
01:24:47 Weil ich zeige gerade, so hier ist die Linie von Hand zu Laptop. So rum. Genau. Das passiert häufiger. So. Und das hat er auch gerade gemacht. Also er hat sich offenbar, er sieht sich vor sich und wollte auf sein Buch zeigen.
Technische Anekdoten und Abschluss des Themas
01:25:0801:25:08 Mir ist es jetzt völlig irrelevant für das Video. Es tut mir leid für den Exkurs. Ich fand es nur gerade sehr witzig, weil es ist mir schon oft passiert, dass ich irgendwie... Ne, und von meinem Partner MSI habt ihr hier, ähm, ne, also da was. Ne, Ausrufezeichen, Werbung. So, ich mach wieder den Chat hier hin und wir schauen weiter.
01:25:35 Hätte noch ein junger YouTuber, genau. Ja, das war damals eine Sache, die viele Analysten mich eingeschlossen, eigentlich für einen der motivierenden Faktoren hinter der ganzen Geschichte hielten.
01:26:04 dass sie mit dem Kauf einen großen Mobile-Entwickler in ihrem Portfolio hatten. Ich höre gerade seine Stimme zum ersten Mal und bin von mir, wie junger klingt. Ja, ich habe mir auch immer so eine sehr klassische, autoritative Journalistenstimme vorgestellt bei ihm. So ein älterer, distinguierter Gentleman, der im Ohrensessel sitzt und vorliest aus seinen Recherchen. Er klingt auch sehr anders, als ich mir vorgestellt hatte.
01:26:36 Und Dankeschön an den pinken Power Ranger für 10 Monate. Ich wollte gerade Jahre sagen, aber das geht nicht. So lange streame ich noch nicht. Monate sind auch fantastisch. Vielen Dank. In zwei Jahren Silberabzeichen. Dankeschön.
01:26:52 ...is looking at mobile as a growth opportunity at this point. Mobile is a really tough market to get into and to find success in, but Candy Crush is one of the games that has found success over the years, so that's a good investment. Now, I won't get into all the nitty-gritty of the regulatory process, but essentially it was a very messy battle that wound up taking...
01:27:12 Das war es um 18 Monate zu Ende. Das war es in January 2022 und es nicht in October 2023. Und während dieser Zeit, die Klima hat rechtzeitig verändert. All das COVID-19 growth war und wurde sputtert. Und es wurde clear, dass die Video-Game-Industrie nicht mehr sehen, dass es wiederum-digit growth wieder war. Roblox wurde explodiert. Ein paar andere Service-Initiatives haben nicht. AI.
01:27:40 Ja, also das ist tatsächlich auch singuläres Unglück, was Phil Spencer und Xbox damals hatten.
Kritische Faktoren hinter der Microsoft/Xbox-Übernahme von Activision Blizzard
01:28:0601:28:06 In der Zeit zwischen dem, dass sie angekündigt haben, sie wollten Activision kaufen, und der Genehmigung des Deals, die eine Weile gedauert hat, ist halt das komplette Klima abgeschmiert, das den Kauf eigentlich erst zu einer guten Idee machte.
01:28:21 Ich muss sagen, sie hatten da echt Pech. Zum Teil hätte man es aber auch kommen sehen können, dass der Corona-Boost nicht ewig hält. Anderes wie den KI-Boom vielleicht nicht so in der Form. Oder Roblox.
01:28:42 Because around then is when Microsoft began to issue a new mandate to Xbox. Microsoft, its CEO, its CFO, they began to put on a little bit more pressure than there had been on Xbox before. Suddenly, it became all about...
01:28:58 Die Sache ist, ich verstehe das ja sogar. Man sieht, man diskutiert hier sehr oft, mich inklusive, so in Begriffen von böse Firma.
01:29:28 Aber wenn es mein Geld wäre, würde ich auch wollen, dass ein bisschen was rumkommt, wenn ich denen Geld für solche massiven Investitionen gebe.
01:29:48 Aber das ist die Start. Die aktuale Nummer, die Sie bezahlen ist so viel größer als Sie können. Denn in addition zu dem, was Sie bezahlen für die Acquition, die Klosen Kost und Regulatory, die Lawyer Kost für Regulatory battles, kommen mit dem, Sie also bringen in...
01:30:05 Ja, also das ist natürlich auch ein Punkt, ne? Es ist ja nicht nur der einmalige Kauf, sondern ab jetzt zahlst du auch die Unterhaltskosten für...
01:30:34 Activision Blizzard, du zahlst die Gehälter, du zahlst die Softwarelizenzen, du zahlst die Büros, all das. Das heißt, du kriegst natürlich auch all deren Einnahmen. Auf einmal gehen alle Call of Duty Einnahmen und so auf dich. Aber wenn deine Firma sich davor schon mit der Bilanz schwer tut, ist natürlich trotzdem eine Erhöhung der Kosten auch schwierig.
01:31:00 Er macht's wieder! Nein, also im vorigen Video, er hat nicht auf sein Buch gezeigt. Und ja, sie haben doch erstmal die alte Verwaltungsebene massiv gekürzt und so.
01:31:18 about why games cost so much to make. But basic rule of thumb is that it used to be about $10,000 per employee per month. That number has gone up. I think it's closer these days, especially in expensive cities, to $15,000, maybe even $20,000, somewhere between those two. And that number is not just salary. It also includes overhead and costs associated with employees. You can kind of fold rent into their, office rent into their, benefits here in the U.S.
01:31:47 Das ist ein sehr starkes Werteilung, mit dem $69-billionen Geld kostet.
01:32:03 Und so, dass, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann, dann
01:32:24 um, which, which saved that studio, um, we see cancellations of big, expensive projects like Perfect Dark and Everwild and Blackbird, which is the codename that I reported at Bloomberg for the project that Zenimax Online Studios was working on. They made Elder Scrolls Online and they were working on this Blackbird thing, which, by the way, uh, so I've seen footage of that game. It's pretty cool. And it's kind of, it's an online shooter. Um, Destiny just died.
Aktivität gestrichene Projekte und organisatorische Veränderungen bei Xbox Studios
01:32:5201:32:52 Und wenn Xbox ein Spiel wie Blackboard bereit wäre...
01:33:20 nachdem Sony Destiny gekillt hat. Das wäre so ein Coup gerade. Und sagen können, übrigens, wisst ihr, wer gerade euer nächstes Destiny macht? Die ESO-Leute für Xbox, kommt zu uns. Das wäre so geil.
01:33:38 ...kind of filled that void that Destiny has left. Man, that could have been a hit. I've heard nothing but good things about that game. Some of the people who are... That game, granted, big, very expensive project, spent a lot of time in development, was having struggles of its own.
01:33:55 Was man daran wieder ein bisschen sieht und das ist halt die Sache, die ich kritisiere, wenn ich diese Kürzungen kritisiere. Ich verstehe, woher das kommt und ich finde es auch nicht alles moralisch verwerflich. Wir haben auch oft bei Ubisoft drüber gesprochen. Wenn es an einer Firma richtig scheiße geht, ja okay.
01:34:24 Geld wächst nicht auf Bäumen, nicht mal für große Firmen. Irgendwo muss es sich auch rechtfertigen. Und deswegen ist das nachvollziehbar, aber es ist oft kurzsichtig. Es ist so, okay, wir haben jetzt jahrelang Geld verbrannt. Anstatt zu versuchen, das Projekt noch zu einem guten Abschluss zu führen, canceln wir es lieber jetzt, schreiben das alles ab und kriegen nicht mehr was zurück von den Investitionen.
01:34:53 Das haben sie jetzt schon ein paar Mal gemacht. Und das ist halt die Frage, ob das nachhaltig ist. Weil wie gesagt, sonst hätten sie jetzt einen potenziellen Destiny-Erben, den sie revealen könnten und sagen könnten, Leute, Leute, schaut mal, wir haben da was. Sony hat euch euer Destiny genommen. Wenn ihr euch eine Xbox kauft, kriegt ihr das hier.
01:35:17 ...starts dabbling with Switch and PlayStation. Soon it's putting everything on multiple consoles as it tries to fix its P&Ls.
01:35:29 Es wird es viel schwieriger zu bekommen, wenn du einigen von diesen Studios arbeiten kannst, was du wirst, was du wirst, was du wirst. Es wird es viel schwieriger zu bekommen, um die Games greenlit. Du bist mit Xbox Finance ein bisschen und wirst du wirst, warum du verschiedene Dinge anstatt. Remember, in der ersten Zeit, dass Microsoft eine große, komplizierte Organisation mit vielen Tentacles ist, viele Menschen mit verschiedenen Tentacles haben, viele Menschen mit verschiedenen Tentacles haben und ihre eigenen ...
01:35:58 Ja, Mark, es wurde ja auch zum Teil öffentlich kritisiert, dass Xbox sehr mixed message war.
01:36:25 Kurz nachdem jemand gesagt hat, wir wollen Spiele, die Awards gewinnen und die kreativ sind, haben sie halt die HiFi-Rush-Entwickler gekillt, die genau das gemacht haben.
01:36:41 Game Pass und wie es cannibalisiert ihre sales kann. Und mein Kollege Cecilia und Anastasio von Bloomberg hat sich auf die große numbers, die hunderte, Millionen Millionen, die sind zu haben, auf Call of Duty zu haben, um die Karte auf die Karte auf Game Pass. Weil wenn du ein Game Pass auf Game Pass hast, du wirst viel Geld als resultatet. Even wenn du, wie ich gesagt, in der Organisation, in der Organisation, verschiedene Gruppen haben, die Karte auf die Karte auf die Karte auf die Karte auf die Karte.
01:37:10 Witzigerweise den Konflikt zwischen Game Pass und einzelnen Studios, den sehe ich eigentlich sehr ähnlich zu dem, den sie jetzt neu aufmachen, der Konflikt zwischen der Konsolenplattform und einzelnen Studios. Er sagt ja gerade, ein Spiel in Game Pass zu bringen reduziert Sales, aber erhöht die Game Pass Zahlen.
01:37:36 Das ist ja bei Konsolen ähnlich. Ein Spiel exklusiv zu machen erhöht die Konsolenverkäufe, aber schadet dem einzelnen Spiel. Also sie haben dieses Spannungsfeld immer noch, jetzt auf anderer Achse dann. Und sie haben ja Game Pass auch immer noch.
01:37:50 By the way, just a little bit of quick, a little quick side note is that like the way the accounting works at Xbox is that you have your, if you're a game studio, you have your PNL and the org actually attributes a certain amount within that PNL as like revenue, imagined revenue essentially for what you, for like the number of hours that people are playing your game on Game Pass. I believe they call it member weighted value is the term that they use. Microsoft has a lot of funny terms. Instead of profit margin, they call it accountability margin.
01:38:20 Und die große Zahl war 30%, wie ich reported auf Bloomberg mit meiner Freundin, Dina Bass. Und so auf dein P&L, auf dein Profit und Loss sheet, du kannst sehen, dass es wie, hey, hier ist wie viel du wachst. Oder hier ist wie viel du wachst. Und hier ist wie viel du wachst.
01:38:41 Entschuldigung. Also Xbox schreibt Entwicklern schon in ihrer Bilanz zu, wie viel sie quasi zum Game Pass beigetragen haben, wenn ihre Spiele da erfolgreich sind. Große Firma will die Bezeichnung, ist absolut normal. Ja, die haben alle sowas.
01:39:08 Und manchmal gibt es auch gute Gründe dafür. Die sind halt historisch gewachsen innerhalb der Firma.
01:39:36 Ja, also die Game Pass-Geschichte ist ja wirklich eine komplizierte. Weil es gibt sicher Leute, die dann sagen, okay,
01:40:05 statt dieses eine Spiel zu kaufen, ist es für mich ökonomischer, jetzt dieses Abo abzuschließen. Dann ist die Frage, okay, ist das aber nicht auch positiv, weil du sie dann langfristig an dich bindest, weil Leute dann auch irgendwann einfach vergessen, Abos zu kündigen. Ich vergesse ständig, mein Netflix wieder zu kündigen. Ich abonniere dann so, okay, neue One Piece Staffel. Dafür abonniere ich es und ich vergesse dann, nach der letzten Folge zu kündigen. Ist mir schon so oft passiert. Und...
01:40:34 Also ist es dann ein Verlust oder ein Gewinn? Es gibt, glaube ich, auch einfach einige Gamer, die wollen kein Abo. Also die wollen das Spiel kaufen und nicht irgendein Abo. Das gibt's, denke ich, auch. Und es gibt auch Entwickler, die sagen, Game Pass hat unseren Spielen geholfen, entdeckt zu werden, hat uns Vorteile gebracht. Also zum Beispiel, die Cléopscure sagt das. Die sagen nicht, oh, das war ganz schlimm.
01:41:00 hat uns richtig die Sales geklaut, sondern haben gesagt, okay, es hat aber geholfen, dass Leute unser Spiel entdecken und dann das Wort verbreiten, wie gut es ist.
01:41:11 Also Game Pass ist kompliziert zu bewerten, war ja auch lange Zeit, Disclaimer übrigens, kann man an der Stelle nochmal sagen, ich hatte auch ab und an Sponsorings für Game Pass und war auch der Meinung, bin eigentlich immer noch der Meinung oder wieder der Meinung, dass Game Pass ein echt gutes Angebot ist. Bis es dann 50% Preiserhöhung kam, dann wird es schwieriger. Wobei der PC Game Pass immer noch eigentlich ein guter Deal war, wir haben jetzt die Preise auch wieder reduziert.
01:41:39 Also die Meinungen in der Industrie über Game Pass sind sehr geteilt und es gibt auf beiden Seiten Leute, die gute und glaubwürdige Argumente haben und ihre eigenen Erfahrungen, die dafür sprechen, Game Pass ist hilfreich oder schädlich. Was man aber feststellen kann, unterm Strich, Microsoft hat, glaube ich, die Gesamtmenge an Spielern, die ein Abo-Modell wollen, für ihre Spiele überschätzt.
01:42:06 Das kann man, denke ich, einfach so sagen. Also die Zahl der Spieler, die das wollen, die war am Ende nicht so hoch, wie man gedacht hätte, dass sie werden. Weil offensichtlich der Game Pass seine finalen Zahl, ich glaube, es war mal, was war es, 100 Millionen Abonnenten oder sowas, sollte es irgendwann mal haben. Da ist es nicht mal ansatzweise rangekommen bislang.
01:42:28 So, ja, Dinge sind schlecht.
01:42:57 Und sie hatten eigentlich, was Vater Mom schreibt, ich glaube, sie haben auf die 30 Millionen Abonnenten oder sowas sind sie gekommen, was ja für sich eigentlich eine Menge ist, aber nicht so viel, wenn du halt rechnest, wie viele Ausgaben sie hatten. Und dann wiederum, das kann man ewig weiterführen, bei Call of Duty sind die Verkäufe die schlechten denn wegen Game Pass gewesen oder weil es auch ein schlechteres Call of Duty war?
01:43:26 Das kannst du ja auch immer nicht so eins zu eins rausfinden, weil es kam ja auch echt schlecht an, das neue Call of Duty. Also da wäre es, glaube ich, auch wiederum zu kurz gedacht, alle Reduktionen an Verkaufszahlen dem Game Pass zuzuschreiben. Vielleicht zum Teil, aber nicht alles.
01:43:43 Oh Gott, Alter!
Strukturelle Herausforderungen unter der neuen Führung und ihre Konsequenzen
01:44:1501:44:15 Habe ich schon erwähnt, dass es gerade ziemlich scheiße sein muss, als Entwickler in der Gaming-Branche zu arbeiten. Ja, sehr viel Unsicherheit.
01:44:29 Asha Sharma, die neue CEO, die jetzt ist, und hier sind wir. Asha Sharma hat viel Zeit, um zu fragen, um zu fragen, um zu fragen, um zu fragen, um zu fragen. Was sie hat wirklich gemacht, um sie hat viele Leute für ihre Gedanken und ihre Gedanken auf die Geschäftsordnung. Sie hat in neue Leute, sie hat sich gewonnen, um sie zu verabschieden, und sie ist über die Reset-Button. Sie hat das Wort schon gesagt, Reset. Die full-tie ist nicht noch klar, aber es wird in den nächsten Wochen.
01:44:57 Und eine Sache ich möchte, ist, dass du vielleicht sehen, dass viele Xbox Studios, die diejenigen, die in dieser re-organisationen werden, haben, die Probleme zu kommen, haben. Ja.
01:45:39 Sie haben auch viele Xbox-Studios, die die diejenigen, die in dieser re-organisation werden, haben versucht, mitzins zu kommen. Wir haben viele von den Xbox-Org gesehen gesehen, die nicht mehr profitieren. Die Game wie South of Midnight und Keeper sind nicht wirklich sehr viele hins. KILN, die heute hierher kam, hat wirklich nicht gefunden, hat eine Spieler-Base.
01:46:04 Und das ist ein Problem, nicht falsch. Und ich denke, es ist auch ein Wichtiges, dass diese Games sind Kritikale-Achlaimed Masterpieces. Keine von 90-mal Metacritik Games sind die Wiener der Jahr oder Nominator für Game of the Year oder etwas anderes. Aber ich denke, es ist worth...
01:46:23 und hoffentlich ein bisschen Empathie für die Studios und die Leute, die dort arbeiten. Weil die Messagin von above hat so viel verändert, über die letzten fünf Jahre. Und Games starten development...
01:46:40 Ja, das ist ja das Absurde an Spielentwicklung auch aktuell. Das haben wir ja häufiger schon diskutiert. Spielentwicklung dauert so lange inzwischen.
01:47:02 dass halt sich so viel ändern kann. Wir haben es ja gerade auch, auch Microsoft, die Führungsetage leidet ja genauso drunter. Das Marktumfeld kann sich ändern, die Trends können sich ändern, die Konkurrenz kann sich ändern, aber halt auch das Mandat von oben kann sich ändern. Da bist du mitten in der Entwicklung und plötzlich wird der CEO ausgetauscht. Und der letzte CEO hatte noch das Mandat Game Pass Wachstum. Das ist unser Ziel um jeden Preis. Und die Neue kriegt das Mandat, nee, jedes Spiel muss für sich profitabel sein.
01:47:30 Reset-Button und du bist mittendrin in der Entwicklung eines Spiels, das noch voll auf dieses wir brauchen vielfältige kreative Spiele für ein Game Pass Mandat ausgelegt war. Da bist du ja auch nicht schuld dran. Es ist, was er sagt, trotzdem auch war, dass natürlich diese Studios sich in Anführungszeichen hätten retten können, wenn ihre Spiele für sich genommen erfolgreicher wären. Absolut. Und ich habe auch Verständnis dafür, dass
01:47:57 eine Firma dann sagt so, ja, nee, sorry, wir können nicht endlos kleine Indie-Darlings subventionieren, die nie ihre Kosten wieder einspielen. Verstehe ich auch. Ich glaube, wie man die Situation zusammenfassen kann, ist, ne, Scholes-Money-Tool-Zitat, man ist mit der Gesamtsituation unzufrieden. Da ist nicht irgendwie der eine Böse in dieser Geschichte, der ein Arsch ist und alles kaputt macht. Ähm.
01:48:25 Es sind einfach eine Reihe an ungünstigen Faktoren und zum Teil auch Fehlentscheidungen, die jetzt zu einer so, so einer No-Win-Situation beitragen, wo es eigentlich nur Verlierer gibt. Also, was Lakota sagt, Asha Sharma, die ist in einer schwierigen Situation.
01:48:44 Die Debatte um sie wird online sehr emotionalisiert. Man sieht auch mal wieder, wie wankelmütig der Online-Diskurs ist. Wie schnell das geht von sie ist die Retterin von Xbox, weil sie bringt Exclusives zurück zu. Sie ist das Monster, das jetzt alle Entwicklerstudios schließt. Innerhalb von wenigen Wochen.
01:49:03 wenn relativ klar war, dass Studioschließungen kommen würden. Es ist ein bisschen bizarr. Es ist eine schwierige Situation. Verschiedene Faktoren tragen dazu bei.
01:49:20 Sony hat durchaus ganz ähnliche Probleme. Bisschen anders ausgeprägt, bisschen andere Stoßrichtung. Aber ja, natürlich. Die haben mit ihrer Service-Game-Initiative eine ähnliche Sache, eine ähnliche Sachlage eigentlich wie Microsoft mit dem Game Pass This is ein Xbox-Mandat. So eine Strategie, die aus nachvollziehbaren Gründen eingeschlagen wurde, die zum Teil auch Erfolg hatte, aber halt auch ein paar...
Die komplexe Rolle des Game Pass und seine Ambivalenz für Industrie und Entwickler
01:49:4701:49:47 katastrophale Flops produziert hat und die Konsequenzen dessen müssen jetzt getragen werden.
01:50:06 You must hit X amount of profitability. The messaging was, make good games, help us fill out Game Pass, try to win awards. Of course, don't lose money, break even. But this is not a profit play. Game Pass is the North Star. Don't get me wrong here. Xbox Studios, including the ones that are getting shut down, made plenty of their own mistakes and all sorts of production problems, all sorts of cost problems.
01:50:34 Ich liebe es was für ein Komplett unprofessioneller Müll-YouTuber er objektiv gesehen ist, aber es ist scheißegal, weil der Inhalt so gut ist.
01:50:56 Ich feier das total, also wirklich unironisch. Ich meine das nicht als Diss, ich finde das so gut, weil er zeigt halt einfach wirklich, guter Journalismus ist King, der Rest ist scheißegal. Das ist ein geschnittenes Video, das ist ja kein Livestream, der hätte das rausnehmen können, das ist ihm scheißegal, es ist so gut. Ich finde das so geil.
01:51:25 Ja, das ist mir schon aufgefallen!
01:51:43 Blutbad ist wohl das Wort, das benutzt wird. Okay, okay.
01:52:12 Aber letzten Tag, als in den Wies-Geschaut, finde ich echt gut. Ja, also wie gesagt, das ist einfach jemand, der unglaublich viel Ahnung hat. Ich warne euch schon mal vor, wir werden ihn hier häufiger sehen. Eigentlich will ich all seine Videos gucken, ehrlicherweise. Ähm...
01:52:26 Schauen wir einfach mal. Diese Industry Deep Lives finde ich richtig interessant. Unterhaltlich im ReactionCon ist sonst eher mehr, aber das hier ist super. Ja, wie gesagt, ich würde gerne häufiger hier im Stream zum Anfang Videos von Wert schauen und sie diskutieren mit euch. Und wenn euch welche auffallen, die ihr gerne sehen würdet, die würden wir gerne mal gucken, dann könnt ihr sie auf dem Discord vorschlagen. Wir haben da einen Bereich Video-Vorschläge.
01:52:54 wo ihr Videos für den Stream posten könnt, wo ihr findet, die sollten wir hier gucken. Es gibt ein paar Kanäle, die gute Sachen machen und das ist eine davon.
01:53:10 Who's being affected? How big the scope is? But those three studios that I mentioned are just the beginning. There's going to be more. There are a lot of negotiations going on right now. One more thing is that you might see headlines right now saying, hey, Xbox is shutting down X Studio. And while that's kind of true, it's not entirely true. Because again, all of these studio heads are in conversations, in negotiations with Xbox at the moment. In some cases, we might see studios spinning off. In some cases, we might see...
01:53:39 Ja, das hatten wir am Anfang schon auch kurz gesagt. Diese Studios, die kriegen noch die Gelegenheit zu verhandeln, ob sie irgendwo anders gut unterkommen. Aber ehrlicherweise muss man sagen, die Chancen stehen wahrscheinlich nicht so gut, weil...
01:54:03 aktuell ist in der Gaming-Branche niemand so richtig in Kauflaune. Es sind ja alle eher in Kürzungslaune. Deswegen, also weiß ich jetzt, das ist das gleiche Problem, das Piranha Bytes damals hatte. Wer kauft ein Studio, dessen letztes Spiel kein krasser Hit war, in einer Zeit, wo alle nur am Kündigen und am Schließen sind? Das...
01:54:29 Also, es ist nicht... nichts hat...
01:54:56 Ninja-Siri mit der Senua-Marke sehe ich bei Sony. Wahrscheinlich kauft Sony erstmal nichts. Ja, die Sache ist leider auch so ein bisschen, Sony hat ja schon Senua in besser. Also ich meine das gar nicht böse, aber sie haben ja schon God of War. Was brauchst du das dann?
01:55:27 Also ja, sie würden eigentlich gut zu Sony ins Portfolio passen, aber Sony hat schon Studios, die das machen, was Senua sein will und zwar erfolgreicher.
01:55:37 Wir werden auch mehr in den nächsten Tagen und Wochen finden, ein paar Uncertainty, ein paar Turmoyen. Und man, es ist so schwer, zu sein, zu sein, zu nicht wissen, zu wissen, zu hören, zu hören, zu hören, auf der Internetseite, das nicht völlig true oder nicht korreiberatet oder confirmed sind. Es ist einfach, ich habe, dieses Studio wird in der Probleme, das ist wirklich, wirklich, wirklich, wirklich.
01:56:06 Es ist wirklich schwer zu machen, um es zu hören und zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um die Worte, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen
01:56:33 zu machen, zu machen, unter diesen Konditionen zu machen. Das ist nicht so, wie man gute Sachen machen kann.
01:57:02 Sondern du musst eine kreative Kultur haben an Autoren, an Grafikern und so weiter und so fort, die ihre beste Arbeit produzieren. Und das machen sie halt nicht, wenn, wie er sagt, diese Leute, schau mal vor, also was machst du denn gerade? Du kommst heim nach der Arbeit, du bist Xbox-Angestellter, du wirst doch eine Menge Zeit damit verbringen.
01:57:34 auf Twitter zu doomscrollen, was gerade verschiedene Insider sagen, welches Studio als nächstes geschlossen wird und ob es deins ist. Und wenn ja, ob du betroffen bist.
01:57:49 Und dann gehst du nicht am nächsten Morgen in die Arbeit und denkst, okay, ich bin jetzt hier, ne, ich muss die Story des nächsten Halo schreiben. Ich bin gerade 100% locked in, meine beste kreative Arbeit abzuliefern. In meinem Mindspace ist 100% darauf konzentriert, die bestmögliche Halo-Geschichte zu schreiben.
01:58:13 als jemand, der nicht mal weiß, ob dieses Spiel morgen noch existieren wird und je auf den Markt kommen wird. Und ob ich mir einen neuen Job suchen muss, ob ich meiner Familie umziehen muss, weil es natürlich dann hier in der Stadt, wo ich lebe, auch keinen anderen Game-Step-Job mehr gibt. Ich hab von Leuten gehört, die wurden von Microsoft angestellt, die sind irgendwie, du ziehst halt aus Schweden in die USA um für den Job und drei Monate später wird der Job gekillt. Das passiert.
01:58:46 Die Gefahr für Schwierigkeiten sind ja nicht schon seit 10 Jahren im Köpfchen der Entwickler. Nicht seit 10 Jahren, aber jetzt inzwischen schon seit einem Weilchen. Aber ja, es ist nicht der eine Faktor. Es ist nicht der einzige Faktor. Wir haben auch gerade, die Studios haben Fehler gemacht, Management hat Fehler gemacht. Die meisten sind doch Freelancer. Wo kommst du darauf? Hast du da Daten dazu? Die meisten Spielestudios haben, also große Spielestudios haben, hunderte bis tausende feste Angestellte.
01:59:28 Und es geht ja jetzt sogar eher wieder zurück, dass Studios wieder wollen, dass du im Büro arbeitest. Ich verstehe nicht, warum so viele unbedingt in der Spielebranche bleiben wollen. Andere Bereiche sind entspannter, zahlen besser, deren Angestellte arbeiten langfristiger. Du sprichst ein Problem an, das die Branche auch hat.
01:59:49 Es wollen weniger Leute in der Spielebranche bleiben. Ehrlicherweise habe ich dazu jetzt keine Daten, sondern nur anekdotische Berichte, aber ich habe das von Kollegen gehört, also von Spielentwicklern, Kollege ist das falsche Wort, ich bin ja keiner, aber die dir auch erzählen, dass Leute gehen und die Branche verlassen. Und wir hatten auch sogar Leute hier im Chat schon, die sagen, ich war früher Programmierer bei, weiß nicht, Ubisoft oder sowas und jetzt mache ich Autosoftware für BMW.
02:00:17 weil es einfach der bessere Job ist. Aber die eigentliche Wahrheit ist natürlich, ähm...
02:00:26 Also die Antwort ist halt Leidenschaft. Das ist auch zum Beispiel der Grund, warum bin ich Spielejournalist geworden. Ich bin nicht rangegangen, weil ich dachte, okay, ich glaube, also, ne, jetzt mal ganz blöd gesagt, ich hatte ein 1-2er Abi, ich hätte alles studieren können. Von all den Möglichkeiten, die ich hatte, war ich Gamestar-Journalist nicht das, wo ich dachte, okay, das ist von allen Sachen das, wo ich am meisten Geld verdienen werde. Ich könnte Anwalt werden, ich könnte Arzt werden, aber ich glaube, da
02:00:55 Ist im Journalismus, ist ja nicht nur GameStar, Journalismus ist halt im Allgemeinen normalerweise nicht das, wo das riesige Geld liegt. Außer wenn du viel Glück hast oder vielleicht einen Jason Dreyer wirst und eigene Buchdeals bekommst und sowas. Also ich hätte andere, wenn ich, ich hätte andere Optionen gehabt, die mehr Geld gebracht hätten. Witzigerweise jetzt bin ich Influencer, das ist ein Job, mit dem man gut verdient.
02:01:23 Also als Journalist kann man auch gut verdienen, aber es ist nicht der geldmaximierendste Job von allen auf der Welt. Egal wo du jetzt bist. Ich meine, habt ihr in letzter Zeit auch gesehen, ist ja kein Geheimnis. Schaut euch an, wie es bei verschiedenen Spiele-Webseiten und sowas läuft. Auch da gab es ja eine Menge Kündigungen und Schließungen, die sind genauso betroffen wie Entwickler. Und ich wollte aber was machen, was meine Leidenschaft befeuert.
02:01:54 Und von dem ich natürlich noch gut leben kann, ja, aber ich hätte auch eine Anwaltskanzlei aufmachen können, so. Man kann seine Leidenschaft ja privat ausleben, kleine eigene Projekte, ja kann man. Aber, also, eine ernsthafte Frage an dich, ist es für dich wirklich fundamental unvorstellbar, also du sagst ja, du verstehst es nicht, wenn jemand sagt, ich möchte, dass mein Job von meiner Leidenschaft getrieben wird.
02:02:24 Ist das wirklich für dich was, wo du davorstehst und sagst so, aber das ist mir komplett unnachvollziehbar, wenn doch auf der anderen Seite mehr Geld steht. Ich denke darüber nach, was einen Menschen motivieren könnte, Leidenschaft über Geld zu wählen und mir fällt nichts ein. Also ernsthaft, weil ich finde, es ist relativ offensichtlich. Manche Menschen haben da unterschiedliche Prioritäten und ich kenne Leute in beiden Feldern. Ich kenne Leute, die sich für beide Richtungen entschieden haben.
02:02:55 Im Schnitt, tatsächlich meiner anekdotischen Erfahrung nach, haben die Leute, die Leidenschaft gewählt haben, weniger Reue. Die haben auch ihre Probleme, aber die bereuen es weniger. Die Leute, die sich für Geld oder auch was du sagst, Sicherheit und Planbarkeit entschieden haben, im Schnitt bereuen sie deutlich mehr, was wäre, wenn ich den anderen Weg gewählt hätte, als umgekehrt.
02:03:32 Also, um es wirklich ganz plump auf den Punkt zu bringen, ich kenne beides, es sind anekdotische Beispiele. Ich kenne mehrere Ärzte, die sagen, ich bereue es so sehr, Medizin studiert zu haben. Ich kenne niemanden im Gaming, der gesagt hat, ich wünschte, ich wäre Arzt geworden. Aber im Gaming natürlich, was halt Teil der Wahrheit ist, viele der Leute, die heute im Gaming sind,
02:04:05 Die haben auch angefangen, als die Situation nicht so abgefuckt war, wie sie jetzt ist. Also die Abwägung von Sicherheit zu Planbarkeit, die war, als du eingefangen hast, nicht das, was sie heute ist. Und heute, das meinte ich ja gerade, entscheiden sich Leute um und gehen woanders hin. Das gleiche übrigens bei mir. Wenn ich heute junger Student wäre...
02:04:41 weiß ich nicht, ob ich nochmal mich entscheiden würde, in Gaming-Medien zu gehen.
02:04:47 Weil, wenn du dir heute die Lage anschaust, es gibt schon noch, es gibt, also GameStar geht es immer noch gut, GameStar ist beständig, aber du guckst dir an, was bei 4Players passiert ist. Du guckst dir an, dass die Beans eine Weile lang, ich meine das nicht als Kritik an den ganzen Kollegen, ich finde das keine schöne Entwicklung, ich freue mich da nicht drüber. Die Beans hatten eine Weile Kurzarbeit, im englischen Bereich ist der Gaming-Journalismus im Grunde fast komplett gestorben außer IGN.
02:05:16 weil die ganzen Seiten alle geschlossen oder aufgekauft wurden. Aber ich bin ja schon in dieses Feld gegangen, als es noch etwas fruchtbarer wirkte. Aber das muss man ja dazu sagen, viele Leute, die heute im Gaming sind, die fangen ja nicht jetzt erst an. Aber ja, was du sagst, passiert. Menschen wägen jetzt neu ab.
02:05:52 Hier zum Beispiel ein Beispiel. Ich war mit dem Spielentwicklungsstudium vor drei Jahren fertig, genau richtig zum Verschwinden aller Juniorstellen. Das tut mir mega leid. Das ist ja auch noch das Ding. Du entscheidest dich ja zum Teil, also du entscheidest dich ja erst mal für ein Studium. Und dann geht der, während du Gaming studierst, geht der Gaming-Markt den Bach runter. So, was machst du jetzt?
02:06:23 Das ist erstaunlich, dass GameStar den Sprung ins Digitale geschafft hat. Ja, dafür bin ich sehr dankbar, dass es da Leute gab, die den Vorausblick hatten, den Weitblick hatten, früh zu erkennen, dass zum Beispiel, eine Stärke von GameStar war ja früher schon immer Video. Auch auf den Heft-DVDs schon. Und dass da jemand erkannt hat, ja, das sollten wir vielleicht für YouTube nutzen, ne, sehr gut.
02:06:57 Haben nicht alle Gaming-Webseiten und vor allem Magazine so erkannt in der Form. Geht mir so, bin kurz vor Abschluss meiner Informatikstuhl und jetzt kommt KI. Ja, solche Sachen. Das, äh... Geht's den Beans wieder besser? Da will ich nicht drüber reden, weil das weiß ich nicht im Detail. Ähm... Ich weiß da weitgehend auch nur, was öffentlich war. Das heißt, manche der Probleme sind relativ klar kommuniziert, da kann ich drüber reden. Ähm... Die Game-Two-Geschichte war sehr schade. Ähm...
02:07:50 Von außen betrachtet scheint das neue Game 2 ja aber sehr gut zu funktionieren und sehr gut anzukommen. Also sehe da auch positive Sachen, aber ich weiß nicht, wie ihre Bilanz aussieht. Wenn ich es wüsste, würde ich es auch nicht sagen. So, wir machen das Video zu Ende, aber ist auch gleich fertig.
02:08:28 Ich prophezeie ihm leider, die Videos über positive Geschichten werden die Hälfte der Aufrufzahlen haben. Aber ja, man sollte trotzdem versuchen, sich auch die nach im Kopf zu behalten. Ich versuch's ja auch ein bisschen.
02:08:59 Ich überlege zum Beispiel ein Video über die aktuelle Path of Exile Season zu machen. Und ich weiß, das wird scheiße laufen. Aber ich würde es gerne machen, weil ich Bock habe, darüber zu reden, wie geil das ist. Herr Priest of More schreibt, ich bin einer der gesuchten Fachkräfte, für die mein Job ist sicher. Zufrieden bin ich nicht. Das tut mir leid. Was glaubst du, was dir fehlen würde zur Zufriedenheit? Dass man jetzt wieder aufzahlen sieht, er ja bereits. Nein, ich glaube, er hatte bislang, er hatte ja nur...
02:09:34 Kritische News, oder? Und er hatte eine positive Sache, aber die war auch ein bisschen nischiger. Nee, stimmt. Nee, es stimmt schon. Er hat zwei positive Sachen. Aber ich würde sagen, es liegt auch an den Themen.
02:09:53 Hier, warum Final Fantasy 7 so erfolgreich wurde. Aber das würde ich nicht nur positiv versus negativ sehen. Ich würde auch sagen, die negativen Videos, und das ist natürlich manchmal auch der Fall, die sind viel mehr General Interest. Also ich glaube, mehr Leute interessieren sich für Xbox als für Final Fantasy 7. Und mehr Leute über die E3 als Mina the Hollower.
02:10:23 Also das ist nicht nur positiv-negativ, sondern auch sehr viel spezifischer. Aber tatsächlich sind positive allgemeine Geschichten sind aber auch gerade schwierig zu finden. Weil es gibt gar nicht so viele. Das klingt jetzt vielleicht blöd, aber es gibt positive spezifische Geschichten, aber das Allgemeine ist halt leider echt schwierig.
02:10:45 Also du kannst, also, ne, was sind gerade positive Gesamtentwicklungen im Gaming, über die du Videos machen könntest? Der Erfolg von Indie-Spielen vielleicht. Und das war's auch dann schon wieder. Die negativen Sachen sind halt, ähm...
02:11:05 Allgemeiner. Was würde für dich besser klicken? Der gute Start ins ATS-Strom, der schon wieder gefloppt ist. Es kann auch Positives, es kann auch sehr positiv gut laufen. Zum Beispiel mein Video über Age of Mythology und warum ich das so gefeiert habe, lief sehr, sehr gut bei mir. Und über die Demo zu Tempest Rising und warum das cool wird. Das lief beides super. Das lief richtig gut bei mir. Besser als vieles Negative.
02:11:37 Gibt es eigentlich handfeste Zahlen, dass Indie-Spiele wirklich gerade gut laufen? Einzelne Sachen. Es wird sehr viel vergessen, dass auf jedes erfolgreiche Indie-Spiel 100 Flops kommen, von denen wir nie hören. Aber es gibt halt einzelne Zahlen wie Hollow Knight, wie Slate of Spire und sowas, wo du halt siehst, Indie-Spiele können inzwischen größeren Erfolg haben als Triple-A-Spiele. Was zum Teil immer schon bekannt war, Minecraft damals und so.
02:12:17 Also man sieht es schon, dass es funktionieren kann. Es gibt es, glaube ich, nicht wirklich eine Zahl für insgesamt Verkaufszahlen so aller Indie-Spiele im Monat oder sowas, weil niemand das kompilieren könnte. Ich habe schon drei Gaming-Trients deabonniert, weil die nach einer Weile noch Negatives berichtet haben. Ich wünsche dir wirklich, es gäbe mehr Zuschauer wie dich. Weil es ist eine Herausforderung.
02:12:45 Es ist eine Herausforderung, nicht nur ins Negative abzurutschen. Aber wie gesagt, es funktionieren auch positive Sachen gut. Es ist nicht wahr, dass du nicht mit positivem Erfolg haben kannst. Du musst da ein bisschen deine Nische finden. Zum Beispiel bei mir freuen sich Leute immer über ein gutes Aufbauspiel, das ich ihnen empfehlen kann. Das funktioniert immer super. Es ist zum Teil auch eine Ausrede, wenn man sagt, es funktioniert nur das Negative. Aber das Negative ist einfacher. Das muss man schon sagen.
02:13:17 Weil du kannst auch, das sieht man in manchen Kanälen, du kannst jeden Tag auf das gleiche einhacken und es wird jedes Mal laufen. So, ein Job, der Spaß macht, fehlt. Die Leidenschaft für das, was man macht. Man macht den Job eben wegen Geld und Sicherheit. Ist halt so, man hat auch Verpflichtungen. Ja, also das sind durchaus so Grundsatzentscheidungen im Leben, über die wir vorher geredet haben auch. Welchen Weg gehst du? Und der weniger sichere?
02:13:54 Der kann mehr Zufriedenheit bringen, aber er kann halt auch schief gehen und er ist oft der Mutigere. Ich bin den auch nicht immer gegangen.
02:14:03 Früher zum Beispiel hatte ich auch überlegt, ob ich selber in die Spieleentwicklung gehen will. Aber da hätte ich mir selber das Studium finanzieren müssen. Da gab es wenige Studiengänge in Deutschland damals. Ich hätte in eine andere Stadt ziehen müssen. Ich hätte nebenher jobben müssen. Ich hätte mich vielleicht auf 100 Stipendien bewerben müssen, um das irgendwie zu stemmen. Und heute denke ich mir, Junge, du hättest das hingekriegt. Guck dir mal an, was du alles im Leben geschafft hast. Du bist viel krasser, als du damals dachtest. Aber damals dachte ich mir, nein, nie im Leben. Ich doch nicht.
02:14:32 Die Welt da draußen ist furchteinflößend und böse. Ich bleib hier in meinem sicheren Nest und guck mal, was so geht. Ja, wer sich überhört und lest, bin ich mal auf die Gamescom gespannt. Wird man sehen müssen, ja. Also, ich denke, wie gesagt, wir sind noch nicht durch mit Studioschließungen und so.
02:15:00 Unweiß ist nicht, die Welt ist furchtend, furchtend, furchtend und böse. Ja, aber sie ist auch geil. Das vergisst man heutzutage gerne. Es gibt auch sehr viel Tolles da draußen. Es gibt sehr viele tolle Menschen, sehr viele tolle Sachen, die man sehen und erleben kann. Sehr viele tolle Sachen, die man tun kann. Und das geht gerne mal unter in all dem, was... Also geht mir auch so. Ich bin da nicht besser oder schlauer als andere. Ich hab den Struggle auch.
02:15:30 Aber es gibt auch viel Geiles, was man aus seinem Leben machen kann. Und man kann auch oft mehr, als man selber sich zutraut oder selber denkt. So, ich glaube, ich muss auch noch was Neues zu trinken holen. Ich werde nochmal kurz eine Minute mir die Beine vertreten und kurz frische Luft atmen auf der Dachterrasse hier. Bin gleich wieder da und dann wird gezockt. Nochmal der Hinweis, also gebt mir gerne Feedback.
02:16:19 wie ihr solche Videos findet, ob ihr das spannend findet. Ich will es mal einfach ein bisschen ausprobieren. Irgendwas Interessantes immer zum Streamstart, zur Einleitung zu gucken. Das müssen vielleicht auch ein bisschen kürzere Sachen sein. Aber es war jetzt mit sich auch sein längstes Video bislang, glaube ich. Ich fand es auf jeden Fall spannend. Und wenn ihr selber Ideen habt zu Videos, die wir gucken sollten, dann gerne auf Discord unter Video-Vorschläge.
02:16:54 Dann überzute ich den Input, dazu gibt es das hervorragende Content. Ja, das ist mir wichtig. Ich will keine Reactions machen, wo ich nur da sitze, mich berieseln lasse, weil ich glaube, das ist auch nicht euer Anspruch als Publikum, denn ich will euch ja schon irgendwie Inhalt von Wert liefern. Ich will entweder informieren oder unterhalten, aber nicht einfach nur abspulen, was andere Leute gemacht haben. Aber das ist halt wirklich was, was finde ich erbaulich ist, weil es gute Infos sind.
02:17:22 Ihr habt ja auch oft guten Input. Ihr habt ja auch oft guten Input. Weil einige von euch ja auch sich schon inzwischen ziemlich gut informieren. Was Christoph Moor schreibt, eigentlich noch keine so schlechte Zeit. Viele schön innovative Indugames von kleinen oder einzelnen Devs. Auch da, auch im Gaming. Auch im Gaming ist es nicht so scheiße, wie man manchmal denkt. Weil eigentlich, es gibt sehr viel, das falsch läuft. Aber es gibt auch sehr viel, was gut läuft. Wir hatten so eine Dichte an geilen Spielen.
02:17:51 Hatten wir auch schon, haben wir nicht oft gehabt eigentlich. Das ist ziemlich krass. So, dann bis gleich. Wie gesagt, kurz was noch zu trinken holen, weil ich merke, es ist warm draußen, ich trockne aus. Bis gleich. Warte mal, wir können auch mal ein bisschen unseren Pausascreen wieder benutzen. Wofür haben wir ihn denn? So, da bin ich wieder. Und...
02:26:31 Prime ist übrigens mehrkostenfrei. Oh, da seid ihr gerade bei einem richtig guten Thema. Da seid ihr gerade bei einem richtig guten und wertvollen Thema. Das ist ja fantastisch. Das ist ja großartig. Ja, gut, dass du das sagst. Ja, ja. Gut, dass du das sagst. Was haltet ihr von Drakons neuem, sehr dezenten Emote? Das ist ja großartig. Wer macht Drakons Emotes eigentlich? Hier wird beschrieben Ugoo Bear. Die sind schon auch sehr gut, muss man sagen.
02:27:02 Das ist schon sehr stark gemacht. Vor allem irgendwie relativ... Ich dachte irgendwie, das würde eigentlich die Zahl an Frames und Qualität sprengen, die Twitch erlaubt. Schon stark. Und Dankeschön an Pogo Puschel für elf Monate Prime und noch einen Monat und du hast ein Silberabzeichen. Glückwunsch, Glückwunsch.
02:27:35 Seit wann haben wir einen Pausenscreen? Wir haben ihn schon länger und nutzen tun wir ihn selten. Ja, wisst ihr auch warum? Ich muss den nochmal überarbeiten. Ich brauche manchmal einfach einen Pausenscreen, wo man eigentlich hier nichts sieht. Also zum Beispiel, als ich neulich mal irgendwie die hier kurz sauber machen musste, bräuchte ich eigentlich einen Pausenscreen, der derweil hier den Blick versperrt. Ich habe den immer nur mit Kamera noch drin. Und es steht seit Ewigkeiten auf meiner Liste von Sachen, die...
02:28:07 mal gemacht werden müssen, aber halt nicht super wichtig sind, einen Pausescreen zu bauen, der halt den ganzen Bildschirm einnimmt. Und bis ich den habe, ist der Pausenscreen für mich immer so ein nicht so krasses Ding. So, ich muss hier noch kurz übrigens im Audio was basteln, weil ich ständig so ein leichtes Statikrauschen höre. Das wollen wir eigentlich nicht. Moment.
02:28:56 Jetzt müsste es besser sein. Na, ich hab das immer noch. Kommt das her? Hört ihr auch statik? Und ich rede? So ganz leicht hab ich das. Am Ende des Gesprächs. Am Ende des Satzes. Nope. Gut, dann ist es nur bei mir. Das ist erstmal gut. Das ist nervig. Wartet mal. Dann kann es auch ein Kopfhörerproblem sein. Na?
02:29:46 Nee, kein Klappern. Es ist so ein ganz leichtes Statikgeräusch im Hintergrund. Kann tausend Gründe haben. Aber wenn ihr es nicht hört, ist auch egal. Aber ich kann es ausblenden. Aber habe ich da immer wieder so eine Art von Problem. Egal, egal. Wir gehen jetzt zocken, würde ich sagen. Und zwar gibt es ein neues Warframe-Update.
02:30:17 Jade Schatten Konstellationen auf Deutsch. Aber ich glaube, Warframe wird sehr wenig auf Deutsch gespielt. Jade Shadows Constellations heißt das neue Update. Es gibt auch Twitch-Drops.
02:30:32 Und ich dachte mir, das spielen wir heute mal. Denn Warframe, wie ihr inzwischen wisst, weil ich viel davon rede, ist privat eins meiner liebsten Grind-Spiele. Das heißt, zumindest die größeren Updates will ich gerne im Stream mitnehmen. Und das machen wir heute. Das machen wir heute. Habe ich früher sehr gerne gespielt. Ja, es ist ein schönes Spiel. Es ist ein schönes Spiel. So, ich starte gerade.
02:31:15 Ja, wir müssen mal gucken, wie das jetzt läuft. Das Update ist sehr... Also, ich glaube, es gab schon Hotfix, ne? Gestern war es wohl ziemlich verbuggt. Es gab aber einen Hotfix. Mal gucken, ob es jetzt gut funktioniert. So. Also. Da sind wir. Ich gucke gerade, wo ist bei Warframe die Kamera gut anzubringen? Ähm... Ich glaube, links oben. Oh, warte mal, da ist noch eine Gastkamera mit drin. Das ist noch von Volker neulich.
02:32:09 Das bin ich. So. Aber Chat brauchen wir noch. Moment. So. Das. Da. Das passt. Glaube ich. Ja, aber warte. Das sieht ein bisschen doof aus. Ähm. Weil links auch der Charakter ist und der dann da immer reingeht. Ähm. Ne, eigentlich unten links den Ingame-Chat braucht ja niemand bei Warframe zum Zuschauen. Ich glaube, das ist am besten.
02:32:53 Ich glaube, unten rechts sind die Fähigkeiten. Was ist oben links? War nicht so viel. So, also.
02:33:04 Wir spielen heute Warframe. Das ist ein Third-Person-Loot-Shooter, der witzigerweise jetzt gerade wieder sehr viel in den Medien war, weil Leute einen Destiny-Ersatz gesucht haben. Warframe ist das nicht wirklich, aber so ein bisschen. Du spielst wirklich einen gruseligen Charakter in Rüstung mit dunklerer Gold und Umhang. Hast du was gegen mein Fashion-Frame?
02:33:28 In Warframe ist ähnlich wie in Souls-Likes und Elden Ring Fashion das eigentliche Endgame. Und ja, möglicherweise habe ich meinen Kaliban gar prächtig in Schale geworfen. Also, ich finde nicht, dass daran irgendetwas auszusetzen ist.
02:33:47 Ich finde nicht, dass daran irgendetwas auszusetzen ist. So, und damit werden wir jetzt direkt die neue Questlinie anschauen, die es, äh, frisch gibt. Mir wurde gesagt, die Questlinie ist eine, äh, äh, also die, die ursprüngliche Inspiration war Trunks aus Dragon Ball, der Zukunfts-Trunks. Ähm.
02:34:13 Ein kurzer Abriss, worum es wahrscheinlich gehen wird, ich habe die Story ja noch nicht gespielt. Es setzt eine Geschichte fort, in der einer unserer Erzfeinde, der Stalker, der Leute wie uns jagt eigentlich, einen Sohn hatte.
02:34:35 Und anscheinend ist es nur so, dass es diesen Sohn in zwei Zeitlinien gibt in der Zukunft, in unterschiedlichen und die jetzt miteinander im Konflikt stehen. Mehr weiß ich auch nicht. Es gab recht atmosphärische Trailer dazu, die aber wenig gesagt haben. Also gucken wir jetzt einfach mal, wie wir diese neue Questlinie angehen. Und es dreht sich um Raumschlachten, falls das wer von euch mag.
02:35:02 Wo epischer Song? Ja, es gab einen epischen Song von einer Metalband namens Error im Trailer. Moment. Ich such den gerade mal noch raus, wenn wir eine Einstimmung haben wollen auf die Quest.
02:35:44 Ich such mal. Es gab den Trailer zweimal tatsächlich, aber ich glaube nur leicht unterschiedlich. Ähm. Ich nehme den mit mehr Aufrufen. Der Orion Trailer hat 2,6 Millionen und der Sirius Trailer nur schäbige 2,5 Millionen. Man hat den Anime-Einfluss, denke ich, sehr klar gesehen. Auf geht's. Und also mein Lieblings-Warframe, die ist, glaube ich, immer noch Lullaby of the Manifold von The Old Peace. Das war Peak. So.
02:39:35 Also dann rein in die Quest. So, der Stalker wird zu einem bizarren Konflikt gerufen. Die Schatten der Zukunft sind gekommen und sie sind nicht allein. Gut, ich bin gespannt.
02:40:03 Alt ist und neues Nightwish. Tatsächlich mag ich alle Inkarnationen von Nightwish. An Popular Opinion vielleicht, aber ich fand auch Annette hatte einige richtig großartige Songs. Ich mag nur die letzten. Das letzte Album hat mich nicht mehr so abgeholt. Aber ich fand auch die Annette und Floor Ära hatten beide großartige Songs. So.
02:40:32 Diese Quest wird 30, 40 Minuten dauern. Derweil kannst du nichts anderes machen. Tippe Vater, um es zu bestätigen. Sehr gut. Ja, was soll schon schief gehen? Sieht doch alles ganz harmlos aus hier. Oh, muss ich gegen beide kämpfen oder was? Greifen nehme ich jetzt einfach an oder wie? Da, du. Nimm den. Oh Gott. Ey, die sind ja viel krasser als ich. Ich kann ja gar nichts.
02:42:56 Der Sensenmann. Jetzt warte mal. Ich habe auch noch... Ich habe halt einen Bogen hier. Ich spiele nie mit Bogen, aber der Stalker benutzt einen. Wo seid ihr? Ihr Säcke. Da hinten irgendwo. Da! Treffe ich hier was? Ja, so ein bisschen, aber der ist etwas weit weg. Oh, oh. Würde ihn gerne einfach im Nahkampf auf die Fresse geben. So. Aber wir sind dann direkt wieder weg.
02:43:39 Ich weiß tatsächlich nicht mehr, was der Stalker für Fähigkeiten hat. Der kann sich irgendwie auch zum Gegner teleportieren. Ja, das klingt nicht so gut, was hier passiert. Warte mal. Wo seid ihr? Die kämpfen dabei doch weiter gegen sich. Au. Was war seine Teleportfähigkeit? Nochmal, warte mal kurz. Ich kann meine Abilities hier angucken. Teleport Nummer 1. Zum Gegner teleportieren und Finisher durchführen. Nummer 2. Gegner lähmen. Nummer 3.
02:44:13 Rauchbombe, die Gegner lähmt. Und Nummer 4. Schaden absorbieren, auf den Gegner reflektieren. Okay, das dürfte doch alles helfen. Ich glaube nur, dass... Doch, der Teleport... Ja, okay, den Teleport, den Konton sie, indem sie sich wegteleportieren. Davon habe ich begrenzt was. Okay, der bringt gar nichts gegen sie, weil meine finnische Animation zu langsam ist. Ihr Säcke. So, Ninja-Sterne habe ich auch noch.
02:45:09 Jetzt wird's langsam. Na? Nimm den. Au. Okay, die sind ja mal gar nicht nervig. Gut, die Ninja-Stelle treffen ganz okay. Sie kämpfen derweil auch weiter noch gegeneinander, wie es scheint, ne? Aber erreichen im Nahkampf ist schwierig bei denen. Was, glaube ich, auch sehr beabsichtigt ist, natürlich. Ich hab den Stealth angemacht und mit dem Nahkampf hinterhergesprungen.
02:46:16 Jetzt habe ich ihn mal erwischt damit. Komm. Jawoll. Na? Wo seid ihr? Jetzt sind sie ganz da hinten. Nein, das war schlecht. Okay, ich mache... Nein. Ich mache gerade die Movements richtig schlecht. Kommen wir zu ihm. Ja, der hat gesessen. Sehr gut. Perfekt. Oh. Komm her. So, jetzt wird es langsam. Der Rote muss noch dran glauben. Wo haben wir ihn?
02:47:46 Ja. Nein, schon wieder weg. Aber jetzt. Zack. Da war er gerade schon wieder. Komm. Ja, wenn man es ein bisschen gut teilt, kriegt man ihn auch. Sehr gut. Das wir noch einmal erwischen. Zack. Das Blaue oben rechts ist mein Schild und das Rote mein Leben.
02:49:11 Man hat in einer vorhergehenden Quest den Namen für das Kind gewählt, ohne zu wissen, dass es zwei unterschiedliche Charaktere sein werden. Also anscheinend sind das seine Söhne aus der Zukunft ausgewachsen.
02:49:47 Daddy doesn't recognize you. Some meddler has trapped us in an eternal death dance. Murdering each other over and over. But we find it. We retreat now and hide. Find us, Daddy dearest.
02:50:30 Immer diese Familientreffen, ja wirklich. Was das Schlimmste, was bei euren Familientreffen bislang passiert ist? Meine sind eigentlich okay, muss ich sagen. Also ich habe nicht den klischeehaften rassistischen Onkel oder sowas. Glücklicherweise. Sie klaget etwas sehr sexuell dafür, dass sie mit ihrem Vater redet. Halt, halt, sie redet nicht mit ihrem Vater, sie redet mit seinem Vater. Also wir sind der Vater von den zwei Typen, die gerade gekämpft haben.
02:51:00 Sie nennt ihn einfach nur Daddy, weil sie Bock drauf hat anscheinend. Frag mich nicht, wieso. Wir leben in einer offenen, toleranten Gesellschaft. Sie kann sagen, was sie möchte. Schön.
02:52:39 War mal schwierig wegen Erbe, aber jetzt, wo alle in Renten sind, ist echt wieder gut. Das habe ich bei einigen Freunden erlebt, tatsächlich. Wie Erb-Diskussionen Familien auseinanderreißen. Das ist teilweise sehr unschön. Da tun sich Abgründe auf, von denen man nicht dachte, dass sie sich auftun können. Wenn es auf einmal um irgendwas Handfestes geht.
02:53:18 Wenn sie um Geld und Kohle immer Menschen richtig kennen. Ja, wirklich. Naja, es ist ja zum Teil nicht mal nur das. Manchmal sind es auch Sachen, wo dann wirklich ehrlich Leute alle denken, sie wissen, was der beste Weg ist, mit etwas umzugehen. Einem Haus, einem älteren Familienmitglied, was auch immer. Also, wir haben jetzt unser Schiff geentert. Hier sind wir eigentlich, das ist eigentlich mein Schiff als Spieler. Er entert das jetzt. Wir müssen uns an unserem getreuen Ort ist vorbeischleichen.
02:54:08 Um hier reinzukommen. Aber haben wir nicht. Ich muss ihm, glaube ich, hinterher gehen. Wo ist er jetzt? Genau, und Ordis hat einen neuen Sprecher. Daher das neue Stimodul. Bewegt er sich jetzt nicht mehr? Ach, Moment, aber jetzt soll ich auch woanders hin. Das Ziel war ja gerade da vorne. Ja, wir haben übrigens das Ding hier im Raumschiff. Fragt mich nicht, warum.
02:55:14 Ja, warte mal. Kann ich doch irgendwie... Weil hier wäre ich jetzt nicht rausgekommen, glaube ich. Kann ich mich irgendwie tarnen als Stalker? War da was? So, wartet mal. Passive. Nee, Crit gegen Leute, die mich nicht sehen. Doch, ja klar. Smokescreen kann ich machen. Hatte ich ja gerade schon gelesen. Das ist es ja eigentlich. Ah, halt. Die Fähigkeit kann ich hier nicht benutzen.
02:55:48 Also wie verstecke ich mich dann hier, wenn ich ihn rufe? Er kommt ja dann direkt auf mich zu. Wo verstecke ich mich hier? Kann ich hier irgendwie an der Seite dann vorbei? Ne, so rum. Er geht so rum. Ich war auf der falschen Seite. Jetzt.
02:57:14 Ja, erklärt uns mal mehr, was hier los ist mit unseren Söhnen. Warum sehen die Helme aus wie ausgetrocknete Rosinen? Das ist eine sehr gute Frage, beim Stalker vor allem. Die sehen nicht alle so aus.
02:57:51 Also bei dem anderen Excalibur Umbra, das ist eine sehr traurige Geschichte von einem Menschen, der gegen seinen Willen in ein Monster verwandelt wurde. Beim Stalker, der sieht, glaube ich, einfach so aus. So, jetzt müssen wir hier diese Punkte einnehmen und halten. So, auf zum nächsten. Ja, gegen die funktionieren unsere Fähigkeiten jetzt auch deutlich besser.
02:58:43 Würde es, sie wollen natürlich die Punkte immer zurückholen. Also die Lehre, für alle, die Warframe kennen, damit ist natürlich der Man in the Wall gemeint, für alle, die es nicht kennen, der große Gegner bei Warframe ist in dieser aktuellen Storyline ein Cthulhu-artiges Eldritch-Monster, das gerne mal unsere eigene Gestalt annimmt und Spaß daran hat eigentlich...
02:59:45 Mit Leuten schabernackt zu treiben, nennen wir es mal. Und anscheinend hat dies den Namen, den wir nicht für unseren Sohn gewählt haben, zu einem zweiten Sohn in einer anderen Zeitlinie gemacht und die beiden gegeneinander aufgehetzt. Einfach nur, weil es kann. So, wo bin ich jetzt hier unten gelandet? Ich glaube, ich bin... Ich muss wieder hoch. Wo geht's hoch? Hier.
03:00:25 Ein normaler Dienstag im Warframe-Universum. Exakt das. Warte, wann bin ich hier gerade schon? Ja, hier.
03:00:43 Weil jemand fragt, du kannst bei Warframe jederzeit die gesamte Story nachholen. Also es gibt bei Warframe kein... Es gibt ein bisschen was, was du von ganz früher nicht mehr hast. Es gab ganz früher wohl, ich habe die selber nie gespielt, zeitlich begrenzte Operationen, wo ein paar Charaktere eingeführt werden.
03:01:08 die jetzt in der Hauptstory einfach als, du kennst sie ja, behandelt werden. Es gibt leider, muss man ehrlich sagen, manchmal so ein bisschen irritierende Momente, wo dann, also für alle, die sich fragen, wen meine ich, so jemand wie Aled V zum Beispiel, der in der Story, wenn du es heute spielst, einfach irgendwann auftaucht.
03:01:29 Aber nie wirklich so eine richtige Einleitungssequenz hat. Und da habe ich dann gelesen, das sind wohl Sachen, die früher über Events eingeführt wurden. Sind meistens eher Details. Sind meistens eher Details, die nicht verhindern, dass du checkst, was passiert. Aber, ähm...
03:01:51 Die neuere Story ist komplett nachholbar. Ich glaube, nur eine Quest, auch eine neuere. The New War hat, glaube ich, auch ein paar Events vorher gehabt, die jetzt nicht mehr perfekt nachholbar sind. Aber Warframe hat nicht wie Destiny so wirklich ganze Kapitel, die weg sind.
03:02:13 Warum haben wir jetzt diese Blechköpfe? Weil sie uns daran hindern wollten, diese Signale zu finden. Es gibt nicht immer mehr Erklärungen. Also Warframe ist in der Hinsicht auch ein bisschen wie Diablo. Du kriegst jetzt nicht immer die tiefste Erklärung dafür, warum gerade viele Feinde getötet werden müssen. In dem Fall sind es die Korpus. Das Lustige ist bei Warframe...
03:02:34 Selbst wenn du einfach nur metzelst und so, die Story und Loa hinter den Fraktionen ist eigentlich ganz cool. In dem Fall sind es die Korpus, gegen die wir gerade gekämpft haben. Die Korpus sind ein Händlerkult, der Profit und Verlangen zu ihrer Religion erhoben hat. Und die deswegen immer auf der Jagd sind nach Leuten wie uns, weil unsere Waffen und Ausrüstung sehr wertvoll sind und für gutes Geld verkauft werden können.
03:03:04 So, jetzt soll ich Umbra zeigen, warum er hier ist. Wie mache ich das denn? Die Ferengi in Warframe, ja, ähnlich, aber ein bisschen anders. Ein bisschen, also noch ein bisschen finsterer tatsächlich. Und zumindest ihr Anführer auch ein bisschen mehr Badass. Also Pavos Grendon ist tatsächlich ein ganz cooler Charakter, muss man sagen. Ja, unser Dilemma ist eine schreckliche Comedy. Schön.
03:03:59 Etwa ein Kult der unsichtbaren Hand. Ja, witzigerweise, eins ihrer heiligen Symbole ist tatsächlich eine goldene Hand. Also nicht unsichtbar, sondern golden, aber sonst ja. Ja, eine wichtige Aufgabe. Oh Gott. Das habe ich ewig nicht mehr gemacht. Wie mache ich das überhaupt? Liederspielen. Ja, das gibt es als Ding. Äh.
Mechaniken und Missverständnisse in Warframe
03:05:1203:05:12 Das ist tatsächlich so ein Ding, ich wusste gar nicht, ob ich Pfeiltasten drücken muss. Das ist so ein Ding, das macht Warframe ganz gerne. War ja auch beim Stalker schon. Jetzt werden in der Story-Quest auf einmal Mechaniken rausgezogen. Ja, das hast du doch zuletzt vor drei Jahren in Duviri mal gemacht, weißt du noch? Wenn du eins heißt, als linke Pfeil, hast du plus eins. Okay, so war's.
03:05:42 Ja, das Kind weint jetzt leider. Oh nein. Oh Gott. Warum tut ihr mir das denn jetzt an? Auch noch live. Ach, ich muss nicht nochmal spielen. Ich habe einfach verkackt. Ja, es tut mir leid um das Kind. Das sollte jetzt sicher... Man muss es den Entwicklern zugutehalten. Das sollte jetzt sicher ein putziger Moment sein. Und wäre es auch gewesen, wenn ich nicht diese Spielmechanik...
03:06:11 wirklich komplett ignoriert hätte, seitdem sie mir einmal gezeigt wurde. Weil ich hier zum Metzeln bin und nicht um Musik zu spielen. Also, versteht ihr? Also, ich bin doch nicht dafür hier.
03:06:26 Wir haben doch extra wen anders dafür geholt, dass er das macht. Oder lassen Sie ihn mich extra kurz spielen dafür. Das ist ja auch fast schon eine Unverschämtheit. Der unmusikalische Tenor. Ja, wirklich. Jetzt mal ehrlich. Lass uns mal kurz das auftröseln. Mein Job ist ja, das Universum von allem Bösen zu befreien, damit Künstler wieder unbeschwert Musik machen können.
Kritik an Warframes Story und neuen Inhalten
03:06:5403:06:54 Aber ich bin nicht dieser Künstler. Ich bin der Metzler, der Befreier, der Held. Das ist doch, wie es funktioniert. Ich töte, damit andere Musik spielen können. Nicht umgekehrt. So nämlich. So. Also, wen jagen wir zuerst? Sie oder ihn? Sie mit dem Daddy-Komplex oder ihn mit dem Ninja-Komplex? Worauf habt ihr mehr Bock?
03:07:30 Ich finde es so super, Dimeschremen, perfekt, wie man sich rausredet und was verkackt. Ja, ich bin ja hier, um euch was beizubringen. Ähm. Ja, ihr seid ein berechenbarer Chat, aber das war sehr offensichtlich, dass ihr sie wählen würdet. Also machen wir uns auf die Jagd nach Wiener. We can fix her. Ihr seid so berechenbar. Ihr seid so berechenbar. Ihr seid wirklich primitivstes Volk und das wisst ihr auch. Und ihr seid stolz drauf. Ich spüre es doch durch den Chat hier mir entgegenstrahlen.
03:08:04 Ihr Halunken. Spüre es doch. Oh Gott. Eine Spionage-Mission. Nimm Charakter, den ich sonst kaum spiele. Ja, sicher. Wird auf jeden Fall gut laufen. Was sind jetzt hier? Da ist noch einer. Stirb. Ja, stirb. Ich habe meine Fähigkeiten wieder. Ich kann mich hier tarnen. Vorher konnte ich es ja auf dem Schiff nicht, weil die deaktiviert waren. Aber wir sind auch getarnt, wenn alles tot ist. Das wisst ihr.
03:09:14 Dann sind wir auch unsichtbar auf eine gewisse Art und Weise. Die haben Schilde in eine Richtung, diese Gegner. Wie Schärwig ist das denn bitte? Guckt euch das an. Ich wollte ihn gerade mit meinen Ninja-Sternen holen. Und er hat einfach... Okay, es ist gar keine klassische Spionage-Mission. Ich musste hier nur Sachen zerstören. Ich muss hier gar nicht schleichen. Häufiger sind das Schleich-Missionen diesmal anscheinend nicht angenehm. Sehr, sehr gut. Ja, das läuft doch.
03:10:43 So, diese Gegner hier sind neu. Das sind ihre Schergen. Deren Besonderheit scheinen, wie gesagt, ihre Schilde zu sein. Die man potenziell zerstören kann, wenn man die Kugel über ihnen zerschießt. Oder auch nicht. Dann ist halt Nahkampf angesagt. Ist auch okay. Garuda Blattwolper. Garuda habe ich so gut wie gar nicht gespielt. Ich fand die sehr langweilig. Deswegen weiß ich nicht genau, wie ihre Mechaniken funktionieren.
03:11:56 Narkov haben eh am meisten Spaß in Warframe, sagt jemand. Ich finde tatsächlich Fernkampf spaßiger auf lange Sicht, weil ich finde, die Fernkampfwaffen unterscheiden sich halt viel stärker. Du hast halt alles zwischen Gewehren, Raketenwerfern, Granatwerfern, Laserwaffen und so, während am Ende sich jetzt eine Sense oder ein Schwert von den Moves her nicht so unterschiedlich spielt in dem Spiel.
03:12:21 Weil das Nahkampfsystem jetzt ja nicht auf einem irgendwie Devil May Cry Level oder so an Ausgefeiltheit ist. Deswegen spiele ich eher gerne Fernkampf. Aber der Stalker hat halt leider im Fernkampf nur Bogen und Ninja-Sterne. Was halt nicht unbedingt das Potenzial ausweist. Deswegen bei ihm mache ich jetzt auch einfach alles mit der Sense. Wofür hat man sie denn? Na? Target Obstructive sagt er mir. Nein, jetzt. Das vierte im Nahkampf ist geil. Ja, das stimmt. Da gebe ich dir recht.
03:13:04 Gibt's nur noch. Vor allem hat der Stalker, wie gesagt, finde ich, keine supercoolen Fernkampfwaffen. Ich vermisse meine Acceltra Prime. Weniger nachladen. Ja, das stimmt. Das stimmt. Na? Was? Sie will meinen Sohn anbaggern? Nein, das kann ich nicht erlauben. Alter, was war das denn?
03:14:34 Okay, aber hier muss man ein bisschen vorsichtig sein anscheinend. Ein bisschen Schild reiterieren. So. Wie gefällt dir das? So weit, so gut. Aber die Nahkampf-Move vom Stalker finde ich dafür super. Also vor allem den Teleport, das macht sehr viel Spaß. Seht, Maurice hat sie gefixt. Ja, schaut. Sie macht keinen Stress mehr. Wir haben alles erreicht.
03:15:40 Sind alte Anzeige überhaupt noch Viable oder im Spiel? Viele Klassiker gelten noch als sehr stark. Zum Beispiel Volt ist, glaube ich, gilt immer noch als eins der besten Frames. Und ist ja nicht sogar ein Starter. Oder auch Titania zum Beispiel ist ja auch uralt und immer noch ultra stark. Gibt es in Warframe eigentlich menschlich aussehende Player-Avatare? Als Skins gibt es das nur. Das ist auch relativ neu.
03:16:40 Oh, das darf ich wirklich mal meine Waffen wechseln? Kriege ich irgendwas? Oh, ich kriege Ambras Waffen. Aber der hat auch nur einen Bogen. Ja, machen wir mal zur Abwechslung. Das ist tatsächlich immer der für mich der lahmste Part von Warframes Story Missionen. Sie zwingen dich oft einen Charakter zu spielen, der einfach weniger cool ausgerüstet ist als der Charakter, den du dir selber gebaut hast.
03:17:10 Aber du würdest die Story-Missionen auch trivialisieren, wenn du mit deinem eigenen Loadout reingehen würdest. Weil du sollst einfach mit Ignis rein, zum Beispiel unter Dauer-Links-Klick gedrückt halt mit dem Flammenwerfer und dann steht halt nix mehr. Oder in meinem Fall Trumbler Prime oder Acceltra Prime, das sind so meine Lieblingswaffen aktuell. Genau, also...
03:17:53 Diese beiden Charaktere, die wir jetzt gerade jagen, sind zum Beispiel, die kannst du dir kaufen als menschliche Skins für zwei bestimmte Warframes, für Garuda und Ash. Das gibt es aber nicht für alle Frames. Persönlich finde ich es auch gar nicht so cool. Ich finde es eigentlich schöner, die absurden Ninja-Roboter zu spielen. Also ich spiele lieber Warframes als menschliche Charaktere in dem Spiel, weil das halt der Vibe des Spiels ist. Wenn ich Warframes spiele, will ich Warframes spielen.
03:18:22 Was war das denn? Okay. Zum Glück kann ich mich auch einfach teleportieren. Okay, der ruft Schattenklone und ich muss den Kern quasi, das Original finden. Na? Funktioniert mein Teleport gerade nicht mehr. Ich muss einfach 15 von ihnen killen. Okay, dann. Wo seid ihr?
03:19:29 Oh Gott. Ich glaube, die Ehe hat sich für weitere Protoscins entschieden, weil die unglaublich gut verkauft werden, hat Rebecca mal wo erwähnt. Ja, das merkst du ja offensichtlich. Ähm, das ist sehr beliebt, diese Skins.
Railjack-Inhalte: Potenzial und aktuelle Probleme
03:19:5003:19:50 Und deswegen machen sie seitdem in jedem Update eigentlich neue für weitere Charaktere. Das Problem ist, das wird auch gerade ein bisschen kritisiert auf Reddit und so habe ich gesehen, die entsprechenden Charaktere werden oft nicht sehr gut und tief in die Story integriert. Und das ging mir schon bei The Old Piece so, beim letzten Update, wo die ganze Story sich eigentlich um was anderes dreht.
03:20:15 Und ganz am Ende kommt er noch und übrigens hat sich jetzt ein Zeitreiseportal ins Mittelalter geöffnet, wo noch diese drei menschlichen Frameskins im Stil von einem mittelalterlichen Mönchsorden existieren, mit dem du jetzt reden kannst. Das hatte so gut wie gar nichts mit der davor gehenden Story zu tun und war sehr, sehr provisorisch auch nur damit verknüpft. Also ich bin nicht der größte Fan von dieser Entwicklung, muss ich sagen.
03:20:57 Vor allem finde ich sie auch wirklich teilweise nicht so toll. Ey, diese Fallen sind ja das Letzte. Das bewegt sich doch auch, wenn ich draufgehe, oder? Nein, okay. Genau, also die ursprünglichen Protoframes, die eingeführt wurden, die hatten wirklich eine recht umfangreiche Story und hatten alle eine coole Persönlichkeit. Die neueren wirken provisorischer.
03:21:45 Also ich meine, wir haben jetzt schon gesehen, wir haben jetzt die Hexe schon ausgeschaltet und die hatte ja gar keine Story. Die steht halt auf unseren Sohn. Und deswegen hilft sie ihm hier. Und das ist es auch schon wieder. Ich glaube, wir haben ihn gleich. So wie die Klang stand sie nicht nur auf den Sohn. Ja nun, das ist jetzt deine Interpretation, die das... Oh, was ist jetzt los? Ich kann mich nicht mehr bewegen.
03:22:59 Äh, warte mal kurz. Bin, glaube ich, gerade auf dem falschen PC. Ja. Das Spiel, äh, also der... Mein Streaming-Setup ist auf den Streaming-PC gewechselt. Kurz, das passiert manchmal, wenn ich die falschen Tastenkombos drücke. Wo ist er? Da. Der hat doch nur Komplimente gemacht, damit kann heute niemand mehr umgehen. Ja. Das stimmt, genau. Das muss es sein. Jetzt, das ist tatsächlich ein bisschen ein Problem.
03:24:17 Warte mal, Warframe ist eines der wenigen Spiele, wo ich irgendwie die Tastenkombinationen drücke, die auf meinen Zweitrechner wechselt. Deswegen passiert das jetzt hier gerade ständig. Und dann bin ich im OBS und drücke weiter die Warframe-Tasten, aber er steuert OBS stattdessen. Ich mach mal ein bisschen hier so weg, dann müsste es funktionieren. Jetzt. Entschuldigung, das ist ein bisschen ein Schluckauf hier.
03:25:00 Alter, wenn ich wirklich in jedes von diesen Dingern reinrenne. Auch da wieder. Wenn ich hier selber meinen Warframe auswählen könnte, würde ich halt hier nur Titania nehmen, weil die fliegen kann. Und komplett scheiß auf seine dummen Fallen. Von den anderen bekommt man mehr Hinterkonventionen aus dem Dating-Sie-Minigame. Die neuen zwei haben wirklich gar nichts. Ja, aber auch das finde ich, man sollte kein Minigame spielen müssen, dass die Charaktere Sinn ergeben.
03:25:38 Ich bin Titania, aber trotzdem würde er die Fallen geflogen. Jetzt sag das doch nicht. Das wird bestimmt nicht passieren. Ich werde das super meistern. Sag doch sowas nicht. Gut, jetzt kommt es zum zweiten Showdown mit unseren Söhnen anscheinend. Wird sicher gut gehen.
03:26:41 Ich möchte dich auch nicht daten, weil ich zu wenig von ihnen weiß. Ja, also es wirkt schon ein bisschen so, das habt ihr auch gemeint, dass die neueren Protoframes wirklich ein bisschen mehr einfach nur Sexappeal bieten sollen. Das finde ich ein bisschen schade. Das darf ja gern Teil von Warframe sein, war es auch ja schon länger wohl. Aber man kann das ja verbinden mit besserer Story. So, wo wir gerade...
03:27:59 Wo wir gerade von Eldritch Monstern vorher sprachen, das sind so seine Schergen. Oh, das ist eine bestimmt echte Erscheinung der verstorbenen Mutter der beiden. Na? Macht da auch ganz gut Schaden. Wir haben sie gleich. Fast. Lass mal Schild nochmal aufladen. Und jetzt. Oh nein, sie hat auch ihren Schild wieder aufgeladen.
03:30:22 Die Übertragung von Warframe ist besser geworden auf Twitch als vor ein paar Jahren. Da hatte man nur Pixelbrei. Ja, es ist ein schwieriges Spiel zu streamen, glaube ich, weil halt echt sehr viel passiert. Warframe ohne Schadenszahlen. Ich mache Schadenszahlen in den meisten Spielen aus, weil ich sie ehrlich gesagt nervig finde. In Warframe sind sie auch extrem. Also ich verstehe, wenn du die magst, so als Treffer-Feedback, aber sie verdecken halt das halbe Spiel, wenn du sie anhast, weil in Warframe so viel Schaden passiert. Wir müssen das Kind retten!
03:33:25 Wach auf, Schatten. Die Quest sagt einfach, komm nach Hause. Oh Gott, das ist eine Halluzination von einem guten Leben, das wir nie haben können. Oder hat er jetzt wirklich für uns eine Parallelwelt gebaut? Die Quest, mache Abendessen für deine Söhne. Okay. Wir können jetzt hier verschiedene Zutaten machen. Fisch, Gemüse,
03:35:13 Salz ist immer gut. So, also doch, der Rote ist doch bestimmt richtig scharf. Lass ihm uns scharfes, rotes Fleisch geben. So. Das wird bestimmt funktionieren. Und für ihn gibt es... Oh, will er nicht. Er weint. Ja, dann kriegst du halt gesundes Gemüse. Wie jetzt? Der aggressive Schlägertyp will nur Gemüse. Na gut, na gut.
03:36:25 Kinder zum Wein gebracht bis jetzt zwei von zwei. Ja gut, dann ist doch sicher der andere ein Fleischesser. Wenn wir hier schon die Story-Twists machen. Ey, Kilo, hast du recht. Es wird getestet, was auf den Tisch kommt eigentlich. Ne? Gegessen. Also, ich finde es ein bisschen unverschämt, dass die sich das hier so rausnehmen. Diese Kinder. Bedenken sie, wer sie sind. Hm.
03:37:06 Ich glaube, jeder Vater kann gerade diesem Seufzer relaten, oder? Ja, dann kriegst du halt das süße Essen. Kinder zum Weingarten, jetzt drei von drei. Ja, also das Fleisch war aber richtig. So, und hier ist das süße Gewürz.
03:37:57 Da muss ich sagen, nachdem du halt absolut nichts über die Persönlichkeit der zwei Söhne weißt, ist es wirklich blindes Ausprobieren. Es war ein bisschen die Kritik dieser Quest, dass du, ich hab das schon auf Reddit gesehen, dass sie zu kurz ist, um dir die Figuren näher zu bringen. Und das stimmt schon. Da gibt's Warframe-Quests, die machen das besser aus der Vergangenheit. Ach, das war's jetzt tatsächlich schon. Durch Hannos Opfer ist eine unmögliche Zukunft Realität geworden. Sirius und Orion werden...
03:39:17 das Vermächtnis und die Liebe ihres Vaters teilen. Nur die Zeit wird zeigen, was aus ihrer untergegangenen Zukunft wird. Ja, muss ich zugeben, es gibt noch neue Missionstypen übrigens. Das ist nicht der ganze neue Content des Updates, aber das ist die Storyquest dabei. Ich gebe auch zu, dass ich mir da mehr erwartet hatte. Ähm...
03:39:52 Also es wurde auch ein bisschen ja aufgebaut, diese Storyline zwischen den beiden. Und ich finde, da ist jetzt nicht viel mit gemacht worden. Also du erfährst ja eigentlich gar nichts über die und ihre zwei Begleiter und die Zukunft, in der sie sich befinden.
Neue Missionen und Raids: Kritik und Hoffnung
03:40:1803:40:18 Also man kann auch, ne, also der eigentliche Content, um das noch kurz zu erklären, wie Warframe funktioniert, ist, es gibt jetzt neue Missionen, die sich darum drehen, die haben dann nicht mehr neue Story, aber die sind das neue Gameplay eigentlich. Und damit kannst du die beiden als spielbaren Charakter freischalten und dir dann craften und die haben auch ganz coole Fähigkeiten. Aber es ist schon ein bisschen arg dünn jetzt.
03:40:51 Das haben sie früher besser gemacht. Also das hat, finde ich, die... Das hat Warframe 1999 zum Beispiel. Das hatte so eine Zeitreise-Vergangenheit-Storyline. Das hat mehr mit seinen Charakteren auch gemacht. Das war immer so, also was Lonebrecht sagt, stimmt schon. Die Story von Warframe war immer so ein bisschen, ähm, bisschen fragmentiert. Ähm, 1999 ist auch ein größeres Update, das stimmt. Aber dann mach halt Sachen, die im Kleineren auch funktionieren.
03:41:26 finde ich. Dann mach nicht eine Story, die mehr bräuchte. Weil das ist ja eigentlich, also das macht ja eigentlich ein riesiges Storyfass auf mit seine Söhne kommen aus der Zukunft und haben zwei Mentoren, die im Clinch liegen und es geht darum, welche Zukunft zustande kommt. Das braucht trotzdem mehr Fleisch am Knochen. Würde ich sagen.
03:42:00 Und ich fand auch übrigens tatsächlich, ich fand auch, die Old Peace, das war ja ein Hauptupdate, hatte schon ein ähnliches Problem. Da haben die Inhalte einfach nicht wirklich, die wirkten sehr zusammengewürfelt. Du hattest die Storyquests.
03:42:16 die auch geil war. Und dann eben, ja, das schaltet jetzt übrigens noch diese völlig unzusammenhängenden Proto-Frames frei. Und ja, Uriel ist halt die Proto-Frame von dem Frame, der in der Story fünf Minuten vorgekommen ist. Und das ist die Verbindung. Also war jetzt halt einfach für sich keine so krasse Quest.
03:42:42 Muss ich einfach sagen. Also unabhängig davon... Man muss dazu sagen, sie ist gratis. Also da muss man dazu sagen, die ganzen Updates sind gratis. Ja, wir können mal hier rausgehen aus dem Screen mit den Kindergeräuschen, ihr habt recht. Aber ja, gebe ich zu, war jetzt... Habe ich mir jetzt dann trotzdem irgendwie...
03:43:18 mehr erwartet, weil sie haben halt die Charaktere schon in den Trailern ein bisschen hochgehypt. Und dass die jetzt gar keinen Tiefgang haben im Grunde, ist ein bisschen enttäuschend. Vielleicht kommt da noch mehr? Ja.
03:43:40 Jade Shadows war in sich auch keine richtig dicke Quest, aber der emotionale Arc war super strukturiert. Ja, das war ein gutes Beispiel für eine Quest, die mit der kurzen Zeit, die sie hatte, ähm, mehr gemacht hat. Mir ist die Lore größtenteils wurscht. Schön, dass es so kurz war, blockiert mir nicht den Abend. So kann man's natürlich auch sehen, klar. So kann man's auch sehen. War die TennoCon schon? Äh, nein. Die TennoCon kommt noch. Ähm.
Entwickler-Interaktion und Community-Engagement
03:44:1503:44:15 Und ich werde da vor Ort sein. Also die Zusage habe ich schon. Ich werde in Kanada sein zur TennoCon, da freue ich mich sehr drauf. Und wenn alles gut geht, da können noch Dinge scheitern, aber wenn alles gut geht, kriegen wir sogar eine Stunde Stream aus dem Entwicklerstudio, wo wir Rebecca Ford, die Creative Directorin, interviewen können live.
03:44:45 Wenn alles gut geht. Da diskutieren wir gerade, ob das funktioniert. Aber es klingt tatsächlich gut, dass es klappen könnte. Der einzige Nachteil ist, es ist vielleicht zu einer blöden Zeit für euch, weil es aus Kanada sein wird. Aber das wäre schon richtig cool. Schön, dich in Warframe zu sehen. Es ist tatsächlich eins meiner Lieblingsspiele privat. Auch wenn ich jetzt, ne, Kontext. Ich finde diese Quest jetzt gerade nicht so gut. Ich finde das Spiel geil. Ähm.
03:45:22 Aber diese Quest war jetzt... Ja, also hatten sie schon bessere. Man muss dazu sagen, also ich bin bei Warframe tatsächlich nicht der riesige Story-Spieler. Die Story hat geile Momente, aber sie ist oft so ein bisschen fragmentiert und du merkst schon, es geht mehr ums Grinden und Metzeln. Und das Grinden und Metzeln ist geil, also ist das auch okay. Und das machen wir jetzt auch noch ein bisschen. Wir gucken uns noch einmal die neuen Missionen an, was es da noch so gibt.
03:45:54 Denn da gibt es Raumschlachten. Und ich bin einer der drei Leute, die die Raumschlachten von Warframe tatsächlich gerne mag. Also gucken wir doch mal, wie das funktioniert. So. Also, dafür müssen wir in den Railjack-Modus gehen. Und es gibt hier jetzt was Neues. Zwei neue Missionen. Uranus Proxima, wo wir...
03:46:31 Warte mal kurz, übrigens. Der Chat ist hier noch ein bisschen weiter gescrollt. Ist dein Railjack gelevelt? Mein Railjack ist tatsächlich gelevelt, ja. Ihr habt Unread Messages in der Inbox. Ja, das dürfte jetzt am Ende der Quest noch sein, oder?
03:47:30 Ich sage nur dies.
03:48:18 Also er hat seine Vergangenheit der Lehre geopfert.
03:48:41 um die zusammenzubringen. Und wir haben jetzt, und so funktioniert das immer in solchen Fällen, wir haben jetzt durch die Story die Crafting-Blaupause für die neuen Charaktere, das sind die beiden eben, Sirius und Orion, bekommen und müssen jetzt noch durch die neuen Missionen das auch freischalten. Diese Unterbauteile. Und die dann bauen, um dann das zusammenzukriegen. So, und dafür gibt es jetzt diese neuen Missionen. Die können wir uns mal anschauen.
03:49:12 Ähm, wo waren wir? Hier, Railjack. So, wir fangen wieder mal mit ihr an, denke ich. Die kenne ich auch noch nicht, habe ich noch nicht gespielt. Mal schauen. Jetzt kann ich wieder meine Charaktere spielen.
03:50:01 So, also das ist der Raumschiff-Part von Warframe. Der ist ein bisschen ein ungeliebtes Stiefkind des Spiels, muss man sagen. Du steuerst ein Raumschiff, der heißt Railjack in dem Fall. Für die Missionen kriegst du, du kannst irgendeine eigene benutzen oder du kriegst die vorgegebenen dieser zwei Mentoren. Du bist immer auf dem, den du halt nicht angreifst und versuchst dann, das Schiff zu entern. Und ich fand tatsächlich, dass die Raumschlachten immer durchaus Spaß gemacht haben in Warframe. Aber...
03:50:47 Sie wurden dann, wie viel, das muss man auch sagen, wie einiges in Warfilms, hat einen riesigen Berg an Inhalten, von denen einige auch richtig cool sind, aber es werden nicht alle zuverlässig weiterentwickelt. Das heißt, für manche bleiben auch gewisse Probleme dann einfach lange bestehen. Und das kommt, glaube ich, auch daher, welche halt gespielt werden. Und Railjack ist so einer. Den spielen nicht so viele, entsprechend hat er auch nicht so hohe Entwicklungspriorität.
03:51:15 Und entsprechend ist er nicht so toll manchmal. Und deswegen spielen die dann weniger Leute. Warum hat dieses Cruise-Ship so viel aus, frage ich mich gerade. Man kann die auch entern, aber... Ich weiß auch gar nicht, ob ich schon im Steel-Path-Modus bin. Ob die deswegen so viel aushalten. Ich glaube aber gar nicht. So. Du bist im Preset. Die halten nicht viel aus. Du machst zu wenig Schaden. Also eigentlich hieß es doch, dass die Schiffe, die du hier gestellt bekommst, übermächtig stark sind.
03:51:55 So wurde das von den Entwicklern gesagt. Die sind Crap hoch 10. Was? Also eigentlich war doch der ganze Gedanke, dass du, weil Leute nicht alle einen starken eigenen Railjack haben, dass du hier einen starken bekommst. So habe ich das. Also so sollte das doch sein. Wurde ich reingelegt, Lone Break? Wurde ich reingelegt? Was soll das denn? Das ist ja das Letzte.
03:52:38 Also ich meine, mein Railjack, ich glaube, der ist nicht 100% gemaxed. Der ist okay. Ich glaube, er ist, ich würde sagen, wahrscheinlich er ist besser als 99% der Spiele einnahmen. Aber Leute, die dediziert Railjack spielen, haben sicher nochmal einen besseren. Ähm. So, ich habe nochmal die Sachen hier eingesammelt.
03:53:14 Die Folge in den Rays ist eine Crap. Ja, okay, wir können nachher mal, also... Wenn diese Gegner nicht stärker sind als normale Crewships, dann ist auf jeden Fall mein Railjack besser als was ich hier gerade erlebe. Das kann ich euch sagen. Zumindest ein bisschen. Okay, jetzt geht's hier. Gegen den mache ich besser Schaden. Die Art Hattery kostet keine Munition mehr. Ja, das ist doch gut. Komm, haben wir den mal weg.
03:53:54 Kann es vorhin, wenn du willst. Ganz ehrlich, Hot Take, das sollte auch im normalen Railjack so sein. Ganz ehrlich, das sollte auch im normalen Railjack so sein. Weil immer wieder Munition für die Artillery craften ist auch so. Das sind so Sachen, wo man sich eben wünscht, warum wird sowas nicht verbessert? Aber da eben, weil der Modus nicht so hohe Priorität hat. So, ich soll diesen Asteroiden hier zerstören. Wie mache ich das denn? Was genau macht sie? Ach, sie zieht Kuva aus dem Asteroiden wahrscheinlich, oder?
03:54:40 Im normalen Railjack sollte der Pilot die Artillerie abfeuern können. Jeder, der allein spielt, hasst es, auf die Artillerie wechseln zu müssen. Ja, ja, ja. Ich stimme dir so zu. Railjack war mal darauf ausgelegt, dass du immer als Team spielst.
03:54:55 Und eine Crew hast. Das macht ihn aber leider sehr nervig, wenn du keine Crew hast und gern alleine spielst manchmal. So, also worauf muss ich denn jetzt hier schießen, um Schadenszahlen? Für sowas braucht man natürlich schon Schadenszahlen, dass du siehst, wo du Impact machst. Wo greife ich denn hier am besten an? Wie zerstöre ich den Asteroiden hier? Warte mal, wenn ich jetzt hier vielleicht mit der Artillerie hier reinballern?
03:55:43 Oder so. Ah. Wir werden geentert. Aber die haben natürlich keine Chance. Ihr seid schon tot. Warum habt ihr überhaupt noch Sprachausgabe? So, erstmal vielleicht alle Fighter weghauen. Ja, also fühlt sich jetzt so mittelstark an, der Railjack. Ist schon okay?
03:57:21 Ich weiß, wie gesagt, nicht, wie stark die Gegner hier sind im Verhältnis zu normalen Railjack-Gegnern. Deswegen kann ich es nicht sicher sagen. Ich glaube, wir sollen auch nur noch das Crewship zerstören, sehe ich gerade. Dann machen wir das. Gegen die Crewships sind wir halt richtig schlecht. Das fühlt sich seltsam an. Sie sind stärker als Fighter. Aber die sind auch stärker, oder? Weil jemand sagt, Vale Proxima, das war bislang die stärkste Schiffsregion, hat niedrigeres Schifflevel, oder? Wie viele Raketen habe ich?
03:58:49 Habe ich auch unbegrenzt, genau über der Artillerie. Die Guns sind Mist. Ja, die wirken leider echt ein bisschen schwach. Auf Steel Part machen die Reddick-Waffen gefühlt alle keinen Schaden mehr. Schade. Also es scheint leider wirklich ein Update zu sein, das ein bisschen unausgereift rausgekommen ist. So, jetzt haben wir sie gleich alle hier. Dann können wir das... Nein. Dann können wir das Crewship holen.
04:00:26 Zurück vom betrieblichen Sommerfest, wie war es? Bist du auf der Art Job?
04:00:35 Wo du gerne zum betrieblichen Sommerfest gehst und da coole Leute sind oder ist es eine nervige Pflicht, die du erfüllen musst? Und jetzt bist du endlich wieder bei der coolen Sache, nämlich diesem Stream hier, der natürlich eindeutig jedem betrieblichen Sommerfest überlegen ist, weil es solches Premium Entertainment ist, wo man hier so gerne zuschaut, weil es einfach so unterhaltsam ist, so viel Spaß macht.
04:00:58 so tiefschürfende Infos serviert bekommt, ne, wenn nicht gerade ich einfach irgendwelche Missionen grinde, aber darf man ja auch mal, ne? Oder warst du der Kellner? Oh, auch ne gute Frage. Auch ne gute Frage. So, jetzt machen wir das. Wir machen wirklich wenig Schaden. Wir testen ja mal die andere Mission mit meinem Railjack. Wie gesagt, der ist auch nicht der beste, der ist aber okay. Kommt eigentlich durch alle Missionen ganz gut durch.
04:01:56 Ich bin gern bei sowas. Man kann ja mit anderen Teilungen sprechen. Ja, oh, hat hier jemand uns geentert? So, zum Glück bin ich ja Minion Warframe. Tötet sie. Tötet sie. Wir haben diesen krassen... Nein, jetzt hat sich das dabei wieder generiert. Ah, ich bin dumm. Ich war nur gerade irritiert, dass unser krasser, verbündeter Ninja hier nicht mit ein paar Enterern klarkommt. Ich dachte, der kann was. So, wieder weggeballert.
04:02:55 Und jetzt die Artillerie. Das ist übrigens, was Leute meinen. Du musst immer extra, wenn, normalerweise hast du, also der Modus ist gedacht für vier Spieler, aber wenn du ihn solo spielen willst, musst du immer selber nochmal hier in diesen Artilleriesitz gehen, um größere Schiffe zu zerstören. Und das, das ist sicher cool im Team, aber nicht so sehr, wenn du solo spielst.
04:03:33 Ich hatte Warframe auf meinem alten Account sogar noch. Hatte vier Jahre, aber auch den wiederzukriegen. Keine Ahnung, damals war ich bei Riespa, aber jetzt Let's See Soulframe. Ja, auf Soulframe bin ich auch neugierig. Das ist vielleicht für viele auch eine Gelegenheit, mal von Anfang an dabei zu sein. Aber man darf, glaube ich, nicht erwarten, dass Soulframe wie Warframe wird. Soulframe wirkt mir deutlich weniger nach einem schnellen Metzelspiel.
Spielerische Freiheit und Vielfalt in Warframe
04:04:2704:04:27 Im Team ist das auch nicht cool, sagen Leute. Okay, I stand corrected. Entschuldigung. So, ein Turm noch, da hinten.
04:05:15 Es gibt schon auch coole Momente, wenn du Railjack im Team machst. Weil es gibt dann Missionen, wo man das gegnerische Schiff oder seine Basis entern muss. Und manchmal kann man dann, also es geht nicht immer, manchmal müssen alle rein. Manchmal kann man dann so sagen, so einer muss das Schiff steuern von außen. Ah, hier muss ich die Artillerie benutzen. Und der andere geht rein und tötet von innen. Und dann ist immer so, der innen zerstört.
04:05:43 legt den Reaktor frei und der von außen zerstört ihn dann und so. Das können schon coole Teamwork-Momente sein. So, kriegen wir da hinten auch noch einen Treffer? Oder sind wir zu weit weg? Na, was ist jetzt los? Ah, jetzt werden wir rein teleportiert. Okay. So, also, ich bin mit Kaliban. Das ist ein Minion-Warframe. Ihr seht hier meine Schergen.
04:06:59 Und ich kann sie mit diesem Wirbel zu mir rufen und buffen. Und dann sind sie ganz gut dabei, eigentlich alles wegzuschießen, was hier mir entgegengeworfen wird. Ah, wir haben auch noch ihn als Kollegen dabei. Seht ihr, das meine ich vorher mit gescheiten Waffen. So gehst du halt rein, nicht mit irgendeinem Scheißbogen. War da gerade ein Gegner mit Lebensleiste, der gestorben ist, bevor ich ihn angreifen konnte? Ich glaube schon.
04:08:20 In der Ferdigungsmissionen kann es sein, dass da steht Mission gescheitert. Das ist Teil des Charms. Einfach nur ein Anzeige-Bug. Okay. Okay, da haben sie echt ein bisschen... Okay, jetzt entere ich ihr Schiff mit dem Oro-Würm. Dann schießt derweil alles weg. Okay, das ist schon ganz cool. Ich hasse den Oro-Würm und Doviri. Ja, aber hier ist er deutlich einfacher anscheinend. Ich muss ihn nicht manuell entern. Die Firma ist relativ schnell durch. Was war das?
04:09:58 Irgendwas hat mir auf einmal eine Menge Schaden gemacht. Ein bisschen aufpassen muss man auf diesen Schiffen anscheinend schon. Eine Wache soll ich noch töten? Ist jemand hier, der sich freiwillig meldet, sich töten zu lassen? Irgendwer? Na? Hier war ich ja auch schon. Ich hatte noch nicht in dem Patch. Es scheint auch ein Bug zu sein, oder? Also ich weiß nicht, aber ich bin ja jetzt recht schnell so durchgewirbelt, ob hier noch irgendwie...
04:11:35 jemand wartet irgendwo und nur nicht getriggert wurde, aber ich sehe halt wirklich niemanden und es ist, bin ja in dem Raum und komme auch hier nicht weiter raus, glaube ich, oder zurück. Ja, puh. Weil das ist zu hier. Da bin ich hergekommen. Ja, weiß ich jetzt nicht. Vor allem die Mission bis dahin hat ja durchaus ein bisschen gedauert. Also, dass jetzt alles neu machen müssen, habe ich eigentlich nicht so viel Bock drauf.
04:12:25 Railjack ohne Softlock gibt's nicht. Ja, hm. Okay, also das ist echt schade. Wie gesagt, ich sag es mit Liebe, weil ich mag das Spiel gerne, aber das ist ein schwacher Release bislang. Also das ist ja ein echt unangenehmer Bug jetzt einfach. Einfach die ganze Mission bis dahin, ähm, bis dahin weg und alles neu machen. Tja, da hab ich jetzt aber, glaub ich, keine andere Wahl, ne?
04:13:09 Da kommt nichts mehr. Ich will aus Neugier jetzt nochmal gerne sehen, wie sich mein Railjack schlägt. Ich glaube, dafür muss man, ihr meintet es, in den Turm hier gehen. Und von da aus starten. Schaut mal, wie viele Leute da sind. Lauter Instanzen sind busy. Ah, das ist nicht optimal. Das hätten sie mehr testen müssen. So, wir kämpfen jetzt mal gegen ihn. Muss man hier rein, oder was? Er muss die Mission eh mehrmals machen, genau, klar. Aber...
04:14:17 Trotzdem, das ist ja eh ein Grind, das weiß ich ja, aber umso mehr ist es doof, wenn dir dann einmal einfach weggenommen wird, weil die dauert ja ein bisschen. So, und wie starte ich jetzt hier? Sind hier lauter andere Spieler? Ach, jetzt, Beginn Mission, okay. So, mal gucken. Also wie gesagt, mein Railjack ist auch nicht der krasseste, vielleicht ist er auch nicht stark gegen die. Wir sind auch aus Neugier, will ich das mal kurz sehen.
04:15:06 Ja, gegen ihn wollte ich eigentlich mit Titania spielen. Fällt mir jetzt doch nur einen, hab ich wieder vergessen. Okay, die sind alle sehr weit weg. Wir gehen einfach mal ins Asteroidenfeld, die kommen dann schon zu uns.
04:15:39 Ne, okay, ich mach gar nicht so viel. Wobei, ich mach schon ein bisschen mehr Schaden. Aber nicht so viel mehr. Das hält auch hier noch viel aus, wie mir scheint. Meine Türme sind schon ein bisschen besser. Da hab ich auch mehr drauf geskillt. Auf Raketen hab ich nicht so viel geskillt, deswegen sind die schlechter bei mir. Wobei, es ging schon schneller.
04:16:17 Also ich habe davor mehr an diese Schiffe hingeballert, ist mein Eindruck. Aber wie gesagt, meiner ist ja auch nicht gemaxed. Das heißt, wenn meiner schon besser ist, als die, die du kriegst, ja okay, dann sind die wirklich nicht so geil, die man da bekommt. Was war das jetzt? Ach, Angriff.
04:17:30 Gut, aber ich glaube ehrlicherweise, dass ich die Mission dann jetzt auch erstmal nicht unbedingt weiter spiele, weil wenn die noch so verbackt sind, ist das ja jetzt Zeitverschwendung. Schade. Hatte mich auf das Update echt gefreut. Aber ich glaube, dem muss man dann noch ein bisschen Zeit geben, bevor man es intensiver spielt.
04:18:00 Dass man nicht in die Bugs reinrennt. Weil das war jetzt gerade mega lame, dass dann am Ende auf dem Schiff ein Plotstopper kommt, der den ganzen Progress wegnimmt. Von der ganzen Mission. Aber eigentlich finde ich, wie gesagt, auch die Raumschlachten wieder sehr lustig direkt. Ich mag die gerne. Ich finde, die sind schön spektakulär. Die machen Laune. Ja, gegen diese Crewschiffs braucht mein Railjack auch ein bisschen. So ehrlich muss man sein.
04:18:57 Haben wir noch ein paar Fähigkeiten. Aber ich bin besser als der vorgegebene Railjack, muss man sagen. Meine Raketen sind dafür schlechter, dass ich noch gar nicht geupgradet habe. Silverfuckspine, ich werde es auch erst farmen, wenn ich weiß, ob sie Railjack Steelpath rebalancen oder nicht. Ja, es ist aktuell häufiger bei Spielen so, dass du besser dran bist, wenn du nicht Day One reingehst.
04:20:21 Gerade bei so langfristigen Service-Games, die sich ja eh ständig verbessern, hat schon seinen Grund, warum die Leute sagen, never play on Patch Day. Beim neuesten Soul-Frame-Update auch. Okay, was war da? Ist natürlich schade. Ich fand auch schon das letzte, ne? Also das Shadowgrapher-Update, das war auch durchwachsen. Muss man sagen.
04:21:05 Das war bei Warframe eigentlich immer schon so. Also ich fand, die Old Peace ging gut am Launchtag. Das habe ich ja zum Launchtag gespielt und hatte meinen Spaß damit. Aber da war auch die Quest geiler, muss man sagen. Obgleich die auch ihre Probleme hatte, die hatte schon auch sehr viele coole Momente. Bin einmal in die Shadowcraft-Mission rein, hab mir das kurz angeguckt, quit und nie wieder angefasst. Die fand ich leider auch. Also ich bin eigentlich bei Warframe, ich bin relativ direkt raus, ehrlicherweise.
04:21:46 sobald eine Mission dich zwingt, den Operator zu spielen. Also die Void-Missionen auf der Sariman sind die einzigen, wo ich mir das zwischendurch angehen lasse, weil die sonst geil sind. Aber ich spiele das hier halt nicht für den Operator. Ich spiele das hier, um ein mächtiger Warframe zu sein. Und nicht ein schwächliches Menschlein, das nichts kann für Gameplay-Abwechslung.
04:22:30 Spiel den Drifter. Geh weg, Saft Orange! Was soll das denn jetzt für eine... Also das letzte hier. Kann man einen regelmäßigen Warframe-Tag bei dir sehen? Ich bin ehrlich, wenn das gut ankommen würde, würde ich es gerne machen, weil ich es privat regelmäßig spiele. Ich glaube halt, für einen Variety-Streamer wie mich ist regelmäßiges Warframe, wenn es gerade keine krassen neuen Updates gibt,
04:23:14 Da habe ich halt nicht wirklich was Interessantes zu zeigen. Das wäre halt ähnlich wie bei Part of Exile, einfach nur wir laufen ein paar Maps. Das macht mir Spaß, das ist zum Spielen geil. Aber sieht man als Zuschauer was Interessantes. Heute gibt es ja eben neue Inhalte zu zeigen, deswegen wollte ich das gerne machen. Auch wenn ich jetzt, wie gesagt, ein bisschen enttäuscht von Ihnen bin. Aber wollte trotzdem mal reingucken, wie gesagt, weil ich einfach Bock drauf hatte.
04:23:48 Seit wann spielst du Warframe? Ähm, seit so eineinhalb Jahren, glaube ich. Ich hab's vor zehn Jahren oder so schon mal ausprobiert und bin damals gar nicht reingekommen. Und dann hab ich, ähm, vor kurzem ein Neuling. Ja, nach Warframe-Standards bin ich noch ein Noob. Ähm.
04:24:15 Äh, ich hab vor Ewigkeiten auch schon mal angefangen und fand's da, bin gar nicht reingekommen. Und dann hab ich's vor ner Weile nochmal probiert und bin komplett drin versackt. Weil ich mich direkt entschieden habe, halt mit Vicky zu spielen, ehrlicherweise. Was du, finde ich, als Neuling musst. So, wir sollen hier die Fracht der Schiffe zerstören.
04:25:06 Welche Wiki-Infos sind essentiell als Warframe-Anfänger? Ah, gute Frage. Ehrlich gesagt, so viele einzelne Details. Also zum Beispiel, simples Beispiel, das Spiel sagt dir, glaube ich, nie, dass dein Railjack, dein Raumschiff hier eine Artillerie hat und dass du manche Ziele nur mit der zerstören kannst.
04:25:27 Das musst du selber rausfinden, indem du kannst es rausfinden, indem du das Raumschiff abpießt und siehst, ah, hier kann ich drücken, ah, jetzt sitzt ich in einem Artilleriesitz, was macht der denn? Aber ich habe fünf Minuten auf ein deaktiviertes Cruise-Chip geballert mit meinem normalen Waffen und habe gedacht, ich brauche vielleicht die Raketen. Also solche Infos, so Sachen, wo du, wenn du es mal weißt, sind sie komplett basic und du kommst nicht mehr drauf.
04:25:52 dass ein neuer Spieler dafür eine Wiki brauchen würde. Aber ich finde, Warframe hat sehr viel solcher Sachen. Ich spiele das Spiel so über 10 Jahre und habe vor ein paar Monaten herausgefunden, dass man die Artie Ammo auf dem Schiff craften kann. Solche Sachen, genau. Ich finde, Warframe steckt voller solcher Sachen. Ne, wisst ihr, okay, was für mich ein Ding war, was ich nicht gecheckt habe, ähm...
04:26:32 Also Warfare Imperial fast 1. Stunde sehe ich ja neuen Conner mit anderen Augen. Ja, also es gibt auch ein paar Sachen aktuell, die du nicht checkst, wo du aber als neuer Spieler gar nicht weißt, dass das ein Problem sein könnte, weil, als alter Spieler meine ich, weil alte Spieler haben ja die Story-Missionen in der Reihenfolge bekommen, in der sie released sind.
04:27:00 Und da ergeben sie grob Sinn. Aber neue Spieler kriegen die jetzt ja in einer anderen Reihenfolge. Ein Beispiel für euch ist, und ich finde, das ist eine Katastrophe, also das macht wirklich einen großen Reveal kaputt, als neuer Spieler hast du Duviri vor Second Dream.
04:27:28 Das heißt, du findest schon raus, dass es einen Charakter-Editor gibt in dem Spiel und du Charaktere spielst, die nicht die Warframes sind, bevor du in Second Dream deinen Operator baust. Der erste Charakter, den ich erstellt habe, war der Drifter. Und ich wusste nicht, wer das ist. Einfach random auf einmal erstellst du einen Charakter. Ich fand das so seltsam.
04:28:06 Und es hat mir so viel von der Story-Reihenfolge gekauft. Weil ja, alles was in Doviri passiert, ergibt ja auch keinen Sinn. Wenn du nicht die Story des Operators und der Zerriman kennst. Aber sie macht trotzdem Anspielungen darauf, die Story. Story gleicht ja eher einem Fiebertraum. Ja, ich finde, die hat schon sehr geile Momente. Aber sie ist zum Teil einfach sehr komisch umgesetzt ist.
04:28:48 Eine andere Sache, die ich am Anfang überhaupt nicht gecheckt habe, und das ist jetzt vielleicht auch peinlich, ist, ich wusste nicht, dass man sich Waffen aus dem Markt kaufen kann. Weil der Markt zeigt ja auf den ersten Blick nur die Echtgeldwährungspreise an. Und ich dachte also, das ist nur, wo du Waffen für Echtgeld kaufen kannst.
04:29:28 Und erst wenn du auf die Waffe draufklickst und auf Blaupause gehst, siehst du, ah, du kriegst für Ingame-Währung den Crafting-Plan dafür. Aber das zeigt dir erst seit einem Jahr auf den ersten Blick an, dass es das gibt. Inzwischen haben sie das gefixt. Also, äh, sie arbeiten ja an solchen Sachen. Das heißt, ich hab halt die Hälfte des Star-Charts.
04:29:53 mit, glaube ich, zwei, drei Waffen gemacht. Und hab mich die ganze Zeit gefragt, wann krieg ich denn die ganzen coolen Laserwaffen und Raketenwaffen und so? Die soll's doch auch geben in dem Spiel. Ach, früher hat man das direkt gesehen. Inzwischen ja auch wieder. Ich glaub, sie haben sich wieder zurückgeändert. Aber wusste ich, dass es früher schon mal sogar war. Das ist natürlich schade, dass wir das so nicht extra geändert haben. So, jetzt haben wir hier so einen Käpt'n, den wir töten sollen. Ist jetzt zurückgeworfen worden? Okay. Ja, der hält gut was aus.
04:30:33 Der sah viel aus sogar. Ah, jetzt haben wir ihn. Mit dem Umlauf vom Shop ging das raus und keiner versteht bis heute wieso. Naja, ich meine, vielleicht schon, ne? Vielleicht wollte man mehr Geld verdienen.
04:31:23 Aber mir hat das tatsächlich auch einigen Spaß am Spiel genommen. Weil rückblickend dachte ich mir, boah, verdammt, ich hätte die ganze Zeit... Ich hätte die ganze Zeit viel coolere Waffen haben können. Das war schon traurig damals. Na, was war?
04:32:23 Ja, die Clans waren aus dem Kettig. Inzwischen kenne ich mich ganz gut aus im Spiel, aber damals, das waren lauter Sachen, die man halt, auch das mit den Clans habe ich über eine Wiki rausgefunden. Zum Beispiel. Ich hatte einen guten Lehrer, der mich damals an die Hand nahm. Ich glaube, das kann in Warframe viel ausmachen. Schreibt Arthur Kirina ja auch gerade. Ja, das kann eine Menge ausmachen.
04:33:18 Ich hatte damals nur einfach sehr viel Motivation, weil ich von so vielen Leuten gehört habe, wie geil das Spiel ist. Und es steckt ja auch wirklich... Ich rede jetzt gerade wieder sehr viel über die negativen Sachen. Das grundlegende Action-Gameplay ist einfach extrem spaßig in Warframe. Und das macht sehr viel wett. Deswegen, es lohnt sich wirklich, sich da durchzuarbeiten. Leute haben recht, wenn sie dir das sagen. Aber reinkommen ist wirklich schwierig.
04:33:47 Mal gucken, ob wir diesmal jetzt ohne Bugs hier durchkommen. Sonst würde ich jetzt direkt wieder Lügen gestraft. Was? Los, Minions. Na? Ein Veteran darf man nicht zu viel gleichzeitig sagen, so wird es für einen Neuling anstrengend. Ja, das stimmt auch.
Return to Railjack: Probleme der Implementierung
04:35:1004:35:10 Verstehe ich nicht so ganz den Spaß an dem Spiel. Ehrlicherweise, es macht auch gerade, wie gesagt, das Update macht einen etwas verpackten Ersteindruck leider. Das ist vielleicht nicht das Beste, um das Neulingen zu zeigen. Es ist im Grunde eine ähnliche Sache wie der Spaß an Diablo ist.
04:35:29 Sachen abmetzeln, upgraden, stärker werden, einen coolen Flow entwickeln. Wie gesagt, bei Warframe ist die Bewegung sehr besonders bei Warframe. Du siehst es ja gerade ein bisschen, man ist halt wirklich sehr agil mit seinem Charakter, wenn man nicht gerade hier in Hindernisse reinrennt. Die Waffen und das Ballern macht sehr viel Spaß.
04:35:52 Und du hast wirklich eine Menge an unterschiedlichen Spielstilen. Ich wollte euch eigentlich, wie gesagt, eine komplett andere Klasse gerade noch zeigen, aber hab's vergessen. Ich wollte eigentlich Titania spielen. Kann ich dir gleich noch zeigen, also wie unterschiedlich das werden kann. Jetzt spiele ich halt einen, der wirbelt und Schergen beschwört. Aber viel ist wirklich auch einfach Gefühl und das kommt beim Zuschauen, glaube ich, nicht rüber.
04:36:27 So. Hat mir wieder so eine Schattenklone gerufen. Aber ich habe ja meine eigenen Minions. Die dürften den ganz gut im Griff haben. Ich bin nicht ganz sicher, was hier passiert. Aber ich soll Energiezellen danach werfen und das habe ich getan. Wo ist er? Doch, oder hier? Yes.
04:38:08 er hat mich kenne doch durchaus schaden der typ ist er denn jetzt die reise wieder energiezellen finden und darauf werfen die jobben wie okay
04:40:19 Gut. Diesmal hat es ohne Bugs geklappt. Sehr gut. Ja, es ist, wie ihr sagtet, ich kriege den Bug Mission fehlgeschlagen und als hätte ich keine Belohnungen bekommen. Ich meine, ich weiß es jetzt schon. Ich habe ja vorher auch auf Reddit geschaut, aber das ist halt schon hart. Das sollte nicht passieren in einem neuen Update.
04:40:53 Das dürfte ja auch Leute so rauswerfen, die da erstmal Panik bekommen, dass sie jetzt wirklich gerade Zeit verschwendet haben. Das ist hart. Das ist hart. So, jetzt auch nochmal kurz. Ich gehe nochmal in irgendeine Mission rein. Nur nochmal als Beispiel von wegen, ähm, was ich meinte wegen Spielstilen. So, jetzt haben wir jetzt hier einen gesehen, der so recht normal schießt und ein bisschen Minions beschwört. Und...
04:41:38 Dann kannst du alternativ zum Beispiel, kannst du was völlig anderes sein. Und hier Titania spielen. Hier haben wir irgendeine Mission. Hier Exterminate. Passt. Irgendeinen Relic reinwerfen. Das ist gerade nicht so relevant. Und jetzt pfeifst du halt auf alles. Und fliegst einfach.
04:42:39 Und dir ist komplett egal, was die Mission für eine Geometrie hat. Who cares? Weirdest Level. Egal, ich kann ja fliegen. Wee!
04:43:00 Es gibt sehr viele, sehr viele lustige, sich durch Metzl-Spielstile in Warframe. Und du kannst schon sehr so spielen, wie du möchtest und was dir Spaß macht in Action-Spielen. Nahkampf-Ninja kann man sein, ne, und so weiter und so fort. Es gibt wirklich Caster kann man sein, Zerrin und alle mit der Pest infizieren, genau.
04:43:27 Also die spielerische Vielfalt ist sehr groß und es fühlt sich alles geil an. Das ist schwer rüberzubringen, glaube ich, in einem Stream, wenn man es nicht selber in der Hand hat. Es fühlt sich wirklich bemerkenswert gut an, das Spiel. Und es hat endlos Inhalte.
04:43:51 von denen, wie gesagt, manche so ein bisschen veraltet sind, aber wirklich auch sehr viel, was Spaß macht. Es hat eine riesige Vielfalt auch an Waffen, die man benutzen kann. Oraxia ist einer meiner Lieblingsframes, von auch grad jemand sagt, genau. Geht auch noch schneller. Warte, halt. Ich muss mehrfach drücken. Dass ich auf maximalen Speed nehme, dann kann ich es nicht mehr steuern, muss man so klar sagen. Ist gerade in dieser Höhle doppelt schwierig. Ich glaube, wenn ich es für den Speedboost mehrfach staple,
04:44:40 Ja, ähm. Aber es gibt Missionen, die sind weitläufig genug, dass das Sinn ergibt. Marksfeld war keine Volt-Bistbapp auf Titania. Jetzt geh doch weg, warum musst du mich retraumatisieren? Warum seid ihr so? Und es sieht natürlich nach komplettem Chaos aus. Aber es ist ein extrem geiles Spielgefühl, das wenige Spiele vergleichbar haben.
04:45:19 Warum bin ich jetzt hier wieder runtergefallen? Nach wegen dem Nullifier hier. Na, geht der Aufzug jetzt hier nicht auf? Muss ich jetzt wirklich doch den Aufzug hochnehmen, obwohl ich fliegen kann? Das ist dreist. Aber es ist kein Spiel für jedermann. Also, ne, ich will's jetzt gar nicht euch irgendwie davon überreden, es zu spielen. Ähm... Erstmal schon mal, glaub ich, grundlegend...
04:46:04 Dir müssen Shooter und Diablo Spaß machen, glaube ich, damit du grundlegend überhaupt den Reiz daran findest. Wenn du halt zum Beispiel sagst, mir macht Grinden für Ausrüstung keinen Spaß, dann ist es nicht das Spiel für dich und ist auch voll okay.
04:46:26 Was sind jetzt die Rewards für die Mission? Also, ist eine gute Frage, ob ich jetzt noch sehe, was ich bekommen habe irgendwo. Eigentlich bekommt man Bauteile für neue Charaktere und Waffen. Also diese zwei Charaktere, die wir gesehen haben, Sirius und Orion, das sind eigentlich die zwei, also das ist ein neuer Charakter und was den auszeichnet, ist, dass du zwei Charaktere in einem hast.
04:46:54 Und du wechselst immer zwischen denen hin und her. Habe ich noch nicht gespielt, klingt aber lustig. Und du brauchst halt drei Bauteile für die Warframes. Das heißt, du musst die Mission mindestens dreimal machen. In der Regel hast du natürlich Pech und kriegst die gleichen Sachen mehrfach. Dann musst du es häufiger machen. Du kriegst aber auch immer eine Währung, mit der du dir dann die Sachen irgendwann kaufen kannst, die du nicht per glücklichem Drop bekommen hast.
04:47:36 Smiling Bandit hat einen Excalibur Prime und der ganze Chat ist neidisch, natürlich. Genau. Ja, aber wie gesagt, ich muss jetzt leider zugeben, ich, ähm, also wie gesagt, ich mag das Spiel sehr gerne, aber das war jetzt nicht der glücklichste Release. Das war jetzt nicht der glücklichste Release. Ich freu mich riesig, dass das Spiel noch so viel gezockt wird. Es ist ja sogar erfolgreicher denn je. Ähm, es, sie haben ja in letzter Zeit sogar eher zugenommen.
04:48:27 was Spielerzahlen angeht. Sie haben zum Beispiel mit The Old Peace damals, dem letzten großen Update, davor gab es ein Update, wo sie die Erfahrung für neue Spieler verbessert haben, mit dieser neuen Lehrer-Quest. Und das hat einige Leute reingebracht und gehalten, wenn man es mal anguckt. Und Destiny 2, aber das scheint gar nicht so viel verändert zu haben. Also wenn man sich so die Kurve von Warframe anschaut.
04:49:01 über das letzte Jahr. Gab es jetzt ein koreanisches Spiel, was viel von Warframe übernommen hat? First Descendant oder so. Als ich First Descendant gespielt habe, kannte ich Warframe noch nicht. Also ich wusste, dass es existiert, aber ich habe es nicht gespielt. Ich wusste nicht, wie krass die Parallelen sind.
04:49:28 Das war schon ein bisschen dreist. Also guckt, so ist Warframe in den letzten zwölf Monaten entwickelt. Es ist ein recht aktives Spiel. Also sein schwächster Punkt hier sind 50.000 aktive gleichzeitige Spiele auf Steam. Da kann man gut mit arbeiten. Und dann hier mit OLPs auf 175.000 hoch.
04:49:59 Dann, und das ist immer gut für ein Service Game, nach diesem Update war der neue Tiefpunkt höher als davor, 70.000. Sogar beträchtlich höher als davor. Dann gab es das Shadowgrapher-Update, das hat jetzt nicht so viele Leute zurückgebracht, aber auch da, der Peak. Also hier wieder auf 70.000 runter, aber ein bisschen höher so. Und jetzt das neue Update, erfolgreicher als Shadowgrapher. Also das Spiel ist sehr gesund, dem geht's gut.
Enthusiasmus für Warframe trotz Kritik
04:50:3004:50:30 Auch unabhängig von Destiny-Kontroversen oder sowas. Das ist nicht das größte Spiel der Welt. Es ist nicht irgendwie das nächste Fortnite oder sowas. Aber es ist sehr solide. Ja. Ich hoffe, sie kriegen die Sachen noch gefixt. Überlegt jeder Warframe-Deafstream um 30k Zuschauer. Ja, aber die sind auch ein bisschen dreist. Ich finde das eigentlich gut, aber sie machen das clever. Du kriegst ja immer Ingame-Währung als Drops für die Deathstreams.
04:51:22 Und da guckt man da natürlich rein, als engagiertes Committee-Mitglied. Aber ist auch smart. Die wenigsten Entwickler machen erfolgreiche Dev-Streams, tatsächlich. Das ist eine hohe Kunst. Ich finde das nicht gut, um das klar zu sagen. Ich würde mir wünschen, dass Entwickler auch mehr Interesse beim Publikum generieren können, weil es ja oft die beste Quelle ist. Aber sehr oft gucken Leute halt das Spiel dann lieber bei einem Influencer als bei den Entwicklern selbst.
04:51:51 Also oft hast du überraschend schlechte Viewerzahlen für Streams, wo Entwickler was zeigen und präsentieren. Aber es gibt Spiele, wo es funktioniert und Warframe ist eins von denen, die das geschafft haben. Was sehr cool ist. Nicht nur wegen der Drops, auch weil die Devstreams wirklich witzig sind, weil die, man muss wirklich sagen, die Warframe-Entwickler, die wirken halt einfach sehr cool. Also die wirken sehr sympathisch.
04:52:25 In verschiedener Weise übrigens auch. Was ich zum Beispiel auch bemerkenswert finde, Warframe ist eines der wenigen Spiele, also nicht eines der wenigen, das ist auch falsch, aber es gibt weniger als früher. Warframe zieht zum Beispiel immer noch das Pride Month Event durch.
04:52:47 In einer Zeit, wo das nicht mehr einfach nur einfaches Sympathie-Punkte-Farming ist, sondern dir im Gegenteil sogar Gegenwind einbringt. Und du siehst ja auch, dass es deutlich weniger passiert. Es ist nicht mehr ganz so, dass jede geldinteressierte Firma mal ihr Logo einfärbt für einen Monat, weil es inzwischen nicht mehr so einfach ist. Und Warframe zieht aber durch. Und das finde ich cool.
04:53:14 Weil daran siehst du und verbindet es auch mit einer Charity und macht ein Ingame-Event dafür. Gibt's Cosmetics, die du bekommst einfach. Promotet das auch schön. Also da siehst du halt, die stehen auch dahinter. Also wirken sehr communitynah. Trotzdem, wie gesagt, muss man sagen, ähm...
04:53:42 Ich glaube, Rap hat sogar selber auch schon gepostet, der Release war jetzt nicht, wie sie sich das, ist nicht ihren Standards entsprechend. Das würde ich auch sagen. Das würde ich auch sagen. Das war jetzt, also nicht nur Bugs. Ich fand leider auch wirklich jetzt die Quest und die Story nicht so toll. Ich weiß nicht, ob die Trailer vielleicht ein bisschen mehr Hype aufgebaut haben, aber ich habe mir hinter den neuen Charakteren eigentlich ein ganzes Stückchen mehr Story erwartet.
04:54:20 Warten mal, wenn die mit Soulframe kommen werden. Auf die Reaktionen der Gamerschaft bin ich gespannt. Ich bin auch gespannt, wie Soulframe ankommen wird, wenn es dann mal eine Form von Release auf Steam macht oder sowas. Ja, gut. Aber ich glaube damit, ich meine, was mich auch natürlich auch interessieren würde, ich hätte euch, das habe ich heute bewusst tatsächlich mal nicht gemacht, ich hätte mir ja auch vorher noch die, den neuen Charakter, also Sirius und Orion, direkt kaufen können. Und den euch auch noch zeigen.
04:55:13 Ich mag es witzigerweise lieber, mir die Sachen zu ergrinden in Warframe, weil das ist ja das Gameplay. Aber das heißt dann natürlich, dass ich es euch im Stream nicht wirklich zeigen kann, die neuen Figuren. Wenn ich das direkt euch zum Start zeigen will, muss ich direkt einfach das Paket kaufen mit den neuen Charakteren, den neuen Waffen und sowas. Hättet ihr das gerne noch gesehen?
04:55:36 Wäre das für euch ein coolerer Stream dann gewesen? Weil natürlich fehlt so ein bisschen was, das ist mir bewusst. Aber du kriegst es in einem Stream auch nicht ergrindet, glaube ich. Da müssten wir jetzt noch zwei, drei Stündchen spielen wahrscheinlich, je nachdem, wie viel Glück ich habe. Deswegen... Ich will die selber ergrindend ausprobieren, der Grind gehört dazu. Hätte ich nämlich auch gedacht. Hätte ich nämlich auch gedacht. Wir schauen jetzt natürlich nur wegen dir. Ja, natürlich, natürlich. Aber ich will das tatsächlich, also einfach privat...
04:56:17 Ich spiele ja gerne Warframe. Und ich freue mich, wenn es neue Missionen gibt, in denen ich mir neue Sachen verdienen kann, die dann coole neue Spielzeuge sind, die Spaß machen. Deswegen finde ich tatsächlich, die Pakete direkt zu kaufen, unterstützt die Devs, fair enough. Aber nimmt eigentlich den Sinn des Spiels so ein bisschen raus. Bist du denn wie das Echtgeld-Auktionshaus in Diablo damals? So, du hast die beste Waffe dir für Geld gekauft, aber wofür spielst du denn auch mit dieser Waffe? Du hast ja schon das Beste.
04:56:51 Gerade gibt es einen Bug, dass man bei neuen Bosskämpfen immer nur das gleiche Teil bekommt, es sei denn, man lockt sich dazwischen neu ein. Oh, das ist auch hart. Ja, das ist wirklich ungünstig. Ich hoffe, sie kriegen das alles schnell gefixt. Den habe ich gerade. Nur Klingen bekommen. Das tut mir sehr leid. Nix Neues. Wenn du von den Bugs nicht weißt, Grine ist so einfach stundenlang... Oh, das ist echt übel. Ja, das ist schmerzhaft. Schmerzhaft.
04:57:52 Gut. Aber ich glaube, damit sind wir für heute durch, liebe Leute. Ich gucke gerade, wen wir noch raiden können. Man weiß auch gerade nicht, ob man gerade mieses Pech hat oder einen Bug. Ja, klar, das ist immer das Schwierige bei sowas. Ich schaue gerade, wer noch alles live ist. Steinwallen mal wieder ist live. Komm. Wir gehen noch zu Steinwallen.
04:58:21 Das ist mit dir aber auch übel. Da spielt der Streamer mit 1 Kavir und den neuen Bosskampf kriegt nach 20 Minuten einen Softlock. Ja, ist halt Pech, ne? Das ist ein bisschen wie bei als Gronkh damals in Männerlords den Ochsen gekillt hat. Ist halt unglücklich. Ist halt unglücklich, aber kann passieren. Ähm... So. Also, wir machen Steinwallen, denn ich bin neugierig, welche Demos er uns so zeigt.
04:58:50 Und wir sehen uns morgen zu Part of Exile wieder. Dann wird nochmal gegrindet. Ich hoffe, ihr habt einen schönen Abend. Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.