Ein massiver Rechtsstreit zwischen Publisher Crafton und Entwickler Unknown Worlds um den Kauf von Subnautica 2 hat ein erstes Gerichtsurteil erfahren. Crafton muss den gefeuerten CEO wieder einstellen und den Bonus-Zeitraum verlängern. Dies führt zu Verwirrung über den Release-Termin.

Just Chatting
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Eröffnung und aktuelle Projekte

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00:13:03 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Gestern habe ich noch gesagt, es ist besser geworden mit dem zu spät sein und heute strafe ich mich selber Lügen. Aber ich habe tatsächlich heute den ganzen Tag an einem Video geschrieben zu den besten Rollenspielen 2026 und saß da wirklich von 10 bis gerade eben noch dran. Und das muss aber leider heute fertig werden, weil ich muss es halt noch aufnehmen, dann kann Marco schon mal dran arbeiten.

00:13:31 Entsprechend, manchmal ist es leider einfach so. Manchmal ist es leider einfach so. Wie geht's euch? Ich wollte eigentlich auch heute den Xbox Showcase machen.

00:13:45 Aber ich dachte, der wäre um 19 Uhr. Jetzt hat er schon angefangen. Das heißt, all meine Pläne sind dahin. All meine Pläne sind zunichte, Leute, für den heutigen Tag. Es ist eine komplette Katastrophe. Alles, was ich mir vorgenommen habe, ist zu einer Unmöglichkeit geworden, aufgrund meiner eigenen Inkompetenz, meine Zeit zu planen. Ich habe es nicht mal geschafft, heute schwimmen zu gehen. Das ist etwas...

00:14:13 etwas doof, weil ich eigentlich das dreimal die Woche machen will. Und heute wäre der Tag gewesen. Heute wäre der Tag gewesen. Aber ich war Dienstag und ich gehe dann Sonntag nochmal. Ich habe mir bewusst drei Tage pro Woche geplant, dass selbst wenn einer ausfällt, es immer noch zwei die Woche sind, was immer noch okay ist. Ich versuche halt, ich peile quasi etwas Überschuss an.

00:14:42 Sodass wir dann am Ende trotzdem noch, dass ich bei was lande, was immer noch akzeptabel ist. Ach, die haben jetzt Zeit umgestellt und wir noch nicht, weil wir etwas hinterher sind. Ja, ich weiß auch nicht, wieso ich 19 Uhr hatte. Vielleicht war das das Problem.

00:15:07 So, Freitag könnte auch Tag der Tage sein. Ja, hab ich mir auch gedacht. Mal schauen, ob ich's morgen nochmal zum Nachholen hinkriege. Aber es gibt leider wieder, es gibt einiges zu arbeiten gerade. Es wird eine etwas wildere Zeit. Weil es passiert ja einiges in nächster Zeit. Es ist Red Bull Wololo ist nächste Woche und die Kektus steht ins Haus, wo wir eine Fing-Show machen werden und so weiter und so fort. Da ist einiges los. Da ist einiges los.

00:15:37 So, danke noch an Jojo für 52 Monate. Danke an Dragon Knight für 50 Monate. Danke an Nafes für 46. Und danke an KantoPig für 7 Monate. Ab heute um 1 gibt es die neuen Drops für Crimson Desert. Ja, da habe ich nichts davon. Um 1 Uhr werde ich nicht noch anfangen, dass noch genug Zeit für Drops bleibt. Das haben wir gestern schon gemacht. So, deswegen habe ich mir jetzt stattdessen gedacht,

00:16:09 dass wir ein anderes Video schauen. Und zwar hat die wundervolle AK ein neues Video über Subnautica gemacht vor ein paar Tagen. Und bei Subnautica, falls ihr es nicht mitbekommen habt, bei Subnautica gab es Entwicklungen.

Subnautica 2-Entwicklungen

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00:16:42 Auf einem völlig absurden Level. Und zwar hat sich inzwischen rausgestellt, vor Gericht, dass der CEO von Crafton ChatGPT benutzt hat, um einen Plan zu erarbeiten, die Entwickler von Subnautica um 250 Millionen Bonuszahlungen zu betrügen. Man denkt, das ist ein Witz. Das kann doch nicht sein. Das ist aber so.

Der absurde Rechtsstreit um Crafton

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00:17:20 Und ich dachte mir, wenn AK dazu schon ein Video gemacht hat, dann können wir das doch schauen. Und danach spielen wir heute übrigens ein Spiel, witzigerweise, Hashtag Werbung, zu dem ich gerade sehe, dass Spiffing Brit auch gerade ein Sponsoring hat.

00:17:46 Das heißt, ich streame heute gegen Spiffing Brit an. Das ist der beste Kurs, um zu siegen auf jeden Fall. Aber wir verteidigen nachher mal wieder Burgen in Eversiege, dem neuen Spiel der Macher von Battlefield Gothic, falls sich daran noch jemand erinnert. Wer ist das? Was, Melvin Mafia? Den kennt man doch. Den kennt man doch.

00:18:14 Vielleicht auch nicht, aber ist ein sehr bekannter englischer Strategie-Creator. Er macht das Spiel ja kaputt, du nicht. Na, ich mach's vielleicht auch kaputt, aber halt unbeabsichtigt und er beabsichtigt. Möglicherweise. Wir werden sehen. So, jetzt erstmal, wir spielen, wir gucken, äh, ein GameStar-Video von AK. So.

00:18:56 Ich wieder Neuigkeiten. Nein, cool, ist noch nicht mitten anfangen. Wir haben das Update, wir haben das Video, ihr kennt es, wir haben es im Chat verlinkt mit Ausrufezeichen Video und legen jetzt los.

00:19:16 Und ich hab derweil Pizza, aber ich werd mich muten derweil, weil heute war wirklich so knapp, dass ich noch nicht mal geabend gegessen habe. Also heute war leider wieder so ein... Man ist einer dieser Tage. Ich mein, ich merke tatsächlich Schritt für Schritt, so blöd es klingt, es gibt schon einen Grund, warum es gar nicht so viele Leute gibt, die mehr als die Hälfte der Woche streamen,

00:19:49 Und noch handgemachte Videos für YouTube machen, die nicht Stream-Mitschnitte sind. Das machen gar nicht so viele, glaube ich. Sehr viele machen da entweder Aufnahme im Stream oder machen halt weniger Streams die Woche. Ist knifflig, weil ich streame ja eigentlich schon, also eigentlich streame ich ja zu wenig für einen Vollzeit-Streamer. Ich glaube, eigentlich wären fünf Stream-Tage die Woche besser.

00:20:20 Und ich kriege es besser hin inzwischen, aber manchmal leidet eins von beidem. Leider. Heute war so ein Tag. Aber ich hoffe, wir werden es trotzdem einen schönen Stream machen. Und jetzt geht's los.

00:20:45 Subnautica 2 Videos sind aktuell immer irgendwie Drama. Einerseits gibt es... Erextream 2 steige und es geht auch. Ja, aber es gibt, wenn du ein gewisses Level erreicht hast, dann gelten normale Regeln für dich nicht mehr. Ich glaube, du solltest keinem Streamer raten, geh einfach davon aus, dass die Regeln, die für Gronkh gelten, auch für dich gelten. Ich glaube, so einfach ist es leider einfach nicht.

00:21:18 So, endlich wieder Neuigkeiten zum immer noch meist gewünschten Spiel auf Steam. Im neuen Gameplay stecken nämlich nicht nur jede Menge Infos zum Basenbau, sondern auch neue, aggressive Fauna oder Flora und vielleicht schon das ein oder andere Story-Detail. Und ich würde gern das ganze Video lang jedes kleine Detail analysieren. Würde.

00:21:43 Denn dann lauert da ja auch im Hintergrund, wie ein Reaper Leviathan in den Tiefen, dieser riesige Rechtsstreit um den Early Access und die drei Studio-Gründer, die vom Publisher rausgekickt wurden. Da hat das Gericht jetzt entschieden, dass deren Kündigung nicht rechtens war und einer kommt sogar zurück. Aber ist das so gut? Und was für Auswirkungen hat das Ganze auf Subnautica 2? Weil mit der Nachricht über das Ende des Rechtsstreits kam auch endlich ein Release-Datum für den Early Access. Also, vielleicht.

00:22:12 Ja, auch wieder gegen den Willen der Entwickler. Also, hab gehört, das Video wurde oft umgeschrieben, weil so viel passiert ist. Ja, ich muss ehrlich sagen, ich hab das auch ab und an, dieser Job des Videospielberichtens, und das ist natürlich jetzt ein Luxusproblem, aber der ist ein bisschen nervig geworden, weil du so oft immer noch das Aber bei dem Spiel mit dazu packen musst.

00:22:45 Und es so selten inzwischen einfach nur noch, hier ist ein interessantes Spiel, lasst uns über das interessante Spiel reden. Es ist immer so viel Zeugs drumherum, das beachtet werden muss. Es ist wirklich wild geworden. Ich hatte es auch schon häufiger bei Themen. Also ein konkretes Beispiel war zum Beispiel Anno, wo ich halt dachte, ich will jetzt eigentlich nicht in meinem Anno-Thema das ganz große Fass zu generativer KI in Videospielen aufmachen.

00:23:17 Aber muss ich halt jetzt irgendwie? Ich wollte einfach nur ein Anno-Video machen. Also solche Sachen halt. Es ist knifflig. Es ist knifflig. Vielleicht auch nicht. Es ist kompliziert. Ja. Also rede ich in diesem Video über beides. Die Schrecken des Ozeans und, noch gruseliger, des Unternehmensrechts. Juhuhuhu.

00:23:43 Aber dazu später. Jetzt geht's erstmal ums Gameplay. Seit unserem letzten Video zu Subnautica 2 hat Entwicklerstudio Unknown Worlds drei Dev Diaries veröffentlicht. Eins zum Tadpole, eins zum Multiplayer und eins zum Basenbau. Die sind alle relativ kurz und zeigen auch oft die Devs, die am Spiel arbeiten. Deswegen habe ich nicht den Riesenhaufen Material, es wird sich also manchmal was wiederholen. Aber dafür gucken wir nach einem Überblick auch nochmal genau hin, was sich sonst noch in den einzelnen Szenen an Details versteckt.

00:24:14 Das aktuellste Video dreht sich ganz um den Basenbau. Das System haben Arnon Worlds in den letzten drei Jahren komplett umgemodelt und, kurz gesagt, sollen Basen jetzt viel unterschiedlicher und individueller werden. Wenn man will. Das funktioniert, weil, statt alles wie ein Lebkuchenhaus aus vorgefertigten Teilen zusammenzustecken, alles auf einzelnen Kacheln basiert. Ähnlich wie Kacheln in der Küche oder im Bad. Aber nicht alle gleich quadratisch, sondern in unterschiedlichen Formen und Größen, die miteinander interagieren.

00:24:44 Also ein prozedurales System, das mich nicht mehr auf eine bestimmte Form für Wände, Fenster oder Korridore festlegt. Im Video gibt es zum Beispiel einen kleinen Alkoven zum gemütlichen Lesen. Gewundene Gänge, die runden Räume von früher und hier baut einer die Fenster zu Rauten um. Die Grundidee vom Subnautica-Style bleibt, die abgerundeten Ecken, die Rillen im Metall und das ganze Technik-Klimbim drumherum. Ich gebe aber zu...

00:25:10 Ich kann mich nie so gut in Spiele reinfinden, wo ich Basen baue.

00:25:17 aus der Ego-Perspektive oder auch der Third-Person-Perspektive machen. Ich wünsche mir einfach immer, ach, ich bin doch Aufbauspieler. Warum kann ich nicht einfach rauszoomen und alles mit meiner Maus platzieren? Warum muss ich meinen komischen Charakter bewegen und der muss das im Blickfeld haben? Ich verstehe, dass viele Leute das mögen, deswegen bin ich da in der Minderheit, aber lass mich doch einfach wie in Männerlords bauen. Warum muss ich so bauen?

00:25:44 Hast du mal Bell Ride gespielt? Ja, aber ist eine Weile her. Wir haben es zum Early Access Launch hier gespielt. Und ich hab, also witzigerweise, damals hat es schwach angefangen mit negativen Reviews am ersten Tag. Inzwischen hab ich das Gefühl, hat es eine ziemlich, also Community, die ziemlich gut drauf ist, oder? Also ich hatte auch mal wieder Bock, mal wieder reinzuschauen. Es scheint sich gut entwickelt zu haben.

00:26:10 Aber wie ich die Elemente zusammensetze, das soll mir überlastet sein. Auch die Farbe der Base selbst oder die der Lichter drumherum anzupassen, soll irgendwann möglich sein. Das haben sie aber noch nicht gezeigt. Ob ich also in einer Ananas ganz tief im Meer leben kann, wenn ich meine Base nur richtig zusammenbaue, bleibt noch aus. Vielleicht klären wir das ja im Testvideo. Die Basis aus dem Video sieht auf jeden Fall bonbon aus. Sie ist riesig, hat mehrere Stockwerke, Scheinwerfer und einen kleinen Garten mit coolen Pflanzen.

00:26:40 Klar, die kennen wir, aber sie sind auch einfach hübsch anzusehen. Was bei der ganzen Baufreude auch noch wichtig wäre, muss ich das so detailliert bauen? Oder kann ich auch trotzdem noch auf vorgefertigte Teile zurückgreifen? Denn während ich genügend Leute kenne, deren Augen zu glänzen beginnen, wenn sie sogar die Regenrinne customisen können, gibt es auch genügend, die Subnautica des Entdeckens und Survivals wegen spielen und nicht zum Einrichten. Ich persönlich bin irgendwo dazwischen. Schon eher Team Regenrinne?

00:27:07 aber bei zu vielen Optionen ohne konkrete Ziele schnell überfordert. Vielleicht gibt's ja einen Mittelweg. Was übrigens nie nicht lustig sein wird, ist, wie das Seitwärts-Tauchen beim Bauen immer aussieht, als würde die Figur die Teile selbst auf die Base klatschen. So, zack, fertig ist die Laube. Und wie die zweite Figur im Gameplay schon zeigt, Basenbau geht natürlich... Mein Wunsch, seriös zu bleiben, wurde sehr explizit nicht erhört. Hm. Hm.

00:27:38 Tja, aber ich glaube AK ist immer noch seriöser als der CEO von Crafton, aber da kommen wir gleich dazu. ... auch im Koop. Gemeinsam baut es sich ja auch viel schneller. Aber Achtung, eure Freunde können auch mit euren Ressourcen abhauen, meint einer der Devs. Also passt auf, mit wem ihr euch zum Koop zusammentut.

00:28:00 Apropos Multiplayer-Koop, der hat ja auch sein eigenes Video bekommen. Und der ist bei Subnautica eine sehr einschneidende Neuerung. Immerhin war ich bis jetzt immer allein. In einem unbekannten Ozean. Die Isolation, die drückende Stille, Nachrichten und Funksprüche, der einzige Kontakt zu Menschen, genug Zeit, um mir allein mit den eigenen Gedanken auszumalen, was in der Tiefe auf mich lauert. Nur streichen wir das jetzt.

00:28:26 Denn wenn meine beste Freundin dabei ist, dann kann mir keiner was. Aber was ist denn mit dem ganzen Grusel? Der Isolation! Naja, die kann ich im Singleplayer ja immer noch haben. Aber im Multiplayer habe ich die Wahl. Mache ich mich mit meinen Freundinnen gegenseitig kirre, weil wir nicht wissen, was in den Bereichen des Ozeans lauert, die wir noch nicht erforscht haben? Oder machen wir es uns gemütlich und bauen so eine richtig entspannte Unterwasserbase mit Korallengarten auf dem Dach?

00:28:52 Die Wahl soll bei mir liegen, aber da muss dann auch das Spiel mitmachen. Denn für ein Spiel wie Subnautica 2 mit Singleplayer-Wurzeln ist Koop schon eine immense Umstellung. Die Devs sagen, nach den ersten Tests wurden alle neuen Features immer auf den Multiplayer optimiert. Zum Beispiel der Dive Elevator, mit dem ich nicht nur mich selbst, sondern auch Gegenstände schnell aus den Tiefen nach oben holen kann. Okay, und was ist mit meiner Singleplayer-Erfahrung? Bleibt die denn auf der Strecke? Laut Unknown Worlds nicht.

00:29:21 Kein Moment des Spiels soll sich so anfühlen, als brauche man einen Koop-Partner. Aber wenn ich jemanden dazu holen will, dann soll ich das auch können. Und zwar problemlos. Gut. Und wie sieht das aus? Mit optionalem Koop von Anfang bis Ende. Ich kann mein Singleplayer-Spiel zu einem Multiplayer-Spiel konvertieren. Ich kann Freunde über die Freundesliste meiner Plattform, zum Beispiel Steam, einladen. Oder über die interne Subnautica 2-Freundesliste, mit der plattformübergreifendes Zocken möglich ist.

00:29:48 Meine Freundinnen können jederzeit joinen, aber ich kann auch ohne sie weitermachen und sie ohne mich. Subnautica 2 immer und überall quasi. Weil sie es auch für Laptops und Handhelds wie das Steam Deck optimieren. Das letzte neue Video dreht sich um den Tadpole, ein neues Fortbewegungsmittel. Das erste, in dem ich mich nach der Zeit im offenen Ozean am Anfang des Spiels wirklich sicher fühlen kann.

00:30:12 Tedpole ist Kaulquappe und so heißen witzigerweise auch die Gedankenschinderlarven in Baldur's Gate. Also ein vielfältiges Wort. Aber nicht so groß, dass es mit den anderen bereits... Was ist mit Chat-GPD? Was habe ich schon verpasst? Da kommen wir noch dazu.

00:30:31 Der CEO von Crafton scheint ein ganz besonderer Charakter zu sein. Ein ganz besonderer Charakter. Mit eigenen Ideen, wie ein Unternehmen optimal zu führen ist. Mhm.

00:30:49 ...handenen Fahrzeugen konkurriert. Es sollte nicht einfach wieder die Seamoth werden, sagen die Dems. Was ich frech finde, denn ich liebe diese kleine knubbelige Kugel. Aber gut, ich mache ja auch nicht Subnautica. Der Tadpole hat im Beinbereich mehr Glas, wodurch sich die See drumherum bedrohlicher anfühlen soll, ich aber auch mehr sehen kann.

00:31:13 Und er ist, wie man an den Griffen sehen kann, auch auf Koop ausgerichtet. Weil zwar nur einer drin sitzt, man sich aber problemlos dranhängen kann. Ja, das ist ja auch eine nette kameradschaftliche Verteilung. In der Horror der Tiefsee. Eine Person darf drin sein. Und meine lieben Koop-Freunde hängen da so ein bisschen draußen dran, wenn ein Monster kommt.

00:31:39 Ich meine, ich finde es insofern praktisch, da hast du ja dann direkt Leute, die erstmal gegessen werden, während du mit deinem Ding abhaust. Ist ja immer so, du musst ja nicht schneller sein als das Monster, du musst nur schneller sein als der Langsamste in der Gruppe. Also clever geplant.

00:32:05 Weil zwar nur einer drin sitzt, man sich aber problemlos dranhängen kann. Außerdem ist er modular aufgebaut, man kann also einfacher Sachen hinzufügen, zum Beispiel Flügel. Beziehungsweise Flossen ist ja kein Flugzeug. Und in die Flossen kann ich mit dem Tadpole einfach rein- und rausschlüpfen, wie in Pantoffeln. Gut, ich persönlich sehe mich schon die Flossen abwerfen und sie dann irgendwo am Arsch der Heide vergessen, aber da gibt es ja dann hoffentlich auch eine Ortungsfunktion für. Hoffentlich.

00:32:33 Frage für eine Freundin. Die Freundin bin ich.

00:32:37 So, und jetzt bin ich euch noch ein paar Geheimnisse schuldig. Also Geheimnisse in Anführungszeichen, weil die Devs die Videos ja veröffentlicht haben und wissen, was drin ist. Zum Beispiel der Mimikpylon, der hier im Bild ist. Knallorangene, gesprengelte Blütenkelche und geringelte... Tentakeln? Fühler? Was es auch ist, es hasst Menschen. Es versucht nämlich, die Spielfigur zu schocken, aber für das Showcase ist die im Unverwundbarkeitsmodus und es passiert nichts.

00:33:06 Auch spannend, direkt ab Anfang sieht man eine Mitteilung aufploppen. Vielleicht geht es einfach nur darum, dass ich mehr Zeit zum Erkunden habe. Aber vielleicht kriege ich auch mehr Freiheiten beim Missionsdesign oder jemand anders will mir in der Story vorschreiben, wie ich meine Mission zu machen habe. Konflikt? Drama?

00:33:33 Ich dachte, sie macht jetzt Konflikt und Drama als Überleitung zur Unternehmensführung von Crafton. Aber offenbar hat sie erst noch ein paar weitere Geheimnisse.

00:33:47 Das sind keine Schlafpots. Das sind 3D-Drucker. Steht sogar drunter. Player gets 3D printed into reality. Okay. Und hier ist ein Poster, auf dem steht Safety first. Reprinting is expensive. Und drumherum mehrere Menschen in Positionen, in denen sie sterben könnten.

00:34:07 Aber wenn ich gedruckt werden kann, dann bin ich ja kein Mensch, ne? Bin ich ein Klon, die immer wieder neu erschaffen wird, wenn ich sterbe? Und ist das ein Problem? Nein, das wird alles gut gehen. Weil Reprinting is expensive klingt jetzt eher nach Benutzt lieber nicht so viele Taschentücher und nicht Habt Achtung vor dem menschlichen Leben und der Einzigartigkeit des Seins.

00:34:31 Bin ich also vielleicht eine Androidin, allein auf einem fremden Planeten, die von woanders gesteuert wird oder autark agiert? So wie Curiosity, nur mit Armen und Beinen?

00:34:42 Ich weiß ja nicht. Weil auf der anderen Seite liegen überall um die Basis aus dem Basis-Video Wrackteile rum und zwar massiv große. Als wäre was richtig Dickes runtergekommen. Just Subnautica-Things, I guess. Vielleicht waren meine 3D-gedruckten Versionen also auf dem Weg woanders hin. Enthomnia weist in seinem Video auf einen Ausschnitt der Voices from Beyond Videos hin, auch rausgebracht von den Subnautica-Machern, in denen über ein Schiff namens Cicada gesprochen wird.

00:35:11 das offiziell als verloren im Weltall deklariert wird. Vielleicht ist das ja das Schiff. Aber vielleicht gehen auch einfach sehr viele Schiffe im Weltall verloren. Fun Fact, es gibt eine Studie, die herausgefunden hat, dass man nicht unbegrenzt Klone von Klonen erstellen kann. Bei Mäusen ist nach Generation 85 langsam Schluss. Das, ähm, ehrlicherweise wusste ich nicht mal, dass wir die Möglichkeit haben.

00:35:43 so weit zu klonen. Also, dass das überhaupt studiert werden kann, ist mir jetzt neu. Aber spannend zu wissen. Aber in dem Fall, man hätte ja wahrscheinlich immer die... Also, wenn du einfach das gleiche Grundtemplate immer wieder klonst, kannst du ja die gleiche Maus 49 Mal, ich weiß es nicht.

00:36:13 Dolly ist ja schon lange her. Das stimmt, das stimmt. Ihr habt absolut recht. Da kommen die Stargate-Fans raus. Ja, Stargate, die kleinste Sci-Fi-Franchise mit Star im Namen.

00:36:38 Hab kein Raumschiff, ich kenn mich da nicht aus. Und gerade als ich dieses Video schreibe und mich darüber beschweren wollte, dass trotz aller kleinen Gameplay-Details immer noch kein Release-Fenster bekannt ist, gibt's ein Update. Im Mai geht's nach Nordica 2 in den Early Access, sagt Krafton. Die Nachricht kommt einen Tag, nachdem der Publisher vor Gericht gegen die drei Männer verloren hat, die sie eigentlich nicht mehr in der Firma haben wollten.

Konsequenzen und aktuelle Unstimmigkeiten

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00:37:02 Da ist es ja. Das ist Drama. Jetzt wird es absurd. Denn was da vor Gericht hin und her geworfen wurde, war echt nicht mehr feierlich. Das ist so, es wird jetzt... Schnallt euch an, Leute. Man denkt es kaum. Martin hat das schon zu großen Teilen in unserem letzten Video zu Subnautica 2 erklärt und wir begleiten es natürlich auch auf gamestar.de. Aber ich fasse es nochmal ganz kurz zusammen. 2021 kaufte Crafton Unknown Worlds für satte 500 Millionen US-Dollar.

00:37:30 Teil des Deals war eine lukrative Earn-Out-Klausel. Sollte Subnautica 2 bis Ende 2025 bestimmte finanzielle Ziele erreichen, winkten den Gründern, CEO Ted Gill sowie seinen Mitstreitern Charlie Cleveland und Max McGuire, bis zu 250 Millionen Dollar zusätzlich. Das ist ehrlicherweise, also ich fand das einen ziemlich krassen Deal von den Zahlen her. Muss ich jetzt mal überlegen. Die haben die Subnautica-Macher für 500 Millionen gekauft.

00:37:58 Und ihnen nochmal 250 Millionen als Bonus versprochen, wenn sie erfolgreich genug sind. Ich wusste ja, dass Subnautica groß ist. Also das ist ja auch eines der, wenn nicht sogar das, meist gewünschte Spiel auf Steam. Aber das ist eine Menge Geld. Nur mal zum Vergleich, Cyberpunk hat um die 300 Millionen mit Entwicklung und Marketing gekostet zu entwickeln.

00:38:30 Das ist, also das wirkt für Crafton tatsächlich wie ein etwas überoptimistischer Deal. Also da muss schon auch nach Subnautica 2 noch eine Menge mehr passieren. Aber das ist ja ein Problem. Diese Spiele-Firmen-Kauf-Deals, die sind häufig so. Wir haben das auch bei EA und bei Activision schon gesehen.

00:39:00 Die sind ein Vielfaches dessen, was so eine Firma dann erwirtschaftet. Und deswegen folgen dem auch dann sehr oft, wir haben es bei Microsoft gesehen, brutale Kürzungen. Weil man dann merkt, ah ja, aber das ist ja jetzt eine Weile, bis sie das einspielen können. EA wird auch so sein. Saudi-Arabien kauft jetzt EA für kolossale Summen. 250 Millionen.

00:39:32 Guter Deal. Und Anon Worlds war auf dem besten Weg zum Early Access. Da steht dem Bonus ja auch nichts mehr im...

00:39:40 Im Juli 2025 setzt Kraft und Danty drei Gründer auf die Straße. Laut dem Publisher hätten sie Zeitpläne nicht eingehalten, heimlich an anderen Spielen gearbeitet und Firmendaten gestohlen. Gill, Cleveland und Maguire bestreiten das damals. Es folgt eine richtig wilde Schlammschlacht. Beide Seiten werfen sich die krassesten Dinge vor. Aber jetzt hat das Gericht eine Entscheidung getroffen und dabei auch noch Licht ins Dunkle gebracht. Laut dem Gericht...

00:40:08 Und das sage ich hier ganz deutlich, das sind keine Vermutungen von mir, sondern die Urteilsbegründung von Richterin Lori W. Will, Ja, weil man denkt, das kann doch nicht stimmen, was jetzt kommt. Aber wartet mal ab. lief es so ab.

00:40:22 Als der Early Access für Subnautica 2 im Mai 2025 näher rückte, sagten die internen Modelle gigantische Verkaufszahlen voraus. Über 1,67 Millionen Kopien bis Ende 2025. Den Entwicklern war ihr Millionenbonus also fast sicher. Crafton CEO Kim soll daraufhin nach der teuren Übernahme befürchtet haben, bei einer weiteren Millionenauszahlung als Schwächling dazustehen. Crafton startet

00:40:48 Ich mein, was man ja irgendwie nachvollziehen kann, weil der Deal wirklich sehr zu Ungunsten von Crafton erstmal wirkt. Aber dann mach halt so'n Deal nicht. ... daraufhin laut den vorliegenden Beweisen Project X. Eine Kampagne, um die drei Devs zu feuern und den Release von Subnautica 2 zu verzögern. Er hat das halt wirklich auch noch Project X genannt.

00:41:17 Project X war sein Projekt, den Bonus nicht auszahlen zu müssen. Also ich weiß nicht, der Typ ist wirklich so ein gescheiterter Comic-Schurke, finde ich, in dieser Story. Project X.

00:41:35 Warum haben die immer solche Namen? Also egal, ob dieses Projekt jetzt heißt wie ein Bösewichtsplan von den Powerpuff Girls, das Feuern ist ja passiert. Bill, Cleveland und McGuire wurden entlassen, Subnautica wurde verschoben, bye bye Millionen. Aber nicht mit den Debs. Die zogen ja dann vor Gericht und bekamen jetzt Recht. Die Kündigungen waren unrechtmäßig und stellen einen Vertragsbruch dar.

00:41:59 Die vermeintlich gestohlenen Dateien seien nur ein Versuch gewesen, die eigene Arbeit vor einer feindlichen Übernahme zu schützen, wurden vertraulich behandelt und danach wieder zurückgegeben. Und dass Cleveland und Maguire nur noch eingeschränkte Rollen im Studio hatten und an anderen Projekten arbeiteten, wusste Crafton laut der Richterin ohnehin schon lange. Wahrscheinlich meinte er Project X wie Ex-Gründer.

00:42:24 Ja. Wie verdient man als Firma denn bei 1,x Millionen Verkäufen dreistellige Summen? Spiele kosten doch alle 100 und unter 100 Euro. Damit ist ja Craftrons Gesamtprofit übers Jahr gemeint. Nicht Craftrons, sondern Unknown Worlds. Das heißt, auch was es noch an anderen Erlösen in der Zeit gab, wäre alles zusammengezählt worden.

00:42:49 Und da werden ja, also Subnautica 1 verkauft sich ja auch weiterhin. Und vielleicht sogar mehr, wenn der 2 herauskommt und nochmal die Marke ein bisschen pusht. Also offensichtlich, ne? Ich hätte auch nicht gedacht.

00:43:03 dass diese Firma, also dass dieser Entwickler so eine Gelddruckmaschine ist. Aber anscheinend haben sie das so gemacht oder diese Ziele waren einfach nicht gut verhandelt. Und vielleicht hat Craftron sich gedacht, wir stellen den Mond in Aussicht und wir gehen eh nicht davon aus, dass sie es schaffen, aber es klingt so geil. Dann denken sie, sie kriegen nochmal 250 Mille obendrauf und wir müssen das nie zahlen. So wirkt das ein bisschen für mich. Und dann, eier Scheiße.

00:43:30 Jetzt haben wir ein bisschen verrechnet. Jetzt müssen wir ja doch zahlen.

00:43:36 Deswegen heimlich. Ende vom Lied. Gil wird wieder eingestellt, weil er zum Zeitpunkt der Kündigung CEO war. Die anderen beiden werden ihren Job nicht wieder aufnehmen. Und das Geld? Das steht wieder im Raum, weil das Gericht im Zeitraum des Early Access Releases und damit auch der Earn-Out-Klausel für den Bonus auf den 15. September 2026 gelegt hat und ihn vielleicht sogar weiter verlängert. Und weil der Early Access jetzt ja sogar im Mai schon passiert, steht dem Bonus ja wirklich nichts mehr im...

00:44:07 Also das Gericht hat dem Crafton-CEO halt wirklich so einen richtigen Bitch-Slap verpasst. Also nicht nur, dass er den CEO wieder einstellen muss, den er erhasst und den er rauskegeln wollte, sondern der Zeitraum für den Bonus wird auch noch nach Ermessen des Gerichts verlängert. Das ist halt einfach richtig übel.

00:44:39 Das ist halt einfach so ein richtiges... Du hast hier gar nichts zu sagen. Du hast hier gar nichts zu sagen. Nee, Spaß, jetzt kommt nichts mehr. Gil ist wieder CEO und Crafton darf ihm bei der Planung des Early Access Launches nicht mehr reinreden. Aber Crafton muss doch eine Rechtsabteilung haben. Wie rennt man da so rein? Ich weiß nicht, ob das in dem Video noch kommt, aber es war explizit so...

00:45:08 dass andere in der Firma ihm abgeraten haben, genau was CopyKitty gerade schreibt, und dann hat er ChatGPT gefragt. Also, was soll ich sagen? Also, wir gucken, ob das gleich noch kommt. Auch mit dem Early Access. Wir gucken, ob das noch im Video kommt oder ob das seitdem schon wieder neu ist. Aber der Early Access Termin war auch nochmal ein Problem. Wir warten mal. Ich will erst mal das Video zu Ende gucken, bevor ich zu viel vorweg greife.

00:45:44 Also ist hier tatsächlich mal ein Urteil gut ausgegangen? Also so wie es gerade steht, zumindest für den Early Access von Subnautica 2. Anon Wals hat seinen CEO zurück und es geht vorwärts, wie die Ankündigung zeigt. Also den letzten Absatz kann ich nach den neuesten News auch einfach widerstreichen. Das Video ist schon im Schnitt. Mein Kollege Holger fast fertig und dann passiert schon wieder was.

00:46:12 Kohl's, es tut mir ausgesprochen leid. Ich fühle den Schmerz, der hinter der Entwicklung dieses Videos steckt, so sehr. Du merkst es halt richtig.

00:46:22 Das Early-Access-Datum für den Mai hat Krafton ohne Zustimmung des jetzt wieder CEOs Gil rausgehauen. Und laut ihm, beziehungsweise einem Brief seiner Anwälte an das Gericht, hätte das Statement Subnautica 2 potenziell geschadet und zusätzliche Verwirrung in der Community gestreut. Also, bei mir stimmt das zumindest. Ich... Also, wir haben halt ernsthaft, nachdem das Gericht schon gesagt hat, Junge, du hast komplette Scheiße gebaut...

00:46:49 der andere muss jetzt wieder eingestellt werden und darf alles entscheiden und du hast gar nichts zu sagen, haben sie einfach ohne mit ihm absprechen zu sagen, ach okay, ja dann hauen wir es jetzt in zwei Monaten raus. Alles wirklich um den Bonus nicht zu zahlen. Wirklich alles um den Bonus nicht zu zahlen.

00:47:12 Ich bin verwirrt. Gibt's jetzt in My Subnautica 2 oder nicht? Die Anwälte von Crafton erklärten daraufhin in ihrem eigenen Brief ans Gericht, weil hier offenbar niemand mehr richtig miteinander reden will, das sei überhaupt nicht schädlich gewesen. Sie wollten nur den Meilenstein kommunizieren und dem Team für ihre Arbeit danken. Und Gil könnte sich ja auch einfach einen anderen Zeitraum für den Early Access Release aussuchen. Ja.

00:47:40 Das kommt in der Community auf jeden Fall sehr gut an, wenn der Publisher das eine sagt, dann der Entwickler das andere. Und ich bin sicher, das Entwicklerteam fühlt sich auch sehr bedankt und gewertschätzt von Crafton. Garantiert. Garantiert. Ich ratze. Also Early Access vielleicht doch nicht im Mai. Early Access wann immer, schätze ich, zurück zum Video. Weil das war es ja auch immer noch nicht.

00:48:16 Vor Gericht ist aber noch nicht alles geklärt. In einem Statement gegenüber Eurogamer erklärt Crafton, dass sie dem Urteil höflich nicht zustimmen. Um die endgültigen Schadensersatzforderungen und die finale Auszahlung des Earn-Out-Bonus muss noch entschieden werden. Das Gericht muss also noch abschließend klären, ob und in welcher Höhe Crafton für die unrechtmäßigen Kündigungen Schadenersatz zahlen muss und wie genau die finanziellen Ansprüche der Gründer rund um Subnautica 2 nun endgültig abgegolten werden, schreibt mein Kollege Dennis Zirkler auf GameStar.de.

00:48:47 Das ist vor allem so geil. Jetzt stellt euch mal vor, er müsste jetzt auch noch, also Crafton müsste jetzt auch noch zusätzlich zu dem Bonus auch noch Schadensersatz zahlen. Wenn du vorher dachtest, dass du wie ein Schwächling wirkst, dann warte mal ab, wenn das jetzt noch kommt.

00:49:07 Gleichzeitig stelle Craften die Spielenden ins Herz jeder Entscheidung. Das würde sich auch niemals ändern, sagen sie. Sie freuten sich darauf, uns die neu geupdatete Version so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. Während also noch nicht klar ist, wie es für die drei Gründer jetzt wirklich ausgeht, wer jetzt Geld kriegt und wer nicht, können wir darauf hoffen, schon im Mai endlich wieder die Flossen anzulegen und durch eine neue, fremde und doch irgendwie vertraute Welt zu tauchen.

00:49:32 Erstmal danke an SnakeBytesYou für drei Monate, an Soraya für sieben und an Johnny für Stufe zwei sogar. Vielen Dank. Ja, also ein Gedanke, der natürlich viel... Nano schreibt es gerade, das kann ja was werden für Last Epoch, für alle, die das gerade nicht auf dem Schirm haben. Last Epoch wurde von Craftern gekauft vor kurzem, das Studio.

00:49:58 Also, entsprechend gibt es in der Community gerade eine Menge Sorge, wie sich das für sie auswirkt. Weil Crafton halt offensichtlich ein bisschen ein Arschgeigen-Publisher ist. Und wehe, es passiert wieder was. Frech ist das. Unglaublich. Ich will doch einfach nur tauchen und entdecken und einen Korallengarten und mich vielleicht ein bisschen erschrecken.

00:50:25 Ein schönes Video, Cools. Ein sehr schönes Video. Sehr, sehr, sehr humorvoll gemacht. Finde ich gut. Witzigerweise... Entschuldigung. Ich wollte da hier drauf drücken. Weil AK hier sich ja auch ein bisschen konzentriert hat auf die spielerischen Aspekte.

Die Rolle von ChatGPT im Skandal

00:50:55

00:50:55 hat sie gar nicht alle Absurditäten, was ja auch völlig legitim ist, aber hat sie gar nicht alle Absurditäten dieses Gerichtsfalles aufgeführt. Aber das heißt, wir können noch ein bisschen tiefer reingehen in den Part, denn sie hat ja ein paar übrig gelassen. Genau, wie gesagt, die Chat-GPT-Geschichte. So, hier unter anderem Kotaku hat das zusammengefasst.

00:51:30 Genau, das hat AK auch gesagt, weil man gesehen hat, nach internen Projektionen, dass Subnautica 2 sehr erfolgreich wird und dann dieser Bonus ausgezahlt werden müsste, hat der Craftron-CEO eine KI konsultiert, um eine Firmenübernahmestrategie zu entwickeln. So, Juni 2025 hat Maria Park...

00:52:01 Craftons Chefin von, was sagt man da, Corporate Development, ich weiß nicht, was da der Fachbegriff im Deutschen ist, hat dem CEO gesagt, die einfach ohne Grund zu feuern, würde trotzdem Crafton verpflichtet lassen, diese Bonuszahlungen zu leisten und könnte zu einer Klage führen. Also hat sich der CEO ChatGPT zugewandt für Hilfe. Und...

00:52:34 ChatGPT hat ihm auch gesagt, es wird schwierig, diesen Bonus zu canceln. Daraufhin hat er sich bei Park beschwert und hat auf Rat von ChatGPT eine interne Taskforce eingesetzt, die entweder einen Deal...

00:52:57 verhandeln sollten. Ich weiß nicht, wie ein Deal da aussehen soll, wenn der Bonus im Vertrag stand. Oder die Firma, also den Entwickler komplett übernehmen. Er hat auch ChatGPT befragt, wie man vorgehen sollte, wenn Craftword es nicht schaffen würde, einen Deal mit den Entwicklern einzugehen. Und dann hat der KI-Chatbot

00:53:29 eine Antwortstrategie auf das No-Deal-Szenario entwickelt. Und über die kommenden Monate habe Crafton die meisten von JetGPTs Empfehlungen umgesetzt. Das inkludiert eine Nachricht an die Fans über die Absichten der Gründer zu lügen und die Kontrolle über Subnautica 2 auf Steam zu übernehmen. Ja, also ich meine,

00:54:12 Lange habe ich im Gaming nicht mehr jemanden erlebt, der so verdient komplett auf die Fresse geflogen ist, wie der CEO von Crafton an der Stelle. Lange, wie ist das rausgekommen, das muss ja jemand erzählt haben, dass ChatGPT genutzt wurde. Wie gesagt, es gab eine Gerichtsverhandlung, in deren Verlauf das rausgekommen ist. Von daher, ja. Danke an Hypnos für zwei, hat wohl ChatGPT verraten.

00:54:52 Das wäre so geil. ChatGPT. Hat der Crafton-CEO dich eingesetzt, um die Subnautica-Entwickler auf ihren Bonus zu betrügen? Ja. Also ich meine, ich weiß ehrlicherweise nicht genau, wie das am Ende eingefordert wurde. Aber viel von solchen KI-Sachen wird ja durchaus in deinem Account gelockt.

00:55:19 Ehrlicherweise, ich benutze dafür ChatGPT zu wenig, um das jetzt euch sicher zu sagen. Aber das Gericht wird das ja jetzt nicht erfunden haben. Die werden schon irgendwelche Beweise dafür haben. Wir brauchen eine Serie davon. Ja, das wäre so ein richtig schönes Courtroom-Drama. So, und wir haben jetzt heute nicht den ganzen Xbox-Partner-Showcase geguckt. Aber weil es Leute gerade im Chat schreiben...

Showcase-Rezension und Anspielungen

00:56:00

00:56:00 Was wir auf jeden Fall ganz kurz uns angucken können, ist das neue Video zu The Expanse, Osiris Reborn. So. Witzigerweise, ich rufe YouTube auf und das erste, was mir empfohlen wird, ist natürlich ein gutes Steinwallen-Video dazu. Jetzt sage ich mich aber schon, Steinwallen, also...

00:56:40 Wo genau ist der historische Kontext zu diesem Spiel auf deinem Kanal? Ich weiß ja nicht. Ich weiß ja nicht. So, aber wir suchen erstmal das Originalvideo. Es ist nämlich der erste Gameplay-Trailer. Steinwallen findet historisch betrachtet die Expanse sehr geil. Ja.

00:57:47 Du bist schon wieder? So bist du wieder? Jetzt, jeder voice ist ein solches Bein. Die Channel wird uns in eine Maske, wenn sie wollen. Locked onto dich. Like ein Torpedo. Die Universität nicht weiß, ob wir das nicht richtig oder falsch sind.

00:58:38 Das sieht schon sehr geil aus. Also, weil jemand fragt, interessiert mich das denn so sehr? Mich interessiert es nicht so sehr wie vielleicht manche von euch, weil Sci-Fi ist nicht meine primäre Leidenschaft.

00:59:52 Aber ich bin immer für geile Rollenspiele zu haben und das sind ja Owlcat, die Macher von Pathfinder und Rogue Trader, also Leute, die bislang extrem geile Rollenspiele gemacht haben. Da gehe ich jetzt nicht hin und sage, also wenn es Sci-Fi ist, dann mag ich es aber gar nicht. Ich bin nicht so Anti-Sci-Fi, ich mag nur Fantasy und Mittelalter lieber als Sci-Fi. Aber...

01:00:15 Das ist ja ein Team, das wirklich bewiesen hat, dass sie eigentlich alles können, was ein gutes Rollenspiel ausmacht. Charaktere, Story und spielerischen Tiefgang. Und ich finde in dem Fall, also der Vergleich zu Mass Effect, der ist ja nicht einfach nur, weil das ein Sci-Fi-Rollenspiel ist.

01:00:39 mit Third-Person und Deckungsshooter und so, sondern die Geschichte dahinter ist ja wirklich exakt identisch. Es ist ja ähnlich wie das... Also Owlcat hat ja im Grunde das bislang gemacht, was das alte BioWare gemacht hat. Nämlich isometrische Taktik-Rollenspiele, die richtig, richtig gut waren. Bei ihnen war es Pathfinder und Rogue Trader, bei BioWare war es Baldur's Gate.

01:01:09 Und dann gab es halt diesen Sprung zum A-Action-Sci-Fi-RPG, den sie jetzt auch beide machen. Und da stellen sich natürlich viel die Frage, wie kriegen sie das in? Wie kriegen sie das in? Bin ich sehr gespannt drauf, auf jeden Fall. Ich meine, es ist ein bisschen lustig, weil...

01:01:39 Hier steht, im Frühling kommt es. Es kommt aber jetzt schon sehr bald eine Beta. Es kommt schon sehr bald eine Beta. Und ich bin sehr gespannt drauf, auf jeden Fall. Der Logik folgen, werden dann die Endings von Expanse 3 stark kritisiert. Ja, wahrscheinlich. Genau. Ja, Beta gibt es am 22. April schon. Die werden wir ja natürlich auch streamen, würde ich mal sagen.

01:02:10 Ich wollte nur gerade noch darauf hinaus, lustigerweise, wenn es kommt im Frühling, im Frühling haben wir dann zwei Mass Effect Rivalen auf einmal. Das wird auch wieder interessant, weil da kommt ja auch Exodus raus, was von tatsächlichen ehemaligen Ex-Mass Effect und Bioware Leuten ist.

01:02:44 Die witzigerweise auch gerade vor acht Tagen ihr erstes Gameplay veröffentlicht haben. Interessant, das kenne ich noch gar nicht. Also das ist das andere neue Mass Effect. Hier noch ein bisschen mehr Fokus und dann auf Platforming und Erkundung. Ein bisschen mehr Vertikalität auch.

01:04:34 Und hallo, liebe GameStar-Kollegen, danke für den Raid. Ist zufällig die Frau Cools in Anwesenheit? Wir haben nämlich gerade das Video der Frau Cools zu Subnautica geschaut und ihren Schmerz sehr gespürt, was die Live-Berichterstattung über einen kompletten Fuck-up von einer Gaming-Industrie-Geschichte angeht.

Reaktionen der Community und Abschluss

01:04:57

01:04:57 Da ist sie doch. Hallo. Es war ein sehr schönes Video, Frau Kuhls. Es war ein sehr, sehr schönes Video. Hat sehr viel Spaß gemacht. Für mich ist ja das Spiel tatsächlich weniger interessant. Aber dein Leid, ob des Problems, kann ich gut nachfühlen. Ich hoffe, du hast dich sehr erholt. Was ist denn da los, ey? Ja, ne?

01:05:32 Vor allem mit dem scheiß Early Access Termin, der dann doch einfach von Crafton eben erfunden war. Ich meine, Kulz, du bist ja auch Diablo-Fan. Ich glaube aber, du hast nie groß Last Epoch gespielt. Das heißt, dieses Leid trifft dich gar nicht. Aber in der Hack-and-Slay-Community ist ja auch gerade sehr viel Trauer, dass Crafton erst kürzlich...

01:06:00 einen der großen Hack-and-Slay-Entwickler gekauft hat, nämlich die Leute von Last Epoch, was so ein bisschen einer der kleineren ist, verglichen mit Path of Exile und Diablo, aber schon auch cool. Und jetzt freuen sich alle drauf, was Craftern mit denen anstellen wird.

01:06:18 Liebe Leute, wir gucken gerade, witzig quasi jetzt gerade ausgerechnet nicht, aber im Allgemeinen gucken wir gerade noch die interessantesten Trailer des Xbox-Showcase nach. Bevor wir noch ein bisschen zocken für heute Abend. Ich hab den leider verpasst, weil ich heute, ich mein coolster wirst du es auch kennen, bis 17.30 noch an einem Video geschrieben habe, dass das dringend raus musste. Und...

01:06:48 Deswegen habe ich nicht ganz geschafft, mit allem rechtzeitig am Start zu sein heute. Aber Videos machen Videodinge. Ja, wirklich, wirklich. Man kennt es, man kennt es. Aber schön, dass ihr alle da seid, liebe GameStar-Kollegen. Das heißt, wenn ihr es auch verpasst habt, können wir es noch gemeinsam ein bisschen gucken, was kam. Und dann schauen wir weiter.

01:07:18 Jetzt sind wir gerade bei Exodus, was die eine Sache ist, die nicht im Showcase war. Wir haben es uns nur angeguckt, weil The Expanse war im Showcase und The Expanse hat seinen Releasetermin ja enthüllt für Frühling 2027 und da kommt auch ein anderes Mass Effect-Like noch raus, nämlich Exodus. Deswegen erwähnen wir das gerade.

01:07:48 So. Aber, liebe Leute, für alle, die den Showcase gesehen haben, was sollten wir denn noch gucken? Was sollten wir denn noch schauen? Ich kann mal kurz gucken. In der Regel sind ja wahrscheinlich dann auch alle Kanäle jetzt auf dem Xbox-Kanal, oder? Oh, auf jeden Fall sollten wir uns die Stalker-DLC, den Stalker-DLC-Trailer anschauen. Das sehe ich hier gerade schon.

01:08:27 Warte mal, ich mach mal kurz noch den... Liebe Motz, könnt ihr den Titel noch schnell ändern auf irgendwie die besten Trailer aus dem Xbox-Showcase oder sowas? Dann machen wir das noch. Kommt eigentlich irgendwann ein neuer Siedler-Teil. Ich kann's mir nicht mehr vorstellen. Und ich mein das gar nicht böse. Ich mein das gar nicht als scheiß Ubisoft oder sowas.

01:08:55 Aber nachdem es jetzt wirklich mehrfach nicht geklappt hat, Siedler zurückzubringen, das neue Allianzen war ja nicht der erste Versuch. Und Ubisoft steht ja jetzt, da haben nicht mal die deutschen Teams dran schuld, Ubisoft als Gesamtfirma steht ja sehr schwierig da gerade. Ich glaube nicht, dass Ubisoft gerade viel grünes Licht gibt für Projekte.

01:09:20 die so unsicher sind wie Siedler. Jetzt wirklich mal ganz meine eigenen Gefühle außen vor gelassen, einfach nur ganz neutral beurteilt. Wenn ich Yves Gimo wäre, würde ich auch keinen Siedler mehr gerade durchwinken. Würde ich sagen, können wir nicht was anderes machen? Haben wir nicht, ne, vielleicht lieber mal wieder Splinter Cell oder so. Selbst wenn du alte Ubisoft-Serien zurückbringst, gibt es, glaube ich, welche, die viel mehr versprechen.

01:09:47 als Siedler, wo es leider wirklich schon mehrfach nicht geklappt hat. Und ja, selbst der beste Case, der beste Fall für Siedler ist ja Erfolg im deutschen Markt und ein bisschen international. Aber es ist ja nicht so, als wären Aufbauspiele das größte Genre der Welt. Also ich glaube, von der Marke Siedler müssen wir uns erstmal verabschieden. Anno wird es weitergeben.

01:10:18 Und Volker Wertig macht sein eigenes Ding mit Pioneers of Pagonia. Aber ich glaube, Siedler ist vorbei, glaube ich. Also ich glaube, bis die Bedingungen wieder da sind, dass überhaupt jemand ein neues Siedler machen kann und will, da wird eine Menge Zeit vergehen müssen.

01:10:41 Die Gilde, das werde ich mir anschauen. Ich bin gespannt. Ich bin gespannt. Ich meine, mit gewisser Vorsicht, Gilde ist ja auch eine Serie mit Auf und Abs. Ich bin gar kein Experte für die Gilde, aber das habe ich mitgekriegt. Aber ich bin bereit, dem eine Chance zu geben. Wenn es gut wird, passt es ja perfekt auf diesen Kanal, würde ich sagen. Ich glaube, Gilde, wir hatten einmal ein Multiplayer-Event, das war sogar zum neuesten Gilde, was ja...

01:11:05 in der Community eher durchgefallen ist am Ende, aber selbst das hat als Multiplayer-Ding extrem viel Spaß gemacht. Szene vielleicht noch ändern. Trottel-Streamer.

01:11:51 Diese Geschichte ist voll von mysteriensten, wie die Zone selbst. Ich kann nie verstehen, warum diese Leute nicht nur in Frieden leben können. Die Zone hat genug, ohne zu spüren, ohne zu spüren.

01:12:06 Wenn ich hörte, was passiert war, ein Sonnyer Tag, ein Schuss ranne meine Spine. Ich war da, es war night und es war reinges. Du nennen das Peace, Varonian? Ist das was Peace ist für dich? Bye, Leute. Sie haben deine Männer in geschenkt, sie haben ihre Essen und was sie bekommen in der Rückkehr?

01:12:32 ...to Section 6, Paragraph B of the D4 Agreement. In case of suspicion regarding one of the parties attacking the other, the affected party has the right to secure and surveil a member of the suspected aggressor. No one is being taken! That is my decision to make. There can be no compromises in this war. We are the ones standing between the zones Flago Filth and Ordinary People. Whichever way we go.

01:13:05 Im Sommer kommt Stalker 2 Ghost of Hope. Okay, mit Hirnen im Gefäß und Aliens. Stalker 2, interessantes Thema. Spielt jemand von euch aktuell Stalker 2?

01:13:54 Ich habe damals das Spiel viel mehr gemocht, als ich dachte. Und das meine ich gar nicht als Kritik an Stalker, sondern ich habe meine Freude an solchen Open Worlds, in denen ich wenig an die Hand genommen werde, erst in letzter Zeit ein bisschen für mich entdeckt. Ich hatte das lange abgespeichert, als das frustriert mich eher.

01:14:33 Aber inzwischen habe ich gemerkt, verschiedene Spiele dieser Art, Stalker, Kingdom Come, jetzt Crimson Desert gerade, die kicken mich eigentlich total. Und ich finde die saucool. Ich habe dann allerdings bei Stalker entschieden, es wirkte nicht 100% fertig zum Launch. Und es gab, ich bin ja gar kein Stalker-Profi.

01:15:01 Aber viele Leute haben so ein bisschen darüber diskutiert, dass die lebende Welt, ich glaube A-Life nennt sich das bei Stalker, dass das noch gar nicht so gut implementiert war und man eigentlich noch ein bisschen warten sollte. Und es gibt keinem Entwickler, den ich sowas mehr verzeihe, als diesen armen Leuten, die dieses Spiel entwickeln mussten, während fucking Putin in ihr Land einrollt.

01:15:29 Und Kriegsverbrechen begeht, um seine erbärmlichen Träume von einem Zarentum wiederzubeleben. Also Stalker, das sind die einen Entwickler, denen ich wirklich eigentlich so gut wie alles verzeihe. So blöd das jetzt vielleicht klingen mag, aber denen werfe ich das absolut nicht vor. Allerdings habe ich dann für mich einfach privat gesagt, nehmt euch ein bisschen noch die Zeit.

01:15:54 entwickelt das weiter und dann kommen wir irgendwann zurück und ich spiele das. Jetzt würde mich natürlich interessieren, wie ist denn der Stand des Spiels gerade, wenn jetzt DLC kommt? Weil das wäre ja eigentlich ein geiler Moment, ihm dann mal wieder eine Chance zu geben, wenn es soweit ist. Und das weiß ich eben nicht. Wie ist gerade der Stand von Stalker? Weil ich meine, besagter Krieg läuft immer noch. Ich glaube, die Entwickler haben ja inzwischen...

01:16:23 sich verlegt, oder? Ich glaube, die sind in Polen inzwischen. Ich bin es nicht 100% sicher, aber ich glaube. Aber trotzdem sind es keine normalen Bedingungen, unter denen dieses Spiel entwickelt wurde und wird. Und das mitten in der Entwicklung schon, genau. Aber es ist trotzdem keine Optimalsituation, würde ich vermuten. Und entsprechend

01:16:56 Es gab ja, glaube ich, auch russische Hackerangriffe auf das Studio und so eine Scheiße. Also das sind halt so, natürlich jetzt im Großen und Ganzen ist das nicht der wichtigste Aspekt des Krieges, ich würde den nicht so verstehen, aber das sind halt auch Kosten eines solchen Krieges, die man vielleicht gar nicht so mitbekommt. Das halt in allen Bereichen.

01:17:23 ein Land getroffen wird, selbst in ihren Kunstschaffenden und Digitalschaffenden. Dann wurde aus dem Team im Krieg gefallen, ja. Also, jemand hat auch gesagt, ich meine, mir fiel es jetzt nicht auf, dass der Typ am Anfang ein bisschen wie Selensky aussieht. Ich glaube, es ist eher Zufall, oder? Aber es ist nicht, es ist nicht komplett von der Hand zu weisen. Es ist jetzt nicht komplett von der Hand zu weisen, oder?

01:17:58 Ist schon was dran irgendwie, ein bisschen zumindest. Wenn man etwas blinzelt, sieht man's. Sehe ich nicht sagen andere. Mir ist es auch nicht direkt aufgefallen. Aber mit viel Fantasie schreiben andere. Okay, ich hätte es selber nicht gesehen, aber als es jemand geschrieben hat, dachte ich mir, okay, vielleicht.

Spielevorstellungen und persönliche Meinungen

01:18:27

01:18:27 Aber jedenfalls, Leute schreiben, es hat sich was getan bei dem Spiel. Ähm, etwas Blinzeln und vorher vier Wodka trinken. Ja. In Kingdom Come würde das wahre Slave genannt werden. Das war doch ein Perk für Heinrich, dass er trinkfester wird. Ähm.

01:18:52 Ja, aber dann hätte ich eigentlich wieder Bock in Stalker 2 ein bisschen. Also das ist so ein Spiel, das habe ich für mich eingespeichert als ich spiele es, wenn es fertig ist, weiter, egal wann das ist. Und ich weiß noch nicht, ob es mit dem DLC schon sein wird. Möglicherweise richtet sich so ein DLC auch eher an Leute, die es schon spielen. Aber ich fand es faszinierend tatsächlich. Also ich fand diesen Aspekt...

01:19:22 dass du in dieser Zone auf Anormalitäten triffst, wo das Spiel dir gar nicht sagt, wie du damit umzugehen hast. Und du musst das selber rausfinden. Richtig cool. Und früher hätte mich sowas, glaube ich, frustriert. Irgendwas hat sich bei mir geändert, dass ich sowas mehr mag. Ich mochte auch zum Beispiel so in Kingdom Come und jetzt auch in Crimson Desert so dieses sich langsam Dinge selbst aneignen.

01:19:58 Das macht Laune, das ist geil. Ich fand das Streaming mit dem Stalker 2 genial. Ja, es hat wirklich Spaß gemacht auch. Es hat wirklich Spaß gemacht. Witcher 4 kann auch 2027 oder nicht. Es würde mich nicht wundern, wenn es 2028 wird. Es könnte 2027 sein, aber es könnte auch 2028 sein. Es könnte auch 2028 sein, muss man ganz klar so sagen. Weil wir haben ja bislang echt noch nicht viel gesehen.

01:20:40 Und wenn 27, würde ich eher von spätes 27 ausgehen als frühes. Und ich glaube, CD Projekt hat auch sehr gelernt aus Cyberpunk, wie sehr man sich verbrennen kann mit einem Launch, der nicht perfekt passt. Wenn ihr mich jetzt fragen würdet, Maurice, Pistole auf die Brust, Geld wetten, kommt 27 raus? Würde ich sagen, nein.

01:21:16 Das basiere ich wirklich nur auf meinem eigenen Bauchgefühl. Das muss ich ja ein bisschen dazu sagen, weil ich kenne ja Leute von CDPR. Aber in dem Fall weiß ich tatsächlich nichts, was das angeht. Und würde es einfach so einschätzen von dem, was man bislang gesehen hat, was ja wirklich nicht viel ist. Und wie also bislang es auch relativ wenig Marketing gab, abseits ein paar Trailern.

01:21:45 Also wir haben ja noch nicht mal so den ersten 10 Minuten Gameplay-Walkthrough oder sowas gesehen. Und bis das passiert, sehe ich das Spiel als nicht nahe dran. Gab es CGI-Trailer bislang? Nein. Es gab schon ein bisschen In-Game-Szenen für so einen Technik-Showcase bei Nvidia war das. Oder bei Epic für Unreal. Man hat also schon ein bisschen Spielgrafik gesehen.

01:22:24 Oder zumindest angepeilte Spielgrafik. Kannst du noch beruhigen mit dem Warhammer Tabletop? Ja, wir haben sogar schon mal hier Figuren bemalt. Äh, im Spiel. Das Warhammer Tabletop ist so ein klassischer Fall eines Hobbys, das ich ultra geil finde, von dem ich wünschte, ich hätte mehr Zeit, ihm aktiv nachzugehen. Weil ich find's extrem cool, es hat super Spaß gemacht, die Figuren zu bemalen. Ähm...

01:22:55 Aber ich habe bislang nicht die Zeit gefunden, mich so intensiv damit zu befassen, wie ich gerne würde. Deswegen bin ich Warhammer-Konnoisseur eher, was die Computerspiele angeht und was ab und an die Bücher angeht, als was das Tabletop angeht. So, was haben wir noch? Ich gucke mal noch die Xbox-Sachen durch.

01:23:34 Same, Dawn of Warfare 1 der ersten Stunde hier. Ja, Dawn of War 1 war einfach, ah, das ist immer noch Peak. Das war sowas von Peak-RTS-Gaming, Leute. So, das ist noch ein Spiel, das ihr empfohlen habt. Alien Deathstorm. Heute wurde auch die neue Warhammer-Edition angeguckt. Das können wir uns gleich auch noch angucken, wenn ihr wollt. Rebellion, wo war das nochmal? Was haben die gemacht? Name sagt mir gerade was, ich bin nicht sicher was.

01:24:20 Schmeißer in die Auge. Schön. Ich meine, es ist nicht wirklich ein Spiel für mich, bin ich ehrlich. Aber vielleicht ja was für euch. So, was haben wir hier noch? Dispatch kommt auf die Xbox. Das dürfte alle freuen, die gute Spiele mögen. Einfach so allgemein. Ich habe gerade nach einer Beschreibung für Dispatch gesucht. Aber Dispatch ist, glaube ich...

01:25:42 Das kann jeder genießen. Das hat ja gar nicht so viel Gameplay, dass man sagen kann, du magst es nur, wenn du folgendes magst. Das ist einfach eine geile Story. Dispatch ist wirklich so ein Spiel, das ich eigentlich so gut wie jedem empfehlen würde, glaube ich. Was ist das hier? Grave Seasons. Das klingt noch nach Grab, deswegen. Und ein Life is Strange Reunion Launch Trailer.

01:26:17 Ich habe das von unserer alten Karte, mein Freund. Dein Geist hat eine sehr kommentare Zeit nach Hause gemacht. Aber ich bin stolz von dir, dass du es ausfügt, wenn du eine Chance hast. Ich habe diese Lette zu der Angriffe, die ich damals noch nie wusste.

Life is Strange - Analyse der Serie und Community-Reaktionen

01:26:31

01:26:31 Sind die guten, bescheidenen Leute alles ein Kult von Totenbeschwörern? Weil der Spielenname muss ja irgendwo herkommen.

01:26:58 Okay. Gut, also ein klassisches, cozy Farming Game.

01:27:34 Das plötzlich gar nicht ganz mehr so cozy ist. Horror-Star-New-Valley anscheinend. Ja. Gut. Solche Dörfer kenne ich. Ja. Und dann haben wir noch einen Life is Strange Trailer, der, glaube ich, vor dem Showcase live ging. Aber kann man sich ja trotzdem noch angucken.

01:28:11 Ihr visions are growing in intensity and that place is dangerous. If you keep going back there, it could all unravel. It's okay. We've got to focus on the fire. So, what does future Max think caused it? I wonder if it was about Abraxas. Secret Society. Shady calls with the Abraxas president.

01:28:37 Aber ich habe das Gefühl, was so Community-Gefühl angeht...

01:29:04 Haben sie einen großen Fehler gemacht oder warum auch immer das passiert ist, mag ja auch sein, dass die nicht wollte, nicht die Originalsprecherin von Chloe zurückzubringen, Ashley Birch. Weil damit killst du, glaube ich, sehr viel bei den ganz alten Fans, die das aus Nostalgie für den ersten Teil spielen wollen würden. Die Sprecherin, die sie jetzt für Chloe haben, die ist ja auch gut. Die hat Chloe in dem Prequel gespielt, das viel besser war, als ich dachte. Aber ...

01:29:34 Das wird halt nicht sein, was Leute wollen, die das erste gespielt haben, vermute ich.

01:30:09 Nach allen Community-Reaktionen scheint es nach hinten durchzugehen mit dem Titel. Ja, leider. Ich fand ja tatsächlich, dass der letzte Teil durchaus auch coole Aspekte hatte, die die gemacht haben. Aber auch hinter den Kulissen war es ja dann so, dass zwischen dem und dem vorherigen

01:30:58 wurden auch jede Menge Autoren gefeuert. Jetzt warte mal kurz. Es gab irgendein Tweet. Ich suche das gerade. Ich weiß nicht, ob das das Studio war. Ja, genau. Der Vorgänger Double Exposure, der hat Preise bekommen bei der GDC und kein Autor konnte sie entgegennehmen.

01:31:48 weil sie alle gefeuert wurden davor. Was halt auch wieder... Also hier haben wir das. Ah, der Post ist inzwischen weg. Was man halt auch leider sagen muss, das letzte lief ja auch schon nicht mehr so gut. Und... Aber ich finde, sie haben schon auch Dinge richtig gemacht. Also ich fand tatsächlich... Die Story hat sich dann später leider ein bisschen komisch entwickelt. Aber ich fand, dass sie eigentlich zum Anfang

01:32:31 das alte Gefühl ziemlich gut eingefangen haben. Und ich fand auch die verschiedenen Life is Strange, die das Studio davor gemacht hat, also vor allem das Prequel, überraschend gut. Man kann aber, wie einige von euch im Chat schreiben, man kann möglicherweise diskutieren, ob es grundlegend nötig gewesen wäre, ein neues Life is Strange mit Max und jetzt mit Chloe zu machen. Und ob vielleicht, ich weiß nicht, die Zeit dafür auch einfach durch ist.

01:33:08 Life is Strange war ja so ein sehr eigenes, überraschendes Ding. Und witzigerweise, niemand konnte seitdem so richtig daran anknüpfen und diesen Erfolg replizieren. Weder, also selbst die Originalautoren ja nicht, weil Life is Strange 2 auch schon viel weniger Wellen geschlagen hat als der erste. Ich fand den 2 ja viel schlechter als den ersten. Ich glaube, in der Intensität bin ich allein mit dieser Meinung.

01:33:40 Aber niemand redet heutzutage noch viel über den Zweier. Ich glaube, True Colors war recht erfolgreich. Aber es gab ja sogar so ein ganzes kleines, aber trotzdem so ein Genre von Life is Strange Likes. Manche von Don't Not, manche von anderen Entwicklern, die so ein ähnliches Gefühl hatten von Teen Adventure, wo mehr dahinter steckt.

01:34:16 Und keiner davon hat je so richtig den Durchbruch geschafft. Witzigerweise, was noch kommt, selbst wenn jetzt die Spiele dann durch sind, sind, ist die Life is Strange Serie. Es gibt ja eine Serie, die gemacht wird, also eine Live-Action-Verfilmung mit Max and Chloe. Von der Story des ersten Teils anscheinend. Und auf die bin ich aber tatsächlich neugierig.

01:34:45 Weil das hat als Chef den Showrunner von The End of the Fucking World, was eine sehr besondere, sehr weirde, sehr eigene und sehr coole Serie war. Das gibt mir tatsächlich zumindest Neugier, was der mit dem Life is Strange Stoff macht. Aber es ist ein bisschen schade. Ich bin wirklich ein großer Fan des ersten Teils. Der erste Teil ist eines meiner liebsten Spiele überhaupt.

01:35:21 Und alles seitdem, ich finde manches war gut, aber so richtig das einfangen konnte niemand mehr. Und ich weiß gar nicht, ob es so eine gute Idee ist, das jetzt mit einem Max & Chloe-Spiel ohne die Original-Chloe-Sprecherin nochmal zu probieren. Das fühlt sich nicht ganz richtig an, meiner Meinung nach. Ich suche mal noch ein bisschen, was so die Kommentare sagen.

01:36:05 Ist das sogar heute rausgekommen, deswegen Launch Trailer. Ich sehe nur gerade, dass jemand schon einen 100% Walkthrough auf YouTube hochgeladen hat. Ja, Leute, droppen gerade ein paar dieser Namen. Lost Records, Mixtape und sowas. Genau, es gibt ein paar, aber ich habe das Gefühl, das ist verstrichen, die Zeit.

01:36:56 Könnte es auch sein, dass die Fans von damals mittlerweile der Ältesten und andere Lebenssituationen etc. haben. Das weiß ich ehrlicherweise nicht, was die Zielgruppe von, also ob das erste Life is Strange wirklich primär von Leuten in dem Alter gespielt wurde, weil ich bin ja eigentlich auch komplett nicht Zielgruppe, nach der Definition. Ich hab's aber geliebt. Ich hab's auch nicht erwartet, dass ich's so lieben würde. Ich hab Life is Strange gespielt als...

01:37:23 Wie, was war ich da? 21 oder sowas. Also während der Uni. Und fand's toll. Aber ich war noch näher dran, natürlich. Klar, so dieses, die Geschichte von Max als so etwas außen vorstehende im Schulleben, die konnte mich schon berühren an manchen Punkten. Es ist sogar, es ist tatsächlich, es ist witzigerweise genau jetzt draußen. Und...

01:38:04 Lasst mal gucken, ob es irgendwie schon als Topseller am Start ist. Es ist sogar... Es ist sogar Platz 3 der Steam-Topseller. Die Steam-Reviews kannst du natürlich erstmal in der Pfeife rauchen für ein Life is Strange nach einer Stunde oder sowas. Sind erstmal positiv, aber sind 17 Stück. Who cares? Die Leute werden es durchspielen müssen. Die Story ist das Relevante. Aber es wirkt auch nicht halt so ganz wie ein Formular, das du immer wieder wiederholen kannst.

01:38:45 Ich war älter und ich fand die Stimmung mit dem Song erstes Tänje genial. Ja, genau so ging es mir auch. Genau so ging es mir auch. Es hat mich richtig abgeholt. Mehr als ich dachte, dass es würde. Viel mehr als ich dachte, dass es würde. Ich habe mir eher neue Sachverständige geblieben, neuen Char-Settings und so weiter. Ja, ähm, und die Sache ist so ein wenig, dass mein Eindruck war, das haben sie doch auch mit True Colors erfolgreich gemacht. Das hat...

01:39:50 Ich meine, 12.000 Himmelüsen sind jetzt nicht die Welt. 88% positiv. Aber es war halt nicht, es vielleicht so ein bisschen, vielleicht ein Trugschluss, ich weiß es nicht. Also es war natürlich nicht das kulturelle Phänomen, das der erste Teil war. Und vielleicht haben sie sich erhofft, das wird es. Und als es dann nur normal erfolgreich war, statt ein Hit, über den alle geredet haben,

01:40:29 hat man versucht, sich wieder auf die eine Sache zu konzentrieren, die funktioniert hat, ohne zu verstehen,

01:40:41 dass das nicht einfach immer wiederholt werden kann. Was AK sagt, ja, je nachdem, was ich am Ende des ersten Teils entschieden habe, kommt man sich jetzt auch voll veräppelt vor, weil die emotionaler Tragweite voll negiert wird. Ja, total. Witzigerweise, das hat mich nicht so betroffen, weil ich habe die Entscheidung getroffen am Ende vom ersten, ohne jetzt zu spoilern, die gut mit dem funktioniert, wie es weitergeht. Aber ich glaube, ich bin damit sogar in der Minderheit in der Community. Und vor allem die Hardcore-Fans haben oft die andere Entscheidung getroffen.

01:41:11 Und die andere, auf die wird natürlich erstmal sehr geschissen in Double Exposure. Das hat ja auch viele verärgert. Und das war natürlich auch ein bisschen, also auch, wie gesagt, ich mochte Double Exposure mehr als die meisten, glaube ich.

01:41:33 Ich fand vor allem den Anfang richtig stark, später ist die Story ein bisschen komisch geworden, leider. Aber ich verstehe das trotzdem, wenn du dir was anderes gewünscht hättest, wie es weitergeht. Und vielleicht auch einfach, dass nach Life is Strange 1 es nicht gut weitergehen kann. Ein Spiel mit zwei so radikal unterschiedlichen Enden kannst du ja nicht gut anknüpfen eigentlich. Das ist ja ein Problem, vor dem Spielstudios oft stehen und wofür es wenig gute Lösungen bislang gab.

01:42:06 Ich meine, sehr oft ist es so, wenn es einfach nur die Frage ist, gibt es ein gutes oder ein böses Ende, dann wird oft das Gute als Kanon genommen und meistens funktioniert das, weil mehr Leute das auch nehmen. Aber wenn es halt ein moralisch zwiespältiges Ende ist, dann ist es schwierig. Also ich meine, ohne jetzt zu spoilern.

01:42:40 Aber zum Beispiel Clare Obscure, auch so ein Spiel, wenn sie das hier direkt fortsetzen wollen würden, das wäre ein bisschen schwierig. Und die Diskussion in der Community ist auch sehr leidenschaftlich, was man da am Ende entscheidet.

01:43:06 Ich habe ein Opfer fürs große Ganze gemacht und jetzt ist einfach, hihi, zwei Timelines umsonst drüber nachgedacht. Ach, dann hast du sogar die gleiche Entscheidung getroffen wie ich. Ja, ich meine, das sehe ich auch, aber ich würde sogar sagen, die andere Entscheidung ist die, auf die noch mehr geschissen wird. Aber das stimmt, witzigerweise. Jetzt ist dann wiederum mit dem neuen Ding, ja.

Eindrücke zu Medieval 3 und Warhammer 40k

01:43:34

01:43:34 Was denkst du um Medieval 3? Noch nicht viel, weil wir wissen ja noch sehr wenig. Aber ich bin extrem gespannt drauf, weil der Mensch, der da die Zügel in der Hand hat, der hat davor an meinem liebsten Total War-Spiel mechanisch gearbeitet, nämlich Total War Three Kingdoms. Was nicht eins ist, dass, glaube ich, viele Leute als ihr Lieblings-Total War nehmen, wegen des Settings. Das hat nicht so vielen gefallen.

01:44:01 Aber spielmechanisch war es eigentlich maximal das, was ich von einem Total War will. Mehr in Richtung Tiefgang, was die Strategie angeht. Und mehr Diplomatie und Politik und ein bisschen mehr Paradox. Und es klingt, als würde Medieval 3 auch ein bisschen mehr in diese Richtung gehen. Also mein Traum Medieval 3, ich will den Mann auch nochmal irgendwann in ein Interview hier holen. Weil, falls alle jetzt gar nicht wissen, der...

01:44:28 Creative Director von Medieval 3 ist Deutscher, Leif Walter, ich kenne den auch. Wenn er mal in Streams gehen darf, will ich ihn hier einladen und will ihn auch hier ein bisschen ausfragen. Aber, also mein Traum Medieval 3, wie gesagt, wäre Crusader Kings 3 mit Total War Schlachten. Das wird es nicht werden, das ist ein unrealistischer Wunsch, aber es scheint, als wird es ein bisschen mehr in diese Richtung gehen, tatsächlich. Und da bin ich sehr gespannt drauf.

01:45:06 Dieses Jahr kommt doch Warhammer 40k. Das ist noch nicht bestätigt, oder? Ich denke mir auch immer, dass es dieses Jahr kommt, aber wenn ich mich recht entsinne, dann steht auf Steam auch immer noch nur ein TBA. Ich glaube nicht. Also es kann trotzdem sein, dass es dieses Jahr kommt, aber ich glaube nicht, dass es schon bestätigt ist. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.

01:45:47 So, ähm, gab es noch Trailer von Xbox? Es gibt noch welche, aber ehrlicherweise jetzt keine, die mich direkt anspringen als etwas, was man hier noch gucken sollte. Gab es noch Sachen, die ihr gerne sehen würdet? Aber eine ist auch einfach so ein bisschen, ne, Hades jetzt auf der Xbox, Dispatch auf der Xbox. Ne, Hades überhaupt in Game Pass, ne, was halt, okay, kann man auch einen Trailer für machen, klar. Ähm.

01:46:25 Musa Dirty Fate. Okay, der Name allein schon macht mich neugierig. Den können wir uns noch angucken.

01:46:38 Die Menschen sind sehr lecker.

01:47:05 Er sagt hier, in den südlichen Provinzen...

01:47:33 sind seltsame und unbekannte Mächte aufgetaucht, sie verbrennen Dörfer und schlachten Menschen und Beamte gleichermaßen nieder. Ich finde diese Differenzierung großartig. The people and officials alike.

01:48:20 Aber sie ist auch nicht umwerfend aus. Also... Sieht ganz cool aus. Aber mehr jetzt auch erstmal nicht.

01:49:42 Ja, und dann können wir noch, wenn wir schon dabei sind, den Trailer für die neue Warhammer-Edition uns angucken. Der ist wohl gestern rausgekommen. Weil Warhammer-Render-Trailer sind immer ein Genuss für sich.

Analyse neuer Warhammer-Trailer und Eversiege-Gameplay

01:50:44

01:50:44 Oh Scheiße! Ist wohl bald los? Mit der nächsten Edition.

01:52:32 Also ich glaube, sie haben bislang nur diese Starterbox gezeigt. Die Armageddon-Box hier, wo Space Marines und Orcs drin sind. Ich glaube, mehr weiß man noch gar nicht so viel, oder? Hier, Juni 2026. Ich finde es irgendwie eine interessante Entscheidung, in einem Jahr, wo potenziell die zwei größten Warhammer 40k-Strategiespiele seit Jahren rauskommen. Ähm...

01:53:06 eine neue Edition rauszubringen, jetzt wäre die Frage, basieren Dawn of War 4 und Warhammer 40k schon darauf? Weil es war ja ein bisschen bizarres Problem, dass Total Warhammer im Fantasy-Bereich hatte, dass das rauskam,

01:53:34 Und dann eigentlich schon veraltet war, weil Games Workshop ja die ganze Welt gekillt hat und in Age of Sigma umgebaut hat, was dann aber eigentlich die Leute alle nicht mochten. Und dann hattest du derweil diese fette Renaissance des Warhammer Tabletop Settings, des klassischen Fantasy Tabletop Settings durch ein Computerstrategiespiel, das auch darauf ausgelegt war, über zehn Jahre zu laufen oder sowas.

01:54:02 Und es ging komplett an der Zeitlinie des Tabletops vorbei, dass derweil ständig Sachen rausgebracht hat, die wiederum nicht in Thorne Warhammer drin sein konnten. Und dann haben sie ja, glaube ich, jetzt vor kurzem, oder was heißt vor kurzem, schon wieder eine Weile her, aber irgendwie sollte doch dann die Warhammer Fantasy-Welt zurückkommen im Tabletop, oder?

01:54:26 Da gab's doch irgendein Projekt, für das sie auch dann Kislev überarbeitet haben und Kasai gemacht haben und sowas. Ich weiß ehrlicherweise nicht, was der aktuelle Stand davon ist. Ähm, Old World, genau. Ist das schon draußen inzwischen? Gibt's das schon? Oder ist das immer noch, äh, ist zurück. Okay.

01:54:53 Kann man spielen. Okay. Ja, es ist dann nur ein bisschen lustig. Sie haben quasi, äh, sie haben dieses Setting gekillt, bevor Total Warhammer rausgekommen ist und es dann wiedergebracht, nachdem der dritte Teil durch war. Also wirklich komplett an diesem Videospiel-Hype vorbei entwickelt. Aber ich kann mir auch vorstellen, es ist auch schwer zu koordinieren, solche Projekte.

01:55:21 Weil Videospiele haben eine lange Entwicklungszeit, Tabletops auch. Es ist, wie The Mob schreibt, das sind Entscheidungen, die können nicht immer aufeinander Rücksicht nehmen. Es war nur trotzdem ein bisschen bizarr. Und ich würde mich fragen, ob sie das diesmal vielleicht irgendwie so hingekriegt haben, dass Dawn of War 4 direkt mit dieser neuen Edition irgendwie verkoppelt ist. Und zum Beispiel, wie sehen die Space Marines aus und sowas? Basieren die auf den neuesten Modellen dann?

01:55:54 So, und witzigerweise eine Sache wollte ich noch kurz darauf hinweisen. Ich glaube, das war bei den Orks hier. Das ist doch hier ein Ultramarine, oder? Ja, der ist blau. Ich habe einen Kommentar nur gesehen, der war ganz nett. Games Workshop, so knapp. Ihr hättet es fast geschafft, einen Space Marine Trailer ohne Ultramarines zu machen. Aber dieser eine Shot hat dann doch es wieder zunichte gemacht.

01:56:31 Ich weiß auch nicht, warum da jetzt random ein Ultramarine in dieser Schlacht mit dabei ist, der schnell von einem Ork angekotzt werden muss, damit auch mal einer dabei ist, wenn der ganze restliche Trailer sich ja auf die Blood Angels konzentriert, die auch das coolere Chapter sind. Übrigens, da stimme ich euch total zu. Ja, Leute wollen noch den anderen Trailer gucken. Wie heißt der denn? Iron Will, hat jemand gesagt. Ah ja, hier. Ist auch direkt das nächste, was mir empfohlen wird.

01:57:05 Es sind mehrere Ultralarines, auch der Cyborg ist einer. Okay, okay, dann habe ich es da noch nicht so gut gesehen.

01:57:56 Aber schau mal was wir uns in unserem Welt geworden sind. Gravegards, die von Horizont zu Horizont sind. Städte, in Asche und Dut. All in der Schleimung. Die nächste Waffe der Greenskins wird uns in unserem Welt vertreten. Sie kommen in Bezug auf die Worte der Lüge der wir nie gesehen haben. Wir werden uns in der Lage sein. Wir können nicht.

01:58:28 Jetzt ist er rein! Verrat! Wo ist der Kommissar? All of you. For the evacuation transport. Get off world if you are able. Run for your stop. Da ist der Kommissar. Evacuation. There will be no cowardice. There will be no defeat. It's our city. World.

01:59:47 Warhammer Render Trailer sind einfach fantastisch. Es sind einfach... Wir sollten mehr davon haben. Wir sollten mehr davon haben.

01:59:59 Immer wieder erfreulich. Guckt man einfach immer wieder gerne. Es ist einfach eins der geilsten Universen. Es ist einfach eins der geilsten Universen, finde ich. Jemand meinte vorher immer, Maurice, du magst doch Sci-Fi, du magst doch Warhammer. Ich finde witzigerweise Warhammer, jetzt in dem Trailer weniger, aber die Space Marines zum Beispiel,

02:00:28 Ich finde, Warhammer 40k ist eigentlich viel mehr Fantasy im Sci-Fi-Gewand.

02:00:39 Also die Space Marines sind ja eigentlich Ritter und Kriegermönche, die halt nur zufällig in der Zukunft sind und deswegen Kettenschwerter und Gewehre haben. Und deswegen mag ich Warhammer. Also ich mag Sci-Fi mehr, je mehr sie wie Fantasy ist. Star Wars auch zum Beispiel. Die Jedi-Ritter sind ja eigentlich Magic Knights. Ich mag Sci-Fi eigentlich weniger, je mehr sie Sci-Fi ist.

02:01:08 Und ich mag sie mehr, je mehr sie Fantasy ist. Ich weiß tatsächlich nicht, ich wollte da immer wieder reingucken. Ich weiß nicht, ob es gute, ähm, ob es gute Serien dort gibt. Ich glaube, der Typ, Gott, ich vergesse jetzt die ganzen Namen, aber der Animator...

02:01:46 der diese sehr bekannte Space Marine Fan Serie auf YouTube gemacht hat, der ist inzwischen offiziell bei denen und macht eine Animationsserie für sie über diese Roritas. Da bin ich neugierig drauf. Also da könnten geile Sachen entstehen. Aber ich hab auch gehört, dass vieles auf diesem Warhammer Serienkanal ein bisschen durchwachsen sein soll. Deswegen hab ich da bislang noch nicht so viel reingeschaut. Genau, es gibt eine Warhammer Secret Level Folge.

02:02:29 Astartes hieß die, genau. Der Typ von Astartes macht... Jetzt warte. Ähm... Ich weiß nicht, ich vergesse den Namen. Penitence hieß das. Da ist er auch mit dabei. Und Astartes 2 gibt's auch noch, genau. Ach, die läuft anscheinend sogar gerade, die Serie. Hier gibt's einen Trailer für Episode 3.

02:03:24 Das sah schon gut aus. Das sah eigentlich schon gut aus. Ich habe nicht mitgekriegt, dass das schon läuft, tatsächlich. Aber ich glaube, damit sind wir jetzt durch die Trailer für heute durch, oder? Damit sind wir jetzt durch die Trailer für heute durch. Und...

02:04:16 Wir zocken noch ein wenig. So. Ich werde mal hier alles aufrufen. So. Ähm. Aber weiter, guten Zock. Ja, viel Spaß. Danke fürs reingucken. 20 Jahre hielt mich verrückt, wenn ich über Warhammer 40k signierte. Und nun werden, äh, nun werden Träume wahr. Ja, also, natürlich, wir warten alle auch immer noch, ähm, wir warten alle immer noch auf die...

02:05:10 Henry Cavill Serie. Das ist ja am Ende, was wir alle haben wollen und noch nicht bekommen haben. Es ist auch ein bisschen unsicher noch, ob die, also wie weit die in Entwicklung ist. Wie weit die in Entwicklung ist.

02:05:49 Warum machen wir morgen? Jetzt gucken wir uns Eversiege an. Das ist das neue Spiel der Macher von Battlefield Gothic Armada. Also eigentlich haben wir eine Überleitung von Warhammer. Ich sage direkt dazu, das ist ein Placement. Die Stream-Reviews fallen gerade erst mal ziemlich negativ aus. Was mich ehrlicherweise gerade überrascht, weil die Demo gute Reviews hatte. Das heißt, wir...

02:06:17 Wir schauen einfach mal rein, aber wir werden nicht vor Kritik zurückscheuen, das sei direkt dazu gesagt. Auch wenn es mich, wie gesagt, überrascht, weil Tinderloss hat bislang eigentlich gute Spiele gemacht und die Demo zu dem Spiel hatte auch gute Rezensionen. Jetzt eher 70er-Rezensionen als 90er, aber insgesamt gute.

02:06:43 Mal gucken, ob da irgendwas versaut wurde beim Release. Das kann natürlich sein. Ich habe vorher gerade schon gesehen, dass Spiffing Ritz heute auch gespielt hat mit Potato McWhiskey. Was mich direkt neugierig gemacht hat auf meinen eigenen Lauf heute. Aber heißt nicht, dass wir ausklammern werden, wenn es Probleme gibt. Das werden wir jetzt gleich uns angucken. Da ist es auch spielbereit. So, ich starte.

EverSiege: Untold Ages
02:07:42

EverSiege: Untold Ages

02:07:44 Nein, ich möchte bitte keine Spieldaten mit irgendwem teilen. Das werde ich immer ab, wenn es geht. So, Steuerung. Okay, es gibt Eckzeitstrategie, direkte Steuerung und MOBA. Ich mache mal Eckzeitstrategie. Bisschen laut auch, glaube ich, gerade. Eigentlich will ich nur die Grafikeinstellungen ändern. Alles auf Max, bitte. Na, warum will er nicht? Jetzt haben wir es. So.

02:08:34 So, maxfps 60 für den Stream. Randloses Fenster immer am besten. Noch leiser. Es ist so absurd, wie Spiele immer so viel lauter sind als YouTube. Aber YouTube kann man nicht lauter stellen. Es ist immer, immer wieder schwierig.

02:08:58 War da gerade ein Priester von Aue? Ja, aber das ist nicht im Spiel, das bin ich. Das ist mein Sub-Sound. Und zwar in diesem Fall ausgelöst von Shinx zum 37. Mal. Vielen Dank. Blackbird, danke noch an für 5 Monate. Hypnos, danke schön für 42, eine gute Zahl. Und Kerensky für Prime. Ja, auch ihr könnt einen...

Spielmechanik und Steuerung in Eversiege

02:09:25

02:09:25 Age of Empires Priester auslösen, wenn ihr ein mehr kostenfreies Prime-Abo in den Stream ballert. Ich sag's ja nur. Ich sag's ja nur. So. Es gibt tatsächlich eine EU-Vorgabe für Lautstärke und YouTube hält sich dran. Echt interessant. So, ich werde kurz anmoderieren für YouTube. Wenn wir schon bei YouTube gerade sind. Und dann geht's los.

02:10:16 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zum neuen Spiel der Macher von Battlefleet Gothic Armada. Diesmal kommandieren wir keine Flotten, sondern in Eversiege gilt es, unsere Burg zu verteidigen, auszufallen und den Kampf zum Feind zu bringen. Und jedes Spiel, das auf diese Weise beschrieben werden kann, hat eigentlich schon mal meine Neugier.

02:10:44 In diesem Fall direkter Hinweis vorweg, dies ist ein gesponsertes Video und ein gesponsertes Stream. Wenn euch das Spiel interessiert, findet ihr einen Link in der Videobeschreibung, beziehungsweise für die, die gerade live schauen, im Chat mit Ausrufezeichen Eversiege. Und ihr kennt das Spielchen, diese Links zu klicken unterstützt den Streamer, denn dann stehe ich voll krass da als jemand, bei dem die Metriken immer voll irre sind.

02:11:13 Es sei auch gesagt, das habe ich auch schon gesehen, dass nachdem die Demo gut ankam, die Steam Reviews gerade durchaus noch einiges an Kritik bringen. Und das will ich natürlich auch nicht verschweigen. Wir werden einfach reinschauen und schauen, wie es uns gefällt. Und dann könnt ihr euch selbst ein Bild machen. Ich mache mich jetzt zur Kamera mal hier hin und wir gucken, wo es dann im Spiel landet.

02:11:55 Möchtest du toll spielen? Ja, das würde ich bitte gerne. Ist dies das Ende oder der Anfang? Sie erlagen der Macht des Ringes, die freien Völker Mittelerdes.

02:12:59 Okay, unsere Stadt ist in einer Zeitblase, während alles andere zerstört wurde.

02:13:50 Können wir ihr vertrauen?

Tower Defense- und Rollenspiel-Elemente

02:14:21

02:14:39 Ich weiß jetzt nicht, ob sie wie eine selbstlose Verteidigerin des Guten klingt. Offen gestanden. Okay, da sieht sie jetzt deutlich netter aus auf dem Bild.

02:15:13 Ah, jetzt kann ich quasi wahrscheinlich meine Klasse wählen, ne? Okay, also. Will ich mich mit WASD bewegen oder mit Klicken auf das Spielfeld? Ich bin inzwischen eigentlich ein Freund von WASD, selbst in Spielen wie Diablo geworden. Ich mach mal WASD. Okay, aber leider kann ich in dem Fall nur, wenn ich das richtig sehe...

02:15:41 eine der primitivsten und barbarischsten Waffen. Wo ist die Rapierstatue? Oder der Zauberstab? Anscheinend kommt da später noch mehr. Eine Großachst. Ah, ihr freut euch schon wieder. Ja gut, ich weiß tatsächlich inzwischen, dass in meinem Chat und meiner Community

02:16:13 eine Menge Zwergenfans unterwegs sind. Auch immer wenn ich Abstimmungen gemacht habe, was wir in Total Warhammer spielen, waren eine Menge Zwergenfans am Start. Was insofern finde ich oft ein Problem war, dass Zwerge sich meistens in Spielen sehr langweilig spielen. Weil sie wenig interessante eigene Mechaniken haben. Aber ich war ja selbst Gimli-Fan als Kind. Von daher, ich verstehe euch ja.

02:16:43 Ja, Rock'n'Stone, genau. Ich buddel mich gerade wieder durch Moria. Die Axt ist eine sehr ehrenvolle Waffe. So. Mit Linksklick greife ich ihn an. Ah, ich greife, wenn ich stillstehe, auch automatisch Gegner in Reichweite an. Aber ich kann auch mit Linksklick manuell zuschlagen.

02:17:29 Kampf erneut versuchen. Nee, muss jetzt nicht sein. Das kriegen wir ja wohl hin. Okay, was haben wir hier? Mit F Berserker. Ich greife einfach schneller. Ich bin schneller. Und greife schneller an. Okay. Nummer 1 Sprungschlag. Zack. Und Nummer 2 Wirbelwindschnitt. Das Schlagen, ja, es hat so eine ganz leichte...

02:18:11 Na, jetzt geht's besser. Es hat so eine ganz leichte Verzögerung gehabt. Das stimmt. Oder zum Teil ist es auch wiederum zu schnell. Also manchmal ist die Animation so halb im Schlag. Ihr seht es. Man kann sie halt dann, ich weiß nicht, ob man sie halt damit cancelt. Es ist ein Animation-Cancel irgendwie, ja. Wenn du dann, wenn du im Schlag wieder weggehst. Warte.

02:18:39 Dann cancelt er das. Aber du hörst immer noch das Zuschlagegeräusch. Das ist, glaube ich, was daran irritiert. Gimli und Legolas einfach Peak-Kombo. Ja, wisst ihr, was mein Problem war als Kind? Ich fand Gimli ultra cool in den Filmen, weil er war halt der Lustigste und ich war jung. Also war lustig gleich gut. Ist eigentlich heute auch noch so. Und dann...

02:19:10 gab es in dem Herr der Ringe Koop-Spiel in Rückkehr des Königs auch natürlich Gimli. Und er war, finde ich, mit Abstand am blödsten zu spielen, weil er war der Langsamste und er hatte am wenigsten Fernkampf. Und es gab manchmal Missionen, wo du auf Fernkampf angewiesen warst, wie den Hexenkönig zu legen, der über dem Schlachtfeld schwebt. Das heißt, Gimli war einfach nicht am coolsten zu spielen.

02:19:42 Und Legolas hat sich viel besser gespielt. Aber Legolas war ja auch cool. Legolas war halt viel weniger charismatisch in den Filmen. Aber er war halt dafür richtig badass, weil er so stylisch war. So, wir testen mal hier diesen Berserker-Angriff.

02:20:08 Nennen wir ihn besser Klemmbaustein, Lars. Wow. Wow. Okay, also ich finde natürlich Feuer viel cooler als Natur. Naturmagie ist meistens langweilig. Ähm, was soll ich gerade noch sagen? Herr der Ringe. Irgendwas soll ich noch zu Herr der Ringe sagen.

02:20:39 Ja, irgendwer hat mal, glaube ich, einen YouTube-Zusammenschnitt gemacht, was Legolas in den Filmen eigentlich alles sagt. Und man konnte es seitdem nicht mehr übersehen, dass Legolas ein kompletter Captain Obvious ist, der extrem oft einfach nur sehr offensichtliche Beobachtungen macht. So, heute Nacht ist Blut vergossen worden.

02:21:10 Und Legolas spricht mit Frodo maximal ein Wort oder so. Genau, also Legolas ist jetzt dialogtechnisch nicht so präsent in den Filmen. So, also wir nehmen Feuer. Na, jetzt schlägt er hier immer. Statt es aufzunehmen. Habe ich die jetzt aufgenommen? Ah, ich gehe immer wieder zurück. Okay, ich muss beide aufnehmen. Ich dachte, ich muss wählen. Das war jetzt mein Fehler.

02:22:04 Ja, genau so. Sie bringen die Hobbits nach Isengard. Ach, was wirklich, Legolas? Was dachtest du denn sonst wohin? Zum Rewe. Ja. Aber es gibt schöne Geschichten über, wie sich die Schauspieler zum ersten Mal getroffen haben. Früher, ich war so ein Herr-der-Ringe-Fan. Moment.

02:22:57 So, also, ich habe als Kind wirklich die ganzen Extended Edition Behind-the-Scenes-Materialien mir angeschaut. Und als Billy Boyd, also Pippin und Orlando Bloom, Legolas, erzählen, wie sie einander begegnet sind, war halt, dass sie im Flugzeug sich getroffen haben und sich noch nicht kannten und sich sofort erkannt haben, so von wegen, ah, du spielst bestimmt einen Hobbit und du bestimmt einen Elben, oder?

02:23:30 Was bei Orlando Bloom und Billy Boyd auch total Sinn ergibt. Oder war es David Monaghan? Ich glaube, es war Billy Boyd. Doch, es war Billy Boyd. Ich meine, vor allem Orlando Bloom ist natürlich obvious. So, also, wir haben hier einen Lebensbrunnen. Wir haben hier einen Baum der Weisheit. Der hat meinen Erfahrungsgewinn für 120 Sekunden verdoppelt. Den gönnen wir uns jetzt einfach mal.

02:24:07 Das Wurz ist ganz schön größer, wenn man vielleicht zu den Häusern. Ja gut, ich bin ja auch eine zum Leben erweckte Götterstatue. Ah, jetzt kann ich die Kamera frei bewegen. Mit Spacebar bin ich bei meinem Helden.

02:24:33 Und mit erneuter Spacebar hebe ich das auf und kann mich frei umschauen. Okay, wir haben also Bergarbeiter, die in die Stadt Ressourcen bringen. Das ist unser Bergfried. Hier marschiert der Feind. Okay, das heißt, die Stadt schickt anscheinend Wellen aus.

02:25:16 Kann ich die, wenn ich Spacebar wegdrücke, kann ich die befehligen? Nee, mit Linksklick schlage ich einfach zu. Aber ich kann mich wieder an den Helden dran knüpfen. Und dann haben wir hier unsere Wellen. So, gehen und laufen. So, also. Laufen, schnelle Bewegung kann nicht angreifen. Gehen ist langsamer und kann angreifen. Das heißt, wenn ich...

02:25:50 Rechtsklick gedrückt halte, bin ich langsamer und kann derweil zuschlagen. Okay. Und man sieht, meine Schergen haben obsiegt.

02:26:16 Ist ein Singleplayer Dota. Es hat auf jeden Fall Mobile Elemente, aber ich glaube, es ist noch ein größerer Aspekt. Wir haben ja gerade Bauarbeiter gesehen, die Ressourcen rein... also Arbeiter. Wir haben ja gerade Arbeiter gesehen, die Ressourcen einbringen. Und es ist nicht nur Singleplayer, du kannst es auch im Koop spielen. Das ist auf jeden Fall nicht PvP, sondern PvE. So, unser Held ist jetzt aufgelevelt.

02:26:44 So, nehmen wir, was nehmen wir? Okay, das sagt mir beides noch nicht so viel. Göttliche Zuflucht. Die Interaktion des heiligen Schreins. Vergessenes Aegis gewährt eine zusätzliche Schicksalsrüstung. Okay, leider weiß ich nicht, was das bedeutet. Das haben wir doch noch nicht freigeschaltet. Oder ich erhöhe Schicksalsverstärker um 10. Sehe ich das hier irgendwo, was das ist? Während ich mich drinnen befinde oder in der Nacht.

02:27:15 Hier ist das. Schicksalsverstärker. Hellblaue Hintergrundfarbe bei Fertigkeiten. Ah, hier sieht man, womit die Fähigkeiten skalieren. Meine Feueraura würde, das ist alles ein bisschen komisch formuliert, das sind verschiedene Stats, die unterschiedliche Fähigkeiten skalieren. Also...

02:27:51 Hier der Wirbelwind skaliert mit Zorn und die Feueraura skaliert mit Schicksal. Ich bin eigentlich immer ein Fan von Feuer und Auren. Wir nehmen mal das.

02:28:22 Ja, schaut, genau. Also wir verbessern die Stadt, indem wir jetzt hier eine Kaserne bauen. Und zwar haben wir hier das nächste Militärgebäude, die Ritterkaserne. Produziert in jeder Welle vier Ritter.

02:28:57 Okay, wir müssen Gold verdienen für mehr Gebäude. Und jetzt haben wir die hier hinzugefügt. Das heißt, unsere Wellen sind jetzt besser. Und Türme verbessern wir auch. Die Frage ist, wie genau? Ich bin gerade beim Helden. Ich gehe mal...

02:29:30 Kann ich nicht weg von meinem Helden? Die Leertaste freit mich gerade nicht von ihm. Vielleicht muss ich auch hingehen. Ja, ich muss hingehen. Okay, ich kann einen Bogenschützenturm bauen. Ich kann einen Katapultturm bauen, der Flächenschaden macht. Und einen Magierturm, der einen Hochgeschwindigkeitsstrahl abfeuert. Wie viel Gold haben wir? Wir haben, glaube ich, genug für Magier und Katapult. Der Bogenschützenturm ist der billigste.

02:29:59 Wahrscheinlich so der Allrounder-Turm, aber wenn wir reich sind, warum sollten wir uns mit was anderem als dem Besten zufrieden geben? Ja, und wenn du beide Türme baust, wird auch ein Tor errichtet, das diese Linie schützt.

02:30:25 Also es ist eine Mischung anscheinend aus MOBA und Tower Defense, würde ich sagen. Ich soll jetzt ja hier offensichtlich ausziehen, um Lager zu clearen. Das kennt man. Ich habe bei LOL früher immer Jungler gespielt. Das heißt, hier sollte ich mich eigentlich wohlfühlen. Jetzt können wir auch direkt mal unsere tolle Feuer-Aura ausprobieren. Ja, die ist doch gar nicht so verkehrt, um die hier auszuräumen.

02:31:01 Aber dann wird es eigentlich noch besser. Und dann kriegen wir... So, hier muss ich...

02:31:34 Ah, jetzt erklären sie das mit den Verstärkern. Ich hatte vorher nur schon ein Level Up. Maurice in LOL kann ich wirklich überhaupt nicht vorstellen. Das verstehe ich total. Ich habe tatsächlich League of Legends in meiner Studienzeit sehr viel gespielt. Ich habe angefangen mit LOL. Da waren Talon und Riven gerade die neuen Champions, die rausgekommen sind. Und ich habe mehrere Seasons gespielt. Ich habe damals sogar die Weltmeisterschaft begeistert geschaut, wo ich glaube, das Team hieß Moscow Five damals gewonnen hat.

02:32:05 Irgendwann war ich dann raus, weil ich gemerkt habe, ich will eigentlich nicht. Wie lief das Studium? Was ist das denn jetzt für eine Frage, Bastelwee? Was ist das denn jetzt für eine völlig unzusammenhängende Frage, die nichts damit zu tun hat, dass ich League of Legends spielte während meines Studiums? I'll have you know, mein Studium lief weitgehend gut.

02:32:32 Aber ich gab tatsächlich meine Bachelorarbeit einen Tag zu spät ab und habe nur bestanden, weil ein sehr netter Verwalter ein Auge zugedrückt hat und mich einfach in den schon abgegeben Stapel gelegt hat. Ähm, ja, ja, hmm, weitgehend, ja.

02:33:01 Ähm, wie hätte das Studio ohne LOL laufen können? Ich wäre bestimmt jetzt schon irgendwie, ich weiß nicht, gefeierter Rechtsanwalt oder hätte meine eigene Arztklinik oder sowas. Bestimmt. Nee, aber was damals ein bisschen dann ich irgendwann festgestellt habe, also erstens...

02:33:23 League of Legends macht mich zum schlechteren Menschen. So, und wir können hier mehr Leute in die Minen schicken. Sehr gut.

Nostalgie zu League of Legends

02:33:52

02:33:52 Okay, also wir müssen unsere Arbeiter beschützen, wir können Türme bauen und...

02:34:07 Maurice Weber bestätigt, Videospiele verderben den Charakter. Ja, es ist wirklich so. Also League of Legends konkret 100%. Und ich habe wirklich gemerkt, ich will der Mensch nicht mehr sein, der ich bin, wenn ich eine Runde League of Legends verliere. Das war das eine. Und das andere war aber vor allem auch, ich wollte nicht mehr so viel Zeit in einem Multiplayer-Spiel verbringen. Ich habe mir gedacht, die Welt von Videospielen ist so weit und bunt,

02:34:36 Und ich verpasse so viel davon, weil ich gerade meinen Abend schon wieder mit drei weitgehend identischen Runden im Rift verbracht habe. Das war ein bisschen das Ding. Okay, und dann gibt es noch auf der Karte einnehmbare Gebäude. Hier den Ritterorden.

02:35:09 der noch mehr Ritterwellen gibt, noch mehr, wenn wir auch eine Ritterkaserne haben und dann auch noch Forschungen hat, dass ich Ritter zu Kreuzrittern aufrüsten kann. Das ist schon cool irgendwie. Ich mag die Kombination aus Spielmechaniken, die sie hier haben.

02:35:38 Karte für Ressourcen sichern, Tower Defense, selber dann Wellen zurückschlagen. Ich finde, das ist ein cooles Konzept. Könnte auch irgendwie, also genau wie MOBAs ja ursprünglich auch, könnte auch eine Warcraft 3 Mod sein. Also könnte auch was sein, was damals daraus hervorgegangen ist. So. Das Kreuzzugshandling verbesserte Mission, genau.

02:36:10 Also ich... so. Sie können jetzt ganz nach eigenem Stil spielen. Okay, erkunden, sammeln Sie Splitter, um stärker zu werden, schließen Sie Quests ab und sichern Sie sich mächtige Boni. Minen wiederherstellen und aufwerten. Gegnerische Wellen werden mit jedem Tag stärker. Und die Belagerung ist beendet, wenn wir den Wächter besiegt haben. Das ist dieser Fleischgolem hier.

02:36:44 Okay, was haben wir denn hier? Hier können wir Gold finden. Was ist das hier? Eine Scherbe wählen. So, Schicksalsverstärker. Was ist Schicksalsrüstung? Blockt allen Schaden. Aber ich verliere eins, wenn ich Schaden nehme. Aber regeneriert sich das? Wir testen es mal. Ist das wie ein Schild? So, also erstmal würde ich sagen...

02:37:35 Warte mal, wie springe ich? Warte mal kurz, die Steuerung will nicht immer so richtig. Ich mach mal auf Echtzeitstrategie Steuerung. Dann habe ich den Held mit Linksklick gehen, mit Rechtsklick rennen und ich kann die Karte frei bewegen. Das fühlt sich besser an. Ich wollte ja mal, ich wollte die Goldmine noch upgraden hier. Hier oben kann ich die Stadt verbessern mit einem Bogenschießstand.

02:38:20 Die Taverne rekrutiert Söldner. Kreuzritter erhalten mehr Lebenspunkte. Ich verbessere, glaube ich, erstmal noch die... Ah, das sind die Verbesserungen für die Ritterkaserne. Und das ist der Schießstand. Wir sollten erstmal die Ritter verbessern, weil für die haben wir ja schon einen Orden. Kreuzritter verursachen jetzt Donnerschaden. Das klingt doch nach was. Und sie kriegen einen Extrapunkt Rüstung.

02:39:12 Für jede gekaufte Verbesserung. So, jetzt habe ich erstmal hier alles verbessert. Jetzt lassen wir hier ein bisschen die Karte erforschen. Hier ist ja noch Gold, hier ist noch eine Scherbe. So, mit Space komme ich immer zu meinem Helden. Ja, das ist angenehmer, nicht diese direkte Steuerung. Die ist komisch. Okay, ich muss sogar wieder daran gewöhnen, dass ich den jetzt nicht mehr direkt steuere. Ich habe jetzt auch wieder versucht mit BASD zu gehen. So, was nehmen wir hier?

02:39:53 Wir nehmen nochmal die Schicksalsrüstung. Das habe ich ja jetzt schon mal einmal verbessert. Was gibt es hier noch zu entdecken? Hier ist noch eine Scherbe. Okay, man verliert auch ganz gut Lebenspunkte. Die Frage ist, wie regeneriere ich mich? Na, töte ihn. Jetzt habe ich ganz gut was verloren. Regeneriere ich mich außerhalb des Kampfes automatisch? Ja, scheint so. Ähm, was hätte ich gerne?

02:40:55 Arkana-Verstärker bringt mir, glaube ich, gerade gar nichts. Ich habe keine Fähigkeit, die damit... Doch später kriege ich eine Heilung, die damit skaliert. Das ist im Grunde das Gleiche. Das gibt Arkana und Schicksal, das gibt Schicksal und Arkana. Und das gibt ein bisschen Geschwindigkeit, aber relativ wenig. 2%. Trotzdem. Geschwindigkeit ist meistens gut. In der Stadt war auch ein Lebensbrunnen. Ja.

Strategische Tiefe und Bosskampf

02:41:31

02:41:31 Hier ist einer. Wir gehen da mal hin. Wir können unsere Türme auch noch upgraden. Bislang haben wir hier nur diesen einen Pfad, wo Feinde kommen können. Das heißt, den aufzuwerten lohnt sich eigentlich. Das machen wir mal. So, Lebensbrunnen. Okay, wir können den nur einmal pro Tag benutzen. Genau wie den hier, der unsere Erfahrung verbessert. Was können wir noch im Dorf bauen?

02:42:25 Hier ist ein Überblick des ganzen Königreichs. Da sehen wir... Ah, da sehen wir die Karte zum Feind. Unsere Türme. Können die auch direkt anklicken. Shops müssen wir noch freischalten. 400 Gold ist dann die Bogenschützenkaserne. Da sind wir aber noch nicht. Ah, hier ist, wie stark die Feinde sind. Man sieht auch schon, es wird jetzt langsam Abend. Das heißt, kritische Trefferschance um 20%. Das ist doch was.

02:43:15 Jetzt rücken unsere Truppen aus. Sind die wirklich... Wir haben sie ja mit Donnerschaden verbessert. Ich weiß gerade nicht, hatten die vorher schon Hämmer? Oder ist das auch, weil wir sie zu Kreuzrettern aufgerüstet haben? Hier ist noch Gold. Das sollten wir uns auch holen. Können auch hier schon mal die nächste. Das nächste. Ja, jetzt kommt der Feind. Können wir noch diese Türme hier freischalten? Wir haben das Gold. Ja.

02:43:58 Wir nehmen mit unseren Truppen den Angriff auf. Was ist der Pfeil mit Ziel? Ich glaube, das geht einfach auf den Boss hin. Hier sehen wir, dass unsere ersten Truppen da schon komplett zerlegt werden. Wir haben einen Wächter erschlagen. Haben die den hier gekriegt?

02:44:33 Das war doch gar nicht der Boss. Warte mal. Ich glaube, der Boss ist da hinten. Also wir haben sehr viel Flächenschaden hier. Wie man sieht. Mit Wirbel plus Feuer-Aura. Das heißt, das sind schon viele Feinde, aber sie sind deutlich schwächer, als sie aussehen. Sie machen das einfach nur mit Masse und bedrohlichem Aussehen. Und unsere Leute sind viel cooler. So, aufleveln. Nochmal Geschwindigkeit erhöhen.

02:45:33 Was ist das? Ah, nochmal Scherben. Taktikverstärker um 6 Punkte erhöht. Okay. Aber Taktik gibt uns, glaube ich, gar keinen Bonus für irgendwas. Nee, leider nicht. Ähm... Schicksalsverstärker war doch die Feueraura. Angriffsreichweite. Plus mehr Schaden für die Feueraura. Klingt gut. So, genau. Hier ist jetzt das Ziel der Boss.

02:46:08 Zornverstärker um 6 Punkte erhöhen oder Crit-Chance und Zornverstärker, das nehmen wir. Ja, okay, wir sind jetzt ins feindliche Gebiet vorgestoßen und hier sind die Feinde entsprechend gefährlicher. Gut. Oh, fügt jeder Welle Soldaten hinzu.

02:46:42 Skaliert mit Schicksalsverstärker. Was wir ja schon ein bisschen haben. 16 Mal. Oh, das ist geil. Hier kommt ja schon die nächste Soldatenwelle. Weil ich gar nicht weiß, ob es jetzt so schlau ist, gerade hier noch mitzurennen. Weil ich würde mal vermuten, den Boss hier kriegen wir jetzt noch nicht. Der ist ja erst hier. Ich glaube, ich sollte jetzt eigentlich mit dem Helden, während die Wellen... Ich meine, wir haben den feindlichen Angriff schon zurückgeschlagen. Ich glaube, kann ich irgendwie mich zurückteleportieren? Gibt es einen Town Portal? Ähm...

02:47:24 Anscheinend nicht, aber ich bin auch relativ flott unterwegs. Ich würde jetzt eigentlich erstmal hier noch ein bisschen mich aufbauen und meine Ressourcen sammeln, bevor ich mich dem letzten Bossgegner stelle. Wäre jetzt meine Vermutung, wie man das besser macht hier. Ah, jetzt habe ich Heilung auch freigeschaltet. Das ist natürlich praktisch.

02:47:54 Ich scheine kein Mana zu haben, wenn ich das richtig sehe. Doch, Energie. Ah ne, das wird hiermit verbraucht. Mit meinem Berserker-Tum. Der Rest scheint Cooldown-basiert zu sein. Ich nehme mal ein bisschen mehr Energie. Dann kann ich länger im Berserker-Modus sein. Der Berserker-Modus lässt meine Cooldown ziemlich schneller aufladen. So. Weil eigentlich würde ich erstmal noch ein bisschen gucken, wo können wir uns noch verbessern. Wir können zum Beispiel noch...

02:48:36 Den Bogengießstand dazu bauen. Sehe ich den hier auch in der Kaserne, in der Stadt? Ja. Dann kommen jetzt zusätzlich zu den Rittern nämlich noch Bogenschützen dazu. Ist die Goldmine schon eigentlich voll geupgradet? Ja. Okay, ich habe nur fünf Tage Zeit anscheinend. Das heißt, es gilt schon...

Spielstrategie und Upgrades

02:49:14

02:49:14 Aus den Tagen das meiste rauszuholen. Aber jetzt sind auch die Brunnen wieder aufgeladen und alles. So. Jetzt kriegen wir hier noch Artefakte. Erhält kritische Trefferchance gegen nicht vermüllte Einheiten unter 2% ihrer Max-Trefferpunkte. Ja, das ist ja scheiße. Unter 2% erst. Hier eine Chance, dass wir einem Kontrolleffekt widerstehen. Aber das skaliert mit Taktik, wo man sonst nichts bei uns skaliert.

02:50:05 Das hier skaliert mit Zorn, was bei uns was bringt. Dann sollten wir doch eher das nehmen, auch wenn es nicht stark ist. Gut, unsere Heilung hat auch einen sehr langsamen Cooldown. Das sieht doch noch nach was aus. Was ist das? Heiliger Schrein. Ah, wir kriegen wieder einen Rüstungspunkt extra und alle Rüstung wird wieder hergestellt. Auch das...

02:50:37 Das sieht nach einem Boss aus, der gar nicht mal so schwach ist. Sollte mich natürlich auch vielleicht nicht retten lassen. Nimm den. Jetzt ausweichen. Dann wieder herspringen. Nein! Ah, sie hat mich erwischt. Sie hat mich erwischt. Die Praetorianerin der Schicksal. Oh, einmal konnte ich mich anscheinend wiederbeleben. Krieg ich sie jetzt? Ah.

02:51:47 Also man kann sich ja später anscheinend auch noch Truppen mitnehmen. Möglicherweise brauchen wir das hier. So. Vielleicht 25% mehr Lebenspunkte. Klingt doch nach etwas, was wir offensichtlich gebrauchen können. Altar der Macht. Wir kriegen zwei Arkane Verstärkerpunkte. Na. Oh, das kostet Lebenspunkte.

02:52:31 Neu auswürfeln. Schicksalspunkte. Das ist ja eher. Schicksalsverstärker bringt uns was. Das nehmen wir. Gut. Und heilen uns danach zumindest ein bisschen wieder. Ah, ne. Die gehe ich jetzt nicht nochmal an. Dafür sind wir noch nicht stark genug. Okay, die sind überall hier. Was ist das? Erwachen des ehrwürdigen Brasilianers.

Entwicklung der Truppen und Erkundung

02:53:05

02:53:05 Sobald du alle singenden Juwelen an dich gebracht hast, okay, der gibt mir Quests. Dann kann ich diesen Baumhirten als Verbündeten bekommen, der dann mit mir kämpft. Ist ja geil. Gut. Brunnen der Weisheit erhöht Erfahrung. Das sollte ich, glaube ich, erst machen, wenn wir wirklich kämpfen. Also wenn der Feind kommt. Hier können wir unsere Ritter noch weiter upgraden. 25% mehr Leben und Angriffsschaden.

02:53:39 Ich glaube, Cooldown-Reduktion ist ein sehr guter Stat, weil wir haben viele Fähigkeiten, die Cooldown haben, vor allem unsere Heilung. Gut. Jetzt dürften demnächst Feinde kommen, aber wir haben ja... Ach, das ist der Boss. Moment. Das war... Jetzt haben wir ihn gerade kurz gesehen. Der finale Boss.

02:54:19 Ist gar nicht so ein komischer Golem, sondern ist ein untoter Drache. Oh, hier ist wieder so eine Praetorianerin. Wie gesagt, die sind mir noch ein bisschen zu stark. Aber es gab was. Warte mal kurz. Ähm. Hier, die Taverne. Ah, die erzeugt auch Gold. Und vor allem aber kann ich Söldner rekrutieren, die mich begleiten. Das dürfte es deutlich einfacher machen.

02:55:02 diese Spinnen zu jagen. Und das können wir auch noch verbessern. Wir können die Anzahl der rekrutierten Söldner verdoppeln. Das ist doch was. So, unsere Streitmacht ist auch größer geworden. Wir haben jetzt auch noch Bogenschützen. Wir haben geupgradete Ritter. Damit sollten wir doch ganz gut dabei sein. Was sind diese Musiknoten? Sind das diese Artefakte, die ich finden soll für den... Ja, für den Baumhirten. Aha.

02:56:01 Du hast eine Erde, eine Eldritch Goldmine.

02:56:37 Teilweise sehr sperrig gemacht. Also hier diese Verstärker zum Beispiel. Und der Held steuert sich nicht ganz so flüssig, wie man es gerne hätte. Die Genre-Mischung aus Tower Defense und MOBA und ein bisschen Wirtschaftssimulationen. Also, das ist ein falsches Wort, aber halt, Stab-Ausbau finde ich aber ziemlich cool eigentlich.

02:57:04 Okay, die Welle ist gefallen. Aber ich glaube, mit einer weiteren Feuer-Aura würden wir die auch alle kriegen. Aber lasst uns mal einfach zurückfallen zu unseren nächsten Mannen. Ich weiß nicht, Leute, strategisch sollten vielleicht die Bogenschützen nicht voranrennen. Nee, das ist clever gemacht. So greifen die schon an und dann kommen die anderen. So, und rein in den Wirbelwind. Warte mal, ich glaube, der Held soll sich eigentlich eher darum kümmern. Kann das sein? Dass die unseren armen Puppen keinen Stress machen.

02:57:47 So nämlich. Okay, die armen Truppen sind trotzdem im Eimer. Gut. Das dürfte es gewesen sein. Wir haben eine Chance, Blutung anzuwenden. Das ist doch nett. So, jetzt würde ich eigentlich mal noch ein Söldner-Upgrade nehmen. Nämlich, dass die noch besser werden. Und dann mal einen Trupp Söldner kaufen. Und mit denen...

02:58:38 Auf die Jagd nach Spinnen gehen, um stärker zu werden. Bau die Türme aus. Bislang sehe ich den Bedarf dafür nicht. Der Feind kam noch nicht mal zu den Türmen. Ich glaube, da kann ich aktuell mein Gold besser verwenden, ehrlicherweise. Nochmal Schicksalsverstärker, damit skaliert ja einiges bei uns. Hier ist ein weiteres von diesen Juwelen, das wir für die Baumhirten finden müssen.

02:59:27 Was ist das? Ist das wieder eine Goldmine? Eine normale? Nein, es ist ein Bestienhort. Nest des Schicksals. Ah, ich gehe da rein und besiege dann den Boss der Stimme. Okay. Gut, dass ich meine tapferen Mannen dabei habe. Ja, das wird doch. Das wird doch, Leute. Wir kriegen sie. Für die Bastion! Möglicherweise habe ich all meine Söldner geopfert. Aber es hat sich eindeutig gelohnt.

03:00:16 Oh, Abklingzeitverringerung um 70. Das ist stark. Wie viel verändert das? Gerade hat diese Fähigkeit 57 Sekunden Cooldown. Jetzt hat sie 73. Also hat sich doch ganz gut reduziert. Und hier noch ein Schatz. Wir können nochmal die Abklingzeit erhöhen, wenn wir unter 60% Leben fallen. Ja, das ist alles gut, aber damit können wir uns heilen.

03:01:17 Damit gibt es jetzt wohl weniger Ereignisse von diesen Spinnen, wenn der Morgen anbricht. Ich habe vergessen, meinen Baum der Weißreit beim letzten Mal zu benutzen. Das ist doof. War das hier der Heilaltar? Ne, wir stellen unsere Rüstung wieder her. So. Ich kann erstmal Upgrades und dann neue Söldner kaufen. Die Schmiede, Moment. Ah, da kann ich neue Scherben kaufen.

03:02:08 Oder lass uns doch mal... Wie kann ich... Ich frage mich, wie ich hier weiterkomme. Es gibt ja offensichtlich noch mehr Gebäude. Aber die habe ich noch nicht. Wir können einfach noch mehr Kreuzritter hier produzieren. Und dann nochmal uns einen neuen Söldnertrupp mitnehmen. Das ist wieder dieser Altar. Hier, die wollte ich ja... Die wollte ich platt machen. Ja, mit ein paar Söldnern dabei geht das deutlich einfacher.

03:03:03 Dann, oh, hier sind ein paar, aber hier ist auch das dritte der vier Artefakte. Oh, aber die machen eine Menge Schaden. Söldner, schützt mich, schützt mich. Ich heile euch auch gleich und mich selbst. So, noch mehr Rüstung. Der Radius von Sprungschlag wird erhöht. Oder Frost- und Donnerschaden werden erhöht, was ich, glaube ich, gar nicht habe.

03:03:51 Weil das ist ja Feuer. Und das ist Natur. Dann muss ich den Sprungschlag nehmen, auch wenn das jetzt gar nicht so cool ist. Weil ich meistens eh in der Schlacht bin. Was ist das? Ein Portal. Ah. Damit kann ich zur Bastion oder woanders hinreisen. Okay, das ist cool. Wenn ich die Rezensionen richtig lese, geht der Daumen runter immer darum, es wird als Dreispieler Koop beworben, aber nur der Host bekommt Progression. Oh, das ist aber auch, ja.

Kritik am Spiel und Koop-Modus

03:04:41

03:04:41 würde ich zustimmen, das ist ein Anfängerfehler. Weil ich bin auch gerade ein bisschen, also ich bin überrascht, dass es so negative Reviews hat zum Launch. Weil, also du merkst natürlich, das ist...

03:04:54 ein kleineres Indie-Game mit Ecken und Kanten bei Sachen wie Text und Steuerung. Aber ich finde es auch motivierend, so über die Karte zu gehen, deine Söldner, deine Truppen und deine Wirtschaft abzugraden, deine Stadt und langsam vorzudrucken, zwischendurch zu verteidigen. Also ich mag das Spielprinzip eigentlich gerne. Ich mochte die Spiele von Tinderloss auch immer.

03:05:22 Also auch Battlefield Gothic 1 und 2 waren ja nicht perfekt. Und witzigerweise, sie hatten davor ein ATS, das glaube ich niemand mehr kennt. Ich glaube Ethereum hieß das. Das fand ich auch ziemlich cool designt. Das war so ein kleineres ATS. Du hast auch gemerkt, nicht endlos Budget. War jetzt nicht irgendwie ein weltbewegendes Spiel, aber es war ein clever gemachtes Spiel, das meiner Meinung nach ein bisschen zu Unrecht damals untergegangen ist.

03:05:53 Also ich finde, es ist ein Entwicklerstudio, das ich eigentlich immer mochte. Deswegen, ich hoffe, sie kriegen das mit dem Koop schnell auf die Reihe. Weil das verstehe ich natürlich. Wenn du mit Kumpels reingehen willst und dann kriegt nur einer Fortschritt, das ist abturnend. Verstehe ich 100%. So, hier kriegen wir Schicksal und Zorn. So, was haben wir hier noch?

03:06:27 Wir gehen jetzt irgendwie an Battleforge. Ja, so ein bisschen vom Stil her, ne? Das stimmt, aber das Spielprinzip ist eigentlich relativ anders. Aber ich weiß, was du meinst. So, was war das hier nochmal? Das war der Heilungsbrunnen, den haben wir schon benutzt. Was haben wir hier? Der Artefaktor. Ah, er bietet Artefakte zum Kauf.

03:07:01 Aber sie kosten mehr Gold als ich... Ich muss jetzt mal... Ich hab die ganze Zeit gehofft, hier kommt noch eine Goldmine. Ich muss jetzt mal hier lang... Hier waren nämlich noch Goldminen. Wir brauchen dringend eine zweite Goldmine. Mein Einkommen hält nicht für einen Ausgabenschritt. Das heißt, ich glaube, wir müssen neue Steuern erlassen.

03:07:25 Das Volk arbeitet nicht genug, Leute, glaube ich. Ich glaube, wir müssen da nochmal ran. Wir müssen jetzt auf starken Schultern mehr verteilen und ganz klar dem Volke sagen, dass das hier nur was wird, wenn alle anpacken und ihren Teil beitragen. Schaut, hier finde ich zum Beispiel Gold. Und hier. Das ist doch zum Beispiel was. Hier hat jemand beigetragen. Einfach Gold rumliegen lassen.

03:08:01 So, hier ist wieder meine Stadt. Scheint eben so eine Tutorial-Map zu sein, wo du auch... Ich weiß nicht, ob das später anders ist. Also ich bin sicher, später wird es Maps geben. Wo man dann auf mehreren Ebenen angegriffen werden kann. So, was haben wir hier? Nochmal Zorn. So, jetzt haben wir...

03:08:38 Der letzte Marsch des Drasilianers wird mir gegeben. Jetzt haben wir den rekrutiert. Wo sehe ich denn den jetzt, diesen... diesen Baumhirten? Ich meine, der war irgendwo hier. Muss ich ihn nochmal extra beschwören? Ist das jetzt hier ein Gebäude? Ach, oder beschwört er jetzt immer diese Schicksalsweber für mich? Wo ist der jetzt? Okay, die Wellen werden auch schnell krasser, muss man sagen. Ich frage mich...

03:09:32 Ob meine Truppen dem Herr werden können. Also hier ist ja dann ein Turm. Wie gesagt, ich will es mal ein bisschen austesten, ob die mich tatsächlich brauchen. Oder ob ich nicht derweil zum Beispiel halt hier diese Goldmine mir holen kann. Ja gut, der kann ja gar nichts. Das hätte ich viel früher machen müssen, glaube ich. Die Goldmine direkt auf 3 upgraden. Was haben wir hier?

03:10:17 Ah, der Kerker. Mit acht Ebenen. Okay. Da dauert es ein bisschen, bis ich reinkomme. Ich glaube, das klingt ein bisschen stärker. Irgendwas war hier noch. Nee, nicht das. Ein kleineres Gebäude gab es hier doch noch. Oder habe ich es falsch im Kopf? Also ihr seht, eigentlich...

03:10:51 Schaffen meine Truppen das glaube ich sogar. Ich glaube, die werden nicht zu mir vorstoßen können. Spätestens an diesen Toren müssten sie scheitern. Ich würde jetzt nur mal sehen, wie das läuft. Können wir den Magier-Turm hier auch nochmal upgraden, den Katapult-Turm.

03:11:24 Ich bin ja hier, um zur Verstärkung zu eilen, wenn es nötig wird. Aber eigentlich will ich jetzt mal sehen, wie gut sind denn die Türme und meine Truppen. Wie sehr kann ich mich auf sie verlassen? Jetzt kommen hier neue Leute, die den Feind vor den Toren festhalten. Ja, nee, es scheint schon, als bräuchte sie meine Unterstützung. Die machen schon einen guten Schaden, aber wenn man nicht alles selber macht...

03:12:01 Das würde schon noch ein bisschen aushalten, dieses Tor. Und die Bogen schützt sie dahinter. Aber es ist schon gut, dass ich hier bin. Ah, jetzt haben wir hier die Baumwiesen. Ah. Die haben wir jetzt durch eine Quest auf der Karte bekommen. Das ist schon cool, dass so unsere Wellen immer besser werden, finde ich. Indem wir die Karte erkunden. So, aber der Feind wird auch immer stärker. Das heißt, wir müssen auch immer stärker werden.

03:12:57 Es gab doch noch eine Goldmine hier irgendwo. Hier haben wir eine. Hier ist der Kerker. Da traue ich mich noch nicht ganz rein. Da will ich noch ein bisschen mächtiger werden davor. Ich gönne mir mal nochmal neue Söldner. Was ist das? Ein anderes Portal, oder? Ja.

03:13:43 So, mehr Zorn. Hier ist noch. Das sieht doch nach einer Goldmine aus, oder nicht? Ne, ist wieder ein Bestienhort. Hort der Gierschlunde. Können ja wieder einen Boss erlegen. Ich war sicher, mir wurde hier nochmal eine Goldmine angezeigt. So, mehr Lebenspunkte.

03:14:30 Kann es sein, dass sie Feuer, Aura, Schaden an deinen eigenen Söldnern macht? Ne, sie steht nicht verbündete Einheiten. Also sollte sie zumindest nicht. Es kann sein, dass sie es trotzdem tut und ich reingelegt werde. Aber eigentlich sollte sie das nicht tun. So, witzigerweise, ich glaube, jetzt sollten wir das nächste Tor uns holen. Weil...

03:15:07 Jetzt laufen unsere Goldminenarbeiter hier lang. Das heißt, die müssen geschützt werden. Ah, hier ist mein Zufluch des Pfeilmachers. Ah, meine Bogenschützen kann ich verbessern. Und ich mache Bogenschützen zu Armbrustschützen. Das ist gut. Das klingt nützlich. Ich gehe sehr stark auf Cooldown-Reduktion gerade. Dann bauen wir hier mal zwei Türme.

03:16:08 Unsere passiven Wellen stoßen schon immer weiter vor. Alter, und dieser Baumhirte ist ja anscheinend irre stark. Der hat gerade... Also wenn er mal zuschlägt, haut er denen richtig was weg. Okay, die Quest hat sich auf jeden Fall gelohnt. So, jetzt haben wir hier unsere stärkste Verteidigungslinie. Erstmal herausfinden, was wir hier noch machen können. Okay, das ist zweimal das gleiche, glaube ich, oder? Standardangriffsgeschwindigkeit, ja.

03:17:01 Der dritte Unrebrochen-Autoangriff kriegt dreifache, kriegt 100% Quit-Chance. Das klingt doch cool. Was ist das hier? Ah ja, das sind wieder Rüstungsschreine. Was ist das? Altar der Macht. Arcana-Verstärker gegen Lebenspunkte.

03:17:48 Ah, was ist das? Eine Eisenmine. Erhöht unseren Schaden für alle Einheiten, okay? Und für uns selbst. Oh, der macht viel Schaden. Lass mal unsere Söldner voranschicken. Oh boy. Er hat mich. So, wann, wie kann ich mich wiederbeleben und wann nicht?

03:18:34 Jeden Morgen erhältst du Gold für jedes wiederhergestellte Gebiet. Das klingt doch nett. Hier wieder eine Scherbe. Mehr Reichweite. Bisschen Gold. Brauchen wieder neue Söldner. Es kann sein, dass ich in der Tutorial-Mission hier noch nicht alle Gebäude bauen kann. Weil hier bräuchte ich jetzt eine Scherbenschmiede. Wobei, Scherbenschmiedegilde war doch das hier. Doch, kann ich. Dann kann ich die...

03:19:20 diese Erzmähne noch verbessern. Da gibt es dann nämlich noch... Sie bietet bessere Scherben an. Oh, und ich kriege eine Balliste pro Welle für jede 10 Splitter, die ich gesammelt habe. Okay, wir brauchen eine Scherbenschmiedegilde. Ich will Ballisten in meinen Wellen haben. Aber es sieht tatsächlich aus, als würden unsere Verteidigungswellen aktuell gut funktionieren. Sobald wir 400 Gold haben, habe ich es sogar schon. Okay.

03:20:01 Baue ich die Schmiedegilde. Okay, wir haben aber nur noch zwei Tage. Ich weiß nicht, ob dann einfach eine besonders krasse Welle kommt. Oder ob ich automatisch verliere. Was natürlich nicht ist, was wir wollen. Wir töten mal hier den Gierschlund-Boss. Alter, der macht gut Schaden. Lass mich...

03:20:58 Irgendwie hat er anscheinend leider auch... Nein, er hat so passiven Schaden um sich rum. Oh. Wenn du stirbst, wird er zwar wieder erweckt, aber die Stadt wird geschwächt. Hm. Interessant.

03:21:31 Okay, also ich wollte erstmal hier die Scherbenschmiede bauen. Ah, hier gibt es wirklich noch starke Upgrades. Hätte ich früher machen müssen. Mehr Leute für jede wiederhergestellte Goldmine. Ich habe ja zwei. Und Soldaten werden besser für jedes Wirtschaftsgebäude, das ich habe, dass wir zwei sind. Hier kann ich mir jetzt wieder Soldaten holen. Gut.

03:22:16 Ja, aber langsam müssen wir sowieso mal vordringen zum Feind, habe ich das Gefühl. Auch wenn ich ein bisschen neugierig bin, was passiert, wenn ich es darauf ankommen lasse. Also ob ich dann verliere oder ob ich einfach einen besonders harten Boss... Oder ob dann einfach der finale Bosskampf beginnt. Was sehe ich das denn hier? Okay, hier sieht man die verschiedenen Unraveler. Das ist der Zombie-Drache. Es gibt aber unterschiedliche. Der Vampir-Fürst hat andere Einheiten. So.

03:23:28 Hier gibt es die Elemente. Ich kann später anscheinend noch Edikte erlassen. Da sind wir aber noch nicht. Okay, das ist wirklich ein Glossar für alles. Nur dieses grundlegende Ding, dass ich gerade wissen will, was passiert am Ende. Finde ich gerade nicht. Vielleicht müssen wir dann wirklich einfach mal jetzt vorrücken. Idealerweise wahrscheinlich am Tag, oder? So, sobald wir 400 Gold haben, will ich auf jeden Fall noch Ballisten in unsere Wellen reinsetzen.

03:25:05 Was kommt das hier denn für widerliches Zeugs? Ah, hier kann ich auch noch mich verstärken. Ah, es sind einfach Feinde am Wegesrand. Und wenn du die besiegst, kriegst du weitere Scherben-Updates. Wir haben 400, das heißt Eisenmine. Hier, Ballisten in die Wellen. Und weiter voran. Hier sehen wir das Leben übrigens des Dorfes. Ah, hier ist ein... Es gibt ein Bevölkerungslimit.

03:25:57 Und wenn ich das erhöhe, kann ich mehr Wellen gleichzeitig auf der Karte haben. Interessant. Dann kann ich den Ansturm quasi verstärken, den wir ins Feindesland schicken. Das ist ja auch witzig. Inzwischen sind unsere Wellen aber auch ganz stark geworden, muss man sagen. Kosten die Scherben auf der Schmiede? Ja, die kosten leider auch Gold. Sonst hätte ich mir schon mehr geholt. Gerade will ich mein Gold noch anderweitig investieren. Jetzt lass mal gucken, wie stark ist denn dieser Boss jetzt gerade? Wie weit kriegen wir den?

03:26:40 Ich meine, unsere Truppen... Wir haben ihn auch sogar schon ein bisschen geschwächt. Okay, das ist jetzt ein sehr ungünstiges Timing, dass jetzt die Nacht fällt. Okay, aber den kriegen wir ja. Nein, wir greifen ja ihn an.

03:27:12 Also bitte! Ah, und jetzt kriegen wir hier neue Mechaniken. Pflanzen und Tränke. Charisma. Die Essenz des Charisma verkörpert die Macht von Führung und Zusammenhalt. Der kann Verbündete wiederbeleben. Okay, geil. Und wir haben einen neuen Krieger, nämlich Fernkampf.

03:27:56 Okay, lass doch direkt mal noch einen testen. Ich finde das tatsächlich für das Brüderspiel. Also es ist natürlich ein kleineres Spiel. Aber ich finde das Prinzip total interessant. Da geht er hin, der letzte der großen Drachen. Na, der ist ja schon hingegangen. Muss man jetzt ja mal ganz klar sagen. Also, der war ja schon ein Zombie. Er ist ja schon hingegangen.

03:28:31 Ab jetzt wandelt sich die Welt mit jedem neuen Zeitalter. Okay, wir sind jetzt im ersten Zeitalter. Wir haben auch einen neuen Feind, Kadath der Nekromant. Und wir haben eine neue Essenz Scherbe. Was mache ich denn damit? Ah, das sind die Cutscenes, glaube ich, oder? Ja. Ich dachte, das ist ein Skilltree da oben. Dann gehen wir doch jetzt mal hier rein, ins erste Zeitalter. Wie auch immer wir das hier machen.

03:29:30 Okay, es kommt anscheinend noch eine ganze Menge an Zeitaltern. Wenn ich einfach weggehe. Ah. Ah, und jetzt gibt es hier Freischaltungen. Ich habe jetzt 1750 Echos. Ich kann damit zum Beispiel, also ich kann meine Gebäude verbessern.

03:30:20 Schutztore können offen oder geschlossen sein, sodass ich mehrere Wellen an Einheiten sammeln kann. Ah, okay. Das hätte ich eigentlich gerne. Jeden dritten Tages kriege ich ein Edikt vorgeschlagen. Das sind quasi so Roguelike-Boni, die meine Bastion, meinen Pfad und meine Gebäude verbessern. Ich kann mit mehr Gold starten, also einfach hier allgemeine Boni. Aber ich will auf jeden Fall neue Gebäude freischalten.

03:31:05 Der Rat der Kronomanten erzeugt pro wiederhergestellte Magierturm Gold und verlängert die Dauer eines Tages um 30. Das ist ja witzig. Aber eigentlich will ich erstmal mehr Einheiten freischalten. Ich kann Belagerungswerkstätten freischalten. Ich kann Kriegshunde...

03:31:37 freischalten, die sich auf Bogenschützen und Artillerie stürzen. Das haben wir gerade gemerkt, könnte hilfreich sein. Ich nehme einfach mal diese drei, glaube ich, dass ich alle Einheitentypen habe. Ne, das kann ich nicht ganz. Mir fehlen 50 Echos. Mönche heilen. Auch mich interessanterweise. Lass mal Mönche und Katapulte nehmen. Und dann können wir uns noch einfach ein paar Wertebohnen gönnen.

03:32:21 So, die uralte Essenz des Feuers kann ich auf Stufe 2 verbessern. Dann kriege ich einen Glutstrahl. Und ich habe ihn hier... Und ich habe die Essenz des Charismas bekommen.

03:33:00 Jede, oh wie geil, jede verbündete Einheit, die in meiner Nähe getötet wird, eine Chance wiederbelebt zu werden. Und ich kann Einheiten beschwören. Okay. Und ich kann den Schaden gegen alle Verbündeten reduzieren. Und das bleibt bestehen, solange ich da drin stehe. Das klingt doch cool. Also wir nehmen auf jeden Fall die Charisma-Essenz. Wir nehmen jetzt ihn hier natürlich, den Bogenschützen.

03:33:44 Der hat als Fähigkeit einen Ausweichsprint, einen durchdringenden Pfeil und so eine Salve. Ich glaube, dann nehmen wir mal Feuer weg und nehmen Heilung plus Charisma. Weil wir haben ja selber schon Flächenschaden. Die Feuerscherbe gibt uns Flächenschaden. Das brauchen wir aber gar nicht, weil das haben wir schon. Und die restlichen sind noch nicht freigeschaltet. Okay, auf geht's.

03:34:30 Heldenkonfiguration unvollständig. Was fehlt mir denn noch? Ah, Fertigkeiten. Ah, okay. Also ich will auf jeden Fall... Ich habe das nicht alles. Ich wähle von meinen zwei Essenzen jeweils eine Fähigkeit. Ich nehme mal... Komm, ich nehme mal zwei Summons. Dann können wir jetzt doch nicht heilen. Aber wir haben ja jetzt Mönche, die heilen uns. Auf geht's.

03:35:08 Ich kann ihn zu einem Baumhirten und Elite-Soldaten beschwören. Ist doch für einen Bogenschützen auch gar nicht schlecht, wenn er viel beschwören kann. Man muss ja nicht selber sich ins Risiko wagen, weil das will man ja nicht. Ach, Nekromantie, das ist nichts für unseren Maurice. Moment, also erst mal finde ich es ganz gut, dass Charisma hier mit Nekromantie assoziiert wird. Das stimmt eindeutig. Nekromanten sind die charismatischeren Helden.

Fehleranalyse in der zweiten Map

03:35:36

03:35:36 Aber es ist, glaube ich, gar nicht so sehr nur Totenbeschwörung hier, sondern einfach herbeirufen von Unterstützern, die dich so toll finden, weil du so sexy bist. So, jetzt sind wir da ganz am Anfang. Wir fangen direkt mal an, natürlich mit einer Ritterkaserne, logisch, um unsere Wellen zu verstärken. Und rücken dann auf jeden Fall mal aus, um den Pfad zur Goldmine klar zu machen. Hier ist der heilige Schrein.

03:36:21 Hier sind Feinde. Das ist unsere Goldmine, die wir upgraden müssen. Aber noch können wir wenig machen. Das heißt, wir sollten einfach ein bisschen normale Feinde töten, glaube ich. Der Weg zum Gold ist ein bisschen kompliziert hier. Wie kriege ich denn zum Start am besten viel Gold? Ich glaube, indem ich so kleinere...

03:37:02 kleinere Camps versuche zu finden und zu clearn, oder? Hier haben wir eine magische Pflanze. Ah, wir kriegen einen Heiltrank. Ah, die kann ich während des ganzen Durchlaufs verbessern. Interessant. So, hier haben wir so kleinere Camps. Genau, das gibt ein bisschen Startgold. 150 waren es doch, was wir brauchen, um die Mine zu verbessern. Ja. Also unser Heiltrank ist jetzt noch relativ schwach. Der heilt nur 5%.

03:38:01 Aber anscheinend kann man den ja dann verbessern. Wir haben leider unsere tollen Summons noch nicht. Ich darf für erst auflegeln. Schaden des Standardangriffs wird verbessert. Oder kritische Trefferchance. Ich glaube, für den Bogenschützen ist ein besserer Standardangriff eigentlich relativ gut. So, hier komme ich noch nicht rum. Hier ist noch eine Scherbe. Ah, hier ist noch ein Pfeil. Oh, oh, oh. Die haben mir mehr Schaden gemacht, als ich sollte.

03:39:15 Der Arcane-Verstärker, für den habe ich leider gar nichts. Dann nehmen wir das Rüstung- und Taktik-Verstärker. Und hier ist nochmal Gold. Gut. Können wir damit die Mine gleich nochmal upgraden? Nein, das kostet uns 200. So, was war das hier nochmal? Ah, das ist wieder so heiliges Schrein, der unsere Rüstung verbessert. So. Was ist das? Ah, der Chronoturm.

03:39:54 Erhöht unsere Abklingungszeitverringerung und wird dann noch besser, wenn wir einen Rad der Chronomanten haben. Den können wir aber noch gar nicht bauen. Den habe ich noch nicht freigeschaltet. Ich glaube, das ist gerade gar keine so gute Investition meines Goldes, ehrlicherweise. Eher nochmal die Goldmine erstmal upgraden. Hiermit. So, jetzt ist die schon mal gemaxed.

03:40:28 Okay, ich glaube, jetzt müssen wir erstmal verteidigen. Weil noch haben wir keine sehr starken Truppen. Ja, das könnte jetzt sogar ein bisschen fies werden. Wie laufen denn meine Goldarbeiter? Die laufen hier so rum. Und dann hier zur Mine. Okay. Mal schauen, wie stark unsere Paladine hier... Wir haben halt noch gar keine Upgrades für die jetzt.

03:41:33 Wir können mal anfangen, hier den ersten Turm zu bauen, dass wir eine Verteidigungslinie haben. Ah, jetzt haben wir aber unseren ersten Summon. Gut, den so mitten reinzusetzen, ist dann doch noch nicht das Wahre. Jetzt haben wir hier aber unseren Turm. Okay, ich glaube, das hier haben wir gerade noch kein Gold. Ja gut, weil wir noch kein Tor haben, hält der Turm natürlich nichts auf. Aber hier kommt unsere nächste Truppe. Ein paar Stufen-Upgrades.

03:42:33 Aber ich weiß gerade nicht, pausiert das? Ah, ist pausiert. Okay. Ah, meine passive Naturwiederbelebung. Ah, daher kam die Wiederbelebung. Die Naturessenz hat passiv alle fünf Minuten eine Wiederbelebung. Und hier kann ich sagen, das wird mit 100% passiert. Aber ich erhöhe lieber den Radius und die Reichweite meines Pfeilhagels. Weil das sieht nach meiner coolsten Fähigkeit aus gerade.

03:43:10 Gebe aber offen zu. Ich mache mir etwas Sorgen um... Ah, das wird schon. Nochmal eine Truppenwelle und dann haben wir die hier. So, jetzt nochmal den Baumhirten rein. Mit dem bessersten Pfeilhagel drauf. Dann wird das. Okay. Aber das war etwas knapp. Wir brauchen eine bessere Verteidigungslinie hier auf jeden Fall. Mit dem Magierturm hier zusammen. Was ist das hier? Kann ich gar nichts drauf machen.

03:44:27 Eine Taube hat gestorben.

03:44:59 So, jetzt müssen wir auf jeden Fall irgendwie noch unser Gold-Einkommen erhöhen. Wir kriegen ja viel zu wenig Gold, obwohl ich die Mine schon abgegradet habe. Ich weiß immer noch nicht, was das Reckoning ist, aber letztes Mal haben wir es ja eigentlich gut geschafft. Aber diese Summon-Fähigkeit ist sehr hilfreich. Ah, jetzt kann ich auch die nächste Sache noch beschwören. Der Taktik-Verstärker. Willst du alle meine Fähigkeiten werden mit anderen Sachen?

03:45:51 Verstärkt. Schicksal und Taktik. Was bringt mir das? Die Massenwiederbelebung skaliert mit Schicksal. Wenn ich jetzt einen Schicksalsverstärker bekomme, wie viel wird die dann besser? 0,5%. Okay, man braucht also eine Menge Schicksalsverstärker, dass man das merkt. Dann...

03:46:22 Altäre der Macht werden besser oder mein Standard-Angriffsschaden gegen... Ah, gegen die wilden Kreaturen wird besser. Das ist, glaube ich, zum Anfang besser gerade, dass ich die schneller erlegt bekomme. Ich will wirklich eigentlich gerne schnell eine weitere Gold nehmen. Schatzjagd. Okay. Ist das ja witzig. Ist das wirklich eine Map? Links neben so einem Teich ist ein Schatz. Wir versuchen uns das zu merken. Oh, die haben mir richtig auf die Nase gegeben.

03:47:09 Au, die tun's auch wieder. Aber geil! Mein, der Summon, mein Baumhirte wurde gerade meiner passiven Wiederbelebungsfähigkeit erweckt. Wie cool! Jetzt warte, ich will bitte auch noch meine Soldaten hier rufen. Auf geht's! So, was bringt mir Schicksalsverstärker nochmal? Ah, nee, Reichweite ist ganz gut für den Bogenschützen. So, aber jetzt muss ich, glaube ich, mal zum Heilbrunnen zurück. Diesen Boss hier werde ich noch nicht kriegen.

03:47:56 Was habe ich denn noch für Gebäude, die ich bauen kann? Upgraden wir mal unsere Soldaten vielleicht. Oder nehmen wir noch Bogenschützen dazu. Was hat hier nochmal die... Ja, die Taverne war echt gut. Die gibt uns auch extra Wellen, was relativ stark ist. Ah ja, und sie erzeugt Gold. Ja, wir müssen die Taverne kaufen. Ähm... Und wir erhöhen halt die Bevölkerung, dann kriegen wir eine extra Welle. Das finde ich auch stark.

03:49:05 Und dann renne ich mal hier zum Heilbrunnen. Ein Fahrungsbrunnen ist, glaube ich, eher für die Nacht gut, auch wenn ich es dann immer vergesse. Hier ist noch ein Trank. Ein Trank-Upgrade. Leider heilen wir uns nicht mehr dadurch. Wir kriegen nur noch Verstärkerpunkte. Au! Okay, das Blöde ist tatsächlich, dass diese neutralen Gegner...

03:50:06 sich nicht so reinlegen lassen. Von meinen beschworenen Einheiten. Die gehen trotzdem voll auf mich. Was ich ein bisschen dreist finde. Ich gebe mir ein bisschen mehr Lebenspunkte, weil ich halte zu wenig aus. Ah, hier ist eine weitere Goldmine. Geil. Oh oh.

03:51:34 Okay, der Held muss auch ein bisschen mehr auf seinen Mana gucken als der andere. Bleibt ihr da und sterbt? Okay, das ist auch ein bisschen komisch. Der wird ständig irgendwie zurückgezogen. Als hätte er kein Agro mehr. Au! Na, ungünstig hier. Ich hab ihn ja gleich. Jetzt. Ich will die Goldmine. Yes!

03:52:27 Gut, das ist auf jeden Fall viel wert. Ich fürchte, nur jetzt müssen wir unseren Truppen helfen. Gut, wir haben jetzt ja unsere Türme. Wir haben jetzt unsere Türme. Habe ich meine Wiederbelebung auch schon wieder? Nein, habe ich nicht. Ich bin gerade ziemlich verwundbar, leider. Ich sollte bald die Mönchsgilde kaufen, die unsere Truppen heilt. Oh Gott, hier kommt eine Menge. Oh boy. Das Tor, es hält nicht.

03:53:16 Wo ist die nächste Welle? Soldaten! Oh oh. Das könnte fast ein Problem werden hier. Wir haben auch nicht mehr viele Wellen, bevor der Feind in der Stadt ist. Tja.

03:54:32 Gut, aber die Wellen sind auch diesmal direkt deutlich stärker. Aber klar, ist ja nicht mehr Tutorial. Wer hätte es gedacht? Kriegen wir noch eine Welle an Truppen, bevor der Feind in der Stadt ist? Damit könnten wir es hinkriegen. Ja, eine haben wir noch. Lassen wir hier noch den Erfahrungsbonus mitnehmen. Okay, das könnte gerade noch so klappen. Das war richtig knapp. Schnell wir den Heilbrunnen benutzen. Okay. Wir brauchen wirklich deutlich mehr Verteidigung jetzt.

03:55:29 Also, lass uns auf jeden Fall die Mönche mitnehmen. Wie ist jetzt hier die Route der Truppen? Ich meine, der Sammler. Die kommen wahrscheinlich hier an. Das Tor regeneriert sich wenigstens automatisch. Das müssen wir nicht für Geld wieder aufbauen. Wir müssen wirklich als nächstes hier diese Türme verbessern, glaube ich. Oder am besten hier noch eine zweite Verteidigungslinie aufziehen.

03:56:58 Jedes Tor hilft. Okay, genau. Die Arbeiter hier nämlich gehen tatsächlich diesen Weg entlang. Das heißt so oder so, dass wir hier eine Verteidigungslinie brauchen. So, wieder ein Level up. Ah, mehr Mana ist gut. Mit etwas mehr Gold haben wir hier dann einen zweiten Turm. Sind jetzt hier schon Mönche zum Heilen dabei? Nee, hier dann erst. Gut.

03:58:17 Ja, Gold ist Mangelware auf jeden Fall. Ich versuche mehr Upgrades zu finden. So, mit Zornverstärker verbessere ich meinen Baumhirten. Aber ich mache mir erstmal ein bisschen mehr Angriffsschaden. Ich glaube, das kann ich auch ganz gut gebrauchen. Ah, hier wieder ein Trank-Upgrade. Mehr Heilung durch den Lebenspunktetrank. Das ist sehr wichtig.

03:59:07 So, jetzt haben wir hier dann einen Magierturm. Dann haben wir hier ein zweites Tor. Ah ja, schau, die Mönche wirken sehr hilfreich. Die heilen ganz gut. Das wirkt sehr nutzlich, dass unsere Wellen etwas länger halten.

03:59:35 Und sie können ja uns auch heilen. Das ist ganz angenehm, wenn sie nicht selber sterben. Aber die haben da jetzt getötet. Ich gebe mal jemanden noch mehr Mana. Ich habe das Gefühl, meine Fähigkeiten sind das Beste, mit dem ich Schaden mache. Altar der Macht. Arcana Verstärker. Was gibt mir das? Ich glaube nicht viel. Oh Gott, schon wieder Nacht!

04:00:05 Das geht relativ schnell mit diesem Nachtseinbruch hier immer, muss man sagen. Aber jetzt haben wir hier zumindest bessere Türme. Und wir haben Mönche zum Heilen. Was kann ich denn noch bauen? Was haben wir hier noch für Upgrades? Nach Attack und einem heiligen Schrein erhalten Mönche eine Aura, die verbündete Einheiten unverwundbar macht. Okay, das ist nett. Ich glaube fast, ich gehe aber noch ein bisschen mehr auf die Taverne.

04:01:02 Oder auf Ritter. Erhöht die Produktion von Rittern um eins pro Investion produziertem Einheitentyp. Aber ich habe aktuell nur zwei Einheitentypen. Ähm, ja, jetzt warte mal. Erstmal, glaube ich, noch einmal diese, die Goldenmine auf das Maximum upgraden. Okay, hier kommt jetzt die große Welle. Da müssen wir uns hinter das Tor zurückziehen. Und gesagt, das Tor wird hier auch nicht lange halten.

04:02:21 Aber wir machen ihnen auch schon ganz okay Schaden hier. So ist nicht. Dann haben wir noch ein zweites Tor. Man würde auch nicht ewig halten. Aber wir haben da noch unsere Türme. Au. Okay. Also diese zweite Map ist schon deutlich mieser. Huiuiui. Ich versuche weitere Verteidigungslinien zu errichten.

04:03:30 Ja, sehr gut. Das Schutztor, es steht. Haltet die Linie. Verstärkung kommt. Aufleveln. Ja, ich werde mit maximalen Lebenspunkten wiederbelebt. Das ist, glaube ich, allmählich ganz gut. Okay, aber die kriegen wir doch. Mit einer weiteren Truppenwelle müssten wir die haben. Hier noch ein Baumhirten. Ja, wird doch.

04:04:31 So, jetzt würde ich mir noch kaufen, dass wir doppelt so viele Söldner bekommen. Und wir dann mal einen Söldnertrupp holen und mit dem anfangen, größere Camps hier zu clearn. Warte mal, ist nicht hier der Schatz? Nee. War so ein See. Und links davon sollte das sein. Aber das ist es, glaube ich, nicht. Da war so eine Burg am See. Genau, ja.

04:05:14 So, jetzt holen wir uns mal einen Trupp Söldner. Weil wir haben da jetzt auch Heileinheiten mit dabei, was ganz praktisch ist. Das heißt, dieser ganze Söldnertrupp müsste mit dem, müsste mit dem, mit der Komposition eigentlich besser halten und nicht so schnell verrecken wie vorher immer. Wir schauen, ob ich noch mehr Upgrades finde. Hier ist wieder so ein Altar der Macht. Hier ist ein Bestienhort. Da sind die Spinnen drin.

04:06:31 Das war der Schatztyp, ne? Da waren wir schon. Dann lasst uns mal die Spinnen erledigen. Jetzt müssten eigentlich unsere drei Tore, müssten eigentlich ganz gut standhalten können auf lange Sicht. Die regenerieren sich ja automatisch und unsere Truppenwellen werden auch besser. Ich glaube, als nächstes wäre dann noch gut, den Bogenschießstand zu bauen, dass wir alle Truppentypen haben, alle Basic-Truppentypen.

04:07:20 Alter, die hat ja unsere Söldner komplett weggemacht. Und noch gar keinen Schaden bekommen. Alter, okay, die können wir doch überhaupt nicht besiegen. Holy shit, das geht ja noch gar nicht. Okay. Ich hab ein bisschen das Gefühl, ein Problem ist, ich hab auf dieser Map...

04:07:52 Wenig Upgrade-Gebäude für meine Truppen. Vorher hatte ich diesen Ritter-Upgrade-Punkt. Das Einzige, was ich hier upgraden kann, sind Katapulte. Und die kosten aber 800, sie überhaupt zum ersten Mal zu bauen. Das heißt, meine Truppen sind einfach gerade nicht so stark wie in der Map davor. Ich habe das Gefühl, daran scheitert gerade einiges. Und vorher waren sie halt ziemlich mächtig.

04:08:23 Ich nehme jetzt mal... Okay, es kostet immer mehr, je mehr ich baue. Puh. Oh, die Söldner kann ich auch nur einmal pro Tag rekrutieren. Die sind einfach jetzt komplett gegen diese Spinne gestorben. Hey, man lernt einiges. Heißt aber, ich bin halt nicht so stark, was meinen... Was den Kampf gegen die neutralen Monster angeht. Na, ich weich auch immer nicht gut aus. Ich bin immer selber in der Animation, wenn der seinen Angriff startet. So.

04:09:31 Ah, das verbessert die Taverne. Oh, fügt ein Katapult jeder Welle hinzu. Ne, es verbessert nicht die Taverne. Es verbessert die Katapultwerkstatt, was auch gut ist. Ah, und ich kann hier die Stärke meiner Tore mit verbessern. Mit dem Steinbruch. Okay, das ist praktisch.

04:10:08 Aber dafür... Anscheinend ist es auch... Oh Gott, jetzt haben die hier schon... Die haben jetzt schon das zweite Tor zerstört. Oh, hier ist eine Goldmine, eine dritte. Wenn auch leider stark bewacht. Aber das wäre doch jetzt noch was. Ja... Aber dass der Feind jetzt schon hier ist...

04:10:57 bevor die Horden überhaupt kommen, ist ungünstig. Ich habe diesmal mit, glaube ich, taktisch nicht so gut geschlagen, weil ich nicht direkt, ich hätte wahrscheinlich direkt auf Katapulte gehen sollen, weil es für die ein Verbesserungsgebäude auf der Karte gibt. Das sieht man immer hier. Und dann das so schnell wie möglich suchen. Na, jetzt haben sie hier das Katapult. Und dann hätte ich damit direkt Synergien aufgebaut.

04:11:38 Ja, jetzt kommen sie halt hier schon durch. Ich habe jetzt trotzdem schon mal ein Katapult pro Welle. Da auch schon mal was. Aber das ist eine Menge Feind, was hier kommt. Und wenig Verteidigung von meiner Seite. Jetzt rennen leider auch meine Goldminen-Arbeiter da einfach komplett rein und sterben.

04:12:46 Erst mal die Katapulte machen. Ich glaube, dafür bin ich zu verwundbar. Ich kann mich nicht in diese Horde reinstellen. Okay, das wird, glaube ich, nichts. Das habe ich falsch gemacht einfach. Was haben wir hier noch? Alter! Warte, ich baue... Ich kaufe trotzdem mal noch schnell die Belagerungswerkstatt. Vielleicht kriegen wir noch eine Welle zustande. Mit einer mehr. Ja, eine kommt noch. Könnten wir es noch schaffen? Wenn wir jetzt hier...

04:13:47 Alles reinwerfen, was wir haben. Wir haben jetzt hier drei Katapulte. Wenn die Nahkampflinie hält, kann gleich auch wieder den Baumhirten beschwören, aber sie hält nicht. Aber wir haben sie eine Weile ausgehalten. Es könnte noch eine Welle gespawnt werden. Das schaffen wir, glaube ich, noch. Es wird knapp. Okay, aber nur noch zwei Tage. Ich glaube so. Schnell werde ich nicht stark genug.

04:14:39 Gut, aber jetzt haben wir ja hier... Jetzt sammeln wir hier Katapulte an. Ja, das hätte ich von Anfang an... Ich hätte mehr auf diese Synergie umsetzen müssen. Aber ich krieg sie trotzdem auch nicht wirklich weg. Hm. Wir machen keinen Fortschritt mehr. Sie haben uns jetzt hier... Mein Held ist auch fast tot. Deswegen kann ich nicht mehr so viel machen.

04:15:46 Was haben wir denn noch für Upgrades für die Katapulte hier? Reichweite und Sichtlinie von Türmen und... Ach, hier sind aber richtig krasse... Hier sind richtig krasse Upgrades. Produziert nach dem Kauf dieser Evolution alle zwei vergangenen Tage ein extra Katapult. Okay. Katapulte prallen ab.

04:16:16 Bergarbeiter tragen mehr Gold. Hätte ich auch früher gebraucht. Ich hätte das früher bauen müssen, die Belagerungswerkstatt. Und dann habe ich halt noch im Königreich den Steinbruch. Wo war der nochmal? Ah, ich verbessere meine Katapulte zu Triboken. Ja, das sind so Sachen, die ich früher gebraucht hätte. Ja, schau, ich kann mich nicht auf sie konzentrieren, weil ich bin halt nur ein schwacher Bogenschütze. Ich werde dann komplett unter Feuer genommen.

04:17:00 Und, also, ich weiß auch ehrlich, ich weiß gerade nicht ganz, warum diese paar Typen hier meine Wellen komplett zurückdrängen. Aber ich mache ja gar keinen Fortschritt mehr gegen die. Hm. Jetzt greifen sie hier die Stadt gleich an.

04:17:34 Ich glaube, meine Wellen sind einfach nicht stark genug. Ich habe zu viel Geld in diese Mönche und Ritter gesteckt, für die ich viel zu wenig Upgrades habe. Und mein Held wird auch komplett weggemacht. Meine Truppen machen ja gar nichts. Guck dir das mal an. Nee, das habe ich verkackt. Da muss man irgendwie anders vorgehen.

04:18:10 So, jetzt haben wir hier endlich mal diesen einen Ansturm besiegt. Aber es kommt ja immer mehr. Und meine eine Welle von mir ist schwächer als eine von denen. Und sie kommen auch ständig neu durch meine Tore durch. Das heißt, die halten auch selbst so eine normale Welle anscheinend nicht mal ausreichend auf. Da habe ich irgendwie von vorne bis hinten, glaube ich, die...

04:18:51 Die Sache falsch angegangen. Wenigstens dürfen wir gleich sehen, was passiert. Ich weiß gar nicht, ob ich es zum Reckoning noch schaffe oder ob die mich einfach davor töten. Also nächstes Mal müsste ich wirklich direkt... Das war, glaube ich, der große Unterschied. Die Tutorial-Map gibt dir halt direkt ein Update für deine Standard-Nahkämpfer, sodass du mit denen Synergien machen kannst.

04:19:31 Und diesmal habe ich auf keinen Truppentyp gesetzt, für den ich Synergien habe. Und jetzt kommen natürlich fette An... Also langsam stoße ich jetzt wieder ein bisschen vor. Aber es reicht halt hinten und vorne nicht. Ich versuche gerade so ein bisschen auf dieses T-Bock-Upgrade zu sparen. In der Hoffnung, dass ich dann einfach so eine Horde an Katapulten mir langsam anspare. Die dann stark ist.

04:20:17 Ich weiß nicht, ob das noch sinnvoll ist. Ich versuche quasi jetzt auf den letzten Drücker noch Synergien rauszuholen. Ja, und ich habe kaum Einkommen, weil ständig meine Arbeiter sterben. Ja, das kommt noch dazu. Langsam kommen jetzt wieder welche durch. Weil wir uns zumindest wieder hierhin vorgekämpft haben. Und hier werden wir jetzt unseren letzten Kampf ausfechten, glaube ich.

04:21:07 So, ich mach mal hier das Tribock-Upgrade. Ich versuche hier die Leute an der Katapult-Linie, soweit es geht, ein bisschen zu beschäftigen. Aber soweit es geht, ist leider nicht viel. Oh Gott, es sind viel zu viele. Was kann der Mensch gegen solch tollkühnen Hass ausrichten? Lass doch meine Arbeiter in Ruhe. Was haben wir hier noch?

04:22:13 reflektiert einen Teil des zugefügten Schadens auf verbündete Einheiten. Was heißt denn das? Ach, das heißt, glaube ich, dass sie den Schaden bekommen, statt mir. Ja, besser als sie, besser als sie als ich, das stimmt schon. Okay, jetzt haben wir hier Triboke, die sehen auch anders aus. Ich glaube, wenn ich die früher bekommen hätte, das hätte schon was ausrichten können. Aber jetzt habe ich es dann erst...

04:22:38 vor der letzten Verteidigungs... Also nach der letzten Verteidigungslinie bekommen. Und nie im Leben kriegen wir das hier besiegt. Ich meine, die sind schon gut, ihr seht. Aber... Die hätte ich viel früher anstreben müssen. Ich habe mein Gold sehr ineffizient investiert. Ja, okay, das ist... Das ist eine Katastrophe. Guckt euch das an. Kämpft!

04:23:24 So tut doch jemand was! Für Frodo! Ja, ähm... Ähm... Während sie doch von Mut reden, werden wir einfach zerstört! Äh... Tja... Tja... Ich habe noch nicht mal...

04:23:59 Die nächste Mechanik freigeschaltet. Das ist erbärmlich. Tja.

04:24:24 Ja, also man muss das erste Zeitalter wohl nochmal machen. Aber wie gesagt, der grundlegende Fehler war relativ klar, glaube ich, dass ich erstmal, weil die Einheitengebäude kosten ja immer mehr, je mehr du baust. Deswegen muss man eigentlich sich erstmal auf eins spezialisieren und versuchen dafür, das externe Upgrade-Gebäude zu finden.

04:24:55 Und in dem Fall war das, wofür ich ein externes Upgrade-Gebäude hätte, das Katapult-Gebäude gewesen. Und wenn ich das schnell gefunden hätte und ausgebaut hätte, dann hätte ich damit ja auch...

04:25:10 meine Tore verbessern können um 25% und den Turmschaden erhöhen können. Ich hätte Triboke gehabt. Und ich glaube damit, weil du snowballst ja auch ein bisschen. In der ersten Map hatte ich so starke Wellen, dass ich ständig drei Wellen auf der Karte hatte und sogar Bevölkerungslimit kaufen hätte müssen, um mehr zu bekommen. Und hier war es jetzt so, ich hatte gar nie drei Wellen. Ich habe am Anfang Geld für Bevölkerungslimit ausgeben, weil ich dachte, meine Wellen werden ja so stark, dass ich mehr

04:25:39 auf der Karte haben kann. Und dann war das gar nicht so. Und ich hatte immer nur ein oder zwei Wellen. Und dieses Geld, auch das Geld für die Taverne und die Söldner war relativ verschwendet, weil meine Armee noch gar nicht so stark war. Und die Söldner ja auch darauf basieren, wie gut deine Truppe ist.

04:25:57 Aber das sind ja alles coole Mechaniken. Das sind ja coole Mechaniken, die man da kennenlernt. Und ich finde das Spiel, wie gesagt, ich will nicht sagen, dass die Bewertungen nicht gerechtfertigt sind, weil wenn der Koop-Modus nicht für alle Spieler Progression bietet, ist er tatsächlich ein bisschen witzlos. Stimme ich 100% zu.

04:26:21 Und es gibt ein paar Sachen, die ich noch... Also ich finde zum Beispiel, diese vier Verstärker sind ein komischer Weg, Charakter weiterzuentwickeln. Das ist nicht intuitiv. Was ist jetzt Zorn? Was ist Schicksal? Was ist Taktikverstärker? Mal abgesehen davon, dass es auch auf Deutsch einfach komisch klingt. Das mag auf dem Papier ein gutes Gameplay-System sein, aber es wirkt ein bisschen komisch in der Praxis.

04:26:50 Aber das grundlegende Prinzip, diese Synergie aus Tower Defense, aus Wellen aufbauen und einem Helden, der selber kämpft und einer Stadt, die du verbesserst, finde ich richtig motivierend. Ich finde, das macht richtig Spaß. Ja, aber auf jeden Fall noch Luft für Verbesserung. Ich hoffe, die Entwickler nehmen sich das Feedback auch zu Herzen, weil ich finde, da steckt ein cooles Spiel drin.

04:27:18 Und ja, wie gesagt, ist eigentlich ein Entwickler, den ich kenne als ein Studio, das coole Sachen macht. Deswegen kann ich mir auch vorstellen, dass das noch verbessert wird. Aber da schauen wir jetzt mal. Wenn ihr neugierig geworden seid, wie gesagt, an der ist schon nochmal der Hinweis. Ihr findet einen Link zum Spiel in der Beschreibung. Es ist auch gerade reduziert. Es kostet 15 Euro. Also das ist vielleicht auch relevant noch zu sagen, dass es ja kein Vollpreisspiel ist, sondern ein recht günstiges Indie-Spiel.

04:27:48 Und also ich finde, es macht auf jeden Fall Laune. Und den Link klicken, ihr kennt es, unterstützt den Kanal, wenn ihr wollt. Wenn ihr nicht wollt, ist das auch okay. Dann sage ich vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns im nächsten Video. So, das war die YouTube-Aufnahme. Auch für euch auf Twitch natürlich nochmal mit Ausrufezeichen. Eversiege, kommt ihr zum Spiel?

04:28:22 Und es erfreut das Streamerherz, wenn diese Links am Ende Stats ausweisen, dass sie gute Klickzahlen haben, denn dann gelten Sponsorings auf diesem Kanal als höchstwertig.

04:28:42 Ja, an der Stelle würde ich aber sagen, wir sind für heute durch, liebe Leute. Und morgen gibt es Nova Roma und am Samstag gibt es Warframe. Also wir haben noch ein cooles Programm für den Rest der Woche.

04:29:01 Und ansonsten der Link, weil auch gerade gefragt wird, es gibt auch eine Grafik unter dem Kanal. Wenn ihr einfach auf Maurice Weber geht und dann auf Info, seht ihr es auch immer, wenn ihr den im Chat mal nicht seht. Aber eigentlich mit Ausrufzeichen Eversiege kriegt ihr ihn auch. Danke noch an Wahlsplitter für Prime, an Mavaric für 41 Monate, die Empörte Robbe für 37.

04:29:26 Und das war's für heute, glaube ich. Ja, danke fürs Einschalten. Danke, dass ihr da wart. Folgt dem Kanal, wenn es euch gefallen hat. Und ansonsten sehen wir uns morgen. Schönen Abend. Wen raiden wir noch? Jetzt warte mal. Sind die, die Beans sind doch gerade live. Ne, da ist irgendwo ein Countdown oder ist das ein Abschlussbildschirm? Ne, ich dachte gerade.

04:30:13 Ja, ich glaube, Divi Crimson Desert ist vielleicht nice, weil das haben sich auch einige von euch gewünscht. Ich habe auch noch Bock auf Crimson Desert, ehrlicherweise. Es ist ein bisschen... Es ist gerade zu viel los. Ich hätte schon auch wirklich Bock, noch mal ein bisschen Crimson Desert zu spielen, aber ich will auch Nova Roma spielen. Kompliziert. Egal, es ist ja ein Luxusproblem. Zu viele gute Sachen. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Wir raiden Divi.

04:30:44 Wir sehen uns morgen 18 Uhr. Bis dann!