Streamstart und Testphase
00:13:0600:13:06 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Und erstmal danke direkt für den ganzen Support im Countdown. Danke an PolarWolfScherow für 15 Monate. Dankeschön an Tienerrei für 17. CyberPhantom 58. Airatu 35. Dankeschön an...
Technische Testläufe und Encoder-Probleme
00:13:2900:13:29 Polarolf Schiro für 70 Streams. Und der Hinweis, ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher, wie das funktioniert. Heute Mittag gab es ein paar Testläufe, die wir gemacht haben. Es kann sein, dass auf Twitch manche von euch ihre Stream-Serie irgendwie retten müssen, indem sie die angucken. Die VODs sind alle da, die sind auch nur zwei Minuten oder so. Also zehn Minuten war der längste von denen. Ich weiß nicht, ob ihr das angucken müsst. Kann sein.
00:13:59 Aber das ist der eine Hinweis. Hätte mir fast die Serie verhagelt. Wie gesagt, mir wurde schon mal gesagt, dass man das retten kann. Sonst hätte ich das auch nicht so gemacht. Das war ja damals schon, als ich in Kanada gestreamt habe. Und danke an die Fakes für 50 Monate. Und dann, vielleicht reicht es auch, weil ich heute live bin. Also möglich ist, dass das schon gut genug ist.
Zwei-Kanal-Streaming-Experiment
00:14:2700:14:27 Diesen Stream gucken, rettet die Serie auch. Wie gesagt, das kann absolut sein. So, Nummer 1. Dann Nummer 2. Hallo allerseits an alle auf YouTube. Denn ich möchte jetzt nochmal einen Testlauf starten, dass wir...
00:14:54 auf zwei Kanälen streamen. Das ist etwas umständlicher und leider ist YouTube auch schlechter für Moderation.
00:15:05 Aber gleichzeitig einfach ganz pragmatisch gesagt, man muss als Creator ein wenig mit der Zeit gehen. Man muss mehrgleisig fahren, denn du weißt nie, wann die ein oder andere Plattform kompletten Quatsch tut. Und ich würde es gern zumindest nochmal testen, weil ich glaube, es gibt da unterschiedliche Zielgruppen. Und ja, aber wir gucken mal, ob es gut läuft. Wir gucken mal, ob es gut läuft.
Chat-Integration und Zuschauer-Feedback
00:15:3500:15:35 Und ihr könnt mir auch gerne Feedback geben. So, ich werde mir jetzt noch die beiden Chats in Fenster legen. Einmal hier. Und einmal daneben Twitch.
00:15:56 Und Dankeschön für den Hypetrain auf Twitch. Ja, damit ich euch alle habe und einfach mal gucken kann, wie wir das hier am besten handhaben. So, Boss Gamer schreibt, weil ich bin so gut wie nicht auf Twitch. Wie gesagt, ich denke, da gibt es ein paar Leute...
00:16:12 Es wird jetzt einfach mal ein Testlauf. Ich bin auch noch nicht sicher, ob es von der Technik her reibungslos laufen wird. Daher dieser Test heute Morgen, der zumindest gezeigt hat, grob funktioniert es. Der Stream läuft, der PC kann das Encoding stemmen. Gleichzeitig habe ich jetzt auch, und auch da könnt ihr mir Feedback geben, wenn es irgendwelche Probleme damit gibt, können wir
Qualitätstest für 1440p auf Twitch
00:16:4200:16:42 jetzt auch auf Twitch 1440p machen. Das habe ich auch angeschaltet für heute. Das habe ich auch. Entschuldigung, das war der Twitch-Stream. Und wir gucken jetzt mal, ob das alles funktioniert. Und es würde mich interessieren, auch eure Meinung, also was ist Meinung, in dem Fall aber auch, ob ihr
Bild- und Tonqualität überprüfen
00:17:0900:17:09 ob ihr Schwierigkeiten habt mit dem Codec, ob es irgendwas Technisches gibt. Ich gucke immer auf den Fernseher und das geht jetzt sonst nicht mehr. Gut, bei wem es nicht geht, der wird das hier gar nicht sehen. Das ist das Bizarre an diesen Problemen. Aber mir wurde oft zugetragen, dass das 2K-Streaming nicht bei allen funktioniert. Gleichzeitig habe ich halt gemerkt, als ich Witcher gestreamt habe,
Spielbarkeit bei 1080p vs. 2K
00:17:3800:17:38 Die 1080p werden diesem Spiel einfach nicht mehr gerecht. Der Stream sah so scheiße aus. Also es wird halt, es funktioniert halt nicht mehr gut. Es gibt einfach Spiele, wo diese Bitrate und diese Auflösung nicht reicht. Es sieht einfach kacke aus. Deswegen wollte ich jetzt auch mal umsteigen und wir gucken mal, wie es ist.
Feedback-Einholung zu 2K-Streaming
00:18:0400:18:04 Kannst nicht auswählen, weil ich den Havec-Part, der notwendig ist, freiwillig entfernt habe. Aber du kannst trotzdem schauen. Du bist dann auf 1080p oder wie. Weil du bist ja im Chat. Aber ich weiß, man kann ja auch im Chat sein und der Stream läuft nicht. Solange du schauen kannst, ist es ja was.
Erste Anzeichen von Performance-Problemen
00:18:3000:18:30 Sehr gut. Okay. Mir kommt es minimal langsamer vor, als ob 60 FPS nicht ankommen. Also laut OBS streame ich in 60 FPS. Das ist jetzt eine gute Frage, ob das auf Twitch irgendwie... ob das Leggy ankommt. Das wäre natürlich nicht, was wir wollen.
Erste technische Tests mit OBS
00:18:5700:18:57 Ich habe es jetzt auch gerade vor mir. Leckt ganz leicht. Okay. Wirkt wie eine winzige Zeitlupe drin. Dann kann es tatsächlich sein, dass
Encoder-Performance im Vergleich
00:19:3200:19:32 Also es kann halt sein, dass die Grafikkarte das nicht alles gleichzeitig encoden kann. Also mir zeigt OBS keine Probleme an. Auch keine geskippten Frames oder sowas. Statistiken.
Feedback zu Ton und Bild
00:20:0400:20:04 Fühlt mich eigentlich soweit okay an. Vielleicht muss ich es mir hinterher nochmal anschauen. War flüssig bei mir. Wie ist es bei euch auf YouTube? Wie ist es bei euch auf YouTube? Fühlt es sich gut und flüssig an? Hier sieht es auch gut aus auf Stream.
00:20:32 Wirkt, als wäre der Ton leicht verzögert. Mhm, interessant. Das kann natürlich auch wieder an verschiedenen Sachen liegen. Ich hatte gerade auch einen Ruckler. Okay, es kann tatsächlich einfach sein, dass...
00:21:00 dass ein PC da seine Grenzen hat.
Encoder-Kapazität und 4070 TI
00:21:0800:21:08 Was der encoden kann. Weil, also ich habe eine 4070 TI, die hat zwei Encoder. Die Sache ist aber, ich encode jetzt gerade eine ganze Menge Sachen, weil ich sowohl auf YouTube noch bin, als auch diesen Twitch Enhanced Broadcasting Haken angehakt, macht habe, der dazu führt, dass du mehr auf deinem PC encoden musst.
Streaming auf beiden Plattformen
00:21:4100:21:41 Und das gemeinsam, aber ich sehe es jetzt auch vor mir. Ich höre mich halt nicht parallel, weil dann würdet ihr mich mehrfach hören. Aber ich finde, es sieht jetzt nicht unflüssig aus für mich, was ich hier so sehe. Es sieht jetzt nicht daneben aus für mich eigentlich.
00:22:19 Nachricht nach Tinken entwickelt sich im Lauf des Streams. Okay. Bei mir nochmal. Machen wir ein paar Hampelmänner zum Testen. Tja, Bild und Hohen bei mir in Synchron, sagt Strange Lady auf YouTube. Ja, okay. Also ich glaube, wir testen es jetzt einfach mal.
00:22:54 Also laut Stats, Lohnbreak sagt auch gerade. Laut Stats passt es.
00:23:07 Wir gucken einfach mal. Danke an Hirawashi für 45 Monate und für den Hypetrain Stufe 3. Danke an Mirste Mandalorian für das Prime-Abo und 26 Monate. Danke an Rasena für zwei Geschenk-Abos. Danke an Dragon Knight. Da ist meine Seefahrt für dieses Jahr zu Ende. Ich melde mich zurück. Willkommen zurück. Ich hoffe, die Seefahrt war schön. Dankeschön für 56 Monate.
Twitch Enhanced Broadcasting und YouTube
00:23:3500:23:35 Und danke an Gears2Gnomes für 42. Ja, also wie gesagt, laut Encoder, also auf OBS werden mir überhaupt keine Drops oder übertriebene Auslastung angezeigt.
00:23:52 Man, dieses Enhanced Broadcasting von Twitch ist halt leider eine Blackbox für den Streamer. Du hakst das an und dann encodet dein PC automatisch Sachen für Twitch. Aber nur so.
00:24:10 kriegst du 1044p auf Twitch. Du kannst nicht einfach einen Stream an Twitch schicken und der wird dann runtertranskodiert. Das macht Twitch nicht für dich. Die wollen nicht diese Serverlast haben. Deswegen ist das der einzige Weg. Das ist leider so ein bisschen die Schwierigkeit.
Streaming-Performance und Encoder-Grenzen
00:24:4500:24:45 Jetzt wird es schlimmer. Wie gesagt, kann er an meinem Rechner liegen. Okay. Ich meine, ihr könnt mal testen, auf 1080p runterzuschalten, ob es vielleicht auch das Abspielen bei euch ist, das Probleme macht.
Streaming-Test und Encoder-Auslastung
00:25:0900:25:09 Weil das kann ja auch sein, dieses 1044p-Streamen von Twitch ist nicht perfekt, glaube ich. Aber alle Stats sagen, dass es grundlegend okay ist. Also würde ich jetzt einfach mal den Stream ein bisschen laufen lassen. Und wir schauen. Und wir schauen, was geht.
Plattformvergleich: Twitch vs. YouTube
00:25:3500:25:35 Sieht gut aus und sehe ich dich auch als Nicht-Twitch-Mensch mal live. Ja, das war so ein bisschen der Gedanke dabei. Zumindest mal zum Test. Zumindest mal zum Test. Und ihr könnt mir dann gerne Feedback geben, wenn der Stream ein bisschen gelaufen ist.
00:25:58 wie das funktioniert. So. Und dann, auch für alle, die neu sind auf YouTube jetzt, ähm, was ist heute der Plan? Wir haben zwei Sachen vor. Das eine ist, was ich jeden Stream am Anfang mache, wir gehen die Gaming News der Woche durch. Äh, des Tages meine ich, nicht der Woche, des Tages. Und danach...
Spielstart: Männerlords Beta
00:26:2600:26:26 Spielen wir Männerlords. Denn Männerlords hat eine neue Beta, Leute, mit bahnbrechenden neuen Features wie leichte Veränderungen an der Landwirtschaft. Den Titel noch der Woche. Oh, ich bin doof. Ihr habt recht. Wartet mal. Das sollte ich noch bearbeiten. Das sollte ich noch bearbeiten. Es ist des Tages natürlich.
00:26:53 Dann könnt ihr es auf Twitch machen, liebe Mods. Ich mache es auf YouTube. Oder versuche es zumindest. Ich weiß gar nicht, ob das während drin geht, offengestanden. What a week, Captain? Captain, it's Wednesday. Ja, ja.
00:27:24 Ja, ja. Hier, hier kann ich das machen. So, jetzt müsste es auch auf YouTube des Tages sein und nicht der Woche.
YouTube-Streaming-Feedback
00:27:4100:27:41 Wir haben schon ein Dokument auf, was natürlich alles nicht funktioniert. Ja, tatsächlich hat sich YouTube auch konkret Feedback von Streamern gewünscht, was mit YouTube-Streaming noch nicht so gut funktioniert. Und das werden wir Ihnen auch weiterleiten. Ich fände es ja geil, wenn YouTube-Streaming super funktionieren würde. Ich wäre ja ein Fan davon. Ich mag ja YouTube. Aber...
00:28:03 Und ich meine, beide Plattformen, man muss ja so fair sein, beide Plattformen haben ihre eigenen Probleme. Auf YouTube kannst du, wenn du magst, völlig nach Belieben in höherer Qualität senden. Und brauchst halt nicht so Kram wie Enhanced Broadcasting, das Twitch verlangt. Also YouTube hat eindeutig bessere Videoqualität.
Plattformvergleich und Moderation
00:28:2700:28:27 Aber alles drum rum ist umständlicher und nerviger. Also Twitch ist halt ansonsten eine angenehmere Livestream-Plattform, weil es einfacher ist, die Streams zu starten, einzurichten. Mods haben mehr Möglichkeiten. Moderation auf YouTube ist übrigens nicht nur für Streams schlecht. Moderation auf YouTube ist selbst für Kommentare schlecht. Es gibt grundlegende Sachen, die du als Streamer kannst, die Mods dann teilweise nicht können. Als YouTuber meine ich zum Beispiel. Bestimmte User ausblenden oder sowas.
00:28:56 Ich glaube, manches davon geht inzwischen, aber Moderation bei YouTube ist wirklich ein Ding für sich, sagen wir so. Ein Ding für sich. So. Also. Lasst uns doch einfach mal schauen.
Gaming-News: Disk-to-Digital Xbox
00:29:2300:29:23 was so die News des Tages sind. Eine recht konkrete Sache ist, dass nun das Xbox-Programm
Xbox Disk-to-Digital-Lizenzen
00:29:5400:29:54 mit dem du deine Disks digitalisieren kannst, für alle verfügbar wird. Also damit kann man seine alten Disks
00:30:09 in Digitalversionen umwandeln, die dann immer noch an die Disc gebunden sind, soweit ich das verstehe. Also du kannst dann die Disc nicht einfach weitergeben und dir gehört trotzdem weiter die Digitalversion, aber du kriegst halt eine Downloadversion eines Spiels, das du dir früher auf Disc gekauft hast. Was natürlich eine...
00:30:32 Eine interessante userfreundliche Alternative zu dem ist, was Sony macht, nämlich einfach auf Discs zu scheißen gerade. Du kriegst dann hier eine digitale Lizenz pro Game Disc. Und du kannst auch weiter auf der Disc spielen. Wir können mal gucken, ob wir einen offiziellen Artikel dazu finden.
00:31:10 Moment, ich muss noch die üblichen Cookie-Settings setzen. So.
00:31:40 Disk-to-Digital-Lizenzierung auf Xbox. Die Disk-to-Digital-Lizenzierung auf Xbox ist eine neue Möglichkeit, den Zugriff auf viele ihrer diskbasierten Spiele von jedem Ort zu erleichtern, an dem sie spielen. Wenn Sie eine berechtigte Xbox One oder Xbox Series X Spiele-DVD verwenden, 360 geht wohl nicht, so weit geht es nicht zurück, kann Microsoft eine mit dieser DVD verknüpfte digitale Lizenz
00:32:09 Erteilen. Auf diese Weise können sie auf unterstützte digitale Versionen des Spiels zugreifen, ohne DVD während des Spiels eingelegt zu lassen. Nicht alle sind geeignet. Die Berechtigung kann sich im Laufe der Zeit ändern. Da gab es auch Berichterstattungen, dass manche Third-Party-Publisher da nicht mitziehen wollten und dann doch.
00:32:33 Die qualifizierende Spiele-DVD ist einer Lizenz als digitale Disk untergeordnet. Wenn sie nicht im Besitz des Datenträgers sind, verlieren sie den Datenträger möglicherweise für digitale Lizenzvorteile. Also wenn du zum Beispiel dann die CD verkaufst, dann kann das eingeschränkt werden. Finde ich aber eine nette Sache.
Xbox Disk-to-Digital-Programm
00:33:0100:33:08 Nachdem ich tatsächlich so gut wie keine, ich hab glaube ich kein Xbox-Spiel als Disc hier da, um das jetzt für euch zu testen. Also, wo die Grenzen sind und wie gut es funktioniert, kann ich euch nicht sagen. Aber ich find's ein nettes Programm, so. Für jemanden, der seine Disc-Sammlung mag, aber auch gerne die Bequemlichkeit des Digitalen schätzt, ist das doch eine gute Koop, würde ich sagen.
00:33:42 So, was haben wir noch an News? Es gibt Xbox Mythic Achievements jetzt. Also Xbox ist weiterhin dabei, so ein bisschen die zwei... Xbox fährt halt gerade weiterhin so die Zuckerbrot- und Peitsche-Strategie.
Xbox Entwicklungsstrategie und Kündigungen
00:34:0300:34:03 So, gefühlt jeden Tag wird eine Münze geworfen, wird entweder eine coole neue Sache für Spieler oder eine brutale Kündigungswelle für irgendein armes Studio angekündigt. Das scheint jetzt gerade so ein bisschen der Xbox-Alltag zu sein.
Twitch KI-gestützte Werbevergabe
00:34:4100:34:41 Dann, eine Sache, die ich gestern schon mal kurz angesprochen hatte. Wenn wir gerade heute schon bei Twitch und YouTube sind, der Twitch-CEO hat angekündigt, dass Twitch jetzt KI benutzt, um Streamer zu identifizieren, die vielleicht nicht zu einer bestimmten Marke passen.
00:35:09 Mit ihrem KI-Algorithmus. Es wird keine Werbung für diese Marke dann ausspielen, wenn die KI denkt, der Inhalt oder der Stream passt nicht zu dem, was der Werbekunde will.
KI-Werbung und Content-Klassifizierung
00:35:3200:35:32 ...content based upon certain criteria. We have a content classification guidelines that they have over 99% consistency in labeling it. So then when you as an advertiser tell us what your brand considerations are, you can make sure that it doesn't appear stuff that doesn't match your brand. And we also lately have been using AI to also identify streamers that might not match a brand.
00:36:00 Also die KI transkribiert den kompletten Stream, um rauszufinden, zu welchen Marken du passt. Das ist gar nicht dystopisch, oder? Das ist ein völlig normaler Vorgang in dieser modernen Welt, in der wir uns wiederfinden.
00:36:30 Und dann auch, um zu entscheiden, ob etwas passiert, das nicht ein Brand matcht. Das ist etwas, das wir viel investieren müssen, um zu erzurechnen, dass für eine Brand, dass ihr Content neben den Kreaturen und Content aussehen wird, was sie versuchen. Ja, aber wir sind hier eh brand safe. Richtig, richtig. Ja.
00:36:59 Kann man sich als Streamer ausschalten, dass man sich nicht zum Trainieren freigibt? Ja, nicht für das Trainieren der Amazon-Ki, aber Twitches eigene KI schreibt anscheinend trotzdem immer mit, um zu gucken, ob du vielleicht gerade etwas sagst, was nicht zur frisch gebuchten Burger King-Werbekampagne passt. Ja. Ja.
00:37:27 Da haben sie anscheinend, wie hier der CEO Dan Clancy sagt, eine Menge Geld investiert in diese Systeme.
00:37:36 Und ich meine, von allem, was wir halt wissen, ist es ja tatsächlich so, dass Twitch eine ganze Weile, vielleicht sogar immer noch, das weiß ich gerade nicht, Probleme hatte, profitabel zu werden und dann anscheinend durchaus investiert hat, um attraktiver für Werbekunden zu werden und gleichzeitig ja auch Streamern immer mehr Anreize, Strich, fast schon Zwang gibt, mehr Werbung zu schalten.
00:37:59 Fun Fact übrigens, bei mir auf Twitch haben sich im Stream am Montag zu Witcher 3 die Werbeeinkünfte verglichen mit einem normalen Stream halbiert. Und ich bin relativ sicher, dass Yennefer schuld ist. Ich glaube...
Witcher 3 Remastered und Rekorde
00:38:1700:38:17 Es war Yennefers Freizügigkeit in der Prolog-Sequenz, gut, und Geralts auch, muss man so ehrlich sein, die wahrscheinlich dazu geführt haben, dass dieser Stream nicht gar so gänzlich werbetauglich war. Ich glaube, auch Witcher wird ja direkt dann qualifiziert als, also wird ja direkt gelabelt, glaube ich, als ein Spiel ab 18, entsprechend, was ja auch Sinn ergibt. Ähm... Ja, ja.
00:38:46 Striker King schreibt, die Umstrukturierung sollte bis Ende des Jahres abgeschlossen sein bei Xbox. Naja, soll sie offiziell. Aber ehrlicherweise...
00:38:57 Ich bin noch nicht sicher, ob ich das glaube. Also wir befinden uns jetzt in einer seit Jahren nicht enden wollenden Korrekturspirale. Das ist ja auch schon Microsofts dritte Kündigungswelle oder sowas. Also vielleicht ist diese Kündigungswelle abgeschlossen bis dahin. Aber ich würde jetzt nicht darauf wetten, dass nächstes Jahr keine Studioschließungen mehr passieren.
00:39:44 So, was hatten wir noch? Witcher 3 Remastered hat Rekorde gebrochen. Ich glaube, das hatten wir gestern auch schon mal.
00:40:13 Aber es hat sich jetzt noch klarer herauskristallisiert, dass Witcher 3 mit dem Remaster einen höheren Peak erreicht hat mit 120.000.
Witcher 3 Verkaufszahlen und Steam-Erfolg
00:40:3500:40:35 als der Launch damals mit 92.000. Das lässt sich natürlich relativ einfach erklären damit, dass Witcher 3 sich im Lauf der Zeit immer weiter gemacht hat und immer besser verkauft hat und auch schlichtweg damit, dass Steam inzwischen größer geworden ist.
00:40:58 Also, wir wollen uns alle nicht alt fühlen, aber wir erinnern uns, Witcher 3 ist von 2015, das sind elf Jahre her, seitdem hat sich auf Steam viel getan. Und das Zielpublikum ist einfach nochmal deutlich größer. Es werden sicher sich auch noch neue Leute Witcher 3 gekauft haben, weil du hast gesehen, dass es ja wieder kurzzeitig in den Topsellern war. Ich glaube, es ist...
Witcher 3 und Steam-Verkaufszahlen
00:41:2800:41:28 Sogar immer noch in der, also auf Platz 10 oder sowas. Wir können mal kurz schauen. Moment. Wenn ich kurz auf Steam gucke. Budget 3 über 60 Millionen verkaufte Einheiten. Ja, 65 Millionen.
00:41:58 CDPA sammelt Pluspunkte für den kommenden Witcher 4 Release. Es sind nicht nur Pluspunkte, muss man sagen. Also es spaltet ein wenig die Community, habe ich den Eindruck. Es haben jetzt auch Leute gesagt, das ist ja ein bisschen auch was wir rausgefunden haben im Stream, dass wir
00:42:20 dass du den Blumen ausschalten musst und es dann von der Farbgebung her deutlich näher am Original sei und von den Kontrasten her. Ist Witcher 3 noch in den Top 10? Nee, jetzt nicht mehr. Die... Ich meine, es ist relativ interessant übrigens, weil es irgendwie...
00:42:45 Es sind durchwachsende Zeiten auf Steam gerade. Die ganzen Topseller haben alle ausgeglichene Reviews. Aeon 2 ist heute rausgekommen, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Fängt mit ausgeglichen an. Transport FIFA 3, gestern rausgekommen, Platz 2 in den Topsellern.
00:43:05 68% positiv ist, aber höher als gestern. Also das steigt stetig. Das wird bald auf 70 sein und dann ist die Schrift blau und das sieht deutlich attraktiver aus. Das scheint so zu sein, dass sich jetzt Leute sammeln dafür, es positiv zu bewerten. Dann, ich meine, das ewige Paradox EA Sports, die werden immer schlecht bewertet von den Leuten, die Bewertungen schreiben. Und
00:43:35 Trotzdem wird es sich immer verkaufen. Und dann haben wir Minecraft Dungeons auf Platz 4, was auch bei ausgeglichen steht. Und erst Wuthering Waves auf Platz 5 ist sehr positiv. Das ist ja nichts Neues. Da muss wohl irgendein Update gegeben haben, dass das wieder in den Topsellern ist. Wenn ihr euch fragt, wie kann ein Free-to-Play-Spieler in Topsellern sein? Die Topseller sind verdientes Geld über Steam.
00:44:04 Deswegen ist zum Beispiel auch Ion 2 da auch da. Wobei, da musstest du, glaube ich, das ist kostenlos, aber du musst, glaube ich, jetzt kaufen für einen Early Access oder was war das? Aber da ist auch oft Warframe zum Beispiel drin in den Topsellern. Das sind immer Spiele, die halt gerade mit ihren Mikrotransaktionen viel Geld machen.
00:44:30 Und dann haben wir hier War Dogs, den Überraschungs-Shooter-Hit des Jahres. Ja, globale Top-Seller können wir uns auch noch angucken. Da ist wahrscheinlich Transport Fever weiter unten. Wobei, immer noch auf Platz 4 ist respektabel. Platz 4 für Transport Fever 3 weltweit?
00:44:54 Das ist nice. Interessant ist, dass dann auf einmal manche Sachen sich verändern oder anders auftauchen, die in Deutschland viel kleiner sind. Zum Beispiel da ist dann Hosea Waves auf Platz 2 und das neue Ace Combat, das sich jetzt anscheinend auf größtenteils positiv hochgekämpft hat, ist in Deutschland gar nicht mehr in den Top 10. Und sogar EA Sports. EA Sports ist dafür bei uns größer.
00:45:22 als im Rest der Welt. Warum ist da Control Resonant? Ich dachte, es käme gut an. Control Resonant ist leider, und ich sage das als ein Freund des Spiels, ist leider ein Beispiel für ein Spiel, das in unserer Spezialisten-Bubble
00:45:44 sehr gut ankommt. Und dazu zähle ich mich. Also uns Leuten, die wir uns als Konnoisseure des Videospiels verstehen. Und du wirst es online auch als sehr gut ankommend wahrnehmen, weil diese Leute sind mehr online. Also es ist einerseits ein Kritikerliebling. Ich würde es nicht nur ein Kritikerliebling nennen. Es gibt ja auch eine klare Gruppe von Spielern, die das feiert. Also es ist ja nicht so...
00:46:11 Kritiker feiern es und die Spieler verreißen es. Die Leute, die es spielen, finden es auch geil. Aber die Zahl an Leuten, die es überhaupt erst ausprobieren, die sind erneut gar nicht so groß. Also der Spielerpeak davon war bei Steam 40.000.
Remedy Spiele und Marktposition
00:46:3000:46:30 Zum Vergleich hatte Blood of the Dawnwalker fast doppelt so viel, was ja auch schon kein Ultra-Triple-A-Superhit ist. Steam-Topspieler sind nicht immer eine super vergleichbare Metrik, weil das sind ja nicht alle Spieler. Das sind wie viele maximal gleichzeitig im Spiel waren. Zum Beispiel war es damals so, dass Blackmouth Wukong einen Riesenrekord gesetzt hat mit gleichzeitigen Spielern.
00:46:55 Das lag aber auch daran, dass die Großteil der Spielerschaft von diesem Spiel in der gleichen Zeitzone war, nämlich in China. Und deswegen war auch ein großer Verkaufserfolg, aber es war jetzt nicht unbedingt doppelt so groß wie Baldur's Gate 3 oder Elden Ring. Aber es hatte mehr Spieler gleichzeitig, weil zur chinesischen Peak Gaming Time sich alle chinesischen Spieler eingeloggt haben. Und das ist ein bisschen das, also Remedy...
00:47:30 Remedy ist da immer ein Spiel, das sich, also ein Studio, das sich schwer tut, die Massen zu erreichen. Aber um das klar zu sagen, 40.000 Peak-Spieler auf Steam sind auch nicht schlecht. Also Control Resonant lief auch nicht komplett scheiße oder sowas. Aber...
00:47:51 Es lief nicht ganz so gut, wie man vielleicht ob das Online-Diskursus denken mag. Ich habe es auch zum Beispiel bei mir gesehen, Streamzahlen, YouTube-Zahlen. Es gibt einfach nur eine begrenzte Zahl.
00:48:06 an Leuten, die sich für diese abgedrehten Remedy-Spiele interessieren. Und das ist ultra schade. Weil die sind großartig. Und ich hätte ihnen mehr Erfolg gegönnt. Also ich hoffe, ich hoffe, es wird zumindest profitabel. Weil Alan Wake 2 hatte ja das Problem, dass es Epic-Exklusiv war und dann sehr lange gebraucht hat, überhaupt sein Geld einzuspielen. Dabei war es so gut.
00:48:34 Also Remedy immer so ein Studio, das kämpft. Ich hoffe, es wird, also ich meine, sie werden ja hoffentlich auch das Budget irgendwie einigermaßen sinnvoll gesetzt haben versus ihre Verkaufserwartungen. Aber die Spiele waren alle immer keine riesigen Hits. Die waren halt so...
Control Resonant und Marktposition
00:48:5500:48:55 Wie gesagt, Kritikerliebling ist das klischeehaft richtige Wort dafür. Aber ich finde, es stimmt nicht ganz. Weil Kritikerliebling impliziert, dass es Spiele sind, die Spieler eigentlich blöd finden. Und alle Leute, die Remedy-Spiele spielen, finden sie ja auch geil. Und ich finde es auch respektabel, dass Remedy sich nicht zu sehr dem Mainstream unterwirft.
00:49:25 Ja, also aber deswegen, Control Resin, natürlich auch noch, weil, das hat Nano vorher gesagt, ist auch schon einfach jetzt ein bisschen länger draußen. Aber schau, hier ist es jetzt. Das wird jetzt nicht... Also Spiele gehen sowieso ein bisschen runter, wenn sie eine Woche draußen sind. Das ist ja sowieso bekannt.
00:49:54 Hätten sie Alien and Wrake 2 auf Steam herausgebracht, wäre es sicher besser gelaufen. Bestimmt. Aber in dem Fall ist es ja so, dass Epic der Publisher war. Und das Spiel überhaupt erst finanziert hat. Also es ist richtig, aber ohne Epic und ohne Epic-Escosive hätte es das Spiel gar nicht erst gegeben. Es ist natürlich trotzdem so, es hätten mehr Leute gesehen. Weil, ich meine, wer guckt regelmäßig in den Epic-Store? Ich gucke täglich auf Steam.
00:50:24 Ich gucke täglich in die Steam Topseller und in das beste Feature von Steam inzwischen, mindestens einmal die Woche, den persönlichen Kalender. Das ist so geil. Das ist ein so gutes Feature. Ich habe auch einige Tweets gesehen von Indie-Entwicklern, die sagen, mein Spiel hat auf einmal so viele Wishlists bekommen.
00:50:51 weil es jetzt Leuten in ihrem Kalender ausgespielt wird, denen es gefallen könnte. Also für alle, die das noch nicht machen, checkt euren persönlichen Kalender auf Steam. Der ist echt gut. Der ist wirklich gut. Für mich ist der auch beruflich so geil. Weil ich gucke da halt immer rein und sehe, was vielleicht auch für mich an Sachen kommt, die ich euch im Stream zeigen könnte.
00:51:19 Für alle, die es noch gar nicht kennen, ich kann euch den mal zeigen. Wo finde ich den? Ich glaube, inzwischen ist der einfach auf der Startseite des Shops. Ja, du gehst auf den Steam Shop. Und dann hast du hier oben erstmal die üblichen Kacheln, was ist angesagt und so weiter und so fort. Und dann siehst du hier deinen persönlichen Kalender. Relativ schnell.
00:51:49 Und der ist erstmal hier so ein bisschen klein. Und zeigt dir halt eine nette Mischung aus großen Mainstream-Spielen, die dich interessieren könnten. Und coolen kleineren Sachen, wie zum Beispiel Gridlords. Und du kannst aber auch auf mehr Entdecken gehen.
00:52:09 Und dann siehst du, was im letzten Monat rauskam. Das ist nicht perfekt, das wird nicht alles haben, aber das richtet sich nach dem, was du so gespielt hast und nach deiner Wishlist. Dann siehst du, was kam raus, was du vielleicht verpasst hast. Dann siehst du, was in den letzten sieben Tagen gekommen ist. Und dann hast du hier eine umfangreiche bald verfügbare Funktion.
Steam-Personalisierter Kalender
00:52:3600:52:36 die dir vor allem auch kleinere Indie-Games zeigt. Aber nicht nur kleinere. Hier sehe ich Star Wars Racer, Gears of War. Nicht alles davon interessiert mich. Aber es sind schon coole Sachen dabei. Und ich habe da schon ein paar Sachen entdeckt und gedacht, ach, das sieht ja nett aus. Das habe ich noch gar nicht auf dem Schirm gehabt. Das ist ein totaler Game-Changer.
00:53:07 Das ist ein so gutes Feature. Ich habe auch, jetzt warte mal, das können wir gleich mal, wir sind ja bei den Gaming News gerade. Wenn wir gerade bei diesem Thema sind, es gab da noch ein paar Sachen. Es tut mir leid, ich werde euch jetzt auf LinkedIn entführen.
00:53:40 Aber der Chef von Hooded Horse hatte da einen Post gemacht. So. Er hat sogar mehrere Posts dazu gemacht.
00:54:24 So. Hier, das ist Tim Bender, der CEO von Hooded Horse. Der meint, dass Steam immer besser wird.
00:54:47 was die Entdeckbarkeit von Indie-Spielen angeht. Das ist ein Mann, der muss es wissen, der leitet einen der besten Publisher für coole Geheimtipps, die es da draußen gibt. Also Hooded Horse sind ja einfach nur das, was die Kids von heute, glaube ich, Goated nennen. Wir spielen ja heute auch ein Spiel von ihnen, nämlich Männerlords.
00:55:15 Was sie wohl geändert haben, zum Kalender habe ich schon sehr viel Positives von verschiedenen Entwicklern auf Twitter gesehen, die sich mega darüber freuen, dass ihre Spiele jetzt besser entdeckt werden. Und dann haben sie wohl auch noch geändert, dass die Frontpage-Spiele im Discount-and-Event-Reiter sich besser nach den Interessen der Spieler richten.
Steam-Entdeckbarkeit für Indie-Spiele
00:55:4500:55:45 Schön. Ich glaube, die üblichen LinkedIn-Schwätzer haben es verpasst, weil ich gar nicht die Dutzenden KI-generierten Standard-Posts sehe, die ich dazu erwartet hätte von den üblichen Verdächtigen. Wow. Wow, Tim.
00:56:10 Du bist selber auf LinkedIn! Aber offensichtlich hast du auch Meinungen zu anderen Leuten auf dieser Plattform, wo er recht hat. Ja, es ist halt wirklich so. Es ist halt wirklich so. So, er sagt halt, er kriegt jetzt nicht immer nur die Topseller angezeigt, sondern kleine Indie-Gems.
00:56:41 Wie er sie selber liebt. Ich meine, der Typ hat ja ein unglaublich cooles Gespür für coole kleine Indie-Spiele. So. Er hat da ein paar Screenshots gemacht. Lasst uns die mal angucken.
Steam-Entdeckbarkeit und Indie-Promotion
00:57:1400:57:14 Also hier sieht man den Traffic, den ein Indie-Spiel bekommen hat, über verschiedene Quellen.
00:57:52 Und ich denke, er meint diese Sales-Page, die jetzt auf einmal deutlich mehr... Ich bin gerade unsicher, weil das Discounts- und Events-Grid ist in beiden gleich groß. Wobei er meint, das eine ist irgendwie ein Monat, das andere ist sechs Monate.
00:58:22 Ja, genau, so meint er es. Also dadurch hat dieses Indie-Spiel jetzt in einem Monat so viele Impressionen und Visits bekommen, wie davor in sechs Monaten.
00:58:51 Da ist der eine Monat auch drin. So rum. Also in sechs Monaten waren es 562.000 Impressions und 7341 Visits. Aber der letzte Monat, seitdem es diese Änderung gibt, ist für 99,9% davon verantwortlich.
00:59:16 Also Nischenindies, wie er sagt, haben vorher gar keinen Traffic über dieses Grid bekommen. Und jetzt ist es auf einmal super relevant für sie. Er meint, das hat er auch von anderen Entwicklern mit kleinen Spielen gehört.
00:59:47 Ja, er sagt, Steam ist auf einem historischen Lauf Entdeckbarkeit für kleine Indies zu verbessern. Und sagt eben auch, der persönliche Kalender ist wie Tag und Nacht, wie Nischenspiele ihr Publikum finden.
01:00:15 Weil das geht mir auch so. Also ich habe dadurch Spiele entdeckt, wo ich mir direkt dachte, oh, die würde ich glaube ich direkt für diese Woche in den Streamplan aufnehmen, die ich davor nie gesehen hätte. Das ist der Hammer. Das ist der Hammer. Er sagt immer noch, es ist halt...
01:00:39 schwierig auf Steam entdeckt zu werden. Das ändert sich auch nicht, weil es einfach so viele Spiele gibt. Aber seine Einschätzung als jemand, der halt selbst einen Publisher für Indies betreibt, also wirklich eine gute Insider-Perspektive, einen erfolgreichen Publisher, einen sehr erfolgreichen Publisher, ist, dass Valve eigentlich sehr gut daran ist, dran zu arbeiten.
01:01:08 das zu verbessern für Indies. Niklas, hallo! Ja, auch für dich potenziell relevant. Wenn du ein They Are Billions-Like rausbringen wirst, kann der persönliche Steam-Kalender das allen anzeigen, die schon mal They Are Billions oder Age of Darkness gespielt haben. Und so können Spiele entdeckt werden, die vorher es vielleicht schwer hätten.
01:01:39 Und er hat auch noch gesagt, genau, es gibt, das hatten wir gerade, es soll noch weiter verbessert werden, dass Leute besser für sich kuratierte Sachen angezeigt bekommen.
Indie-Markt und Steam-Entdeckbarkeit
01:02:0101:02:29 Ja, er sagt auch, wir wissen, dass Teams Algorithmen hier ziemlich gut funktionieren. Welche Auswahl eigentlich der Erfolg von Indie-Title für den gesamten Indie-Markt? Ich glaube, Clare Obscure konkret gar nicht so viel. Ich glaube, Clare Obscure jetzt gar nicht so viel, weil das schon wieder ein Level ist, das sehr viele Indies gar nicht erreichen werden.
01:02:55 Also ich glaube, das hat schon Auswirkungen auf die Games-Branche, dass Spieler, also dass vor allem Publisher und Entwickler sehen, was da gemacht wurde und was da geht, auch ohne komplett astronomische Budgets. Und auch zu einem etwas günstigeren Preis. Also ich glaube, Clare Obscure war jetzt weniger...
01:03:21 eine Auswirkung für den Indie-Markt als vielleicht eine Auswirkung auf den Double-A-Markt. Ich glaube, es hat nochmal gezeigt, dass es zwischen ganz Indie, so quasi ein Ein-Mann-Pixel-Art-Projekt und Triple-A, 70 Dollar Verkaufspreis, 300 Millionen Budget, dass es halt wirklich einen guten Markt gibt für mittelgroße Spiele.
01:03:47 die hochwertig sind, aber nicht endlos teuer, mit einem mittelgroßen Team gemacht. Ich glaube, das ist eher der Effekt von Cleopscure. Und da bin ich gespannt, was wir da in den nächsten Jahren an Nachfolgeprojekten sehen werden. So, was haben wir noch an News heute?
GTA 6 und Game Informer
01:04:1801:04:18 Was es gab, ich weiß nicht, ob es vielleicht schon ein Video gibt, das das zusammenfasst. Es gab einen großen Artikel zu GTA 6 von Game Informer.
01:04:44 Aber den würde ich oder soll man auch nicht einfach posten und einfach durchgehen live, weil damit wollen die ja ihr Geld verdienen. Das ist ihre Titelstory. Ich bin nicht sicher, ob es schon eine gute Zusammenfassung gibt.
GTA 6 Gameplay und Screenshots
01:05:2501:05:25 Das ist, glaube ich, eigentlich die relevanteste News des Tages sogar. Aber wie gesagt, Rockstar ist ja leider sehr hinter Exclusives her, was Marketing angeht. Das erste Gameplay sehen wir auf Netflix. Dann wird so gefühlt aus jedem Land ein Journalist eingeladen, um es sich anzugucken.
01:05:52 Dann kriegt ein Magazin die, ähm, kriegt ein Magazin die Cover-Story und so. Da wollen sie relativ, da wollen sie recht kontrolliert sein. Ja.
01:06:19 Ja, ich sehe gerade, GameStar hat einen Zusammenfassungsartikel gemacht und es gibt auch neue Screenshots auf Reddit. Ja, also die können wir uns mal anschauen, denke ich, diese Screenshots. Die zeigen...
01:06:47 Neue Ecken der Spielwelt. Hier eine spektakuläre Skyline. Beach-Szenen. Wo anscheinend ein stolzer Mensch mit Amerika-Flagge rumrennt. Sehr gut. Natur.
01:07:18 His job is beach. Er... Er sieht schon sehr krass dafür aus, dass es halt wirklich nur eine Konsolenversion ist. Ich bin gespannt, was da am Ende auf dem PC geht. Ich meine nicht, dass die uns jetzt so viel verraten, diese Bilder.
GTA 6 Screenshots und PC-Version
01:07:4901:07:49 Teilweise auch relativ klein. So, jetzt warte mal. Die GameStar haben ein Segment in den News. Das können wir uns doch mal angucken.
01:08:33 Waren keine PC-Version, da ist kein Interesse. Ja, finde ich nachvollziehbar sogar. Ich würde mir auch wünschen, sie würden PC direkt bringen. Offen gestanden. Wisst ihr ja.
GTA 6 und Microsoft-Entlassungen
01:08:5401:08:54 Es wird ernst, neue Screenshots und haufenweise Infos zu GTA 6, The Witcher 3 übertrumpft sich mal wieder selbst und der Microsoft-Chef trifft sehr zweifelhafte Aussagen zu den Entlassungen. Heute ist der 30.09.2026. Hand aufs Herz Leute, welche Klasse soll ich in WoW Forever spielen? Hier kommen die News mit Joel.
Microsoft Xbox und Unternehmensumstrukturierung
01:09:1701:09:24 Ihr Lieben, es wird langsam ernst. Die Preview-Phase von GTA 6 hat begonnen und die Kolleginnen und Kollegen von Game Informer haben eine exklusive Titelstory veröffentlicht. Die beinhaltet jede Menge neue Infos zur Open World von GTA 6 und zeigt uns einige neue Screenshots.
01:09:40 Vor allem gibt's endlich mal ein paar Infos mehr dazu, was wir in der Open World tatsächlich machen können. Unter anderem wurden Minigolf, Kajaking und Tauchen als Nebenaktivitäten offiziell bestätigt. Über 170 Tierarten soll es geben, das sind ähnlich viele wie in Red Dead Redemption 2, aber halt in einem GTA-Spiel. Ein Jagdsystem ist damit wohl so gut wie sicher.
01:10:02 Bestätigt wurde außerdem ein dynamisches Wettersystem, bei dem es... Aber haben die Tiere allesamt dynamisch gerenderte Geschlechtsteile, ist doch die große Frage. Und mit dieser Frage habe ich mich wahrscheinlich bei der Twitch-KI heute schon...
01:10:18 für sämtliche Werbung disqualifiziert.
Witcher 3 Remastered und Rekorde
01:10:4601:10:46 Und dann dieser Typ mit der Fl- Ähm Was Was passiert da?
01:11:01 Das kommentieren wir jetzt einfach überhaupt nicht. ... der zeigt, dass wir immer noch in America sind. Und dann zeigt vor allem Lucia, wie beeindruckend das Spiel einzelne Körperdetails simuliert. Seien es einzelne Rippen, die beim nach vorne beugen heraustreten, die von der Sonnencreme glänzende Haut oder nach wie vor wahnsinnig detaillierten Haare. Ja, das finde ich tatsächlich auch. Das ist auffällig, auch hier.
01:11:27 Seine Beinhaare und so. Wenn das alles live im Gameplay so gerendert wird, ist das schon krass. Gerade für nur PS Pro.
01:11:56 In der Tat.
01:12:15 Das Spiel brachte es auf satte 120.975 gleichzeitige Spielerinnen und Spieler und schlug damit den bisherigen Rekord aus dem Jahre 2019, wo es durch die Veröffentlichung der Netflix-Serie einen ähnlichen erneuten Hype gab, damals vier Jahre nach Release. Das war natürlich auch praktisch für CDPR damals. Für den Hype mussten sie gar nichts tun.
01:12:37 The Mastered Update ist kostenlos für alle Besitzer des Hauptspiels und die bekommen nicht nur die verbesserte Grafik, sondern auch gleich die beiden bisherigen Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine geschenkt. Der perfekte Zeitpunkt also, die nochmal nachzuholen, falls ihr sie noch nicht gespielt habt. Und 2027 kommt dann ja mit Songs of the Past noch ein ganz neuer DLC, der Geralt noch einen letzten großen Auftritt beschert, bevor er dann endgültig den Staffelstab an Ciri in Witcher 4 abgibt.
Baldur's Gate 3 und Witcher 3
01:13:0601:13:06 Ja, was Fisu auch schreibt, Baldur's Gate 3 hat siebenmal die Witcher 3-Peak-Zahlen. Hat mich auch überrascht. Witcher 3 hat sich, das wissen wir ja, extrem gut verkauft, 65 Millionen Mal. Aber es hatte nie so diesen richtig krassen einen Peak. Was glaube ich daran liegt, dass einfach sein Release...
01:13:25 zu einer ganz anderen Zeit im Gaming passiert ist. Ich glaube, um die Macht der Witcher-Marke wirklich mit Baldur's Gate zu vergleichen, müssen wir mal den Steam-Release von Witcher 4 abwarten. Ich könnte mir vorstellen, der ist dann auf einem ähnlichen Level. Wir haben uns die Remastered-Version natürlich ganz genau angeschaut und alle Neuerungen zusammengefasst. Das Ergebnis davon seht ihr in unserem Testvideo. Das verlinke ich euch einfach nochmal unten. Ich fühlte mich mit ihr verwunden. Durch das Schicksal.
01:13:52 Wer die Entwicklungen der letzten Monate aufmerksam verfolgt hat, weiß, dass Microsofts Gaming-Sparte Xbox aktuell kräftig umbaut. Nachdem der langjährige CEO Phil Spencer mit seiner Expansionsstrategie daran gescheitert war, eine gesunde Gewinnmarge zu liefern, musste er im Februar 2026 den Hut nehmen.
01:14:12 Seitdem ist die vorherige KI-Chefin Asha Sharma bei Xbox am Ruder. Und die schrumpft das Gaming-Geschäft aktuell kräftig ein. Rund 1900 Mitarbeiter wurden bereits entlassen, mehrere Studios wurden aus dem Microsoft-Konzern ausgegliedert, den Teams von Arkane und Ninja Theory droht die Schließung. Angesichts der vielen Kündigungen... Arkane ist halt besonders hart, immer noch. ...fällt es als außenstehender schwer zu behaupten, bei Microsoft laufe alles rund.
01:14:39 Der Microsoft-Chef selbst sieht das aber offenbar anders. Im amerikanischen Business-Podcast Sources sprach Satya Nadella über den Zustand der hauseigenen Gaming-Sparte. Im Hinblick auf die vielen prestigeträchtigen Marken, die Xbox besitze, fühle er sich fantastisch.
01:14:55 Weniger glücklich sei er allerdings über die geringe Gewinnmarge von Xbox. Ich finde es großartig, wie viele tolle Marken wir aktuell besitzen, sagte Nadella wörtlich. Wenn ich mir anschaue, welche Studios und IPs wir aktuell im Portfolio haben und welche tollen Spiele wir damit in Zukunft machen können, fühle ich mich wirklich fantastisch. Im Hinblick auf die zahlreichen Entlassungen der vergangenen Monate im eigenen Haus zeigt sich der Microsoft-Chef wenig empathisch. Diese seien richtig, um die Zukunft der Marke zu sichern. Heißt zusammengefasst.
01:15:24 Es ist in Ordnung, dass Menschen bei Xbox ihren Job verlieren, solange die Marke wächst und weiter fleißig Gewinne abwirft. Bis zum Ende des aktuellen Finanzjahres sind bei Xbox noch weitere 1600 Entlassungen geplant. Ja, da kommt noch mehr nach, werden wir sehen müssen. Und dann soll im nächsten Jahr Xbox wieder in die profitable Wachstumszone kommen. Das wird dann spannend, ob das klappt.
01:15:52 Und wenn ja, oder vor allem wenn nicht, welche Konsequenzen es dann hat.
Microsoft Xbox: Dist2Digital und First Light
01:15:5901:15:59 Und es ist sogar noch mehr passiert. Hier kommt unser Newsticker. Xbox. Das neue Dist2Digital-Programm ist ab jetzt nicht mehr nur für Xbox Insider verfügbar. Ihr könnt jetzt unterstützte Game Disks einlesen und erhaltet damit eine digitale Lizenz für das entsprechende Spiel. Das funktioniert mit Play Anywhere Titeln auch für den PC-Zugang. Damit bereitet Microsoft den unmittelbar bevorstehenden Switch auf eine rein digitale Zukunft vor. Die neue Xbox-Konsole soll aller Wahrscheinlichkeit nach
01:16:28 keine Variante mit Disclaufwerk mehr bekommen. 007 First Light Das James Bond Spiel ist wohl kurz davor, einen kostenlosen DLC zu erhalten. Das teasen die Entwickler selbst auf ihrem X-Account an. Als Datum wird im Teaser der 1. Oktober angegeben. Um was es sich dabei genau handelt, das ist noch völlig offen. In der Roadmap finden sich unter anderem Zusatzmissionen mit dem Lenny Kravitz-Charakter Bavma, aber ob das in diesem kostenlosen DLC passiert ist unklar.
007 First Light und Microsoft-Kürzungen
01:16:5501:16:55 Mit Patch 1.1 hatte First Light bereits zwei neue Tech-Semissionen erhalten, könnte also auch in die Richtung gehen. Ich meine, das ist übrigens auch ein Opfer der Microsoft-Kürzungen. Direkt nach dem Erfolg von First Light haben die Entwickler bekannt gegeben, dass Microsoft ihnen die Koop mit einem noch unangekündigten weiteren Spiel eingestampft hat und sie dann auch da Leute feuern mussten.
01:17:21 Das ist halt dieser sehr unschöne Effekt der aktuellen Gaming-Branche, dass selbst wenn du erfolgreich bist, dich das nicht rettet. Ich meine, das war jetzt kein Microsoft-Spiel, aber hätte doch gedacht, okay, die haben gerade so abgeliefert, die werden uns doch sicher auch in unserem Deal was abliefern. Egal, who cares.
01:17:43 Ready or not? Die Entwickler von Void Interactive haben eine neue Marke sichern lassen, die auf einen Story-Spin-Off des realistischen Shooters hindeutet.
01:17:52 Warrens A Ready or Not Story heißt der gesicherte Begriff. Der Untertitel lässt sogar vermuten, dass in Zukunft vielleicht mehrere Story-Ableger geplant sein könnten. Potenzial wäre dafür sicherlich da. Ready or Not fokussiert sich auf taktisches SWAT-Gameplay, wo wir Räume stürmen, Bedrohungen neutralisieren und Verbrecher möglichst lebendig dingfest machen müssen. Könnte also schon eine coole Story werden.
Dying Light the Beast Statistiken
01:18:1401:18:14 Dying Light the Beast. Die Entwickler haben ein paar interessante Statistiken veröffentlicht. Innerhalb des ersten Jahres, seit Release haben wir Spieler es geschafft, ganze 8,6 Milliarden Zombies umzunieten. Also mehr als die gesamte menschliche Spezies. Cool. Dabei haben wir über eine Milliarde Quests abgeschlossen und sind 39 Millionen Mal gestorben.
01:18:36 PS5-Knappheit. Die sorgt in Japan gerade für absurde Verhältnisse. Wer dort eine PS5 Pro kaufen möchte, der muss sich jetzt um den Kauf bewerben. Das ist so absurd. Das ist so absurd. Die Geräte werden immer teurer, aber weil GTA ansteht, will trotzdem jeder eine haben. Also es werden mehr Playstations gekauft, als sie produzieren können.
01:19:00 Weil alle eine für GTA 6 haben wollen. Anschließend wird mit einer Art Lotteriesystem zufällig bestimmt, wer die Konsole kaufen darf und wer nicht. Um überhaupt zugelassen zu werden, gibt es sogar Mindestanforderungen. Unter anderem muss man seit September 2024 mindestens 60 Stunden Spiele auf einer PS5 oder PS4 gezockt haben. Alter! Wow! Ja, dein Gamer-Credit-Score ist leider nicht hoch genug.
PS5 Pro Knappheit und Kaufverfahren
01:19:2901:19:29 Ich glaube, du bist nicht genug Zocker, um diese hochwertige Konsole dein eigen nennen zu dürfen. Ich glaube, wir geben sie lieber einem echten Gamer, nicht einem Loser wie dir. Ich meine, es hilft gegen Scalper, so ist es nicht. So ist es nicht.
01:19:57 Es hat seine Vorteile. Es gab doch jetzt auch, da kenne ich mich gar nicht aus, aber ich habe mitgekriegt, dass es irgendein neues Pokémon-Set gab, das am Ende nicht so viel Wert in den Karten hatte, wie man wollte.
01:20:21 Und die ganzen Scalpers sind alle Crash-Out gegangen, weil sie sauviel Kram sich gesichert haben, um den natürlich teurer weiter zu verkaufen. Also Scalpers sind auch wirklich so, also Scalpers sind auch echt einfach der Bodensatz der Gesellschaft, finde ich. Das ist so ein, das sind solche Minusmenschen.
Scalper und Bot-Farmen
01:20:4401:20:44 Also ich bin ja wirklich auch, also ich bin ja auch nicht der gesellschaftlich wertvollste Mensch der Welt. Ich bin Gaming-Berichterstatter. Das war vielleicht auch einer der Berufe, auf die die Welt als erstes verzichten könnte, wenn wir irgendwie welche streichen müssten. Aber wenigstens entziehe ich der Welt keinen Wert. Scalper sind ja wirklich nur dazu da,
01:21:12 Einfach die Welt schlechter zu machen und davon zu profitieren. Anderen Menschen Ressourcen zu entziehen für nichts an Diensten. Oh, Niklas stellt die gute Frage. Was ist schlimmer? Scalper oder Cheat-Entwickler oder Leute mit Bot-Farmen?
01:21:37 Ich glaube, am Ende Leute mit Botfarmen richten den meisten Schaden an. Also alle drei sind Blutegel auf dem Arsch der Gesellschaft, aber Botfarmen, würde ich sagen, richten halt nochmal viel realeren Schaden an, weil sie das ganze Internet unvertrauenswürdig machen und es politisch aufladen.
01:22:04 Ich glaube, Botfarben sind das Schlimmste. Aber es ist eine interessante Frage. So, ich hatte hier nochmal kurz, bevor wir... Ich meine, war das noch zu Ende? What?
The Last of Us neue Projekte
01:22:3001:22:30 The Last of Us. Nicht eins, sondern gleich zwei neue Projekte im Naughty Dog Universum befinden sich derzeit in Arbeit. Das bestätigt Studio Chef Neil Druckmann. Die Projekte befinden sich in einem frühen Entwicklungsstadium und sollen den Kanon des Last of Us Universums über Part 1 und 2 hinaus erweitern. Zwei Fragen dazu. Einmal klingt das eher nicht nach einer Rückkehr zu Ellies Geschichte, sondern eher nach was komplett Neuem, oder? Und warum spricht Druckmann hier explizit von...
01:22:59 Projekten, nicht von Spielen. Wow forever. Ja, gute Frage, stimmt.
01:23:04 In der Beta haben Spieler einen zwielichtigen Schwarzmarkthändler gefunden, der äußerst wertvollen Kram verkauft. Der ist aber so teuer, dass ihn sich aktuell noch niemand leisten kann. Er vertickt einige der teuersten Crafting-Zutaten und zwar in unbegrenzter Anzahl, etwa schwarzen Lotus für 50 Gold. Außerdem bietet er den Boost, Gabe des Galoppierens an, was die Geschwindigkeit eures Reittiers für 360 Stunden um 10% anhebt.
01:23:29 Ein kleiner Ausblick, wie Blizzard das Spiel im Endgame noch erweitern möchte und wo Spieler ihr ganzes Geld lassen sollen, um die Wirtschaft im Gleichgewicht zu halten. Wie du entziehst, wenn ich es nichts weiß, wie viele Spiele ich wegen dir gekauft habe. Halt, Abora, halt. Da wird ja nichts entzogen. Ich habe dich ja ermutigt zu finanziellen Transaktionen.
01:23:50 bei denen du ein gutes Produkt für gutes Geld gekauft hast, damit Investitionen ins Marktgefüge gespeist hast, um die Welt zu bereichern, aber gleichermaßen ja auch dein Leben besser gemacht, weil du dir was Gutes gekauft hast dafür. Da wurde dir ja nichts wirklich abgezogen. Du hast ja eigentlich, also ich habe ja eher eine Win-Win-Transaktion.
01:24:16 für alle Beteiligten angestoßen durch meine positive Ermutigung. Das ist ja, was hier passiert ist. Das ist ja, was hier passiert ist. Norbert schreibt, ich habe meine PS Pro für 57 Kurs und Releases, ich bin richtig froh darüber. Ich glaube, wir alle Leute, die unsere Hardware noch gekauft haben, vor der aktuellen Zeit, sind gerade sehr froh.
01:24:44 Also auch ich so, ich habe mein Streaming-Setup hier wirklich so relativ kurz vor dem ganzen KI-Boom nochmal rund erneuert mit besseren PCs. Und ich bin sehr froh drum. Ich bin wirklich sehr froh drum.
Männerlords Beta und Spielerfeedback
01:25:0101:25:01 Das waren die News. Danke, dass ihr wieder dabei wart. Lasst ein Abo da, damit ihr nachher auf keinen Fall das GTA-Video von Chris verpasst. Wenn es da ist, erscheint es hier unten. Bis morgen und denkt immer dran, ihr seid wunderschön. Lasst euch niemals von irgendwem etwas anderes erzählen. Euer Jules. Recht hat er. Abonniert gerne alle GameStar. Und ich hatte euch gerade noch rausgesucht, weil wir es angesprochen hatten während des Videos.
01:25:30 Das ist jetzt wie gesagt nicht mehr ganz neu, das ist aus dem Juni, aber für alles nicht mitgekriegt haben. Hier wurde von IO Interactive relativ kurz nach dem Erfolg von First Light gesagt, dass sie einen externen Publishing-Partner verloren haben für ihre eigene IP Project Fantasy.
01:25:50 So, sie wollen es auf jeden Fall weiterentwickeln, aber sie müssen jetzt Mitarbeiterentscheidungen treffen, was sie vermeiden wollten. Was halt echt traurig ist, nachdem sie gerade so einen Erfolg gefeiert haben. Das fand ich wirklich schade zu lesen. Ich habe First Light selber noch nicht gespielt, aber ich habe von allen, die es gespielt haben, wirklich nur Gutes gehört. Ich habe wirklich nur Gutes drüber gehört.
01:26:28 Ja, dann, was hatten wir noch? Ich glaube, das waren so grob die wichtigsten News des Tages.
Dawn of War 4 und Warhammer-Trailer
01:27:0001:27:00 Das heißt, wir haben noch Zeit, uns ein bisschen Dawn of War Videos anzuschauen. Denn wie ihr gerade gesagt habt, ist ein neuer Space Marine Trailer da und wir haben auch noch die zwei Gameplay Videos nicht geschaut.
01:27:36 Ist das geil gemacht. Es geht nichts über Warhammer Render Trailer, Leute. Es geht wirklich nichts über Warhammer Render Trailer.
01:28:11 Ja, das ist Syrus, der Sonnefallstrahl, ja.
01:29:32 Oh, ich hab so Bock. Ich hab so Bock. 3. Dezember. 3. Dezember, Leute. So, und es gibt noch... In VTK wird auch immer Aura-Formel betrieben. Kann das sein? Ja, also Cyrus wird ja auch in irgendeiner Form weiterleben. Wir wissen ja, dass er in der Kampagne eine Rolle spielt. Anscheinend war die Wunde, war wohl nur eine Fleischwunde. Sagen wir so.
01:30:09 So. Ich gucke jetzt gerade nochmal, welche zwei Videos das noch... Wir haben noch zwei Gameplay-Videos, zwei neue, die wir noch nicht gesehen haben. Und zwar Team Domination und Skirmish, Maelstrom PvE. Das gucken wir jetzt auch nochmal an. Was war der erste von den beiden? Das war Team Domination.
Dawn of War 4 Gameplay-Analyse
01:30:4601:30:46 So. Ich guck grad mal kurz, wie immer. Ich glaube, es war immer hier ein guter Ort für die Kamera in Donner 4. Ja. So. Das moderiere ich noch kurz an.
01:31:20 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu einer Entschuldigung. Ich schulde euch noch zwei Dawn of War 4 Gameplay-Videos, die ich mir bislang nicht angeschaut habe. Ich krieche zu Kreuze, ich tue Buße, ich habe billige Entschuldigungen, wie also bei dem einen war ich kurz im Urlaub und so.
01:31:43 Aber der Imperator lässt keine Entschuldigung gelten, die Inquisition auch nicht. Also was rede ich überhaupt noch? Ich kann nur versuchen, Buße zu tun.
01:31:53 Und sie uns jetzt noch anzugucken. Es sind diesmal zwei 2v2 Videos. Also größere Schlachten mit noch mehr Spielern und neue Modi, die darin auch zu sehen sind. Das heißt, wir werden auch noch Neues sehen. Falls ihr es nicht mehr im Kopf habt, die letzten 1v1 Videos, vor allem das allerletzte, hat konkret schon echt einiges an Verbesserung gezeigt. Gerade was noch optische Aspekte angeht.
01:32:22 Was sehr auf Kritikpunkte der Community eingegangen ist, wie zum Beispiel der Necron-Boden und die Blutflecken. Also schauen wir uns mal an, was sich da seitdem noch getan hat.
01:32:39 Der nächste Battlefield Report. Diesmal ein 2 gegen 2 Domination Spiel von Space Marine und Edmec gegen Orks und Necrons. Also das Imperium tritt hier verbrüdert gemeinsam gegen den Xenos Abschaum an.
01:32:59 Also, der arme Elliot, der mehrfach von Jan, seinem Chef,
01:33:29 So, es ist Avi, der mich klar, die letzte Mal, als wir gespielt haben, zusammen mit Elliot, den du schon kennst. Und mit mir ist Dom, unser Lead-Game-Designer.
01:33:53 Wow, Jan! Gibt es nicht einen Fachbegriff dafür, wenn dein Boss dich mobbt? Also nennt man das nicht Bossing?
01:34:18 Könnte das schon ein Grund für eine Klage sein von Elliot? Also ich bin Team Elliot.
01:34:26 Unter den Bus geworfen geht auch immer. Ja wirklich! Ich hoffe sie machen ihn platt!
Dawn of War 4 Kritikpunkte
01:34:5401:34:54 Und wenn ihr mehr Flaggen kontrolliert, dann bekommt ihr die Verteidigung. Also ja, das geht um die Kontrollen und die für die ganze Mission zu halten.
01:35:22 Oder die konkreten Siegpunkte, die nur dafür gedacht waren. Aber es war dann so, dass einfach ein Countdown lief, sobald eine Seite mehr hatte als die andere. Aber es war nicht so, dass diese Siegpunkte hochgetickt sind. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, wie es im Zweier und Dreier war mit Victory Points.
01:35:47 Im 1er waren es aber einfach Countdowns, wenn ich mich recht entspricht.
01:36:03 So, ich werde jetzt eine Sache schwören, weil ich weiß, dass ich manche von euch damit etwas genervt habe. Ich werde, wir haben ihn ausreichend, ich werde in diesem Video kein einziges Wort zur Bodentextur der Necrons sagen. Außer dieses, was ich gerade gesagt habe. Ich werde mich komplett auf andere Dinge konzentrieren. Mal schauen, ob ich es schaffe.
01:36:30 Bodenlose Kommentare, er geht doch weg.
01:36:56 Ich werde auch noch mehr Bonn, aber natürlich auch, wie immer, es ist sehr wichtig, dass man die Requisition Points und die Requisition Points aufbauen und wenn ich ein paar Org-Unitze kann, dann kann ich das auch versuchen. Oh man, das Power hat schon verändert, ich glaube, drei Mal hier, aber es scheint, dass ich ein paar Wahl-Banners ein paar hat mir genug Power gewonnen.
01:37:16 Was man hier auch wieder sieht, ist, wie sehr sie den Fokus legen auf
01:37:45 Basisbau außerhalb deiner Basis. Also hier, die Orks haben ja immer schon gerne Warbanner gebaut, aber man hat es bei Jan mit seinem Atmec auch gesehen, dass er halt seine Sphäre erweitert. Die Necrons müssen das sowieso machen. Ich glaube, alle außer die Space Marines haben Mechaniken, die sie wirklich dazu ermutigen, mit ihrer Basis sich über die Karte auszubreiten und Verteidigungsanlagen zu bauen.
01:38:07 Hier sieht man auch nochmal, ich bin ja immer noch kein Freund davon, ich mochte das wie es in Donnerver 1 war, lieber, aber natürlich sehe ich auch den Game Design Sinn, dass du da bauen musst, dass der Energieknoten keine eigene Verteidigungsanlage hat, im Gegensatz zum Requisitionsknoten. Das heißt, du musst da andere Sachen drumherum bauen.
Dawn of War 4 Grafik und Animation
01:38:2601:38:26 Da haben die Space Marines ihre Hammerfallbocken, die sie überall runterkommen lassen können. Genau, die Space Marines haben ihre eigenen Mechaniken, aber ich glaube, sie haben als einzige nichts, was dich wirklich gezielt dafür belohnt, auch die Basis weitmöglich zu expandieren. Orks kriegen ja War, Necrons kriegen ihren Boden und AdMech muss das New Sphere Network erweitern, während die Space Marines schon eher einfach etwas offensiver spielen sollen.
01:38:56 Ein Wort, ein Wort. Was ist dieses komische Grün auf der Karte? Kannst du mir nicht verklären. Was man hier nochmal aber finde ich schön sieht, auf einer anderen Karte, sie haben wirklich die Blutflecken sehr viel realistischer gezeichnet.
01:39:25 Das war in einem der früheren Videos, die wir gesehen haben, wirkten die regelrecht wie Ketchup-Flecken auf dem Sand. Und jetzt wirkt es ein ganzes Stückchen geerdeter, wie es optisch aussieht. Bin ich ein Freund von.
01:39:50 Das ist cool, das konntest du glaub ich in Don of War 1 optional einstellen, oder? Dass alle Punkte fürs ganze Team gleichwertig zählen.
01:40:20 Und auch, dass die Necrons ihre eigenen Boni von allem bekommen, was die anderen einnehmen und den anderen normal Ressourcen geben. Das ist cool. Warte mal, die seht ihr gerade nicht? Die sieht man hier kurz.
01:40:50 hast du so Meldungen, was passiert ist.
Dawn of War 4 Taktik und Gameplay
01:41:0001:41:00 Eine Sache, auf die ich gern noch bisschen achten würde in den Videos, mal gucken, ob man da mehr sieht. Wie gut wirkt der Nahkampf? Das ist so eine Sache. Sie wollen ja wirklich, dass alle Animationen im Nahkampf Sync-Animationen sind.
01:41:25 Und ich fand bislang in den Videos, sie haben aber noch nie so wirklich richtig viel reingezoomt darauf, wirkte das noch teilweise recht hakelig. Und die Einheiten, also auch dieser Orgheld, der Berittene,
01:41:38 haben nicht so glaubwürdig gekämpft. Mal schauen, was wir da sehen.
01:42:06 Hier sieht man jetzt auch mehr Leichen, die liegen bleiben.
01:42:26 Oder Leichenteile zumindest. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich meine, ihr habt in meinem letzten Video den sehr korrekten Einwand gebracht, dass die Necrons natürlich keine Leichen liegen lassen sollten, weil sie die Feinde desintegrieren mit ihren Waffen. Ich hatte aber auch davor in Space Marines vs. Orcs wenig liegenbleibende Leichen gesehen. Aber es scheint, als wäre es jetzt ein bisschen mehr. Beide vier Points hier.
01:42:51 Hier sieht man nochmal in voller Extremität dieses ausgebauten Netzwerk der ATMEG. Die Boni bekommen je mehr
01:43:17 Gebäude in dieses Netzwerk eingebunden sind und die gelten dann für alle Gebäude im Netzwerk.
01:43:26 All right, Elliot needs to get over here. I'm gonna chat to him in-game. We do have in-game chat, of course. He looks like he's progressing on his side pretty well, so I'm starting to suspect that maybe I'm getting picked on and double teamed on this side of the map. I'm not sure what's going on here. I've seen Space Marines, I've seen Admech, and I can't even crawl out. But at least on Elliot's side of the map, it looks like things are moving forward in a positive way, so maybe that's something.
01:43:47 Eine Sache, die ich übrigens, ich hab's schon paar Mal gesagt, aber das finde ich ist gerade mal ein gutes, gutes Szene, das das bisschen illustriert.
01:44:16 Ich finde immer noch, das Spiel leidet nach meiner Wahrnehmung darunter, dass es kaum Deckung hat.
01:44:25 Und vor allem auch kaum natürliche Deckung. Also dass die hier alle nur dastehen, das wäre doch hier ein Punkt, wo man sagen könnte, wenn hier ein, zwei Krater wären oder so, wo man sich verschanzen könnte in beide Richtungen dieser Brücke. Ich glaube, vorher war da auch was, auf einer Seite zumindest. Aber du hast halt oft jetzt schon, wir haben jetzt oft schon kleinere Schlachten gesehen.
Dawn of War 4 Kritik und Feedback
01:44:4601:44:46 Wo es wenig Umgebung gab, die dir irgendwie Vorteile gegeben hat, auf die du hättest achten können. Das ist halt hier einfach ein großes Quadrat, in dem es nichts gibt, was für mich als Spieler taktisch relevant ist. Donner 4 1 und 2 hätten hier beide viel mehr gehabt. Kratertexturen.
01:45:11 kleine Wände oder sowas. Hier, diese Kisten könnten in Don't-O-Fort 2 schon Deckung sein. Da bin ich immer noch besorgt, ob das nicht etwas rausnimmt, was Don't-O-Fort immer ausgezeichnet hat. Es gibt ja Deckung. Wir haben auch vorher schon eine, so eine...
01:45:29 Garnison gesehen. Und ich glaube, man sieht es hier, die Orks können sogar selbst welche bauen. So Sandsackartige Barrikaden. Aber wir haben jetzt schon mehrere von diesen Entwicklermatches gespielt. Gesehen, meine ich, nicht gespielt. Und ich habe sehr selten gesehen, dass Deckung eine große Rolle gespielt hat. Verteidigungsanlagen schon. Aber nicht konkret Deckung.
01:45:59 Das war ja auch bewusst, die haben das bewusst reduziert, hat Jan auch gesagt. Also es ist schon eine Entscheidung, die sie getroffen haben. Aber das ist so eine, wo ich nicht sicher bin, ob sie da nicht ein bisschen an dem vorbeigehen, wie es sich dort noch wo anfühlen sollte. Das haben sie ja sonst in vielerlei Hinsicht sehr gut getroffen.
01:46:14 Hier sieht man bis in meiner Nahkamp.
01:46:31 Das eine Team dominiert ja komplett, die anderen haben noch gar keinen Siegpunkt bekommen.
01:46:52 Es ist oft eine gute Idee, in der Mitte oder später, etwas zu tun, was gut gegen Armour ist, um sich zu beher, dass wenn die großen Leute kommen, dass man etwas kann, dass es ein bisschen zu machen. So, ich werde meine Units upgradieren.
01:47:08 Die Flachen sind aber sehr spektakulär, das gefällt mir gut.
01:47:38 Ich glaube, wir können jetzt wieder aufhören.
01:47:58 Hier ist es ein großer Schuss!
01:48:25 Ja, ich benutze eine meiner Strategien, die die Schwerverlösen auf meine Unite reduzieren. Das ist immer noch übrigens, ich habe das schon ein paar Mal kritisiert, es gibt ein, zwei Fähigkeiten und diese eine von den Orks, die ist, finde ich, zu groß. Wie die immer den ganzen Bildschirm verdeckt, mit auch so einem gefühlt eher niedrig aufgelösten Explosionseffekt. Ich finde die schwierig. Die Strange Damage.
Dawn of War 4 Schlachtanalyse
01:48:5501:48:55 Ein Rott Bombardment wäre aber nicht gut. Ja, ich habe keine Fancy Mech Stratagens. Sie haben diese Technologie und wir nehmen einfach einen großen Spacerock und nehmen es auf die Hände. Das ist das beste wir von Orcs bekommen. Es scheint zu sein, aber es ist okay. Oh, die Storm Boys, bleib ihn alleine. Sie haben ihre Strappe Rockets. Ja, das ist die lang-rangeren Mech.
01:49:20 Also es scheint nicht alles an Einheiten liegen zu bleiben, ne? Also hier haben wir, hier wurde gerade recht viel getötet und es liegt schon ein bisschen was da.
01:49:38 Aber es schein... Gefühlt müsste es noch mehr sein nach dem Gemetzel da. Aber schau mal, die anderen kriegen jetzt wieder Punkte da oben rechts.
01:49:57 Was ich mir in Iron Harvest gesagt habe, dass die Fraktionen sich zu ähnlich gespielt haben für meinen Geschmack, das scheint hier zum Glück anders. Ich habe tatsächlich den Eindruck, dass sie mit dem Fraktionsdesign einen ziemlich guten Job machen. Also wird man erst sehen müssen, wenn man es gespielt hat natürlich, aber man hat schon den Eindruck, dass da ein paar interessante Mechaniken dahinter stecken.
01:50:21 Outrider ist hier ein bisschen. Oh, sieht man Elliot hat einen guten Flank gefunden. Die gute Sache ist, dass es ein hoher Punkt auf einer Seite ist, dann vielleicht einfach mal auf der anderen Seite gehen. Es gibt sehr gute Fortifizienste hier. Und ich denke, wir werden mit Baum für ein bisschen. Ich denke, ich sollte definitiv noch ein bisschen mehr bauen. Ich könnte noch mehr Network Strengthen, weil das meine Units macht auch, und wenn sie in den Neustrad Networken kämpfen, dann können sie auch verschiedene Bonen. Und ich kann auch mehr Produktionen nutzen.
01:50:50 Weil ich dann schnell mehr Produktionen produziere. Und das scheint, dass es notwendig ist. Wir werden die Orks der Neusamten und beginnen mit dem Schrapp auf die Map. Wir versuchen, alle diese Gebäude zu hoch. Wie ich schon erwähnt habe, diese Strukturen zu hoch, kann die Frontlinien zu hoch. Die Orks zu hoch und zu hoch und zu hoch und zu hoch und zu hoch.
01:51:13 Das ist richtig cool, die Space Marines können immer Reserven aus der Distanz in die Schlacht rein droppen.
01:51:42 Und damit dem Gegner ein paar... Also ich glaube, Space Marines werden Spielmechanisch-Fraktion sein, auf die ich am meisten Bock habe. Zielistisch mag ich Atmec und Necrons bisschen mehr, aber ich glaube vom Gameplay her werden die Space Marines meins. Elite-Infanterie mit viel Mobilität über die Karte, das macht immer viel Spaß.
01:52:08 Wir müssen die Ork-Buildung wiederholen. Wir müssen die Feuer-Pauw-Einrichtungen weitergehen. Wir können auch die Gretchen weitergehen und die Strukturen weitergehen.
01:52:28 Ja, aber der kommt noch nicht mehr an Admech.
01:52:54 Da weißt du, dass der ATS-Spieler verzweifelt. Er will Stratagem schreiben und schreibt Stargedem.
01:53:14 Okay, das ist zu viel, wir fallen zurück. Okay, hoffentlich ist es wieder mit dem Mittelpunkt. Wir haben hier auch noch einen Spacemarinen und Abmach. Die Empirien wird zurückgebracht. Okay, wir haben diese Punkt. Wir haben hier auch noch einen Generator auf der Energetoren-Node. Und wenn wir diese Punkt haben, wir die Generator haben, wir haben die Generator, damit wir nicht die wir selbst haben, das ist sehr schön.
01:53:44 Oh, das ist zu viel. Geh zurück auf den Wagon. Oh, Gott.
Dawn of War 4 KI-Verhalten
01:54:1401:54:14 Ja, was Drake schreibt, es ist eine Kunst, in einem ATS bei großen Schlachten alle Einheiten gut erkennbar zu machen. Und ich finde natürlich auch, dass beide, witzigerweise beide kommende Warhammer 40k Spiele sich damit auf ihre Weise schwer tun.
01:54:42 Also in beiden Fällen finde ich auch hier, die Einheiten heben sich irgendwie noch nicht so gut ab, wie sie sollten. Ich bin nicht sicher, ob es der Kontrast ist, ob die Schatten stärker sein sollten vielleicht. Also erstens, wie sie sich vor allem, hier ist jetzt gerade das, worüber ich nicht reden darf, aber wenn wir gleich mal auf den normalen Boden gucken, der auch so teilweise leicht gelblich getönt ist, oder hast du diese Orks, die auch so leicht gelbgrün sind.
01:55:10 Dann ist das gar nicht so leicht alles zu erkennen. Also jetzt hier so ein bisschen.
01:55:34 Wirkt so ein bisschen ganz leicht matschig dadurch.
01:55:42 So, wir können uns mit dem Arm durchgehen. Alright, ist es zu late für mich zu schämen Elliot? Es sieht aus, dass ich Outriders auf der Backline in der Base sehe. Ich weiß nicht, ich bin zu viel auf der Topf hier. Ich weiß nicht, was passiert. Outriders in der Back. Ja, es ist ein Turret und es ist mit der Netzwerk verbunden, damit es stärker wird. Oh, es ist ein schwerer Kampf, aber...
01:56:06 Also hier sieht man es auch nochmal ganz gut, dass da, da erkennst du nicht so gut den einzelnen Ork, würde ich sagen.
01:56:33 So eine leichte Undeutlichkeit im Bild. Schwer zu beschreiben, aber ihr seht ja auch. Nein, Elliot!
01:56:55 Ja, ihr wart kein gutes Team.
01:57:12 Nein! Jan, du Boss-Mobber schon wieder!
01:57:34 Ich dachte, wir werden es halten, aber das letzte Versuch war brutal. Ja, das war ein guter Punkt, definitiv. Was wir hier sehen, ist die Victory Screen. Wir sehen ein paar Badges. Hier in den Stats, man sieht, wie die Units die die Echtung der Unitschweite und so weiter. Hier sieht man die Armistrengung. Das war ziemlich die Bewegung, die ganze Zeit.
01:58:02 Requisition Income, Power Income. Of course Dominion ist etwas, was nur Necron- und War ist etwas, was nur Org-Player haben. Aber ja, eine gute Statistik hier. Warum sind die Blüte Lins so höher als alle Blüte Lins? Der wichtigste Teil ist, dass die Imperium won.
01:58:33 Ja, also wir haben, glaube ich, auch direkt noch ein zweites Video. Es wirkte nach einer sehr spannenden Partie. Ja, auf jeden Fall. Wir machen einfach direkt weiter mit einer weiteren 2 gegen 2 Partie.
01:58:59 Wer würde das sagen, Jan? Wer würde sowas jemals sagen, wenn es nicht komplett stimmen würde, du Halunke?
Dawn of War 4 Mehrspieleranalyse
01:59:0601:59:26 Wir sind jetzt mit den Forces, wir beide spielen die Space Marines und wir spielen gegen die Orks in einer Maelstrom-Mission, die ein Spezial-Mission-Type ist, die allgemein anzuladen, die auf der Welt späumen auf der Welt von Zeit zu Zeit auf der Welt. Und du willst sie entweder collectieren oder zerstören.
01:59:43 Und was man muss machen, ist, dass man sehr dynamisch ist, man muss schnellen Units haben und man muss überall auf dem Markt sein. Das ist nicht einfach mit Spacemarinen, besonders gegen Orks, weil Orks natürlich so viele mehr Units haben, als man hat, aber wir machen das Beste.
02:00:13 Ich... Ehrlicherweise... Mein erster Gedanke ist, bohr klingt anstrengend und nervig. Aber wir gucken uns das mal an.
02:00:21 Ich will unsere Differences, Jan, um diese Zenos zu schlagen. Was ist deine Strategie? Du hast schon schon fast-units gesagt. Was sind die Spacemarine-Unitse für das? Definitiv Outriders. Ich habe auch den Chaplain-On-Bike als Commander genommen.
02:00:43 Aber natürlich können alle Spacemarine-Unit, viele von ihnen, durch Thunderhawks transportiert werden. Also ein Thunderhawk-Relay wäre eine gute Idee.
02:00:59 Und sie haben direkt die ersten Punkte verloren.
02:01:27 Ich habe das Ding, wenn es in 13 Sekunden gibt. Gut, gut, gut. Es ist nur ein Thema Zeitpunkt. Das sollte ziemlich leicht sein. Außer dem, dass wir diese Zeit auf hartem AI spielen, also ich erwarte mir einen etwas mitzunehmen für dieses Spiel, das wir jetzt spielen.
02:01:53 Okay, das ist auch mal interessant um zu sehen wie gut die KI spielt.
02:02:18 Aber das bedeutet auch, dass es nicht einfach ist. Du musst wirklich wissen, was du machst. Ich meine, wie du hier sehen kannst, die enemy senden mehr und mehr troops. Und es könnte nicht sein, dass ich das Ziel zu bekommen.
02:02:31 Kannst du mich ein bisschen über deinen Kommandern erzählen? Was sind seine Kraft? Du hast bereits gesagt, seine Mobilität, aber was ist noch etwas anderes, was er kann? Sein Kraft ist wirklich über die BUFF-Belle und die anderen zu kämpfen. Er hat auch seine eigenen Abilität und Dinge, die er kann, auf dem Bicke machen. Aber seine Kraft ist wirklich, wie schnell er ist, wenn du ihn an einen Bicke-Unit mit einem der schnellsten Hero in der Spiel ist.
02:02:59 Alter, sie dürfen jetzt schon nichts mehr verlieren gegen die KI.
02:03:17 So I'm gonna go for that. What are your plans here? Because I see they're kind of applying some pressure here on the center of the map. Do you need some help with that? Yeah, I mean, we definitely need to capture the points because otherwise it might be over already. So I try to go up there now and capture the point on the left, but I'm not sure if I can do that. Alright, I'm also getting harassed by a few more orcs, so I'm gonna use a couple of abilities.
02:03:41 Wow, sie haben einfach direkt mit ihrem ersten KI-DevLock komplett gegen die KI abgekackt.
02:04:10 Scheiße. Ja, man muss sich aufwärmen, ich verstehe das. Ich verstehe das. Ich glaube, das ist einfach eine clevere Marketingstrategie. Das ist so ein Humble-Brag. Schaut mal, wie gut unsere KI ist. Das war doch alles Absicht. Alles interiale Propaganda, sag ich euch.
02:04:39 Ihr hättet ja den Vorteil gehabt, ne?
Dawn of War 4 KI und Kritik
02:05:0302:05:03 Als Streamer, wenn du gegen die schwere KI verlierst, ist es einfach peinlich und es ist on record. Das war ja ein vorher editiertes YouTube-Video. Ihr hättet auch einfach das rausschneiden können. Hätte es niemand je erfahren.
02:05:20 als jemand, der schon den ein oder anderen Stream hatte, in dem vielleicht ähnliche Dinge live passiert sind, aber da reden wir nicht mehr drüber.
02:05:41 Ich kann mich auf dem Demand geben und reagieren und so weiter zu den Däniken wie ich kann. Ich denke, das ist eine gute Idee, weil ich automatisch die Chapel Barracks in meine Base place, das wahrscheinlich nicht eine gute Idee für dieses Mod.
02:05:55 Hier sieht man ein bisschen, jedes Volk hat ja irgendeine Form von Bauvorteil. Bei den Space Marines ist es, dass sie ...
02:06:16 ihre Gebäude überall abwerfen lassen können. Die brauchen keine Baueinheit, brauchen keine Servitoren mehr. Ich muss auch sagen, die Objective Spawns sind ja ultra unangenehm. Guck ich's mal an, wo die jetzt gespawnt sind. Einfach links beim Gegner beide.
02:06:45 Welche besonderen Unionen, die Sie sagen würden, dass wir in diesem Modus mit den Spassmarinen zu erreichen sollten.
02:07:14 Es ist ziemlich stark. Also, ja, wir versuchen es hier zu überlegen, in den nächsten 15 Sekunden, wenn diese Sache entsteht. Wir wollen hier sein, um es zu collectieren. Ich glaube, das zweite, wir werden nicht mehr able, weil es so weit entfernt ist, aber das ist eine Chance.
02:07:34 Okay, du hältst das okay da? Ich sehe, dass es ein neues Objektiv gibt. Ich glaube, du hast das? Ja, ich bin nahe zu den Objektiven, also es hat für sie geholfen, und jetzt gilt es für uns. Ich kenne das Objektiv oder in diesem Falle. Und ich habe es.
02:08:03 Okay, gut. Es sieht aus wie wir ein paar Orks mehr hier in der Mitte des Mappes sind. Ich werde hier zurückziehen und versuchen, die Reinforcements zu gehen. Ja, ich kann das auch zurückziehen. Also, ich place die Tarantula Turret, so vielleicht... Oh, danke, das ist sehr hilfreich. Could du die Energie Point upgrade? Oh, die Power Node? Ja, ich kann das für dich.
Dawn of War 4 Entwicklerfeedback
02:08:2702:08:27 Es scheint wirklich irgendwas bisschen zu sein. Ich bin ehrlicherweise nicht sicher, was ich genau anders machen würde.
02:08:55 Die Einheiten scheinen irgendwie so leicht unscharfe Konturen zu haben oder sich nicht, also einfach nicht so stark abzusetzen von der Umgebung, wie man sich das vielleicht wünschen würde. Aber ehrlich, ich bin nicht ganz sicher, woran es liegt, weil es sind ja normale Modelle, die cool aussehen.
02:09:12 Also in dem Fall ist gerade ein schlechtes Beispiel auf dem Bildschirm, weil die sind getarnt, aber die oben links sind nicht getarnt. Warte mal, das zeige ich euch nochmal, weil da war ich gerade drüber.
02:09:41 Genau, und ihr könnt eure Schared-Resource finden in der links-länderischen Seite. Wenn ihr hier über die Ressource-Bar aufhören könnt ihr verschiedene ökonomische Informationen sehen, wie ihr Basis-Income, Dinge wie ihr Supply-Kost.
02:10:02 Und was jemand von euch noch geschrieben hat, was ich auch wieder, wo ich zustimme, die Map ist vor allem aus Korridoren bestehend. Es gibt wirklich einfach nicht viele Umgebungsfeatures, die sich auf dein Gameplay auswirken. Also hier gibt's auch wieder recht wenig...
02:10:28 Höhenvorteile zum Beispiel. In der vorherigen App gab es das ein bisschen. Aber das ist was, wo ich mir ein bisschen Sorgen mache, gameplaytechnisch. Das hatte Dawn of War in irgendeiner Form immer. Also Höhenvorteile jetzt nicht unbedingt, aber dafür halt viel mehr Deckung.
02:10:46 Und auch hier wieder, du siehst so gut wie gar keine natürliche Deckung auf dieser Map. Also es gibt so wenig worauf du in der Umgebung achten musst, wenn du die Kämpfe führst. Das finde ich immer noch schade.
02:11:07 Okay, ich denke, wir werden definitiv etwas schwerer als Infiltrator sein, also ich werde noch mehr Power Notes upgrade. Ja, ich denke, die Infiltrator ist sehr gut in den Beginn des Spiels. Ich meine, sehr expensive als andere Units, aber auch sehr stark. Ich meine, das ist was passieren all-game lang, right? Wir werden die besseren Units, aber die Orks werden noch mehr Units geben. Exactly, so ich sehe, dass die Orks starten zu pressureen uns jetzt von der east side der Map.
02:11:35 Es scheint aber echt zu sein, dass die KI recht gut Druck macht. Wir wissen natürlich nicht, ob sie das macht, weil sie viel cheatet. Aber sieht nach einem spannenden Match aus. Warum ist der Ton weg?
Dawn of War 4 Schlachtbericht
02:11:5002:12:05 Ich habe den Hotkey drückt, sorry.
02:12:31 Okay, ich habe ein Armour von Contem zu schützen, um meine Marines zu den brunt des Schmerzen zu verhindern. Aber ich habe es sofort sofort, ich habe das eine. Ich habe das eine. Ich habe das eine. Ich habe das eine. Ich habe das eine. Ich habe das eine.
02:12:47 Ich werde Auto-Healing all meine Units sein, aber es ist ein wichtiges Spiel. Okay, okay, gut. Ich werde versuchen, diese Power Node zu holen, also werde ich einen Hammerfall Bunker auf den Topen.
02:13:04 Die Autospaare ist direkt ihren Schrocken drauf.
02:13:31 Oh no, hier ist der erste enemy Boss. Okay. Oh snap. Ich werde weiter upgrade meine Resource Points. Ich werde diese an den ersten Anwesen aus wie ich kann.
02:13:53 Und dann werden wir versuchen, die Center Objective zu machen. Es gibt nur ein paar Storm Boys, aber ich denke, ich kann sie aus dem Weg gehen. Okay, es gibt mehr Bombsquigs, kommen Sie Ihre Weg, ich sehe. Okay, ich werde versuchen, sie von der Seite zu flankieren, weil sie kommen in von der Norte hier. Ja, ein paar Hilfe wäre gut, weil es ein paar Orks hier ist. Okay, ja, ich sehe, sie sind pressiert. Ich komme.
02:14:17 Sieht da einen guten ATS aus? Ja, ich bin auch. Also, die Frage ist für mich jetzt eigentlich inzwischen nicht mehr, ob es ein gutes ATS wird. Die Frage ist für mich, wird es ein herausragendes ATS?
02:14:34 Weil, also ich glaube, es wird auf jeden Fall, ich habe es ja auch schon ein bisschen gespielt, in einer deutlich älteren Version als das, und ich habe jetzt einiges mir angeguckt, ich habe keinen Zweifel mehr, dass ich Spaß daran haben werde. Die einzige Frage ist für mich noch, wird es tatsächlich so ein zeitlosiger Klassiker, wie es doch noch vor 1 und 2 waren? Da bin ich noch nicht ganz sicher. Da gibt es eben schon noch ein paar Fragezeichen. Aber ich kann mir, also es kann noch passieren.
02:15:02 lobe den Tag nie vor dem Abend. Aber ich kann mir schwer vorstellen, dass es ein Spiel wird, mit dem ich keinen Spaß haben werde. Das kann ich mir schwer vorstellen. Dafür sieht es zu cool aus. Finde ich nur wichtig, das auch mal konkret zu sagen, weil ich natürlich in diesen Gameplay-Analysen mich auch immer ein bisschen darauf konzentriere, wo ich mir noch Sorgen mache, was mir so auffällt. Aber der Grundeindruck ist ein positiver auf jeden Fall.
Dawn of War 4 Grafik und Performance
02:15:3102:15:31 Hier sehen wir jetzt Orks, die sich besser abheben vom Gelände, weil die Map ein bisschen einen anderen Farbton hat.
02:16:00 Ich weiß nicht ob der eine Bunker noch so viel reißen wird. Ich glaube Jans Armee ist komplett tot. Kann das sein?
02:16:30 Das finde ich so cool.
02:16:49 Das finde ich sieht so cool aus, wie die Marines tatsächlich aus dem Hammerfall droppen. Das ist das Relay und du kannst sie auch noch als Reserve per Drop-Pot werfen. Das ist so cool gemacht, finde ich.
02:17:12 Der Incentium kannons hoffentlich helfen in gewinnen gegen die Hordes. Das ist gut, ja, ich kann definitiv nicht das Point nehmen, ich muss das Reitreit bringen. Ich habe ein paar Orks in den Ort, aber die Base ist etwas protected. Okay, ich habe den Object jetzt. Vielleicht kann ich noch mehr Command Points bekommen. Ich werde meine Infiltrators aufbauen.
02:17:38 Oh, ein guter Treffer.
02:17:58 Die größeren Mech-Einheiten sind sehr cool gemacht. Ein paar schon gesehen, jetzt kommen hier auch welche. Da.
02:18:26 Ja höchstwahrscheinlich. Ich glaube Jan, dieser Satz ist leider immer korrekt.
02:18:50 Ich bin sicher, Leute in den Kommentaren werden unsere Schwächen diskutieren. Der ist leider akkurat, immer und egal, was du hochlädst.
02:19:03 Ha, ja. Ich meine, willkommen, Jan, im Dasein als YouTuber. Das bist du ja jetzt im Grunde offiziell. Das ist jetzt das fünfte oder sechste Dev Diary. Also schon Battle Report und ein paar Dev Diaries auch. Du bist im Grunde YouTuber jetzt. Das ist jetzt leider Teil deines Lebens.
02:19:23 Das score ist down. Ich meine, es ist über die Punkte, richtig? Sie sind nicht weit entfernt, also das ist uns. Vielleicht können wir das hier sein. Kannst du hier sein und ich versuchen, den anderen zu holen? Ich kann das, sicher. Vielleicht ist es ein Weg. Ich werde ein paar mehr Unen ausziehen, als ich kann. Und als wir die Objekte können, wir gut.
02:19:50 Uh oh. No, they're not, they're clearly not gonna make it easy on us. Yeah, I think I also captured this power node. Can make life a little bit easier. Oh no. Oh god. Oh, that's a lot of bomb squigs. Uh oh. Let's say... Okay, we got the objective. That's good, but let's say we are not getting the other one. Sure. I think I'm coming back. I'm about to lose my barracks. I'm putting down a sanctum.
Dawn of War 4 KI-Analyse
02:20:1602:20:20 Wir brauchen etwas heavier firepower zu tun.
02:20:29 Der Angriff Elliot ist nicht erfolgreich. Aber Jan ist nicht zurück.
02:20:53 Also, die Problem ist, dass alle meine Units sind Auto-Reinforced, oder sie würden nicht lange survive. Das also bedeutet, dass ich wirklich keine Ressourcen zu bauen. Das ist der Trailer. Ich werde mich nicht mehr retreiten. Denn ohne den Punkt in der Mitte, wir werden nicht mehr able, zu bauen. Wir brauchen definitiv diese Punkt. Ich sehe, dass ich hier in Ordnung bin, also muss ich mich nicht mehr zurückkommen.
02:21:23 Also auf jeden Fall positiv übrigens also die KI macht einerseits Druck aber spielt auch
02:21:50 Die Kartenmechanik, das ist, finde ich, ein gutes Zeichen. Also sie holt auch diese Ziele ab. Auch wenn es ihr irgendwie gefühlt ein bisschen leicht gemacht wird, weil die immer bei ihr spawnen. Auch jetzt wieder. Wobei, das oben rechts ist, glaube ich, grob in der Mitte sogar der Map. Ist sogar leicht in Richtung, also eigentlich ist es in der Hälfte von Elliot und Jan, aber dadurch, dass die Orks da oben das haben.
02:22:13 Aber wenn die Mitte quasi das hier ist, ist das gerade eigentlich ein bisschen so auf ihrer Seite.
02:22:26 Ich bin ein bisschen aus Ideen, weil wir keine Ressourcen haben, um unsere Arme wieder zu bauen. Die Orks sind über die Plätze und sie sind auch in der Lied mit den Kriegspunkten.
02:22:50 Und das tut sie offensichtlich gerade. Oh nein!
02:23:22 Ja, weil Leute auch sagen, ich hätte das Game schon vor 10 Minuten gewonnen, der Fehler bei Minute 7 Sekunden 43 ist grobes Anfänger-Misplay. Ja, ganz genau. Ganz genau. Ja, also, ähm, we're not that good in our own game. Naja, ich hatte da schon mal drüber geredet, ähm.
02:23:41 Es ist häufig, also Entwickler können ja nur begrenzt viel Zeit damit verbringen, ihre Spiele zu spielen. Also Jan ist ja auch offensichtlich im Multiplayer am Start und so haben wir ja gesehen. Aber es gibt dann andere Leute, die Q&A-Tester, deren ganzer Job ist, das Spiel Tag und Nacht zu spielen. Während die Entwickler ja auch noch entwickeln müssen. Deswegen brauchen die natürlich eine hohe theoretische Kenntnis zu spielen. Das müssen sie auch spielen natürlich, um zu sehen, ob es gut wirkt und alles.
02:24:10 Aber es wird dann immer Leute geben, die Spiele besser spielen als die Entwickler, weil die Entwickler es halt nicht nur spielen, sondern auch entwickeln müssen. Was man sagen muss, also je nach Definition gehören auch Tester ja zum Entwicklungsteam. Aber damit mit Entwickler habe ich jetzt gemeint, Leute, die zum Beispiel programmieren und Grafik machen, aber ist auch etwas kurz gefasst, weil streng genommen würde man auch ...
02:24:38 das Unterstützungsteam zum Entwicklungsteam zählen. Also auch Community Management zum Beispiel und so. Das war jetzt eine etwas unscharfe Definition. Aber ihr wisst hoffentlich, was ich meine. Und sie haben sich ja mannhaft geschlagen, auf jeden Fall. Ich fand, es sah nach einem spannenden Match aus. Ich fand, es sah auch nach einem spannenden Match aus. Wir können halt überhaupt nicht beurteilen, wie sehr die KI einfach besser spielt und wie sehr sie cheatet. Das weiß ich jetzt nicht.
02:25:05 Aber wie gesagt, es sieht einfach echt nach einem spaßigen, spektakulären, amüsanten, gut gemachten ATS aus. Die Sorgen, die ich habe, sind, glaube ich...
Dawn of War 4 Spielergebnis
02:25:1202:25:21 Zwei allerlei gerade. Es gibt den ein oder anderen Aspekt an taktischem Tiefgang, der mir noch ein bisschen zu fehlen scheint. Also Dawn of War 1 und 2 auf unterschiedliche Art und Weise haben sich immer auch sehr um Positionierung der Truppen gedreht. Und da haben halt Umgebungsfeatures wie Deckung, Krater, Flüsse und so eine Rolle gespielt.
02:25:48 Plus auch noch Sachen wie Moralsystem zum Beispiel. In diesem Spiel wirkt mir das ein bisschen weniger relevant. Mir wirkt es auch so, dass teilweise Einheiten recht schnell sterben in den Schlachten, sodass du auch nicht so viel Zeit hast, dich neu zu positionieren. In Donnerfall 1, weil sich so zwei Trupps Marines beschossen haben,
02:26:17 Die Time to Kill war jetzt nicht sehr schnell, wie ich es im Kopf habe. Korrigiert mich, wenn ihr es anders seht. Da gab es schon immer Zeit, auch so ein bisschen zu sagen, okay, ich glaube, ich sollte den Trupp lieber dahin bewegen und so und den hier dazwischen stellen und so. Sowas habe ich jetzt auch selten gesehen in den Matches, die wir bislang verfolgt haben.
02:26:41 Kommt auf die Situation an. Ja, das stimmt. Also wenn du am Ende ein bisschen Upgrades und sehr viel Rüstungsbrechen hast, das konnte auch ein Trupp Spathe Marines schnell schmelzen. Das ist richtig. Aber es wirkt so ein bisschen mehr nach Materialschlacht. Die Sache ist, Materialschlacht macht auch Spaß. Klassische Command & Conquer Materialschlacht macht auch Spaß. Und eindeutig, man hat es ja auch gesehen, ist ja...
02:27:05 durchaus Taktik mit dabei. Auf jeden Fall. Ich will nicht sagen, dass das nicht der Fall ist. Wir haben Sachen gesehen, wie Fernkämpfe in den Nahkampf verwickeln. Natürlich auch ein bisschen Positionierung, dass die Nahkämpfer vorne sind. Flankenangriffe mit Org-Reitern und so weiter und so fort. Aber so gefühlt ein bisschen weniger als früher.
02:27:25 Positionierung soll hier auch ein bisschen mehr durch die Fähigkeiten kommen, dass du dann Truppen nicht einfach nur in einen Blob stellst, weil die dann von einer Flächenschadenfähigkeit weggeballert werden. Aber das ist so ein Ding. Also ich finde, Dawn of War I und II waren halt durchaus etwas reduziert in ihrem Materialschlachtsaspekt und das scheint hier ein bisschen, das ist jetzt Feinkalibrierung der Dawn of War Erfahrung. Aber
02:27:53 So ein Hauch Taktik, den die anderen mehr hatten, den vermisse ich vom Zuschauen noch ein bisschen. Dafür waren es große, spektakuläre Schlachten mit offensichtlich cool designten Völkern und Einheiten. Vielfältige Modi auch, auch immer schön. Last Stand wird es ja auch geben.
02:28:16 Und die zweite Sache ist eben so ein bisschen so, ich bin noch nicht ganz begeistert von der Übersichtlichkeit. Also die Erkennbarkeit der einzelnen Einheiten und wie sich Dinge voneinander absetzen. Weswegen ich auch witzigerweise immer noch mir schwer tue, zum Beispiel zu beurteilen, wie gut der Nahkampf aussieht. Weil erstens sind die Kämpfe relativ schnell vorbei, zweitens war man ein bisschen unübersichtlich, dass ich noch gar keinen guten Eindruck habe,
02:28:42 wie das wirkt. Das sind so die zwei, glaube ich, Kritikpunkte, die ich noch so ein bisschen vom Zuschauen her habe. Gibt ein paar Detailentscheidungen, wo ich auch noch ein bisschen finde, ah, zum Beispiel die Kosten und Technologien mag ich nicht, aber das sind so die zwei, glaube ich, großen Punkte, die mir immer wieder beim Zuschauen auffallen, wo ich ein bisschen unsicher bin. Aber ich finde, wie gesagt, auch vieles cool. Ich finde...
02:29:08 Es sieht am Ende, und das ist ja das Wichtigste, es sieht absolut aus, als würde es Spaß machen. Und das ist, denke ich, mit das Wichtigste. Von daher bin ich sehr gespannt drauf, wenn wir jetzt endlich bald selbst Hand anlegen können.
02:29:24 Und uns selbst ein Urteil bilden können, wie gut es ist. Bis dahin werden wir natürlich auch weiter die Dev-Videos schauen. Ich sag vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn's euch gefallen hat und ihr das gerade auf YouTube seht, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Denn das hilft ihm im Algorithmus bekannter und mächtiger zu werden. Und meinen Einfluss zu verbreiten wie Necron-Boden. Jetzt hab ich's doch wieder gesagt.
02:29:50 Danke fürs Zuschauen. Ich habe versagt. Bis bald.
02:29:59 So, das war noch aufgenommen für YouTube. Ich sage Dankeschön an Mondkatze noch für 20 Monate. 20 Monate. Dankeschön an Nick für 38 Monate Prime. Danke an Schladdi für 21. Danke an Janko für das Prime-Abo. Theemann für 21 Minuten. Äh, 21 Minuten? Was rede ich denn? 21 Monate?
Männerlords Beta-Features
02:30:2602:30:26 Und als nächstes würde ich sagen, gehen wir jetzt gleich mal. Items und Heldenchars wird es nicht geben. Heldenchars schon und auch Upgrades für die. Absolut gibt es das.
02:30:48 Wann du dann Streaming-Vorzett-Spiel reinschauen kannst? Nein, wissen wir aktuell noch nicht. Wissen wir leider aktuell noch nicht. Ich gehe davon aus, wahrscheinlich mit dem Frühzugang, also 30. November. Manche Spiele geben dir noch früher Zugang. Also zum Beispiel, was ihr jetzt ja gesehen habt, Transport 4 war eine Woche vor Release.
02:31:18 Aber das ist noch nicht bekannt. Ich würde mir ehrlicherweise vermuten, nachdem die Entwickler jetzt sicher sogar extra mehr Zeit genommen haben, um es zu entwickeln, wird es nicht endlos Vorabzugang geben, weil sie wahrscheinlich so viel Zeit nehmen werden, wie sie wollen.
02:31:45 wie sie brauchen und wie sie können, um noch zu entwickeln, wäre meine Vermutung. Also ich rechne nicht mit riesig viel Vorabzugang. Vielleicht liege ich falsch. Vielleicht liege ich falsch. Aber ich glaube nicht, dass es sehr viel früher streambar sein wird. Würde mich zumindest überraschen.
02:32:08 Zocker-Elite, auch dir vielen Dank für das Prime-Abo. So, jetzt werde ich mir kurz, weil ich merke, dass ich etwas am, ne, die, die, halt, das eine, ein Halbtrain ist ja da. Das sollte ich noch natürlich angemessen würdigen. Vielen, vielen Dank. Ich werde mir jetzt gleich noch einen Kaffee holen, weil ich merke, etwas schwer werden mir die Augen. Ich verstehe nicht ganz, warum. Ich habe eigentlich gut geschlafen, aber...
02:32:35 Das sollte ich noch machen. Und dann spielen wir Männerlords. Da freue ich mich auch sehr, sehr drauf. Denn es gibt eine neue Beta mit, glaube ich, einigen Änderungen, die ich mir lange gewünscht habe für das Farming-System.
02:33:07 Also einige Sachen, über die ich mich schon häufiger beschwert habe in unseren Durchläufen, wurden tatsächlich angegangen, was mich sehr gefreut hat.
02:33:18 Wenn der Hypetrend gerade schon da ist, werde ich natürlich noch schamlos die Gelegenheit nutzen, euch daran zu erinnern, dass ein mit Twitch verknüpftes Amazon Prime Konto euch ein mehrkostenfreies Abonnement zur Verfügung stellt, das ihr hier mit einem einfachen Klick mehrkostenfrei aktivieren könnt, um aufs Wundervollste großartige Emotes zu bekommen und werbefreie Wiedergabe.
02:33:46 Also was will man denn mehr? Ich glaube, man kann dann auch zurückspulen in den Streams. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das nicht Twitch Turbo braucht. Und danke an Quinn Lana für 17 Monate. Schön, dass es dir hier gefällt und weiterhin viel Spaß. Hätte auf besseres Handelsdörfern gehofft. Ich glaube, das ist noch nicht aktuell. Steht, glaube ich, auch auf der Liste an Sachen, die man vielleicht nochmal verbessern will.
02:34:15 Und danke an XanderBoom für Prime. Vielen, vielen Dank. Man kann mit Abo auch spulen. Perfekt. Dann ist es ein weiterer sinnvoller Vorteil für das getreue Ar... Ich meine, die Erleuchteten wollten wir sie jetzt nennen, ne? Die Erleuchteten. Jene, die das Licht gesehen haben. Ich finde das immer noch gut, ja.
02:34:46 Wie kann ich spulen? Ich glaube einfach, ganz normal, indem du auf Twitch auf die Leiste klickst. Ist vor ein paar Monaten eingeführt worden. Und alle, die auf YouTube schauen gerade, können das natürlich sowieso jederzeit. Habt ihr neue Bilder noch nicht gespielt, aber die Farming-Festoren sehen sehr gut aus. Ja, da freue ich mich auch drauf. Da freue ich mich auch drauf. Ich würde auch schon mal gucken. Jetzt wartet mal. Wir machen ein neues Spiel.
02:35:14 Und diesmal würde ich ausnahmsweise mal safe scummen mit meinem Startpunkt. Weil... Ich will auf jeden Fall ein Gebiet... Ähm... Mit...
Männerlords Farming-System
02:35:3402:35:34 Ähm... Mit Feldfruchtbarkeit zum Start. Danke an Chamberlain für 12 Monate und Glückwunsch zum silbernen Jahresabzeichen.
02:35:46 Und danke an die Anborn für 14 Monate. So, Aborash fragt, ähm, bei Total War, immer von IK redet irgendwie kein Content-Grate über die Entscheidung des Spiels, abseits der Schlachten das Spiel extrem zu reduzieren auf der Kampagnenkarte. Weg von Total War mit Armeestellung, Gelände, Taktik, zu einer Art Risiko mit Aktionspunkten. Das ist demnächst, das ist hoffentlich nur ein Platzhalter. Ähm, erstens, da reden schon Leute drüber, ich hab's auch getan.
02:36:11 Ich glaube, die Schwierigkeit ist, dass wir noch alle nicht mal einfach eine normale Kampagne gesehen haben.
02:36:17 Und deswegen kann man auch noch nicht so viel Negatives darüber sagen, weil das, was wir bislang gespielt haben, war nur so eine sehr reduzierte Tutorial-Kampagne, wo du echt nicht sicher sein kannst, wie viel vom Ganzen da schon drin war. Eine Sache, die halt sein kann, ist zum Beispiel, dass zwar der einzelne Planet weniger Tiefgang hat als die Kampagnenkarte von früher, aber dass gleichzeitig der Tiefgang dadurch kommt, dass du...
02:36:47 fünf bis sechs Planeten gleichzeitig hast, auf denen du Feldzüge führst zum Beispiel. Aber das wissen wir ja noch nicht. Deswegen glaube ich, wird noch nicht so viel darüber geredet, wie man vielleicht denken würde, weil einfach die Informationslage noch zu dünn ist. Aber ich würde auch nicht sagen, dass nicht darüber geredet würde. Ich habe schon das Gefühl, dass das durchaus in der Community und auch von einigen Creatoren mir unter anderem diskutiert wurde.
02:37:13 In meinem, ich habe ein Angespielt-Video, wenn ihr das sehen wollt, auf meinem Zweitkanal, mehr Maurice Weber, wo ich das, was man bislang spiele, komplett zeige. Also die zwei Stunden, die man bislang spielen konnte, das war so eine verlängerte Version der Gamescom-Demo, die habe ich da komplett hochgeladen. Könnt ihr euch anschauen, wenn ihr wollt.
02:37:45 Du bist definitiv ein tolles Erzeugnis des Lichtes, Maurice. Das ist ein liebes Kompliment. Dankeschön. Vielen, vielen Dank. Ja, also was ich sagen wollte gerade. Ich werde hier jetzt einfach irgendwen nehmen. Und ich werde ein bisschen cheaten. Weil...
02:38:15 Ich möchte eine Welt mit Feld. So, welche Map wollen wir denn? Gibt's eine, auf die ihr Bock habt? Ich glaube, den Fluss vielleicht mal wieder. Ja, wird auch direkt im Chat gesagt. Und wir gehen auf...
02:38:47 Wieder die vier KI-Gegner. Wir gehen auf Challenging. Nachdem ich jetzt immer wieder neu starten muss, werde ich jetzt hier nicht detaillierter einstellen. Ich glaube, wir verteilen noch alles ein bisschen weiter rum. Nicht alle nebeneinander sitzen.
02:39:14 hoffen dann, das kann ich ja glaube ich nicht einstellen, was meine Startfruchtbarkeit ist. Hoffen dann oder laden so lange neu, bis wir eine Map bekommen, wo Feldfruchtbarkeiten hoch sind in unserer Startregion, weil ich das ja heute testen will. Die neuen Features beziehen sich vor allem aufs Farming. So, was haben wir für Fruchtbarkeiten?
02:39:45 Nein, das ist leider keine fruchtbare Region. Die Nachbarregion ist fruchtbar. Okay, machen wir nochmal. Das Interface hat sich sehr verändert im Laufe der Zeit. Ja.
Männerlords Spielstart
02:40:0702:40:07 Aber ist deutlich schöner geworden, finde ich. Mandalore hatte am Anfang, finde ich, so ein sehr minimalistisches Interface, das eigentlich gar nicht zur extrem liebevoll detaillierten Spielgrafik gepasst hat. Und jetzt hat halt alles so ein bisschen mehr Atmosphäre. Das ist schon wieder nur mittelmäßig.
02:40:34 Ist schon zufällig, oder? Also auch in der gleichen Region. Ist nicht immer gleich pro Gebiet. Naja, auch so Sachen wie Pelze und so, also Tiere und so, sind ja zufällig verteilt. Nicht, dass ich jetzt gerade immer das Gleiche mache und hoffe, die wahrste Definition von Wahnsinn. Das sieht doch gut aus. Da können wir mit arbeiten.
02:41:04 Wir haben zwar keinen Flax, aber wir haben Weizen. Wir haben Roggen. Gut, Roggen hast du eh immer. Also wir können... Da kann man ein bisschen mitarbeiten. Auch nicht perfekt, muss man ganz klar so sagen.
02:41:36 Das Nachbarland ist noch ein bisschen besser. Weil das hat... Wo haben wir Flachsfruchtbarkeit? Allgemein nicht viel. Gut. Dann sage ich noch Danke an der Goldie für 36 Monate Prime. Dankeschön an Chamberlain für 12 Monate.
02:42:06 Und jetzt würde ich mir mal kurz, wie gesagt, noch einen Kaffee holen und auch ein neues Wasser. Und dann zocken wir das hier gleich. Bis dann!
Männerlords Interface-Update
02:50:1502:50:15 Man kann über das Gameplay sagen, was man will, aber das Commentary ist echt der Hammer. Ja, ja. Ich bin einfach ein sehr unterhaltsamer Streamer. Das ist halt die Wahrheit, Leute. Das ist halt die Wahrheit, versteht ihr? Ich bin einfach sehr kreativ, sehr witzig. So ist es schlichtweg.
02:50:53 So, was habe ich noch verpasst? Kann man im Spiel die Fruchtbarkeit der Felder für einzelne Pflanzen beeinflussen durch gezieltes Düngen vielleicht? Es gibt jetzt Dünger. Und deswegen heißt das Updates auch Manure Lords. Also Scheiße Fürsten. Auf gut Hochdeutsch. Ja, ja. Müssen wir jetzt alle gemeinsam durch, glaube ich.
02:51:32 Dungfürsten. Ja. Ja. Der hat nochmal gefällt mir. Ne, es war auch, ähm, der, der CEO der Firma hat auch, als er es, als er es geschrieben hatte, gesagt, der Entwickler hatte mir ein Update versprochen für diese Woche. Er hat mir nicht gesagt, wie es heißen würde.
02:52:14 Fürsten des Misthaufens. Ja. Ob ich schon wieder nicht Brandsafe bin, indem ich das sage? Ich weiß es nicht. Wer kann es wissen? Wir werden nie wissen, Leute, wie die Twitch-KI-Streamer beurteilt.
02:52:39 Es wird uns immer ein Mysterium bleiben und wir werden alle irgendwie damit klarkommen müssen. So, ich werde noch kurz den Kaffee wirken lassen und dann geht es los.
02:53:14 Es gibt ja ein neues CK3 Update. Es gibt eine Chance, dass wir mal ein CK3-Rank-Spiel erleben dürfen. Die Chance ist nicht null. Wir werden auch am Freitag es zusammen mit Sepp spielen. Das steht schon fest. Freitag 17 Uhr werden wir bei God Alone mit Sepp von den Peats zusammen spielen und gucken, ob wir es zum Papste bringen. Ob wir es gar zum Papste bringen.
02:53:48 So. Ich werde mal noch kurz anmoderieren und dann legen wir los. Seid mir gegrüßt, werte YouTube-Edeleute, zu einer neuen Männerlords-Beta. Und ihr wisst, denen kann ich nicht widerstehen. Egal, wie groß oder klein sie ausfallen.
Männerlords Beta-Test
02:54:1602:54:16 Es löst bei mir immer die gleiche Reaktion aus. Oh yeah, Zeit für ein neues Dorf. Und diesmal sogar besonders, weil die Änderungen sind es nicht die weltbewegendsten. Aber sie betreffen ein System, wo ich bislang immer fand, es ist nicht so ganz intuitiv. Und zwar das Landwirtschaftssystem.
02:54:39 Die Drei-Felder-Wirtschaft und wie es von einem Jahr ins nächste geht, was Winterkorn ist und was nicht, das soll jetzt alles intuitiver funktionieren und besser dargestellt sein. Außerdem gibt es ein paar ergänzende Features, wie zum Beispiel Dünger, den du von deinen Tieren bekommst, denn die Tierhaltung wurde ebenfalls in einem der jüngsten Updates erweitert. Und es gibt endlich weitere Dorf-Perks.
02:55:06 Bislang hatten wir immer nur die Grundperks für die Siedlung zum Start. Jetzt gibt es eine weitere Stufe davon, dass wir unsere Siedlung noch besser spezialisieren können. Und all das will ich mir jetzt gemeinsam mit euch anschauen. Plus erneut wollen sie Verbesserungen bei der KI gemacht haben.
02:55:24 Die bislang immer für mich aber das Grundproblem hatte, dass sie nicht ganz mit dem ersten Angriff klarkommt. Aber ansonsten ganz solide Dörfer baut inzwischen. Und das soll sie jetzt noch besser. Also, Zeit, mal wieder reinzuschauen.
02:55:49 So, wir sind wieder hier. Ich habe diesmal tatsächlich ein bisschen gesavescampt, gebe ich offen zu, um mir eine Region zum Start zu sichern, die ein bisschen Fruchtbarkeit hat, weil wir ja Felderwirtschaft zeigen wollen. Ist jetzt nicht perfekt, könnte immer noch besser sein. Zum Beispiel diese Nachbarregion hier. Auf die bin ich ein bisschen neidisch.
02:56:13 Aber wir haben Weizenfruchtbarkeit, wir haben Roggenfruchtbarkeit. Wenig Flax, leider. Aber Hafer ist auch noch ein bisschen verfügbar. Also man kann damit arbeiten und man kann das bisschen zeigen. So. Jetzt erst wollen wir mal gucken, wo sind meine Startbürger eigentlich? Wo bin ich gespawnt? Die ist manchmal finde ich gar nicht so leicht von weiter weg.
02:56:42 Ich hab extra rausgesucht, um euch das hier zu zeigen. Und wir haben, was ist unser zweites großes Vorkommen? Ein tiefes... Ah, wir haben sogar mehrere Vorteile. Wir haben ein reiches Salzdepot. Das wird auch gut für Geld. Und wir haben ein reiches Lehmdepot. Das ist okay.
02:57:06 Reiches Eisen ist eigentlich eine der liebsten Sachen, die du haben willst. Wir haben aber kein reiches Nahrungsvorkommen, außer eben die Feldfruchtbarkeit. Wo sind meine Leute jetzt? Das zeigt das immer kurz am Anfang. Ich bin rausgezoomt direkt. Und so welche Fruchtbarkeit ich habe, kann ich irgendwie zu denen springen.
02:57:37 Sie sind unsere Handelsware. Ja, das schon. Das schon. Sie sind abgehauen. Das scheint mir fast so. Kameraden. Oder warte mal. Halt. Bin ich in der falschen Region gewesen? Ist das hier meine? Aber die Kamera hat doch hier gestartet. Moment. Ja, ich bin hier. Ach Gott.
02:58:04 Aber die Kamera hat da gestartet. Ah nee, die hat auch. Die hat auch die Fruchtbarkeiten. Wie bin ich auf die andere gekommen? Ich hab mir die doch vorher angeguckt. Naja. Wir schneiden das raus. Und ich werde einfach nochmal anmoderieren. Und so tun, als wären wir hier gewesen.
Männerlords Spielstrategie
02:58:2302:58:34 Das ignorieren wir jetzt einfach. Das war der Stuhl oder der Kaffee oder irgendwas. Das ist völlig egal. Ja, hier sind auch die Leute, genau. Ja, das ist quasi nicht passiert. Das ist quasi nicht passiert. Das ist nie passiert. Das kann niemand beweisen. Er möchte gleich überall siegeln. Ja, natürlich will ich das.
02:59:06 Ich brauche eindeutig noch mehr Kaffee. So. Ganz smooth jetzt. Ich habe diesmal etwas gesafe-scumpt, um mir eine Region zu sichern zum Start, die zumindest ein bisschen Fruchtbarkeiten hat. Wir haben etwas Weizen.
02:59:30 Etwas mehr Roggen. Hat man ja immer mehr. Leider hier nicht so viel mit den anderen Sachen. Aber Hafer gibt's auch noch. Also da kann man mitarbeiten. Allgemein eine extrem nahrungsreiche Region. Wir haben nämlich auch noch reiche Pilze und reiche Tiere. Witzigerweise aber halt auch nur das und sonst wenig zum Handeln. Also mal gucken, was wir damit machen.
02:59:59 Wie immer der Start. Die KIs sitzen einmal hier in Furtau, einmal in Kleinau und einmal in Wildfeld. Und wir sind in An der Dornlei. Sehe ich das richtig? Ja. Ja, völlig normaler Name für ein Gebiet.
03:00:28 Völlig normaler Name für ein Gebiet. Wie immer fangen wir mit unseren fünf tapferen Leutchen hier an. Lasst mal gucken, wo das Wasser fließt. Wir können direkt unser Dorf hier gründen. Das ist ja angenehm. Das ist ja angenehm. Müssen wir gar nicht weit reisen. Dann machen wir das doch.
03:01:00 So. Ich glaube auch, dass wir uns wie immer wirklich direkt mit dem ersten Geld einen zweiten Ochsen kaufen. Ich finde, das ist nie verkehrt. Das ist eigentlich immer eine gute Entscheidung zum Start.
Männerlords Siedlungsaufbau
03:01:4103:01:41 Wir verschieben den zweiten Ochsenposten auch hier an den Brunnen. Und bauen dann auch die beiden Lager dahin. Sollten wir das schon machen? Wir haben genug Timber.
03:02:10 Wir wollen natürlich so schnell es geht zu den Neuerungen kommen. So, Kornspeicher hier. Lagerhaus da.
03:02:38 Und dann haben wir schon mal die Basics. Und ich habe das inzwischen schon sehr oft gespielt. Aber jedes Mal wieder erfreue ich mich an dem Spiel. Es wird wirklich nicht alt. Es wird wirklich nicht alt.
03:03:23 Das Interface ist auch anders, kann das sein, im Detail, das Arbeiterinterface. Ich habe das Gefühl, dass das... Sie haben ja das Interface schon überarbeitet vor einer Weile, aber irgendwie habe ich das Gefühl, das ist auch nochmal ein anderes Detail, das ich noch nicht kannte. Vielleicht liege ich falsch gerade. Aber richtig hübsch.
03:03:50 Das war vorher dieser recht stilisierte weiße Kopf einfach. Voll gut. Sie arbeiten Schritt für Schritt auch an einem besseren Interface, was ich angenehm finde. So, jetzt als nächstes gilt es natürlich Nahrung und Holz zu produzieren.
03:04:16 Wo ist die Sammlerhütte? Schaut, hier ist das neue Gebäude, der Dunghügel. Den wir später auch für die Landwirtschaft brauchen. Ah, hier war das Gathering. Hier ist die Sammlerhütte, mit der wir Pilze sammeln können. Wir bauen erstmal den Holzsammler.
03:04:47 Ich würde sagen, eher in die Richtung, weil hier ist ja der Wald, der uns ernährt. Wohingegen dieser Wald einer ist, den wir für die Feldwirtschaft eigentlich urbar machen wollen. Also hacken wir dort weg.
Männerlords Ressourcenmanagement
03:05:2403:05:24 Ja. Dann setzen wir Leute in die beiden Lager rein.
03:05:52 Bauen die Straßen hier so einmal rum. Bauen hier einen kleinen Marktplatz hin.
03:06:23 Den mache ich ja immer zu groß. Deswegen jetzt mal ganz bewusst etwas kleiner gedacht.
03:06:52 So, und dann... Ah, ich hab vergessen, dass die Jägerhütte ja, glaub ich, keine Ressourcen kostet, ne? Ja. Nur die Sammlerhütte kostet, werde ich hier.
03:07:23 So, jetzt können wir schon mal alles in die Lager bringen. Dann wird Holz gehackt. Und dann müssen wir schnellstmöglich Häuser bauen, dass Leute einziehen können, damit wir unseren kleine Siedlungsstartbonus benutzen.
03:07:52 So, und schaut, das hier ist jetzt neu. Wir können später auf Stufe 3 ein neues Level an Siedlungspirks wählen. Ob wir zum Beispiel...
03:08:15 Da sind einzelne Gebäude für Siedlungen drin. Zum Beispiel, dass der Kohleofen 25% effektiver ist. Oder dass das Farmhaus 15% effektiver Getreide verarbeitet. Das hier zum Beispiel ist das, was wir wahrscheinlich wollen in diesem Gebiet, weil es sich auf Farmwirtschaft spezialisieren soll.
Männerlords Dorfaufbau
03:08:3603:08:44 Da kriegen wir noch, dass Tiere in den Hinterhöfen auch Dung produzieren. Wir kriegen, dass Getreide langsamer verdirbt und weniger Schaden vom Wetter bekommt. Und wir kriegen, dass Felder 50% Dürreresistenz haben. Wir können aber auch sagen, dass wir uns eher auf Vieh spezialisieren wollen.
03:09:13 Dann wird Futter 20% effizienter gecraftet, Kühe reproduzieren 15% mehr und es gibt ein Upgrade für den Metzger. Das sind alles bisschen kleinere Upgrades, immer so 20% rum. Aber da kann man sich neu spezialisieren. Wir sind noch weit davon entfernt, dass das hier alles voll ist, aber wir haben jetzt halt nicht mehr nur diese Herkunft.
03:09:42 Was schon ganz cool ist. So, was war nochmal die Herkunft für... ...die am besten ist für Ackerbau? Haben wir da überhaupt eine, die wirklich gut ist für Acker?
03:10:14 Es gibt eigentlich nur das hier, oder? Die Weiden Hinterländer. Und die haben das Farmen, nur wenn sie hochgelegen sind, 20% effizienter sind. Und man sich Tiere günstiger kaufen kann. Das ist stark. Dafür sind unsere Handwerker weniger effizient.
03:10:49 Ja. Gar nichts, was uns hier direkt so viel bringt, wenn wir auf Farmen gehen wollen. Wie ist denn die Höhe? Wobei, ist hier alles nicht on Elevation, weil wir hier auf einer Klippe sind? Ja, schon, oder? Das zählt auch alles als Elevated.
03:11:16 Ja, dann ist es super für uns. Dann nehmen wir das. Wir haben nicht so viel davon, dass die Minen effektiver sind. Aber Tiere billiger einkaufen ist auch gut für uns. Wenn wir ja Tiere für Dünger wollen. Also noch können wir es nicht nehmen, aber das wird dann unser erster Origin.
03:12:01 So, dann Holzfällen gehen, bitte.
Männerlords Wirtschaftssystem
03:12:2503:12:25 Dann bauen wir unsere zwei Nahrungsgebäude, von denen wir auch aktuell leider nur eins besetzen können, aber das Gute schon mal beide zu haben. Wir fangen mit den Sammlern an, weil das hält nicht über den Sommer, also über den Winter meine ich. Da sollten die Pilze zuerst gesammelt werden.
03:13:13 Und jetzt warten wir mal ab, bis wir unser erstes... Ah, wir haben schon Baumstämme. Okay, dann lasst uns anfangen, die Obdachlosigkeit zu bekämpfen. Indem wir hier so an den Wald bauen, glaube ich.
03:13:45 Versuche immer mich an den örtlichen Gegebenheiten entlang zu bauen, um Siedlungen zu errichten, die einigermaßen organisch aussehen, weil das in meiner Lord's finde ich einfach Spaß macht. Deswegen...
03:14:11 Jetzt einfach mal das erste Dorf. Das erste Häuschen, meine ich. Warte mal, der Snap ist mir gerade ein bisschen zu stark. Oder so geht's.
03:14:42 So, das wird es ein bisschen dauern, bis wir das hier alles gebaut haben. Bald wir ein bisschen Nahrungsvorrat haben, können wir auch jemanden abziehen aus der Hütte, um zwei Holzfäller zu haben. Wir haben alles rechtzeitig vor dem Regen eingelagert, das ist gut.
03:15:13 Jetzt haben wir für vier Monate Nahrung. Lasst uns die Pilzsammler temporär zu Holzfällern machen.
Männerlords Spielentwicklung
03:15:5503:15:55 Schon Dunghaufen angelegt noch noch haben wir keinen sinn dafür der Dunghaufen hätte keinerlei effekt Bedenke das Darum geht es ja nicht worum geht es dann
03:16:19 Was genau? Worauf willst du mit deinem Dunghaufen hinaus? Erkläre dich. Den Effekt zu entertainen. Ja, aber ist ein Dunghaufen ohne Dung wirklich so unterhaltsam? Sinnig. Es ist ja kein Dunghaufen dann. Qua Definition.
03:16:48 Weil für einen Dunghaufen braucht man ja eigentlich Dung. Findet ihr nicht? Machen die Ochsen keinen Dung? Nein, ich glaube nur Weidetiere. Also es gibt auch ein Upgrade, dass auch die Hinterhof-Tiere Dreck machen. Tatsächlich. Das gibt's schon.
03:17:19 Es ist leider schon wieder so, dass das Volk unglaublich unzufrieden ist. Weil sie alle so arbeitslos sind. Obdachlos meine ich. Zum Glück arbeiten wir dran. So, wir haben jetzt genug Holz. Lasst uns mal einen Holzfäller noch abziehen, dass mehr Leute bauen können.
03:17:59 Immer dieser Start, der so ein bisschen knapp ist auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Weil sie es dir so schnell so übel nehmen. Dass du ihnen nicht die grundlegenden Notwendigkeiten des Lebens bereitstellst. Ich geb doch mein Bestes! So, wir upgraden den auch gleich mit einem zweiten Wohnplatz.
03:18:30 Dann wird der hier gebaut. Wir können uns ein wenig daran erfreuen, wie schön hier immer das Bauen aussieht in dem Spiel. Ja, schaut, jetzt geht die Zufriedenheit nach oben, weil mehr und mehr Leute Obdach haben.
03:19:03 So wollen wir das. Jawoll. Dann das hier auch noch upgraden. Dann kann da jemand drin wohnen. Wir sind auch schon einigermaßen gut versorgt, weil wir die grundlegenden Notwendigkeiten schon auf dem Marktplatz haben.
Männerlords Siedlungsentwicklung
03:19:4103:19:41 Dann bauen wir jetzt noch ein weiteres Häuschen hier so hin.
03:20:05 Und zwar in die Richtung, damit noch ein Hinterhof passt. Ach, da können wir sogar zwei hinbauen. Oder wieder eins mit Upgrade. Ich glaube, eins mit Upgrade sieht hier schöner aus. So. Dann... haben wir jetzt Migration plus eins. Die Zufriedenheit geht hoch.
03:20:35 Wir haben gut Baumaterial am Start. Dann können wir jetzt Leute Nahrung sammeln lassen und als nächstes müssen wir uns um Feuerholz kümmern. Und dann steht die Grundsiedlung auch schon.
03:21:12 Jetzt war es die Frage, ob wir in diesem Jahr sogar schon ein erstes Feld anlegen dann. Einfach, um das wirklich direkt mal zu testen. Wir haben ja genug Ochsen, um zu pflügen. Es wäre uns möglich.
03:21:36 So, ich stell bei Mendoorts immer Feinde aus und sie die ganze Zeit bevor man hinschreibt, äh, Mini-S-E-J-C-W. Ja, versteh ich, aber ich mein, ehrlicherweise, das Spiel gegen die KI ist das ja immer noch fast. Also nicht ganz.
03:21:53 Aber richtig starke Gegner im militärischen Sinne sind die, finde ich, bislang... Also Leute haben mir erzählt, wenn man noch deutlich länger spielt, ist das irgendwann so? Bislang waren sie es bei mir nicht. Und ich finde tatsächlich auch, dass der Baron kein... Der ist ein starker Gegner, aber kein sehr interessanter Gegner. Sein einziger Wert spielerisch liegt darin, dass er Spannung reinbringt, weil du möglichst schnell auf...
03:22:20 eine Waffenwirtschaft bauen muss. Was schon eine extra Herausforderung reinbringt, die ich interessant finde. Aber das ist es dann auch. Es ist interessant, weil Mandalords eigentlich ein cooles Militärsystem hat. Du hast viele wirtschaftliche Sachen, die da eine Rolle spielen und du hast eigentlich auch ganz coole Kämpfe. Aber ich finde, es hat noch nicht wirklich die Nuss geknackt.
03:22:46 ein sehr interessantes Konfliktspiel zu sein. So. Jetzt ist, glaube ich, gerade erst mal nichts zu tun, außer zu warten.
03:23:08 Bis die Gebäude gebaut sind und neue Leute einziehen. Idealerweise kriegen wir jetzt die Beliebtheit schnell genug hoch, dass wir plus zwei Migration haben. Wir haben jetzt die...
Männerlords Dorfverwaltung
03:23:3003:23:30 Obdachlosigkeit langsam weg. Den Leuten fehlen noch ein paar Annehmlichkeiten. Wir können auf jeden Fall gleich mal zwei unterschiedliche Nahrungsarten bereitstellen. Zack, zack, zack.
03:24:04 So. Jetzt haben wir zwei Wohnräume frei. Den upgraden wir auch direkt noch. Jetzt warten wir auf Leute, die einziehen. Wir haben auch noch gut Feuerholz. Ich mag bei diesen Spielen Neville-Therter nicht so wirklich. Ich baue lieber in Ruhe und Frieden eine schöne Szene auf. Verstehe ich total. Verstehe ich total.
03:24:27 So, nächste Familie ist da. Die darf mal jagen gehen. Das dürfte mich auch die Beliebtheit erhöhen. Weil wir dann mehr Nahrungsvielfalt haben. Und dann ist natürlich der nächste Schritt an Beliebtheit die Kirche. Die immer ein gewisser Schritt an Ressourcen ist. Wobei wir haben schon den Stein. Wir müssen eigentlich nur noch ein Sägewerk bauen dafür.
03:24:57 Wir starten ja mit ein bisschen Stein. Das ist dann sehr klar der nächste Schritt hier. Und derweil natürlich auf jeden Fall.
03:25:30 Weiter Häuser bauen. Das kann ja grundlegend nicht schaden. Jetzt haben wir eine zweite Familie. Sehr gut. So, wie baue ich hier am besten Häuser rein? Hier könnte man schon welche hinsetzen, die richtig große Gärten für später haben.
03:25:59 Wo wir dann Gärten anleben können. Das wäre doch ganz nett so für die Grenze der Siedlung auch. So drei Stück hier. Oder auch nur zwei, die beide noch eine zweite Familie reinhaben können. Ja, warum nicht eigentlich?
03:26:29 Das ist dann für Gemüse- oder Obstgärten. So, jetzt kriegen wir plus zwei Bewohner. Pro Monat. Das heißt, jetzt brauchen wir noch mehr Platz. Beliebtheit steigt, weil unsere Essensvielfalt so gut ist. Sie wollen nur noch die Kirche haben.
03:27:03 Ich mache diese Straße hier nochmal weg. Und wir machen hier gleich die Kirche hin. Dafür ist das nächste, was wir brauchen, ein Sägewerk.
Männerlords Bauplanung
03:27:2703:27:27 Es ist vielleicht noch ein bisschen früh sogar für das Sägewerk, weil wir eigentlich gerade alles Holz, was wir fällen, noch brauchen, um neue Häuser zu bauen, um mit der Migration hinterher zu kommen. Wir haben vier Holzbalken. Gerade würden wir noch gar nichts zersägen eigentlich.
03:28:04 Ich hoffe, Kirchen werden in Zukunft auch individuell gestaltbar. Da denkst du an Foundation, oder? Ich glaube nicht, dass so was in Manor Lords geplant ist. Sie haben sich ja jetzt sehr viel Mühe gegeben mit dem neuen Level 3 Kirchenmodell. Ich glaube nicht, dass sie das nochmal alles neu machen werden für ein individuelles System. Ich glaube, das wird sich weiterhin auf das Herrenhaus beschränken.
03:28:31 Ich würde mir auch ehrlicherweise wünschen, dass sie vielleicht erst mal das Herrenhaus cooler machen. In dem Moment. Also, ich finde, der Gestalter von Gebäuden ist noch gar nicht gut genug in dem Spiel. Würde ich sagen. Dass man den erweitern sollte auf neue Gebiete. Ich finde, der Herrenhausgestalter ist das schlechteste Feature des Spiels.
03:29:02 So, wir haben eine weitere Familie. Ich glaube, dann sollten wir hier noch mehr Holz hacken gerade.
03:29:30 Nahrungsvorräte laufen auf jeden Fall super. Wir können also schnell wachsen.
03:30:02 Jetzt haben wir auch wieder einen Platz frei. Wir upgraden hier auch direkt weiter. Und jetzt können wir vielleicht langsam mal das Sägewerk bauen. Wo war denn das? Hier. Ja, jetzt haben wir genug.
03:30:42 Dann können wir auch schon wieder die nächsten Häuser in Auftrag geben. So. Wo würden wir die gerne machen? Wo sieht es hier irgendwie einigermaßen natürlich aus?
Männerlords Siedlungsstrategie
03:31:1103:31:11 Da bin ich eher so rum, ne? Dass man hier so eine weitere Straße zieht.
03:31:43 Und dann machen wir entweder so oder vielleicht sogar so rum. Ja, das sieht doch ganz okay aus.
03:32:12 Mehr Ochsen braucht das Land. Ich glaube, es geht noch. Aber, ja, stimmt schon. Langsam mit dem Sägewerk auch. Möglicherweise. Möglicherweise. Wo nutzt du ein und wo zwei Familien? Ich mache meistens tatsächlich nur eine bei den meisten Handwerkern.
03:32:34 Weil ich das Gefühl habe, die sind so effizient, also zum Beispiel der Schreiner, der schluckt dir in so kurzer Zeit all dein Holz weg, wenn du keine Minilimits einstellst, dass du einfach keine zwei brauchst. Das mag sich bei ganz großen Siedlungen später ändern, aber ich habe oft den Eindruck, das ist eine Verschwendung von zwei Arbeitsplätzen, gerade am Anfang, wenn du zwei Schreiner hast. Zwei mache ich meistens eher...
03:33:02 Zum Beispiel bei den großen Gärten hier. Wo ich denke, okay, da brauche ich eh schon viel Platz für das Haus, dass der Garten groß ist. Dann sollen das bitte auch zwei Leute bewirtschaften. Wie macht ihr es? Gebt mir gerne auch eure Strategien. Aber das ist immer so grob mein Plan.
03:33:27 Aber manchmal, ehrlicherweise, mache ich es einfach ein bisschen nach Baugefühl so. Manalords ist ja kein Spiel, wo du ultra hart optimieren musst, außer wenn du ganz am Anfang die allerhöchste Schwierigkeit einstellst. Deswegen mache ich das oft auch einfach so ein bisschen nach, was finde ich sieht hier gerade schön aus. Was nicht der beste Weg ist zu bauen, wie mir bewusst ist.
Männerlords Spielfortschritt
03:33:5703:33:57 So, wir haben auch schon wieder eine Familie verfügbar. Die kann dann gleich ins Sägewerk. Und dann können wir doch zum Beispiel hier, hier oben vielleicht Weizen farmen.
03:34:31 Oder da hinten. Naja, zum Start ist glaube ich besser näher am Dorf. Das kann man ja später noch verschieben. Könnt's doch einfach hier machen zum Start. Erstmal einfach nur ein Feld bauen.
03:35:13 bisschen arg klein hier wollen wir jetzt die kirche bauen hier ist halt noch der stein im weg was erstmal die kirche bauen bevor wir uns das feld anschauen
03:35:52 Das Dorfwag ist auch ein bisschen blöd in die Weizenfruchtbarkeit rein. Aber wir haben ja da oben auch noch welche für später. Als will uns das Spiel warnen, wird uns direkt gesagt, übrigens, hast du gerade nicht über Farmen nachgedacht? Schau mal, eine Dürre.
03:36:22 Fick dich. Danke, Spiel. Danke. Wir reden hier praktisch nicht auf den Fuchtbaren-Bohls. Eigentlich schon, ehrlicherweise. Aber ich baue sie halt gerne ins Stadtzentrum. Wir haben jetzt hier schon das Dorf gebaut. Ich meine, wir können sie auch hier hinbauen. Das stimmt schon. Das stimmt schon.
03:36:50 Dass das Dorf ein bisschen mehr sich in die Richtung erstreckt ab jetzt. Ist auch was dran. So, ich möchte bitte immer... ...zehn Baumstämmer Reserve haben. So.
03:37:21 Dann, wir haben gut Nahrung, wir haben gut Brennstoff. Wäre jetzt nicht vielleicht sogar langsam auch der nächste Schritt Geld zu verdienen, frage ich mich. Was wir, glaube ich, hier zum Start mit der üblichen Kohlestrategie machen würden.
03:37:50 Und natürlich auch immer weiter Häuser bauen. Okay, das sind ein bisschen arg viele hier. Aber gut, wir haben die. Wir haben die Baumstämme, also warum nicht? So.
03:38:30 Dann die Kirche. Wir haben schon alles für die Kirche. Eigentlich wollte ich sie hier hinbauen, aber ihr habt recht, warum sie in die Fruchtbarkeit reinbauen, wenn sie hier auch hinpasst. An der Dorn leihe wohl eher an der Dürr leihe. Am I right? Ja. Ja. Leider.
03:39:01 So, dann lasst uns mal das Farmhaus schon bauen. Ich mach das mal hier oben außerhalb des fruchtbaren Gebiets. Oder hier so. Hier kann man dann da durchgehen an die Felder. Das ist doch ganz nett.
03:39:29 Dass man ein paar Bäume verfällen. Aber passt. Dann können wir hier... Mal so ein provisorisches erstes Feld anlegen. Dass so den Standard einen Morgen groß ist.
03:39:59 So, und schaut, hier haben wir ein komplett neues Interface für Felder. Das uns die Jahreszeiten anzeigt. Und uns, ohne auch immer uns durch Dropdown-Menüs klicken zu müssen.
03:40:23 uns vorgibt, wie wir, also uns einstellen lässt, was wir machen wollen. Also wir wollen zum Beispiel dieses Jahr, wollen wir vielleicht gerne, ah, wir sind ein bisschen spät dran. Wir müssten, es ist Anfang Herbst. Wir können noch, also hier ist auch immer angezeigt, wann das gesät wird.
03:40:55 Manches geht auch im Herbst, anderes nur im Frühling. Und wir sehen die Fruchtbarkeit. Und wir können hier auch noch angeben, ob wir Dünger erlauben wollen. Lasst uns doch mal anfangen mit Roggen. Danach Weizen.
03:41:24 Und dann Brache. Und wir setzen jetzt das Farmhaus mal auf Priorität hoch. Im Bauen.
03:41:52 So, wir haben jetzt auch eine Menge untätiger Leute, aber die brauchen wir auch gleich. Das heißt, es passt. Jetzt sehen wir hier auch, was passieren muss. Nämlich, dass in dieser Zeit gepflügt und gesät wird. Ich würde auch schon mal unser Geld für einen weiteren Ochsen ausgeben.
03:42:27 Wie gesagt, eigentlich ist es auch unsinnig jetzt schon zu sehen. Ich weiß auch gar nicht, ob wir es schaffen werden dieses Jahr. Aber ich will halt so schnell es geht die neuen Features zeigen. Oh, die haben sie jetzt aber auch schnell gebaut, die ganzen Häuser hier. Ja gut, wir kriegen auch gerade plus zwei Leute im Monat. Das heißt, das ist auch gut so.
03:42:59 Baut bitte möglichst schnell das Farmhaus. Wir müssen das ja auch noch upgraden, dass da ein Ochse drin sein kann. Wegen der unbeschäftlichen Leute wird schnell gebaut. Ja, aber es ist in dem Fall auch durchaus, wie es sein soll. Habt ihr auch bewusst jetzt nicht zugewiesen. Erstens, weil ich das hier schnell bauen will. Zweitens, weil wir...
03:43:28 sie gleich zum Anbauen brauchen. Wir haben jetzt auch drei Ochsen. Wir nehmen hier noch die Ochsenstation rein. Jetzt kriegen wir noch mehr Familien. Aber das müsste relativ flott gehen hier.
03:43:58 Es ist auch immer noch erst 19. September. Wir haben noch guten Herbstzeit zu säen. Das machen wir jetzt auch. So, wir nehmen hier einen Ochsen rein. Und wir nehmen mal... Komm, drei Familien müsste doch passen für dieses eine Feld. Das müsste sogar Overkill sein. Und dann bauen wir als nächstes eine Mühle. Irgendwo hin, wo sie effizient ist. Zum Beispiel hier.
03:44:31 Und daneben den kommunalen Ofen. Ja, den können wir nicht bauen. Da brauchen wir wieder mehr Stein, den wir sammeln müssen. Was wir aber ja machen können. Lasst uns ein Steinsammlerlager bauen hier. Nicht hier vielleicht, sondern...
03:44:59 Auf die andere Seite der Mühle da vorne. Hier ist doch nett. So, und jetzt... Wohnt die Familie auch im Farmhaus oder arbeiten? Ja, die arbeiten nur. Es gibt, glaube ich, kein... Also gut, es gibt später, wenn du die Wohnhäuser zu Handwerkern upgradest, dann hast du Häuser, wo die Leute arbeiten und wohnen.
03:45:27 Spielst du auch analoge Brettspiele? Verfolgst du die Spielmesseries, du hast die Spielspiele zu empfehlen? Ich mag Brettspiele, aber ich mag sie in diesem klassischen Sinne, wie der Dungeons & Dragons Spieler DnD mag, aber es nie hinkriegt, sich mit so einer Gruppe wirklich zum Spielen zu verabreden. Das analoge Spiel, das ich gerne spiele, ist Magic the Gathering. Das spiele ich auch sehr viel.
03:45:54 Und das hat glaube ich immer die Zeit bei mir geschluckt, die bei anderen Leuten sonst normale Brettspiele wären. Ich würde gerne mehr Brettspiele spielen. Ich würde mich auch gerne mal mehr informieren, was es überhaupt gibt. Also ich hätte gerne mal Bock auf ein Brettspiel, das so richtig schön...
03:46:18 So ein richtig schönes, tiefes, militärisches Strategiespiel. Mit schönen Miniaturen aber auch. Also halt Risiko, aber in geil. Risiko hatte er ja früher, es gibt ja Risiko-Editionen mit tollen Figuren, aber Risiko ist ein langweiliges Brettspiel eigentlich, wenn man drüber nachdenkt. Und ich bin nicht ganz sicher, was dieses Spiel für mich wäre.
03:46:43 Ja, nicht, also Warhammer auch sehr... Ich meine, Warhammer ist nochmal ein anderes Hobby. Aber ich meine eins, wo du eine Weltkarte eroberst. Und dabei aber so richtig schöne Armeefiguren auch hast. Was ich habe, ist das... Herr der Ringe, der Ringkrieg. Ist so ein bisschen das. Aber das fand ich tatsächlich manchmal ein bisschen zu asymmetrisch. Also es passt ja zu Herr der Ringe.
03:47:12 dass die freien Völker militärisch schwächer sind und stattdessen diese zweite Siegmechanik über Frodo haben. Aber ich hätte eigentlich gern so ein Spiel, aber wirklich mit Fokus noch mehr nur auf den Militärischen. Oder auch gern auch noch mit Wirtschaft oder sowas. Aber halt so ein schönes Weltkarten- Eroberungs-Brettspiel, das richtig hochwertig gemacht ist. Mit richtig schönen Figuren.
03:47:46 Du bist wie gemacht für War Room 2. Weltkrieg, Fischstrategie und Entscheidungen, Runden gehen sehr lange. Okay, okay. Aber ich bin, wie gesagt, kein Brettspiel-Experte. Das ist immer so ein... Das ist immer so eine Sache, die ich... ...gerne mehr machen würde, wenn ich endlos Zeit hätte im Leben. Ich bin sicher, ihr habt auch solche Sachen. Oder was sind eure Sachen, wenn man mehr Zeit hätte? Ähm...
03:48:13 Aber dazu kommt auch noch, dass ich aktuell nicht wirklich eine Gruppe für solche Brettspiele hätte, weil meine Freundesgruppe eher Magic ist. Aber leider auch aktuell ist es so, dass meine IRL-Magic-Gruppe auch so ein bisschen wegen der Verpflichtungen des Erwachsenenlebens auseinanderbröselt. Was auch ein wenig traurig ist. Wer ist, wenn dir ein anderes Table of Wargame anschaust? Woher mein solches mechanisch langweiligst? Okay, welches findest du am besten?
03:48:44 Also, wie gesagt, Warhammer würde ich tatsächlich sehr gerne spielen, wenn ich die Zeit mehr hätte. Und ich würde auch mehr... Ich habe das ein bisschen gemacht. Das Anmalen von Figuren. Und ich fand es schon ziemlich geil. Es ist nur einfach, ne? Der Tag hat nur 24 Stunden. Bei Warhammer finde ich halt vor allem die Welt so cool.
03:49:10 Du musst mehr Familien einziehen lassen, damit du Freunde für Brettspiele hast. Ey, wir haben doch hier so viel Raum. Schau mal. Wenn die jetzt hier nicht reinziehen, sind sie auch selber schuld. Wir haben jetzt auch die Kirche. Wir haben 70% Zufriedenheit. Der Ochse pflügt fleißig.
03:49:39 Hier sieht man auch den Fortschritt. Das Interface ist wirklich deutlich besser geworden. Das ist wirklich angenehm, finde ich. Es geht ja langsam, aber ich finde es schön, wie sie das Spiel verbessern. Es erfreut mein Herz.
03:49:59 Eben sagt noch, schade, dass der YouTube-Chat nicht im Stream erscheint. Ich bin ehrlicherweise, ich muss mir das noch angucken, ich werde Schritt für Schritt jetzt Sachen durchtesten. Ich bin gar nicht sicher, ob das geht. Also ob es einen Weg gibt, dass das kombiniert ist. Aber ich würde es gerne mal ausprobieren. Ja.
03:50:28 Ich bin auch ehrlicherweise langsam mal überlegen, ob ich doch mal teste, dass man den Chat nicht mehr im Streamfenster sieht. Ich habe das auch immer gemacht, dass Kommunikation mit dem Chat hinterher für YouTube, also für den Zweitkanal, leichter nachvollziehbar ist. Das Feedback war jetzt bislang nicht, dass das irgendwem sonderlich wichtig ist. Also ich fand es so aus...
03:50:58 Also es schien mir einfach irgendwie etwas was sinnvoll ist aber ich liege ja auch manchmal falsch mit sowas Ich finds bei YouTube auf einem besser okay okay für YouTube schon sehr geil okay Das ist gut zu wissen weil Feedback ist meistens immer macht doch den Chat einfach weg
03:51:27 Also gebt mir gerne Feedback dafür, auch wenn ihr das später auf YouTube schaut, würde mich interessieren. Wollt ihr den Chat sehen? Kaum vorstellen, wenn man mal daneben liegst. Leider sehr oft. Leider sehr oft. Ständig. Ständig sogar.
03:51:50 Ich wünschte, ich hätte immer den perfekten Plan. Das Leben wäre so viel einfacher. Man müsste sich nie Sorgen machen. Man müsste nie grübeln oder overthinken.
03:52:00 Bei Dominik Kämpfer gab es Nachdemarkomachbeschwerden darüber, weil ich nicht mehr gut sieht, worauf eingegangen wurde. Okay, nee, also, ähm, wie gesagt, eigentlich, das war auch immer mein Gedanke. Nur das Feedback war immer, auch immer, wenn ich geguckt habe, ähm, wo könnte ich jetzt Kamera und Chat platzieren, dieses Spiel ist ein bisschen schwierig. Es sind immer drei Leute im Chat, die, mach doch Chat einfach weg, wen scherz. Deswegen gut zu wissen, dass ihr mir sagt, halt, Maurice, ähm, das ist uns schon wichtig. Dann will ich es natürlich behalten. Dann gucke ich mal, ob ich...
03:52:28 einen Weg finde, wie man YouTube da auch einbindet. Da in deinem Video ist oftmals für Instagram und Chat, das finde ich auch besser, ihn zu sehen. Ja, das war der Gedanke. Okay, ne, gut. Seht, seht, dann war ich ja doch unfehlbar. Dann war ich ja doch unfehlbar. Ich nehme alles zurück. Das ist natürlich sehr gut zu wissen, sehr wichtig. Dann war ich ja doch perfekt. So, ähm, als nächstes würde ich jetzt sagen,
03:52:58 Fangen wir mal an, die Wirtschaft anzukurbeln. Und bauen schon mal einen Kohlemeiler. Weil Kohle ist ja immer der beste Startstoff zum Verkaufen. Ich hoffe, sie bauen es irgendwann noch so, dass der Kohlemeiler die Leute unzufrieden macht. Weil ich finde es komisch, dass du den so nah an der Stadt bauen kannst.
03:53:41 Und auch Sachen wie die Gerberei zum Beispiel. So, passt jetzt hier noch ein zweites Sägewerk rein, frage ich mich. Ich weiß nicht, was das hier ist. Ja, gerade so. Perfekt. Wargame, ich selbst ein großer Fan von Infinity the Game und Warcrow.
03:54:11 Kenn ich beide nicht. Also bei mir wird, was ich noch dazu sagen muss, ich weiß, jetzt kommen sehr viele Ansprüche. Mir wäre ein Mittelalter oder Fantasy-Setting am liebsten. Und ich zähle Warhammer 40k übrigens auch zu Fantasy.
03:54:29 Weil es, finde ich, in seiner Art mehr Fantasy als Sci-Fi ist. Also, dass die Space Marines sind, finde ich, mehr Ritter als Marines. Oder Kriegermönche, Ordensritter. Weltkrieg zum Beispiel, was ja oft das Setting der Wahl für tiefe Wargames ist. Langweilt mich total. Wen? Scherz? Lame!
03:55:00 Warcrow ist Fantasy. Okay. Das wollen wir vielleicht mal angucken. Scythe, das hatte ich mir überlegt. Scythe ist ja der, ist ja die Vorlage für Iron Harvest, oder? Das Setting fand ich sehr cool.
03:55:19 Da habe ich nur bislang keine Edition gesehen, die wirklich coole Miniaturen hat. Aber das mag auch daran liegen, dass ich nicht weit genug geschaut habe.
03:55:46 So, ich finde auch, dass wir den Chat sichtbar lassen. Ja, nee, wie gesagt, das war jetzt ganz klares Feedback, dann machen wir das.
03:56:08 Also tatsächlich, wie gesagt, worauf ich richtig Bock hätte, wäre so ein Brettspiel, ich weiß nicht, so quasi Europa Universalis als Brettspiel. Du bist erst mal mit deinen Kumpels eineinhalb Stunden mit Aufbau beschäftigt. Dann holt ihr euch einen Berg an Snacks. Und dann wird fünf Stunden lang durchgezockt. Und die Welt erobert. Das ist so meine Idealvorstellung eines Brettspiels.
03:56:39 Aber wie gesagt, ich hab, wenn wir ehrlich sind, gar nicht genügend Zeit dafür, danach zu suchen. War Room ist genau das. Nur geht's so 10 Stunden. Okay, krass. Ich merke auch gerade, wir können übrigens zwei Jäger hier haben. LAN-Party aber für Brettspiele. Ja. Ja, das ist ein guter Vergleich.
03:57:07 Aber da könnt ihr auch Europa Universales spielen, schreibt Alina. Ja, gut. Gut. Die zweistüngliche Debatte über die Regeln, das stimmt, die ist auch noch wichtig. So, wir fangen jetzt mal an, diese Steine hier zu sammeln. Mage Knight ist super Welteroberung. Okay, es kommen hier ein paar interessante Ideen.
03:57:32 Schreibt alle mit, Brettspielfreunde. Vielleicht sind hier auch für euch Empfehlungen dabei. Der Chat kennt sich offensichtlich aus. Das empfehlen direkt mehrere Leute Mage Knight. Trench Crusade habe ich auf Social Media mitgekriegt. Das sah ganz geil aus.
03:57:59 Das hatte auch ein sehr interessantes Szenario, hatte ich den Eindruck. So, also guckt mal, Leute, das läuft doch hier alles. Wir haben jetzt schon Oktober und wir haben gleich fertig gepflügt. Jetzt muss nur noch gesät werden.
03:58:23 Bis dahin wird die Windmühle auch fertig gebaut sein. Der Steinsammler sammelt derweil die Steine für unseren kommunalen Ofen. Dann haben wir nächstes Jahr, wenn die Siedlung ausreichend gewachsen ist, auch schon Brot, um die Leute zu ernähren. Das ist doch fantastisch.
03:58:51 Und wir fangen dann an. Also als nächstes würde ich dann auch direkt hier einen Händler bauen. Dass wir die Kohle verschachern können. Alter, die Banditen haben uns unsere Pelze geklaut. Die Schweine.
03:59:24 Wurde schon über Root und Scythe gesprochen. Scythe schon, Root noch nicht. So, es läuft doch. Es läuft doch. Es ist immer wieder so ein schönes Spiel, oder? Welches Spiel zaubert solche Panoramen?
03:59:53 Also, Kingdom Come vielleicht. Aber... Das reale Leben. Was? Von welchem Mysterium redest du? Von welchem fremden Mysterium sprichst du?
04:00:23 Wie buchstabiert man das, Dragon Knight? Dieses Re... Re... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra... Ra
04:00:58 Haben wir schon genug Stein gesammelt? Haben wir. Dann können wir den kommunalen Ofen bauen.
04:01:27 Noch muss da niemand rein, weil geerntet wird ja erst nächstes Jahr. Wir haben alle Vorräte mehr als ausreichend. Dann, wie gesagt, ist die Kohleindustrie unser nächstes Ziel. Und der Händler.
04:02:22 Das heißt ja gar nicht, ob wir Kohle noch schon ohne Handelsroute bauen, also handeln können am Anfang. Das finden wir jetzt gleich raus. Das wird noch eine interessante Frage. Das habe ich jetzt gar nicht mehr im Kopf genau.
04:02:47 So, ich fange hier schon mal an, die nächsten Häuser zu bauen. Oh, und das Lagerhaus ist schon voll. Krass. Aber wir können es upgraden. Ja, macht das bitte mal.
04:03:06 Ich finde inzwischen hat Mana Lords echt auch eine... Immer wieder... Also gerade am Anfang, später lässt sie irgendwann nach, aber gerade am Anfang so eine schön motivierende Progressionskurve. Die einfach immer wieder Spaß macht. Jedes Mal, dir mit deinem Dorf Schritt für Schritt zu erarbeiten... Was du so brauchst.
04:03:40 Ich finde das einfach jedes Mal wieder cool. So, jetzt warten wir ein bisschen ab, glaube ich.
04:04:06 Es gibt ein Brettspiel, das ab 18 war. Krunta, sagen Leute. Das ist faszinierend. Okay. Hatte das so schlimme politische Thematiken? Oder hat das so schlimme Artworks? Ich glaube, ich will jetzt gerade noch gar nichts Neues bauen, ehrlicherweise. Weil die sollen erst mal das bauen, was ich hier in Auftrag gegeben habe. Fehlen ja noch ein paar Sachen.
04:04:52 Auch relevant ist, dass wir jetzt relativ bald unser erstes Eisen brauchen. Das ist, glaube ich, sogar noch wichtig, bevor wir den Handel beginnen. Und dass wir Werkzeuge schmieden können.
04:05:24 Weil die uns sonst ausgehen. Wir kriegen immer noch zwei Familien pro Monat. Das ist super.
04:05:52 Man muss sogar als L-Präsident seine Mitspieler töten. Zum Beispiel unzuverlässige oder verrätische Generäle und so. Okay. Es gewinnt halt derjenige, der die meisten UN-Hilfsgelder auf sein Schweizer Bonkkonto gebracht hat. War das die Inspiration für Tropico, das Spiel?
04:06:11 Du kannst ja auch einfach Herr der Ringe oder Song of Ice and Fire spielen, was historisch oder semi-historisch wäre auch gut. Ich fand das Brettspiel Der Eiserne Thron ziemlich cool, weil es finde ich mit seinen Spielmechaniken echt ganz clever das politische Ringen in Westeros eingefangen hat.
04:06:31 Ich fand, das war eine unglaublich gute Umsetzung der Vorlage. Es gibt leider auch, glaube ich, keine Version davon mit wirklich schönen Miniaturen. Ich hätte das gern zum Beispiel mit Miniaturen, die komplett die Seriendesigns haben. Aber es war schön gemacht und es war ein sehr gut designtes Strategiespiel vor allem. Weil es halt die Besonderheiten seines Settings sehr schön in Spielmechanik übersetzt hat. Auf eine wirklich clevere Art.
04:07:04 Da haben wir sogar, glaube ich, mal einen Stream gemacht zu mit der GameStar, mit Jochen und Marco. Das war richtig cool. So, die Wälder werden hier langsam weggeholzt, aber das kann ja auch passieren. Wird mehr Bauplatz frei und mehr Farmplatz.
04:07:46 Von Jochen hört man gar nichts mehr. Doch, du hörst ihn noch bei Auf ein Bier, wenn du möchtest. Er ist da inzwischen fest angestellt und macht regelmäßig Podcasts. Also, Redinger Jochen in dem Fall. Gebauer Jochen ist ja andere Wege gegangen. Ich weiß gar nicht, was er aktuell macht.
04:08:06 Ich weiß gar nicht, ob er schon ein neues Projekt gestartet hat. Aber der Jochen, mit dem ich meine Brettspielstreams gemacht habe, meine Magicstreams, der ist bei Offendbier und ist da auch... Also man hört sogar jetzt mehr von ihm als früher. Was ich super finde, weil Jochen extrem hörenswert ist. Also sehr empfehlenswert. Wenn ihr bei Offendbier mal reinhören wollt.
04:08:39 So, das Lagerhaus ist gleich geupgradet. Das ist gut. Der Handelsposten steht auch gleich. Dann können wir anfangen, Geld zu verdienen. Wichtig. Da hinten wird langsam die Mine gebaut. Das dauert wahrscheinlich noch ein bisschen. Wir haben guten Wohnraum, gute Leute, die einziehen. Wir haben...
04:09:08 rechtzeitig ausgesät. Wir können jetzt auch die Leute wieder aus dem Farmhaus rausnehmen. Dann können wir jetzt mal hier jemanden zum Handeln. Abbestellen. So, welche Miner Trades haben wir denn hier?
04:09:34 Wir können Feuerholz ohne Handelsroute verkaufen. Kohle aber nicht. Aber wir können ja dann erstmal... ...unser Feuerholz verkaufen. Und uns damit...
04:10:07 Die Kohlehandelsroute finanzieren. Dann nehmen wir den Kohlemeiler noch nicht in Betrieb, bis wir Kohle auch verkaufen können. Kohle ist halt eine simple Verarbeitung, die den Verkaufspreis verdoppelt. Deswegen ist das immer ein guter Handel.
04:10:48 So, was machen wir als nächstes? Wie gesagt, die Werkzeugversorgung muss sichergestellt werden. Dafür brauchen wir... Können wir nicht eigentlich schon langsam upgraden? Dann können wir einfach einen normalen Schmied bauen. Ich glaube, das würde eine Menge Sinn ergeben. Dann brauchen wir noch einen Schmelzer.
04:11:23 Den wir irgendwie... Von hier kommt das Eisen. Wir können den da hinsetzen und hier dann den hier zum Schmied machen, zum Beispiel. Ja, ist doch eine Idee. Und dann verdienen wir uns Geld, mit dem wir dann auch noch Zuchttiere kaufen. Wir wollen ja auch noch Dünger haben.
04:11:56 Mir war gar nicht klar, mit welcher Gelassenheit und Entspannung man Männerlords spielen kann. Bei mir ist es dauerhaft 8-fach aktiv. Ich mein, kann man auch machen. Ist wahrscheinlich sogar schlauer. Ich mach's auch später mehr. Ich mein, in meinem Fall, ich versuche ja auch immer noch, weil ich halt auch streame, derweil zu labern, was ich mache. Aber ja, wenn man's gescheit spielt...
04:12:20 sollte man eigentlich auf schnellere Geschwindigkeit sein. Aber ich finde das Spiel einfach sehr angenehm meditativ. Deswegen spiele ich es eigentlich ganz gerne so gar nicht so schnell. So, wir können weitere Häuser in Auftrag geben, aber das sollten wir gerade glaube ich noch nicht. Wir haben genug wichtige Sachen, die gebaut werden müssen.
04:12:45 Den Schmied können wir eh noch nicht bauen, weil wir dafür Geld brauchen, dass wir noch nicht verdienen. Aber jetzt wird ja bald gehandelt. Wir haben jetzt eine Menge freie Familien. Was können wir denn mit denen noch machen? Also wir können natürlich mehr Feuerholz hacken. Wie sieht's mit unseren Baumaterialien aus?
04:13:15 Kann auch sein, dass wir schon eine zweite Person fürs Lagerhaus gebrauchen könnten. Und einen zweiten Händler eigentlich, weil wir wollen jetzt schnell Geld verdienen.
04:13:42 Ah ja, dann muss auch gleich noch jemand in die Eisenmine rein, natürlich, wenn die gebaut ist. Dieses Interface finde ich so angenehm. Sie haben sich übrigens auch geändert.
04:14:11 Die Erntephasen springen jetzt nicht mehr so abrupt um, sondern die berücksichtigen, bist du gerade noch am Abernten des vorherigen Jahres und haben so einen sanfteren Übergang von einem Jahr ins nächste. Was ich ja auch immer sehr irritierend fand. Also die haben da wirklich genau, glaube ich, die Stolpersteine angegangen, die ich immer so ein bisschen unrund fand beim Erntesystem, um das besser nachvollziehbar zu machen.
04:14:41 Finde ich, also es ist so ne, es sind so kleine Verbesserungen auf jeden Fall. Ah, wir können auch inzwischen, das habe ich ganz vergessen, wir können jetzt hier mal unseren Bonus hier nehmen, dass wir erhöhte Farmen verbessern. Dass wir günstiger Tiere kaufen können.
04:15:09 So, jetzt müssten wir langsam tatsächlich die nächsten Häuser bauen. Und sobald wir noch ein bisschen mehr Geld haben...
04:15:36 Jetzt auch mal noch einen Viehhändler kaufen. Wir müssen jetzt erstmal den Handel forcieren. Alles weitere gibt sich ja ein bisschen daraus. Sobald wir noch ein bisschen mehr Geld haben für mehr Ochsen, müssen wir auch langsam mal das Baulager bauen. Das wir effizienter bauen, glaube ich. Aber da brauchen wir auch noch einen Schreiner für. Ich vergesse das immer. Jetzt erstmal noch den Viehhändler.
04:16:15 Damit wir den Händlern... Halt, das können wir auch hier rüber kaufen, das Pferd. Ist trotzdem gut, einen Viehhändler zu haben. Schadet nicht. Ich setze den aber mal auf Prioritäten niedrig. Und die Mine vielleicht mal auf hoch. Jetzt können wir wirklich mal ein bisschen beschleunigen. Wir haben alle Güter mehr als genug.
04:16:48 Und die Siedlung floriert. Manos ist so ein Spiel, ich hab's schon ein paar Mal gesagt, es macht mir jedes Mal wieder gute Laune, wenn ich's spiele. Ich weiß, ne, ich spiele es arg gemächlich. Aber ich find's einfach, und es ist auch gar nicht so viel neu wieder. Aber jedes Mal denk ich mir, oh. Ist doch schön. Schaut, wie schön es ist. So schön.
04:17:16 Es ist eine ganz, ganz primitive Freude, die es bei mir erzeugt. Und Dankeschön an Procyon für 13 Monate im Voraus. Danke an Lovatom für Prime. Und danke an Obi-Wan Papa für 11 Monate. Auch dir vielen Dank. Habe ich noch wen übersehen?
04:17:45 Undertaker habe ich auch übersehen. 13 Monate. Vielen, vielen Dank. Und weiterhin viel Spaß. Danke an den Fereldener für 49 Monate. Rayjin für Prime. Goldiedig hatte ich aber, glaube ich, schon. Aber ich sage gerne trotzdem nochmal Danke. So, wir haben jetzt 30 Gold. Das heißt, wir können... Also 20 brauchen wir ja sogar noch dafür. Wir können die Kohle...
04:18:16 Oh, was ist das denn? Globale Marktversorgung überversorgt. Sagt mir nicht die schäbige KI, wagt es auch über den Kohlexport ihr Geld zu verdienen. Was wagen sie es, diese Schweine? Wie können sie es wagen?
04:18:48 Aber wir kriegen immer noch zwei Geld dafür. Das ist ja das Letzte. Interessant ist auch Tierfutter eine Ressource, die man am Anfang jetzt verkaufen kann. Zum gleichen Preis wie Kohle. Ah ja, und was ich immer vergesse.
04:19:17 Natürlich exportieren wir alle unsere Pelze, mit denen kann's ja nix anfangen. Die bringen ja auch ganz gut Geld. Ich guck grad noch durch, was wir sonst noch exportieren könnten. Aber ich glaube, also Essen willst du am Anfang nicht verkaufen. Planken sind auch noch!
04:19:46 Ich meine, zumindest sagen wir mal, wenn wir über 100 Planken sind. Oder hast du gar mal auf... Hm. 75 Planken. Ich glaube, mehr muss man selten vorrätig haben. Und dann...
04:20:15 Die Kohle... sagen wir auch mal auf 50. Und dafür jetzt kein Feuerholz mehr. Und dann... Leute in den Kohlemeiler. Und in die Mine mit euch. Wir brauchen Eisen.
04:20:53 Gut, jetzt müssten wir gute Summen über die Zeit verdienen.
04:21:17 Ist doch auch so angetan vom neuesten Update. Ist ja weiter Luft nach oben, aber wird in Sachen Felderwirtschaft schon viel richtig gemacht. Ja, ich finde, das Spiel ist gerade auf einem sehr guten Weg. Ich habe das Gefühl...
04:21:27 Sie sind jetzt über diese etwas lange Phase von wir müssen uns irgendwie reinfinden, wir haben mit dem Erfolg nicht gerechnet, wir müssen das Team vergrößern, hinweg und haben sich jetzt gut eingearbeitet, dass eigentlich jedes Update, wenn auch jetzt nicht riesige Änderungen, aber doch immer gute Schritte nach vorne bringt, ist mein Eindruck. Und das ist sehr erfreulich, weil ich mag das Spiel ja sehr gerne.
04:22:21 So, nächste Schritte sind dann jetzt, wir haben jetzt bald eine Ernte. Ich würde jetzt mal sagen, wir machen mal die saisonale Zuweisung so, dass im Winter Holz gehackt wird und im Sommer auch.
04:22:54 Und im Frühling geerntet wird und im Herbst gesät wird. Und dann wird im Winter Kohle gebrannt.
04:23:26 Im Frühling auch. Im Herbst auch. Und im Sommer wird Korn gemahlen und Brot gebacken. Ernsthaft, Sommer ist das so? Warte.
04:23:59 Gute Frage. Nee, warte. Halt! Es ist sogar im Herbst. Halt, sorry. Im Herbst ist Ernte. Im Herbst ist Ernte und sogar wieder Aussaat. Ja, klar. Ich bin doof. Stimmt. Ihr habt völlig recht. Dann müssen wir es anders machen. Wir haben dann...
04:24:26 Nicht den Winter für die Kohle. Ja doch, wir machen alles im Herbst, oder? Also überall außer im Herbst seid ihr hier drin. Und... Im Herbst...
04:24:53 Äh, halt. Andersrum. Im Herbst wird dann hier gemahlen. Gebacken. Und geerntet. So. Jetzt. Ah, schaut mal, wie viel Geld wir jetzt haben. 160. Lasst uns direkt...
04:25:24 Ein Pferd kaufen dafür. Und einen weiteren Ochsen. Ja, geht nicht. Kann man ein Tier pro Monat kaufen. Dafür ist es gut, dass wir den Viehhändler bauen. Den wir sogar jetzt schon gebaut haben. Lasst uns auf vier Ochsen hochgehen.
04:26:01 Wie geht's der Mine? Ist gebaut. Sehr gut. Dann jetzt hier noch eine Person rein. Und wir müssen den Brunnen upgraden. Der Brunnen versorgt schon nicht mehr die ganze Siedlung.
04:26:28 Dann können wir nämlich den da hinten upgraden und ihn zum Schmied machen und Werkzeuge produzieren. Und dann sind auch alle Arbeitskräfte ausgelastet erstmal. Und langsam können wir unsere Holzwirtschaft ein bisschen weiter raus verschieben. Weil die hier schon ganz gut alles wegholzen. Muss mal gucken, wo wir dann...
04:26:59 welche Wälder wir wieder aufforsten wollen später. Wahrscheinlich eher da hinten. Da hinten wird der Wald, den wir aufforsten. Die hier machen wir einfach komplett weg. Weil hier ist ja überall Fruchtbarkeit. Und da hinten auch. Aber hier ist gar nichts. Hier ist Rot und hier ist Industrie und hier ist die Mine. Da kommt später der Förster mit dazu.
04:27:31 Kommt Gemüse nur für den Häusern? Ja, Gemüse, Ziegen, Hühner und Schweine gibt es nur in diesen Hinterhöfen der Häuser.
04:27:47 Ist jetzt gerade nicht meine Priorität darauf zu gehen, weil ich habe hier Feldfruchtbarkeit, ich habe Pilze und ich habe wilde Tiere. Also ich bin mit Nahrung sehr gut versorgt, dass ich mein Geld gerade anderweitig investieren kann. Wir haben schon wieder das Ende des Wohnraums erreicht fast.
04:28:28 Wir bauen aus. Ich glaube, wir verschieben jetzt wirklich unsere... unsere Holzindustrie.
04:29:28 So. Dann. Hier ist halt noch gute Weizenfruchtbarkeit. Ich überlege gerade, wo wir das Baulager hinbauen.
04:29:58 Das sollte eigentlich zentral sein, aber genau zentral ist die Fruchtbarkeit. Das war nicht ideal platziert, das Dorf. Vielleicht dahin. Hmm. Gibt gerade gar keinen guten Ort dafür, wirklich. Ich meine, man kann es zentral bauen und es ist hier immer noch genug Fruchtbarkeit drumherum.
04:30:41 Jetzt haben wir richtig viel Exportware hier. Lass direkt auch noch ein weiteres Pferd importieren. Glaube ich. Das ist, glaube ich, eine gute Investition. Je mehr die Händler exportieren können, desto besser.
04:31:08 Berg an Waren, den sie hier rumliegen haben. Ja, das saisonale Arbeiten finde ich auch so eine gute Idee. Also wie gesagt, die machen halt echt gute Verbesserungen, die teilweise klein sind.
04:31:35 Aber sich schon sehr summieren in der Qualität des Spiels alle zusammen. Und Dankeschön noch an JulioNix für 56 Monate und danke an Valuna für zwei Monate.
04:31:55 Gibt es eigentlich starke und schwache Winter? Nicht, dass ich wüsste. Es gibt Dürren. Ich glaube nicht, dass es sowas wie einen Blizzard oder einen Schneesturm gibt, der dir besonders hart auf die Ernte schlägt. Soweit ich weiß, jedenfalls.
04:32:22 Stellt eigentlich jedes Spiel, jede Version des Spiels alles so um, dass man komplett neu denken muss? Nee, würde ich nicht sagen. Im Gegenteil, es sind inzwischen ziemlich inkrementelle Verbesserungen. Was auch okay ist. Also ich würde sagen, es ist genau nicht so.
04:32:43 Ich hoffe, das Spiel geht bald mal Schritte in Richtung fertig. Die neuen Inhalte haben wir schon mal den richtigen Weg. Ich glaube, es wird noch eine Weile dauern, bis es wirklich fertig ist. Weil davon, dass wir wirklich in mehreren Regionen große Städte bauen und dann gegen die KI kämpfen, die auch große Städte baut über mehr Regionen, davon ist es immer noch, guck mal an, das ist jetzt das KI-Dorf, davon ist es immer noch ziemlich weit weg, habe ich das Gefühl.
04:33:10 Es macht jetzt gute Schritte, auf jeden Fall wirklich schöne, finde ich. Aber davon sind wir noch weit weg. Ich weiß auch nicht ganz natürlich, was die angedachte Endform des Spiels vom Entwickler ist. Mein Traum-Szenario ist halt schon noch wirklich, dass du irgendwann...
04:33:29 Drei, vier Regionen hast, die alle mit einer riesigen Stadt mit Steinmauern vollgebaut sind und zwischen denen läuft reger Handel. Und dann hast du epische Total War Schlachten gegen einen anderen Spieler hier, der auch vier solche Regionen hat. Und ihr beide stellt Heere mit jeweils 20 Truppen auf. Ah, wir werden jetzt in einem Jahr angegriffen. Das heißt, wir müssen jetzt auch mal auf Waffen und Schreiner gehen.
04:34:16 Jetzt haben wir noch für drei Monate Nahrung. Es ist schon so, dass wir langsam unsere Farm auch brauchen. Aber wir haben sie ja extra auch. So. Wir haben auch inzwischen gut Geld. Wir können jetzt auch mal sagen...
04:34:42 dass wir hier zum Beispiel Gemüsegärten reinbauen. So als kleine Ergänzung. Ich habe hier auch noch gar nicht erweitert, fällt mir auf.
04:35:26 Können wir das irgendwie hier so herriekriegen, dass das nicht das komplett unsnappt? Ja, haben wir ein bisschen weniger lange Gärten hier. So will ich das, das doch perfekt.
04:35:55 So, jetzt können wir das mal upgraden, um hier einen Schmied zu bauen. Und da brauchen wir jetzt auch einen Schreiner für Nahkampftruppen. Für Schilde.
04:36:22 So, wir gehen wieder Holz hacken, auch wenn wir es gerade noch gar nicht dringend brauchen. Aber doch, wir haben langsam nicht mehr genug Baumstämme. Wir haben endlos Holz. Deswegen auch unser großer Handelsreichtum. Aber...
04:36:39 Mehr nicht. Ist das Update-Open-Beta? Ja, das kannst du jetzt schon spielen, wenn du magst. Ich glaube, man muss sich mit dem Passwort Very nice basket muss man sich anmelden. Und dann kann das jeder spielen. Das machen sie auch immer so. Also Männerlords, es gibt Alphas, aber die Betas sind immer open für alle, die wollen. Auf Steam aber nur. Ich glaube, du musst eine Steam-Version haben.
04:37:09 So, jetzt können wir wieder Pilze sammeln. Und dann haben wir ein bisschen Eisen schon produziert.
04:37:39 Wir brauchen einen zweiten Arbeiter im Kornspeicher. Wir können den Kornspeicher auch mal upgraden. Mal ein bisschen schneller. Dinge können gerne vorangehen.
04:38:20 So, und hier hatte ich ja gesagt, überall außer im Herbst, ne? Weil im Herbst sind die Leute hier drin. Ja.
04:38:53 Hast du die Haare gefärbt? Ja, habe ich tatsächlich. Aber schon mache ich regelmäßig. Ich habe es nur das letzte Mal nicht schnell genug wieder gemacht, sodass es wieder in Richtung braun gegangen ist. Ich habe so leichte blonde Strähnchen drin und bin damit sehr zufrieden. Also ich mag es. Ich finde meine natürlichen, einfach nur dunkelbraunen Haare dezent langweilig inzwischen.
04:39:24 Aber ich bin auch nicht der Typ, ich bin zu langweilig wiederum für voll die krasse Färbung. So, ja, nochmal grün oder blau oder schwarz oder so. Aber so dezent es irgendwie ein bisschen aufhübschen finde ich eigentlich ganz nett. So.
04:39:51 So, was machen wir als nächstes? Hier kommt der Schmied rein. Und den Schreiner machen wir wahrscheinlich eher in Richtung der Holzproduktion. Also irgendwo den hier zum Beispiel. Aber wir müssen mal gucken, das kostet auch Arbeitsplätze. Gerade können wir es gar nicht. Wir müssen warten, bis mehr Leute einziehen.
04:40:37 Dann bauen wir hier die Gemüsegärten.
04:41:04 und pflanzen Salat an. Also unser Geld ist wirklich jetzt am Fließen, sage ich euch.
04:41:33 Ich glaube, es wäre gut, hier auch einen Ochsen fest dem Sägewerk zuzuweisen. Der Schmied soll bitte erst mal Werkzeuge produzieren.
04:42:02 Und zwar immer bis wir 10 haben. Und dann machst du Speere. Die wäre vielleicht auch irgendwann verkaufen können.
04:42:38 Haben wir jetzt schon zwei Pferde. Warum importierst du keine Pferde? Ich habe dir eigentlich empfohlen, dass du ein Pferd kaufst. Aber er macht es noch nicht.
04:43:07 Aber du hast dich bei einigen nationalen Arbeitnehmer-Jahreszeiten vertan, meinst du? Also die hier sind im Herbst, wo Ernte und Saat ist. Die hier sind auch im Herbst, um dann daraus zu backen. Die hier... Ah, du hast recht! Die hier sind im Sommer, nicht im Herbst. Du hast recht! Die hier sind immer...
04:43:36 Und die hier sind... Ja, du hast recht, das muss vorhin noch gewesen sein, weil ich mich einmal vertan habe, dass die im Sommer arbeiten sollen. Völlig richtig. Danke für den Hinweis. Sehr korrekt. Sehr korrekt. Ich war ein Narr.
04:43:58 Und wir können fast noch einen zweiten Jäger übrigens bauen, ne? Diese reichen Tiere hier, die werden nie abgeerntet. So. Jetzt haben wir auch wieder sehr viel Holz. Wir können eigentlich fast
04:44:32 Ich hole mir hier noch. Ich kaufe das Pferd jetzt so. Ich weiß nicht, warum der Händler das nicht macht. Ich meine, er hat hier angeblich sogar ein Pferd. Warte mal, hier oben hieß es. Jetzt hat er eins. Jetzt habe ich... Ja, gut, weil ich jetzt eins gekauft habe. Aber er hatte die ganze Zeit hier keins. Aber hier steht unter Livestock...
04:45:01 Er hat eins. Aber das ist ja das gleiche Pferd wie hier, nämlich Paulus. Vielleicht ein Bug, ist ja auch noch eine Beta. Ich möchte, dass mehr exportiert wird. Wir haben so viel Überschuss an Ware. Schaut euch das an, der Händler kommt nicht hinterher.
04:45:29 Inzwischen kriegen wir auch leider noch eine Person, also eine Familie pro Zyklus. So.
04:46:07 Ich überlege auch... Wir sollten, glaube ich, noch einen weiteren Ochsen hier uns holen, wenn wir die Farm noch erweitern wollen. Aber noch reicht es eigentlich. Erstmal ist der nächste Schritt, jetzt den Schreiner zu bauen.
04:46:35 Und dann als Armeebataillon einen Trupp Sperrmiliz auszuheben. Die dann auch schon mit Speeren gerüstet werden können. Dann können wir mit dem Schreiner Schilde produzieren. Die Schilde sind ja auch noch eine gute Exportware.
04:47:13 Das Eisen ist schon zur Hälfte abgebaut. Benoit hat es gar nicht mehr auf dem Schirm gehabt. Wir sind in Graveyard Keeper 2 unterwegs. Wie ist das? Wie ist das? Ich hörte Gutes darüber. Ehrlicherweise ist das eins der Spiele, die mir einfach ein bisschen durchgerutscht sind, weil es zu viele Spiele gibt aktuell.
04:47:37 Das hätte ich auch mir gerne angeguckt, aber irgendwo muss es Grenzen geben. Ich bin auch nur ein Mensch mit 24 Stunden am Tag. Wie ist Graveyard Keeper? Eigentlich dachte ich mir, das wäre genau mein Ding, aber irgendwie bin ich da nicht dazu gekommen. Grindy, okay, wenn das das erste Wort ist.
04:48:05 Love Graveyard Keeper. Graveyard mega gut. Okay. Neues CK3 DLC ist auch gekommen. Das werden wir am Freitag spielen. Ab 17 Uhr mit Sepp. Da freue ich mich drauf. Das CK3 DLC ist richtig spitze. Oh, das freut mich zu hören. Die kamen ja auch immer durch Wachsen an. Die CK3 DLCs.
04:48:27 Und ich habe es auch ein Weilchen nicht mehr gespielt, aber ich möchte jetzt wieder reinkommen. Vor allem, weil...
04:48:36 Das nächste Addon, das kommt, das große für dieses Jahr, Silk & Silver. Das ist endlich genau, was ich wollte. Ich wollte eigentlich seit Release des Spiels. Ich dachte damals, bestimmt wird ein Handelssystem doch der erste oder zweite große Erweiterungs-DLC sein, oder? Und dann kam das nicht. Endlich mechanische DLCs, genau, endlich Mechanik-DLCs und nicht immer diese Storytelling-DLCs.
04:49:04 So, wir brauchen auch einen weiteren Stall, wird mir gesagt. Wir machen mal ein neben das Farmhaus, finde ich eh immer nicht verkehrt. Der Schmied auch fleißig am Arbeiten.
04:49:36 Ich glaube, er muss erstmal unseren Werkzeugbedarf auffüllen. Wie viele Tools haben wir denn? Na 10. Nee, dann kann er jetzt Speere machen. Me EU5 in CK3 wagen. Ja, genau das. Genau das nämlich. Also wirklich.
04:50:08 Ich nehme mal dieses Upgrade noch mit, dass wir hier Kräuter bekommen.
04:50:17 Die extra Strategie erlebt nach einer langen Durchstrecke gerade eine echte Renaissance. Fühlt sich fast wie eine neue goldene Ära für Strategiefans an. Was sind deine Highlights? Also, einiges ist ja noch nicht draußen, deswegen müssen wir noch gucken, wie gut es wird. Dawn of War zum Beispiel. Total Warhammer 40k auch. Creative Assembly ist immer ein Studio, das seine Treffer und seine Fehlschläge hat. Aber ich freue mich tatsächlich gerade sehr über die Rückkehr von Total War.
04:50:42 Dass wir jetzt Total War Lords of the End Times bekommen haben, dass jetzt Shugun 2 Complete Edition kommt, dass Medieval 3 in Arbeit ist, dass 40k kommt. Es ist so lange gefühlt so wenig passiert bei Total War und jetzt passiert wieder richtig viel und ich bin so am Start dafür. Ich bin so am Start dafür, das könnt ihr euch nicht vorstellen.
04:51:09 Tempest Rising Kampagne gestern, die neue war auch richtig cool. So.
04:51:40 Jetzt haben wir unsere Siedlung auf Stufe 3 gebracht. Jetzt können wir einen der neuen Perks uns anschauen. Und zwar, was kann man hier alles machen? Man kann voll auf Holzwirtschaft gehen. Dann ist der Kohleofen effektiver, das Sägewerk effektiver. Bogenmiliz hat mehr Reichweite, das ist stark.
04:52:09 Und Förster können das ganze Jahr über Bäume pflanzen. Ziemlich gut. Wir können auf Bienenwirtschaft gehen. Die Försterhütte kann geupgradet werden, um stattdessen Bienen zu versorgen und Honig zu ernten. Wir brauchen auch weniger Äpfel für Cider.
04:52:39 Wir können auf Fisch gehen. Dann werden Fische das ganze Jahr über wieder hergestellt, wenn ich das richtig sehe. Also außer im Winter. Aber dafür langsamer. Und sie haben mehr Kapazität. Es gibt...
04:53:05 Mehr Effektivität für den Fischer. Und Fischer können im Winter fischen. Oh krass, okay. Dann können wir auf Vieh gehen. Das hatten wir vorher schon. Tierfutter wird schneller gecraftet. Der Metzger kann effizienter sein. Kühe reproduzieren schneller. Und Tierfleisch verdirbt langsamer. Das wirkt aber eher schwach, finde ich. Das sind alles eher kleine Boni.
04:53:38 Das finde ich gut. Wir wollen ja auf Farming hier gehen. Korn wird schneller verarbeitet. Tiere in Hinterhöfen produzieren Dünger. Das ist sehr gut. Feldfrüchte verderben langsamer und kriegen weniger Schaden durch Dürre und durch Wetter. Das ist richtig gut.
04:54:04 Und dann können wir hier auch noch auf eine andere Weise auf Tiere gehen. Und zwar der Dunghill wird effektiver, Schafe reproduzieren sich schneller, Hinterhof-Tiere sind effizienter und Weiden können mehr Vieh fassen. Okay, das ist auch nicht so stark, finde ich. Das klingt schon... Die sind teilweise etwas klein, die Boni. Aber wir nehmen jetzt mal das hier.
04:54:34 Dann können wir auch unser Farmhaus noch upgraden. Sehr gut. So, jetzt haben wir hier einen Schreiner. Also noch nicht, aber jetzt setzen wir rein.
04:55:12 Und wir sollten natürlich das Herrenhaus jetzt irgendwann mal bauen, um gegen die ersten Banditen, wobei, die Banditen, wir haben es jetzt schon häufiger gehabt, die werden ja wahrscheinlich, aber du kannst halt nicht sicher davon ausgehen, aber wahrscheinlich werden die ja wieder auf eins von den anderen Dörfern gehen.
04:55:39 So, das Herrenhaus, ehrlicherweise, ich baue es jetzt einfach irgendwo hin, weil ich immer noch, ich habe keine Lust mehr, mich mit dem Castle Planner rumzuschlagen. Jedes Mal nervt er mich. Wir bauen es einfach mal hier hin. Und das einzige Modul, das ja noch relevant ist, ist der Garnisonsturm.
04:56:21 Weil ich witzigerweise... Warte mal, lass mal das noch pausieren. Eigentlich sollte ich das erst bauen, wenn ich das Baulager habe. So, jetzt haben wir da ein bisschen arg viele Bauprojekte auf einmal.
04:56:48 Lass die erstmal abschließen. Sieht man eigentlich dieses Upgrade irgendwie hier im Farmhaus? Da scheint sich jetzt nichts zu verändern. Das ist ein bisschen schade. Aber sie bringen auch erstmal noch die Ressourcen hin. Mal schauen. Sie bringen halt jetzt einen ganzen Stein. Dann müsste eigentlich dieses Dach jetzt ein Steindach werden.
04:57:18 Aber man hat es kam es diese mauer dazu Aber signifikant verändert hat sich jetzt nicht habe ich das gefühl Aber wir haben immerhin ein upgrade warum nicht
04:57:55 Bin mir nicht ganz sicher, warum man sagt, ich hätte nicht genug Stallplatz. Weil... Angeblich... Habe ich noch zwei, also sieben von acht.
04:58:25 Ich habe jetzt eins dazu bekommen, aber eigentlich wäre es davor schon fertig gewesen. Egal. Ich baue auch hier mal noch einen hin.
04:59:05 Ich würde auch sagen... Importier mal noch auf mehr Ochsen. Weil ich würde die gerne jetzt auch fest auf Gebäude, die einen brauchen, verteilen. Du nimmst noch einen. So, der Schreiner kann anfangen.
04:59:33 So, die Holzteile baust du maximal 10. Und ich möchte, dass wir immer 100 Planken in Reserve haben. So.
05:00:07 So jetzt wo wir Dünger mit Hinterhöfen produzieren, sollten wir eigentlich mehr Hinterhöfe bauen und da unser Geld reinstecken.
05:00:36 Was ich tatsächlich nicht weiß ist ob Tierhinterhöfe auch besser werden wenn es ein Haus mit zwei Familien drin ist. Weil also ob du dann auch eine größere Zahl Tiere hast dadurch? Oder ob das nur für Handwerker oder ich glaube auch die Gärten und so zählt wo du halt dann besser die Fläche bearbeiten kannst.
05:01:01 Da bin ich mir unsicher, als ob die hier jetzt sinnvoll wären für Tierkäfige oder ob das Verschwendung wäre. Probier's aus, aber ich glaube, so detailliert zeigt's dir das ja gar nicht an, oder? Also auch hier siehst du jetzt nicht, was der produziert hat.
05:01:32 der einzelne hier steht immer noch hier dann wobei sie vielleicht sind die noch nicht gewachsen
05:02:15 Ich glaube, im nächsten Jahr wird es dann auch Zeit, dass wir weitere Felder anlegen. Weil es läuft schon gut mit der Nahrung und jetzt wächst die Siedlung ja auch langsamer. Aber man könnte mehr haben. Es geht immer noch ein bisschen besser. So, jetzt würde ich auf jeden Fall gerne das Baustellencamp bauen.
05:02:49 Ich mache das jetzt mal zentral, auch wenn es ein bisschen in die Feldwirtschaft geht. Aber ich glaube, das ist einfach logistisch nochmal schlau.
05:03:23 So, jetzt kaufen wir uns hier zweimal Ziegen, zweimal Schweine.
05:03:52 So, die Ochsen, das funktioniert, dass die sich die kaufen. Sehr gut. Die Armee wächst. Ich glaube, dann kann der Schmied jetzt mal aufhören, Speere zu produzieren.
05:04:23 Und den Rest in Werkzeuge stecken, den Rest an Eisen. Langfristig haben wir jetzt auch die Möglichkeit, Eisenerz zu importieren.
05:04:51 Und jetzt würde ich hier mal zwei Familien und noch einen Ochsen hier reinsetzen. Immer wenn ich genau an der Grenze bin, sagt er mir, ich habe nicht genug Stallplatz. Ich finde das dreist.
05:05:52 So, jetzt wird auch das Baumaterial gut gesammelt an einem Ort. Wir haben zentrale Baulogistik. Damit können wir dann jetzt auch mal das Herrenhaus bauen. Ich habe immer noch sehr viel Geld über. Was machen wir damit?
05:06:19 Wahrscheinlich mehr Hinterhof Slots bauen oder? Wir wollen ja Dünger.
05:07:13 Ich würde auch mal sagen, der Trading Post kann... ... immer auf 10 Eisenerz importieren. Dass wir stetig Werkzeug produzieren. Dass das gesichert ist.
05:07:40 Langfristig wird es natürlich in der Region mit einer tiefen Eisenmine. Aber noch brauchen wir das nicht. Wir kaufen uns mehr Tiere.
05:08:08 Und dann müsste man doch jetzt langsam... ...eine Dunghütte bauen können.
05:08:52 Müssen mal gucken, wer... Weil der... Der Dumm soll im Sommer angewandt werden. Wer das dann macht, ob das der Dummhügel macht, der Arbeiter, der da drin ist, oder ob da jemand im Sommer dann im Farmhaus sein muss. Das wäre noch eine relevante Frage.
05:09:29 Wir schauen. So, unser Haus steht auch, damit auch unser Gefolge. Sperrmilizen sind am Start.
05:09:48 Nächster Schritt wäre dann noch ein Bogner, um die nächsten Bauern zu Bogenschützen zu machen. Aber gerade haben wir keinen freien Arbeitsplatz dafür. Aber eine Familie will ich immer unbetreut lassen für den Fall der Fälle.
05:10:16 So, aber das läuft doch. 77% Zufriedenheit. Wir sind reich. Jetzt wird geerntet. Das müsste jetzt funktionieren, dass hier Leute automatisch, ja, schaut, es funktioniert auch alles.
05:10:49 Wir haben jetzt auch hier einen Müller und einen Bäcker schon am Start. Und schaut, das ist so angenehm. Das finde ich so nice, wie die Ernte jetzt wechselt, nachdem es fertig geerntet wurde.
05:11:21 Und nicht zu irgendeinem festen Zeit, was wir jetzt genau in dem Moment geswitcht als die Ernte fertig war. Das ist halt so viel angenehmer. Scheint nur, dass ich was ich jetzt nicht ganz überrissen habe, ist wie krass die ähm...
05:11:46 wie krass der Fruchtbarkeitstreffer hier war. Für den Weizen. Vielleicht sollten wir jetzt eher Hafer aussäen, der da aber im Frühling ausgesät wird. Weil das wäre jetzt eine Fruchtbarkeit 20%.
05:12:16 Also Roggen und Weizen überschneiden sich da sehr von 100% auf 30% runter. Das hat sich auch gefühlt geändert, dass der Fruchtbarkeitstreffer so hart ist. Ich meine, da musst du eigentlich fast zwei Zyklen Brachland haben, oder?
05:12:48 Weil das ist ja völliger Quatsch, da jetzt was auszusäen. Wir haben 50% Trocken, aber selbst das, also Hafer, aber selbst das ist ein bisschen scheiße. Aber ich glaube, wir brauchen das jetzt für Nahrung.
05:13:19 Wir machen einfach mehr Felder. Ja, ist richtig weggehauen worden hier die Fruchtbarkeit.
05:14:14 Und hier ist gar nicht so viel noch. Wir müssen, glaube ich, mal noch die Holzsachen weghauen. Dass wir da wieder jetzt mehr Platz haben für weitere Felder, die groß genug sind.
05:14:42 Wenn man einmal Brache dazwischen... Ja, mit einmal ist es ja jetzt hier aber einfach nicht getan, ne? Das wäre der Punkt. Lass mal hier ein weiteres Feld machen, das dann...
05:15:09 jetzt mal Roggen, äh Weizen meine ich nimmt und auch Fertilizer bekommt. Dann macht ihr hier jetzt gar nichts. Und ihr pflügt jetzt erstmal da drüben.
05:15:40 Erstmal wird der Hesf noch gedroschen, glaube ich. Okay, die Müller sind alle krank. Das ist nicht so optimal.
05:16:12 So, die dreschen das jetzt, dass es weiterverarbeitet werden kann. Und dann sollten eigentlich die Müller sich das holen. Kann auch sein, dass es gar nicht reicht, wenn die Müller nur im Herbst arbeiten. Bis das gedroschen ist.
05:16:42 Ja, hier kann ich auch noch Season Assignment... ...ja, im Winter sie rausnehmen. Dann kann noch... ...hier ne Person... ...im Winter auch noch müllern.
05:17:18 Und wir nehmen hier noch eine Person im Winter raus. Die dann auch noch im Winter Bäcker sein kann. Okay, jetzt funktioniert es aber langsam. Jetzt wird... Ich glaube, wir müssen hier noch einen Kornspeicher bauen.
05:17:48 einen eigenen... Ich meine, der Kornspeicher ist nicht weit weg, der ist hier. Aber der Kornspeicher hat sich jetzt das ganze Korn geholt. Jetzt bringen sie es da rüber und dann das Mehl wieder hier hin, was natürlich völliger Quatsch ist.
05:18:15 Also ist glaube ich jetzt okay für den, es ist nicht ein riesiger Weg, aber man kann es halt schon optimieren. Finde ich auch nicht ganz optimal in dem Spiel, dass sie
05:18:42 Nicht immer ideal darin sind zu erkennen, dass etwas einfach direkt hiervon abgeholt werden sollte. Wenn man erstmal das Lagerhaus Priorität hat. So. Jetzt schauen wir mal, wie effektiv dieser Fertilizer wird. Von unserem Dunghügel.
05:19:15 Ah, hier sieht man jetzt, wie viel sie in den letzten 53 Tagen produziert haben. Darf funktionieren. Okay, dann lass uns das mal vergleichen. Würde mich jetzt interessieren, wenn ich in Häuser mit zwei Plots und Ziegen und Schweine reinsetze. Dann können wir es wirklich vergleichen.
05:19:51 Können wir sehen, wie viel die produzieren in einem Jahr. So, jetzt müssen wir diese Granary, die akzeptiert nichts. Außer Crafting-Materialien.
05:20:27 Und Oats noch, die auch als Nahrung zählen, also Hafer. Und du hier akzeptierst keine Craftingmaterialien außer Honig und diese Kräuter. Und Hafer auch nicht.
05:21:13 Ich glaube, ob wir bis zum nächsten Sommer genug Dünger bekommen, um hier mal ein Feld zu düngen und zu sehen, was das an Fruchtbarkeit bringt. Ob das das bisschen ausgleicht, diese ziemliche... Ziemliche Härte. Das war letztes Mal schon so. Das ist, glaube ich, nicht nur mit dieser Beta neu. Ich war beim letzten Mal schon überrascht, wie hart der Malus ausfällt.
05:21:39 Es geht schon wieder hoch, ja. Weil es jetzt brach liegt, geht die Fruchtbarkeit schon wieder langsam hoch. Wir backen auch erstes Brot. Wir haben Nahrung für sieben Monate. Wir sind sehr gut dabei eigentlich.
05:22:07 Ja, das läuft. Das läuft! Ja, was wir jetzt brauchen, ist schon wieder neue Häuser. Und hier mal Gemüsegärten. So, wo bauen wir die Siedlung noch aus?
05:22:38 Wir könnten hier noch Häuser bauen. Der steht jetzt hier grad bisschen blöd. Den kann ich auch nicht verschieben. Lass uns mal abreißen. Ich brauch ihn auch gerade nicht mehr.
05:23:12 Straßen haben ja teilweise so komische Momente, wo hier noch so ein bisschen, das ist hier an einigen Stellen passiert, wo sie noch ein bisschen komisch weitergeht an so einer Ecke. Hier auch. So, hier geht, glaube ich, hier geht auch noch ein bisschen was hin an Häusern, oder?
05:23:40 Nee. Irgendwann kann ich da reinklicken, aber... ...dann ist da nix. Aber ein so ein Eckhäuschen könnte hier doch gehen. Oh, ich wollte jetzt eigentlich eins mit... ...Raum... ...in einem langen Garten. Lass das mal abtransportieren, dann machen wir das. Jetzt.
05:24:21 So, das ist doch noch schön.
05:24:54 So, die Mühle ist gut dabei. Der Ofen auch.
05:25:12 Ich wünsche mir hätte nur ein Dorf in diesem Spiel, nicht nur in dieser Zerzeitekarte. Echt? Ich finde das eigentlich sehr nice mit den unterschiedlichen Dörfern. Ich finde, es macht daraus aktuell noch nicht genug. Aber ich finde das Potenzial, auf so einer riesigen Karte mehrere Städte zu bauen, ist halt kolossal. Also ich bin da eigentlich ein Freund von.
05:25:48 Wo wird eigentlich der Fertilizer gespeichert am Ende? Wird der hier gesammelt? Ist der im Farmhaus? Oder bleibt der hier? Nein, der bleibt hier. Der wird einfach recht langsam produziert.
05:26:22 Lasst uns eine zweite Familie hier reinsetzen. Lasst uns noch mehr Tierhöfe bauen.
05:26:50 Noch mehr Stallplatz. Wir haben drei Pferde. Wir können hier noch ein drittes nehmen. Und noch eine dritte Händlerfamilie für noch mehr Geld. Mit dem wir gerade gar nicht wirklich was Sinnvolles machen, aber Geld ist trotzdem gut. Es ist von Vorteil Geld zu haben. Wenn du Geld hast, kannst du dir mehr Sachen kaufen und wirst der wichtigste Mann im Dorf.
05:27:40 Die Frage ist, reicht der Dünger, dass wir nur ein Brachejahr brauchen statt zwei? Weil nur dann ist er, finde ich, wirklich relevant. Weil aktuell scheint es so gestaltet zu sein, dass du zwei Jahre lang Brach liegen lassen musst.
05:28:12 So, hier wollten wir noch einen Bogner bauen. War es nicht auch so, dass man drei Felder braucht, um immer ein Feld zu haben? Also ich weiß ehrlicherweise nicht, wie echte Drei-Felder-Wirtschaft funktioniert, weil ich wenig Ahnung von echter Landwirtschaft habe. In früheren Versionen von Menallords war es nicht so hart. Da habe ich immer Felder nur ein Jahr brachlegen lassen. Das hat eigentlich ziemlich gut funktioniert. Es scheint jetzt so ausgelegt zu sein, dass du es zweimal machen solltest, ja.
05:28:49 So, jetzt rekrutieren wir noch einen Trupp Bogenschützen. Und produzieren Bögen beim Bogen, na? Und dann sind wir den Plünderern mehr... Wie gesagt, wahrscheinlich... In all meinen letzten Partien haben die immer ein KI-Dorf vernichtet, das ich nicht wehren konnte.
05:29:23 So, was wollen wir da als nächstes machen? Der nächste Schritt ist, denke ich, auf jeden Fall hier die Holzwirtschaft noch weiter wegzusetzen, nach da hinten vielleicht.
05:29:58 Damit wir hier auch Platz für das dritte Feld haben.
05:30:53 Vielleicht müssen wir eine machen, ich muss mal die Fruchtfolge wechseln. Weichsen, Flachsbrache oder Roggenflachsbrache. Ja gut, Flachsfruchtbarkeit haben wir halt quasi gar keine hier. Und Barley auch nicht. Die Frage ist, zählt Hafer noch als was anderes? Das können wir noch ausprobieren.
05:31:26 Aber eigentlich scheint mir die Haferfruchtbarkeit parallel zum Roggen runter zu gehen. Und halt bei 13 Prozent Flax anzupflanzen, wirkt sinnlos.
05:32:10 So. Wie war das hier? Wir brauchen die Holzfäller im Frühling und im Sommer. Weil im Winter sind sie... Na, sind eigentlich nur im Herbst hier. Wer bemannt im Winter noch...
05:32:41 Die Mühle und den Ofen. Ich glaube, es waren die Kohleleute, ne? Ein Kohlemensch. Warte mal, ich glaube, ich habe gerade ein bisschen zu viele Leute frei. Wir haben drei im Farmhaus, die wir hier im Herbst brauchen. Und das sind die...
05:33:10 Kohlearbeiter. Und dann haben wir noch zwei, die wir hier brauchen im Herbst und im Winter.
05:33:44 Das heißt hier im Herbst einer weniger und im Winter zwei weniger. Ne, hier auch im Herbst zwei. Dann kann hier bei der Kohle auch wieder jemand rein. Da habe ich ein bisschen zu viele sogar freigelassen. Das sind die, die nur im Herbst im Farmhaus sind.
05:34:13 Und das sind die zwei, die im Herbst und im Winter da sind. Ja, passt.
05:34:44 Ich glaube, den Steinsammler können wir jetzt auch abreißen. Der hat seinen Job getan. Ja. Ja. Und hier ist ja auch noch einer, der im Winter frei wird.
05:35:22 Dann kann sogar im Winter hier noch ein weiterer rein. Ohne ich wollte hier noch einen weiteren Jäger reinsetzen. Weil das reicht, um noch mehr zu unterstützen. Haben wir jetzt alles verarbeitet gekriegt? Oder haben wir noch Mehl übrig?
05:35:57 Nee, wir haben alles verarbeitet gekriegt. Wir haben jetzt ne Menge Brot. Also das läuft gut soweit. Es reicht auch ein Feld, wir können es auch brach liegen lassen. Es reicht auch ein Feld, um die Leute hier versorgt zu kriegen. Ich wüsste trotzdem gerne, wie gut der Dünger wirkt. Der wird nur anscheinend ziemlich langsam produziert. Der hält dann auch für zwei Jahre, wenn du zehn hast.
05:36:33 brauchen mehr Tiere. Aber das lässt sich ja einrichten.
05:37:12 Sind ja eh gut die Tiere, weil sie auch deine Nahrungsvielfalt und damit deine Zufriedenheit erhöhen. Es ist eh sehr gut, viele von denen zu haben. Hör mal an, wir haben jetzt langsam auch da hinten das Eisen abgebaut, oder? Ja. Können wir es auch abreißen?
05:37:52 und noch ein wenig mit der Feldmechanik rum experimentieren.
05:38:11 Müller sind sehr effektiv, wenn der Transportweg kurz ist. Ja, das haben wir jetzt sichergestellt. Das war ja genau der Grund für diese Kornkammer. Also ich denke...
05:38:25 Ich denke, das läuft. Ich habe gehört, das neue Warcraft 3 hat alles im Grunde eine WoW-Kampagne mit einer ungeeinigten Steuerung. Worte wie Blizzard kann kein Strategie mehr sind gefallen. Kannst du das bestätigen? Ich kann es weder bestätigen noch abstreiten, weil ich sie noch nicht durchgespielt habe. Ich muss aber auch zugeben, als ich zum ersten Mal gehört habe, dass es wie die Rexha-Kampagne ist, dachte ich mir irgendwie erst mal, ach, ganz cool. Warum auch nicht? Die war ja damals nice.
05:38:56 Aber wenn ich es mir aus heutiger Sicht überlege, ist Warcraft 3 halt kein spitzen Rollenspiel mehr. Sondern wenn du es als Rollenspiel spielst, ziemlich clunky und altmodisch. Du kannst ja auch... Du kannst ja auch Dawnwalker spielen, wenn du ein Rollenspiel willst. Ähm...
05:39:22 während ATS sehr selten geworden ist. Das heißt, eigentlich würde ich sagen, ich hätte es lieber gehabt, dass das eine klassische Warcraft-ATS-Kampagne ist.
05:39:36 Weil sie haben halt Sachen gemacht wie, man kann jetzt ein größeres Inventar aufrufen, das aufgerufen wird, indem du ein neues Rucksack-Item im alten kleinen Inventar anklickst. Aber das ist ja eine mega behelfsmäßige Lösung. Das ist ja nicht... ...ultra cool oder so.
05:39:58 Deswegen, aber wie gesagt, vielleicht ist die richtig toll. Vielleicht macht die sehr viel Spaß. Ich habe sie noch nicht weit gespielt. Aber ich gebe zu, ich habe auch gar nicht so viel Lust drauf eigentlich. Ich hätte eigentlich lieber gehabt, und das soll ja hoffentlich noch kommen, dass man, ich hätte jetzt lieber die alten klassischen ATS-Kampagne nochmal mit der neuen Definitive Edition Grafik spielen. Das würde mich mehr reizen. Also mich reizt halt bei Warcraft 3 dann schon mehr das ATS als das RPG. Aber ich verstehe,
05:40:26 Warum sie es machen Weil RTS ist ein totes Genre und RPG nicht Das sage ich als RTS-Fan Also ihr wisst, dass ich das nicht gut finde, dass es so ist, aber es ist halt leider so Also ich kann es nachvollziehen, warum sie diese Entscheidung getroffen haben und sie haben sicher auch mehr Entwickler, die gut darin sind
05:40:51 RPG zu entwickeln, als Entwickler, die gut darin sind, noch RTS-Missionen zu designen. Deswegen kann ich auch nachvollziehen, dass sie vielleicht auch auf etwas gesetzt haben, wo sie sich dachten, das spricht mehr die WoW-Spiele an, weil das ist die viel größere, noch aktive Warcraft-Fanbase. Alles, wie gesagt, Sachen, von denen ich mir wünsche, dass sie anders wären.
05:41:20 So, wir werden angegriffen. Aber der Feind spawnt am anderen Ende der Karte und wird wahrscheinlich wie so oft, wie ich es mir vermutet habe, werden jetzt diese KI angreifen. Oh, aber sie verteidigt sich tatsächlich. Das ist neu.
05:41:47 Das haben die früher nicht hingekriegt. Die haben gar nicht reagiert auf diesen Standard-Banditenangriff. Und ich glaube, wenn, dann haben sie manchmal nur ihr Gefolge reingeworfen. Die hier haben jetzt zwei Trupps Milizen. Damit werden sie diese Banditen voll platt machen. Das ist ja eine, also natürlich eine sehr elementare und wichtige Verbesserung, die schon lange hätte kommen sollen, aber eine gute nichtsdestotrotz.
05:42:16 Weil es wurde immer ein KI-Dorf dadurch verkrüppelt, dass dieser Staat Banditenangriff auf sie gegangen ist und sie glaube ich einfach die KI-Logik damit nicht klarkam, weil die nur Spielerangriffe checken konnte. War das schon im letzten Stream so? Ich hab mehrere Streams im Kopf, wo die KI das nicht hingekriegt hat.
05:42:48 Sogar richtig mit Flankenangriff hier. Okay, wenn das nicht mehr neu ist, umso besser, wenn das schon letztes Mal so war. Ich hab mindestens zwei oder drei Streams gemacht, wo das passiert ist, dass die KI dagegen nichts machen konnte. Der hat wirklich die Ruhe weg, ja.
05:43:28 Zumindest hat sie den Angriff überlebt. Ja, überlebt, aber hat sie die Banditen auch besiegt? Das weiß ich nicht mehr. Ich meine schon, dass da wieder Sachen niedergebrannt wurden. Die hat sich nur dann erholt davon. Aber ich glaube nicht, dass sie die Banditen letztes Mal zurückgeschlagen hat. Ich kann falsch liegen. Korrigiert mich sehr gerne, wenn meine Erinnerung mich trügt. Das tut sie manchmal.
05:43:52 Aber am Anfang auf jeden Fall, also in früheren Versionen war es oft so, dass die KI gar nicht sich zur Verteidigung gewendet hat, weil sie gar nicht wirklich gecheckt hat, dass sie angegriffen wurde, weil dieser Startbanditenangriff ja eigentlich eine Herausforderung für den Spieler sein sollte.
05:44:22 Mag sein, dass es schon beim letzten Mal besser war. Was? Ach, Moment, jemand... Sie claimt was anderes. Sie claimen Schachspitz. Das Gebiet zwischen uns. Ich weiß, es ist die Frage. Wollen wir trotzdem... uns dazwischenwerfen? Wir sind ungefähr gleich stark.
05:44:45 Sie hat Militia Footman, ich hab Militia Footman. Ich hab Spear Footman. Ich glaube, sie würde mich sogar besiegen. Aktuell. Ich glaube, wir kämpfen jetzt noch nicht. Ich glaube, wir würden gegen einen gleich starken Gegner kämpfen. Und ich weiß nicht, ob Speere... Also Speere sollten ja eigentlich Schwerter nicht kontern. Er hat Schwerter.
05:45:15 Ich glaube, wir warten noch. Wir können jetzt auch allmählich anfangen, Steuern zu erheben und unser Gefolge ausbauen. Das sollten wir jetzt auch mal machen. Und dann können wir mit einem besseren Gefolge uns das Gebiet irgendwann holen.
05:45:41 Wir sind ja heute hier, um Ackerlandwirtschaft zu testen. Und für nichts anderes. So, wir haben jetzt genug Fertilizer, um zumindest ein Feld
05:46:09 Ja, wobei, noch nicht. Wir müssen den Dünger, den Dung noch verarbeiten. Wir haben auch eine Menge freie... Ich schicke mal noch einen Jäger hier rein, aus irgendeinem Grund. Ach, jetzt warte mal. Der Standard ist, dass sie 20 wilde Tiere bewahren.
05:46:36 Und das Vorkommen ist bei 28 als Max. Ah ne, das ist auf 20. Das ist sinnvoller. Ich gehe hier auch mal auf 20 runter. Nur die neuen sind auf. Mal gucken. Wir wollen uns natürlich nicht überjagen. Natürlich nicht. Aber ein bisschen mehr geht ja schon.
05:47:07 Dann... Zieht alles so schön natürlich aus. Ja, ich finde es toll. Also es ist wirklich ein unglaublich schönes Spiel. So, wir können jetzt noch ein weiteres Feld hier errichten. Warte mal, diese Straße hier, das geht doch besser.
05:47:44 Das ist schön smooth. Dann hier... Warum will das nicht?
05:48:21 so ein morgen groß
05:48:52 Ich würde dann als nächstes hier mal Hafer ernten lassen tatsächlich. Das mal testen, ob das dann das Ganze verbessert. Und hier auch. Hafer muss halt im Frühling gesät werden.
05:49:20 Heißt, wir müssen auch im Frühling irgendwo Arbeitskräfte frei machen. Für das Farmhaus. Aber müsste ja gehen.
05:49:43 Bis halt die Kohle nur halbe Zeit... Warte mal, wir haben gar nicht so... Wir verkaufen das ja immer. Wir haben genug Kohle. Wir produzieren genug Kohle. Wir gehen ja immer auf 4,57 runter. Das müsste schon passen. Und jetzt sollten wir hier auch einen zweiten Ochsen reinschicken.
05:50:24 Habe ich Pferde verloren? Jetzt warten wir mal. Die laufen ja weg, wenn sie keinen Task mehr haben. Aber ich hatte hier doch eigentlich sie hier reingeschickt. Und wir haben genug Stallraum. Komisch. Ja, und jetzt auch. Okay, Ochsen haben...
05:50:50 Ah ne, sie laufen nicht weg, wenn sie glaube ich keinen Guide haben. Im Winter doch... Ach sorry, ich habe... Ich vertue mich immer damit, weil ich immer denke, im Frühling fängt doch das Jahr an. Und deswegen ist das Linkeste der Frühling, aber ist ja nicht so. So.
05:51:36 Also, jetzt werden Steuern genommen. Können wir schon mal schauen, wie sich jetzt die Ziegenplots unterscheiden? Ich glaube noch nicht. Weil wir...
05:52:09 Wir können hier auch mal noch einstellen, dass sie bitte mehr Sachen auf den Markt bringen. Ich würde auch, glaube ich, mal sagen, dass wir jetzt ein bisschen weniger Kohle verkaufen. Und immer erst warten, bis wir 100 haben.
05:52:37 Oh, ich merke gerade, die Kohlewirtschaft ist gar nicht mehr effizient jetzt. Wir könnten auch direkt das Feuerholz verkaufen, aber wir sollten ja trotzdem Kohle produzieren, weil sie auch effizienter für uns ist. Also brauchen wir eh weiter den Kohlemeiler. Wir haben so viel Kohle verkauft, dass der Bedarf einfach nicht mehr da ist. Aber was wir noch machen können...
05:53:11 Wir können jetzt die Schilde verkaufen und damit noch einen ziemlich fetten Profit erwirtschaften. Und die Bögen auch.
05:53:33 So. Da geht noch einiges, Leute. Da geht noch einiges an Geld. Und jetzt nehmen wir auch Steuern ein. Okay, langsam will man gucken. Also der hier, dieser KI-Gegner, klaimt jetzt schon die zweite Region.
05:53:52 Wir müssen, glaube ich, auch langsam aufrüsten gegen den. Na gut, wir sammeln jetzt gut Geld, mit dem wir uns Söldner holen können, wenn es nötig wird. Also wir rüsten ja tatsächlich auf. Aber da muss man mal schauen, langfristig.
05:54:09 Ich finde das besorgniserregend, wie hier die Machtbalance im Ländchen sich verschiebt und alles zugunsten von Mertin da drüben geht. Ich glaube, der ist ein bisschen übermütig geworden, weil er es geschafft hat, einen Banditenangriff zurückzuschlagen, wenn wir jetzt mal ehrlich sind. Freund Mertin.
05:54:44 So, auf diesem Feld machen wir jetzt mal Weizen. Dann Brache, dann Hafer. Ich glaube, hier machen wir jetzt mal Roggen und Hafer danach.
05:55:19 dass jedes Jahr einmal Hafer geerntet wird. Außer jetzt. Kann man später noch anpassen. Weil ich habe sie jetzt ja auch hier in den Frühling eingeteilt. Wenn man sich das nicht jedes Jahr ändern muss, sollte es so sein, dass jedes Jahr ein Winter- und ein Frühlingskorn gesät wird, idealerweise.
05:55:46 Was wir jetzt gerade noch nicht haben, weil die Felder nicht alle gleichzeitig angefangen haben. Aber langfristig können wir uns dahin balancen. Wenn wir sie alle auch noch düngen, die Felder, Schritt für Schritt, wird das, glaube ich, funktionieren. So, dieses Feld ist jetzt auf 78% Roggen.
05:56:16 Also einmal brachliegen bringt dich schon wieder ganz okay hoch. Das war aber davor auf 100% Roggen. Aber mit Dünger könnte es dann bedeuten, dass ein Jahr brachliegen reicht. Tatsächlich. Je nachdem, wie viel Vorteil der jetzt bringt. Oh, und wir haben keine Häuser mehr. Ich muss wieder neue bauen.
05:57:11 Auf jeden Fall mit noch mehr Tieren. Wir müssen mehr Mist produzieren.
05:57:48 Ist Mellows nicht ein Bisschen ein ATS wird gefragt Also streng genommen ja Aber in der Praxis halt nicht wirklich Finde ich In der Praxis ist es Also es wird es werden ab und an Schlachten geschlagen die machen aber einen sehr kleinen teil des spiels aus
05:58:30 Mehr Weiden für mehr Mist. Ja, ich habe mich jetzt bewusst mit dem Perk entschieden, den Mist über die Hinterhof-Tier-Slots zu bekommen. Und will es auch mal gucken, ob das funktioniert.
05:58:59 Wie findest du die Schlachten im Spiel? Sehr gut. Ich find sie eigentlich sehr gut. Der Nachteil ist halt, es gibt ein recht niedriges Truppenlimit, sodass die nie wirklich episch werden können. Und auch immer recht kurz sind. Aber eigentlich find ich sie gut gemacht. Sie machen Spaß, sie sind schön, sie sind auch spielmechanisch interessant. Aber es gibt halt aktuell weder einen wirklich coolen Gegner,
05:59:27 Noch einen weg eine echt große armee aufzustellen und dadurch füllen sie ihr potenzial gerade nicht voll aus So jetzt ist sommer jetzt hat der dung hügel auch genug fertilizer Die frage ist bringen die das jetzt auch aufs feld
06:00:08 Oder... Muss das jemand aus dem Farmhaus machen? Ja, okay. Da muss dann ein Farmer drin sein. Jetzt wird das Feld gedüngt.
06:00:40 Und das bringt uns auf die 100%, wie es vorher war. Ja. Also das Balancing scheint wirklich so zu sein. Entweder zwei Jahre brach liegen lassen.
06:01:06 Und dann immer ein bisschen runter gehen. Also es regeneriert sich schon ganz gut hoch, aber halt nicht aufs Maximum, wenn ich das richtig sehe. Oder ein Jahr Brachenliegen mit Dünger, der dann aber auch nur bei Brachenfeldern angewandt werden kann. Und dann zwei Jahre hält. Und dann wechseln wir Hafer und eins von den Weizengetreiden ab.
06:01:39 Und haben dann eine einigermaßen sinnvolle, produktive Fruchtfelder. Fruchtfolge, meine ich. Ja. Und mit dem Perk kriegst du auch ganz gut...
06:02:09 den dünger durch deine hinterhof tiere
06:02:48 dass wir hier noch ein richtig großes hier waren es mal unsere obst gärten dann hin so langsam kann man auch mal das dorf schritt für schritt auf stufe 2 upgraden na ja kleidungsbedürfnis wollen die dann das wäre dann das nächste
06:03:18 Aber ich glaube eigentlich, dass wir damit jetzt erstmal durch sind für den Moment. Wir haben ja das neue System jetzt ausreichend getestet, glaube ich. Wir haben gesehen, wie die neuen Perks funktionieren und wie die Landwirtschaft funktioniert. Das waren ja die Dinge, die ich ausprobieren wollte. Und ich finde erneut,
06:03:51 Langsam geht es voran bei Männerlords, ganz klar. Aber es wird immer besser. Es entwickelt sich auf schöner systemischer Ebene gut weiter. Sieht immer noch toll aus, ihr seht es.
06:04:19 Vor allem auch hier mit dem See im Hintergrund, dem Fluss im Hintergrund ist das. Einfach saugut. Ja, wie gesagt, es ist nicht so, als wären das Riesenschritte, die es tut. Aber...
06:04:40 Die Schritte summieren sich auf, dass es immer mehr gibt, was du zu tun hast und woran du tüfteln kannst. Und man merkt jetzt auch ganz langsam, kommen jetzt endlich genug Siedlungsspezialisierungsmechanismen rein, dass das auch zunehmend Sinn ergibt. Es ist immer noch, muss man sagen...
06:05:01 Es ist mir ein bisschen zu leicht, das Spiel. Also du kommst mit dem Handel zu leicht an Geld, indem du einfach nur komplette Billigware handelst. Und die Mechanik, dass bei Überversorgung der Preis sinkt, stößt halt an ihre Grenzen, wenn Kohle und Feuerholz selbst für ein Gold pro Stück immer noch ein effektiver, wertvoller Handel sind.
06:05:30 Da bringt ja dann gar nichts, dass die Kohle von 2 auf 1 runtergegangen ist. Dadurch ist es schon echt, also ich meine, das Dorf ist ja jetzt schon winzig. Und ich weiß nicht wirklich, wohin mit dem Geld, außer jetzt Steuern zu erheben und meinen Gefolge aufzurüsten. Klar, ich könnte, es kann immer weiter wachsen, aber da nimmst du ja auch immer mehr Geld ein. Also, ich könnte jetzt teuer Sachen importieren vielleicht. Ähm.
06:05:59 Muss sowas wie ein Menards immer super schwer sein? Ne, super schwer nicht, aber ich mag es, wenn man sich bisschen anstrengen muss beim Tüfteln. Und ich finde, das musst du halt wirklich eigentlich nur im ersten Jahr auf höheren Schwierigkeitsgraden machen.
06:06:20 Und nur wenn du eigentlich manuell den Schwierigkeits noch höher setzt als die Presets, weil ich hab jetzt gerade schon auf Challenging gespielt, man kann's manuell noch höher an den Einzelschrauben drehen, aber das war ja schon schwer nach Spielstandards. Es ist zum Teil sogar einfacher geworden, weil Sachen halt passieren wie, wenn du mit KI spielst, geht der erste Banditenangriff gerne auf die und so. Das ist alles nicht schlimm, aber so, wenn ich merke, was ich mir wünschen würde für die Zukunft.
06:06:50 Was ich sehr mag, was Waldorf Verstreicher auch sagt, ich finde es sehr schön, dass sie Schritt für Schritt immer mehr Produktionsketten einbauen und in diese Produktionsketten auch mehr Schritte. Also jetzt halt, okay, für Feldwirtschaft kommt jetzt Dünger dazu. Und Dünger kannst du entweder über Hinterhof-Tiere oder über Weidetiere bekommen.
06:07:16 Es baut seine Wirtschaft immer weiter aus und das finde ich sehr schön. Was ich halt nicht so mag, ist, dass du, also daher meine ich die Schwierigkeit, ich wünsche dir mir, dass du mehr davon auch benutzen müsstest. Dass es auch relevant wird, wirklich, du brauchst zwei bis drei Gebiete, die untereinander handeln, weil sonst einfach die Wirtschaft nicht klickt.
06:07:41 Aber andererseits, ich mag es auch als cozy Aufbauspiel. Also es ist ja nicht schlecht, im Gegenteil, es ist sehr gut. Und was ich immer noch finde, ist halt, aber auch da wieder durch die Schwierigkeit, ist es halt so, du kommst relativ schnell an den Punkt, und das habe ich immer wieder gesagt, ich wiederhole mich da ein bisschen, aber ich erwarte auch nicht, dass das über Nacht gefixt wird, aber du kommst immer wieder an den Punkt, wo du merkst, okay,
06:08:08 Ab jetzt habe ich nichts mehr, was ich dringend tun muss. Ich könnte jetzt noch drei weitere Siedlungen bauen, aber ich brauche sie für nichts, außer dass ich dann mehr Siedlungen habe. Was für viele Leute ja Motivation in sich ist, aber wenn du jetzt zum Beispiel eine KI hättest, die so stark wäre, dass sie auch drei bis vier krasse Städte baut und du brauchst deine eigenen drei bis vier, um sie besiegen zu können, ich finde, dann würde in Wanderlust nochmal eine völlig andere Ebene an Tiefgang und Motivation kommen. Und mein Gefühl ist, dass sie da auch hinwollen.
06:08:37 Weil sie arbeiten ja stetig an der KI und sie arbeiten auch stetig am Wirtschaftssystem. Sie vertiefen es ständig, sie bauen mehr Produktionsketten ein, damit auch mehr Wege, verschiedene Bedürfnisse zu erfüllen. Das ist ja immer okay. Getränk, wie mache ich es? Mit Cider oder mit Mead oder mit Bier? Also du kriegst auch verschiedene Warenketten, die die gleichen Bedürfnisse erfüllen. Je weiter du upgradest, desto mehr diversifizieren sich die Bedürfnisse. Also da kommt immer mehr rein. Also ich mag, wie es sich entwickelt, aber...
06:09:06 Ich finde, trotzdem merkst du, es hat immer noch einen langen Weg vor sich. Aber wie ich es jedes Mal sage, wenn ich es streame, ich freue mich, diesen Weg gemeinsam mit dem Spiel zu begehen, weil es sehr viel Spaß macht.
06:09:20 Ja, das mein Fazit an der Stelle, liebes YouTube-Publikum. Damit ist dieses Video vorbei. Ich bedanke mich, dass ihr zugeschaut habt. Freut mich sehr, wenn es euch gefallen hat. Wenn dem so ist, dieser Kanal, der Zweitkanal, Mer-Morris Weber, ist zwar schon nicht mehr ganz neu, aber immer noch im Aufbau und im Wachsen begriffen. Deswegen würde ich mich sehr freuen, wenn ihr vielleicht ein Like für das Video da lasst, einen Kommentar oder dem Kanal folgt. Ich weiß, es ist billig.
06:09:46 darum zu betteln. Aber es ist leider so, dass es sehr hilft und natürlich sehr wenige Leute es machen, weil man hat ja keinen Bock drauf. So, Bro, was redest du? Das ist doch dein Problem, nicht mein Problem. Deswegen sei es nur nochmal gesagt, es hilft dem Kanal zu wachsen. Also würde ich mich freuen. Und ansonsten sagt auch gerne mal im Livestream Hallo. Wir streamen jetzt auch auf YouTube. Wir streamen auf meinem Hauptkanal, mehr Maurice, äh, nicht mehr Maurice Weber, dem Hauptkanal Maurice Weber. Und natürlich auf Twitch. YouTube ist gerade erstmal ein Experiment.
06:10:16 Weil wir einmal gucken wollen, geht das? Klappt das technisch? Macht es Probleme? Bislang, heute scheint es gut funktioniert zu haben. Und gefällt es den Leuten überhaupt? Haben sie da Bock drauf? Also gebt mir gerne Feedback, wie immer. Und ansonsten, danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Video.
06:10:38 Gleiches gilt für euch natürlich im Stream auch. Ganz vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt auf YouTube und auf Twitch. Crusader Kings will ich spielen am Freitag, 17 Uhr mit Sepp. Ja. Ich freue mich auch schon sehr drauf. Wird gut. 2K Stream ist mega. Das freut mich, dass das gut funktioniert hat. Es scheint jetzt auch nicht so zu sein, dass es noch irgendwelche Probleme gab, oder? Es hat sich jetzt niemand mehr, also beim eigentlichen Stream fiel dann niemandem irgendwie auf, dass es...
06:11:07 Weil vorher Leute gemeint haben, es gibt vielleicht ein Delay oder sowas. Das scheint jetzt niemandem mehr aufgefallen zu sein beim eigentlichen Spielen dann, oder? Also scheint es zumindest nicht krass auffällig gewesen sein. Vielleicht war es auch so ein bisschen ...
06:11:22 Wenn der Streamer fragt, guckt man genau hin. Aber ich gucke mir den Stream auch nochmal hinterher an, ob da ein Problem bestanden hat. Aber wenn ich mich gerade so rechts neben mir sehe, sieht das eigentlich recht flüssig aus und recht gut. Und ich habe jetzt ja sogar noch nebenbei aufgenommen für YouTube.
06:11:43 Also Reignade war YouTube locker eine Minute hinterher. Das kann immer irgendwie an Delays oder sowas liegen mit der Streaming-Plattform. Das ist jetzt, glaube ich, aber das ist ja nicht schlimm. Es ging jetzt eher darum, ob der Stream, wenn du ihn schaust, komisch wirkt. Weil ich sende das Gleiche gleichzeitig an beide Plattformen raus. Ob, wenn YouTube da langsam ist im Verarbeiten, dann...
06:12:13 Kann ich da, glaube ich, gar nicht so viel ändern. Aber die Frage ist, war der Stream flüssig? Wirkte er wie 60 FPS? War mein Sound gut? Und so weiter und so fort. Das sind, glaube ich, die wichtigen Fragen. Und es scheint zumindest niemandem was aufgefallen zu sein, merklich, während man guckt. Was ja schon mal eine gute Nachricht ist. Dann gucken wir mal weiter und lassen das erst mal so. Weil ich bin auch, ich finde es gut, in höherer Qualität zu streamen. Ist ja für euch auch viel besser.
06:12:44 Ja, und auch an euch, wenn es euch gefallen hat, würde ich mich freuen, wenn ihr dem Kanal folgt. Es hilft tatsächlich. Es sind harte Zeiten für Streamer. Die Zahlen sind nicht mehr, was sie mal waren. Das Interesse am Gaming geht runter und das Interesse an Drama und Politikwut geht hoch. Umso mehr unterstützt den Gaming-Streamer eures Vertrauens mit einem Follow, wenn ihr mögt. Das hilft tatsächlich sehr.
06:13:12 auf allen Kanälen, sowohl auf YouTube als auch auf Twitch. Muss man das dazu sagen. Danke noch an Alvaro Durante für das Prime-Abo, an Limo für drei Monate, an Lenny Pohl für 33 und an Dr. Funfrog für Prime. Könnte man 27 auf 30 FPS runterstellen auf Twitch, die TV-Apps würden es danken. Ich glaube nicht, dass ich...
06:13:38 gleichzeitig in 30 und 60 FPS streamen kann, ehrlicherweise. Also es gibt Einstellungen, du kannst auf Twitch 720p auswählen. Ich glaube nicht, dass ich ein Setting habe, wo ich sagen kann, du hast unterschiedliche FPS im gleichen Stream.
06:14:04 Ihr könnt manuell auf 480p 30 runtergehen. Das ist natürlich nicht so geil. Aber das legt Twitch tatsächlich fest. Wenn ich auf 1440p streame, dann lege ich nur fest, dass ich das Enhanced Broadcasting nutze. Und dann definiert Twitch die Spuren. Aber die Alternative ist, dass ich nur eine Spur habe.
06:14:27 Und die wären 1080p 60. Also ich glaube, ich kann nicht manuell festlegen, ob es die 27p Spur von Twitch, ob die 30 oder 60 FPS hat. Tut mir leid. Soweit ich weiß, ist das nicht möglich. Wenn jemand von euch sich besser mit Twitch auskennt und da einen Weg hat, könnt ihr mir das gerne sagen. Aber ich habe leider Limits, was ich einstellen kann.
06:14:55 Gut. Damit sind wir durch. Wie gesagt, wir werden ab jetzt testweise mal ein Weilchen auf YouTube streamen und gucken, was dabei rumkommt und wie es ankommt. Du musst zweimal zu Twitch streamen, wenn du 2K und Full HD willst. Manchmal machen wir das. Naja, ehrlicherweise, irgendwann stößt mein Encoder an Grenzen, glaube ich. Irgendwann stößt mein Encoder an seine Grenzen, fürchte ich.
06:15:29 Vielleicht sende ja auch noch an YouTube was. Ich glaube, das wird dann ein bisschen schwierig. So. Damit sind wir für heute durch.
06:15:52 Ich würde sagen, wir raiden mal meinen Kollegen Julius. Wir haben ja heute auch seine News geschaut. Brot und Videospiele, liebe Motz, ihr kennt es. Und danke noch an Grammel für das Abo. Vielen Dank.
06:16:08 Und wir sehen uns morgen 17 Uhr. Morgen gibt's Mechabellum 2.0 und Sword & Banner, ein cooles Indie-Mount & Blade mit Total War-Schlachten im Pixel-Stil. Ich bin sehr gespannt, wie gut das wird. Habt einen schönen Abend. Danke, dass ihr da wart. Und bis morgen!