Die Gaming-News der Woche

Firefly Studios gründet neues Label für Indie-Strategiespiele

Durch das Entwicklerteam von Stronghold wurde das Publishing-Label Wusel Factory gegründet. Das erste Projekt ist Narrenkönig, ein Strategiespiel im Early Access. Stronghold 4 wird weiterentwickelt, wofür zwei Teams arbeiten. Eine Kooperation mit Sebastian von First Explorers wurde angestrebt. Eine Demo ist geplant.

Just Chatting
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Just Chatting

Streamstart und Einführung

00:10:28

00:10:28 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, und willkommen zu einem glücklichen Samstag, denn eine Stunde vor Streamstart ist nun doch heute noch an jenem diesem Tage die Männerlord später erschienen, die ich die ganze Woche streamen wollte. Ha! Yes! Wir bekommen noch einen Stream rein! Sehr gut! Ha! Ha! Ha! Das Schicksal lächelt auf mich herab! Das Schicksal lächelt auf mich herab!

00:10:58 So, aber erstmal machen wir Gaming News. Und dann gibt es mal wieder Männerlords. Oh, ich freue mich drauf. Männerlords ist immer ein schönes Spiel zum Streamen. Es macht jedes Mal Spaß. So, so. Und ich sage noch Danke an die nobelste Unterstützungscrew, die erhabensten, die Elite unter den Unterstützern, die blauäugigen Narren.

00:11:21 Die schon abonnieren, wenn sie noch nicht mal wissen, ob der Streamer pünktlich sein wird oder nicht. Heute sind blauäugige Narren, Showa17 und zwar schon seit 32 Monaten und Dragon Racer schon seit 22 Monaten und zwar sogar für 6 Stufe im Voraus und auf Stufe 2. Du hast also zwei blaue Augen unter deiner Narrenkappe. Vielen, vielen Dank!

Discord-Bot für News Aggregation

00:11:47

00:11:47 So. Ich hab übrigens jetzt gestern mal, das ist ein ganz, ganz rudimentärer Testlauf. Aber wir haben ja drüber gesprochen, das passt auch zu den Gaming-News. Ich habe einen Discord-Bot gefunden, der tatsächlich dir verschiedene Feeds auslesen kann und sie in einem Discord-Server sammeln kann. Ich hab jetzt mal einen ganz, also der hat erstmal nur einen Kanal und ich hab zwei Sachen abonniert.

Social-Media-Integration und RSS-Feedback

00:12:15

00:12:15 Ganz billig. ReadyBot.io heißt der. Ist keine Werbung hier. Ich habe ihn noch nicht mal bezahlt dafür. Ich teste gerade noch die Gratis-Version. Und der kann dann hier zum Beispiel in ein MSI-Center. Lass mich, du bist toll, aber gerade brauche ich dich nicht. Postet es einerseits hier Jason Schreier von Blue Sky, weil der glaube ich inzwischen nur noch auf Blue Sky ist. Der ist gar nicht mehr auf Twitter. Aus nachvollziehbarem Grund.

00:12:43 Und einen Artikel von The Game Business, nämlich den Stand der Spiele im Juni 2026. Und dem kannst du verschiedenste Feeds geben. Und dann liest er sie aus und postet dir alle 10 Minuten, wenn es was Neues gibt in diesen Sachen. Und wenn ich jetzt mir vorstelle, ich mache hier halt verschiedene Kanäle.

Planung eines öffentlichen News-Servers

00:13:04

00:13:04 Und sag halt, einen für YouTube-Kanäle, einen für vielleicht sogar einzelne Websites, so einen für GameStar zum Beispiel, einen für meine Substack-Feeds und so weiter und so fort. Dann könnte man sich hier einen News-Server bauen.

00:13:19 der automatisch die Quellen ausliest und sammelt, die du möchtest von verschiedensten Plattformen, sodass du nicht mehr auf fünf Plattformen gleichzeitig sein musst. Was einen Nachteil hat, und zwar, dass du natürlich keine algorithmischen Empfehlungen bekommst, und ich weiß, oft sind die scheiße, aber sind auch oft gut.

Algorithmus-Kritik und manuelle Steuerung

00:13:39

00:13:39 Jetzt ab Ende nicht einfach nur ein ASS-Feed. Ja, nicht nur so halb. Also ein ASS-Feed kann ja auch nicht alles auslesen aktuell. Zum Beispiel kann nicht jeder ASS-Feed-Leser einfach Twitter-Feeds auslesen, weil die Twitter-API inzwischen ja schweineteuer ist. Zum Beispiel Feedly Pro. Wenn du da Twitter-Integration haben willst, brauchst du den Business-Account, der halt kostet, als wärst du eine große Firma, die sich Lizenzen für ihre Mitarbeiter kauft.

00:14:06 mehrere hundert, ich weiß nicht, ob es sogar über die tausend geht. Ich hab geschaut, aber ich hab's nicht im Kopf. Es war auf jeden Fall deutlich mehr, als ich haben wollte. Ansonsten weiß ich auch nicht, ob... Ich weiß nicht, was ASS-Feed alles kann und was nicht. Kannst du ein ASS-Feed für einzelne YouTube-Kanäle zum Beispiel machen? Kannst du einen für Reddit-Kanäle machen? Ich mein, kann sein, sind ehrliche Fragen. Kann sein, dass das geht. Aber mein Ziel ist ja tatsächlich nicht, einfach nur Websites auszulesen, sondern...

00:14:34 verschiedenste Plattformen, Reddit, YouTube, alle Social Media Netzwerke, Substack, Newsletter und so weiter und so fort. Und ja, einiges davon geht mit RSS, aber nicht unbedingt alles. Deswegen suche ich nach einer anderen Lösung, mir so meinen Custom Feed zusammenzustellen aus allem, was ich möchte.

Stronghold-Entwickler starten Publishing-Label

00:14:59

00:14:59 Und das ist eine Idee, die ich jetzt mal testen will. Ich überlege auch, ob wir das dann in den öffentlichen Server mit reinbauen, also ob wir aus den Gaming News hier vielleicht auf Discord einen eigenen Blog machen, wo einer für eure Feeds ist, also für Sachen, die ihr postet, einer vielleicht für Diskussion und einer für Feeds, die ich poste, dass ihr auch was davon habt. Vielleicht.

00:15:35 Aber ja, kann sein, dass auch nur ein komplizierter Weg ist, ein RSS-Feed einzurichten. Aber wie gesagt, ich will halt möglichst eine Lösung, die möglichst wirklich jede Plattform auslesen kann. Und da ist ein Eindruck, RSS-Feeds sind das noch nicht zu 100%. Deswegen ist das mein Testlauf, den ich jetzt mache. Weil ich schon merke, ich...

00:16:05 verbringe zu viel Zeit damit, verschiedene Plattformen abzugrasen, jeden Tag, um zu gucken, was neu ist. Und das ist zum Teil natürlich auch einfach ungesunde Gewohnheit, Doomscrolling und sowas, aber zum Teil halt auch beruflich notwendig.

00:16:34 Wie gesagt, die eine Sache, die es halt natürlich dann nicht kann, sind Empfehlungen des Algorithmus. Und ich habe schon gelernt inzwischen, wenn du konsequent Sachen likest und Sachen als nicht interessant markierst, dann kannst du die Algorithmen schon so tunen, dass sie dir interessante Sachen empfehlen. Ich habe zum Beispiel über Twitter durchaus schon das eine oder andere knuffige, kleine Indie-Spiel entdeckt.

00:17:02 wo halt Entwickler Werbung für machen, so, das ist mein cozy Aufbauspiel. Bitte Algorithmus, finde Leute, die das mögen. Das gibt's da auch und das geht dann natürlich weg.

Stronghold 4 und strategische Zukunft

00:17:16

00:17:16 Ich kann dir die App Feedly empfehlen. Ich habe gerade von Feedly erzählt und gesagt, dass es nicht Twitter kann. Es tut mir leid, wir können uns im Kreis drehen, wenn du magst. Aber leider sind noch zu viele Journalisten und Entwickler und sonst was auf Twitter, dass ich einfach sagen kann, ach, Pfeifen wird doch drauf. Elon Musk ist doof.

00:17:35 Ich ignoriere Twitter in meinem Newsfeed. So weit sind wir leider noch nicht. Weiß auch nicht, ob wir hier dahin kommen werden, ehrlicherweise. Gewohnheit ist eine starke Macht und ich glaube, es muss viel passieren, dass die ganze Welt von Twitter abrückt. Wäre jetzt meine Vermutung. Danke an Svecaro für 13 Monate und danke an Kyla Vakarion für Prime. Ganz vielen Dank. Ja, wie gesagt, das ist ein Test, den ich jetzt gerade mal mache.

00:18:09 Man sollte meinen, Entgertification wäre genug Grund. Ja und nein. Also tatsächlich finde ich jetzt Twitter vom reinen Feature-Set am Ende jetzt auch inzwischen also gerade nicht besser oder schlechter als Threads oder Blue Sky, ehrlicherweise.

00:18:30 Es sind auf Twitter, glaube ich, mehr streitsüchtige Leute, aber das liegt, glaube ich, einfach daran, dass die meisten Leute da sind. Threads war mal angenehm. Inzwischen finde ich den Threads-Algorithmus auch sehr anstrengend. Und Threads ist sogar, glaube ich, das einzige von diesen dreien, das inzwischen dir nicht mehr erlaubt, einfach ein Feed zu haben, nur aus Sachen, denen du folgst. War zumindest zwischendurch bei mir so. Ich weiß nicht, wie es aktuell ist.

00:18:52 dass du nur ein algorithmisches Feed haben kannst. Und das will ich auf keinen Fall. Also ab und an will ich da reingucken, aber ich will auch ein Feed haben können, was einfach nur Sachen ist, die ich gerne aktiv lese. Und so nehmen sich halt Twitter und Blue Sky, gerade haben beide ihre Vorteile. Auf Blue Sky sind halt insgesamt weniger Leute. Das heißt, du deckst nicht alles ab. Also mancher Diskurs findet wirklich einfach immer noch mehr auf Twitter statt.

Kooperation mit First Explorers

00:19:23

00:19:23 Aber viel von diesem Diskurs auf Twitter ist auch scheiße. Also es gibt halt da gute Sachen, aber es gibt auch viel Mist. Also zum Beispiel so, wenn es als an diesen Konsolenkrieg ging und jetzt auch mit Disks versus keine Disks, kriegst du halt auf Twitter sehr viele Leute rein, die sich einfach nur aufregen über die anderen.

00:19:47 So, ich habe gesehen, Journalisten verteidigen jetzt alle das Ende der Disc, die gekauften Schweine. Oder jetzt berichten alle über Sony, aber über Microsoft beschwert sich nie jemand. Und so Müll halt einfach, Müll-Diskussionsbeiträge. Aber es gibt halt auch gute Sachen wie engagierte Journalisten, die wertvolle Inhalte posten, Indie-Entwickler, die versuchen da ein Publikum zu finden und wirklich coole Sachen vorstellen. Komplett abschreiben würde ich es tatsächlich aktuell nicht. Dafür passieren dann doch auch zu viele noch interessante Sachen dort.

00:20:19 Aber wie gesagt, was wir damit machen, weiß ich noch nicht genau. Es ist eh erstmal ein Test. Und dann schauen wir weiter.

Stronghold wieder auf Kurs

00:20:34

00:20:34 Da muss man einfach sehr viele Leute auf Twitter blockieren. Ja, oder halt, also du kannst den Algorithmus ja schon trainieren. Du kannst wirklich immer sagen, das interessiert mich nicht. Und man merkt schon, dass es besser wird. Ich habe nur das Gefühl, man muss irgendwie sehr aktiv hinterher sein dabei, weil der Algorithmus sonst gerne wieder zurückfällt in alte Gewohnheiten. Was halt ein bisschen nervt. Deswegen suche, also ich suche halt gerade so ein bisschen den besten Weg.

00:21:07 möglichst viele Newsquellen übersichtlich an einem Ort zu bündeln. Und ich finde tatsächlich schon übrigens...

00:21:16 Crowd Wisdom ist eines davon. Also unser Gaming News Bereich im Discord ist für mich auch einfach wirklich inzwischen eine wertvolle Informationsquelle geworden. Aber aus nachvollziehbaren Gründen erwischt er halt auch nicht immer alles, wo ich denke, das sollte ich sehen. Deswegen muss ich immer noch was anderes machen. Und da will ich ein bisschen schauen, was das ist.

00:21:54 Das neue Stronghold Red Deadly, der jetzt hier ist draußen. Ich hab noch eine andere. Ich würde mal wieder anfangen. Wir fangen mal an mit einer kleinen Good News. Ich weiß gar nicht, ob wir heute so viel wirklich Negatives haben. Wir haben Durchwachsenes. Aber eine kleine Good News zum Start ist immer gut. Und zwar folgendes. Die Stronghold Entwickler

00:22:29 haben jetzt ein Publishing-Studio, also ein Publishing-Team. Die publishen jetzt kleine Indie-Spiele. Und das erste Spiel sieht auch richtig nach meinem Ding aus. Ich zeige euch das mal.

00:22:56 Hallo, wir haben heute ein paar große Neues, also ich werde es direkt an. In addition zu dem weiterenten Entwicklung von Stronghold 4 und natürlich auch den nächsten Spielen von uns hier an Firefly, als Studio, wir werden jetzt auch noch andere Spiele publischen Spielen unter einem neuen Label, der sich genannt wird, Wusel Factory. In der 20... Wusel Factory! Wusel Factory, Sie nennen Sie jetzt Ihr Publishing Label. Das ist der beste Name!

00:23:26 Das ist der beste Name Das ist so gut einfach die wissen schon dass fast die hälfte ihrer audios inzwischen in deutschland ist was bei stronghold definitivation zumindest so ist

00:23:45 Ob das auch für Englischsprachen funktioniert? Ich glaube, lustige deutsche Wörter sind schon auch ein Gag, den englische Leute zumindest kennen.

00:24:05 Also zum Beispiel Wanderburg ist ja auch auf Englisch ein weirdes Wort, aber der Trailer hat glaube ich 500.000 Aufrufe gemacht mit dem Debüt. Ich glaube, das kann schon funktionieren.

Path of Exile 2: Bug-Fixes und Nvidia-Kooperation

00:24:21

00:24:21 To kick off our publishing journey, we have already found a really cool medieval fantasy strategy game made by a pair of super talented developers that we think you will love. And I'm really excited to say that we'll be publishing their awesome game into Early Access on Steam later this year. 2026 has already been a huge year at Firefly with our recent Stronghold 4 announcement, three big Crusader updates and DLCs, but we are just getting started.

00:24:47 Also ihr erstes Spiel heißt Narrenkönig. Ich fühlte mich wirklich...

00:25:15 fast schon befremdlich angesprochen von diesem Video. Also ich fand das fast schon seltsam, wie Zielgruppen optimiert das auf mich war, dieses Video.

00:25:34 Aber sieht doch cool aus, finde ich.

00:26:03 High Unit Counts, and an Atmospheric Game World. Then, after playing the early demo a bunch, we were hooked. Tactical Combat has always been a cornerstone of our games. So to see that kind of gameplay brought to life in a new genre, world and art style was incredibly exciting for us. Fall King is a game we think you'll love.

00:26:21 Es hat eine sehr spannende Art-Style, strategische Gedanken, eine sehr hohe Spielverleihung, viele Charakter und, und wichtig, die mechanische Doppelung, die sich in den Spielern ausführen hat. Wenn es um den Spielern zu sein, hat es nicht so gut, dass die Entwickler selbst einfach so schön Menschen mit einer infectiousen Waffe für ihren Spiel. Du wirst mehr über Full King hören in den nächsten Wochen und Monaten hören. Für die Zeit, bitte head over to the Game's Steam Store-Page, check out the Reveal Trailer und gib es eine Wishlist.

00:26:49 Hab da mein Pitch Game-Demort abgesandt vor zwei Tagen und da stand, this Google Form is owned by Devolver Digital. Ja, das ist ein bisschen natürlich ein seltsames Konstrukt, weil tatsächlich Firefly gehören ja Devolver und Devolver sind auch schon ein Publisher. Aus der Warte ist tatsächlich die Tatsache, dass sie es auch publishen, so ein bisschen vielleicht doppelt gemoppelt. Aber mal schauen.

00:27:14 Wir wollen nicht mehr über die Frage, dass das neue Venture von unseren Interen-Developen Gängen aus dem Spiel, wie Stronghold 4 und Crusader. Wir haben in 2022 geöffnet zwei Interne-Teams für unsere Core-Games, mit dem Unreal-Team auf dem Spiel auf Stronghold 4 und dem anderen mit den Definitive-Editions in Unity. Mit den beiden Teams und dem Fokus auf den Projekten, wir haben mehr die Core-Games zu machen, und so weiter geht's.

00:27:42 Fall King, auf der andere Seite, ist es zu entwickeln, also die Arbeit wir machen zu machen, um es zu entwickeln, nicht zu uns von unseren zwei Unternehmen in der Zeit zu verändern. Die große Sache ist, dass es, ob es Stronghold, Fall King oder etwas anderes ist, wir sind 100% auf die Möglichkeit, dieses Produkt zu machen, die wir auf die Premium-Traditionale haben. Diese sind die wir auf die Gäste und die wir heute genießen, und die wir heute genießen, die wir heute spielen. So unsere Mission ist, um jetzt zu entwickeln und zu entwickeln, die wir und wir haben jetzt auch genießen.

00:28:10 Es ist eine spannende Zukunft und eine wir uns freuen uns zu sehen, wie wir uns jetzt auch. Wenn du über die Art von Gämmen hast, oder vielleicht hast du eine eigene Spiel, dann geht's um das Spiel. Als die Name Woozle Factory heißt, unser Publishing Label wird all über Strategie Games mit einer sehr lieben Zeit zu beenden. Diese sind die Spiels mit einem Gämmen zu bauen, be es eine Fortress, Colony oder, insofern, eine Armee. Dann sehen wir es gut in der Frontier.

00:28:37 Wir sind offen zu publischen, was alles unter der breiten Umbrille von Strategie kommt. Das, in 2026, hat eine sehr diverse Reihe von Subgenres, von RTS und 4X, zu City Builders, Management Games, Survival, und in Fall King, in der Fallen, wunderte Autobattlers. Die Spiele, die wir fundieren und publischen... Ich werde tatsächlich mal... Also, keine Ahnung, ob da was daraus wird, und ich will auch gar keinen Druck machen oder sowas. Was ich mal machen werde, ist, glaube ich...

00:29:04 Nick vernetzen mit Sebastian von First Explorers. Weil der hat ja neulich gesagt, es hat bislang nicht so geklappt mit der Publisher-Suche. Deswegen ist er jetzt auf Patreon. Und ich könnte mir vorstellen, dass das passt. Weil ich glaube nicht, dass sie jetzt, sagt er auch gleich nochmal, dass sie direkt jetzt was suchen. Aber ich würde zumindest mal die beiden aufeinander werfen und schauen, ob vielleicht was passiert, wenn man schon die Kontakte hat.

Individuelle Kommunikation zwischen Entwicklern und Community

00:29:32

00:29:33 Und ich frage mich direkt nach einer Full King Demo.

00:29:56 Weil das will ich auch spielen, das sieht geil aus. Das sieht nach genau meinem Ding aus. Haben Sie da einen Rickroll da oben für irgendwas anderes? Die Schweine! Wow.

00:30:30 Es ist allgemein echt schön zu sehen, dass Firefly wieder auf Kurs zu sein scheint nach so langer Zeit. Also immer noch...

00:31:02 Also immer so mit bisschen Jankiness und du merkst, es ist jetzt nicht das krasseste A-Studio. Man denkt sich immer noch so ein bisschen, ginge nicht vielleicht noch ein bisschen mehr? Also sowohl bei den DIs als auch bei Stronghold 4.

00:31:18 Aber man ist trotzdem gut. Es ist nicht perfekt, aber es ist so, du freust dich drauf. Stronghold macht wieder schöne Sachen, die man gerne spielt. Und das ist einfach schön zu sehen. Ich habe das Gefühl, Nick hat da einiges bewirkt am Studio. Der Devolverkauf vielleicht auch. Und ich freue mich über jeden Publisher, ehrlicherweise, der...

00:31:51 der noch mehr coole kleine Strategiespiele highlightet. Wir haben ja jetzt schon ein paar. Also Hooded Horse ist natürlich einer. Jetzt das. Instinct ja auch. Also Sidekick. Die sind nicht nur Strategie, aber es war immer wieder coole Strategie dabei. Also finde ich cool. Finde ich gut. Dann eine zweite lustige News.

00:32:28 die jetzt vielleicht ein bisschen spezifisch auch ist, aber sie gibt auch ein bisschen Einblick, wie Spieleentwicklung funktioniert, ist, dass Path of Exile 2 einen seiner nervigsten Bugs gefixt hat. Zwei sogar. Jonathan Rogers. So. Und das hat ein paar interessante Geschichten mit dabei, wie das zustande kam.

00:33:07 Hi, ich bin Jonathan Rodgers, Game Director auf Path of Exile 2 und ich bin froh, dass wir endlich haben die Schader-Loading und Device-Remove Probleme haben, das PoE2 hat sich vorhin schon seit Jahren zu verhören. Zu spoilern die Endung, beide Probleme sind sehr verbessert. Geht die neue Nvidia-Driver und download die Most Recent-Patch zu PoE2 und alles wird viel besser. Aber wir wollten ein Video erklären, was diese Probleme sind und warum sie so lange zu fixieren sind. So was ist das Device-Remove, eigentlich?

00:33:37 Basically, was das bedeutet, ist, dass du ein Crash in deinem Graphics Driver hast. Wenn du ein Spieler bist, hier ist wie es in PoE 2 aussieht. In einem Moment, die Spiel wird ein bisschen freeze. Die Freeze lasts für einige Sekunden für einige Spieler, aber viel länger für andere. Nach dem, du sehen die Gears Logo-Logung-Scrühe. Und dann, du gehst zurück zu Gameplay. Aber für ein bisschen Zeit, die Spiels können hohe Performance haben. Und das ist, weil Schaders weiterhin zu load in den Backgrounden, mit mehreren CPUs zu werden.

00:34:02 Und was wirklich wunderschön ist, dass für einige Spieler das immer alles passiert während der Mapping. Und es scheint, dass es mehr frequent sind als die letzten Patchen. Also was passiert hier? Das ist eine lange Geschichte. Unsere Engin-Programm haben jetzt schon seit ungefähr 1.5 Jahren geblieben.

00:34:19 Bugs fixen ist doch einfach nur eine Frage von, die Entwickler machen halt mal. Aber das war ein signifikanter Performance-Bug bei einem Spiel, das ja auch sehr erfolgreich ist, ein erfahrenes Entwicklerteam hat und eine Menge Geld. Und die haben eineinhalb Jahre versucht, das zu fixen und haben nicht gefunden, woran es liegt.

00:34:42 Das Problem hat sich seit der ersten Version von PeeWee 2 aber es nicht so lange passiert. Way dann, das Problem war die Spiel, aber wir konnten einfach nicht reproduieren. In order to getrennt mehr Info, wir haben viel mehr Debug informationen zu dem Spiel, so dass wir versuchen, was es war. Als Teil der Investition, wir haben das nur die NVIDIA-Grafx-Cards gefunden, und dann, die Leute mit der driver-version 566.36 und Neue. Annoyingly,

00:35:10 Das ist der Trailer, der vorbeigehen kam, bevor PeeWee 2 kam.

00:35:28 Das stimmt! Sagst du den Nvidia-Leuten, ey, zock doch einfach mal 100 Stunden unser Spiel, dann findet ihr den Fehler, bitte sagt uns woran's liegt.

00:35:56 Even though ultimately this is a bug in the Nvidia driver, and it affected a huge number of high-level players, quite frankly they just didn't really seem to believe that it was as common as we said it was, so we still had to try and fix it ourselves. And it was annoying, because the problem was both incredibly common, and yet very hard to reproduce reliably. At the time, the best we could do was have someone manually play the game for multiple hours, and it would eventually happen. And remember, this crash just happens in the graphics driver, with zero information about what caused it,

00:36:25 Oh Gott. Ja, also, ähm... Er... Bei dem eigenen Spiel kann man ja, glaube ich, ganz gut Log-Features einführen, das dir sagt, was passiert ist vorm Crash. Aber wenn's der Grafiktreiber ist, der Crash, dann weißt du ja nicht, was bei dem passiert.

00:36:53 Weil es ja nicht deine Software ist, die crasht.

00:37:20 Auch eine absurde Lösung, ne? Wenn der Grafiktreiber crasht, lade einfach das ganze Spiel neu, dann stürzt zumindest das Spiel nicht ab. Also ist clever, aber ist natürlich eine unglaublich umständliche Pflasterlösung.

00:37:48 Aber wir wollten eigentlich versuchen und eine reale Lösung, so wir durch den unglaublich tiefen Rappet-Hole zu versuchen, zu reproduzieren. Wir haben so viele Debugging-Options, so viele Metrics zu den Engine, dass wir uns alle wiederherstellungen haben, und weil es so viele Stunden zu reproduzieren, wir haben sogar ein ganzes Replay-System, dass wir ein ganzes Spiel-Systeme in den wir in der Zeit zu versuchen, um die Crash zu passieren. Wir sehen uns ein paar Machines in der Office, die hier in der Office, wie das, spielen, um die Spiel-Replay-Replay-In order zu versuchen, das Problem zu reproduzieren. Und dann mit den Replay-System,

00:38:16 Oh, darf ich jetzt mal anmerken, dass offenbar Grinding hier...

00:38:44 guten Geschmack bei PC-Gehäusen hat. Die haben so elegante Holzgehäuse. Habe ich da nicht... Haben wir das schon für die Maurice-Weber-PCs? Ich wollte eigentlich immer alle guten Holzgehäuse, die es gibt, bei uns im Angebot haben. Ja, das haben wir auch. Haha, sehr gut. Für den Schildknappen haben wir es aktuell. Perfekt.

00:39:14 Wir haben die ganze Hand auf eine Box gelegt, wir senden sie zu ihnen und wir warten.

00:39:46 Aber auch wie absurd, dass sie wirklich, um sicher zu gehen, Nvidia den kompletten PC geschickt haben. So, hier, das ist das Problem. Startet einfach auf diesem PC diese Datei.

00:40:16 Und eine Woche später haben wir eine neue Nvidia-Driver, Version 610.88 und wie Sie sehen, die Rache mit der neuen Driver ist zurück zu was es vorher war. Aber da ist noch eine andere Sache, die wir jetzt haben. Reduzig die Zeit zu verabschiedern, um die Zeit zu verabschiedern. So, was geht hier? Das ist ein bisschen mehr zu verstehen, weil es mehr movinge Parts gibt und mehr Worte für es zu verabschiedern, auf der Exakt Situation zu verabschiedern. So, zu beginnen, was wir überhaupt noch einmal sprechen? Wenn du eine neue Area, nachdem du schon fertig bist,

00:40:45 Sie sehen hier ein Count, wie viele Schaden sind in der Background. Auf der Loading-Scrüche, wir haben alle Schaden für die Dinge, die Sie sehen, wenn Sie sich an die Schaden sehen können, aber auch die Schaden, die Monster, Bosses, Skills und Effects, die sind in der Bereich später in der Bereich, die sind in der Background mit einem Lower Priorität, und sie werden dann bei der Zeit, die Sie werden zu werden. Most Games nicht so machen es das so. Instead, wenn Sie sie in der Background starten, oder reinsteigen Sie die Grafx-Driver,

00:41:10 Du musst für ein ziemlich vieles Zeit für die Zeit zu starten, um alle Schadern zu verändern. Diese Schadern sind dann in deinem Schader Cache. Das Cache hat eine Size configurable in deinem Driver-Setting, aber es ist nicht wirklich so groß, und es ist sehr groß, und es ist mit allen den Games in deinem Computer, so wenn es um die Schader ist, dann ist es über die Schader. Und die Unterschiede zwischen einem Schader in das Schader und einem Schader zu verändern, ist großartig, wie hunderte von mehr als Schader, als die Schader empfiehlt sich aus.

00:41:39 Ach, interessant. Der Treiber räumt nicht mehr automatisch alte Shader auf, die länger nicht mehr benutzt wurden.

00:42:04 In den meisten Spielen, ein volles Schader Cache wird in stuttering, als sie sich die Schadern beherrschte in den Kache vermitteln. In PoE 2, es wird in die Länge länger und die Schadern nicht beherrschte, wenn sie sich nicht beherrschte, wenn sie sich nicht beherrschte, wenn sie sich nicht beherrschte, wenn sie sich nicht beherrschte, bevor sie die Schadern beherrschte. Und, unfortunately, eine Gamer hat keine Art von der Schadern, wenn sie sich nicht vermitteln, und keine Art von Schadern wissen, ob die Schadern du Compile sind einfach nur in der Vögel. Wenn ihr Schadern ist, ist es möglich, wenn ihr ein neues Schadern installiert, um 5 Minuten zu vermitteln,

00:42:31 und dann ist das komplett komplett waster, wenn die Spiel ist ein stutterer Mess. In any case, was können wir tun? Wir können nicht alle Probleme überlegen, aber wir können es reduzieren die Schadern zu machen, um es zu machen, dass die Schadern wird nicht mehr möglich, dass die Schadern wird und dass du einen Fehler in den Schaden wird. Jetzt noch eine letzte Sache. Wenn du die neue Driver installieren oder die neue Update installieren, das wird dann die Schadern geschehen, und wir werden sie wieder re-compile. Wenn die Schader-Cache nicht voll ist, das heißt, die erste Mal die Schaden,

00:43:01 Du kannst es noch mehr Zeit für einen Moment sein, als du einen neuen Mechanismus bekommst. Aber ich kann Ihnen sagen, dass die Performance wiederholt werden, nach dem vorher schon wiederholt. Und da haben wir es. Das Saga ist vorbei, und jetzt unsere Engine programmers können zurückkommen zu optimieren, mehr normalen Performance zu machen. Vielen Dank für alle Behandlung durch diese Probleme. See you in Raiklast, und jetzt ist es Zeit, die Bottle of Champagne zu openen. Goodbye!

Twitch Prime und kostenlose Angebote

00:43:26

00:43:33 Ich muss ehrlich sagen, ich liebe diese neue Ära von einzelnen Spieleentwicklern, die direkter mit ihren Fans kommunizieren. Also Jonathan ist ja einer davon. Die Warframe-Devs sind so drauf, weil jemand gerade schreibt. Stronghold inzwischen auch, früher weniger. Jetzt haben wir es ja gerade gesehen. Der Nick macht auch häufiger solche Videos.

00:43:57 Ja, übrigens haben wir schon die Bestätigung, ich werde Jonathan auf der Gamescom wieder in einem Stream treffen. Also er wird wieder zu uns kommen. Für POE 2. Auf der GameStar, im GameStar-Fing-Programm. Da freue ich mich tatsächlich sehr drauf. So. Also man merkt dem halt auch so krass die Leidenschaft.

00:44:28 für das Spiel an. Das Problem ist, man macht sich auch für Trolle und Hater viel angreifbarer, deshalb sind Devs ja erst so verschlossen. Ja und nein. Ich glaube, es geht in beide Richtungen. Du machst dich für die schlechtesten Menschen angreifbarer. Ich glaube, für...

00:44:49 Alles ab mittelguten Menschen, zu dem ich auch selber zählen würde, ich bin auch kein Heiliger oder sowas, aber machst du dich vielleicht auch menschlicher und dadurch weniger angreifenswert, weil die Probleme verständlich erklärt werden und ein sympathisches Gesicht haben. Ich glaube, es hat Vor- und Nachteile, es so zu machen, wäre meine Vermutung.

00:45:19 Also es gibt ja schon Spiele, wo es merklich dazu führt, Warframe ist ein sehr gutes Beispiel, dass die Community insgesamt relativ positiv ist. Bei Path of Exile muss man sagen, trotzdem gibt es noch einen recht toxischen Teil der Community. So Reddit und so ist da gerne mal sehr negativ. Aber ich habe schon das Gefühl, dass es bei PoE, also dass Jonathan recht beliebt ist in der Community. Unter anderem halt deswegen.

00:46:10 So, ich werde mir noch kurz was zu trinken holen. Das habe ich nämlich nicht gemacht heute. Und das ist ja gar nicht gut. Das ist ja ungesund, wie ich hier existiere. Ich hole mir das schnell und bin gleich wieder da. Stay hydrated, Ladies und Gentlemen. Stay hydrated. Gerade ist es echt wieder warm heute, ey. So. Dann, was haben wir noch in Gaming News? Ähm. Wusstest du, dass Twitch Prime mehrkostenfrei ist? Was? Echt krass.

Razer kauft StreamElements

00:47:43

00:47:43 Das war mir völlig neu. Wusstet ihr das auch, Chat? Also, die Sonato hat da, finde ich, einen guten Hinweis. Das ist auch eine Gaming-News. Das ist eine neue, wichtige Info. Ja, ja. Gut zu wissen. Gut zu wissen. Wir haben noch nach gestern sicher kaum Prime-Abuse hier. Ja, das ist eine gute Frage. Das ist eine gute Frage. So. Dann ein...

00:48:20 Ich meine, das ist, glaube ich, eher für mich relevant als für euch, witzigerweise. Deswegen müssen wir nicht ewig drüber reden. Aber Razer hat Stream Elements gekauft. Stream Elements ist unter anderem der Bot, den ich hier benutze. Und es gab Gerüchte, dass die sich abschalten müssen. Und da hätte ich mir meinen Bot neu programmieren müssen. Was jetzt nicht super schlimm gewesen wäre, aber so leicht nervig. Und sie...

00:48:50 wollen damit das Content Creator Ökosystem ausbauen. Ich sehe sehr viele negative Reaktionen. Haben wir hier keine Razer-Fans im Chat? Ich dachte eigentlich, Razer galt als ganz gut. Also die Mäuse waren doch immer recht beliebt. Ich mochte die nie so tatsächlich. Ich mochte die Form immer nicht ganz so. Aber ich kannte immer, also früher zumindest kannte ich viele Fans von Razer-Mäusen.

00:49:35 Okay, viele sagen, dass sich ihre Mäuse relativ schnell zerlegt haben.

00:49:44 Bei mir war es tatsächlich immer früher Rocket, deren Mäuse sehr schnell kaputt waren. Und ich fand das schade, weil die Mäuse eigentlich immer sehr waren, was ich wollte. Rocket hat auch zum Teil mit absurden Sachen experimentiert, was sie inzwischen gar nicht mehr machen. Ich weiß gar nicht, ob es die Rocket-Marke noch so gibt. Sind die nicht irgendwie zu Turtle Beach gegangen und von denen gekauft worden? Ob es die Rocket-Brand für sich noch gibt? Aber bei mir ist immer das Mausrad kaputt gegangen bei Rocket.

00:50:15 Das war relativ schade, weil die eigentlich sonst gut waren. Aber ich habe dann irgendwann es nicht mehr rechtfertigen können, mir Rocketmäuse zu holen, weil es einfach Quatsch war.

00:50:37 Was ich noch hier habe, was ich tatsächlich irgendwie mir aufhebe, wenn ich es mal irgendwie wieder brauche, Rocket hatte diese dumme, aber coole Tastatur, wo du unter der Leertaste noch Daumentasten hattest. Und ich fand das so smart. Und ich finde es so schade, dass kein Tastaturhersteller das seitdem macht. Also be quiet, wenn ihr das hört. Wie wär's? Weil irgendwie, das ist doch so ein gut erreichbarer Tastenpunkt.

00:51:14 Weil du mit dem Daumen ja eigentlich immer auf der Leertaste bist. Und ich weiß nicht, ob es meine Handhaltung ist, aber ich finde es immer tatsächlich ultra anstrengend. Zum Beispiel, wenn du halt mit den Fingern auf WASD bist, dann ruht der Daumen ja natürlich auf der Leertaste. Und ich finde, dann den Daumen nach links rüber auf die Alt-Taste zum Beispiel zu verschieben, ist für mich immer unangenehm, weil ich dann den Daumen so unter die Hand quetschen muss.

00:51:47 Aber es wird ja recht viel bei Hotkeys benutzt, so Alt und Steuerung und so Zeugs. Und ich check immer nicht ganz, wie Leute das so machen, dass es für sie bequem ist, weil einfach meine natürliche Handbewegung das unangenehm macht. Und deswegen gab es halt einmal diese Rocket-Tastatur, die hatte drei Extra-Tasten unterhalb der Leertaste. Und das fand ich mega cool.

00:52:20 Das fand ich mega cool einfach. Weil du da mit dem Daumen so gut rankommst und du einfach drei Hotkeys hast, die nochmal leicht erreichbar sind. Fand ich einen totalen Game Changer. Und Dankeschön an Svedante Senpai für 34 Monate. Der Daumen macht nur alt, der kleine Finger macht Shift und Steuerung. Ja, für mich ist das alles irgendwie, also Shift ja, aber kleiner Finger auf Steuerung und Daumen auf alt ist für mich mega unangenehm.

00:53:05 Also, ich weiß nicht, ob es meine Hände sind, meine Handhaltung. Also es geht ja offenbar, Pro-Gamer machen es ja. Aber ich finde es ultra anstrengend. Das ist einer der Gründe, warum ich dann gar nicht so viel mit Hotkeys spiele, wie ich sollte. Weil ich sie einfach unbequem finde. Vielleicht bist du genetisch ungeäugnet, Pro-Gamer zu sein. Ich glaube auch, Nano, ich glaube, meine Genetik sagt mir einfach, Maurice, der Herrgott schuf dich für einen anderen Zweck.

00:53:47 Du sollst bequemer Aufbauspieler sein. Ich glaube, das ist was, was mir gesagt wird von meiner Genetik. Und deswegen, wie gesagt, ich hoffe, dass meine wundervollen Tastaturpartner von Be Quiet vielleicht mal auch auf die Idee kommen, noch ein bisschen am Rad zu drehen mit dieser, mit ihren, weil die haben ja schon eine Tastatur, die sehr lustige Sachen machen kann, wie das NumPad links anstecken, wenn man möchte und so, für ein paar ausgefallene Konfigurationen.

00:54:26 Ich würde mir wünschen, dass sie sowas auch mal machen. Es gibt eine Art Handschuh-Tastatur. Okay. Wäre auch interessant. Ich spiele ja gar nicht so krass mit Rodkeys, dass ich glaube ich sowas heftiges brauche. Und vieles geht auch mit Extratasten an der Maus. Auf jeden Fall. Aber ja. Egal. Wir sind sehr abgedriftet. Wir waren bei Razer. Bin gespannt.

00:55:30 Was sie halt dann damit machen. Also Razer will wohl auch mehr mit Creatern machen. Die Frage ist, was machen sie als Synergie? Soll erst mal weitergehen wie üblich? Ja, das wäre der Gedanke. Es wird wahrscheinlich dann mehr Hardware- und Software-Integration geben.

00:56:29 Ob sie dann irgendwie sowas wie auch, ich weiß gar nicht, ob es es schon gibt von Razer, ob sie sowas wie ihr eigenes Steam Deck vielleicht machen wollen. Ob sie damit ein bisschen in Elgato-Konkurrenz gehen. Vielleicht. Ja, ist wie gesagt, ist erstmal noch gar keine News, die euch so betrifft. Ist eher eine, die für mich interessant ist. Weil ich Stream-Elements halt benutze, aber Razer nicht. Also mal schauen.

KI-Training mit Twitch-Inhalten

00:57:04

00:57:04 Wie gesagt, ich fand immer die Razormäuse, die haben ja so diese sehr distinkte Form. Und viele mochten die, ich mochte sie immer nicht. Eine weitere News, die erstmal ein Gerücht ist von jemandem, der recht viel über Twitch-Geschichten diskutiert, nämlich Zach Busse, ist, dass Twitch und Amazon möglicherweise planen, dass Streams zum KI-Training benutzt werden.

00:57:58 Man hat vielleicht eine Opt-out-Möglichkeit bei manchen Datenpunkten, sagt er, aber das klingt ja nicht nach bei allen Sachen. Würde leider passen.

00:58:13 Dazu, wie das ja viele Plattformen in letzter Zeit handhaben. Wir hatten ja immer wieder Meldungen, wo dann auf einmal standardmäßig aktiviert war, dass deine Inhalte für KI benutzt werden können. Wo ich mich auch immer wieder frage, warum zum Geier ist sowas überhaupt legal? Dass du einfach sagen kannst, ab jetzt werden deine Posts benutzt, um unser KI-Modell zu trainieren.

00:58:38 Das sollte nicht legal sein, finde ich. Das sollte eine Meldung sein mit, wir würden das gerne tun, klicke ja, wenn du es erlaubst. Und alles andere sollte nicht erlaubt sein. Aber es machen ja trotzdem immer wieder Firmen. Ich glaube, LinkedIn hat es so gemacht. Bei Instagram gab es auch ab und an solche Sachen.

00:59:08 Ich glaube, wir klauen dann Daten für KI, ist so merkwürdig. Sonst ist aber überall Copyright, aber plötzlich scheint es jedem egal. Ja, es ist schon krass, ne? Wie ich auf YouTube ein Let's Play zu Gilde 2 nicht benutzen kann, weil ein Song darin geclaimt wird. Aber KI-Firmen dürfen einfach alles benutzen und wir müssen das erstmal akzeptieren.

00:59:35 Schon wild. Aber es gibt ja jetzt langsam auch Gegenbewegungen. Es gibt ja jetzt langsam auch Firmen, die dagegen vorgehen. Gerade hat ja zum Beispiel, glaube ich, GEMA sogar gegen Zuno gewonnen, dass Melodien nicht einfach zum KI-Training benutzt werden dürfen. Also es ist auch, manchmal ist es eigentlich nicht legal. Es wurde halt einfach gemacht und jetzt merkt man langsam, oh nee, eigentlich gesetzlich wäre es nicht erlaubt gewesen.

Microsofts Geschäftsbericht und Xbox-Probleme

01:00:15

01:00:15 Ja, schön. Dann, ich glaube, die große News der Woche ist Microsoft. Denn die haben ihren Geschäftsbericht des Jahres veröffentlicht. Und es war schwierig. So. Wir haben hier mal Gameswirtschaft als Quelle. Das ist immer eine gute Quelle.

01:01:53 Und zwar soll Microsoft, also Xbox hat jetzt anscheinend ein Jahr, um wieder auf Kurs zu kommen. Die Game-Einnahmen sind im vierten Quartal in Folge gesunken. Wieder mal 10% unter Vorjahr.

01:02:36 Ein recht beträchtlicher Teil davon ist, dass der Hardware-Umsatz um weitere 30% eingebrochen ist. Schon wieder. Also Xbox-Verkäufe sind einfach immer wieder übel. Werden auch noch teurer. Also anscheinend ab heute sogar. Das heißt, es wird wahrscheinlich nicht passieren, dass wir da ein großes Plus sehen.

01:03:16 Asha Sharma hat gesagt, dass sie bis zum Ende des nächsten Finanzjahres, also 27, wieder zum Wachstum zurückkehren. Also Xbox pitcht damit, dass sie innerhalb von einem Jahr wieder im Plus, zumindest was Wachstum angeht, sein werden. Und ich hatte gelesen, ich muss mal gucken, wie ich das nochmal finde, dass das auch...

01:03:55 Satya Nadella gefordert hat. Ich such grad nur, wo hier die... Warte. Wo das herkommt. Jetzt hab hier einen Artikel, wo jemand sagt, ich hasse Artikel, die keine Quellen angeben. Also das ist der, den ich meinte. Wo er sagt, wir haben Xbox seit Jahren subventioniert. Hier ist ein Quellen-Link, der aber nur ein Tweet eines Screenshots... Ah, Moment! Ach, das ist ein Video. Okay, Moment.

01:05:48 Dann hab ich das nicht gecheckt, dann ist das sogar ne Quelle.

01:06:14 Wie Sie in die Hardware innovieren, als in die Gäste, in eine economische Werteilung? Ich denke, eine der Dinge, die Asha, die über Xbox hat, hat sich, dass wir viel investieren. Noen kann Microsoft nicht mehr investieren, um die letzten 25 Jahre.

01:06:36 Wir müssen das in eine sustainable Unternehmen verändern, die das grundlegend ist, was die besten beste Worte für entertainment ist. Der Herausforderung ist, dass wir nicht monetizieren, das Entertainment zu haben. In fact, wenn es nicht, wir haben das Entertainment zu subsidieren. In fact, es gibt mehr monetization von Xbox-Games auf YouTube, als auf Microsoft.

01:07:06 Ist das Savage! Holy Shit! YouTuber monetarisieren Microsoft-Spiele stärker als Microsoft selbst! Und das vom CEO! Das ist böse!

01:07:34 Das ist richtig böse. Wow!

01:08:01 Unfortunately, because of what's happening with the cloud and AI, the prices have gone up. It's happening with PCs, it's happening with phones, Xbox is impacted as well. So the scarcity of the semiconductor supply and memory in particular are having a massive impact on consumer electronics all up. That's a temporal thing.

01:08:25 Das wird, ich glaube, nicht permanent sein. Aber es ist eine permanentste Sache, die ist, was der Xbox-Model ist, und das ist, wenn man sich die Xbox-Model weiterentwickelt. Und das ist, wenn man sich über die Idee, PCs und Konsoles haben, die sich auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle auf der Stelle

01:08:49 Interessante Aussagen auf jeden Fall. Also, ich meine, das haben wir immer wieder schon gehabt. Ich glaube, viele von euch hier sind ja regelmäßige Gaming-News-Schauer. Das heißt, ihr wisst, dass es um Xbox nicht gut steht. Aber ich habe das Gefühl, selbst wir hier, die wir das viel verfolgt haben...

01:09:10 haben noch unterschätzt, wie hart der Stand von Xbox intern ist, wenn der CEO offen sowas sagt. Wir haben investiert, aber wir verdienen kein Geld damit. Wir haben es subventioniert. Es macht keinen Profit, die Sparte. Es gab auch, das hat auch jemand von euch in den Gaming News gepostet, ich suche es gerade nochmal raus, es gab eine recht relevante Grafik, die

01:09:40 von einer Website namens GeekWire, also Quellenangabe immer wichtig, die hier anzeigt, wie es um die verschiedenen Microsoft-Sparten besteht. Und das, wie gesagt, ich weiß, wir reden hier viel darüber, Microsoft ist ja auch selber schuld, böses Microsoft, gierige Firma und sowas. Aber to be fair, wenn ich Satya Nadella wäre,

01:10:10 Und das sehen würde, würde ich auch sagen, Leute, das kann so nicht weitergehen. Was tut ihr denn?

01:10:23 Hier haben wir die Serverprodukte und Cloud-Services, die plus 31 Milliarden haben. Wir haben Microsoft 365 mit plus 14 Milliarden. Wir haben LinkedIn mit plus 2 Milliarden. What the fuck? Aus irgendeinem Grund LinkedIn auf Platz 3. Ich werde das nie verstehen. Ich werde das nie verstehen. LinkedIn ist die beschissenste Website des Internets.

01:10:50 Ihr denkt, ich meine es polemisch, ich meine es übertrieben, es gibt doch schlimmere Webseiten. Nein, ich meine es faktisch, so wie ich es sage. Es ist die schlimmste Webseite des Internets. Also alles macht irgendwie plus die einzigen zwei Sparten, die im Minus sind.

01:11:13 sind Windows aber nur ganz klein und Xbox halt recht beträchtlich. Zum Glück, zum Glück, Leute! Seht nur, seht nur, zum Glück macht LinkedIn exakt das Minus von Xbox Wett. Gut, dass wir LinkedIn haben. Minus 1,7 Milliarden bei Xbox, aber plus 2 Milliarden bei LinkedIn. LinkedIn erhält quasi den Platz von Xbox bei Microsoft.

01:11:45 Zum Glück sorgt LinkedIn für eine schwarze Null unter der Bilanz. Sehr, sehr gut. Danke, LinkedIn. Ja, wirklich. Danke, LinkedIn, dass du uns die Xbox erhältst. Ja, ja. Das ist die Veränderung von dem Vorrat. Ja, ja, ich weiß schon. Aber, äh, also, das steht ja hier auch, Wachstum. Ähm, aber ist ja der Punkt. Also, äh...

01:12:24 Ich weiß nicht, wenn du sagst, Achtung, das ist die Veränderung im Vergleich zum Vorjahr, willst du damit argumentieren, das siehst du als CEO und sagst, ach, Xbox ist ja healthy, zum Glück, wenn du diese Grafik siehst. Oder was sagt ihr mit, es ist ja nur zum Vorjahr, das ist nicht aussagekräftig. Weil das ist vernichtend, in dem, wie halt unser aktueller Markt funktioniert. Kommt auf den CEO an, glaube ich nicht, ehrlicherweise. Glaube ich, also ich glaube nicht.

01:12:59 Die Implikation, dass es CEOs gibt, die das sehen und sagen, good job Xbox? Also wer soll das sein? Ich glaube nicht mal unser aller Held Gabe Newell würde das sehen und sagen, ah ja, passt ja alles. Kommt drauf an, was Instagram-Reinnahmen kommt. Naja, also ich habe euch gerade den Microsoft-CEO gezeigt, der gesagt hat, wir haben Xbox subventioniert. Also das Gesamtbild ist schon relativ klar, würde ich sagen.

01:13:53 Bei einem der größten Unternehmen der Welt muss nicht jede Sparte Gewinn machen. Und du meinst, das ist eins der größten Unternehmen der Welt geworden, weil es so denkt? I don't think so. Also ich würde dir auf idealistischer Ebene zustimmen, aber offensichtlich Microsoft ja nicht. Wie gesagt, wir haben gerade den CEO von Microsoft gehört. Also ihr könnt gerne idealistisch dagegen argumentieren. Aber wir haben ja gerade Satya Nadella gehört.

01:14:25 Also worauf bezieht ihr euch mit der Argumentation, das ist ja nicht so schlimm, das muss ja keinen Gewinn machen, das ist ja nur im Vergleich zum Vorjahr. Wenn gerade der CEO gesagt hat, wir monetarisieren es nicht genug, wir subventionieren es, wir müssen mehr Geld damit verdienen. Ich glaube, das ist leider ein relativ klares Bild, egal was wir gerne hätten, wie es ist. So, dann haben wir auch noch...

LinkedIn als finanzielle Rettung für Microsoft

01:15:20

01:15:20 Wir haben eine Memo von Asha Sharma. Warum bist du LinkedIn aber schlecht? Ist halt eine Selbstbeäucherungswebsite, also nicht so verschieden von Twitch. Wow. Wow. Dann frage ich dich, warum du hier auf Twitch bist und Twitch schaust. Also wenn ich Twitch so schlecht finden würde wie LinkedIn, wäre ich kein Streamer, glaube ich. Das könnte ich nicht mit mir vereinbaren. Es gibt ja, glaube ich, auch wirklich dediziert LinkedIn-Creator.

01:16:03 Was, glaube ich, somit der schlimmste Job ist, den man haben kann. Also nicht ganz der schlimmste. Es geht ja immer nach unten. Du könntest auch Casino-Streamer sein. Es geht immer noch nach unten. Aber LinkedIn Creator ist, glaube ich, auch schon relativ weit vorne mit dabei. So. Ähm. So.

01:16:54 Dankeschön. Hat Xbox gar keinen Gewinn gemacht oder nur 1,6 Milliarden weniger als letztes Jahr? Wie gesagt, also ich weiß nicht, wie oft ich mich wiederholen kann, gerade hat der Xbox-Chef gesagt, wir haben Xbox subventioniert. Also wie interpretiert ihr diese Aussage? Interpretiert ihr sie als, oh, das klingt aber danach, als wäre sehr unklar, ob Xbox nicht doch super profitabel ist? I don't think so. Ich wünschte mir auch, es wäre anders.

01:17:38 Hat halt viel Geld in Akquise geballert. Ja, ja, genau. Und damit nicht genug zurückbekommen. Aber diese Akquise ja auch gemacht, weil sie im Hintertreffen waren gegen Sony. Außerdem war es, glaube ich, noch so, Ascha hat vor einer Weile auch gesagt, was war es? Wir haben 60 Cent für jeden Dollar verloren, den wir investiert haben oder sowas. Wir haben drei bis zehnmal weniger Profitmarge als die Konkurrenz, hat sie auch noch geschrieben.

01:18:40 Hier, 64 Cent verloren für jeden investierten Dollar. Also wirklich, da da alle Aussagen, die von führenden Microsoft-Leuten kommen, ist, dass Xbox nicht genug Geld einnimmt. Das kann man sich versuchen, schönzureden, wie man mag, aber am Ende ist es ja tatsächlich auch, jetzt mal hart gesagt, es ist gar nicht so wichtig, was die Tatsache ist.

01:19:07 Es ist wichtig, wie es offensichtlich Asha Sharma und Satya Nadella beide sehen, denn das sind die, die entscheiden, wie es mit Xbox weitergeht. Und wenn sie beide sagen, Xbox muss mehr Geld machen, es ist nicht profitabel genug, dann wird die Zukunft von Xbox darauf ausgelegt sein, einzusparen und mehr zu monetarisieren. Was wir ja schon sehen, mit Kürzungen und so weiter und so fort.

01:19:49 Und ich meine, manche dieser Sachen, um es auch so zu sagen, manche dieser Sachen können ja für uns Gamer auch gut sein. Zum Beispiel, dass jetzt wieder mehr Fallout kommt, unter anderem von den Leuten, die New Vegas gemacht haben, ist ja nicht nur schlecht. Das ist eigentlich relativ absurd, wie lange es nichts zu Fallout gab und dass sie absolut nichts gemacht haben, um...

01:20:30 Um mit der Fallout-Serie irgendwas im Crossover zu tun. Ist natürlich weniger cool, wenn man sieht, dafür wurden noch 25% von Obsidian erstmal gefeuert. Also mal schauen. Vom Studio Obsidian-Leute sind noch längst andere. Also zumindest der Chef, Josh Sawyer, ist der gleiche.

01:20:59 Das ist der Typ, der führend... Es sind nicht mehr alle dabei. Ja, zum Beispiel Chris Avalon ist nicht da. Hat sich die Game Pass-Preis-Sagen für Xbox gelohnt? Nein, die waren ein Desaster. Sie haben sogar gesagt, sie haben dadurch so viele Abonnenten verloren, dass sie den Preis wieder zurücknehmen mussten. Das war ein komplettes Desaster. Jemand fragt noch, es gab die Spekulation, es gab es auch im Internet schon ab und an, ob es möglich wäre,

01:21:45 dass Microsoft sich von Xbox lossagt. Ich glaube, was daran schwierig ist, Microsoft hat ja wirklich eine Menge Geld in Xbox gesteckt. Also vor allem für die Käufe von Activision und Bethesda. Wenn sie sich davon lossagen wollen würden, dann würden sie, glaube ich, trotzdem versuchen, zumindest dieses Geld wieder reinzuholen.

Zukunft von Xbox: Strategie und Marktposition

01:22:18

01:22:18 Und wer kauft das? Wer hat auch gerade Geld, das zu kaufen? Du würdest es ja natürlich nicht einfach abstoßen, im Sinne von Xbox darf es sich unabhängig machen, aber wir kriegen nichts dafür. Ja, die Saudis am ehesten vielleicht noch, aber selbst die mussten sich für EA ja Geld leihen. Und Tencent fährt auch gerade einige Gaming-Investitionen zurück. Also die Spendierhosen, sie sind nicht mehr so an im Gaming, überall. Und ich würde auch übrigens sagen,

01:22:53 Was zumindest bislang mein Eindruck ist, ich mache jetzt erstmal unpopular opinion, aber wenn man sich anschaut, wie Microsoft insgesamt dasteht, dann ist Satya Nadella offensichtlich ein CEO, der einigermaßen weiß, was er tut. Und damit geht vermutlich auch ein gewisser Weitblick einher. Machen nicht alles richtig, aber insgesamt funktioniert ja Microsoft als Unternehmen. Recht gut sogar.

01:23:27 Und wie ich es aktuell schon noch interpretiere, ist, dass sie schon davon ausgehen, Gaming wird weiterhin ein wichtiger Teil der Welt sein. Jetzt mal über kurzfristige Sachen wie Grad ist Hardware teurer hinweggedacht, gehen sie glaube ich schon davon aus, die Leute werden weiter zocken. Und sie wollen eine Sparte haben, so interpretiere ich das aktuell.

01:24:05 die daran beteiligt ist. Und es wäre, glaube ich, blöd, als langfristig denkender CEO einer Riesenfirma zu sagen, unsere Gaming-Abteilung hat gar keine Zukunft, wir stoßen die ab, wir verabschieden uns aus dem Gaming.

01:24:27 Und deswegen würde ich tatsächlich, also das finde ich, dafür spricht ja auch viel, was sie tun. Also unter anderem ja auch diese absurden Investitionen, die wir jetzt sehr kritisieren natürlich, weil sie etwas übertrieben waren in dem, was sie gekostet haben und was sie eingebracht haben im Vergleich. Aber das hättest du ja auch nicht gemacht und denken würdest, Gaming ist nicht so ein Ding. Und deswegen würde ich schon denken, aktuell ist noch das Ziel...

01:25:02 wieder zu einer profitablen Gaming-Sparte zurückzukehren, die eine Führungsposition in diesem langfristig wichtigen Marktsegment hat. Ob sie das schaffen, ist natürlich eine Frage. Wenn jetzt Xbox in zwei Jahren oder so immer noch jedes Quartal Minus macht, irgendwann vielleicht sagen sie, okay, wir können es auch komplett einstampfen und was Neues aufmachen oder sowas.

01:25:36 Deswegen wäre schon meine Vermutung, dass sie aktuell zumindest noch die Bestrebung haben, im Gaming weiterhin ein Big Player zu sein. Ob das klappt, wird man sehen müssen. Microsoft hat jetzt sogar bei Windows eine qualitätsoffensive gestartet, um das Image des Betriebssystems zu verbessern. Ja, hoffentlich klappt das auch. Das Video, bei dem man es empfiehlt von Mr. Who's the Boss, habe ich tatsächlich auch mir schon gebuckmarkt, vielleicht als Reaction-Video für nächste Woche zum Beispiel.

01:26:19 Weil ich gucke tatsächlich ab und an auch gern die großen englischen Tech-YouTuber, also so Mr. Who's the Boss und Marquez, weil ich schon auch neugierig bin auf die neuesten Handy-Gadgets und so. Ich bin zum Beispiel auch sehr interessiert an dem neuen Samsung Foldable, das so ein bisschen einen anderen Formfaktor hat. Das sieht ganz geil aus. Ich bin inzwischen ein kompletter Foldable-Ultra. Da bin ich neugierig drauf.

01:26:59 Ja, aber wie gesagt, sie haben jetzt wirklich die Devise rausgegeben, innerhalb von einem Jahr wieder Wachstum. Und das Schwierige ist, das ist halt gleichermaßen hart, wenn du vor allem Kosten einsparst. Aber die Frage ist, mit diesen reduzierten Mitarbeitern, was machst du, was Wachstum bringt? Und vor allem, Gaming ist eigentlich zu langfristig. Also wenn du jetzt ein neues Fallout entwickelst.

01:27:31 Und damit anfängst, das kommt ja nicht in einem Jahr raus, um Wachstum zu generieren. Es kann sein, dass sie halt wirklich eher sagen, wir generieren das jetzt erstmal weitgehend durch harte Einsparungen. Und das wäre halt natürlich auch nicht so cool, weil die Gefahr ist immer, dass du dir die Zukunft wegbaust damit. Für kurzfristige Einsparungen reduzierst du die Studios, die gute Sachen hätten machen können.

Sony: Disc-Aus und US-Zölle

01:28:02

01:28:02 Bei manchen Studios kann ich es verstehen, so wie Double Fine und so, die wirklich länger nichts mehr gebracht haben, was viel Geld bringt. Fair enough. Vielleicht sind die als Indie-Studio auch besser bedient. Aber es gibt auch Sachen, wie zum Beispiel, das hatten wir gestern, das Elder Scrolls Online-Team, verstehe ich nicht ganz, warum das so wegrasiert wurde. Da hatte ich eigentlich das Gefühl, das Spiel läuft gut und hat Potenzial. Ich meine, möglicherweise war der Eindruck falsch, wenn Microsoft so hart auf die Bilanz schaut. Aber das hat mich zum Beispiel überrascht.

01:28:42 Warum Microsoft nicht selber Chips produziert? Ich bin ehrlich, ich habe wenig Expertise darüber, wie Chipfabrikation funktioniert, aber es scheint so zu sein, dass es kein Markt ist, in den du einfach einsteigen kannst. Es scheint so zu sein, dass es einfach sehr schwierig und aufwendig ist, entsprechende Fabriken zu bauen, das Know-how zu haben, die Materialien, sowas gut zu produzieren und dass es auch lange braucht, sowas aus dem Boden zu stampfen.

01:29:12 weswegen es ja über Jahrzehnte da nur drei große Anbieter weltweit gibt. Plus, bislang war es halt so, es war nicht wirklich notwendig, weil zum Beispiel Arbeitsspeicher ja lange Jahre eigentlich immer gut vorhanden war und oft der günstigste Teil des PCs. Also RAM war ja immer das lange Zeit, wo du relativ easy

01:29:48 deinen PC bestmöglich ausrüsten konnte. Immer so, ja, nehmen wir halt die 64 GB Corsair-Speicher oder sowas. Ist ja günstig. Also RAM-Riegel, das hat ja mal ein Hunderter gekostet oder sowas. Für richtig guten RAM. Bisschen mehr, glaube ich, aber nicht so viel mehr. Und dann war halt auch nie der Bedarf da, dass Microsoft sagt, okay, oh, da müssen wir mal gucken. Wer weiß, wenn in 10 Jahren eine Technologie kommt, die RAM-Preise verfünffacht, dann sollten wir jetzt aber schon mal Fabriken aufbauen. Kann ich sogar nachvollziehen.

01:30:29 Innozenz, genau so was, das wäre, was ich gerne für den Drittkanal machen würde. Genau, was du beschreibst. Dieses Segment, diesen Xbox-Talk als eigenes YouTube-Video nochmal zusammenschneiden. Ich will einen Kanal machen, der sowas macht. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr ist das, glaube ich, das Schlaueste, was ich gerade als Creator machen könnte. Das sind auf Twitch meine erfolgreichsten Sachen. Andere Leute sind damit auf YouTube auch sehr erfolgreich. Leute, die ich auch sehr schätze.

01:30:55 Josh Drive Hayes, Erik hat jetzt auch, habe ich gesehen, macht jetzt Gronk Talks aus seinen Streams. Das ist, glaube ich, das Beste, was ich aktuell machen könnte. Ich wünsche mir, ich finde so schnell wie möglich Zeit dazu. Aber so wild wie das Gaming ja wird, kann es sein, dass es ein bisschen braucht, das aufzubauen. Aber das ist genau, was ich machen will, ja.

01:31:29 Anders als mit einer Firma das Geld sein, dann hätte man sehr langfristig geplant, hätte man sich seine eigene Produktion aufbauen können, einfach unabhängig von zukünftigen Änderungen zu sein. Ja, aber ehrlicherweise, ich finde schon, dass Leute da zum Teil ein bisschen zu klugscheißerig sind. Microsoft hätte ja einfach vor zehn Jahren schon die komplette Weltgeschichte der nächsten zehn Jahre vorhersehen können. Ja, true. Aber es hat schon Gründe, dass keine einzige Firma alles auf der Welt produziert.

01:32:01 Es wird nicht effizient sein. Das kannst du ja zu allem sagen. Wäre auch gut, wenn Microsoft seine eigenen Grafikkarten produzieren würde. Wären sie auch unabhängiger. Sie könnten ihre eigenen Festplatten produzieren. Auch dann wären sie unabhängiger. Und so weiter und so fort. Ja, ja, kann schon schlau sein, aber kann auch eine komplette Geldverschwendung sein. Wenn dann nichts sich rausstellt, du brauchst es dringend.

01:32:32 Es geht ja sogar so weit, dass zum Beispiel Apple seine Bildschirme beim größten Konkurrenten in Sachen Phones, nämlich bei Samsung, produzieren lassen. Also das ist halt relativ normal, dass nicht eine Firma alles kauft, alles produziert. Gerade wenn jeder einzelne Bestandteil so unglaublich teuer ist, zu machen. So, was haben wir noch an Gaming-News? Okay, das war ein bisschen...

Nintendo Switch 2: Zölle und Kundenprotest

01:33:41

01:33:41 Interessant. Und ich weiß nicht. Lustig ist vielleicht das falsche Wort. Aber Nintendo hat ja Preise erhöht wegen der US-Zölle. Dann wurden diese Zölle für illegal erklärt und Nintendo hat Geld von der US-Regierung zurückbekommen.

01:34:22 Und nun werden sie verklagt, dass sie das bitte an die Kunden zurückgeben sollen, die Preiserhöhungen, und sagen vor Gericht, nee, ist doch nicht unser Problem. Die Kunden haben genau, was sie bekommen, was sie bezahlt haben. Das ist nicht, wie kommerzielle Transaktionen funktionieren.

01:34:54 Und ich meine, das stimmt objektiv. Es ist halt für Kunden richtig scheiße natürlich. Es ist für Kunden richtig scheiße. Aber Teil der Wahrheit ist halt leider auch, die USA haben das halt gewählt. Also du hast halt Donald Trump gewählt. Und das war seine Politik.

01:35:23 Ich weiß, nicht jeder Nintendo-Käufer hat Donald Trump gewählt, aber insgesamt setzen sich die USA mehrheitlich aus zwei Gruppen zusammen, nämlich Trump-Wähler und Nichtwähler, denen es egal war, wer von beiden gewinnt. Und aus rechtlicher Sicht, denke ich, ist es natürlich so. Nintendo hat einen Preis festgelegt und Menschen haben den bezahlt.

01:36:08 Es ist trotzdem scheiße, weil jetzt halt extra Geld einfach bei Nintendo bleibt und Leute mehr bezahlt haben für nichts, sozusagen. Es ist tatsächlich unfair. Nintendo sagt hier in der Gerichtsbegründung, ja, die Leute finden das wohl irgendwie unfair. Ja, es ist unfair. Aber ich denke tatsächlich wahrscheinlich, dass es rechtlich korrekt ist. Und natürlich hat...

01:36:44 Nintendo seinerseits ja auch Kosten gehabt, Dinge umzustellen. Und es wäre wahrscheinlich sehr aufwendig, jetzt ein System einzurichten, wo Leute ihr Geld zurückfordern können, wenn sie den Kauf nachweisen und so. Das heißt, damit hätte dann Nintendo sogar wieder insgesamt noch mehr Verlust. Von daher kann ich sie verstehen. Es ist trotzdem schlechte PR, würde ich sagen. Und was es halt mal wieder zeigt, ist leider,

01:37:21 wie am Ende immer der Kunde der Depp ist und halt aufgerieben wird zwischen verschiedenen, äh, ne, zwischen großer Firma und beschissener Regierung. PR-mäßig hätten sie einfach ganz Amerika im Switch 2 Store einen 10-Dollar-Gutschein geben sollen. Das stimmt, das stimmt, ja. Ja, und die Entschädigung ist ja auch noch mit Steuergeld bezahlt. Ja, stimmt, also man ist wirklich doppelt und dreifach der Depp.

01:38:13 Aber ich würde trotzdem vermuten, dass es jetzt rechtlich keine Handhabe gibt, weil du wurdest ja nicht zu diesem Kauf gezwungen. Du hast halt den Kaufvertrag so eingegangen zu dem Preis, den Nintendo dir gegeben hat. Wahrscheinlich ist das schon richtig. Aber es ist natürlich trotzdem scheiße. Schlechte Politik hat dazu geführt, dass der Kunde mehr bezahlt hat, weil die Firma den Preis erhöht hat.

01:38:45 Dass natürlich jetzt die Firmen die Preise auch nicht mehr senken und das extra Geld dann von der Regierung zurückbekommen. Ja, schön, ne? Was Rowan sagt, ein Vermögenstransfer von Steuerzahlern zu Firmen. Ja, Switch 2 wurde nicht im Preis erhöht aufgrund der Zölle, aber es wurden ja offensichtlich Dinge erhöht. Was war es dann? War es nur der Zubehör oder sowas? Weil Nintendo kriegt ja offensichtlich Refunds zurück.

01:39:22 Deswegen muss es ja was geben, wo sie die Zölle betroffen haben. Ja, ehrlicherweise bin ich eigentlich der Meinung, dass wen man hier eher verklagen sollte, jetzt kommt mein linker Idealismus raus, vielleicht, aber ich finde halt eher, dass in so einem Fall bitte die scheiß Regierung dafür gerade stehen sollte.

01:40:05 Also meiner Meinung nach. Ihr habt diese Scheißpolitik eingeführt, die offensichtlich illegal war. Ihr habt dafür gesorgt, dass für eure Wähler alles teurer wurde. Ich würde tatsächlich die Verantwortung eher bei der Trump-Regierung als bei Nintendo sehen in dem Fall. Wenn wir mal jetzt ganz hart nach dem Schuldigen suchen. Gut, to be fair, was Rowan sagt. Es ist dann...

01:40:39 dann wird den Leuten was zurückgezahlt auch von Steuergeld. Ja, ja, das ist natürlich das Problem daran, wie so eine Regierung funktioniert, das stimmt. Ja, am Ende kommst du natürlich nicht ganz drum herum, wenn du halt einfach Scheißpolitik wählst, blöd gesagt, dann wirst du Nachteile davon haben. Ist leider so.

01:41:29 Wir haben ja auch Scheiße gewählt. Ja, aber nicht solche Scheiße. Also bei aller Kritik würde ich Friedrich Merz nicht auf einer Stufe mit Donald Trump sehen. Das so weit würde ich weit nicht gehen. Also die USA haben ja wirklich schon echt besonderen Müll gewählt. So wirklich the worst possible thing, das sie wählen konnten. Zum zweiten Mal, richtig, ja.

01:42:40 Also ja, wie gesagt, es ist keine schöne Situation. Also ich habe ein gewisses Verständnis für die Sichtweise von Nintendo, die ja auch erst mal nur reagiert haben auf etwas, was ihnen die Regierung vorgeschrieben und reingewirkt hat und sich dann jetzt wahrscheinlich denken, und jetzt sollen wir auch noch...

01:43:04 Ressourcen ausgeben, um ein extra Refund für Trump-Tarife einzuführen? Also ein eigenes System zu bauen dafür? Ich glaube nicht. Kann ich nachvollziehen. Es ist trotzdem scheiße unterm Strich. Weil halt wirklich am Ende der Kunde doppelt und dreifach der Arsch ist. Und halt auch natürlich die Leute, die nicht Trump gewählt haben. Aber ich bin bei Nano. Ich glaube, was cool gewesen wäre, wäre irgendeine...

01:44:02 wäre irgendeine schöne Geste so von wegen, ne? Irgendein Rabatt im e-shop, e-store, wollte ich gerade sagen, oder irgendwas in der Richtung. Aber ich kann, wie gesagt, sie werden rechtlich, also ich kenne das US-Recht in dem Fall nicht, aber das US-Recht ist ja meistens sogar noch firmenfreundlicher, als man denkt. Es wird mich wirklich wundern, wenn Firmen rechtlich verpflichtet wären,

01:44:46 diese Zölle zurückzuzahlen. Aber es ist schon, es ist halt bizarr. Aber ich habe ehrlicherweise auch nur begrenzt Mitleid mit Leuten, die dachten, boah, voll geil, diese Zölle werden jetzt dazu führen, dass wir alle mehr Geld haben, weil die Firmen die ja zahlen. Weil das ist, was der Donald mir erzählt hat. Also muss ich leider ehrlich sagen, mein Mitleid hält sich auch in Grenzen, wenn du einfach so dumme Politik wählst und feierst. Das hätte dir jeder sagen können.

01:45:39 was da passiert. Jeder Depp hätte dir das sagen können. Ich hab eher, ja, mittlerweile mit dem Rest der Welt, der den Scheiß ausbaden muss. Wirklich. Und ja, natürlich, wir bauen uns ein ähnliches Glashaus auf. Ähm, wir bauen uns ein ähnliches Glashaus auf. Also, ich bin nicht gänzlich überzeugt, dass wir...

GeForce-Preisprognosen und Marktentwicklung

01:46:35

01:46:35 in der nächsten oder übernächsten Wahl nicht ähnlichen Murks zusammenwählen werden. Das ist leider auch Teil der Wahrheit. So, haben wir noch was, was relevant ist. So, es gibt Gerüchte, dass Grafikkarten sowohl von Nvidia als auch AMD jetzt auch wieder 20 bis 30% teurer werden. Der nächste Preissprung, mal schauen. Aber es sind bislang nur Gerüchte.

EA-CEO und Battlefield 6-Bug

01:47:57

01:47:57 Aber wir gehen alle davon aus, dass es so kommen wird. Aber man sollte trotzdem kenntlich machen. EA hat auch noch ein paar interessante News. Unter anderem hat der Chef Chris Wilson seinen Jahresbonus auf 38 Millionen erhöht.

01:49:11 Ein Grund war tatsächlich, aber nur einer von mehreren, es wird so berichtet, als wäre das der Hauptgrund, das scheint nicht so zu sein, aber ein Grund war, dass Battlefield 6 über alle Meilensteine hinweg gut performt hat. Schön. Und gleichzeitig haben sie natürlich eine Menge Battlefield-Entwickler gefeuert dafür.

01:49:41 Das haben wir in letzter Zeit ja häufiger gesehen. Auch bei Ubisoft. Direkt zum Launch von Assassin's Creed wurden Leute entlassen und dann verkauft sich super. Das ist halt das Üble an der Gamesbranche. Egal was du machst, die Entlassungsgefahr ist immer da. Es ist zum Teil halt auch etwas die normale Higher-and-Fire-Mentalität in den USA.

01:50:10 Die aber, glaube ich, leider so ein bisschen, also die ist im Gaming so kurzfristig gedacht, weil im Gaming ein sehr gutes Erfolgskonzept ist halt über lange Zeit, gute Teams aufzubauen. Und dieses jetzt brauchen wir sie gerade nicht, jetzt schmeißen wir sie raus Ding, das verhindert halt, dass zum Beispiel so Teams wie Larian entstehen, die von einem Spiel zum nächsten immer besser werden.

01:50:44 Eigentlich ist das überall so. Also zum Beispiel nicht bei der Firma, wo ich arbeite, bei GameStar und Konsorten. So ein Journalismus arbeitet nicht unbedingt projektbasiert. So von wegen, jetzt ist das neue Sonderheft raus, jetzt feuern wir erstmal die Leute und stellen neue Journalisten ein, wenn wir wieder ein neues Heft rausbringen wollen.

01:51:15 Und, was wir auch gestern hatten schon, Electronic Arts wird auch bereits wohl ab Dienstag, also ab nächster Woche, weitgehend in der Hand der saudi-arabischen Regierung sein. Das ist ja schon länger ein Deal, den sie anstreben, aber...

01:51:41 Nun haben sie gemeldet, alle Behörden haben zugestimmt. Die EU-Behörde hat auch vor ein, zwei Wochen ihr grünes Licht gegeben. Und entsprechend passiert das jetzt anscheinend am 4. August. Sagt zumindest EA selbst in dem Dokument. Ob es jetzt noch direkt so kommt, werden wir sehen. Tja, tja, schade, würde ich sagen.

Sony vs. Disc: Kommunikation und Community-Reaktion

01:52:21

01:52:21 Haben wir gestern schon ausgiebig diskutiert, deswegen müssen wir es nicht nochmal machen, aber nicht erfreulich. Nicht erfreulich. Sony hat sich nochmal gemeldet und eine Antwort gegeben zum Ende der Discs. Ich weiß gerade nicht, ob das hier mit einer Live-Übersetzung ist, das Video. Ich mach's mal kurz an und wir schauen.

01:53:22 Ist anscheinend mit Live-Übersetzung. Ja, ist nur sehr leise, ne? Wört ihr das gut? Ich glaube nämlich nicht, ne?

01:53:46 Aber ich habe alles auf maximaler Lautstärke, deswegen weiß ich gerade gar nicht, wie ich das lauter bekomme. Ich habe auch hier schon alles laut. Das ist ja mega leise. So leise hatte ich es noch nie. Hier ist alles gemaxed eigentlich. Kann man auf Twitter irgendwie Videos runterladen, dass ich einen besseren Player benutze? Das hat einfach...

01:54:27 anscheinend recht niedrige Base Volume. Ich habe schon PC, das Video und Soundboard alles auf hoch gestellt. Also auf 100%. DOL in VLC kopieren. Das probiere ich mal. Wo mache ich das denn? Wie paste ich das rein?

01:55:21 Ich kann Datei öffnen, Ördner öffnen, Medien öffnen, Netzwerk. Aber Netzwerk ist halt was anderes als ein Link. Ein Aufnahmegerät. Einfach reinklicken, Steuerung V. Ah ja, scheint nicht so zu sein. Funktioniert zumindest gerade nicht. Ah, hier ist es von YouTube, hat Larko Saga gepostet. Ist das das ganze Ding? Ist auch genauso leise, leider.

01:56:22 Das scheint wirklich einfach die Quell-Lautstärke zu sein. Hm. Ich brauch glaube ich mal noch irgendeinen Browser-Plugin, das noch Lautstärke erhöhen kann. Habe ich jetzt aber gerade leider nicht. Geht das bei Firefox? Ich habe Firefox. Ich finde gerade nichts, wie man den Tab lauter machen kann. Nicht ohne Plagin bei Volume Master. Leute, für Chrome. Okay.

01:57:35 Jetzt warte mal. Ich kann als Zwischenlösung hier einfach noch irgendwie... Was habe ich noch an Optionen? Hier, ich kann die Quelle lauter machen. Noch ein bisschen. Da muss man nur daran denken, wieder zurückzuschalten, weil sonst wird alles andere viel zu laut. Wir probieren es jetzt nochmal. Wie ist das?

Manor Lords Beta: Neue Features und Gameplay-Updates

01:57:57

01:57:57 So, we announced that January 2028 onwards, we will no longer be manufacturing game discs. So, one and a half years ahead. So, we made this announcement at this time. There are various reasons we made this decision. The biggest being that the digitalization of contents overall has been progressing. That's the…

01:58:26 Es ist nicht nur für Playstation, sondern für alle Produkte, digitalisierung ist es weitergegangen. Und so, wenn wir die Zukunft haben, und wir haben viel Zeit und Zeit und wir haben es in diesem Zusammenhang mit diesem Zusammenhang gemacht, und wir haben es in diesem Zusammenhang mit diesem Zusammenhang gemacht. Und zu diesem Zusammenhang haben wir verschiedene Opinions bekommen.

01:58:55 Das ist schön ausgedrückt. Für die Entscheidung, die DISC einzustellen, haben wir verschiedene Meinungen erhalten. Ja, habt ihr. Menschen haben starke Meinungen dazu. Und wir verstehen, dass die Community diese Meinungen an uns herangetragen hat.

01:59:24 Das ist eine Form von entertainment. Das ist eine Form von Menschen. Und es ist mit den Menschen zu den Fonden, in vielen Fällen. Und so, wir verstehen diese Emotionen. Wir wollen das. Und in der Zukunft digitalen Ecosystem, wie wir die Gamer engagieren, ist etwas, was wir weiterhin mitzunehmen. Vielen Dank.

01:59:53 Also, wir haben das gehört, dass ihr die Disc nicht abgeschafft haben wollt. Deswegen denken wir darüber nach, wie wir euch auch im neuen digitalen Zukunftsökosystem engagen können. Ja, aber ich meine, das wurde schon viel gesagt. Wer ernsthaft gedacht hat, der Online-Protest wird Sony dazu bringen, hier Kurs zu ändern, war immer naiv.

02:00:29 Die eine Sache, die Sony dazu bringen würde, wirklich Kurs zu ändern, wäre, wenn sie signifikante finanzielle Einbußen dadurch hätten. Also wenn auch Leute, die bislang nur digital gekauft haben, jetzt boykottieren. Das ist der einzige Weg. Weil wenn alle, die vorher Disc gekauft haben, jetzt boykottieren, das haben sie ja schon eingerechnet. Es müssten auch Leute sein, die eigentlich keine Discs mehr gekauft haben.

02:01:01 die jetzt auch noch boykottieren. Das ist der eine Weg, der Sony dazu bringen könnte, hier nochmal umzudenken. Und selbst dann ist es schwierig, weil sie haben ja schon ihre Fabriken umgestellt und alles und ihre Prozesse. Also da muss schon eine Menge passieren.

02:01:29 In 126 Ländern gibt es aus Rechnungen keinen PS Online. Die sind komplett ausgeschlossen. Ja, und Sony wird das alles eingerechnet haben und gesagt haben, in diesen Ländern verdienen wir eh nicht genug. Who cares? Das haben sie ja berechnet. Die werden ja jetzt nicht irgendwie, oh scheiße, jetzt merken wir erst, 126 Länder kaufen nicht mehr. Fuck. Wir brauchen dringend wieder Disc. So ist es ja nicht. Das werden die alle schon durchgerechnet haben.

02:02:00 Ich meine, was verdient zur Uni an diesen Ländern? Dass die sich gebrauchte Discs kaufen und keine Mikrotransaktionen, weil sie keinen PSN haben, ist denen doch scheißegal. Sogar aus nachvollziehbaren Gründen. Microsoft wird in ein paar Jahren bei der Präsentation der nächsten Xbox demonstrieren, wie einfach es ist, physische Spiele zu verleihen. Das wäre so geil, ja. Aber ich meine, wir gehen ja eigentlich alle davon aus, dass Microsoft auch die...

02:02:38 die Disk einstellen wird. Microsoft will ja sowieso, also die gehen ja schon länger auch in Richtung Cloud-Streaming und sowas, auch bei Microsoft. Microsoft waren ja die Ersten, die das machen wollten und den Gebrauchtmarkt abschalten wollten. Die werden jetzt nicht die großen Helden sein, die die Disk retten, glaube ich. Deswegen ist es leider alles nachvollziehbar, auch wenn es natürlich nicht cool ist.

02:03:27 So, ich merke, ich muss nochmal einen Kaffee holen. Ihr seht ja, ich gähne euch ein bisschen voll. Ich hab da was gesehen, geht nur eine Stunde. Vielleicht nächste Woche, Lacosa. Ich hab's mir überlegt. Vielleicht nächste Woche. Ich hab drüber nachgedacht. Diese Geschäftsberichte sind immer interessant. Eigentlich sollten wir die alle gesammelt schauen. Aber... Mal schauen. Erstmal Kaffee. Ich bin gleich wieder da.

02:10:48 So, ha, ha, ha, Eiscafé, Eiscafé. So, damit ist das Leben wieder gut. Habe ich irgendwas verpasst? Moinsen, wo ist er denn? Ja, er war weg, der Stuhl war da. Der Stuhl war da. Würfelmoinsen, deine erste Chatnachricht hier war, dass du reinkommst und ich bin weg, das tut mir leid. Streamer sind leider eine unzuverlässige Gammlerbande, muss man leider dazu sagen.

02:11:54 Eben, das wird schon mal gebunden. Ja, wirklich. Ja, wirklich. So, ich glaube, wir haben auch die relevantesten Gaming-News für die Woche. Ich habe mir noch die eine Good-News zum Abschluss aufgehoben. Nämlich, das wird dann überleiten, was wir gleich spielen werden. Aber haben wir davor noch Dinge, die ich verpasst habe? Die wir besprechen sollten.

02:12:31 Ich weiß nicht, ob das schon diese oder letzte Woche ist, aber es gab mehrere Ausfälle bei Sony und bei Xbox, was ein sehr ironisches Timing war. In Anbetracht der Tatsache, dass die jetzt alle mehr die digitale Zukunft wollen. Ja, tatsächlich, Leute, Splatoon, Raiders, Top 10 News, über Betacritic. Ich bin fast ein bisschen neugierig drauf geworden.

02:13:01 Ich hab nie Splatoon gespielt, das hat mich auch nie interessiert, weil ich diese Art von kindischer Comic-Optik eigentlich dümmlich finde. Aber ich mag ja gute Loot-Shooter.

02:13:19 Und das scheint ein authentisch echt guter Loot-Shooter zu sein, der viel Spaß macht zu spielen. Ich hab mir Funfact, bevor ich diesen Stream gestartet habe, das letzte, was ich gemacht habe, war Warframe zu spielen, nebenbei das Skill-Up-Review von Splatoon Raiders zu gucken, mir zu denken, ich hätte fast Bock, mir das jetzt runterzuladen. Das mache ich, glaube ich, auch noch. Heute Abend vielleicht.

02:13:49 Also, klingt echt ganz nice alles. Weil ich mag ja, wie gesagt, ich mag Shooter mit lustigen Fähigkeiten und guter Beute und vielen Upgrades und so. Also das klingt tatsächlich nach Potence. Mich spricht immer noch die Optik überhaupt nicht an. Das ist immer mein Problem mit Nintendo-Spielen. Ich rede die, also ich, ne, ihr seid nicht irgendwie blöd, wenn ihr das gut findet, weil natürlich ist das ja beliebt und so, aber mein Ding ist es einfach gar nicht.

02:14:26 Ich mag es halt lieber, wenn es ein bisschen einen ernsteren Style hat. Aber es scheint echt ein gutes Spiel zu sein. Willst du schon mal jetzt bei Ihnen schauen? Ja, das denke ich mir, Moxie. Mal gucken. Ich will nichts versprechen. Ich meine, vielleicht sogar nächste Woche. Who knows? Wann kam es denn raus, das Spiel? Ist das noch irgendwie einigermaßen aktuell? Es ist schon Old News eigentlich. Nach den harten Standards dieser Branche.

02:15:26 Nein, nein, nagelneu. So, so, Moxie. Ja, aber nun als frischgebackener Switch 2 Besitzer habe ich zumindest die Möglichkeit, es zu streamen. Vielleicht. Hängt ein bisschen davon ab, was nächste Woche sonst so geht. Kann, will noch nichts versprechen. Heute ist ganz klar Männerlords, weil das neue Beta-Update kam vor einer Stunde raus. Also Stunde vor Streamstart. Da, äh, da gibt's nix. Aber schauen. It's brand new to you. Das stimmt, das stimmt.

Community-Spenden und Stream-Unterstützung

02:16:20

02:16:20 Aber nächste Woche, stimmt, nächste Woche kommt ja auch das Gamefreak-Spiel, ne? Beast of Reincarnation kommt nächste Woche raus. Da bin ich ein bisschen neugierig drauf, ob das gut wird. Ich weiß noch nicht, also ich fand die bisherigen Sachen interessant, aber es sei jetzt auch nicht, also ich war jetzt nicht so gehypt, dass ich mir das eingetragen habe mit, boah, da müssen wir am Releasetag direkt streamen, selbst wenn es nicht ein normaler Streamtag ist oder sowas.

02:17:34 Was hättest du von Mistfall Hunter? Es sieht ultra cool aus und es macht mich traurig, dass es ein PvP-Souls-like-Extraction-Ding ist, weil ich auf Competitive-Spiele eigentlich nicht viel Lust habe. Ich mag das eigentlich nicht. Ich bin zu lahmarschig dafür. Ich nenne es gerne als, um es ins Positive zu drehen, dass ich ein entspannter Streamer bin, aber eigentlich bin ich ein lahmarschiger, fauler Streamer, der keinen Bock hat, gefrustet zu sein.

02:18:03 Deswegen werde ich vielleicht nicht spielen, obwohl der so Fantasy-Action-Spiel spricht mich eigentlich sehr an. Ja, PvP-Soulslight Extraction ist Buzzword im Endstadium. Ja, ja, ja wirklich.

02:18:30 Fühlig, aber nach 6.700 Stunden Tarkov ist das nicht angenehm. Ja gut, wenn du, ich meine, dann bist du ja offensichtlich aus hartem Holz geschnitzt, Termiär. Dann bist du ja offensichtlich ein Mensch, den nichts schrecken und nichts schocken kann. Ich glaube, wer 6.700 Stunden Tarkov hat, den kann kein Spiel mehr ins Boxhorn jagen. Aber ich bin ja hier so, ich glaube so ein bisschen Anno. Ich glaube, hier könnte ich mal einen Mausklick machen, mal wieder ein Gebäude zu errichten, ja.

02:19:00 Vielleicht ein zweiter Mausklick noch. Vielleicht bauen wir noch ein Gebäude. Aber erstmal ein kurzer Exkurs darüber. Habe ich euch schon erzählt, wie Crassus im alten Rom mit seiner Feuerwehr Gelderpressung betrieben hat. Ja, ja, trefflich, trefflich. Sehr interessante Anekdote. Römische Geschichte mag ich ja sowieso sehr, nicht wahr? Vielleicht wird es mal Zeit, nun diese zwei Häuser auch an die Straße anzubinden.

02:19:26 Aber ich glaube erst mal ne Tasse Kaffee. Ich glaube erst mal ne Tasse Kaffee, bevor wir uns zu so viel Anstrengung hinreißen lassen, Leute. Ähm, ja. Ja, hm. Okay, ich glaube jetzt bin ich bereit für meinen dritten Mausklick des Tages. Du siehst, wie ich mich in einem PvP Extraction Souls-like schlagen würde. Es wäre, glaube ich, keine gute Idee.

02:19:59 Warframe ist ja auch nicht gerade lahm. Das stimmt, aber Warframe... Warframe ist schnell auf eine gechillte Art und Weise. Weil in Warframe bist du ja komplett overpowered. Wenn das Sinn ergibt. Also Warframe ist schnell, aber nicht anstrengend. Deswegen mag ich es. Weil es ist auch alles deine Entscheidung. So, du musst... Du bist natürlich oft schnell in Warframe. Aber du kannst auch einfach dastehen als Nova.

02:20:39 Und alles um dich rum explodieren lassen und dich kaum bewegen. Das geht ja auch, wenn du da gerade mal Bock drauf hast. Oder als Saren einfach die Seuche um sich greifen lassen. Wie ist Corsair Cove? Ich finde es großartig. Das ist vielleicht noch eine kleine News, die man noch einfach reinbringen kann. Es scheint gut anzukommen. Corsair Cove immer noch...

Steam-Topseller und Verkaufslogik

02:21:28

02:21:28 Top-Seller auf Steam gerade. Man muss der Fairness halber sagen, es gibt jetzt gerade nicht unbedingt so viel krasse Konkurrenz. Also das meine ich gar nicht, um Korsakow abzuwerten, aber Steam-Top-Seller, man sieht auch, Baldus G3 ist wieder drin wegen einem 30% Rabatt, Cyberpunk ist gerade wieder drin. Es gibt gerade nicht so viele krasse Releases, die da konkurrieren. Steam-Reviews sind

02:22:05 86% positiv. Das würde mir, das kommt ungefähr hin, finde ich. Ist ein sehr gutes Spiel. Hat seine Schwächen, ja. So ein bisschen Balancing ist noch nicht so toll. Und die Events werden nach einer Weile sehr eintönig, finde ich. Das bauen nicht, aber die Events. So, ich glaube, Spieler zahlen, gerade sind 10.000 im Spiel. Das ist jetzt nicht riesig.

02:22:34 Aber man muss auch sagen, das ist ja, glaube ich, ein 40-Leute-Team oder so. Also das muss nicht kolossal erfolgreich sein. Ich kann ehrlicherweise auf der Ebene nicht so gut abschätzen, wie viel ein Spiel braucht.

02:22:50 Also natürlich für sowas wie Marathon sind 10.000 Spieler am Release-Wochenende gleichzeitig eine Katastrophe, weil das ein Bungie-Service-Game ist von einem riesigen Team in den USA. Ein 40-Mann-deutsches Team, ehrlicherweise, ich meine, ich habe einen Draht zu den Limbic-Leuten. Ich könnte wirklich mal fragen, ob sie mir da grobe Infos geben würden. Wie viel muss denn ein Spiel wie Corsair verkaufen, um profitabel zu sein? Das weiß ich tatsächlich nicht.

02:23:24 Aber es lässt sich erstmal gut an, ist mein Eindruck. Und wie gesagt, ich finde es ein tolles Spiel. Ihr seht es ja noch ein bisschen, es ist wirklich einfach ein sehr, sehr hübsches Aufbauspiel, in dem du sehr, sehr coole Städte baust. Ich meine, look at it. Frostpunk 2 war noch 30k mehr genug. Naja, ja und nein. Also sie haben ja dann irgendwie, der Börsenkurs ging runter und Frostpunk 2 bis heute...

02:24:06 steht nicht so gut da. Ihr wisst ja, ich bin so, ähm, ich lege mich jetzt öfter falsch in letzter Zeit. Ich mache mir da schon Gedanken drüber, ob mein Geschmack zu weit von dem der Community weg ist. Aber ich mochte ja Frostpunk 2 von Anfang an. Ähm, aber es hat es nie geschafft, sich richtig in der Community zu etablieren als würdiger Nachfolger. Das DLC-Sponsoring neulich war sogar das eine Mal. Also ich habe wirklich...

02:24:32 Sehr selten kriege ich Kritik bei Sponsorings. Ich hoffe, dass es darauf zurückzuführen, dass ich sie mir weitgehend ganz gut aussuche. Aber das war das eine Mal, wo mir gesagt wurde, ach, der Maurice spielt für Geld, aber auch jeden Scheiß. Und ich so, hä, was ist das Frostpunk? Was? Aber Zweier hat so seine Probleme anscheinend. Ich verstehe auch, warum der ist anders als der Einser, aber ich mag ihn eigentlich für sich sehr gerne.

02:25:12 Ja, aber wie gesagt, ich hoffe, ich hoffe sehr, dass das Spiel ein Erfolg ist. Topseller auf Steam ist ja trotzdem ein Ding auf jeden Fall. Ich kann es jedem empfehlen, der cozy Aufbauspiele mag. Ist ein tolles Spiel, wie gesagt, hier auch kein Sponsoring. Hätte ich sofort gemacht, aber Hooded Horse macht im Allgemeinen keine. Jedenfalls, soweit ich weiß. Und...

02:25:41 Für 30 Euro machst du, du machst auch für 40 Euro nichts falsch, aber für 30 erst recht nicht. Hunde Thorsten, meinst du doch einen echt guten Ruf? Ja, ja, also Hunde Thorsten, toll. Ich habe ja recht direkten Kontakt mit denen. Ich habe auch ab und an mit dem CEO sogar ein bisschen auf Discord-Nachrichten ausgetauscht. Der ist auch relativ community-nah. Das sind die, die gehören zu den Guten, muss man einfach so sagen. In der Gaming-Branche würde ich sagen, sind die eine Kraft für das Gute.

02:26:24 Die unterstützen gute Spiele, sie machen es auf eine faire, nachhaltige Art und Weise. Sie sind auch mit Creatoren gut. Also ich bin ja da natürlich bei denen ganz gut auf der Liste, seitdem ich bei Männerlords einer der größten Streamer der Welt war, to be fair. Aber hatte immer den Eindruck auch, die behandeln alle involvierten Leute gut. Die Entwickler, die Creator, die Community und ihre eigenen Mitarbeiter. Das ist einfach ein guter Laden.

02:27:02 Ja, Olden Era haben die gepublished, Against the Storm. Jetzt ein Spiel, das ich nicht so mochte, aber das objektiv gut ist. Menace ist auch von denen. Also eigentlich sehr oft, wenn du irgendein lustiges Strategiespiel entdeckst und denkst, oh, das sieht ja cool aus. Und dann guckst, von wem ist das denn? Ist es Hooded Horse? Das ist sehr oft so in letzter Zeit. Die haben da ein richtig gutes Händchen dafür.

02:27:32 Wird die Steam-Maschine echt sehr heftig verkauft? Hier muss man eine Sache wissen, die ist sehr relevant. Wie werden die Steam-Topseller berechnet? Nach verdientem Geld. Das heißt, eine Steam-Maschine, die sich für 1039 verkauft, die ist hier halt...

02:27:53 über Mistfall Hunters, das heißt nicht, dass sie mehr Exemplare verkauft hat, sondern, ne, für jeden tausende, für jede eine Steam-Maschine müsste Mistfall Hunters, ja was sind's, 50 Exemplare, äh, verkaufen, um, oder sind's sogar 500? Ne, sind nicht 500, dann wird's 2 Euro kosten. 50 Exemplare verkaufen, um hier gleich zu ziehen.

02:28:19 So funktionieren die Steam-Topseller. Deswegen wiederum auch Counter-Strike 2 ist natürlich kostenlos. Wie kann es ein Topseller sein? Es verdient Geld über Mikrotransaktionen und ist deswegen oft hier oben drin. Ergibt ja irgendwo auch Sinn in einer Zeit, wo Free-to-Play-Spiele auch Geld verdienen. Wie könnten die sonst in dieser Statistik sein? Also ich finde das sogar keine schlechte Methode, es zu berechnen. Aber man muss natürlich wissen. Und ja, Workers und Resources haben die gebracht.

02:29:03 Also Hooded Horse hat, ich meine, wir können mal den Katalog, ich kann ihn euch zeigen. Ist auch eine gute Überleitung, weil wir danach ja auch ein Spiel von denen spielen. So, hier, Hooded Horse. Corsair Cove, Manor Lords, Against the Storm, Workers and Resources, Nova Roma sind hier unter ihren Städtebauern. Dann haben sie Whiskerwood, Norland, Clanfolk. Was ist das denn? Architect of Ruin.

02:29:53 Ein komplett per Hand gezeichnetes Koloniesimulationsspiel mit Schwertern und Zauberei. Bestelle Felder, jage, bau und überlebe, während du unter den Augen eines rachsüchtigen Gottes einen antiken Tempel wieder aufbaust. Ja, schau mal, es ist gut, ab und an auf deren Seite zu gucken. Wie geil ist das denn? Das ist die erste Koloniesim, die ich mal sehe, deren Artstyle ich nicht scheiße finde. Oh yes, please. So.

02:30:23 Darden, schaut mal. Nine Kings haben zusammen mit Nine Kings gemacht. He is coming. Fand Maxim, glaube ich, sehr geil. Fogpiercer. Super Fantasy Kingdom. Soll ja auch sehr gut sein. Hat mich nicht ganz so gecatcht. Aber ist, glaube ich, gut. Breachway kenne ich jetzt weniger. Drillkeeper sagt mir jetzt auch nichts. Was ist das denn? Bosslords.

02:31:07 Ja, ich würde gerne allen zeigen, wer der Boss ist und die kaiserliche Hauptstadt erobern. Sieht auch lustig aus. War das ein Huhn? Ja, anscheinend schon.

02:32:16 Sieht auch lustig aus. Ihr seht, Hooded Horse. Die sind so gut. Was haben wir noch? Ja, Heroes of Might and Magic haben sie gemacht. Shadow Gambit haben sie übernommen. Das war nicht von ihnen, das ist ja leider gefloppt. Heart of the Machine wurde mehrfach von euch empfohlen. War es Wellborn Warrior? Einer von euch hat das auf Discord, glaube ich, mehrfach empfohlen als sehr geil. Heroes Hour 2 bin ich neugierig drauf. Das sieht auch witzig aus.

02:32:48 Kindstrive, das habe ich glaube ich schon auf der Wishlist oder? Oder noch nicht? Also im Grunde ist nur gefolgt, aber nicht Wishlist. Das sieht auch cool aus. Oder Sar, glaube ich. Nein, oder? Es war so ein... Irgendwie so ein bisschen halb Bandalord, halb... Wie heißt es? Halfsort? Mit der Physik? Also sieht es noch ein bisschen janky aus, muss man sagen. Aber interessant. So, was haben wir noch?

02:34:16 Genau, Menace, das haben einige von euch große Fans. Battle Brothers inzwischen auch. Oh, das wusste ich nicht. Ich weiß nicht, ob das immer schon so war oder ob sie den Entwickler halt erst mit Menace als Publisher quasi übernommen haben. Das mochte ich leider nicht so. Endless Legend 2, das sieht irgendwie... Das sah cooler aus, als es dann in der Praxis war, meiner Meinung nach. Kataklysmu war ich immer unsicher. Irgendwie, ich finde den Grafikstil leider sehr hässlich, aber eigentlich...

02:35:08 Burgenbauern und so mag ich natürlich gerne. Soll ja auch eigentlich echt gut sein. War immer so ein bisschen überlegen, ob ich das mal streamen sollte. War dann irgendwie nie Priorität Nummer 1. Ja, also ihr seht. Sie sind sehr gut am Start. Nova Roma scheint nicht ganz so ein Erfolg zu sein, wie ich es gerne gehabt hätte. Also wenn man sich das anguckt, klar, 2007 Reviews sind nicht schlecht und so. Aber gefühlt, da haben andere Spiele hier deutlich mehr eingeschlagen. Ich finde das ein bisschen schade, weil ich fand Nova Roma war richtig, richtig gut.

02:36:08 Ich habe es auch damals nicht so lange in den Topsellern gesehen und sowas. Ich hätte dem ein bisschen mehr gegönnt, dem Spiel noch. Ich hatte auch sonst nicht so viele Streams und sowas gesehen. Ich glaube, das hat nicht ganz so Wellen geschlagen, wie es es verdient hätte. Meiner Meinung nach zumindest. So. Ledger Bound hatte ich mir den Trailer angeguckt. Ja, das sieht schon ganz lustig aus. Das sieht witzig aus.

02:36:39 Ich weiß nicht, ob es nicht etwas zu weit von unseren ursprünglichen, unseren üblichen Stream-Spielen weg ist, ehrlich gesagt. Aber es sieht ganz cool aus. So. Und dann haben wir als News noch für heute, und das wird dann auch unser Spiel werden, wir haben eine neue Beta für Manor Lords. Warte mal. Irgendwie will der die Steam-News-Seite, zeigt mir gerade irgendeine News an und nicht die.

Hooded Horse: Strategie-Pionier

02:37:26

02:37:26 Hier, da will ich hin. So, das kann man jetzt schon spielen. Hier ist auf Steam eine Anleitung. Du musst es freischalten mit dem Passwort VeryNiceBasket. Es gibt eine neue Map, das weite Tal. Es gibt neues UI, also neues Interface. Man kann bei den Handwerkern jetzt besser einstellen, was sie produzieren sollen.

02:37:58 Es gibt neue Ressourcen, unter anderem neue Getränke, nämlich Cider und Met, die du aus Äpfeln und Honig machst, sodass es mehr Produktionsketten gibt. Es gibt jetzt Kühe als neues Nutzvieh, die Milch bringen passiv und aktiv geschlachtet werden können für Fleisch und Leder. Es gibt Hafer als neue Anbauresource.

02:38:31 Aus Hafer kannst du Tierfutter machen, was du jetzt auch brauchst, weil im Winter braucht dein Vieh Nahrung. Es gibt den Käsemacher auf Stufe 3 und damit Käse, für den du Milch und Salz brauchst. Es gibt einen, und das finde ich spannend, es gibt jetzt ein Konstruktionsgebäude, wo die Arbeiter eingestellt werden, um gezielter und effektiver zu bauen.

02:39:05 Bislang waren das ja immer so die uneingesetzten Leute, die gebaut haben. Und diese Baumeister in diesem Gebäude, die haben Handkarren und Ochsenkarren, mit denen sie Ressourcen zu Baustellen bringen können, dass das besser geht. Und manche Gebäude, wie vermutlich die neue große Steinkirche, brauchen das auch. Ich glaube, was ich am coolsten finde, ist, dass man...

02:39:41 saisonal jetzt entscheiden kann, wo in einem Gebäude Leute arbeiten. Also man kann zum Beispiel sagen, im Herbst erntet ihr, im Winter backt ihr Brot. Nur als Beispiel für eine Produktionskette. Was halt ultra nützlich sein kann. Dann haben wir ein paar kleinere Upgrades, so diese Affinities, die Regionsdinger.

02:40:30 haben jetzt ein paar neue Effekte. Zum Beispiel bringen Tiere mehr, je mehr Weide du in einem Land hast, also in der Region. Weiden, Zäune haben jetzt Kollision. Ich wusste gar nicht, dass man einfach durch die durchgehen kann. Das ging wohl so. Und sonst gab es einige Balance-Verbesserungen hier und da. Ja, also mal wieder einiges an systemischen Änderungen auch. Wie gesagt...

02:41:27 denke ich, wird es Zeit, mal wieder reinzuschauen. Was denkt ihr? Ich sag davor noch, danke an Dennis für vier Monate, danke an Simf für 40, Doomed Wheel ist neu dabei und danke an Bambuskatze für 37 Monate und G-Fans ebenfalls 37. So, ich muss mal noch gucken, für die Beta muss ich das Ding immer auf Englisch stellen. Wo macht man das nochmal? Im Spiel oder...

02:42:16 In Steam. Ich glaube jetzt inzwischen im Spiel. Früher war das mal bei Steam. Weil Beta ist oft noch nicht übersetzt. Und danke an Foxy Bell für 10 Monate. Und auch von mir auf weitere 10. Ich hoffe, du hast weiter viel Spaß hier. So. Ich mach nochmal kurz die Grafik. Soweit es geht auf Maximum. Und ansonsten... Hier Sprache. So.

02:43:38 Dann eine kurze Aufnahme und dann geht es los. Seid mir gegrüßt, werte Edelleute und willkommen zurück im Mittelalter, jener besten Epoche für Spiele aller Art, aber vor allem Aufbauspiele, will sagen...

02:44:05 Es gibt eine neue Beta von Manor Lords und immer wenn das passiert, kann ich nicht anders als wieder reinzuschauen, denn es ist immer wieder ein Fest mit diesem Spiel. Die neue Beta bringt einiges an Updates, was neue Gebäude und Mechaniken angeht. Es gibt jetzt zum Beispiel ein eigenes Konstruktionsgebäude, bei dem die Bauarbeiter mit Hand- und Ochsenkarren.

02:44:30 Ressourcen transportieren, sodass der langwierige Produktionsweg von Baumaterialien vielleicht etwas verkürzt wird. Es gibt mehr Optionen, was die Viehzucht angeht. Es gibt Kühe, es gibt Viehfutter, das du auch im Winter brauchst. Und es gibt einige Komfortfeatures, allen voran, dass man je nach Jahreszeit einstellen kann, das Gebäude automatisch in bestimmten Jahreszeiten eine bestimmte Arbeiterzahl beschäftigen, was sehr praktisch klingt.

02:44:59 Kurz gesagt, ich habe wieder Bock, ein neues Dorf zu bauen. Und genau das machen wir jetzt. Sie haben auch das Interface verändert, haben sie gesagt. Und anscheinend fängt das direkt hier im Hauptmenü an. Das wusste ich gar nicht. Aber das ist ja schön. Sieht deutlich schicker aus als zum letzten Mal. Also immer noch finde ich die Zahl der Porträts irgendwie zu begrenzt. Wen nehmen wir denn diesmal? Ich glaube, ich habe jeden von denen schon mehrfach genommen.

02:45:42 Lasst uns heute mal diesen alten Gentleman nehmen. Ich glaube, den habe ich noch nicht oft genommen. So, und wir machen uns ein schönes Wappen. Was passt denn zu ihm? Was symbolisiert Alter und Würde und Weisheit von all diesen Sachen hier? Eine Breze bestimmt, oder? Ein Baum! Das stimmt, das stimmt. Eine stolze Eiche.

02:46:35 Was sind das denn für weirde Wappen zum Teil? Ähm... Haben wir irgendwo einen Baum? Muss es doch geben, oder? Ja, hier! Ja, das ist doch schön. Man kann ihn auch noch manuell in verschiedene Richtungen hochskalieren, wenn man möchte. So. Und dann... Können wir irgendwie vor einem Wolkenhintergrund? Ich glaube nicht, ne? Nee. Das gibt's nicht wirklich.

02:47:47 So. Müssen im Alltag die Wetter nicht eher herbstlich sein. Das stimmt. Du hast recht. Du hast recht. Sieht sogar cooler aus irgendwie. So. Dann haben wir noch irgendwie einen Namen für ihn. Ich weiß es nicht. Ich glaube brauchen wir jetzt nicht. Wolfgang ist doch eigentlich schon ein ganz angenehmer Name. So. Und das ganze Interface ist cooler geworden. Es gibt auch eine neue Map.

02:48:38 Das weite Tal, wo sich zwei Flüsse in der Mitte treffen. So, ich würde als Ziel nehmen, dass wir, wir werden zu dem Ziel nicht kommen, aber ich würde trotzdem testweise mal wieder...

02:49:02 mit KI Gegnern spielen, weil ich gern sehen will, ob die sich weiterentwickelt haben. Letztes Mal waren die nicht so gut. Die konnten sogar mit der höheren Schwierigkeit, als ich die eingestellt habe, nicht klarkommen und sind einfach von selbst untergegangen. So, wir nehmen uns auch den Baron. Wir setzen jetzt aber noch nicht auf maximale Schwierigkeit. Aber ich setze schon relativ hoch.

02:49:35 Erstmal auf Challenging hochgehen. Dann nehmen wir noch den Gegner hier. Wir machen die KI-Aggressivität auf Balanced. Wird keinen Unterschied machen, weil es kaum neutrale Regionen gibt. Plunderer können wir häufiger machen. So, Branditenlager gerne auch auf Maximum.

02:50:17 Wenig Startressourcen. Ich mach eigentlich gerne schon auf schwer. Es gibt eine Sache, die ich nicht mache. Ich guck gerade mal. Und zwar... Ich glaube, das war's. Also es gab dieses, dass die Leute wirklich direkt dir abwandern. Ab den ersten 10 Minuten, wenn du nicht perfekte Build Order hast. Und das war das eine, was ich einmal cool fand zum Ausprobieren und ob da keinen Bock mehr drauf hatte. Ich glaube, also weil es halt irgendwie...

02:50:55 Weil du es auch immer gleich lösen musst. Weil es dadurch gar nicht so interessant ist. Ähm. Macht die Offmap-KI gerne aus, weil die normale KI auf der Karte, wenn du genug Zeit gibst, auch ein ernsthafter Gegner werden kann. Vielleicht sollten wir das wirklich mal testen. Ich weiß grad gar nicht. Macht der Baron auch die KIs auf der Karte platt? Bin mir nicht sicher, ob die sich gegenseitig im Weg stehen. Weil eigentlich fände ich die normalen... Macht er, okay.

02:51:31 Ja, dann lasst uns vielleicht wirklich den Baron mal ausmachen, um wirklich mal zu gucken, ob die KI auf der Karte vielleicht inzwischen ein bisschen was kann. Weil langfristig, finde ich, auch sollte das Spiel da hingehen. Der Baron ist keine so interessante Mechanik. Echte KI-Spieler auf der Karte sind das, wo wir hinwollen, wenn das Spiel richtig gut sein will. Dann lasst uns das doch mal so machen. Wir starten im Frühling, wir haben keine Startvorräte, wir haben doppelte Steuern, wir kriegen keine Waffen geschenkt.

02:52:17 So, das eine, wo ich jetzt ein bisschen gucken will, ist, es gibt die, wie stark sich Unbeliebtheit auf Approval auswirkt, niedrig oder sehr, jetzt geht es sogar bis hoch, und es gibt, wie stark, also wie schnell das Volk unzufrieden wirkt.

02:52:51 Und wenn man das alles aufs Höchste gestellt hat, war das Problem, dass die Leute dir wirklich direkt auswandern, weil du direkt am Anfang, ja, bis du den Markt gebaut hast, noch per Definition extrem wenig erfüllst. So haben wir es beim letzten Mal gemacht, aber das würde ich jetzt dieses Mal nicht so machen wollen. Ich weiß noch nicht mehr, ob es dieses hier war, ob wir Demanding auf Normal stellen sollen oder ob es die Approval Penalty war, die das Problem ist.

02:53:24 Aber wir können einfach mal testen. Ich glaube, das ist ja... Wenn man auf Challenging setzt, ist das, wie er es standardmäßig stellt. Ich mach das nochmal. Wartet. Ja, wir testen einfach mal die Standard-Challenging-Einstellung. Komm, das passt doch. Weil ich hab's schon mal auf maximaler Schwierigkeit gespielt und fand das auch mal cool. Aber hier will ich auch ein bisschen die neuen Features jetzt testen und will nicht ganz so viel Druck haben. Weil die maximale Schwierigkeit hat auch, finde ich, am Ende eigentlich nur den Effekt, dass du...

02:54:13 Dass du halt einmal diese Build-Order brauchen musst. So, und dann machen wir noch die KIs ein bisschen verteilter. Aber so viele Regionen gibt es hier gar nicht. Vielleicht so zwei Blöcke quasi. Hier sind die zwei und hier ist der andere. Und wir sind mit dem einen benachbart. Gut. Auf geht's. Schauen wir doch mal, was uns die Map diesmal gibt. So. Erstmal direkt pausieren.

02:55:12 und uns umschauen. Also, hier ist die Karte. Wir sind in der Region Paltalo. Wir haben üppige Tiere und üppige Pilze. Das ist zum Start gut, aber keine langfristig tolle Region. Es gibt ja halt zum Start echt gut Nahrung.

02:55:41 Aber als langfristigen Vorteil willst du eigentlich viel lieber sowas wie üppiges Eisen haben. Also etwas, wo du dauerhaft von profitierst als Ressource. Wir wollen also relativ schnell wahrscheinlich in diese nördliche Region expandieren, weil die hat üppiges Eisen. Beim Räubaum heißt sie. So, dann ist nochmal die Frage, wo sind die...

02:56:18 Overlays. Das ganze neue Interface ist aber echt schön. Hier oben auch mit dieser Schriftrolle ist alles nochmal einen Schritt mittelalterlicher gemacht. Auch so hier das Produktionsmenü. Ich glaube nicht alles davon ist neu. Aber es sieht insgesamt echt schön aus. So, die Overlays. Ich weiß auf jeden Fall, sie kommen, wenn ich das richtige Gebäude baue. Wenn ich jetzt zum Beispiel ähm...

02:57:06 Im Feldbau sehe ich die Fruchtbarkeiten. Und wir haben extrem wenig. Wir können ein bisschen, ein ganz klein wenig Roggen und Hafer anbauen. Und sogar ein winziges bisschen Weizen gibt es auch. Aber echt nicht gut. Auch das gibt es. Okay, wir wollen auf jeden Fall die benachbarte Region. Die hat alles, was wir wollen.

02:57:57 Das muss auf jeden Fall unser erstes Ziel sein. Gut. Wo ist der Untergrundfluss? Er ist relativ gut hier so. Oder hier. Wo haben wir nochmal gestartet? Wir sind doch auch hier irgendwo, oder? Da oben. Wo sind meine Leute? Dachte ich hätte da oben irgendwo gestartet. Jetzt springe ich dann nochmal zu denen hin. Hier. Ja, sind auch direkt an einem Fluss.

02:58:45 Wo wir die Stadt gründen können, nah an der Nahrung. Passt also. Ich weiß nicht, ob ich sie nicht eigentlich zentraler in der Region gründen würde. Dann müssten die Leute halt einmal den Kram rüberschleppen. Die Nahrung kriegt man immer noch ganz gut hier in die Mitte. Dann hat die Siedlung besser Raum in alle Richtungen zu wachsen als da oben. Ist so ein bisschen meine Vermutung. Ja.

02:59:47 Hätte ich auf den Startpunkt einfach direkt mehr in der Mitte wählen sollen. Hätte ich ja auch machen können. Aber ich glaube, wir haben es nicht so hart gewählt, das Spiel. Wir haben, glaube ich, die Zeit, darüber zu gehen. Es ist nicht so wichtig, dass die Regionen nah aneinander sind. Da musst du eh eine Handelsroute dazwischen bauen.

03:00:20 Wir wollen irgendwann hier ein zweites Dorf gründen, aber das muss ja eh ein zweites Dorf sein. Das ist nicht so wichtig, ob wir da jetzt hier sind. Mir geht es jetzt eher darum, dass wir irgendwann eigentlich den Wald in der Nähe unserer Startpunkte ja abholzen wollen. Aber hier ist Wald, den wir halt für Tiere und Pilze brauchen. Deswegen weiß ich nicht, ob ich jetzt hier schon die Siedlung bauen würde. Weil die will eigentlich gerade hier nicht sein. Die will eher eigentlich sogar hier runter sich schlängeln.

03:00:56 Würde mal sagen, wir fangen hier an und gehen dann auch eher Richtung Fluss mit der Siedlung, weil das auch schön aussieht. So, also das Erste, was wir, glaube ich, immer brauchen, ist natürlich der Holzfäller und die Nahrung. Also ich setze schon mal den Brunnen einfach zur Orientierung, dass wir uns quasi merken, hier ist der Kern unserer Siedlung. So, dann...

03:01:52 wird sich die Straße zum Fluss runterschlängeln. Wir machen das erstmal so am Wald entlang. Denn aktuell würde ich das, wie gesagt, organisch wachsen lassen. Und dann gibt es hier den Markt am Brunnen. Den bauen wir jetzt hier auch schon mal rein. Mal gucken, ob ich den da reinkriege. Ja, schaut, das ist doch ein schöner Marktplatz. Schön groß vor allem.

03:02:50 Wir haben eine neue Botschaft. Genau, wir müssen diese Länder vereinigen. Und dann fangen wir an mit einem Holzfäller vielleicht hier. Dann kann er... Nee, eher hier, glaube ich, direkt. Er soll erst mal die Wälder freilegen, die hier so direkt an der Siedlung sind. Dass wir hier wachsen. So, das ist das Erste, was wir brauchen. Dann natürlich den Jäger.

03:03:35 Der Jäger hat den Vorteil, dass er keine Ressourcen kostet. Und dann den Sammler, der sammelt Pilze hier oben. So. Dann ist doch der Staat hier schon mal getan. Und die Leute brechen auf. Zu bauen. Wir haben nämlich auch nur 5 Holz. Bedenkt das. Wir haben nur für 2 Monate Vorrat. Was ist das? Wann kam das denn dazu? Öffentliche Ordnung.

03:04:50 Das erhöht die Chancen, dass Leute Banditen werden und ist gerade hoch wegen Arbeitslosigkeit. Also nicht hoch. Minus 10%. In Menards würde ich gerne mal Urlaub machen, das ist so schön immer. Ja, wirklich. Deswegen ist einer der Gründe, warum ich immer so gern wieder zurückkehre, weil es einfach so Spaß macht, in diesem Spiel Dörfer zu bauen. So, wo sind eigentlich meine Leute jetzt? Seid ihr fleißig am Bauen schon? Arbeitet ihr gefälligst auch richtig? Genau.

03:05:54 Sie müssen jetzt gleich hier runter auf dem Weg sein, weil wir hier den Brunnen hingesetzt haben. Hier bauen sie was. Zumindest zum Teil. Hier ist jemand, oder? Nein, es ist ein Hase. Sag mal, Volk, wo seid ihr denn? Aber gab es nicht irgendwas, wie ich die Leute finden kann? Irgend so eine Alle-Familien-Übersicht?

03:06:55 Nein, hier kommt nur das Tutorial, wenn man draufklickt. Das ist auch nett, natürlich. Ich glaube, das gab es aber auch irgendwie. Es gab doch, glaube ich, eine... Es gab irgendeine Dorfübersicht. Weil da hat gerade wirklich nichts passiert. Und ich mich frage, sind sie alle brav auf dem Weg, um Dinge zu tun? Und sie müssen auch irgendwo einen Ochsen haben, der... Hier. Jetzt. Ja, sie folgen der Straße. Sehr gut. Jetzt haben wir sie. Hier. Sehr gut. Der Ochse hat er gegessen. Nein!

03:07:53 Es war jetzt durchaus eine bewusste Entscheidung, dass sie einen etwas längeren Weg nehmen. Ich wollte sie nur gerade finden. Weil wir einmal das Dorf richtig bauen wollen und dafür einen guten Startpunkt wollen. So, jetzt haben wir schon mal den Brunnen hier. Dann wird Holz gefällt gleich. Das dauert natürlich noch, weil der nächste Ochse... Das ist jetzt eigentlich nicht super effizient, was ich hier mache. Aber ich glaube, es ist langfristig die bessere Startposition.

03:08:31 Du weißt ja auch, wenn du startest, nicht, wo deine Nahrungsressourcen sind. Und diese Wälder will ich nicht wegfällen. Deswegen bauen wir das Dorf jetzt lieber hier. So, das Hunting Camp ist bereit. Das heißt, wir schicken direkt Leute rein. Hier kann man jetzt zum Beispiel sagen, Seasonal Assignment. Wie viele sind da im Herbst, im Sommer, im Winter? Das ist richtig praktisch. Ich würde sagen, im Hunting Camp sind eigentlich immer Leute.

03:09:04 Aber man könnte zum Beispiel sagen, wir machen, die Pilze werden im Sommer geerntet und dann die gleichen, wenn wir eine begrenzte Arbeiterzahl haben, was ja am Start der Fall ist, die gleichen Leute wechseln dann über den Winter ins Jagdlager, weil das nicht von der Jahreszeit abhängig ist. So, ich glaube, wir brauchen noch einen, oder hat man den schon zum Start, einen Ochsenposten.

03:09:44 Ich bin nicht mehr sicher, ob wir mit dem anfangen. Haben wir, tun wir ja. Den verlege ich jetzt auch schon mal hier in die Nähe des Marktes. So, jetzt wird hier schön gebaut. Dann könnt ihr hier mal anfangen, Wälder abzuholzen. So, was machen wir als nächstes? Wir haben Nahrung. Wir haben... Das Jagdlager hat jetzt schon volles Lager. Okay, dann reicht da, glaube ich, erstmal eine Person.

03:11:00 Dann wäre als nächstes, glaube ich, hier ein Nahrungslagergut. So. Und natürlich auch ein Storehouse. Dass wir da auch Leute reinsetzen, die die Ressourcen von da oben runterholen. Dass wir das schnell machen. So, jetzt sind wir schon bei sehr viel Unzufriedenheit. Weil die Leute obdachlos sind. Was heißt das jetzt? Sammeln uns...

03:11:52 Aber wir haben es, genau, ich habe es nicht so eingestellt, dass sie jetzt schon uns abwandern dadurch. Ab wann wandern sie uns ab? Ah, ich kann jetzt hier nicht drauf gehen. Das bleibt nicht da. Warte. Das war doch mal besser, glaube ich, dass ich hier auf Approval gehe. Und hier haben wir dann diese Ebenen. Und ich würde jetzt gerne da drauf gehen und sagen, ob sie ab dem Roten mir schon abwandern. Und das sehe ich aber gerade nicht. Weil ich das hier nicht anpinnen kann.

03:12:33 Ich glaube, das ging mal. Egal, wir werden als nächstes ihnen Obdach schaffen. Dafür wird jetzt hier auch schon Holz gefällt. Warte mal, kann sein, dass ich... Ah! Ich depp. Ich habe das falsche gewollt zuerst gewollt. Ich habe es zu lange nicht mehr gespielt. Ich habe den Woodcutter gebaut, der Feuerholz sammelt. Nein! Und nicht den... Verdammt, den kann ich jetzt auch schon nicht mehr bauen.

03:13:04 Mist, ich muss, glaube ich, neu starten. Nein! Ich hab zu lange nicht mehr gespielt. Ich brauche jetzt zwei Baumstämme und ich habe keine mehr. Verdammt! Ich weiß nicht, ob man den zurückbekommt, wenn man den abreißt. Ah ja, doch, kriegt man. Okay. Ja. Gut. Dann ist das nie passiert. Und ich wusste natürlich immer.

03:13:47 dass das Logging Camp das Gebäude ist, das wir brauchen. Immer. Das weiß ja auch jeder. Es wäre ja auch dumm, vor allem wenn du das Spiel über Jahre immer wieder gespielt hast, wäre das ja scheiß peinlich sonst, wenn dir sowas passieren würde. Das wäre ja wirklich erbärmlich. Ich hätte auch, glaube ich, noch hier den Bau des Lagerhauses abbrechen können.

03:14:32 Ich priorisiere jetzt mal das Logging Camp. Und setze das hier auf Low. So, jetzt wird natürlich die Obdachlosigkeit immer krasser. Mal schauen, wann uns Leute abwandern. Das war immer das Ding, was kritisch war zum Start. Ja gut, das war jetzt auch ultra dumm, um mich am Anfang richtig krass zu verlangsamen.

03:15:16 Okay, jetzt kriege ich Abwanderung und Einwanderung und es geht auf Null raus. Plus 1 für neue Siedlung und minus 1 für die Obdachlosigkeit. Ist also noch machbar. Jetzt schauen wir mal. Eigentlich wollte ich euch nur testen, genau. Oh Gott, ist das dümmlich, ey. So, ich würde auch vielleicht, das ist ja eigentlich immer eine gute Startinvestition, direkt einen zweiten Ochsen kaufen.

03:15:57 Das ist eigentlich zum Start nie verkehrt. So, die Frage ist, bringt der das jetzt noch zum Logging-Camp oder war der noch eingeloggt auf ein anderes Gebäude, das ich runter priorisiert habe? Nein, er checkt das. Sehr gut. Wir müssen ja hier möglichst schnell einfach neue Baumstämme produzieren. Dann wird das auch schneller gehen. Ja, sehr, sehr gut. Sie haben übrigens auch die Baugeschwindigkeit verlangsamt wohl. Ich glaube, um ein bisschen zu kompensieren, dass du sie später erhöhen kannst mit...

03:16:58 Mit dem neuen Baugebäude. So, jetzt haben wir Schritt für Schritt die Lagergebäude. Wir haben nämlich eh schon recht viel Regen, der uns leider auf die auf die durchnässten Vorräte geht. Aber wir haben jetzt auch bald einen zweiten Ochsen. Warte mal, das sind Families hier.

03:17:38 Die will ich da nicht hinweisen. Wir brauchen noch einen zweiten Ochsenposten, weil ich glaube, der kann ja am Anfang nur einen. Der kostet zum Glück auch nichts. Dass unser zweiter Ochse auch ein Heim hat und schneller Ressourcen herbringen kann. So, das haben sie jetzt an der Fallschirm gebaut. Ich hatte eigentlich das Nahrungsgebäude priorisiert. Wir können trotzdem hier mal eine Familie zuweisen, die dann schon mal Sachen...

03:18:16 hineinbringt ins Lager. Und dann ist der nächste Schritt, die Häuser hier zu bauen. Dass wir die Obdachlosigkeit bekämpfen. So. Und das geht witzigerweise noch nicht. Obwohl es eigentlich nett aussähe. Ja, ne, weil die nicht an dem Brunnen vorbeigehen mit ihrem... Ich würde gern eigentlich hier so bauen, dass quasi der Hinterhof am Brunnen vorbeigeht und den noch mit reinnimmt. Die Frage ist, geht das irgendwie?

03:19:08 Nee, er geht dann immer mit dem Brunnen. Manchmal macht er das, dass er solche Hindernisse umgeht. Was ich immer ganz charmant finde. Auch für die optische Gestaltung der Siedlung. Aber dann bauen wir erstmal... Ja, eine Straße drum rumziehen ist eine Idee, das stimmt. Mal schauen, ob er das dann akzeptiert. Warte mal, die sieht jetzt irgendwie sehr unschön aus. Wo reiße ich nochmal ab?

03:20:12 Mit Alt. Kriegen wir die irgendwie ein bisschen schöner. Ja, das ist besser. So ein bisschen klarer um den Brunnen. Ja, jetzt baut er hier so Häuser, die ein bisschen wild aussehen auch. Lol. Äh, genau. Aber jetzt macht er grob, was ich hier haben wollte. Oder auch einfach nur hier ein Haus mit einem riesigen Hinterhof. Aber die riesigen Hinterhöfe wollen wir ja. Zumindest am Anfang. Weil wir da später Sachen anbauen können.

03:21:30 Oder wollen wir im Stadtzentrum eigentlich direkt Gebäude bauen, die wenig Hinterhof haben, weil sie den später eh nicht brauchen und die mit Hinterhof dann eher draußen, sobald wir uns das leisten können? Ja, wahrscheinlich, ne? Ja, ich denke schon. Wenn doch habe ich eh kein Geld für große Sachen im Hinterhof. Man will schon Hinterhöfe auf jeden Fall. Warte mal, dann lass uns jetzt eher mal hier so bauen.

03:22:47 Gerade so, dass hier so kleine Stadthinterhöfe gehen. So, jetzt können wir auch gerade die Nahrungsfamilien nochmal rausnehmen. Es muss erstmal schneller gebaut werden und transportiert werden. Die holen sich die Vorräte hier, dass die nicht durchnässt werden. Wir sind auch schon bei Null Nahrungsvorrat. Also der Staat ist immer so ein bisschen auf Kante genäht. Da war jetzt meine Ineffizienz zum Staat nicht optimal.

03:23:52 Aber wir kriegen das alles hin. Wir kriegen das alles hin. Vor allem jetzt dann mit zwei Ochsen wird alles besser. Das ist, glaube ich, auch neu. Aber ich weiß nicht, ob in dieser Beta oder seitdem ich das letzte Mal gespielt habe, dass auch so Lagerhausarbeiter mit solchen Handkarren transportieren. Und dann mehr transportieren können. Das war nicht immer so, glaube ich. Ich weiß nur nicht, wann es reinkam. Wann baut ihr das jetzt hier mal fertig, Leute?

03:24:59 Das war doch schon Ewigkeiten, so gab es zig Bugs, weil sich Karren irgendwo fangen haben. Okay. Dann habe ich das falsch im Kopf gehabt. Aber auf jeden Fall ist neu, dass du jetzt dieses Bauarbeiterlager hast, wo die auch Karren benutzen können. So, erstes Haus steht gleich. Ja, das ist immer das Ding, ne?

03:25:28 Nee, es ist noch gar nicht da, aber du kriegst dann auch relativ schnell die Meldung, dass die Leute Hunger haben. Sobald sie ein Haus haben, wo die Versorgung zählt. Aber ist noch nicht ganz fertig, also kam das jetzt unabhängig davon, war nur Zufall. Es gibt einen Blog-Eintrag, weil gefragt wird auf Steam, wie ihr in diese Beta kommt. Ihr müsst das Passwort very nice basket eingeben. Ich weiß nicht genau, was wie in kapitalisiert ist. Also guckt doch nochmal in den Blog-Eintrag. Da kann jeder rein, das könnt ihr schon spielen, dieses Update.

03:26:13 So, ich bin jetzt gerade nicht sicher, warum sie alle Gebäude auf fast fertig bauen. Weil die Ressourcen überall sogar da sind. So, das Holzfällerlager produziert auf jeden Fall gut die Stämme, die wir brauchen. Ergo können wir hier die restlichen Häuser hinbauen, die wir brauchen. Und vielleicht noch Platz für einen zum Einziehen. Jetzt haben wir auch das Nahrungslager.

03:27:45 Dann können die sich die Nahrung holen von den Jägern. So. Und dann sind wir mit der Einrichtung der Grundsiedlung durch und bekommen neue Leute dazu. Dann können wir uns drum kümmern, die nächsten Bedürfnisse zu befriedigen, um die Siedlung aufzuwerten. Und dann Geld zu verdienen. Also das mittelfristige Ziel ist immer A, Geld verdienen durch irgendeine Handelsware.

03:28:24 Wo wir jetzt nichts Offensichtliches erstmal haben, weil wir keine dauerhaften Ressourcen haben, wie Salz oder sowas, die wir gut verkaufen können. Und dann natürlich eine Waffenproduktion einzurichten. Und Werkzeuge. So. Pelze. Stimmt. Als Jäger. Schauen wir gleich mal. Jetzt ist unsere Beliebtheit wirklich... Okay, jetzt müssen wir mal schauen. Jetzt habe ich den Bogen überspannt.

03:29:11 Wir sind nämlich bei minus 3 Auswanderung wegen der Unbeliebtheit. Ja, weil die Homelessness hätte ich früher lösen müssen. Okay, es war immer noch so, ich habe immer noch die Einstellung leider, dass du echt schnell bei sehr minus bist. Aber es war jetzt glaube ich auch wegen ein paar Geschwindigkeitsfehlern zum Start. Ja, weil minus 18 durch die Obdachlosigkeit, minus 10 durch Hunger, das kannst du nicht so gut verhindern direkt zum Start.

03:29:52 Und der Rest, sie fangen halt immer direkt an, sobald du Häuser und einen Markt hast, sagen sie direkt, es ist nicht genug Nahrungsvielfalt auf dem Marktplatz und so einen Scheiß. Wenn sie uns jetzt nächsten Monat uns drei auswandern, war's das eigentlich schon. Das ist eigentlich das Setting, das ich nicht wollte. Muss ich mal gucken, wie ich das einstelle. Das ist, glaube ich, leider doch dieses, dass die Bedürfnisse alle um eins nach links verschoben sind. Dass die schneller den Trigger haben, dass es nicht befriedigt ist.

03:30:32 Weil wenn uns jetzt hier drei Leute abwandern, dann ist die Siedlung weg. Da kannst du nichts machen. Hätte ich mir dann doch, glaube ich, die Startposition einfach vom Spiel aus in die Mitte der Region setzen sollen, wenn ich das eh machen möchte. Und dann nicht so lange brauchen, hier die Grundsiedlung aufzubauen. Ich dachte, ich hätte die richtige Einstellung eingewählt, dass es nicht so krass ist zum Start mit den...

03:31:17 Mit den Minuspunkten. Aber habe ich dann wohl nicht. Vor allem, weil sie auch immer noch die Erinnerung haben, dass sie letzten Monat obdachlos waren, obwohl wir das jetzt schon reduziert haben. Aber es ist immer noch da. Schauen wir mal, ob es schnell genug hier gebaut wird. Dass wir noch auf die 5% wieder hochkommen. Tun wir tatsächlich, dass uns die nicht abwandern. Ah ja. 6%. Weil dann kommen wir wieder ins Plus.

03:32:05 Das ist wirklich nur, wenn du komplett runter gehst auf unter 5%, dass sie dir in Scharen abwandern. Sonst wird das Minus 1 gekontert durch das Plus 1 für eine frische Siedlung. Und dann kriegen wir das Problem jetzt Schritt für Schritt gelöst, weil jetzt haben wir wieder Jäger eingesetzt. Wir haben Arbeiter im Kornspeicher, die Nahrung bereitstellen. Und wir kontern die Obdachlosigkeit. Das war ganz knapp.

Manor Lords Gameplay: Strategie und Entwicklung

03:32:36

03:32:36 Aber dann sind wir über diesen Anfangsberg jetzt hinweg. Den man auch eigentlich, wie gesagt, gut kontern kann, wenn man nicht komplett jetzt so dümmlich spielt, wie ich das gerade gemacht habe. Aber ich glaube, langfristig war es schon richtig, Gesiedlung hier zu bauen. Es war nur ein bisschen etwas zu langsam. Und auch mit den zwei Ochsen läuft jetzt alles gut. Schaut, wir haben jetzt hier schon ein Fleisch im Kornspeicher.

03:33:20 Die wissen gar nicht, wie gut es ihnen geht. Die wissen gar nicht, wie gut es ihnen geht. Andere Dörfer haben überhaupt kein Fleisch. So, jetzt werden Schritt für Schritt die Häuser gebaut und das Obdachlosigkeitsproblem noch mehr reduziert. Okay, die Strafe für der Marktplatz hat nicht genug Nahrung. Der scheint dafür ein bisschen weniger, die scheint ein bisschen weniger schlimm zu sein jetzt.

03:34:07 Aber auch das, ne, das ist immer, das ist eigentlich immer, das ist immer die eigentliche Hürde, wenn du, wenn du die maximale Schwierigkeit mit allen, was ich ja gerade nicht hab, mit allen Optionen wählst, dass du halt, sobald du Häuser baust, fangen die Leute an, sauer zu werden, weil der Markt nicht alles hat. Aber er kann ja noch gar nicht alles haben, weil du musst ja erstmal alles bauen. Und, äh...

03:34:34 Dann sind sie entsetzt. Und dann auf den allerschwierigsten Einstellungen hatte ich halt schon Partien, wo du wirklich das genau timen musst, dass dir niemand abwandert. Zwischen der Zeitspanne, wo die ersten Häuser stehen und der, wo der Markt mit allen Grundlagen versorgt ist. Und das wollte ich dieses Mal eigentlich nicht machen. Also ich hab's ein bisschen entspannter gestellt hier mit den Auswanderungseinstellungen.

03:35:00 So, jetzt sind wir sogar schon wieder im nur normal roten Bereich. Das heißt, sobald wir jetzt mehr Wohnraum haben, werden wir sogar Einwanderung bekommen. Und das haben wir auch gleich. Ja, also auf den Einstellungen läuft es eigentlich deutlich runter. Wie gesagt, wenn man nicht so ganz ineffizient mit der Startposition spielt, wie ich das hier gemacht habe. So, jetzt haben wir auch zumindest schon wieder Essen. Und der nächste Schritt ist dann Feuerholz. So, wir haben jetzt alle Waren ins Lager gebracht.

03:35:55 Wir haben Einwanderung. Wir haben direkt sogar einen Einwanderer bekommen. Super. Das heißt, wir müssen direkt das nächste Haus bauen. Das sieht ja toll aus. Ja, es ist ein wunderschönes Spiel. Also, ihr wisst ja, dass ich es sehr liebe. So, jetzt würde ich gerne hier das alles schön organisch ineinander bauen. Das nächste Haus hier. So, dass eigentlich zwei Häuser sind, möchte ich das.

03:36:43 Ich baue immer gerne zum Start an organischen Landmarks mit diesem Baum hier entlang. Obwohl das nicht direkt Sinn ergibt, spielerisch. Aber ich habe am Ende gern Siedlungen, die wirken, als wären sie organisch gewachsen. Und ich finde, so kriegst du das. Wir haben den Brunnen hier gebaut, wo das Wasser ist.

03:37:07 Wir haben hier eine Straße, die zum Fluss geht, am Wald entlang hier. Dieser Wald wird später gar nicht mehr da sein. Aber die Straße ist halt dann noch so. Weil so war die, als der Wald da war. So. Und dann jetzt den Holzhacker. Also den richtigen fürs Feuerholz. Bauen wir wieder hier hin. Warte, da ging er doch auch gerade noch hin. So möchte ich ihn bitte. Gib ihn mir da hin. Du hast ihn mir doch gerade da erlaubt.

03:37:55 Warte, dann muss ich den... Das Autosnappen deaktivieren. Dann müsste das gehen. So. Ja, sind wir mit so einem Eckgrundstück. Gar nichts, aber nur so hat mir das Spiel hier zwei Häuser erlaubt. Ich wollte es eigentlich jetzt gerne bis dahin ziehen, aber da wäre es dann ein Haus geworden. Müssen sie halt damit leben. Das Volk. Das Anspruchsvolle. So, schaut. Jetzt sind wir schon auf 30% Approval. Und die Leute... Ein bisschen Beliebtheit kriegen wir sogar. Jetzt setzen wir mal...

03:38:49 Die Nahrungssammler hier zu den Pilzen, dass die noch gesammelt werden, bevor es Winter wird. Und die Tiere können sich derweil erholen. Und wir bauen mehr Wohnraum, dass mehr Leute dazu ziehen können.

03:39:26 Gibt es schon eine Info zu 1.0 oder so? Nein. Ich glaube auch, das wird eine Weile dauern noch. Also das ist ja etwas, was wir alle festgestellt haben. Und um das klar zu sagen, ich kritisiere das nicht übermäßig, aber die Entwicklung läuft, glaube ich, langsamer, als sich manche das vorgestellt hätten.

03:39:50 Sie läuft trotzdem, also ich will auf keinen Fall sagen, der Entwickler oder die Entwickler inzwischen sind faul. Es ist halt ein aufwendiges Spiel, weil es recht frei ist in seinem Bauen und so und es will relativ viel, was seine Simulation und so angeht. Aber ich hätte auch gedacht, dass wir inzwischen weiter sind an dem Traum, dass du riesige Städte mit Mauern baust und Krieg gegen KI-Nachbarn führst.

03:40:18 Aber ich spiele es immer wieder gerne. Und jedes Mal, wenn ich reingucke und einiges Neues da ist, freue ich mich drüber. Und dann spiele ich halt so lange, wie mir das Spaß macht. Und dann gucke ich irgendwann später wieder rein. Deswegen, mich stört das nicht übermäßig. Aber muss man sich bewusst sein, glaube ich, wenn man auch den Early Access kauft jetzt zum Beispiel, dass das nicht was ist, was sehr stringent auf die 1.0 zugeht. Absolut nicht.

03:40:55 Es gab auch, glaube ich, einige Sachen, wo die Entwickler mit so ein paar grundlegenden Sachen zu kämpfen hatten, auch bei dem Prozess, das Entwicklerteam etwas zu vergrößern und so ein paar grundlegende Sachen in Ordnung zu bringen. Die Sache ist, warum man ihm halt treu bleibt im Spiel, finde ich, es gibt wirklich kein Aufbauspiel, dass dir das, ich meine, allein dieses Bild.

03:41:23 Schaut euch das an. Und das ist alles dahinten bebaubares Land, wo ich hin könnte. Das haben wir halt sonst nirgends. Am ehesten in Foundation, aber mit der Hälfte der Grafik. Dafür mit mehr Spielmechanik aktuell. Ja, absolut. Aber es macht einfach so viel Freude, in Mannerlords Dörfer zu bauen, dass es mich nicht stört, dass es sich langsam weiterentwickelt. Ich würde aber auch jeden verstehen, der sagt,

03:41:56 Bro, mich eigentlich schon. So. Bellright gibt auch gute Atmosphäre. Bellright muss ich mal wieder spielen. Ich habe das zum Early Access Launch gespielt. Und damals hat es gestartet mit größtenfalls negativen Reviews sogar. Aber es hat sich von dem, was ich so höre, ziemlich gut entwickelt, oder? Hätte mal wieder Bock reinzugucken. Ich fand, das hatte durchaus Potenzial.

03:42:50 Wenn man auf 200 Stunden ein Kuttenberg hätte, wäre es schon nice, aber es bleibt bestimmt bei Dörfern. Halb, halb. Also du kannst ziemlich große Städte bauen in dem Spiel. Noch nicht, glaube ich, komplett ummauert. Ich glaube, da musst du ein bisschen tricksen mit dem Festungsbauertool, wenn ich das richtig im Kopf habe. Aber du kannst auch ziemlich groß, ziemliche Großstädte bauen. Das in Anführungszeichen Problem für mich ist, es gibt keinen wirklichen spielmechanischen Anreiz dafür.

03:43:21 Und die Spielmechanik trägt nicht so weit. Weil du schon lange davor eigentlich alles hast, was du brauchst und es keinen Gegner gibt, der so stark ist, dass man sagen muss, ich brauche mehrere auf volle Städte ausgebaute Regionen dafür. Du kannst hier theoretisch, ne, also all das hier ist voll bebaubares Land, das geht. Du kannst das hier alles zu einer riesigen Stadt bebauen.

03:43:52 Aber es gibt nicht wirklich ein Late Game. Bislang zumindest nicht. Wie gesagt, in der Beta habe ich noch nicht gespielt. Sie haben jetzt ein paar weitere Mechaniken dazu gebracht. Aber der Punkt ist auch eher, was treibt dich? Es gibt den Selbstzweck, dass du das einfach bauen willst. Aber als ich das letzte Mal gespielt habe zum Beispiel, diese drei KI-Gegner, die kamen nicht so weit. Die sind vorher verreckt. Einfach sogar an dem Schwierigkeitsgrad, den ich eingestellt hatte.

03:44:33 Gibt's das bei irgendeinem Städtebauspiel? Naja, ich würd sagen, zum Beispiel Anno 1800. Und auch Anno 117 hat zwar noch nicht so viel Endgame, aber es hat schon Gründe, zumindest ein, zwei Inseln voll zu bebauen. Da, Männerlords, das Spiel hört da früher auf, gefühlt. Also die Spielmechanik hört auf, nicht das Spiel. Aber da gibt's dann irgendwann nichts mehr, was du noch neu erreichst und was es dir wirklich bringt. Auch zum Beispiel Phasis Frontier, ne, da kannst du...

03:45:09 recht hoch im Städtebau gehen. Und hast auch immer noch Mechaniken, die da relevant sind. So, jetzt haben wir wieder Wohnraum. Dann dürften auch bald... Wir können eigentlich direkt wirklich weiter Häuser bauen. Wir wollen ja eigentlich diese eine Immigration pro Monat, die wir für eine frische Siedlung bekommen, die wollen wir so lange aufrechterhalten, wie wir können und so konstant, wie wir können. Dass da eine Person pro Monat sich zu uns gesellt.

03:45:57 Das hat eigentlich für uns sehr viel Wert. So, der Pilzesammler ist auch ganz gut dabei. Für viele Spiele wie Anno ist Endgame aber mehr skalierendes Skalierens. Wegen Momente bekommt man auch ohne 250k Einwohner. Das stimmt, aber es geht trotzdem deutlich weiter als Bannerlords aktuell. Also der Punkt, dass du spielmechanisch eigentlich nicht mehr skalieren müsstest, der ist auch in einem Anno, selbst in einem 117 zum Beispiel, was ja noch weniger Endgame hat, deutlich später erreicht als hier.

03:46:43 Aber wie gesagt, da hängt auch ein deutlich größeres Team dran. Von daher meine ich das nicht als Kritik am Männerlords-Entwickler oder sowas. Aber muss man halt wissen, wenn man es kauft, finde ich. Und auch Spiele, ich weiß nicht, wie Timberborn und sowas. Also es gibt schon Aufbauspiele, wo es deutlich länger relevant ist. Oder auch zum Beispiel Pioneers of Pagonia. Ich weiß, dass...

03:47:20 hat teilweise geteilte Meinungen hervorgerufen, aber da gibt es halt echt fiese Gegner, die dich schon, und gleichzeitig Ressourcenknappheit, die dich schon dazu zwingen, stetig weiter über die Karte zu kriechen und immer neue Ressourcenvorkommen zu erschließen, damit du zum Beispiel genug Silberwaffen gegen Wehrwölfe bekommst und so. Auch da gibt's irgendwann den Punkt, wo du nicht mehr weiter wachsen musst, theoretisch, aber er ist auch da deutlich später erreicht.

03:48:01 So, jetzt haben wir auch gleich den Holzfäller gebaut. Wir haben auch Platz für einen Immigranten, der das dann direkt machen kann. Die Erinnerung an die Obdachlosigkeit weicht auch zurück. Das heißt, die Leute sind jetzt zufrieden genug. Vielleicht kommen wir sogar bald in den grünen Bereich, dass wir noch mehr Einwanderung bekommen.

03:48:38 Ich glaube, diese Settings mag ich eigentlich. Alles auf relativ schwer, aber die Strafen für Beliebtheit am Anfang vor allem sind nicht so stark, dass du direkt die Auswanderung hast. Ich glaube, das ist der Unterschied zu letztem Mal. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf, ehrlicherweise. Ich meine, da hattest du schon früher stärkere Auswanderungen und musstest sehr knapp darauf achten. Jetzt ist ja erst wirklich bei 5% die starke Auswanderung. Und das lässt sich vermeiden, wenn man nicht das macht, was ich gerade gemacht habe.

03:49:15 So, wir haben jetzt weitere Wohnhäuser. Sehr, sehr gut. Dann ist die Frage, ob ich wirklich direkt dieses Bauhaus errichte. Wo ist denn das? Hier, der Construction Yard. Okay, der A, der braucht deutlich fortgeschrittene Ressourcen. Der braucht nicht nur Bretter, der braucht sogar die Zahnräder. Das heißt, bis wir den haben, das dauert noch ein bisschen.

03:49:49 Wir können jetzt mal, glaube ich, hier einen Holzfäller von den Baumstämmen abziehen und ihn Feuerholz hacken lassen. Und dann, was wollen wir als nächstes? Wie gesagt, es ist relativ wichtig, also einerseits wir brauchen natürlich irgendeine Form von Nahrungsskalierung, aber ich glaube, das geht in der Region gar nicht so wirklich. Ein bisschen können wir anbauen, ein, zwei Felder gehen, aber ich glaube, dass wir

03:50:29 uns ein bisschen auf unsere üppigen Vorkommen hier verlassen müssen und dann irgendwas zum Verkaufen. Ich meine, vielleicht hölzerne Schilde, dass wir eine Waffenproduktion anstreben, um uns gegen Banditen und auch die KI-Gegner verteidigen zu können und dann Holzschilde verkaufen. Also irgendeine Waffe, für die wir kein Eisen brauchen. Ich glaube, das waren immer ganz okaye Möglichkeiten.

03:51:25 Viehzucht ist auch noch eine Option. Ich glaube, für Vieh brauchen wir Futter und da brauchen wir Hafer. Ja, oder Bögen zum Beispiel, genau. Also irgendeine Waffe oder Rüstung aus Holz. Die waren immer okay, was wert, habe ich im Kopf.

03:51:52 Also Hafer könnten wir sogar ein bisschen anbauen für Tierfutter, wenn wir wollen. Also eine Viehzucht ginge auch. Aber eine Viehzucht, da brauchen wir auch erstmal ein bisschen Geld, um uns das erste Getier zu kaufen. Also auch nicht die beste Idee. Was ist eigentlich der Ochse? Ich glaube, der ist ausgenommen davon. Ich glaube, der ist ausgenommen von dieser Futtermechanik. Weil du kannst ja am Anfang noch kein Futter haben.

03:52:29 So, jetzt, also wir haben schon Nahrung für sieben Monate. Wir haben noch kein Feuerholz, aber der Winter ist ja auch noch etwas weg. Ist ja auch noch August. Ich würde jetzt hier schon mal tatsächlich das Seasonal Assignment toggeln, das wir hier Leute überall haben, außer im Winter. Und im Winter gehen die ins Jagdlager. Ich würde das mal testen, weil das ist ja eine super praktische Funktion. So, dann...

03:53:24 So, früher oder später, also eigentlich so das nächste, was wir brauchen, wenn die nächsten Einwanderer kommen, ist dann das Sägewerk hier. Das kann ich auch schon mal bauen. Weil dann wollen wir, um die Leute zufriedenzustellen, ja auf jeden Fall auch noch in die Kirche geben, die allerdings teuer ist. Denn sie brauchen 20 Bretter und auch 10 Steine. Die Steine, mit denen startet man, aber danach...

03:54:10 Es gibt hier noch ein bisschen Stein zum Einsammeln. Das können wir auch später machen. Wie gesagt, das sind dann so Sachen, ein bisschen später, wenn du die Leute dafür hast. Holst du eigentlich auch fleißig hier die Pilze ab aus der Granary? Ja, schon. Gut. Ich glaube fast, wir brauchen aktuell noch keine zwei Leute hier. Die bauen das auch so schnell ab, dass wir eigentlich...

03:55:01 Hier weiter noch Arbeiter anderweitig benutzen können. Weil noch haben wir so wenig Leute, dass die Nahrungsvorräte gut reichen. Und wir eigentlich eher mehr Leute bauen, die ein bisschen beim Bauen helfen. Äh, brauchen, die beim Bauen helfen. So. Wie sich wohl die neue KI schlägt? Ich meine, während wir hier bauen, können wir ein bisschen gucken, was die KI so tut. Äh, hier haben wir ein Dorf.

03:55:35 Das eigentlich ähnlich unserem aussieht. Der hat den Fisch als seine Nahrungsquelle, hier als reichhaltige Ressource. Der baut auch gerade sein erstes Sägewerk. Hat ähnlich viele Häuser wie wir. Also er ist ähnlich weit wie wir. Er fängt jetzt schon an, das ist auch bei uns nicht mehr weit entfernt, er fängt jetzt schon an, einen Handelsposten zu bauen. Das heißt, der will Handel treiben. Das sollten wir auch, wie gesagt, früh tun. Hier haben wir...

03:56:05 Einen anderen. Der ist schon weiter. Der hat schon die Holzkirche gebaut. Das ist stark. Und dann haben wir hier den dritten. Auch der hat schon die Holzkirche, ihr Schweine. Insgesamt sind sie also besser als ich im Schnitt. Das ist nicht gut. Das ist nicht gut. Wir brauchen auch die Holzkirche, Leute. Die benachbarten Dörfer lachen über uns, weil wir so ketzerisch sind. So, jetzt werden hier Pilze angeliefert. Das ist gut. Und dann hoffentlich auch

03:56:59 Mal in einen Marktstand gebracht, der irgendwie hier nicht zu existieren scheint. Interessant. Ich glaube auch, das gab es noch nicht immer. Wir können einstellen, dass der Markt... Ah, wir haben neue Leute bekommen. Sehr gut. Dass der Markt mehr Ressourcen lagert, als er aktuell braucht, um Produktionswege zu reduzieren. Praktisch. Aber irgendwas scheint noch nicht zu funktionieren. Ich meine, die Leute sind versorgt.

03:58:10 Sind auch sehr zufrieden dadurch. Ähm. Nur irgendwie bauen die keinen... Doch, hier ist der Nahrungsstand. Okay. Weil irgendwie immer der Pfeil hierhin geht. Der Markt ist doch wieder viel zu groß. Ich weiß schon. Das habt ihr vorher auch gesagt. Ähm. Ich finde aber auch irgendwie... Ich weiß nicht.

03:58:32 Das irritiert mich immer. Ich finde, die Stände müssten irgendwie ein bisschen größer sein oder sowas. Weil das Spiel ist ja sonst sehr auf Glaubwürdigkeit ausgelegt. Man hat das Gefühl, die Marktplätze sind so winzig. Also es würde ja wirklich schon reichen, diese kleine Ecke als Marktplatz zu haben. Und er könnte ein überraschend großes Dorf versorgen. Ich habe ihn jetzt irgendwie so gebaut, wie er sich hier halt irgendwie organisch angefühlt hat.

03:59:04 Er ist Cheran für die Zukunft geplant. Ich stimme dir 100% zu. Aber ich baue den oft zu groß, weil ich irgendwie vom Bauchgefühl her finde, er sollte größer sein müssen für eine große Stadt. Wenn das Sinn ergibt. Ist wirklich ein optisch sehr schönes Spiel. Ja, er ist bei uns entspannt. Äh, ja.

03:59:25 Es ist, finde ich, also wenn du es nicht auf aller maximale Schwierigkeit stellst, was ich hier auch nicht habe, ich habe es so auf Dreiviertelschwierigkeit, glaube ich, ist es sehr entspannt. Du kannst es auch wirklich überraschend hart spielen, auch mit dem Baron und so, der dich ziemlich früh weg macht. Also du kannst es dir sehr schön anpassen, so wie du deine Aufbauspiele magst. Du kannst es als richtig hartes Survival-Aufbauspiel spielen, wenn du willst.

03:59:53 Aber auch sehr cozy, wenn du möchtest. So, wir haben noch drei freie Wohnhäuser. Das ist mehr als ausreichend. Die Leute sind unzufrieden, weil sie keine Kirche haben. Aber wir arbeiten ja dran. Wir sind dabei, ein Sägewerk zu bauen. Wo sind die Ochsen? Warum bringt niemand hier Baumstämme hin? Wir haben doch eigentlich zwei freie Familien, die beim Bauen helfen könnten. Warum passiert das nicht? Kann sein, dass wir auch mehr Leute hier...

04:01:01 zu Woodcuttern machen müssen, weil unsere Feuerholzversorgung ist so mittelgut. Nur einen Monat Vorrat. Aber alle sind versorgt und happy, also passt das schon. Jetzt gehen wir sogar langsam ins Plus, was den Approval angeht. Ja, also ich hab ein bisschen dumm angefangen, weil ich ein paar Monate nicht mehr gespielt hab. Dafür entschuldige ich mich nochmal. Das war natürlich etwas dusselig, aber jetzt sind wir...

04:01:32 In ruhigen Gewässern und Segeln nach Planen voran. Euer Käpt'n hat alles im Griff. Ich weiß gerade gar nicht, ab wann wir sogar extra Einwanderung bekommen. Für uns war es Unterhaltung. Ach, Nano, wenn du mir nicht gerade ein gutes Buch empfohlen hättest, würde ich dir das übel nehmen. Aber Nano hat mir ein Buch empfohlen, was irgendwie wie für mich geschrieben klingt. Und ich freue mich sehr drauf. Ich habe es mir direkt gestern schon bestellt.

04:02:12 So, jetzt funktioniert auch hier der Bau. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut. Dann lass uns mal weiter Wohnhäuser errichten. Etwas viele auf einmal. Aber eigentlich auch nicht. Wir haben ja genug Timber. Ja komm, fang doch schon mal an zu bauen. Man merkt, dass sie die Gebäudebauzeiten etwas reduziert haben. Es scheint alles so ein bisschen langsamer zu gehen.

04:03:12 Aber hat man auch mehr Zeit, den schrittweisen Bauprozess sich zu... Wollte ich gerade sagen, bewundern. Und dann merke ich, dass der hier ein bisschen buggy ist. Und diese Balken in der Mitte in der Luft erscheinen. Aber sonst ist es sehr schön gemacht. Ja, das Buch heißt City of Last Chances. Weil Leute fragen. Und wie ist die Serie nochmal? The Philosopher Tyrants oder sowas. Das klang sehr interessant und sehr originell. So, wir haben unser Sägewerk.

04:03:52 Dem würde ich auch, glaube ich, einen dauerhaften Ochsen zuweisen. Und dann wird hier ein bisschen passiv gebaut. So, jetzt haben wir erstmal alles, was wir an Grundversorgung brauchen. Und können uns etwas zurücklehnen. Wir haben acht Monate Nahrung. Das läuft hier auch ganz gut, wie die Pilze abgebaut werden.

04:04:32 Das wird nicht lange reichen. Also wir werden irgendeine skalierende Nahrungsquelle brauchen. Und nachdem wir keine Fruchtbarkeiten haben, müssen wir Geld verdienen. Weil wir können das dann natürlich über Hinterhöfe machen. Dass man hier Gemüse, Hühner und sowas bekommt. Ah, wobei halt. Gemüse braucht nur Holz. Und Gärten auch.

04:05:07 Dann können wir jetzt mal anfangen, weiter draußen ein paar Gebäude mit großen Hinterhöfen zu bauen, die dann pflanzen können.

04:05:25 Die Hühner brauchen halt Gold. Aber doch, da war doch was. Man braucht Geld. Man muss dann die Saat noch kaufen. Ja, stimmt. So rum war es. Ich war gerade ganz überrascht. Ich hatte sicher im Kopf, dass man für das alles Gold braucht. Aber es ist das gleiche wie bei den Tieren, die man sich auch kaufen muss. Ja, nee, ihr habt recht.

04:05:48 Ihr habt absolut recht, wir müssen irgendeine andere Geldquelle finden. Wir müssen irgendetwas produzieren, was auf dem Markt einen Wert hat. Das heißt, wir fangen jetzt schon mal an, den Handelsposten zu bauen, würde ich sagen. Damit wir schon mal gucken können, was gute Verkaufsressourcen sind. Kann man das UI hochskalieren? Wird gefragt, ist eine gute Frage.

04:06:30 Wäre das vielleicht unter Accessibility? Ja, Interface Scale. Wir machen mal das. Ja, das ist vielleicht ein bisschen angenehmer zum Zuschauen, oder? Ja. Kohle und Kriegsbrüche, so mache ich das immer. Ja, das habe ich auch, wie gesagt, wir haben ja schon Holzwaffen angestrebt. Kohle ist auch ein guter Gedanke.

04:07:09 Wie gesagt, wir müssen auf jeden Fall relativ schnell wehrhaft werden, weil es gibt ja, ich habe ja den Baron ausgeschaltet, damit wir sehen können, was die KI so macht, aber die ist auf aggressiv gestellt und wir haben auch Plünderer, die häufig kommen können. Das heißt, wir müssen alsbald Truppen bewaffnen. Das heißt, dass halt ein Schildmacher und ein Bogner ein ganz guter Weg wären, beides zu erreichen.

04:07:51 So, wir haben wieder eine Familie extra. Wo setzen wir die ein? Ich glaube, gerade ist eigentlich Bauen das Beste, was die machen können. Das Ziel ist jetzt erstmal als nächstes die Kirche zu bauen, weil wir brauchen hier Häuser der Stufe 2 sowieso, um alles weitere zu machen, um auch unsere Handelsressourcen zu bekommen. Wir könnten tatsächlich uns schon mal überlegen, ob wir...

04:08:27 schon mal die Kohleproduktion machen als ersten Handelsschritt. Weil die wird in sehr großer Menge produziert und ist ja auch ein gutes Feuerholz, also eh nicht so verkehrt zu haben. Und dann können wir schon mal anfangen zu handeln mit einer sehr günstigen Ressource, was uns dann auch hilft, alles weitere zu finanzieren. Bin ich eigentlich ein Freund von.

04:09:12 Bei mir regnet es gerade übrigens draußen, ich weiß nicht ob ihr es hört, aber ich finde es ultra angenehm, wie der Regen so ans Fenster prasselt, während man hier ein cozy Aufbauspiel spielt. Ich könnte mir eigentlich kaum einen schöneren Nachmittag vorstellen. Ich hoffe ihr habt auch einen tollen Nachmittag. Dann habe ich hier noch meinen Eiskaffee, also was will man mehr? Für mich ist es morgens. Ach echt? Wo bist du denn? Bionas2409

04:09:49 Ich muss noch einkaufen. Ah, ich hasse es. Am Samstag noch einkaufen müssen. Ich habe heute noch relativ eilig vor dem Stream noch Pakete weggebracht. Das war so mein Pflichtmoment, den ich heute hatte. Ich bin in Berlin aber gerade erst wach geworden. Also ich kann dich leider nicht judgen, Jonas, weil mein Schlafrhythmus ist teilweise auch so miserabel. Aber ich arbeite gerade dran. Er wird wieder besser. Ich kriege ihn in den Griff.

04:10:21 Und ich weiß, wenn ihr den Stream regelmäßig guckt, hört ihr das häufig von mir, aber es ist leider eine ewige Baustelle bei mir. Es ist irgendwie, meine natürliche Neigung ist leider tatsächlich, und ich meine, ich weiß nicht, ob das wirklich so ist, aber es gibt ja Menschen, deren natürlicher Rhythmus ein anderer ist. Oder ob ich einfach nur faul bin. Oder irgendwie komisch. Aber meine natürliche Neigung, also immer wenn ich nicht auf meinen Schlafrhythmus aktiv achte,

04:10:46 dann wendet es sich automatisch schrittweise hin zu um vier Uhr ins Bett gehen und bis zwölf schlafen. Was lustigerweise ja insgesamt jetzt nicht verkehrt wäre, weil es acht Stunden wären. Also es wäre ja eine gute Schlafmenge, aber es ist kein gesellschaftsverträglicher Rhythmus. Es wäre schön, wenn es so wäre.

04:11:15 Das Blöde ist eigentlich, also jetzt mal in einer perfekten Welt, es ist ja eigentlich auch egal. Du hast ja die gleiche Zahl an Stunden am Tag. Aber wenn du halt um 12 aufwachst, und bei mir ist so ein bisschen als Streamer auch, ich kann mir meinen Alltag, meinen Arbeitsalltag auch relativ frei gestalten. Ich bin zwar angestellt, aber ich arbeite sehr als Einheit für mich. Das geht schon.

04:11:44 Aber es ist trotzdem unangenehm, weil du wachst auf um 12, dann bist du, sagen wir mal, um 13 Uhr irgendwie voll einsatzbereit. Aber all deine Kollegen waren schon aktiv, das heißt, du hast lauter Mails, lauter Anfragen und sowas schon. Ich finde es tatsächlich eigentlich ultra schön, den Tag sehr früh zu starten.

04:12:08 Jetzt immer voraus geht es, du hast deine acht Stunden Schlaf. Aber ich finde es eigentlich extrem angenehm, den Tag früh zu starten, weil du dann startest. Es ist noch nicht viel passiert am Tag. Du hast gut Zeit für dich, dich fertig zu machen, noch kurz deinen Morgenkaffee zu trinken und vielleicht auch selber schon ein, zwei Sachen vorzubereiten, bis dann von anderen Leuten Kontakte, Anfragen, was auch immer reinkommen.

04:12:35 Ich mag das eigentlich. Also ich bin von meinem Willen her, bin ich Frühaufsteher. Aber irgendwie, es fällt mir mega schwer. Es fällt mir extrem schwer. Und ich finde das, ich hasse das eigentlich. Ich wäre gerne Frühaufsteher. Genau, eigentlich finde ich den Morgen auch schön, was Mimi sagt. Richtig, ja. Ja, also Leute erwähnen das. Es gibt da wohl tatsächlich Menschen mit unterschiedlichen Chronotypen, also die da wirklich andere Neigungen haben.

04:13:17 wann sie idealerweise schlafen und wach sind. Nacht ist aber auch so schön ruhig. Ja, das Ding ist so ein bisschen, ich weiß nicht, so in dieser Nachtzeit, auch das, vieles davon ist einfach mental und man könnte sich da auch einfach eine andere Mentalität antrainieren. Aber...

04:13:42 Da mache ich ja dann nicht mehr viel. Und man muss nicht jede Stunde des Tages was machen, nicht so verstehen. Aber es ist dann oft wirklich für mich so komplette Gammelzeit, wo ich dann auch nicht mal irgendwie noch coole Unternehmungen mache, sondern einfach nur, es ist nach zwölf, eigentlich sollte ich ins Bett gehen, aber ich hocke noch ein bisschen da und scrolle auf Social Media rum oder zocke noch irgendwas. Aber auch das nur so halbherzig, jetzt nichts von Substanz, wie irgendwie mal Baldur Skate spielen oder sowas.

04:14:11 Und irgendwie fühlt es sich wie verspendete Zeit an. Auch das, man könnte es ja anders machen, ne? Aber so ist das so mental für mich.

04:14:27 Nachdem ich natürlich auch bis 23 Uhr streame, wäre für mich eigentlich schön so 24 Uhr ins Bett, 8 Uhr aufstehen. Aber es fällt mir schwer, weil ich echt, selbst wenn ich mich wirklich mal auch gezwungen habe, früh aufzustehen und so, dann habe ich trotzdem manchmal, dass ich bin um 1 Uhr im Bett oder auch um 2 sogar und ich kann schlichtweg nicht einschlafen. Ich liege da ein, zwei Stunden wach. So. Lesen im Bett. Ja.

04:15:09 Und weißt du, was damit das Problem ist, Jojo? Ich bejammer euch hier mein ganzes Leben vor. Mein Leben ist eigentlich, ich genieße es sehr, ich habe wenig Grund, mich zu beschweren. Aber ich kriege manche Sachen immer nicht so auf die Reihe, wie ich sie gerne hätte. Das heißt, was hier mein Problem tatsächlich ist, ist, dass ich wirklich über die Jahre so ein bisschen die Freude am Lesen verloren habe und gerade tatsächlich daran arbeite, sie wiederzufinden.

04:15:38 Also ich weiß, dass Lesen eigentlich eine super Sache ist, um im Bett schneller dann einzuschlafen. Aber irgendwie genieße ich nicht mehr die gleichen Bücher wie früher. Und deswegen, ja auch, war ich so dankbar für Nanos coole Empfehlungen. Ich hoffe sehr, dass mich das mal wieder begeistern kann, weil ich habe auch die Leseprobe gelesen, klang echt gut.

04:16:03 Aber ich habe nicht mehr so diese Lesefreude wie früher. Ich habe irgendwie zu oft das Gefühl, das habe ich schon fünfmal gelesen. Ich habe so viel Fantasy im Laufe meines Lebens gelesen, dass ich oft das Gefühl habe, so, ah, das weiß ich nicht. Begeistert mich nicht mehr so wie früher. Das finde ich schade. Weil ich eigentlich jemand bin, der sich, also, lesen tut so viele gute Dinge für dich. Und hat mir auch mal so viel Spaß gemacht, dass ich es gern wieder mehr tun würde.

04:16:39 Ich versuche übrigens hier auch mal, geht hier noch eine Straße durch? Ich glaube, ich habe hier ein bisschen dumm gebaut, weil hier echt viel, jetzt ein langer Häuserblock ist, wo die Leute nicht durch können, für wenn später mal was durchtransportiert werden muss. Dein Wallen plant ein Vorleseeinschlag, wo man dann endlich alles macht. Ja, das habe ich mir, das habe ich auch schon in seinem Stream gehört. Und ganz ehrlich, ich wäre da so hart für Zielgruppe. Ich stimme da absolut zu, dass er das machen soll.

04:17:22 So, wir haben unseren Kohleofen. Das heißt, das wird jetzt zwei gute Dinge für uns machen. Erstens produzieren wir eine Handelsware. Und zweitens ist auch unser Brennholz effizienter. So. Jetzt sind wir schon bei plus 60. Beliebtheit. Das heißt, wir kriegen jetzt zwei Einwanderer im Monat. Fantastisch.

04:17:58 Ja, also mit dieser Einstellung tatsächlich die Strafen für Beliebtheit bei der Einwanderung zu reduzieren, spielt sich das Spiel deutlich flüssiger. Wenn man es wirklich maximal schwer haben will, kann man das auf Maximum nehmen. Aber die Herausforderung ist dann auch sehr so ein Build-Order-Puzzle. So, du musst halt diese eine Build-Order haben und perfekt machen. Die habe ich in einem anderen Video, wenn ihr euch das angucken wollt, auf Memories Weber auch mal in Trial and Error für mich gefunden.

04:18:25 Ich hab's jetzt nicht mehr genau im Kopf. Ihr habt mir gemerkt, ich hab ein paar Sachen nicht mehr so gut im Kopf, weil's ne Weile her ist. Aber ich hab dann auch gemerkt, dass so will ich nicht jedes Mal spielen. Ich fand das einmal cool als kleine Challenge, aber ich würd nicht jedes Mal so spielen wollen. So, was bauen wir denn als Nächste? Ich mein gut, die nächste Familie, die kann direkt am Handelsposten arbeiten, wenn sie da ist. Ach und, halt, wir können jetzt auch die Kirche langsam bauen, oder? Wir müssten doch, halt... Warum haben wir denn kein Sägewerk? Also warum hat der nichts produziert?

04:19:01 Ähm. Ah, das ist jetzt noch neu. Okay, das ist aber nicht für alle Gebäude sinnvoll, finde ich. Also es gibt jetzt dieses neue System, dass du die... Ne, warte, halt das nur das Produktionslimit, ne? Ne, warte. Es gibt jetzt eigentlich keinen Grund, warum der nicht produziert haben soll. Wir können hier ein Produktionslimit setzen? Hier, ach, die sind krank. Äh. Äh.

04:19:52 So, die Pilze sind gesammelt, aber das ist ja auch ganz gut. Es ist ja Oktober. Das heißt, in zwei Monaten werden sie automatisch zu den wilden Tieren rübergesetzt. Und sammeln dann dort weiter. Hoffentlich mit Krankheit am ersten Tag. Ja, und bitte bloß nicht telefonisch, ihr Lifestyle-Teilzeitler, ihr. Ich gehe mal kurz aufs Klo. Dann bin ich gleich wieder da.

04:23:25 So. Da sind wir wieder. Und ich sage noch Danke an Poli für 19 Monate, von Links wegen für 48, Doombreaker für 10, Kagato für 6 Monate. Vielen, vielen Dank. Und wir machen weiter. So, wie gesagt, die Kirche ist jetzt eigentlich der nächste große Schritt hier. Kriegen wir die hier hin, wenn wir die beiden Hitching-Posts verschieben. Einen hier hin.

04:24:25 Den anderen hier so an den Handelsposten ran. Passt ja eh ganz gut. Dann könnten wir doch potenziell... Ja, okay, nee, die ist noch größer, als ich im Kopf hatte. Aber hier geht sie ja auch noch hin. Warum nicht? Oder irgendwie so. Oder wir verschieben die Holzproduktion auch noch weg. Nachdem ja bald jetzt die Wälder hier eh ein bisschen weggeholzt sind.

04:25:27 Schauen wir mal. Jetzt müssen erstmal ein bisschen Bretter produziert werden. Außerdem ein wichtiger Schritt ist das bisschen Eisen, was wir haben. Es ist nicht viel leider, aber wir sollten es trotzdem nutzen. Für Werkzeuge und unsere ersten Waffen. Danach müssen wir halt einkaufen. Aber es ist trotzdem notwendig. Wo war denn die Mine nochmal? War das bei Gathering hier noch?

04:26:09 Mining Pit. Ja, auch das braucht aber Bretter. Also gut, das muss ja, das hängt jetzt alles an diesen Krankmachern, diesen Faulen. Immerhin wird schon Kohle produziert. Jetzt wird langsam mal der Handelsposten gebaut. Ich nehme jetzt mal hier den Ochsen wieder raus, tatsächlich, weil der muss ja jetzt nicht ans Sägewerk gebunden sein, wenn die da nichts machen, weil sie krank sind.

04:26:51 Direkt ausschauen, wenn der Krankheit ist, wird gefeuert. Ich glaube, umgekehrt habe ich halt dann eine kranke Bauarbeiterfamilie. Aber ich habe gar zwei Bauarbeiterfamilien. Das ist eigentlich eine Idee. Die hier mal rausnehme. Und dann wieder wen reinnehme. Ne, jetzt sind die gleichen, die auch wieder krank sind. Dann warten wir, bis sie wieder gesund sind.

04:27:13 Ja, es läuft ja alles gut. Wir haben sechs Monate Nahrung. Und das, obwohl auch noch gejagt werden kann. Wir haben fünf Monate Feuerholz und machen jetzt Kohle draus. Das passt schon. Aber wie man es seht, die Nahrung jetzt reicht zu uns, um über den Winter zu bringen. Aber wir müssen mehr Nahrungsoptionen erschließen. Und dafür brauchen wir Geld. Ich glaube, sie sind endlich wieder am Start. Die Penner hier. Sehr gut.

04:27:55 Liegt in der Brieftauben krankschreiben. Ich glaub's nämlich auch, Leute. Wann kann man denn den Construction Yard bauen? Erst, wenn man auch hölzerne Zahnräder produzieren kann. Und das ist der Schreiner. Okay, aber den wollen wir ja auch für Schilde bauen. Ah ja, das ist der gleiche, der Schilde produziert. Das heißt, es wird sogar einer unserer ersten Workshops. Sehr gut. Ja, dann haben wir das auch nicht mehr so weit entfernt.

04:28:31 So, ich setze mal noch eine Reserve von zehn Baumstämmen fest. Dass wir die bitte in der Region haben wollen. Dass nicht alles zersägt wird. So, wir überschleunigen das Ganze hier mal ein bisschen. Jetzt können wir einen Händler hier einsetzen. Und können mal schauen, wo wir Kohle verkaufen können. Hier. Genau, die lässt sich nämlich für das Doppelte von Feuerholz verkaufen.

04:29:37 Und wir haben sogar noch Geld, dass wir eine Handelsroute uns dafür kaufen können. Sehr gut. Dann möchten wir das verkaufen. So. Aber immer so, dass wir noch ein bisschen Kohle übrig haben. Sehr gut. Sehr gut. Damit wird es jetzt losgehen, dass wir Geld verdienen. Dann ist der nächste Schritt die Kirche. Die wird uns nämlich noch Zufriedenheit geben. Die Frage ist...

04:30:39 Setze ich doch noch den Kornspeicher woanders hin? Die Kirche sollte halt eigentlich hier hin, finde ich. Wir könnten also die Holzfäller hier weg verschieben, da den Kornspeicher hinbauen. Ja, bin ich eigentlich ein Freund davon. Lass das mal machen. Die Woodcutters Lodge, die legen wir noch ein bisschen außerhalb hier so hin. Die würde jetzt halt diesen Wald erstmal abholzen.

04:31:31 Und das Logging Camp lassen wir diesen Wald abholzen. So, gerade so, dass wir keine Bäume dafür abholzen. Dann kommt das Sägewerk nämlich hier dazu. Und dieser Hitching Post dahin. Dann ballern wir diese Straße hier weg. So, jetzt haben wir auch richtig viele freie Familien. Aber es liegt auch daran, dass ich gerade ein paar Gebäude verschoben habe. Das ist aber auch ganz gut. Die brauchen wir ja zum Arbeiten.

04:32:55 Zum Bauen meine ich gerade. So, wir kriegen jetzt gut Kohle dazu. Das ist fantastisch. Und die Pelze, wie gesagt, die der Jäger uns gibt, können wir auch verkaufen. Wo sind die denn? In welcher Kategorie? Sind das wahrscheinlich Crafting Materials? Das sind sogar kleinere Hände. Ja, die können wir einfach komplett weghauen.

04:33:49 Später brauchen wir sie vielleicht, aber jetzt noch nicht. Ich weiß gar nicht, ob wir die überhaupt jemals brauchen, die Pelze. Kann damit inzwischen was gemacht werden? Können wir Leder daraus machen? Gibt's das irgendwo? Eine Tannery? Eine Weile lang waren die, glaube ich, komplett nutzlos. Nee, der macht Tierhaut zu Leder. Aber nicht diese Pelze. Ja, dann weg damit. Geld ist Geld.

04:34:43 Noch immer Nutzdruck aus dem Verkaufen. Okay. Jemand meinte, der Gerber kann daraus mittlerweile Leder machen oder sowas. Okay. Also stand jetzt nicht in der Beschreibung, aber in der Beta ist die Beschreibung manchmal noch nicht up to date. Wir gucken einfach mal. Vielleicht werde ich es irgendwann bereuen, sie verkauft zu haben, aber ich glaube, erstmal passt das noch. So, wir haben jetzt auch 30 Planken. Das heißt, wir können die Kirche in Auftrag geben. Hier dann, sobald die Vorräte verschoben wurden.

04:35:28 Eigentlich aus Pelzen kann jeder gemacht werden, aus Lederschuhe, aber erst ab Stufe 4 der Häuser. Okay, dann ist es ja trotzdem okay, wenn wir die jetzt verkaufen. Weil wir haben ja ein reiches Tiervorkommen. Das heißt, wir werden auch später noch genug Pelze wieder produzieren. Dann ist es trotzdem, glaube ich, jetzt der richtige Weg, sie zu verschachern. Dann müssten wir mit Kohle und Pelzen, glaube ich, ein echt solides Starter-Einkommen erzielen. Da haben wir ein bisschen, glaube ich, Beschleunigung.

04:36:35 Während hier alles ja gut läuft. Bis die Gebäude hier verschoben sind. So, da kommt hier wieder eine Person ins Logging Camp. Eine Familie ins Sägewerk. Die Ressourcen hier werden abgeholt von den Ochsen. Die Woodcutterslot steht da. Sollte auch natürlich einer drin sein, weil wir brauchen das ja auch für die Kohle, die wir verkaufen. Jetzt haben wir fünf Monate Vorräte. So, jetzt können wir eine Kirche bauen.

04:37:20 Und zwar könnten sie auch hier so hinsetzen. Aber ich glaube, ich gucke mal, ob ich einen neuen Kornspeicher da drüben hinbekomme. Den alten abreiße. Dann hier eine Straße. Und dann machen wir die Kirche hier hin. So, wurden hier die Settings übernommen? Ja, dass ich eine Reserve von zehn Baumstämmen habe, hat sich das Gebäude beim Verschieben gemerkt. Sehr angenehm.

04:38:41 Jetzt so ein Regenschau wie im Spiel wäre toll. Bei mir ist das gerade so, wie gesagt. Es passt perfekt. Ich glaube, wir haben sogar schon den ersten Handel gemacht, kann das sein? Weil ich habe vorher ja eine Handelsroute mir gekauft. Und haben schon wieder 30 Regional Wealth. Ich glaube, es wurde sogar schon was verkauft. So, und was wir dann auch schon in Auftrag geben können, jetzt wo wir Planken haben, ist die Mine da oben. Ich mache sie weg aus dem Wald. Hier gilt sie ja auch noch. Lustigerweise, aber hey.

Path of Exile 2: Weitere Updates und Community

04:40:10

04:40:10 Ja, schaut, weiterer Handel. Es läuft. Ich meine, diese holzenden Zahnräder, wie viel sind die eigentlich wert im Verkauf? Die können wir ja auch verkaufen, wenn wir die produzieren für die... Okay, die sind nur drei wert. Okay, die großen Schilde auch. Also wir werden halt Schreinerware verkaufen. Honig ist später noch eine Option, die man verkaufen kann. Sonst gar nicht so viel.

04:41:49 Ich weiß nicht, ob wir hier sogar nochmal ein Haus abreißen sollten, tatsächlich. Um hier eine Straße durchzukriegen. Weil das ist ein sehr langer Umweg, wo keine Straße durch kann, wenn hier Leute rüber wollen. Das hätte ich früher bedenken sollen. Ja, ich glaube, das mache ich auch. Ist dann etwas unschön hier optisch, aber passiert. Und ich glaube, wir fangen jetzt auch mal an.

04:42:45 Hier schon Wohnhäuser mit großen Hinterhöfen zu bauen. Damit wir da ein paar Gärten und so reinsetzen können, wenn jetzt Geld reinkommt. Für die Nahrung, wie gesagt. Wir müssen auch bald mal die Lagerhäuser aufwerten. Das ist schon an der Hälfte seiner Kapazität. Aber aus irgendeinem Grund ist... Warte mal, warum holt der sich denn keine Kohle?

04:43:31 Das Desired Surplus hat sich immer automatisch angepasst. Was willst du denn? 20 Kohle vorrätig reicht voll aus. Den Rest möchte ich, dass du verkaufst. Du fauler Penner. So, wie sieht's aus? Wir haben schon 46 Planken. Ah, da lässt sich gut was mitmachen. Da lässt sich gut was mitmachen, würde ich sagen. Sobald diese Baumstimme hier weggebracht wurden, mache ich hier auch eine Straße durch.

04:44:16 Ja, ich kann schon einen Siedler-Origin auswählen, aber ich würde noch ein bisschen warten, bis wir uns überhaupt entschieden haben, wie die Siedlung spezialisiert ist. Gut, ich meine, wahrscheinlich, also das hier zum Beispiel aus dem Vogtland könnte jetzt schon nützlich sein. Da können wir unser Jagdlager verbessern, kriegen mehr Geld für kleine Händel.

04:44:47 Und unsere Pilze haben doppelte Kapazität. Und der einzige Nachteil ist reduzierte Effizienz für Felder und Gärten. Das ist eigentlich schon mal ziemlich nützlich. Alternativ, das würde uns auch viel bringen. Der Schreiner wird effektiver für, ja das ist sogar noch besser, glaube ich, weil es langfristig besser ist, für Bögen und Schilde.

04:45:25 Die haben auch mehr Verkaufswert dann. Wir verbrauchen weniger Brennstoff, also wir können mehr Kohle verkaufen. Unsere Miliz ist effektiver. Und der einzige Nachteil ist, dass unsere Mine langsamer arbeitet. Auch da wieder, das ist ein Nachteil, der langfristig nicht sehr schlimm ist. Ja, aber das bringt uns langfristig mehr, oder?

04:45:59 Weil Jagdlager und Pilzlager, ja, die sind nett, aber die werden irgendwann sowieso ausskaliert, glaube ich. Wir verlangsamen es damit nur. Wir brauchen irgendwann eh andere Nahrungsquellen als das. Und das hier ist langfristig effektiv, dass wir effektivere Schreine haben und deren Güter besser verkaufen können.

04:46:33 Das ist auch noch gut. All unsere Wohnungen produzieren ein Reichtum pro Monat, sind billiger zum Upgraden und wir können Salz und Eisen günstiger importieren. Das ist auch nicht schlecht, aber das müssen wir machen. Manche Sachen wie effektivere Schmiede hier sind halt nur gut für Regionen, die auch eine gute Schmiedezunft haben und dafür brauchst du eigentlich dauerhaftes Eisen. Auch hier bessere Minen und sowas. Das ist hier nicht so nützlich für diese Region.

04:47:39 Ich glaube, die besseren Schreiner sind eigentlich das, was ich hier nehmen würde. Das bringt uns jetzt was und bringt uns langfristig was. Und auch die 10% Kampfeffektivität der Miliz ist gerade für den Anfang nicht verkehrt. Das ist auch Attraktivität. Attraktiv.

04:48:11 verbesserten Nahrungslager, die wir dadurch bekommen, aber ich glaube nicht, dass das... Noch reichen sie ja aus und im Endgame werden wir selbst mit doppelter Pilzkapazität nicht die ganze Siedlung mit Pilzen und dem Jagdlager ernähren können, glaube ich. Deswegen ist das irgendwann ein Bonus, der halt relativ wegfällt. Ja, wir nehmen die besseren Schreiner. Das wird uns, glaube ich, ein gutes Einkommen geben.

04:48:54 Guter Punkt. Also war doch ein guter Punkt, dass wir die jetzt schon auswählen. Ich wollte mir so ein bisschen sparen, bis ich die Region noch mehr spezialisiert habe und weiß, was am besten ist. Aber eigentlich habe ich ja schon einen Fahrplan für die Region. Von daher ist das schon richtig so. So, jetzt macht mal hier die Kornkammer fertig. Das ist ein bisschen komisch. Irgendjemand habe ich das Gefühl, dass sie häufiger bei Gebäuden schon alle Ressourcen haben. Und trotzdem noch irgendwie eine Weile brauchen, bis jemand kommt.

04:49:28 Um einfach den letzten Arbeitsschritt zu tun. So, dann reißen wir den jetzt hier ab und dann kommt da die Kirche hin. Der fertige Bau muss abgenommen werden. Ja, wahrscheinlich. So, wir haben jetzt hier auch schon gut Handelsvorräte, die verkauft werden können. Wenn das alles weggeht, haben wir gut Geld verdient. Wir können uns noch mehr Ochsen kaufen, glaube ich. Kann man eigentlich nicht genug haben. Wenn wir mal die beiden...

04:50:25 Posten hier aufrüsten. Jetzt verdienen wir ja Geld. Wir bauen hier noch neue Häuser. So, in ein, zwei Häuser könnten wir jetzt auch eigentlich schon mit dem Geld so Hühnerkäfige reinsetzen, oder? Ja, finde ich eigentlich schon. Auch da, ne, langsam schon die Nahrungsproduktion mit hochskalieren. So, jetzt müssten ja Leute hier ins Jagdlager gewechselt sein, ne? Ist noch Herbst.

04:51:42 Ja, es ist gerade noch Herbst. November zählt noch als Herbst. Dezember ist dann Winter. So, die Mine steht. Dann könnt ihr hier schon mal anfangen, Eisen zu sammeln. Wir warten, bis der nächste Handel reingeht. Derweil upgraden sie schon mal die Ochsenposten, dass wir da uns mehr kaufen können. Wir fällen die Wälder weg, damit die Siedlung wachsen und gedeihen kann. Wir haben noch Nahrung für drei Monate, aber die Jäger fangen ja im Winter an. Das ist super.

04:52:45 Eigentlich hätte ich sie auch schon manuell reinlegen sollen. Merke ich tatsächlich. Also der... Da war jetzt ein bisschen was verschwendet. So. Wir kaufen uns einen weiteren Ochsen. So, jetzt müssten sie ins... Ja, jetzt haben sie automatisch gewechselt ins Jagdlager. Aber es ist ihnen kalt. Toll. Ihr habt doch Feuerholz. Was wollt ihr denn? Die Querstraße können wir jetzt ziehen. Ja, richtig. Richtig. Dann können wir auch dieses Haus eigentlich noch abreißen und das so ziehen.

04:53:37 dass es ganz durchgeht. Wir haben jetzt hier diese neuen Häuser gebaut. Die können wir auch noch so upgraden, dass da weitere Familien rein können. Dann haben wir weiteren Wohnraum. Wir wollen ja immer möglichst viele Leute anziehen. Und jetzt können wir hier auch die Kirche platzieren. Warte mal, ich würde da gerne hier noch eine Straße setzen, dass wir die haben. Und dann kann die Kirche...

04:54:22 doch hier ganz nett platziert werden. Das gefällt mir gut. Eher vielleicht mit diesem Ausgang, dass der so in der Mitte am Marktplatz ist. Ja, perfekt. So, jetzt schneit's. Aber wir haben einen Jäger am Start. Wir haben jetzt auch einen ersten Hühnerkäfig. Wir verdienen genug Geld, dass wir bald einen zweiten haben werden. Hoffe ich zumindest. Also hier ist zumindest genug Handelsware. Mit der Kirche werden wir jetzt gleich noch einen fetten Zufriedenheitsbonus bekommen.

04:55:32 Die Händler nehmen nicht so viel von unseren prächtigen Waren, wie ich gerne hätte. Einer hat hier gerade nur fünf Pelze gekauft. Für läppische zehn Münzen. Das ist nicht der florierende Kapitalismus, den ich mir jetzt räumt habe für die Siedlung. So. Ja, schaut. Da steht sie, die Kirche. Das heißt, jetzt können wir dann...

04:56:19 Sobald wir beide Nahrungsarten haben, was wir im Sommer easy haben, wenn wir die Pilze wieder haben. Ich meine, jetzt scheint es bittigerweise gerade eher am Fleisch, aber das wird ja produziert. Und wir haben auch bald Hähnchenfleisch. Können wir die ersten Gebäude upgraden. Dann kriegen wir A-Gold von ihnen. Ich glaube, erst Stufe 3 inzwischen. Ja. Und bekommen dann Optionen, den Schreiner zu bauen. So.

04:57:02 Wird doch eine hübsche Siedlung, finde ich. Wie geht's denn der Konkurrenz? Okay, der ist wirklich ganz weit hinter den anderen. Der hat jetzt erst seine Kirche. Hier hat sich nicht so viel getan. Die Siedlung wächst aber Schritt für Schritt. Er hat hier schon eine tiefe Mine gebaut für sein... für sein... äh, für sein Lehm. Mal schauen.

04:58:05 Ich habe das Gefühl, wir haben aufgeholt zur KI. Die war am Anfang ein bisschen flotter als ich mit Sachen wie der Kirche, aber jetzt läuft es. Ist die KI besser gemacht worden? Das weiß ich nicht. Also ich glaube, sie arbeiten da stetig dran. Das heißt, es wird immer kleinere Verbesserungen geben. Sie soll auch die neuen Systeme nutzen, wie das Baulager zum Beispiel. Aber ich weiß nicht, ob sie schon jetzt merklich gut sind.

04:58:55 Ah, jetzt haben wir hier erste Gebäude, die man upgraden kann. Und lasst uns doch direkt mal ihn hier upgraden. So, weiterer Schritt wäre dann eine Eisenproduktion. Und zwar hier eine Bloomerie, die schon mal eine Schmelze quasi, die hier mit den Sachen aus der Mine Eisenbarren herstellt. So, dann...

05:00:21 Hoffen wir, dass der Handel jetzt bald mal ein bisschen mehr ins Rollen kommt. Aber wir haben da 108 Kohle und wir haben eine Handelsroute. Also eigentlich sollte da jetzt mal was verkauft werden. Hint, Hint. Volk. Ich meine ja nur. So, sobald dieses Haus geupgradet ist, machen wir da schon mal einen Schreiner rein. Und dann können wir das neue Baulager testen. Da bin ich auch neugierig drauf. Das war hier, glaube ich, ne?

05:01:43 Hier, Construction Yard. Genau, da brauchen wir nur noch die Zahnräder für. Das würde ich auch gerne einfach mal in Aktion sehen. Und wie gesagt, wir brauchen auch relativ bald... Wir brauchen dringend Werkzeuge tatsächlich. Da müssen wir doch erstmal einen Schmied machen. Man kann auch diese normale Schmiede hier bauen, aber ich brauche ja eh einen Schmied. Dann lasst uns das hier direkt auch mal upgraden, weil das wird dann der Schmied.

05:02:43 Weil die Werkzeuge brauchen wir als Unterhalt für ein paar Gebäude. Und das merkt schon, wir sind nur noch bei drei. Wir müssen eigentlich dringend Werkzeuge produzieren. Wir haben ein mittelgroßes Dorf. Fortschritt. So, dann kann hier direkt jemand anfangen zu arbeiten. Wir haben die ersten Plots, Stufe 2. Ja, der Schmied kostet leider 25 Wohlstand.

05:03:56 Das heißt, wir brauchen jetzt wirklich dringend mal einen Händler, der uns hier... Wir haben so viele Ressourcen hier. Warum will die denn niemand? Das ist die feinste Kohle in der Region. Jetzt hat jemand wieder 10 Ressourcen abgegeben. Das sind auf 22 von den 25, die wir für den Schmied brauchen. Ich hasse euch alle. So, den Schreiner, den könnten wir schon. Der kostet 10. Dann fangen wir damit mal an. Komm.

05:04:52 Ja. Besser als nix. Ich mein, warte mal, dann können wir jetzt auch mal, dann baue ich halt zwischendurch den normalen Schmied. Dafür ist der ja da. Ähm. So. Genau. Und jetzt, das meinte ich vorher mit Rezepten. Das haben sie geändert. Und zwar kann man hier einzeln entscheiden und auch mehrere Sachen in Auftrag geben.

05:05:48 die der Schreiner machen soll. Sogar in der Reihenfolge. Aber ich lasse ihn jetzt erstmal nur die Zahnräder produzieren. Aber auf ein Limit von 10, glaube ich. Und dann kann er Schilde machen. Und dann verkaufen wir die Schilde auch. Ah, jetzt haben wir auch das Geld für den Schmied. Toll. Gerade nachdem ich den hier in Auftrag gegeben habe. Ihr verarscht mich doch. So, wir haben auch schon wieder recht volle Gebäude.

05:06:54 Das heißt, wir brauchen mehr Wohnhäuser. Machen wir das irgendwie so? Ja komm, lass mal von dem Baum zu hier hingehen. Und dann halt ein Haus weniger. Oder? Oh, jetzt haben wir gerade 100 verkauft. Haha! Fantastisch! Ich geb' hier denen mal allen, glaub' ich, einen permanenten Ochsen. Diesen Gebäuden.

05:08:20 Ja, ich glaube, wir brauchen auch mehr Holzfäller. Hier, unser Timber ist etwas wenig. Wenn wir dieses ganze Geld haben, kaufe ich mir endlich den nächsten Ochsen. Wir haben auch wenig Planken gerade. Gut, wir haben auch viel in Auftrag gegeben. Ich mache erstmal hier nicht so große Häuser. Das ist ein bisschen unsinnig tatsächlich. Nur gerade so, dass sie einen Hinterhof haben können. Das ist daran, dass der Schreiner jetzt recht viele Planken verbraucht.

05:09:22 Skalieren gerade etwas schneller, glaube ich, als meine Familien es zulassen. So, und du machst mal Werkzeuge. So, dann können wir jetzt nämlich gleich anfangen, Waffen zu produzieren. Sobald wir hier eine gewisse Grundversorgung an Werkzeugen und Holzteilen sichergestellt haben, werden die großen Holzschilde produziert und Speere.

05:10:03 Und dann müssen wir, glaube ich, die Produktion hier des Sägewerks und der Holzfäller auch schrittweise hochskalieren, weil wir jetzt mehr Verbrauch haben. Ja. Aber wie gesagt, ich glaube, das nächste ist wirklich jetzt eigentlich schon ein weiteres Sägewerk, weil es geht ja arschlangsam voran hier. Und das Logging Camp macht schon ganz gut. Oder seid ihr schon wieder krank? Ne, ihr macht nur nix. Ihr Penner.

05:11:16 Okay, jetzt haben wir einen absoluten Überschuss an Werkzeugen wieder. Das heißt, jetzt kann der Schmied mal abwechselnd Speere und Werkzeuge produzieren. Und ich würde auch noch sagen, Werkzeuge glaube ich... Also erstmal möchte ich bitte auch, dass du immer... Lass es mal 10 Planken in Reserve lässt und nicht alles in Speere ballerst.

05:11:49 Und ein Produktionslimit vielleicht von 20 Werkzeugen hast. Dann sollte auch der Schreiner die Plankenreserve achten, glaube ich. Damit das nicht alles verbraucht wird. Weil das ist immer ein bisschen ein Problem. Die Planken brauchst du halt auch zum Bauen. Und manche von diesen Produktionsgebäuden, von diesen Handwerkern sind sehr effizient in dem, was sie tun.

05:12:47 So, wir sehen aber, Nahrungsproduktion ist ein Problem jetzt. Wir müssen jetzt, glaube ich, gut was von dem verdienten Geld in Hühnerkäfige stecken, dass noch mehr passive Nahrung produziert wird. Aber dafür verdienen wir das Geld ja auch. Aber auch das braucht Planken, die wir jetzt mehr produzieren müssen. Naja, da passiert es auch schon. Man könnte auch die...

05:13:55 den Werkzeugverbrauch, glaube ich, hochstellen. Oder das ging zumindest mal bei manchen Gebäuden. Dass man sagt, verbrauche mehr Werkzeug und dann produzierst du auch mehr. Aber ich finde es gerade hier gar nicht mehr. War da nicht mal was? Ja doch, hier. Ach, das ist der Maintenance-Slider, genau. Aber nachdem wir nicht unbegrenzt Eisen in dieser Region haben, würde ich das für die tatsächlich gar nicht machen. Weil die Werkzeuge, das ist eher wichtig, dass sie lange halten.

05:14:33 Aber so könnten wir gewisse Produktionen auch noch beschleunigen, wenn wir wollen. Der Winter ist auch gleich vorbei, dann können wir wieder Pilze sammeln. Das wird mit der Nahrung auch helfen, weil das ja ein üppiges Vorkommen ist. Aber trotzdem, man sieht, dass wir an die Grenzen der Versorgung stoßen mit unseren Basissachen. Aber wir haben ja jetzt eine gute Geldeinnahmequelle. Von daher ist das auch nicht schlimm.

05:16:15 So, jetzt haben wir auch wieder ein bisschen mehr Holz und Planken. Das ist super. Frühling kommt. In einem Jahr werden wir überfallen. Das müssten wir easy schaffen. Wir haben ja jetzt schon Produktionen von Waffen und Schilden. So, jetzt haben wir auch genug guten Parts, dass wir die Schilde mit reinnehmen können in die Produktionskette. Genau wie die Schwere beim Schmied. Dann können wir jetzt mal einen Bauhof errichten.

05:17:54 Ja, geht hier so. Zählt jetzt nicht ganz als Straßenverbindung anscheinend. Doch, jetzt so. Und dann auch direkt noch einen Ochsenstall, würde ich sagen. Dass wir weitere Ochsen importieren, weil die werden ja auch in Dauerochsen brauchen.

05:18:38 Dann gehen auch hoffentlich diese Bauaufträge ein bisschen schneller. Aber ich find's schon komisch, wie langsam die teilweise jetzt sind. Wie gesagt, sie haben das für die Beta verlangsamt. Ich find's so komisch, wie die immer so kurz vor Ende aufhören. Und dann, also das hier auch. Ne gut. Das ist noch nicht mal irgendwie angefangen. Aber ich glaub, wir haben nicht genug Ochsen, um hier ständig was hinzutransportieren. Was ein bisschen lustig ist, weil die hier halt direkt zwei Perma-Ochsen haben. Wir haben genug Geld, um alle Ochsen zu kaufen, die wir brauchen. Das ist gar kein Problem.

05:19:15 Nächster Schritt wären jetzt mal hier noch Tierhöfe und Hühner für noch mehr Nahrung. Weil Nahrung ist gerade unser Problem, unser Hauptproblem eigentlich. Alles andere läuft, aber Nahrung bietet diese Siedlung einfach nicht so viel. So, wir sammeln jetzt auch wieder Pilze. Wir brauchen mehr Nahrungsquellen, eindeutig.

05:20:19 Gemüsegärten sind bei uns leider weniger effektiv. Das ist der Nachteil unserer Spezialisierung. Langfristig können wir hier Obstgärten anlegen. Die sind, glaube ich, nicht betroffen. Das betrifft nur den Vegetable Garden. Aber brauchen wir auch erstmal noch, weil der eine Weile braucht. Und wir können hier, aber das kostet deutlich mehr Geld, können wir irgendwann Honig anbauen. Deswegen, wie gesagt, sehe ich mich aktuell am ehesten hier bei den verschiedenen Hinterhoferweiterungen für...

05:21:04 Für Essen. Für Tiere. Und langfristig dann bei Nutztieren. Weil das, wobei, wie gesagt, wir brauchen Hafer, aber Hafer geht ja ein bisschen was hier. Also Nutztiere gehen in dieser Region. Wenn auch, glaube ich, nicht wahrscheinlich mit maximaler Effizienz. Aber kann man machen. Nur das wird sowohl viele Arbeiter brauchen, als auch viel Geld. Deswegen ist es jetzt erstmal nicht der erste Schritt.

05:22:07 Der Handel ist echt ein bisschen durchwachsen, was er wann bringt. Mal kauft er für 100 was, mal für 10. Obwohl da bergeweise Ressourcen liegen. So, wir können auch direkt schon mal einen Trupp an Sperrmilizen hier starten. Weil wir haben schon Sperre. Werden dann hier immer sehen, wie viel davon schon ausgerüstet sind. Der Schreiner hat noch gar keine Schilde produziert. Woran liegt das? Wahrscheinlich, weil er erstmal noch auf seine 10...

05:23:01 Räder kommen will. Mal gucken. Aber aktiviert sind sie, oder? Ja, wir sind Priorität 2. Können wir umschalten eigentlich. Jetzt sind die Schilde eigentlich wichtiger. Sobald wir eine Truppe voll ausgerüstet haben, verkaufen wir die dann, die Schilde. So, jetzt können wir hier Ziegen und Schweine kaufen. Hier sind Hühner drin. So, der Construction Yard ist auch bereit. Auch ihr kriegt einen permanenten Ochsen.

05:23:57 Und mal zwei Leute rein. So, dann brauchen wir jetzt tatsächlich keine passiven, unbeaufsichtigten Familien mehr. Er würde die zum Bauen nicht mehr brauchen. Ach, interessant. Der braucht... Der braucht auch die Holzräder als Versorgungsressource. Damit haben die jetzt wirklich mal einen dauerhaften Zweck. Und der Schreiner muss die auch regelmäßig produzieren. Interessant. Dann lass die doch mal noch auf Priorität 1.

05:24:40 Bis wir das genug haben. Dann will ich jetzt auch mal sehen, wie das jetzt funktioniert. Wenn wir jetzt hier dedizierte Bauarbeiter haben. Die mit Karren arbeiten. Der Bau soll effektiver als die Familien sein. Ja, und er kann auch manche Sachen exklusiv bauen. Also ich vermute, die neue Steinkirche zum Beispiel, die wird er nur bauen können. Also alles, was fortgeschrittene Gebäude sind.

05:25:20 Ich weiß noch nicht, was da alles zählt, weil habe ich ja noch nicht. Aber... Und es ist halt ein dediziertes Baugebäude, wo sie Bauressourcen sammeln und wohl effektiver verteilen als normale Familien, weil sie anscheinend sogar auch einen Ochsenkarren benutzen können. Also man sieht hier, die sammeln auch alle Baumaterialien ein, dass sie da gelagert werden können.

05:25:54 So, jetzt haben wir das zweite Sägewerk, aber jetzt läuft es sogar wieder. Es war eher das Problem, glaube ich, dass wir nicht genug Timber hatten, weil hier nur eine Familie gearbeitet hat. Ich hoffe mal, der Schreiner macht jetzt auch gut was. So, Speere sind schon verteilt an die Leute. Aber wir haben noch nicht die Schilde, die benötigt sind. So, ist Englisch okay hier? If you have a question, sure. Let me know. But it's a German stream. But you can ask questions if you want.

05:26:41 So, dann haben wir hier, also wie gesagt, wir haben echt gut, ich merke gerade, ich glaube wirklich, dass mit den, also so cool das ist mit der saisonalen Produktion hier, ich glaube, wir können auch im Winter, äh, im Sommer einen Jäger gebrauchen, weil die Ressourcen sich ja regenerieren, dass wir, weil vorher haben wir auch ein bisschen wild verschwendet, weil ich da nicht dauerhaft drin gearbeitet habe.

05:27:28 So, jetzt ist die Hoffnung, dass der Schreiner flott arbeitet. Und jetzt bald mal so die Mindestproduktion an Holzparts fertig hat. Was brauchen wir als nächstes? Ich meine, jetzt sind wir erstmal ganz gut bedient. Jetzt müssen wir eigentlich wirklich vor allem Nahrung pumpen. Will heißen, Geld verdienen. Und das in die Hinterhöfe stecken.

05:28:07 Habe ich denn hier einen ohne Hinterhof gebaut? Ich dachte, ich hätte drauf geachtet. Die anderen haben alle einen. Naja. So, jetzt haben wir alles Geld erstmal ausgegeben für Nahrung. Und ich meine, wir halten uns auf zwei Monate Vorrat, aber optimal ist es nicht. So. Was bauen wir als nächstes? Jetzt ist eigentlich vor allem das Ding, dass... Vielleicht noch einen zweiten Schreiner?

05:29:30 Ich weiß auch nicht ganz, warum der Schreiner so langsam ist gerade. Aber vielleicht wurde der genervt. In früheren Versionen war der Schreiner irre schnell. Und hat in absurder Geschwindigkeit teilweise all deine Planken verbraucht. Vielleicht haben sie das auch ein bisschen angepasst. Weil wir haben mehr als genug Planken, die er eigentlich verbrauchen könnte. Nicht, dass die alle hier gesammelt werden und der Schreiner nichts bekommt.

05:30:15 Nee, sie holt jetzt Planken. Gut. Dann wird es auch mit unserer Miliz was. Aber ich meine, das Dorf läuft jetzt relativ rund. Vorräte gehen jetzt auch hoch. Es ist noch nicht da, wo es sein sollte. Aber wir haben gut Geld, um hier uns Tiere zu holen. Die Tiere erhöhen hoffentlich gut unsere Nahrungsvielfalt.

05:31:06 Naja, hier haben wir noch nicht die dritte Nahrungsgattung, nämlich Tierprodukte. Wir brauchen wahrscheinlich einfach noch ein bisschen mehr davon. Wie sieht es denn aus mit unserer Nahrung? Ein Chicken, ein Ei. Ja, also die produzieren aktuell noch in recht kleiner Menge, weswegen die Vielfalt noch etwas leidet. Und wir haben 40 Pilze. Langfristig kann man auch mal hier dann drüber nachdenken schon...

05:31:52 Also erstens noch mehr Leute reinzusetzen und dann tatsächlich Gärten zu bauen, dass das schon mal am Laufen ist. Aber ich glaube aktuell noch nicht, weil aktuell ist unser Problem kurzfristig. Wir haben nicht mal genug Nahrung fürs Kurzfristige. Also wir sollten noch nicht über das Langfristige nachdenken eigentlich. Wir bauen mal weitere Wohnhäuser, weil ich jetzt auch gerne...

05:32:40 gerne mal den Bauhof in Aktion sehen würde. So, jetzt müssten die eigentlich anfangen, hier Waren zu produzieren. Sie haben auch einen permanenten Ochsen, der gerade hier ist. Ja, schaut, der ist jetzt mit einem Ochsenkarren unterwegs. Das heißt, der kann mehr Baumstämme abtransportieren. Schlau wäre es jetzt, die direkt hierher zu bringen. Aber es kann sein, dass er noch auf Auftrag ist, die ins Lager zu bringen. Schauen wir mal, was er macht.

05:33:24 Ja, er bringt sie wohl ins Lager. Gut, das ist ein bisschen dümmlich. So. Nahrung leider immer noch knapp, obwohl ich jetzt echt schon einiges an Tierhöfen habe. Aber in manchen dieser Gebäude lebt auch noch niemand. Die müssen noch Schritt für Schritt da einziehen. Gut, in denen dürfte überall jemand leben. Aber die hier sind ja noch relativ neu. Da ist noch gar niemand eingezogen. Das war natürlich ein Fehler. Wir kriegen jetzt auch langsamer neue Leute.

05:34:02 Weil wir nur Anziehungskraft plus 1 haben. Aber langsam kommen die Leute. Lasst uns doch hier sogar mal noch einen zweiten Ochsen reinsetzen. Ich glaube, wir haben genug, oder? Wir haben 5 Ochsen, ja. Und einer ist sogar noch... Wir haben 5 Ochsen. 4 davon sind, glaube ich, einer Sache zugewiesen. Und wir haben auch noch Platz für einen weiteren hier. So, jetzt kommt hier nämlich der nächste auch angeführt. Und holt sich...

05:35:17 Die Baumaterialien dafür. Unsere Sperr-Miliz wächst auch. Wir haben schon fünf Leute unter Waffen. Damit können wir auch Banditenlager dann aufbringen und uns ein bisschen Geld dazu verdienen. Ich glaube, wie viel brauche ich nochmal, um diese Region zu bekommen? 1000. Das ist ja unsere dauerhafte Eisenregion. Ich würde auch gerne auf noch mehr Beliebtheit kommen, dass wir weiterhin plus 2 Migration haben.

05:36:10 Aber ich glaube, mehr können wir gerade nicht produzieren. Da brauchen wir auch wieder mehr Nahrungsvielfalt dafür. So, lasst uns mal hier auch noch zwei Tierhöfe reinsetzen. Gibt es was für die Siegbedingungen? Es gibt ein paar. In dem Fall habe ich ausgewählt, die drei KI-Gegner zu besiegen. Es gibt aber auch Sachen wie, baue eine gewisse Stadtgröße oder sowas. So, jetzt ist der Ochse hier angekommen und hat direkt beide Baumstämme gebracht, die...

05:36:59 dieser Bauplatz braucht. Das ist der Vorteil von dem Ochsen des Baulagers. Was ich ganz cool finde. Ich halte nur jetzt irgendwie auf ein bisschen dümmliche Weise zu provisieren. Die Frage ist, holt er jetzt hier wieder was Neues fürs Baulager oder bringt er das jetzt zumindest direkt zur Baustelle? Das wäre jetzt eine Frage. Und auch hier, warum holt er jetzt neue Sachen ab?

05:37:37 Statt erstmal die Baustellen zu versorgen, wenn wir doch hier noch sechs Stämme liegen haben. Hier hat völlig renglückend, wie gesagt, Nikohan gerade schreibt, das Baulager wäre neben dem Logcamp effizienter. Das stimmt. Aber lass mal gucken, wie er jetzt hier vor sich geht. Aber das ist ein guter Punkt. Wenn ich sehe, wie es operiert, sollte man das so machen. Aber es bringt das jetzt direkt hier zu den Baustellen? Oder geht er jetzt ins Lager damit? Das wäre natürlich sehr blöd. Ne? Oh, schau.

05:38:22 Okay, der kann auch ausgesandt werden, um von hier direkt zur Baustelle zu transportieren. Das geht also. Weil dann ist es weniger wichtig, wo genau das Gebäude steht. Ich habe es halt eher zentral gebaut, weil irgendwann will ich diesen Wald eigentlich auch weggeholzt haben und dann hier auch die Siedlung in die Richtung ausweiten. Und das Logging Camp wird sich ja auch weiter weg noch verschieben, sobald diese Wälder weg sind.

05:39:00 Aber du hast recht. Grundlegend wäre das so rum effizienter. Im aktuellen Stand. Ah, es ist auch ein Gebäude, das man frei verschieben kann. Das ist natürlich dann hilfreich. Ich meine, ich glaube, dann machen wir das jetzt erstmal so. Das ist, glaube ich, absolut korrekt, dass das jetzt aktuell sollte es so sein. Das ist etwas einmalig ineffizient, weil die jetzt halt die Sachen auch nochmal alle rüberbringen müssen. Aber ich glaube, es ist jetzt erstmal der bessere Weg, das Ding zu setzen. Ja.

05:39:47 So, ansonsten, ja, also erneut sind es eher so inkrementelle Verbesserungen bei Manor Lords. Man kennt das inzwischen vor allem, ne, aber... Überleg grad, gibt's eigentlich, weiß das jemand grad nochmal auswendig, welcher Hotkey blendet die ähm... blendet das Interface aus, um das Dorf mal ein bisschen zu sehen? Es gab da einen, ich weiß das eigentlich auch, ich vergesse das nur jedes Mal, wenn ich lange nicht mehr gespielt habe.

Manor Lords: Beta-Fazit und Ausblick

05:40:34

05:40:40 Mal ein bisschen noch angucken können, was wir hier Schönes gebaut haben. Wachsen wir euch langsam nach? Es gibt einen Förster. Du musst das, glaube ich, manuell machen. Es dauert eine Weile, bis so ein Wald weggefällt ist, aber irgendwann hast du es. Du musst irgendwann darauf achten, neue Wälder nachkommen zu lassen. Steuerung C. Ja, ihr habt recht. So geht das Interface weg. Ab und an, finde ich, muss man das Spiel auch noch ein bisschen betrachten, was man dann am Ende für eine Siedlung gebaut hat. Weil ich finde, das ist schon immer...

05:41:33 Ein gar prächtiger Anblick. Die Dörfer sind immer so schön. Ja, ich finde die immer so cool. Das ist... Diese sehr simple Tatsache, dass du so unglaublich frei baust in dem Spiel, die macht halt so viel aus, was die Freude daran angeht, weil es immer wieder Spaß macht, dein Dorf auch zu entwerfen und es so in die Landschaft zu malen. Das ist einfach so cool.

05:42:21 Aber irgendwas ist jetzt vom Interface her gerade ein bisschen. Die Kameraverschiebung will gerade noch nicht immer so. Das ging jetzt gerade an irgendwas. Es fehlt noch eine Burg. Ja, da stimme ich zu. Aber der Burgbauer ist tatsächlich das, was ich am wenigsten mag an dem Spiel. Bin ich ehrlich. Ich finde, der funktioniert einfach nicht gut. Jedes Mal nervt er mich, wenn ich ihn benutzen muss. Ja. Aber alles andere ist halt toll. Wie man sieht.

05:43:46 Immer wieder eine Freude. Ja, aber das war jetzt schon mal ein erster Einblick in die neue Beta. Was halten wir jetzt davon? Ich habe schon das Gefühl, dass es jetzt langsam, also wirklich langsam, an den Punkt kommt, wo es halt angenehm expandiert.

05:44:20 Mit zunehmenden Sachen, auf die man achten muss. Und damit mehr Mechaniken, die langfristig eine Rolle spielen. Wie jetzt eben, okay, jetzt gibt es noch ein eigenes Baumeistergebäude, das auch eine Ressource verbraucht zum Unterhalt, die bislang eine sehr geringe Rolle gespielt hat, nämlich diese hölzernen Zahnräder. Und die braucht auch wieder Arbeitskraft. Das heißt, es ist eine Ebene mehr, die zu beachten ist bei der Siedlungsplanung.

05:44:48 Und dann gibt's jetzt, wo wir jetzt nicht dazu kamen, ist eben die Herden und sowas. Das wäre dann wahrscheinlich der nächste Schritt. Also es baut jetzt Schritt für Schritt weitere Mechaniken ein, die dem Ganzen mehr Substanz geben und dann langfristig hoffentlich dazu führen, dass du irgendwann wirklich den Anreiz hast, mehrere spezialisierte Regionen zu haben und dir auch alle viel auszubauen, weil du das alles brauchst und benutzen kannst.

05:45:16 Weiterhin muss man einfach so klar sagen, der Fortschritt ist gemächlich. Und bei mir ist es jedes Mal so, wenn ich starte, habe ich ultra viel Spaß daran und komme dann so spätestens nach 15 Stunden ungefähr an den Punkt, wo ich sage, okay, jetzt habe ich aber eigentlich wieder alles gebaut, was man so sinnvoll bauen kann. Ich habe das Gefühl, wir sind jetzt langsam an dem Punkt, wie gesagt, wo das Spiel hinten raus mehr ausgebaut wird.

05:45:44 Weil jetzt eben zum Beispiel Viehhaltung offenbar nochmal eine ganze Ebene extra bekommen hat. Was dann schon was ist, was etwas Spielzeit hinten ran anhängt, dass du das auch voll baust und managst. Und die Bedarfsketten errichtest, die du dafür benötigst. Und die Stufen der Siedlung werden höher und höher. Also jetzt gibt es zum Beispiel, habe ich auch noch nicht gebaut, wäre auch ein weiterer Schritt. Es gibt eine weitere Kirchenstufe. Wir haben inzwischen auch mehr Gebäudestufen.

05:46:15 Und so wächst das Spiel halt immer weiter. Und das finde ich immer noch sehr schön. Also es macht immer noch sehr viel Spaß. Weiterhin. Aber es ist immer noch nicht an dem Punkt, also es ist, ne, es ist noch weit entfernt, glaube ich, von der...

05:46:37 von meiner Traum 1.0, dass du wirklich ein Netzwerk an fetten Städten baust und gegen KI-Gegner spielst, die das Gleiche tun. Das ist ja, wo ich hoffe, dass es irgendwann hingeht. Und da ist es noch lange nicht. Aber was Anubis sagt, das Spiel bekommt dich immer wieder 15 Stunden. Das kann nicht jedes Spiel. Ja, absolut. Absolut. Es ist immer wieder einfach richtig schön, so wie wir nach Hause kommen, wieder ein Männerlords-Dorf zu bauen. Ich mach das immer wieder gern.

05:47:07 Und es wird auch nicht alt, weil das Bauen einfach so viel Spaß macht und ja schon immer ein bisschen was Neues dabei ist. Bei jedem Update. So, ah ja, jetzt haben wir hier ein anderes Bausystem und so. Und auch eine neue Map. Ist ja auch relevant. Und hier und da ein neues Interface, Detailverbesserungen und so. Ich hoffe jetzt wirklich, dass sie langsam den Fokus legen auf ein bisschen mehr Mechaniken, die quasi ein bisschen mehr Endgame geben. Das würde mich schon freuen.

05:47:38 Aber andererseits finde ich auch in der Zeit, wo irgendwie so viele Spiele möglichst schnell rauskommen versuchen und dann immer noch Probleme haben.

05:47:49 Da finde ich auch ein Spiel angenehm, das sich im Early Access Zeit nimmt und sich langsam aber gut weiterentwickelt. Stört mich, wie gesagt, nicht. Ich weiß, es gibt Leute, die das stört und das verstehe ich auch, wenn du das Spiel halt dir gekauft hast und irgendwann mal ein Versprechen gelesen hast von kürzerem Early Access. Kann ich nachvollziehen, aber ich mag es einfach weiterhin. Ich spiele es immer wieder gerne.

05:48:15 Aber ja, es ist noch ein bisschen weg von seiner idealen Form. Auch zum Beispiel, wie gesagt, das Truppenlimit und so. Ich hoffe schon, dass das irgendwann alles noch deutlich mehr nach oben skaliert. Und wir wissen ja noch nicht 100 Prozent, was die finale Form des Spiels sein wird. Aber mit der, die es aktuell gibt, habe ich jedes Mal viel Spaß. Also das ist ja, das kann man ja auch nicht über jedes Early Access Spiel sagen.

05:48:45 Damit, wie gesagt, das war jetzt ein kurzer Ersteindruck der neuen Beta. Wir haben noch nicht alle neuen Funktionen gesehen. Wir haben ein paar gesehen, wie Interface, Baugebäude und so. Aber ja, vielleicht spielen wir auch noch ein bisschen weiter. Wenn ihr darauf Bock habt, schreibt es sehr gerne in die Kommentare oder in den Chat, je nachdem. Und wir sehen uns zum nächsten Video. So, ich speichere hier auch noch.

05:49:25 Wir sind doch nicht müde, Sire. Ja, aber ich schon. Also müde bin ich nicht, aber es wird langsam Zeit fürs Abendessen hier. Und eigentlich ist ja die Streamzeit auch hier sogar nur bis 18 Uhr. Wir haben eine Stunde überzogen, aber es ist auch voll okay, weil ich richtig Bock drauf hatte. Ähm...

05:49:43 Ja, es war auf jeden Fall wieder ein sehr schöner Stream. Ich hoffe, ihr hattet auch viel Spaß. Mir macht es immer wieder Laune, coole neue Aufbauspiele hier zu testen. Und ich sehe es auch als meine noble Pflicht, euch diesbezüglich trefflich zu informieren.

05:50:05 Wie ist denn euer Eindruck? Wie ist euer Eindruck von Manorats aktuell? Spielt ihr es auch jetzt wieder? Wartet ihr noch auf die 1-0? Was ist euer aktueller Status zum Spiel? Warte auf 1-0. Ich spiele gerade, weil du es gespielt hast. Die Musik ist nervig. Was? Tut mir leid, Just Julian, aber ich heiße dich einen Banausen. Neue Bildung nicht getestet, mag aber die Changes jetzt gerade in Path of Exile League. Das ist auch ein guter Zeitvertreib.

05:50:49 Wartet immer noch ein paar Monate, verstehe ich, verstehe ich. Ich hätte aber nicht zum Release zum Early Access holen dürfen. Mein Interesse ist nochmal zu spielen, liegt bei Null. Ja, Early Access ist immer so ein bisschen knifflig. Das verstehe ich auch. Bei mir war Hades 2 so ein Fall, wo ich rückwirkend bereue, im Early Access so einen halben Durchlauf gemacht zu haben. Weil es mir irgendwie dann doch genug weggenommen hat, dass ich jetzt nicht Bock habe, es nochmal von Null zu spielen.

05:51:47 Deswegen kann ich auch verstehen, wenn man, wenn man gerade, wenn man nicht Content Creator ist, dass man dann sagt, ich, ich habe ja keine Pflicht, das Spiel zu covern. Deswegen warte ich einfach noch. Ich mag's und spiele sicher demnächst, aber Corsair Koffert jetzt Vorrang. Ich meine, ich glaube, da, da wird sich niemand drüber beschweren, weil es ist der gleiche Publisher. Ich glaube, die sind damit voll okay.

05:52:36 Weißt du, was nächste Woche bei dir ansteht? Noch nicht, ehrlicherweise. Ich glaube nicht, dass irgendwas rauskommt. Ich meine, gebt mir gerne eure Meinung, dass irgendwas rauskommt, was dringend wäre für diesen Kanal. Im Sinne von, so genau unser Ding sollten wir auf jeden Fall machen. Ich hab schon Bock, ehrlicherweise noch die Männerlords-Beta ein bisschen weiter zu spielen. Wir haben jetzt noch einige Sachen nicht gesehen von der neuen Sache.

05:53:09 Aber ich glaube, also wir haben nächste Woche einigermaßen Freiheit thematisch, weil es jetzt wenig gibt, was... Also nicht irgendwie ein bemerkenswert neues Aufbauspiel oder sowas. Beast of Reincarnation bin ich neugierig. Ja, aber hängt jetzt auch ein bisschen ehrlicherweise ab davon, wie gut es wird. Weil ich fand, es sah ganz cool aus, aber ich sehe es jetzt auch nicht als Kernspiel für den Kanal hier.

05:53:49 Eher so ein könnte, kein muss. Ich meine, es gibt nicht wirklich ein muss, aber ihr wisst, glaube ich, was ich meine. Zum Beispiel, wenn ein neues Anno rauskommt, ist das ein muss für diesen Kanal. Im Sinne von, ich will unbedingt und ich weiß, ihr wollt auch unbedingt. Und da sehe ich jetzt nächste Woche nicht unbedingt was. Vielleicht Splatoon Raiders? Ja. Vielleicht. Mal schauen.

05:54:30 Star Wars kann ich euch, ich weiß, es wünschen sich viele, ich verstehe auch warum, den Zahn kann ich euch ziehen, es wird hier kein Star Wars Zero Company geben. Weil bis das rauskommt, wird EA offiziell...

05:54:45 unter anderem dem Investitionsfonds der Saudi-Arabischen Regierung und dem Schwiegersohn von Donald Trump gehören. Und ich weiß, dass jeder seine Grenze woanders zieht und manche werden sagen, aber du spielst ja auch Spiele, wo 2% Tencent investiert sind. Ist das nicht das Gleiche? Für mich nicht. Für mich ist das der eine Schritt zu weit tatsächlich, wo ich sage, das möchte ich zumindest nicht in meiner beruflichen Funktion unterstützen, im Sinne von man sieht es bei mir und

05:55:15 gibt dann Geld an diese Menschen. Wie gesagt, ich weiß, das wird nicht jeder so sehen. Manche werden genervt davon sein, weil ich Politik ins Gaming bringe. Ich verstehe es. Mich nervt es auch, bin ich ehrlich, weil das Spiel sieht geil aus. Aber weiß nicht, irgendwo muss man auch ein bisschen eine Grenze ziehen. Und das ist dann doch mal eine bei mir.

05:55:48 Und dann wird man sehen müssen, wie es läuft, ehrlicherweise. Also man wird sehen müssen, wie gehen Spieler damit um, wie gehen auch andere Creator damit um und sowas. Wie gehen auch andere Devs damit um. Also wird zum Beispiel Hayslite jetzt weiter für EA arbeiten. Landen wir irgendwann bei, es ist eigentlich doch egal, ich weiß es nicht. Ich glaube, ehrlicherweise am Ende wird es komplett egal sein. Tatsächlich.

05:56:26 Ich weiß noch nicht, vielleicht wird es auch irgendwann dann wieder ein EA-Spiel geben, wo ich irgendwie sagen muss, okay, da ist die Berichterstattung halt doch so sehr im Interesse meiner Community, dass ich vielleicht doch reinschaue, weiß ich nicht. Also keine Ahnung, zum Beispiel, wenn doch nochmal ein neues Dragon Age kommen würde, wäre das was, worüber man diskutieren müsste. Ob da Leute dringend meine Meinung zu wollen, weiß ich nicht, ehrlicherweise.

05:56:57 Ja, oder neues Command & Conquer, aber zum Glück gehen wir, können wir, also in Anführungszeichen zum Glück, ne, können wir davon ausgehen, dass EA das wahrscheinlich nicht machen wird. Ähm, neues Schlacht um Mittelerde wäre hart. Das wäre hart, weil das ist ja auch eine EA-Marke. Hast du die Kontroverse um den Einstieg von Paradox als Publisher für Transport Fever 3, ähm, mitbekommen? Ähm, nur sehr am Rande.

05:57:34 Nur sehr am Rande. Also ich hab mit... eigentlich nur, dass es da was gab. Ich kann's auch verstehen. Ich kann's auch verstehen. Weil Paradox... Ich mag ja eigentlich Paradox. Ich spiele viel von dem, was Paradox macht.

05:57:52 Aber als Publisher waren sie echt scheiße in den letzten Jahren. Das muss man leider so hart sagen. Also als Publisher haben sie richtig scheiße gebaut, mehrfach. Und dann teilweise auch ihre Dev-Studios nicht gut behandelt. Also ich verstehe...

05:58:09 wenn man nicht möchte, dass ein Spiel, auf das du wartest, zu Paradox als Publisher geht. Ich verstehe das. Ich hoffe, dass Paradox das Ruder wieder rumgerissen kriegt, weil ich Paradox, wie gesagt, eigentlich gut finde. Also on balance immer noch, weil ich mag einige ihrer Spiele. Aber sie sind ein besserer Entwickler für ihre eigenen Sachen, als sie ein Publisher sind. Schauen wir mal.

05:58:55 City Skylines war auch nicht immer traurig, aber da höre ich sogar überraschend gut aus, dass der neue Entwickler vergleichsweise einen guten Job machen soll. Was alle, glaube ich, gerade ein bisschen überrascht. Von daher, vielleicht wird sogar irgendwann mal wieder City Skylines ein Ding hier. Gut, aber ich glaube, für heute sind wir durch. Danke fürs Zuschauen. Es war wieder eine sehr schöne Streamwoche.

06:00:07 Wenn ihr Ideen habt, also falls euch noch was einfällt, was wir unbedingt spielen sollten, dann könnt ihr gerne auf den Discord kommen. Ausrufezeichen Discord. Da gibt es einen Kanal Spielevorschläge. Wenn ihr ein Spiel habt, das ihr unbedingt sehen wollt. Wie gesagt, gerade ist ein guter Zeitpunkt. Der Plan für nächste Woche steht noch nicht. Ich vermute aktuell, dass wir mehr Manorlords spielen werden, ehrlicherweise. Ich glaube, die neue Beta ist noch nicht ausgereizt.

06:00:38 Und ansonsten hoffe ich, ihr habt ein ganz schönes Wochenende. Und schicke euch jetzt, ich weiß nicht, zu wem schicke ich euch denn weiter? Ich glaube, zu Bonn schon mal. Ich will nämlich selber wissen, was dieses Spiel ist. Leon spielt gerade ein Spiel namens Builds Must Be Paid. Und ich weiß nicht, was das ist, aber es klingt witzig. Oh, Mandate Order ist ein guter Punkt.

06:01:24 Da bin ich neugierig drauf, weil das ist, glaube ich, erst übernächste Woche. Das ist quasi ein chinesischer Männerlords-Knock-Off, der potenziell aber irgendwie ganz lustig aussieht. Auf den ich zumindest neugierig bin. So. Damit gehen wir jetzt rüber an zu Leon. Grüßt ihn schön von mir. Danke fürs Zuschauen. Und bis nächste Woche Mittwoch, 18 Uhr. Zu Thema folgt.