Soulkeepers Training und dann chillen!

Dark Souls III: Strategie, Waffenwahl und DLC-Erkundung im Fokus

Soulkeepers Training und dann chillen!
maxim
- - 06:14:25 - 54.217 - DARK SOULS III

Im Dark Souls III-Durchgang werden Strategien für Bosse, Waffen-Upgrades und die Erkundung des DLCs diskutiert. Der Fokus liegt auf der Dancer-Strategie, Waffenverzauberung und Dungeon-Erkundung. Routenplanung und Greyreds Questline werden ebenfalls thematisiert, um den No-Death-Run sicherer zu gestalten. Der Streamer testet verschiedene Waffen und Taktiken.

DARK SOULS III

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DARK SOULS III

Spielbeginn und erste Überlegungen zur Strategie

00:04:14

Der Stream startet mit einem freundlichen "Guten Morgen" und der Frage, ob die Zuschauer wach sind. Es wird kurz über Star Vaders gesprochen. Danach geht es um die Wahl des Schildes, wobei der Streamer sich für einen Schild entscheidet, den er bereits gut findet. Er erwähnt, dass er eine E-Mail von Drop Dutchie erhalten hat, was positiv ist. Es werden Überlegungen zum Leveln angestellt und die Demo wurde bereits gespielt. Es wird überlegt, das Level normal zu spielen und vor Jorm den Dancer zu machen, um Schwierigkeiten zu vermeiden. Die Wahl der Waffe ist noch unklar, da das Forstenspferd noch nicht optimal ist. Es folgt eine kurze Beschreibung des Spiels als kombiniertes rundenbasiertes Grid-Taktik-Gameplay mit Deck-Building-Mechaniken. Der aktuelle Run soll beendet und in der kommenden Woche neue Sachen getestet werden. Es gibt viele Optionen im Spiel, die erkundet werden wollen. Der Streamer fragt sich, was der Tinky bewacht und kommt zu dem Schluss, dass es Nostalgie, Geld und Level sind, was wiederum die Überlebensfähigkeit erhöht.

Waffenwahl, Boss-Strategie und Gebiets Erkundung

00:08:30

Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bosse aufgehoben werden sollen, bis die Waffe voll gelevelt ist. Der Streamer ist sich unsicher, ob der Dancer schwach gegen Feuer ist und ob er gefreezed werden kann. Er geht aber davon aus, dass Freezing nicht funktionieren wird. Das Gebiet ist voller Gegner, darunter eine Spinne. Es wird erwähnt, dass Drop Dutchie ein Banger war und das Hollow Great Sword getestet wurde, welches fantastisch war. Das Scaling des Hollow Great Sword wird als problematisch angesehen, aber das Claymore als gute Alternative genannt. Das Claymore bietet mehr Optionen und ist variabel spielbar. Der Streamer kämpft gegen einen Giftmann und versucht, ihn zu staggern, was aber nicht immer konsistent funktioniert. Er bemerkt einen Parry Ring und die Möglichkeit, durch Kritten zu heilen. Als nächster Boss steht Jorm bevor, danach soll es direkt zum Dancer gehen. Eventuell wird überlegt, ins DLC zu gehen, aber Frost ist nicht gut gegen den Lantern. Es wird überlegt, den Run sicherer zu machen und verschiedene Waffen zu spielen. Im DLC soll nach Funkeltitanit gesucht werden, um die Waffe voll zu leveln. Der Comedy-Faktor soll hochgehalten werden. Es wird überlegt, wie eine verbesserte Route aussehen könnte, um eine Waffe mit Funkeltitanit zu leveln.

Routenplanung, Waffen-Upgrades und Greyreds Questline

00:16:46

Es wird darüber nachgedacht, wie man ohne Kämpfen in die Kirche gelangen kann, um eine Funkeltitamin-Waffe zu erhalten. Die Frost-Variante könnte frühzeitig auf Plus 5 gebracht werden. Die Questline von Greyred wurde noch nicht weiterverfolgt, was aber noch geschehen muss, um mehr Sicherheit zu gewinnen. Es ist wichtig zu wissen, welche Bosse gegen welche Waffen schwach sind. Der Streamer möchte genau wissen, wo welche Steine sind, um den No-Death-Run sicherer zu gestalten. Gewichtsprobleme beim Auslaufen werden angesprochen und es wird überlegt, welche Strategie die beste ist. Es wäre ideal, ein paar Devs zu haben, die noch unbekannt sind. Im DLC sollen Äste runtergeklettert werden. Es wird schnell nach sinnvollen Boons gesucht, aber ein bestimmtes Buch wird nicht geholt. Der Lieblingsschild, der langsam Leben wiederherstellt, wird erwähnt. Im No-Death-Run ist ein hohes Level wichtig, aber das Kennenlernen eines neuen Deaths wäre das Beste. Es wird auf die Siegward Quest verwiesen, die eine Titanite Slap bringt und bei Jorm hilft. Die Questline soll gemacht werden, um die Slap zu holen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, ins DLC zu gehen, um Funkeltitanit zu holen, oder ob der Turm ignoriert werden soll. Die Asche des Hauptmanns wird erwähnt und der Trade mit dem Vogel wurde bereits gemacht. Grey Red ist eine Alternative, aber seine Funktionsweise ist unklar. Die Patches wurden bereits fortgesetzt.

Dancer-Strategie, Waffen-Verzauberung und Dungeon-Erkundung

00:28:34

Der Streamer fragt nach Tipps gegen den Dancer und überlegt, ob er gegen bestimmte Schadensarten schwach ist. Das Feuerlangschwert und das Frostschwert werden als Optionen genannt, wobei Frost möglicherweise nicht effektiv ist. Die Idee, das Langschwert nochmals zu verbessern, wird in Betracht gezogen. Es wird getestet, die Waffe dunkel zu verzaubern und dann wieder feurig zu machen. Harz wird als Alternative genannt, hält aber nicht lange. Es fehlt die Kohle, um die Waffe dunkel zu machen, und es wird nach dem Fundort der Dunkelkohle gefragt. Der Kerker wird als möglicher Ort genannt, um die Kohle zu finden. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, nur das DLC zu spielen und alle auf Level 150 zu bringen. Der Schaden mit verschiedenen Waffen wird getestet. Der Streamer betont, dass er Wissen aus verlässlichen Quellen bezieht und keine zufälligen Stats nennt. Er macht drei Trainings-Runs, um die beste Waffe zu finden. Es wird nach dunklem Schaden gesucht und die profane Kohle im Dungeon gefunden. Die Jailers mit den Laternen, die HP abziehen, werden als insane bezeichnet. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den Dreckskerker zu erkunden, oder ob man nur rennen sollte. Der Riese im Kerker wird als guter Drei-Punkte-Boss angesehen. Es wird festgestellt, dass alle Steine verkauft wurden und nach einem Prudestein gesucht. Das schwere Schwert wird als Alternative genannt. Der Schaden wird getestet und festgestellt, dass er exakt gleich ist.

Erkundung von Ring City und Vorbereitung auf die Abitur-Klausur

01:06:57

Der Streamer erkundet Ring City und kommentiert, dass dieser Ort brutal sei. Er erwähnt, dass er dort mit maximalem Level und Ausrüstung durchrennt. Ein Zuschauer erwähnt seine bevorstehende Abitur-Klausur, woraufhin der Streamer ihm viel Glück wünscht. Er spricht über Siegward und dessen Questreihe und überlegt, ob Siegward bei einem Boss helfen kann. Er erklärt, dass man durch den Kauf von Gegenständen bei Kästlein Seelen ausgibt und die Rüstung holen und runterwerfen muss. Er entdeckt ein Mimic und entscheidet sich, zu fliehen, um später zurückzukehren. Er betont die Effektivität von Andead Bone Shards für Heilung und erklärt, dass Dark Souls 3 Flas im Vergleich dazu ultra krass hochgehen. Er vermutet, dass Frost bei einem bestimmten Gegner nicht funktioniert und dass er es mit dem Flammschwert nicht probieren wird.

DLC-Strategie und Waffenwahl

01:11:16

Es wird angedeutet, dass der DLC-Content herausfordernd wird und der Spaßfaktor reduziert wird. Die Gatling-Idee wird aufgegriffen und weiterentwickelt, um noch unangenehmer zu sein. Der Streamer spricht über ein empfohlenes Großschwert auf dem Friedhof und bei der Kathedrale, das eine spezielle Mechanik hat und als Hammer fungiert. Er überlegt, ob er vor dem Dancer ins DLC gehen soll, um Brocken zu sammeln. Er erwähnt, dass es nach dem Dancer in der Gegend Brocken regnet. Der Plan ist, das Langschwert vor dem Dancer zu holen und es entweder normal zu nutzen oder es wieder krude zu machen. Er erklärt, dass Dark Souls 3 nicht so dunkel ist und er sich besser auskennt, was die Konzentration fördert. Er möchte die Runs nicht zu lange machen, sondern auf zwei bis drei Stunden pro Tag beschränken.

Unterhaltungswert und Schwierigkeitsgrad in Dark Souls 3

01:15:52

Der Fokus liegt auf Unterhaltung und Spaß, nicht auf dem Erreichen von Höchstleistungen. Es wird ein Vergleich zum Turmspringen gezogen, wo schwierigere Aktionen mit einem höheren Multiplikator belohnt werden. Der Streamer nimmt einen kürzeren Run in Kauf, um den Unterhaltungsfaktor zu erhöhen. Er erinnert sich an eine gefährliche Stelle mit versteckten Gegnern und vergleicht das Design mit Dark Souls 2. Er erklärt, dass bei der Benotung multipliziert wird und er den Unterhaltungsfaktor gerne multipliziert. Er gibt an, dass er in Dark Souls 2 den größten HP-Walken EU hat und die HP-Leiste groß ist, was zu häufigerem Nachladen führt. Er befreit einen Charakter, der eine Scholle gibt, und findet einen Schlangenring, der die Item Drop Chance erhöht. Er erwähnt, dass er das nur durch ein Wiki herausgefunden hat.

Tierimitationen und Multiplayer-Erfahrungen

01:27:57

Der Streamer demonstriert seine Fähigkeit, Tiere zu imitieren, insbesondere einen Delfin. Er erklärt die Technik, Luft in die Backen zu füllen und Geräusche zu erzeugen. Er freut sich über einen gefundenen Gegenstand und kündigt einen Delphini-Mode an. Er spricht über den Multiplayer-Modus in Dark Souls 3, der es ermöglicht, sich bei Bossen helfen zu lassen, aber auch leichter invaded zu werden. Er bevorzugt aktives PvP in Arena-artigen Fights. Er freut sich auf das Blatt, ein Spiel mit einem von Anfang an geplanten Multiplayer-Modus. Er erklärt die Reihenfolge, in der bestimmte Charaktere gerettet werden müssen, um bestimmte Ereignisse auszulösen. Er äußert die Hoffnung, dass ein bestimmtes Spiel gut wird und möglicherweise exklusiv für die Switch erscheint.

Jorm-Erfahrung und Dark Souls 3 Präsentation

01:34:40

Es wird eine Anekdote erzählt, wie der Streamer beim ersten Mal Jorm gespielt hat und nicht verstanden hat, wie der Stormcaller funktioniert. Er hat Jorm dann manuell mit dem Hackebeil besiegt. Er präsentiert seinen Kindern Dark Souls 3, wobei seine Tochter traurig ist, weil er einen Charakter nicht retten konnte. Er erklärt, dass man nach einem bestimmten Ereignis die Kleidung eines Charakters bekommen kann. Er erklärt, dass Patches automatisch kommt, wenn man Bisswatch aus tötet. Er muss irgendwann mal testen, wie viel Schaden er an bestimmten Gegnern macht. Er betritt Burg Loderrick, wo seine Waffe fast kaputt ist. Er besiegt einige Gegner und findet zwei Wege vor sich. Er kann jetzt den König machen, der 1000 Brocken gibt. Er findet eine Estus-Scherbe und einen Brocken.

Items, Frost gegen Bosse und Level-Strategien

01:45:07

Er überlegt, ob sich bestimmte Items lohnen und erinnert sich an eine alte Rüstung aus Teil 1. Er stellt fest, dass Frost gegen Ocelots Vater sehr gut ist, fragt sich aber, ob es sich gegen Champion Sunbeer lohnt. Er erwähnt, dass er den Gundi in seinem No-Death-Run nicht gemacht hat, weil er ihm nichts bringt. Er erklärt, dass man das erste Level ohne zu sterben bekommt. Er überlegt, ob er Invader extra machen soll, und bespricht das, wenn es Regeln gibt. Er fragt, bis wann er noch ein Level bei einem bestimmten Charakter snacken kann. Er erklärt, wie man einen Charakter rettet, sich sein Level klaut und ihn dann tötet. Er erinnert sich daran, dass er sich bei bestimmten Gegnern schon mal einen No-Death-Run versaut hat. Er erklärt, wie man bestimmte Gegner mit dem Bogen leicht besiegen kann.

Twitch vs. YouTube und Dark Souls 3 Gameplay

01:49:58

Er erklärt, dass er YouTube nur als Archiv nutzt und ab und zu Fragen beantwortet. Er spielt Games, die er als Ersteindruck zeigt, hier weiter. Er kompensiert seine schlechten Stream-Zeiten, indem er den Livestream als Podcast anbietet. Er erklärt, dass bestimmte Gegner sehr stark sind und er keine Ahnung hat, wie er sie am besten besiegt. Er weiß nicht, ob er beide Gegner gepullt hat. Er erklärt, dass seine Waffe sehr gut gegen einen bestimmten Gegner sein müsste. Er beschreibt einen seltsamen Fight gegen einen Gegner, der wie ein Mage ist, aber dann doch nicht. Er versteht nicht richtig, was der Gegner tut. Er überlegt, welche Stats er noch leveln soll. Er findet die Parry-Fenster hier unangenehm. Er findet die Grundidee, Feine einzuschränken, eigentlich gar nicht so schlecht, aber es ist ein Riesenproblem für Anfänger.

Frost-Waffe und Boss-Strategien

01:55:08

Er fragt, ob er mit der Frost-Waffe gegen den Nameless King etwas anfangen kann. Er erklärt, dass es Frost-Immunität und Frostresistenz gibt. Er freut sich darauf, Gegner mit Frostresistenz zu verprügeln. Er erklärt, dass Gundyr und der Nameless King weak gegen Frost sind. Er parkt den Nameless King eher recht spät. Er würde dann lieber ins Friede DLC gehen. Er ist froh, dass ein bestimmter Gegner ihn nicht gesehen hat. Er braucht noch einige Brocken. Er fragt nach Meinungen zu Frost gegen Gündir. Er stellt fest, dass Frost gut gegen Gündir ist. Er erklärt, dass Demingundi wichtig wegen der Titaner Slap ist. Er fragt, wie weit ein bestimmter Gegner hinterherkommt. Er stellt fest, dass ein Gegner mehrere Schuppen gedroppt hat. Er fragt, ob es hier noch einen Bonfire gibt.

Waffenwahl und Strategieüberlegungen

02:16:39

Es wird über die Wahl der Waffen diskutiert, insbesondere im Hinblick auf ein Verbot von Straitswords. Alternativen wie das Hollow Greatsword oder Claymore werden in Erwägung gezogen, wobei das Claymore als weniger aufregend angesehen wird. Die Verfügbarkeit von Titanit-Schuppen wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass das Spiel reichlich davon bietet, besonders an dem Ort, wo man die Evelyn erhält. Ein Treeskip wird als wahrscheinlich erlaubt eingestuft, da er tief ins Spiel integriert ist. Es folgt ein Exkurs über den YouTuber Vadividia und seine frühen Dark Souls Lore-Videos, einschließlich eines Skips, der nie aus dem Spiel entfernt wurde. Die Diskussion geht über zu Bloodborne, wobei betont wird, dass der Streamer das Spiel spielen möchte, aber die 30 FPS ein Problem darstellen. Es wird spekuliert, dass Sony oder FromSoftware möglicherweise kein Remaster oder einen PC-Port von Bloodborne veröffentlichen, möglicherweise weil es Miyazakis Lieblingsspiel ist und man es nicht ohne seine Beteiligung anfassen möchte. Als realistische Alternative wird das Cracken oder Emulieren des Spiels auf dem PC ins Gespräch gebracht. Abschließend wird Bloodborne als nischiger im Vergleich zu Elden Ring beschrieben, mit weniger Waffen und Playstyles, was eine größere Beherrschung des Spiels erfordert.

Spielmechaniken, Demos und Zweitkanal

02:27:35

Es werden verschiedene Spielmechaniken und Strategien im aktuellen Spieldurchgang erörtert, darunter der Einsatz von Pfeilen und Bögen, wobei die Idee aufkommt, Spenden für Pfeile zu sammeln. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Stelle im Spiel aufgrund gebuffter Gegner besonders schwierig ist. Die Anfälligkeit von Gegnern gegen Frost wird thematisiert, und es wird überlegt, wie man Frost-Effekte am besten einsetzt, um Schaden zu maximieren. Der Streamer plant, nicht benötigte Gegenstände zu verkaufen, bedauert aber, dass dies keinen zusätzlichen Vorteil bringt. Er erwähnt, dass er Vermutungen über das Spiel anstellt, um sich auf kommende Herausforderungen vorzubereiten. Der Schildschlag wird als nützliche Taktik hervorgehoben. Es werden auch andere Spiele erwähnt, darunter Super Fantasy Kingdom, und der Streamer erklärt den Zweck seines Zweitkanals auf YouTube, auf dem er neue Spiele und Runden aus coolen Spielen wie Backpack Battles präsentiert. Einige Spiele sind jedoch zu suchterzeugend, um sie zu zeigen. Es wird eine gefährliche Stelle im Spiel identifiziert, an der ein Gegner lauert, und der Schaden, den dieser verursacht, wird als akzeptabel eingestuft.

Taktiken, Waffenwahl und zukünftige Spiele

02:41:32

Es werden verschiedene Taktiken und Waffen im aktuellen Spieldurchgang getestet, darunter der Einsatz von Feuerwaffen und Frost. Der Streamer experimentiert mit dem Wechsel zwischen Eis- und Feuerschwert, um die Effektivität gegen verschiedene Gegnertypen zu maximieren. Es wird festgestellt, dass das Feuerschwert unerwartet hohen Schaden verursacht. Die Idee, ein Schild mit Feuer zu versehen und dann L2 zu drücken, wird als potenziell sehr effektiv erachtet. Der Streamer erinnert sich an frühere Erfahrungen mit einer bestimmten Waffe und lobt deren Ult. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Moveset eines bestimmten Gegners zu kennen, insbesondere seinen Charge-Angriff. Es wird überlegt, ob der Gegner von Natur aus schwach gegen Feuer ist. Der Streamer analysiert, wie viele Treffer benötigt werden, um bestimmte Gegner zu besiegen. Es wird die Platzierung von Schlüsseln im Spiel in Frage gestellt. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner anfällig für Wachs sind. Der Streamer erwähnt, dass er dieses Jahr noch Reuss spielen wird, sowie einige Switch 2 Exclusives. Er freut sich auf kommende Souls-like-Titel wie Night Rain und erwähnt, dass er bereits Tempest Rising durchgespielt hat. Subnautica 2, Expedition 33 und Slay the Spire 2 werden ebenfalls als interessante Spiele genannt.

Unerwartete Tode, Spielmechaniken und Strategieanpassungen

02:52:39

Es wird ein unerwarteter Tod durch einen Angriff kommentiert, der als "Sperma-Death" bezeichnet wird, da er nicht ausgewichen werden konnte. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, wie effektiv das Langschwert oder Feuer im Spiel ist. Es wird festgestellt, dass Gegner mit einem Leuchten mehr HP haben und potenziell gefährlicher sind. Der Streamer erwähnt, dass er Oblivion gekauft, aber noch nicht gespielt hat, und erinnert sich daran, dass es ein Kindheitsspiel war. Es wird eine neue Spielmechanik entdeckt, bei der der Debuff durch Schilden verhindert werden kann. Der Streamer plant, dies weiter zu testen. Es wird festgestellt, dass der Wachskopf vor einem bestimmten Effekt schützt, der durch Hände im Spiel verursacht wird. Der Streamer plant, einen bestimmten Abschnitt des Spiels langsamer und vorsichtiger anzugehen. Es wird die Idee eines "Drei-Punkte-Bosses" diskutiert, der sich für Soulkeepers eignet. Der Streamer stellt fest, dass er nun mehr als genug Titanit-Schuppen hat. Es wird erwähnt, dass die Hüte im Spiel nicht nur stark sind, sondern auch die beste Attacke für den Charakter bringen. Der Streamer plant, vorsichtiger zu spielen und einige "Good Devs" zu nutzen. Es wird überlegt, ob ein Plunge-Angriff auf einen bestimmten Gegner sinnvoll ist. Der Streamer fragt nach der Anfälligkeit der bevorstehenden Bosse gegen Frost.

Dark Souls 3 Bosskampf-Analyse und Strategie

03:26:18

Der Streamer analysiert einen Bosskampf in Dark Souls 3, wobei er verschiedene Waffen und Strategien ausprobiert. Er stellt fest, dass der Boss nicht schwach gegen Eis ist und experimentiert mit verschiedenen Angriffen, darunter schwere Attacken aus Teil 1 des Spiels. Er bemerkt, dass der Boss eine leichte 'Plin-Plin-Plon'-Attacke hat und versucht, das Timing dieser Attacke zu verstehen. Er überlegt, wie er aus bestimmten Angriffen entkommen kann und ob er genug 'Poise' hat, um Schaden zu widerstehen. Es wird auch die Möglichkeit des Einsatzes eines Schildes diskutiert und verschiedene Waffen werden auf ihre Effektivität hin untersucht, wobei Blitz als Schwäche des Bosses identifiziert wird. Der Streamer plant, nach dem DLC weitere Übungen durchzuführen und überlegt, welche Waffen und Spielstile am besten geeignet sind, möglicherweise unter Einbeziehung von Langschwert oder Claymore. Er wägt ab, ob er seine Werte neu verteilen sollte, um eine bestimmte Waffe optimal nutzen zu können und betont, wie wichtig es ist, aus jedem Tod im Training zu lernen.

Game-Vorschläge und Demo-Ankündigungen

03:37:55

Es werden Game-Vorschläge aus dem Chat entgegengenommen und kommentiert, darunter 'Rockpiercer', 'Border Pioneer' und 'Throne of Bones'. 'Border Pioneer' wurde bereits in einem Demo-Dienstag aufgenommen, der bald veröffentlicht wird. 'Throne of Bones', ein Auto-Battler mit Rätseln, wird als potenziell interessant eingestuft. Der Streamer plant, zunächst die Demo des Zugspiels zu spielen, da 'Throne of Bones' wahrscheinlich größer ist und privat gespielt wird. Weitere Spiele wie 'Kingdoms Deck' und 'Drop Dutchie' werden erwähnt, wobei 'Kingdoms Deck' zuerst ausprobiert werden soll, da bereits Erfahrung damit besteht. Der Streamer äußert sich positiv über die vielen interessanten Game-Vorschläge und freut sich darauf, diese vormittags zu spielen. Es wird auch kurz über 'Castlecraft' gesprochen, bevor der Streamer sein Frühstück holt. Abschließend werden die Spiele 'Kingdoms Deck' und 'Drop Dutchie' für eine Demo-Session ausgewählt.

Fogpiercer

03:41:16

Erste Eindrücke und Gameplay von 'Kingdoms Deck'

03:47:26

Der Streamer beginnt mit dem Spielen von 'Kingdoms Deck' und kommentiert den ersten Satz des Spiels positiv. Er erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie das Auswählen von Kartenpaaren und das Nutzen von Ressourcen. Er überlegt, welche Gebäude und Einheiten er bauen soll, wobei er Häuser als potenziell OP ansieht. Dorfbewohner sind das Herz des Königreichs und benötigen Nahrung, um zu überleben. Es herrscht ein gewisser Zeitdruck, da nachts Untote angreifen. Der Streamer baut ein Lumbercamp und testet die Verteidigungsmöglichkeiten. Blitzschläge kosten Ressourcen und können eingesetzt werden, um Feinde zu bekämpfen. Ein Altar der Gefallenen belebt gefallene Soldaten wieder. Der Streamer baut eine Mühle und Farmer, um Ressourcen zu produzieren und verteidigt sich gegen die ersten Angriffe. Er entdeckt, dass er Einheiten einzeln anwählen kann und nutzt Blitzschläge, um Feinde zu besiegen. Wachtürme schießen automatisch und helfen bei der Verteidigung.

Kingdom's Deck

03:42:20
Kingdom's Deck

Fortgeschrittenes Gameplay und Strategieanpassung in 'Kingdoms Deck'

03:54:12

Der Streamer entdeckt, dass er das Spiel pausieren kann und wählt zwischen einem Geschenk und dem Bau einer Farm. Er entscheidet sich für die Farm, da er wenig Nahrung hat. Er verliert schnell Mauern und überlegt, wie er seine Dorfbewohner am besten einsetzen kann. Er startet jeden Tag mit einer Pause, was er als unprofessionell ansieht. Er wird von vielen Gegnern angegriffen und versucht, diese abzuwehren. Der Altar der Gefallenen wird als wichtiges Gebäude identifiziert. Er wählt zwischen Farmen und Schwertkämpfern und entscheidet sich für Farmen. Er nimmt einen Armbrustschützen zur Sicherheit. Der Streamer versucht, seine Wirtschaft zu optimieren und knapp zu überleben. Er fragt sich, ob er die Burg upgraden kann und setzt Blitzschläge ein, um Feinde zu besiegen. Er verliert Einheiten und Ressourcen, kann sich aber trotzdem verteidigen. Er baut eine Goldmine und eine Lumberjack-Hütte. Er wählt ein Zauberfragment, das die Lebenspunkte von Farmen erhöht. Er verteidigt sich gegen eine Welle von Gegnern, darunter auch fliegende Einheiten, und setzt Feuerwände ein. Er baut Häuser, um mehr Dorfbewohner zu bekommen und verstärkt seine Armee mit Armbrustschützen. Er nutzt den Feuersturm, um Gegner zu bekämpfen und einen Gigatank, um Schaden zu absorbieren. Er baut ein Bauernhaus, um mehr Hände zu bekommen und schneller zu bauen. Er überlegt, ob es einen Nachteil hat, nur Menschen zu machen und plant, weitere Türme und Mauern zu bauen.

Strategische Entscheidungen und neue Einheiten im Kampf

04:51:09

Es geht um die Auswahl von Zaubern und Missionen, wie das Beschwören von Plagen, die sich in zufällige Zauber verwandeln können. Der Fokus liegt auf dem Treffen strategischer Entscheidungen, wobei der verbündete Diener einen Schild erhält und einen Bonusangriff ausführt. Es wird die Effektivität verschiedener Dienerfähigkeiten diskutiert, wie z.B. des Sporensehers, der Gegner vergiftet, und die Bedeutung von Speicherfeldern im Spiel. Der Streamer betont die Notwendigkeit von taktischen Überlegungen und Decision-Making im Spiel, um den Kampf gegen Bosse zu meistern und Gebiete zurückzuerobern. Es wird auch die Automatisierung von Zaubern im Kampf und die Möglichkeit, Einheiten mit zusätzlichem Leben auszuwählen, thematisiert. Verschiedene Diener-Fähigkeiten werden analysiert, darunter das Überspringen von Angriffen und das Angreifen nach den Verbündeten, wobei der Streamer einige dieser Fähigkeiten als "komplett verstört" bezeichnet. Es werden auch kurzzeitige Verschnaufpausen und die Möglichkeit zur Wiederverwertung von Aktionen angesprochen, sowie Playstyles, die auf Kriegern und Schamanen basieren.

Throne of Bone

04:54:08
Throne of Bone

Erfolge, neue Items und Strategieanpassungen

04:55:50

Nach einem Sieg kehrt man in die Tiefen des Schlosses zurück, um die Trönung zu überfallen und die Fähigkeit zu verbessern. Es werden Gefechtsübungen gewährt, die Diener nach dem Kampf stärken, wobei der Effekt bei einem Sieg verdoppelt wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Relikten und Dienern, wobei er Krieger und Schamanen bevorzugt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Effekt einer Fähigkeit permanent ist, nachdem ein Diener stirbt. Unterstützung wird als Erhöhung der Magiebeherrschung um 1 beschrieben, was Zauber und Diener stärkt. Der Streamer entdeckt, dass Unterstützungsfähigkeiten auch wirken, wenn der Diener abgelegt wird. Schilde werden als vorteilhaft angesehen, und der Streamer überlegt, ob mehrere Schilde gleichzeitig aktiv sein können. Er tauscht sich über die Investition von Geld im Spiel aus und bevorzugt es, kein Geld für sich arbeiten zu lassen. Es werden neue Dienerfähigkeiten getestet, wie z.B. das Erhöhen des Angriffs nach dem Töten eines Gegners und das Gewähren von mehr Gesundheit für Schnitter. Es gibt Unklarheiten bezüglich der Verdoppelung von Werten, und der Streamer bittet die Zuschauer um Erklärung.

Taktische Käufe, unglückliche Reihenfolgen und das Testen neuer Fähigkeiten

05:02:35

Der Kampf beginnt mit der Verleihung von Zeug an verbindende Diener, was als "übel gut" bewertet wird. Der Streamer findet es nicht gut, wenn Geld für ihn arbeitet. Er experimentiert mit Magiebeherrschung, obwohl er kein Damage hat. Es wird eine neue Fähigkeit getestet, bei der sich der Angriff dauerhaft erhöht, wenn ein Gegner getötet wird. Der Streamer rollt neu und testet verschiedene Optionen, wie z.B. das Erhöhen der Gesundheit von Schnittern. Es wird festgestellt, dass ein Schild verloren gegangen ist oder nie vorhanden war. Die Vollendung eines Dieners gewährt einen hochstufigen Zauber, und Schamanen erhalten dauerhaft plus eins. Es gibt weiterhin Unklarheiten bezüglich der Verdoppelung von Werten. Der Streamer beschwört drei Zombies, die sich in einen zufälligen Zauber der Stufe 3 verwandeln. Er verleiht einem Diener plus eins plus eins für jeden Artverwandten Diener und fügt allen Dienern magischen Schaden zu, einschließlich der eigenen. Jedes Mal, wenn der Streamer angegriffen wird, fügt er im Gegenzug eine Magieschadensuhr hinzu. Er verkauft einen Diener und überlegt, ob er einen besseren Spiegel machen soll. Es wird eine Fähigkeit getestet, bei der ein Verbündeter und ein Gegner dauerhaft gebufft werden, und die Ausführungsreihenfolge von Zaubern wird erklärt.

Verbindungen, Kürbiskämpfer und unfaire Vorteile

05:11:02

Es werden Diener in Gefechtsübungen gestärkt und EP erhalten. Der Streamer versucht, Geister und Schrecken zu verbinden, um Boni zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Skelette und Plagen verbunden sind, wobei der Skelett eine Plage und die Plage ein Skelett ist. Der Streamer testet den Kürbiskämpfer, der einen Bonusangriff ausführt und bei Tod wiedererweckt wird oder ein Schild erhält. Er findet eine Kombination, die er als "fucking cheating" bezeichnet. Es wird die Reihenfolge der Spells als wild empfunden, da sie zwischen Spell, Unit-Aktion und erneutem Spell variiert. Der Pilzführer wird als nicht so gut für den Anfang angesehen, da er benachbarten Dienern nur plus zwei gibt. Der Streamer deaktiviert das Tutorial und testet verschiedene Dienerfähigkeiten, darunter Distanzschlag und Magieschaden in Höhe der Gesundheit. Er probiert verschiedene Kombinationen aus und versucht, unfair zu sein, um Vorteile zu erzielen. Es wird festgestellt, dass der erste Boss im Spiel "terrible" ist. Wenn eine Beschwörungsfähigkeit in Kraft tritt, wird sie zweimal ausgelöst. Verbündete Schnitter und Plagen erhalten plus 1 Angriff, und verbündete Geister und Schrecken erhalten ein Schild. Der Streamer experimentiert mit Giftbeherrschung und findet Angriff und Schild als gute Kombination.