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Nordhold: Wirtschaftsaufbau, Turmstrategie und Herausforderungen gemeistert

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maxim
- - 06:10:49 - 69.491 - Nordhold

Der Tag in Nordhold war geprägt von intensivem Wirtschaftsaufbau und der Entwicklung ausgeklügelter Turmstrategien. Verschiedene Herausforderungen wurden angenommen und durchdachte Entscheidungen führten zum Erfolg. Der Spielverlauf wurde maßgeblich durch strategische Anpassungen beeinflusst.

Nordhold

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Nordhold

Spielbeginn und Strategieüberlegungen

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Der Stream beginnt mit Überlegungen zur Spielstrategie. Es wird überlegt, ob man eine Runde Nordholz spielen oder etwas Neues ausprobieren soll. Verschiedene Türme und ihre Eigenschaften werden diskutiert, darunter Wirbelswirbler, Raven, Arrow-Türme und Blitz-Türme. Es wird der Wunsch geäußert, Full-Schwäche zu spielen, was jedoch hohe Goldkosten verursacht. Es wird eine Strategie mit Goldproduktion am Anfang des Spiels in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf dem Shadow Tower liegt, der überschüssigen Schaden auf den nächsten Gegner überträgt. Schiffe werden als gute Option angesehen, und es wird ein Breaking Point bei etwa 30 Schiffen angestrebt. Sebastian wird als Hoffnungsträger für Entertainment Value hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man Steuerbelastung einsetzen soll. Der Streamer vergleicht den Schwierigkeitsgrad des Spiels mit FromSoft NG+ und Nightmare in Kazan und erwähnt, dass er gestern etwas länger spielen wollte.

Turm-Upgrades, Wirtschaftsstrategie und Content-Planung

00:09:11

Es wird festgestellt, dass der Schaden des Turms kaum erhöht wird, und es wird überlegt, wie man dies verbessern kann. Stumpfer Schaden wird als beste Option für einen bestimmten Turm angesehen. Es werden Überlegungen zu Belohnungen, Steinproduktion und dem Bau von Türmen angestellt. Der Wirtschaftsstaat wird als sehr wichtig hervorgehoben, und es wird betont, dass man auf die Schiffe achten muss. Die Frage, ob man eher auf das 'u' oder das 'e' setzen sollte, wird aufgeworfen. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Holz und den Bau von Häusern, um die Produktion zu steigern. Er erwähnt, dass er sich freut, wenn die Zuschauer morgens einschalten und eine gute Zeit haben. Der Run des Vortags wird als schrecklich bezeichnet, und es wird bedauert, dass der Tag dadurch versaut wurde. Es wird betont, dass dies den Beruf des Streamers beeinträchtigt, da die Stimmung eine wichtige Rolle spielt. Der Wahnsinn muss hochgetrieben werden, und Bonbonkosten sollen gesenkt werden. Es wird überlegt, einen Turmbaum zu bauen und Crit-Level zu betreiben. Der Streamer erwähnt, dass er mit fünf Türmen auf Vielseitigkeit gehen kann, um mehr Geld zu erhalten. Es wird überlegt, ob man auf mehr Geld oder mehr Holz gehen soll, um die Schiffe fertigzustellen. Der wirtschaftliche Schaden durch den schlechten Run wird hervorgehoben, da die Content-Planung beeinträchtigt wird.

Wirtschaftsaufbau, Turmstrategie und Zuschauerinteraktion

00:20:41

Es wird die Goldene Frucht genommen und Arbeiter werden schnell hintereinander gebaut, um die Wirtschaft anzukurbeln. Vielseitigkeit soll noch mehr Geld bringen. Der Streamer scherzt über Mr. Krabs und dessen Besessenheit von Geld. Er erwähnt einen Clip von Soon und seiner KI. Es wird betont, dass der Streamer wirtschaftlich enorm stark ist. Das Ting wird gebaut, um die Nahrungsproduktion zu verbessern. Es wird überlegt, nicht das 'u', sondern eher das 'e' zu bauen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Unterlage für die Maus. Lucky wird genommen, und es wird ein legendäres Gerät angestrebt. Es werden Arbeiter und skandinavische Gebäude gebaut, um die Wirtschaft weiter zu stärken. Der Streamer plant, einen Turm zu bauen, der nur auf Bosse geht und Attack-Speed steigert. Feuerbälle werden in die Türme eingebaut. Es wird überlegt, ob man Feuer Raid nehmen soll. Der Streamer erwähnt, dass er vielleicht etwas früher startet, aber auf jeden Fall weit kommen muss. Er bedauert, den Turm nicht auf Range gebaut zu haben. Holz wird benötigt, um den Boy zu bauen. Die Produktion soll langsam erhöht werden, um mehr Arbeiter zu haben. Der skandinavische Stil und die Alkoholproduktion werden erwähnt. Es wird betont, dass man jetzt viel Nahrung braucht. Beschleunigungs-Explosionen werden als Problem identifiziert.

Herausforderungen und strategische Entscheidungen im späteren Spielverlauf

00:34:11

Das Henor raus ist wird als hart-breaking und schlecht für das Projekt angesehen. Das Gold ist ein Problem, aber es wird genug für einen weiteren Turm investiert. Es wird gehofft, dass sich dieser eines Tages selbst finanziert. Der Streamer betont, dass er jetzt gewinnen muss, da er sonst zu hart leidet. Raven-Türme werden als effektiv gegen Barrier-Adiots angesehen, und es werden weitere gebaut. Die Spezialisierung wird diskutiert, und es wird überlegt, welche am effektivsten ist. Es wird die Fähigkeit erwähnt, Sachen kaputt zu machen. Die Todesnova wird als vielversprechend angesehen. Es wird überlegt, welche Spezialisierung OP war. Es werden Türme auf Bäume oder Gold gebaut. Der Streamer betont, dass die Kosten von allem sehr hoch sind. Es wird überlegt, Fahrläuter auf Nahrung zu hauen. Es wird ein zentraler Punkt für das Gold benötigt. Der Streamer kauft alle Upgrades, die es gibt. Ein Boss wird aus dem Leben gefreut. Das Holz wird für die Arbeiter benötigt. Die Fusion wird als nächstes Ziel angesehen. Es wird gehofft, dass Bröki mitmacht. Eine Menge Regeneration wird festgestellt. Es kommen langsam die Todesexplosionen. Ein besserer Schwächeeffekt wird als 5% mehr Damage angesehen. Das Ravening wird als nicht schlecht angesehen. Mehr Wahnsinn ist aber übel wichtig. Der Streamer hat ein Geschoss mehr, was eine übelste Schadenssteigerung ist. Die Idee, auf Steine noch was bauen zu können, wird als bezaubernd empfunden.

Spielmechaniken und Strategieanpassungen

01:22:22

Es wird über verschiedene Spielmechaniken diskutiert, darunter Feuerschaden, Fusionsboni und die Bedeutung von Holzproduktion. Es wird die Notwendigkeit betont, Vielseitigkeit zu triggern und die Schwierigkeit, dies zu erreichen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Fusion mit Schneewis und der Optimierung der Nahrungsproduktion. Es wird überlegt, ob bestimmte Banner-Events vorteilhaft sind und wie man die Produktion effizienter gestalten kann. Der Streamer experimentiert mit dem Bau von Schwächungstürmen, um mehr Geld zu generieren und Vielseitigkeit zu triggern. Es wird die Komplexität des Spiels hervorgehoben, da es viele Entscheidungen zu treffen gilt, wie z.B. das Abwägen verschiedener Upgrades und der Versuch, die Fusion so schnell wie möglich zu erreichen. Es wird die Bedeutung von Vielseitigkeit für die Geldbeschaffung betont und das Bedauern darüber geäußert, eine Gelegenheit verpasst zu haben. Es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, kontinuierlich in das Spiel zu investieren, um sich selbst zu finanzieren. Die Auswirkungen verschiedener Turm-Upgrades werden analysiert, insbesondere im Hinblick auf Schwächungstürme und deren Skalierung mit Bonuswerten. Es wird die Strategie diskutiert, sich auf Schwächungstürme zu konzentrieren und Handelsschiffe zu verbessern. Es wird die Bedeutung von Nahrung für die Arbeiterproduktion betont und die Effektivität des Schadens durch Schwächungstürme hervorgehoben. Es werden verschiedene Upgrade-Optionen in Betracht gezogen und die Notwendigkeit betont, Türme gleichzeitig zu leveln, um Hyperfusionen zu erreichen.

Turmoptimierung und Strategieanpassung

01:32:17

Es wird die Optimierung der Türme diskutiert, wobei der Fokus auf der Maximierung des Schadens liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Spezialisierungen für Türme am besten geeignet sind, wobei der Schaden im Vordergrund steht. Es wird die Bedeutung der Geschosszahl bei Wahnsinn hervorgehoben und die Nützlichkeit von Gold und Tech-Speed betont. Der Streamer experimentiert mit dem Bau vieler Holztürme und überlegt, wie man das Spiel weiterentwickeln kann. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, kritischen Schaden zu verursachen und Blutung auf Türmen zu aktivieren, um schneller auf höhere Level zu gelangen. Es wird überlegt, überschüssiges Gold für den Kauf von Crit-Chance zu verwenden. Es wird der Schaden der Türme analysiert und festgestellt, dass die Barriere-Typen leicht zu zerstören sind, aber die Geschosse langsam sind. Es wird die Bedeutung von Excess-Damage betont, um die Schilde frühzeitig zu brechen. Es wird die Spezialisierung der Gebäude diskutiert, wobei die Erhöhung des Schadens um 40% als besonders attraktiv erscheint. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Statuen-Effekt auch im Nachhinein wirkt und wie man Gold-Patches effektiv nutzen kann. Es wird die Bedeutung von Damage gegenüber Tech-Speed betont, um Schilde schnell zu brechen. Es wird die nächste coole Spezialisierung gesucht, wobei mehr Range, aber mehr Damage bevorzugt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Spezialisierung für Damage geeignet ist und ob es einen Soulkeeper Run geben wird. Es wird die Notwendigkeit betont, sowohl Holz als auch Schaden zu verbessern, und die Effektivität des Schadens wird festgestellt. Es wird die Spezialisierung auf Schwächung in Betracht gezogen und die Bedeutung von Barriere-Schaden hervorgehoben. Es wird die nächste Spezialisierung gesucht und die Barriere-Dinger als gut empfunden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Arrow Tower Damage den anderen Damage erhöht.

Spezialisierungsentscheidungen und Turm-Upgrades

01:46:22

Es wird über die Sinnhaftigkeit verschiedener Spezialisierungen diskutiert, wobei einige als unbrauchbar abgetan werden. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen Produktionsbonus pro 50 Weizen im Lager zu erhalten, aber die Spezialisierung insgesamt als schwach eingeschätzt. Es wird die Entscheidung getroffen, auf Weizen zu setzen, um einen bestimmten Bonus zu erhalten. Es wird die Effektivität von Blutung für später in Betracht gezogen und die Bedeutung von Barriere-Damage hervorgehoben. Es wird der Wahnsinn gewählt, um die Geschosszahl zu erhöhen, was als wichtiger Faktor angesehen wird. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, kritischen Schaden zu verursachen und Blutung auf den Türmen zu aktivieren. Es wird eine Idee für einen bestimmten Turm erwähnt, aber der Standort ist unklar. Es wird festgestellt, dass Stein ein Problem darstellt und die Tings als sehr teuer empfunden werden. Es wird überlegt, überschüssiges Gold für den Kauf von Crit-Chance zu verwenden. Es wird das Ziel gesetzt, alle Türme auf 100% Crit zu bringen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen stärkeren Slow zu erzielen und Slow-Türme zu bauen, die Tech-Speed benötigen. Es wird die Entscheidung getroffen, Frosttürme zu bauen, da sie wenig kosten. Es wird das Ziel gesetzt, alle Türme auf 100% Crit zu bringen und die Schwäche zu steigern. Es wird die Bedeutung von Excess und kritischem Schaden betont. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein Upgrade zu erwerben, bei dem die hinteren Türme auch leveln. Es wird die Damage-Erhöhung als stark empfunden. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, eine weitere Fusion zu machen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Türme crit-leveln zu lassen und die Attack-Speed zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Turm noch nicht bei 100% ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein neuer Turm gebaut werden soll. Es wird die Entscheidung getroffen, Feuerrad zu bauen und mehr Türme zu platzieren. Es wird das Ziel gesetzt, 10.000 Holz zu sammeln, um ein bestimmtes Upgrade zu erhalten.

Holzkern-Challenge und Strategieüberlegungen

02:09:41

Es wird die Holzkern-Challenge gestartet, mit dem Ziel, viel Holz zu sammeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, 100% Quit zu haben. Es wird die Forschung in Betracht gezogen, um stärker zu werden. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Standort extrem schwer wird. Es wird ein neuer Rekord aufgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Endlos-Run gestartet werden soll. Es wird die Notwendigkeit betont, Sicherheitsvorkehrungen einzuhalten. Es wird ein kompliziertes Kamerasetup beschrieben. Es wird überlegt, die Kamera auf Dickhöhe zu positionieren. Es wird versucht, die Kamera besser als gestern einzustellen. Es wird festgestellt, dass die Kamera besser aussieht als gestern. Es wird mit einer langsamen Rufung gestartet. Es wird das Graswappenschild verwendet. Es wird gelevelt und HP als wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass das Bild besser aussieht als gestern. Es werden Kisten geraidet. Es wird festgestellt, dass ein Bösewicht abgefrackelt wird. Es wird ein Läuterungsstein benötigt. Es wird die Strategie besprochen, den Läuterungsstein nicht zu brauchen. Es wird festgestellt, dass es crazy wäre, daran zu sterben. Es wird sich nochmal rausgeportet und eingekauft. Es wird der Läuterungsstein zur Sicherheit gekauft. Es wird festgestellt, dass man genug Humanity hat. Es wird das Fury Sword verwendet. Es wird festgestellt, dass die Range der Waffe dramatisch höher ist. Es werden Läuterungssteine und Homeboard-Bones gekauft. Es wird Angst vor Chaos-Wesen geäußert. Es wird festgestellt, dass es legal ist, Chaos-Wesen einfach so zu machen. Es wird überlegt, Lost Isolift tatsächlich durchzuziehen. Es wird festgestellt, dass Bogen zwingend benötigt wird.

Dark Souls: Remastered

02:13:14
Dark Souls: Remastered

Vorbereitung auf Chantstadt und Ash Lake

02:42:52

Es geht zunächst darum, Lost Iselev zu verlassen und sich auf den Weg nach unten zu machen, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Anti-Gift liegt. Es wird erwähnt, dass in Chantstadt noch einige Aufgaben zu erledigen sind, darunter das Töten eines Käfers und das Abschließen von Just Shading. Ash Lake wird erst später im Spiel besucht. Die Waffe ist bereits auf plus 10 aufgewertet, benötigt aber nun Brocken zum Leveln. Eine Blume, die zuvor vergessen wurde, soll noch geholt werden, um sicher zu sein. Nach dem Kauf der Blume soll man sich zum Feuerbahnschrein teleportieren und sich auf den Weg nach unten machen, um dort jemanden abzuschießen. Der Feuer-Dämon stellt aufgrund seines Bonus-Damages kein großes Problem dar. Es wird überlegt, ob das Chaos-Wesen noch am selben Tag angegangen werden soll, idealerweise zusammen mit Nito, um alles in einem Abwasch zu erledigen. Abschließend wird erwähnt, dass irgendwann noch fehlende Dinge abgeklappert werden müssen.

Diskussion über Assetfire's Run und Just Chatting

02:45:38

Es wird über Assetfire gesprochen, der bereits um 8 Uhr morgens losgerannt ist und dessen Fortschritt eingeschätzt wird. Ein besonderer Crit in Anor Londo, den Assetfire möglicherweise erzielt hat, wird erwähnt, gefolgt von seinem Tod. Der Streamer schickt die Zuschauer zu Smash Lunatic Boom Tod. Es wird ein Just Chatting-Thema gesucht, da der Streamer noch Pfeile holen muss. Er erwähnt, dass Silksong dieses Jahr möglicherweise erscheint, betont aber, dass man dem nicht trauen sollte. Der Run hat viel Energie gekostet. Es wird ein Moment von Sebastian gelobt, der schnell auf eine Situation reagiert hat. Dies erinnert an eine Szene aus Star Wars Clone Wars, in der Jedi's und Elite Stormtrooper schnell reagieren. Es wird kurz über die Clone Wars-Serie gesprochen und wie sie die Brücke zwischen Episode 2 und 3 schlägt. Die animierte Serie von 2004 wird als besonders gut hervorgehoben, in der Mace Windu gegen 10.000 Druiden kämpft und gezeigt wird, warum General Grievous hustet.

Switch 2, Kirk und Centipede

02:51:20

Ein Shortcut soll später freigeschaltet werden, da noch unklar ist, wie der Titanite Demon gefightet werden soll. Es wird die Switch 2 erwähnt, die möglicherweise einiges kann, einschließlich 4K-Auflösung im Dock. Es gibt wilde Nachrichten darüber, wie man eine Switch 2 kaufen kann, möglicherweise über ein Nintendo Plus Abo. Kirk wird als einfacher Boss angesehen, aber man sollte ihn nicht unterschätzen. Es besteht die Angst, selbst herunterzufallen. Der Damage ist gut, aber die Wand ist ein Problem. Es wird erwähnt, dass es Headshot-Engel gibt. Der Damage der Gegner ist hoch, daher ist konzentriertes Spielen erforderlich. Die Attacke von Kirk gab es später auch bei den Omen-Killern in Elden Ring. Die Pfeile haben als Stagger gezählt. Es wird geplant, alle unsympathischen Gegner zu töten, um konzentriert zu bleiben. Es wird erwähnt, dass noch nicht gefrühstückt wurde und dies nach dem nächsten Run nachgeholt werden soll. Die nächsten zwei Runs, insbesondere gegen Centipede, werden als schwierig angesehen, da die verwendete Waffe wenig Damage verursacht und Centipede vermutlich 100% Feuerimmun ist. Es wird erwartet, dass der Kampf gegen Centipede sehr lange dauern wird.

Unerwartetes Ereignis beim Centipede-Fight und weitere Pläne

03:04:08

Es gab ein unerwartetes Ereignis beim Centipede-Fight, das besprochen werden muss. Der Centipede hat sich verabschiedet und ist wahrscheinlich heruntergefallen. Der Streamer hofft, dass dies nicht als Fehler gewertet wird. Es wird der Trick von Sebastian wiederholt, bei dem Pfeile geholt und Homeward-Bohne zurückgebracht werden. Die Waffe wird verstärkt. Es wird über das cursed Geschehen gelacht. Es werden 900 Pfeile geholt und zurück nach unten teleportiert. Es wird erwähnt, dass es eine Angst vor den T-Rexen gibt, die in Randomizer-Spielen oft für den Tod der Spieler verantwortlich sind. Es wird entschieden, das Chaos-Wesen als episches Finale aufzusparen und stattdessen zu Nito runterzugehen, um mehr Content zu haben. Der Streamer gibt zu, dass dies etwas lame ist. Es wird überlegt, ob man für Sterzig das Chaos-Wesen durchziehen soll, aber stattdessen wird Nito vorgezogen. Es wird beschlossen, dass beide, der Streamer und Sterzig, das Chaos-Wesen gleichzeitig machen sollen. Es wird erwähnt, dass der Kampf langweilig sein könnte, wenn man schießen kann, aber es besteht die Angst, den Cheese zu verkacken. Es wird geplant, Sebastian noch arbeiten zu lassen. Der Lampenheld wird nicht vergessen. Es wird erwähnt, dass es in diesem Gebiet T-Rexe gibt, die gefährlich sind, weil sie sehr Feuer resistent sind.

Erkundung neuer Strategien und Gebiete

03:45:06

Nach einem Run mit unerwarteten Schwierigkeiten, insbesondere für Sebastian, werden alternative Strategien in Betracht gezogen, darunter der Einsatz eines Schildes, der 100%ige Blutungsresistenz bietet. Es wird überlegt, ob sich das riskante Springen zu einem Händler lohnt, um dieses Schild zu erwerben. Trotz anfänglicher Skepsis wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, da es eine Stelle gibt, wo man herunterfallen kann. Der Fokus liegt darauf, den aktuellen Standort zu bestimmen und den Weg zum nächsten Ziel zu finden, wobei die Kommentare der Zuschauer bezüglich eines Schildes, das 90% Blutungsblock bietet, berücksichtigt werden. Es wird der Hass gegenüber bestimmten Gegnern geäußert und der Weg zum nächsten Kampfziel, Monfire, gesucht. Die Überlegung, zwischen den Läufen von Maxim und Sebastian zu pendeln, wird als Samstagsbeschäftigung in den Raum gestellt, während gleichzeitig nach einem möglichen Weg rechts außen gesucht wird.

Kampfvorbereitung und Strategie gegen Nito

03:47:05

Nach dem Überwinden einer als schwierig empfundenen Stelle, steht der Kampf gegen den Vollidionen bevor. Es wird betont, dass Rollen vermieden werden sollte, obwohl der Ausgang des Kampfes ungewiss ist. Die Möglichkeit, dass der Gegner herunterfällt, wird erwähnt, ebenso wie die Option, dass es gar nicht zum Kampf kommt. Es wird diskutiert, woher Informationen über ein Schild stammen, das 90% des Blutungsschadens blockt. Die Vorbereitungen für den Kampf gegen Nito werden getroffen, wobei besonderer Wert auf volle Gesundheit und den Schutz durch Hagel gelegt wird. Es wird auf den hohen Flächenschaden hingewiesen und die Strategie erläutert, Skelette zu töten und stets volle HP zu haben. Die Beobachtung, dass Nitos Waffe oft ihr Ziel verfehlt, wird humorvoll kommentiert. Nach einem kurzen Run wird festgestellt, dass der Gegner viel verfehlt hat, und die Teleportation zum Feuerbrandschrein zur Stärkung angekündigt.

Taktische Überlegungen und Ausrüstungsoptimierung

03:55:49

Es wird ein lustiger Clip vom Vortag erwähnt, in dem jemand vom Havel gebackstabt wurde. Die beste Waffe im Spiel wird genutzt. Es wird überlegt, wie die Kondition weiter verbessert werden kann, um die Ausrüstung zu optimieren. Eine komplexe Berechnung wird durchgeführt, um das ideale Gewicht zu bestimmen, um die bestmögliche Ausrüstung tragen zu können. Es wird verglichen, ob Havel mehr Blatt hat. Es wird ein Direktvergleich zwischen verschiedenen Ausrüstungsgegenständen gemacht, wobei Havel als die beste Option angesehen wird, aber auch die Vorteile von schnellerem Rollen und Aufstehen berücksichtigt werden. Der Feuer Grease wird auf die Waffe aufgetragen. Es wird nach dem Typ mit dem gelben Hut gesucht und erwähnt, dass es hier auch nochmal drei Punkte gibt, die sehr gut sind. Es wird sich gefragt, ob der Balderschild genommen werden soll, da man sonst zu lange zum Bluten braucht.

Strategieanpassung und Herausforderungen in der Painted World

04:05:05

Es wird überlegt, wie man am besten zur Brücke zum Boss springt, wobei die Gefahr betont wird, nicht sterben zu dürfen. Der Einsatz des Baldur-Schilds wird in Erwägung gezogen, aber es wird bezweifelt, ob es sich lohnt. Es wird kurz davor gewesen, zum Bed of Chaos zu gehen. Es wird entschieden, wie man vorgeht, um zum nächsten Ziel zu gelangen. Die Maske der Mutter wird behalten. Es wird überlegt, ob Brasilla geschildet werden soll, aber die lange Zeit für den Standsbruch wird als Problem gesehen. Der Kampf gegen Brasilla beginnt, wobei versucht wird, möglichst keinen Schaden zu nehmen. Es wird festgestellt, dass der Schild nicht viel gebracht hat und dass Brasilla mehr gestackt hat als erwartet. Es wird überlegt, ob der Blutschild besser gewesen wäre. Es wird angekündigt, dass ein bisschen DLC zur Abwechslung gemacht wird und die Hydra beim Baum erst ganz spät gemacht wird.

DLC-Planung und persönliche Belastungen

04:15:06

Es wird der Plan gefasst, Artorias zu machen. Manus wird erst sehr spät angegangen. Der Weg zu Manus wird als besonders schlimm empfunden. Es wird ein Schatz gefunden. Es wird sich über die vielen Torch-Moves eines Gegners beschwert. Es wird über die hohe Feuerresistenz eines Gegners diskutiert. Es wird überlegt, ob das Fury Sword eine gute Idee war. Es wird erwähnt, dass bei 2 und 3 auch auf dem Laufband verbracht wird. Es wird darüber gesprochen, dass es kein richtiges Rennen ist, da die Schritte viel größer und schwungvoller wären, wenn man nicht den Controller in der Hand hätte. Es wird überlegt, ob Reparaturpulver gekauft werden soll. Es wird gesagt, dass die Gegend, in der sie sich befinden, viel gerannt und ignoriert wird. Es wird erklärt, dass die Pflanzenmänner mal normale Männer waren. Es wird sich über die Orientierungslosigkeit beschwert und gesagt, dass es zurück zur Brücke geht. Es wird sich daran erinnert, dass im Randomizer Run dreimal Artorias auf der Brücke war.

Entscheidungen und Strategieanpassungen im weiteren Spielverlauf

04:30:33

Kalanid wird jetzt auch nicht gemacht. Es wird erst mal was anderes gemacht. Es wird entschieden, dass beim Chaoswesen nicht gerannt wird. Es wird ganz entspannt geaimt und Granaten gelevelt. Es wird sich darüber beschwert, dass mit einer Boss-Waffe plus 5 nur 50 Schaden gemacht wird. Es wird gesagt, dass Manus facetankt wird. Es wird überlegt, Artorias Seele seiner Frau zu geben und eine neue Waffe, den Gold Tracer, zu spielen. Es wird gesagt, dass der Gold Tracer mit S-Scaling startet. Es wird überlegt, ob er angeguckt und potenziell genommen wird. Es wird gesagt, dass angucken nicht schadet. Es wird gesagt, dass Chaoswesen ja auch keiner ist. Es wird gesagt, dass es da nicht runter wurde. Es wird das Bonfire einleiten. Es wird gesagt, dass es jetzt auch so eine Downphase ist. Es wird gesagt, dass es ehrenlos ist, aber es hat sehr viel Kraft gekostet. Es wird gesagt, dass es um Genauigkeit geht. Es wird gesagt, dass wir uns wieder verlaufen haben. Es wird gesagt, dass Kalamid noch in die Gegend runter muss. Es wird nachgefragt, was bei Sebastian passiert ist.

Taktische Vorbereitung und Herausforderungen

04:46:18

Es wird überlegt, den Brocken noch einmal zu töten, um den Schild zu bekommen. Diese können jetzt nur einmal getötet werden. Danach müssen sie umgangen werden. Es wird gesagt, dass Gwyn noch nicht gemacht werden darf, weil sonst ein Softlock entsteht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Matteo noch weiter rennt. Es wird gesagt, dass Matteo ein sehr lustiger Mensch ist. Es wird sich darüber gewundert, warum die Leute im Studio sind und die ganze Zeit zulabern. Es wird gesagt, dass eine Pause kacke ist. Es wird gesagt, dass Max so früh gestorben ist, das Herz gebrochen hat. Es wird erzählt, wie er gestorben ist. Es wird gesagt, dass es für das Projekt ganz, ganz, ganz schlecht ist. Es wird gesagt, dass es das geile an Soulkeeper ist, dass hier so viel parallel stattfindet. Es wird gesagt, dass das Einholen ultra viel Laune macht. Es wird gesagt, dass der Dolch S-Scaling hat. Es wird gefragt, ob Manus und Kalamid bluten können.

Waffenwahl und Strategie gegen Bosse

04:52:19

Es wird gefragt, wieso es schlecht für das Projekt ist. Es wird gesagt, dass weniger Leute dann zuschauen. Es wird gesagt, dass es weniger Hype gibt. Es wird gesagt, dass Kalamid basically impossible ist. Es wird gesagt, dass Kalamid Status Bleed Defense 999 hat. Es wird gefragt, wie es bei Manus ist. Es wird gesagt, dass die Waffe wahrscheinlich bei Manus auch besser ist. Es wird gesagt, dass es hier kein Wohl und kein Glaube ich gibt. Es wird gesagt, dass die Waffe cute ist, aber nicht gut für die ist. Es wird gesagt, dass hier noch mit Feuer gearbeitet werden kann. Es wird gesagt, dass es hier nochmal drei Punkte zu holen gibt. Es wird gesagt, dass hier wieder so ein Blutungsidiot ist. Es wird gesagt, dass Chester kommt. Es wird gesagt, dass der Blutungsschild genommen werden kann. Es wird gesagt, dass Kalamid verstanden wurde. Es wird gesagt, dass Chester ein übelster Arsch ist. Es wird gesagt, dass es hier nur schlimme Stellen gibt. Es wird gesagt, dass es hier so ein Super Mario 64, letzter Bowser, kurz vor der Röhre, Ping gibt. Es wird gefragt, ob der das Schussduell gewinnt. Es wird gesagt, dass Matteo M. gedodged hat. Es wird gesagt, dass wir gegen Kalamid auch Vollpanzer spielen werden.

Switch 2 und FromSoft Game

05:01:14

Es wird gehofft, dass bald eine Switch 2 verfügbar sein wird, insbesondere für Zelda-Spiele, die der Sohn mag, wobei die Steuerung in Zelda als problematisch empfunden wird. Ein neues FromSoft Game Exclusive wird erwartet, wobei die Multiplayer-Ausrichtung zur Switch passt. Es wird überlegt, wie man mehrere Accounts auf der Switch für Spiele wie Dark Souls handhaben kann, da das gegenseitige Auskicken aus Online-Spielen ein Problem darstellt. Ab April soll es digitale Karten geben, um Spiele zwischen Family Accounts hin und her zu schieben. Im Spiel selbst wird vorsichtig agiert, da Gegner einen One-Shot-Spell haben. Ein Spieler namens Matteo wird erwähnt, dessen Aim in Clips immer wieder thematisiert wird, was zu neuen Namensgebungen führt. Die Asta-Matthew-Love-Story wird als unterhaltsam für die Zuschauer beschrieben, obwohl die Zusammenhänge komplex sind.

Spielstrategie und Herausforderungen

05:05:52

Es wird überlegt, ob Manus gefightet werden soll, und die verbleibenden Herausforderungen wie Ashlake, Manus, Kalami und Gwyn werden aufgezählt. Zuerst soll Kalamid angegangen werden, was jedoch einen langen Sprint erfordert. Die Hydra in Ashlake fehlt noch. Es wird erklärt, dass das Ausbauen bei Bed of Chaos nicht erlaubt ist, da es den Fight leichter macht. Die Zuschauer werden gefragt, ob es ein Internet-Pokémon namens Latenza geben sollte, das sich zu Glasfaser und Satelliter entwickelt. Im Spiel wird überlegt, ob eine Mini-Cutscene ausreicht, um einen bestimmten NPC zu aktivieren. Es wird betont, dass es nicht immer toll ist, Recht zu haben, aber manchmal gibt es Lob für besonders wertvolle Aktionen. Ein kurzer Cheat Code wird verwendet, um sich zum Mausoleum zu teleportieren und 20 Flasks zu erhalten.

Kampf gegen Kalamid und weitere Ziele

05:17:00

Es wird festgestellt, dass Blutung bei Kalamid funktioniert, was als überraschend und hilfreich angesehen wird. Dies könnte auch bei Manus funktionieren. Als nächstes soll der Baum angegangen werden. Es wird erwähnt, dass volle Punkte nicht erreicht werden können und eine lange Liste von Streamern existiert. Der Streamer glaubt, dass er schneller als sonst gerannt ist. Weibliche Seelen bringen beim Verkauf mehr. In Schandstadt wird der große Baum besucht, was als Herausforderung angesehen wird. Es wird angekündigt, dass es viele Runner geben wird und es viele Möglichkeiten zum Zuschauen und Einholen gibt. Die Mods Alexus und Spellinger werden für ihre Arbeit gelobt. Es wird betont, dass das Overlay im Stream Handarbeit ist und nicht automatisch passiert.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

05:26:35

Es wird erklärt, dass eine volle Punktzahl nicht angestrebt wird, da gestern niemand volle Punktzahl erreicht hat. Es wird betont, dass es spannend ist, wenn andere Spieler aufholen. Die Questline wird als schwierig und unnötig beschrieben. Das Spiel DAXO 2 wird möglicherweise nicht gerannt, sondern eher entspannt gespielt. Die Zuschauer sollen nicht schreiben, dass sie etwas nicht wissen, sondern stattdessen Hilfe anbieten. Es wird über den gefährlichen Ast im Spiel gewitzelt. Der Streamer verirrt sich und erwartet Hilfe von den Zuschauern. Teamplay wird gelobt, und es wird betont, wie wichtig es ist, die richtigen Anweisungen zu geben. Der Streamer hasst den aktuellen Ort im Spiel. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Bann aufgehoben werden soll. Eine Leiter wird als gute Zone bezeichnet, aber es gibt auch gefährliche Stinkmolche. Es wird ein Insta-Reel über eine Comedy-Impro-Show erwähnt, in der nur wenige Wörter gesagt werden durften. Pilzböse Auer wird als zutreffende Beschreibung der Situation im Spiel angesehen.

Hydra-Kampf und Vorbereitung auf Manus

05:38:36

Es wird festgestellt, dass die Waffe im Spiel sehr smooth ist, aber die Gegner keine Punkte bringen. Die Hydra wird angegangen, und es wird darauf geachtet, nicht von ihr getroffen zu werden. Es wird gehofft, dass die Angriffe in Reichweite sind. Die Hydra-Köpfe werden abgeschlagen. Es wird sich gefragt, ob die Hydra ein Wasser-Pokémon ist und ob man weglaufen muss. Die letzten drei Köpfe werden besiegt. Als nächstes muss zu Manus gelaufen werden, was eine Danger Zone darstellt. Es wird die Goldene Waffe verwendet, da sie mehr Damage macht und Blutung anscheinend ein Faktor ist. Vorsichtiges Vorgehen ist angesagt, da die Gegner einen umbringen können. Es wird versucht, die Gegner nach und nach zu pullen, was Matteo-Aim-lastig wird.

Gefahrenzone und Kampf gegen Manus

05:44:21

Eine gefährliche Stelle wird beschrieben, an der Bless fast gestorben wäre. Es wird überlegt, wie man am besten gegen die Gegner fighten soll, die einen one-shotten können. Die Hoffnung ist, dass man mit einer Wand kuscheln kann, um den Geschossen auszuweichen. Der Streamer spielt super kacke und wird ausgelacht. Es wird gewartet, bis die Gegner weg sind, um nicht instant tot zu sein. Eine gute Stelle zum Recovern muss gefunden werden. Es wird sich daran erinnert, wie Charn es gemacht hat. Es wird eine sichere Spielweise gewählt, da ein Schuss fast zum Tod geführt hätte. Der Gegner hat eine dicke Lanze und ist sehr tanky. Ein Vollidiot kommt hoch. Es wird vor Wegverwirrung gewarnt und eine Katze erwähnt, die den Weg weist. Die Katze rettet alle. Es wird sich nicht um Ziv gekümmert, da es sich nicht verdient wurde. Alles tut weh, besonders die Hoden. Es wird sich teleportiert, da es zu unsicher ist.

Tierimitationen und weitere Pläne

05:52:04

Es wird ein Clip gezeigt, in dem der Streamer Tierimitationen macht, insbesondere einen Delfin. Es wird gesagt, dass es nur noch zwei Fights gibt und dann Schluss ist. Am Samstag wird es eine Pause geben, und am Sonntag wird etwas Entspanntes gemacht. Es wird überlegt, ob ein Schedule erstellt werden soll. Bestimmte Gegner müssen sterben. Es wird einfach gelaufen gelassen. Es wird sich gefragt, ob die Maske der Mutter prozentual ist oder ein fester Wert. Es wird gehabelt und Graswappen verwendet. Es wird nur einmal gerollt. Es wird nicht umgedetscht. Es wird auf 9 Flasks zurückgegangen. Es wird die No-Skill-Variante gespielt. Wenn keine Ausdauer vorhanden ist, wird getrunken. Es wird einmal kurz gerollt, nur um zu flexen. Ein Gegner one-shottet. Es wird getankt und getrunken. Eine Rennattacke sollte gemacht werden, hat aber nicht funktioniert. Manus wird als Breaking Point angesehen. Es wird sich gefragt, ob man den Spell über die Seele bekommt. Es wird leider gestorben. Es wird überlegt, ob der Tracer verwendet werden soll. Aris bedankt sich für den Raid. Es wird überlegt, ob der Dolch mit 160% Crit verwendet werden soll. Es wird sich gefragt, ob die Renner-Attacke gleichzeitig mit seinem Spell trifft und ob die Punkte dann zählen würden. Es wird sich gewundert, dass sich ein Gegner noch nie umgedreht hat. Kazan ist bereits durchgespielt worden. Es wird sich auf Gwinn konzentriert. Die Run-Attacker hat getötet. Es wird die Zeit zurückgespult, aber eigentlich auch nicht. Es wird sich gefreut, dass nicht gerannt werden muss. Der Gegner hatte keinen Bock mehr. Es wird überlegt, die Funkeltitanit-Waffe nochmal zu spielen. Die Taste wird nicht gehalten. Der Damage ist nicht hoch. Es wird parriert. Manus wurde gemacht, aber der Streamer ist gestorben. Es hat endlich mal geklappt. Es ist GG. Nicht clean, aber trotzdem cool.

Abschluss des Streams und Verabschiedung

06:09:38

Es wird festgestellt, dass der Stream seinen Preis gefordert hat, da zwölf Kilometer gelaufen wurden. Es wird gehofft, dass die Zuschauer einen schönen Stream hatten. Der Streamer hatte einen sehr schönen Stream und freut sich aufs Essen. Es ist genau 13 Uhr. Es wird der Bums angemacht, damit er ins NG Plus geht. Es wird zu Holla geschickt. Es wird sich bedankt fürs Einschalten. Es war sehr, sehr schön. Es wird geglaubt, dass auch den Rennen zu Perry nicht geschafft worden wäre. Und tschüss.