Auf der Suche nach einer Braut für einen Kämmerer wurde eine heikle Mission in Angriff genommen. Nachdem eine erste Anlaufstelle scheiterte, wurde eine alternative Braut vermittelt. Nachdem mehrere Aufgaben erledigt und Vorbereitungen getroffen wurden, fand die Hochzeit statt. Doch das Fest endete in einer Massenschlägerei, und der Protagonist wurde daraufhin verhaftet und soll gehängt werden.

Kingdom Come: Deliverance II
00:00:00

Kingdom Come: Deliverance II

Einstieg ins Spiel und die nächsten Aufgaben

00:01:17

Der Stream beginnt mit dem Streamer, der seine Zuschauer begrüßt und seine Pläne für den Stream offenbart. Er hat viel zu tun, insbesondere muss er über die Kumane sprechen und sich auf eine bevorstehende Hochzeit vorbereiten, die er zunächst vergessen hatte. Er startet das Spiel Kingdom Come und befindet sich am Morgen, entscheidet sich, zuerst zu boxen, um den Tag zu beginnen. Er kämpft gegen einen Gegner, konzentriert sich auf Ausdauer und Abwehrtechniken, um Verletzungen zu vermeiden, da er sonst keinen Schaden nehmen kann. Der Kampf ist anstrengend, der Hund schaut zu, und der Streamer muss den Gegner mit einzelnen Treffen bezwingen.

Die Suche nach einer Braut für den Kämmerer

00:11:32

Nach dem Kampf konzentriert sich der Streamer auf eine Quest, bei der er eine Braut für den Kämmerer in Troski finden muss. Er besorgt ein schönes Kleid und Parfüm, merkt aber schnell, dass dies nicht ausreicht. Eine Frau namens Anna warnt ihn, dass der Kämmerer perverse Erwartungen hat und die Frauen nicht umwerben, sondern züchtigen will. Der Streamer ist schockiert und konfrontiert die anderen Mädchen mit diesem Vorwurf, woraufhin sie sich abwenden und ihn mit der schrecklichen Aufgabe allein lassen. Die Erkenntnis, was der Kämmerer von den Frauen verlangt, lässt den Streamer das gesamte Unternehmen als gottlos und schlimmer als eine Krankheit ansehen.

Annalyn als alternative Braut und technische Vorbereitungen

00:17:16

Enttäuscht von den Mädchen in Troski, erinnert sich der Streamer an eine hübsche Hure namens Annalyn von Winterthur, die er zuvor getroffen hatte, die sich aber als zu hochnäsig für einen Kämmerer erwiesen hatte. Er beschließt, nach ihr zu suchen. Vorher nutzt er die Zeit, um seinen Alchemie-Skill zu verbessern. Er stellt fest, dass er einfache Tränke wie Kamillentee und Seife brauen kann, aber noch schwache Varianten herstellt. Er ist süchtig nach dem Spiel Kingdom Come und spielt es auch abends, was seine XP-Skills wie Alchemie weiter verbessern soll.

Die Verführung von Annalyn und der Plan für die Hochzeit

00:22:07

Der Streamer findet Annalyn, die als ehemalige Konkubine und Gesellschafterin einen fragwürdigen Ruf hat. Er überzeugt sie, den Kämmerer zu treffen, indem er vorgibt, sie für ein Edel-Escort-Geschäft zu vermitteln. Annalyn ist einverstanden, da sie um den schrecklichen Ruf des Kämmerers weiß. Der Streamer bereitet den Wein für das Treffen vor, der ein wichtiges Element sein wird. Bevor es zur Hochzeit kommt, muss er noch den Commanden, einem Volk, einen Gegenstand besorgen und eine meucheln-ähnliche Mission für Kumane erfüllen, bei der er kämpfen und plündern muss.

Reise zum Lager der Kumane und Kampf mit Konsequenzen

00:44:01

Auf dem Weg zum Lager der Kumane reitet der Streamer auf seinem Pferd und nutzt die Zeit, um mit seinem Hund zu interagieren. Er kämpft gegen Gegner, erhält aber eine Verletzung, die ihm Blut abzieht. Er nutzt einen Trank, der über die Zeit heilt, und repariert seine Ausrüstung, was ihm Handwerkskunst-Punkte einbringt. Durch den Trank, der schmerzlindernd wirkt, tritt der Streamer den restlichen Weg an, muss aber feststellen, dass die Mission schwieriger ist, da er betrunken ist und den Weg nur mit Müsse findet. Er trifft auf einen Kumane, der ihm sein Ziel verrät und ihn mit einem Trank, der den Kater reduziert, unterstützt.

Ein mystisches Erlebnis und die bevorstehende Rache

01:16:22

Nachts, als der Streamer betrunken ist, trifft er auf einen Hund, der ihm mysteriöse Ratschläge gibt und auf seinen Lebensziel anspielt. Der Streamer ist sich seines Ziels noch nicht bewusst, weiß aber, dass es etwas mit Rache zu tun haben muss. Der Hund deutet an, dass er auf dem richtigen Weg ist, warnt ihn aber zugleich, vorsichtig zu sein. Gleichzeitig kämpft der Streamer mit seiner Trunkenheit, die seine Überzeugungskraft negativ beeinflusst. Er muss die Commanden neutralisieren, um seine Mission abzuschließen und zur Hochzeit zu gelangen, ist sich aber über den Weg dorthin noch im Klaren.

Spracherwerb und ein seltsamer Erfolg

01:25:10

Auf der Rückkehr nach dem Kampf merkt der Streamer, dass er durch die Interaktionen mit den Nomaden ungewollt die ungarische Sprache gelernt hat. Er nutzt seine neu erworbenen Fähigkeiten, um die Nomaden zu verstehen. Später trifft er auf den Kämmerer und Annalyn. Obwohl der Streamer die Sprache der Kumane perfekt beherrscht, bleibt das Gespräch über deren Lager unergiebig. Dennoch ist er sich seines Ziels immer noch nicht sicher. Als der Kämmerer Annalyn offenbart, dass sie seine Fähigkeiten nicht anerkennt, greift der Streamer zu ungewöhnlichen Mitteln und triumphiert mit einer witzigen Antwort.

Die Hochzeitsvorbereitungen und der misglückte Versuch

01:29:00

Als die Quest似乎 insoluble erscheint, konzentriert sich der Streamer auf sein eigentliches Ziel: die Hochzeit. Er nutzt seine Fähigkeiten, um die Annäherung an die Kumane zu meistern, und platziert sich so, dass die Hochzeit stattfinden kann. Nach dem Treffen mit dem Kämmerer ist der Streamer jedoch wieder betrunken, muss sich neu anziehen und mit einem Kater kämpfen. Die Rede ist durch Alkohol gelähmt. Der Streamer muss sich erst nüchtern machen, bevor er das Ende der Mission erreichen kann. Er ist verzweifelt, da der Kater seine Stärke beeinträchtigt, und plant, sich zu erholen, bevor er seine Rachepläne weiterverfolgt.

Vorbereitung auf den Ausflug

01:32:21

Zuerst wird der Zustand des Charakters überprüft, der immer noch stark betrunken ist, was seine Vitalität senkt und den Charisma-Wert drückt. Nach einer gewissen Zeit des Schlafens, die nur für die Zeit verkürzt ist, wird beschlossen, den Kater mit einem selbstgebrauten Ringelblumentrank zu kurieren. Dazu werden die nötigen Zutaten wie Ringelblumen und Nesseln gesammelt und in einer Chemiestation verarbeitet. Trank getrunken, die Symptome bleiben jedoch bestehen.

Ein unerwartetes Gespräch

01:42:52

Auf dem Weg zur Hochzeit wird der Charakter von einem Wilderer angesprochen, der von Vostotec geschickt wurde, um im Wald zu patrouillieren. Obwohl der Charakter betrunken ist, willigt er ein, bei der Jagd auf Wilderer zu helfen. Daraufhin trifft er auf Ignatius, einen Dorfbewohner, der dem Charakter trotz vorheriger Hilfe ablehnend gegenübersteht.

Gefährlicher Rückweg

01:59:35

Auf dem Rückweg wird der Charakter von Wilderern überfallen. Ein Kampf entbrennt, bei dem der Hund als Begleiter wichtige Ablenkungsmanöver durchführt. Die Wilderer werden erfolgreich besiegt, ihre Waffen und Ausrüstung können geplündert werden. Ein adliger Überlebender flieht, wobei sein Pferd zurückbleibt, das der Charakter für sich beansprucht.

Die Suche nach dem Wolf

02:13:57

Der Charakter macht sich auf die Suche nach dem Wolf, der von den Wilderern gehalten wurde. Er nutzt seinen Hund, um eine Leiche zu finden. Der Hund führt ihn zu einer anderen Stelle, an der ein weiterer toter Wilderer liegt. Mit Hilfe des Hundes findet der Charakter eine Markierung, die zum Lager der Wilderer führt. Anschließend wird der gesuchte Wolf aufgespürt und getötet.

Auf dem Weg zur Hochzeit

02:31:45

Nachdem die Quest erledigt ist, wird der Fokus wieder auf das ursprüngliche Ziel gelegt: die Hochzeit. Der Charakter verkauft in der Dorfschenke seine Beute, repariert seine Rüstung und optimiert sein Inventar. Er wäscht sich, um seinen Charisma-Buff zu erneuern und sich zu heilen. Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, der Charakter ist bereit, die Hochzeitszeremonie zu besuchen.

Reise zur Fundgrube und Inventarmanagement

02:49:20

Nachdem die Alchemie verbessert wurde, beginnt die Reise zur Fundgrube, um einen Schatz zu heben. Auf dem Weg dorthin wird ein Pferd namens Pebbles benutzt, das sich jedoch mehrmals festsetzt. Bei der Ankunft in der Fundgrube wird das Inventar zunächst durch das Waschen von Kleidung und das Trocknen von Pflanzen, darunter auch vergiftetes Hasenfleisch, organisiert. Der Streamer stellt dabei fest, dass der Seifenvertrag gering ist und ein Trockengestell zur Verfügung steht.

Der wertvolle Hund und Suche nach der Kiste

02:52:13

Ein wichtiger Fund ist ein Hund, der für viele Quests nützlich ist, obwohl nur 1,6% der Spieler ihn gefunden haben. Die Suche nach einer Kiste beginnt, die sich in einer gefährlichen Gegend befindet. Der Streamer weist darauf hin, dass es sich um eine Falle handeln könnte und eine vorsichtige Herangehensweise erforderlich ist, um den Buff des Blumenkindes nicht zu verlieren, der wichtige Stat-Boni gewährt.

Loot der Kiste und Lagerplatz

02:53:49

Die Kiste wird erfolgreich geöffnet und enthält wertvolle Gegenstände wie 300 Geld und einen Kruzifex. Anschließend wird ein Dachboden als Schlafplatz aufgesucht, um die Reise für den Tag zu beenden. Vor dem Schlaf wird noch eine kleine Spielsession mit Baus und Tastatur geplant, und es werden Statistiken zur zurückgelegten Strecke und verbrannten Kalorien geteilt.

Betrachtung des Inhalts und Partnerschaften

02:57:47

Der Fokus verlagert sich auf die Analyse des Inhalts, wie einer 'wundervollen Spritze', und die Erwähnung, dass dies jugendfrei sein hofft. Außerdem werden Themen wie Partnerschaften, Creator-Codes und Share-Modelle von Unternehmen wie Löwenanteil diskutiert. Der Streamer erklärt, dass direkte 1-zu-1-Partnerschaften mit hohen Einnahmen selten sind und oft eher eine Überzeugungsangelegenheit sind.

Herausforderungen mit dem Inventar und Kampf

03:00:35

Die zurückgelegte Strecke und die Kalorienverbrauch werden erneut erwähnt, gefolgt von dem Entdecken weiterer Ausrüstung. Während des Kampfes gegen Gegner, darunter Wilderer und ein Wolf, wird die Effektivität des Hundes als Begleiter hervorgehoben, der als 'overpowered' beschrieben wird. Das Inventar wird daraufhin überladen und strategisch bereinigt, indem Gegenstände mit einem schlechten Wert-Gewicht-Verhältnis entfernt werden.

Schmieden, Lesen und Story-Elemente

03:13:12

Im Handel werden Materialien wie Zinn und Stahl gekauft, um Rüstungsteile zu schmieden. Die Zeit wird genutzt, um im Spiel zu lesen und den Skill 'Zielen und Feuern 2' zu verbessern. Parallel dazu werden Vergleiche zwischen amerikanischen und deutschen Sitcoms wie 'The Office' und 'Stromberg' angestellt, wobei die Originalversion oft favorisiert wird. Die Hauptquest zur Jagd auf Wilderer wird fortgesetzt.

Kampfmechaniken und Pferde-Mythos

03:49:48

Während eines Kampfes werden die Kampfmechaniken kritisiert, insbesondere die Unrealität eines Headshots durch den Hund. Es werden Anekdoten und Referenzen zu 'Warcraft' geteilt, insbesondere zu der Geschichte des Pferdes 'Invincible' von Arthas, um die Welt des Spiels zu erweitern. Die Suche nach einem Geistmann und einem Wildhüter setzt sich fort, wobei das Gameplay eher wie ein 'Laufsimulator' beschrieben wird.

Geld verdienen und Vorbereitung für Tachau

04:02:45

Aufgrund der Überladung des Inventars kann nicht geritten werden, was die Reise verlangsamt. Man entscheidet, durch das Schmieden von Gegenständen Gewicht zu reduzieren und Geld zu verdienen. Die Rüstung wird optimiert, indem unnötige Teile abgelegt werden. Ziel ist es, in Tachau beim Schmied so viel wie möglich zu verkaufen, um die Finanzen zu sichern und für zukünftige Aufgaben gerüstet zu sein.

Vorbereitungen für die Hochzeit

04:12:16

Bevor der Streamer zur Hochzeit aufbricht, bereitet er sich gründlich vor. Er stellt sicher, dass er alle notwendigen Materialien für eine Quest besitzt, insbesondere Rehleder, das er vom betrunkenen Jäger im Westen erhält. Gleichzeitig sortiert er sein Inventar, versucht überflüssige Gegenstände loszuwerden und stellt fest, dass er es schwer hat, sich von seinen Dingen zu trennen. Er findet auch heraus, dass er ein Säbel schmieden muss, was er mit dem Material versucht, wobei ihm das Schmieden selbst schwerfällt und er sich mehrfach quicksave.

Hundetötungs-Quest

04:30:27

Nachdem der Streamer den Säbel erfolgreich geschmiedet hat, stellt er fest, dass er als nächstes einen Hund töten muss, um die Quest abzuschließen. Er sucht in der Umgebung nach Wildhunden, was als schwierig und zufallsabhängig (RNG) beschrieben wird. Er probiert es mit Bauernhöfen und entdeckt letztendlich die Aufgabe, den Hund eines Diebes zu töten. Nachdem er dies erfolgreich erledigt hat, wird sein Inventar mit wertvollen Gegenständen wie einem Landstreicherhut und Kettenhaube gefüllt, was seine Freude an der Beute verdeutlicht.

Aufbruch zur Hochzeit

04:49:39

Die Zeit ist nun gekommen und der Streamer macht sich auf den Weg zur Hochzeit. Er wird als Leibwächter auftreten und muss sich dementsprechend kleiden und waschen. Er sucht nach einem Waschbecken, um seine blutige Kleidung zu wechseln und sich sauber zu machen. Dabei tauchen mehrere Dialoge und Interaktionen auf, darunter auch die Hilfe für einen verletzten Gast. Er erkundet den Veranstaltungsort und trifft auf verschiedene Charaktere wie den Kämmerer, die Köchin und andere Gäste, die alle Teil der Vorbereitungen sind.

Chaos auf der Hochzeit

05:01:51

Das Hochzeitsfest beginnt, doch es ist von Turbulenzen geprägt. Es kommt zu Konflikten zwischen den Gästen, insbesondere zwischen Heinrich und einem namens Wujtek. Der Streamer muss sich mehreren Mini-Spielen und Dialogen stellen, inklusive eines Tanzevents, bei dem er HP verliert. Der Höhepunkt ist ein Streit zwischen Brautigästen, der in einer Massenschlägerei gipfelt. Schließlich flieht er mit dem Brautpaar in einen Keller, wo ein mysteriöser Untertitel mit dem Namen 'Nice Mürbe machen' erscheint, das Geschehen jedoch unklar bleibt.

Verrat und Konsequenzen

06:07:16

Nach dem Chaos auf der Hochzeit erhält der Streamer von einem geheimnisvollen Kontakt eine Mission, die ihn zur Burg von Herrn von Bergo führt. Doch bei seiner Ankunft wird er von einem Mann namens Hans Capon angegriffen und verliert alles: sein Geld, seine Ausrüstung und wird nackt zurückgelassen. Er erwacht in einem Kerker und erfährt, dass ihm ein Verbrechen zur Last gelegt wird, für das er am nächsten Tag gehängt werden soll. Ein Rettungsversuch durch einen Wärter misslingt, und der Streamer bleibt mit einer verzweifelten Situation und einem Timer, der sein Schicksal besiegelt, zurück.