Erst chillen wir, dann testen wir !Towa
Ressourcenmanagement und Verteidigung: Roms Aufstieg in Roman Triumph

Der Aufbau Roms in Roman Triumph beginnt mit Ressourcenmanagement und Stadtentwicklung. Steuereinnahmen werden gesichert, Eisen und Stein abgebaut. Unzufriedene Bürger werden durch Stadtwachen und kulturelle Bauten besänftigt. Militärische Vorbereitung und Handel sind wichtig, um die Stadt zu verteidigen und das Wachstum voranzutreiben. Götter müssen durch Opfergaben milde gestimmt werden.
Erste Schritte in Rom: Ressourcenmanagement und Stadtentwicklung
00:00:01Der Stream beginnt mit der Erkundung des verschneiten Roms und der Festlegung der ersten Prioritäten. Es gilt, eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen und die Bedürfnisse der Bürger zu befriedigen. Zunächst wird die Forschung einer Schatzkammer abgeschlossen, um die Steuereinnahmen zu sichern. Der Fokus liegt auf dem Abbau von Eisen und Stein, um wichtige Gebäude wie Eisenminen und Fischerhütten zu errichten. Die Unzufriedenheit der Bürger stellt eine Herausforderung dar, weshalb Maßnahmen zur Verbesserung der Lebensqualität, wie der Bau einer Stadtwache zur Erhöhung der Sicherheit, ergriffen werden. Es wird überlegt, das Forum Romanum zu errichten, um die Kultur zu fördern. Die Jagdhütten erweisen sich als ineffizient und werden durch Farmland ersetzt, um die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Der Bau einer Staatskasse wird angestrebt, um Steuern einnehmen zu können und die finanzielle Stabilität zu gewährleisten. Es wird auch über die Verteidigung der Stadt gegen potenzielle Angriffe, wie die der Berserker, nachgedacht und erste militärische Forschungen angestoßen. Die Notwendigkeit, mehr Einwohner zu gewinnen, wird erkannt, um die Produktion und das Wachstum der Stadt voranzutreiben. Der Handel mit anderen Fraktionen wird in Betracht gezogen, um Ressourcen zu beschaffen und die Wirtschaft anzukurbeln.
Steuern, Götter und militärische Vorbereitung
00:19:40Es wird mit dem Eintreiben von Steuern begonnen, was jedoch die Bürger unglücklich macht. Um die Stimmung zu verbessern, werden Opfergaben dargebracht, um die Götter gnädig zu stimmen. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Ausbau der Stadt, insbesondere auf dem Bau des Forums, um Komfort und Kultur zu fördern. Es wird ein Handel mit Eisen gestartet, um Fisch zu erhalten. Der allgemeine Steinverbrauch ist zu hoch, was den Baufortschritt behindert. Ein Angriff von Berserkern steht bevor, und es werden Vorbereitungen getroffen, um die Stadt zu verteidigen. Nach erfolgreicher Verteidigung wird festgestellt, dass die Bürokratie zu hohe Kosten verursacht. Es wird überlegt, das Forum umzusiedeln, um dessen positiven Effekt besser zu nutzen. Die Forschung wird als wichtiger Faktor für die Effizienzsteigerung erkannt. Die Schmiede soll gebaut werden, um Waffen und Werkzeuge herzustellen. Es werden Sicherheitsmaßnahmen für den Bergbau erforscht, um die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Möbel sollen die Bürger glücklicher machen. Das Forum wird fertiggestellt und soll Kultur und Komfort bieten. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Gesundheit der Bevölkerung zu steigern, beispielsweise durch den Bau von Brunnen, was jedoch den Bau von Wasserspeichern erfordert.
Infrastruktur, Handel und göttliche Intervention
00:36:57Es wird die Technologie Aquädukt erforscht, um die Wasserversorgung zu verbessern und die Gesundheit der Bevölkerung zu steigern. Die Holzproduktion ist unerwartet hoch, was auf die Effizienz der Förster zurückgeführt wird. Es wird ein Handel mit Rom gestartet, um Eisen gegen Gold zu tauschen. Ein kleines Fest wird veranstaltet, um die Götter zu ehren. Der Bau von Ziegelbogenschützen-Türmen und einem Skorpion wird in Erwägung gezogen, um die Verteidigung der Stadt zu verstärken. Die Stadt erreicht eine Bevölkerung von 100, was die Aufmerksamkeit Jupiters erregt. Jupiter fordert den Bau von Tempeln und die Durchführung von Ritualen, um seinen Schutz zu gewährleisten. Es wird ein Tempel für Jupiter gebaut, um seinen Zorn abzuwenden. Der Handel mit anderen Fraktionen wird fortgesetzt, um Ressourcen zu beschaffen und die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird festgestellt, dass der Handel sehr effizient ist, da er keine Arbeiter verbraucht. Die Lebensbedingungen der Bürger sollen weiter verbessert werden, und die Stadt soll besser ausgebaut werden.
Militär, Medizin und Wohnungsbau
00:57:04Es wird überlegt, Wein und Olivenöl zu importieren, um die Lebensqualität der Bürger zu erhöhen. Nach dem Aquaduct wird die medizinische Versorgung erforscht. Es wird festgestellt, dass die Bogenschützentürme nicht besetzt sind, was behoben wird. Die Gesundheit der Bürger soll verbessert werden. Der Bau eines Wasserspeichers und einer Mühle wird in Angriff genommen. Es werden mehr Förster eingestellt, um die Holzproduktion zu steigern. Die Forschung wird fortgesetzt, und es wird überlegt, Ziegelmauern zu bauen. Die Stadt erreicht eine Bevölkerung von 100, und Jupiter fordert Respekt. Es wird ein Tempel für Jupiter gebaut. Der Handel wird als sehr vorteilhaft erkannt. Es wird überlegt, die Stadt besser auszubauen. Es wird ein Handel mit Rom gestartet, um Waffen zu erhalten. Es wird ein Lagerhaus gebaut, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Ein kleines Stadthaus wird errichtet. Es wird überlegt, die Stadt umzusiedeln, um den Städteausbau voranzutreiben. Es wird eine zweite Tasse Kaffee zubereitet, bevor der Streamer sich anderen Spielen widmet. Eine Arena soll die Leute noch krasser machen. Es wird ein großes Hospitikum gebaut, um die medizinische Versorgung zu verbessern. Vor jedem Angriff wird gespeichert. Es werden Brick Tower gebaut.
Wirtschaftliche Entwicklung und Ressourcenmanagement
01:32:46Der Streamer konzentriert sich auf die wirtschaftliche Entwicklung seiner Stadt, wobei der Schwerpunkt auf der Generierung von mehr Geld durch Steuern liegt. Er erwägt verschiedene Strategien, um die Einnahmen zu steigern, darunter der Bau eines Steinbruchs und einer zweiten Ziegelei, um den Ressourcenbedarf zu decken. Die Stadt wächst proportional zur Bevölkerungszahl, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Ressourcen führt. Es wird überlegt, ein Gebäude umzuziehen, aber die damit verbundenen Kosten an Nahrungsmitteln sind zu hoch. Angriffe stehen bevor, aber die Stadt ist gut ausgerüstet mit Bogenschützen und Skorpionisten. Der Streamer forscht an Ziegelmauern und stellt fest, dass die Arena viel Geld kostet und Unterhalt benötigt, was zu der Notwendigkeit führt, die Steuern zu erhöhen, da die Bevölkerung zu zufrieden ist. Der Handel läuft gut, aber es gibt nicht genügend Lagerraum für Eisen, weshalb ein großer Speicher gebaut wird. Es werden weitere Gebäude errichtet und die Stadt wird vergrößert, wobei der Fokus auf dem Bau von Villen liegt, die weniger Unterhalt kosten.
Verteidigung und medizinische Versorgung der Stadt
01:39:20Die Verteidigung der Stadt wird verstärkt, wobei das Hauptaugenmerk auf der Effektivität von Ballisten liegt, deren Genauigkeit jedoch zu wünschen übrig lässt. Es wird überlegt, die Stadt mit Ziegelmauern zu befestigen und die medizinische Versorgung zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf den Ausbruch einer Seuche. Ärzte werden eingesetzt, um die infizierten Bürger zu heilen, und es wird ein großes Hospitalikum gebaut. Der Produktionssegen wird aktiviert, um die Effizienz aller Produktionsstätten außer der Nahrungsmittelproduktion zu verbessern. Es wird ein cooles Haus erforscht und eine weitere Eisenmine gebaut, was zu einer Stadterweiterung führt. Ein Tor kann nicht ersetzt werden, was als problematisch angesehen wird, da Türen scheinbar Barbaren anziehen. Die Arena wird gebaut, um die Bürger zufriedener zu machen, und die Forschung an der Isolierung wird fortgesetzt. Es wird festgestellt, dass Geld ein Problem ist, und es wird Holz gegen Geld eingetauscht. Es wird festgestellt, dass es an Förstern mangelt und dass mehr Unterkünfte benötigt werden. Die Häuserforschung wird priorisiert und es wird festgestellt, dass für Tuch Werkzeuge und eine Schmiede benötigt werden.
Effizienzsteigerung und Vorbereitung auf Angriffe
01:47:47Es werden Türme gebaut, um die Verteidigung zu verstärken, da diese als effizienter angesehen werden. Ein Bogenschütze stirbt versehentlich beim Bau einer Mauer, was zu Bedauern führt. Es wird festgestellt, dass Ballisten enttäuschend sind, aber dennoch gebaut werden müssen. Türme mit Pfeilspitzen werden als deutlich besser angesehen. Es wird überlegt, die Positionierung von Gebäuden zu optimieren und die Intelligenz der Barbaren in Frage gestellt. Nahrung wird gegen Gold eingetauscht. Es wird festgestellt, dass es zu viele Arbeiter gibt und die Arena nicht richtig besetzt ist, was sich negativ auf die Zufriedenheit der Bevölkerung auswirkt. Es werden coolere Pfeile erforscht, die mehr Reichweite bieten, und Lagergebäude gebaut, um die Lagerkapazität zu erhöhen. Es werden zwölf Deo-Flaschen bestellt, um immer ausreichend Vorrat zu haben. Ein religiöses Fest wird gefeiert, um die Götter zu besänftigen, insbesondere Mars, der unzufrieden ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer auf jeder Etage seines Hauses einen Werkzeugkoffer hat, um Alltagsdinge schnell erledigen zu können. Es wird beschlossen, einen Produktionssegen zu nehmen. Es wird ein kleiner Tempel gebaut.
Strategien zur Stadtentwicklung und Verteidigung
02:00:33Es werden luxuriöse Unterkünfte gebaut, um die Zufriedenheit der Bürger zu erhöhen, und es wird festgestellt, dass die Stadt elf freie Arbeiter hat, was als äußerst positiv angesehen wird. Das Industriegebiet wird angepasst und unnötige Gebäude werden entfernt, um Platz für Wohnhäuser zu schaffen. Es wird erwähnt, dass der Streamer auf jeder Etage seines Hauses Zollstöcke hat, um jederzeit messen zu können. Luxuriöse Stadthäuser werden gebaut, die andere Gebäude buffen. Es wird eine Nachricht erhalten, Megabong zu spielen. Es werden Felder gebaut, um die Nahrungsmittelproduktion zu steigern, wobei widerstandsfähige Sorten für den Winteranbau gewählt werden. Es wird versucht, Gebäude manuell zu löschen, da das Spiel keine Mehrfachauswahl zulässt. Es wird überlegt, eine Handelsroute mehr zu eröffnen, um Tücher zu züchten. Brunnen werden platziert, um die Lebensqualität der Bürger zu verbessern, und den Göttern wird geopfert, um sie gnädig zu stimmen. Luxuriöse Häuser werden gebaut, um den Komfort der Bürger zu erhöhen, obwohl einige bei der Arbeit sterben. Ein Steinbruch wird gebaut, um die Steinversorgung zu sichern, und es wird wieder mit Rom gehandelt, um Nahrung gegen Fels zu tauschen. Eine schreckliche Babyhydra nähert sich der Stadt, was die Notwendigkeit einer verstärkten Verteidigung unterstreicht. Es wird gespeichert.
Charaktergeschichten und Metaprogression im Spiel
03:01:28Jeder Charakter im Spiel hat eine eigene kleine Geschichte, oft verbunden mit den Mitarbeitern des Ladens, der im Spiel eine besondere Bedeutung hat. Ein Beispiel ist die Ladenbesitzerin, die zwei Kinder adoptiert hat, obwohl sie diese eigentlich nur als Mitarbeiter betrachtet. Im Laufe der Zeit entwickelt sie jedoch tiefere Gefühle für sie. Diese Art von Hintergrundgeschichte verleiht jedem Charakter Tiefe, einschließlich derjenigen, die Fähigkeiten vermitteln oder bei der Metaprogression helfen. Durch Inschriften können die Stats der Charaktere verbessert werden, wodurch die Metaprogression mit der Story kombiniert wird. Spieler werden belohnt, wenn sie Storylines verfolgen, den Charakteren helfen und mit ihnen interagieren, indem sie Materialien erhalten. Nach diesen Erklärungen startet der Streamer einen Run, um das Spielgeschehen zu demonstrieren und weitere Features zu erklären. Zuvor wird aber noch kurz geangelt, wobei ein neuer Rekord von 27 Zentimetern aufgestellt wird. Die gefangenen Gegenstände können beim Angler eingetauscht werden, wobei die Materialien eine wichtige Rolle spielen, deren Details später erklärt werden sollen.
Einführung in die Spielmechanik und Charakterauswahl
03:04:41Es wird erklärt, dass Towa sich in einem 'Glitzer-Modus' befindet, was kein Grafikfehler ist, sondern Teil des Spiels. Towa und ihre Freunde wurden von einem besiegten Dämon in eine Paralleldimension gebracht, in der man ihnen bei der Flucht helfen kann. Der Main-Charakter ist aktuell Recker, aber es gibt gewisse Einschränkungen bei der Charakterwahl, die noch nicht vollständig verstanden wurden. Das Spiel bietet ein Dual-System, das jedoch kein Koop ist. Stattdessen fungiert ein Charakter als Schwert und der andere als Hirn oder Unterstützer. Der Main-Charakter kämpft, während ein zweiter Charakter Unterstützung bietet. Zu Beginn stehen Ziturugi und Kagura zur Auswahl, wobei die Begriffe als etwas übertrieben empfunden werden. Der Spieler kann angreifen und der mitlaufende Supporter führt ebenfalls Angriffe und Zauber aus, die automatisch zielen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Supporter auch manuell zu steuern, ähnlich wie im Spiel Arkon, was jedoch als sehr schwierig eingeschätzt wird.
Waffen, Ultimative Fähigkeiten und Spielprogression in 'Towa'
03:07:11Das Spiel wird als Roguelike mit Metaprogression eingeordnet, wobei der Unterschied zu einem Roguelite betont wird. Im Spiel gibt es Waffen, die kaputt gehen können und ausgetauscht werden müssen. Spieler können Builds um Haupt- und Zweitwaffen erstellen. Nach ausreichend Kämpfen steht eine ultimative Fähigkeit zur Verfügung, die sich je nach Charakter unterscheidet. Das Spiel bietet eine Progression, die mit dem Gegnerscaling zusammenarbeitet, sodass die Gegner stärker werden, wenn der Spieler stärker wird. Zauber mit viel CC (Crowd Control) wie der Wirbelwind sind nützlich, um Gegner wegzustoßen, auch wenn sie weniger Schaden verursachen als normale Angriffe. Am Ende eines Kampfes gibt es ein Bewertungssystem, das in der Regel freundlich ausfällt, wenn man nicht zu viel Schaden erleidet. Belohnungen können einer Kategorie entsprechen, die durch das Symbol der gewählten Tür dargestellt wird, ähnlich wie in Hades.
Blitzmechaniken, Shop-Besuche und Run-Strategien im Spiel
03:10:20Es wird die Blitzmechanik hervorgehoben, bei der Waffen und Fähigkeiten mit Blitzeffekten verstärkt werden können. Der Streamer erwähnt einen Endboss, der sehr viele Geschosse abfeuert und an dem er seit Tagen scheitert. Um diesen zu besiegen, wird ein Trait benötigt, der Geschosse reflektiert, was jedoch vom Zufall abhängt. Das Ziel ist es, den perfekten Run zu haben, bei dem alle Puzzleteile perfekt zusammenpassen. Shops im Spiel werden positiv hervorgehoben, da sie fair gestaltet sind und es dem Spieler ermöglichen, sich Items zu leisten. Es wird ein Feuer-Auto-Attack gekauft, wodurch der Angriff optisch verändert wird und zusätzlichen Schaden verursacht. Durch Metaprogression kann man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, Items oder Runen einer bestimmten Kategorie zu erhalten, wie z.B. Elektro. Elektro-Angriffe sind besonders nützlich gegen große Gegnergruppen, da sie mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein volles Blitz-Build zu erstellen, obwohl dies möglicherweise zum Verlust gegen den Boss führt. Die Ult kann gespammt werden, um maximalen Schaden zu verursachen. Nach dem Besiegen eines größeren Bosses wird ein Homie befreit, der dann jedoch für die nächsten Runs nicht mehr zur Verfügung steht. Es wird vermutet, dass man alle Homies wieder benutzen kann, sobald alle gerettet wurden. Im Bosskampf ist es wichtig, sich Mühe zu geben, da die Gegner sehr viele HP haben und hohen Schaden verursachen. Dodgen ist daher essenziell. Es wird ein Tipp gegeben, Bosse von hinten anzugreifen, um Bonusschaden zu verursachen. Während der Ult ist man unverwundbar. Nach dem Besiegen des Bosses erhält man wichtige Schmiedematerialien. Die HP werden zwischen dem Charakter und dem Homie aufgeteilt, wobei es wichtig ist, dass beide eine solide HP-Leiste haben. Es wird erwähnt, dass das Spiel story-driven ist und man für das Erleben der Geschichte mit Schmiedematerialien belohnt wird. Jeder Charakter interagiert mit anderen Charakteren, was zu vielen Interaktionen führt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann on the fly geändert werden, wodurch die Gegner gedebufft werden, wenn man sterben sollte.
Vorstellung der Two-Player Mechanik und Nutzung von Ressourcen
04:10:24Die Two-Player-Funktion ermöglicht lokales Koop-Spiel, bei dem ein Spieler den Support-Charakter übernimmt, was besonders bei den Autotechs vorteilhaft ist. Das Spiel, das der Streamer bereits seit 10 Stunden spielt, ist trotz eines gewissen Vorsprungs weiterhin schwer. Ressourcen, die man im Spiel erhält, können genutzt werden, was einen Comedy-Faktor und eine wichtige Funktion darstellt. Gerettete Charaktere können interagieren, und es wird ein Programm getestet, bei dem Nachrichten mit der Stimme des Streamers ausgegeben werden können. Es wird erwähnt, dass man jedem befreiten Charakter eine Stimme zuweisen kann, wenn man eine entsprechende Audiodatei bereitstellt. Das Team testet Sprachbefehle im Spiel, wobei verschiedene Stimmen und Sprachen ausprobiert werden, was zu humorvollen Situationen führt. Die Balance zwischen Spielsound und Stimmen ist jedoch schwierig einzustellen.
Story und Schmiede-Mechaniken
04:21:06Das Spiel beinhaltet eine tiefgründige Storyline mit überraschenden Wendungen. Ein Charakter namens Heurika Tower gibt 40 Erze, die für Siegel und zur Erhöhung von Stats verwendet werden können. Das Schmieden ist ein wichtiger Teil des Spiels, bei dem verschiedene Materialien die Stats der Waffen beeinflussen. Gutes Tamahage ist besonders wertvoll und verbessert die Waffen erheblich. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Schwertern und Materialien, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Es wird ein Minigame beim Schmieden gespielt, das optische Auswirkungen hat und bei dem man durch gutes Abschneiden belohnt wird. Die geschmiedeten Schwerter haben unterschiedliche Stats und können für verschiedene Spielstile angepasst werden. Der Streamer zeigt ein bereits geschmiedetes Schwert und erklärt, wie er Haltbarkeit gegen Schnittangriff eingetauscht hat, was sich jedoch als nachteilig erwies.
Run-Vorbereitung und Elektro-Build
04:49:39Vor einem neuen Run wählt der Streamer Missionen und Charaktere aus, wobei Rekka aufgrund ihrer Fähigkeiten bevorzugt wird. Die Ausrüstung wird überprüft und angepasst, wobei der Fokus auf einem Elektro-Build liegt. Verschiedene Zauber und Waffen werden ausgewählt, um den Build zu optimieren. Gunstjuwelen werden eingesetzt, um die Chance auf bestimmte Gegenstände zu erhöhen und den Shop zu verbessern. Der Streamer entscheidet sich für einen Full-Elektro-Build mit einer hohen Chance, Elektro-Effekte auszulösen. Im Spiel wird die Originalmusik von Final Fantasy erwähnt, die vom selben Macher stammt. Der Schaden des Schwerts wird als sehr hoch im Vergleich zu anderen Angriffen hervorgehoben, und es wird experimentiert, wie man den Schaden am besten einsetzt, ohne die Ult zu benutzen. Es wird auch eine Strategie entwickelt, bei der Gegner erst weggestoßen und dann angegriffen werden.
Letzter Versuch und Fazit zum Spiel
05:15:01Der Streamer startet einen letzten Versuch im Spiel und wählt Charaktere aus, wobei einer der Charaktere angeblich die Stimme von Homer Simpson hat. Das Elektrobild wird als gut befunden, und es wird auf Rückstoß-Damage gesetzt, um Gegner in den Rücken anzugreifen. Es wird eine Sauna im Spiel entdeckt, die Entspannung bietet und einige Runden anhält. Der Streamer überlegt, ob er das Backstep-Ding nehmen soll, entscheidet sich aber dagegen, da er bereits die Gunst ausgewählt hat. Der Blitz-Damage wird als zu niedrig empfunden, und es wird versucht, ihn zu erhöhen. Das Upgraden der Schwerter wird als Pflichtprogramm angesehen, da es den Schaden dramatisch erhöht. Am Ende des Streams gibt der Streamer ein Fazit zum Spiel ab und betont, dass es sehr schwer ist und man den Grind akzeptieren muss. Die prozentuale Erhöhung von Damage und das Smithen sind entscheidend für den Erfolg im Spiel. Der Streamer empfiehlt, gutes Material zu sammeln und auf Crit zu gehen.