Insane süchtig nach Expedition 33 Tag 3

Clair Obscur: Expedition 33 – Süchtige Erkundung, Herausforderungen und Strategien

Clair Obscur: Expedition 33

00:00:00
Clair Obscur: Expedition 33

Expedition 33 Tag 3: Süchtige Erkundung und Gameplay-Fokus

00:00:53

Der Stream beginnt mit dem Ausdruck der 'Sucht' nach dem Spiel, das seit zwölf Stunden gespielt wird. Es wird ein Schaf getötet, um den Schaden zu erhöhen. Der Fokus liegt auf der Suche nach einem Schild, um den aktuellen Build zu vervollständigen. Es geht um die Erkundung optionaler Bereiche im Spiel, wobei der 'Erstschlag' als wichtig hervorgehoben wird, um Hoffnung und Power zu gewinnen. Es soll kein krasser Playstyle entwickelt werden, sondern das Spiel soll einfach gut gespielt werden. Der Wunsch nach einem Schild-Playstyle wird geäußert, besonders im Hinblick auf eine 'Feuerdame'. Es wird eine Brücke erwähnt, die erschaffen wurde, um ein bestimmtes Gebiet zu erreichen. Schwierigkeitsgrad Experte wird als Zeitverschwendung betrachtet, da es das Spiel unnötig in die Länge zieht. Es wird eine neue Waffe gefunden, die zufällig auf Level 4 aufgestiegen ist, was einen erheblichen Unterschied macht. Es wird überlegt, ob man die Feuerfähigkeiten verstärken soll. Ein neues Gebiet wird betreten, möglicherweise mit einem Boss. Attribute sollen erhöht werden. Der Fokus liegt auf Beweglichkeit und Geschicklichkeit, da dies in solchen Spielen oft von Vorteil ist.

Herausforderungen und Entscheidungen im Spiel

00:10:36

Es wird eine neue Herausforderung angenommen, bei der es darum geht, andere Charaktere zu häuten, um zu wachsen. Ein Charakter wird gefüttert, um ihn wachsen zu lassen. Es wird überlegt, ob der Charakter jeden Tag gefüttert werden muss. Ein Schaf-Moment wird als sehr befriedigend empfunden. Es wird ein Charakter getroffen, der Hilfe benötigt. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Charakter angegriffen werden soll oder ob er für später wichtig ist. Es wird erwähnt, dass es Spiele und Belohnungen gibt, wenn alle Charaktere am Leben gelassen werden. Es wird überlegt, was passieren würde, wenn bestimmte Charaktere nicht getötet werden. Es wird ein Angriff gestartet und Feuerzorn eingesetzt. Ein Charakter will jemanden erfassen. Es wird ein Stance-Wechsel durchgeführt. In zwei Runden wird ein Entdecker gefressen. Es wird gehofft, dass ein bestimmter Charakter als letztes gefressen wird. Es wird Feuerregen eingesetzt und eine Überladung durchgeführt. Es wird überlegt, ob ein Charakter gebrochen ist. Es wird ein Markierungsschuss abgegeben. Es wird erwähnt, dass 6 von 9 Charakteren am Leben gelassen werden müssen. Es wird wieder Feuerregen eingesetzt. Ein Charakter hat 20 Stacks. Es wird eine zerschmetternde Kombo eingesetzt.

Laptop-Spiele, Strategieanpassungen und Erkundung neuer Gebiete

00:24:13

Es wird erwähnt, dass Mandragora gespielt wurde und nun der Double Jump verfügbar ist. Als nächstes wird ein Dash benötigt. Tempest Rising ist durchgespielt. Es wird überlegt, Gustav einen AOE-Spell zu geben, da dieser fehlt. Die Heilung von Gustav wird als gut empfunden. Es wird überlegt, ob ein weiteres Spiel gespielt werden soll. Blueprints wurde bis zum Raum erreicht und angeschaut, es gibt aber noch Rätsel. Es wird überlegt, ob die Story weiterverfolgt werden soll. Es wird ein neues Gebiet erkundet, das cool aussieht. Es soll nicht sofort die Hauptquest verfolgt werden. Eine Schwächung wird als brutal empfunden. Es wird Superfeuer eingesetzt und ein Charakter markiert. Es wird ein altes Heiligtum angesteuert. Es wird erwähnt, dass Waffen einfach so gelevelt werden. Es wird überlegt, was gelevelt werden soll. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spell eingesetzt werden soll. Es wird ein Spell eingesetzt, der Verbündete schützt und Schaden erleidet. Es wird ein Fehler gemacht und ein Schuss weniger abgegeben. Es wird überlegt, ob ein Spell verstärkt wird. Es wird Aegis benötigt. Ein Charakter darf nicht fliehen. Ein Charakter brennt ordentlich. Ein Charakter hat sechs Schilde. Es wird irgendwas mit vielen Attacks benötigt. Es wird überlegt, ob geschossen werden soll. Ein Charakter stirbt durch Feuer. Es wird erwähnt, dass ein Charakter zu wenig angreift, um AP zu generieren. Ein Item wird fünfmal gedroppt.

Erkundung, Gameplay-Taktiken und Kuriositäten

00:42:44

Es wird überlegt, warum so viel Leben benötigt wird, wenn man nicht getroffen wird. Es wird eine weitere Expedition gestartet. Ein Charakter erinnert sich nicht mehr. Es wird überlegt, wo abgebogen werden kann. Defense wird als schlecht empfunden. Es wird ein Kampf mit Schilden gestartet. Es wird überlegt, ob etwas abgebaut werden soll. Es wird vergessen, die Fähigkeiten zu wechseln. Schilde werden unter Beschuss genommen. Es wird markiert. Es wird überlegt, andere Spells zu geben. Es wird viel HP vorhanden. Es wird alles verkackt, aber aufgrund des krassen Builds ist es egal. Es wird überlegt, wie High Defense funktioniert. Es wird eine neue Waffe gegeben. Ein Charakter hat wenig passive Effekte. Fights sind entspannt. Ein Charakter blutet im Gesicht. Es wird ein Plan verfolgt, bei dem ein Charakter schützt, während ein anderer alles abfackelt. Es wird umgeguckt. Es wird erwähnt, dass sich Leute einen runterholen, wenn sie das Ganze one-shotteten. Es wird über einen Bruchpunkt gesprochen, an dem das Spiel nicht mehr gespielt wird, sondern nur noch die Kombo runtergespielt wird. Es wird erwähnt, dass es satisfying ist, das Spiel gebrochen zu haben. Es wird eine eigene Sache getestet und nicht im Internet geschaut. Es wird ein Riese erwähnt, der einen Kollegen isst. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spell eingesetzt werden soll. Es wird erwähnt, dass gepanzert eine Stärkung ist. Es wird ein Spell gesucht, der Rüstung macht, wie die Gegner haben, dass sie gar kein Damage kriegen. Es wird überlegt, wo am besten lang gegangen werden soll. Es wird nach 7TV gefragt.

Lohnt sich der Weg und Story-Ankündigung

01:34:03

Die Abkürzung im Spiel erweist sich als vorteilhaft. Die Story des Spiels wird als sehr gut befunden, so gut, dass bereits an einer Verfilmung gearbeitet wird. Eine Fähigkeit wird entdeckt, die 4 AP erzeugt, wenn das Ziel brennt, und niedrigen Eisschaden verursacht. Es wird beschlossen, sich auf die Hölle im Spiel zu konzentrieren. Eine Arena wird betreten, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen Köder handelt, um die Spielfigur zu töten. Die Möglichkeit, das Aussehen des A im Spiel anzupassen, wird erwähnt, aber es wird bevorzugt, den Unterschied deutlicher zu sehen. Ein Kampf beginnt, bei dem der Gegner von drei Kanonen umgeben ist, aber alleine ist. Einige Schläge sind unangenehm, aber es wird beschlossen, den Flammenwurf einzusetzen. Der hohe Haltungsschaden des Gegners wird bemerkt, der durch einen Sprung Energie erhält. Es wird festgestellt, dass hoher Haltungsschaden dumm ist. Die Musik im Spiel wird gelobt. Es wird angemerkt, dass coolere, teurere Angriffe benötigt werden, aber es ist schwierig vorherzusagen, was der Gegner tun wird. Spammen von Angriffen wird als notwendig erachtet, da der Gegner lange braucht. Es wird bedauert, dass nicht markiert wurde, damit ein Charakter critten kann. Das Anheben des Schildes durch den Gegner wird als bekanntes Zeichen interpretiert.

Diskussion über Bruchschaden und Waffenleveling

01:41:10

Es wird diskutiert, ob Brecher den Bruchschaden erhöht oder nur die Haltung schneller bricht. Die Waffe wird getestet, ist aber danach schlechter. Schlummern wird als gut befunden, aber die Fährlichkeit und Bruchschadenverursachung werden hinterfragt. Es wird argumentiert, dass alles Bruchschaden verursacht oder viel Haltungsschaden anrichtet, was zu einer schlechten Beschreibung führt. Eine gelbe Markierung wird diskutiert, um klarzustellen, welche Fähigkeiten Bruchschaden verursachen. Eine Fähigkeit mit erhöhter Buchschaden wird als sehr gut angesehen, da sie Crit und Geschwindigkeit bietet. Es wird beschlossen, ins Lager zu gehen, um die Waffen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass starke Einzeltreffer mehr Schaden verursachen und Luna gute Arbeit leistet. Ein Ausgang wird entdeckt, um Waffen zu leveln. Es wird festgestellt, dass man nirgendwo runterfallen kann. Ein Bonus für betäubte Gegner wird gefunden und ein Betäubungsboost wird eingesetzt. Es wird beschlossen, das Level zu verlassen. Das Farmen im Spiel wird erwähnt, aber es wurde bereits viel gefarmt. Ein neues Dorf wird erreicht und es wird vermutet, dass es eine Möglichkeit gibt, zurückzukehren. Die Tür zum Dorf wird als riesig beschrieben. Mittlerweile hat man sehr gute Karten. Es wird beschlossen, noch nicht weiterzugehen, sondern ins Lager zu gehen, um sich auszutauschen.

Hinweis auf Verpassbares und Turnier-Vorbereitung

01:47:52

Es wird überlegt, was als nächstes gelevelt werden soll, wobei Angriffswirbel als teuer, aber stark angesehen wird. Es wird angekündigt, dass es etwas im Spiel zu verpassen gibt und ein Hinweis gegeben wird. Ein Turnier, in dem man mit Mele kämpfen muss, steht bevor und ist nicht verpassbar. Es wird beschlossen, Majel, einen Support Full Tank, auszuwählen. Der Schmied wird gesucht, um das Feuerding zu leveln. Es wird festgestellt, dass man für den Sieg eine Waffe für den jeweiligen Charakter bekommt, was bedeutet, dass es sinnlos ist. Die Zuschauer wollen, dass ein Meta-Build gespielt wird, aber es wird beschlossen, Luna full Tank und ohne Schaden zu spielen. Das Turnier wird mit Lune und Gustav angenommen. Der Hinweis auf das Verpassbare wird als schlecht empfunden, da man bei jedem Charakter etwas bekommt. Es wird beschlossen, full Feuer zu spielen. Ein Eispigment zu Kampfbeginn wird als sick beim Leveln angesehen, kostet aber dann 2. Es wird festgestellt, dass ein Charakter keine Passive hat, was nicht gut gefunden wird. Eine Waffe wird als best in Slot angesehen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass die Zuschauer so sind. Der Waffenunterschied wird als enorm und schlau angesehen, da Leveln Spaß machen soll.

Erkundung und Händler-Interaktionen

01:57:46

Es wird bemerkt, dass der Charakter dem Chief ähnelt. Gestern war Geburtstag. Es wird kein Bock auf die aktuelle Aufgabe gehabt und beschlossen, andere Sachen zu erkunden. Die Hoffnung ist, dass es einen Laden gibt. Es wird festgestellt, dass man in einem Gebiet aufs Maul kriegt. Eine Monster-Keule wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass Lune keine Schuhe trägt. Ein Hebel wird umgelegt und es müssen Töpfe gesucht werden. Der Geburtstag wird erwähnt und eine Eiffelturmkerze entdeckt. Es wird vermutet, dass die Belohnung kosmetisch sein wird. Eine Kiste wird gefunden, um die Energiefarbe zu verbessern. Es wird noch nicht verstanden, was man mit Energiefarben Sinnvolles machen kann. Der YouTube-Chat wird als VOD für Leute genutzt, die die Spiele komplett sehen wollen. Eine neue Frisur wird entdeckt. Alles, was mit dem Herrenhaus zu tun hat, wird als scheiße empfunden, da es nur Skins sind. Es wird festgestellt, dass man einen Kreis gemacht hat und nicht weiß, wie man zurückkommt. Die Türen werden als useless empfunden, da alles, was mit Skins zu tun hat, als mega cringe empfunden wird. Die Gespräche werden als very useless empfunden. Es wird festgestellt, dass man einen Flask Upgrade bekommt, die aber nie genutzt werden. Es wird überlegt, ob man vorher erkunden soll, bevor man zum Chief geht. Es wird vermutet, dass es einen Laden gibt. Es wird festgestellt, dass Heilung schwierig ist, wenn es ein besonders starker Gegner ist. Das Dorf wird als riesig empfunden und es gibt viel zu erkunden. Es wird beschlossen, zum Chief zu gehen und sich zu prügeln. Die Gespräche werden als useless empfunden. Es wird beschlossen, zum Boss zu gehen oder den Bazaar zu besuchen. Ein Händler wird gefunden und es wird beschlossen, Lune zu nehmen und ihn abzufackeln. Es wird gut ausgewichen und ein neues Element entdeckt.

Erklärung der Spielmechaniken und Kampfstrategien

03:10:57

Es wird über die Bedeutung von 'rasch', 'schnell' und 'beeindruckend' im Kontext des Spiels diskutiert, wobei 'rasch' als langsam und 'schnell' als Boden-Combo definiert wird. Die Flug-Combo wird als beeindruckend bezeichnet. Es wird festgestellt, dass rasche Aktionen sehr langsam sind, fast schon dumm langsam. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Angriffe nach oben Schaden verursachen, was jedoch bestätigt wird. Die verschiedenen Geschwindigkeiten werden weiter erläutert: schnell ist eine Abfolge von Aktionen, während rasch bedeutet, sehr lange zu warten, was zu erheblichen Verzögerungen führen kann. Es wird erwähnt, dass man durch rasche Aktionen gefühlt den Mond besucht oder mehrere Mittagsschläfe macht, so lange dauert es. Die Schwierigkeit, rasche Angriffe korrekt auszuführen, wird betont. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr viel Prozessorleistung benötigt. Eine Waffe, die Punkte oder Pigmente bringt, wird erwähnt. Es wird angemerkt, dass der Schaden später von 100 auf 10.000 steigen kann, und die Frage aufgeworfen, warum 10.000 überhaupt die Grenze ist. Die Funktionsweise des Lifebuyings wird erklärt, und es wird nach einem Schafclip gesucht, der die Spielmechaniken veranschaulicht. Es wird spekuliert, dass es Pictos gibt, die das Softcap von 10.000 Schaden aufheben könnten, was als wichtig erachtet wird.

Erkundung der Spielwelt, Storyelemente und Charakterinteraktionen

03:26:04

Es werden Beobachtungen über das Aussehen von Charakteren und deren Icons gemacht, wobei gefragt wird, warum einige Charaktere Fahnen auf ihren Icons haben und andere nicht. Die maximale Partygröße wird mit drei angegeben, was als nicht optimal empfunden wird. Es wird überlegt, welche Zauber für unendlich Schaden benötigt werden und ob ein Spell für unendlich Damage benötigt wird. Die Dialoge im Spiel werden als kurzweilig gelobt, im Gegensatz zu ausführlicheren Spielen wie Baldur's Gate 3. Der Fokus liegt darauf, mit dem Brennen von Gegnern zu arbeiten, und es wird nach passiven Fähigkeiten gesucht, die während des Ausweichens aktiviert werden. Eine Sequenz, in der Luna mit anderen Charakteren interagiert, wird als sehr gut gemacht hervorgehoben, da jeder Charakter anders reagiert und Luna professionell und interessiert an den Details ist. Es wird festgestellt, dass alles sehr anime-lastig ist. Die Frage wird aufgeworfen, wie viel Einfluss Elementarschaden hat und wer gegen was besonders anfällig ist. Es wird ein kleineres Terrain bevorzugt, und Schafe werden entdeckt. Es wird ein Jump'n'Run-Game entdeckt, aber das Delay ist unendlich. Die Game Mechanic, die aus dem Camp reinspringt, wird als geil bezeichnet.

Diskussion über Schwierigkeitsgrad, Designentscheidungen und Frustrationen

03:44:31

Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Charakter nie pariert, was damit erklärt wird, dass die Attacken der Gegner erst gelernt werden müssen. Die Game Mechanic, die aus dem Camp reinspringt, wird als geil bezeichnet. Es wird der Wunsch geäußert, dass vier Leute in der Gruppe sind, weil vier im Trailer waren. Es wird kritisiert, dass Leute im Stream Fragen stellen, obwohl die Aktionen schon oft gezeigt wurden. Der Wunsch nach einer passiven Fähigkeit, die überschüssige Energie nutzt, wird geäußert. Das Spiel hat viele Reroll-Mechaniken. Es wird überlegt, den Pursuer mit Goldharz zu machen und jeden Boss mit irgendeinem Harz zu bekämpfen. Es wird der Wunsch geäußert, dass jetzt Gefahr steht und ein Boss kommt. Es wird überlegt, was passiert, wenn Charaktere leveln und stärker werden. Bisher ist ja alles so, ja, wir survivalen das einfach. Matthäus, der Koloss, wird als der Schwächste bezeichnet. Es wird überlegt, Lune komplett auf Geschwindigkeit zu skillen, um zu sehen, ob die Tanzdame dann weniger häufig dran ist. Es wird kritisiert, dass der Gegner zu lange für seine Angriffe braucht. Massive Delays sind die schwersten Spielmechaniken. Es wird festgestellt, dass jeder Ort gut zum Parry nehmen ist. Es wird kritisiert, dass es so schwer mit Parries in den zwei Zügen down ist. Die Gegner müssen erst kennengelernt werden. Es wird überlegt, niemals parrieren, niemals Damage leveln und niemals eine S-Tier-Waffe nehmen, wenn die Leute weiterhin extrem dumm sind. Es wird festgestellt, dass der Jab das Insane ist, was sie hier reinmachen. Es wird kritisiert, dass ein Monat warten so unfair ist. Die Angst durchströmt meinen Körper. Es wird festgestellt, dass man hier unendlich leveln kann und dadurch betrügen kann. Es wird festgestellt, dass es unendlich leveln und es gibt halt wirklich gut leveln gibt.

Erkundung neuer Gebiete, Gameplay-Mechaniken und humorvolle Kommentare

04:30:10

Es wird festgestellt, dass das Spiel idyllisch ist und die Zahlen nicht gesehen werden. Es wird ein Rhythmus-Game befürchtet. Die Kuppel da drüben ist nicht zu übersehen, ein echt hässlicher Kerl. Es wird festgestellt, dass das Spiel Sens Festung ist. Der Charakter ist übel lost. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht so optimal designt ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel Only Up ist. Die Kamera macht es schwer. Es wird festgestellt, dass die Idee ist, dass du es nicht schaffst. Es wird befürchtet, dass das ein Skin ist. Es wird festgestellt, dass das Game sehr Troll ist. Es wird sich gefragt, in welchem Alter der Gommage zum Opfer fallen würde, wenn ich ein zweijähriger Mensch wäre. Es wird festgestellt, dass das einfach nur voll Bubz ist und das war's. Es wird gefragt, ob der ganze Ort hier nur wegen dem Baderanzug ist. Es wird festgestellt, dass es wirklich die insaneste Zeitverschwendung ever in dem Game ist. Es wird festgestellt, dass es wahrscheinlich hier so ein zukünftiger Brückenangle ist. Es wird der Wunsch geäußert, diese Fähigkeit langsamer zu bekommen. Es wird eine neue Frisur gekauft. Es wird festgestellt, dass er trotzdem geflagter ist. Es wird ein Haustier eingesammelt. Es wird festgestellt, dass wir eh OP sind. Es wird festgestellt, dass es ein Troll Beyond ist. Es wird festgestellt, dass die Sabnautica-Vibes kriegt man hier einfach for free. Es wird kritisiert, dass es ein Monat vergeht. Es wird kritisiert, dass das Material, was er droppt, lächerlich ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass wir nicht unbedingt ins Lager müssten, um zu leveln. Es wird festgestellt, dass die schwersten Attacken die sind, die einen Monat dauern. Es wird sich an Margit erinnert, der das ultimative Delay-Champion war. Es wird festgestellt, dass das Game ein bisschen zu bunt ist. Es wird gefragt, ob ein normaler Mensch hier einfach nur die Treppe hochgehen würde oder ob er alles anfassen muss. Es wird ein Glücksgefühl empfunden, wenn jeder Winkel nochmal untersucht und ein Item nicht verpasst wird.

Erkundung und Kampfstrategien

04:58:26

Es wird über das Gefühl diskutiert, Items in Spielen zu verpassen und wie frustrierend das sein kann, besonders wenn man das Spiel gut kennt. Es wird die Schwierigkeit thematisiert, wenn andere Dark Souls zum ersten Mal spielen und dabei Fehler machen. Der Streamer kommentiert humorvoll die Animationen und die Albernheit einiger Spielsequenzen, während er gleichzeitig überlegt, ob das menschliche Gehirn fähig ist, nach solchen Albernheiten wieder Ernsthaftigkeit zu empfinden. Er äußert die Vermutung, dass ein Bosskampf bevorsteht und freut sich darauf. Es wird über die Notwendigkeit einer guten passiven Fähigkeit gesprochen und festgestellt, dass alle Bosse ohne zu sterben besiegt wurden. Der Streamer reagiert amüsiert auf Kommentare im Chat und verteidigt seine Spielweise. Er äußert den Wunsch nach normalen Spells ohne Delay im bevorstehenden Kampf und beschreibt die psychische Anstrengung durch das Delayed Gameplay.

Taktische Überlegungen und Gameplay-Analyse

05:05:50

Es wird eine Taktik für einen bevorstehenden Kampf besprochen, bei der ein Countdown und ein anschließender Angriff geplant sind. Der Streamer äußert seine Frustration über das Delay im Spiel und den dadurch entstehenden Schmerz. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und Schutzmechanismen, um den Kampf zu meistern. Es wird festgestellt, dass der Schaden beim ersten Treffer erhöht ist und die Klimaanlage wird kurz eingeschaltet. Der Streamer legt einen Gegner schlafen und plant, ein Seil zu untersuchen und Elixiere zu verwenden. Er spricht mit einem Charakter im Spiel, der ihm einen grausamen Tod wünscht. Es wird überlegt, ob man zwischen den Kämpfen heilen kann und ob es verschiedene Nationen im Spiel gibt. Der Streamer scheitert an einem Sprung, lobt aber die Hechtrollen der Charaktere. Er kommentiert, dass das Level aufgrund der vielen Nebenaufgaben und besiegten Bosse gut ist, das Labor aber trotzdem unangenehm ist.

Erkundung, Humor und Spielmechaniken

05:11:45

Ein Charakter wird als alberner Helge beschrieben, und es wird gehofft, dass keine Jahre im Spiel vergehen. Es werden Achievements erwähnt und festgestellt, dass der Unterhaltungsfaktor des Spiels zugenommen hat. Der Streamer kommentiert, dass nach tragischen Ereignissen oft lustige und entspannende Momente folgen, bevor die Spannung wieder steigt. Er beendet eine Nachricht als sehr geil und kommentiert den Tod von Charakteren im Spiel auf humorvolle Weise. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem größeren Boss und cooler Bossmusik. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, ein bestimmtes Item zu leveln. Verschiedene belebende Zustände werden diskutiert und die Möglichkeit, mit 4 AP zu beginnen. Der Streamer stellt fest, dass es viele Möglichkeiten gibt, mit den Spielmechaniken herumzuspielen, und fragt sich, was ein Charakter in seinem Menü macht. Ein zukünftiges fünftes Mitglied wird angeteasert und mit einem Prediction-Bann gedroht, falls es sich um einen Spoiler handelt. Es wird eine Fähigkeit beschrieben, die hilft, unzugängliche Gegenden zu durchqueren und schwieriges Gelände zu überwinden.

Empfehlungen, Schwierigkeitsgrade und Gameplay-Entscheidungen

05:29:51

Es wird die Empfehlung von Robert diskutiert, Solo-Leveling zu schauen, und die Schwierigkeit, Inhalte auf Deutsch zu finden. Crunchyroll wird kritisiert, weil sie nicht alle Mangas und Animes auf Deutsch anbieten. Der Streamer überlegt, ob er Solo-Leveling mit seinen Kindern schauen kann und erwähnt, dass sie gerade Star Wars Clone Wars schauen. Er findet die Grundideen von Solo-Leveling für Computerspiel-Nerds geil, aber teilweise heftig. Es wird überlegt, ob eine Selbstzensierung notwendig ist. Der Streamer nimmt einen Side-Path im Spiel und hat ein bisschen Schiss vor einem Tröten-Idioten. Es wird ein Gegner markiert und ein Angriff gestartet. Ein besiegter Gegner wird als angenehm empfunden und die Decision-Making-Skills des Streamers gelobt. Es wird festgestellt, dass beim Tod aller Gegner Schaden bewirkt wird. Das Spiel wird als sehr verschwiegen beschrieben und die Geschwindigkeitsstats als gut, aber nicht überragend. Der Streamer findet es nicht cool, auf etwas zu gehen, wenn man stirbt, und diskutiert, ob Solo-Leveling zu hart ist. Er erinnert sich an eine brutale Szene in Dragon Ball und findet es gut, dass man gleichzeitig stirbt. Der Streamer findet das cool und beruhigend und weiß, wie man geht, weil man es ja schon gesehen hat. Es wird ein Laden im Spiel entdeckt und die Standardbegrüßung ist aufs Maul.