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Kingdom Ascension: Basisbau, Assassinen-Angst und strategische Expansion

Der Spieler startet 'Kingdom Ascension', baut seine Basis aus, sammelt Ressourcen und verteidigt sich gegen Assassinen. Forschung, Produktion, Armeeaufbau, Angriffe auf Banditenlager und die Eroberung von Städten sind zentrale Elemente. Strategische Entscheidungen und Kampftaktiken werden eingesetzt, um den Blutaugenturm zu erobern und das Spiel voranzutreiben.
Spielbeginn und erste Eindrücke in 'Ascension Kingdom'
00:00:00Der Stream startet mit dem Spiel 'Ascension Kingdom'. Anfangs konzentriert sich der Streamer auf den Aufbau seiner Basis, wobei er Ressourcen sammelt und sich vor Assassinen in Acht nimmt. Er äußert seine Angst vor Assassinen, die im Spiel eine ständige Bedrohung darstellen. Es werden Strategien diskutiert, wie man sich am besten gegen diese Feinde verteidigt. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Forschung, um die Produktion zu steigern und die Armee zu verstärken. Es werden verschiedene Gebäude errichtet, darunter ein Stall und eine Schule, um die Produktion von Essen und Wissen zu erhöhen. Der Streamer plant, das trojanische Pferd so oft wie möglich einzusetzen und seine Armee zu verbreitern, um gegen die Gegner bestehen zu können. Er scoutet die Umgebung und plant Angriffe auf Banditenlager, wobei er darauf achtet, nicht von Assassinen überrascht zu werden. Die Bank wird ausgebaut, um höhere Zinsen zu erzielen, und es wird überlegt, ob man eine Uhr kaufen soll, um die Goldproduktion zu erhöhen. Es wird eine Stadt gekauft, die problemlos eingenommen werden kann, und ein Händler überfallen, um an Ressourcen zu gelangen. Der Streamer plant, eine große Stadt einzunehmen und dafür eine starke Armee aufzubauen. Er speichert das Spiel und plant, die Truppengesundheit zu verbessern. Der Blutaugenturm wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst, wobei die Assassinen als größte Bedrohung angesehen werden. Es werden Trojaner eingesetzt, um die Verteidigung des Turms zu schwächen, und Henker, um die Frontlinie zu bilden. Der Streamer erhält einen Bonus, der es ihm ermöglicht, das Gehirn eines Gegners zu stehlen, was als besonders fieser Diebstahl angesehen wird. Es wird überlegt, ob man weitere Baupläne für Plantagen oder mehr Bevölkerung kaufen soll. Der Streamer entscheidet sich für Ackerland, um mehr Platz zum Bauen zu haben, und plant, ein Denkmal zu errichten. Es wird überlegt, ob man eine Werkstatt für mehr Geld bauen soll, aber der Streamer glaubt, dass Geld hier nicht das Wichtigste ist. Es wird beschlossen, noch mehr Bevölkerung anzusiedeln, um die Produktion weiter zu steigern.
Strategische Entscheidungen und Kampftaktiken in 'Ascension Kingdom'
00:16:45Der Streamer setzt seine strategischen Überlegungen fort und plant, die Forschung weiter zu verbessern, um seine Truppen zu verstärken. Er überlegt, ob er mehr Angriffskraft oder mehr Gesundheit für seine Einheiten wählen soll, entscheidet sich aber letztendlich für das Numerische, um die Schlachtfeldbreite zu erhöhen. Die Forschung wird als nächstes priorisiert, um die Zinsverwertung zu maximieren. Der Streamer möchte eine große Stadt einnehmen und plant, dafür eine Armee aufzubauen. Er speichert das Spiel, um seine Fortschritte zu sichern. Die Truppengesundheit wird erneut erforscht, um die Überlebensfähigkeit seiner Einheiten zu verbessern. Der Blutaugenturm wird als schwieriges Ziel angesehen, insbesondere wegen der vielen Assassinen, die dort stationiert sind. Der Streamer plant, Trojaner einzusetzen, um die Assassinen abzulenken und dann mit Henkern anzugreifen. Er kann zwei zusätzliche Baupläne erwerben und entscheidet sich für Plantagen, um die Nahrungsmittelproduktion zu erhöhen. Ein Denkmal soll gebaut werden, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Der Streamer verbessert seine Stadt weiter und erhöht die Bevölkerung, um die Produktion zu steigern. Er investiert in weitere Verbesserungen, um seine Zinsen zu erhöhen. Trotzdem verliert er viele Truppen und muss sich gegen einen furchteinflößenden Feind verteidigen. Der Streamer entdeckt, dass er die Stadt immer wieder verbessern kann und investiert in weitere Schulen, um sein Wissen zu erhöhen. Er plant, die Forschung auf die höchste Stufe zu bringen und dann nur noch Schulen in der Stadt zu bauen, um Super-Knowledge zu erlangen. Mit diesem Wissen will er seine Animals besiegen. Die Carowaine wird als gefährlicher Gegner angesehen, der starke Einheiten besitzt. Der Streamer kauft Sperrmänner, um sich gegen die Carowaine zu verteidigen. Er verbessert die Stadt weiter und erhöht die Produktion, um seine Armee zu verstärken.
Ersteindruck von 'Mortal Sin' und Gameplay-Analyse
00:42:57Der Streamer wechselt zu 'Mortal Sin' und beginnt mit der Charaktererstellung. Er wählt den Pfad der Absolution und bewundert den Dash des Charakters. Er erkundet die Umgebung und entdeckt Piratenschiffe. Der Streamer versucht, den Kick des Charakters auszuführen, ist sich aber nicht sicher, wie er ihn aktiviert. Er stellt fest, dass er nicht springen kann und dass der Kick als Sprungersatz dient. Eine mysteriöse Maske wird gefunden. Der Streamer interagiert mit einer Firekeeperin, die nichts sehen kann. Er betritt eine Höhle und trifft auf einen Charakter namens Bash, der ihm Tipps zu seinen schnellsten Angriffen gibt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Combos und versucht, den Dreizack auszuführen. Er entdeckt, dass er Combos an seinen Bildschirm anheften oder Auto-Combos verwenden kann. Der Streamer probiert verschiedene Skills aus, darunter Fast Windup und Power Strike. Er fragt sich, was passiert, wenn er Dragon Slayer hat und wie er diesen Modus aktivieren kann. Der Streamer stellt fest, dass die Kombos anscheinend sehr wichtig sind. Er möchte eine Kombo finden, die ihn heilt. Der Streamer analysiert verschiedene Skills und ihre Auswirkungen. Er entdeckt, dass er Unverwundbarkeit während des Wirbelwinds erhalten kann. Der Streamer sucht nach Möglichkeiten, HP wiederherzustellen. Er kann Waffen wechseln und aktiviert den Rage Mode. Der Streamer gibt zu, dass er schlecht in Kombos ist und dass er mit einem Controller besser zurechtkommen würde. Er fragt sich, ob es Donnerstag einen Late-Stream geben wird. Der Streamer sucht nach einer Kombo, mit der er sich heilen kann. Er stellt fest, dass sich das Spiel sehr wild und weird spielt. Der Streamer möchte wissen, wie er sich heilen kann. Er entdeckt, dass er durch Kills HP wiederherstellen kann. Der Streamer lädt Angriffe auf und hofft auf einen Helm, der ihm hilft. Er findet eine ganze Potion in einem Becher. Der Streamer probiert verschiedene Waffen und Skills aus. Er stellt fest, dass er nur diese Aufladung machen muss. Der Streamer wird beschossen und setzt seinen Super Wirbel ein. Er stellt fest, dass er keine Health zurückbekommt. Der Streamer findet einen Gauntlet und Schuhe. Er braucht noch einen Helm. Der Streamer ist auf der Suche nach einem Sperr.
Schwierigkeiten und Strategiewechsel in 'Mortal Sin' sowie erster Eindruck von 'Pestländer'
01:19:31Der Streamer nimmt seine anfängliche Einschätzung von 'Mortal Sin' zurück und erkennt den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels. Er beschreibt es als ein Hack-and-Slay-Erlebnis, bei dem er die Gegner ausweiden muss. Der Streamer experimentiert weiterhin mit verschiedenen Angriffskombinationen und Skills, um effektiver zu sein. Er stellt fest, dass er oft abgebrochen wird, was seine Bemühungen erschwert. Der Streamer findet ein Portal und eine neue Waffe, das Heavy Dao, das Super Strikes ermöglicht. Er entdeckt, dass er jetzt in der Luft dashen kann. Der Streamer behält den Roundhouse-Kick bei und trinkt einen Schock, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Er wünscht sich, er könnte die Waffen im Spiel zerstören, wenn er sie nicht mehr benötigt. Der Streamer schaltet Second Wind frei, eine Technik bei Berserker. Er rollt seine Skills neu und entscheidet sich für eine Kombination, die ihm während des Wirbelwinds Unverwundbarkeit verleiht. Der Streamer setzt den Wirbel ein, um sich nach vorne zu bewegen und Gegner zu enthaupten. Er verbraucht jedoch viel Usage von der Waffe. Der Streamer analysiert ein neues Item, das ihm mehr Berserk und Schaden verleiht. Er greift einen Gegner an und setzt verschiedene Skills ein, darunter Kick, Attack, Dash und Dragon Rage. Der Streamer wird fast getötet und muss Abstand halten, um sich aufzuladen. Er hat Schwierigkeiten, den Kopf des Gegners zu treffen. Der Streamer trinkt eine Potion, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Er stellt fest, dass das Spiel zufällige Elemente enthält. Der Streamer erhält viel Geld. Er bemerkt, dass das Spiel bei den Zuschauern ruckelt und bietet an, zu 'Kingdom Ascension' zurückzukehren. Er findet die Idee von 'Mortal Sin' mit den Items und Stats gut. Der Streamer startet ein neues Spiel in 'Kingdom Ascension' und wählt die Pestländer aus. Er entscheidet sich für den Adligen als Charakter. Der Streamer hofft, länger als eine Stunde spielen zu können. Er wählt Material als Startbonus und erkundet die Umgebung. Der Streamer benötigt Holz, um Gebäude zu bauen. Er lässt einen Charakter zurück und baut ein Bauern-Ding. Der Streamer plant, schnell viele Truppen zu rekrutieren. Er erkundet die Umgebung und hofft, Truppen zu finden. Der Streamer baut einen Holzfäller. Er entdeckt einen verfallenen Marktplatz, auf dem er Dinge kaufen kann. Der Streamer sieht die Ausbreitung der Pest.
Ressourcenmanagement und Armeestrategie
01:33:53Es wird über den Kauf von Materialien diskutiert, wobei das Ziel ist, 150 Holz für den Bau einer Kaserne zu erreichen. Der Marktplatz wird als ineffizient und betrügerisch kritisiert. Nach dem Bau der Kaserne werden Truppen rekrutiert, und die Größe eines Wachpostens wird analysiert, um eine mögliche Eroberung zu planen. Der Fokus liegt darauf, ein Haus zu bauen, um mehr Truppen zu erhalten und Wachposten zu erobern, um Ressourcen zu gewinnen. Die Invasionsgefahr wird thematisiert, und es wird überlegt, das Haus auszubauen, um mehr Holz zu erhalten. Es wird die Möglichkeit erörtert, eine große Armee aufzubauen oder Ressourcen zu sammeln, um ein Dorf zu erobern und für die Geldproduktion zu nutzen. Die Entscheidung fällt zugunsten einer Armee, um Posten zu erobern und Ruhm zu erlangen. Die Eigenschaften von Untoten-Einheiten werden untersucht, wobei ihre Stärke im Schaden, aber ihre Schwäche in der mangelnden Bewegung liegt. Es wird über die beste Formation für den Kampf nachgedacht, wobei Ghoule und Bogenschützen kombiniert werden sollen.
Neue Siegbedingungen und strategische Anpassungen
01:39:57Eine neue Siegbedingung wird entdeckt, bei der eine Fiktion bei Überschreiten von 30% ausbricht und bei 100% ins Spiel eintritt. Es wird versucht, diesen Fortschritt zu stoppen. Nach der Eroberung eines Gebiets werden die Kosten dafür als hoch empfunden. Es wird der Bau eines Stalls als nächstes großes Investment geplant, um die Erkundung mit doppelter Mobilität zu ermöglichen. Eine Manditenfestung wird als wichtig für die Holzproduktion identifiziert, und es wird überlegt, diese anzugreifen. Der Kauf eines bestimmten Gegenstands für 2000 Gold wird als wichtig erachtet. Es wird ein Limit-Test mit Bogenschützen durchgeführt, der als Erfolg gewertet wird. Die hohe Anzahl an Wachposten wird als Mechanismus zur Bekämpfung der Seuche interpretiert. Es wird überlegt, Axtkrieger für Flächenschaden einzusetzen. Strategisches Scouten und das Abwägen von Optionen werden als wichtiger als Cheaten hervorgehoben. Der Ausbau von Feldern zur Nahrungsproduktion und die Vergrößerung der Armee werden in Betracht gezogen. Der Bau eines Hauses und die Zerstörung eines Sumpfes zur Holzgewinnung werden geplant.
Banditenfestung, Ressourcenknappheit und taktische Entscheidungen
01:48:10Der Verkauf eines Gegenstandes für 600 Gold wird als vorteilhaft angesehen. Es wird beschlossen, eine Banditenfestung und einen Sumpf zu erobern, wobei die Holzgenerierung als problematisch identifiziert wird. Ein Fehler in der KI wird festgestellt, der zu einem Reload führt. Der Einsatz eines Assassinen wird in Erwägung gezogen. Nach dem Bau eines weiteren Hauses und der Vergrößerung der Armee wird ein Angriff geplant. Der schnelle Tod einer Einheit durch einen Axtkämpfer wird als unerwartet und positiv bewertet. Es wird überlegt, wie die Truppengesundheit verbessert werden kann. Der Bau eines Bauernhofs wird beschlossen, um die Ressourcenproduktion zu erhöhen. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der Bogenschützen eingesetzt werden, um Schaden zu verursachen, während andere Einheiten Schaden absorbieren. Der Handelsposten wird aufgrund hoher Kosten kritisiert. Bauern werden eingesetzt, um Ressourcen zu sammeln. Der Verkauf von Ruhm wird in Betracht gezogen, um Geld zu erhalten. Eine Ehrenbezeichnung, die mehr Schaden für drei Tage verspricht, wird als vorteilhaft angesehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Bauern nach vorne zu bringen, damit diese Schaden absorbieren. Ein Marktplatz wird erobert, um Geld zu gewinnen.
Banken, Forschung und taktische Anpassungen
01:55:41Es wird betont, wie wichtig es ist, so schnell wie möglich eine Bank zu errichten, um von den Zinsen zu profitieren. Der Kauf von zwei Ohren wird in Betracht gezogen, um die Bank schneller zu erhalten. Es wird überlegt, ob SS-Sins oder Top-Menschen rekrutiert werden sollen. Der Bau eines Forschungsinstituts wird dem Bau einer Kriegserstattung vorgezogen. Es wird beschlossen, mehr Bogenschützen zu rekrutieren und Wachposten zu überfallen, um mehr Ruhm zu erlangen. Borderlands wird als entspannend und unterhaltsam beschrieben. Es wird überlegt, ob der kleine Roboter im Spiel nervig ist. Die Forschung wird als wichtig erachtet, um die Produktion zu steigern. Der Verkauf von Gegenständen wird als Möglichkeit gesehen, schnell an Geld zu gelangen. Es wird diskutiert, wie man Einheiten am besten einsetzt, um Pfeile abzufangen. Der Bau eines Denkmals und einer Bank wird geplant. Der Verkauf von Gegenständen wird genutzt, um Geld für den Händler zu beschaffen. Es wird überlegt, wie schwache Truppen am besten eingesetzt werden können. Der Einsatz von Axtkämpfern wird als sehr effektiv angesehen. Es wird festgestellt, dass sich die Seuche ausbreitet und Einheiten verloren gehen. Der Bau eines Außenpostens wird geplant, um die Seuche zu bekämpfen. Der Verkauf von Ruhm wird in Erwägung gezogen, um Ohr zu kaufen und die Bank zu verbessern.
Fokus auf Nahrungsbeschaffung und Bankverbesserung
02:57:06Es wird beschlossen, sich auf die Nahrungsbeschaffung zu konzentrieren, um die Bevölkerung zu versorgen und den Markt leerzukaufen. Trotz des Auftretens von erkrankten Jägern und mittleren Gegnern wird dies als nicht prioritär angesehen. Stattdessen wird die Bank verbessert, um die Zinserträge zu maximieren. Ein Angriff auf ein feindliches Lager wird geplant, um Ressourcen zu gewinnen, wobei der Fokus auf Einheiten liegt, die Schaden aushalten und hohen Schaden verursachen können. Der Angriff ist erfolgreich, obwohl er teuer ist, und es werden Wachposten überfallen, um die Position zu stärken. Es wird betont, wie wichtig es ist, Truppen zu beschleunigen und solche zu haben, die Schaden einstecken können. Eine Mine wird erworben, um die Holzproduktion zu steigern, was für den Kauf teurer Gegenstände wichtig ist. Trotz fehlender Bogenschützen wird ein weiterer Angriff geplant, um die Position weiter zu verbessern.
Truppenaufstellung, Metallbeschaffung und Forschung
03:03:54Es wird eine breitere Truppenaufstellung angestrebt, um die Überfallrate zu erhöhen. Ein Angriff wird erfolgreich durchgeführt und ein weiteres Gebiet erkundet. Der nächste Schritt ist die Stärkung der Armee durch den Bau einer Struktur, die Metall benötigt. Daher wird Metall gekauft, um die Armee zu verstärken. Eine Ausrüstung wird unter Zeitdruck hergestellt. Es wird entschieden, zuerst die Ausrüstung zu verbessern, da dies zeitkritisch ist. Ein Angriff wird gestartet, obwohl die gegnerische Komposition als schwierig eingeschätzt wird, was zu hohen Verlusten führt. Es werden Überlegungen angestellt, was man kaufen kann, wobei Wissen als besonders wertvoll angesehen wird. Die dunkle Höhle soll überfallen werden, um Geld zu verdienen. Es wird beschlossen, Geld anzusparen, um die dunkle Höhle zu überfallen und ein Gebiet zu erkunden.
Wirtschaftliche Optimierung und Angriffe
03:09:16Es wird versucht, den Zinsbereich von 200 zu erreichen. Es wird überlegt, ob man die Geldproduktion forschen soll. Ein Angriff wird vorbereitet, wobei 38 mittlere Feinde erwartet werden. Es wird Ruhm verkauft, um die Steigerung eines bestimmten Wertes zu ermöglichen. Ein Angriff mit normalen Bogenschützen wird durchgeführt, wobei es schwierig wird, da die Topfleute viel Schaden aushalten. Es wird überlegt, ein Wohngebiet zu bauen. Es wird die Verarbeitung maximiert, um mehr Holz zu erhalten, was für mehr Wissen genutzt werden kann. Ein Angriff wird gestartet, um Zinsen zu erhalten. Es wird überlegt, mehr Schaden zu verursachen. Ein weiterer Angriff wird gestartet, um die gegnerischen Einheiten zu töten. Es wird ein Räuberlager angegriffen, wobei die Assassinen aufgrund ihrer hohen Schadensreduktion als problematisch angesehen werden. Trotzdem gelingt es, das Lager zu zerstören. Es wird eine goldene Verarbeitung erreicht, was als High Roll angesehen wird. Es wird überlegt, das Krankenhaus zu leveln, bis es Metall kostet. Ein Truppenangriff wird durchgeführt, um Prozente zu kontern.
Forschung, Karawanen und Schmugglernest
03:16:21Es wird betont, zuerst das Wirtschaftliche zu machen und die 200 Zinsen zu erreichen. Es werden mehr Bogenschützen und Platz benötigt, wobei die Forschung als Engpass angesehen wird. Es wird überlegt, auf eine Karawane oder ein Auto zu warten. Es wird auf die Superkarawane gewartet, um ein Gebiet zu füllen. Es werden Truppen geholt, um ein Gebiet zu überfallen. Es wird ein Lords of the Fallen Playthrough erwähnt. Es wird ein Ohr gekauft, um 200 Zinsen zu erreichen. Es wird ein Bevölkerungslimit erreicht. Es wird ein Schmugglernest überfallen, nachdem gespeichert wurde. Es werden keine Nahkämpfer benötigt. Es wird ein Katapult benutzt. Es wird überlegt, Bevölkerung zu kaufen, um mehr Gebiete zu erhalten. Es werden Felder gebaut. Es wird überlegt, Häuser zu bauen. Es werden weitere Gebiete zerstört. Es wird sich auf den nächsten Tag gefreut. Eine Karawane wird angegriffen, um Platz zu schaffen. Es wird ein Zelt und Wissen erhalten. Es werden über 200 Zinsen erreicht. Es wird Eisen gekauft. Es wird überlegt, was für 1000 gekauft werden soll. Ein Kampf wird begonnen und dann auf Toilette gegangen.
Rätselraten über einen Saugroboter
03:28:48Nach einer längeren Pause, in der Kaffee zubereitet und nach dem Rechner geschaut wurde, wird ein Rätsel gestellt: Warum sind die Stühle im Wohnzimmer auf die Tische gestellt? Die Lösung ist ein Saugroboter. Es wird festgestellt, dass die Zuschauer die Lösung schnell erraten haben. Der Saugroboter, der auch wischen kann, wird als "sick" bezeichnet. Es wird erwähnt, dass der alte Saugroboter den Schwiegereltern gegeben werden soll, was eine Erklärung erfordert. Es wird festgestellt, dass es ein endloser Kampf ist, den Schwiegereltern etwas zu erklären. Der Saugroboter macht seine Wischpads selbst sauber. Es wird kurz überlegt einen heftigen Außenposten anzugreifen, aber der Roboter wird als wichtiger erachtet. Es werden Bäume gekauft, da noch 200 Zinsen vorhanden sind. Die Werkstatt wird verbessert, um den Angriffsschaden zu erhöhen.
Wirtschaftsbetrachtungen und Spielmechaniken
03:34:17Ein Gemälde wird als nutzlos abgetan, während Ruhm als wertvoll erachtet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wer von 200 Euro pro Stunde leben kann. Es wird auf eine Songzeile von Sido verwiesen, in der er 4 Cent pro Sekunde verdient. Es wird die Bedeutung von Kontinuität ohne Pausen betont. Es wird festgestellt, dass 3,50 Euro pro Minute verdient werden. Es werden mittlere Feinde überfahren. Es wird überlegt, eine Staffel Ritter zu kaufen. Es werden Bäume abgekauft. Die Werkstatt wird verbessert, um den Angriffsschaden zu erhöhen. Es wird überlegt, eine Wissenshöhle zu bauen. Einem dummem Zuschauer wird eine Lehre erteilt. Es wird überlegt, was mit der Gelegenheit gekauft werden soll. Es werden Plantagen und eine Bibel gekauft. Es wird Wissen gesteigert. Es werden Fragen über Lebenswege gestellt. Eine Karawane wird als schlimm angesehen. Es wird ein Automat erwähnt, der jemanden ablehnt, weil er seine Mutter beleidigt hat. Es wird Overlooting erwähnt. Die Map wird zu Ende gemacht. Es wird ein Glücksgefühl versprochen. Es wird gescoutet und gelöscht. Es wird festgestellt, dass die taktische Tiefe im Spiel aufgrund der fehlenden Steuerung der Einheiten sehr schwer ist.
Spielstrategie und Überlegungen
03:42:47Es wird zwischen einer Plantage und einem Bibliothekarus entschieden und die Plantage gewählt. Ein Haus wird schneller gebaut. Die Zinsen sind übertrieben, daher werden Steine gekauft. Es wird ein Haus des Seeufers erwähnt. Es wird gespeichert. Es wird über Overlooting gesprochen und mit der Konkurrenz verglichen. Es werden verschiedene Namen genannt. Es werden Fortschrittliche Maschinen erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Wappen im Pass das Wichtigste in Deutschland ist. Es wird erwähnt, dass das Spiel bisher ganz geil ist, aber ein bisschen mehr Variation gewünscht wird. Es wird überlegt, mehr mit den Units zu machen. Es wird überlegt, die nächste dicke Unit als Backline und die anderen als Frontline zu machen. Es wird festgestellt, dass es wenig Utility gibt. Es wird überlegt, ob das Spiel ein cooler Autobattler oder ein Wirtschaftsding sein soll. Es wird festgestellt, dass Wissen überbrochen ist. Es wird Wissen und Metall gekauft. Es wird festgestellt, dass G schwer ist. Es werden Namen diskutiert. Es wird festgestellt, dass einige Sachen hardcore sind. Es wird die Forschungsanlage verbessert. Es werden Namen für Kinder diskutiert. Es wird erzählt, dass Leute ihr Kind nach dem Streamer benannt haben.
Taktische Entscheidungen und Spielverlauf
03:55:22Es wird etwas gekauft. Es wird überlegt, ob die Armee stark genug ist. Es werden Einheiten gelöscht, weil es Spaß macht. Es wird überlegt, ob Assassinen einfach gewinnen würden. Es wird ein Clip gesehen, wo ein Kind 20 Jahre später gezeigt wurde. Es wird gespeichert. Es wird gehofft, dass es enough ist. Es werden Bogenschützen auf Zombies angesetzt. Es wird festgestellt, dass die Gegner noch einige seiner Ressourcen über haben. Es kommen Lebensschlitzer und Sperrwerfer. Es wird festgestellt, dass es viele sind. Es wird die zweite Map gepisst. Es wird der Banditenwald erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Map noch größer geht. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß macht. Es wird gefragt, ob sie neben den Zombies noch etwas Neues machen. Es wird der Skir gefragt. Es wird Deutsch gewählt. Es wird festgestellt, dass es ganz schön leise ist. Es wird ein geliebter Held erwähnt, der das Kämpfen aufgegeben hat. Es wird festgestellt, dass das nicht gut ist. Es wird das Spiel mit mehr Gesundheit begonnen. Es werden acht Bude erhalten, wenn ein neues Gebiet betreten wird. Es werden viele Sachen erwähnt. Es wird festgestellt, dass es so leise ist. Es wird ein Gegner gehauen, der instant gestorben ist. Es wird ein Giftstachel in die Hand genommen.
Crit-Chance Optimierung und Item-Analyse
04:19:00Es geht um die Optimierung der Crit-Chance des Charakters. Es werden Items analysiert, um die bestmögliche Ausrüstung zu finden. Dabei wird auf hohe Seltenheit und Schmiedbarkeit geachtet. Ein interessantes Item wird identifiziert, das die Crit-Chance erhöht. Es wird erklärt, warum Gegenangriff nicht so wichtig ist und Schnelligkeit zwar nice ist, aber Crit bevorzugt wird, da Crit zu doppelten Angriffen führen kann. Die Ausweichwerte sollen maximiert werden, aber nur bis zu einem bestimmten Punkt, da Werte über 100 nichts bringen. Es wird entschieden, dass man sich von RNG leiten lässt und Gegenstände mitgenommen werden, um sie zu zerschmieden. Sparda wird ausgewählt, um einen höheren Gegenstand herzustellen. Die Stiefel des Diebes werden als nicht nützlich erachtet, stattdessen wird ein Ring oder eine Halskette des Diebes benötigt. Der beste Gegenstand wird aufgewertet, um alle Stats zu verbessern. Der Gegenschlag wird als mega gut bewertet. Ein gesichtsloser Killer wird als geil bezeichnet, da er mehr Damage verursacht, aber HP verliert. Legendäre Items werden gefunden, die die kritische Chance senken, aber Ausweichen erhöhen, was als ultra wichtig angesehen wird.
Taktische Entscheidungen und Item-Auswahl im Kampf
04:27:29Es werden taktische Entscheidungen hinsichtlich Schadensverstärkung und Verlust am Ende des Zuges diskutiert. Der Streamer findet legendäre Items, die das Schmieden verbessern. Ein Rohdiamant wird verwendet, um Sachen sofort zu leveln. Die Stärke des Charakters hängt von den Dodges ab. Ein Schadensverstärker wird als gut befunden, da er automatisch levelt. Es wird überlegt, einen Gegenstand zu nehmen, der 60% Crit und 32% extra Angriff gibt, aber der Dodge-Wert ist noch nicht hoch genug. Der Ritualring wird verbessert, was als gut bewertet wird. Es werden Stärkeregner und bessere Beute gewählt. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass er jetzt tot sein könnte, aber vielleicht greifen die Prozente. Regeneration wird als geil bezeichnet. Der Gegenangriff wird als nicht so schlimm angesehen, und es wird überlegt, ihn nochmal zu holen, da Crit gewünscht wird. Ein Gegenstand wird aufgewertet, und es wird festgestellt, dass man noch lebt. Es wird ein Regenerationshelm mitgenommen, um etwas Leben zu bekommen. Es wird Full Deep gespielt und vielleicht ein bisschen gecheatet, um Full Dodge zu erreichen. Der Streamer findet das Spiel sehr unterhaltsam und vergleicht es mit Megaloot, wobei er den Auto-Battle-Aspekt vermisst.
Diebische Strategie, Gegenangriff und Item-Optimierung
04:37:30Es wird überlegt, eine diebische Gegenangriffsstrategie zu verfolgen. Der Doppelschlag wird als richtig gute Arbeit bezeichnet. Ein Brunnenbesuch bringt Wut. Der Streamer vermisst den Gegenangriff sehr und möchte ihn aufwerten. Es wird überlegt, Gegner anzurufen. Der Ring soll geschmiedet werden, um einen epischen Gegenstand zu bekommen. Es wird versucht, Gegenstände zu verschmelzen, in der Hoffnung, einen neuen zu machen. Ein Mantel mit Schadensverstärker wird als unfair bezeichnet. Der Streamer hat Bock auf den Schmied. Das Gift wird in der nächsten Runde nicht verrechnet. Der Ring der Verzauberung wird mitgenommen, weil er selten ist und rerollt werden könnte. Es wird etwas getestet und geguckt, wie oft geschmiedet werden kann, bis etwas voll ist. Ein Heilamulett wird gespielt, um zu sehen, wie Regeneration funktioniert. Der Helm arbeitet viel mit Crit. Der Streamer behält ein Teil, das nicht nach Gift aussieht. Gegen Bosse ist er krass. Es wird überlegt, was Eisen und Dings macht. Ein Teil des Schadens wird prozentual auf alle übrigen Gegner verteilt. Es wird bei Regeneration geblieben und vielleicht ein legendäres Item gerollt. Wenn nicht gecrittet wird, ist der Schaden sehr gering.
Gierige Strategie, Overgreed und Item-Entscheidungen
04:56:31Der Streamer beschreibt seine Spielweise als gierig und nervenkitzelnd. Das gespielte Game heißt Overgreed. Er spielt einen Full-Dodge-Crit-100%-Lifestyle-Build und will gewinnen. Es werden zehn Gebiete mehr freigeschaltet. Reroll wird als gefährlich eingestuft. Es werden Gegenangriff und Vierer-Dieb gefunden. Ein giftiges Item wird als okay bewertet, da es gut mit Gegenangriff ist. Der Gegner dodged oder verliert seine Barriere und wird trotzdem vergiftet. Es wird überlegt, welche Rüstung sich zu schmieden lohnt. Der Gegenangriff vergiftet jedes Mal, was den Streamer zu einem guten Spieler macht. Es wird kein Giftbild gemacht, sondern nur das, was Spaß macht. Der Umhang der Vettel wird als scheiße bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es ein gewisser Regenerationsangle ist. Die Waffe ist sehr schlecht. Es wird versucht, alle Tränketypen durch einen Schmied auszutauschen. Es wird etwas Episches geschmiedet und getestet. Die Schuhe der Vettel machen glücklich und sauer. Der Streamer lebt sehr gut. Es werden Waffen verschmolzen. Es wird gesagt, dass man Sachen lesen muss. Es wird ein Assassin-Ring gesucht. Es wird überlegt, die Waffen miteinander zu kombinieren und noch eine andere dazu zu nehmen. Es werden die Schuhe genommen, die aber als scheiße bezeichnet werden. Der Streamer hat Bock auf den Schmied. Der Gegenangriff hat Insta den vergiftet. Es wird das gelevelt, was nicht gelevelt werden kann. Der Streamer will nur den Schmied erleben. Es wird nur Thief gespielt. Es wird das mit der Heilung gemacht. Es wird nur Deep gespielt. Es wird eine Halskette gebraucht. Es wird nach einer Diebeswaffe gesucht, die von Natur aus violett ist. Es wird überlegt, ob bei Effekten alles reinzählt. Es wird erzählt, dass ein spontanes Zugticket von Leipzig nach Berlin und zurück 100 Euro gekostet hätte.