Ab auf den Server!
Project Zomboid: Pizmeat und Soundcheck suchen Haus, kämpfen und erkunden.
Kooperation mit Pizmeat und Soundcheck
00:01:24Es steht eine Zusammenarbeit mit Pizmeat an, was als sehr cool empfunden wird. Zuvor gibt es jedoch technische Schwierigkeiten mit der Tastatur und dem Mikrofon, die behoben werden müssen. Es wird ein Zwei-Rechner-Setup verwendet, was die Konfiguration des Tons etwas komplizierter macht. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird der Ton zum Laufen gebracht und der Proximity Chat im Spiel aktiviert. Nach der Charaktererstellung im Spiel, bei der unter anderem die Charaktereigenschaften 'sehr untergewichtig' und 'Naturbursche' gewählt werden, startet das Spielgeschehen am Waldrand. Es wird überlegt, ob die Zombies am Anfang direkt getötet werden sollen, um sich eine Basis zu sichern. Der Start verläuft jedoch holprig und es wird über einen Neustart nachgedacht. Die erste Bleibe wird als zu klein befunden und nach einer besseren Unterkunft gesucht. Es wird ein Haus gefunden, das in Frage kommt, und Vorbereitungen getroffen, um es bewohnbar zu machen, inklusive dem Anbringen von Laken an den Fenstern.
Haussuche und Vorbereitungen
00:23:13Es wird ein kleineres Haus gefunden, das bereits geplündert wurde, aber dennoch Potenzial bietet. Um das Haus sicherer zu machen, werden Vorhänge und Laken an den Fenstern angebracht. Es wird versucht, eine Leiche loszuwerden und die Garage zu inspizieren, die als besonders wertvoll angesehen wird. In der Garage wird ein Grill und eine Gartensäge gefunden, die als Waffe dienen könnte. Es wird festgestellt, dass das Gebiet bereits von anderen Spielern heimgesucht wurde, was das Finden von brauchbarer Ausrüstung erschwert. Ein Büro im Haus wird als potenzieller Streaming-Raum identifiziert. Es wird nach weiteren Vorhängen und Laken gesucht, um das Haus vollständig zu verdunkeln. Das Anbringen der Laken von außen wird als nützliche Funktion entdeckt. Es wird festgestellt, dass das Haus möglicherweise bereits von anderen Spielern bewohnt wurde, aber es wird dennoch beschlossen, sich hier einzurichten. Der Charakter hat ständig Durst und muss sich um seine Kleidung kümmern, die schmutzig wird.
Kampf, Verletzungen und Hygiene
00:36:49Bei dem Versuch, das Haus zu verteidigen, kommt es zu einem Kampf mit Zombies, bei dem der Charakter Kratzer erleidet. Es werden Erste-Hilfe-Maßnahmen ergriffen, um die Wunden zu versorgen. Es wird ein Wäschetag eingelegt, um die schmutzige Kleidung zu waschen und zu trocknen. Es stellt sich heraus, dass die Gitarre als Waffe ungeeignet ist. Es wird versucht, die Ursache für das Gefühl, klamm zu sein, zu finden und zu beheben. Der Charakter ist gelangweilt, obwohl es viel zu tun gibt. Es wird festgestellt, dass beide Hände infiziert sind, aber es wird gehofft, dass dies von selbst heilt. Ein Fernseher wird gefunden und zum Kochen lernen genutzt. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Kratzer zu heilen, idealerweise mit Alkohol oder Antibiotika. Es wird festgestellt, dass der Charakter schusselig ist, was das Inventarmanagement erschwert. Es wird versucht, die Waschmaschine zu benutzen, aber es gibt Probleme damit. Die Stofffetzen werden nicht richtig sauber und es wird überlegt, sie per Hand zu waschen.
Erkundung, Ressourcen und Nachbarschaft
01:14:40Es werden weitere Häuser in der Umgebung erkundet, um Ressourcen zu finden, insbesondere einen Kochtopf. Es wird ein Stift gefunden, um die eigene Basis auf der Karte zu markieren. Ein Waffenkoffer wird entdeckt, der jedoch bereits geplündert wurde. Es wird ein Pflaster auf eine Platzwunde geklebt. Ein blauer Laden in der Nähe wird als potenzieller Ort für Alkohol identifiziert, der zur Desinfektion benötigt wird. Es wird eine Staubschutzmaske gefunden und angezogen. Es wird festgestellt, dass ein nahegelegenes Haus von anderen Spielern bewohnt wird, die bereits gut ausgerüstet sind und ein Auto besitzen. Es wird ein Teekessel mit Wasser gefunden, der zum Desinfizieren von Stofffetzen verwendet werden soll. Es wird überlegt, in die Nähe der anderen Spieler zu ziehen, um von deren Ressourcen zu profitieren. Es wird ein Hubschraubergeräusch gehört, was für Verwirrung sorgt. Es wird ein Waffenkoffer gefunden und ein Gewehr geladen. Es wird beschlossen, die Nachbarschaft sauber zu halten und Zombies zu töten.
Fahrzeugsuche, Diebstahl und Konflikte
01:37:38Es wird ein Van entdeckt, der in gutem Zustand ist, aber keinen Kraftstoff hat. Es wird überlegt, ob bei den Nachbarn, den Pizmeat-Spielern, etwas Benzin gestohlen werden soll, um den Van zu nutzen. Es wird festgestellt, dass die Pizmeat-Spieler sehr viel Benzin haben. Es wird ein Plan entwickelt, um von den Pizmeat-Spielern Benzin zu bekommen, indem Subs verschenkt werden. Die Pizmeat-Spieler stimmen dem Deal zu und helfen beim Tanken des Vans. Während des Tankvorgangs wird das Haus der Pizmeat-Spieler von Zombies angegriffen und es kommt zu einem Konflikt, bei dem der Streamer hilft, die Zombies abzuwehren. Dabei wird der Charakter gekratzt und muss sich erneut um seine Wunden kümmern. Es wird versucht, das Fenster des Hauses zu reparieren und die Umgebung aufzuräumen. Es wird festgestellt, dass die Pizmeat-Spieler bereits in der Lage sind, ihre Fenster zu verbarrikadieren, was der Streamer auch gerne können würde. Es wird überlegt, woher die Bretter zum Verbarrikadieren stammen. Schließlich gelingt es, den Van zu starten und wegzufahren, aber es werden immer mehr Zombies angelockt.
Erkundung der Umgebung und Fahrzeugnutzung
01:52:22Erkundet die virtuelle Nachbarschaft und äußert Bedenken hinsichtlich des Zustands des Fahrzeugs angesichts der zahlreichen Gegner. Es wird überlegt, ob das aktuelle Auto behalten oder ein neues gesucht werden soll, wobei die Verantwortung, die mit einem guten Auto einhergeht, betont wird. Es wird festgestellt, dass der Tank des Fahrzeugs plötzlich leer war, aber im Gegenzug ein neues Auto für Piet besorgt wurde. Es wird das eigene Haus aufgesucht, das jedoch leer vorgefunden wird. Die Spielfigur bewaffnet sich mit einem Wecker, um sich zu verteidigen. Nach einer Auseinandersetzung in einer Küche wird die Notwendigkeit einer besseren Bewaffnung, wie einer Pfanne, erkannt. Es wird der Zustand der Nachbarschaft und die Möglichkeit, diese von Gegnern zu säubern, thematisiert. Es wird die Idee erwogen, sich auf einem Dach zu positionieren, um von dort aus Gegner zu bekämpfen, jedoch wird der Verlust des Hammers als großes Problem erachtet. Die Interaktion mit anderen Charakteren, wie ein Tausch von Waffen mit Peter, wird in Betracht gezogen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird die Entdeckung einer endlichen Anzahl von Zombies in einem Gebiet hervorgehoben, was die Möglichkeit einer vollständigen Säuberung eröffnet.
Strategie und Ressourcenmanagement
02:02:29Es wird über die Temperatur im Spiel diskutiert und die Notwendigkeit eines Kanisters für das Auto festgestellt. Es wird der Plan gefasst, das Auto zurückzugewinnen, um damit 10 weitere Gegner zu erledigen. Es wird die Bedeutung des Hammers für das Verbarrikadieren hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, wie effektiv Verbarrikadierungen tatsächlich sind. Es wird die Angst vor der ständigen Bedrohung auf dem Server thematisiert und überlegt, wie man sich am besten verteidigen kann. Die Häuser in der Umgebung werden als ständig neu bewohnt wahrgenommen, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird die Idee entwickelt, Zombies in ein bestimmtes Gebiet zu locken, um sie dort zu erledigen. Es wird die Wichtigkeit von Stofffetzen und die Möglichkeit, diese zum Verbinden von Wunden zu nutzen, betont. Es wird die Entdeckung eines riesigen Kofferraums in einem Auto gelobt und die Frage aufgeworfen, wie viele Stofffetzen noch benötigt werden. Es wird die Umgebung erkundet und nach nützlichen Gegenständen gesucht, wobei ein besonderes Augenmerk auf Autos und deren Zustand gelegt wird. Die Schwierigkeit, mit Durst und Hunger umzugehen, wird beklagt und die Notwendigkeit betont, ausreichend Vorräte zu haben.
Nahrungssuche, Kampf und Aufräumarbeiten
02:12:59Es wird der Entschluss gefasst, die Gegend von Gegnern zu säubern und den Ruf als guter Nachbar wiederherzustellen. Es wird nach Essbarem gesucht und die Schwierigkeit, mit Waffen zu treffen, thematisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was eine Hitbox ist und wie man sie im Kampf nutzen kann. Es wird die Zubereitung von Rindfleisch und Austern geplant, um die eigenen Werte zu verbessern. Es wird überlegt, wie man blutige Schuhe reinigen kann und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Pete Smeet nach Benzin fragen kann. Es wird die Möglichkeit betont, die Zahl der Gegner in einem Gebiet zu reduzieren und die Umgebung aufzuräumen. Es wird die Gitarre als Hauptwaffe identifiziert, aber die Notwendigkeit eines Hammers und anderer Werkzeuge hervorgehoben. Es wird ein Plan entwickelt, wie man ein Auto zum eigenen Haus bringen kann, wobei das Kurzschließen als Option in Betracht gezogen wird. Es wird die Bedeutung von Essen und die Notwendigkeit, es nach Hause zu bringen, betont. Es wird die Möglichkeit erwähnt, aus Küchenmessern Speere herzustellen und die Frage aufgeworfen, ob man Gegenstände auf den Boden legen kann, um sie zu trocknen.
Ausrüstung, Kampfstrategien und Zielsetzung
02:23:16Es wird die Wichtigkeit von Armbanduhren und warmer Kleidung hervorgehoben, um den Charakter vor den Elementen zu schützen. Es wird die Strategie entwickelt, den Weg zum Auto freizuräumen, um es sicher nach Hause bringen zu können. Es wird die Schwierigkeit, gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen, erkannt und nach besseren Waffen gesucht. Es wird die Gitarre als effektive Waffe gelobt, aber auch die Notwendigkeit eines Hammers betont. Es wird die Entdeckung einer Garage mit Musikinstrumenten erwähnt und die Möglichkeit, eine Akustikgitarre als Waffe zu verwenden, in Betracht gezogen. Es wird der Wunsch geäußert, zuzunehmen und pummelig zu werden, um widerstandsfähiger zu sein. Es wird versucht, Leichen zu looten, aber festgestellt, dass diese meistens nichts Wertvolles bei sich tragen. Es wird die Notwendigkeit betont, doppelte Kleidung dabei zu haben, um sich bei Bedarf umziehen zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Wäsche auch draußen aufhängen kann, um sie zu trocknen. Es wird das Ziel formuliert, alle Häuser in der Umgebung zu säubern, um das Auto befreien zu können. Es wird ein Kanister und ein Werkzeugkasten gefunden, die für die Reparatur des Autos benötigt werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Rucksack selbst zu craften, aber festgestellt, dass dies auf dem aktuellen Server nicht möglich ist.
Holz sammeln und erste Erfahrungen mit dem Spiel
03:47:45Es beginnt mit dem nächtlichen Holzhacken, um Bretter für den Schrank zu fertigen. Dabei wird die Lautstärke der Säge diskutiert und festgestellt, dass das Tragen von Holz die größte Schadensquelle im Spiel darstellt, da der Charakter ständig stolpert und sich verletzt. Das Einfüllen von Brettern in ein Regal dauert ungewöhnlich lange, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass das Regal ein Limit hat. Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Zombie-Tötung und dem Herrichten von Autos. Es wird der Wunsch nach einem neuen Haus geäußert, um es zu plündern. Es wird versucht, um 6 Uhr morgens fernzusehen, um 'Living What Living Is' zu schauen, aber es funktioniert nicht. Es wird nach einem Dosenöffner gesucht, während der Charakter isst und Kaffee kocht, um die Moral hochzuhalten. Ein weiteres Haus wird nach einem Dosenöffner durchsucht, während der Streamer über die Schwierigkeiten und den Hardcore-Simulationsaspekt des Spiels spricht, bei dem man sich um Hunger, Durst, Müdigkeit und Langeweile kümmern muss.
Erkundung und Kampf gegen Zombies
04:02:46Es wird ein neues Haus erkundet, um Vorräte zu finden und Zombies zu bekämpfen. Der Streamer kommentiert die Schwierigkeit, Winkel im Spiel richtig einzuschätzen, was zu unnötigen Kämpfen führt. Es werden Militärstiefel als seltener Fund hervorgehoben, und der Wunsch nach einem Geodreieck zur Winkelberechnung geäußert. Nach erfolgreicher Zombie-Tötung wird eine Dusche genommen und die schmutzige Kleidung gereinigt. Es wird ein Bieröffner gefunden und die Frage aufgeworfen, warum Blechdosen als Material gelten. Der Streamer versucht, die Langeweile im Spiel zu verstehen und plant eine Autotour. Ein Angriff von vielen Zombies steht bevor, aber durch den Einsatz eines Zauns kann dieser abgewehrt werden. Der Streamer verteidigt erfolgreich das Haus gegen eine Zombie-Invasion und findet dabei ein Küchenmesser.
Begegnung mit Turi und Probleme mit der Synchronisation
04:34:12Es wird versucht, herauszufinden, wie man im Spiel redet. Es kommt zu einer Begegnung mit einem anderen Spieler namens Turi. Es wird über das Tauschen von Gegenständen gesprochen, insbesondere Nägel und eine Schaufel. Turi markiert die Position auf der Karte. Der Streamer zeigt Turi das Haus und den Garten voller Skelette. Es wird über die Möglichkeit des Respawnens von Zombies diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob der Strom irgendwann ausfällt. Turi bietet Nägel an, und der Streamer überlegt, was er im Gegenzug geben könnte. Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, mit zwei Autos zu fahren, aber verworfen, da es zu laut wäre. Turi verabschiedet sich und fährt davon. Es gibt Probleme mit der Alt-Taste, die gleichzeitig für Push-to-Talk und Sprinten belegt ist. Der Streamer plant, Dosen zu öffnen und etwas zu essen zuzubereiten.
Hausverteidigung, Essen zubereiten und Spielmechaniken
04:53:15Es wird erklärt, wie man Türen vernagelt, und es wird festgestellt, dass der Holzhammer dafür nicht geeignet ist. Der Streamer plant, einen gefundenen Flamingo als Geschenk für Turi mitzunehmen. Es wird ein Banker-Bus entdeckt, von dem Turi gesprochen hat. Der Streamer ist frustriert über die ungenaue Steuerung und das ständige Stolpern. Es wird überlegt, BHs zu sammeln und in den Kofferraum des Autos zu packen, um das Eigentum zu kennzeichnen. Es wird versucht, Essen zuzubereiten und den Charakter dicker zu machen. Der Streamer fragt nach Tipps zum Zunageln von Türen und ist frustriert, dass das Spiel ihm keine klaren Anweisungen gibt. Es wird festgestellt, dass der Holzhammer ungeeignet ist. Es wird überlegt, wo sich der Generator befindet, und festgestellt, dass es sich nicht um Turis Haus handelt.