Erst etwas RTS, dann Supra World
Warhammer 40K: Dawn of War - Abwehrschlachten und Gamescom-Ankündigung

In 'Dawn of War' liegt der Fokus auf der Abwehr von Warp-Portalen und Ork-Invasionen. Basisbau und Technologie-Forschung sind entscheidend. Ein Gamescom-Besuch am Samsung-Stand wird angekündigt. Inquisitor Toth greift ein, während nach Schlüsseln gesucht wird. Taktische Entscheidungen prägen den Kampffortschritt gegen Chaos und Verrat. Zum Schluss wird kurz 'Supra World' erkundet.
Erkundung und Angriff auf Warp-Portale
00:01:30Zunächst wird das RTS-Spiel 'Dawn of War' gestartet, wobei die Kampagne im Fokus steht. Es beginnt mit der Erkundung einer Struktur, die als Warp-Portal dient und die Mobilität der Ältesten einschränken soll. Der Angriff auf den Feind wird eingeleitet, wobei der Imperator um Unterstützung gebeten wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und zahlreicher Gegner wird die Produktion von Einheiten und Gebäuden forciert, um die Basis zu sichern und die Feinde zurückzudrängen. Es werden Türme und andere Verteidigungsanlagen errichtet, um die Basis vor Angriffen zu schützen. Der Ausbau der Basis und die Forschung neuer Technologien stehen im Vordergrund, um die Kampfkraft der Einheiten zu erhöhen. Es wird überlegt, welche Einheiten und Technologien priorisiert werden sollen, um die Effizienz der Kriegsführung zu steigern. Der Fokus liegt auf der Produktion von Waffen und Truppen, um die Feinde zu besiegen und die Kontrolle über das Gebiet zu erlangen. Die Verteidigungsgebäude erweisen sich als nützlich, und die Basis wird kontinuierlich ausgebaut, um den ankommenden Gegnerwellen standzuhalten. Die Schwierigkeit des Spiels wird als normal eingeschätzt, obwohl der Gegner stark präsent ist.
Expansion und Kampf gegen Ork-Invasion
00:21:37Nach einer Raid-Begrüßung konzentriert man sich darauf, die Feinde zu besiegen und die Basis weiter auszubauen. Es werden Türme errichtet und die Verteidigung verstärkt, um den ständigen Angriffen standzuhalten. Die KI des Spiels wird als sehr gut eingeschätzt, da sie effektiv agiert und die Basis angreift. Es wird ein Turm gebaut, um die Angriffe abzuwehren, während gleichzeitig versucht wird, die Kontrolle über das Gebiet zu behalten. Trotz des starken Beschusses durch die Gegner wird die Basis verteidigt und die Produktion aufrechterhalten. Es wird eine Überfahrung der Gegner geplant, um die Kontrolle über das Gebiet zurückzugewinnen. Die Abwehrgebäude erweisen sich als effektiv, und die Basis wird weiter ausgebaut, um den ankommenden Gegnerwellen standzuhalten. Es wird festgestellt, dass die Gegner immer wieder aus dem Nichts auftauchen, was die Verteidigung erschwert. Die Einheiten kämpfen tapfer, und es gelingt, die Gegner zurückzudrängen und die Position zu halten. Die Mission wird fortgesetzt, indem die verbleibenden Gegner überfahren und die Kontrolle über das Gebiet vollständig wiederhergestellt wird.
Gamescom-Besuch und Strategieanpassung im Spiel
00:32:42Es wird angekündigt, dass der Streamer auf der Gamescom sein wird, hauptsächlich am Samsung-Stand. Im Spiel wird eine Gruppe von Einheiten entdeckt, die seit einer Woche eine Position halten und merkwürdige Dinge gesehen haben. Diese Einheit wird jedoch im Stich gelassen. Es wird festgestellt, dass die Gegner in Wellen angreifen, und die Notwendigkeit des Basisbaus wird betont. Das Pathing der Einheiten im Spiel wird als problematisch empfunden. Die Laser der Gegner sind sehr effektiv, und es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Oberhand zu gewinnen. Die Panzer erweisen sich als effektiv, aber die Scouts sind weniger nützlich. Es wird überlegt, wie man die Scouts am besten einsetzen kann, um die Basis zu schützen und die Gegner zu besiegen. Die Sauberkeit der Basis wird als wichtig erachtet, und es wird versucht, alles ordentlich zu halten. Es wird überlegt, ob man die Orks komplett vernichten soll, aber letztendlich wird beschlossen, weiter vorzurücken und die Hauptziele zu erreichen.
Konfrontation mit der Inquisition und Suche nach dem Schlüssel
00:48:58Nachdem weitere Sprengstoffe und Zünder der Ältesten gefunden wurden, wird Inquisitor Toth angekündigt. Dieser kritisiert die Entscheidungen des Captains und droht mit der Übernahme der Kontrolle über Tartarus. Dem Captain und seinen Männern wird die Unterstützung entzogen. Trotzdem wird die Mission fortgesetzt, um einen Schlüssel zu finden, nach dem die Chaos-Truppen suchen. Die Orks werden als Pilze bezeichnet, die sich wie ein Schimmelpilz ausbreiten. Es wird festgestellt, dass die Versorgungslinien nicht beeinträchtigt sind, obwohl der Inquisitor die Unterstützung entzogen hat. Es wird überlegt, wie das Spiel kompetitiv gespielt werden könnte, und verschiedene Build-Strategien werden in Betracht gezogen. Der Bau von Panzern wird als effektiv angesehen, und es wird versucht, die Basis zu verteidigen und gleichzeitig vorzurücken. Die Moral der Truppen wird als wichtig erachtet, und es wird versucht, sie aufrechtzuerhalten. Es werden Raketenwerfer gebaut, um die Gegner auf Abstand zu halten, und die Basis wird weiter ausgebaut, um den ankommenden Angriffen standzuhalten.
Aufbau der Basis und Verteidigung
01:44:47Es werden Scout-Trupps und Bautrupps benötigt, wobei drei Bautrupps als optimal angesehen werden, ohne aktuellen Zeitdruck. Die vorhandenen Einheiten werden als nicht flexibel genug empfunden. Es werden Türme gebaut, um die Basis zu verteidigen, wobei der Fokus auf Geldproduktion und dem Bau einer Kapelle liegt. Die Rüstkammer wird benötigt, aber der grafische Unterschied zum Original ist kaum erkennbar. Türme sind ein wichtiges Thema, und es werden mehr Truppen benötigt, um die Angriffe abzuwehren. Es wird ein Upgrade für die Einheiten durchgeführt, während versucht wird, ein Gebiet zu erobern und Türme zur Terrorabwehr zu bauen. Die Türme werden verstärkt, und es wird überlegt, weitere Türme zur Sicherheit zu errichten. Scouts werden eingesetzt, um das Gebiet zu erkunden und anzugreifen, wobei deren Ineffektivität im Kampf festgestellt wird. Es wird vermutet, dass der Timer für die Mission erst startet, wenn ein bestimmtes Gebiet erobert wurde, und die Mission wird als unterhaltsam empfunden.
Taktische Entscheidungen und Missionsziele
01:54:41Es wird überlegt, ob Winter Assault die andere Kampagne ist, da Soulstorm als seltsame Erfahrung in Erinnerung geblieben ist. Ein Gebiet soll zurückerobert werden, was aber später erfolgen soll. Es wird festgestellt, dass Türme eine ausreichende Reichweite haben, und die Rüstkammer wird mit Waffen ausgestattet. Die Gefallenen werden als die Besten bezeichnet, und es wird überlegt, ein Gebäude zu erobern. Eine Reliquie muss ebenfalls erobert werden. Es werden Truppen verstärkt und ein Vorteil durch Bolter festgestellt. Ein Graben wird als Hindernis identifiziert, und die Definition von Graben wird in Frage gestellt. Es wird entschieden, nicht auf andere zu hören, da dies zu Fehlentscheidungen führen kann. Es wird überlegt, wie man Truppen über den Graben bekommt, entweder durch Drop-Pots oder den Bau einer Basis auf der anderen Seite. Terminatoren werden als Option in Betracht gezogen, da sie teleportieren können. Es wird eine Möglichkeit gefunden, Truppen in ein Gebäude zu stecken und von dort aus feuern zu lassen, was als cool, aber unrealistisch empfunden wird. Terminatoren werden gebaut und in den Weltraum geschickt, um dann gedroppt zu werden. Die Idee wird als übel cool empfunden.
Strategie und Kampffortschritt
02:05:41Es wird ein Brückenkopf errichtet und die Idee mit den Terminatoren gelobt. Es wird festgestellt, dass die Aussage, man könne ein bestimmtes Gebiet nicht erreichen, eine Lüge war. Es gibt nur unterschiedliche Facetten der Schuld. Eine Einheit kann ein bestimmtes Gebäude nicht betreten, was die Eroberung eines anderen Gebiets erforderlich macht. Die Programmierung wird als schlecht bezeichnet, aber die eigene Herrlichkeit als gut. Ein Land Raider wird als extrem schwerer Atomtransporter beschrieben, der effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude ist. Es wird überlegt, ob der Land Raider wirklich gut ist. Es werden Einheiten überzählig, und es wird versucht, die richtige Anzahl zu finden. Terminatoren werden als richtig identifiziert, und es wird festgestellt, dass zu viele Apetikarius vorhanden sind. Es werden Panzer hinzugefügt, und die Möglichkeit, Einheiten von der Seite anzuklicken, wird als praktisch empfunden. Der Maschinengeist übernimmt die Kontrolle und macht den Land Raider kurzzeitig unverwundbar. Die HP-Angabe des Land Raiders wird als falsch identifiziert. Es wird bedauert, eine Einheit mit fünf Slots belegt zu haben, aber die Möglichkeit, dass diese schießen kann, wird berücksichtigt.
Enthüllungen und Missionsziele
02:22:26Inquisitor Toth erscheint und berichtet, dass der Chaos-General entkommen ist. Die Scouts berichten von der erfolgreichen Ablenkung der Wachen. Selbstkritik wird geübt, da die Verwesung nicht frühzeitig erkannt wurde. Es wird über die Macht des goldenen Thrones und die Reinheit des Imperiums gesprochen. Differenzen sollen beigelegt werden. Ein Artefakt von alter, böser Macht wurde vor tausenden von Jahren auf der Welt verloren. Die Mächte des Chaos suchen dieses Artefakt, und imperiale Archäologen haben den ersten Wegweiser gefunden. Die Kolonisten wussten nichts von den Gefahren und bauten auf dunklen Plätzen. Die Elder haben das Wissen über den Stein streng gehütet und sich in die Suche eingemischt, da sie sich als einzige in der Lage sehen, seinen Beeinflussungen zu widerstehen. Der Sturm ruft, um das System zu verfinstern, und will die besten unterwerfen. Es wird beschlossen, den Planeten nicht zu verlassen und dem Bösen nicht zu weichen. Der Dämon beeinflusst die Leute. Der Malediktum gehört dem Dämon. Es wird beschlossen, noch eine Mission zu spielen. Die Map sieht aus wie Endgame. Es werden Blutkulte gebildet, die ihre Kameraden jagen und opfern. Die Verräter der imperialen Armee sind gefallen. Einige von ihnen haben die Position verraten. Es wird gebetet. Wenn die Space Marines eintreffen, bevor die Gunst der Vorsehung erreicht, werden sie zu einem blutigen Gelaber eingeladen.
Dawn of War: Strategie und Eroberung
03:27:15Es wird über die Spielmechaniken von Dawn of War diskutiert, insbesondere über das Erobern von Gebieten und den Einsatz von Einheiten wie Scout-Trupps und Türmen. Es wird die Bedeutung von Ressourcenmanagement und Energieversorgung hervorgehoben, da ein Mangel an Energie die Bautätigkeit behindert. Es wird die Effizienz verschiedener Einheiten und Taktiken bewertet, wobei der Fokus auf dem Ausbau der Basis und der Verteidigung gegen feindliche Angriffe liegt. Es wird die Freude an RTS-Spielen im Allgemeinen zum Ausdruck gebracht und die Befriedigung betont, die aus dem Aufbau einer starken Armee und der Eroberung von Gebieten resultiert. Es wird die Aggressivität des Gegners und die Notwendigkeit, sich schnell anzupassen und zu reagieren, erwähnt. Es wird die Bedeutung von Hotkeys für eine effiziente Steuerung hervorgehoben, obwohl die Scroll-Geschwindigkeit im Spiel als unangenehm empfunden wird. Es wird die Strategie erörtert, wichtige Punkte zu verteidigen und gleichzeitig die Möglichkeit zur Expansion zu nutzen.
Dawn of War: Kampf gegen Dämonen und Verräter
03:37:57Es wird über den Kampf gegen dämonische Kräfte und die Rolle der Inquisition in der Spielwelt gesprochen. Es wird die Geschwindigkeit und Effektivität bestimmter Einheiten im Kampf hervorgehoben, insbesondere im Umgang mit großen, gefährlichen Gegnern. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Heilung im Kampf betont, um Einheiten am Leben zu erhalten. Es wird die Strategie erörtert, feindliche Basen anzugreifen und wichtige Ziele wie Reliquien zu erobern. Es wird die Stärke und Effizienz bestimmter Fahrzeuge wie des Land Cruisers hervorgehoben, der in der Lage ist, feindliche Stellungen zu zerstören. Es wird die Schwierigkeit der Mission hervorgehoben, alle feindlichen Truppen zu vernichten, da dies eine umfassende Suche auf der Karte erfordert. Es wird die Effektivität von Abwehrtürmen bei der Verteidigung gegen ankommende Feinde erwähnt. Es wird die Freude am Zerstören feindlicher Einheiten und Gebäude zum Ausdruck gebracht. Es wird die Langsamkeit bestimmter Einheiten wie der Terminatoren bemängelt, obwohl sie stark sind. Es wird die automatische Angriffsfunktion von Einheiten auf Gebäude gelobt, was in anderen RTS-Spielen nicht immer der Fall ist.
Dawn of War: Finale Mission und Kampagnenende
04:05:08Es wird der brutale Höhepunkt der Kampagne beschrieben, in dem ein Verräter gerichtet wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob dies das Ende der Kampagne ist oder ob eine neue beginnt. Es wird die unerwartete Wendung kommentiert, dass ein Charakter, der als Verräter angesehen wurde, in Wirklichkeit nett ist und mehr Leute gerichtet hat, als man sich vorstellen kann. Es wird die Wichtigkeit betont, das Urteil des Imperators zu vollstrecken und sich nicht von den Verfehlungen anderer beeinflussen zu lassen. Es wird die Vorbereitung auf eine bevorstehende Schlacht von epischem Ausmaß angekündigt. Es wird der überwältigende Sound des Spiels gelobt. Es wird die große Anzahl von Truppen zu Beginn einer Mission kommentiert, was als hilfreich empfunden wird. Es wird die fehlende Produktionsmöglichkeit von Einheiten bemängelt, was als nervig empfunden wird. Es wird die Notwendigkeit betont, Gebäude zu erobern, um die Produktion wiederherzustellen. Es wird die Strategie erörtert, Türme zur Verteidigung zu bauen und gleichzeitig die Verbindung zu verbündeten Fraktionen wie den Eldar aufrechtzuerhalten. Es wird die Angst vor einem riesigen Monster-Dämon als Hauptgegner geäußert. Es wird die Müdigkeit des Gegners und der Segen des Imperators erwähnt. Es wird die Idee diskutiert, zusätzliche Einheiten zu bauen, aber verworfen, da die aktuelle Bewaffnung als nicht sinnvoll erachtet wird.
Supra World: Erkundung und Rätsel
04:40:15Es wird der Übergang zu Supra World für die letzte halbe Stunde des Streams angekündigt. Es wird die Erkundung neuer Gebiete und das Finden von Gegenständen wie CDs und Hebeln beschrieben. Es wird die Bedeutung von Field of View für das Spielerlebnis hervorgehoben. Es werden verschiedene Rätsel und Mechanismen im Spiel untersucht, darunter das Bewegen schwerer Gegenstände und das Aktivieren von Schaltern. Es wird die Notwendigkeit betont, schwere Gegenstände zu bewegen, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es werden verschiedene Quests und Herausforderungen identifiziert, darunter das Finden von Eiern und das Überwinden von Säurefallen. Es wird die Early-Access-Natur des Spiels erwähnt und die damit verbundenen Einschränkungen. Es werden Interaktionen mit NPCs und das Lösen von Rätseln durch den Einsatz von Objekten wie Wolken und Gewichten beschrieben. Es wird die Suche nach metallischen Gegenständen und die Interaktion mit Magneten erörtert. Es wird die Schwierigkeit einiger Rätsel und die Notwendigkeit kreativer Lösungen hervorgehoben. Es wird die begrenzte Zeit aufgrund eines bevorstehenden Trainings erwähnt und die Session für heute beendet. Es werden Pläne für zukünftige Streams und die Gamescom angekündigt.