[DROPS] Okay noch ein Level, dann erstmal Pause pmm !razer !snocks !koro
World of Warcraft: Leveln, Schmieden und der erste Dungeon
Im Brachland wird gelevelt, geschmiedet und gekocht, während Questgegenstände und volle Taschen den Fortschritt bremsen. Nach dem Erlernen von Erste Hilfe und Waffenskills führt der Weg in den Ragefire-Abgrund, wo die Gruppe trotz Orientierungslosigkeit Bosse bezwingt. Am Ende steht Level 20 und die Rückkehr nach Undercity.
Einstieg und Gespräch über vergangenes Spiel
00:00:00Der Stream beginnt mit einem kurzen gesungenen Einstieg, bevor über die eigene Zeit auf Burg Kriebstein gesprochen wird. Dort kam es zu einem Gespräch mit einem Wildspieler, in dem es um die Beendbarkeit eines Spiels ging, das offenbar noch kein richtiges Ende hat. Dabei wird der Wunsch geäußert, dass dem Spiel ein Abschluss fehlt, weil man ansonsten nur immer weiter vor sich hin spielt. Auch der laute Regen im Spiel wird thematisiert, der als ungewöhnlich stark wahrgenommen wird.
Verwirrung um Schmiede und Berufe
00:03:02Es wird über Goldbarren, Stahl, Silber und eine Silberroute gesprochen, während im Spiel ein Schneesturm für eingeschränkte Sicht sorgt. Im Mittelpunkt steht die Verwirrung über die Schmiede: An einem Ofen lässt sich scheinbar nichts herstellen, obwohl zuvor hundertmal Bronze, Zinn und Kupfer verhüttet wurden. Es wird vermutet, dass es sich um einen Serverfehler oder eine Quest handelt, und es wird nach einem Reload-Knopf und einer alternativen Schmiede in der Nähe gesucht. Die Situation wird als regelrechter Albtraum bezeichnet.
Inventar, Kochen und erste Quest-Schritte
00:07:23Das Inventar ist voll, sodass Gegner und Materialien zunächst liegen bleiben müssen. Es wird festgestellt, dass noch viel gekocht werden muss, aber nur wenige Rezepte vorhanden sind, und das Early Game wird als mühsam beschrieben, weil anfangs alles über das Töten von Schweinen läuft. Angeln wird als Alternative erwähnt, ist aber unbeliebt und wird eher beiläufig am Laptop erledigt. Zudem wird ein Erste-Hilfe-Lehrer gesucht, dessen Standort über eine Beschreibung an einem See und im Tal der Geister gefunden wird. Für den Rest des Tages werden Zuschauer gebeten, gute Spielvorschläge zu schreiben.
Erste-Hilfe-Quest und Verbände herstellen
00:12:04An einem Ort mit eigener Wasserquelle wird eine Quest angenommen, bei der ein Ork-Lehrer Erste Hilfe unterrichtet. Ziel ist es, Verbände herzustellen und dabei bis 40 zu lernen, wobei ein technischer Fehler und eine noch abzugebende Aufgabe dazwischenkommen. Es wird geplant, die Verbände möglichst privat oder nebenbei am Laptop zu erledigen, statt eine Stunde lang im Stream nur Bandagen zu produzieren. Gleichzeitig soll das eigentliche Ziel des Streams nicht aus den Augen verloren werden: Gegner umbringen, looten und leveln, solange noch Platz im Inventar ist.
Essensbuffs, Schlafsack-Quest und Abgabeort
00:14:25Verschiedene Essensbuffs werden geprüft, wobei nur ein Buff-Food gleichzeitig aktiv sein kann und überschüssige Items verkauft werden sollen. Ein Gegenstand mit starkem Effekt kann noch nicht benutzt werden und muss vollständig gemacht und abgegeben werden. Auch die Schlafsack-Quest wird erwähnt, die auf Instagram empfohlen wurde und offenbar verpflichtend ist. Es wird überlegt, wie die Zwischenaufgaben privat am Laptop erledigt werden können, während der Stream weiterhin auf Kämpfe und Loot ausgerichtet bleibt. Die offene Frage ist, wo genau die Gegenstände abgegeben werden müssen.
Bank, Anhänger und Schwerttraining
00:17:15Die Bank gilt als rappelvoll, da viel geschmiedet wurde, und es wird überlegt, welche Gegenstände behalten und welche verkauft werden. Anhänger und Bücher gehören zu wilden Questlines, die noch offen sind. Für den Nahkampf fehlt noch das Schwerttraining, wofür ein Kampf- oder Waffenlehrer aufgesucht werden muss. Es wird festgestellt, dass Schmieden und Waffenlehre praktischerweise nah beieinander liegen. Eine Vierertasche wird als schwierig zu bekommen eingestuft, und es wird nach High-Level-Schweinen für das Kochen gesucht.
Erinnerungen an Sauerkraut und Waffenmeister
00:19:36Es wird an schöne Momente in einem früheren Spiel erinnert, insbesondere an einen Aufstieg ins Gebirge, wo Wölfe getötet wurden, um das Kochen zu leveln und ein starkes Buff-Food zu erhalten. Dabei wird nach dem Kampflehrer und dem Waffenmeister gesucht. Der Waffenmeister ist offenbar weiter hinten zu finden, und es wird bedauert, dass man nicht schon früher wusste, dass Schmieden und Waffenlehre räumlich zusammenliegen. Außerdem wird angemerkt, dass die Schwertfertigkeit mehr Schaden bringt, aber offenbar erst in einer anderen Stadt erlernt werden kann.
Berufsliste, Kochen und Schlafsack-Mechanik
00:21:29Die Berufsliste zeigt Lederverarbeitung und Kochkunst, wobei Kochkunst Nummer 20 ausprobiert werden soll. Mehrere Aufgaben führen in Dungeons, die möglicherweise noch zu schwer sind, aber dennoch angegangen werden sollen. Eine Quest zum Schlafsack sorgt für Fragen: Möglicherweise muss man sich selbst auf den Schlafsack legen oder mit einer bestimmten Person in der Gruppe sein, damit der Buff wirkt. Es wird überlegt, ob eine Liste mit allen wichtigen Mechaniken und Quests angelegt werden sollte, um den Überblick zu behalten.
Krit-Chance, Vergleich mit Valheim und offene Welt
00:24:12Ein Fischglas mit Crit-Chance wird thematisiert und mit den Boni aus Valheim verglichen, was als nicht ideal bewertet wird. Die offene Welt wird mit GTA verglichen, und es wird empfohlen, getrocknete Samenkörner auszuprobieren, deren Verwendung aber noch unklar ist. Raptoren und Pferde werden als nicht nutzbare Reittiere erwähnt, während Gegner wie Hühner mit extrem hohem Level für Verwirrung sorgen. Es wird überlegt, ob Early-Game-Items teuer an Late-Game-Spieler verkauft werden können, und es bleibt die Frage, ob das Schmieden später wieder funktioniert.
Schmieden, Wutmanagement und Blockmechanik
00:26:52Es wird über das Schmieden im Brachland gesprochen, wo Waffen einen übertrieben langen Cooldown haben und mehr Schaden verursachen als erwartet. Die Anzeige von HP- und Wutwerten wird als nützlich beschrieben, und es wird versucht, getrocknete Samenkörner automatisch zu verwenden. Im Kampf wird deutlich, dass trotz sicherer Blocks Wut zurückgewonnen wird, aber auch unerwünschte Debuffs wie Tetanus auftreten. Es wird nach einer Heilungsmöglichkeit gesucht und festgestellt, dass ein Priester helfen könnte, während weiterhin Wut und Kampfrotation im Fokus stehen.
Rache als Schadenszauber und Bärenform
00:31:00Der Wechsel von Rache zu einem reinen Schadenszauber wird als positiv bewertet, weil dadurch viel Wut entsteht und der Schaden deutlich steigt. Die frühere Betäubungswirkung wird vermisst, aber der neue Schadensfokus wird als cool empfunden. Es wird auf den Charge aus der Verteidigungsposition gewartet, der noch nicht verfügbar ist. In einer Gegend mit Zwergen und einer kleinen Base wird eine Bärenform und die Suche nach komplexen Teilen erwähnt. Ein Boss oder Gegner verhält sich ungewöhnlich, und es wird über ein kommendes Spiel gesprochen, das optisch stark wirkt.
Mehrfachschaden, Donnerkneller und Buff-Food
00:36:20Es fehlt noch ein Mehrfachschaden, da nur Spalten mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Buff-Food wird erneut thematisiert, wobei unklar ist, ob es sich mit anderen Boni überschreibt. Donnerkneller macht mit 20 Schaden vergleichsweise wenig Schaden, auch wenn es bis zu vier Ziele treffen kann. Rache bleibt der Hauptschaden, und es wird überlegt, ob gestohlenes Silber in der Nähe eingesammelt werden kann. Eine Bestätigung für den richtigen Weg nach unten wird gesucht, während parallel über eine mögliche Zwischenebene spekuliert wird.
Ausrüstungsreparatur und Erinnerungen an alte Zonen
00:40:04Beim Looten wird festgestellt, dass einige Gegenstände noch nicht eingesammelt wurden und die Hosen reparaturbedürftig sind. Eine Quest scheint abgeschlossen zu sein, und gestohlenes Silber soll noch schnell abgegeben werden. Erinnerungen an eine Nahtoderfahrung bei den Kanonieren und an die Musik in der Region werden wach, die an Loch Modan und die Höhle mit den Ogern erinnert. Es wird nach dem Gildenreiter und dem Gildenmodus gesucht, während über die Clips vom Rat der Qualen gesprochen wird, die als schrecklich beschrieben werden.
Raptoren, Zwei-Faktor-Authentifizierung und Horde-Vergleich
00:43:15Der Power-Spike durch Rache wird als beeindruckend beschrieben, auch wenn noch zu viele Ressourcen vorhanden sind. Es wird überlegt, ob eine Zwei-Faktor-Authentifizierung eingerichtet werden muss, und es wird nach einer Quest für Raptoren gesucht. Die Raptoren stellen sich als Elstern heraus, und es wird gefragt, ob deren Drops für eine Quest benötigt werden. Im Kampf wird ein Gegner eingewurzelt, und es wird über die Horde-Seite gesprochen, die im Vergleich zur Allianz als weniger gut empfunden wird, was aber mit der eigenen Erfahrung begründet wird.
Schildbash, verfehlte Angriffe und Ratchet
00:52:01Es wird festgestellt, dass der Slow des Gegners kaum Wirkung zeigt, und es wird überlegt, gegen wie viele Gegner man gleichzeitig kämpfen kann. Die eigenen Handgelenke werden als schlecht ausgerüstet bewertet, während bessere Rüstung selbst geschmiedet werden könnte. Shield Bash wird als zukünftiger Schadenszauber genannt, und es wird auffallen, dass der Schild keine Animation hat. Mehrere Angriffe verfehlen ihr Ziel, und es wird über die Bedeutung von Wut als wichtigstem Zauber gesprochen. Ratchet wird als fantastischer Ort bezeichnet, und es wird über den automatischen Einwurf von Silbererz in eine Maschine gerätselt.
Questbelohnungen, Achterbeutel und Paketlieferung
00:58:35Eine Quest wird abgeschlossen, bei der ein Prototyp und Kisten im Mittelpunkt stehen, und es wird über die Belohnungen gesprochen. Für Level 20 und 21 sollen Materialien vorbereitet und ein Achterbeutel in Anspruch genommen werden, was als übel cool bewertet wird. Es wird überlegt, Stoffe zu verarbeiten, um Platz zu schaffen. Parallel klingelt es an der Tür, und es stellt sich heraus, dass ein Paket vor der Haustür abgelegt und mit zwei leeren Blumentöpfen verdeckt wurde, was als seltsam, aber witzig beschrieben wird.
Crossroads, Streamplanung und Cliffhanger
01:07:17Nach einem Bankbesuch sollen unnötige Gegenstände wie Spinnenbeine und Magier-Beute verkauft werden, um Platz zu schaffen. Anschließend wird nach Crossroads geflogen, um Questgegenstände abzugeben. Für den Abend wird angekündigt, dass ein Ersatzauftritt bei einem anderen Format ansteht, und es wird erklärt, dass dies für die nächsten Dienstage gilt, mit Ausnahme des kommenden Dienstags, an dem ein bestimmtes Format übernommen wird. Die Zuschauer werden darüber informiert, auf welchem Kanal sie die Sendung sehen können.
Questabgaben, Oasen und Kämpfe gegen Wassertiere
01:09:55Mehrere Quests werden in Crossroads abgegeben, darunter eine über Samen, die unter Oasen Leben entstehen lassen, und eine über Schalen von Wassertieren. Es wird geplant, viele Wassertiere zu töten, um die andere Hälfte der Quest zu erledigen. Eine Quest namens Oasis wird erwähnt und mit der Band Oasis in Verbindung gebracht. Bei den Kämpfen zeigt sich, dass Gegner wie Schildkröten ausweichen können, was als schlechtes Game Design kritisiert wird. Die Masse an verfehlten Angriffen wird als verrückt bezeichnet, und es wird über die Droprate von Gegnern gesprochen.
Kaffee, Donnerechsen und Questplanung
01:16:53Der Kaffee wird als wichtiger Bestandteil des Streams erwähnt, während im Spiel Gegner mit höherem Level und Blitzschlag für Probleme sorgen. Es wird überlegt, ob man Gegner betäuben kann, und es wird bedauert, dass diese Mechanik fehlt. Rache wird erneut als starker Schadenszauber gelobt. Es wird gefragt, ob es eine Quest gibt, bei der alle Donnerechsen getötet werden müssen. Zudem wird überlegt, ob ein bestimmtes Format am Abend auch auf dem eigenen Kanal läuft, was aber noch geklärt werden muss, da abends ungern gestreamt wird.
Blutsplitter, gefährliche Gegner und Arbeitsfragen
01:20:49Es wird überlegt, Stachel Eberhauer zu töten und die Blutsplitter beim Questgeber abzugeben, was als gutes Rollenspiel bezeichnet wird. Die Gegner werden als gefährlich eingestuft, und es wird an Ghoul-Flashbacks erinnert. Besonders Zauberer und Mages gelten als ekelhaft, und es wird gefragt, ob man selbst ein solcher Mage sein möchte. Die Blutquests werden als berufliche Frage eingeordnet, und es wird überlegt, wie man mit Feuerbällen umgeht, die nicht alle abgefangen werden können. Die späte Abfangmöglichkeit wird als worth eingeschätzt, und es wird auf die Passive gewartet, die Shield Bash zusätzlich verstummen lässt.
Entwaffnen, Verlässlichkeit und Geomanten
01:26:53Es wird gefragt, ob Entwaffnen für einen Magier ein Problem darstellt, weil er ohne Zauberstab nicht zaubern kann, was als coole Mechanik bewertet wird. Der eigene Charme wird als Entwaffnen bezeichnet, und es wird über die eigene Aufmerksamkeit und den Wunsch nach Verlässlichkeit und Beständigkeit im Stream gesprochen. Im Kampf wird der Feuerball als schmerzhaft beschrieben, und es wird festgestellt, dass ein Gegner Level 20 ist. Die Geomanten müssen erst spawnen, was als Nachteil gilt, und es wird überlegt, wie ein Rogue die Situation lösen würde, aber auch AP verlieren würde.
Endloser Loop, Crit-Add-on und verbesserte Spells
01:30:15Die Gegner scheinen zunächst in einem endlosen Loop wiederzukommen, was für eine geisteskranke Menge Wut sorgt. Es wird überlegt, ob ein Add-on für den höchsten Crit existiert, und es wird über die Häufigkeit der Geomanten gesprochen. Die Frage, ob verbesserte Spells ausgerüstet werden, wird aufgeworfen, und es wird erklärt, dass Mages schwache Varianten von Spells nutzen können, um Mana zu sparen. Die eigene Rotation wird als entscheidend beschrieben, da bei Fehlern viel Leben verloren geht. Es wird über Troll-Rotationen und eine Schriftrolle gesprochen, die weitergegeben werden soll.
Geomanten, Streaming-Leben und WoW-Planung
01:36:13Es wird vorsichtig gepullt, um nicht versehentlich weitere Gegner zu triggern, und es wird festgestellt, dass noch einige Geomanten erledigt werden müssen. Der Steam-Release-Kalender wird erwähnt, und es wird darüber gesprochen, wie man WoW und das restliche Leben koordinieren kann. Die Frage, ob Zuschauer lieber WoW sehen oder andere Inhalte, wird aufgeworfen, und es wird betont, dass WoW als sehr leicht zu streamen empfunden wird. Es wird über die Morgenroutine anderer Streamer spekuliert und darüber, wie eine Arbeitsanweisung zum Leveln aussehen könnte.
Doppelter Pull, Süden und Donnerwürker
01:42:38Ein doppelter Pull wird als Fehler erkannt, und es wird beschlossen, nach Süden zu gehen, wo weitere Flugmonster vermutet werden. Es wird über das Chatting-Format gesprochen und festgestellt, dass es egal ist, was gespielt wird, solange es nicht zu laut ist. Die Donnerwürker werden als weitere Geomanten bezeichnet, und ein Gegner der Stufe 22 sorgt für Probleme. Es wird überlegt, ob man ihn pullen soll, was im Nachhinein als Fehler betrachtet wird. Trotz voller HP wird der Kampf als herausfordernd beschrieben, und es wird über den Amazon-Boten gescherzt, der kurzzeitig die Oberhand hatte.
Pause, Shop und Sprache diskutieren
01:45:54Es wird angekündigt, dass bald eine Pause ansteht, und es wird überlegt, ob noch ein Shop-Besuch eingelegt werden soll. Es wird gefragt, woher der Schaden kommt und ob es das Gift ist, während ein Gruppenmitglied stirbt. Es wird über den Film Godzilla und die Frage gesprochen, ob Kinder die alten Filme mit Latex-Kostümen wertschätzen können. Anschließend wird diskutiert, dass man sich auf eine Sprache und Grammatik einigen müsse, wobei Schweizerdeutsch und Sächsisch als Beispiele für schwierige Dialekte genannt werden. Es wird über die Spielmechanik von Queens Domain gesprochen und kritisiert, dass es im Kampf keine richtigen Ausweichoptionen gibt.
Melee-Kämpfe, Rüstung und Zweihänder
01:53:49Es wird festgestellt, dass der Kampf insgesamt als Melee-Kategorie unangenehm ist, aber im Rahmen eines Multiplayer-Online-Community-Spiels akzeptiert wird. Ein Gegner wirkt den Spieler ein und geht sofort außer Reichweite, was als krankes Teamwork bezeichnet wird. Es wird eine bessere Rüstung gefunden, und es wird nach einem fetten Hammer gesucht, der ein Zweihänder sein soll. Der Gegner vergiftet den Spieler, was nicht verhindert werden kann, und es wird über die Droprate und die eigenen Fähigkeiten gesprochen. Ein Mage auf Level 24 kämpft mit einem Zweihänder, was als fast peinlich bewertet wird.
Wassersucher, Brainless-Modus und Hardcore-Perspektive
02:01:30Es wird über den Wassersucher und die eigenen Fähigkeiten gesprochen, wobei einige Angriffe nicht verhindert werden können. Es wird festgestellt, dass der eigene Charakter stärker ist, aber der Gegner als Mage gefährlich bleibt. Während des Flugprozesses sollen Quests erledigt werden, und es wird über Fireball und die nächste Hirnlosigkeit gesprochen. Es wird gefragt, was passiert, wenn jemand in einer Höhle stirbt und ob man als Geist wieder hineinkommt. Die eigene Hardcore-Perspektive wird als hinderlich beschrieben, da man gewohnt ist, vorsichtig zu spielen, während der Prototyp-Krieger deutlich mehr Schaden macht.
Tauren, Schmiede und Kriegshäuptling
02:06:45Es wird festgestellt, dass die Reihenfolge der Fähigkeiten durcheinander ist, und es wird über die Tauren und die Horde gesprochen. Eine Schmiede funktioniert jetzt wieder, nachdem morgens Silber nicht hergestellt werden konnte. Der Kriegshäuptling hat den Auftrag gegeben, Waffen und Rüstung zu studieren, weshalb der Charakter ins Brachland geschickt wurde, um mehr über Tauren, Orks und andere Kulturen zu lernen. Es wird über die erbärmlichen Kulturen der Stacheleber und Zentauren gesprochen und darüber, dass man selbst von ihnen lernen könne. Anschließend wird eine Quest zum Pfad des Jägers und zu einem Bluthornraptor begonnen.
Besudelung, Druidenältester und Dungeon-Hinweis
02:13:59Die Schalen der Wassertiere weisen eine Besudelung auf, die auf das Wasser der Oasen zurückgeführt wird und mit den Höhlen des Wehklagens in Verbindung gebracht wird. Bevor man dorthin geht, soll mit dem Druidenältesten Hamul Rune Totem in Thunder Bluff gesprochen werden, der weise ist und Rat geben kann. Zudem soll eine Probe der Schalen zu einer Person nach Silberwald gebracht werden, um den sterbenden Ort zu heilen. Es wird festgestellt, dass eine Quest kein Dungeon ist, aber eine andere offenbar schon, was zu Überlegungen führt, ob man diese abbrechen sollte. Ein Elite-Gegner mit Rückenflosse wird als gefährlich eingestuft.
Dungeon-Suche, Thunder Bluff und Trox
02:16:51Es wird überlegt, den Dungeon-Finder zu nutzen und dabei die Option Relaxed anzugeben, was als Scherz aufgefasst wird. Es wird gefragt, ob man für eine Wollquest nach Thunder Bluff laufen muss und ob sich das für 200 XP lohnt. Thunder Bluff wird als verwirrend aufgebaut beschrieben, und es wird über die Tauren und ihre Kultur gesprochen. Die Trox haben Diplomaten getötet, weshalb Magatha die Gefahr durch sie beenden will und den Auftrag gibt, in den Ragefire-Abgrund zu gehen. Es wird über die graue Markierung von Zinn und die fehlende Verbindung zu dieser Region gesprochen.
Kalimdor, Instanzen und PvP-Überlegungen
02:22:42Es wird über die grauen Zinnvorkommen und die besudelten Druiden gesprochen, wobei eine junge Druidin im Zelt aufgesucht werden soll. PvP im Battleground wird als sehr seltsam empfunden und deshalb nicht weiterverfolgt. Es wird überlegt, ob man auch in der nördlichen Hälfte von Kalimdor leveln könnte, und es wird festgestellt, dass Instanzen keine Begrenzung haben und man als Allianzler dort seltsam wirkt. Als nicht besonders guter Spieler wird empfohlen, sich von Dungeon zu Dungeon zu hangeln und die Pre-Quests zu machen. Es wird gefragt, ob man sich für den Ragefire-Abgrund anmelden sollte und ob man dafür zu hoch gelevelt ist.
Gruppensuche und Chatfenster-Konfiguration
02:28:06Es wird überlegt, ob man sich für eine Instanz anmelden kann und ob man direkt dorthin teleportiert wird. Mehrere Quests sind noch auf Level 16, während der Charakter bereits höher ist, was bedeutet, dass kaum noch XP gegeben wird. Es wird versucht, eine Gruppe über den Gildenordner zu organisieren, aber der Gildenknopf scheint zu fehlen. Es wird nach einem Gildenreiter gesucht, der früher vorhanden war, aber offenbar gelöscht wurde. Ein neues Chatfenster wird erstellt, und es wird konfiguriert, dass nur der Gilden-Chat angezeigt wird, um die Übersicht zu verbessern.
RFC-Gruppe, Höhle und PvP-Aktivierung
02:33:37Es wird im Gilden-Chat nach Mitspielern für RFC gesucht, wobei der Name der Höhle zunächst falsch geraten wird. Es wird überlegt, ob man den Allgemein-Chat ausschalten sollte, aber beschlossen, ihn für Gruppenspiel drin zu lassen. Die Diskussion über die Tour für die Schweinequest wird fortgesetzt, und es wird ein gefährlich wirkender Gegner ohne Waffe bekämpft. Ein Allianzler wird entdeckt, und es wird PvP aktiviert, um ihn zu töten. Es stellt sich die Frage, ob man sich einer Gruppe anschließen soll, und es wird versucht, eine Gruppeneinladung für einen Spieler namens Wolle zu senden.
Bosskampf, Buchquest und Gruppeninteraktion
02:39:51Eine Gruppeneinladung wird angefragt, während die Gruppe noch einen Tank sucht und ein Boss mit einer Bombe bekämpft wird. Es wird gefragt, ob man gewonnen hat und ob das Buch für die Quest gefunden wurde. Ein Katzensmaragd und ein Kreis sorgen für Verwirrung, und es wird überlegt, ob man sich dem Kampf anschließen soll. Mehrere Gruppenmitglieder scheinen den Katzenaugen-Scheiß zu benötigen. Der Boss kann bestimmte Gegenstände droppen, und es wird geprüft, ob man die Quest abschließen kann. Es wird festgestellt, dass die Gruppe wichtig war, um das Handbuch zu bekommen, und dass man das alleine nicht geschafft hätte.
Gruppe verlassen, Handbuch abgeben und Level 20
02:47:01Es wird beschlossen, die Gruppe zu verlassen, da die Instanz abgeschlossen ist und das Handbuch abgegeben werden muss. Ogrimmar wird als schnellster Weg zum Abgabeort eingeschätzt, und es wird geplant, dorthin zu fliegen. Für Level 20 wird ein guter Powerspike erwartet, und es wird der Wunsch nach besonderen Schilden und Thornmail-Kleidung geäußert. Es wird bedauert, dass es keine Diablo-ähnlichen Affinitäten zum Rollen gibt. Die fehlenden Ausweich- und Blockoptionen im Kampf gegen Bosse werden kritisiert, da man nur auf Stats setzen kann, was als verwirrend empfunden wird.
Blutsplitter-Buffs, Post und Schmiedekunst
02:50:36Es wird geklärt, dass ein Blutsplitter-Buff 30 Minuten hält, was als viel Zeit bewertet wird, aber durch Flugaktionen verloren gehen kann. Es wird überlegt, ob man mehrere Buffs gleichzeitig haben kann, und es wird nach Movement-Speed-Buffs gesucht. Die Post wird geöffnet, und es wird über einen tödlichen Dolch und Schmiedekunst 100 gesprochen. Es wird überlegt, Schmiedekunst nebenbei zu pushen, während man auf dem Weg zur Halle ist. Die Frage, wie man einem Boss-Angriff ausweichen kann, bleibt offen, und es wird nach dem entsprechenden Knopf gesucht, aber W, A, S, D scheint nicht zu funktionieren.
Ausrüstungsvergleich und Schmiedestream-Idee
02:54:30Es wird festgestellt, dass die Steuerung mit W, A, S, D nicht ideal ist und als utter shit bewertet wird. Verschiedene Ausrüstungsstücke werden verglichen, wobei Stärke und Ausdauer besser als Beweglichkeit sind. Bronze-Stiefel schneiden schlechter ab als blaue, edelsteinbesetzte Stiefel, die als verrückt gut beschrieben werden. Für eine Axt wird mittleres Leder benötigt, und es wird gefragt, wer mittleres Leder schicken könnte. Es wird überlegt, einen kleinen Schmiedestream zu machen oder dies lieber privat zu erledigen, da abends oft am Laptop geschmiedet und gearbeitet wird.
Dungeon-Finder, Gruppeninterface und Müll
02:58:01Es wird beschlossen, den Dungeon-Finder zu testen, was zuvor noch nie gemacht wurde. Die Warteschlange wird gestartet, und es wird gefragt, ob man zum Dungeon laufen muss oder teleportiert wird. Die Gruppenanzeige und das Interface sorgen für Verwirrung, da Rechtsklicks und das Markieren des eigenen Charakters nicht wie gewohnt funktionieren. Das Inventar ist voll, und es wird beschlossen, schnell zum Händler zu gehen und alles zu verkaufen, sogar Quest-Items. Es wird gefragt, wie man den Gruppenchat öffnet und ob man aus der Gruppe geflogen ist, während die Gruppe bereits im Dungeon ist.
Erster Dungeon-Run und Orientierungslosigkeit
03:03:24Es wird versucht, ein neues Chatfenster zu öffnen, aber Slash-P funktioniert nicht wie erwartet. Der Charakter betritt den Dungeon und stellt fest, dass die Gruppe bereits gebufft ist und man selbst als Anfänger unsicher ist. Es wird nach dem Agro-Meter gefragt und versucht, die Gegner zu tanken, während ein Totem für Verwirrung sorgt. Die Gruppe scheint entspannt zu sein, und es wird gefragt, ob man Schaden bekommt und ob die Gruppe etwas geschrieben hat. Es wird festgestellt, dass man alles falsch macht und die Orientierung fehlt, weshalb nach dem richtigen Weg gefragt wird.
Big Pull, Gruppenstatus und verlorene Orientierung
03:10:18Es wird ein großer Pull angekündigt, und es wird versucht, die Gruppe zu schützen, während ein Gruppenmitglied AFK ist und ein Magier kein Mana hat. Es wird gefragt, ob man gewonnen oder verloren hat und ob die Gruppe Angst hat. Die Orientierung im Dungeon geht vollständig verloren, und es wird nach Richtungen, Pings und Hinweisen gesucht. Es wird überlegt, in die Gruppe zu schreiben, aber unsicher, ob die anderen Deutsch oder Englisch sprechen. Der Questmarker verschwindet, und es wird festgestellt, dass es sich um eine große Höhle handelt, in der man ohne Führung nicht weiterkommt.
Chatprobleme, Gruppenführung und Flintauge
03:18:44Es wird festgestellt, dass man in einer deutschen Gruppe ist und als Tank sagen sollte, dass man keine Ahnung hat und Pings zur Richtung braucht. Der Versuch, dies zu kommunizieren, scheitert jedoch, und es wird versehentlich in die Gilde geschrieben. Es wird gefragt, wo es langgeht, und es wird festgestellt, dass der Erdbohrer bekannt vorkommt. Die Gruppe will zurück, und es wird über das schlechte Chat-Design geklagt, da man nicht lesen kann, was geschrieben wird. Schließlich wird der Raum mit dem Gegner Flintauge erreicht, und es wird versucht, die Aggro zu halten und die Rüstung zu zerstören.
Flintauge, Questabschluss und Gruppencharge
03:22:06Hintergrundinformationen zu Magatha und den Trox werden eingeblendet, während Flintauge den Körper eines Tauren bewacht. Der Körper ist schwer zugerichtet, aber die Ausrüstung ist noch vorhanden, und es wird nach interessanten Gegenständen gesucht. Ein Anzen wird aus dem Klammergriff befreit und verstaut, um ihn nach Thunder Bluff zu bringen. Es wird ein Charge eingesetzt, der als erster und einziger bezeichnet wird. Es wird beschlossen, ruhig zu bleiben und die Gruppe nicht unnötig zu belasten, während die Drohung sinkt und die Gruppe weiterkämpft.
Ziel des Ziels, Gruppenkampf und Tod
03:24:48Es wird empfohlen, die Einstellung Ziel des Ziels zu aktivieren, um zu sehen, wen die Gegner angreifen, was aber als zu viele Informationen bewertet wird. Im Kampf wird ein Gruppenmitglied betäubt, und die Bedrohung steigt und wechselt, was als schlecht eingeschätzt wird. Mehrere Gegner werden gepullt, und es wird versucht, sie zu spotten und zu tanken. Ein Mage spielt auch Nahkampf, was zuvor schon einmal bemerkt wurde. Es wird ein weiterer Big Pull angekündigt, und kurz darauf wird der Charakter getötet, weil alle Spells kurzzeitig weggenommen wurden.
Boss Taragaman, Gruppenrichtung und Blizzard
03:30:24Der Teufelswächter Taragaman wird als riesiger Dämon beschrieben, der tief im Ragefire-Abgrund in einem Lavasee steht und als Köder dient. Die Gruppe hat den Kampf offenbar geschafft, und es wird gefragt, wie es weitergeht und ob man den Dungeon verlassen muss. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, als Krieger zu tanken, und es wird festgestellt, dass man gegen Blizzard keine Chance hat. Es wird versucht, die Gruppe zu führen und Aggro zu halten, während man selbst unsicher ist, wo es langgeht. Es wird nach einem schnellen Ausgang aus der Höhle gesucht.
Kultisten, Lava und fehlende Richtung
03:37:15Es wird Hintergrundwissen über die Kultisten der Searing Blade und ihre Anführer vermittelt. Die Gruppe ist im Dungeon weitergekommen, und es wird gefragt, ob man fertig ist und wo es langgeht. Die Kante zur Lava und der Respawn werden thematisiert, und es wird über Rückenschmerzen geklagt. Es wird ein Ping oder eine Richtungsangabe benötigt, um den Weg nach oben zu finden. Es wird über das Fehlen des Agro-Meters gesprochen und darüber, dass man das Spiel nicht mathematisch präzise spielen muss, aber die Verwaltung des Agro-Meters Spaß macht.
Schnee, Charge und Boss Balnazar
03:42:25Der Schnee im Spiel wird als nervig empfunden, und es wird gefragt, ab welchem Level man chargen kann, was aber offenbar noch nicht möglich ist. Es wird der Wunsch geäußert, aus der Abwehrhaltung heraus zu chargen, was früher möglich war. Ein Satyr namens Balnazar wird als gefährlicher Anführer der Kultisten beschrieben, der schnell und gerissen ist und einen Felsvorsprung über dem versteckten Kult bewacht. Es wird gefragt, ob es ein Ruhestein ist, und es wird festgestellt, dass die Gruppe alles geschafft hat. Es wird überlegt, ob alle aus dem Dungeon herauskommen und ob jemand einen Rekord aufgestellt hat.
Mana, Gruppenangst und Rückkehr nach Crossroads
03:46:46Es wird festgestellt, dass man mehr auf das Mana der anderen achten muss und dass es wichtig ist, ob die Gruppe Angst hat. Es wird gefragt, ob sich jemand ausruht und ob die Einstellungen im Kampf richtig sind. Nach dem Dungeon wird nach Crossroads zurückgekehrt, wo ein NPC namens Tork die Verteidigung befehligt und den Abenteurern erlaubt, sich häuslich einzurichten. Es wird beschlossen, die nächsten Quests zu erledigen, und es wird über einen Gegner namens Krenig gesprochen, dessen Haut für eine Quest benötigt wird. Es wird festgestellt, dass man als ruhiger Typ weitermachen kann.
Zielfenster, Navigation und Questgespräche
03:49:58Es wird gefragt, warum ein Fenster wieder da ist und ob man zwei Stunden lang herumfliegen muss. Das Ziel-des-Ziels-Fenster wird als Fokusfenster identifiziert, und es wird versucht, es im Kampf zu nutzen. Es wird geklagt, dass man sich nicht entspannen kann und dass alles wehtut, während die wichtigen Häuser in der Stadt nicht gefunden werden. Es wird nach einer Suchleiste gesucht, aber festgestellt, dass die Navigation schwierig bleibt. Ein NPC erklärt, dass er die meisten Aufgaben für Magatha erledigt und man mit ihm sprechen kann, bevor man um eine Audienz bittet.
Schwert lernen, HDW und Chat-Einstellungen
03:53:20Es wird beschlossen, nach Undercity zu gehen, um das Schwert zu lernen, da dies zeitlich noch machbar erscheint. Es wird festgestellt, dass der HDW das ganze Spiel über im Plan ist und man geführt werden muss, sonst funktioniert es nicht. Eine Quest führt zu einem Mondbrunnen am Westufer des Fallfarn, wo eine Phiole gefüllt werden kann. Ein NPC bittet um rote Pigmente aus dem Steinkrallengebirge, wo eine Pflanze am Mirkphalon-See wächst. Es wird begonnen, die Chat-Einstellungen zu deaktivieren, um die Übersicht zu verbessern, und es wird über die vielen Optionen und die eigenen Schmerzen geklagt.
Chatfilter, Umziehen und Undercity-Planung
03:57:33Weitere Chatfilter werden deaktiviert, und es wird festgestellt, dass der Handel immer noch angezeigt wird, was nicht gewünscht ist. Es wird sich für die Inspiration bedankt und angekündigt, sich umzuziehen, da viel Loot erhalten wurde. Für Undercity muss man nach draußen fliegen und einen Schwertmeister finden, wobei die Stadt als Verwirrungs-Nahtoderfahrung beschrieben wird. Es wird gefragt, warum ein bestimmter NPC nicht anwesend ist und wer ein anderer Charakter ist. Die Rückkehr nach Steinkrallen wird erwähnt, und es wird über die Höhlen unter Orgrimmar gesprochen, die in Aufruhr sind, nachdem die Anführer vernichtet wurden.
Nächste Schritte, Ashenvale und Questbelohnung
04:00:26Es wird vorgeschlagen, sich in die Nähe eines bestimmten NPCs zu begeben, um mehr über den Schattenrat zu erfahren und möglicherweise Vertrauen zu gewinnen. Es wird erklärt, dass man zur Kluft zurückkehren und mit ihm sprechen soll, aber dabei bedeckt bleiben muss. Die Wildnis von Ashenvale wird angekündigt, wo die Horde Außenposten aufgebaut hat und Abenteurer gesucht werden. Es wird erwähnt, dass eine Person im Splintertrehposten nach Abenteurern sucht. Der Stream geht in eine Phase über, in der viel Text vorgelesen wird, und es wird gefragt, warum plötzlich 800 Erfahrungspunkte vergeben wurden.
Wut als Wunderkind und Bogenentscheidung
04:03:00Wut wird als Wunderkind bezeichnet, dem aber noch die nötige Erfahrung fehlt, weshalb er seine Taten überdenken wird und lernt, dass lokale Heilmittel und behutsames Vorgehen wichtig sind. Es wird gefragt, warum der Charakter einen Bogen bekommen hat, obwohl dieser nicht gewollt war, und es wird überlegt, ihn zum Pullen zu nutzen. Es wird diskutiert, dass ein Hunter den Bogen hätte gebrauchen können, und es wird festgestellt, dass der Bogen besser ist als die aktuelle Waffe. Ein Hammer mit 12 Schaden wird als langsam bewertet, während ein anderer Gegenstand mehr Stärke bietet und als einhändig identifiziert wird.
Waffenvergleich, Kochkunst und Verkauf
04:05:26Es wird über einen Report gescherzt und festgestellt, dass ein Gegenstand noch krasser ist als der vorherige. Es wird sich bei denjenigen bedankt, die etwas geschickt haben, auch wenn es nicht geklappt hat. Ein Kochkunst-Ding muss noch gelernt werden, und es wird überlegt, ob es besser ist als das Messer und ob es Munition benötigt. Da Munition einen Slot belegt und keine Munitionstasche gewünscht ist, wird der Bogen verkauft. Weitere Gegenstände wie ein Streitkolben mit starker Chance werden verglichen, und es wird entschieden, was verkauft und was behalten wird. Anschließend wird nach Undercity geflogen, um den Lehrer zu finden.
Abfahrt nach Undercity und Zeppelin-Infos
04:09:10Es wird angekündigt, dass bald Schluss ist, und es wird schnell nach Undercity geflogen, um den Waffenskills-Lehrer zu finden. Es wird gehofft, ein volles Schiff zu erwischen, und es wird gefragt, ob der Zeppelin richtig ist oder umdreht. Es wird festgestellt, dass es mehrere Häfen gibt und man den richtigen erwischen muss. Ein Goblin erklärt, dass der Zeppelin schneller und sicherer als jedes Boot nach Undercity ist und dass an Bord nicht geraucht oder Feuerzauber gewirkt werden dürfen. Es wird über eine Reise nach Gromgol und den Dschungel von Schlingendorntal gesprochen.
Zeppelinfahrt, Namen und Level 20
04:12:50Es wird über die Namen von NPCs und Spielern gesprochen, während der Zeppelin nach Undercity fährt. Es wird festgestellt, dass das Spiel 20 Jahre alt ist und als Vollboomer-Spiel bezeichnet wird. Es wird über die Zeit mit der Mutter und die Notwendigkeit, allein zu sein, gescherzt. Der Charakter erreicht Level 20 und erhält Schulterausrüstung, was als Skin bezeichnet wird. Es wird gefragt, warum ein NPC Level 26 ist und wie ein anderer Charakter aussieht. Es wird über die Geschichte von Lordaeron und die Zerstörung durch Prinz Arthas gesprochen, während die Fahrt fortgesetzt wird.
Geschichte von Lordaeron und Ankunft in Undercity
04:16:35Es wird die Geschichte von Lordaeron erzählt, von der Zerstörung durch Arthas, der Herrschaft von Sylvanas und den Verlassenen sowie den Feinden wie dem Scharlachroten Kreuzzug. Die verfallenen Gehöfte und Mühlen werden ebenso erwähnt wie die Geister, die noch immer im Hof spuken. Es wird gefragt, wie man nach Undercity kommt, und es wird festgestellt, dass die Stadt tief unter dem Palast liegt und aus Katakomben besteht. Die Verlassenen haben das Labyrinth vollendet, und giftiger Schlamm fließt durch die Alleen, was den Ort für lebende Horde-Mitglieder fast unerträglich macht. Für Sylvanas und ihr Volk ist Undercity eine Zuflucht.
Geister, Orientierung und Aktionshaus
04:20:44Es wird beschrieben, dass die Ruinen den Klang des Tages bewahrt haben, an dem Arthas das Königreich fallen ließ, und dass Geister der Bürger noch immer im Hof spuken. Es wird festgestellt, dass man das Ziel erreicht hat und die Suche nach dem Weg nicht allzu lange gedauert hat, wobei die Orientierung ähnlich schwierig war wie in der Höhle der Wehklagen. In Undercity wird das Aktionshaus gefunden, und es wird gefragt, ob es wirklich ernst gemeint ist. Die Bank wird ebenfalls gefunden, und es wird überlegt, ob man noch etwas schmieden kann, bevor endgültig Schluss ist.
Ebenen in Undercity, Schmieden und Ausrüstung
04:22:40Es wird festgestellt, dass Undercity nur eine Ebene hat und man für fast alles nach unten muss. Es wird geprüft, ob genug Material zum Schmieden mitgenommen wurde, und es wird überlegt, ob der Weg über die obere Ebene besser ist. Es wird über gute Pyjamas gesprochen, die offenbar von einer Marke stammen und acht Ausdauer geben. Ein Amboss wird benötigt, und es wird beschlossen, zuerst eine Hose herzustellen, auch wenn diese schlechter ist als die vorhandene. Die Rüstungswerte werden verglichen, und es wird festgestellt, dass Ausdauer ein wichtiger Stat ist, während Stärke offenbar nicht richtig funktioniert.
Uhr, Erinnerungen und Verabschiedung
04:25:32Es wird über eine schlechte Uhr gesprochen, die ein Ingenieur gebaut hat und die immer falsch geht, während eine Alternative aus Holz viel besser funktioniert. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand dies immer vergisst und abbaut. Es wird angekündigt, dass man sich nach dem Stream noch einmal sehen wird, möglicherweise auf einem anderen Kanal. Es wird erklärt, dass man mit einer anderen Person bei einem Format dabei sein wird und dass man sich heute Nachmittag wiedersieht. Es wird sich für die Aufmerksamkeit bedankt und den Zuschauern einen wundervollen Nachmittag gewünscht. Anschließend wird noch auf eine andere Person verwiesen, und der Stream endet mit der Verabschiedung.