Erst etwas Soulkeepers Training dann Indie Games

Dark Souls 3: Claymore-Build, Anime-Erinnerungen und neue Routen erkunden

DARK SOULS III

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DARK SOULS III

Dark Souls 3 und Waffenwahl

00:03:41

Es wird überlegt, welche Stats für ein Claymore in Dark Souls 3 benötigt werden. Die Wiki-Seite gibt 16 Stärke und 13 Geschicklichkeit an. Es wird diskutiert, ob alle Claymore spielen würden, wenn Straight Swords verboten wären. Das Claymore wird als wirklich gut befunden, wobei das Hollow-Ding infundiert werden kann. Es wird überlegt, variabel zu bleiben und eventuell einen Speer zu spielen, obwohl diese als schlimm empfunden werden. Die Idee, Hollow Knight Silksong zu spielen, wird als gut befunden, aber es gibt noch viele andere Titel, die zuerst durchgespielt werden müssen. Es wird überlegt, ob man den Ex-Mann im Spiel erst später töten soll, um mehr Seelen zu erhalten. Der Streamer erklärt, dass er jeden Tag streamt, außer samstags, da dies sein Familientag ist. Es wird festgestellt, dass der Sub-Sound doppelt wirkt und möglicherweise vom PC aus neu gemacht werden muss. Es wird erwähnt, dass man sehen kann, wie viel Geld man mit Werbung, Subs und Bits verdient, sowie indirekt über Twitch Turbo, was viel mehr geworden ist.

Berlin Reise und Sportliches

00:20:34

Es ist Mittwoch und es wird erwähnt, dass am Vortag nicht gestreamt wurde. Daniel Brückmann wird als bester Mensch bezeichnet, da er es geschafft hat, ihn zum Beintraining zu ziehen. Das Training war anstrengend, aber nicht so schlimm wie beim letzten Mal mit Robert. Es wurden Squads gemacht, zuerst 5x5, dann Split Squads, die als pure Insanity beschrieben werden. Es wird erwähnt, dass die Beine okay sind, aber der Rücken stabiler sein muss. Das Gewicht wird nicht zu hoch angesetzt, um den Rücken zu schonen. Bei Sklitz-Sports ist der Vorteil, dass man mit dem Gewicht nicht so rein geht, was gut für den Rücken ist, aber trotzdem die Beine zerberstet. Es wird eine üble Hassübung mit 60 bis 80 Kilo und 2x16 Wiederholungen pro Bein beschrieben.

Throne of Bone und Anime-Erinnerungen

00:36:08

Es wurde eine Aufnahme für den Zweitkanal gemacht, bei der Throne of Bone gespielt wurde. Die Idee des Spiels wird als ultra geil bezeichnet, besonders die Möglichkeit, gegen das eigene stärkste Bild vom letzten Mal zu kämpfen. Diese Spielmechanik wird als übelgeil empfunden. Es wird überlegt, zuerst zu einem bestimmten Typen im Spiel hochzugehen. Es wird festgestellt, dass der Einhändig-Angriff sich nicht lohnt, aber die Heavy Attack cool aussieht. Es wird erwähnt, dass Holla Axt into Claymore gespielt hat und dass der Estus am Anfang sehr schwach ist, aber später mindestens die Hälfte des Lebens heilt. Es werden Erinnerungen an Sailor Moon und andere Animes aus der Kindheit geteilt, darunter Ranma 1,5 und Georgie, wobei letzterer für seine freizügigen Szenen bekannt war.

TTS Einführung und Dragonball

00:57:56

Es wird überlegt, TTS (Text-to-Speech) einzuführen, aber nur wegen der Nützlichkeit für die Moderatoren, um Anweisungen zu geben. Der Comedy-Faktor soll nicht im Vordergrund stehen, da Bonn das bereits gut macht. Es wird überlegt, ob Lastbarkeit hätte genommen werden sollen und die Kleider gewechselt werden sollten. Es wird erwähnt, dass Theo alles ausblenden kann wie kein anderer, aber die Tipps von 3 Promille Varian sind Comedy. Es wird die Idee erwähnt, wie Max den Tourguide in Dark Souls 2 zu machen und das Gegenteil zu sagen, wie das Spiel wirklich ist. Es wird das Interesse bekundet, mit Dragon Ball anzufangen und den kindlichen Goku zu zeigen, um den Moment zu haben, wenn er groß ist. Es wird die Entwicklung Richtung Namek und die Verwandlung in Super Saiyajin als krass ins Hirn gebrannt beschrieben.

Erkundung neuer Routen und Waffenoptionen in Dark Souls 3

01:22:21

Es wird überlegt, die Schwerter der Faron Keep-Gegner auszuprobieren und diskutiert, welche Attribute dafür benötigt werden. Der Streamer spricht über den traditionellen Early Skip im Spiel, der fast schon als intended gilt, da er seit dem Release bekannt ist. Er geht einen ungewöhnlichen Weg, um Scherben zu sammeln und überlegt, ob er die Diakone des Abgrunds besiegen muss, um eine Puppe zu erhalten, die für den Zugang zu Irithyll benötigt wird. Der Holzschild wird als überraschend gut gegen Feuer, aber schlecht in der Haltung beschrieben. Es wird darüber nachgedacht, wann der Charakter das nächste Mal auf Pillaging geschickt werden kann und ob zuerst Wollnir besiegt werden muss, um Schmiedesteine zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das Claymore-Schwert im Vergleich zum Breitschwert einfach zu spielen ist und Gegner mit Leichtigkeit zerberstet.

Gameplay-Experimente und humorvolle Interaktionen

01:31:58

Es wird überlegt, ob ein gefundener Gegenstand verkauft werden soll und die Gegner werden humorvoll kommentiert. Der Streamer plant, Köderschädel für die Diakone zu verwenden, falls es Probleme gibt. Er äußert sich zu Sekiro und Bloodborne und erklärt, dass er Bloodborne nicht spielen wird, da es 30 FPS hat. Es wird eine Anekdote über das Erlernen von Sekiro geteilt, bei dem es erst nach mehrmaligem Durchspielen "Klick" gemacht hat. Der Streamer spricht über das Sparen von Zeit im Spiel und macht sich über den Sound lustig. Er kann die Titelmusik von Sailor Moon nicht singen und erzählt, dass er drei Playthroughs für Musik gebraucht hat. Es wird überlegt, ob die gefundene Nordland-Geschichte mitgenommen werden soll. Es wird überlegt, warum Sailor Moon eigentlich Sailor Moon heißt und stellt fest, dass es sich um einen Matrosenanzug handelt. Es wird sich überlegt, wie es wäre, wenn er ein Sailor Moon Kostüm anziehen würde und Aria Adams nach Utensilien fragen würde.

Diskussionen über Gameplay-Mechaniken und zukünftige Pläne

01:45:12

Es wird über das Spiel Stellar Blade gesprochen, das für seine freizügige Darstellung bekannt ist, und es wird ein Vergleich zu NieR: Automata gezogen. Der Streamer spricht über die Versuchung, solche Inhalte zu nutzen, aber auch über die damit verbundene Kritik. Er erwähnt, dass er sich angewöhnen sollte, mehr Flas mitzunehmen und dass seine Frau ihm die Haare schneidet. Er bemerkt, dass ein Gegner ihm episch ausgewichen ist und kommentiert das Verhalten der Gegner. Es wird festgestellt, dass das Claymore-Schwert sehr stark ist und die Verbotsdiskussionen im Discord werden als Comedy bezeichnet. Der Streamer testet den Damage des Claymore-Schwerts und stellt fest, dass es im Vergleich zum Breitschwert mehr Bums hat. Er scherzt darüber, dass am Ende alle den Speer spielen werden. Es wird festgestellt, dass die Information vom Breitschwert viel besser ist und das Durchschlitzen der Rüstung cooler aussieht. Es wird sich gefragt, ob die Leute den Shit verstehen würden, auf dem er ist.

Builds, Guides und Community-Aktionen

02:06:27

Es wird darüber gesprochen, ob für den nächsten Run ein Build Guide verwendet werden soll oder ob man blind spielen soll. Der Streamer empfiehlt, das zu tun, womit man sich am wohlsten fühlt und was einen glücklich macht. Er erzählt von seinen Erfahrungen mit Baldur's Gate 3 und wie er ein Random-Video gesehen hat, das sein Dark Souls 3 Leben verändert hat. Der Streamer spricht über die Neugierde, Sachen selber rauszukriegen und einen Playstyle zu finden, der einem mündet. Er erklärt, dass das Claymore-Schwert übelstark ist und es keinen Spaß macht, einen anderen Playstyle zu spielen. Er hat Angst, dass die irgendwie mehrere Spells machen, aber auch da ist das Claymore übelst stark. Es wird überlegt, was mit dem Funkeltitanid gemacht werden soll und die Z-Quad-Quest wird als geil und sehr leicht zu spielen beschrieben. Es wird sich gefragt, ob die Heroldrüstung geil ist, weil die scheiße wie Sau ist, aber er den wundervollen Umhang liebt. Am Freitag wird World of Warships mit Papi zusammen gespielt und die Community kann mitmachen. Es wird überlegt, wie es aussehen würde, wenn 12 gegen 12 alle St. Louis spielen.

Diskussion über Waffen und Strategien in Dark Souls 3

02:37:36

Es wird über die Eigenschaften verschiedener Waffen in Dark Souls 3 diskutiert, insbesondere über das Astora Großschwert und das Claymore. Das Astora Großschwert wird als Waffe mit stumpfem Schaden beschrieben, die gegen viele Gegnertypen effektiv ist. Das Claymore hingegen wird als Klassiker bezeichnet. Es wird überlegt, welche Waffe für den aktuellen Spieldurchgang am besten geeignet ist. Außerdem wird die Bedeutung des Verbesserns des Estusflakons durch das Verbrennen der Knochen hervorgehoben, was die Heilung pro Schluck deutlich erhöht. Anfangs ist die Wirkung des Flakons gering, aber später im Spiel wird er zu einer mächtigen Heilquelle. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Waffen mit verschiedenen Attributen wie Stärke zu versehen, um die Effektivität im Kampf zu steigern. Die Diskussion umfasst auch Überlegungen zur Schadensart, wobei Strike Damage als potenziell durchgehend besser im Spiel angesehen wird. Der Streamer testet verschiedene Rüstungen und Schilde, wobei er die Vor- und Nachteile der einzelnen Ausrüstungsgegenstände abwägt. Es wird auch kurz auf die Schwierigkeit einiger Gegner eingegangen, insbesondere auf Bosse, die bestimmte Schadensarten bevorzugen. Abschließend wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um bestimmte Spielmechaniken freizuschalten und zu nutzen, wie zum Beispiel den Fahrstuhl zu Patches.

Taktische Überlegungen und Gameplay in Dark Souls 3

02:48:16

Es werden verschiedene taktische Überlegungen in Dark Souls 3 angestellt, darunter die Frage, wie man den Fahrstuhl freischaltet, um schneller zu Patches zu gelangen. Es wird überlegt, ob es effizienter ist, zuerst die Diakone zu besiegen und dann die Tür zu öffnen, um Patches zu triggern. Es wird jedoch beschlossen, diese Vorgehensweise vorerst nicht zu verfolgen. Stattdessen konzentriert man sich auf das Besiegen der Schirrüber. Es wird auch kurz auf Remnant 2 eingegangen, das bereits gespielt, aber noch nicht durchgespielt wurde. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, um Gegner zu besiegen, darunter auch unkonventionelle Methoden, wie das Herunterstoßen von Gegnern von Treppen. Es wird auch die Bedeutung der Ausdauerregeneration betont. Es wird festgestellt, dass einige Gegner, wie der Wurmmann, selten überleben, da sie oft die Treppe herunterfallen und dabei sterben. Der Streamer erwähnt auch, dass er Ratschläge von Zuschauern erhält, bestimmte Waffen wie Dolche zu verwenden, um schneller durch bestimmte Gebiete zu kommen, diese jedoch ignoriert. Es wird überlegt, warum ein besiegter Gegner gefladet wurde, obwohl die verwendete Waffe dies normalerweise nicht verursacht.

Vorstellung von Indie Games und Gameplay in Drop Dutchie

02:57:24

Es erfolgt eine Ankündigung, dass am Freitag World of Warships gespielt wird. Anschließend wird ein neues Indie Game namens Fogpiercer vorgestellt, das bereits am Vortag ausprobiert wurde und als nicht leicht befunden wurde. Danach wird Drop Dutchie gespielt, ein legendäres Spiel, das endlich erschienen ist. Es wird auf der Deutschland-Karte gespielt. Es wird kurz auf die unterschiedlichen Tastaturbelegungen in verschiedenen Sprachen eingegangen, insbesondere auf die französische AZERTY-Belegung. Nach dem Start eines neuen Durchlaufs auf normalem Schwierigkeitsgrad wird das Tutorial kurz besucht, obwohl es eigentlich nicht benötigt wird. Das Ziel des Spiels ist es, Zielgeräser zu verwandeln und Tetris-ähnliche Blöcke strategisch zu platzieren, um Felder zu schaffen und Ressourcen zu generieren. Es wird festgestellt, dass das sofortige Tauschen von Blöcken eine sehr nützliche Fähigkeit ist. Verschiedene Charaktere und ihre Vorlieben für bestimmte Feldtypen werden berücksichtigt, um die Effizienz der Ressourcengewinnung zu maximieren. Es wird erklärt, dass das Spiel ein Schere-Stein-Papier-System beinhaltet, bei dem verschiedene Militäreinheiten gegeneinander Vor- und Nachteile haben. Es wird eine Försterei gebaut, um bessere Pfeile herzustellen, und die Option, Kämpfe zu vermeiden, wird in Betracht gezogen, obwohl dies den Boss stärken würde.

Drop Duchy

03:00:30
Drop Duchy

Unfälle, Strategie und PVP in Drop Dutchie

03:05:45

Es kommt zu einem versehentlichen Verlust einer Einheit, was als "übelster Unfall" bezeichnet wird. Es werden verschiedene Gebäude und Einheiten platziert, wobei strategische Überlegungen eine Rolle spielen, wie z.B. die Platzierung eines Alarmturms und eines Söldnerlagers. Es wird versucht, Felder optimal anzuordnen, um Ressourcen zu generieren, wobei auch die Bedürfnisse der verschiedenen Charaktere berücksichtigt werden. Es wird ein Kampf begonnen, und es wird erklärt, wie die verschiedenen Einheiten (Pfeile, Äxte, Schwerter) gegeneinander im Vorteil sind. Der Kampf wird als PvP bezeichnet, und es wird kommentiert, dass gerade drei Abonnenten getötet wurden. Nach dem Kampf werden Ressourcen ausgegeben, um die Belohnungskarten zu ändern und die Einheiten zu verbessern. Es wird überlegt, ob man mehr Reichweite oder mehr Ressourcen generieren soll. Es wird entschieden, das Bauernhof zu verbessern, um mehr Reichweite zu erhalten. Es wird mehr Grasland benötigt, und es wird ein feindliches Gebiet angegriffen, obwohl dies den Boss stärken wird. Es wird betont, wie wichtig es ist, Gebäude zu haben, und es wird festgestellt, dass der Gegner keine Axt hat. Es wird eine hölzerne Festung platziert, um Grasland zu erzeugen.

Soulkeepers Training: Geländeanalyse und Ressourcenmanagement

04:02:44

Beginnt mit der Analyse des Geländes und der strategischen Bedeutung von verbundenen Gebirgen, um Ressourcen zu sammeln und militärische Vorteile zu erlangen. Es wird die Notwendigkeit betont, viele Ressourcen zu sammeln und die Bedeutung von Axtleuten hervorgehoben, um ein Gebäude zu verteidigen, das als 'absoluter Ritikulus' bezeichnet wird. Nach einer gescheiterten Spielidee wird ein Neustart beschlossen, wobei der Fokus auf Axtleuten und Militärgebäuden liegt. Es wird die Bedeutung von verbundenen Gebirgsblöcken und der strategischen Platzierung von Aussichtspunkten erörtert, um Vorteile zu erzielen. Experimentiert mit verschiedenen Gebäudekombinationen und Strategien, um Ressourcen zu maximieren und den Krieg zu gewinnen, wobei optische Aspekte zunächst vernachlässigt werden. Es kommt zu einem Fehler, der fast zum Verlust führt, aber durch schnelles Denken korrigiert wird. Es werden verschiedene Gebäude wie versteckte Höhlen und Pferdeställe in Betracht gezogen und deren Vor- und Nachteile abgewogen. Es wird die Notwendigkeit betont, Gebirge zu verbinden und verbündete Militärgebäude zu nutzen, um Vorteile zu erzielen. Es wird mit der Platzierung von Gebäuden experimentiert, um Boni zu erhalten und Ressourcen zu sammeln, wobei eine Leertaste zu Frustration führt und eine Neuauswahl erforderlich macht.

Strategische Gebäudeplatzierung und Ressourcenoptimierung

04:20:49

Diskutiert die strategische Platzierung von Militärgebäuden und die Bedeutung der Waldrodung, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Verbindung von Wäldern und die Nutzung von Wachttürmen erörtert, um Ressourcen zu gewinnen und den Krieg zu gewinnen. Es kommt zu einem Fehler, der jedoch korrigiert wird. Es werden verschiedene Gebäude wie versteckte Höhlen und Pferdeställe in Betracht gezogen und deren Vor- und Nachteile abgewogen. Es wird die Notwendigkeit betont, Gebirge zu verbinden und verbündete Militärgebäude zu nutzen, um Vorteile zu erzielen. Experimentiert mit der Platzierung von Gebäuden, um Boni zu erhalten und Ressourcen zu sammeln. Es wird die Bedeutung von Ressourcen für das Leveln von Gebäuden betont und der Handel mit Holz und Stein erörtert. Es wird die strategische Platzierung von Aussichtspunkten und versteckten Höhlen erörtert, um Vorteile zu erzielen. Es wird mit der Platzierung von Gebäuden experimentiert, um Verbindungen herzustellen und Boni zu maximieren. Es wird die Schwierigkeit mit dem Pferdestall und die Notwendigkeit einer langen Stange erörtert, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von verbundenen Gebirgen und Wäldern hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Strategie erörtert, Axtleute in Bogenschützen zu verwandeln und eine riesige Schwertarmee aufzubauen. Es wird die Bedeutung von Stein und die Nutzung von Stützpunkten erörtert, um eine Fullsteinbild-Strategie zu verfolgen.

Herausforderungen und strategische Anpassungen im Spiel

04:42:04

Erwägt verschiedene strategische Optionen, einschließlich des Setzens einer Festung und der Optimierung von Boni durch Gebäudeplatzierung, stellt jedoch fest, dass die Festung suboptimal platziert wurde. Es wird überlegt, wie man die Festung verbessern und gleichzeitig andere Gebäude effektiv nutzen kann. Experimentiert mit verschiedenen Anordnungen, um Boni zu maximieren und Verbindungen zwischen Gebäuden herzustellen. Es wird die Bedeutung von langen Teilen und die Schwierigkeit, diese zu finden, hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit betont, Gebäude miteinander zu verbinden, um Boni zu erhalten und Vorteile zu erzielen. Es wird die Schwierigkeit mit dem Pferdestall und die Notwendigkeit einer langen Stange erörtert, um das Spiel zu gewinnen. Es wird die Bedeutung von verbundenen Gebirgen und Wäldern hervorgehoben, um Vorteile zu erzielen. Es wird die Strategie erörtert, Axtleute in Bogenschützen zu verwandeln und eine riesige Schwertarmee aufzubauen. Es wird die Bedeutung von Stein und die Nutzung von Stützpunkten erörtert, um eine Fullsteinbild-Strategie zu verfolgen. Es wird die Notwendigkeit betont, Holz zu handeln, um Gebäude zu leveln und Vorteile zu erzielen. Es wird die Schwierigkeit mit dem Gefängnis und die Notwendigkeit, Bestechungen zu zahlen, erörtert. Es wird die Bedeutung von Militärgebäuden und die Notwendigkeit, diese zu leveln, hervorgehoben.

Taktische Entscheidungen und Spielende

05:01:46

Konzentriert sich auf die Platzierung der gegnerischen Steinfestung und die damit verbundenen Gefahren, während gleichzeitig versucht wird, den eigenen Pferdestall zu optimieren. Es wird die Schwierigkeit betont, die Festung des Gegners zu dodgen, und die Notwendigkeit, die eigene Festung gut zu platzieren. Es kommt zu einem panischen Moment, als die Festung falsch platziert wird, aber es wird versucht, die Situation zu retten. Es wird die Bedeutung der Verbindung zwischen den Gebäuden hervorgehoben, und es wird versucht, diese trotz der Schwierigkeiten aufrechtzuerhalten. Es wird die Notwendigkeit betont, klug zu spielen und nicht nur auf Punkte zu achten. Es kommt zu einem Fehler bei der Platzierung eines Gebäudes, aber es wird versucht, das Beste daraus zu machen. Es wird die Strategie erörtert, Axtleute zu besiegen und sich dann in einen anderen Typen zu verwandeln. Es wird die Bedeutung von Ressourcen und die Notwendigkeit, diese zu handeln, hervorgehoben. Es wird die strategische Platzierung von Türmen und die Nutzung von Stein erörtert. Es wird die Bedeutung der Verbindung zwischen den Gebäuden hervorgehoben, und es wird versucht, diese trotz der Schwierigkeiten aufrechtzuerhalten. Es wird die Schwierigkeit mit dem Gefängnis und die Notwendigkeit, Bestechungen zu zahlen, erörtert. Es wird die Bedeutung von Militärgebäuden und die Notwendigkeit, diese zu leveln, hervorgehoben. Am Ende wird das Spiel gewonnen und die Freude darüber ausgedrückt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf weitere Aufnahmen hingewiesen. Es wird versucht, einen Raid zu starten, was jedoch aufgrund von technischen Problemen schwierig ist. Am Ende wird der Raid erfolgreich gestartet und sich von den Zuschauern verabschiedet.