Am zweiten Tag des Playtests wurde das Spiel als rasanter und loot-basierter Erfahrung wahrgenommen. Ein zentrales Element war die extreme Wichtigkeit des Anfangslevelns, um Waffen nutzen zu können. Besonders chaotisch gestalteten sich die Kämpfe gegen Bosse, eine gute Team-Koordination wurde als entscheidend für den Erfolg erachtet.

Elden Ring: Nightreign
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Elden Ring: Nightreign

Einstieg in den Night Reign-Test

00:02:33

Der Streamer hat erfolgreich in den Playtest von Night Reign eingestiegen und das erste Gameplay erlebt. Er merkt, dass das Spiel ein rasanteres, loot-basiertes Erlebnis ist, in dem man gegen Gegner und Bosse kämpft, die nur teilweise mit fortgeschrittenen Talenten und Ausrüstungsgegenständen beeinflusst werden können. Ein cooles Feature ist die Option, eine Markierung auf der Karte zu setzen, die andere Spieler auf interessante Orte wie Händler oder Gegnergruppen aufmerksam machen kann.

Leveln und Anfängerschwierigkeiten

00:03:41

Ein zentrales Theme des Streams ist die extreme Wichtigkeit des Levelns am Anfang. Der Streamer fest, dass die LP der Charaktere sehr niedrig startet und ein bestimmtes Level nötig ist, um bestimmte Waffen überhaupt führen zu können. Das Spielgefühl wird anfangs als sehr schwer und chaotisch beschrieben, vor allem wenn man mit anderen Spielern zusammenspielt und sich nicht gut koordiniert. Das Verlieren von Stufen als Bestrafung im Todeskreis wird als besonders harter Zeitdruck empfunden.

Loot, Waffen und Koordination

00:07:35

Das Gameplay dreht sich stark um das Finden und Nutzen von neuer Ausrüstung. Der Streamer probiert verschiedene Waffen und Relikte aus, die teils auch aus dem Hauptspiel bekannt sind und teilweise neue Mechaniken wie Scharlach hervorrufen. Er hebt hervor, dass eine gute Team-Koordination und das gleichzeitige Leveln entscheidend sind, da ein schlecht koordiniertes Team schnell den Überblick verliert und stark unterleveled ist, was den Schwierigkeitsgrad drastisch erhöht.

Bosskämpfe und chaotische Mechanik

00:13:23

Das Team kämpft gegen mehrere Bosse, die oft sehr spezifische und Gimmick-ähnliche Angriffsmuster haben, was zu turbulenten und oft chaotischen Kämpfen führt. Ein Beispiel ist ein flammender Gespann-Boss, der durch Backstabs abzuwechseln scheint. Zudem wird erwähnt, dass die Zeit im Todeskreis eine besondere Dynamik schafft, während der Streamer merkt, dass ohne ein Teammitglied wie Torrent das Spiel für Heiler oder Fernkämpfer deutlich schwieriger wird.

Beendigung und technische Nachbereitung

00:22:19

Nach dem Ende des offizielten Playtests bis 7 Uhr widmet sich der Streamer technischen Angelegenheiten. Er startet das Spiel Avowed, das im Game Pass verfügbar ist und stellt sein Setup um, inklusive eines Treiber-Updates für seine Grafikkarte. Der Stream endet mit einem Einbruch des Bildschirmspeichers, während der Streamer plant, den Stream bald mit dem nächsten Segment fortzusetzen.

Avowed
01:58:48

Avowed

Gameplay-Elemente und Erkundung

02:26:06

Der Streamer erkundet eine flache Startumgebung und stellt fest, dass es sich um einen Backtrack handelt. Er findet Wandzeichnungen und Backtracking-Designs, die er von Sekiro kennt. Nach Betreten eines Wasserfalls findet er eine Bonfire und einen Lagerraumschlüssel. Er untersucht Waffen, einen Schild mit hoher Blockeffizienz, und einen Bogen, der sich als unendlich Pfeile erweist, und testet Ausweichmanöver. Er sammelt erste Items wie Heiltränke, Roben, Handschuhe und kritische Rüstungsteile.

Charakterentwicklung und Kampfsystem

02:30:48

Er wechselt das Inventar, um Nahrung und Heilung auf Kurzwahl zu legen, und wählt für Nahkampf einen Speer, während er den Bogen für Fernkampf nutzt. Er analysiert den schweren Schwierigkeitsgrad und den Ultra-Hardcore-Modus, bei dem ein Tod zum Game Over führt. Er erkundet Attributpunkte, die hp, Ausdauer und Angriffsgeschwindigkeit beeinflussen. Er entdeckt den Parier-Mechanismus im Waldläufer-Talentbaum und erhält die Fähigkeit, Gegner zurückzustoßen und auszuführen. Durch Verlusten entdeckt er, dass Heavy Rüstung die Ausdauer senkt und die Mobilität reduziert.

Fortbewegung und Perspektive

03:03:19

Ein zentrales Thema ist die Perspektive des Spiels. Der Streamer stellt die Frage, ob die Third-Person-Ansicht einvisierbar ist, was er als 'übelgeil' bezeichnet. Er testet beide Modi, First-Person und Third-Person, und kommt zu dem Schluss, dass Maus und Tastatur für First-Person besser geeignet sind, während der Controller für die Ausweichbewegungen in Third-Person angenehmer ist. Er kommt zum Schluss, dass er bei First-Person bleiben wird, da es sich für ihn angenehmer anfühlt und er den Speer als Nahkampfwaffe bevorzugt.

Mechaniken wie Magie, Loot und Handwerk

03:16:29

Der Streamer testet verschiedene Zauberfähigkeiten, die er in der Nebenhand hält. Er findet es schade, dass Zauberbücher nicht gefunden werden, ist aber begeistert von den Spells wie Feuerwand. Er untersucht das Inventar und den Handel, wobei er eine Pistole als Zweitwaffe erwägt. Er findet die Loot-System gut, da Items sehr gut leuchten, und die Aufwertung von Waffen für ihn sehr wichtig ist. Entdeckt das Handwerkssystem, mit dem man Nahrung herstellen kann, und das Begleiter-System, bei dem er einen Gefährten namens Kai befehligen kann.

Level-Up, Progression und Schwierigkeit

03:40:23

Nach einem Sieg erhält der Streamer Erfahrung und kann Attribute verbessern. Er entscheidet, die HP-Stat zu maximieren, um seine Power Fantasy zu erfüllen. Die Aufwertungsmaterialien wie 'Eisenbrocken' sind rar, weshalb er aktiv erkunden muss. Das Lagersystem, bei dem man übernachten und einlagern kann, wird vorgestellt. Die Gegner bleiben auch nach dem Übernachten eine ständige Bedrohung. Der Schwierigkeitsgrad stellt den Streamer vor große Herausforderungen, zum gegen einen starken Magier, der ihn aus der Distanz angreift, wobei sein Revive-System ihm eine Fehler ermöglicht.

Kampftaktik gegen Boss-Gegner

03:51:02

Der Streamer stellt fest, dass er einen komplett anderen Kampfstil für den Bosskampf braucht. Er verliert häufig HP und erkennt, dass Heilung seine Priorität ist. Er benötigt konstante Heilung und mehr Rüstung. Er testet den Parier-Mechanismus, stellt aber fest, dass er zu reaktionszeitabhängig ist und er stattdessen lieber auf seine Ausdauer und hohe Angriffsgeschwindigkeit setzt. Er findet es schwierig, die Angriffe der Bosse zu parieren, da diese sehr schnell sind und er lieber ausweichen möchte.

Handel, Waffenaufwertung und Ausrüstung

03:55:33

Der Streamer besucht einen Händler und kann Items instant verkaufen. Er erwirbt eine Pistole als Zweitwaffe und untersucht die Rüstungen. Er stellt fest, dass schwere Rüstung die Ausdauer und Geschwindigkeit reduziert, aber Schadensreduktion bietet. Er findet spezielle Armschienen, die Haltungsschaden erhöhen und Schuhe, die die Ausweichdistanz vergrößern. Die Aufwertung des Speers ist sein Ziel, da er '50% mehr Schaden' verspricht und er feststellt, dass Waffenfindung rar, aber das Aufwerten umso wichtiger ist.

Quest-System und Erkundungsfokus

03:59:00

Der Streamer deckt ein Quest-System auf, bei dem er eine 'Traumgeißel' untersuchen muss. Er baut ein Gruppenlager auf, das ihm maximale Heilung, Ausrüstungsaufwertung und Gespräche mit Gefährten ermöglicht. Er findet ein Tagebuch, um Quests nachzulesen, und Schatzkarten, die zu verborgenen Orten führen. Erkundung ist für ihn extrem wichtig, da er viele Ressourcen wie 'Eisenbrocken' für das Aufwerten und Nahrung für zusätzliche Effekte braucht. Das System leuchtet wichtige Items und Orte klar aus.

Entdeckung und technische Beobachtungen

04:15:45

Der Streamer stößt auf eine Schatzkarte, deren Inhalt er zunächst nicht zuordnen kann. Er erkundet eine überraschend große Stadt und findet goldene Kisten. Dabei werden wichtige gameplay-Elemente wie das Speichern an bestimmten Orten getestet. Ein wichtiger Punkt ist, dass das gemeinsame Q-Aktivieren von Standorten in der aktuellen Version nicht möglich ist, was die Koordination bei der Exploration einschränkt. Im Inventar wird die deutlich schnellere Verzauberungsauswahl mittels Tastatur gegenüber dem Controller positiv hervorgehoben.

Kämpfe und Loot in zerbrochener Küste

04:23:04

In der zerbrochenen Küste stehen Kämpfe mit ungewöhnlichen Gegnern wie Haien und Spinnen im Fokus. Während die Kisten von Weitem leuchten, was der Streamer für praktisch, aber teilweise immersionsbrechend hält, wird das Verhalten der Gegner analysiert. Wichtige Erkenntnisse sind, dass Gegner in diesem Gebiet nicht respawnen und der Loot an den Ort gebunden ist. Loot-Horderismus steht im Konflikt mit der Notwendigkeit, Tränke auf Hardcore-Schwierigkeit zu sparen, auch wenn das Revive-System wieder funktioniert.

Level-Up, Gefährten und Ausrüstungsmanagement

04:30:09

Nach einem intensiven Kampf durchlebt der Streamer ein Level-Up und verteilt die Attribute hauptsächlich auf Leben, da die maximale Lebensleiste auf der höchsten Schwierigkeit priorisiert wird. Das Levelling-System der Gefährten wird erwähnt, wobei der Kumpan sich als nützlicher Tank entpuppt. Das Crafting-System wird getestet, indem die Rüstung aufgewertet wird. Dabei werden die benötigten Ressourcen als langwierig kritisiert, und das Verzaubern von Waffen, insbesondere die einzigartigen Verzauberungen, wird als wichtiges Feature identifiziert.

Höhlenerkundung und Finaler Bosskampf

05:40:50

Die Erkundung führt den Streamer in eine giftige und eklige Höhle, wobei seine persönliche Abneigung gegen beengte Räume und Ekelhaftes zum Ausdruck kommt. Dort wird er von geistigen Spinnen angegriffen. Der Kampf gegen den Boss 'geistige Spinne' gestaltet sich trotz der hohen Schwierigkeit einfach, was der Streamer auf die Unterstützung seines Gefährten zurückführt. Der 获得 der Kopfgeld-Trophäe bestätigt den Sieg, und das Kampf-System wird als solide eingestuft.

Stadtzugang und mechanische Entdeckungen

05:47:47

Nachdem die Höhle verlassen wurde, wird der offizielle, aber eigenartig wirkende Eingang der Stadt erreicht. Der Streamer bevorzugt diese schrittweise Einführung in eine neue, größere Location, da sie ihm einen langsameren, weniger überwältigenden Erkundungsstil ermöglicht. Entdeckt wird einzigartiges Equipment wie ein Ring, der sich in der Nähe von Wasser regeneriert, was als nützliches, aber nicht optimales Feature für die Heilung betrachtet wird.

Fazit und Ausblick für den Stream

05:52:22

Der Streamer fasst zusammen, dass das Spiel viel Spaß macht und ein klassisches RPG-Erlebnis mit einfacherer Struktur bietet, was er positiv bewertet. Die KI der Gefährten wird als sehr effektiv beschrieben. Während die Steuerung mit Maus und Tastatur für einige Aspekte wie das Zielen besser ist, wird anerkannt, dass der Controller für das Parieren und Dodgen Vorteile bietet. Für den Abend wird ein weiterer Stream von 20 bis 23 Uhr angekündigt, um verpaschte Inhalte wie Spaziergänge nachzuholen.