11-13 Quiz-Show bei Timhorus razer !snocks !koro
Interaktives Quiz mit Timhorus Razer – Spannende Wissensshow startet
Es wurde eine interaktive Quiz-Show mit Timhorus Razer gestartet, die Geschichtswissen zu League of Legends zwischen 2009 und 2013 abfragt. Neben klassischen Quizfragen gab es kreative Elemente wie Malrunden zur Abstimmung. Technische Pannen während der Live-Session sorgten für humorvolle Einlagen, bevor das Finale mit Rekordpunkten endete.
Erste Eindrücke und Spielauswahl für den Stream
00:01:05Der Streamer beginnt mit der Präsentation von Spielen aus der Demo-Phase eines unbenannten Titels. Besonders hervorgehoben wird die Möglichkeit, eigene Kategorien erstellen zu können – eine Funktion, die ursprünglich unpraktisch gestaltet war. Nach einer kurzen Überlegung wird das Spiel *Frost Train* (erkennbar an derkwürdigen Geräuschen) sowie *Tears of Metal* und *Zero Space* gespielt. Die Interaktion mit dem Chat signalisiert, dass einige Spiele bereits bekannt sind, während andere erstmals ausprobiert werden. Der Wechsel zu einem konkreten Spielentscheidung wird als "Deal" oder kooperative Wahl zwischen Streamer und Community interpretiert.
Start des Hauptspiels: Aufbau und erste Entscheidungen
00:05:22Der Streamer beginnt ein neues Spiel mit Fokus auf Lagermanagement und Infrastrukturaufbau. Besonderer Wert wird auf die Effizienz von Gebäuden gelegt – etwa der *Akademie*, die durch automatische Ressourcenproduktion und hohe Synergien besticht. Der Einsatz von *Silberwagen* als frühe Transportoption wird diskutiert, ebenso die dynamische Anpassung des Spielstils durch Artefakte. Deutlich wird das Ziel, die *Zentrale Versorgungsbehörde* zu nutzen, um den Glückszyklus zu beschleunigen. Die ersten Level und Core-Mechaniken wie *Passagier-management* und *Überlastungsrisiko* werden thematisiert.
Strategische Anpassungen und Turbo-Cheat
00:13:57Nach ersten Versuchen mit verschiedenen Gebäudetypen setzt der Streamer zunehmend auf den *Schwarzmarkt* und experimentiert mit dessen Upgrades, um passive Einkünfte zu generieren. Kritisch wird angemerkt, dass trotz Leveln durch Ressourcenknappheit und Anspannung ("Bluthusten") kein stabiler Flow erreicht wird. Ein kurzer Cheat im Spiel ("Hypercheating") ermöglicht den sofortigen Aufbau der *Akademie*, was als "Free Win" bewertet wird. Die Diskussion über Synergien zwischen *Nahrungsproduktion* und *Passagierglück* führt zu einer Umorientierung auf den Gebäude-Slot *Kultur* für zusätzliche Zufriedenheit.
Vertiefung des Spielprotokolls: Universität und Krisenmanagement
00:26:46Der Fokus liegt nun auf dem Ausbau der *Universität*, da diese durch permanente EXP-Generierung eine zentrale Säule des Spielablaufs darstellt. Probleme mit Ressourcenknappheit und *Anspannungsaufbau* ("Proteste eskalieren") werden durch gezielte GebäudeEntscheidungen bekämpft. Die *Zentrale Versorgungsbehörde* wird als entscheidender Hebel für schnelle Reaktionszeiten identifiziert. Zeitgleich wird der Schneesturm als fortwährender Risikofaktor thematisiert, der die *Bewegungsgeschwindigkeit* und Gebäude-Nutzbarkeit beeinträchtigt. Kreativiät im Umgang mit Limitierungen (z. B. *Silberwagen als Tumorersatz*) wird als Kernstrategie hervorgehoben.
Finale Push: Maximierung der Glücksproduktion und Run-Abschluss
00:39:36Der Streamer priorisiert nun die Maximierung der *Zufriedenheitsmetrik* durch gezielte Synergien zwischen *Akademie*, *Turret* und *Kultur*. Artefakte wie die *Hulk-Injektion* ermöglichen es, den Schneesturm ohne HP-Abzug zu überleben. Entscheidend wird die *zentrale Versorgungsbehörde*, die durch Reduzierung des Glückszyklus auf 6 Sekunden die Effizienz massiv steigert. Trotz hoher *Todesrate* durch Ereignisfolgen (z. B. "Cancer") wird der Run kontrolliert fortgesetzt. Höhepunkt ist die Zielannäherung, bei der eine *Sichtbarkeits-Optimierung* ("Himmelsrichtung als UI-Trick") die Navigation erleichtert.
Spielmechanik-Erklärung und Social Commentary
01:21:08Der Streamer wiederholt die Kernmechanik des gerade gespielten Titels: Ein Zug muss bis zum Ende einer Strecke fahren, bevor die *globale Unzufriedenheits-Leiste* auf Null sinkt. Arbeitsplätze in Waggons generieren Glück, während *Anspannung* ("Idioten, die mich stürzen wollen") und externe Faktoren wie Schneestürme oder Gifte die Progressionsbalance gefährden. Die *Zentrale Versorgungsbehörde* wird als gamebrechender Mechanismus hervorgehoben, der durch Boosts der Glücksproduktion Gegenprobleme ausgleicht. Kritisch reflektiert wird die Spielbalance: Zu leicht zu meistern bei optimaler Strategie, aber mit hohem Risiko bei Entscheidungsfehlern.
Wechsel zu Dive or Die: Roguelike-Mechaniken und Sudden Depths
01:29:27Nach einem kurzen Abriss der gespielten Titel wechselt der Stream auf *Dive or Die* – ein roguelike Base-Management-Spiel mit Sauerstoff-Mechaniken. Die Handlung startet in einer gefluteten Umgebung, in der der Protagonist *Joe Saltman* durch *Darkest Dungeon*-ähnlichen Pixel-Art und tödliche Ökosysteme navigiert. Kernpunkte sind das Erkunden von Unterwasserarealen, der Kampf gegen Umweltgefahren (Ranken, Giftmonster) und der Ressourcenmangel (Sauerstoff/Tragharkeit). Der Streamer zeigt erste Impressionen von *Werkstatt-Systemen*, Upgrades und dem Erzielen von *Achievements* für basale Handlungen – etwa der Einsatz von Messern. Die Ästhetik und der Zeitdruck werden als immersiv beschrieben.
Vertiefung von Dive or Die: Charakterargement und Metaprogression
01:35:18Das Gameplay von *Dive or Die* wird konkretisiert: Der Spieler muss durch Tauchen neue Areale freischalten, während ein *Tageslimit* (vermutlich 40 Tage) die Dringlichkeit erhöht. *Joe Saltman* kann durch Leveln Stats wie Stärke oder Ausdauer verbessern – hier jedoch mit Fokus auf *Atemzeiteffizienz*. Besondere Mechaniken sind die *Merkmale-Fülle* der Charaktere (z. B. "Abstinenz") und die passive Gewinnung von Ressourcen durch NPCs (z. B. Fischernetze). Der Zufallsgenerator spielt eine große Rolle; die *Kartografie* wird als verbesserungsbedürftig kritisiert. Der Streamer plant einen Neuanfang, um erste Erfolge zu vergleichen und die *Base-Erweiterungen* (Leuchtturm, Werkstatt) zu demonstrieren.
Spielvorbereitung und erste Eindrücke
01:40:15Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines LOL Classic-Spielmodus, bei dem der Streamer einen Rucksack und eine Motor-Jagd-Pistole nutzt. Es werden erste Spielerfahrungen mit dem Spiel geteilt, insbesondere zu den Mechaniken des Sauerstoffverbrauchs und der Tauchfähigkeiten. Der Streamer betont die Bedeutung des Klingelns als Signal, um nicht von herannahenden Gefahren wie Regenverseuchten oder feindlichen Kreaturen überrascht zu werden. Zudem wird ein Giveaway für ein Mikrofon angedeutet, sollte es möglich sein.
Erste Spielmechaniken und Ressourcenmanagement
01:44:02Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Erstausstattung, darunter ein Rucksack und eine Ranged-Pistol. Der Streamer erklärt die Notwendigkeit, Eisen und später Silizium zu sammeln, um Gegenstände wie Albrechtpistole und Atemgeräte herzustellen. Die Mechaniken des Sauerstoffverbrauchs während des Tauchens werden thematisiert, ebenso wie die Gefahren durch Regen, Algengewebe und feindliche Kreaturen. Die Entwicklung eines Kreativs und die Erkundung der Westlichen Untiefen stehen im Mittelpunkt.
Charakterentwicklung und Expeditionsplanung
01:49:14Der Streamer bespricht die Levelaufstiege der Charaktere, insbesondere Joe Saltman, und die Vorteile von Einrichtungssachen wie Krankenstationen und Bibliotheken. Es wird die Besetzungsmechanik für Gebäude wie den Leuchtturm, die Werkstatt und die Fischerhütte erklärt, wobei jeder Überlebende spezifische Fähigkeiten und XP-Punkte vermittelt. Die Vorbereitung auf bevorstehende Expeditionen und die Notwendigkeit von Verpflegung und Ruhestätten wird detailliert beschrieben. Die Regenverseuchten und ihre anhaltende Agonie werden als atmosphärisches Element des Spiels hervorgehoben.
Vertiefung der Spielwelt und Kooperationen
01:54:56Der Streamer erkundet die Spielwelt weiter und entdeckt die Bedeutung des Fast-Travel-Systems, das durch die Regenschlange ermöglicht wird. Es werden erste Kooperationen mit neuen Spielcharakteren wie der Regenschlange und Götzen besprochen, die besondere Eigenschaften und Fähigkeiten haben. Die Geschichte der Regenverseuchten und ihre psychologischen Auswirkungen auf den Spieler werden thematisiert. Der Streamer plant zudem die Erweiterung des Lagers und die Optimierung der Ressourcenverwertung.
Optimierung der Crew und wichtige Entdeckungen
01:59:45Der Streamer bespricht die Auswahl und Förderung von Expeditions-Spezialisten wie Gunnar, der als Expeditionsmeister denkt, und die Steigerung von XP durch gezielte Einsätze. Die Bedeutung von spezifischen Gebäuden wie dem Tauchdeck und dem Denkmal wird betont, wobei letztere Ressourcen und Bonuseffekte freischaltet. Es wird auf die Notwendigkeit von Silizium für Fortschritte hingewiesen, das derzeit ein kritischer Flaschenhals ist. Die Erweiterung des Lagers und die Erschließung neuer Tauchzonen stehen im Fokus.
Ausbau der Infrastruktur und Spezialisierungen
02:05:39Der Streamer priorisiert den Ausbau der Lager-Infrastruktur, darunter die Errichtung der Bibliothek, Werkstatt und Krankenstation. Es werden die Fähigkeiten neuer Rekruten wie der Biologin und des Ritualpraktikers analysiert, um das Lager zu modernisieren. Die Mechaniken des Ubier-Tuchs und des Blutmond-Events werden besprochen, die besondere Ressourcen oder Strafen mit sich bringen. Die Wettereffekte und ihre Auswirkungen auf die Spielmechanik werden weiter erläutert.
Unterstützung durch einzigartige Charaktere und Lootsysteme
02:12:53Der Streamer entdeckt die Regenschlange, einen Rapid-Travel-Mechanismus mit teleportierenden Fähigkeiten, und deren Austauschmechanik für Opfergaben. Es werden die Vorteile von Götzen wie dem Eisenherz analysiert, die nach Theirs Recovery Punktwerte verleihen. Die Bedeutung des Opfersystems und der Einfluss von Regenfäulen als Spielmechanik werden diskutiert. Zudem wird die Weiterentwicklung der Fischerhütte und die Rekrutierung neuer Crew-Mitglieder thematisiert.
Fortsetzung der Expeditionen und Krisenmanagement
02:18:10Der Streamer beschreibt die Krisenbewältigung während eines Blutmond-Events und die damit verbundenen erhöhten Gefahren. Es wird die Rekrutierung neuer Ex-plus-Kräfte wie der Quartiermeisterin erörtert, die die Fischhütte und das Tauchdeck optimiert. Der Streamer nutzt die Hilfe des Ritualpraktikers für pestizide Effekte und bespricht die Lager-Überlastung, die durch die Begleichung von Verpflegungs- und Sauerstoffkosten entsteht. Die Zusammenführung von Expeditionen und Lagererweiterungen steht im Mittelpunkt.
Kooperative Elemente und Erkundung der Tiefsee
02:22:54Der Streamer inszeniert gemeinsame Expeditionen mit den Charakteren Joe und Gunnar und analysiert deren spezifische Fähigkeiten im Vergleich. Es werden die Vorteile von Doppelbesetzungen in Gebäuden wie dem Rathaus erörtert, um tägliche XP-Punkte zu sichern. Die Gefahren durch Algen, Eisenminen und überflutete Gebiete werden thematisiert, ebenso wie die Bedeutung von Korallenressourcen für den Ausbau. Die Erkundung der Tiefsee und die Entdeckung automatischer Tauchplätze stehen im Mittelpunkt.
Optimierung der Entscheidungen und Finalisierung des Gameplays
02:28:36Der Streamer analysiert die Zusammenstellung der Crew zwecks Lagererweiterung und Ressourcenmanagement nach wissenschaftlichen und logistischen Kriterien. Es werden die Vorteile von Ex-Spezialisten und Quartiermeistern diskutiert, um effiziente Expeditionen durchzuführen. Die finale Phase des Tauchens in schwierigen Gebieten wie dem Bergwerk des Todes wird eingeleitet. Der Streamer betont die Bedeutung von Entscheidungsfindung unter Zeitdruck.
Zusammenfassung der Spielsession und Vorbereitung auf das Quiz-Format
02:34:34Der Streamer reflektiert die Fortschritte und Herausforderungen des Spiels, darunter die Zusammenführung von Gruppenmechaniken, die Optimierung der Fischerressourcen und die Vorbereitung auf bevorstehende Kämpfe gegen überlegene Gegner. Es wird die Bedeutung des Uhrwerkkaufs für spätere Abenteuer erläutert. Die Vorbereitungen für das bevorstehende Quiz-Format mit Timhorus Razer werden finalisiert, während die letzten Spielmechaniken und Lagererweiterungen abgeschlossen werden.
Quiz-Vorbereitung und technische Hinweise
03:47:22Die Streamer erinnern die Zuschauer an die Notwendigkeit, die Buzzer-Seite in OBS geöffnet zu haben, um an dem interaktiven Quiz teilnehmen zu können. Maxim erklärt, dass die Fragen und Antwortmöglichkeiten über einen Browser auf dem Stream angezeigt werden. Zudem erwähnt er, dass es zwei verschiedene Boards mit unterschiedlichen Punktestufen geben wird – das erste Board mit 100 bis 500 Punkten und das zweite Board mit 200 bis 1000 Punkten. Ein Finale mit einer Schätzfrage soll den Wettbewerb abschließen. Die Regeln des Quiz werden kurz erläutert: Richtige Antworten bringen die entsprechenden Punkte, falsche Antworten führen zu Punktabzug. Alle Teilnehmer dürfen während der Fragen buzzern, um ihre Antwort einzureichen.
Anmoderation und Vorstellung der Gäste
03:56:30Maxim moderiert die Quiz-Show starten ein und heißt die Zuschauer herzlich willkommen. Er stellt die Gäste Leo von Bonjoa und Bröki als Legenden des League-of-Legends-Bereichs vor. Besonders hervorgehoben werden soll der Fokus auf die Spielzeiten zwischen 2009 und 2013, passend zum Thema "League Classic". Im Rahmen des Quiz wird ein Buzzer-Test durchgeführt, um die Interaktivität für die Zuschauer zu gewährleisten. Die Regeln für diefinale Schätzfrage werden nochmals erläutert, darunter die Möglichkeit, dass Spieler ihre erzielten Punkte riskant setzen können, um noch einmal nachzuziehen.
Buzzer-Test und erste Quizfrage
03:57:15Der Buzzer-Test wird erfolgreich durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer richtig verbunden sind. Als eine der ersten Fragen wird die Frage gestellt, wann jeweils Maxims und Leos League-of-Legends-Karriere begonnen hat. Beide geben an, in Season 1 oder kurz danach mit dem Spiel begonnen zu haben. Besonders salient wird die Frage, ob sie Classic spielen werden, was beide zustimmen. Nachfolgend wird das erste Board mit den Kategorien E-Sport, YouTube-Titel, Malen, Splashart-Songs und LOL-Facts enthüllt. Maxims erste Frage fällt auf die Kategorie "YouTube-Titel" mit 300 Punkten, bei der es darum geht, einen Titel zu identifizieren. Der Titel wird als "Let's verlos League of Legends Part 1 Level 30 Account" präsentiert – eine Frage, die später kontrovers als illegaler Tipp aufgrund des Account Sharings diskutiert wird.
Erste Frage aufgelöst und Fortsetzung der Quizkategorien
04:04:10Die erste Frage zum Thema "YouTube-Titel" wird aufgelöst: Der Titel gehörte laut Auflösung Funk Royale, einem bekannten deutschen YouTuber und Streamer, der in diesem Videotitel einen Level-30-Account verlost hat. Dies sorgt für Diskussionen, da Account-Sharing gegen die Regeln von Riot Games verstößt. Im Anschluss geht es weiter mit der Kategorie "E-Sport 200", bei der die Frage nach der Anzahl der teilnehmenden Teams beim ersten Mid-Season-Invitational 2015 gestellt wird. Bröki antwortet mit "sechs" und liegt richtig. Die richtige Antwort wird bestätigt: Es nahmen sechs Teams teil, darunter Edward Gaming, SK Telecom T1, Fnatic, AHQ Esports Club, TSM und Bangkok Esports.
Malen-Kategorie und technischer Ausfall
04:09:53Im Rahmen der "Malen"-Kategorie sollen die Zuschauer auf ihren Bildschirmen drei Bilder malen, die später per Chat-Abstimmung bewertet werden. Die Bilder sollen Timo "Timo" Yorick darstellen. Nach einer kurzen Malphase gibt der Chat seine Abstimmung ab, wobei das mittlere Bild als das beste bewertet wird. Der Gewinner der Kategorie und damit 300 Punkte geht an Bröki. Während der Kategorie kommt es zu einem technischen Ausfall, bei dem Maxims Stream-PC fast heruntergefallen wäre. Dies stellt einen kritischen Moment dar, da dies im Ernstfall den Stream beendet hätte. Der Vorfall wird von den Streamern humorvoll kommentiert und zum Anlass genommen, über häufige Hardware-Probleme bei Overclocking zu sprechen.
Splashart-Songs und LOL-Facts
04:18:47Anschließend wird die Kategorie "Splashart-Songs" gespielt, bei der die Teilnehmer einen Song identifizieren müssen, der mit einem bestimmten Champion assoziiert wird. Bröki erkennt den Song zu Lucian sofort und erhält 200 Punkte. Es folgen Fragen der Kategorie "LOL Facts": Zuerst wird gefragt, welcher Champion in League Classic laut Riot Games verboten ist. Die korrekte Antwort, Yasuo, wird von den Streamern überraschend genannt, was zu Diskussionen führt, da Yasuo erst 2013 erschienen ist und damit knapp in das gefragte Zeitfenster fällt. Eine weitere Quizfrage dreht sich um den ersten Champion, der neun Skins besaß. Diese Frage wird dahingehend aufgelöst, dass es sich um Ryze handelt, bei dem neun Skins in verschiedenen Stilen verfügbar sind.
E-Sport und Finale der ersten Runde
04:30:46Die Kategorie "E-Sport 400" wird gespielt und fragt nach den Gewinnern des ersten Summer Splits der EU-LCS und NA-LCS im Jahr 2013. Die Teilnehmer vermuten Teams wie TSM und Fnatic, liegen jedoch falsch. Die korrekten Antworten Fnatic (EU) und Cloud9 (NA) werden aufgelöst. Im Anschluss geht es weiter mit der Kategorie "YouTube-Titel 100", bei der ein Titel von Summoners Inn erraten werden muss. Es geht darum, wer im Dezember 2014 Diamond in League of Legends erreicht hat und dies in einem Video verarbeitet hat. Die korrekte Antwort ist der Streamer Hanging Bear, was Bröki rät und damit 100 Punkte erhält.
Abschließen des ersten Quiz-Boards und Fortführung der Show
04:44:09Der Stream nähert sich dem Ende des ersten Boards. Im Rahmen der E-Sport-Doku-Frage zur schwierigen Saison 2016 von Team Liquid wird nach der dazugehörigen Dokumentation gefragt. Die richtige Antwort "Breaking Point" wird aufgelöst. Im Anschluss folgt die Kategorie "Splashart-Songs 500", bei der Maxim den Song "It's the Way" hört und auf den Champion Ezreal tippt – ein Fehler, da die korrekte Antwort Kassadin ist. Das erste Board wird mit 400 Punkten für die Kategorie "Malen" abgeschlossen, bei der die Spieler Baron Nashor in verschiedenen Stilrichtungen zeichnen und der Chat abstimmt. Als Gewinner geht Maxim mit seinem Bild hervor. Anschließend startet eine neue Malrunde zur Kategorie "Malen 400", bei der alter Baron Nashor gemalt werden soll.
Start des kreativen Malwettbewerbs für Irelia-Splasharts
04:56:48Der Stream beginnt mit einem kreativen Malwettbewerb, bei dem die Zuschauer Irelia auf verschiedene Arten gemalt haben. Die drei finalen Bilder (A, B, C) werden gezeigt und der Chat stimmt ab. Die Details der technischen Umsetzung und die emotionale Einordnung der Kunstwerke werden besprochen. Besonders die Unterschiede zwischen alten und neuen Splasharts werden thematisiert, wobei technische Aspekte wie die Darstellung der Klingen oder der Waffenhaltung analysiert werden.
Vergabe der Punkte für das Malen von 'No Way' und Übergang zur Quizkategorie 'Summoner Spells'
05:00:46Nach dem Votum steht fest, dass Maxim mit 48 % der Stimmen die Kategorie 'Irelia-Splasharts' gewinnt. Anschließend beginnt ein neues Quiz-Element, bei dem die Teilnehmer Summoner Spells aus League of Legends rückgängig machen müssen. Hier wird es technischer und es geht um vergessene Fähigkeiten wie 'Clarity' oder 'Command – Banner'. Die Diskussion betont die Fehleranfälligkeit, die bei solchen Aufgaben entsteht, wenn man sich an Details nicht mehr erinnert.
Zweiter Durchgang des Summoner-Spell-Quiz und Einführung neuer Quiz-Kategorien
05:05:33Die Teilnehmer müssen nun ältere Summoner Spells erraten, die nicht mehr im Spiel existieren. Ein wiederkehrendes Thema ist dabei die Überraschung darüber, wie wenig die Community solche alten Fähigkeiten kennt. Währenddessen werden neue Quiz-Themen eingeführt, darunter 'E-Sport-Fakten', 'Items' und 'LOL-Facts', die eine Mischung aus Nostalgie und Faktenwissen darstellen. Die Dynamik zwischen den Teilnehmern wird intensiver, da sie versuchen, Punkte zu sichern, bevor das finale Board beginnt.
Kreativer Malwettbewerb auf Summoners Rift und Vertiefung historischer LOL-Wissen
05:11:38In einem weiteren kreativen Abschnitt muss die Map 'Summoners Rift' in all ihren Details gemalt werden. Dabei entstehen sowohl exakte als auch humorvolle Interpretationen, etwa mit einer überfluteten Riverseite oder einem als Flugzeug missverstandenen Drachen. Parallel dazu werden E-Sport-Fakten abgefragt, etwa zur Geschichte der Worlds oder zu den Anfängen von League of Legends. Die Teilnehmer tauschen dabei Erinnerungen an alte Items und Spielmechaniken aus, was bei langjährigen Fans auf große Zustimmung stößt.
Vertiefung historischer League of Legends Items und Summoners-In-Fakten
05:20:38In diesem Abschnitt werden historische Items wie 'Madred’s Razor', 'Spirit of the Elder Lizard' oder 'Ionian Boots of Lucidity' besprochen. Die Teilnehmer versuchen krampfhaft, sich an vergessene Gegenstände zu erinnern, wobei einige Items wie das 'Ionic Spellblade' nur aus dem Teamfight Tactics bekannt sind. Zeitgleich werden technische Details und die Transformationen einzelner Items besprochen, etwa wie das 'Ionic Boots'-Upgrademuster funktionierte und warum es mit dem aktuellen TFT-Item verwechselt wird.
E-Sport-Fakten zu Weltmeistern und legendären Spielzügen
05:29:07Der Fokus liegt nun auf reinen E-Sport-Geschichten, darunter die ersten Worlds-Sieger (z. B. Faker mit SKT1 2013) oder legendäre Spielzüge wie der 'Insec-Kick' oder der 'Madlife-Hook'. Die Teilnehmer diskutieren mit, wobei insbesondere die Rolle des ADCs bei G2 in ihren jeweiligen Esport-Ären sowie die Bedeutung von Rollenwechseln wie bei Perkz verdeutlicht wird. Die Fragen zielen darauf ab, das tiefgehende Wissen der Community zu testen, was bei einigen Items zu lang debatierten Diskussionen führt.
Malen von Faker und finale Quizrunde mit Rekordpunkten
05:36:50Im letzten kreativen Durchgang wird Faker, der als 'The Demon Lord' bekannt ist, gemalt. Die entstandenen Bilder reichen von ultimi tragisch-detaillierten bis hin zu humorvollen Interpretationen. Anschließend startet die finale Quizfrage, bei der es darum geht, die längste professionell gespielte Partie von League of Legends aller Zeiten zu schätzen. Während Leon mit 91 Minuten und 43 Sekunden seiner Antwort kommt, setzen Brüki und Maxim 1000 bzw. 2800 Punkte. Die richtige Antwort sind 94 Minuten und 40 Sekunden, was dazu führt, dass Maxim trotz hoher Punktesetzung gewinnt. Der Stream endet mit einem Stand von 3800 Punkten (Maxim) vor Brüki (1000) und Leon (-1100).
Abschluss des Streams und Ausblick auf künftige Inhalte
05:58:41Der Stream endet mit einem kurzen Resümee, bei dem Timhorus die vergangenen zwei Stunden als erfolgreichen Mix aus Trivia, Nostalgie und kreativen Elementen beschreibt. Er betont besonders das freudige Erinnern an alte Items und Spielmechaniken sowie die Überraschung darüber, wie wenig manche Spieler heute über die Anfänge von League of Legends wissen. Zum Schluss gibt es einen Hinweis auf zukünftige Streams, darunter ein Event zu League Classic am 29., bei dem es um das Neuaufleben alter Mechaniken geht. Zudem wird auf den Partner 'PrepMyMeal' hingewiesen, bei dem Timhorus Pizza als vegane oder vegetarische Variante bewirbt, verbunden mit einem Rabattcode.