Noita and Chill! Guten Morgen!

Noita: Internetprobleme, Diablo-Placement und Strategie im frühen Spielverlauf

Noita

00:00:00

Internetprobleme und PC-Performance

00:05:15

Gestern gab es erhebliche Probleme mit der Internetverbindung, was den Stream beeinträchtigte. Es wird überlegt, das Internet zu verbessern und eventuell den Streaming-PC zu überholen, da dieser bei anspruchsvollen Formaten an seine Grenzen stößt. Gestern waren sehr viele Anwendungen gleichzeitig aktiv, was zu Codierungsproblemen führte. Der Streamer betont, dass er sich des Problems bewusst ist und sich darum kümmern wird, sobald er die Ursache genau kennt. Er erklärt, dass er die Probleme nicht vorhersehen konnte und es schwierig war, sie während des Streams zu beheben. Er bestätigt, dass er während des Ausfalls weiterhin mit den Leuten im Discord kommunizieren konnte, aber OBS nicht mehr richtig funktionierte und sogar den Stream-Schlüssel als falsch meldete. Dies bestärkt ihn in der Annahme, dass das Streamen am Abend eher die Ausnahme bleiben sollte. Eigentlich wäre er in Berlin gewesen, wo solche Internetprobleme weniger wahrscheinlich sind.

Diablo Placement und unerwartete Momente

00:10:26

Es wird eine Anekdote über ein früheres Placement für Diablo erzählt, bei dem der Streamer in die Rolle eines Gandalf-artigen Charakters schlüpfte und einen bestimmten Satz aufsagen musste. Dieser Moment verdeutlichte, wie unerwartete Aufgaben im Stream entstehen können, auf die man im Vorfeld nicht vorbereitet ist. Der Streamer erinnert sich an den Diablo-Placement, bei dem er den Satz in ganz Sanktuario sagen musste. Er betont, dass es Momente im Stream gibt, in denen er genau weiß, dass er von selbst nicht darauf gekommen wäre. Es wird über eine Leitung im Spiel gerätselt, ob sie Strom liefert oder eine Falle ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Zaubern, darunter ein Schuss, der ihm besonders gefällt, und ein Kreis der Abschirmung, der jedoch nicht statisch ist. Er äußert sich skeptisch über Polymorphium und dessen Nutzen.

Fahrplan und weitere Spiele

00:21:27

Es wird der Plan für den Tag besprochen, der vorsieht, später mit Holla Neuda zu spielen. Außerdem möchte der Streamer irgendwann Down of War testen, glaubt aber, dass es noch etwas dauert, bis es wirklich fertig ist. Der Stream soll heute relativ entspannt ablaufen, da der Streamer noch etwas Energie von gestern benötigt. Im Spiel wird ein ungewöhnliches Placement entdeckt und der Streamer fragt sich, ob es sich um einen Zauberstab oder einen Trank handelt. Er findet einen Bohrer mit guten Mana-Regenerationseigenschaften, was sein Geldproblem lösen könnte. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung von Zaubern und stellt fest, dass das Hinzufügen eines weiteren Zaubers den Manaverbrauch unnötig erhöht. Er äußert den Wunsch nach einem besseren Stab, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Er überlegt, sich eine andere Waffe zu leisten, ist aber von der Bubble-Waffe nicht überzeugt, obwohl sie mehr Schaden verursacht.

Minecraft und 24-Stunden-Sender

00:39:08

Der Streamer fragt sich, ob es etwas Besseres gibt, als jemandem morgens beim Minecraft-Spielen zuzusehen, und erwähnt, dass Gronkh möglicherweise einen 24-Stunden-Sender hat, der einwandfrei läuft. Er überlegt, ob ein 24-Stunden-Sender ein guter Weg wäre, um Geld zu verdienen, hält aber nichts davon. Er findet Wiederholungen sinnvoll, wenn sie aus Amerika kommen oder wenn man ein Turnier verpasst hat. Er findet es komisch, einen 24-Stunden-Wiederholungssender zu haben, wenn alles auf YouTube verfügbar ist. Es wird überlegt, ob es Orte gibt, an denen man Relikte kaufen kann. Der Streamer hatte das Gefühl, festzustecken, als er in der Luft stand. Er bemerkt, dass manche Sachen auf dem Boden gewertet werden und manche nicht. Das Spiel hat Lava abgelehnt. Der Streamer findet einen Stab mit Black Hole, braucht ihn aber nicht. Er fragt sich, ob es von den Machern so gewollt ist, dass der Stab Dinge hintereinander verwertet und sich an die eigenen Regeln hält, was zu solchen Situationen führt.

Spielerfahrungen und Strategieüberlegungen im frühen Spielverlauf

01:56:54

Es wird über den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz des Wikis diskutiert, wobei der Fokus darauf liegt, das Spiel zunächst selbstständig zu erleben, bevor man sich spoilern lässt. Der bereits besiegte Endboss wird erwähnt und die Bedeutung von HP, Schilden und Explosionsreduktion hervorgehoben. Verschiedene Waffen werden verglichen, insbesondere Pfeilwaffen, deren Durchschlagskraft und Schaden gelobt werden, während das Homing-Feature als weniger effektiv eingeschätzt wird. Die Faszination für den schweren Modus, in dem man zu Beginn viele Trades erhält, wird angesprochen, da der anfängliche Kampf mit begrenzten Ressourcen als besonders reizvoll empfunden wird. Es wird die Gemeinheit von Gegnern hervorgehoben, die direkt um die Ecke warten. Das Goldproblem wird thematisiert und mit Night Rain verglichen, wobei betont wird, wie wichtig es ist, bestimmte Level an bestimmten Tagen zu erreichen. Die Bedeutung von Spielerfahrung für den Erfolg im Spiel wird hervorgehoben und die Freude daran, dass das Spiel stark mit dem Wissen des Spielers skaliert, zum Ausdruck gebracht.

Glückliche Funde, Stabwahl und das Lösen von Problemen

02:02:40

Es wird die Freude über das Entfernen von Gift durch einen gefundenen Gegenstand ausgedrückt und die Möglichkeit, sich Stäbe leisten zu können, als Glücksfall betrachtet. Die Teleportationsfähigkeit eines Stabs wird als cool empfunden, und es wird überlegt, welchen Stab man wählen soll. Die hohe Regeneration eines bestimmten Stabs wird hervorgehoben, und es wird überlegt, wie man die Stäbe am besten kombiniert. Der YouTube-Titel wird als Bait bezeichnet, und es wird die Wichtigkeit von Extraleben diskutiert. Das Ziel, einen Bohrer in Stage 2 zu haben, wird formuliert, und es wird überlegt, ob der Stream trotz eines Termins am Vormittag stattfinden kann. Die Wiederaufladegeschwindigkeit eines gefundenen Gegenstands wird als problematisch eingestuft, und es wird überlegt, wie man die Wiederaufladungszeit senken kann, um eine Gatling zu bauen. Es wird überlegt, ob man eine Kiste zerschießen soll, und es wird auf den Mimikeffekt hingewiesen. Die Utility eines bestimmten Spells wird gelobt, und es wird festgestellt, dass man nicht durchkommt. Es wird überlegt, ob man noch ein bisschen erkunden soll, und es wird auf die Gefahr von Elektros hingewiesen.

Strategische Entscheidungen, Item-Bewertungen und Kaffeezubereitung

02:14:28

Der Verlust eines Extra-Lebens wird bedauert, aber als nicht allzu schlimm eingestuft, da es ohnehin schwach sei. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein gefundenes Item nützlich sein wird. Die Schwierigkeit, Mana zu regenerieren, wird beklagt, und es wird überlegt, welche Items man mitnehmen soll. Explodierende Blitze werden als unbrauchbar abgetan. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, von einer einmal erreichten "Rip-Rub"-Geschichte wieder loszukommen. Die Unfähigkeit eines NPCs, etwas zu bezahlen, wird als Mobbing bezeichnet. Es wird überlegt, welcher Spell besser ist, und es wird entschieden, einen bestimmten Spell trotzdem zu holen. Es wird eine harte Runde erwartet, aber betont, dass es meistens die besten Runden sind. Es wird kurz über Sprachkenntnisse gesprochen. Der Streamer holt sich Kaffee und kommentiert dabei sein eigenes Aussehen auf humorvolle Weise. Die Zubereitung des Kaffees in einem Shaker wird als abschreckendes Beispiel dargestellt, um die Zuschauer von solchen Praktiken abzuhalten. Es wird überlegt, wie man die Temperatur des Kaffees reduzieren kann, um das Plastik des Shakers zu schonen. Der Grund für das Fehlen einer French-Presse wird erklärt. Ambrosia wird entdeckt und als stark eingestuft. Es wird überlegt, den Endboss noch einmal zu probieren.

Gier, Gameplay-Entscheidungen und Kreissägen-Strategie

02:36:43

Es wird darüber reflektiert, dass man erst 1% des Spiels gesehen hat und dass es sich wie ein Langzeit-Minecraft-Projekt anfühlt. Zukünftige Selbstkritik wegen Gier wird antizipiert. Blut wird als nützlich erachtet, da es passive Fähigkeiten gibt, die mit Blut heilen. Es wird entschieden, das Gebiet zu verlassen, da es zu riskant erscheint. Die Kettensäge wird als cooler Gegenstand empfunden und aufgrund ihres günstigen Preises gekauft. Es wird vermutet, dass die Kettensäge eine DPS-Verbesserung darstellt. Es wird festgestellt, dass die Kettensäge ungenau ist und mehr davon benötigt wird. Immun gegen Feuer wird als super angesehen und mitgenommen. Es wird ein Tatort mit übelsten Kratern entdeckt. Die bouncy Geschosse gefallen dem Streamer sehr. Es wird sich gefragt, warum ein Durchgang zuging und als Trollerei bezeichnet. Das Leviathanum wird begehrt, aber es ist nicht erreichbar. Die Power des Charakters wird überrascht festgestellt. Es wird sich gefragt, ob man mit der Kettensäge durch Stahl kommt. Stahl wird im Spiel sehr ernst genommen. Es wird sich über einen Treffer durch ein Höllenfeuer gewundert. Beschleunigung wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass ein Gegner zu viel HP hat. Ein Kammerjäger wird beobachtet, der versucht, Nester loszuwerden. Der Lieblingsspell wird gefunden und als heftig eingestuft.

Item-Auswahl, Bohrer-Probleme und Black Hole-Strategie

02:48:01

Es beginnt die Bau-Time, und es wird überlegt, welche Items benötigt werden. Ein bestimmtes Item wird als ziemlich krass eingestuft, und es werden Lieblingssachen entdeckt. Das Problem mit den Streudingern wird erkannt. Ein Spell wird als sehr gut empfunden, aber als zu teuer. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spell nicht an den ersten herankommt. Es wird überlegt, ob man cheaten und sich runterbohren soll. Ein anderer Spell wird gekauft, um theoretisch bohren zu können. Es wird festgestellt, dass ein Item die Zeit erhöht und ein anderes sie senkt. Ein Unfall wird weggeschmissen. Es wird sich gefragt, warum das Bohren nicht richtig funktioniert. Es wird erkannt, dass das Bohren sehr langsam ist. Mana könnte ein Problem sein. Black Hole wäre gegen einen bestimmten Gegner gut gewesen, wurde aber vergessen. Es wird kommentiert, dass das Black Hole schneller kommen muss. Ein grüner Streifen über den ganzen Kader wird als Grund für einen Bann angesehen. Es wird eine Menge Geld gemacht. Eine Waffe wird als optimal für die Stage angesehen. Nach dem Lieblingsspiel gefragt. Es werden sehr viele Gegner entdeckt. Pirismus wäre cool.

Homing, Manaentzug und Propangas-Herausforderungen

03:00:27

Es wird überlegt, ob man sich mit dem Black Hole wieder hochschießen kann. Mission 3A mit Homing wird als interessant angesehen. Manaentzug 70 wird als sehr viel empfunden. Es werden Gegner getötet, aber der Schaden ist niedrig. Es wird sich kurz geheilt, weil der Bereich kurz gesehen wurde. Es wird sich gefragt, wie lange man für das Propangas-Ding braucht. Oben rechts war etwas. Wenn da nichts ist, Bann. Es gibt kein Lob. Wenn man wegen dem Elektro sterben sollte, Superbahn. Es wird festgestellt, dass es eher Kacke ist. Mehr Damage mit so vielen kleinen Geschossen wird als sehr stark empfunden. Mana-mäßig ist alles ein kleiner Unfall. Es wird sich gefragt, was ein Gegner blockt. Der Gegner blockt seinen eigenen Dampf. Es wird sich über das Timing eines Angriffs beschwert. Es wird festgestellt, dass es auch ein Bohrer ist, vielleicht nicht der beste. Solche Stäbe sollten verboten werden. Es wird sich geweigert, Wurmblut zu trinken, um besser sehen zu können. Unrealistische Dinge werden nicht getan. Es wird sich an die normalen Regeln des Spiels gehalten. Es wird betont, dass alles fair und square zugeht.

Powertricks, Lichtbögen und Black Holes

03:06:51

Es werden 500 Geld erreicht. Ein Powertrick wird angekündigt, aber noch nicht ausgeführt. Ein super Powertrick wird angekündigt. Ein Lichtbogen kostet 30 Mana und ist zu teuer. Mission 3A ist ganz schlecht. Es wird ein Trade geholt und Black Holes gemacht. Homing wird entdeckt. Es wird sich gefragt, ob man einen Gegner von Weitem ärgern könnte. Der Gegner blutet schon eine Menge. Der Sand schützt auch. Der Gegner kriegt ab und an Damage. Es wird sich erkundigt, wie es bei den Zuschauern so ist. Es kommt viel Sand aus einem Gegner raus. Der Gegner kriegt Schaden. Gleich kann ewig dauern für schlechte Spieler. Es wird das Ding geholt. Es wird von einer Welt gesprochen, wo man wieder hochgeht. Es wird überlegt, ob man hochgeht und ins Licht geht. Es wird nach einem Mana-Senker gesucht. Es wird festgestellt, dass nicht genug Schaden vorhanden ist.

Regeneration, Notfallstäbe und Mana-Probleme

03:14:38

Ein Stab mit abartiger Regeneration wird gefunden. Ein Notfallstab wird benutzt. Es wird sich gefragt, warum ein Stab so schlecht war. Die 87 ist zu viel für ihn. Es wird sich der Motherfucker versaut. Ein Stab ist zu teuer. Es zackt leider. Es kostet dann noch mehr Mana. Bei einem Stab ist Mana egal. Er hat eine super gute Regeneration mit 750, schießt aber immer noch montags. Es muss trotzdem mit einem bestimmten Stab gearbeitet werden. Ein anderer Stab ist gar nicht mal so scheiße. Er macht Räume aus sicherer Distanz weg. Es ist kein Damage. Ein Propangas-Ding ist eine fiese Falle. Es wird sich gefragt, was ein bestimmtes Item ist. Es sieht schon gut aus hier. Es wird sich gefragt, ob ein Gegner immer zwei schießt. Die Regeneration ist zu schwach. Es ist wieder das Mana. Es wird sich gefragt, ob eine E-Mail an Maxim Instinct gelesen wird. Die wird vom Management gelesen. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Stab nur funktioniert, weil so viel Regeneration vorhanden ist. Es wird Regeneration 1000 benötigt, um einen anderen Spell benutzen zu können. Es ist schon albern, was hier passiert. Es geht bisher nur über Albern. Es ist fair, dass die Dinger leuchten. Es ist Death by 1000 Cuts. Wenn der Boss diese Damage-Reduce-Aura hat, ist das völlig useless. Es wird immer jemand getroffen, aber nicht richtig. Die Gegner haben eine Schadensreduktion. Der Alpha-Schaden ist gut gegen Soldaten. Die Gatlings machen einen bekloppt. Es wird überlegt, ob man weitermachen soll. Es muss mehr untersucht werden. Ein besserer Ort muss gefunden werden. Da ist Propangas. Ein Spell ist Piss. Ein Gegner ist in Lava. Es wird sich gefragt, wie man die Lava wegbekommt. Es ist ganz schön gefährlich. Es wird sich gefragt, wie viel Schaden ein Gegner macht. Es wird überlegt, sich nach oben zu graben und im Eisgebiet eine Faust zu kaufen. Es ist wieder so ein Mission 3A-Ding. Ein Spell hat zu viel Mana-Entzug. Mana ist das bottelnde Neck. Es sind übelst viele Propanflaschen. Es wird sich gefragt, ob man in Lava stehen kann. Es war wieder Elektro.

Plasma, Gatlings und frühe Spielphasen

03:48:14

Es wird über die Notwendigkeit von Plasma für den Bridge-Boss diskutiert und verschiedene Plasma-Arten wie Plasma-Strahl und Plasma-Kreuz verglichen. Die Abhängigkeit von Shops wird hervorgehoben, besonders der Nutzen eines goldenen Zauberstabs am Anfang. Standard-Zauberstäbe reichen aus, bis Pilz- oder Level 3-Stäbe bessere Optionen bieten. Erfahrungen mit Energiestrahlen und Schutzringen werden geteilt, die das Überleben mit wenig HP ermöglichen. Das Finden und Bewerten von Stäben wird als schwierig beschrieben, besonders solche, die nicht sofort nützlich erscheinen. Es wird die Idee einer Gatling-Gun angesprochen, für die ein Reduzierer benötigt wird, um die Aufladung zu verringern. Verschiedene Zauber wie Kettensäge und Laser werden erwähnt, um die Funktionalität zu erweitern. Das Ziel ist es, overpowered Waffen zu bauen, was aber aktuell noch nicht möglich ist. Die Zauberverzögerung wird als Problem identifiziert, und Dynamit wird als Option in Betracht gezogen, aber aufgrund des Risikos von Feuer zunächst verworfen. Zusätzliche Slots für Zauberstile werden als stark angesehen, und es wird überlegt, wie man die vorhandenen Stäbe am besten nutzen kann, insbesondere solche mit Mehrfachzaubern. Ein kaputter Stab, der zufälligen Unsinn macht, wird ebenfalls erwähnt.

Strategien und Herausforderungen in Noita

03:55:51

Es wird über die Bedeutung von Geduld und das Ausnutzen von Kombos gesprochen. Das Fehlen eines Bohrers in Stage 2 wird als sehr unangenehm empfunden, obwohl das Schürfen von Gold theoretisch möglich ist. Shops bieten keine guten Optionen, was den Fortschritt erschwert. Vampirismus wird als nützlich angesehen. Es wird überlegt, Dynamit mit einer Feuerspur zu kombinieren, aber das Risiko ist zu hoch. Ein gefundener Zauberstab könnte noch nützlich sein, während ein anderer als unbrauchbar eingestuft wird. Zusätzliche Zauberslots werden als vorteilhaft angesehen. Es wird überlegt, wie man mit wenig Mana und den explodierenden Pflanzen umgehen kann. Das Gold wird als nicht so wichtig angesehen, aber die Mana-Regeneration ist ein Problem. Es wird überlegt, ob Dynamit mit einer Feuerspur eine gute Idee wäre. Ein Zauberstab mit zusätzlichen Slots wird gefunden, was als positiv bewertet wird. Es wird überlegt, wie man die Zauber am besten kombinieren kann, um effizienter zu sein. Das Ziel ist es, einen guten Build zu finden, um im Spiel voranzukommen.

Taktiken, Ausrüstung und Shop-Besuche

04:16:02

Es wird über den bevorstehenden Zahnarzttermin eines Sohnes gesprochen, der den Stream verkürzt. Die Termine der Kinder werden als Ausgleich dafür gesehen, dass sie selbstständiger werden. Es wird überlegt, wie man mit den vielen Gegnern in einem Gebiet umgehen kann, indem man Bomben einsetzt. Ein Charakter stirbt und hinterlässt einen Gifthaufen. Es wird eine Idee entwickelt, wie man eine Bombe einsetzen kann, um einen Durchgang zu schaffen. Das Ziel ist es, ein Herz zu erreichen, das sich in einem schwer zugänglichen Bereich befindet. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Mine betreten soll, die als unergiebig beschrieben wird. Kettensägen werden als notwendig erachtet, und es wird überlegt, wie man sie am besten einsetzen kann. Ein Splitter wird benötigt, um die Kettensägen effektiv zu nutzen. Die Mana-Regeneration wird als wichtiges Attribut angesehen. Es wird überlegt, ob man sich alle Kettensägen gönnen soll, aber das würde bedeuten, dass man keine anderen Zauber mehr verwenden kann. Es wird überlegt, wie man die Zauber am besten kombinieren kann, um einen effektiven Build zu erstellen. Es wird ein Bouncy-Zauber genommen. Es wird überlegt, wie man die Zauber am besten kombinieren kann, um einen effektiven Build zu erstellen.

Zauberstäbe, Upgrades und Strategieanpassungen

04:37:34

Ein Zauberstab mit guten Stats, aber einem Giftball als Effekt wird diskutiert, ebenso wie ein anderer, der 320 kostet und eine Verdopplungsfunktion hat. Die Mana-Regeneration von nur 10 wird als Problem gesehen. Es wird beschlossen, weiterzugehen und die Zeit effizienter zu nutzen. Ein Zauberstein, der zufällige Wirkungszauber verleiht, wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man Max-HP erhöhen soll. Ein Zugewinn von 50 HP wird als positiv bewertet. Es wird ein Zauber gefunden, der Gegnern mehr Nahkampfschaden zufügt. Es wird festgestellt, dass das Spiel konsistent Debuffs anzeigt. Ein Mangel an Energiekugeln wird bedauert. Teleportflüssigkeit wird eingesetzt, um sich zu reinigen. Es wird ein besserer Zauber benötigt, da das Geld schnell ausgegeben ist. Ein Rätsel mit Stromleitung wird erwähnt, das mit Wurmlöchern gelöst werden kann. Ein Geräusch bei einer Waffe wird als nicht mehr passend empfunden. Ein Shop wird als überteuert wahrgenommen, aber ein Energiekugel mit Auslöser wird gekauft, um gut graben zu können. Es wird festgestellt, dass man mit Feuerimmunität gut zurechtkommt, aber Giftimmunität noch ungewohnt ist. Das Ziel ist es, eine gute Waffe für Stage 2 zu bauen. Es wird überlegt, ob man einen Zauberstab mit 360 für Doppelzauber kaufen soll. Ein Zauberstab mit guter Zauberverzögerung und Wiederaufladezeit wird ebenfalls in Betracht gezogen. Mana und Plätze werden als wichtiger angesehen als andere Attribute. Ein Zauberstab mit Funken mit Ausdruck wird als nützlich für andere Zauber angesehen. Es wird festgestellt, dass ein Zauberstab verbuggt ist und nicht stirbt. Es wird überlegt, ob man die richtige Mod benutzt. Das Bauen von Gatlings wird als wichtiges Wissen angesehen. Das Ausspielen des Tempels durch Herunterbohren wird als Gamebreaking empfunden. Es wird überlegt, ob man eine Lernstunde daraus ziehen soll. Ein Brett wird durch ein anderes ersetzt. Es wird festgestellt, dass Friendly Fire aktiviert ist. Ein Felsen wird als Uran identifiziert und darf nicht berührt werden. Ein Zauberstab mit 360 und Doppelzaubern wird gefunden. Es wird festgestellt, dass keine Regeneration vorhanden ist. Ein Zauberstab mit Mission 3A wird als gut befunden. Es wird festgestellt, dass keine Kettensägen vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass ohne Kettensäge das Leben nicht lebenswert ist. Es wird traurig festgestellt, dass man gute Sachen nicht bekommt. Der Run wird als verflucht angesehen. Es wird sich für den Nachmittag verabschiedet und gehofft, dass es morgen klappt.