Minecraft hat mega Spaß gemacht

Spiele-Highlights: Minecraft-Event, Knightica, Tower Dominion & I Am Legion

Just Chatting

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Just Chatting

Minecraft Event Rückblick und Pläne

00:02:24

Minecraft hat gestern wirklich viel Spaß gemacht. Es hat wirklich, wirklich dumm viel Spaß gemacht. Pete Smith am Kochen und die haben da quasi DLDS veranstaltet. So ein Hardcore-Run in zweier Teams. Und auf einem Server. Die Uhrzeiten sind dann schlimm für mich. Also 15 bis 23 Uhr sind die Server offen. Man hat nur 12 Stunden insgesamt Zeit. Alles sehr, sehr geil, weil der Server so alles automatisch trackt und macht. Also hätte ich gewusst, dass es so geil ist, hätte ich mich besser darauf vorbereitet. Es war natürlich Comedy Gold dadurch. Ich habe sehr viele lustige Clips. Also das war... Das war fantastisch. Wir machen da wahrscheinlich ein YouTube-Video draus. Und wahrscheinlich auch ein... Ein VUD im Sinne von, dass ich nochmal am Anfang erkläre, was passiert. Und dann ist das basically wie so ein DLDU-Run. Also wir haben da... Also es ist dann so ein 5-Stunden-Video. Ich werde das jetzt nicht irgendwie einteilen oder so, aber ich werde das von der lieben Nasti mir zusammenfrickeln lassen zu einem schönen YouTube-Video und... Also supergeil. Supergeil.

Eindrücke vom Minecraft Wettbewerb und Zuschauerperspektiven

00:09:32

Es war, also man sollte alles auf No Dev spielen. Das hat richtig Spaß gemacht. Es hat richtig Spaß gemacht, die anderen Tode zu sehen. Es ist dann natürlich nochmal, ich sehe es auch sehr entertainment. Ich habe dann quasi gestern Abend noch ein bisschen am Laptop gechillt und habe dann noch ein bisschen Basti zugeschaut. Und das ist natürlich dann ein ganz anderes Level. Also den juckt ja da gar nichts. Der springt ja durch die Gegend. Der fängt sich da mit Wasser auf. Der macht da 10.000 Powerplays. Und das ist auch schön zu sehen, dass ihr als Zuschauer diese Auswahl habt. Zwischen Basti im Nether macht 10 Punkte pro Minute. Und dann schaltest du zu Holla und mir. Einer völlig panisch im Untergrund, dann die andere farmt oben. Was aber auch wichtig ist. Also das Witzige ist, Basti, also so habe ich zumindest rausgehört, hat genau diese in Anfangszeichen Farmaufgaben auch Kevin die ganze Zeit gegeben. Weil so Katzenzähmen und der ganze andere Shit ja auch übel viel Punkte bringt. Weißt du? Und dann gibt es halt den dangerous Stuff. Und das hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht. Ja.

Positive Erfahrungen mit Minecraft und Wettbewerbsgedanken

00:10:39

Viel mit solchen Wettbewerbs. Also ich bin sehr glücklich eingeladen worden zu sein. Und ich glaube, ich habe jetzt den gleichen Effekt bei Minecraft wie andere bei Soulkeeper. Dass sie dann gemerkt haben, oh, das ist ja eigentlich eine geile Sache. Und beim nächsten Mal besser vorbereiten. So. Und das Feeling habe ich jetzt auch. Und das ist total toll. Nicht unbedingt auf Platz 1 spielen. Das ist ein Upset für alle anderen. Aber gerade wenn niemand wirklich 10.000 Stunden drin hat. Ich habe jetzt den Dark Souls 350 oder sowas. Da kann man schon mal einen Win holen. Aber bei 10.000 ist alles andere als ein Win eine schwerst mehrfache Beleidigung. No. Das ist halt krass. Aber sehr, sehr schön. Also darum geht es ja eigentlich. Dass es entsprechend Spaß macht und heiß macht. Ich habe ja schon vorher erklärt, es gibt die Top 5 Competition, es gibt die Bottom 5 Competition. Und diese... Oh, das ist laut.

Knightica

00:13:11
Knightica

Kanonen sind die Lösung

01:05:49

Guck mal, hier spawnen Gegner. Die sterben einfach durch den AOE-Damage. Ich glaube, die Kanonen sind's. Leute. Wirst du den neuen Content von No Rest of the Wicked spielen? Ich warte eigentlich, bis es komplett raus ist. Also ich weiß nicht, ob jetzt ein Kapitel dazu kam. Aber ich würde es gerne mit einmal spielen wollen. Das ist so mein Grundgefühl. Oh, das ist krass. Wenn du mehr als 100 Gold hast, füge zwei legendäre Truppen hinzu. Das ist crazy gut. Ich würde das mal probieren wollen, Leute. Wir spielen Full Horror und gucken mal, was legendäre Karten machen. Glückswürfel. Eine Chance, plus 1 Gold zu erhalten. Sehr geil. So. Wir machen nothing. Wir sparen. Wir sparen. Diese Runde war letztes Mal recht schwer. Also direkt nach dem Boss haben wir eigentlich kassiert. Aber ich glaube, dass diese Kanonentypen...einfach hundertmal besser sind. Weil die schießen, glaube ich, hier auf einzelne Ziele. Ja, ich glaube, Flächenschaden macht hier dumm viel aus. So, wir haben noch einen Bergmann. Den holen wir auf jeden Fall.

Tower Dominion

01:27:54
Tower Dominion

Turmverteidigungsstrategien und Einheiten-Analyse

01:35:49

Der Streamer analysiert verschiedene Türme und Einheiten im Spiel. Granadiere werden als stark, aber dumm beschrieben. Es werden verschiedene Turmtypen wie der 'Imperial Barak' und 'Light Motor Tower' getestet, wobei ihre Vor- und Nachteile erörtert werden. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung von Türmen und Bunkern, um optimale Verteidigungsstrategien zu entwickeln. Dabei wird festgestellt, dass die Kombination verschiedener Turmtypen und deren Buffs eine entscheidende Rolle spielen. Die Idee, Türme durch Upgrades zu verstärken, wird als besonders ansprechend hervorgehoben. Es wird auch die Bedeutung von Anti-Air-Einheiten und Stealth-Detection erörtert, um verschiedenen Bedrohungen entgegenzuwirken. Der Streamer plant einen Neustart, um die gewonnenen Erkenntnisse über die Kombinationen von Türmen und Einheiten besser zu nutzen. Die Kombination aus Bunkern und schnell feuernden Türmen wird als effektiv gelobt, und die Bedeutung der Granadierproduktion für die Verteidigung wird betont. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob benachbarte Gebäude auf unterschiedlichen Ebenen als solche zählen, was Auswirkungen auf bestimmte Boni haben könnte. Der Streamer testet verschiedene neutrale Gebäude, um ihre Auswirkungen auf die Wirtschaft und Verteidigung zu bewerten.

Strategische Entscheidungen und das Testen neuer Taktiken

01:46:31

Der Streamer steht vor der Herausforderung, sich gegen ankommende Gegnerwellen zu verteidigen und testet verschiedene Taktiken, um zu überleben. Er experimentiert mit dem Bau von Türmen auf unterschiedlichen Höhen und stellt fest, dass Mörser wenig effektiv sind. Es wird die Idee eines Neustarts erwogen, um die gewonnenen Erkenntnisse besser umzusetzen. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten verschiedener Einheiten und Gebäude, wie z.B. die 'Miradors', und plant, diese gezielt einzusetzen. Er überlegt, eine 'Mirador-only'-Strategie zu verfolgen und testet die Effektivität dieser Türme gegen verschiedene Gegnertypen. Dabei stellt er fest, dass die Geschütze ineffektiv sind und die Nachladezeiten ein Problem darstellen. Trotzdem wird die Idee, die Türme zu verbessern, weiterverfolgt. Der Streamer testet auch die 'Sturdy Bunker' und deren Synergieeffekte mit anderen Gebäuden. Er entdeckt, dass das Spiel subtile Hinweise gibt, wo andere Bunker platziert werden sollten, um maximale Vorteile zu erzielen. Es wird auch die Bedeutung von Economy-Wegen im Spiel angesprochen, die es ermöglichen, Ressourcen zu verkaufen und in die Wirtschaft zu investieren. Der Streamer aktiviert ein Gebäude, um zu sehen, ob es aktiv ist, und plant den Bau eines Raketenwerfers, um die Verteidigung zu verstärken.

Wirtschaftsstrategie, Turmverteidigung und Gameplay-Analyse

01:58:16

Der Streamer optimiert seine Verteidigungsstrategie, indem er Bunker und andere Türme strategisch platziert und verbessert. Er erkennt die Bedeutung einer starken Wirtschaft und sucht nach Möglichkeiten, seinen Einkommen zu steigern. Dabei wird die Idee eines Economy-Wegs im Spiel hervorgehoben, der es ermöglicht, Ressourcen zu verkaufen und in die Wirtschaft zu investieren. Der Streamer testet die Fähigkeiten eines neuen Turms und stellt fest, dass er effektiv gegen bestimmte Gegnertypen ist. Er analysiert die Stärken und Schwächen seiner aktuellen Verteidigung und passt seine Strategie entsprechend an. Dabei wird die Bedeutung von Unsichtbarkeit und der Notwendigkeit, diese aufzudecken, betont. Der Streamer gambelt und investiert in teure Türme, um seine Verteidigung zu verstärken. Er beobachtet, dass die Granadiere eine effektive Methode sind, um mit unsichtbaren Gegnern fertig zu werden. Der Streamer plant den Bau weiterer Bunker und testet verschiedene Waffen-Upgrades, um seine Verteidigung zu optimieren. Er analysiert die Damage-Werte seiner Türme und stellt fest, dass einige von ihnen sehr effektiv sind. Der Streamer überlegt, ob er einen Weg abschließen soll, um die Gegner in eine bestimmte Richtung zu lenken, ist sich aber der potenziellen Risiken bewusst. Er verbessert seine Türme und Gebäude weiter und testet die Auswirkungen auf seine Verteidigung.

Erkundung neuer Spielelemente und Strategien

02:25:08

Der Streamer erkundet neue Spielelemente und Fraktionen, wobei er die Demo-Einschränkungen berücksichtigt. Er lobt das Spiel für seine strategische Tiefe und die vielfältigen Möglichkeiten zur Anpassung der eigenen Streitkräfte. Der Streamer wechselt zu einem anderen Spiel und stellt fest, dass seine Spielfigur bereits hochgelevelt ist, was das Gameplay zunächst etwas unausgeglichen macht. Er erinnert sich an frühere Spielweisen und versucht, diese wieder aufzugreifen. Dabei stellt er fest, dass sich einige Dinge im Spiel geändert haben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Charakteren und deren Fähigkeiten, um die optimale Strategie zu finden. Er entdeckt die Bedeutung neuer Räume und versucht, diese freizuschalten, um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Der Streamer analysiert die verschiedenen Einheiten und deren Synergieeffekte, um effektive Kombinationen zu finden. Er stellt fest, dass einige Einheiten erst auf höheren Stufen ihr volles Potenzial entfalten. Der Streamer versucht, bestimmte Einheiten zu synthetisieren, um noch stärkere Einheiten zu erhalten. Dabei stellt er fest, dass das Ergebnis der Synthese zufällig ist. Er erkennt die Bedeutung von Movement Speed und versucht, Items zu finden, die diesen Wert erhöhen.

I Am Legion: Stand Survivors

02:34:45
I Am Legion: Stand Survivors

Strategische Entscheidungen und Gameplay-Überlegungen

03:03:33

Maxim konzentriert sich auf passive Verbesserungen und die Synthese von Gegenständen, um im Spiel voranzukommen. Er stellt fest, dass er nicht genug Schaden verursacht und passt seine Strategie an, indem er sich nicht mehr strikt an seine eigenen Regeln hält. Er priorisiert HP für eine Quest, erkennt aber, dass sein Schaden nicht ausreicht. Er erinnert sich daran, dass er das Spiel zum Release gespielt hat und damals extrem übertreiben musste. Er hofft auf gute violette Items durch Erhöhungen und erklärt, wie man anhand der Uhr die Lebenshaltungskosten berechnen kann. Er betont die Bedeutung des Besuchs alter Räume, die sich mit der Zeit füllen. Er glaubt, er profitiert von Meta-Stats durch Meta-Progression, die er bereits in der Demo genutzt hat. Planloses Spielen hält er für dumm und erklärt das Sinking Costs-Syndrom, das ihn dazu bringt, weiterzuspielen. Für die nächste Runde plant er ein lustiges Bild und muss erst Rezepte freischalten, da er sie nicht mehr auswendig kann. Er erinnert sich, dass er den Hubschrauber am besten fand wegen seiner Gatling, die ultra schnell schießt. Movement Speed ist King, daher optimiert er seine Ausrüstung entsprechend. Er überlegt, ob er Full-AD oder Full-AP-Build machen soll, weiß aber noch nicht, ob Gegner besondere Schwächen haben. Er vergleicht das Spiel mit Legion Tower Defense, wo verschiedene Damage-Typen und gegnerische Empfindlichkeiten eine Rolle spielten.

Zufällige Builds und Ressourcenfarmen

03:09:54

Maxim spricht über Rerolls und das Gefühl, sich aus dem Leben gererollt zu haben, um das Spiel zu spielen. Er entscheidet sich, einen Ritter wegzumachen, da er nicht weiß, ob er daraus noch etwas Cooles machen kann. Er baut einfach random Trash und guckt, was passiert, während er in die verschiedenen Räume geht, um Ressourcen zu farmen. Er ist sich noch nicht sicher, was das grüne Zeug macht, aber es scheint Regeneration zu bieten. Er entdeckt, dass er durch besondere Sachen Rezepte freischalten kann, was er als geile Idee bezeichnet. Er vergleicht Tor und den Affen und entscheidet sich dann für Tor, obwohl er sich verklickt hat. Er erklärt, dass man auch die Standardtypen einfach Stufe 3 lassen kann, wenn das Spiel diese ganz harte TFT-Kurve nimmt. Er betont, dass man mit dem auskommen muss, was man hat, und nicht irgendein Bild forcieren kann. Er weiß nicht, was die grünen Kristalle machen, aber er hat extrem viele abgebaut und kann gleich die letzte Tür öffnen. Er erklärt, dass das Powerplay darin besteht, ganz viele Gebäude zu haben. Er kann zwei Sachen machen und entscheidet sich für den Wolfskönig, der das da braucht. Er kriegt harte Flashbacks wegen dem Rumgerolle und weiß, dass ihn das richtig angekotzt hat. Er klappert noch schnell alle Gegenstände ab und stellt fest, dass es sehr unübersichtlich ist, was passiert. Er kann einfach in die Masse reinjoinken, ohne sein gewaltiges Superhirn benutzen zu müssen. Er entscheidet sich für Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit und macht das hier weg, obwohl es eine Menge LP ist.

Bosskampf und Strategieanpassung

03:18:15

Maxim bemerkt einen Tick-Sound und erkennt, dass es ein Timer vom Boss ist. Er stellt fest, dass der Boss stark schießt und er HP verliert. Ohne Geschwindigkeit ist er verloren. Er synthetisiert Gegenstände und macht den scheiß Affen weg. Er erhält Guangu, der 7000 True Damage macht. Er guckt, wie viel Platz er hier hat und spielt die ganze Zeit schwer. Er stellt fest, dass der Gegner zwischendurch gelähmt ist und er ihn hätte beschossen. Er wählt Talente aus und entscheidet sich für Chance auf kostenloses Schmieden. Er rafft, dass er voll in Ressourcen gehen muss. Movement Speed ist brutal wichtig und er nimmt ein bisschen Life Rake. Er entscheidet sich für Spawngeschwindigkeit und kostenlose Heldenrekrutierung. Er macht jetzt ein physisches Bild und levelt den Charakter. Er muss Ziele vervollständigen und 2.000 Leben erreichen. Er will eigentlich ein cooles Bild und das Spiel schwerer machen. Er sucht sich nur physischen Schaden aus und findet Mages disgusting. Er will auf jeden Fall auf so etwas wie den Helikopter hinaus, ist sich aber nicht sicher, was das ist. Er weiß die Lösung und dass der da Stufe 3 sein muss, um das da zu machen. Er braucht den Glatzenmann und den Infanteristen. Er will Boxmann und dazu braucht er Glatzenmann. Er hört auf zu rollen und will Boxmann. Er sucht einen Mann mit Glatze und stellt fest, dass der nur guckt und durch die Lava gelaufen ist.

Hubschrauber-Fokus und Gameplay-Optimierung

03:28:38

Maxim konzentriert sich darauf, den Hubschrauber zu bekommen, da er diesen geliebt hat. Er erklärt, dass die Zuschauer nur das zu sehen bekommen, was er liebt. Er optimiert seine Ausrüstung und wählt Movement Speed, da es keinen Dash im Spiel gibt. Er stellt fest, dass der Schaden nicht hoch genug ist, aber der Hubschrauber einen epischen Powerspike darstellt. Er geht alles full physisch und alles skaliert mit physischem Damage. Angriffsgeschwindigkeit ist fantastisch. Er wünscht sich einen Dash im Spiel. Er will den da und braucht Revolvermann. Er drückt F für Ressourcen und Movement Speed. Er erklärt, dass das grüne Zeug fürs nächste Game ist. Er findet den Raketenwerfer sehr gut und braucht Revolver, der zu dem da wird. Er braucht auch ganz viel Glatzenmann, der mit Infanteriemann arbeiten kann. Er müsste die Schuhe nochmal finden, da diese zu wertvoll sind. Er weiß auch nicht, ob es Alternativrezepte für gewisse Units gab. Er sagt, sobald man den Hubschrauber sieht, wird man ihn lieben. Er erklärt, dass das Verschmelzen von ganzen Schuhen eine Noob Trap ist und Movement Speed überwiegend ist. Er schmiedet und findet ein sehr gutes Item, da er die magischen Items nicht benutzen kann. Er nimmt noch ein Level mit und wünscht sich ein bisschen Mobility. Er braucht nochmal Revolvermann und hat jetzt den. Er macht sehr viel Feuer-Damage und läuft rum, um überall hinzuschießen. Er geht hoch und jetzt kommt Hubschrauber. Der macht Angriffsintervall 0,08 Sekunden und feuert Raketen ab, wo der gesamte Bildschirm brennt. Er braucht für den Typen echt extrem viele Revolver. Er lockt den, weil er den braucht. Er zeigt, wie schnell der schießt und wie der Cooldown ist. Wer da reingeht, ist dead. Er overkillt nicht und macht nicht 3-HP-1000 Schaden an einer Stelle. Er weiß nicht, ob der schlecht ist. Er macht Lebensentzug und guckt mal ganz kurz, wie Lebensentzug funktioniert. Er kann nicht einschätzen, ob 20.000 jetzt viel sind. Er will Glatzkopf holen, weil Glatzkopf macht den da. Und den da braucht er für den da. Und für den da braucht er Revolvermann.

Taktikbesprechung und Item-Fokus

04:29:39

Maxim plant den Einsatz eines Hubschraubers und diskutiert die Schadensart des Litchs. Er überlegt, ob er den Litch markieren soll und testet sein Mikrofon. Er plant, den Assassin zu erstellen, indem er Wolf und Affe kombiniert, und betont die Wichtigkeit von Movement Speed bei den Items, mindestens 40% seien notwendig. Er gesteht, sich von hohen Item-Leveln hat blenden lassen und Revolver auf Stufe 2 zu priorisieren. Er räumt ein, möglicherweise einen Fehler beim Kauf gemacht zu haben und bewertet Heldenseelen als schwach. Er stellt fest, dass er Schuhe benötigt und diese priorisiert, aber nicht synthetisiert. Er erwähnt eine Fähigkeit, bei der man jedes zehnte Level einen Magneten erhält, und würde dafür sogar auf 40% Damage verzichten. Er priorisiert Infanteristen vor dem Assassin und erklärt, dass Level Stats und Heldenseelen bringen, die für den Kauf von Helden wichtig sind, die den Schaden verursachen. Er kündigt an, dass er nach dem Stream mit Robert trainieren wird und überlegt, welche Körperteile heute trainiert werden sollen, wobei er betont, wie wichtig es ist, die Grenzen der Trainierenden zu berücksichtigen. Er verwirft die Idee, Beine zu trainieren, da dies zu Muskelkater und Demotivation führen könnte, und entscheidet sich stattdessen für Brust und Bizeps, um sofortige Ergebnisse zu erzielen.

Motivation im Training und Item-Strategie

04:44:10

Maxim erklärt, dass man Anfänger im Training wie starke Affen behandeln sollte, um sie zu motivieren. Er betont, dass Regelmäßigkeit wichtiger ist als extreme Trainingspläne und dass man mit kleinen Schritten arbeiten muss. Er vergleicht es mit dem Zähmen eines Raptors und rät, zuerst mit einem Eichhörnchen oder einer Kuh anzufangen. Er kritisiert die Idee, sich auf Eiweißshakes und Kreatin zu konzentrieren, wenn man nur einmal im Monat trainiert. Er plädiert für einen Trainingsplan, der sofortige Effekte zeigt, wie dicke Arme oder Boobs, um die Leute über den Neandertaler-Instinkt zu motivieren. Er betont, dass die Person Bock haben muss und sich wie King Kong fühlen soll, was nach einer Stunde Rudern nicht der Fall ist. Er erklärt, dass er Schuhe behalten muss und das Schwein kauft, obwohl es teuer ist. Er sucht nach Schicksal Stufe 2 und erklärt, dass der Ninja nicht benötigt wird, aber Wolf und Affe auf jeden Fall. Er gibt die Antwort, dass man entweder dicke Boobs oder dicke Arme trainieren soll, um einen sofortigen Effekt zu erzielen. Er erzählt von einer früheren Erfahrung, als Brücke nach einem Beintraining die Treppe runterfiel, was aber nur lustig war, weil er am Tag vorher ein Schimpanse war.

Bosskampf-Vorbereitung und Disziplin-Diskussion

05:06:11

Maxim bereitet sich auf den Boss vor und überlegt, wie lange er sich noch austoben kann, um den 40% Bonus zu erhalten. Er erklärt, dass er in 100 Gegner reinlaufen kann, da diese nicht viel Schaden machen, aber Boss-Spells gefährlich sind. Er braucht MG-Mann und Kugel. Er überlegt, ob er Stufe 2 sein muss und findet endlich einen MG-Mann. Er behält die magischen Superschuhe und macht ein Gamba Gambo. Er kriegt noch mehr Schuhe und wird noch schneller. Er kassiert und erhält Lebenserhöhung durch Tötung und 30% Fähigkeitablingzeit. Er gibt sein Bestes, was das Deutsche angeht, da Lava überall ist. Er geht arbeiten und sucht nach einem Heel. Er holt mit einem Level ab und geht full Schönheit. Er hat die falsche Taste gedrückt und damit das Spiel halbdienst. Er weiß nicht, wie viel Schaden die Blutung tatsächlich macht. Er ist gestolpert und ausgerutscht. Er hat gelernt, dass Movement Speed nicht alles ist und setzt jetzt auf Full Regeneration. Er macht Save Wukong, Ginga Dalodon, den Eye Robot und die Tante, die du niemals sehen wolltest. Er hat den Heli ausgewählt und muss die alle mit seiner Passive verhauen. Er versteht, dass man auf jeden Fall kein Hybridbild wählen sollte, aber er muss erstmal alles sehen. Er muss hier verschmelzen und macht den Geldmann rein. Er trollt sich jetzt nicht, wenn er die verschmilzt. Er braucht den sowieso auf Stufe 2.

Item-Fokus und Strategieanpassung

05:23:54

Maxim konzentriert sich auf HP und Regeneration bei den Items, da er glaubt, dass vier verschiedene violette Units ihn stark genug machen. Er versucht, zuerst Richtung einer Sache zu kommen, um sich nicht selbst zu trollen. Er nimmt nur Movement, Speed und Regeneration. Er macht den Hubschrauber, weil er konsistent ist. Er testet, ob er ohne Items zu wenig Damage hat. Er verliert Movement Speed und hofft auf coole Schuhe. Er braucht den Gatlingmann und hat den Hubschrauber. Er hofft auf 10 und sammelt den Hubschrauber ein. Er weiß nie, welches Item zu was verschmilzt, da es random ist. Er levelt hier erstmal. Er tauscht hier ein bisschen. Er loggt das Ding, macht den Bogen-Shit und hat dann ein Hybrid-Bild. Er spart Heldenseelen. Er probiert auf Yes! Er ist nett, aber nett sein führt zum Death. Er stirbt alleine schon durch den Hubschrauber. Er findet den Synthetisieren-Knopf übelgeil. Er wartet noch ein Level ab. Er rollt jetzt nicht. Er hätte das Ding austauschen müssen. Der Wukong-Staat ist richtig fleißig. Er tauscht hier ein bisschen. Er macht den litsch. Er hat das Gefühl, der mit schweißen wir total safe. Er muss den kritischen Schaden nehmen. Er kann jetzt hier einfach in 100 Leute rein. Regeneration könnte aber so ein bisschen höher noch sein. Er macht noch ein Level. Ah, jetzt können alle kritten. Er geht Full Regeneration. Er muss die Schuhe behalten. Er visiert den an. Er holt das und das. Er geht weiter Richtung Wukong. Er geht hier runter durch. Er hat Pfüffelschaden wegen Kritik. Er weiß aber nicht, wie Rüstung verrechnet wird. Er kann das verschmelzen. Er braucht Eier. Er lässt den Bogenschütznehmer auch wegen dem. Er braucht noch den Magier. Er braucht auf jeden Fall noch einige Skelette. Er hat Wukong noch nicht fertig. Er hat 40% Schaden jetzt gerade bekommen. Er hat ein Magnet. Er kann die Tür da oben jetzt aufmachen. Er macht Lebensraub. Er nimmt fast 2.800 HP. Er ist nur sehr langsam. Er kann nichts gedodged. Er versucht noch den hier anzuvisieren. Er braucht den und eine Menge Skelette. Er will einfach nur noch Surviven. Er geht full risk. Er kann eh nicht dodgen. Er sagt nie wieder scheiß auf Movement Speed. Er hat einen wichtigen Power Spike. Er hat sogar noch einen 9. Er kann nicht ausweichen. Er muss zum Amboss. Er hat nochmal ordentlich Regeneration bekommen. Er hat noch zwei Minuten, um den zu machen. Er hat Gandalf verkackt. Er bleibt jetzt hier in der Nähe. Er kann das nicht deutsch. Regeneration und 3000 HP ist der Schlüssel. Er hat Glück mit dem Item hier gehabt. Er hat 37% Reduce und 600 Leben. Er hat vier Lilane und hat 80% Boss-Schadensbonus. Er hat plus 60 IP. Der Hubschrauber betrügt halt übelst krass. DPS-wise ist Wukong hier insane.