[Drops] Gamescom LAN Tag 1 - Wir testen !CD !spenden snocks !pmm !razer
Crucial Desert: Erste Eindrücke aus der Open-World
Die Spielwelt wurde für ihre beeindruckende Größe und Erkundungsmöglichkeiten gelobt. Es wurde ein breites Spektrum an RPG-Elementen vorgestellt, darunter das Fangen von Insekten, Jagen und Handeln. Zudem wurde das Kampfsystem, inklusive Parry-Mechanik, als strategisch und intuitiv empfunden.
Streambeginn und Spielvorbereitung
00:00:50Der Stream startet auf der Gamescom LAN zu ungewöhnlich früher Stunde, um welche 7 Uhr morgens, als die Halle noch sehr leer ist. Der Streamer befindet sich im Hotel und hat vergessen, seinen Controller mitzunehmen, was zu einer verzögerten Start führt. Nach einigen technischen Ladebildschirmen und einer kurzen Orientierung muss er sich erst mit der Steuerung des Spiels vertraut machen. Er entscheidet sich, einen Expresso zu trinken, um fit zu bleiben, und plant, bis 13 Uhr zu streamen.
Spielstart und erste Interaktionen
00:03:30Das Spiel beginnt im Einzelspielermodus und präsentiert eine dynamische Welt, in der der Streamer sofort verschiedene Charaktere und Tiere, einschließlich einer Katze, entdeckt. Er untersucht die Umgebung, kann mit fast allen NPCs interagieren und nimmt sogar eine Katze mit sich, die sich später als besonders widerstandsfähig und unsterblich herausstellt. Beim Erkunden einer Höhle wird er mit dem grundlegenden Inventarsystem und Physik-Tests, wie dem Werfen von Hühnern, konfrontiert.
Entdeckung der RPG-Mechaniken
00:06:11Der Streamer beginnt, die umfassenden RPG-Elemente des Spiels zu entdecken. Er kann Gegenstände wie Insekten fangen, Tiere jagen und deren Fleisch verarbeiten. Interaktive Objekte, wie ein Wasserfall, werden auf ihre Funktion getestet, was zu einem quick-time-event und dem Erhalten von Gegenständen führt. Das Pferd wird als schnelles Fortbewegungsmittel vorgestellt und wird für die Erkundung der Umgebung genutzt.
Städtebesuch und Handelssysteme
00:08:04Der Streamer erreicht einen Außenposten, eine Art Stadt, in der er Händler und Werkstätten findet. Er kann erproben Gegenstände, insbesondere Erze, abzubauen und wird mit dem Inventar- und Handelspaket-System vertraut. Er kauft eine Spitzhacke, um seine Bergbau-Fähigkeiten zu verbessern, und tauscht seine schwächere Waffe gegen eine bessere aus. Nebenquests werden als Teil des Spielstils angenommen, um die Welt zu erkunden.
Hauptquest und PvP-Elemente
00:11:11Nachdem er in der Stadt die Hauptquest fortgesetzt hat, testet der Streamer die Kampfmechaniken aus. Er trainiert mit einem Speer und wechselt die Waffe, um sich an die Steuerung zu gewöhnen. Später gerät er in eine Situation, in der er gegen eine Wache in einem Armring-Kampf antreten muss, was als Mini-Spiel dient und sein Geschick auf die Probe stellt.
Streamende und Abschied
00:13:27Nach intensiven Spielstunden, in denen er mehrere Stunden erkundet, gekämpft und interagiert hat, muss der Stream den Stream vorzeitig beenden. Als Verabschiedung wünscht er den Zuschauern viel Spaß und erwähnt, dass er eine kleine Pause einlegen muss. Er bemerkt eine neue Katze in seiner Nähe und beendet den Stream auf eine humorvolle, spontane Weise.
Erste Erkundungen und Interaktion mit der Spielwelt
02:22:52Der Streamer startet seine Erkundung im Zauberdorf, wo er die bizarre Physik der Katzen testet, indem er sie von Klippen teleportiert und fallen lässt. Dabei werden auch Hühner in die Aktion miteinbezogen. Ein Haus stürzt ein und ein Schornstein muss gereinigt werden, was eine ungewöhnliche Interaktion erfordert. Der Fokus liegt auf der Untersuchung der Fantasiewelt und den ersten absonderlichen Erlebnissen.
Gameplay-Mechaniken und Kampf-System
02:30:38Im Kern des Gameplays steht das Testen von Kampfmechaniken. Der Spieler untersucht, ob man im Kampf essen kann, was jedoch nur ungeschickt funktioniert. Ein besonderer Fokus liegt auf den Fähigkeiten, wie dem Ziehen mit einem Reflektor und der Handhabung des Speers. Die Steuerung wird als gewöhnungsbedürftig, aber machbar beschrieben, und der Kampf wird als intuitiv empfunden, besonders nach einer Eingewöhnungszeit.
Weltgröße, Map-Design und technische Eindrücke
02:52:39Ein großartiger Aspekt ist die beeindruckende Größe der Spielwelt, die einem Flug von oben ähnelt und viel Erkundungspotenzial verspricht. Während der Stream positiv die Map und die engine beeindruckt, kritisiert er auch die technische Seite, insbesondere die Steuerung, die bei einigen Mechanics etwas wild und ungenau wirkt. Es wird betont, dass Spielstunden nicht die einzige Maßstab für Qualität sind.
Parry-Mechanik und Level-Up-System
03:07:08Ein zentraler Punkt des Streams ist die detaillierte Analyse der Parry-Mechanik. Nach einigen Schwierigkeiten wird sie als effektiv und mit einem engen Zeitfenster beschrieben. Das Verbessern von Waffen wird gezeigt, und es werden verschiedene Fähigkeiten des Speers getestet, wie das Stoßen und Ziehen. Das System wird als strategisch und belohnend empfunden, wenn es richtig eingesetzt wird.
Alltagsmechaniken, soziale Interaktion und Benutzeroberfläche
03:32:33Neben dem Kampf werden auch Alltagsmechaniken getestet, wie das Kochen von Nahrungsmitteln, die im Spiel als Buff dienen. Die Benutzeroberfläche wird kritisiert, da sie die Ansicht blockiert, und das Entdecken von Quests und der soziale Aspekt des Spiels werden als positiv angesehen. Der Fokus liegt auf der Vielfalt der Aktivitäten und dem Komfort der Spielführung.
Flugfähigkeit und Ende des Streams
03:45:17Die Erkundung endet mit dem Entdecken von Flugmechaniken, welche durch bestimmte Tastenkombinationen aktiviert werden können. Nachdem das Gebiet der Banditen vollständig von Gegnern befreit wurde, wird ein letztes Mal die Funktion des Feuerwerks getestet, um eine Tür zu öffnen. Der Stream schließt mit einem Lob an die Designer für die cleveren Rätsel, bevor der Stream beendet wird.
Erkundung des Sumpfgebiets
03:54:54Der Streamer erkundet ein Sumpfgebiet namens Dämmerwald, das er als unangenehm und dunkel beschreibt. Er interagiert mit der Umgebung, sammelt einzelnes Geld ein, was er mit Diablo vergleicht, und folgt einer Katze, um eine Nebenquest zu starten. Dabei erwähnt er, dass er in automatisierten Bewegungsmodellen eher Orientierungsprobleme hat, und die Dunkelheit der Umgebung stört ihn bei der Monsterjagd.
Lernen des Fokus-Modus
04:03:50Nachdem er eine Katze verfolgt hat, entdeckt der Streamer die Fähigkeit, in einen Fokus-Modus zu versetzen, in dem die Zeit langsamer vergeht und sich der Geist regeneriert. Er muss die Steuerung für diese Fähigkeit erst erlernen, indem er bestimmte Tasten drückt, und beobachtet dann die Auswirkungen dieser neuen Mechanik, die ihm taktische Vorteile im Kampf verschaffen könnte.
Ein Kopfgeld und ein Duell
04:10:27Ein markantes Ereignis ist die Annahme eines Kopfgelds gegen einen Gesetzlosen namens Matthias. Das Duell wird als pre-fired beschrieben, bei dem der Gegner den Streamer sofort attackiert. Es folgen mehrere verpasste Schüsse und technische Schwierigkeiten mit dem Controller, was zu einer chaotischen und frustrierenden Kampfsequenz führt, die trotz der Probleme als "great game" bezeichnet wird.
Belohnung und Fortführung der Quests
04:20:29Nach dem erfolgreichen Duell wird eine Belohnung in Form von Sack Silber und Erfahrungspunkten erhalten. Der Streamer sucht dann nach einem weiteren NPC für eine Quest, gerät aber in einen Kampf mit Banditen, bei dem er strategisch vorgeht und letztendlich einen Panzer als Rüstung verwendet. Er bemerkt, dass das Spiel ein sehr gutes Tutorial hat, aber der enorme Contentüberfluss zu Überforderung und Angst vor etwas zu verpassen (FOMO) führen kann.
Sammeln von Steckbriefen und Inventarprobleme
04:39:52Der Streamer sammelt mehrere Steckbriefe von Kopfgeldjägern, was ihm eine erhebliche Menge an Silber einbringt, sein Inventar jedoch stark überfüllt. Dies führt zu einer unübersichtlichen Situation, in der er verzweifelt nach dem richtigen Flugblatt für eine Quest sucht und sich über die vielen gleichzeitig laufenden Quests und deren Verknüpfungen mit der Tag-Nacht-Mechanik beschwert.
Transport eines Gefangenen und physikalische Tests
05:08:01Ein zentrales, langes Ereignis ist der Transport eines schweren Gesetzlosen, den der Streamer fangen musste. Der Weg ist kilometerlang und er unternimmt mehrere Versuche, den Gefangenen zu transportieren, inklusive werfen und sogar werfen von Tieren. Der Höhepunkt ist ein Transportunfall, bei dem der Gefangene von einer Klippe fällt und bewusstlos liegen bleibt, was die Quest aber nicht scheitern lässt.
Technische Optimierungen
05:25:38Während des Streams wird die technische Seite angesprochen. Der Streamer berichtet von optischen Fehlern, besonders bei vielen grünen Texturen, und einer mangelhaften Bitrate, die zu Verpixelungen führt. Er experimentiert mit Mikrofon-Einstellungen und versucht, ein störendes Auto-Tracking-Gerät abzumontieren, um eine bessere Audioqualität zu erreichen, was aber nur teilweise gelingt.
Stream-Ende und Ausblick
05:42:14Nach fast sechs Stunden Streaming kündigt der Streamer das Ende des aktuellen Streams an und plant eine Pause für Essen und Erholung. Für den nächsten Tag gibt er vor, die Spendenmechanik und weitere Minispiele zu testen. Bevor er den Stream beendet, versucht er die Zuschauer in andere aktive Streams zu transferieren, da ein Solo-Schalten nicht möglich ist, und verabschiedet sich bis zum nächsten Tag.